JP2014147536A - Slot machine - Google Patents

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英司 林
Takaya Yoneda
隆哉 米田
Hiroshi Hasegawa
寛 長谷川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To output a performance comprehensively suggesting whether or not winning a specific game and an initial value of the number of games in a prelude performance.SOLUTION: A slot machine determines whether or not executing an ART (Assist Replay Time) game and, when having determined to execute the ART game, executes the ART game via an output of a prelude performance. Performance control means 81 determines whether or not executing the ART game and, when having determined to execute the ART game, determines an initial value of the number of games. The performance control means 81 outputs a real prelude performance on whether or not executing the ART game, and a fake prelude performance. The performance control means 81 outputs, across a plurality of times of games, the prelude performance including a content comprehensively suggesting a player whether or not executing the ART game and, when executing the ART game, how much the initial value of the number of games is.

Description

本発明は、ART遊技等の遊技者にとって有利な特定遊技に移行するときに、前兆演出を経て特定遊技を開始するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that starts a specific game through a precursor effect when shifting to a specific game advantageous to a player such as an ART game.

従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中に、ART遊技等の遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するか否かを抽選し、この抽選に当選したときは、複数遊技の前兆演出を経て、特定遊技を開始するスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。
ここで、特定遊技の抽選に当選したときに出力する本前兆演出と、特定遊技の抽選で当選していないが、本前兆演出に類似するフェイク前兆演出とを出力するスロットマシンが知られている。
In a conventional slot machine, during a normal game, a lottery is performed to determine whether or not to execute a specific game that is advantageous to the player such as an ART game. A slot machine for starting a game is known (for example, see Patent Document 1).
Here, there is known a slot machine that outputs a foreplay effect that is output when a specific game lottery is won and a fake predator effect that is not won by a specific game lottery but is similar to the preamble effect .

特開2007−236673号公報JP 2007-236673 A

前述の従来の技術において、前兆演出では、特定遊技に当選しているか否かのみを煽る演出内容であった。
ここで、特定遊技に当選したときは、特定遊技の遊技回数の初期値が固定値である場合と、設定される初期値が複数種類設けられ、初期値を抽選等で決定する場合とが挙げられる。
しかし、特定遊技に当選したときに、複数種類の初期値の中からいずれか1つが選択される場合には、前兆演出において、特定遊技の初期値を遊技者に示唆する手段はなかった。
In the above-described conventional technology, the precursor effect is an effect that only indicates whether or not a specific game is won.
Here, when a specific game is won, there are a case where the initial value of the number of games of the specific game is a fixed value and a case where a plurality of initial values are set and the initial value is determined by lottery or the like. It is done.
However, when any one of a plurality of types of initial values is selected when the specific game is won, there is no means for suggesting the initial value of the specific game to the player in the precursor effect.

そこで、本発明が解決しようとする課題は、前兆演出において、特定遊技に当選しているか否かと、遊技回数の初期値とを包括的に示唆する演出を出力することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to output an effect that comprehensively suggests whether or not a specific game is won and an initial value of the number of games in the sign effect.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、
遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報(複合ベル当選時の正解押し順)を報知する報知遊技(ART遊技)を実行するか否かを決定するとともに、前記報知遊技を実行することに決定したときは、前兆演出の出力を経て前記報知遊技を実行するスロットマシンにおいて、
前記報知遊技を実行するか否かを決定する実行決定手段と、
前記報知遊技を実行することに決定したときに、その遊技回数の初期値を決定する初期値決定手段と、
前記報知遊技を実行するか否かの前兆演出を出力する前兆演出出力手段と
を備え、
前記前兆演出出力手段は、複数回の遊技にわたり、前記報知遊技を実行するか否か及び前記報知遊技を実行する場合にはその遊技回数の初期値がどの程度であるかを包括して遊技者に示唆する内容を含む前兆演出を出力する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
It is determined whether to execute a notification game (ART game) for notifying the operation information of the stop switch (the correct answer pressing order at the time of winning the composite bell) which is advantageous for the player and to execute the notification game. When the slot machine that executes the notification game through the output of the precursor effect,
Execution determining means for determining whether to execute the notification game;
An initial value determining means for determining an initial value of the number of games when it is determined to execute the notification game;
A warning effect output means for outputting a warning effect whether or not to execute the notification game,
The precursor effect output means comprehensively determines whether or not to execute the notification game over a plurality of games and to what extent the initial value of the number of games is to be executed when the notification game is executed. It is characterized by the output of a precursor effect that includes the content suggested in.

請求項2の発明は、請求項1において、
前記実行決定手段は、前記報知遊技を実行することに決定する前に前兆演出を開始した場合であっても、前記報知遊技を実行するか否かを決定し、
前記初期値決定手段は、前記報知遊技を実行することに決定する前に前兆演出を開始し、その前兆演出の出力中に、前記報知遊技を実行することに決定したときは、出力中の前兆演出の内容に対応する遊技回数の初期値を決定する
ことを特徴とする。
The invention of claim 2 is the invention according to claim 1,
The execution determining means determines whether or not to execute the notification game even if it has started a precursor effect before deciding to execute the notification game.
The initial value determining means starts a warning effect before deciding to execute the notification game, and when it is determined to execute the notification game during the output of the warning effect, The initial value of the number of games corresponding to the contents of the performance is determined.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2において、
前記報知遊技を実行することに決定され、前記報知遊技の遊技回数の初期値を決定した後、前記報知遊技の実行前に所定の条件を満たしたときは、前記報知遊技の遊技回数の初期値を加算する初期値加算手段を備え、
前記前兆演出出力手段は、前兆演出前又は前兆演出中に前記報知遊技の遊技回数の初期値を加算したときは、加算した遊技回数又は加算後の遊技回数の初期値がどの程度であるかを遊技者に示唆する演出を、前記報知遊技の遊技回数の加算前の前兆演出に追加して出力するか、又は前記報知遊技の遊技回数の加算前の前兆演出に代えて出力する
ことを特徴とする。
The invention of claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2,
After determining the initial value of the number of games of the notification game, and after satisfying a predetermined condition before executing the notification game, the initial value of the number of games of the notification game is determined to execute the notification game Initial value adding means for adding
When the predecessor effect output means adds the initial value of the number of games of the notification game before or during the predecessor effect, how much the added game number or the initial value of the number of games after the addition is An effect suggested to the player is output in addition to the precursor effect before addition of the number of games of the notification game, or is output instead of the precursor effect before addition of the number of games of the notification game. To do.

本発明によれば、報知遊技に当選しているか否かと、当選しているとすればその遊技回数の初期値がどの程度であるかを一体とした前兆演出を出力することができる。
また、請求項2の発明によれば、いわゆるフェイク前兆演出の出力中に報知遊技を実行することに決定したときは、報知遊技を実行することに決定する前から出力を開始したフェイク前兆演出の内容と矛盾しない遊技回数の初期値を設定することができる。
さらにまた、請求項3の発明によれば、報知遊技を実行することに決定し、その遊技回数の初期値を決定した後、報知遊技の実行前に初期値を加算したときは、その加算後の遊技回数を示唆する演出を出力することができる。
According to the present invention, it is possible to output a precursor effect that integrates whether or not a notification game is won, and if it is won, what is the initial value of the number of games played.
According to the invention of claim 2, when it is decided to execute the notification game during the output of the so-called fake precursor effect, the output of the fake precursor effect that has started to be output before the decision to execute the notification game is made. An initial value of the number of games that is consistent with the contents can be set.
Furthermore, according to the invention of claim 3, after determining to execute the notification game, determining the initial value of the number of games, and adding the initial value before executing the notification game, after the addition An effect suggesting the number of games can be output.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 第1実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 1st Embodiment. 表示窓から見えるリールの詳細を示す正面図である。It is a front view which shows the detail of the reel visible from a display window. 第1実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of winning combination, the number of payouts, etc. in 1st Embodiment, and a winning combination. 第1実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of winning combination, the number of payouts, etc. in 1st Embodiment, and a winning combination. 第1実施形態における当選の種類と、遊技状態ごとの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the type of winning in 1st Embodiment, and the winning probability for every gaming state. 第1実施形態における当選の種類と、その内容を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning in 1st Embodiment, and the content. 複合ベルA1当選時において、押し順正解時のリールの停止制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop control of the reel at the time of pushing order correct answer at the time of composite bell A1 winning. 複合ベルA1当選時において、押し順不正解時、かつベル02入賞時のリールの停止制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop control of the reel at the time of a combination bell A1 winning, at the time of pushing order incorrect answer, and at the time of Bell 02 winning a prize. 複合ベルA1当選時において、押し順不正解時、かつ1枚ベル取りこぼし時時のリールの停止制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop control of the reel at the time of a composite bell A1 winning, at the time of pushing order incorrect answer, and at the time of the time of 1 bell missing. MB2内部中の複合ベルA1当選時において、左第一停止時(左中右時)の1枚ベル取りこぼし時のリールの停止制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop control of the reel at the time of the 1st left stop (at the time of left middle right) at the time of the composite bell A1 winning inside MB2 at the time of dropping one bell 複合リプレイ当選時の逆押し時(右中左時)におけるリールの停止制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop control of the reel at the time of reverse pressing at the time of composite replay winning (right middle left time). 他のリプレイBの入賞態様を示す図である。It is a figure which shows the winning aspect of other Replay B. 第1実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination and symbol in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination and symbol in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination and symbol in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination and symbol in 2nd Embodiment. 第2実施形態における複合ベルの当選内容を示す図であり、第1実施形態の図7に相当する図である。It is a figure which shows the winning content of the composite bell in 2nd Embodiment, and is a figure equivalent to FIG. 7 of 1st Embodiment. 第3実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 3rd Embodiment. 第4実施形態における図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence in 4th Embodiment. 第4実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination and symbol in 4th Embodiment. 第4実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination and symbol in 4th Embodiment. 第4実施形態における複合ベルの当選内容を示す図である。It is a figure which shows the winning content of the composite bell in 4th Embodiment. 第5実施形態における図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 6th Embodiment. 第7実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 7th Embodiment. 第8実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 8th Embodiment. 第9実施形態において、左及び中リールをメインリールとし、右リールの本来の配置位置にサブリールを配置した例を示す図である。In the ninth embodiment, the left and middle reels are main reels, and the sub reels are arranged at the original arrangement positions of the right reels. 第9実施形態において、左リールの本来の配置位置にサブリールを配置するとともに、中及び右リールをメインリールとした例を示す図である。In the ninth embodiment, the sub reels are arranged at the original arrangement positions of the left reel, and the middle and right reels are main reels.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、本実施形態では、アルファベットによる符号を、以下の通り使用する。
N:リールの図柄コマ数
P:最大移動コマ数
Z:各リールのゾーン
M:そのゾーン内の1つの複合ベルに係る図柄の種類(数)
C:ゾーン内の図柄コマ数
Y:リールのゾーンZの数
S:Nを(P+M)で割ったときの剰余
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, alphabetic symbols are used as follows.
N: Number of symbols on reel P: Maximum number of frames to be moved Z: Zone of each reel M: Type (number) of symbols related to one composite bell in the zone
C: Number of symbols in the zone Y: Number of reel zones Z S: Remainder when N is divided by (P + M)

<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段60と、演出の出力を制御するサブ制御手段80とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes main control means 60 that controls the progress of the game and sub-control means 80 that controls the output of the effects.
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the reel 31 drive control, the payout at the time of winning, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、演出の選択・出力、ART遊技の抽選(決定)、ストップスイッチ42の報知等を制御する。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
The sub-control means 80 controls the selection / output of effects, the lottery (decision) of ART games, the notification of the stop switch 42, and the like. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU for performing calculations and the like, a ROM for storing programs necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information on the game (game results, etc.) can be transmitted from the main control board to the sub control board. ing.

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、max投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting a max, and the player always inserts the maximum number of medals in any game state and plays a game.

なお、本実施形態では、特別遊技(MB遊技)以外の遊技では、3枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技では2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。したがって、特別遊技以外の遊技でベットスイッチ40を操作したときは、3枚のメダルが投入され、特別遊技でベットスイッチ40を操作したときは、2枚のメダルが投入されるように設定されている。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
In this embodiment, the game other than the special game (MB game) is set to play with three medals inserted, and the special game is set to play with two medals inserted. . Accordingly, when the bet switch 40 is operated in a game other than the special game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated in the special game, two medals are inserted. Yes.
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号20番の図柄は、「ベル」である。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol of symbol number 20 is “bell”.

図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「スイカ」は、異なる図柄である「スイカA」と「スイカB」とを備える。さらにまた、「BAR」は、異なる図柄である「黒BAR」と「白BAR」とを備える。
さらに、「ブランク」は、所定の図柄を有するものであり、当該コマに図柄が何も表示されていないという意味ではない。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, each reel 31 is equally divided into 20 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, “watermelon” includes “watermelon A” and “watermelon B” which are different designs. Furthermore, “BAR” includes “Black BAR” and “White BAR” which are different designs.
Further, “blank” has a predetermined design and does not mean that no design is displayed on the frame.

さらにまた、コマの一部を濃色で図示している範囲は、後述するゾーンZを意味する(実際にそのように着色されていることを意味するものではない)。たとえば、中リール31については、2コマのゾーンZ11、2コマのゾーンZ12、及び4コマのゾーンZ13を有する。さらに、ゾーンZ11とZ12との間、ゾーンZ12とZ13との間、及びゾーンZ13とZ11との間は、いずれも、Pだけ離れて配置されている。ここで、「P」は、リール31の停止時における最大移動コマ数であり、第1実施形態では「4」である。   Furthermore, a range in which a part of the frame is illustrated in a dark color means a zone Z to be described later (it does not mean that it is actually colored as such). For example, the middle reel 31 has a two-frame zone Z11, a two-frame zone Z12, and a four-frame zone Z13. Furthermore, the zones Z11 and Z12, the zones Z12 and Z13, and the zones Z13 and Z11 are all separated by P. Here, “P” is the maximum number of moving frames when the reel 31 is stopped, and is “4” in the first embodiment.

また、右リール31においては、各1コマのゾーンZ21、Z22、Z23、及びZ24を有する。さらに、各ゾーンZ21〜Z24間は、いずれも、最大移動コマ数Pだけ離れて配置されている。   Further, the right reel 31 has zones Z21, Z22, Z23, and Z24 of one frame each. Further, the zones Z21 to Z24 are all separated by the maximum moving frame number P.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10. The numbers on the lower right of each symbol indicate the symbol number.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「スイカA」、中リール31の「リプレイ」、及び右リール31の「スイカB」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「リプレイ」、中リール31の「スイカA」、及び右リール31の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the positions where the symbols “watermelon A” of the left reel 31, “replay” of the middle reel 31, and “watermelon B” of the right reel 31 are stopped are referred to as “upper stage”. The position where the “bell” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is called “middle stage”, “replay” of the left reel 31, “watermelon A” of the middle reel 31, and the right reel 31. The position where the “replay” symbol is stopped is referred to as “lower”.

さらにまた、図3に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向中段の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines are set for nine symbols visible from the display window 11.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, only the effective line (one line) in the middle in the horizontal direction is defined, and the other symbol combination lines are all invalid lines.

例えば、図3中、各リール31の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール31の下段、中リール31の中段、及び右リール31の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   For example, in FIG. 3, a symbol combination line passing through the upper stage of each reel 31 and a symbol combination line passing through the lower stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the upper stage of the right reel 31 are also conceivable. This line is an invalid line in this embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in the present embodiment, during the game, two or three medals are inserted to perform the game, and only one of the middle stage in the horizontal direction is always an effective line in all games.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ELディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, an organic EL display, and the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.

図4及び図5は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役は、大別して、小役、特別役、リプレイを有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
4 and 5 are diagrams showing combinations of combinations of types (combinations to be selected by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment.
The roles of this embodiment are roughly divided into small roles, special roles, and replays.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins, the same applies hereinafter), the number of medals corresponding to the combination is paid out.

ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役(ベル)のうち、ベル01においては、特別遊技を除く遊技での払出し枚数は8枚であるが、特別遊技では2枚の払出しとなる。   However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In replay, medals are automatically inserted. Further, among the small roles (bells), in the bell 01, the number of payouts in the game excluding the special game is 8, but in the special game, 2 are paid out.

小役は、図4及び図5に示すように、ベル及び特殊役の2種類に大別される。さらに、ベルは、ベル01〜ベル33の33種類を有し、特殊役は、特殊役01〜特殊役04の4種類を有する。なお、特殊役における「ANY」とは、いずれの図柄でもよいこと(任意の図柄)を意味する。   As shown in FIGS. 4 and 5, the small role is roughly classified into two types, a bell and a special role. Further, the bell has 33 types of bell 01 to bell 33, and the special combination has four types of special combination 01 to special combination 04. Note that “ANY” in the special role means that any symbol may be used (arbitrary symbol).

ベル01は、いわゆる「ベル」揃いの図柄の組合せであり、ストップスイッチ42の押し順正解時(後述)に停止する図柄の組合せである。また、ベル02〜ベル33は、押し順不正解時に停止表示可能な図柄の組合せである。ベル02〜ベル25は、左リール31の図柄は「リプレイ」に設定されている。さらに、ベル02〜ベル07の右リール31の図柄は「赤7」、ベル08〜ベル13の右リール31の図柄は「青7」、ベル14〜ベル19の右リール31の図柄は「黒BAR」、ベル20〜ベル25の右リール31の図柄は「白BAR」である。   The bell 01 is a so-called “bell” -matched symbol combination, and is a symbol combination that stops when the stop switch 42 is pressed in the correct order (described later). Bells 02 to 33 are combinations of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect. In the bells 02 to 25, the symbol of the left reel 31 is set to “replay”. Furthermore, the design of the right reel 31 of the bell 02 to bell 07 is “red 7”, the design of the right reel 31 of the bell 08 to bell 13 is “blue 7”, and the design of the right reel 31 of the bell 14 to bell 19 is “black”. “BAR”, the design of the right reel 31 of the bell 20 to the bell 25 is “white BAR”.

さらに、ベル02〜ベル25において、右リール31の図柄が同一であるベルについては、中リール31の図柄が、「スイカA」、「黒BAR」、「赤7」、「チェリー」、「青7」、又は「白BAR」のいずれかに設定されている。   Further, in the bells 02 to 25, the symbols of the right reel 31 are the same, and the symbols of the middle reel 31 are “watermelon A”, “black BAR”, “red 7”, “cherry”, “blue”. 7 ”or“ white BAR ”.

さらにまた、ベル26〜ベル29については、中リール31の図柄は、「ベル」に設定されており、ベル30〜ベル33については、右リール31の図柄は、「ベル」に設定されている。
さらに、図4及び図5に示すように、ベル02〜ベル33の入賞時のメダル払出し枚数は、常に1枚に設定されている。
Furthermore, for the bells 26 to 29, the design of the middle reel 31 is set to “bell”, and for the bells 30 to 33, the design of the right reel 31 is set to “bell”. .
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the number of medals to be paid out at the time of winning the bells 02 to 33 is always set to one.

特殊役は、払出し枚数が2枚に設定されており、左リール31の図柄のみが定められている。特殊役は、後述するART遊技の抽選等に用いられる。
また、特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図5に示すように、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)のみが設けられている。さらに、MBは、MB1と、MB2との種類を有する。
なお、特別役としては、他に、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
For the special combination, the payout number is set to two, and only the symbol of the left reel 31 is determined. The special combination is used for an ART game lottery described later.
The special role is a role for shifting from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, only MB (middle bonus, also referred to as second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination. Furthermore, MB has the kind of MB1 and MB2.
Other special roles include 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

MB1又はMB2がそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB1遊技及びMB2遊技に移行する。MB1遊技とMB2遊技とで、特別遊技の終了条件等を異ならせてもよいが、本実施形態では同一の特別遊技に設定されている。   When MB1 or MB2 wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to MB1 game and MB2 game which are one of the special games. The MB1 game and the MB2 game may have different special game end conditions and the like, but in the present embodiment, the same special game is set.

なお、上記の1BBやRBの入賞によってそれぞれ移行する1BB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、本実施形態のMBは、MB遊技でメダルを増加させることを直接の目的としたものではなく、MBに当選した後、入賞前の遊技状態(内部中)を作り出すことを主目的とする。
In addition, the 1BB game and the RB game that are shifted by winning the 1BB and RB respectively, are advantageous for the player who can expect to win more medals than the normal game because the payout rate is set to exceed 1. Game.
On the other hand, the MB of this embodiment is not directly aimed at increasing medals in MB games, but the main purpose is to create a pre-winning game state (inside) after winning the MB. And

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイA(ノーマルリプレイ)と、リプレイB(レアリプレイ)とを有する。なお、リプレイBの図柄の組合せにおいて、「/」は、「又は」を意味する。したがって、リプレイBのたとえば中リール31では、「スイカA」、「スイカB」又は「ブランク」のいずれでもよいことを意味する。   In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In this embodiment, the replay includes replay A (normal replay) and replay B (rare replay). In the combination of symbols of Replay B, “/” means “or”. Therefore, for example, in the middle reel 31 of the replay B, it means that “watermelon A”, “watermelon B”, or “blank” may be used.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるMBである。MBに当選したときは、MBが入賞するまでの遊技において、MBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
The role carried over is the special role MB. When an MB is won, in the game until the MB wins, the MB is controlled to carry over after the next game.

一方、MBの当選は持ち越されるのに対し、MB以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, while winning of MB is carried over, small roles and replays other than MB are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the winning combination can be won, but at the end of the game regardless of whether or not the winning combination is won. The right to the elected role will cease.

なお、特別役(MB)に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role (MB) is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. A game in which a special role is won in a game before the game but the selected special role is not won (a game in which the special role is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.

そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the game result of the game is displayed by the combination of symbols when all the reels 31 are stopped. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (when the winning combination of the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out.

次に、メイン制御手段60の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 60 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、リプレイ、及び小役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, replay, and small role as described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMB1の当選領域に属する場合は、MB1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of MB1, it is determined that MB1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 is provided for each gaming state, and has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the combination of lotteries is selected. The predetermined ratio is set so as to have a pre-set winning probability.

図6は、各遊技状態で抽選される当選の種類を示す図である。
ここで、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを有する。通常遊技は、非内部中遊技、MB1内部中遊技、及びMB2内部中遊技を有する。さらにMB1内部中遊技は、非ART遊技であり、MB2内部中遊技は、ART遊技であるときと、非ART遊技(非AT、かつRT)であるときとを有する。
また、特別遊技は、MB1遊技とMB2遊技とを有する。
そして、これらの遊技状態ごとに役抽選テーブル62が設けられているとともに、抽選される役の種類や当選確率が設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing the types of wins that are drawn in each gaming state.
Here, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. The normal game includes a non-internal medium game, an MB1 internal medium game, and an MB2 internal medium game. Furthermore, the MB1 internal medium game is a non-ART game, and the MB2 internal medium game has an ART game and a non-ART game (non-AT and RT).
Further, the special game includes an MB1 game and an MB2 game.
A combination lottery table 62 is provided for each of these gaming states, and the type of winning combination and the winning probability are set.

まず、非内部中遊技では、MB1及びMB2の双方が抽選される。そして、いずれか一方に当選したときは、次遊技から内部中遊技に移行する。
たとえば非内部中遊技でMB1に当選し、当該遊技でMB1が入賞しなかったときは、次遊技から、MB1が入賞するまでMB1内部中の遊技状態となる。同様に、MB2に当選し、当該遊技でMB2が入賞しなかったときは、次遊技から、MB2が入賞するまでMB2内部中の遊技状態となる。これらのMB1内部中遊技及びMB2内部中遊技では、MB1及びMB2は抽選されない。
First, in the non-internal game, both MB1 and MB2 are drawn. And when either one is won, it shifts to the inside game from the next game.
For example, if MB1 is won in a non-internal game and MB1 does not win in that game, the game state in MB1 is changed from the next game until MB1 wins. Similarly, when MB2 is won and MB2 is not won in the game, the game state in MB2 is changed from the next game until MB2 wins. In these MB1 internal games and MB2 internal games, MB1 and MB2 are not drawn.

特別遊技以外の遊技状態では、リプレイの当選として、単独当選(リプレイ)と、複合リプレイ(リプレイの重複当選)とを有する。
非内部中遊技及びMB1内部中遊技は、リプレイの単独当選確率が1/7.3(通常確率)に設定され、複合リプレイの当選確率は、極めて低く(ほとんど当選しないように)設定されている。
これに対し、MB2内部中遊技は、リプレイの当選確率と、複合リプレイの当選確率との双方が、非内部中遊技やMB1内部中遊技よりも高く設定されている。
In game states other than special games, there are a single winning (replay) and a combined replay (replay overlapping winning) as replay winning.
For non-internal games and MB1 internal games, the replay single win probability is set to 1 / 7.3 (ordinary probability), and the combined replay win probability is set very low (so that it is hardly won). .
On the other hand, in the MB2 internal game, both the replay winning probability and the combined replay winning probability are set higher than those in the non-internal medium game and the MB1 internal game.

小役の当選の種類としては、第1に、複合ベルA1〜複合ベルD3の12種類を有し、いずれも複数種類のベルが重複当選するものである。そして、これらの各当選確率は1/24であり、合算の当選確率は1/2に設定されている。   First, there are twelve types of combination bells A1 to D3 as winning types of small roles, and multiple types of bells are all selected in duplicate. Each of these winning probabilities is 1/24, and the combined winning probability is set to 1/2.

MB2内部中遊技は、ベル合算の当選確率が1/2、リプレイ合算の当選確率がほぼ1/2である。これにより、MB2内部中遊技では、非当選確率が「0」、又は1/65536程度の極めて低確率に設定される。
さらに第2に、小役の当選である複合特殊役は、複数種類の特殊役の重複当選であり、これに当選したときは、ARTが抽選される。
In the MB2 internal game, the winning probability of summing the bell is ½, and the winning probability of summing the replay is almost ½. As a result, in the MB2 internal game, the non-winning probability is set to “0” or an extremely low probability of about 1/65536.
Secondly, the composite special combination that is the winning of the small combination is a duplicate selection of a plurality of types of special combinations, and when this is won, the ART is drawn by lottery.

また、MB1遊技及びMB2遊技では、すべての役の抽選が行われない。なお、リプレイについては抽選を行うことも可能である。後述するように、MB遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなり、いずれかの小役が入賞可能な遊技状態となる。   In addition, in the MB1 game and the MB2 game, not all the lotteries are drawn. In addition, it is also possible to perform lottery for replay. As will be described later, in the MB game, the winning flags of all the small combinations are turned on, and a gaming state in which any small combination can win a prize is entered.

図7は、図6で示した当選の種類の内容をより具体的に示す図である。
まず、単独リプレイは、リプレイAの単独当選である。これに対し、複合リプレイは、リプレイA及びリプレイBの重複当選である。
また、複合ベルA1〜D3は、いずれも、5種類のベル(ベル01〜ベル33のいずれか)の重複当選であり、いずれの複合ベルも、ベル01の当選を含む。
FIG. 7 is a diagram more specifically showing the contents of the type of winning shown in FIG.
First, the single replay is a single winning of Replay A. On the other hand, the combined replay is a duplicate winning of Replay A and Replay B.
Further, each of the composite bells A1 to D3 is a winning combination of five types of bells (any one of the bells 01 to 33), and any of the composite bells includes the winning of the bell 01.

さらにまた、例えば複合ベルA1では、ベル02及びベル03の当選を含むが、ベル02及びベル03の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「スイカA」と「黒BAR」である。そして、これらの図柄は、図2に示すように、ゾーンZ11内の図柄に設定されている。
同様に、複合ベルA2では、ベル04及びベル05の当選を含むが、ベル04及びベル05の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「赤7」と「チェリー」である。そして、これらの図柄は、図2に示すように、ゾーンZ12内の図柄に設定されている。
Furthermore, for example, in the composite bell A1, the winning of the bell 02 and the bell 03 is included, but the symbols relating to the middle reel 31 of the bell 02 and the bell 03 are “watermelon A” and “black BAR”, respectively, as shown in FIG. It is. These symbols are set to symbols in the zone Z11 as shown in FIG.
Similarly, in the composite bell A2, the winning of the bell 04 and the bell 05 is included, but the symbols related to the reel 31 in the bell 04 and the bell 05 are “red 7” and “cherry”, respectively, as shown in FIG. . These symbols are set to symbols in the zone Z12 as shown in FIG.

さらに同様に、複合ベルA3では、ベル06及びベル07の当選を含むが、ベル06及びベル07の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「青7」と「白BAR」である。そして、これらの図柄は、図2に示すように、ゾーンZ13内の図柄に設定されている。   Similarly, the composite bell A3 includes winning of the bell 06 and the bell 07, but the symbols relating to the middle reel 31 of the bell 06 and the bell 07 are “blue 7” and “white BAR” as shown in FIG. It is. These symbols are set to symbols in the zone Z13 as shown in FIG.

他の複合ベルについても上記と同様に、たとえば複合ベルB1においては、ベル08とベル09(図7中、2番目に記載したベルと3番目に記載したベル)の中リール31の各図柄は、いずれかの1ゾーンZ内に配置されている図柄に設定されている。   For the other composite bells, similarly to the above, for example, in the composite bell B1, the symbols of the bells 31 of the bell 08 and the bell 09 (the second bell and the third bell shown in FIG. 7) , The symbol is set in any one zone Z.

また、図7に示すように、各複合ベルには、正解押し順が割り当てられている。
具体的には、複合ベルA1〜A3の正解押し順は、中左右であり、複合ベルB1〜B3の正解押し順は、中右左である。さらにまた、複合ベルC1〜C3の正解押し順は、右左中であり、複合ベルD1〜D3の正解押し順は、右中左である。
Moreover, as shown in FIG. 7, the correct answer push order is assigned to each composite bell.
Specifically, the correct pressing order of the composite bells A1 to A3 is middle right and left, and the correct pressing order of the composite bells B1 to B3 is middle right and left. Furthermore, the correct answer pressing order of the composite bells C1 to C3 is in the middle right and left, and the correct answer pressing order of the composite bells D1 to D3 is right middle and left.

たとえば複合ベルA1では、中左右の押し順が正解押し順であり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。そして、正解押し順のときは、ベル01を常に入賞させる。これに対し、不正解押し順の場合において、順押し(左第一停止時。順挟みを含む。以下同じ。)のときは、ベル02又はベル03を入賞可能とし、変則押し(中又は右第一停止を指す。以下同じ。)のときは、ベル26又はベル27を入賞させる。
これらのリール停止制御については、後述する。
For example, in the composite bell A1, the right / left push order is the correct answer push order, and the other five push orders are incorrect answer push orders. Then, in the correct answer pressing order, the bell 01 is always awarded. On the other hand, in the case of incorrect answer pressing order, when pressing forward (at the left first stop. Including order pinching, the same applies hereinafter), the bell 02 or the bell 03 can be won and the irregular pressing (middle or right) In the case of the first stop, the same applies hereinafter), the bell 26 or the bell 27 is awarded.
The reel stop control will be described later.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, a winning flag 63a is provided for each combination for each combination. When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 61, the winning flag 63a of the winning combination corresponding to the winning is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、非内部中遊技において、複合ベルA1に当選したときは、ベル01、02、03、26、27(合計5個)に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフとなる。   For example, in a non-internal game, when winning the composite bell A1, the winning flags 63a relating to the bells 01, 02, 03, 26, and 27 (a total of five) are turned on, and the winning flags 63a for the other roles are set. Turn off.

さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、MBの当選は持ち越されるので、当該遊技でMBに当選し、当選したMBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、そのMBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのMBが入賞した時点でオフにされる。
Further, as described above, since the winning of the small role other than the special role and the replay is not carried over, even if the small role or the replay is won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the game At the end of this, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the MB is carried over, when the MB is won in the game and the winning flag 63a related to the winning MB is once turned on, the ON state is maintained until the MB wins, Turned off when the MB wins.

たとえば役抽選手段61でMB1に当選し、当該遊技でMB1が入賞しなかった場合において、次遊技(内部中遊技)で複合ベルA1に当選したときは、前遊技で当選したMB1、及び当該遊技で当選したベル01、02、03、26、27(合計6個)の当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技でMB1が入賞しなかったときは、MB1の当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果(入賞/非入賞)にかかわらず、当該遊技の終了時に複合ベルA1に係る5個の当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when MB1 is won by the role lottery means 61 and MB1 is not won in the game, when winning the composite bell A1 in the next game (internal game), the MB1 won in the previous game and the game The winning flags 63a of the bells 01, 02, 03, 26, and 27 (a total of six) won in the above are turned on. When MB1 does not win in this game, the winning flag 63a of MB1 is kept on. On the other hand, regardless of the game result (winning / non-winning) in the game, the five winning flags 63a related to the composite bell A1 are turned off at the end of the game.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、通常遊技では、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数Pが4コマに設定されている。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed.
In the normal game, when the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thus, in the present embodiment, the maximum number of moving frames P from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to four frames.

また、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマに設定されている。なお、MB遊技中の中及び右リール31については、上記と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)に設定されている。   For the left reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. As a result, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one frame. Note that the middle and right reels 31 in the MB game are set to 190 ms or less (the maximum number of moving frames is 4) as described above.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line (kicking stop control).

さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。   Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of winning combinations is determined in advance, and the drawing priority control of the highest priority symbol is performed according to the predetermined priority order.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。   Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 has been operated.

さらに、本実施形態では、非ART遊技中は、最初に操作すべき(第一停止の)ストップスイッチ42は、左(順押し)と定めており、中又は右第一停止(変則押し)の場合には後述するペナルティを課す。なお、ART遊技中に押し順報知が行われた場合において、その報知内容が中又は右第一停止であるときはペナルティを課すことはない。このため、遊技者は、押し順の報知がないときは、常に、左第一停止を行う(左ストップスイッチ42を操作する)こととなる。   Furthermore, in this embodiment, during a non-ART game, the stop switch 42 to be operated first (first stop) is determined to be left (forward press), and the middle or right first stop (anomaly press) is determined. In that case, a penalty will be imposed as described later. In addition, when the push order notification is performed during the ART game, no penalty is imposed if the notification content is middle or first right stop. For this reason, the player always performs the first left stop (operates the left stop switch 42) when there is no notification of the pressing order.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば01番の図柄(左リール31であれば「スイカA」)が中段(有効ライン)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 01 (“watermelon A” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (effective line), what The stop position is determined in advance so that only the symbol is controlled to move and the symbol number is stopped in the middle.

停止位置決定テーブル65は、以下のものを備える。
MB1テーブルは、MB1の当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でMB1に当選したとき、又は当該遊技以前にMB1に当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following.
The MB1 table is used when only the winning flag 63a of MB1 is ON, that is, when winning the MB1 in the game, or when winning the MB1 before the game and not winning in the game. Within the range of stop control 31, the combination of symbols corresponding to MB 1 is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to roles other than MB 1 is stopped on the effective line so as to stop the reel 31. Are defined.

本実施形態では、MB1に係る図柄は、すべてのリール31において「ブランク」である(図5)。さらに、「ブランク」は、左及び右リール31では1個、中リール31には2個設けられている。したがって、遊技者は、「ブランク」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しなければ、「ブランク」を有効ラインに停止させることはできない。   In the present embodiment, the symbol relating to MB1 is “blank” in all the reels 31 (FIG. 5). Furthermore, one “blank” is provided for the left and right reels 31 and two “blanks” are provided for the middle reel 31. Therefore, the player cannot stop “blank” on the active line unless the player operates the stop switch 42 at the timing when “blank” stops on the active line.

ここで、上記のように、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数Pの範囲内において停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象となる図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。   Here, as described above, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate position of the reel 31 (at an operation timing at which the target symbol can be stopped within the range of the maximum moving frame number P), the target symbol is effective. The fact that the line cannot be stopped (drawn to the effective line) is referred to as “PB (drawing rate) ≠ 1”.

これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。   On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol is always stopped (drawn) on the effective line. What can be done is referred to as “PB = 1”.

そして、「PB=1」は、その役について、すなわち全リール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてそのようになっている場合とを有する。
上述したように、第1実施形態では、最大移動コマ数Pは「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” has a role, that is, a case where all the reels 31 are so, and a case where a specific (partial) reel 31 is so.
As described above, in the first embodiment, since the maximum moving frame number P is “4”, when the target symbols are arranged at intervals within 5 symbols, “PB = 1” is obtained, and 5 symbols are displayed. If they are arranged at an interval exceeding, “PB ≠ 1”.

さらに、第1実施形態では、MB1内部中において、非ART遊技を継続させようとするときは、当選したMB1を入賞させない制御を行う。ここで、MB1内部中遊技の場合には、図6に示すように、非当選確率は約35%である。このため、MB1内部中遊技における(当該遊技での)役の非当選時には、当選しているMB1を入賞させないようにする。   Furthermore, in 1st Embodiment, when trying to continue a non-ART game inside MB1, control which does not win winning MB1 is performed. Here, in the case of a game inside MB1, as shown in FIG. 6, the non-winning probability is about 35%. For this reason, when the winning combination (in the game) in the MB1 internal game is not won, the winning MB1 is not won.

その方法として、第1に、遊技者に対して所定の目押しを行わせることにより、当選しているMB1の入賞を回避させる必要がある。そのために、たとえば、スロットマシン10のいずれかの場所に、MB1内部中遊技(通常遊技として、非AT中の遊技)においては、左リール31について、「赤7」を狙って停止させることを促す告知を行い、同時に、告知した図柄(「赤7」)以外の位置で左ストップスイッチ42を操作すると(「赤7」を停止させないと)遊技者に後述するペナルティを課す可能性があることを示唆することが望ましい。   As the method, first, it is necessary to avoid winning of the winning MB1 by causing the player to perform a predetermined push. For this purpose, for example, in an MB1 internal game (a non-AT game as a normal game) at any location of the slot machine 10, the left reel 31 is urged to stop aiming at “red 7”. If a notification is given and the left stop switch 42 is operated at a position other than the notified symbol ("Red 7") at the same time (if "Red 7" is not stopped), the player may be penalized later. It is desirable to suggest.

また、たとえば、MB1内部中遊技における(当該遊技での)役の非当選時には、左リール31について、「「赤7」を狙え!」等を報知し、左リール31の2番の「ブランク」が有効ラインに停止させないようにする報知を行う。あるいは、左及び中リール31の停止時には何ら報知を行わず、「ブランク」−「ブランク」−「回転中」となってMB1のテンパイ形を形成したときに限り、右リール31について報知を行う(たとえば、「「赤7」を狙え!」等)ことも考えられる。   Also, for example, when a winning combination (in the game) in the MB1 internal game is not won, aim for “red 7” for the left reel 31! ”And the like to notify that the second“ blank ”of the left reel 31 does not stop at the active line. Or, when the left and middle reels 31 are stopped, no notification is given, and only when the “blank” − “blank” − “during rotation” is selected to form the MB1 template, the notification is given to the right reel 31 ( For example, “Aim at“ Red 7 ”!”).

これに反し、(ART遊技への移行権利を有さない場合に)MB1を入賞させてしまったときは、ART遊技の抽選に関し、遊技者に不利な条件(ペナルティ)を課すことが挙げられる。たとえば、MB1遊技の終了後は、所定遊技回数の期間、ART遊技の抽選を行わないことが挙げられる。   On the other hand, if MB1 is won (in the case of not having the right to transition to ART games), an unfavorable condition (penalty) may be imposed on the player regarding the lottery of ART games. For example, after the end of the MB1 game, the ART game may not be selected for a predetermined number of games.

第2の方法として、MBは、逆押し(右第一停止)の場合に限り入賞可能とし、非ART遊技中のように左第一停止で遊技を行うときは、MBに係る図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されてもMBを入賞させないようにリール31を停止制御することが挙げられる。   As a second method, the MB can be awarded only in the case of reverse pressing (right first stop). When playing a game with the first left stop as in a non-ART game, the symbol related to the MB is an effective line. Even if the stop switch 42 is operated at a timing when the reel 31 can be stopped, the reel 31 is controlled to stop so that the MB is not won.

MB2テーブルは、MB1テーブルと同様に、MB2の当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でMB2に当選したとき、又は当該遊技以前にMB2に当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MB2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The MB2 table is the same as the MB1 table, when only the MB2 winning flag 63a is ON, that is, when the MB2 is won in the game or before the game, the MB2 is won and the game is not won. In order to stop the combination of symbols corresponding to MB2 on the effective line and to prevent the combination of symbols corresponding to roles other than MB2 from stopping on the effective line within the range of stop control of the reel 31. 31 is a combination of symbols at the time of stopping.

なお、MB2の図柄の組合せにおいて、左リール31の図柄は「リプレイ」であり、5図以内の間隔で配置されている。したがって、MB2の左リール31に係る図柄は、「PB=1」配置である。これに対し、中及び右リール31の図柄は、「PB≠1」配置である。   Note that in the combination of symbols of MB2, the symbol of the left reel 31 is “replay”, and is arranged at intervals of five or less. Therefore, the symbol related to the left reel 31 of MB2 is “PB = 1” arrangement. On the other hand, the symbols of the middle and right reels 31 are “PB ≠ 1”.

複合ベルA1テーブルは、複合ベルA1の当選となったとき(ベル01、02、03、26、27の各当選フラグ63aオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、当選したベルを入賞させる又は入賞可能となるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、複合ベルA2〜D3の当選となったときの停止位置決定テーブル65として、それぞれ複合ベルA2テーブル〜複合ベルD3テーブルが設けられている。
The composite bell A1 table is used when the composite bell A1 is won (when the winning flags 63a of the bells 01, 02, 03, 26, and 27 are turned on), and within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the winning bell can be won or can be won according to the pressing order of 42 and the operation timing.
In addition, as the stop position determination table 65 when the composite bells A2 to D3 are won, a composite bell A2 table to a composite bell D3 table are provided, respectively.

ここで、複数の役が同時に当選(重複当選)している場合のリール31を停止制御する方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ように停止制御するものである。
一方、「個数優先」とは、リール31の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール31を停止制御するものである。
Here, as a method of stopping and controlling the reel 31 when a plurality of winning combinations are simultaneously won (duplicate winning), “number priority” and “number priority” can be mentioned.
The “number priority” is to stop control so that a symbol related to a winning combination with the largest number of payouts is preferentially stopped (drawn) on the active line.
On the other hand, “number priority” is to stop the reel 31 so that when the reel 31 is stopped, when the symbol is stopped on the effective line, the number of winning combinations is maximized. .

本実施形態では、複合ベルA1の当選時は、8枚役のベル01、1枚役のベル02及び03、同じく1枚役のベル26及び27の重複当選となる。
複合ベルの当選時は、8枚役のベル01と、1枚役の4種類のベルとの重複当選になることは、他の複合ベルについても同様である。
In the present embodiment, when the composite bell A1 is elected, the double winning combination of the bell 01 having the eight roles, the bells 02 and 03 having the single function, and the bells 26 and 27 having the same single function is made.
The same is true for other composite bells, when winning a composite bell, the winning combination of eight bells 01 and four types of single bells.

そして、第1実施形態では、いずれかの複合ベル当選時において、ストップスイッチ42の押し順が正解押し順であるときは枚数優先に基づく停止制御を行い、押し順が不正解押し順であるときは個数優先に基づく停止制御を行う。   In the first embodiment, when one of the composite bells is won, the stop control based on the number priority is performed when the pressing order of the stop switch 42 is the correct answer pressing order, and the pressing order is the incorrect answer pressing order. Performs stop control based on the number priority.

以下、複合ベルA1当選時の停止制御について説明する。
図8は、複合ベルA1当選時において、押し順正解時のリール停止制御を説明する図である。
図7に示すように、複合ベルA1では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段64は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する(図8(A))。
Hereinafter, stop control when the composite bell A1 is won will be described.
FIG. 8 is a diagram for explaining the reel stop control at the correct answer in the pressing order when the composite bell A1 is won.
As shown in FIG. 7, in the composite bell A1, the correct answer pressing order is “middle left and right”. Therefore, in the middle first stop, the first stop switch 42 is pressed in the correct order, so the reel control means 64 controls to stop the “bell” symbol in the middle (FIG. 8A). ).

次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから(6択押し順の場合には、第二停止で押し順正解が確定する)、リール制御手段64は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する(図8(B))。   Next, in the second left stop, the pressing order of the second stop switch 42 is also correct (in the case of 6-selection pressing order, the correct pressing order is determined in the second stop), and the reel control means 64 controls to stop the “bell” symbol in the middle (FIG. 8B).

最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する(図8(C))。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止するので、ベル01の入賞となり、通常遊技であれば8枚の払出しとなる。   At the time of the last right third stop, as in the case of the left and middle reels 31, control is performed so that the “bell” symbol is stopped in the middle stage (FIG. 8C). As a result, the combination of the symbols of bell 01 is stopped on the active line, so that the winning of bell 01 is won, and in the case of a normal game, eight payouts are made.

一方、複合ベルA1当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル02又はベル03を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル02及び03に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は1個(ベル01)であるが、「リプレイ」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は2個(ベル02及び03)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」の図柄を有効ラインに停止させる。
On the other hand, when the composite bell A1 is won and the answer is incorrect, the bell 02 or the bell 03 is controlled so as to be able to win a prize by giving priority to the number at the first stop on the left.
In the first left stop, the “bell” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, the “replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bells 02 and 03. Therefore, when “bell” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won at that time is one (bell 01), but “replay” is stopped on the active line. At that time, the number of winning combinations that can be won is two (bells 02 and 03). Therefore, in the priority of the number, the “replay” symbol is stopped on the active line.

図9(A)は、このときの左リール31の停止状態を示す。なお、左リール31の「リプレイ」は、「PB=1」であるので、左ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に停止させることができる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
FIG. 9A shows the stopped state of the left reel 31 at this time. Since “replay” of the left reel 31 is “PB = 1”, it can always be stopped regardless of the operation timing of the left stop switch 42.
Further, if “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bells 01, 26 and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “bell” are determined to be non-winning at that time.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル02に係る「スイカA」又はベル03に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。図9(B)の例では、有効ラインに「スイカA」を停止させた例を示している。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “watermelon A” related to the bell 02 or “black BAR” related to the bell 03 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The example of FIG. 9B shows an example in which “watermelon A” is stopped on the active line.

ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル02又はベル03に係る図柄である「スイカA」又は「黒BAR」は、ゾーンZ11内にのみ配置されている。
そして、たとえば17番の「黒BAR」を有効ラインに停止させるためには、13番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, the “watermelon A” or “black BAR” that is the symbol related to the bell 02 or the bell 03 is arranged only in the zone Z <b> 11.
For example, in order to stop No. 17 “Black BAR” on the active line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 13 to No. 17 pass the active line.

同様に、18番の「スイカA」を有効ラインに停止させるためには、14番〜18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA1当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   Similarly, in order to stop No. 18 “Watermelon A” on the effective line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 14 to No. 18 pass the effective line. Therefore, when the composite bell A1 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、13番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」のみが有効ラインに停止可能であり、18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、18番の「スイカA」のみが有効ラインに停止可能である。一方、14番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」及び「スイカA」のいずれも有効ラインに停止可能である。   When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol No. 13 passes the effective line, only the “Black BAR” No. 17 can be stopped on the effective line, and the symbol No. 18 can be activated. When the middle stop switch 42 is operated at the moment of passing, only the 18th “watermelon A” can be stopped on the active line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 14 to No. 17 pass the effective line, both “Black BAR” and “Watermelon A” can be stopped on the effective line.

図2では、リール31の総図柄コマ数を「N」(図2の例では20個)、最大移動コマ数(第1実施形態では4コマ)をPで示している。そして、上記の例の場合に、中リール31の停止時にベル02又はベル03を停止させるためには、「P(13番〜16番)+Z11(17番〜18番)」のいずれかのコマが有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。   In FIG. 2, the total number of symbols on the reel 31 is indicated by “N” (20 in the example of FIG. 2), and the maximum number of moving symbols (4 in the first embodiment) is indicated by P. In the case of the above example, in order to stop the bell 02 or the bell 03 when the middle reel 31 is stopped, any piece of “P (No. 13 to No. 16) + Z11 (No. 17 to No. 18)” is used. It is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment of passing through the effective line.

よって、中リール31を無作為に停止させたときに、複合ベルA1に係る図柄が有効ラインに停止する確率は、
(Z11+P)/N
となる。
ここで、実施形態では、「Z11(ゾーンZ11内の図柄コマ数)=2」、「P=4」、「N=20」であるので、上記確率は、
6/20
となる。
Therefore, when the middle reel 31 is randomly stopped, the probability that the symbol related to the composite bell A1 stops on the active line is
(Z11 + P) / N
It becomes.
Here, in the embodiment, since “Z11 (number of symbols in the zone Z11) = 2”, “P = 4”, “N = 20”, the probability is
6/20
It becomes.

以上から明らかであるが、中リール31の停止時に、ゾーンZ12やZ13内の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42を操作したときには、ゾーンZ11内の図柄を有効ラインに停止させることができない。   As is clear from the above, when the middle stop switch 42 is operated at a timing when the symbols in the zones Z12 and Z13 can be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, the symbols in the zone Z11 are stopped on the effective line. I can't.

また、ベル02又はベル03の右リール31に係る図柄は、「赤7」であり、ゾーンZ22に配置されている。そして、図2に示すように、右リール31において、12番の「赤7」を有効ラインに停止させるためには、08番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ42を操作する必要がある。
したがって、複合ベルA1当選時の順押し時(押し順不正解時)は、右リール31については、中リール31と同様に「PB≠1」である。
Further, the symbol related to the right reel 31 of the bell 02 or the bell 03 is “red 7” and is arranged in the zone Z22. Then, as shown in FIG. 2, in order to stop “Red 7” of No. 12 on the effective line in the right reel 31, the right stop switch 42 at the moment when the symbols of No. 08 to No. 12 pass the effective line. Need to operate.
Therefore, when the composite bell A1 is elected forward (when the push order is incorrect), the right reel 31 is “PB ≠ 1” as in the middle reel 31.

そして、右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させるためには、「P(08番〜11番)+Z22(ゾーンZ22内の図柄コマ数、すなわち12番の1コマ)」のいずれかのコマが有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ42を操作する必要がある。   Then, in order to stop “Red 7” on the active line when the right reel 31 stops, “P (08th to 11th) + Z22 (the number of symbols in the zone Z22, that is, one frame of 12)” It is necessary to operate the right stop switch 42 at the moment when any frame passes the effective line.

よって、右リール31を無作為に停止させたときに、複合ベルA1に係る図柄が有効ラインに停止する確率は、
(Z22+P)/N
となる。
ここで、実施形態では、「Z22=1」であるので、
5/20
となる。
Therefore, when the right reel 31 is randomly stopped, the probability that the symbol related to the composite bell A1 stops on the active line is
(Z22 + P) / N
It becomes.
Here, in the embodiment, since “Z22 = 1”,
5/20
It becomes.

以上より、複合ベルA1当選時における左第一停止時には、当選しているベル02又はベル03の停止確率は、
a)左リール31:PB=1(100%)
b)中リール31:確率6/20
c)右リール31:確率5/20
となる。
よって、合計では、
1×6/20×5/20
≒1/13.3
となる。
From the above, at the time of the first left stop at the time of winning the composite bell A1, the stop probability of the winning bell 02 or bell 03 is
a) Left reel 31: PB = 1 (100%)
b) Middle reel 31: probability 6/20
c) Right reel 31: probability 5/20
It becomes.
So in total,
1x6 / 20x5 / 20
≒ 1 / 13.3
It becomes.

右リール31の停止時に、12番の「赤7」が有効ラインに停止するような上記のタイミングで右ストップスイッチ42を操作すれば、「赤7」が有効ラインに停止する。図9(C)は、このときのリール31の停止態様を示している。   When the right stop switch 42 is operated at the above timing such that “Red 7” of No. 12 stops at the effective line when the right reel 31 stops, “Red 7” stops at the effective line. FIG. 9C shows a stop mode of the reel 31 at this time.

一方、図9(B)に示すように、中リール31の停止時には「スイカA」が有効ラインに停止したが、右リール31の停止時には「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、たとえば図10(A)に示すように、有効ラインに「ベル」を停止させる。右リール31において、「ベル」は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に有効ラインに停止させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, “watermelon A” stops on the effective line when the middle reel 31 stops, but “red 7” cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 stops. For example, as shown in FIG. 10A, the “bell” is stopped on the active line. In the right reel 31, the “bells” are arranged at intervals of 5 symbols or less, and can always be stopped at the effective line.

また、図9(A)の状態から、中リール31を停止させたときに、ゾーンZ11内の図柄(当選したベル02又はベル03に係る図柄)を有効ラインに停止させることができないときは、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないことを条件に、どの図柄を有効ラインに停止させてもよい。   In addition, when the middle reel 31 is stopped from the state of FIG. 9A, when the symbol in the zone Z11 (the symbol related to the winning bell 02 or bell 03) cannot be stopped on the active line, Any symbol may be stopped on the active line on condition that the combination of symbols of other roles does not stop on the active line.

たとえば図10(B)は、中リール31の停止時に「ベル」を中段に停止させた例を示している。ただし、これに限らず、たとえばゾーンZ12やZ13内の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、ゾーンZ12内の「赤7」等や、ゾーンZ13内の「青7」等を停止させてもよい。   For example, FIG. 10B shows an example in which the “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the symbols in the zones Z12 and Z13 can be stopped on the active line, “red 7” in the zone Z12, “Blue 7” or the like may be stopped.

図10(B)の場合には、中リール31の停止時点で、複合ベルA1に係る当選役は、非入賞が確定する。したがって、右リール31の停止時にも、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない限り、どのような図柄を有効ラインに停止させてもよい。たとえば図10(C)に示すように、「リプレイ」を中段に停止させる。右リール31の「リプレイ」は、「PB=1」の図柄配置であるので、常に停止させることができる。これにより、図10(C)の例では、有効ラインに「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」が停止する。そして、この図柄の組合せを、複合ベル当選時の1枚ベル取りこぼし出目としてもよい。   In the case of FIG. 10B, at the time when the middle reel 31 stops, the winning combination related to the composite bell A1 is determined to be non-winning. Therefore, even when the right reel 31 is stopped, any symbol may be stopped on the effective line as long as the combination of symbols of other roles does not stop on the effective line. For example, as shown in FIG. 10C, “replay” is stopped at the middle stage. Since the “replay” of the right reel 31 has the symbol arrangement of “PB = 1”, it can always be stopped. Thereby, in the example of FIG. 10C, “Replay” − “Bell” − “Replay” is stopped on the active line. Then, this symbol combination may be used as a result of missing one bell at the time of winning the composite bell.

なお、図10(C)において、右リール31の停止時に、たとえば複合ベルA1の当選役であるベル02又はベル03に係る「赤7」の図柄が有効ラインに停止可能であるときは、「赤7」を停止させてもよい。   In FIG. 10C, when the right reel 31 is stopped, for example, when the symbol “Red 7” related to the bell 02 or the bell 03 which is the winning combination of the composite bell A1 can be stopped on the active line, “Red 7” may be stopped.

ここで、中リール31の停止時に、たとえば有効ラインに「赤7」を停止させるように制御するときは、右リール31の停止時には有効ラインに「赤7」を停止させることができない。ベル04の入賞となってしまうからである。
したがって、中リール31の停止時に、他のベルに係る図柄を有効ラインに停止させたときは、右リール31の停止時には、ゾーンZ21〜Z24以外の図柄を停止させる。
一方、中リール31の停止時に、他のベルに係る図柄以外の図柄を停止させたときは、右リール31の停止時には、ゾーンZ21〜Z24内の図柄を停止させることが可能である。
Here, when the middle reel 31 is stopped, for example, when control is performed so that “red 7” is stopped on the active line, “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped. This is because it will be a prize for Bell 04.
Therefore, when the symbols related to the other bells are stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, the symbols other than the zones Z21 to Z24 are stopped when the right reel 31 is stopped.
On the other hand, when the symbols other than the symbols related to the other bell are stopped when the middle reel 31 is stopped, the symbols in the zones Z21 to Z24 can be stopped when the right reel 31 is stopped.

複合ベルA1の当選時に、左右中の順(順挟み)でストップスイッチ42が操作されたときは、上述の左中右の押し順時と同様の停止制御を、中及び右リール31に対して行う。
一方、複合ベルA1当選時において、ART遊技中は、正解押し順である「中左右」が報知され、かつ、非ART遊技中は、左第一停止と定めている。したがって、一般には、非ART遊技では、「中右左」や、「右第一停止」の押し順は、想定されない。しかし、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等でそのような押し順となったときは、以下のように制御する。
If the stop switch 42 is operated in the left-right-middle order (order pinch) when the composite bell A1 is won, the same stop control as the above-mentioned left-middle-right push order is performed on the middle and right reels 31. Do.
On the other hand, when the composite bell A1 is won, “middle left and right” that is the correct push order is notified during the ART game, and the first left stop is determined during the non-ART game. Therefore, in general, in a non-ART game, the pressing order of “middle right left” and “right first stop” is not assumed. However, when such a pressing order occurs due to an operation error of the stop switch 42 of the player, the following control is performed.

まず、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、図8(A)に示すように、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて右リール31を停止する。右リール31の停止時に、「ベル」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル01(1個)となるが、「リプレイ」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル26又はベル27(2個)となる。よって、ベル26又はベル27の入賞を優先し、「リプレイ」を中段に停止させる。   First, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left”, the middle first stop is the correct answer in the pushing order at that time point. Therefore, as shown in FIG. Stop the “bell” on the active line. Next, when it is the right second stop, the push order is incorrect at this point. If the answer is incorrect, the right reel 31 is stopped by switching to number priority. If the “bell” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, the winning combination with the possibility of winning at that time is the bell 01 (one piece), but if “replay” is stopped at the middle stage, The winning combination with the possibility of winning is Bell 26 or Bell 27 (two). Therefore, the winning of the bell 26 or the bell 27 is given priority, and the “replay” is stopped at the middle stage.

そして、最後の左リール31の停止時には、ベル26に係る「チェリー」、又はベル27に係る「ブランク」を有効ラインに停止させる。
ここで、図2に示すように、左リール31においては、5図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、左リール31において、ベル26又はベル27に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
When the last left reel 31 is stopped, the “cherry” related to the bell 26 or the “blank” related to the bell 27 is stopped on the active line.
Here, as shown in FIG. 2, in the left reel 31, either “cherry” or “blank” is arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, in the left reel 31, either symbol related to the bell 26 or the bell 27 has an arrangement of “PB = 1”.

以上より、中右左の押し順では、常に、ベル26又はベル27を入賞させることができる。ただし、ベル26又はベル27は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
なお、非ART遊技中において、複合ベルA1当選時に中右左の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、ペナルティとなる。
As described above, the bell 26 or the bell 27 can always be awarded in the middle right / left push order. However, since both the bell 26 and the bell 27 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.
In the non-ART game, if the stop switch 42 is operated in the order of middle right and left when the composite bell A1 is won, a penalty is incurred.

次に、複合ベルA1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。そして、押し順不正解であるので、個数優先によりリール31を停止制御する。ここで、右リール31の停止時に中段に「赤7」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル02又はベル03の2個となり、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル26又はベル27の2個となる。このように、個数優先時に入賞可能性を有する役の数が同一となる場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。仮に、ベル02又はベル03を優先するのであれば、左第一停止時と同様に、各リール31を停止制御する。   Next, when the combination bell A1 is selected, if the pressing order of the stop switch 42 is “first right stop”, the answer is incorrect when the first right stop is reached. Since the push order is incorrect, the reels 31 are controlled to stop with priority on the number. Here, if “red 7” is stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, the number of bells that may be won is two, bell 02 or bell 03. If “replay” is stopped, the possibility of winning is awarded. There will be two bells 26 or 27. As described above, when the number of winning combinations having the same winning possibility is the same when the number is prioritized, any of these may be prioritized, and it may be determined in advance. If the bell 02 or the bell 03 is prioritized, the reels 31 are controlled to stop as in the first left stop.

これに対し、ベル26又はベル27を優先するのであれば、右リール31の停止時には「リプレイ」(右リール31では「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させ、中リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時には、上述の中右左の押し順時と同様の停止制御となり、「PB=1」でベル26又はベル27が入賞する。   On the other hand, if the bell 26 or the bell 27 is prioritized, “replay” (“PB = 1” in the right reel 31) is stopped at the effective line when the right reel 31 is stopped. When the left reel 31 is stopped, “cherry” or “blank” is stopped on the effective line, and when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped on the effective line. As a result, at the time of the first right stop, the stop control is the same as that in the above-described middle right-left pressing order, and the bell 26 or the bell 27 wins with “PB = 1”.

次に、複合ベルA2当選時について説明する。複合ベルA2では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、有効ラインに「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止する。よって、個々のリール31の停止制御は、図8と同様となる。
Next, the case of winning the composite bell A2 will be described. In the composite bell A2, the correct answer pressing order is “middle left and right”. Therefore, in the middle first stop, the first stop switch 42 is pressed in the correct order, and the reel control means 64 stops the “bell” on the active line.
Next, in the second left stop, the pushing order of the second stop switch 42 is also correct, so the reel control means 64 stops the “bell” on the active line.
At the time of the last right third stop, the “bell” is stopped on the active line in the same manner as the left and middle reels 31. As a result, the combination of the symbols of the bell 01 is stopped on the active line. Therefore, the stop control of each reel 31 is the same as in FIG.

一方、複合ベルA2当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル04又はベル05を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル04及びベル05に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に「ベル」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は1個(ベル01)となり、「リプレイ」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は2個(ベル04及びベル05)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
On the other hand, when the combination bell A2 is won and the answer is incorrect, the bell 04 or the bell 05 is controlled so as to be able to win a prize by giving priority to the number at the first stop on the left.
In the first left stop, the “bell” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, the “replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 04 and the bell 05. Therefore, when the “bell” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won is one (bell 01), and when “replay” is stopped on the effective line, the winning combination that can be won is achieved. The number is two (bell 04 and bell 05). Therefore, in the priority of the number, “replay” is stopped at the effective line.
Further, if “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bells 01, 26 and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “bell” are determined to be non-winning at that time.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル04に係る「赤7」又はベル05に係る「チェリー」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」又は「チェリー」を停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル04又はベル05に係る図柄である「赤7」又は「チェリー」は、ゾーンZ12内にのみ配置されている。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” related to the bell 04 or “cherry” related to the bell 05 can be stopped on the active line, the “red” 7 ”or“ Cherry ”is stopped.
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “red 7” or “cherry”, which is a symbol related to the bell 04 or the bell 05, is arranged only in the zone Z12.

そして、「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるためには、07番〜12番の図柄(ゾーンZ12内の図柄+Pの範囲の図柄)が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA2当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   In order to stop “Red 7” or “Cherry” on the active line, the middle stop switch at the moment when the symbols of No. 07 to No. 12 (the symbols in the zone Z12 + symbol in the range of P) pass through the active line. 42 needs to be operated. Therefore, when the composite bell A2 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、07番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、11番の「チェリー」のみが有効ラインに停止可能であり、12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、12番の「赤7」のみが有効ラインに停止可能である。一方、08番〜11番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「チェリー」及び「赤7」のいずれも有効ラインに停止可能である。   In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 07th symbol passes through the active line, only the 11th "cherry" can stop at the active line, and the 12th symbol passes through the active line. When the middle stop switch 42 is operated at the moment of making, only the 12th “red 7” can be stopped on the active line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 08 to No. 11 pass through the effective line, both “Cherry” and “Red 7” can be stopped on the effective line.

そして、中リール31を無作為に停止させたときに、複合ベルA2に係る図柄が有効ラインに停止する確率は、
(Z12(ゾーンZ12内の図柄コマ数)+P)/N
となる。
ここで、実施形態では、「Z11=2」、「P=4」、「N=20」であるので、上記確率は、
6/20
となる。
And, when the middle reel 31 is randomly stopped, the probability that the symbol related to the composite bell A2 stops on the active line is
(Z12 (number of symbols in zone Z12) + P) / N
It becomes.
Here, in the embodiment, since “Z11 = 2”, “P = 4”, and “N = 20”, the probability is
6/20
It becomes.

なお、中リール31の停止時に、ゾーンZ11やZ13内の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42を操作したときには、ゾーンZ12内の図柄は有効ラインに停止させることができない。   When the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the symbols in the zones Z11 and Z13 can be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, the symbols in the zone Z12 cannot be stopped on the effective line.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, as in the case of winning the composite bell A1, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped on the active line, “red 7” is stopped on the active line. However, when the right stop switch 42 is operated at other timings, “Red 7” cannot be stopped at the active line.

中リール31の停止時に「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When “red 7” or “cherry” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped, the composite bell In the same way as when the A1 winner is missed, it is only necessary to stop the symbols on the active line so that no other winning combination is won.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
Further, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left” or “right first stop”, the same operation as that in the above-described combination bell A1 winning is performed.

また、複合ベルA3当選時の押し順正解時の停止制御は、複合ベルA1と同様である。また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル06又はベル07を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。   Moreover, the stop control at the time of correct pushing order at the time of winning the composite bell A3 is the same as that of the composite bell A1. Also, at the time of the first stop at the left when the pressing order is incorrect, the bell 06 or the bell 07 is controlled to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル06に係る「青7」又はベル07に係る「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」又は「白BAR」を停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル06又はベル07に係る図柄である「青7」又は「白BAR」は、ゾーンZ13内にのみ配置されている。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “blue 7” relating to the bell 06 or “white BAR” relating to the bell 07 can be stopped on the effective line, Stop “Blue 7” or “White BAR”.
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “Blue 7” or “White BAR”, which is a symbol related to Bell 06 or Bell 07, is arranged only in the zone Z13.

そして、「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させるためには、19番〜20番、又は01番〜06番の図柄(ゾーンZ13内の図柄+Pの範囲の図柄)が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA3当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   In order to stop “Blue 7” or “White BAR” on the effective line, the symbols of No. 19 to No. 20, or No. 01 to 06 (the symbols in the zone Z13 + the range of P) are the effective lines. It is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment of passing. Therefore, when the composite bell A3 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、19番〜20番、及び01番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」のみが停止可能であり、04番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、06番の「青7」のみが停止可能である。02番又は03番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」及び06番の「青7」のいずれの図柄も有効ラインに停止可能である。   In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 19 to No. 20 and No. 01 pass the effective line, only the No. 03 “white BAR” can be stopped, and the Nos. 04 to 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol of the number passes through the active line, only the “blue 7” of the number 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 02 or 03 symbol passes through the active line, both the 03 “white BAR” and 06 “blue 7” symbols stop on the active line. Is possible.

そして、中リール31を無作為に停止させたときに、複合ベルA3に係る図柄が有効ラインに停止する確率は、
(Z13(ゾーンZ13内の図柄コマ数)+P)/N
となる。
ここで、「Z13=4」、「P=4」、「N=20」であるので、上記確率は、
8/20
となる。
And, when the middle reel 31 is randomly stopped, the probability that the symbol related to the composite bell A3 stops at the active line is
(Z13 (number of symbols in zone Z13) + P) / N
It becomes.
Here, since “Z13 = 4”, “P = 4”, and “N = 20”, the probability is
8/20
It becomes.

なお、中リール31の停止時に、ゾーンZ11やZ12内の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42を操作したときには、ゾーンZ13内の図柄は有効ラインに停止させることができない。   When the middle stop switch 42 is operated at a timing when the symbols in the zones Z11 and Z12 can be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, the symbols in the zone Z13 cannot be stopped on the effective line.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, as in the case of winning the composite bell A1, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped on the active line, “red 7” is stopped on the active line. However, when the right stop switch 42 is operated at other timings, “Red 7” cannot be stopped at the active line.

中リール31の停止時に「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When “blue 7” or “white BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped In the same way as when the bell A1 is won, it is only necessary to stop symbols on the active line so that no other winning combination is won.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
Further, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left” or “right first stop”, the same operation as that in the above-described combination bell A1 winning is performed.

複合ベルB1当選時の正解押し順は、中右左であり、複合ベルB1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル08又はベル09を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
The correct answer push order at the time of winning the composite bell B1 is middle right and left, and when the stop switch 42 is operated in the correct push order at the time of winning the composite bell B1, control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. .
Also, at the time of the first left stop when the push order is incorrect, as in the case of the composite bell A1 winning, the number 08 is given priority to control the bell 08 or the bell 09 so that a winning can be achieved. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル08に係る「スイカA」又はベル09に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” relating to the bell 08 or the “black BAR” relating to the bell 09 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル08又はベル09に係る図柄は「青7」であるので、図2中、ゾーンZ23の「青7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「青7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, the design related to Bell 08 or 09 is “Blue 7”, so in FIG. 2, the right stop switch 42 is turned on at a timing at which “Blue 7” in Zone Z23 can be stopped on the active line. When operated, “blue 7” is stopped on the active line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, “blue 7” cannot be stopped on the active line.

左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「青7」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “blue 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルB1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル28又はベル29の入賞を優先するように制御する。これにより、ベル01よりもベル28又はベル29の入賞が優先されるので、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the combination bell B1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the “middle left and right” direction, the middle first stop is the correct answer in the pushing order at that time. Stop "Bell". Next, if it is the second left stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 28 or the bell 29 is given priority. As a result, the winning of the bell 28 or the bell 29 is prioritized over the bell 01. Therefore, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (PB = 1 in the left reel 31) is stopped on the active line.

また、最後の右リール31については、「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させる。図2に示すように、右リール31においては、5図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、右リール31において、ベル28又はベル29に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
以上より、複合ベルB1当選時の中左右の押し順では、常に、ベル28又はベル29を入賞させることができる。ただし、ベル28又はベル29は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
Further, for the last right reel 31, “cherry” or “blank” is stopped on the active line. As shown in FIG. 2, in the right reel 31, either “cherry” or “blank” is arranged at an interval within 5 symbols. Accordingly, in the right reel 31, any symbol related to the bell 28 or the bell 29 has an arrangement of “PB = 1”.
As described above, the bell 28 or the bell 29 can always be awarded in the middle / left / right pushing order when the composite bell B1 is won. However, since both the bell 28 and the bell 29 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、右第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するので、「青7」(ベル08又はベル09)、又は「チェリー」若しくは「ブランク」(ベル28又はベル29)を停止させる。   Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is “first right stop”, the pressing order is incorrect at the first right stop. Accordingly, at the time of the first stop on the right, the reels 31 are controlled so as to give priority to the number, so that “blue 7” (bell 08 or bell 09) or “cherry” or “blank” (bell 28 or bell 29) is stopped. .

右第一停止時に「青7」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「スイカA」又は「黒BAR」を停止可能であるときは、これらのいずれかの図柄を停止させる。
また、右第一停止時に「チェリー」又は「ブランク」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「ベル」(PB=1)を停止させる。
When “blue 7” is stopped at the right first stop, when “watermelon A” or “black BAR” can be stopped when the middle reel 31 is stopped, any of these symbols is stopped.
Further, when “Cherry” or “Blank” is stopped at the right first stop, “Bell” (PB = 1) is stopped when the middle reel 31 is stopped.

複合ベルB2当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル10又はベル11と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell B2 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 10 or the bell 11, and the symbol of the middle reel 31 is changed from "Watermelon A" or "Black BAR". Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルB3当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル12又はベル13と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell B3 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 12 or the bell 13 as compared with the above-mentioned winning of the composite bell B1, and the symbol of the middle reel 31 is “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルC1当選時の正解押し順は、右左中であり、複合ベルC1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル14又はベル15を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
The correct answer order when winning the composite bell C1 is in the middle of the right and left, and when the stop switch 42 is operated in the correct push order when winning the composite bell C1, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. .
In addition, at the time of the first stop at the left when the pressing order is incorrect, the bell 14 or the bell 15 is controlled so as to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル14に係る「スイカA」又はベル15に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “watermelon A” related to the bell 14 or “black BAR” related to the bell 15 can be stopped on the effective line, “ Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル14又はベル15に係る図柄は「黒BAR」であるので、図2中、ゾーンZ21の「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「黒BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
For the last right reel 31, the symbol related to the bell 14 or the bell 15 is “black BAR”. Therefore, in FIG. 2, the right stop switch 42 is set at a timing at which the “black BAR” in the zone Z 21 can be stopped on the active line. When operated, the “black BAR” is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, the “black BAR” cannot be stopped at the effective line.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “black BAR” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルC1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、中第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて中リール31を停止する。すなわち、ベル30又はベル31の入賞を優先するように制御する。これにより、中リール31の停止時には「リプレイ」(中リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   In addition, when the combination bell C1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the middle right, the right first stop is the correct answer in the pressing order at that time. Stop "Bell". Next, in the middle second stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the middle reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 30 or the bell 31 is given priority. Thus, when the middle reel 31 is stopped, “replay” (PB = 1 for the middle reel 31) is stopped at the effective line.

また、最後の左リール31については、「チェリー」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルC1当選時の右中左の押し順では、常に、ベル30又はベル31を入賞させることができる。ただし、ベル30又はベル31は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
For the last left reel 31, "cherry" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the effective line.
From the above, it is possible to always win the bell 30 or the bell 31 in the right middle left push order when the composite bell C1 is won. However, since either the bell 30 or the bell 31 is paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させると、その停止時点で入賞可能性のあるベルは、1つに絞られるが、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル30又はベル31の2個となる。よって、個数優先により、中第一停止時には「リプレイ」(「PB=1」)を停止させる。
そして、左リール31の停止時には「チェリー」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is “medium first stop”, the push order is incorrect at the middle first stop point. Therefore, at the time of the middle stop, the reel 31 is controlled to stop with priority on the number, but when either “Watermelon A” or “Black BAR” is stopped, the bell that may be won at the time of the stop is 1 However, if the “replay” is stopped, there are two bells 30 or 31 that are likely to win. Therefore, due to the number priority, “replay” (“PB = 1”) is stopped during the middle first stop.
When the left reel 31 is stopped, “cherry” or “blank” (totally “PB = 1”) is stopped on the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is stopped on the effective line. To stop.

複合ベルC2当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル16又はベル17と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell C2 replaces the bell 14 or the bell 15 with the bell 16 or the bell 17, and the symbol of the middle reel 31 from "Watermelon A" or "Black BAR". Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルC3当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル18又はベル19と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell C3 is that the bell 14 or the bell 15 is replaced with the bell 18 or 19 and the symbol of the middle reel 31 is changed to “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルD1当選時の正解押し順は、右中左であり、複合ベルD1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル20又はベル21を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
The correct answer push order when winning the composite bell D1 is right middle left, and when the stop switch 42 is operated in the correct push order when winning the composite bell D1, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
Further, at the time of the first stop at the left when the push order is incorrect, the bell 20 or the bell 21 is controlled so as to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル20に係る「スイカA」又はベル21に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” related to the bell 20 or the “black BAR” related to the bell 21 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル20又はベル21に係る図柄は「白BAR」であるので、図2中、ゾーンZ24の「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「白BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「白BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
For the last right reel 31, the symbol related to the bell 20 or the bell 21 is “white BAR”. Therefore, in FIG. 2, the right stop switch 42 is set at a timing at which the “white BAR” in the zone Z24 can be stopped on the active line. When operated, the “white BAR” is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, the “white BAR” cannot be stopped at the effective line.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, and when “white BAR” cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルD1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル32又はベル33の入賞を優先するように制御する。これにより、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the composite bell D1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the “middle right”, the right first stop is the correct answer in the pressing order at that time. Stop "Bell". Next, if it is the second left stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 32 or the bell 33 is prioritized. Thus, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (PB = 1 in the left reel 31) is stopped on the effective line.

また、最後の中リール31については、「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルD1当選時の右左中の押し順(不正解時)では、常に、ベル32又はベル33を入賞させることができる。ただし、ベル32又はベル33は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
For the last middle reel 31, "watermelon B" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the active line.
From the above, it is possible to always win the bell 32 or the bell 33 in the order of pressing the middle left and right (in the case of incorrect answer) when the composite bell D1 is won. However, since both the bell 32 and the bell 33 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、複合ベルD1当選時において、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」(ベル20)、「黒BAR」(ベル21)、「スイカB」(ベル32)、又は「ブランク」(ベル33)のいずれを停止させても、その停止時点で入賞可能性を有する役は、1個となる。   Furthermore, when the composite bell D1 is selected, if the pressing order of the stop switch 42 is “medium first stop”, the answer is incorrect at the time of the middle first stop. Therefore, at the time of the middle first stop, the reel 31 is controlled to stop with the number priority, but “watermelon A” (bell 20), “black BAR” (bell 21), “watermelon B” (bell 32), or “blank”. "(Bell 33) no matter which one is stopped, at the time of the stop, there is only one winning combination having the possibility of winning.

このような場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。たとえば、中第一停止時に、16番の「スイカB」が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカB(16番)」、「黒BAR(17番)」、又は「スイカA(18番)」のいずれかを有効ラインに停止可能となる。
ここで、仮に、ベル20又はベル21を優先し、中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させたときは、左リール31は「PB=1」、右リール31は「PB≠1」となる。
In such a case, which may be prioritized and which is prioritized may be determined in advance. For example, when the middle stop switch 42 is operated immediately before the “watermelon B” of No. 16 passes the effective line at the middle first stop, “watermelon B (16)”, “black BAR (17)” "Or" Watermelon A (No. 18) "can be stopped on the active line.
Here, if the bell 20 or the bell 21 is prioritized and either the “watermelon A” or the “black BAR” is stopped when the middle reel 31 is stopped, the left reel 31 is “PB = 1”, the right The reel 31 is “PB ≠ 1”.

これに対し、ベル32又はベル33を優先するのであれば、中リール31の停止時には「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」(「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。   On the other hand, if priority is given to the bell 32 or the bell 33, when the middle reel 31 is stopped, "watermelon B" or "blank" ("PB = 1" in total) is stopped on the effective line. When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (“PB = 1”) is stopped on the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is stopped on the effective line.

複合ベルD2当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル22又はベル23と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell D2 is that the bell 20 or the bell 21 is replaced with the bell 22 or the bell 23, and the symbol of the middle reel 31 is changed from “Watermelon A” or “Black BAR”. Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルD3当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル24又はベル25と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell D3 is that the bell 20 or the bell 21 is replaced with the bell 24 or the bell 25 and the symbol of the middle reel 31 is “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

以上説明したように、1つの複合ベル当選時(1つの条件装置)において、押し順不正解時の図柄の引込みを上述の個数優先によって行うときには、
押し順正解時の(枚数優先に係る)図柄の組合せ数L1<押し順不正解時の(個数優先に係る)図柄の組合せ数L2
を満たすことが必要である。
上記の例では、左リール31の停止時(第一停止時)に、枚数優先に係る図柄が「ベル」であり、個数優先に係る図柄が「リプレイ」であるので、枚数優先に係る図柄の組合せ数(ベル01)よりも、個数優先に係る図柄の組合せ数(ベル02又はベル03)の方を多くする必要がある。すなわち、個数優先を行う場合、個数優先に係る(押し順不正解時の)図柄の組合せ数L2は、最低でも2種類必要である。
As described above, when one composite bell is won (one condition device), when drawing in the push order incorrect answer is performed with the above-mentioned number priority,
Number of symbol combinations L1 for push order correct answer (related to number priority) <Number of symbol combinations L2 for pitch correct answer (number priority)
It is necessary to satisfy.
In the above example, when the left reel 31 is stopped (first stop), the symbol related to the number priority is “bell” and the symbol related to the number priority is “replay”. It is necessary to increase the number of symbol combinations (Bell 02 or Bell 03) that is prioritized in number than the number of combinations (Bell 01). That is, when the number priority is performed, at least two kinds of symbol combinations L2 related to the number priority (at the time of incorrect push order) are necessary.

ここで、本願発明以前のスロットマシンについて説明する。
まず、リール31の図柄コマ数Nを、第1実施形態のように20個、又は後述する第2実施形態のように21個とし、最大移動コマ数Pを「4」とする。
そして、複合ベルの個数優先に係る1図柄(1ゾーン)を、Z1、Z2、・・・、Znとしたとき、
N≧(Z1+Z2+・・・+Zn)×P
を満たす必要がある。
したがって、「N=20又は21、P=4」であるとき、図柄の種類(ゾーン数)の最大値Zは「4」となる。
よって、複合ベル当選時の押し順不正解時には、第2及び第3リールをそれぞれ4択(4ゾーン)とすることが、押し順不正解時の取得率を最も下げることができる。
Here, a slot machine before the present invention will be described.
First, the number N of symbols on the reel 31 is 20 as in the first embodiment or 21 as in the second embodiment to be described later, and the maximum number of moving frames P is “4”.
And, when 1 pattern (1 zone) related to the number priority of the composite bell is Z1, Z2,..., Zn,
N ≧ (Z1 + Z2 +... + Zn) × P
It is necessary to satisfy.
Therefore, when “N = 20 or 21, P = 4”, the maximum value Z of the symbol type (number of zones) is “4”.
Therefore, at the time of incorrect answering of the push order at the time of winning the composite bell, setting the second and third reels to 4 options (4 zones) respectively can reduce the acquisition rate at the time of wrong answer of the push order.

また、複合ベル当選時における押し順不正解時の図柄の組合せとして、第1リールの図柄を「PB=1」とし、第2及び第3リールの図柄がそれぞれ4種類(4ゾーン)であるとき、押し順不正解時の図柄の組合せ数は、全部で16通りとなる。そして、複合ベル当選時における押し順不正解時に、個数優先によって押し順不正解時の図柄の組合せを停止可能とするとき、上記16通りのうち、2つの図柄の組合せを、当該複合ベル(当該条件装置)内に設ける必要がある。
以上より、複合ベル当選時における押し順不正解時に、個数優先を行い、かつ第2及び第3リールをそれぞれ4択としたとき、取得率は、
2/16(=1/8)
となり、この取得率が、本願発明以前の最小値である。
Also, as a combination of symbols when the pressing order is incorrect when the composite bell is won, the symbol of the first reel is “PB = 1” and the symbols of the second and third reels are each of four types (four zones). The total number of symbol combinations when the push order is incorrect is 16 ways. Then, when the combination of symbols at the time of pushing order incorrect answer can be stopped by priority on the number at the time of incorrect answering of the pushing order at the time of winning the composite bell, the combination of two symbols among the above 16 patterns is assigned to the composite bell ( Condition device).
From the above, when the combination bell wins, the number priority is given at the time of incorrect push order, and when the second and third reels are each selected 4 options, the acquisition rate is
2/16 (= 1/8)
This acquisition rate is the minimum value before the present invention.

これに対し、第1実施形態において、複合ベル当選時に、中リール31は、ゾーンZ11〜Z13の3択であり、右リール31は、ゾーンZ21〜Z24の4択である。
そして、中リール31では、1つのゾーン内に、1つの複合ベル(1つの条件装置)の個数優先の対象となる全図柄が配置されていることから、1つのゾーン内の図柄の引込みを行えば、個数優先が成立する。
さらに、右リール31の個数優先に係る図柄を、第1実施形態のように4択(4ゾーン)の配置とすれば、複合ベル当選時の押し順不正解時(個数優先時)には、取得率を、「1/(3×4)」(1/12)にすることができる。
すなわち、中リール31をY1択、右リール31をY2択としたとき、取得率を、
「1/(Y1×Y2)」
に設定することができる。
On the other hand, in the first embodiment, when the composite bell is won, the middle reel 31 has three options of zones Z11 to Z13, and the right reel 31 has four options of zones Z21 to Z24.
In the middle reel 31, all symbols that are subject to the priority of the number of one composite bell (one conditional device) are arranged in one zone, so that the symbols in one zone are drawn. For example, the number priority is established.
Furthermore, if the design related to the number priority of the right reel 31 is arranged in 4 choices (4 zones) as in the first embodiment, when the push order is incorrect when the composite bell is won (number priority), The acquisition rate can be “1 / (3 × 4)” (1/12).
That is, when the middle reel 31 is Y1 option and the right reel 31 is Y2 option, the acquisition rate is
“1 / (Y1 × Y2)”
Can be set to

よって、これまでは、個数優先時の取得率の分子は「2」となっていたが、第1実施形態では(以下の実施形態も同様である)、個数優先時の取得率の分子を「1」にすることができる。
上記の例のように、ベル取得率が「1/12」になれば、本願発明以前の最小値である「1/8」を、さらに「2/3」にすることができる。
Therefore, until now, the numerator of the acquisition rate at the time of number priority was “2”, but in the first embodiment (the same applies to the following embodiments), the numerator of the acquisition rate at the time of number priority is “ 1 ".
If the bell acquisition rate is “1/12” as in the above example, “1/8” which is the minimum value before the present invention can be further reduced to “2/3”.

なお、個数優先に係る図柄の組合せ数は、「2」以上であることが条件となるので、図2中、中リール31を右リール31と同様に設定することはできない。
いずれか1つのリール31(第1実施形態では、中リール31)においては、互いに引き込むことができないゾーンZを設け、かつ、各ゾーンZは、2コマ以上を有し、そのゾーン内に、1つの複合ベルのうち、個数優先に係る複数種類の図柄(1つの複合ベルにおける当選に係る図柄)を配置することが必要である。
このため、1ゾーン内に、個数優先に係る図柄を2種類配置する場合において、「N=20又は21、P=4」であるときは、ゾーン数Zの最大値は「3」となる。
また、1ゾーン内に、個数優先に係る図柄を3種類配置する場合には、「N=21、P=4」であれば、ゾーン数Zの最大値は「3」となる(後述する第2実施形態)。
Since the number of symbol combinations related to the number priority is “2” or more, the middle reel 31 cannot be set similarly to the right reel 31 in FIG.
Any one of the reels 31 (in the first embodiment, the intermediate reel 31) is provided with a zone Z that cannot be pulled into each other, and each zone Z has two or more frames. Among the two composite bells, it is necessary to arrange a plurality of types of symbols related to the number priority (designs related to winning in one composite bell).
For this reason, when two types of symbols related to the number priority are arranged in one zone and “N = 20 or 21, P = 4”, the maximum value of the number of zones Z is “3”.
Further, when three types of symbols with priority on the number are arranged in one zone, if “N = 21, P = 4”, the maximum value of the number of zones Z is “3” (described later). 2 embodiment).

なお、右リール31を中リール31と同様に設定することは可能である。たとえば、右リール31を中リール31と同様に3択とすれば、個数優先時の取得率は、「1/9」となる。
また、中リール31と右リール31とを入れ替えた構成とすることは、勿論、可能である。
It is possible to set the right reel 31 in the same manner as the middle reel 31. For example, if the right reel 31 has three options as in the case of the middle reel 31, the acquisition rate when the number is prioritized is “1/9”.
Of course, it is possible to replace the middle reel 31 and the right reel 31 with each other.

複合特殊役テーブルは、特殊役01〜特殊役04の重複当選となったときに用いられ、左リール31の停止時に、「黒BAR」、「赤7」、「青7」、又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するものである。
左リール31の停止時に、これら4つの図柄のうちのいずれかが有効ラインに停止したときは、チャンス役としての役割を有する(後述するARTの抽選契機となる)。
なお、左リール31では、「黒BAR」、「赤7」、「青7」、又は「白BAR」の各図柄が5図柄間隔で配置されているので、これらの図柄は合算で「PB=1」である。
The composite special combination table is used when a special combination 01 to special combination 04 is won, and when the left reel 31 is stopped, “black BAR”, “red 7”, “blue 7”, or “white BAR” is used. The reel 31 is controlled to be stopped so that any one of "" is stopped on the effective line.
When one of these four symbols stops on the active line when the left reel 31 is stopped, it has a role as a chance combination (becomes an ART lottery opportunity described later).
In the left reel 31, the symbols “black BAR”, “red 7”, “blue 7”, or “white BAR” are arranged at intervals of 5 symbols. 1 ”.

MB1又はMB2の当選を持ち越しているとき(内部中)にいずれかの小役又はリプレイに当選したときは、以下の停止位置決定テーブル65を用いてリール31を停止制御する。
先ず、MB内部中遊技のリプレイ当選時は、リプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。そして、リプレイは、上述したように、常に入賞するので(PB=1)、MBの内部中遊技におけるリプレイの当選時は、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
When the winning of MB1 or MB2 is carried over (inside the interior), if any winning combination or replay is won, the reel 31 is controlled to stop using the following stop position determination table 65.
First, at the time of replay winning of the game inside the MB, the stop position determination table 65 giving priority to the replay winning is used. Since the replay is always won as described above (PB = 1), when the replay is won in the inside game of the MB, there is no case where the MB that has won the prize wins.

また、MB内部中の複合ベル当選時は、ベルの入賞を優先し、ベルを入賞させることができないときは、当選を持ちしているMBを入賞させる停止位置決定テーブル65が用いられる。
まず、MBの内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順正解時には、常にベル01を入賞させる停止位置決定テーブル65が用いられる。したがって、MB内部中の複合ベル当選時かつ押し順正解時は、「PB=1」でベル01が常に入賞し、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
Further, when winning a composite bell in the MB, priority is given to the winning of the bell, and when the bell cannot be won, a stop position determination table 65 for winning the winning MB is used.
First, in the MB inside game, the stop position determination table 65 for always winning the bell 01 is used at the time of pushing correct answer at the time of winning the composite bell. Therefore, when winning the composite bell in the MB and pushing the correct answer, Bell 01 always wins with “PB = 1”, and there is no case where the MB that has won the prize wins.

また、MB1の内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時(第一停止左時)には、1枚ベルを入賞させることを優先し、MB1が入賞する場合はない。
上述したように、複合ベル当選時の押し順不正解時において、第一停止左時は、常に、中段に「リプレイ」が停止する。これに対し、MB1の左リール31の図柄は、「ブランク」であるから、左第一停止時点でMB1の非入賞が確定する。したがって、MB1の内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時、かつベル取りこぼし時であっても、MB1が入賞する場合はない。
In addition, in the game in the inside of MB1, in the case of incorrect answering of the pushing order at the time of winning the composite bell (first stop left), priority is given to winning one bell, and MB1 does not win.
As described above, “replay” is always stopped at the middle stage when the first stop is left at the wrong answer in pushing order when the composite bell is won. On the other hand, since the symbol of the left reel 31 of MB1 is “blank”, the MB1 non-winning is determined at the first left stop. Therefore, in an internal game of MB1, MB1 will not win even if the push order is incorrect when the composite bell is won and the bell is missed.

なお、ベル29については、右リール31の図柄がMB1と同一の「ブランク」である。そして、複合ベルB1〜B3の当選時には、ベル29の当選を含む。このため、複合ベルB1〜B3のいずれかの当選時に、右第一停止時(押し順不正解時)には、右リール31の「ブランク」が有効ラインに停止する場合がある。しかし、ベル29の左リール31の「スイカA」、中リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」の配置であるので、常にベル29が有効ラインに停止する。よって、MB1が入賞する場合はない。   For the bell 29, the design of the right reel 31 is the same “blank” as MB1. And, when winning the composite bells B1 to B3, winning of the bell 29 is included. For this reason, at the time of winning one of the composite bells B1 to B3, the “blank” of the right reel 31 may stop at the active line when the right first stop is performed (when the pushing order is incorrect). However, since “watermelon A” of the left reel 31 and “bell” of the middle reel 31 are both arranged with “PB = 1”, the bell 29 always stops at the effective line. Therefore, there is no case where MB1 wins.

さらに、複合ベルD1〜D3の当選時において、中第一停止時(押し順不正解時)には、ベル33の「ブランク」を停止させる場合がある。しかし、ベル33の左リール31の「スイカA」及び右リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」配置であるので、ベル33が常に入賞する。したがって、この場合にもMB1が入賞する場合はない。   Further, when the composite bells D1 to D3 are elected, the “blank” of the bell 33 may be stopped during the middle first stop (when the push order is incorrect). However, since “watermelon A” on the left reel 31 and “bell” on the right reel 31 are both arranged with “PB = 1”, the bell 33 always wins. Therefore, MB1 does not win in this case as well.

さらにまた、MB2の内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時(第一停止左時)には、1枚ベルを入賞させることを優先するとともに、1枚ベルを入賞させることができないとき(1枚ベル取りこぼし時)は、次に、当選を持ち越しているMB2を入賞させるように制御する。   Furthermore, in the MB2 internal game, when the push order is incorrect when winning the composite bell (first stop left), priority is given to winning one bell and winning one bell. When it is not possible (when one bell is missed), control is then performed so that MB2 that has won the prize is awarded.

図11は、MB2内部中遊技の複合ベルA1当選時において、1枚ベル取りこぼし時のリール31の停止制御の例を示す図である。図11は、ストップスイッチ42が左中右の順で操作された例を示している。
図11(A)において、左第一停止時は、非内部中遊技と同様に、中段に「リプレイ」を停止させる。この例では、4番の「リプレイ」を中段に停止させた例を示している。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of stop control of the reel 31 when one bell is dropped when the composite bell A1 is won in the internal game of MB2. FIG. 11 shows an example in which the stop switch 42 is operated in the order of middle left and right.
In FIG. 11 (A), at the time of the first left stop, “replay” is stopped in the middle as in the non-internal middle game. In this example, the “replay” of No. 4 is stopped at the middle stage.

次に、中第二停止時には、上述したように、「スイカA」又は「黒BAR」(ゾーンZ11内の図柄)を停止させることができるときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させるが、それ以外の位置で中ストップスイッチ42が操作されたときは、第2に、2番又は7番の「ブランク」が中段に停止可能であるときは「ブランク」を中段に停止させる(MB2に係る図柄の引込みのため)。図11(B)の例では、2番の「ブランク」を中段に停止させた例を示している。中リール31の停止時に「ブランク」が中段に停止した時点で、1枚ベル取りこぼしが確定するとともに、MB2のテンパイ形となる。   Next, at the time of middle second stop, as described above, when “watermelon A” or “black BAR” (design in zone Z11) can be stopped, “watermelon A” or “black BAR” is stopped. However, when the middle stop switch 42 is operated at any other position, secondly, when the “blank” of No. 2 or No. 7 can be stopped at the middle stage, the “blank” is stopped at the middle stage ( (For drawing in the design related to MB2). The example of FIG. 11B shows an example in which the second “blank” is stopped in the middle stage. When the “blank” stops at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, the single-bell removal is determined and the MB2 temper shape is obtained.

なお、中第二停止時に、中段に「スイカA」又は「黒BAR」を停止させることができず、かつ「ブランク」を中段に停止させることができないときは、いずれの図柄を停止させてもよいが、たとえば、他のゾーンZ12又はZ13内の1枚ベルの図柄である「赤7」、「チェリー」、「青7」又は「白BAR」のいずれかを中段に停止させることが挙げられる。   If “Watermelon A” or “Black BAR” cannot be stopped in the middle stage and “Blank” cannot be stopped in the middle stage at the middle second stop, any symbol can be stopped. For example, it is possible to stop any one of the symbols “red 7”, “cherry”, “blue 7”, or “white BAR”, which is a symbol of one bell in another zone Z12 or Z13, in the middle. .

次に、中第二停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を停止させた場合において、右第三停止時に、「赤7」を中段に停止させることができるとき(ベル02又はベル03を入賞させることができるとき)は、「赤7」を中段に停止させる。これに対し、「赤7」を中段に停止させることができないときは、「ベル」を中段に停止させる。   Next, when “watermelon A” or “black BAR” is stopped at the second middle stop, “red 7” can be stopped at the middle stage at the third right stop (bell 02 or bell 03) When it is possible to win a prize, “Red 7” is stopped in the middle. On the other hand, when “Red 7” cannot be stopped at the middle stage, “Bell” is stopped at the middle stage.

また、図11(B)のように、中第二停止時に「ブランク」を中段に停止させた場合において、右リール31の停止時に「スイカB」(01番)を中段に停止させることができるときはその位置で停止させる。図11(C)の例では、「スイカB」を中段に停止させた例を示している。これにより、MB2の入賞となる。一方、「スイカB」を中段に停止させることができないときは、常に「ベル」を中段に停止させる。   Further, as shown in FIG. 11B, when “blank” is stopped at the middle stage during the second middle stop, “watermelon B” (No. 01) can be stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped. Sometimes stop at that position. In the example of FIG. 11C, “watermelon B” is stopped at the middle stage. As a result, MB2 is won. On the other hand, when “watermelon B” cannot be stopped at the middle stage, “bell” is always stopped at the middle stage.

以上より、MB2内部中遊技の複合ベルA1当選時において、第1に、押し順正解時には、ベル01が常に入賞し、MB2が入賞する場合はない。
また第2に、左第一停止時(押し順不正解時)には、
a)「リプレイ」−「スイカA/黒BAR」−「赤7」が中段ライン(有効ライン)に停止して、ベル02又はベル03の入賞となる場合と、
b)「リプレイ」−「ブランク」−「スイカB」が中段ラインに停止して(1枚ベル取りこぼし)、MB2の入賞になる場合と、
c)ベル02、ベル03、MB2のいずれも入賞しない場合(1枚ベル取りこぼし)と
を有する。
As described above, when winning the composite bell A1 in the MB2 internal game, first, the bell 01 always wins and the MB2 does not win when the correct answer is pushed.
Secondly, at the time of the first stop on the left (when pressing order is incorrect)
a) “Replay”-“Watermelon A / Black BAR”-“Red 7” stops at the middle line (effective line) and wins the bell 02 or bell 03,
b) "Replay"-"Blank"-"Watermelon B" stops on the middle line (1 bell is dropped) and MB2 wins.
c) The case where none of the bell 02, bell 03, or MB2 wins (one bell is dropped).

以上のことは、MB2内部中遊技において、他の複合ベル当選時についても同様である。
また、MB2内部中遊技において、中又は右第一停止時の押し順不正解時は、非内部中遊技の複合ベル当選時の押し順不正解時と同様のリール31の停止制御を行う(1枚ベルを入賞させる)。
The above is the same for other composite bells in the MB2 internal game.
Also, in the MB2 internal game, when the push order is incorrect when the middle or right first stop is performed, the same reel 31 stop control is performed as when the push order is incorrect when the composite bell is won for the non-internal medium game (1 To win a single bell).

次に、リプレイに係る停止位置決定テーブル65について説明する。
まず、単独リプレイテーブルは、単独リプレイの当選となったとき(リプレイAの当選フラグ63aのオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイAを入賞させるとともに、リプレイA以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Next, the stop position determination table 65 related to replay will be described.
First, the single replay table is used when the single replay is won (when the win flag 63a of the replay A is turned on), and the replay A is won within the range of the stop control of the reel 31 and other than the replay A. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the winning combination is not won.

図2に示すように、すべてのリール31において、「リプレイ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイAについては、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、リプレイAを常に入賞させることができる(PB=1)。
非内部中遊技及びMB内部中遊技のいずれも、単独リプレイ当選時は、「PB=1」でリプレイAが入賞する。
As shown in FIG. 2, in all reels 31, “replay” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, for Replay A, Replay A can always be won regardless of the operation timing of the stop switch 42 (PB = 1).
In both the non-internal game and the MB internal game, Replay A wins with “PB = 1” when winning a single replay.

複合リプレイテーブルは、複合リプレイの当選となったとき(リプレイA及びリプレイBの当選フラグ63aオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右中左であるときはリプレイBを入賞させ、それ以外の押し順であるときは、リプレイAを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The composite replay table is used when the composite replay is won (when the winning flag 63a of the replay A and the replay B is turned on), and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is right middle left Is a combination of symbols when the reel 31 is stopped, so that the replay B is won and the replay A is won in the other pressing order.

特に本実施形態では、MB2内部中遊技かつART遊技中において、複合リプレイに当選したときは、リプレイBを入賞させるために、「右中左」の押し順を報知し、遊技者に、リプレイBの入賞を促すように制御する。それ以外の場合には、押し順を報知せずに、リプレイAを入賞させるようにする。   In particular, in the present embodiment, when the combined replay is won during the MB2 internal game and the ART game, in order to win the replay B, the push order of “right middle left” is notified, and the player is given the replay B Control to promote the winning of. In other cases, Replay A is awarded without notifying the pressing order.

図12は、複合リプレイ当選時の逆押し時(右中左時)におけるリール31の停止制御の例を示す図である。
図12(A)に示すように、右第一停止時には、中段に「チェリー」又は「ブランク」を停止させるように制御する。右リール31では、5図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかの図柄が配置されている。したがって、常に、「チェリー」又は「ブランク」を中段に停止させることができる。図12(A)の例では、13番の「チェリー」を停止させた例を示している。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the stop control of the reel 31 at the time of reverse pressing (right middle left) at the time of composite replay winning.
As shown in FIG. 12A, at the time of the first stop on the right, control is performed so that “cherry” or “blank” is stopped in the middle stage. In the right reel 31, “Cherry” or “Blank” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, “cherry” or “blank” can always be stopped at the middle stage. In the example of FIG. 12A, an example in which the “13th cherry” is stopped is shown.

また、中第二停止時には、「スイカA」、「スイカB」又は「ブランク」のいずれかを停止させるように制御する。中リール31では、5図柄以内の間隔で、「スイカA」、「スイカB」又は「ブランク」のいずれかの図柄が配置されている。したがって、常に、「スイカA」、「スイカB」又は「ブランク」を停止させることができる。図12(B)の例では、13番の「スイカB」を停止させた例を示している。   Further, at the time of the middle second stop, control is performed so that any one of “watermelon A”, “watermelon B”, or “blank” is stopped. In the middle reel 31, “watermelon A”, “watermelon B”, or “blank” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, “watermelon A”, “watermelon B” or “blank” can always be stopped. In the example of FIG. 12B, an example in which “watermelon B” No. 13 is stopped is shown.

さらにまた、左第三停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる。上述したように、「リプレイ」は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に「リプレイ」を停止させることができる。図12(C)の例では、14番の「リプレイ」を停止させた例を示している。   Furthermore, at the time of the third stop on the left, “Replay” is stopped at the middle stage. As described above, since “Replay” is arranged at intervals of 5 symbols or less, “Replay” can always be stopped. In the example of FIG. 12C, an example in which “14” “replay” is stopped is shown.

図12(C)から明らかなように、上記の各図柄を中段(有効ライン)に停止させたとき、下段ライン(非有効ライン)には、「赤7」揃いが停止する。
特に本実施形態では、ART遊技中に複合リプレイに当選したときは、右中左の逆押しをすべき旨、及び「赤7」図柄を狙うべきことを遊技者に対して報知する。遊技者がこの報知に従って、逆押しをし、かつすべてのリール31について「赤7」を狙って停止させたときは、図12(C)の停止形となるとともに、リプレイBが入賞する。
As is apparent from FIG. 12C, when the above symbols are stopped at the middle stage (effective line), the “red 7” alignment is stopped at the lower stage line (ineffective line).
In particular, in the present embodiment, when the combined replay is won during the ART game, the player is notified that the right middle left push should be reversed and that the “red 7” symbol should be aimed. When the player reverse-presses according to this notification and stops all the reels 31 with the aim of “red 7”, the stop shape shown in FIG. 12C and the replay B wins.

図13は、他のリプレイBの入賞態様を示す図である。
まず、図13(A)は、「リプレイ(19番)」−「ブランク(07番)」−「チェリー(08番)」が有効ラインに停止してリプレイBが入賞した例を示している。図13(A)の停止形では、下段ラインに「青7」揃いが停止する。
また、図13(B)の例では、「リプレイ(09番)」−「スイカA(18番)」−「チェリー(18番)」が有効ラインに停止してリプレイBが入賞した例を示している。図13(B)の停止形では、下段ラインに「黒BAR」揃いが停止する。
FIG. 13 is a diagram illustrating another replay B winning mode.
First, FIG. 13A shows an example in which “Replay (No. 19)” — “Blank (No. 07)” — “Cherry (No. 08)” stops on the active line and Replay B wins. In the stop form of FIG. 13A, the “blue 7” alignment stops on the lower line.
In the example of FIG. 13B, “Replay (09)”-“Watermelon A (18)”-“Cherry (18)” stops on the active line and Replay B wins. ing. In the stop type of FIG. 13B, the “black BAR” alignment is stopped on the lower line.

さらにまた、図13(C)の例では、下段ラインに同一図柄揃いとならない例を示している。このように、下段ラインに同一図柄が停止しなくても、リプレイBの入賞となる場合がある。
また、複合リプレイ当選時に、右中左の押し順でないときは、単独リプレイテーブルと同様の停止制御により、常にリプレイAを入賞させる。
以上の複合リプレイ当選時におけるリール31の停止制御は、非内部中遊技とMB内部中遊技とで同一であってもよく、異なるものであってもよい(異なる場合の停止制御については後述する)。
Furthermore, in the example of FIG. 13C, an example in which the same symbols are not aligned on the lower line is shown. In this way, even if the same symbol does not stop on the lower line, there is a case where Replay B is won.
Further, when the composite replay is won, if it is not in the right middle left push order, the replay A is always won by the same stop control as the single replay table.
The stop control of the reel 31 at the time of the above combined replay winning may be the same or different between the non-internal medium game and the MB internal medium game (the stop control when different is described later). .

MB遊技中テーブルは、MB遊技中において役の抽選が一切行われないか、又は役(たとえば、リプレイ)の抽選が行われる場合にあっては当該役に当選していないときに用いられ、全小役の当選フラグ63aがオンとなり、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The MB game table is used when no lottery of a role is performed during MB game, or when a role (for example, replay) is lottery, when the role is not won. The winning position 63a of the small role is turned on, and the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any of the small roles is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. is there.

本実施形態では、左リール31については75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)の停止制御、中及び右リール31については190ms(4コマ以内)の停止制御が行われる。
さらに、MB遊技中は、どのような小役を入賞させるように制御してもよいが、本実施形態では、ベル01を入賞させるように制御する。
In the present embodiment, stop control is performed within 75 ms (the maximum number of moving frames is 1 frame) for the left reel 31, and stop control is performed for 190 ms (within 4 frames) for the middle and right reels 31.
Furthermore, during the MB game, any small combination may be controlled to win, but in the present embodiment, control is performed so that the bell 01 is won.

また、MB遊技中テーブルが用いられた場合において、左リール31の停止時に、最大移動コマ数「1」の範囲内では、中段に「ベル」を停止させることができない場合がある。たとえば、04番又は05番の図柄が中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されれば、05番の「ベル」を中段に停止させることができる。これに対し、06番の「スイカA」が中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、「ベル」を中段に停止させることができない。   Further, when the MB gaming table is used, when the left reel 31 is stopped, the “bell” may not be stopped at the middle stage within the range of the maximum moving frame number “1”. For example, if the left stop switch 42 is operated at the moment when the No. 04 or No. 05 symbol is located in the middle stage, the No. 05 “bell” can be stopped in the middle stage. On the other hand, when the left stop switch 42 is operated at the moment when “06” “watermelon A” is located in the middle stage, the “bell” cannot be stopped in the middle stage.

この場合には、06番の「スイカA」又は07番の「チェリー」を中段に停止させる。そして、左リール31の停止時に「スイカA」を停止させたときは、中リール31の停止時(190ms以内の停止)には、「ベル」を停止させ、右リール31の停止時(190ms以内の停止)には、「チェリー」又は「ブランク」を停止させて、ベル28又はベル29を入賞させる。   In this case, No. 06 “Watermelon A” or No. 07 “Cherry” is stopped in the middle. When the “watermelon A” is stopped when the left reel 31 is stopped, the “bell” is stopped when the middle reel 31 is stopped (within 190 ms), and when the right reel 31 is stopped (within 190 ms). To stop the “cherry” or “blank” and win the bell 28 or the bell 29.

さらにまた、左リール31の停止時に、「ベル」を停止させることができないが「ブランク」を停止可能であるときは、「ブランク」を停止させる。そして、当該遊技ではベル31を入賞させる。   Furthermore, when the left reel 31 is stopped, the “bell” cannot be stopped, but when the “blank” can be stopped, the “blank” is stopped. In the game, the bell 31 is won.

さらに、左リール31の停止時に、「ベル」を停止させることができないが「リプレイ」を停止可能であるときは、「リプレイ」を停止させる。
次に、中リール31の停止時には、ゾーンZ11〜Z13内のベルに係る図柄のいずれかを停止させる。さらに、右リール31の停止時には、ゾーンZ21〜Z24内のベルに係る図柄のいずれかを停止させる。これにより、ベル02〜ベル25のいずれかを入賞させることができる。
なお、MB遊技において、ベル01が入賞したときは、2枚の払出しとなり、ベル01以外のベルが入賞したときは、1枚の払出しとなる。
Furthermore, when the left reel 31 is stopped, the “bell” cannot be stopped, but if the “replay” can be stopped, the “replay” is stopped.
Next, when the middle reel 31 is stopped, any of the symbols related to the bells in the zones Z11 to Z13 is stopped. Furthermore, when the right reel 31 is stopped, any of the symbols related to the bells in the zones Z21 to Z24 is stopped. Thereby, any one of the bell 02 to the bell 25 can be won.
In the MB game, when the bell 01 wins, two payouts are made, and when a bell other than the bell 01 wins, one payout is made.

非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and defines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the active line. It is.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
MB1又はMB2が入賞したときは、特別遊技制御手段68は、次遊技から、MB遊技を開始するように制御する。なお、MB1の入賞によるMB1遊技と、MB2の入賞によるMB2遊技とを分けて、それぞれ異なる終了条件等を定めてもよいが、本実施形態では、同一のMB遊技に移行する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When MB1 or MB2 wins, the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game. It should be noted that MB1 game based on MB1 winning and MB2 game based on MB2 winning may be divided and different end conditions may be defined, but in this embodiment, the same MB game is transferred.

本実施形態のMB遊技は、メダルの投入枚数を2枚に設定して遊技を行う。そして、MB遊技中のメダル払出し枚数が30枚以上になったときは、MB遊技の終了条件を満たすと判断し、MB遊技を終了するように制御する。   In the MB game of the present embodiment, a game is performed with the number of inserted medals set to two. When the number of medals paid out during the MB game becomes 30 or more, it is determined that the MB game end condition is satisfied, and the MB game is controlled to end.

なお、上述したように、MB遊技では全ての役が当選状態となり、いずれの役が入賞した場合でも2枚の払出しが行われる。したがって、2枚イン/2枚アウトを、MB遊技の終了条件である30枚に達するまで(15遊技)行っても、MB遊技中の差枚数は0枚となる。   As described above, in the MB game, all the winning combinations are in a winning state, and two coins are paid out when any winning combination is won. Therefore, even if 2 in / out is performed until the end of the MB game reaches 30 (15 games), the difference in the MB game is 0.

そして、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させたときは、ベル02〜ベル025のいずれかを入賞させるように制御する。たとえば、中リール31の停止時に「スイカA」を停止させたときは、ベル02、ベル08、ベル14、又はベル20のいずれかを停止可能となる。そして、右リール31については、「赤7」、「青7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを停止可能である。よって、ベル02、ベル08、ベル14、又はベル20のいずれかを常に入賞させることができる。   When “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, control is performed so that any one of the bells 02 to 025 is awarded. For example, when “watermelon A” is stopped when the middle reel 31 is stopped, any one of the bell 02, the bell 08, the bell 14, and the bell 20 can be stopped. For the right reel 31, any one of “red 7”, “blue 7”, “black BAR”, and “white BAR” can be stopped. Therefore, it is possible to always win any one of the bell 02, the bell 08, the bell 14, or the bell 20.

また、左リール31の停止時に「スイカA」を停止させたときは、ベル28、ベル29、ベル32又はベル33のいずれを入賞させることができ、左リール31の停止時に「チェリー」を停止させたときは、ベル26又はベル30を常に入賞させることができ、左リール31の停止時に「ブランク」を停止させたときは、ベル27又はベル31を常に入賞させることができる。   Also, when “watermelon A” is stopped when the left reel 31 is stopped, any of the bell 28, bell 29, bell 32 or bell 33 can be won, and “cherry” is stopped when the left reel 31 is stopped. When this occurs, the bell 26 or the bell 30 can always be won, and when the “blank” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bell 27 or the bell 31 can always be won.

メイン状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。なお、メイン状態制御手段69は、特別役(MB)に当選したか否か、MBが入賞したか否か、MB遊技が終了したか否かに基づいて、遊技状態を移行させる。   The main state control means 69 controls the transition between gaming states. The main state control means 69 shifts the gaming state based on whether the special combination (MB) is won, whether the MB has won, or whether the MB game has ended.

図14は、第1実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
本実施形態の遊技状態の移行条件は、MBに当選したか否か、MBが入賞したか否か、MB遊技が終了したか否かに設定されている。
FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the first embodiment.
The game state transition conditions of the present embodiment are set to determine whether or not the MB has been won, whether or not the MB has won, and whether or not the MB game has ended.

先ず、非内部中遊技では、MB1及びMB2の抽選が行われる。そして、MB1又はMB2に当選し、当該遊技において当選したMB1又はMB2が入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技に移行する。
本実施形態では、MB1当選時は、MB1内部中遊技に移行し、MB2当選時は、MB2内部中遊技に移行する。
First, in the non-internal game, MB1 and MB2 are drawn. Then, when MB1 or MB2 is won and MB1 or MB2 won in the game does not win, the game shifts from the next game to the internal game.
In the present embodiment, when MB1 is won, the game shifts to the MB1 internal game, and when MB2 is won, the game shifts to the MB2 internal game.

内部中遊技は、それぞれ当選したMB1又はMB2が入賞するまで継続される。当選したMB1が入賞するとMB1遊技に移行する。また、当選したMB2が入賞すると、MB2遊技に移行する。なお、本実施形態では、MB1遊技及びMB2遊技は、同一又はほぼ同一の遊技に設定されているが、これに限らず、終了条件等を異ならせることも可能である。   The game in the inside continues until each winning MB1 or MB2 wins. When the elected MB1 wins, it shifts to MB1 game. Also, when the winning MB2 wins, the game shifts to MB2 game. In the present embodiment, the MB1 game and the MB2 game are set to the same or almost the same game, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to make the end conditions different.

MB1遊技又はMB2遊技が終了すると、非内部中遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段69は、各遊技状態では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
When the MB1 game or the MB2 game ends, the game shifts to a non-internal game.
As described above, the main state control unit 69 determines whether or not the game state transition condition is satisfied in each gaming state, and when determining that the game state transition condition is satisfied, Control to shift to.

また、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報(ストップスイッチ42の押し順を含む)、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。   The main control means 60 controls the sub-control means 80 so as to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information on whether or not the stop switch 42 has been operated (including the pressing order of the stop switch 42), information that the reels 31 have stopped, information on the stop positions (designs that have stopped on the active line) of each reel 31, information on winning combinations, Information on the payout of medals, information on game status, and the like.

図1に示すように、メイン制御手段60は、外部端子基板100と電気的に接続されている。そして、外端信号送信手段70は、たとえばART遊技の開始時には、外部端子基板100に対して外端信号(ART遊技の実行信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板100から、遊技情報表示装置110やホールコンピュータ等に送信される。
本実施形態では、外端信号送信手段70は、所定の条件を満たしたときに、外端信号を送信する。
As shown in FIG. 1, the main control means 60 is electrically connected to the external terminal board 100. The outer end signal transmitting means 70 transmits an outer end signal (ART game execution signal) to the external terminal board 100, for example, at the start of an ART game. The outer end signal is transmitted from, for example, the external terminal board 100 to the game information display device 110, the hall computer, or the like.
In the present embodiment, the outer end signal transmission unit 70 transmits an outer end signal when a predetermined condition is satisfied.

図1に示すように、外端信号送信手段70は、外端信号Aフラグ70a、外端信号Bフラグ70b、外端信号Cフラグ70cを備える。
後述するように、MB2内部中遊技においてART遊技が開始されると、複合ベル当選時に、正解押し順が報知される。そして、2回の複合ベル当選時に、連続して正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、メイン制御手段60は、サブ制御手段80側でART遊技を開始したと判断する。
As shown in FIG. 1, the outer end signal transmitting means 70 includes an outer end signal A flag 70a, an outer end signal B flag 70b, and an outer end signal C flag 70c.
As will be described later, when the ART game is started in the MB2 internal game, the correct push order is notified when the composite bell is won. When the stop switch 42 is continuously operated in the correct pressing order during the two combined bell winning, the main control means 60 determines that the ART game is started on the sub control means 80 side.

これにより、外端信号送信手段70は、外端信号Aフラグ70a及び外端信号Bフラグ70bの双方をオンにし、外端信号A及び外端信号Bを外部端子基板100に送信する。ここで、外端信号Aは、ART遊技を開始したことを示す信号であり、外端信号Aフラグ70aがオンにされたときに送信される。そして、外端信号Aが送信されると、たとえばその1秒経過後に外端信号Aフラグ70aはオンからオフにされる。   Accordingly, the outer end signal transmission unit 70 turns on both the outer end signal A flag 70 a and the outer end signal B flag 70 b and transmits the outer end signal A and the outer end signal B to the external terminal board 100. Here, the outer end signal A is a signal indicating that the ART game has started, and is transmitted when the outer end signal A flag 70a is turned on. When the outer end signal A is transmitted, for example, the outer end signal A flag 70a is turned off from on after one second has elapsed.

これに対し、外端信号Bは、ART遊技中であることを示す信号であり、外端信号Bフラグ70bは、一旦オンにされたときは、オンの状態を維持し、毎遊技(たとえば、遊技の開始時、遊技の終了時等)、外端信号Bを送信し続ける。   On the other hand, the outer end signal B is a signal indicating that an ART game is being performed, and once the outer end signal B flag 70b is turned on, the outer end signal B is maintained in an on state, and each game (for example, At the start of the game, at the end of the game, etc.), the outer end signal B is continuously transmitted.

ART遊技が終了すると、複合ベル当選時に、正解押し順が報知されない。さらに、第一停止左がペナルティ無しの押し順となるので、複合ベル当選時は、押し順不正解となる。そして、2回の複合ベル当選時に、連続して押し順不正解となったときは、メイン制御手段60は、サブ制御手段80側でART遊技を終了したと判断する。これにより、外端信号送信手段70は、外端信号Bフラグ70bをオフにする。これにより、その後は、外端信号Bが送信されない。   When the ART game ends, the correct answer pressing order is not notified when the composite bell is won. Furthermore, since the first stop left is the push order without penalty, the push order is incorrect when the composite bell is won. Then, if the answer to the combined bell is won twice, and the answer to the pushing sequence is incorrect, the main control means 60 determines that the ART game has ended on the sub-control means 80 side. Thereby, the outer end signal transmitting means 70 turns off the outer end signal B flag 70b. As a result, the outer end signal B is not transmitted thereafter.

また、2回の複合ベル当選時に、連続して押し順が正解/不正解となったときは、当該遊技の全リール31の停止時に外端信号フラグをオンにするとともに外端信号を送信してもよく、あるいは、押し順正解となったことが確定した時(ストップスイッチ42の第2停止時や)、押し順不正解となったことが確定した時(ストップスイッチ42の左第一停止時)に、外端信号フラグをオンにしたり、外端信号を送信してもよい。
なお、外端信号フラグのオフからオンへの切り替え、及び外端信号の送信に限らず、外端信号フラグのオンからオフへの切り替え、及び外端信号の送信の終了についても、外端信号の出力制御に含まれる。
In addition, if the combination order is correct / incorrect when the combination bell is won twice, the outer end signal flag is turned on and the outer end signal is transmitted when all reels 31 of the game are stopped. Alternatively, when it is determined that the correct answer is in the pushing order (when the stop switch 42 is stopped for the second time) or when it is determined that the incorrect answer is in the pushing order (the first left stop of the stop switch 42). The outer end signal flag may be turned on or the outer end signal may be transmitted.
It should be noted that not only the switching of the outer end signal flag from off to on and the transmission of the outer end signal, but also the switching of the outer end signal flag from on to off and the termination of the transmission of the outer end signal are not performed. Included in the output control.

また、メイン制御手段60は、外端信号Aの送信後、差枚数を管理する。そして、差枚数が「+250枚」となったときは、外端信号送信手段70は、外端信号Aフラグ70aをオンにし、外端信号Aを送信する。外端信号Aの送信後は、上記と同様に外端信号Aフラグ70aをオフにする。   Further, the main control means 60 manages the difference number after the transmission of the outer end signal A. When the difference sheet number becomes “+250 sheets”, the outer end signal transmitting means 70 turns on the outer end signal A flag 70a and transmits the outer end signal A. After the transmission of the outer end signal A, the outer end signal A flag 70a is turned off as described above.

ここで、ART遊技中における複合ベル当選時(押し順正解時)は、3枚イン(投入)、8枚アウト(払出し)となるので、複合ベル当選時の1遊技での差枚数は、「+5枚」となる。よって、複合ベル当選の遊技が50回となった程度のタイミングで、外端信号Aが送信される。1回のART遊技で外端信号AがN回送信されたときは、ART遊技の実行回数をN回と設定している(いわゆる連チャン)。   Here, when winning a combined bell during ART game (when pushing in the correct order), there are 3 ins (injection) and 8 outs (dispensing), so the difference in one game at the time of winning the combined bell is " +5 ". Therefore, the outer end signal A is transmitted at the timing when the game of winning the composite bell is 50 times. When the outer end signal A is transmitted N times in one ART game, the number of executions of the ART game is set to N times (so-called continuous change).

ART遊技の遊技回数の初期値は、後述する抽選によって決定される。さらにART遊技中は、遊技回数の上乗せの可能性を有するので、1回のART遊技における遊技回数及び差枚数は、種々変動するが、差枚数「+250枚」以上となったときは、2セット目のART遊技が実行されたものと設定している。   The initial value of the number of times of ART game is determined by lottery which will be described later. Furthermore, during the ART game, there is a possibility of adding the number of games, so the number of games and the number of differences in one ART game will vary, but when the difference number exceeds “+250”, 2 sets It is set that the ART game of the eye is executed.

さらに、ART遊技中に複合リプレイに当選したときは、リプレイBを入賞させる押し順が報知され、リプレイBの入賞により、後述するサブ状態制御手段83は、ART遊技を中断し、サブボーナス遊技に移行する。本実施形態のサブボーナス遊技は、差枚数が「+250枚」以上になったときに終了する。そして、サブボーナス遊技の終了後は、ART遊技(サブボーナス遊技開始前)に戻る。   Further, when the combined replay is won during the ART game, the push order for winning the replay B is notified, and the sub-state control means 83, which will be described later, interrupts the ART game by the replay B winning, and the sub bonus game is entered. Transition. The sub bonus game of the present embodiment ends when the difference number becomes “+250” or more. Then, after the sub bonus game ends, the game returns to the ART game (before the sub bonus game starts).

ここで、複合リプレイに当選したときは、外端信号送信手段70は、外端信号Cフラグ70cをオンにする。そして、全リール31の停止時に、外端信号送信手段70は、外端信号Cを送信する。外端信号Cが送信されると、外端信号Cフラグ70cがオンからオフにされる。外端信号Cは、サブボーナス遊技の実行時に送信する信号である。   Here, when the composite replay is won, the outer end signal transmitting means 70 turns on the outer end signal C flag 70c. Then, when all the reels 31 are stopped, the outer end signal transmitting means 70 transmits the outer end signal C. When the outer end signal C is transmitted, the outer end signal C flag 70c is turned off from on. The outer end signal C is a signal transmitted when the sub bonus game is executed.

また、本実施形態のサブボーナス遊技は、遊技状態自体が特別な遊技状態に移行するのではなく、MB2内部中遊技において、ART遊技とは異なる演出を行う遊技である。ただし、複合ベル当選時には正解押し順を報知する遊技であり、その内容は、ART遊技と同等である。
ただし、これに限らず、リプレイBの入賞によって、他の遊技状態に移行させることも可能である。
In addition, the sub bonus game of the present embodiment is a game in which the game state itself does not shift to a special game state but produces an effect different from the ART game in the MB2 internal game. However, it is a game that notifies the correct answer pressing order when the composite bell is won, and the content is the same as the ART game.
However, not limited to this, it is also possible to shift to another gaming state by winning Replay B.

ここで、非内部中遊技及びMB1内部中遊技のときは、複合リプレイの当選確率は、極めて低確率に設定されているので、複合リプレイに当選することは、稀である。ただし、非内部中遊技やMB1内部中遊技であっても、複合リプレイ当選時は、外端信号Cフラグ70cをオンにし、全リール31の停止後に外端信号Cを送信する。   Here, in the case of a non-internal medium game and an MB1 internal medium game, since the winning probability of the composite replay is set to a very low probability, it is rare to win the composite replay. However, even in a non-internal middle game or an MB1 internal middle game, the outer end signal C flag 70c is turned on and the outer end signal C is transmitted after all the reels 31 are stopped when the combined replay is won.

また、非内部中遊技やMB1内部中遊技の非ART遊技では、左第一停止と定められているので、逆押しはペナルティとなる。よって、遊技者がペナルティ押し順(逆押し)でストップスイッチ42を操作しない限り、複合リプレイ当選時であってもリプレイAが入賞し、リプレイBは入賞しない。ただし、複合リプレイ当選時にリプレイAが入賞したときであっても、全リール31の停止後に外端信号Cが送信され、その後、外端信号Cフラグ70cがオンからオフにされる。
なお、非内部中遊技及びMB1内部中遊技では、複合リプレイに当選したときや、リプレイBが入賞しても、サブボーナス遊技を開始しない。
Further, in the non-ART game of the non-internal middle game or the MB1 internal middle game, it is determined that the first stop is left, so the reverse push is a penalty. Therefore, unless the player operates the stop switch 42 in the penalty push order (reverse push), Replay A wins and Replay B does not win even during the combined replay win. However, even when the replay A is won at the time of the combined replay winning, the outer end signal C is transmitted after all the reels 31 are stopped, and then the outer end signal C flag 70c is turned off from on.
In the non-internal game and the MB1 internal game, the sub-bonus game is not started when a combined replay is won or even if Replay B wins.

さらに、非内部中遊技において、ART遊技に当選していない状態でMB2に当選したときは、当該遊技でMB2を入賞させる報知を行う。MB2は、各リール31ともに「白BAR」を目安に目押しすれば入賞させることができるので、たとえば「「白BAR」揃いを狙え!」等の報知を行う。   Furthermore, in a non-internal game, when MB2 is won in a state where the ART game is not won, a notification is given to win MB2 in the game. MB2 can be awarded if each reel 31 is aiming for “white BAR” as a guideline. Etc. ".

そして、当該遊技でMB2が入賞すると、MB2遊技に移行し、MB2遊技の終了後は非内部中遊技に移行する。
これに対し、ART遊技に当選していない非内部中遊技において、MB2に当選したがMB2を入賞させることができず、MB2内部中遊技に移行したときは、MB2を入賞させるために、以下の制御を行う。
Then, when MB2 wins in the game, the game shifts to the MB2 game, and after the MB2 game ends, the game shifts to the non-internal middle game.
On the other hand, in a non-internal medium game that is not won for an ART game, when MB2 is won but MB2 cannot be won, and when the game moves to MB2 internal medium game, in order to win MB2, Take control.

単独リプレイ又は複合リプレイに当選した遊技では、リプレイの入賞が優先されるので、MB2が入賞する場合はない。よって、当該遊技では、何ら報知を行わない。
また、複合ベル当選時において、中リール31の図柄が「青7」又は「白BAR」に設定されているベルを含む複合ベル当選時(複合ベルA3、B3、C3、D3当選時)は、何ら報知を行わない。たとえば複合ベルA3当選時の順押し時において、左リール31の停止時には中段に「リプレイ」が停止し、中リール31の停止時にはたとえ「ブランク」図柄を狙っても、「白BAR」図柄の停止が優先されるからである。
In a game won by single replay or composite replay, replay winning is given priority, so there is no case where MB2 wins. Therefore, no notification is given in the game.
At the time of winning the composite bell, when the composite bell is selected including the bell whose symbol of the middle reel 31 is set to “blue 7” or “white BAR” (when the composite bell A3, B3, C3, D3 is won) No notification is given. For example, when pressing the composite bell A3, the “replay” stops in the middle when the left reel 31 stops, and the “white BAR” symbol stops even when aiming at the “blank” symbol when the middle reel 31 stops. Is given priority.

なお、18番の「スイカA」を中段ビタ押しすれば、02番の「ブランク」が停止可能となり、かつ03番の「白BAR」は停止不可能となる。
同様に、07番の「ブランク」を中段ビタ押しすれば、07番の「ブランク」が停止可能となり、かつ06番の「青7」は停止不可能となる。
If the “Watermelon A” of No. 18 is pressed in the middle stage, the “Blank” of No. 02 can be stopped, and the “White BAR” of No. 03 cannot be stopped.
Similarly, if the “Blank” of No. 07 is pressed in the middle stage, the “Blank” of No. 07 can be stopped, and “Blue 7” of No. 06 cannot be stopped.

よって、複合ベルA3、B3、C3、D3当選時の遊技では、MB2の入賞可能性は低く、逆に、中リール31の停止時に「白BAR」を狙わせると、1枚ベルに係る中リール31の図柄を報知することにもなってしまうので、当該遊技では報知を行わない。   Therefore, in the game when winning the composite bell A3, B3, C3, D3, MB2 is not likely to win, and conversely, if the “white BAR” is aimed when the middle reel 31 is stopped, the middle reel related to one bell Since 31 symbols are also notified, the notification is not performed in the game.

一方、中リール31の図柄が「青7」又は「白BAR」を含まない複合ベル(複合ベルA3、B3、C3、D3以外)の当選時には、中及び右リール31の停止時に、「白BAR」を狙うべき旨の報知を行う。
これにより、1枚ベルの取りこぼしになるとともに、MB2を入賞させることができる。
On the other hand, when winning a composite bell (other than composite bells A3, B3, C3, and D3) in which the design of the middle reel 31 does not include “blue 7” or “white BAR”, the “white BAR” "That you should aim."
As a result, one bell is missed and MB2 can be won.

また、ART遊技に当選しておらず、かつMB2内部中遊技に移行した場合において、上記の「白BAR」を狙うべき旨の指示に従わなかった場合(あるいは、当該指示を複数回行ったが、MB2が入賞しなかった場合)には、遊技者に対し、その後の所定回数の遊技において、ART遊技の抽選を行わない等のペナルティを課してもよい。たとえば、上記の「白BAR」を狙うべき旨の指示後のMB2内部中遊技では、一切、ART遊技の抽選を行わないことが挙げられる。   Also, if you have not won the ART game and have moved to the MB2 internal game, you have not followed the above-mentioned instruction to aim for the “white BAR” (or the instruction has been given multiple times) In the case where MB2 is not won), a penalty may be imposed on the player, such as not performing an ART game lottery in a predetermined number of games thereafter. For example, in the MB2 internal game after giving an instruction to aim at the “white BAR”, no ART game lottery is performed.

なお、MB2内部中遊技において、MB2を意図的に入賞させずにMB2内部中遊技を継続しても、遊技者にはメリットはない。MB2内部中遊技は、リプレイの当選確率が高い分だけ、MB1内部中遊技よりも差枚数の期待値は増加する。しかし、複合ベル当選時の1枚ベル入賞時でも、当該遊技の差枚数は「−2枚」となって、全体の差枚数の期待値は、「0」未満となるからである。   Note that in the MB2 internal game, even if the MB2 internal game is continued without intentionally winning MB2, there is no merit to the player. In the MB2 internal game, the expected value of the difference number is increased as compared to the MB1 internal game because the winning probability of replay is high. However, even when a single bell is won at the time of winning the composite bell, the difference number of the game is “−2”, and the expected value of the total difference number is less than “0”.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出制御手段81等を備える。
演出制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub control means 80 includes an effect control means 81 and the like.
The effect control means 81 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 81 selects and outputs the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game for each game.

演出制御手段81は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段81は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。   The production control unit 81 selects the production content for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. In particular, in this embodiment, a plurality of types of effect contents are provided in advance. Then, the effect control means 81 selects the contents of the effect by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段81は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production contents are provided depending on the winning combination, the gaming state, and the like. For example, a plurality of types of production contents are provided, such as when winning a special role, when winning a small role, when winning a replay, and when not winning.
As for the contents of the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of effect is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the production control means 81 performs control so as to output the production from the production output device at a predetermined timing according to the selected content of the production.

また、本実施形態では、ART遊技を備える。本実施形態のART遊技とは、リプレイの当選確率を高く設定するとともに(RT遊技)、ストップスイッチ42の押し順に応じて遊技結果に有利/不利が生じる役に当選したときには、有利な押し順を報知する遊技(AT遊技)である。   In this embodiment, an ART game is provided. The ART game of the present embodiment means that the winning probability of replay is set high (RT game), and an advantageous pushing order is given when a winning combination that causes an advantage / disadvantage in the game result according to the pushing order of the stop switch 42 is won. This is a game to be notified (AT game).

特に、本実施形態では、MB2内部中遊技が、リプレイの当選確率を高く設定したRT遊技である。そして、MB2内部中遊技においてAT遊技が実行されると、ART遊技となる。
これに対し、MB1内部中遊技は、リプレイの当選確率が非内部中遊技と同等に設定されている。また、MB1内部中遊技では、AT遊技は実行されない。
In particular, in this embodiment, the MB2 internal game is an RT game in which the winning probability of replay is set high. When an AT game is executed in the MB2 internal game, an ART game is obtained.
On the other hand, in the MB1 internal game, the replay winning probability is set to be equal to that of the non-internal game. In addition, the AT game is not executed in the MB1 internal game.

さらにまた、ART遊技に当選していない状態でMB2内部中遊技に移行したときは、非AT遊技かつRT遊技となる。
また、MB2内部中遊技において、ART遊技が実行された後、ART遊技を終了したときは、当選しているMB2が入賞するまでは、非AT遊技かつRT遊技となる。そして、MB2の入賞により、MB2内部中遊技が終了する。
Furthermore, when the game is shifted to the MB2 internal game when the ART game is not won, the game becomes a non-AT game and an RT game.
Also, in the MB2 internal game, when the ART game is terminated after the ART game is executed, it becomes a non-AT game and an RT game until the winning MB2 wins. Then, the MB2 internal game is ended by winning the MB2.

報知制御手段82は、MB2内部中遊技において、ART遊技中は、複合ベル当選時に、ベル01を入賞させるストップスイッチ42の押し順、すなわち正解押し順を報知する。
また、MB2内部中遊技において、複合リプレイに当選したときは、リプレイBを入賞させる押し順を報知する。本実施形態では、「右中左」の押し順を報知する。さらには、図12で示したように、「「赤7」を狙え!」と報知する(図13に示す「青7」揃い等の報知でもよい)。
The notification control means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the bell 01, that is, the correct pressing order during the combination bell winning in the MB2 internal game.
In addition, in the MB2 internal game, when the combined replay is won, the pressing order for winning the replay B is notified. In this embodiment, the pressing order of “right middle left” is notified. Furthermore, as shown in FIG. 12, “Aim for“ Red 7 ”! ”(May be a notification such as“ blue 7 ”alignment shown in FIG. 13).

そして、リプレイBが入賞したときは、次遊技から、ART遊技を中断し、サブボーナス遊技を開始する。また、リプレイBの入賞時に、有効ラインではないが下段ラインに「赤7」揃いが停止することで、サブボーナス遊技が開始されることを遊技者に見せるという演出効果を出すことができる。
なお、非ART遊技中は、複合ベルに当選したときでも、正解押し順を報知しない。同様に、複合リプレイに当選したときでも、逆押しを報知しない。
When Replay B wins, the ART game is interrupted from the next game, and the sub bonus game is started. In addition, when Replay B is won, an effect of showing the player that the sub-bonus game is started can be obtained by stopping the “red 7” alignment on the lower line, not the active line.
Note that during non-ART games, even when a composite bell is won, the correct pressing order is not notified. Similarly, even when the combined replay is won, the reverse push is not notified.

さらにまた、サブ状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、ART遊技を実行するか否かの抽選(決定)、ART遊技を実行することに決定したときは、遊技回数の初期値の決定、ART遊技の当選後には加算(上乗せ)遊技回数の決定、及びART遊技中の遊技回数のカウント等を制御する。また、ART遊技中に複合リプレイに当選した旨の信号を受信したときは、サブボーナス遊技を開始する。   Furthermore, the sub-state control unit 83 performs lottery (decision) on whether or not to execute the ART game based on the combination lottery result of the combination lottery unit 61 transmitted from the main control unit 60, and executes the ART game. If it is determined, the initial value of the number of games is determined, the number of addition (addition) games is determined after the ART game is won, and the number of games during the ART game is counted. Further, when a signal indicating that the combined replay is won is received during the ART game, the sub bonus game is started.

なお、ART遊技中に複合リプレイに当選し、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスによりリプレイBを入賞させることができなかったときは、ペナルティとしてサブボーナス遊技を実行しないようにしてもよいが、複合リプレイの当選自体によって(当該遊技における入賞役を問わず)、サブボーナス遊技の実行条件を満たすように設定している。   In addition, if the combined replay is won during the ART game and the replay B cannot be won due to an operation error of the stop switch 42 of the player, the sub bonus game may not be executed as a penalty. Depending on the winning of the combined replay itself (regardless of the winning combination in the game), the sub-bonus game execution condition is set.

上述のように、MB遊技の終了後は、非内部中遊技に移行し、非内部中遊技においてMB1又はMB2に当選すると、それぞれMB内部中遊技に移行する。そして、本実施形態では、MB1内部中が通常遊技(非ART遊技)に相当する。   As described above, after the end of the MB game, the game shifts to the non-internal medium game, and when MB1 or MB2 is won in the non-internal medium game, the game moves to the MB internal medium game. In the present embodiment, the inside of MB1 corresponds to a normal game (non-ART game).

また、本実施形態では、第一停止を中又は右にすべき旨の押し順報知が行われたとき以外(非ART遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順は、左第一停止と定めている(左第一停止指示)。そして、左第一停止指示中に、中又は右第一停止(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときは、たとえば所定遊技回数の間、ART遊技の抽選を行わない等のペナルティを設定する。
これにより、遊技者は、第一停止を中又は右にすべき旨の押し順報知が行われたとき以外は、常に左第一停止として遊技を消化する。
Further, in this embodiment, the push order of the stop switch 42 is determined to be the left first stop except when the push order notification indicating that the first stop should be in the middle or right is performed (during non-ART game). (Left first stop instruction). When the stop switch 42 is operated with the middle or right first stop (an irregular press) during the first left stop instruction, for example, a penalty is set such that a lottery of ART games is not performed for a predetermined number of games. To do.
Thereby, the player always digests the game as the left first stop except when the push order notification that the first stop should be in the middle or right is performed.

サブ状態制御手段83は、非ART遊技中は、ART遊技を実行するか否かの決定(抽選)を行う。
本実施形態では、
1)複合特殊役当選時の40%、
2)複合ベル当選時の0.05%、
3)リプレイ当選時の0.05%、
4)役の非当選時の0.1%、
の確率で、ART遊技の抽選に当選するように設定されている。
The sub-state control means 83 determines (lottery) whether or not to execute the ART game during the non-ART game.
In this embodiment,
1) 40% of the winning combination special role,
2) 0.05% of the winning combination bell,
3) 0.05% of replay wins,
4) 0.1% when the role is not elected,
It is set to win the ART game lottery with the probability of.

なお、本実施形態では説明を省略するが、たとえば、サブ状態制御手段83側で独自に決定するモードであって、特定条件下で移行する「低確率」、「通常」、「高確率」のような複数のモードを設け、高確率であるほど、ART遊技の抽選に当選しやすくなるように設定してもよい。たとえば、複合特殊役当選時は、サブ滞在モードが「低確率」であるときは30%、「通常」であるときは40%、「高確率」であるときは80%の確率でART遊技の抽選に当選するように設定すること等が挙げられる。   Although not described in the present embodiment, for example, a mode that is uniquely determined on the sub-state control unit 83 side, and “low probability”, “normal”, and “high probability” that shift under specific conditions. A plurality of such modes may be provided, and the higher the probability is, the easier it is to win the ART game lottery. For example, at the time of winning a combined special role, if the sub-stay mode is “low probability”, it is 30%, “normal” is 40%, and “high probability” is 80%. For example, setting to win a lottery.

また、ART遊技を実行することに決定したときは、ART遊技の遊技回数の初期値を決定する。初期値としては、たとえば「30」、「50」、「100」、「200」、「300」等の複数種類を有し、各初期値ごとに当選確率が設定された抽選テーブルに従って抽選を行い、初期値を決定する。   When it is decided to execute the ART game, an initial value of the number of times of the ART game is decided. As the initial value, for example, there are a plurality of types such as “30”, “50”, “100”, “200”, “300”, and lottery is performed according to a lottery table in which a winning probability is set for each initial value. Determine the initial value.

さらに、ART遊技の当選後の非ART遊技中、又はART遊技中に複合特殊役に当選したときは、ART遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選を行う。たとえば、ART遊技の抽選に当選したときに、その遊技回数の初期値を抽選で決定するが、その後の遊技中における複合特殊役の当選時は、ART遊技を実行するか否かの抽選ではなく、ART遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選に切り替える。   Further, when a complex special combination is won during a non-ART game after an ART game is won or during an ART game, a lottery is performed as to whether or not the number of ART games will be added. For example, when an ART game lottery is won, the initial value of the number of games is determined by lottery. However, when a complex special role is won during a subsequent game, it is not a lottery for determining whether or not to execute an ART game. Then, the drawing is switched to whether or not to add the number of times of ART games.

さらに、サブ状態制御手段83は、ART遊技の抽選に当選した後は、ただちに、又は所定遊技回数の本前兆演出を経て、ART遊技を開始するように制御する。ART遊技に当選したときは、常に本前兆演出を行うようにしてもよいが、本前兆演出を行うことなく直ちにART遊技を開始する場合を設けてもよい。本前兆演出を行う場合と行わない場合とを有するときは、抽選によって、本前兆演出を行うか否かを決定する。   Further, the sub-state control means 83 controls to start the ART game immediately after the lottery of the ART game is won or through a predecessor effect of a predetermined number of games. When an ART game is won, the precursor effect may always be performed, but there may be a case where the ART game is immediately started without performing the precursor effect. When there is a case where the present sign effect is performed and a case where the present sign effect is not performed, it is determined by lottery whether or not the present sign effect is performed.

また、本前兆演出とは別に、ART遊技の抽選に当選していないが本前兆演出と類似のフェイク(いわゆるガセ)前兆演出を行うように設定する。フェイク前兆演出の実行は、たとえば複合特殊役当選時において、ART遊技の抽選に非当選となった場合に(常に、又は所定確率で)行うことや、毎遊技、あるいは前回のART遊技の終了後又は前回のフェイク前兆演出終了後から所定遊技回数を消化したとき等に、抽選で決定することが挙げられる。   In addition to the foreplay effect, a fake (so-called “gasse”) foreplay effect similar to the foreplay effect is set, although the ART game lottery is not won. The execution of the fake precursor effect is performed, for example, in the case of winning a combined special role, when the ART game lottery is not won (always or with a predetermined probability), after every game, or after the end of the previous ART game Alternatively, it may be determined by lottery when the predetermined number of games has been consumed since the end of the previous fake sign effect.

本前兆演出及びフェイク前兆演出のいずれも、数遊技〜数十遊技(少なくとも複数回の遊技の間)行われ、本前兆演出の場合には、最終的に、ART遊技に当選した旨を遊技者に報知する。これに対し、フェイク前兆演出の場合には、ART遊技に当選した旨を報知することなく前兆演出を終了するか、又はART遊技には当選していない旨を報知して前兆演出を終了する。   Both the precursor effect and the fake predictor effect are performed in several games to several tens of games (at least during a plurality of games), and in the case of the precursor effect, the player is finally notified that the ART game is won. To inform. On the other hand, in the case of the fake sign effect, the sign effect is ended without notifying that the ART game is won, or the fact that the ART game is not won is notified and the sign effect is ended.

また、前兆演出は、ART遊技に当選しているか否かと、ART遊技に当選しているときの遊技回数の初期値との双方を包括して遊技者に示唆する演出を行う。たとえば、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒したときにART遊技の当選確定演出とする。そして、たとえば主人公キャラクタA1、A2、A3と、敵キャラクタB1、B2、B3とを設ける。ここで、主人公キャラクタの強さを、「A1>A2>A3」に設定し、敵キャラクタの強さを、「B1=B2=B3」に設定する。また、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒したときのART遊技の遊技回数の初期値の期待値を、「B1>B2>B3」に設定する。   In addition, the sign effect includes an effect that suggests to the player by including both whether or not the ART game is won and the initial value of the number of games when the ART game is won. For example, when the main character defeats an enemy character, the winning determination effect of the ART game is set. Then, for example, hero characters A1, A2, A3 and enemy characters B1, B2, B3 are provided. Here, the strength of the hero character is set to “A1> A2> A3”, and the strength of the enemy character is set to “B1 = B2 = B3”. In addition, an expected value of the initial value of the number of times of ART game when the main character defeats the enemy character is set to “B1> B2> B3”.

このようにすれば、主人公キャラクタA1と敵キャラクタB1との対決時が、最もART遊技の当選信頼度が高く、かつART遊技に当選しているときのART遊技回数の初期値の期待値が最も多いこととなる。逆に、主人公キャラクタA3と敵キャラクタB3との対決時が、最もART遊技の当選信頼度が低く、かつART遊技に当選しているときのART遊技回数の初期値の期待値が最も少ないこととなる。   In this way, when the main character A1 and the enemy character B1 are confronting each other, the winning reliability of the ART game is the highest and the initial expected value of the number of ART games when the ART game is won is the highest. There will be many. On the other hand, when the main character A3 and the enemy character B3 are confronted, the winning reliability of the ART game is the lowest, and the initial expected number of ART games when the ART game is won is the smallest. Become.

さらには、前兆演出のラスト数ゲーム間を、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決演出とし、この対決演出以前の前兆演出内容によって、ART遊技の当選信頼度を示唆したり、ART遊技に当選しているときの遊技回数の初期値の期待度を示唆してもよい。
また、フェイク前兆演出時は、対決演出まで出力する場合と、対決演出を出力しないで前兆演出を終了する場合とを設けてもよい。
In addition, the last number game of the sign production is a confrontation production between the main character and the enemy character, and the content of the sign production before the confrontation production suggests the winning reliability of the ART game or wins the ART game. You may suggest the expectation of the initial value of the number of games when you are.
Moreover, at the time of a fake prelude effect, you may provide the case where it outputs to a confrontation effect, and the case where a sign effect is complete | finished without outputting a confrontation effect.

さらにまた、ART遊技に当選した後、ART遊技の実行前には、所定の契機で(たとえば複合特殊役当選時に)、ART遊技の遊技回数の初期値を増加させる(加算する、上乗せする)抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、初期値を増加させるように制御する。たとえば、ART遊技の当選時に、遊技回数の初期値を「50」に決定した後、初期値を増加させる抽選に当選し、増加数を「30」に決定したときは、初期値は「50」から「80」に変更される。   Furthermore, after winning the ART game and before executing the ART game, a lottery that increases (adds or adds) the initial value of the number of games of the ART game at a predetermined opportunity (for example, at the time of winning the combined special role) I do. When the lottery is won, the initial value is controlled to increase. For example, when an ART game is won, if the initial value of the number of games is determined to be “50”, then a lottery to increase the initial value is selected and the increase number is determined to be “30”, the initial value is “50”. Is changed to “80”.

さらに、ART遊技の遊技回数の初期値を増加したときは、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決演出において、初期値を増加したことを示唆する演出を出力してもよい。
たとえば、主人公キャラクタA2と敵キャラクタB2とが対決を開始し、その後、敵キャラクタがB2からB1に変更される演出を出力することが挙げられる。敵キャラクタが途中で変更になること、具体的には、遊技回数の初期値として、より回数の多いことを期待できる敵キャラクタに変更する。
Furthermore, when the initial value of the number of games of the ART game is increased, an effect suggesting that the initial value has been increased may be output in the confrontation effect between the main character and the enemy character.
For example, the main character A2 and the enemy character B2 start a confrontation, and thereafter, the enemy character is output from B2 to B1. The enemy character is changed midway, specifically, the enemy character is changed to an enemy character that can be expected to have a higher number of times as an initial value of the number of games.

あるいは、主人公キャラクタA2と敵キャラクタB2とが対決し、主人公キャラクタA2が勝利した後(すなわち、この時点でART遊技の当選が確定する)、新たに敵キャラクタB1が登場して、主人公キャラクタA2と対決する演出を出力することが挙げられる。この場合には、たとえば主人公キャラクタA2が新たな敵キャラクタB1を倒す演出と、新たな敵キャラクタB1と主人公キャラクタA2との対決に決着がつかないで対決演出が終了する場合とを設けることが挙げられる。前者は、遊技回数の初期値の増加が確定するが、後者は、遊技回数の初期値の増加しないか又は増加の期待が少ない場合に設定する。   Alternatively, after the hero character A2 and the enemy character B2 confront each other and the hero character A2 wins (that is, at this time, the ART game is won), the enemy character B1 newly appears, and the hero character A2 For example, outputting a confrontation effect. In this case, for example, providing an effect in which the hero character A2 defeats the new enemy character B1 and a case in which the confrontation effect ends without being settled in the confrontation between the new enemy character B1 and the hero character A2. It is done. The former is set when the increase in the initial value of the number of games is determined, but the latter is set when the initial value of the number of games does not increase or the increase is expected to be small.

さらに、主人公キャラクタ又は敵キャラクタの少なくとも一方を1つとし、相手に出した技によって、ART遊技の当選期待度や、遊技回数の初期値の期待値を示唆するようにしてもよい。
たとえば、主人公キャラクタはA1のみとし、敵キャラクタは上記と同様にB1、B2、B3を設ける。この場合の敵キャラクタの強度は、B1>B2>B3とする。主人公キャラクタA1が敵キャラクタB1〜B3を倒したときのART遊技の遊技回数の初期値の期待値は、「B1=B2=B3」とする。
Further, at least one of the main character or the enemy character may be one, and the winning expectation level of the ART game or the initial value of the number of games may be suggested depending on the technique given to the opponent.
For example, the main character is A1 only, and the enemy character is provided with B1, B2, and B3 as described above. In this case, the strength of the enemy character is B1>B2> B3. The expected value of the initial value of the number of ART games when the main character A1 defeats the enemy characters B1 to B3 is “B1 = B2 = B3”.

そして、主人公キャラクタA1の技として、技S1、S2、S3を有しており、技S1、S2、S3で敵キャラクタを倒したときのART遊技の遊技回数の初期値の期待値を、「S1>S2>S3」に設定することが挙げられる。   The technique of the hero character A1 has techniques S1, S2, and S3. The expected value of the initial value of the number of times of the ART game when the enemy character is defeated by the techniques S1, S2, and S3 is “S1”. > S2> S3 ”.

さらにまた、フェイク前兆演出の出力中は、ART遊技に当選していない状態であるので、ART遊技の抽選を継続している。そして、フェイク前兆演出中に、複合特殊役等に当選してART遊技の抽選をした結果、当選したと仮定する。この場合には、フェイク前兆演出から本前兆演出に変更する。
さらに、上記の対決をしているフェイク前兆演出中に、ART遊技に当選したときは、フェイク前兆演出で出力している敵キャラクタ、又は技に対応する遊技回数を初期値に設定するように制御する。
Furthermore, during the output of the fake precursor effect, since the ART game is not won, the lottery of the ART game is continued. Then, it is assumed that, during the fake precursor effect, the winning is made as a result of lottery of the ART game by winning a composite special role or the like. In this case, the fake sign effect is changed to the present sign effect.
In addition, when an ART game is won during the fake precursor effect in the above-mentioned confrontation, control is performed so that the number of games corresponding to the enemy character or skill output in the fake precursor effect is set to the initial value. To do.

たとえば、ART遊技回数の初期値が、敵キャラクタB1、B2、B3に応じて、
敵キャラクタB1:初期値「100」〜「300」
敵キャラクタB2:初期値「50」〜「200」
敵キャラクタB3:初期値「30」〜「100」
の中から選択されると仮定する。
For example, the initial value of the number of ART games depends on the enemy characters B1, B2, and B3.
Enemy character B1: Initial value “100” to “300”
Enemy character B2: Initial value “50” to “200”
Enemy character B3: Initial value “30” to “100”
Is selected from

ここで、フェイク前兆演出において、敵キャラクタB1との対決中にART遊技に当選したときは、初期値「30」や「50」を選択せず、敵キャラクタB1時の初期値である「100」〜「300」の中から選択するように制御する。同様に、敵キャラクタB3との対決中にART遊技に当選したときは、初期値「200」や「300」を選択せず、敵キャラクタB3時の初期値である「30」〜「100」の中から選択するように制御する。   Here, in the fake precursor effect, when the ART game is won during the confrontation with the enemy character B1, the initial value “100” which is the initial value at the time of the enemy character B1 is selected without selecting the initial value “30” or “50”. Control to select from “300”. Similarly, when the ART game is won during the confrontation with the enemy character B3, the initial values “200” and “300” are not selected, and the initial values of the enemy character B3 are “30” to “100”. Control to choose from.

このように、フェイク前兆演出時に選択された敵キャラクタ(遊技回数の初期値を示唆する演出)の選択後に、ART遊技に当選したときは、選択した敵キャラクタ(遊技回数の初期値を示唆する演出)を受け継ぐように遊技回数の初期値を選択する。   As described above, when the ART game is won after the selection of the enemy character (effect that suggests the initial value of the number of games) selected at the fake sign effect, the selected enemy character (the effect that suggests the initial value of the number of games). ) Select the initial value of the number of games to inherit.

サブ状態制御手段83は、ART遊技中は、その遊技回数をカウントし続け、ART遊技の残り遊技回数が「0」となったときは、ART遊技を終了する。これにより、サブ状態制御手段83は、ART遊技の終了の演出を出力するとともに、サブ制御手段80側の遊技状態を非AT遊技とする。   The sub state control means 83 keeps counting the number of games during the ART game, and ends the ART game when the remaining number of games of the ART game becomes “0”. Thereby, the sub state control means 83 outputs the effect of the end of the ART game and sets the gaming state on the sub control means 80 side to the non-AT game.

次に、非ART遊技からART遊技への流れについて説明する。
非内部中遊技では、MB1及びMB2の抽選が行われ、その当選確率は、図6に示すように、「MB1:MB2=2:1」に設定されている。したがって、非内部中遊技では、2/3の確率でMB1に当選する。また、MB1は、上述したように、ART遊技の当選後でなければ、できる限り入賞させないように制御し、MB1当選後の次遊技から、MB1内部中遊技に移行する。また、MB1内部中遊技に移行した後は、当選を持ち越しているMB1をできる限り入賞させないように制御する。
Next, the flow from a non-ART game to an ART game will be described.
In the non-internal game, MB1 and MB2 are drawn, and the winning probability is set to “MB1: MB2 = 2: 1” as shown in FIG. Therefore, in the non-internal game, MB1 is won with a probability of 2/3. Further, as described above, MB1 is controlled so as not to win as much as possible unless it is after the ART game is won, and the next game after the MB1 win is shifted to the MB1 internal game. In addition, after the transition to the MB1 internal game, control is performed so that MB1 carrying over the winning is not won as much as possible.

MB1内部中遊技では、ART遊技の抽選が行われる。また、非内部中遊技におけるMB1当選時、及びMB1内部中遊技における役の非当選時は、MB1テーブルが用いられるので、当該遊技では、MB1が入賞する可能性を有する。この場合、MB1内部中遊技を維持するとき(ART遊技に当選していないとき)は、上述したように、MB1がたとえばテンパイしたら、MB1を入賞させないように報知を行う。   In the MB1 internal game, a lottery of ART games is performed. In addition, when MB1 is won in the non-internal middle game, and when the combination is not won in the MB1 internal middle game, the MB1 table is used, so that MB1 may win in the game. In this case, when maintaining the MB1 internal game (when the ART game is not won), as described above, if MB1 is tempered, for example, notification is given so as not to win MB1.

なお、ART遊技に当選していないMB1内部中遊技において、MB1を入賞させたときは、ART遊技の抽選を、所定遊技回数の間、行わない等のペナルティを設けることが好ましい。そのようにすれば、遊技者は、MB1を入賞させない指示に従うからである。   In MB1 internal games that are not won for an ART game, when MB1 is won, it is preferable to provide a penalty such as not performing a lottery of ART games for a predetermined number of games. This is because the player follows the instruction not to win MB1.

また、MB1内部中遊技における当該遊技での役の非当選時に、MB1がテンパイしなかったときはMB1の入賞を回避する報知を行わず、MB1がテンパイしたことを条件としてMB1の入賞を回避する報知を行ってもよい。   In addition, when MB1 does not win a tie when MB1 does not win a role in the game in the MB1 internal game, notification that avoids MB1 winning is not performed, and MB1 winning is avoided on the condition that MB1 is tempered. Notification may be performed.

また、MB1内部中遊技を維持する場合において、MB1テーブルが用いられる遊技では、第一停止時から、MB1の入賞を回避する報知を行ってもよい。
MB1の左リール31の図柄は、「ブランク」(図5参照)であり、図2に示すように、左リール31の「ブランク」の図柄は、02番のみ(1か所)であるので、02番の「ブランク」を中段に停止させなければ、MB1の入賞を回避することができる。
Further, when maintaining the MB1 internal game, in a game in which the MB1 table is used, a notification for avoiding winning of MB1 may be performed from the time of the first stop.
The design of the left reel 31 of MB1 is “blank” (see FIG. 5), and as shown in FIG. 2, the design of “blank” of the left reel 31 is only No. 02 (1 location). If the “blank” of No. 02 is not stopped at the middle stage, winning of MB1 can be avoided.

したがって、たとえば、左第一停止前に「13番の「赤7」を狙え!」等の報知を行い、02番の「ブランク」を中段に引き込むことができない位置(02番の「ブランク」図柄から5図柄以上離れた位置にある図柄)を遊技者に目押しさせる(狙わせる)ことが挙げられる。   So, for example, aim for “No. 13“ Red 7 ”before the first stop on the left! , Etc., and let the player look at the position where the 02 “blank” cannot be pulled into the middle stage (the design is 5 or more symbols away from the “02” blank) symbol. ).

そして、MB1内部中遊技においてART遊技に当選したときは、その後の役の非当選時の遊技で、MB1を入賞させる報知を行う。
ここで、MB1の図柄の組合せは、図5に示すように、「ブランク」揃いであるが、図2に示すように、左及び右リール31の「ブランク」(左リール31の02番、右リール31の03番)は、いずれも「白BAR」の1コマ前又は1コマ後に位置する。
また、中リール31については、07番にも「ブランク」が設けられているが、02番の「ブランク」の1つ上には「白BAR」が設けられている。
When an ART game is won in the MB1 internal game, a notification is given for winning MB1 in the game when the winning combination is not won.
Here, the combination of symbols of MB1 is a “blank” as shown in FIG. 5, but as shown in FIG. 2, the “blank” of the left and right reels 31 (the number 02 of the left reel 31, the right) Reel 31 No. 03) is located one frame before or one frame after “white BAR”.
For the middle reel 31, “07” is also provided with “blank”, but “white BAR” is provided immediately above “02” “blank”.

このため、MB1の入賞を遊技者に狙わせるときは、たとえば「白BAR」揃いを狙え等の報知を行うことで、MB1の入賞を促す。
遊技者の目押しミス等で、当該遊技でMB1が入賞しなかったときは、再度、役の非当選時にMB1を入賞させる報知を行う。
For this reason, when the player is aiming for winning MB1, the player is prompted to win MB1 by, for example, informing the player that the “white BAR” is aligned.
When MB1 is not won in the game due to a player's mistake, etc., a notice is given again to win MB1 when the winning combination is not won.

そして、MB1が入賞したときは、MB1遊技に移行する。MB1遊技は、2枚の払出しで終了するので、すぐにMB1遊技が終了する。MB1遊技の終了後は、非内部中遊技に移行する。この非内部中遊技でMB1に当選したときは、MB1を入賞させるべきことを遊技者に報知し、再度、MB1遊技を経て非内部中遊技に戻るように制御する。   And when MB1 wins, it shifts to MB1 game. Since the MB1 game ends with two payouts, the MB1 game ends immediately. After the end of the MB1 game, the game shifts to a non-internal medium game. When MB1 is won in this non-internal game, the player is informed that MB1 should be won, and control is made to return to the non-internal game through the MB1 game again.

これに対し、ART遊技に当選した後の非内部中遊技においてMB2に当選したときは、当該遊技ではMB2の入賞を回避する報知を行い、MB2内部中遊技に移行させる。MB2テーブルが用いられる遊技では、左リール31(「リプレイ」)は「PB=1」であるが、中及び右リール31の図柄は「PB≠1」である。したがって、MB2の入賞を回避する報知としては、中リール31の「ブランク」、及び/又は右リール31の「スイカB」が中段に停止しない位置で目押しをさせる方法が挙げられる。   On the other hand, when MB2 is won in the non-internal game after winning the ART game, the game is notified to avoid the MB2 winning and the game is shifted to the MB2 internal game. In a game using the MB2 table, the left reel 31 (“replay”) is “PB = 1”, but the symbols of the middle and right reels 31 are “PB ≠ 1”. Therefore, as a notification for avoiding the MB2 winning, there is a method in which the “blank” of the middle reel 31 and / or the “watermelon B” of the right reel 31 is pushed at a position where the middle reel 31 does not stop.

あるいは、MB2テーブルが用いられる遊技において、MB2の非入賞時に停止する取りこぼし出目として、たとえば「リプレイ」−「黒BAR」−「スイカA」を設ける。そして、遊技者に「黒BAR」揃いを狙わせ、「リプレイ(09番)」−「黒BAR(17番)」−「スイカA(16番)」を停止させることができる。この場合、(有効ラインではないが)斜め右上がりラインに、「黒BAR」揃いが停止する。
そして、当該遊技でMB2が入賞しなかったときは、MB2内部中遊技に移行し、ART遊技を開始する。
Alternatively, in a game in which the MB2 table is used, for example, “Replay”-“Black BAR”-“Watermelon A” is provided as a missed event that stops when MB2 is not won. Then, it is possible to cause the player to aim for the “black BAR” alignment and stop “Replay (09)”-“Black BAR (17)”-“Watermelon A (16)”. In this case, the “black BAR” alignment is stopped on the diagonally upward line (not the effective line).
Then, when MB2 does not win in the game, the game shifts to the MB2 internal game and the ART game is started.

また、仮に、MB2に当選した遊技でMB2を入賞させてしまったときは、MB2遊技を開始し、MB2遊技の終了後、非内部中遊技に移行する。そして、非内部中遊技でMB2に当選し、MB2が入賞しなかったときは、MB2内部中遊技に移行し、ART遊技を開始する。一方、非内部中遊技で、MB2より先にMB1に当選してしまったときは、非内部中遊技でMB2に当選するまで、上記の遊技状態の移行を繰り返すように制御する。   Also, if MB2 is won in the game won for MB2, MB2 game is started, and after the MB2 game ends, the game shifts to a non-internal game. If MB2 is won in the non-internal game and MB2 does not win, the game shifts to the MB2 internal game and the ART game is started. On the other hand, when MB1 is won before MB2 in the non-internal middle game, the above-described transition of the game state is controlled until MB2 is won in the non-internal middle game.

なお、ART遊技の当選後、非内部中遊技でMB2より先にMB1に当選してしまったときは、その後のMB1内部中遊技、MB1遊技中、及び非内部中遊技を、ART遊技の遊技回数(初期値)の上乗せ期間とし、所定の条件(遊技回数、何からの役の当選)を満たしたときに遊技回数を上乗せするように設定してもよい。
また、演出上は、ART遊技に当選した旨の演出を出力した後、MB1を入賞させてMB1遊技に移行させるが、その後、MB2内部中遊技に移行するまでの間をART遊技の準備状態に設定してもよい。そして、この準備状態では、複合ベル当選時には正解押し順を報知して遊技者にとって有利な遊技状態とし、MB2内部中遊技に移行したときに、ART遊技を開始する旨の報知(演出)を行ってもよい。
In addition, after winning an ART game, if MB1 is won before MB2 in a non-internal medium game, the number of games in the ART game will be changed to the subsequent MB1 internal medium game, MB1 game, and non-internal medium game. (Initial value) may be set as an additional period, and the number of games may be added when a predetermined condition (number of games, winning combination from what) is satisfied.
In addition, for the production, after outputting the effect indicating that the ART game is won, MB1 is won and transferred to the MB1 game, but after that, the state until the transition to the MB2 internal game is made ready for the ART game. It may be set. In this preparatory state, when the composite bell is won, the correct push order is notified to make the game state advantageous to the player, and when shifting to the MB2 internal game, a notification (effect) that the ART game is started is performed. May be.

さらにまた、ART遊技に当選した後、非内部中遊技でMB2に当選し、MB2を入賞させてしまったときは、ペナルティとしてART遊技の権利を付与しないようにしてもよい。
なお、非内部中遊技やMB1内部中遊技において、複合リプレイに当選したときは、遊技者に有利となる権利を何ら付与しなくてもよいが、ART遊技の当選に設定してもよい。
Furthermore, after winning the ART game, if the MB2 is won in the non-internal game and the MB2 is won, the ART game right may not be granted as a penalty.
In a non-internal medium game or an MB1 internal medium game, when a combined replay is won, it is not necessary to grant any right to the player, but it may be set to an ART game.

<第2実施形態>
第1実施形態では、複合ベル当選時に、6択の押し順のうちいずれか1つを正解押し順とし、他の5つの押し順を不正解押し順とした。
これに対し、第2実施形態では、正解押し順を複数有する。
図15は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
第2実施形態では、各リール31の図柄コマ総数Nは、「21」に設定されている。また、最大移動コマ数Pは、第1実施形態と同じ「4」に設定されている。
そして、左リール31では、「リプレイ」は、第1実施形態と同様に「PB=1」の図柄配置である。
Second Embodiment
In the first embodiment, at the time of winning the composite bell, one of the six choices of pressing order is set as the correct answer pressing order, and the other five pressing orders are set as the incorrect answer pressing order.
In contrast, the second embodiment has a plurality of correct answer pushing orders.
FIG. 15 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the second embodiment.
In the second embodiment, the total symbol number N of each reel 31 is set to “21”. Further, the maximum moving frame number P is set to “4”, which is the same as in the first embodiment.
In the left reel 31, “Replay” has a symbol arrangement of “PB = 1” as in the first embodiment.

また、中リール31では、最大移動コマ数Pを隔てて3つのゾーンZ31、Z32、Z33が設けられている。そして、各ゾーンZ31〜Z33には、ベルに係る図柄が配置されている。
同様に、右リール31では、最大移動コマ数Pを隔てて3つのゾーンZ41、Z42、Z43が設けられている。そして、各ゾーンZ41〜Z43には、ベルに係る図柄が配置されている。
Further, the middle reel 31 is provided with three zones Z31, Z32, and Z33 with a maximum moving frame number P therebetween. And in each zone Z31-Z33, the symbol which concerns on a bell is arrange | positioned.
Similarly, the right reel 31 is provided with three zones Z41, Z42, and Z43 with a maximum moving frame number P therebetween. And in each zone Z41-Z43, the symbol which concerns on a bell is arrange | positioned.

図16〜図19は、第2実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。第2実施形態のベルは、ベル01〜ベル83を有し、ベル01は、第1実施形態のベル01と同一である。さらに、ベル02は、ベル01と同様に、入賞時は8枚の払出し(MB遊技中は、2枚)に設定されている。   16-19 is a figure which shows the combination of the kind of combination and symbol in 2nd Embodiment. The bell of the second embodiment has bells 01 to 83, and the bell 01 is the same as the bell 01 of the first embodiment. Further, as with the bell 01, the bell 02 is set to eight payouts at the time of winning a prize (two during MB game).

第2実施形態において、全リール31の「ベル」の図柄は、第1実施形態と同様に「PB=1」配置である。さらに、ベル02は、ベル01に対し、左リール31の図柄のみが異なり、「スイカA」に設定されている。そして、左リール31の「スイカA」の図柄は、図15に示すように、5図柄以内の間隔で配置されており、「PB=1」配置である。したがって、リール制御手段64は、常に、ベル01又はベル02を入賞可能である。   In the second embodiment, the “bell” symbol of all the reels 31 is “PB = 1” as in the first embodiment. Furthermore, the bell 02 differs from the bell 01 only in the design of the left reel 31, and is set to "watermelon A". The symbols of “watermelon A” on the left reel 31 are arranged at intervals of 5 symbols or less as shown in FIG. 15, and are “PB = 1”. Therefore, the reel control means 64 can always win the bell 01 or the bell 02.

図16〜図19に示すように、ベル03〜ベル83の左リール31の図柄は、いずれも「リプレイ」に設定されており、第1実施形態のベル02〜ベル25と同様である。
さらに、ベル03〜ベル83において、中リール31の図柄は、ゾーンZ31〜Z33の9種類の図柄のうちのいずれかに設定されている。同様に、右リール31の図柄は、ゾーンZ41〜Z43の9種類の図柄のうちのいずれかに設定されている。
As shown in FIGS. 16 to 19, the symbols of the left reel 31 of the bell 03 to the bell 83 are all set to “replay” and are the same as the bell 02 to the bell 25 of the first embodiment.
Further, in the bell 03 to the bell 83, the symbol of the middle reel 31 is set to any one of nine symbols of the zones Z31 to Z33. Similarly, the symbol of the right reel 31 is set to one of nine symbols of zones Z41 to Z43.

なお、第2実施形態では、第1実施形態と同様に、特殊役が設けられている。さらに、MB及びリプレイは、それぞれ1種類に設定しているが、第1実施形態のように複数種類設けてもよいのは勿論である。   In the second embodiment, special roles are provided as in the first embodiment. Furthermore, MB and replay are each set to one type, but it is needless to say that a plurality of types may be provided as in the first embodiment.

図20は、第2実施形態における複合ベルの当選内容を示す図であり、第1実施形態の図7に相当する図である。図20において、たとえば複合ベルA1は、ベル01、ベル02、ベル03、ベル04、ベル05の5重複当選であり、正解押し順1は、中左右に設定されている。   FIG. 20 is a diagram showing the winning contents of the composite bell in the second embodiment, and corresponds to FIG. 7 in the first embodiment. In FIG. 20, for example, the composite bell A1 is a five-over winning combination of bell 01, bell 02, bell 03, bell 04, and bell 05, and the correct answer pushing order 1 is set to middle right and left.

各複合ベルの当選には、いずれも、ベル01及びベル02を含む。さらに、各複合ベルの当選に含まれるベル(1枚ベル)の図柄の組合せは、上述したように、左リール31はいずれも「リプレイ」、中リール31は、いずれか1つのゾーンZ31〜Z33内の図柄、右リール31は、いずれか1つのゾーンZ41〜Z43内の図柄に設定されている。   Each winning combination bell includes Bell 01 and Bell 02. Further, as described above, the combination of symbols of the bell (one bell) included in the winning of each composite bell is “replay” for the left reel 31 and any one of the zones Z31 to Z33 for the middle reel 31. The symbol inside and the right reel 31 are set to symbols in any one of the zones Z41 to Z43.

たとえば、複合ベルA1において、ベル03の中リール31の図柄は「赤7」、ベル04の中リール31の図柄は「青7」、ベル05の中リール31の図柄は「黒BAR」であり、いずれも、ゾーンZ31内に配置された図柄に設定されている。同様に、ベル03、ベル04、ベル05の右リール31の図柄は、いずれも「赤7」であり、ゾーンZ41内に配置された図柄である。   For example, in the composite bell A1, the design of the middle reel 31 of the bell 03 is “red 7”, the design of the middle reel 31 of the bell 04 is “blue 7”, and the design of the middle reel 31 of the bell 05 is “black BAR”. Both are set to symbols arranged in the zone Z31. Similarly, the symbols of the right reel 31 of the bell 03, the bell 04, and the bell 05 are all “red 7” and are symbols arranged in the zone Z41.

このため、第1実施形態と同様に、複合ベルA1の当選時には、中リール31については、3択で1枚ベルに係る図柄を中段に停止可能である。同様に、右リール31についても、3択で1枚ベルに係る図柄を中段に停止可能である。   For this reason, as in the first embodiment, when the composite bell A1 is won, the symbol related to one bell can be stopped at the middle stage with three options for the middle reel 31. Similarly, for the right reel 31, the symbol related to one bell can be stopped at the middle stage with three choices.

また、たとえば、複合ベルB2において、ベル33の中リール31の図柄は「白BAR」、ベル34の中リール31の図柄は「リプレイ」、ベル35の中リール31の図柄は「スイカA」であり、いずれも、ゾーンZ32内に配置された図柄に設定されている。同様に、ベル33、ベル34、ベル35の右リール31の図柄は、いずれも「白BAR」であり、ゾーンZ42内に配置された図柄である。   Further, for example, in the composite bell B2, the design of the middle reel 31 of the bell 33 is “white BAR”, the design of the middle reel 31 of the bell 34 is “replay”, and the design of the middle reel 31 of the bell 35 is “watermelon A”. Yes, both are set to symbols arranged in the zone Z32. Similarly, the symbols of the right reel 31 of the bell 33, the bell 34, and the bell 35 are all “white BAR” and are symbols arranged in the zone Z42.

このため、複合ベルA1と同様に、複合ベルB2の当選時には、中リール31については、3択で1枚ベルに係る図柄を中段に停止可能である。同様に、右リール31についても、3択で1枚ベルに係る図柄を中段に停止可能である。
以上のことは、他の複合ベルについても同様にあてはまる。
For this reason, as with the composite bell A1, when the composite bell B2 is won, the symbol related to one bell can be stopped at the middle stage with three options for the intermediate reel 31. Similarly, for the right reel 31, the symbol related to one bell can be stopped at the middle stage with three choices.
The above applies to other composite bells as well.

また、複合ベルA1当選時において、正解押し順1である中左右の順でストップスイッチ42が操作されたときは、第1実施形態と同様に、常にベル01を入賞させるように制御する。
さらにまた、複合ベルA1当選時において、不正解押し順である第一停止左であるときは、ベル03、ベル04、ベル05のいずれかを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御する。ベル03、ベル04、ベル05を有効ラインに停止させることができないときは、第1実施形態と同様に1枚ベル取りこぼしとなる。
さらに、すべての複合ベルA1〜C9において、第一停止左は、不正解押し順に設定されている。
In addition, when the composite bell A1 is selected, when the stop switch 42 is operated in the right and left order which is the correct answer pressing order 1, the control is performed so that the bell 01 is always won as in the first embodiment.
Furthermore, when the composite bell A1 is selected, if the first stop left is the order of incorrect answer pressing, the reel 31 is controlled so that any of the bell 03, bell 04, and bell 05 can be stopped on the active line. When the bell 03, the bell 04, and the bell 05 cannot be stopped at the effective line, one bell is missed as in the first embodiment.
Furthermore, in all the composite bells A1 to C9, the first stop left is set in the order of incorrect answer pressing.

また、第2実施形態では、図20に示すように、正解押し順として、正解押し順1及び正解押し順2を有する。正解押し順2は、正解押し順1及び不正解押し順を除いた押し順に設定されている。すなわち、複合ベルA1における正解押し順2は、中右左、第一停止右(右左中、及び右中左)である。他の複合ベルについても同様に、正解押し順2は、正解押し順1を除いた変則押し(第一停止中又は右)である。   Moreover, in 2nd Embodiment, as shown in FIG. 20, it has the correct answer push order 1 and the correct answer push order 2 as a correct answer push order. The correct answer push order 2 is set to a push order excluding the correct answer push order 1 and the incorrect answer push order. That is, the correct answer pressing order 2 in the composite bell A1 is middle right left and first stop right (right left middle and right middle left). Similarly, for the other composite bells, the correct answer push order 2 is an irregular push excluding the correct answer push order 1 (during first stop or right).

そして、正解押し順2のときは、いずれの複合ベルにおいても、ベル02を(常に)入賞させるように制御する。
なお、第2実施形態において、押し順を6択としたとき、複合ベルA1〜B9の正解押し順1は1つであり、正解押し順2は3つである。また、複合ベルC1〜C9は、正解押し順1は2つ(第一停止右、すなわち右左中又は右中左)であり、正解押し順2は2つ(第一停止中、すなわち中左右又は中右左)である。
When the correct answer push order is 2, control is performed so that the bell 02 is (always) awarded in any composite bell.
In the second embodiment, when the push order is 6 choices, the correct answer push order 1 of the composite bells A1 to B9 is one, and the correct push order 2 is three. In the composite bells C1 to C9, the correct answer pushing order 1 is two (first stop right, that is, right / left middle or right middle / left), and the correct answer pushing order 2 is two (first stop, ie, middle left / right or Middle right left).

また、上述の構成に限らず、正解押し順1及び正解押し順2の双方を第一停止中にすることも可能である。すなわち、正解押し順1を中左右(又は中右左)とし、正解押し順2を中右左(又は中左右)とすることである。
このようにすることで、第一停止中以外の場合には全て不正解押し順となり、不正解押し順を多く設けることができる。これにより、遊技者の操作ミス等によって不用意にベル01やベル02が入賞することを抑制することができる。
この場合、たとえば複合ベルA1当選時において、第一停止を右から停止させたときには、前述の個数優先制御を用いて「赤7」を優先的に停止させることで、ベル03、ベル04、又はベル05を有効ラインに停止させるようにする。
Moreover, not only the above-mentioned structure but it is also possible to make both the correct answer push order 1 and the correct answer push order 2 into the 1st stop. That is, the correct answer pressing order 1 is middle left and right (or middle right and left), and the correct answer pushing order 2 is middle right and left (or middle right and left).
By doing in this way, in all cases other than during the first stop, all are in the incorrect answer pressing order, and many incorrect answer pressing orders can be provided. As a result, it is possible to prevent the bell 01 and the bell 02 from being inadvertently won due to a player's operation mistake or the like.
In this case, for example, when winning the composite bell A1, when the first stop is stopped from the right, the “red 7” is preferentially stopped using the number priority control described above, so that the bell 03, the bell 04, or the The bell 05 is stopped at the active line.

以上のように設定することで、第2実施形態では、正解押し順を複数設けることができる。これにより、たとえばベル01をノーマルベル、ベル02をレアベルとして扱うことができ、サブ制御手段80側で、入賞させたいベルに応じた押し順を報知することができる。また、ベル01とベル02との図柄の組合せが異なるので、正解押し順であっても入賞態様を異ならせることができる。
そして、ベル01とベル02の払出し枚数は同一であるので、サブ制御手段80側で正解押し順1又は正解押し順2のいずれを報知しても、メダルの払出しにおいて遊技者の有利/不利はない。
By setting as described above, in the second embodiment, a plurality of correct pushing orders can be provided. Thereby, for example, the bell 01 can be handled as a normal bell and the bell 02 can be handled as a rare bell, and the sub-control means 80 can notify the pressing order corresponding to the bell to be awarded. Moreover, since the combination of the symbols of the bell 01 and the bell 02 is different, the winning mode can be made different even in the correct answer pressing order.
Since the number of payouts of the bell 01 and the bell 02 is the same, the advantage / disadvantage of the player in paying out medals will be determined regardless of whether the correct answer push order 1 or the correct answer push order 2 is notified on the sub-control means 80 side. Absent.

複数の正解押し順(ベル01入賞時とベル02入賞時)をどのように用いるかについては、種々挙げられるが、たとえば第1に、ART遊技において遊技回数を増加(加算、上乗せ)することが確定したときに、ベル02の押し順を報知し、レアベルとしてのベル02を入賞させることで、その入賞態様によってART遊技の遊技回数の増加を遊技者に報知することが挙げられる。   There are various ways of using a plurality of correct answer pushing orders (Bell 01 winning and Bell 02 winning). For example, first, the number of games can be increased (added or added) in ART games. When confirmed, the order of pushing the bell 02 is notified, and the bell 02 as a rare bell is awarded to notify the player of the increase in the number of times of the ART game according to the winning mode.

あるいは第2に、サブ制御手段80側で、所定の条件を満たしたときに、たとえば複合ベルA1当選時には、中左右(正解押し順1)、又は右左中(正解押し順2)のいずれかを遊技者に選択させる報知を行い(サブゲーム)、右左中の押し順でレアベルのベル02を入賞させたときは、遊技者に何らかの特典(ART遊技の付与、ART遊技の遊技回数の増加等)を付与することが挙げられる。   Alternatively, secondly, when the sub-control means 80 side satisfies a predetermined condition, for example, when the composite bell A1 is selected, either the middle left / right (correct push order 1) or right / left middle (correct push order 2) is selected. When the player is informed of the selection (sub game) and the bell 02 of the rare bell is awarded in the order of pressing the middle left and right, the player has some privilege (art game grant, increase in the number of ART games, etc.) Is given.

さらに、第2実施形態では、たとえば複合ベルA1当選時には、正解押し順1が1つ、正解押し順2が3つであり、正解押し順1の方が数が少ないことから、「中左右、中右左、右左中、右中左」の4つの中からいずれか1つを選択させる報知を行い、正解押し順1でストップスイッチ42を操作したとき(数が少ない方の正解押し順の選択時)は、何らかの特典を遊技者に付与するようにしてもよい。   Furthermore, in the second embodiment, for example, when winning the composite bell A1, there is one correct push order 1 and three correct push orders 2, and the correct push order 1 has a smaller number. When the stop switch 42 is operated in the correct answer push order 1 (when the correct answer push order is selected, when the correct answer push order is selected), one of the four is selected from “middle right left, right left middle, right middle left” ) May give a player some kind of privilege.

さらにまた、正解押し順1であるときにベル01を入賞させるときは、中段の有効ラインに「ベル」揃いとなるが、正解押し順2であるときにベル02を入賞させるときは、中段の有効ラインには「スイカA」−「ベル」−「ベル」が停止する。この入賞形態時には、同時に、「左リール31下段」−「中リール31中段」−「右リール31上段」(斜め右上がりライン)に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように制御し、ベル01と異なるラインに「ベル」揃いがしたように見せるようにしてもよい。   Furthermore, when the bell 01 is awarded when the correct answer push order is 1, the “bell” is aligned with the middle effective line, but when the bell 02 is awarded when the correct answer push order is 2, the middle stage "Watermelon A"-"Bell"-"Bell" stops at the effective line. At the same time, in the winning mode, “bell”-“bell”-“bell” stops at “left reel 31 lower stage”-“middle reel 31 middle stage”-“right reel 31 upper stage” (obliquely upward line). It may be controlled so that “bells” are aligned on a line different from the bell 01.

特に第2実施形態では、左リール31について中段に「スイカA」を停止させると、必ず下段に「ベル」が停止する図柄配列となっている。また、右リール31については、たとえば08番の「ベル」が中段に位置する直前に右ストップスイッチ42が操作されたときは08番の「ベル」を中段に停止させ、09番の「ベル」を上段に停止させればよい。また、09番の「ベル」が中段に位置する直前に右ストップスイッチ42が操作されたときは13番の「ベル」を中段に停止させ、14番の「ベル」を上段に停止させればよい。
なお、「ベル」揃いを停止させるラインは、非有効ラインであればよく、上段揃い、下段揃い、斜め右下がりラインであってもよい。
In particular, in the second embodiment, when the “watermelon A” is stopped at the middle stage of the left reel 31, the “bell” is always stopped at the lower stage. For the right reel 31, for example, when the right stop switch 42 is operated immediately before the 08th “bell” is positioned in the middle stage, the 08th “bell” is stopped in the middle stage, and the 09th “bell”. Can be stopped at the top. Also, when the right stop switch 42 is operated immediately before the 09th “bell” is positioned in the middle stage, the 13th “bell” is stopped in the middle stage, and the 14th “bell” is stopped in the upper stage. Good.
The line for stopping the “bell” alignment may be an ineffective line, and may be an upper line alignment, a lower line alignment, or a diagonally lower right line.

第2実施形態において、当該遊技でいずれかの複合ベルに当選していると遊技者が予想したと仮定する。
たとえば複合ベルA1に当選していると予想したとき、中リール31についてはゾーンZ31内のいずれかの図柄が中段に停止可能に中ストップスイッチ42を操作すればよいので、ゾーン数の選択率からみると、1/3の選択率で、複合ベルA1に係る図柄を停止させることができる。
In the second embodiment, it is assumed that the player has predicted that one of the composite bells has been won in the game.
For example, when it is predicted that the composite bell A1 has been won, it is only necessary to operate the middle stop switch 42 so that any symbol in the zone Z31 can be stopped at the middle stage for the middle reel 31. When it sees, the symbol which concerns on composite bell A1 can be stopped with the selection rate of 1/3.

一方、ゾーンZ31のいずれかの図柄を中段に停止させるためには、13番〜19番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要があるので、無作為に中ストップスイッチ42を操作したときは、
(ゾーンZ31の図柄数+P(最大移動コマ数))/N(総図柄コマ数)
の確率で複合ベルA1に係る図柄を停止させることができる。
そして、第2実施形態では、
(3+4)/21=1/3
となり、ゾーン数の選択率と一致する。
On the other hand, in order to stop any of the symbols in the zone Z31 in the middle stage, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 13 to No. 19 are located in the middle stage. When 42 is operated,
(Number of symbols in zone Z31 + P (maximum number of moving frames)) / N (total number of symbols)
The symbol related to the composite bell A1 can be stopped with a probability of.
In the second embodiment,
(3 + 4) / 21 = 1/3
And agrees with the selectivity of the number of zones.

また、右リール31については、ゾーンZ41内の図柄が中段に停止可能に右ストップスイッチ42を操作すればよいので、ゾーン数の選択率からみると、1/3の選択率で、複合ベルA1に係る図柄を停止させることができる。
一方、ゾーンZ41の「赤7」を中段に停止させるためには、15番〜19番の図柄(5コマ)が中段に位置する瞬間に右ストップスイッチ42を操作する必要があるので、無作為に右ストップスイッチ42を操作したときは、
5/21
の確率で複合ベルA1に係る図柄を停止させることができる。
Further, for the right reel 31, the right stop switch 42 may be operated so that the symbols in the zone Z41 can be stopped in the middle stage. Therefore, in terms of the selection ratio of the number of zones, the composite bell A1 has a selection ratio of 1/3. The design related to can be stopped.
On the other hand, in order to stop “Red 7” of zone Z41 in the middle stage, it is necessary to operate the right stop switch 42 at the moment when symbols 15 to 19 (5 frames) are located in the middle stage. When the right stop switch 42 is operated at
5/21
The symbol related to the composite bell A1 can be stopped with a probability of.

<第3実施形態>
図21は、第3実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。なお、図21中、空欄となっているコマには図柄が配置されていないことを意味するものではなく、説明に係る図柄のみを図示したものである(以下の実施形態においても同様である)。
第3実施形態では、第2実施形態と同様に、図柄コマ総数は、「21」である。
また、ベルの種類と図柄の組合せ、及び複合ベルの当選の種類は、第1実施形態と同一である。
<Third Embodiment>
FIG. 21 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the third embodiment. Note that, in FIG. 21, it does not mean that a symbol is not arranged in a blank frame, but only a symbol related to the description is illustrated (the same applies to the following embodiments). .
In the third embodiment, as in the second embodiment, the total number of symbol frames is “21”.
The combination of the bell type and the design, and the winning type of the composite bell are the same as in the first embodiment.

第1実施形態(図2)の中リール31においては、
ゾーンZ11=2コマ、
ゾーンZ12=2コマ、
ゾーンZ13=4コマ
に設定した。
これに対し、第3実施形態の中リール31では、
ゾーンZ51=ゾーンZ52=ゾーンZ53=3コマ
に設定している。
In the middle reel 31 of the first embodiment (FIG. 2),
Zone Z11 = 2 frames,
Zone Z12 = 2 frames,
Zone Z13 = 4 frames.
On the other hand, in the middle reel 31 of the third embodiment,
Zone Z51 = zone Z52 = zone Z53 = 3 frames.

すなわち、第1実施形態では、中リール31のゾーンZ13は、ベルに係る図柄「青7」と「白BAR」の間に2コマを配置し、ゾーンZ11及びZ12は、ベルに係る図柄のみとしている。
これに対し、第3実施形態では、中リール31のゾーン数を同一数に設定している。
That is, in the first embodiment, the zone Z13 of the middle reel 31 has two frames arranged between the symbols “blue 7” and “white BAR” related to the bell, and the zones Z11 and Z12 are only the symbols related to the bell. Yes.
On the other hand, in the third embodiment, the number of zones of the middle reel 31 is set to the same number.

ここで、
a)N個の図柄コマ数の中に、複数の図柄コマ数からなるゾーンをY個設け、
b)いずれかの複合ベルの当選時に、最大移動コマ数Pの範囲内において、いずれか1つのゾーン内の図柄を停止可能とし、
c)1つのゾーン内に、1つの複合ベルにおける1枚ベルを構成するM種類の図柄を配置したとき、
ゾーン数Yは、
式1:Y=[N/(P+M)]
(ただし、[、]は、整数の商(整数の最大値)を表すガウス記号)
を満たすように設定すればよい。
たとえば第1実施形態(図2)の中リール31では、
Y=3、N=20、P=4、M=2
であるので、上記式1を満たす。
here,
a) Y zones with a plurality of symbol frames are provided in N symbol frames,
b) When winning one of the complex bells, the symbols in any one zone can be stopped within the range of the maximum number of moving frames P.
c) When M kinds of symbols constituting one bell in one composite bell are arranged in one zone,
The number of zones Y is
Formula 1: Y = [N / (P + M)]
(However, [,] is a Gaussian symbol representing the integer quotient (maximum integer value))
What is necessary is just to set so that it may satisfy | fill.
For example, in the middle reel 31 of the first embodiment (FIG. 2),
Y = 3, N = 20, P = 4, M = 2
Therefore, the above formula 1 is satisfied.

さらに、各ゾーン間は、最大移動コマ数P以上離れていればよいが、常に、最大移動コマ数Pだけ離れている場合には、
式2:(N)mod(P+M)=S
(ただし、modは、剰余を表す演算子)
により算出される剰余図柄コマ数Sが存在する。
この場合、少なくとも1つのゾーン内にS個以下(「0」を含む)の剰余図柄コマ数を配置するとともに、Y個のゾーンに配置された剰余図柄コマ数の合計をS個に設定すればよい。
Furthermore, the zones need only be separated from the maximum moving frame number P by more than the maximum moving frame number P.
Formula 2: (N) mod (P + M) = S
(Where mod is the operator that represents the remainder)
There is a surplus symbol frame number S calculated by.
In this case, if S or less (including “0”) surplus symbols are placed in at least one zone, the total number of surplus symbols placed in Y zones is set to S. Good.

たとえば第1実施形態(図2)の中リール31では、余剰図柄コマ数S=2であり、ゾーンZ11及びZ12内の剰余図柄コマ数は「0」であり、ゾーンZ13内には、余剰図柄コマ数S=2を配置している(図柄番号04番及び05番)。
ただし、これに限らず、上記を満たせばよいので、
ゾーンZ11=3(余剰図柄コマ数「1」を配置)
ゾーンZ12=2(余剰図柄コマ数「0」)
ゾーンZ13=3(余剰図柄コマ数「1」を配置)
としてもよい。
For example, in the middle reel 31 of the first embodiment (FIG. 2), the number of surplus symbols is S = 2, the number of surplus symbols in the zones Z11 and Z12 is “0”, and the surplus symbols in the zone Z13. The number of frames S = 2 is arranged (symbol numbers 04 and 05).
However, not limited to this, it is only necessary to satisfy the above,
Zone Z11 = 3 (the number of surplus symbols is “1”)
Zone Z12 = 2 (number of surplus symbols “0”)
Zone Z13 = 3 (arranged number of surplus symbols “1”)
It is good.

あるいは、各ゾーンの図柄コマ数について、
ゾーンZ11=2、ゾーンZ12=3、ゾーンZ13=3
としたり、
ゾーンZ11=3、ゾーンZ12=3、ゾーンZ13=2
とすることも可能である。
Or, for the number of symbols in each zone,
Zone Z11 = 2, Zone Z12 = 3, Zone Z13 = 3
Or
Zone Z11 = 3, Zone Z12 = 3, Zone Z13 = 2
It is also possible.

また、第1実施形態(図2)では、複合ベル当選時の右リール31の図柄は、4択(ゾーンZ21、Z22、Z23、又はZ24)となる。そして、第1実施形態では、右リール31の各ゾーンZ21〜Z24は、いずれも1コマ(1枚ベルに係る図柄)である。
特に第1実施形態の右リール31では、図柄コマ総数N=20、ゾーン数=4、各ゾーンは1コマであるので、4つのゾーン間にそれぞれ最大移動コマ数P=4を配置すれば、ちょうど割り切れる。
In the first embodiment (FIG. 2), the design of the right reel 31 at the time of winning the composite bell is 4 choices (zones Z21, Z22, Z23, or Z24). In the first embodiment, each of the zones Z21 to Z24 of the right reel 31 has one frame (design related to one bell).
In particular, in the right reel 31 of the first embodiment, the total number of symbols N = 20, the number of zones = 4, and each zone is one frame. Therefore, if the maximum number of moving frames P = 4 is arranged between the four zones, It is just divisible.

これに対し、第3実施形態(図21)の右リール31では、図柄コマ総数N=21、ゾーン数=4であるので、4つのゾーン間にそれぞれ最大移動コマ数P=4を配置すると、1コマ剰余となる。
この場合には、図21に示すように、いずれか1つのゾーン内に同一図柄を配置する(右リール31における03番及び04番の「白BAR」)方法が挙げられる。
On the other hand, in the right reel 31 of the third embodiment (FIG. 21), the total number of symbols N = 21 and the number of zones = 4, so that the maximum number of moving frames P = 4 is arranged between the four zones, respectively. One frame surplus.
In this case, as shown in FIG. 21, there is a method of arranging the same symbols in any one of the zones (No. 03 and No. 04 “white BAR” in the right reel 31).

あるいは、ゾーンZ64を1コマ(04番のみ)とし、ゾーンZ64とゾーンZ61間は、「P+1」だけ離れるように設定することも可能である。
さらには、剰余コマ数を「n」(n≧2)としたとき、1つのゾーンとその隣のゾーンとの間を、「P+n」(n≧2)だけ離れるように設定することも可能である。
Alternatively, the zone Z64 may be set to one frame (only No. 04), and the zone Z64 and the zone Z61 may be set to be separated by “P + 1”.
Furthermore, when the number of remaining frames is “n” (n ≧ 2), it is possible to set one zone and the adjacent zone so as to be separated by “P + n” (n ≧ 2). is there.

<第4実施形態>
図22は、第4実施形態における図柄配列を示す図である。
第4実施形態では、リール31の図柄コマ総数Nは、「21」である。
また、中リール31では、複合ベルに係る図柄のゾーンを、ゾーンZ71〜Z74の4つを設けている。すなわち、第3実施形態(図21)の中リール31のゾーン数Yは「3」であるが、第4実施形態では「4」としている。
さらに、第4実施形態では、最大移動コマ数P=3に設定している。
<Fourth embodiment>
FIG. 22 is a diagram showing a symbol arrangement in the fourth embodiment.
In the fourth embodiment, the total number N of symbols on the reel 31 is “21”.
Further, the middle reel 31 is provided with four zones Z71 to Z74 of symbols related to the composite bell. That is, the zone number Y of the reel 31 in the third embodiment (FIG. 21) is “3”, but is “4” in the fourth embodiment.
Furthermore, in the fourth embodiment, the maximum number of moving frames P = 3 is set.

リール31の図柄コマ総数N、Y個のゾーンZ1、Z2、・・・の各図柄コマ数を、それぞれC1、C2、・・・とする。
そして、各ゾーン間が最大移動コマ数Pだけ離れているとき、
式3:N=C1+P+C2+P+・・・
=(C1+C2+・・・)+(Y×P)
を満たせばよい。
The total number of symbol frames N on the reel 31 and the number of symbol frames of the Y zones Z1, Z2,... Are C1, C2,.
And when each zone is separated by the maximum number of moving frames P,
Formula 3: N = C1 + P + C2 + P + ...
= (C1 + C2 + ...) + (Y × P)
Should be satisfied.

第4実施形態では、
Z71、Z72、Z73の各図柄コマ数=2、
Z74の図柄コマ数=3、
N=21、
P=3
であるので、
これらの値を式3に代入すると、
21=(2+2+2+3)+4×3
となり、式3を満たす。
In the fourth embodiment,
Number of symbols of Z71, Z72, Z73 = 2,
Z74 number of symbols = 3,
N = 21
P = 3
So
Substituting these values into Equation 3,
21 = (2 + 2 + 2 + 3) + 4 × 3
Thus, Equation 3 is satisfied.

そして、複合ベル当選時には、中リール31の図柄として、ゾーンZ71〜Z74のうちのいずれか1つのゾーンの図柄となるように設定しているので、中リール31の図柄は、4択となる。   At the time of winning the composite bell, since the design of the middle reel 31 is set to be the design of any one of the zones Z71 to Z74, the design of the middle reel 31 is 4 choices.

さらに、右リール31については、ゾーンは、ゾーンZ81〜Z85の5つが設けられている。そして、複合ベル当選時には、右リール31の図柄として、ゾーンZ81〜Z85のうちのいずれか1つのゾーンの図柄となるように設定しているので、右リール31の図柄は、5択となる。   Furthermore, for the right reel 31, five zones Z81 to Z85 are provided. At the time of winning the composite bell, since the design of the right reel 31 is set to be the design of any one of the zones Z81 to Z85, the design of the right reel 31 is 5 choices.

なお、右リール31についても、
Z81、Z82、Z83、Z84の各図柄コマ数=1、
Z85の図柄コマ数=2、
N=21、
P=3
であるので、
これらの値を式3に代入すると、
21=(1+1+1+1+2)+5×3
となり、式3を満たす。
For the right reel 31 as well,
Number of symbols of Z81, Z82, Z83, Z84 = 1,
Number of symbols on Z85 = 2
N = 21
P = 3
So
Substituting these values into Equation 3,
21 = (1 + 1 + 1 + 1 + 2) + 5 × 3
Thus, Equation 3 is satisfied.

第4実施形態のベルは、第1実施形態と同様に、左リール31の図柄を「リプレイ」に設定している。また、中リール31においては、第1実施形態に加えて、ベルに係る図柄として、「スイカB」又は「ブランク」を有するように設定している。さらにまた、右リール31においては、第1実施形態に加えて、ベルに係る図柄として、「スイカA」を有するように設定している。   In the bell of the fourth embodiment, the symbol of the left reel 31 is set to “replay” as in the first embodiment. Further, in addition to the first embodiment, the middle reel 31 is set to have “watermelon B” or “blank” as a symbol related to the bell. Furthermore, in addition to the first embodiment, the right reel 31 is set to have “watermelon A” as a symbol related to the bell.

図23及び図24は、第4実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。上述したように、1枚ベルの図柄は、左リール31で「リプレイ」の1種類であるが、中リール31では8種類、右リール31では5種類であるので、合計40種類(ベル02〜ベル41)設けられている。   FIG. 23 and FIG. 24 are diagrams showing combinations of types and symbols in the fourth embodiment. As described above, the symbol of one bell is one type of “replay” on the left reel 31, but since there are eight types on the middle reel 31 and five types on the right reel 31, a total of 40 types (bells 02 to Bell 41) is provided.

また、図25は、第4実施形態における複合ベルの当選内容を示す図である。図25において、たとえば、複合ベルA1は、ベル01、ベル02、ベル03の重複当選であり、正解押し順は中左右であり、押し順正解時はベル01が常に入賞する。また、それ以外の5通りの押し順(不正解押し順)では、1枚ベル(複合ベルA1では、ベル02又はベル03)が入賞可能となる。   FIG. 25 is a diagram showing the winning contents of the composite bell in the fourth embodiment. In FIG. 25, for example, the composite bell A1 is a winning combination of the bell 01, the bell 02, and the bell 03, the correct answer pressing order is middle left and right, and the bell 01 always wins when the pressing order is correct. Further, in the other five pressing orders (incorrect answer pressing order), one bell (bell 02 or bell 03 in the composite bell A1) can be won.

第4実施形態では、たとえば当該遊技においていずれかの複合ベルに当選していると遊技者が予想して、1枚ベルの図柄を狙っても、中及び右リール31においては、いずれか1つのゾーンしか狙えない。したがって、中リール31は、4択(ゾーンZ71〜Z74)、右リール31は5択(Z81〜Z85)となる。よって、トータルでは、20択となる。   In the fourth embodiment, for example, even if the player expects that one of the complex bells is won in the game and aims at the design of one bell, the middle and right reels 31 will either You can only aim at the zone. Therefore, the middle reel 31 has 4 options (zones Z71 to Z74), and the right reel 31 has 5 options (Z81 to Z85). Therefore, there are 20 options in total.

また、複合ベル当選時に、無作為に中リール31を停止させたとき、当選に係る1枚ベルの図柄を中段に停止させることができる確率は、「5/21」となる。
同様に、無作為に右リール31を停止させたとき、当選に係る1枚ベルの図柄を中段に停止させることができる確率は、「4/21」(当選に係る右リール31の図柄がゾーンZ81〜Z84の場合)又は「5/21」(当選に係る右リール31の図柄がゾーンZ85の場合)となる。
Further, when the middle reel 31 is randomly stopped at the time of winning the composite bell, the probability that the symbol of one bell related to the winning can be stopped in the middle is “5/21”.
Similarly, when the right reel 31 is randomly stopped, the probability that the symbol of one bell related to the winning can be stopped in the middle is “4/21” (the symbol of the right reel 31 related to the winning is the zone Z81 to Z84) or “5/21” (when the symbol of the right reel 31 related to the winning is the zone Z85).

よって、第4実施形態では、第1実施形態よりさらに、複合ベル当選時の1枚ベル取得率を低下させることができる。
特に、後述する第7実施形態のように、MB内部中遊技を、通常遊技とART遊技との双方に用いる場合には、通常遊技においてもリプレイの当選確率が高くなるので、それだけベースが高くなる。
ここで、「ベース」とは、所定枚数のイン(投入)枚数に対し、そのイン枚数で払い出されるアウト枚数の期待値を指す。たとえば、イン枚数100枚を基準としたときは、イン枚数100枚に対してアウト枚数の期待値が「50」であるときは、「ベース50」となる。また、ベースの算出にあたっては、リプレイ入賞時は、イン枚数3枚、アウト枚数3枚とカウントする。したがって、リプレイの当選(入賞確率)が高くなれば、ベースは高くなる。
Therefore, in the fourth embodiment, the single bell acquisition rate at the time of winning the composite bell can be further reduced than in the first embodiment.
In particular, as in the seventh embodiment, which will be described later, when an MB inside game is used for both a normal game and an ART game, the winning probability of replay also increases in the normal game, so the base increases accordingly. .
Here, “base” refers to an expected value of the number of outs to be paid out with the number of ins (inputs) for a predetermined number. For example, when the number of INs is 100 as a reference, when the expected number of outs is “50” with respect to 100 INs, “base 50” is obtained. In calculating the base, at the time of replay winning, it is counted as 3 in number and 3 out number. Therefore, the higher the replay win (winning probability), the higher the base.

リプレイの当選確率の高い内部中遊技において、複合ベル当選時(押し順非報知時)のベル入賞率(ベル取得率)が高くなると、さらにベースが高くなる。このため、複合ベル当選時のベル入賞率は、適度に低いことが好ましいが、上記各実施形態を適用することで、ベル入賞率、ひいてはベースを低下させることができる。
ここで、スロットマシンの出玉設計上、AT遊技中の傾斜(非AT遊技からAT遊技に移行したときの出玉の変化率)には限界がある。そのため、通常遊技中(非AT遊技中)のベースが高いと(出玉の割を食ってしまうと)、AT遊技への突入率(AT遊技の当選確率)を低くしたり、AT遊技に移行してもAT遊技に長く滞在させることができないという問題がある。
しかし、本願発明におけるベルの取得率を低下させる技術により、ベースを下げることができるので、AT遊技に移行させるまでの通常遊技の期間を短く設定したり、あるいは、AT遊技に滞在できる期間を長くすることができるようになる。
In an internal game with a high replay winning probability, the base becomes higher as the bell winning rate (bell acquisition rate) at the time of winning the combined bell (when the push order is not notified) increases. For this reason, it is preferable that the winning rate of the bell at the time of winning the composite bell is suitably low, but by applying each of the above embodiments, it is possible to lower the winning rate of the bell and thus the base.
Here, there is a limit to the inclination during the AT game (the rate of change of the output when a transition is made from a non-AT game to an AT game) due to the slot machine design of the slot machine. For this reason, if the base of normal games (non-AT games) is high (e.g., if you are out of the game), you can lower the rate of entry into AT games (the probability of winning AT games) or move to AT games. Even so, there is a problem that it is not possible to stay at AT games for a long time.
However, since the base can be lowered by the technique of reducing the acquisition rate of the bell in the present invention, the normal game period until shifting to the AT game is set short, or the period in which the AT game can stay is lengthened. Will be able to.

なお、第1実施形態のように、MB1内部中遊技を通常遊技に位置づけ、MB1内部中遊技のようにリプレイの当選確率を高くしなければ、それだけベースを下げることができる。しかし、リプレイの当選確率が低いと、当選を持ち越しているMB1の入賞率が高くなる。したがって、ART遊技に当選していないときには、第1実施形態で説明したようなMB1の入賞を回避する制御(報知等)を行う必要がある。   As in the first embodiment, if the MB1 internal game is positioned as a normal game and the winning probability of replay is not increased as in the MB1 internal game, the base can be lowered accordingly. However, if the winning probability of replay is low, the winning rate of MB1 carrying over winning becomes high. Therefore, when the ART game is not won, it is necessary to perform control (notification or the like) for avoiding the MB1 winning as described in the first embodiment.

これに対し、第1実施形態のMB2内部中遊技のように、通常遊技であっても、非当選確率をほぼ「0」に設定し、大半をリプレイの当選とすれば、非ART遊技中であっても当選を持ち越しているMBの入賞率を低下させることができる。
よって、本実施形態のように、押し順不正解時のベル入賞率を低下させることは、内部中遊技を通常遊技に位置づける場合には特に有効である。
On the other hand, even in a normal game like the MB2 internal game in the first embodiment, if the non-winning probability is set to almost “0” and most of the wins are replayed, the game is in a non-ART game. Even if there is, it is possible to reduce the winning rate of MBs that carry over winning.
Therefore, as in the present embodiment, lowering the bell winning rate when the push order is incorrect is particularly effective when the internal middle game is positioned as a normal game.

<第5実施形態>
図26は、第5実施形態における図柄配列を示す図である。第5実施形態は、第1実施形態と同様に、リール31の図柄コマ総数N=20である。
第5実施形態の中リール31は、3つのゾーンZ91〜Z93からなる。そして、各ゾーンZ91の図柄コマ数は「2」であり、ゾーンZ92及びZ93の図柄コマ数は「3」である。
<Fifth Embodiment>
FIG. 26 is a diagram showing a symbol arrangement in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, as in the first embodiment, the total number of symbols N on the reel 31 is N = 20.
The middle reel 31 of the fifth embodiment includes three zones Z91 to Z93. The number of symbol frames in each zone Z91 is “2”, and the number of symbol frames in the zones Z92 and Z93 is “3”.

ここで、第1実施形態(図2)では、ゾーンZ11、Z12、Z13の各図柄コマ数は、それぞれ「2」、「2」、「4」としているが、ゾーンを3つ設けたとき、各ゾーン間を最大移動コマ数Pだけ離れた位置に配置すると、
N=「3つのゾーンの図柄コマ数の総数」+3×P
を満たせばよい。
Here, in the first embodiment (FIG. 2), the number of symbol frames in the zones Z11, Z12, and Z13 is “2”, “2”, and “4”, respectively, but when three zones are provided, If each zone is placed at a position separated by the maximum number of moving frames P,
N = “Total number of symbols in three zones” + 3 × P
Should be satisfied.

そして、N=20、P=4であるとき、
3つのゾーンの図柄コマ数の総数=8
であればよい。
ここで、第1実施形態(図2)の中リール31では、各ゾーンZ11〜Z13の図柄コマ数を、それぞれ、「2」、「2」、「4」としたが、これに代えて、第5実施形態では、「2」、「3」、「3」としている。
また、第5実施形態の右リール31は、第1実施形態と同様に、
ゾーン数Y=4、
ゾーンZ101〜Z104の図柄コマ数=1
に設定している。
And when N = 20 and P = 4,
Total number of symbols in 3 zones = 8
If it is.
Here, in the middle reel 31 of the first embodiment (FIG. 2), the number of symbol frames in each of the zones Z11 to Z13 is “2”, “2”, and “4”, respectively. In the fifth embodiment, “2”, “3”, and “3” are set.
Also, the right reel 31 of the fifth embodiment is similar to the first embodiment,
Number of zones Y = 4,
Number of symbols in zones Z101 to Z104 = 1
Is set.

なお、1つのゾーン内に、ベルに係る図柄と、それ以外の図柄とを有するとき、たとえば図26の中リール31において、ゾーンZ92では、11番の「チェリー」と13番の「赤7」がベルに係る図柄であり、12番の図柄がそれ以外の図柄である。
ここで、図26のゾーンZ92では、ゾーンZ92の両端の図柄コマ(11番及び13番)にベルに係る図柄を配置し、その間(12番)にベル以外の図柄を配置しているが、これに限らず、たとえば11番及び12番にベルに係る図柄を配置し、13番にベル以外の図柄を配置してもよい。同様に、11番にベル以外の図柄を配置し、12番及び13番にベルに係る図柄を配置してもよい。
In addition, when a symbol related to the bell and other symbols are included in one zone, for example, in the reel 31 in FIG. 26, in the zone Z92, the eleventh “cherry” and the thirteenth “red 7”. Is the symbol related to the bell, and the symbol No. 12 is the other symbol.
Here, in the zone Z92 of FIG. 26, symbols related to the bell are arranged on the symbol frames (No. 11 and No. 13) at both ends of the zone Z92, and symbols other than the bell are arranged between them (No. 12). Not limited to this, for example, symbols related to the bell may be arranged at the 11th and 12th, and symbols other than the bell may be arranged at the 13th. Similarly, symbols other than the bell may be arranged at the 11th, and the symbols related to the bell may be arranged at the 12th and 13th.

特に、第1実施形態(図2)において、ゾーンZ13は、両端(03番及び06番)にベルに係る図柄を配置し、その間(04番及び05番)にベル以外の図柄を配置している。特に、ゾーンZ13内の両端の図柄である、03番の「白BAR」と06番の「青7」との間が最大移動コマ数P以下であるので、19番〜20番、及び01番〜06番のいずれかが中段に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、03番の「白BAR」又は06番の「青7」を中段に停止させることができる。   In particular, in the first embodiment (FIG. 2), in the zone Z13, symbols related to the bell are arranged at both ends (03 and 06), and symbols other than the bell are arranged between them (04 and 05). Yes. In particular, since the number between the “white BAR” of No. 03 and “blue 7” of No. 06, which are the symbols at both ends in the zone Z13, is less than the maximum moving frame number P, No. 19 to No. 20 and No. 01 If the stop switch 42 is operated at the moment when any one of No. 06 is located in the middle stage, the “white BAR” of 03 or the “blue 7” of 06 can be stopped in the middle stage.

これに対し、図2中、03番の「白BAR」と04番の「ベル」とを入れ替えたような図柄配置としてもよい。
ただし、このように設定したときは、実質的には、ゾーンZ13を04番〜06番の範囲とし、ゾーンZ13とゾーンZ11との間を「P+1」だけ離すことと等価となる。
On the other hand, in FIG. 2, the symbol arrangement may be such that the “white BAR” of No. 03 and the “bell” of No. 04 are interchanged.
However, such a setting is substantially equivalent to setting the zone Z13 in the range of No. 04 to No. 06 and separating the zone Z13 from the zone Z11 by “P + 1”.

<第6実施形態>
図27は、第6実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。第6実施形態では、リール31の図柄コマ総数N=12に設定されている。
なお、第6実施形態では、ベルの種類と図柄の組合せ、及び複合ベルの当選の種類は、第1実施形態と同一である。
<Sixth Embodiment>
FIG. 27 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the sixth embodiment. In the sixth embodiment, the total number N of symbols on the reel 31 is set to N = 12.
In the sixth embodiment, the combination of the bell type and the design and the winning type of the composite bell are the same as those in the first embodiment.

第6実施形態では、リール31の図柄コマ総数N=12に設定されている。このように、リール31の図柄コマ数Nの数を少なくすれば、それだけリール31の外周を小さくすることができる。これにより、スロットマシン10の筐体外形サイズを同一とした上で、より大型サイズ(たとえば、15〜20インチ程度)のディスプレイ(液晶表示装置等)を設けるとともに、その上側又は下側等に、リールユニットを配置することが可能となる。   In the sixth embodiment, the total number N of symbols on the reel 31 is set to N = 12. In this way, if the number of symbol frames N of the reel 31 is reduced, the outer periphery of the reel 31 can be reduced accordingly. Thereby, while making the casing outer size of the slot machine 10 the same, a display (liquid crystal display device etc.) of a larger size (for example, about 15 to 20 inches) is provided, and on the upper side or the lower side thereof, A reel unit can be arranged.

また、第6実施形態では、最大移動コマ数P=2に設定されている。
さらに、中リール31では、ゾーン数Y=3であり、ゾーンZ111、Z112、Z113を有する。各ゾーンZ111〜Z113の図柄コマ数は、いずれも「2」である。
さらにまた、右リール31では、ゾーン数Y=4であり、ゾーンZ121、Z122、Z123、Z124を有する。各ゾーンZ121〜Z124の図柄コマ数は、いずれも「1」である。
In the sixth embodiment, the maximum moving frame number P = 2 is set.
Further, the middle reel 31 has the number of zones Y = 3 and has zones Z111, Z112, and Z113. The number of symbol frames in each of the zones Z111 to Z113 is “2”.
Furthermore, in the right reel 31, the number of zones Y = 4 and the zones Z121, Z122, Z123, and Z124 are provided. The number of symbol frames in each of the zones Z121 to Z124 is “1”.

したがって、中リール31について、式3に代入すると、
12=2+2+2+(3×2)
となり、式3を満たす。
また、右リール31について、式3に代入すると、
12=1+1+1+1+(4×2)
となり、式3を満たす。
Therefore, if the intermediate reel 31 is substituted into Equation 3,
12 = 2 + 2 + 2 + (3 × 2)
Thus, Equation 3 is satisfied.
For the right reel 31, substituting it into Equation 3,
12 = 1 + 1 + 1 + 1 + (4 × 2)
Thus, Equation 3 is satisfied.

<第7実施形態>
第1実施形態では、2種類のMB1とMB2とを設けたが、第2実施形態等のように、MBを1種類のみとしてもよい。
図28は、第7実施形態、すなわちMBを1つとしたときの遊技状態の移行を説明する図である。先ず、非内部中遊技では、MBが抽選される。MBは、第1実施形態と同様に、たとえば1/8程度で当選するようにし、比較的早期にMB内部中遊技に移行させる。
<Seventh embodiment>
In the first embodiment, two types of MB1 and MB2 are provided. However, only one type of MB may be used as in the second embodiment.
FIG. 28 is a diagram for explaining the transition of the gaming state when the seventh embodiment, that is, one MB is used. First, in a non-internal game, MBs are drawn. As in the first embodiment, the MB is won, for example, at about 1/8, and the game is shifted to the MB inside game relatively early.

また、MBは、「PB≠1」とし、正確に目押しをしなければMBが入賞しないか、又は逆押しをしないと入賞しないように制御する。あるいは、MB当選時にMBを入賞させたときは、遊技者に対し、所定遊技回数の間、ART遊技の抽選を行わない等のペナルティを課すようにしてもよい。   Also, the MB is set to “PB ≠ 1”, and control is performed so that the MB does not win if it is not pressed accurately or won not be pressed if the reverse is not pressed. Alternatively, when an MB is won at the time of MB winning, a penalty may be imposed on the player such as not performing lottery of ART games for a predetermined number of games.

非内部中遊技でMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MB内部中遊技に移行する。MB内部中遊技では、役の非当選となることはほとんどなく、大半が、リプレイの当選又は複合ベルの当選となる。これにより、一旦、MB内部中遊技に移行すると、MBが入賞する機会はほとんどない。
仮に、MB内部中遊技においてMBが入賞したときはMB遊技に移行し、MB遊技の終了後は、非内部中遊技に移行する。非内部中遊技においてMBに当選し、かつ当該遊技でMBが入賞したときも同様である。
If the MB is won in the non-internal game and the MB is not won in the game, the game shifts to the MB internal game. In the game inside the MB, there is almost no winning of the role, and the majority is the winning of the replay or the combined bell. Thereby, once it shifts to the game inside MB, there is almost no opportunity for MB to win.
If an MB wins in an MB internal game, the game shifts to an MB game, and after the MB game ends, the game moves to a non-internal game. The same applies when an MB is won in a non-internal game and the MB wins in that game.

MB内部中遊技では、リプレイの当選確率が高いので、いわゆるRT遊技となる。また、MB内部中遊技の中で、通常遊技とART遊技とを実行する。
MB内部中遊技に移行したときは、通常遊技を開始する。そして、この通常遊技でART遊技に当選したときは、ART遊技を実行する。ART遊技の終了後は、再度、通常遊技に移行する。
In the MB inside game, since the winning probability of replay is high, it becomes a so-called RT game. In addition, the normal game and the ART game are executed among the games inside the MB.
When transitioning to the MB inside game, the normal game is started. When the ART game is won in this normal game, the ART game is executed. After the ART game ends, the game shifts to the normal game again.

この場合、メイン制御手段60側で制御する遊技状態は、通常遊技及びART遊技のいずれも、MB内部中遊技である。これに対し、サブ制御手段80で制御する遊技状態は、通常遊技とART遊技とを有する。   In this case, the game state controlled on the main control means 60 side is a game inside the MB both in the normal game and the ART game. On the other hand, the gaming state controlled by the sub-control means 80 includes a normal game and an ART game.

サブ制御手段80は、所定の契機で、たとえば複合特殊役当選時に、ART遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、ART遊技に当選したときは、複合ベル当選時に、ストップスイッチ42の押し順報知を行う。
そして、メイン制御手段60側では、上述したように、複合ベル当選時に2回連続で正解押し順でストップスイッチ42が操作されたとき(8枚ベル入賞時)は、外端信号Aフラグ70aをオンにし、外端信号Aを送信する。
The sub-control means 80 performs a lottery on whether or not to execute an ART game at a predetermined opportunity, for example, when a complex special combination is won. When the ART game is won, the push order of the stop switch 42 is notified when the composite bell is won.
Then, on the main control means 60 side, as described above, when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order twice consecutively when the composite bell is won (when eight bells are won), the outer end signal A flag 70a is set. Turn on and send outer end signal A.

また、メイン制御手段60側では、ART遊技又はサブボーナス遊技を実行する契機となる特定役の抽選を行う。特定役は、第1実施形態のように、複合リプレイであってもよいが、リプレイBの単独当選、又は他の役の当選(単独当選又は重複当選)であってもよい。
ART遊技の実行中に特定役に当選したときは、サブボーナス遊技に当選となり、通常遊技中に特定役に当選したときは、ART遊技の当選となるように制御する。
On the main control means 60 side, a lottery of a specific combination that triggers the execution of an ART game or a sub bonus game is performed. The specific combination may be a combined replay as in the first embodiment, but may be a single winning of Replay B or a winning of another combination (single winning or duplicate winning).
When the specific combination is won during execution of the ART game, the sub bonus game is won, and when the specific combination is won during the normal game, the ART game is won.

サブ制御手段80は、ART遊技の実行中に特定役に当選した旨の情報を受信したときは、ART遊技を中断し、サブボーナス遊技を開始する。そして、サブボーナス遊技の終了後に、中断前のART遊技に戻る。
また、サブ制御手段80は、通常遊技中に特定役に当選した旨の情報を受信したときは、ART遊技を開始する。
なお、サブ制御手段80は、通常遊技中に特定役に当選した旨の情報を受信したときは、ART遊技ではなく、サブボーナス遊技のみを開始するようにしてもよい。
When the sub-control means 80 receives information indicating that the specific combination is won during execution of the ART game, the sub-control means 80 interrupts the ART game and starts the sub-bonus game. Then, after the sub bonus game ends, the game returns to the ART game before the interruption.
Further, when the sub-control means 80 receives information indicating that the specific combination is won during the normal game, the sub-control means 80 starts the ART game.
The sub-control unit 80 may start only the sub-bonus game, not the ART game, when receiving information indicating that the specific combination is won during the normal game.

特定役の当選時は、サブ制御手段80は、たとえば逆押しで「赤7」揃いを狙うように報知する。そして、遊技者のストップスイッチ42の操作及び目押しにより、第1実施形態のように「赤7」揃いを停止させれば、ART遊技の開始を遊技者に報知することができる。   When the specific combination is won, the sub-control means 80 notifies the player to aim for the “red 7” alignment by, for example, reverse pressing. Then, if the “red 7” assortment is stopped by operating the player's stop switch 42 and pressing it as in the first embodiment, it is possible to notify the player of the start of the ART game.

メイン制御手段60の外端信号送信手段70は、外端信号Bフラグ70bがオフであるとき、すなわち非ART遊技中であるときに特定役に当選し、この特定役の当選がART遊技の当選に相当するときは、外端信号Aフラグ70aをオンにし、外端信号Aを送信するように制御する。また、外端信号フラグ70bをオンにし、ART遊技を終了したと判断するまで(たとえば、複合ベル当選時に、押し順不正解時が2回連続したとき)オンの状態を維持する。   The outer end signal transmission means 70 of the main control means 60 wins a specific combination when the outer end signal B flag 70b is OFF, that is, when a non-ART game is being played. Is controlled to turn on the outer end signal A flag 70a and transmit the outer end signal A. Further, the outer end signal flag 70b is turned on, and the on state is maintained until it is determined that the ART game has been finished (for example, when the combination bell is won and the incorrect push order is answered twice).

一方、メイン制御手段60の外端信号送信手段70は、外端信号Bフラグ70bがオンであるとき、すなわちART遊技中であるときに特定役に当選したときは、外端信号Cフラグ70cをオンにし、外端信号Cを送信するように制御する。   On the other hand, the outer end signal transmission means 70 of the main control means 60 sets the outer end signal C flag 70c when the outer end signal B flag 70b is ON, that is, when a specific role is won during the ART game. Control is performed so that the outer end signal C is transmitted.

また、サブ制御手段80側でART遊技の抽選を行い、この抽選に当選したときに、メイン制御手段60側で、外端信号Aを送信する方法としては、上述した、複合ベル当選時に2回連続で正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限られるものではない。   Also, as a method of transmitting the outer end signal A on the main control means 60 side when the sub control means 80 side draws an ART game and wins the lottery, the above-mentioned two times at the time of the composite bell winning is described. The present invention is not limited to the case where the stop switch 42 is operated continuously in the correct pressing order.

MB内部中遊技では、リプレイに高確率(たとえば、1/2程度)で当選する。また、リプレイは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」に設定されている。すなわち、リプレイ当選時には、ストップスイッチ42の押し順によって、遊技者が不利になることはない。よって、ART遊技の開始時には、複数回のリプレイ当選時に、所定の変則押しを報知し、その押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、外端信号Aを送信することが挙げられる。   In the MB internal medium game, replay is won with a high probability (for example, about 1/2). The replay is set to “PB = 1” regardless of the pressing order of the stop switch 42. That is, at the time of replay winning, the player is not disadvantaged by the pressing order of the stop switch 42. Therefore, at the start of the ART game, a predetermined irregular pressing is notified at the time of a plurality of replay wins, and the outer end signal A is transmitted when the stop switch 42 is operated in the pressing order.

たとえば、メイン制御手段60側で、1回目のリプレイ当選時の遊技でストップスイッチ42の押し順が「右左中」、2回目のリプレイ当選時の遊技で押し順が「中右左」、3回目のリプレイ当選時の遊技で押し順が「右中左」で操作されたときは、外端信号Aを送信すると事前に定めておく。
そして、サブ制御手段80は、ART遊技に当選したときは、その後のリプレイ当選時の3遊技で、上記押し順を報知することが挙げられる。
For example, on the main control means 60 side, the push order of the stop switch 42 in the game at the time of the first replay win is “right left middle”, the push order at the game at the time of the second replay win is “middle right left”, the third time It is determined in advance that the outer end signal A is transmitted when the push order is operated as “right middle left” in the game at the time of replay winning.
And when the sub control means 80 wins an ART game, it is mentioned that the said pushing order is alert | reported by 3 games at the time of subsequent replay winning.

さらに、メイン制御手段60は、リプレイ当選時に所定の変則押しが複数回連続で実行されたことにより、ART遊技に当選したと判断したときは、ART開始フリーズを実行してもよい。なお、「フリーズ」については後述する。   Further, the main control means 60 may execute the ART start freeze when it is determined that the ART game is won because the predetermined irregular pressing is continuously executed a plurality of times when the replay is won. The “freeze” will be described later.

<第8実施形態>
第7実施形態では、1つの遊技状態、すなわちリプレイ当選確率が同一である1つのMB内部中遊技において、通常遊技とART遊技とを実行するようにした。しかし、これに限らず、メイン制御手段60側で複数の遊技状態を持ち、その遊技状態の移行によってAT遊技を実行するようにしてもよい。
<Eighth Embodiment>
In the seventh embodiment, a normal game and an ART game are executed in one game state, that is, in one MB internal medium game having the same replay winning probability. However, the present invention is not limited to this, and the main control means 60 may have a plurality of gaming states, and the AT game may be executed by the transition of the gaming state.

図29は、第8実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
たとえば、メイン制御手段60側の遊技状態としてMB内部中遊技を有し(第7実施形態と同様)、このMB内部中遊技には、さらに、非AT遊技であるRT1遊技、RT2遊技(AT準備中)、RT3遊技(AT遊技)を設けておく。また、メイン制御手段60では、通常の(ノーマル)リプレイの他に、レアリプレイ(ノーマルリプレイとの重複当選を含む)を設けておく。
FIG. 29 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the eighth embodiment.
For example, the game state on the main control means 60 side is an MB internal game (similar to the seventh embodiment), and this MB internal game further includes an RT1 game and an RT2 game (AT preparation) which are non-AT games. Middle), RT3 game (AT game) is provided. In addition to the normal (normal) replay, the main control means 60 is provided with a rare replay (including duplicate winning with the normal replay).

まず、メイン制御手段60は、非AT遊技中かつMB内部中は、RT1遊技に滞在し続ける。MBに当選して内部中遊技となったとき(内部中遊技に移行した旨の信号をメイン制御手段60から送信されてきたとき)に、サブ制御手段80は、AT遊技の抽選可能な状態とする。   First, the main control means 60 continues to stay in the RT1 game during the non-AT game and inside the MB. When the MB is won and the game is an internal game (when a signal indicating that the game has been transferred to the internal game is transmitted from the main control device 60), the sub-control unit 80 determines that the AT game can be selected in a lottery state. To do.

次に、サブ制御手段80側でAT遊技に当選したときは、サブ制御手段80は、レアリプレイの当選時に変則押し(左第一停止以外)を報知する。レアリプレイの当選時に所定の変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段60は、遊技状態をRT1遊技からRT2遊技に移行させる。   Next, when the AT game is won on the sub-control means 80 side, the sub-control means 80 notifies the irregular pressing (other than the first stop on the left) when the rare replay is won. When the stop switch 42 is operated by pressing a predetermined irregularity at the time of winning the real play, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. When the promotion replay wins, the main control means 60 shifts the gaming state from the RT1 game to the RT2 game.

なお、「レアリプレイの当選」とは、
a)1種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目(転落停止出目)が停止表示される場合、
b)2種類以上のレアリプレイの重複当選又は1種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ(転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む)が入賞する場合
等が挙げられる。
"Rare Replay Winning"
a) A single type of rare replay, in which a promotion replay wins in a predetermined push order, and a promotion replay missed point (falling stop appearance) is stopped and displayed in a push order other than the predetermined push order. If
b) Duplicate winnings of two or more types of rare replays or overlapping winnings of one or more types of rare replays and normal replays, where a promoted replay wins in a predetermined push order, and in a push order other than the predetermined push order For example, a fall replay (including a normal replay equivalent to a fall replay) wins.

さらに、RT2遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、AT遊技に移行させるときは、サブ制御手段80は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段60は、遊技状態をRT2遊技からRT3遊技に移行させる。遊技状態がRT3遊技に移行したときは、メイン制御手段60は、AT遊技が開始されたと判断する。メイン制御手段60は、AT遊技の開始時には、外端信号Aの送信を行う。   Further, in the RT2 game, when the lottery of the rare replay is continued and the game is shifted to the AT game, the sub-control unit 80 notifies a predetermined irregular pressing when the rare replay is won. When the stop switch 42 is operated in the pushing order, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. Here, when the promotion replay wins, the main control means 60 shifts the gaming state from the RT2 game to the RT3 game. When the gaming state shifts to the RT3 game, the main control means 60 determines that the AT game has started. The main control means 60 transmits the outer end signal A at the start of the AT game.

メイン制御手段60は、RT3遊技への移行後は、転落リプレイが入賞しない限り、RT3遊技に滞在し続ける。RT3遊技で転落リプレイが入賞して初めて、RT1遊技に移行する。
これに対し、サブ制御手段80は、AT遊技を終了したときは、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、複合ベルの当選時に正解押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段60による遊技状態の移行(RT3遊技からRT1遊技への移行)と、サブ制御手段80によるAT遊技の終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
After the transition to the RT3 game, the main control means 60 continues to stay in the RT3 game unless the fall replay wins. Only when a fall replay wins an RT3 game will the player transition to the RT1 game.
On the other hand, the sub-control means 80, when the AT game is finished, from the next game, at the time of the rare replay win, the push order notification for avoiding the fall replay winning, and the correct answer push order at the time of the composite bell win Is not reported. Therefore, the transition of the gaming state by the main control means 60 (transition from RT3 game to RT1 game) and the timing of the end of the AT game by the sub-control means 80 do not necessarily coincide.

これは、RT3遊技を継続するか否かは、メイン制御手段60によって決定されるものであり、メイン制御手段60は、現在のRT3遊技がAT遊技であるか否かは不明であり、サブ制御手段80側からメイン制御手段60側にはAT信号等を送信しないからである。   Whether or not to continue the RT3 game is determined by the main control means 60. The main control means 60 is not sure whether or not the current RT3 game is an AT game, and the sub-control This is because an AT signal or the like is not transmitted from the means 80 side to the main control means 60 side.

なお、RT1遊技においてAT遊技の抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してRT1遊技に移行したときは、サブ制御手段80は、AT準備中ではないと判断するので、一切の報知を行わない。その結果、RT1遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、RT3遊技に移行する前にRT1遊技に転落する可能性が高くなる。   If RT1 game is not selected for the AT game lottery, and if the promoted replay is accidentally won at the time of the rare replay win due to the player's operation mistake of the stop switch 42, etc., the sub-control Since the means 80 determines that the AT is not being prepared, no notification is made. As a result, the winning probability of the fall replay is increased when the rare replay selected in the RT1 game is won, so that the possibility of falling to the RT1 game before the transition to the RT3 game is increased.

特に、本実施形態のように、ストップスイッチ42の押し順が左第一停止以外はペナルティを課すようにしておくとともに、レアリプレイの当選時に左第一停止時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、RT3遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。   In particular, as in this embodiment, the push order of the stop switch 42 is set so as to impose a penalty other than the first left stop, and the fall replay is set to win at the first left stop when winning the rare replay. If so, the fall replay can be won in the game, so the possibility of shifting to the RT3 game can be set low.

<第9実施形態(外端信号)>
第1実施形態では、外端信号Cフラグ70cは、複合リプレイ当選時のときにオンとなり、外端信号送信手段70は、全リール31の停止時に外端信号Cを送信し、その後、外端信号Cフラグ70cをオフとした。
しかし、これに限らず、ART遊技の開始時又はサブボーナス遊技開始時の外端信号の送信は、種々設定することが可能である。
<Ninth Embodiment (Outer End Signal)>
In the first embodiment, the outer end signal C flag 70c is turned on when the composite replay is won, and the outer end signal transmitting means 70 transmits the outer end signal C when all the reels 31 are stopped. The signal C flag 70c is turned off.
However, the present invention is not limited to this, and the transmission of the outer end signal at the start of the ART game or at the start of the sub bonus game can be variously set.

(第1例)
第1実施形態では、複合リプレイの当選時に外端信号Cフラグ70cをオンにし、全リール31の停止時に外端信号Cを送信している。
しかし、これに限らず、複合リプレイ当選時(スタートスイッチ41の操作直後)に、外端信号Cフラグ70cをオンにし、かつ外端信号Cを送信するようにしてもよい。すなわち、複合リプレイの当選が外端信号Cの送信契機となり、リール31の停止や、入賞役とは無関係とすることも可能である。
(First example)
In the first embodiment, the outer end signal C flag 70c is turned on when the composite replay is won, and the outer end signal C is transmitted when all the reels 31 are stopped.
However, the present invention is not limited to this, and the outer end signal C flag 70c may be turned on and the outer end signal C may be transmitted when the combined replay is won (immediately after the start switch 41 is operated). That is, winning of the composite replay is a trigger for transmitting the outer end signal C, and it is possible to make it independent of the stop of the reel 31 or the winning combination.

たとえば第1実施形態において、非内部中遊技やMB1内部中遊技の複合リプレイの当選確率は、「1/65536」であるので、非内部中遊技やMB1内部中遊技で外端信号Cが送信されることは極めて稀である。このように極めて稀である場合には、複合リプレイの当選のみで外端信号Cを送信してもよい。また、非内部中遊技やMB1内部中遊技で複合リプレイに当選したときは、ART遊技の抽選に当選したとみなすことが挙げられる。   For example, in the first embodiment, since the winning probability of the combined replay of the non-internal middle game or the MB1 internal middle game is “1/65536”, the outer end signal C is transmitted in the non-internal middle game or the MB1 internal middle game. It is extremely rare. In such a rare case, the outer end signal C may be transmitted only by winning the composite replay. In addition, when a combined replay is won in a non-internal game or an MB1 internal game, it can be considered that a lottery of an ART game has been won.

なお、非内部中遊技では、外端信号Cが送信される場合はないようにし、MB内部中遊技でのみ外端信号Cが送信されるようにすることが考えられる。しかし、MB内部中遊技にのみ外端信号Cが送信されるとともに、外端信号Cの送信が遊技者にわかる場合(遊技情報表示装置110に表示される場合等)には、外端信号Cの送信が、MB内部中遊技であることを報知してしまうことになり、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に抵触するおそれがある。その対策としては、以下の第2例が挙げられる。   It should be noted that in the non-inner middle game, the outer end signal C may not be transmitted, and the outer end signal C may be transmitted only in the MB inner middle game. However, when the outer end signal C is transmitted only to the game inside the MB and the transmission of the outer end signal C is known to the player (when displayed on the game information display device 110, etc.), the outer end signal C Will be informed that the game is a game inside the MB, and there is a risk of violating the rules relating to the recognition of the gaming machine and the examination of the type. As a countermeasure, the following second example can be given.

(第2例)
非内部中遊技では点灯(消灯)し、MB内部中遊技では消灯(点灯)するような(装飾)ランプ(状態報知ランプ)をスロットマシン10に設けることが挙げられる。このようなランプの点灯/消灯状態は、遊技者が容易に理解できるように目立つようなものでもよいが、ランプを小さく形成する等、遊技者が注意して見ない限り、わかりにくく形成してもよい。
(Second example)
It is possible to provide the slot machine 10 with a (decoration) lamp (status notification lamp) that is turned on (turned off) in a non-internal game and turned off (lighted) in an MB internal game. Such a lamp on / off state may be conspicuous so that the player can easily understand, but it is difficult to understand unless the player pays attention, such as making the lamp small. Also good.

また、非内部中/内部中を表示するためのランプは、スロットマシン10の筐体に新規で設けてもよいが、既存のランプのうち、スロットマシン10の遊技上、使用しないランプが事前に設けられている場合には、そのランプを利用することも可能である。
たとえば、スロットマシン10に、打ち止めランプが設けられており、かつそれが使用されない仕様の場合には、その打ち止めランプの点灯/消灯を用いて、非内部中/内部中を表示してもよい。
In addition, a lamp for displaying inside / inside inside may be newly provided in the casing of the slot machine 10, but among the existing lamps, a lamp that is not used in advance for the gaming of the slot machine 10 is preliminarily used. If provided, the lamp can be used.
For example, if the slot machine 10 is provided with a stop lamp and is not used, the non-internal / internal state may be displayed by turning on / off the stop lamp.

非内部中/内部中を表示するランプを設ければ、非内部中/内部中をランプの点灯/消灯により遊技者に報知することになる。したがって、上記のように、非内部中遊技では複合リプレイに当選せず、外端信号Cが送信される場合がないスロットマシンであっても、外端信号Cの送信が内部中遊技であることの報知にならないようにすることができる。   If a lamp for displaying non-internal / internal is provided, the player is notified of non-internal / internal by turning on / off the lamp. Therefore, as described above, even if the slot machine does not win the composite replay in the non-inner middle game and the outer end signal C is not transmitted, the outer end signal C is transmitted in the inner middle game. It is possible to prevent the notification.

(第3例)
第1実施形態では、複合リプレイ当選時に外端信号Cフラグ70cをオンにし、全リール31の停止時に外端信号Cを送信するようにした。
しかし、これに限らず、
a)1つ又は2つ(一部)のリール31の停止時に外端信号Cフラグ70cをオンにし、かつ、外端信号Cを送信する
b)1つ又は2つ(一部)のリール31の停止時に外端信号Cフラグ70cをオンにし、かつ、全リール31の停止時に外端信号Cを送信する
ように設定することも可能である。
(Third example)
In the first embodiment, the outer end signal C flag 70c is turned on when the composite replay is won, and the outer end signal C is transmitted when all the reels 31 are stopped.
However, not limited to this,
a) When one or two (part) reels 31 are stopped, the outer end signal C flag 70c is turned on and the outer end signal C is transmitted. b) One or two (part) reels 31 It is also possible to set so that the outer end signal C flag 70c is turned on when the reels are stopped and the outer end signal C is transmitted when all the reels 31 are stopped.

(第4例)
第1実施形態では、複合リプレイ当選時に、逆押しをすれば「赤7」揃いが下段ラインに停止可能となり、順押しをすれば「赤7」揃いが停止しないようにした。
しかし、これに限らず、複合リプレイ当選時に、順押しで「赤7」揃いがいずれかのラインに停止するように制御してもよい。
(Fourth example)
In the first embodiment, when the composite replay is won, the “red 7” alignment can be stopped at the lower line if the reverse is pressed, and the “red 7” alignment is not stopped if the forward pressing is performed.
However, the present invention is not limited to this, and it may be controlled so that the “red 7” alignment stops at any line by pressing forward when the composite replay is won.

この場合、非内部中遊技では、最後の右リール31について、下段に「赤7」をビタ押ししないと停止しないように制御する。すなわち、図2中、右リール31の12番の「赤7」が下段に位置する瞬間に右ストップスイッチ42が操作されたときは12番の「赤7」を下段に停止させるが、それ以外の位置で右ストップスイッチ42が操作されたときは、下段には12番の「赤7」以外の図柄を停止させるように制御する。   In this case, in the non-inner middle game, the last right reel 31 is controlled so that it does not stop unless “red 7” is pressed down on the lower stage. That is, in FIG. 2, when the right stop switch 42 is operated at the moment when the 12th “red 7” of the right reel 31 is located at the lower stage, the 12th “red 7” is stopped at the lower stage. When the right stop switch 42 is operated at the position of, control is performed so that symbols other than No. 12 “Red 7” are stopped in the lower stage.

これに対し、MBの内部中遊技では、最大移動コマ数Pの範囲内で下段に「赤7」を停止させることができるときは、下段に「赤7」を停止させる。
ここで、非内部中遊技では、複合リプレイ当選時は、リプレイAとリプレイBとの2個の当選フラグ63aがオンである状態である。これに対し、MB内部中遊技では、MB、リプレイA、リプレイBの3つの当選フラグ63aがオンである状態である。これにより、リール31の停止制御を異ならせることができる。
On the other hand, in the inside game of MB, when “red 7” can be stopped at the lower stage within the range of the maximum number of moving pieces P, “red 7” is stopped at the lower stage.
Here, in the non-internal game, at the time of the combined replay winning, the two winning flags 63a of the replay A and the replay B are on. On the other hand, in the MB inside game, the three winning flags 63a of MB, replay A, and replay B are on. Thereby, the stop control of the reel 31 can be varied.

なお、以上の「赤7」揃いをさせる/させないは、第1実施形態のような場合には、非内部中遊技及びMB1内部中遊技では「赤7」揃いをさせず、MB2内部中遊技では「赤7」揃いをさせる制御としてもよい。MB1内部中遊技とMB2内部中遊技とでは、MBの当選フラグ63aが異なるので、異なるリール31の停止制御を行うことができる。   In addition, in the case of the first embodiment, “red 7” is not aligned in the case of the first embodiment, and “red 7” is not aligned in the internal game of MB1 and in the internal game of MB2. It is good also as control which makes "Red 7" alignment. Since the MB winning flag 63a is different between the MB1 internal game and the MB2 internal game, different reels 31 can be controlled to stop.

また、いずれかのラインに「赤7」−「赤7」−「回転中」が停止した場合において、非内部中遊技では、必ず「赤7」揃いが停止しないようにし、内部中遊技では、必ず「赤7」揃いが停止する制御として、サブリールを用いる方法が挙げられる。
この場合には、たとえば、左及び中リール31をメインリール(メイン制御手段60によって停止制御されるリール)とし、右リール31の本来の配置位置に、サブリール(サブ制御手段80によって停止制御されるリール。ダミーリール。)を配置することが挙げられる。
Also, when “Red 7”-“Red 7”-“Rotating” is stopped on any line, make sure that “Red 7” alignment does not stop in non-internal games, As a control for surely stopping the “red 7” alignment, there is a method using a sub reel.
In this case, for example, the left and middle reels 31 are the main reels (reels controlled to be stopped by the main control unit 60), and the sub reels (the sub control unit 80 perform stop control) at the original arrangement positions of the right reels 31. A reel, a dummy reel).

図30は、このときのリール31(メインリール)及びサブリールの配置例を示す図である。なお、サブリールと右リール31は、同一図柄配列でも異なる図柄配列でもよい。図30の例では、サブリールと右リール31は、同一図柄配列としている。
また、サブリールと右リール31を異なる図柄配列とする場合は、右リール31の図柄を遊技者が視認し難い図柄(たとえば、一般的にスロットマシンで使用されている「ベル」、「リプレイ」、「7」等の図柄ではなく、「ダイヤ」や「☆」を模った図柄や、無色の図柄等)にすることで、よりサブリールを主のリールとして機能させることができる。
さらに、サブリールと右リール31は同一の回転速度でもよいし、互いのリールが同期することで遊技者に対する目押しの補助となることを避けるために、回転速度を変えてもよい。この場合、たとえば、サブリールの回転速度をメインリールよりも若干速く(あるいは遅く)することが望ましい。
FIG. 30 is a diagram showing an arrangement example of the reel 31 (main reel) and the sub reels at this time. The sub reel and the right reel 31 may have the same symbol arrangement or different symbol arrangements. In the example of FIG. 30, the sub reel and the right reel 31 have the same symbol arrangement.
When the sub reel and the right reel 31 have different symbol arrangements, the symbols on the right reel 31 are difficult for the player to visually recognize (for example, “bell”, “replay”, By substituting symbols such as “diamonds” and “☆”, colorless symbols, etc., instead of symbols such as “7”, the sub reel can be made to function more as a main reel.
Further, the sub reel and the right reel 31 may have the same rotation speed, or the rotation speed may be changed in order to prevent the reels from being synchronized and assisting the player. In this case, for example, it is desirable to make the rotation speed of the sub reel slightly faster (or slower) than that of the main reel.

図30において、表示窓11は、第1実施形態と同様であり、サブリールは、左及び中リール31と同様に、上下に連続する3コマが見えるように配置されている。
そして、右ストップスイッチ42が操作されたときは、サブリールと右リール31とを同時に停止させるように制御する。
In FIG. 30, the display window 11 is the same as that of the first embodiment, and the sub reels are arranged so that three consecutive frames can be seen in the same manner as the left and middle reels 31.
When the right stop switch 42 is operated, the sub reel and the right reel 31 are controlled to stop simultaneously.

一方、右リール31は、表示窓11から少し離れた位置に配置されるとともに、中段の有効ラインの1コマのみが見える(透明な)表示窓12を設けている。なお、有効ライン上の図柄のみが視認できれば、規則上、問題はないと考えられる。
図30の例では、図12(C)と同一の停止形を示している。また、サブリールは、上段に「赤7」を停止させている。すなわち、実際には、左、中及び右リール31の停止時に、下段に「赤7」揃いが停止している。
On the other hand, the right reel 31 is arranged at a position slightly away from the display window 11 and is provided with a display window 12 (transparent) in which only one frame of the middle effective line can be seen. If only the symbols on the effective line can be visually recognized, it is considered that there is no problem according to the rules.
In the example of FIG. 30, the same stop form as that of FIG. In addition, the sub-reel stops “Red 7” on the upper stage. That is, in practice, when the left, middle and right reels 31 are stopped, the “red 7” alignment is stopped at the lower stage.

このような停止形が非内部中遊技において表示されても、サブリールによって、表示窓11内では、「赤7」揃いをさせないように制御し、かつ、右リール31については、有効ライン上の中段の図柄しか視認できないので、遊技者からみると、「赤7」揃いが表示されたことが認識しにくくなる。   Even if such a stop type is displayed in the non-inner middle game, the sub-reel controls the display window 11 so that “red 7” is not aligned, and the right reel 31 is in the middle stage on the active line. Since the player can only visually recognize the symbol, it is difficult for the player to recognize that the “red 7” alignment is displayed.

なお、サブリールは、最大移動コマ数Pの範囲内における停止に制限されないので、ストップスイッチ42が操作された瞬間からサブリールが実際に停止するまでの移動コマ数は、何コマであってもよい。   Since the sub reel is not limited to stopping within the range of the maximum moving frame number P, the number of moving frames from the moment when the stop switch 42 is operated until the sub reel actually stops may be any number.

ただし、サブリールが、頻繁に、メインリールの最大移動コマ数Pを超えて停止するように制御すると、右側のリールがサブリールであると遊技者に容易にわかってしまうので、「赤7」揃いをさせる/させないような例外を除いては、メインリールと同様に、最大移動コマ数Pの範囲内で停止させることが好ましい。
また、上記説明では、下段ラインに「赤7」揃いが停止するようにしたが、リプレイBの図柄の組合せを「赤7」揃いとすることも可能である。
However, if the sub-reel is frequently controlled to stop beyond the maximum moving frame number P of the main reel, the player can easily know that the right reel is the sub-reel. Except for exceptions that may or may not be allowed, it is preferable to stop within the range of the maximum number of moving frames P as with the main reel.
Further, in the above description, the “red 7” assortment is stopped in the lower line, but the symbol combination of Replay B can be the “red 7” assortment.

図31は、サブリールの他の例を示す図である。
たとえば、複合リプレイ当選時に、逆押しをさせることで「赤7」揃いで停止可能とするとき、本来の左リール31の位置にサブリールを配置するとともに、本来の左リール31を右側に配置することも可能である。
この場合には、左ストップスイッチ42の操作時に、サブリール及び左リール31を同時に停止させる。
FIG. 31 is a diagram showing another example of the sub reel.
For example, when winning a combined replay, when the reverse push is made possible to stop with “Red 7” aligned, the sub-reel is arranged at the original left reel 31 position and the original left reel 31 is arranged on the right side. Is also possible.
In this case, the sub reel and the left reel 31 are simultaneously stopped when the left stop switch 42 is operated.

また、複合リプレイ当選時に、逆押しを報知して「赤7」揃いをさせるときは、最後に停止するサブリール(ダミーの左リール)については、たとえば「PB=1」で「赤7」揃いを下段に停止させることも可能である。
図31の例では、実際には下段に「赤7」揃いとなっているが、左側のリールであるサブリールの停止時に、「赤7」を表示窓11内に停止させない例を示している。このように設定しても、図31の例では、下段に「赤7」揃いとなったことを遊技者に知られないようにすることができる。
In addition, when winning the combined replay, if the reverse push is notified and “Red 7” is aligned, the sub reel (dummy left reel) that stops last is, for example, “PB = 1” and “Red 7” aligned. It is also possible to stop at the lower stage.
In the example of FIG. 31, “Red 7” is actually aligned in the lower stage, but “Red 7” is not stopped in the display window 11 when the sub reel that is the left reel is stopped. Even with this setting, it is possible to prevent the player from knowing that “Red 7” is aligned in the lower row in the example of FIG.

(第5例)
第1実施形態では、複合リプレイ当選時に外端信号Cフラグ70cをオンにし、全リール31の停止時に外端信号Cを送信するようにした。
しかし、外端信号Cフラグ70cをオンにし、外端信号Cを送信する契機となる役(以下、「外端信号契機役」という。)は、他の役の重複当選時や、単一の役の当選時であってもよい。
ここで、外端信号契機役の図柄の組合せが「PB=1」であるときと、「PB≠1」であるときとがある。
(Fifth example)
In the first embodiment, the outer end signal C flag 70c is turned on when the composite replay is won, and the outer end signal C is transmitted when all the reels 31 are stopped.
However, the role that triggers the transmission of the outer end signal C by turning on the outer end signal C flag 70c (hereinafter, referred to as “outer end signal trigger role”) It may be at the time of winning the role.
Here, there are a case where the combination of symbols of the outer end signal trigger is “PB = 1” and a case where “PB ≠ 1”.

外端信号契機役の図柄の組合せを「PB≠1」とした場合、停止する図柄の組合せとしては、
MB内部中遊技:図柄の組合せX1、又は図柄の組合せY1(X1のコボシ目)
非内部中遊技:図柄の組合せX1、又は図柄の組合せY2(X1のコボシ目)
とすることが挙げられる。
なお、「コボシ目」とは、その図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときに停止する停止出目を指す。
When the symbol combination of the outer edge signal trigger is “PB ≠ 1”, as the symbol combination to be stopped,
MB inside game: symbol combination X1 or symbol combination Y1 (X1)
Non-internal game: symbol combination X1 or symbol combination Y2 (X1)
And so on.
Note that the “stitch” refers to a stop event that stops when the symbol combination cannot be stopped on the active line.

たとえば、外端信号契機役を「赤7」揃いとしたとき、図柄の組合せX1は「赤7」揃いであり、図柄の組合せY1又はY2は、「PB=1」で停止する図柄の組合せである。また、図柄の組合せY1とY2との関係は、「Y1=Y2」でもよく、「Y1≠Y2」でもよい。   For example, when the outer edge signal trigger is “red 7”, the symbol combination X1 is “red 7”, and the symbol combination Y1 or Y2 is a symbol combination that stops when “PB = 1”. is there. Further, the relationship between the symbol combinations Y1 and Y2 may be “Y1 = Y2” or “Y1 ≠ Y2”.

たとえば、第1実施形態と同一のリール図柄配列である場合において、外端信号契機役を「赤7」−「赤7」−「赤7」(図柄の組合せX1)としたとき、
図柄の組合せY1(PB=1)を、
「赤7/ベル」−「赤7/リプレイ」−「ベル」
「ベル」−「赤7/リプレイ」−「赤7」
「赤7/ベル」−「リプレイ」−「赤7」
とし、
図柄の組合せY2(PB=1)を、
「赤7/ベル」−「赤7/ベル」−「リプレイ」
「ベル」−「赤7/ベル」−「赤7」
「赤7/ベル」−「ベル」−「赤7」
とすることが挙げられる。
For example, in the case of the same reel symbol arrangement as in the first embodiment, when the outer edge signal trigger is “red 7”-“red 7”-“red 7” (symbol combination X1),
Design combination Y1 (PB = 1)
"Red 7 / Bell"-"Red 7 / Replay"-"Bell"
"Bell"-"Red 7 / Replay"-"Red 7"
"Red 7 / Bell"-"Replay"-"Red 7"
age,
The symbol combination Y2 (PB = 1)
"Red 7 / Bell"-"Red 7 / Bell"-"Replay"
"Bell"-"Red 7 / Bell"-"Red 7"
"Red 7 / Bell"-"Bell"-"Red 7"
And so on.

さらに、図柄の組合せX1は、第1実施形態のように、所定の押し順では停止可能であるが、他の押し順では停止不可能となるようにリール31を停止制御してもよい。   Furthermore, the symbol combination X1 can be stopped in a predetermined pressing order as in the first embodiment, but the reel 31 may be controlled to stop so that it cannot be stopped in another pressing order.

図柄の組合せX1を、上記のように第1実施形態の「赤7」揃いとしたときは、すべてのリール31において、「PB≠1」となる。また、1つのリール31に2個以上の「赤7」が設けられている場合であっても、2つの「赤7」の間が最大移動コマ数Pを超える間隔で配置されていれば、当該リール31は、「PB≠1」となる。
さらに、図柄の組合せX1については、一部のリール31を「PB=1」、他のリール31を「PB≠1」としてもよい。
When the symbol combination X1 is the “Red 7” alignment of the first embodiment as described above, “PB ≠ 1” is satisfied in all the reels 31. Even when two or more “red 7” are provided on one reel 31, if the distance between the two “red 7” exceeds the maximum moving frame number P, The reel 31 is “PB ≠ 1”.
Further, for the symbol combination X1, some of the reels 31 may be “PB = 1” and the other reels 31 may be “PB ≠ 1”.

さらにまた、外端信号契機役の当選時に、MB内部中遊技と非内部中遊技とで、図柄の組合せX1が停止する確率は、同一であってもよいが、非内部中遊技ではその確率が低くなるように設定してもよい。
上述したように、非内部中遊技では、MB当選フラグオフ、かつ外端信号契機役の当選フラグオンとなり、MB内部中遊技では、MB当選フラグオン、かつ外端信号契機役の当選フラグオンとなり、両者の当選フラグ63aが異なるので、リール停止制御を異ならせることができるからである。
Furthermore, the probability that the combination X1 of symbols may stop in the MB internal game and the non-internal game when winning the outer edge signal opportunity may be the same, but in the non-internal game, the probability is You may set so that it may become low.
As described above, in the non-internal medium game, the MB winning flag is turned off and the winning flag of the outer end signal trigger is turned on, and in the MB inner game, the MB winning flag is turned on and the winning flag of the outer end signal trigger is turned on. This is because the reel stop control can be varied because the flags 63a are different.

リール停止制御を異ならせる方法としては、上述したように、非内部中遊技では、少なくとも1つのリール31について、外端信号契機役に係る図柄を有効ラインに停止させるためには、ビタ押し(ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの移動可能な図柄数が「0」)でしか停止しないようにすることが挙げられる。
あるいは、非内部中遊技における少なくとも1つのリール31について、最大移動コマ数P未満の最大移動コマ数P’を設定し、外端信号契機役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくすることが挙げられる。
As described above, as a method of making the reel stop control different, in the non-inner middle game, in order to stop the symbol related to the outer end signal trigger on the effective line for at least one reel 31, a bitter press (stop It is possible to stop only when the number of symbols that can be moved from the moment when the switch 42 is operated until the reel 31 stops is “0”).
Alternatively, for at least one reel 31 in the non-inner middle game, a maximum moving frame number P ′ that is less than the maximum moving frame number P is set to make it difficult to stop the symbol related to the outer edge signal trigger on the active line. It is done.

<第10実施形態(フリーズ)>
メイン制御手段60側で、フリーズを制御するようにしてもよい。
ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、一般的に、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを指す。フリーズを実行するときは、メイン制御手段60側に、「フリーズ制御手段」を設ける。
<10th Embodiment (Freeze)>
The freeze may be controlled on the main control means 60 side.
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) generally means that the function of the operation switch of the gaming machine (in the present embodiment, the slot machine 10) is temporarily stopped.
Further, “putting the function of the operation switch into a pause state” means that the function of the operation switch is not effective as a game progressing game result. When executing the freeze, “freeze control means” is provided on the main control means 60 side.

具体的には、ベットスイッチ40は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ41は、リール31の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール31の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものであり、リール31を停止させるためには、ストップスイッチ42の操作によってリール31を停止する必要がある。   Specifically, the bet switch 40 is a switch operated by the player when inserting a medal, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reel 31, and the stop switch Reference numeral 42 denotes a switch operated by the player when the rotating reel 31 is stopped. The game result is obtained by a combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped. In order to stop the reel 31, it is necessary to stop the reel 31 by operating the stop switch 42.

また、リール31を停止させるためには、その前提としてリール31の回転を開始する必要があるので、スタートスイッチ41の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ40の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、リール31を回転させるためにメダル(遊技媒体)を投入するという遊技結果を得るために必要な操作である。   Further, in order to stop the reel 31, it is necessary to start the rotation of the reel 31 as a precondition. Therefore, the operation of the start switch 41 is a player's operation necessary for obtaining a game result. Furthermore, the operation of the bet switch 40 is an operation necessary for obtaining a game result in which a medal (game medium) is inserted to rotate the reel 31 except when a replay is won in the previous game.

一方、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入すること、スタートスイッチ41を操作してリール31の回転を開始すること、ストップスイッチ42を操作して回転中のリール31を停止させることは、いずれも、通常遊技を進行する上で必要な操作である。
したがって、上記操作は、いずれも、通常遊技を進行して、遊技結果を得るために必要な操作である。
On the other hand, operating the bet switch 40 to insert a medal, operating the start switch 41 to start the rotation of the reel 31, and operating the stop switch 42 to stop the rotating reel 31 Is also an operation necessary for proceeding with a normal game.
Therefore, any of the above operations is an operation necessary for proceeding with a normal game and obtaining a game result.

よって、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しない、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を示す位置で停止しないことは、操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。   Therefore, no medals are inserted even if the bet switch 40 is operated. Even if the start switch 41 is operated, the reel 31 does not start rotating. Even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 stops at the position indicating the game result. What is not done is that the function of the operation switch is not effective for advancing the normal game and obtaining a game result in the normal game.

また、フリーズの態様としては、たとえば、
a)メダル投入口43から投入された遊技媒体の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Moreover, as an aspect of freezing, for example,
a) accepting game media inserted from the medal slot 43, or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media credited in advance to a pause state;
b) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game;
c) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。   Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。   Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.

さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。   Further, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the reel 31 is not started to rotate based on the reception of the operation of the start switch 41 for a predetermined period, or the role lottery is not started for the predetermined period. Can be mentioned.

また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段60に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。   In addition, the freeze end condition is that a predetermined time elapses, but even before the predetermined time elapses, the freeze is canceled in the middle by various operation signals input to the main control means 60. It is also possible to do.

この場合、単純にスタートスイッチ41の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順(例えば、「スタートスイッチ41を5回操作する」、「ストップスイッチ42を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ40を操作する」等)を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。   In this case, it is possible to cancel the freeze by simply receiving an operation input of the start switch 41, or a predetermined operation procedure (for example, “operating the start switch 41 five times”, “stop switch 42 , “Operating in the order of middle, right, left”, “operating the bet switch 40 in accordance with a predetermined timing”, etc.) can be used to cancel the freeze.

本実施形態においてフリーズを実行する例としては、第1実施形態において、MB2内部中遊技の複合リプレイ当選時(サブボーナス遊技当選時)に、スタートスイッチ41が操作された時にフリーズを実行し、右中左の押し順で操作すべき旨、及び「赤」揃いを狙うべき旨を報知する。その後、フリーズを解除して、ストップスイッチ42の機能を有効にすることが挙げられる。このようにすれば、遊技者が、当該遊技で誤って左第一停止操作をすることを回避することができる。   As an example of performing the freeze in the present embodiment, in the first embodiment, the freeze is performed when the start switch 41 is operated at the time of the composite replay winning of the MB2 internal game (at the time of the sub bonus game winning), and the right Notifies that the operation should be performed in the order of pressing the middle left and that the “red” alignment should be aimed. Thereafter, the freeze is released and the function of the stop switch 42 is enabled. In this way, it is possible to prevent the player from erroneously performing the first left stop operation in the game.

また、ART遊技中においてガセ報知を行うときに、フリーズをかけることも可能である。
たとえば第1実施形態において、複合ベルB1〜B3当選時に、ガゼ報知を行うか否かを抽選等で決定するとともに、ガセ報知を行うときは、フリーズを実行し、複合リプレイ当選時と同様に、「右中左」の押し順と、「赤7」を狙うべきことを遊技者に報知し、その後、フリーズを解除する。
In addition, it is possible to freeze when performing a gaze notification during an ART game.
For example, in the first embodiment, at the time of winning the composite bell B1 to B3, whether or not to perform the gaze notification is determined by lottery or the like, and when performing the gaze notification, the freeze is executed, as in the case of the composite replay winning. The player is informed of the order of pressing “Right Middle Left” and “Red 7” and then releases the freeze.

複合ベルB1〜B3当選時に、右第一停止時には、ベル28又はベル29の入賞が優先されるが、図2中、右リール31の12番の「赤7」を狙うと、13番の「チェリー」が中段に停止する。次に、中第二停止時に、中リール31の12番の「赤7」を狙ったときは、09番又は14番の「ベル」が中段に停止するので、12番の「赤7」は下段に停止しない。   When winning the composite bell B1 to B3, the winning of the bell 28 or the bell 29 is given priority at the time of the first stop on the right, but in FIG. 2, when aiming for the “red 7” of the 12th of the right reel 31, the “ “Cherry” stops in the middle. Next, when aiming at the 12th “red 7” of the middle reel 31 at the middle second stop, the “09” or 14th “bell” stops at the middle stage, so the “red 7” of 12th Do not stop at the bottom.

その後、当該遊技で複合リプレイには当選していない旨、すなわちサブボーナス遊技は実行されない旨の報知(演出)を行う。
なお、上記のガセ報知時に、「右中左」の押し順を報知したときは、左第一停止でなくても、当該遊技ではペナルティを課さないようにする。
Thereafter, a notification (effect) that the combined replay is not won in the game, that is, the sub bonus game is not executed is performed.
Note that if the “right middle left” pressing order is notified at the time of the above-mentioned gaze notification, a penalty is not imposed in the game even if it is not the first left stop.

一般的には、フリーズの終了(解除)は、所定時間を経過したとき、又は機能が有効になっていない操作スイッチの操作によって行われる。
さらに、このフリーズ中に、リール制御手段64は、操作スイッチの操作を契機として、リール動作(リールの回転及び停止を含む動作。リール演出ともいう。)を実行することも可能である。
In general, the end (release) of the freeze is performed when a predetermined time has elapsed or by operating an operation switch whose function is not enabled.
Further, during this freeze, the reel control means 64 can also execute a reel operation (an operation including rotation and stop of the reel, also referred to as a reel effect) triggered by the operation of the operation switch.

フリーズ制御手段は、フリーズの実行条件を満たすと判断したときは、次遊技における通常遊技の開始時に、フリーズを実行する。すなわち、スタートスイッチ41が操作されると、本来であれば通常遊技が開始されるが、通常遊技の進行を一時停止して、フリーズを実行する。なお、フリーズを実行するときであっても、スタートスイッチ41の操作により、全リール31を回転させる。   When it is determined that the execution condition of the freeze is satisfied, the freeze control means executes the freeze at the start of the normal game in the next game. That is, when the start switch 41 is operated, the normal game is started, but the progress of the normal game is temporarily stopped and the freeze is executed. Even when the freeze is executed, all the reels 31 are rotated by operating the start switch 41.

上記のようにフリーズを実行したときは、ストップスイッチ42は、その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示す位置でリール31が停止しない。   When the freeze is executed as described above, the stop switch 42 is in a state where its function is not effective for obtaining a game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 does not stop at the position indicating the game result in the game.

しかし、フリーズが実行されたときは、リール31は既に回転中である。そして、遊技者がストップスイッチ42を操作すると、そのストップスイッチ42の操作を契機として、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42の操作時は左リール31)を停止するように制御する(フリーズ中のリール動作)。   However, when the freeze is executed, the reel 31 is already rotating. When the player operates the stop switch 42, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is stopped (for example, the left reel 31 when the left stop switch 42 is operated). To control (reel operation during freezing).

このようにして、フリーズ中においてすべてのリール31が停止した後は、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、フリーズを終了するとともに、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自らフリーズを終了(解除、キャンセル)する操作である。   Thus, after all the reels 31 are stopped during the freeze, the player waits for the start switch 41 to be operated. When the start switch 41 is operated, the freeze is terminated and all the reels are stopped. 31 re-variations are performed. Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player ends freezing (cancel, cancel) by himself / herself. It is an operation to do.

また、リール31の再変動は、各リール31ごとに回転開始時のタイミングを異ならせる(ずらす)ランダム遅延を行うことで、各リール31ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。   In addition, the re-variation of the reels 31 is controlled by varying the timing of re-variation for each reel 31 by performing a random delay that varies (shifts) the timing at the start of rotation for each reel 31.

また、フリーズ中に、上記のリール動作を複数回にわたって連続で実行することも可能である。
この場合、1回目のリール動作の終了後、遊技者がスタートスイッチ41を操作することで、2回目のリール動作を開始するためのリール31の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ41の操作は、フリーズ中に係る操作であるので、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ41の操作によっては、役の抽選が行われないのはもちろんである。
It is also possible to continuously execute the reel operation a plurality of times during the freeze.
In this case, after the first reel operation is completed, the player operates the start switch 41 to cause the reel 31 to change again to start the second reel operation. Therefore, since the operation of the start switch 41 at the time of this re-variation is an operation related to the freeze, it is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result. For this reason, of course, depending on the operation of the start switch 41 at this time, the lottery of the winning combination is not performed.

まず、1回目のスタートスイッチ41が操作され、リール31の回転が開始されると、スタートスイッチ41の操作と同時にフリーズが実行され、実際には通常遊技は開始されない。そして、各ストップスイッチ42の操作時ごとに(その操作を契機として)、ストップスイッチ42に対応するリール31が停止する。   First, when the first start switch 41 is operated and rotation of the reel 31 is started, freezing is executed simultaneously with the operation of the start switch 41, and the normal game is not actually started. The reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops every time each stop switch 42 is operated (in response to the operation).

全リール31が停止した後、スタートスイッチ41が操作されると(この期間は、フリーズ中であるので、実際にはスタートスイッチ41の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)、2回目のリール動作を開始するために全リール31が回転する。   When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are stopped (since this period is frozen, the function of the start switch 41 is not actually effective for obtaining a game result) All the reels 31 rotate to start the second reel operation.

そして、1回目のリール動作と同様に、各ストップスイッチ42の操作時ごとに、ストップスイッチ42に対応するリール31が停止する。全リール31が停止した後、スタートスイッチ41が操作されると(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である)、3回目のリール動作を開始するために全リール31が回転する。   Similarly to the first reel operation, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops every time each stop switch 42 is operated. When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are stopped (the operation of the start switch 41 at this time is an operation when the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result). (Yes) All reels 31 rotate to start the third reel operation.

そして、1、2回目のリール動作と同様に、各ストップスイッチ42の操作時ごとに、ストップスイッチ42に対応するリール31が停止する。
以上のようにして、1回のフリーズの中で、複数回のリール動作を行うことも可能である。そして、フリーズを終了するときは、全リール31が停止した後、スタートスイッチ41が操作されたときに(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である)フリーズを終了し、リール31の再変動を行うことで通常遊技を開始する。
Then, similarly to the first and second reel operations, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops every time each stop switch 42 is operated.
As described above, a plurality of reel operations can be performed in one freeze. When the freeze is finished, when all the reels 31 are stopped and the start switch 41 is operated (the operation of the start switch 41 is for the function of the start switch 41 to obtain a game result). This is an operation when it is not valid) and the freezing is ended, and the normal game is started by re-changing the reel 31.

また、フリーズ中のリール31の仮停止は、通常遊技でのリール31の停止時と同様に、完全に静止させるものでもよいが、フリーズ中のリール動作と異なることを示唆するために、揺れ変動を伴う停止であってもよい。   In addition, the temporary stop of the reel 31 during the freeze may be completely stopped as in the case of the reel 31 stop during the normal game. However, in order to suggest that the operation is different from the reel operation during the freeze, It may be a stop accompanied by.

また、フリーズ中のリール動作における停止出目としては、任意に設定することができる。さらに、通常遊技における最大移動コマ数Pの範囲内(190ms以内)での停止に限らず、最大移動コマ数P(190ms)を超えてリール31を仮停止させるものでもよい。たとえば、リール31の仮停止時に、サブボーナス遊技を示唆する停止出目を強制的に出現させることも可能である。   Further, the stopping point in the reel operation during freezing can be arbitrarily set. Further, the reel 31 may be temporarily stopped beyond the maximum moving frame number P (190 ms), not limited to stopping within the range (within 190 ms) of the maximum moving frame number P in the normal game. For example, when the reel 31 is temporarily stopped, it is possible to forcibly make a stop appearance suggesting a sub bonus game appear.

また、フリーズ中に、ストップスイッチ42の操作や、全リール31の停止後のスタートスイッチ41の操作が有効時間内に行われなかったときは、フリーズを終了して通常遊技に移行する。有効時間内にストップスイッチ42が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール31を自動停止させる。なお、この自動停止についても、通常遊技移行前の停止の1つである。   Further, when the operation of the stop switch 42 or the operation of the start switch 41 after all the reels 31 are not stopped within the effective time during the freezing, the freezing is terminated and the normal game is started. When the stop switch 42 is not operated within the effective time, all the reels 31 that are rotating are automatically stopped. This automatic stop is also one of the stops before the transition to the normal game.

たとえば、スタートスイッチ41が操作され、フリーズが開始されると、スタートスイッチ41の操作時からの時間を計測し、有効時間(たとえば20秒)を経過したか否かを判断する。20秒を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたときは、計測時間をクリアし、第1ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   For example, when the start switch 41 is operated and the freeze is started, the time from when the start switch 41 is operated is measured to determine whether or not an effective time (for example, 20 seconds) has elapsed. When the first stop switch 42 is operated before 20 seconds elapses, the measurement time is cleared, and the measurement for 20 seconds is started again from the time when the first stop switch 42 is operated.

次に、この20秒の経過前に第2ストップスイッチ42が操作されたときは、計測時間をクリアし、第2ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。さらに次に、この20秒の経過前に第3ストップスイッチ42が操作されたときは、計測時間をクリアし、第3ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   Next, when the second stop switch 42 is operated before the lapse of 20 seconds, the measurement time is cleared, and the measurement for 20 seconds is started again from the operation of the second stop switch 42. Next, when the third stop switch 42 is operated before the elapse of 20 seconds, the measurement time is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the time of operation of the third stop switch 42.

これに対し、スタートスイッチ41の操作時から第1ストップスイッチ42が操作されるまで、第1ストップスイッチ42の操作時から第2ストップスイッチ42が操作されるまで、第2ストップスイッチ42の操作時から第3ストップスイッチ42が操作されるまで、及び第3ストップスイッチ42の操作時からスタートスイッチ41が操作されるまでのいずれかの間に20秒を経過したときは、その時点でフリーズを終了し(リール31の回転中にフリーズを終了するときは、回転中のリール31の自動停止を行い)、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。   On the other hand, when the second stop switch 42 is operated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, until when the first stop switch 42 is operated, until the second stop switch 42 is operated. If 20 seconds elapses from when the third stop switch 42 is operated until when the third stop switch 42 is operated and until when the start switch 41 is operated, the freeze ends at that point. (When the freeze is finished during the rotation of the reel 31, the rotating reel 31 is automatically stopped), and the re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to shift to the normal game.

たとえば、リール31の回転開始とともにフリーズを実行したが、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく20秒を経過したときは、自動停止によって全リール31を停止させる(このときの停止出目は任意に設定することができる)。さらに、この場合の自動停止は、たとえば左、中、右リール31の順に停止させてもよく、あるいは、最短時間で一斉に停止させるものであってもよい。   For example, although the freeze is executed at the start of the rotation of the reels 31 and 20 seconds have passed without any of the stop switches 42 being operated, all the reels 31 are stopped by an automatic stop (the stop appearance at this time is Can be set arbitrarily). Furthermore, the automatic stop in this case may be stopped in the order of the left, middle, and right reels 31, for example, or may be stopped at the same time in the shortest time.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1、第3、第5、及び第6実施形態では、中リール31のゾーン数を3個とし、右リール31のゾーン数を4個とした。
また、第2実施形態では、中及び右リール31のゾーン数を、いずれも3個とした。
さらにまた、第4実施形態では、中リール31のゾーン数を4個とし、右リール31のゾーン数を5個とした。
このように、各リール31のゾーン数は、リール31の図柄コマ総数N、最大移動コマ数P、及び各ゾーン内に配置されるベルに係る図柄数によって決定されるものであり、種々設定することが可能となる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first, third, fifth, and sixth embodiments, the number of zones of the middle reel 31 is three, and the number of zones of the right reel 31 is four.
In the second embodiment, the number of zones of the middle and right reels 31 is three.
Furthermore, in the fourth embodiment, the number of zones of the middle reel 31 is four, and the number of zones of the right reel 31 is five.
As described above, the number of zones of each reel 31 is determined by the total number N of symbols on the reel 31, the maximum number of symbols P that can be moved, and the number of symbols related to the bells arranged in each zone. It becomes possible.

たとえば第1実施形態では、中リール31は3択、右リール31は4択であるので、トータルで12択となっているが、たとえば右リール31を中リール31と同様に3択(ゾーン数Y=「3」)に設定すれば、トータルで9択となる。
一方、中リール31を右リール31と同様に4択(ゾーン数Y=「4」)に設定すれば、トータルで16択となる。
For example, in the first embodiment, the middle reel 31 has 3 options and the right reel 31 has 4 options, so the total number of options is 12. However, for example, the right reel 31 has 3 options (the number of zones) in the same manner as the middle reel 31. If Y = “3”), there are 9 options in total.
On the other hand, if the middle reel 31 is set to 4 options (the number of zones Y = “4”) in the same manner as the right reel 31, the total number of options is 16 options.

(2)複合ベル当選時において、不正解押し順時に個数優先でベルに係る図柄を停止させる場合において、正解押し順に係る図柄の組合せの数がL1個であり、不正解押し順に係る図柄の組合せの数がL2であるとき、
L1<L2(L1≧1、L2≧2)
であればよい。
したがって、第1実施形態では、正解押し順が1つであるので、不正解押し順に係る図柄の組合せは、2種類以上設ければよい。また、正解押し順に係る図柄の組合せ数が「2」であるときは、不正解押し順に係る図柄の組合せ数を「3」以上にすればよい。
(2) When a combination bell is selected and the symbols related to the bell are stopped in priority order when the incorrect answer is pressed, the number of symbols in the correct answer order is L1, and the combination of symbols related to the incorrect answer press order is L1. When the number of is L2,
L1 <L2 (L1 ≧ 1, L2 ≧ 2)
If it is.
Therefore, in the first embodiment, since there is one correct answer pressing order, two or more combinations of symbols related to the incorrect answer pressing order may be provided. Further, when the number of symbol combinations related to the correct answer pressing order is “2”, the number of symbol combinations related to the incorrect answer pressing order may be set to “3” or more.

(3)第1実施形態において、複合ベル当選時の正解押し順時(ベル01入賞時)は8枚の払出し(通常遊技中)とし、不正解押し順時のベル入賞時は1枚の払出しとした。しかし、払出し枚数は、これに限らず、「正解押し順時の払出し枚数>不正解押し順時の払出し枚数」であればよい。   (3) In the first embodiment, 8 coins are paid out (during normal game play) in the correct answer pushing sequence (when winning the Bell 01) when winning the combined bell, and 1 coin is paid out in the bell winning order in the incorrect answer pushing sequence. It was. However, the number of payouts is not limited to this, and may be “the number of payouts in the correct answer pressing order> the number of payouts in the incorrect answer pressing order”.

(4)また、第2実施形態において、正解押し順1と正解押し順2との払出し枚数は、いずれも8枚(通常遊技中)とした。しかし、これに限らず、正解押し順1を「正解押し順」とし、正解押し順2を「準正解押し順」としてもよい。そして、「正解押し順時の払出し枚数>準正解押し順時の払出し枚数」としてもよい。   (4) In the second embodiment, the number of payouts in the correct push order 1 and the correct push order 2 is 8 (during normal game). However, the present invention is not limited to this, and the correct answer pressing order 1 may be “correct answer pressing order”, and the correct answer pressing order 2 may be “quasi-correct answer pressing order”. Then, “the number of payouts in the correct answer pressing order >> the number of payouts in the semi-correct answer pressing order” may be set.

さらに、第1実施形態においても同様に、複合ベル当選時の正解押し順以外の押し順であって変則押し(左第一停止以外)を「準正解押し順」とし、「正解押し順時の払出し枚数>準正解押し順時の払出し枚数>不正解押し順時(左第一停止時)におけるベル入賞時の払出し枚数」としてもよい。   Further, in the first embodiment, similarly, the pressing order other than the correct answer pressing order at the time of winning the composite bell and the irregular pressing (other than the first stop on the left) is set as the “quasi-correct answer pressing order”, and the “correct answer pressing order” The number of payouts> the number of payouts in the quasi-correct answer pressing order> the number of payouts in the bell winning order in the incorrect answer pressing order (left first stop) ”.

(5)上記各実施形態、及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。   (5) Each of the above embodiments and various modifications are not limited to being implemented independently, and can be implemented in appropriate combination.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン状態制御手段
70 外端信号送信手段
70a 外端信号Aフラグ
70b 外端信号Bフラグ
70c 外端信号Cフラグ
80 サブ制御手段
81 演出制御手段
82 報知制御手段
83 サブ状態制御手段
100 外部端子基板
110 遊技情報表示装置
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 (left, middle, right) reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 (left, middle, right) stop switch 43 medal slot 60 main control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 Main state control means 70 Outer end signal transmission means 70a Outside End signal A flag 70b Outer end signal B flag 70c Outer end signal C flag 80 Sub control means 81 Production control means 82 Notification control means 83 Sub state control means 100 External terminal board 110 Game information display device

Claims (3)

遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技を実行するか否かを決定するとともに、前記報知遊技を実行することに決定したときは、前兆演出の出力を経て前記報知遊技を実行するスロットマシンにおいて、
前記報知遊技を実行するか否かを決定する実行決定手段と、
前記報知遊技を実行することに決定したときに、その遊技回数の初期値を決定する初期値決定手段と、
前記報知遊技を実行するか否かの前兆演出を出力する前兆演出出力手段と
を備え、
前記前兆演出出力手段は、複数回の遊技にわたり、前記報知遊技を実行するか否か及び前記報知遊技を実行する場合にはその遊技回数の初期値がどの程度であるかを包括して遊技者に示唆する内容を含む前兆演出を出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
It is determined whether or not to execute a notification game that notifies operation information of a stop switch that is advantageous to a player, and when it is determined to execute the notification game, the notification game is output through an output of a sign effect. In the slot machine to execute,
Execution determining means for determining whether to execute the notification game;
An initial value determining means for determining an initial value of the number of games when it is determined to execute the notification game;
A warning effect output means for outputting a warning effect whether or not to execute the notification game,
The precursor effect output means comprehensively determines whether or not to execute the notification game over a plurality of games and to what extent the initial value of the number of games is to be executed when the notification game is executed. A slot machine that outputs a prelude that includes the contents suggested in
請求項1において、
前記実行決定手段は、前記報知遊技を実行することに決定する前に前兆演出を開始した場合であっても、前記報知遊技を実行するか否かを決定し、
前記初期値決定手段は、前記報知遊技を実行することに決定する前に前兆演出を開始し、その前兆演出の出力中に、前記報知遊技を実行することに決定したときは、出力中の前兆演出の内容に対応する遊技回数の初期値を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1,
The execution determining means determines whether or not to execute the notification game even if it has started a precursor effect before deciding to execute the notification game.
The initial value determining means starts a warning effect before deciding to execute the notification game, and when it is determined to execute the notification game during the output of the warning effect, A slot machine characterized by determining an initial value of the number of games corresponding to the contents of the performance.
請求項1又は請求項2において、
前記報知遊技を実行することに決定され、前記報知遊技の遊技回数の初期値を決定した後、前記報知遊技の実行前に所定の条件を満たしたときは、前記報知遊技の遊技回数の初期値を加算する初期値加算手段を備え、
前記前兆演出出力手段は、前兆演出前又は前兆演出中に前記報知遊技の遊技回数の初期値を加算したときは、加算した遊技回数又は加算後の遊技回数の初期値がどの程度であるかを遊技者に示唆する演出を、前記報知遊技の遊技回数の加算前の前兆演出に追加して出力するか、又は前記報知遊技の遊技回数の加算前の前兆演出に代えて出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1 or claim 2,
After determining the initial value of the number of games of the notification game, and after satisfying a predetermined condition before executing the notification game, the initial value of the number of games of the notification game is determined to execute the notification game Initial value adding means for adding
When the predecessor effect output means adds the initial value of the number of games of the notification game before or during the predecessor effect, how much the added game number or the initial value of the number of games after the addition is An effect suggested to the player is output in addition to the precursor effect before addition of the number of games of the notification game, or is output instead of the precursor effect before addition of the number of games of the notification game. Slot machine to be.
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