JP6372525B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、ストップスイッチの押し順に応じて停止態様を異ならせるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that changes a stop mode in accordance with the pressing order of stop switches.

従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順に応じてリールの停止態様が異なる押し順役を設けたものが知られている(たとえば、特許文献1参照)。
また、押し順役当選時において、a)押し順正解時には当選役が入賞するが、押し順不正解時には役の非入賞となる場合と、b)押し順正解時と不正解時とで、いずれも役が入賞するが、入賞に係る図柄の組合せが停止する有効ライン数を異ならせること等で、払出し枚数を異ならせる(正解押し順時の払出し枚数を多くする)ことが知られている。
2. Description of the Related Art A conventional slot machine is known in which a pressing order with different reel stop modes is provided according to the pressing order of stop switches (see, for example, Patent Document 1).
In addition, when winning the push order, a) the winning combination wins when the correct push order is correct, but when the correct push order is incorrect, the role is not won, and b) either when the correct push order is correct or incorrect However, it is known that the number of payouts is made different (increase the number of payouts in the correct pressing order) by changing the number of effective lines at which the combination of symbols related to winning is stopped.

特開2012−024552号公報JP2012-024552A

本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順に応じて停止態様を異ならせることである。   The problem to be solved by the present invention is to change the stop mode according to the pressing order of the stop switches.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
抽選手段(役抽選手段61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記複数のリールには、第1リール(右リール31)と第2リール(たとえば中リール31)とを有し、
リプレイの当選確率が異なる状態として、第1遊技状態(RT4遊技)と第2遊技状態(RT2遊技)とを有し、
第1遊技状態は、第2遊技状態よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態であり、
前記抽選手段は、特定当選(複合ベルY1)となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となった遊技で有効ラインに停止可能な図柄組合せとして、前記ストップスイッチが第1の押し順(中第一停止(正解))で操作されたときに停止可能な第1の図柄組合せ(ベルLの図柄組合せ)と、前記ストップスイッチが第1リールを最初に停止させる第2の押し順(右第一停止(不正解))で操作されたときに停止可能な複数種類の第2の図柄組合せ(ベルAに対応する3種類の図柄組合せ)とを有し、
第1リールには、前記特定当選となった遊技の第2の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときに有効ラインに停止可能な複数種類の所定図柄(リプレイA、リプレイB、リプレイC)を有し、
前記リール制御手段は、前記特定当選となった遊技において、前記ストップスイッチが第1の押し順で操作されたときは、第1の図柄組合せを有効ラインに停止させ、
前記リール制御手段は、前記特定当選となった遊技において、前記ストップスイッチが第2の押し順で操作されたときは、最初に停止させる第1リールについては第1の図柄組合せを構成する図柄(ベル)を有効ラインに停止させずに前記所定図柄のうちのいずれかの図柄(リプレイA、リプレイB、又はリプレイC)を有効ラインに停止させ、かつ、2番目以降に停止させる第2リールについては前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて第2の図柄組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させる場合と、第2の図柄組合せを構成する図柄と異なる特定図柄(特定図柄A〜C(図6)を構成する図柄)を有効ラインに停止させる場合とを有し、
第1遊技状態で前記特定当選となった遊技において、第2の押し順で前記ストップスイッチが操作されたことにより、第2の図柄組合せが有効ラインに停止したときは、第1遊技状態から第2遊技状態には移行せず、
第1遊技状態で前記特定当選となった遊技において、第2の押し順で前記ストップスイッチが操作されたことにより、前記特定図柄を含む特定の図柄組合せ(特定図柄A〜C(図6))が有効ラインに停止したときは、第1遊技状態から第2遊技状態に移行可能にし、
前記特定当選となった遊技において、第1の図柄組合せが有効ラインに停止したときの払出し数は、第2の図柄組合せが有効ラインに停止したときの払出し数よりも多く、
前記特定当選となった遊技において、前記特定の図柄組合せが有効ラインに停止しても払出し数がなく、
前記ストップスイッチの押し順を報知する条件を満たしているときは、前記特定当選となった遊技において、第1の押し順を報知する報知制御手段を備える
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means.
The present invention
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each of the reels and operated by a player when stopping the reel;
Lottery means (role lottery means 61);
Reel control means (64) for controlling to stop the reel so as to correspond to a lottery result by the lottery means when the stop switch is operated,
The plurality of reels include a first reel (right reel 31) and a second reel (for example, middle reel 31),
As a state where the winning probability of replay is different, it has a first game state (RT4 game) and a second game state (RT2 game),
The first gaming state is a gaming state having a higher replay win probability than the second gaming state,
The lottery means performs a lottery so as to have a case of a specific winning (combined bell Y1),
The first symbol combination that can be stopped when the stop switch is operated in the first push order (medium first stop (correct answer)) as the symbol combination that can be stopped on the active line in the game that has been won the above-mentioned special winning (A combination of symbols of the bell L) and a plurality of second types that can be stopped when the stop switch is operated in a second pushing order (right first stop (incorrect answer)) that stops the first reel first. The symbol combination (three types of symbol combinations corresponding to Bell A),
The first reel has a plurality of types of predetermined symbols (replay A, replay B, and replay C) that can be stopped on the active line when the stop switch is operated in the second pushing order of the game that has been selected. Have
The reel control means stops the first symbol combination on the active line when the stop switch is operated in the first pushing order in the game that has been selected and won,
When the stop switch is operated in the second pushing order in the game that has been selected, the reel control means configures a symbol that constitutes the first symbol combination for the first reel to be stopped first ( The second reel that stops any of the predetermined symbols (Replay A, Replay B, or Replay C) on the effective line without stopping the bell) on the active line, and stops on the second and later. Is a case where the symbols constituting the second symbol combination are stopped on the effective line in accordance with the operation timing of the stop switch, and a specific symbol (specific symbols A to C (FIG. 6) different from the symbols constituting the second symbol combination. ) To stop at the active line
When the second symbol combination is stopped on the active line due to the operation of the stop switch in the second pushing order in the game that has been won in the first gaming state, the first gaming state is changed to the first gaming state. It does not shift to 2 game state,
In the game that has been won in the first game state, the specific switch combination including the specific symbols (specific symbols A to C (FIG. 6)) by operating the stop switch in the second pressing order. When is stopped on the active line, it is possible to shift from the first gaming state to the second gaming state,
In the game that has been selected, the number of payouts when the first symbol combination stops on the active line is greater than the number of payouts when the second symbol combination stops on the active line,
In the game that has been selected, there will be no payout even if the specific symbol combination stops on the active line.
When a condition for notifying the pressing order of the stop switch is satisfied, the game includes a notification control means for notifying the first pressing order in the game that has been selected.

本発明によれば、ストップスイッチの押し順に応じて停止態様を異ならせることができる。   According to the present invention, the stop mode can be varied according to the pressing order of the stop switch.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓から見えるリールの詳細を示す正面図である。It is a front view which shows the detail of the reel visible from a display window. 役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であって、特別役及びリプレイについて示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of combination, the number of payouts, etc., and a combination, Comprising: It is a figure shown about a special combination and replay. 役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であって、小役(ベル)について示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of combination, the number of payouts, etc., and a combination, Comprising: It is a figure shown about a small combination (bell). 上段は、小役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であり、下段は、特定図柄の種類を示す図である。The upper row is a diagram showing the types of small roles, the number of payouts, etc., and combinations of symbols corresponding to the roles, and the lower row is a diagram showing the types of specific symbols. 特別役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special combination. リプレイA〜E群の当選の種類(当選役)と、入賞態様とを示す図である。It is a figure which shows the kind (winning combination) and winning aspect of winning of replay A-E group. リプレイFH群、リプレイCEF群の当選の種類(当選役)と、入賞態様とを示す図である。It is a figure which shows the kind (winning combination) of winning of a replay FH group and a replay CEF group, and a winning mode. 複合ベルXの当選の種類(当選役及び重複当選の内容)と、停止態様とを示す図である(第1実施形態)。It is a figure which shows the kind of winning of composite bell X (contents of winning combination and duplicate winning) and a stop mode (first embodiment). 複合ベルYの当選の種類(当選役及び重複当選の内容)と、停止態様とを示す図である(第1実施形態)。It is a figure which shows the kind of winning of composite bell Y (contents of winning combination and duplicate winning) and a stop mode (first embodiment). 複合ベルZの当選の種類(当選役及び重複当選の内容)と、停止態様とを示す図である(第1実施形態)。It is a figure which shows the kind of winning of composite bell Z (contents of winning combination and duplicate winning) and a stop mode (first embodiment). 小役の当選の種類と、停止態様とを示す図である。It is a figure which shows the kind of winning of a small role, and a stop mode. 複合ベルX1当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of pushing order correct answer at the time of composite bell X1 winning. 複合ベルX1当選時において、押し順不正解時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell X1 winning, and at the time of pushing order incorrect answer. 複合ベルX1当選時において、押し順不正解時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell X1 winning, and at the time of pushing order incorrect answer. 特定図柄A〜Cの停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop aspect of specific symbol AC. 1BB−C内部中の複合ベルX1当選時(押し順正解時)のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of composite bell X1 winning in 1BB-C inside (at the time of pushing order correct answer). 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 複合ベルXの当選の種類(当選役及び重複当選の内容)と、停止態様とを示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the kind of winning of composite bell X (contents of winning combination and duplicate winning) and a stop mode (second embodiment). 複合ベルX’の当選の種類(当選役及び重複当選の内容)と、停止態様とを示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the kind of winning of composite bell X '(contents of winning combination and duplicate winning) and a stop mode (second embodiment). 複合ベルZの当選の種類(当選役及び重複当選の内容)と、停止態様とを示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the kind of winning of composite bell Z (contents of winning combination and duplicate winning) and a stop mode (second embodiment). 複合ベルZ’の当選の種類(当選役及び重複当選の内容)と、停止態様とを示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the kind of winning of composite bell Z '(contents of winning combination and duplicate winning) and a stop mode (second embodiment). 複合ベルX1当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of pushing order correct answer at the time of composite bell X1 winning. 複合ベルX1当選時において、押し順不正解(右第二停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell X1 winning at the time of pushing order incorrect answer (right second stop). 複合ベルX1当選時において、押し順不正解(右第二停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell X1 winning at the time of pushing order incorrect answer (right second stop). 複合ベルX1当選時において、押し順不正解(中第一停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of composite bell X1 winning, and a push order incorrect answer (medium 1st stop). 複合ベルX1当選時において、押し順不正解時(中第一停止)のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a combination bell X1 winning, at the time of pushing order incorrect answer (medium first stop). 複合ベルX1当選時において、押し順不正解(右第一停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell X1 winning at the time of pushing order incorrect answer (right first stop). 複合ベルX1当選時において、押し順不正解(右第一停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell X1 winning at the time of pushing order incorrect answer (right first stop). 複合ベルX1’当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of pushing order correct answer at the time of composite bell X1 'winning. 複合ベルX1’当選時において、押し順不正解(中第二停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell X1 'winning, and a push order incorrect answer (medium second stop). 複合ベルX1’当選時において、押し順不正解(中第二停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell X1 'winning, and a push order incorrect answer (medium second stop). 複合ベルZ1当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of pushing order correct answer at the time of composite bell Z1 winning. 複合ベルZ1当選時において、押し順不正解(左第二停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell Z1 win at the time of pushing order incorrect answer (left second stop). 複合ベルZ1当選時において、押し順不正解(左第二停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell Z1 win at the time of pushing order incorrect answer (left second stop). 複合ベルZ1’当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of pushing order correct answer at the time of composite bell Z1 'winning. 複合ベルZ1’当選時において、押し順不正解(中第二停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell Z1 'winning, and a push order incorrect answer (medium second stop). 複合ベルZ1’当選時において、押し順不正解(中第二停止)時のリール停止態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel stop mode at the time of a composite bell Z1 'winning, and a push order incorrect answer (medium second stop).

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段60と、演出の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes main control means 60 that controls the progress of the game and sub-control means 70 that controls the output of the effects.
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the reel 31 drive control, the payout at the time of winning, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段70は、演出の選択・出力、ART遊技の抽選(決定)、ストップスイッチ42の報知の指令等を制御する。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
The sub-control means 70 controls selection / output of effects, lottery (determination) of ART games, notification commands for the stop switch 42, and the like. The sub-control means 70 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU that performs calculations and the like, a ROM that stores a program and the like necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information on the game (game results, etc.) can be transmitted from the main control board to the sub control board. ing.

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、max投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting a max, and the player always inserts the maximum number of medals in any game state and plays a game.
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、21コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, each reel 31 is equally divided into 21 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame.

なお、図2に示すように、本実施形態では、特別役を意味する図柄として「7」及び「BAR」を備え、「7」は、「赤7」及び「黄7」を備えている。
また、「スイカ」は、類似(近似)する図柄である「スイカA」と「スイカB」とを備える。さらにまた、「リプレイ」は、互いに類似する図柄である「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」を備える。
これに対し、「ベル」及び「チェリー」はそれぞれ1種類である。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, “7” and “BAR” are provided as symbols representing special roles, and “7” includes “red 7” and “yellow 7”.
“Watermelon” includes “watermelon A” and “watermelon B” which are similar (approximate) symbols. Furthermore, “Replay” includes “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” which are similar to each other.
On the other hand, “bell” and “cherry” are each one type.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10. The numbers on the lower right of each symbol indicate the symbol number.

なお、本明細書では、図3中、左及び中リール31の「ベル」、及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左リール31の「リプレイC」、中リール31の「赤7」、及び右リール31の「スイカB」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「赤7」、中及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the positions where the symbols “Bell” of the left and middle reels 31 and “Red 7” of the right reel 31 are stopped are referred to as “upper stage”, and “ The position where the symbols of “Replay C”, “Red 7” of the middle reel 31 and “Watermelon B” of the right reel 31 are stopped is called “Middle”, “Red 7” of the left reel 31, middle and right reel The position at which the symbol “CHERRY” 31 stops is referred to as “lower”.

さらにまた、図3に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向中段の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines are set for nine symbols visible from the display window 11.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, only the effective line (one line) in the middle in the horizontal direction is defined, and the other symbol combination lines are all invalid lines.

例えば、図3中、各リール31の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール31の下段、中リール31の中段、及び右リール31の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   For example, in FIG. 3, a symbol combination line passing through the upper stage of each reel 31 and a symbol combination line passing through the lower stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the upper stage of the right reel 31 are also conceivable. This line is an invalid line in this embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in the present embodiment, during the game, three medals are inserted and the game is played, and in all the games, only one of the middle stage in the horizontal direction is always an effective line.

さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub-control means 70, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ELディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, an organic EL display, and the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.

図4〜図6は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4〜図6に示すように、役としては、大別して、特別役、リプレイ、及び小役が設けられている。なお、図6中、「特定図柄」は、役自体ではい(その詳細については後述する)。   4 to 6 are diagrams showing combinations of combinations of types (combinations selected by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIGS. 4 to 6, the roles are roughly classified into special roles, replays, and small roles. In FIG. 6, the “specific symbol” is not a combination itself (details will be described later).

そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役においては、特別遊技を除く通常遊技での払出し枚数と特別遊技での払出し枚数とが異なる役を有する。この場合、かっこ書きの前に通常遊技中の払出し枚数を示し、かっこ書きで特別遊技中の払出し枚数を示している。
例えばベルAでは、「9枚(12枚)」とあるのは、通常遊技中の払出し枚数は9枚であり、特別遊技中は12枚という意味である。他の小役についても同様である。
また、役に対応する図柄の組合せは、1種類だけ設けてもよいし(たとえばベルL)、複数種類設けてもよい(たとえばベルA〜K)。
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the winning combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out. However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In replay, medals are automatically inserted. Further, in the small role, the payout number in the normal game excluding the special game and the payout number in the special game have different roles. In this case, the number of payouts in the normal game is shown before the parentheses, and the number of payouts in the special game is shown in parentheses.
For example, in Bell A, “9 (12)” means that the number of payouts during the normal game is 9 and that during the special game, the number is 12. The same applies to the other small roles.
Further, only one type of symbol combination corresponding to the combination may be provided (for example, bell L), or a plurality of types may be provided (for example, bells A to K).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)が設けられている。1BBは、1BB−A〜1BB−Gまでの7種類を有し、RBは、RB−A及びRB−Bの2種類を有する。
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)やSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. 1BB has seven types from 1BB-A to 1BB-G, and RB has two types, RB-A and RB-B.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as second type big bonus (2BB)) and SB (single bonus), but they are not provided in this embodiment.

1BB−A〜1BB−Gがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つである1BB遊技に移行する。どの1BBが入賞したかによって1BB遊技の種類が異なるが、その点については後述する。
また、RB−A又はRB−Bが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるRB遊技に移行する。
1BB遊技やRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。なお、1BB−A〜1BB−G、及びRB−A、RB−Bは、それぞれ別個の役(後述する当選フラグ63aが別)である。
When 1BB-A to 1BB-G each wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to 1BB game which is one of special games. The type of 1BB game differs depending on which 1BB won, which will be described later.
When RB-A or RB-B wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to RB game which is one of special games.
The 1BB game and the RB game are games advantageous to the player who can expect to win medals more than the normal game by setting the payout rate to exceed 1. In addition, 1BB-A to 1BB-G, RB-A, and RB-B are separate roles (a winning flag 63a described later is different).

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイA〜Hの8種類を備える。なお、リプレイF、G、Hは、後述する遊技状態を移行させるための役として用いられる。
そして、図4に示すように、リプレイA〜Hのうち、リプレイAについては、すべて「リプレイA」、「リプレイB」又は「リプレイC」からなる。
In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In the present embodiment, eight types of replays A to H are provided as replays. Note that the replays F, G, and H are used as a role for shifting a gaming state to be described later.
As shown in FIG. 4, among the replays A to H, all of the replays A are “replay A”, “replay B”, or “replay C”.

なお、図4中、「リプレイA/B/C」とあるのは、「リプレイA」、「リプレイB」又は「リプレイC」を意味する。同様に、「スイカA/B」とあるのは、「スイカA」又は「スイカB」を意味する。他の「/」についても、いずれの図柄でもよいこと(「又は」)を意味する。   In FIG. 4, “Replay A / B / C” means “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C”. Similarly, “watermelon A / B” means “watermelon A” or “watermelon B”. The other “/” means that any symbol may be used (“or”).

したがって、たとえばリプレイAについては、中リール31は「リプレイA」の1種類であるが、左及び右リール31はそれぞれ「リプレイA」〜「リプレイC」の3種類のうちいずれでもよいので、リプレイAの図柄の組合せは6通りある。
なお、図2に示すように、中リール31では、リプレイの図柄は「リプレイA」のみが設けられており、左及び右リール31では、リプレイの図柄は「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」の3種類が設けられている。
Therefore, for example, for Replay A, the middle reel 31 is one type of “Replay A”, but the left and right reels 31 may be any of the three types “Replay A” to “Replay C”. There are six combinations of A symbols.
As shown in FIG. 2, in the middle reel 31, only the “replay A” is provided as the replay symbol, and in the left and right reels 31, the replay symbols are “replay A”, “replay B”, Three types of “Replay C” are provided.

小役は、図5に示す12種類のベル(ベルA〜ベルL)と、図6に示すスイカ、4種類の特殊(特殊A〜特殊D)、3種類のチェリー(チェリーA〜チェリーC)を備える。
図5に示すように、ベルA〜ベルIについては、左及び右リール31の図柄は、「リプレイA」、「リプレイB」、又は「リプレイC」のいずれかに設定されている。
The small roles are 12 kinds of bells (bell A to bell L) shown in FIG. 5 and watermelon shown in FIG. 6, 4 kinds of special (special A to special D), 3 kinds of cherry (cherry A to cherry C). Is provided.
As shown in FIG. 5, for the bells A to I, the symbols of the left and right reels 31 are set to “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C”.

また、ベルJの図柄の組合せは、「リプレイA/B/C」−「ベル」−「チェリー」である。
ここで、左リール31について中段に「リプレイA/B/C」を停止させたときは、上段に「ベル」を停止させることができる。
また、右リール31について中段に「チェリー」を停止させたときは、常に下段に「ベル」を停止させることができる。よって、ベルJを入賞させるときは、常に、右下がりラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
Moreover, the combination of symbols of Bell J is “Replay A / B / C” − “Bell” − “Cherry”.
Here, when “replay A / B / C” is stopped in the middle of the left reel 31, “bell” can be stopped in the upper stage.
In addition, when “cherry” is stopped at the middle of the right reel 31, “bell” can always be stopped at the lower stage. Therefore, when winning the bell J, it is always possible to stop “bell”-“bell”-“bell” on the right downward line.

また、スイカについては、「ベル」−「スイカA/B」−「赤7/BAR」を有効ラインに停止させたときは、右下がりラインに、「スイカA/B」−「スイカA/B」−「スイカA/B」を停止させることができる。
さらにまた、チェリーAの入賞時において、左リール31の停止時に「赤7」又は「スイカB」が中段に停止すると、それぞれ下段又は上段に「チェリー」が停止する。そして、中リール31の中段に「チェリー」が停止したときは、右上がりライン又は右下がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「ANY」(2連チェリー)となる。
For watermelon, when "Bell"-"Watermelon A / B"-"Red 7 / BAR" is stopped at the effective line, "Watermelon A / B"-"Watermelon A / B""-" Watermelon A / B "can be stopped.
Furthermore, when “Cherry A” is won, if “Red 7” or “Watermelon B” stops in the middle when the left reel 31 stops, “Cherry” stops in the lower or upper stage, respectively. When “cherry” stops at the middle stage of the middle reel 31, “cherry”-“cherry”-“ANY” (double cherries) appears on the right rising line or the right falling line.

さらに、右リール31については、中段に「スイカA/B」が停止すると、下段に「チェリー」が停止する。その結果、「赤7/スイカB」−「チェリー」−「スイカA/B」が有効ラインに停止すると、右下がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」(3連チェリー)となる。ただし、右上がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」となる場合はない。   Further, for the right reel 31, when “watermelon A / B” stops in the middle stage, “cherry” stops in the lower stage. As a result, when "Red 7 / Watermelon B"-"Cherry"-"Watermelon A / B" stops at the active line, "Cherry"-"Cherry"-"Cherry" (triple cherry) will appear on the lower right line. . However, there is no case where “Cherry” − “Cherry” − “Cherry” is in the upward line.

チェリーBの入賞時には、チェリーAと同様に、右上がりライン又は右下がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「ANY」となる場合がある。さらに、有効ラインにチェリーBである「赤7」−「チェリー」−「ベル」が停止したときは、右上がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」となる。
さらに、チェリーCの入賞時には、中段ライン(有効ライン)に、「チェリー」−「チェリー」−「ANY」、又は「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」となる場合がある。
When winning Cherry B, as in Cherry A, there may be “Cherry”-“Cherry”-“ANY” on the right-up line or right-down line. Furthermore, when “red 7”-“cherry”-“bell”, which is cherry B on the active line, stops, “cherry”-“cherry”-“cherry” appears on the right-up line.
Furthermore, when winning Cherry C, the middle line (effective line) may be “Cherry”-“Cherry”-“ANY” or “Cherry”-“Cherry”-“Cherry”.

また、特定図柄は、特定図柄A〜Cの3種類を有する。特定図柄は、抽選される役自体ではないが、後述する複合ベルの取りこぼし時に出現する停止出目である。特定図柄は、遊技状態を移行する契機となる停止出目となる場合がある。   Moreover, a specific symbol has three types of specific symbol AC. Although the specific symbol is not the winning combination itself, it is a stop event that appears when the composite bell described later is dropped. The specific symbol may be a stop event that triggers the transition to the gaming state.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役(1BB及びRB)である。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
The roles carried over are special roles (1BB and RB). When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

一方、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(リプレイ、小役)は持ち越されない。役の抽選において、リプレイ又は小役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, the winning of the special role is carried over, but the role (replay, small role) other than the special role is not carried over. In the lottery of a role, when a replay or small role is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.

そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the game result of the game is displayed by the combination of symbols when all the reels 31 are stopped. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (when the winning combination of the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out.

次に、メイン制御手段60の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 60 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、リプレイ、及び小役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, replay, and small role as described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値が1BB−Aの当選領域に属する場合は、1BB−Aの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB-A winning area, it is determined to be 1BB-A winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、本実施形態の「遊技状態」としては、図19に示すように、非RT遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技、RT1遊技、1BB遊技、RB遊技を備え、これら遊技状態ことに役抽選テーブル62が設けられている。
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 is provided for each gaming state, and has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the combination of lotteries is selected. The predetermined ratio is set so as to have a pre-set winning probability.
Further, as shown in FIG. 19, the “gaming state” of the present embodiment includes non-RT games, RT2 games, RT3 games, RT4 games, RT1 games, 1BB games, and RB games. A lottery table 62 is provided.

上記遊技状態においては、通常遊技と特別遊技とを備え、特別遊技は、1BB遊技及びRB遊技である。これに対し、非RT遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技、RT1遊技は、いずれも通常遊技(特別遊技以外の遊技)である。さらに、RT1遊技は、特別役に当選した後の内部中遊技である。これに対し、非RT遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技は、いずれも非内部中遊技である。   In the gaming state, a normal game and a special game are provided, and the special games are a 1BB game and an RB game. In contrast, non-RT games, RT2 games, RT3 games, RT4 games, and RT1 games are all normal games (games other than special games). Further, the RT1 game is an internal game after winning a special role. On the other hand, the non-RT game, the RT2 game, the RT3 game, and the RT4 game are all non-internal games.

図7〜図13は、各遊技状態で抽選される当選の種類を示す図である。
まず、図7は、特別役について示している。特別役は、上述のように、7種類の1BBと2種類のRBとを備え、通常遊技の非内部中で抽選される。いずれかの特別役に当選し、内部中遊技となったときは、特別役の抽選は行われない。
また、図7(本実施形態)では、いずれも特別役も、単独当選のみが設けられている。しかし、これに限らず、スイカ、チェリー、特殊等のレア小役と特別役とが重複当選するように設定することも可能である。
FIG. 7 to FIG. 13 are diagrams showing the types of wins that are drawn in each gaming state.
First, FIG. 7 shows a special role. As described above, the special combination includes seven types of 1BB and two types of RB, and is drawn by lottery in a non-internal game. If any of the special roles is won and the game becomes an internal game, the special roles will not be drawn.
Moreover, in FIG. 7 (this embodiment), only the special winning combination is provided for all special roles. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to set so that rare small roles such as watermelon, cherry, special, and special roles are won.

図8は、リプレイの当選のうち、リプレイA〜E群を示している。ここで、リプレイA〜E群とは、当選役の中にリプレイA〜E(これら5種類のリプレイ)を常に含む場合である。
そして、リプレイA〜Eは、リプレイA、B、C、D、Eの5つのリプレイの重複当選(当該遊技における同時当選)である。同様に、リプレイA〜Fは、リプレイA、B、C、D、E、Fの6つの重複当選である。リプレイA〜Gは、リプレイA〜Gの7つの重複当選、リプレイA〜Hの8つの重複当選である。
FIG. 8 shows the replay groups A to E among the winning replays. Here, the replay A to E group is a case where the replays A to E (these five types of replays) are always included in the winning combination.
Replays A to E are duplicate winnings (simultaneous winnings in the game) of five replays of replays A, B, C, D, and E. Similarly, Replays A to F are six overlapping winnings of Replays A, B, C, D, E, and F. Replays A to G are seven overlapping winnings of replays A to G and eight overlapping winnings of replays A to H.

図9は、リプレイの当選のうち、リプレイFH群、及びリプレイCEF群を示している。リプレイFH群は、当選役の中にリプレイF及びHの2つを常に含むものであり、リプレイCEF群は、当選役の中にリプレイC、E、Fの3つを常に含むものである。
リプレイFH群は、リプレイFH〜リプレイCFHの4種類を有する。また、リプレイCEF群は、リプレイCEF〜リプレイCDEFの4種類を有する。
FIG. 9 shows the replay FH group and the replay CEF group among the winning replays. The replay FH group always includes two replays F and H in the winning combination, and the replay CEF group always includes three replays C, E, and F in the winning combination.
The replay FH group has four types of replay FH to replay CFH. The replay CEF group has four types of replay CEF to replay CDEF.

図10〜図12は、複合ベルの当選を示すものである。複合ベルとは、2つのベル及び少なくとも1つの特殊を含む当選であり、図10の複合ベルX1〜X9、図11の複合ベルY1〜Y9、図12の複合ベルZ1〜Z9を備える。
また、複合ベルX1〜X9は、ストップスイッチ42の正解押し順が左第一停止に設定されているものであり、複合ベルY1〜Y9は、正解押し順が中第一停止に設定されているものであり、複合ベルZ1〜Z9は、正解押し順が右第一停止に設定されているものである。
10 to 12 show the winning of the composite bell. The composite bell is a winning combination including two bells and at least one special, and includes the composite bells X1 to X9 in FIG. 10, the composite bells Y1 to Y9 in FIG. 11, and the composite bells Z1 to Z9 in FIG.
The composite bells X1 to X9 are set such that the correct answer pressing order of the stop switch 42 is set to the first left stop, and the composite bells Y1 to Y9 are set to the medium first stop in the correct answer pressing order. In the composite bells Z1 to Z9, the correct answer pressing order is set to the right first stop.

図10において、複合ベルX1〜X9は、いずれも、ベルJ及び特殊Bを含む当選である。そして、複合ベルX1〜X9には、それぞれベルA〜ベルIの当選が割り当てられている。
また、図11において、複合ベルY1〜Y9は、いずれも、ベルL及び特殊Dを含む当選である。そして、複合ベルY1〜Y9には、それぞれベルA〜ベルIの当選が割り当てられている。
さらにまた、図12において、複合ベルZ1〜Z9は、ベルL、並びに特殊C及び特殊Dを含む当選である。そして、複合ベルZ1〜Z9には、それぞれベルA〜ベルIの当選が割り当てられている。
In FIG. 10, the composite bells X1 to X9 are all winning including the bell J and the special B. The winning combination of Bell A to Bell I is assigned to each of the composite bells X1 to X9.
In FIG. 11, the composite bells Y1 to Y9 are all winning including the bell L and the special D. The winning combinations of Bell A to Bell I are assigned to the composite bells Y1 to Y9, respectively.
Furthermore, in FIG. 12, the composite bells Z1 to Z9 are winning including the bell L, the special C, and the special D. The winning combination of Bell A to Bell I is assigned to each of the composite bells Z1 to Z9.

さらにまた、図13において、ベルKLは、ベルK及びベルLの重複当選である。
さらに、本実施形態では、特殊については、特殊A〜特殊Cの各単独当選が設けられている。なお、特殊Dは、単独当選せずに、以下に示すチェリーとの重複当選を有する。
Furthermore, in FIG. 13, the bell KL is a winning combination of the bell K and the bell L.
Furthermore, in this embodiment, each special winning of special A-special C is provided about special. Special D does not win alone, but has the following winning combination with Cherry.

チェリーは、チェリーA(単独当選)、チェリーAB(チェリーA及びチェリーBの重複当選)、複合チェリー(チェリーCと特殊Dとの重複当選)を有する。   Cherry has cherry A (single winning), cherry AB (double winning of cherry A and cherry B), and composite cherry (double winning of cherry C and special D).

以上の各当選において、より具体的な当選確率については説明を省略するが、概要としては、以下の通りである。
まず、特別役は、非RT遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技で抽選される。
In each of the above winnings, a description of a more specific winning probability is omitted, but the outline is as follows.
First, special roles are drawn in non-RT games, RT2 games, RT3 games, and RT4 games.

さらにまた、RT1遊技、RT4遊技、特別遊技では、リプレイについては、リプレイA〜E群のみを抽選する。さらに、RT3遊技及びRT4遊技では、リプレイの合算の当選確率は、約1/1.5程度(高確率)に設定される。これにより、RT3遊技及びRT4遊技では、リプレイが高確率で当選する遊技状態となり、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らない遊技状態となる。   Furthermore, in the RT1 game, the RT4 game, and the special game, only the replay groups A to E are drawn by lottery. Further, in the RT3 game and the RT4 game, the winning probability of the combined replay is set to about 1 / 1.5 (high probability). As a result, in the RT3 game and the RT4 game, a game state in which replay is won with a high probability is entered, a game state in which the number of owned medals gradually increases as the game progresses, and the number of owned medals is almost maintained as the game progresses. Game state in which the number of medals owned is not reduced so much by progress of the game.

特に、RT3遊技やRT4遊技では、詳細は後述するが、複合ベル当選時に、正解押し順(最も有利なストップスイッチ42の押し順)が報知され、複合ベル当選時のベルの入賞確率がリプレイの当選確率とともに同時に高くなるように設定され(後述するART遊技)、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態となる。   In particular, in RT3 games and RT4 games, the details will be described later, but when a composite bell is won, the correct answer push order (the most advantageous stop switch 42 push order) is notified, and the winning probability of the bell at the time of winning the composite bell is replayed. It is set to increase simultaneously with the winning probability (ART game to be described later), and a gaming state in which the number of owned medal gradually increases as the game progresses.

また、複合ベルについては、全体の当選確率をPとすると、複合ベルX、複合ベルY、複合ベルZがそれぞれ「1/3×P」に設定される。
さらに、各複合ベルX、Y、Zのうち、「1」〜「9」がそれぞれ1/9ずつ割り当てられる。具体的には、例えば複合ベルX1の当選確率は、「1/9×1/3×P」となる。
For the composite bell, if the overall winning probability is P, the composite bell X, composite bell Y, and composite bell Z are each set to “1/3 × P”.
Further, among the composite bells X, Y, Z, “1” to “9” are assigned 1/9 each. Specifically, for example, the winning probability of the composite bell X1 is “1/9 × 1/3 × P”.

なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(本実施形態では、設定1〜設定6の6段階)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。   The slot machine 10 is provided with a set value for determining the payout rate, and any one set value from among a plurality of set values (in this embodiment, six levels of setting 1 to setting 6). Is set. And the higher the set value, the higher the winning probability of 1BB and RB is set.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, a winning flag 63a is provided for each combination for each combination. When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 61, the winning flag 63a of the winning combination corresponding to the winning is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、リプレイA〜Hに当選したときは、リプレイA〜H(合計8個)に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフとなる。
また、例えば複合ベルX1に当選したときは、ベルA、ベルJ、特殊Bの3つの当選フラグ63aがオンとなる。
For example, when the replays A to H are won, the winning flags 63a relating to the replays A to H (a total of eight) are turned on, and the winning flags 63a of other combinations are turned off.
For example, when the composite bell X1 is won, the three winning flags 63a of Bell A, Bell J, and Special B are turned on.

さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技でこれらの特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
Further, as described above, since the winning of the small role other than the special role and the replay is not carried over, even if the small role or the replay is won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the game At the end of this, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, the 1BB and RB wins will be carried over, so if you win these special roles in the game and the winning flag 63a for the selected special role is once turned on, until the special role wins It remains on and is turned off when the special role wins.

また、たとえば役抽選手段61で1BB−Aに当選し、当該遊技で1BB−Aが入賞しなかった場合において、次遊技(内部中)で複合ベルX1に当選したときは、前遊技で当選した1BB−A、及び当該遊技で当選したベルA、ベルJ、及び特殊Bの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BB−Aが入賞しなかったときは、1BB−Aの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果(入賞/非入賞)にかかわらず、当該遊技の終了時にベルA、ベルJ、特殊Bに係る当選フラグ63aはオフにされる。   Also, for example, if 1BB-A is won by the role lottery means 61 and 1BB-A is not won in the game, and if the combination bell X1 is won in the next game (inside), the winner is won in the previous game. 1BB-A and the winning flags 63a of the bell A, the bell J, and the special B won in the game are turned on. When 1BB-A does not win in this game, the ON state of the 1BB-A winning flag 63a is maintained. On the other hand, regardless of the game result (winning / non-winning) in the game, the winning flag 63a related to Bell A, Bell J, and Special B is turned off at the end of the game.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作された場合には、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (patterns)). Means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed.
When the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to four frames.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line (kicking stop control).

さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行い、当該遊技で当選している役に係る図柄であっても、蹴飛ばし停止制御を行う場合がある。   Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of winning combinations is determined in advance, and the drawing priority control of the most prioritized symbol is controlled according to the predetermined priority order, and the winning combination is achieved. Even for a symbol related to a winning combination, kicking stop control may be performed.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

さらに、本実施形態では、通常遊技(非ART遊技)時は、最初に操作すべき(第一停止の)ストップスイッチ42は、左又は中と定めており、右第一停止の場合には後述するペナルティを課す。なお、押し順報知が行われた場合において、その報知内容が右第一停止であるときはペナルティを課すことはない。このため、遊技者は、押し順報知なし時には、左又は中第一停止としてストップスイッチ42を操作することとなる。   Furthermore, in this embodiment, the stop switch 42 to be operated first (first stop) is determined to be left or middle during normal games (non-ART games), and will be described later in the case of right first stop. Impose a penalty to do. In addition, when the push order notification is performed, no penalty is imposed when the notification content is the right first stop. Therefore, the player operates the stop switch 42 as a left or middle first stop when there is no push order notification.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば0番の図柄(左リール31であれば「スイカA」)が中段(有効ライン)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“watermelon A” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (effective line), what is indicated. The stop position is determined in advance so that only the symbol is controlled to move and the symbol number is stopped in the middle.

停止位置決定テーブル65は、以下のものを備える。
1BB−Aテーブルは、1BB−Aの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BB−Aに当選したとき、又は当該遊技以前に1BB−Aに当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB−A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following.
In the 1BB-A table, when only the 1BB-A winning flag 63a is on, that is, when 1BB-A is won in the game or before the game, 1BB-A is won and the game is not won. The combination of symbols corresponding to 1BB-A is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB-A is set to the effective line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop.

本実施形態では、1BB−Aに係る図柄は、すべてのリール31において「黄7」である。さらに、「黄7」は、左リール31では2連、中及び右リール31には各1個ずつ設けられている。したがって、遊技者は、「黄7」が有効ラインに停止するように目押しをしなければ、確実に「黄7」を有効ラインに停止させることはできない。   In the present embodiment, the symbol related to 1BB-A is “yellow 7” in all the reels 31. Further, two “yellow 7” are provided on the left reel 31, and one “yellow 7” is provided on each of the middle and right reels 31. Therefore, the player cannot reliably stop “Yellow 7” on the active line unless he / she pushes “Yellow 7” to stop on the active line.

ここで、上記のように、適切なリール31の位置(操作タイミング)でストップスイッチ42を操作しなければ、対象となる図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。
Here, as described above, unless the stop switch 42 is operated at an appropriate position (operation timing) of the reel 31, the target symbol cannot be stopped on the effective line (drawn to the effective line). It is referred to as “PB (retraction rate) ≠ 1”.
On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol is always stopped (drawn) on the effective line. What can be done is referred to as “PB = 1”.

そして、「PB=1」は、その役について、すなわち全リール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてそのようになっている場合とを有する。
上述したように、本実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” has a role, that is, a case where all the reels 31 are so, and a case where a specific (partial) reel 31 is so.
As described above, in the present embodiment, since the maximum number of moving frames is “4”, when the target symbols are arranged within an interval of 5 symbols, “PB = 1” is obtained, and the interval exceeds 5 symbols. When “PB ≠ 1”, it is “PB ≠ 1”.

また、1BB−Bテーブル、1BB−Cテーブル、1BB−Dテーブル、1BB−Eテーブル、1BB−Fテーブル、1BB−Gテーブル、RB−Aテーブル、RB−Bテーブルについても、1BB−Aテーブルと同様である。1BB−Bテーブル、1BB−Cテーブル、1BB−Dテーブル、1BB−Eテーブル、1BB−Fテーブル、1BB−Gテーブル、RB−Aテーブル、RB−Bテーブルは、それぞれ、1BB−Aテーブル中、「1BB−A」を、それぞれ「1BB−B」、「1BB−C」、「1BB−D」、「1BB−E」、「1BB−F」、「1BB−G」、「RB−A」、「RB−B」と読み替えたものに相当する。   The 1BB-B table, 1BB-C table, 1BB-D table, 1BB-E table, 1BB-F table, 1BB-G table, RB-A table, and RB-B table are the same as the 1BB-A table. It is. The 1BB-B table, 1BB-C table, 1BB-D table, 1BB-E table, 1BB-F table, 1BB-G table, RB-A table, and RB-B table are respectively in the 1BB-A table. 1BB-A "to" 1BB-B "," 1BB-C "," 1BB-D "," 1BB-E "," 1BB-F "," 1BB-G "," RB-A "," It corresponds to what is read as “RB-B”.

図4に示すように、1BB及びRBは、いずれも、少なくとも中リール31は「赤7」又は「黄7」の図柄を含むものである。そして、1BB−A、1BB−B、1BB−E、1BB−Gについては、すべて、「赤7」又は「黄7」の図柄の組合せからなる。
これに対し、1BB−C、1BB−D、1BB−F、RB−A、RB−Bは、中リール31の図柄が「赤7」又は「黄7」であるが、左及び右リール31の図柄は、「赤7」又は「黄7」ではない。
ただし、1BB−C、1BB−D、1BB−F、RB−A、RB−Bは、入賞時には、無効ラインであるが一直線状のラインに「赤7」、「黄7」、又は「BAR」が揃うように設定されている。
As shown in FIG. 4, in both 1BB and RB, at least the middle reel 31 includes a pattern of “red 7” or “yellow 7”. 1BB-A, 1BB-B, 1BB-E, and 1BB-G all consist of a combination of symbols of “red 7” or “yellow 7”.
In contrast, in 1BB-C, 1BB-D, 1BB-F, RB-A, and RB-B, the design of the middle reel 31 is “red 7” or “yellow 7”, but the left and right reels 31 The symbol is not “Red 7” or “Yellow 7”.
However, 1BB-C, 1BB-D, 1BB-F, RB-A, and RB-B are invalid lines at the time of winning a prize, but “red 7”, “yellow 7”, or “BAR” on a straight line. Are set to be aligned.

図3では、1BB−C入賞時の停止態様を示している。たとえば1BB−Cでは、左リール31の停止時に、中段に14番の「リプレイC」が停止したとき(左リール31では、「リプレイC」は14番のみに設けられている)、下段には13番の「赤7」が停止する。また、右リール31の停止時に、中段に18番の「スイカB」が停止したとき(右リール31では、「スイカB」は18番のみに設けられている)、上段には19番の「赤7」が停止する。その結果、1BB−Cの入賞時には、有効ラインである中段ラインには「リプレイC」−「赤7」−「スイカB」が停止するが、斜め右上がりのラインには、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止する。   In FIG. 3, the stop mode at the time of 1BB-C winning is shown. For example, in 1BB-C, when the left reel 31 is stopped, the number 14 “Replay C” is stopped in the middle stage (in the left reel 31, “Replay C” is provided only in the number 14), and the lower stage is No. 13 “Red 7” stops. Further, when the right reel 31 is stopped, when “No. 18“ Watermelon B ”is stopped in the middle stage (in the right reel 31,“ Watermelon B ”is provided only in No. 18), the upper stage is No. 19“ Red 7 ”stops. As a result, at the time of winning 1BB-C, “Replay C”-“Red 7”-“Watermelon B” stops on the middle line which is an active line, but “Red 7”- “Red 7”-“Red 7” stops.

以上は、1BB−D、1BB−F、RB−A、RB−Bについても同様である。
1BB−Dの入賞時には、左リール31では、12番の「チェリー」付近を目押しすれば、左リール31の停止時には上段に「赤7」が停止し、右リール31の停止時には下段に「赤7」が停止するので、斜め右下がりの直線ラインには、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止する。
また、1BB−Fの入賞時には、左リール31の下段に「黄7」が停止し、右リール31の上段に「赤7」が停止するので、斜め右上がりのラインには、「黄7」−「黄7」−「赤7」が停止する。
The same applies to 1BB-D, 1BB-F, RB-A, and RB-B.
When winning 1BB-D, if the left reel 31 hits the vicinity of “Cherry” of No. 12, “Red 7” stops at the upper stage when the left reel 31 stops, and “Right 7” appears at the lower stage when the right reel 31 stops. Since “Red 7” is stopped, “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is stopped in the straight line slantingly downward.
When winning 1BB-F, “yellow 7” stops at the lower stage of the left reel 31 and “red 7” stops at the upper stage of the right reel 31, so that “yellow 7” appears on the diagonally upward line. -"Yellow 7"-"Red 7" stops.

さらにまた、RB−Aの入賞時には、左リール31の下段に「黄7」が停止し、右リール31の上段に「BAR」が停止するので、斜め右上がりのラインには、「黄7」−「黄7」−「BAR」が停止する。
さらに、RB−Bの入賞時には、左リール31の下段に「赤7」が停止し、右リール31の上段に「BAR」が停止するので、斜め右上がりのラインには、「赤7」−「赤7」−「BAR」が停止する。
Furthermore, when winning the RB-A, “yellow 7” stops at the lower stage of the left reel 31 and “BAR” stops at the upper stage of the right reel 31, so that “yellow 7” appears on the diagonally upward line. -"Yellow 7"-"BAR" stops.
Further, when winning RB-B, “Red 7” stops at the lower stage of the left reel 31 and “BAR” stops at the upper stage of the right reel 31, so that “Red 7” − “Red 7”-“BAR” stops.

このため、特別役に当選し、内部中遊技となった場合において、当選した特別役に係る図柄の組合せを遊技者に報知するときは、「黄7」、「赤7」又は「BAR」の組合せを報知する。
たとえば1BB−Cの内部中遊技では、遊技者に対し、「右上がりラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を狙え!」と報知する。
そして、遊技者が各リール31の「赤7」を狙って目押しをすると、図3に示すように、右上がりラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止する。このとき、実際の有効ライン(中段)には、「リプレイC」−「赤7」−「スイカB」が停止するが、遊技者から見れば、「赤7」揃いが停止したと認識する。
また、右上がりラインに「赤7」を狙うべきことを報知することによって、より確実に「赤7」を所定位置(たとえば右リール31であれば上段)に停止させることができる。たとえば、1BB−Cの内部中遊技において、「赤7」揃いを狙うことだけを報知したときに、仮に遊技者が第一停止として右リール31の下段に「赤7」を狙ったときは、実際に有効ラインに停止させる必要がある「スイカB」を停止させることができず、遊技者に損をさせることとなる。
本実施形態では、実際には中段の1ラインが有効ラインであるが、そのような遊技設定を理解していない遊技者にとっては、狙うべきラインまで報知することで、特別役に係る図柄をより確実に停止させることが可能となる。
For this reason, when a special combination is won and the game is an internal game, when notifying the player of the combination of symbols related to the selected special combination, the “Yellow 7”, “Red 7” or “BAR” Inform the combination.
For example, in an internal game of 1BB-C, “Aim at“ Red 7 ”-“ Red 7 ”-“ Red 7 ”on the line going up to the right! ".
Then, when the player aims at “red 7” of each reel 31, as shown in FIG. 3, “red 7”-“red 7”-“red 7” stops on the right-up line. At this time, “Replay C” − “Red 7” − “Watermelon B” stops on the actual active line (middle stage), but from the viewpoint of the player, it is recognized that the “Red 7” alignment has stopped.
Further, by notifying that “red 7” should be aimed at the right upward line, it is possible to more reliably stop “red 7” at a predetermined position (for example, the upper stage in the case of the right reel 31). For example, in a game inside 1BB-C, when only the player is aiming for “Red 7” alignment, if the player aims at “Red 7” in the lower stage of the right reel 31 as the first stop, The “watermelon B” that actually needs to be stopped on the active line cannot be stopped, causing the player to lose.
In the present embodiment, one line in the middle is actually an effective line, but for a player who does not understand such a game setting, by notifying the line to be aimed at, the symbol related to the special role can be further improved. It becomes possible to stop reliably.

次に、リプレイ及び小役に係る停止位置決定テーブル65について説明する。なお、以下の停止位置決定テーブル65は、特別役の当選を持ち越していないとき(非内部中)のものであり、特別役の当選を持ち越している場合については、さらに後述する。
リプレイA〜Eテーブルは、リプレイA〜Eの当選時(リプレイA〜Eの当選フラグ63aオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイA〜Eのいずれかを入賞させるとともに、リプレイA〜E以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Next, the stop position determination table 65 related to replay and small combination will be described. The following stop position determination table 65 is for when the special combination is not carried over (not in the inside), and the case where the special combination is carried over will be described later.
The replay A to E table is used when the replays A to E are won (when the replay A to E win flag 63a is turned on), and any one of the replays A to E is awarded within the range of the stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that a combination other than the replays A to E is not won.

図8では、リプレイA〜E当選時の入賞態様について示している。リプレイA〜E当選時には、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングによって入賞役が異なるように設定され、特に限定されるものではないが、たとえば順押し時には、リプレイAを入賞させることが挙げられる。   FIG. 8 shows the winning mode when the replays A to E are won. When the replays A to E are won, the winning combination is set so as to differ depending on the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing, and is not particularly limited.

なお、左及び右リール31においては、5図柄以内の間隔で、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」の少なくとも1つが配置されている。また、中リール31については、5図柄以内の間隔で「リプレイA」が配置されている。したがって、リプレイAについては、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、リプレイAを常に入賞させることができる(PB=1)。   In the left and right reels 31, at least one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is arranged at intervals of 5 symbols or less. For the middle reel 31, “Replay A” is arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, for Replay A, Replay A can always be won regardless of the operation timing of the stop switch 42 (PB = 1).

図4に示すように、リプレイBの中リール31の図柄は、「ベル」である。ここで、図2に示すように、中リール31では、「ベル」の図柄の1つ上の図柄は常に「リプレイA」に設定されている。このため、中リール31の停止時に中段に「ベル」を停止させたときは、上段には常に「リプレイA」が停止する。   As shown in FIG. 4, the symbol of the middle reel 31 of the replay B is “bell”. Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, the symbol immediately above the symbol of “Bell” is always set to “Replay A”. For this reason, when the “bell” is stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, “Replay A” is always stopped at the upper stage.

また、リプレイBの左リール31の図柄は、「黄7」又は「スイカA」に設定されている。そして、8番の「黄7」の1つ上の9番の図柄は「リプレイB」であり、0番、3番、又は18番の「スイカA」の1つ上の図柄は「リプレイA」である。よって、左リール31の停止時に0番、3番、8番、又は18番の図柄を中段に停止させると、上段には「リプレイA」又は「リプレイB」が停止する。リプレイDの左リール31についても同様である。   The symbol of the left reel 31 of the replay B is set to “yellow 7” or “watermelon A”. And the 9th symbol one above “Yellow 7” of No. 8 is “Replay B”, and the symbol above “Watermelon A” of 0, 3, or 18 is “Replay A”. Is. Therefore, when the symbols of No. 0, No. 3, No. 8, or No. 18 are stopped in the middle when the left reel 31 is stopped, “Replay A” or “Replay B” is stopped in the upper stage. The same applies to the left reel 31 of the replay D.

さらにまた、リプレイBの右リール31の図柄は、「黄7」、「赤7」、「BAR」又は「チェリー」である。そして、3番の「BAR」、8番の「黄7」、11番若しくは14番の「チェリー」、又は19番の「赤7」のそれぞれ1つ上の図柄は「リプレイA」、「リプレイB」、又は「リプレイC」のいずれかである。   Furthermore, the symbol of the right reel 31 of the replay B is “yellow 7”, “red 7”, “BAR” or “cherry”. The symbols on the top of “No. 3” “BAR”, No. 8 “Yellow 7”, No. 11 or No. 14 “Cherry”, or No. 19 “Red 7” are “Replay A” and “Replay”. B "or" Replay C ".

以上より、リプレイBを入賞させるときは、中リール31については中段にいずれかの「ベル」を停止させると、上段には常に「リプレイA」が停止する。そして、中リール31の「ベル」の図柄については、5図柄以内の間隔で配置されているので、中ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、常に、中リール31の停止時には中段に「ベル」を停止させることができる。よって、上段には常に「リプレイA」を停止させることができる。   From the above, when winning Replay B, if any “bell” is stopped at the middle stage for the middle reel 31, “Replay A” is always stopped at the upper stage. Since the “bell” symbols of the middle reel 31 are arranged at intervals of 5 symbols or less, the “bell” is always placed in the middle when the middle reel 31 is stopped, regardless of the operation timing of the middle stop switch 42. Can be stopped. Therefore, “Replay A” can always be stopped at the upper stage.

また、左リール31については、0番、3番、8番又は18番の図柄を停止させたときは、上段に「リプレイA」又は「リプレイB」を停止させることができる。
同様に、右リール31については、3番、8番、11番、14番又は19番の図柄を中段に停止させると、上段には「リプレイA」、「リプレイB」、又は「リプレイC」のいずれかを停止させることができる。
これにより、リプレイBの入賞時には、上段ラインに「リプレイA/B」−「リプレイA」−「リプレイA/B/C」を停止させることができる。
As for the left reel 31, when the symbols of No. 3, No. 3, No. 8, or No. 18 are stopped, “Replay A” or “Replay B” can be stopped at the upper stage.
Similarly, for the right reel 31, when the symbols of No. 3, 8, 11, 14, or 19 are stopped in the middle stage, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is displayed in the upper stage. Either of them can be stopped.
Thereby, when winning Replay B, it is possible to stop “Replay A / B” − “Replay A” − “Replay A / B / C” on the upper line.

さらにまた、リプレイCの左リール31の図柄は、「ベル」に設定されている。そして、左リール31の「ベル」の図柄(2番、5番、10番、15番、又は20番)を中段に停止させたとき、その1つ下の下段には、「リプレイA」、「リプレイB」又は「リプレイC」が停止する。リプレイE、F、Hの左リール31についても同様である。   Furthermore, the symbol of the left reel 31 of the replay C is set to “bell”. When the “bell” symbol (No. 2, No. 5, No. 10, No. 15, or No. 20) of the left reel 31 is stopped at the middle stage, “Replay A”, “Replay B” or “Replay C” stops. The same applies to the left reels 31 of the replays E, F, and H.

また、リプレイCの中リール31の図柄は、「スイカA」又は「スイカB」である。そして、中リール31の「スイカA」又は「スイカB」の図柄を中段に停止させたとき、その1つ下の下段には、「リプレイA」が停止する。リプレイGの中リール31についても同様である。
さらにまた、リプレイCの右リール31の図柄は、「ベル」である。そして、右リール31の「ベル」の図柄を中段に停止させたとき、その1つ下の下段には、「リプレイA」、「リプレイB」又は「リプレイC」が停止する。リプレイD、Hの右リール31についても同様である。
以上より、リプレイCを入賞させたときは、下段ラインに「リプレイA/B/C」−「リプレイA」−「リプレイA/B/C」を停止させることができる。
The symbol of the middle reel 31 of the replay C is “watermelon A” or “watermelon B”. Then, when the symbol “watermelon A” or “watermelon B” of the middle reel 31 is stopped in the middle stage, “Replay A” stops in the lower stage one below. The same applies to the reel 31 of the replay G.
Furthermore, the symbol of the right reel 31 of the replay C is “bell”. When the “bell” symbol of the right reel 31 is stopped in the middle stage, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” stops in the lower stage. The same applies to the right reels 31 of the replays D and H.
As described above, when Replay C is won, “Replay A / B / C” − “Replay A” − “Replay A / B / C” can be stopped on the lower line.

リプレイDについては、左リール31はリプレイBと同じであり、右リール31はリプレイCと同じである。よって、リプレイDの入賞時には左リール31の上段にリプレイA/B」を停止させることができ、右リール31の下段に「リプレイA/B/C」を停止させることができる。よって、リプレイDの入賞時には、右下がりラインに「リプレイA/B」−「リプレイA」−「リプレイA/B/C」を停止させることができる。   Regarding the replay D, the left reel 31 is the same as the replay B, and the right reel 31 is the same as the replay C. Therefore, when Replay D is won, “Replay A / B” can be stopped at the upper stage of the left reel 31, and “Replay A / B / C” can be stopped at the lower stage of the right reel 31. Therefore, at the time of winning Replay D, “Replay A / B” − “Replay A” − “Replay A / B / C” can be stopped on the lower right line.

リプレイEについては、左リール31はリプレイCと同じであり、右リール31はリプレイBと同じである。よって、リプレイEの入賞時には左リール31の下段に「リプレイA/B/C」を停止させることができ、右リール31の上段に「リプレイA/B/C」を停止させることができる。よって、リプレイEの入賞時には、右上がりラインに「リプレイA/B/C」−「リプレイA」−「リプレイA/B/C」を停止させることができる。   For replay E, the left reel 31 is the same as replay C, and the right reel 31 is the same as replay B. Therefore, when winning Replay E, “Replay A / B / C” can be stopped at the lower stage of the left reel 31, and “Replay A / B / C” can be stopped at the upper stage of the right reel 31. Therefore, when Replay E is won, “Replay A / B / C” − “Replay A” − “Replay A / B / C” can be stopped on the right-up line.

リプレイA〜Fテーブルは、リプレイA〜Fの当選時(リプレイA〜Fの当選フラグ63aオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、右第一停止時にはリプレイFを入賞させ、左又は中第一停止時にはリプレイA〜Eのいずれかを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay A to F table is used when the replays A to F are won (when the winning flag 63a of the replays A to F is turned on), and within the range of the stop control of the reel 31, the replay F is awarded. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that one of the replays A to E is won at the left or middle first stop.

リプレイFの図柄の組合せは、図4に示すように、「ベル」−「ベル」−「チェリー」であるが、左及び中リール31の「ベル」、並びに右リールの「チェリー」は、いずれも、それぞれ5図柄以内の間隔で配置されているので、リール制御手段64は、常に、リプレイFを入賞させることができる。   As shown in FIG. 4, the combination of symbols of Replay F is “bell”-“bell”-“cherry”, but “bell” on the left and middle reels 31 and “cherry” on the right reel are Since the reel control means 64 is arranged at intervals within 5 symbols, the replay F can always be won.

リプレイA〜Gテーブルは、リプレイA〜Gの当選時(リプレイA〜Gの当選フラグ63aオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が右左中であるときはリプレイGを入賞させ、押し順が右中左であるときはリプレイFを入賞させ、これら以外の押し順であるときはリプレイA〜Eのいずれかを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay A to G table is used when the replays A to G are won (when the winning flags 63a of the replays A to G are turned on), and the replay is performed when the pressing order is right or left within the range of the stop control of the reel 31. When G is awarded, the replay F is awarded when the pushing order is right middle left, and when the other pushing order, any one of the replays A to E is awarded. Are defined.

ここで、リプレイGは、図4に示すように、「スイカA/B」−「スイカA/B」−「チェリー」であるが、左及び中リール31には、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「スイカB」のいずれかが配置されている。右リール31の「チェリー」は上述のリプレイFと同様である。これにより、リール制御手段64は、常に、リプレイGを入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 4, the replay G is "watermelon A / B"-"watermelon A / B"-"cherry", but the left and middle reels 31 have an interval within 5 symbols, Either “Watermelon A” or “Watermelon B” is arranged. “Cherry” on the right reel 31 is the same as the above-described replay F. Thereby, the reel control means 64 can always win the replay G.

また、リプレイGの入賞時には、左リール31については、18番の「スイカA」以外の「スイカA/B」を停止させるように制御する。ここで、16番の「スイカA」が中段を通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは16番の「スイカA」を中段に停止させることができる。さらに、17番の「BAR」が中段を通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは0番の「スイカA」を中段に停止させることができる。これにより、18番の「スイカA」を中段に停止させることなく、常に中段に「スイカA/B」を停止させることができる。   Further, when the replay G is won, the left reel 31 is controlled so that “watermelon A / B” other than the “watermelon A” of No. 18 is stopped. Here, when the left stop switch 42 is operated immediately before the 16th “watermelon A” passes through the middle stage, the 16th “watermelon A” can be stopped at the middle stage. Further, when the left stop switch 42 is operated immediately before the 17th “BAR” passes through the middle stage, the 0th “watermelon A” can be stopped in the middle stage. Accordingly, the “watermelon A / B” can always be stopped at the middle stage without stopping the “watermelon A” of No. 18 at the middle stage.

さらにまた、中リール31の停止時に、「スイカA」又は「スイカB」を停止させたときは、下段には常に「リプレイA」を停止させることができる。
さらに、右リール31の停止時に、中段に「チェリー」を停止させるときは、7番の「チェリー」以外の「チェリー」を停止させるように制御する。ここで、6番の「チェリー」が中段を通過する直前に右ストップスイッチ42が操作されたときは6番の「チェリー」を中段に停止させることができる。
Furthermore, when “watermelon A” or “watermelon B” is stopped when the middle reel 31 is stopped, “replay A” can always be stopped at the lower stage.
Further, when “cherry” is stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, control is performed so that “cherry” other than the “cherry” No. 7 is stopped. Here, when the right stop switch 42 is operated immediately before the sixth “cherry” passes through the middle stage, the sixth “cherry” can be stopped in the middle stage.

さらに、7番の「チェリー」が中段を通過する直前に右ストップスイッチ42が操作されたときは11番の「チェリー」を中段に停止させることができる。これにより、7番の「チェリー」を中段に停止させることなく、常に中段に「チェリー」を停止させ、下段に「ベル」を停止させることができる。
以上より、リプレイGの停止時には、同時に下段ラインに「ベル」−「リプレイA」−「ベル」を停止させることができる。
Further, when the right stop switch 42 is operated immediately before the 7th “cherry” passes through the middle stage, the 11th “cherry” can be stopped at the middle stage. This makes it possible to always stop the “cherry” in the middle stage and the “bell” in the lower stage without stopping the seventh “cherry” in the middle stage.
As described above, when the replay G is stopped, “bell”-“replay A”-“bell” can be stopped on the lower line at the same time.

リプレイA〜Hテーブルは、リプレイA〜Hの当選時(リプレイA〜Hの当選フラグ63aオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が右中左であるときはリプレイGを入賞させ、押し順が右左中であるときはリプレイFを入賞させ、これら以外の押し順であるときはリプレイA〜Eのいずれかを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイA〜G当選時と、リプレイA〜H当選時とでは、いずれも、右第一停止でリプレイG又はFが入賞するように制御されるが、リプレイG入賞時及びリプレイF入賞時の押し順が逆の関係となっている。
The replay A to H table is used when the replays A to H are won (when the win flag 63a of the replays A to H is turned on), and when the pushing order is right middle left within the range of stop control of the reel 31 The replay G is awarded. When the pressing order is in the middle of the right, the replay F is won. When the pressing order is other than these, the replays A to E are selected so that the reel 31 is stopped. Are defined.
In addition, both the replay A to G win and the replay A to H win are controlled so that the replay G or F wins at the right first stop, but the replay G win and the replay F win The order of pushing is reversed.

さらに、リプレイFH群の各当選に対応する停止位置決定テーブルとして、リプレイFHテーブル、リプレイAFHテーブル、リプレイBFHテーブル、及びリプレイCFHテーブルが設けられている。
これらの停止位置決定テーブルは、所定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときはリプレイHを入賞させ、その所定の押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときはリプレイFを入賞させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Further, a replay FH table, a replay AFH table, a replay BFH table, and a replay CFH table are provided as stop position determination tables corresponding to each winning of the replay FH group.
These stop position determination tables win a replay H when the stop switch 42 is operated in a predetermined push order, and replay F when the stop switch 42 is operated in a push order other than the predetermined push order. The stop position of the reel 31 is determined so as to win a prize.

図9に示すように、たとえば、リプレイFHテーブルの場合には、押し順が左中右であるときはリプレイHを入賞させ、左中右以外の押し順であるときはリプレイFを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。   As shown in FIG. 9, for example, in the case of a replay FH table, replay H is won when the pressing order is left middle right, and replay F is won when the pressing order is other than left middle right. Further, a combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.

ここで、リプレイHの図柄の組合せは、図4に示すように「ベル」−「リプレイA」−「ベル」であるが、左リール31の停止時に中段に「ベル」を停止させると、下段には「リプレイA/B/C」が停止する。
同様に、右リール31の停止時に中段に「ベル」を停止させると、下段には「リプレイA/B/C」が停止する。
したがって、リプレイHの入賞時には、「下段」−「中段」−「下段」、すなわち小山形ラインに「リプレイA/B/C」−「リプレイA」−「リプレイA/B/C」が停止する。
Here, the combination of symbols of Replay H is “Bell”-“Replay A”-“Bell” as shown in FIG. 4, but when “Bell” is stopped in the middle when the left reel 31 is stopped, “Replay A / B / C” stops.
Similarly, if “bell” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, “replay A / B / C” is stopped at the lower stage.
Therefore, at the time of winning Replay H, “Replay A / B / C”-“Replay A”-“Replay A / B / C” stops at “lower stage”-“middle stage”-“lower stage”, that is, the Oyamagata line. .

また、リプレイCEF群の各当選に対応する停止位置決定テーブルとして、リプレイCEFテーブル、リプレイACEFテーブル、リプレイBCEFテーブル、及びリプレイCDEFテーブルが設けられている。
これらの停止位置決定テーブルは、所定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイF以外の当選したリプレイを入賞させ、その所定の押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときはリプレイFを入賞させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
In addition, a replay CEF table, a replay ACEF table, a replay BCEF table, and a replay CDEF table are provided as stop position determination tables corresponding to each winning of the replay CEF group.
In these stop position determination tables, when the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order, a winning replay other than the replay F is awarded, and the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the predetermined pressing order. In this case, the stop position of the reel 31 is determined so that the replay F is won.

たとえば、リプレイCEFテーブルでは、所定の押し順である左中右であるときは、当選役のうち、リプレイF以外のリプレイC又はEを入賞させ、所定の押し順以外の押し順であるときは、リプレイFを入賞させる。   For example, in the replay CEF table, when it is the left middle right which is a predetermined push order, the replay C or E other than the replay F among the winning combinations is won and the push order is other than the predetermined push order. , Replay F is awarded.

また、図10〜図12に示す複合ベルX(X1〜X9)、Y(Y1〜Y9)、Z(Z1〜Z9)の各当選時にそれぞれ対応する27個の停止位置決定テーブル65が設けられている。
そして、複合ベルX当選時は、左第一停止を正解押し順とし、中又は右第一停止を不正解押し順としている。また、複合ベルY当選時は、中第一停止を正解押し順とし、左又は右第一停止を不正解押し順としている。さらにまた、複合ベルZ当選時は、右第一停止を正解押し順とし、左又は中第一停止を不正解押し順としている。
なお、上述したように、押し順報知なし時の右第一停止は、ペナルティとなる。
In addition, 27 stop position determination tables 65 respectively corresponding to each of the winning combinations of the composite bells X (X1 to X9), Y (Y1 to Y9), and Z (Z1 to Z9) shown in FIGS. 10 to 12 are provided. Yes.
When the composite bell X is won, the first left stop is the correct answer pressing order, and the middle or right first stop is the incorrect answer pressing order. Further, when the composite bell Y is won, the middle first stop is the correct answer pressing order, and the left or right first stop is the incorrect answer pressing order. Furthermore, when the composite bell Z is won, the right first stop is the correct answer pressing order, and the left or middle first stop is the incorrect answer pressing order.
As described above, the right first stop when there is no push order notification is a penalty.

図10に示すように、複合ベルX1当選時は、当選役がベルA、ベルJ、特殊Bの3つであり、本実施形態では、複合ベル当選時は、特殊は入賞しない。
なお、複合ベル当選時の特殊は、本実施形態では常に(いかなる押し順でも)入賞しない役であるが、他の当選時には、入賞可能となる役である。たとえば複合ベルXの当選となったときは、特殊Bの当選を含むが、複合ベルX当選時には特殊Bが入賞する場合はない。これに対し、後述する特殊Bの単独当選時には、特殊Bが入賞する。したがって、複合ベルX〜Z当選時の特殊B〜Dは、単なる制御役だけのものではなく、他の当選時に入賞する役を利用したものである。
なお、特殊Bの単独当選時は、本実施形態では「PB=1」で入賞するが、「PB≠1」とすることも可能である。
As shown in FIG. 10, when the composite bell X1 is won, there are three winning roles: Bell A, Bell J, and Special B. In this embodiment, no special prize is won when the composite bell is won.
Note that the special at the time of winning the composite bell is a role that does not always win (in any push order) in this embodiment, but is a role that can be won at other wins. For example, when the composite bell X is won, the special B win is included, but when the composite bell X is won, the special B does not win. On the other hand, special B wins when special B, which will be described later, is selected. Therefore, the special B to D at the time of winning the composite bells X to Z are not limited to mere control roles but use the winning combination at the time of other wins.
In addition, when special B is selected alone, in this embodiment, “PB = 1” is won, but “PB ≠ 1” may be used.

さらに、複合ベルXの当選には、ベルA〜Iのいずれか1つと、ベルJとを含むが、前者のベルA〜Iは、「PB≠1」であり、ベルJは、「PB=1」に設定されている。
たとえば左リール31において、「リプレイA」だけに着目すると、5図柄以内の間隔で配置されていない。「リプレイB」及び「リプレイC」のそれぞれについても同様である。ただし、5図柄以内の間隔で、「リプレイA/B/C」の少なくとも1つが配置されている。したがって、ベルJの左リール31の図柄は、「リプレイA/B/C」であるので、「PB=1」となる。
Furthermore, the winning of the composite bell X includes any one of the bells A to I and the bell J. The former bells A to I are “PB ≠ 1”, and the bell J is “PB = 1 ”is set.
For example, in the left reel 31, focusing only on “Replay A”, it is not arranged at intervals within 5 symbols. The same applies to “Replay B” and “Replay C”. However, at least one of “Replay A / B / C” is arranged at intervals within 5 symbols. Accordingly, since the symbol of the left reel 31 of the bell J is “Replay A / B / C”, “PB = 1”.

また、たとえばベルA〜Iは、それぞれ3種類の図柄の組合せを有し、左及び右リール31は、「リプレイA」、「リプレイB」、又は「リプレイC」のいずれかである。さらに、中リール31については、「赤7」、「黄7」、「BAR/スイカA」のいずれかである。
ここで、右リール31において、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」は、それぞれ単体では5図柄以内の間隔で配置されていないが、5図柄以内の間隔で、「リプレイA/B/C」の少なくとも1つが配置されている。
また、中リール31において、「赤7」、「黄7」、「BAR/スイカA」は、それぞれ単体では5図柄以内の間隔で配置されていないが、5図柄以内の間隔で、「赤7」、「黄7」、「BAR/スイカA」の少なくとも1つが配置されている。
Further, for example, each of the bells A to I has a combination of three kinds of symbols, and the left and right reels 31 are any one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C”. Further, the middle reel 31 is any one of “red 7”, “yellow 7”, and “BAR / watermelon A”.
Here, in the right reel 31, “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are not arranged at intervals within 5 symbols by themselves, but at intervals within 5 symbols, “Replay A / At least one of “B / C” is arranged.
In the middle reel 31, “Red 7”, “Yellow 7”, and “BAR / Watermelon A” are not arranged at intervals within 5 symbols by themselves, but at intervals within 5 symbols, “Red 7 ”,“ Yellow 7 ”, and“ BAR / Watermelon A ”are arranged.

したがって、たとえばベルAを入賞させようとしたとき、左第一停止時には、「PB=1」でベルAに係る図柄を有効ラインに停止させることができる。中又は右第一停止時も同様に「PB=1」である。
しかし、いずれか1つのリール31を停止させたとき、入賞可能となるベルAの図柄の組合せは、その時点で1種類に絞られる。たとえば、左リール31の停止時に「リプレイA」を有効ラインに停止させたときは、当該遊技で入賞可能となるベルAの図柄の組合せは、「リプレイA」−「黄7」−「リプレイA」だけとなる。よって、第二停止以降は、「PB≠1」となる。
以上は、ベルB〜Iについても同様であり、第一停止時は「PB=1」、第二及び第三停止時は「PB≠1」である。
Therefore, for example, when trying to win the bell A, at the time of the first stop on the left, the symbol related to the bell A can be stopped on the active line with “PB = 1”. Similarly, “PB = 1” at the middle or right first stop.
However, when any one of the reels 31 is stopped, the combination of symbols of the bell A that can be won is narrowed down to one type at that time. For example, when “Replay A” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the combination of the symbols of Bell A that can be won in the game is “Replay A” − “Yellow 7” − “Replay A” " Therefore, after the second stop, “PB ≠ 1”.
The above is the same for the bells B to I, and “PB = 1” at the first stop and “PB ≠ 1” at the second and third stops.

これに対し、ベルJ、K、Lは、いずれも全リール31について「PB=1」に設定されている。
上述したように、左及び右リール31については、常に有効ラインに「リプレイA/B/C」のいずれか1つを停止させることができる。
また、左、中、右リール31については、常に有効ラインに「ベル」を停止させることができる。
さらにまた、左リール31については、常に有効ラインに「スイカA/B」を停止させることができる。
さらに、右リール31については、常に有効ラインに「チェリー」を停止させることができる。
On the other hand, the bells J, K, and L are all set to “PB = 1” for all the reels 31.
As described above, for the left and right reels 31, any one of “Replay A / B / C” can always be stopped on the active line.
For the left, middle, and right reels 31, the “bell” can always be stopped on the active line.
Furthermore, for the left reel 31, “watermelon A / B” can always be stopped on the active line.
Furthermore, for the right reel 31, “cherry” can always be stopped on the active line.

さらに、左リール31については、常に、中段(有効ライン)に「スイカA/B」を停止させ、同時に下段に「ベル」を停止させることができる。
ここで、左リール31の停止時に、18番の「スイカA」を中段に停止させると、下段には17番の「BAR」が停止するので、下段には「ベル」が停止しない。
Further, for the left reel 31, “watermelon A / B” can always be stopped at the middle stage (effective line), and “bell” can be stopped at the lower stage at the same time.
Here, when the 18th “watermelon A” is stopped at the middle stage when the left reel 31 is stopped, the 17th “BAR” is stopped at the lower stage, so the “bell” is not stopped at the lower stage.

しかし、16番の「スイカA」を中段に停止させると下段には15番の「ベル」が停止する。また、17番の「BAR」が中段(有効ライン)に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その位置から4コマ移動制御して、0番の「スイカA」を中段に停止させることができる。このとき、下段には20番の「ベル」が停止する。よって、18番の「スイカA」を中段に停止させることなく、常に、中段に「スイカA/B」を停止させ、同時に下段に「ベル」を停止させることができる。   However, when No. 16 “Watermelon A” is stopped at the middle stage, No. 15 “Bell” is stopped at the lower stage. When the left stop switch 42 is operated at the moment when the 17th “BAR” is located in the middle stage (active line), the four-frame movement control is performed from that position and the 0th “watermelon A” is brought into the middle stage. Can be stopped. At this time, No. 20 “bell” stops at the lower stage. Therefore, it is possible to always stop “Watermelon A / B” in the middle stage and “Bell” in the lower stage at the same time without stopping the “Watermelon A” of No. 18 in the middle stage.

また、右リール31については、常に、中段(有効ライン)に「チェリー」を停止させ、同時に下段に「ベル」を停止させることができる。
ここで、右リール31の停止時に、7番の「チェリー」を中段に停止させると、下段には6番の「チェリー」が停止するので、下段には「ベル」が停止しない。
For the right reel 31, it is always possible to stop “Cherry” in the middle stage (effective line) and simultaneously stop “Bell” in the lower stage.
Here, when the 7th “cherry” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, the 6th “cherry” is stopped at the lower stage, and therefore the “bell” is not stopped at the lower stage.

しかし、6番の「チェリー」を中段に停止させると下段には5番の「ベル」が停止する。また、7番の「チェリー」が中段(有効ライン)に位置する瞬間に右ストップスイッチ42が操作されたときは、その位置から4コマ移動制御して、11番の「チェリー」を中段に停止させることができる。このとき、下段には10番の「ベル」が停止する。よって、7番の「チェリー」を中段に停止させることなく、常に、中段に「チェリー」を停止させ、同時に下段に「ベル」を停止させることができる。   However, when No. 6 “Cherry” is stopped at the middle level, No. 5 “Bell” is stopped at the lower level. In addition, when the right stop switch 42 is operated at the moment when the 7th “cherry” is located in the middle stage (effective line), 4 frames are moved from that position to stop the 11th “cherry” in the middle stage. Can be made. At this time, the 10th “bell” stops at the lower stage. Therefore, it is possible to always stop the “cherry” in the middle stage and the “bell” in the lower stage at the same time without stopping the seventh “cherry” in the middle stage.

複合ベルX1〜X9当選時は、左第一停止時にはベルJを入賞させ、中又は右第一停止時にはベルJ以外の当選したベル(たとえば、複合ベルX1のときはベルA)を入賞可能に制御する。
ここで、複数の役が同時に当選(重複当選)している場合のリール31を停止制御するときの方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ように停止制御するものである。
一方、「個数優先」とは、リール31の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール31を停止制御するものである。
When winning complex bells X1 to X9, Bell J will be awarded at the first stop on the left, and a bell other than Bell J will be awarded at the middle or right first stop (for example, Bell A for the complex bell X1). Control.
Here, as a method of stopping and controlling the reel 31 when a plurality of winning combinations are simultaneously won (duplicate winning), “number priority” and “number priority” can be mentioned.
The “number priority” is to stop control so that a symbol related to a winning combination with the largest number of payouts is preferentially stopped (drawn) on the active line.
On the other hand, “number priority” is to stop the reel 31 so that when the reel 31 is stopped, when the symbol is stopped on the effective line, the number of winning combinations is maximized. .

本実施形態では、複合ベルXの当選時は、9枚役のベルA〜Iのいずれか1つ、9枚役のベルJ、及び1枚役の特殊Bの重複当選となる。
同様に、複合ベルYの当選時は、9枚役のベルA〜Iのいずれか1つ、9枚役のベルL、及び1枚役の特殊Dの重複当選となる。
さらに同様に、複合ベルZの当選時は、9枚役のベルA〜Iのいずれか1つ、9枚役のベルL、及び各1枚役である特殊C及びDの重複当選となる。
In this embodiment, at the time of winning the combined bell X, one of the nine-membered bells A to I, the nine-membered bell J, and the special B of one-sheet combination are won.
Similarly, at the time of winning the composite bell Y, one of the nine-membered bells A to I, the nine-membered bell L, and the single-membered special D are double-winning.
Further, similarly, at the time of winning the composite bell Z, one of nine bells A to I, the bell L of nine, and the special C and D which are each one of the doubles are won.

たとえば、複合ベルX1の当選時には、当選役は、ベルA(9枚)、ベルJ(9枚)、特殊B(1枚)となる。
このため、複合ベル当選時には、まず、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、枚数優先により、ベルの入賞を優先するように制御する。
For example, when winning the composite bell X1, the winning combination is Bell A (9), Bell J (9), and Special B (1).
For this reason, at the time of winning the composite bell, first, control is performed so that the winning of the bell is prioritized according to the number of sheets regardless of the pressing order of the stop switch 42.

たとえば、複合ベルX1当選時に、左第一停止(押し順正解)時には、ベルJを入賞させるように制御する。なお、この場合の第二停止以降は不問であり、左中右又は左右中のいずれであってもベルJを入賞させる。
複合ベルX1当選時に、最初に左リール31を停止させるときは、中段に「リプレイA」、「リプレイB」、又は「リプレイC」のいずれかを停止させる。左第一停止時においては、ベルAの左リール31の図柄と、ベルJの左リール31の図柄とは同一となるので、左第一停止時に、中段に「リプレイA」、「リプレイB」、又は「リプレイC」のいずれかを停止させれば、ベルA及びベルJの双方の図柄を有効ラインに停止させたことになる。
For example, when the composite bell X1 is won, the control is performed so that the bell J is awarded at the first left stop (push order correct answer). In this case, there is no question after the second stop, and the bell J is won regardless of whether it is left middle right or left right.
When the composite bell X1 is won, when the left reel 31 is first stopped, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is stopped in the middle. At the time of the first left stop, the design of the left reel 31 of the bell A is the same as the design of the left reel 31 of the bell J. Therefore, at the time of the first left stop, “Replay A” and “Replay B” are displayed in the middle. If either “Replay C” is stopped, the symbols of both Bell A and Bell J are stopped on the active line.

これに対し、左リール31の停止前に他のリール31が停止しているときは、上記のようにはならない。たとえば、中リール31がすでに停止しており、中リール31の中段に「黄7」が停止していれば、そのときのベルAに係る左リール31の図柄は「リプレイA」のみとなる。   On the other hand, when the other reels 31 are stopped before the left reel 31 is stopped, the above does not occur. For example, if the middle reel 31 is already stopped and “yellow 7” is stopped at the middle stage of the middle reel 31, the symbol of the left reel 31 related to the bell A at that time is “Replay A” only.

図14(A)は、複合ベルX1当選時の左第一停止の停止態様の例を示す図である。左リール31において、「リプレイA/B/C」のいずれかに係る図柄は「PB=1」であるので、常に停止させることができる。さらに、左リール31の停止時に中段に「リプレイA/B/C」のいずれかを停止させたときは、常に、上段に「ベル」が停止する。   FIG. 14A is a diagram illustrating an example of a stop mode of the first left stop when the composite bell X1 is won. In the left reel 31, since the symbol related to any of “Replay A / B / C” is “PB = 1”, it can always be stopped. Further, when any of “Replay A / B / C” is stopped at the middle stage when the left reel 31 is stopped, “Bell” is always stopped at the upper stage.

また、2番目に中リール31を停止させるときは、ベルJに係る図柄を優先し、中段に「ベル」を停止させる。図14(B)は、このときの停止態様の例を示す図である。
さらに、3番目に右リール31を停止させるときは、ベルJに係る図柄を優先し、中段に「チェリー」を停止させる。
When the second reel 31 is stopped for the second time, the symbol related to the bell J is given priority, and the “bell” is stopped in the middle. FIG. 14B is a diagram illustrating an example of a stop mode at this time.
Further, when the right reel 31 is stopped for the third time, the symbol relating to the bell J is given priority, and “cherry” is stopped at the middle stage.

ここで、右リール31の停止時には、7番の「チェリー」は中段に停止させないようにし、代わりに6番又は11番の「チェリー」を中段に停止させる。これにより、右リール31の停止時には、常に下段に「ベル」が停止する。図14(C)は、このときの停止態様の例を示す図である。
なお、以上は、2番目に右リール31を停止させ、3番目に中リール31を停止させるときも同一となる。
Here, when the right reel 31 is stopped, the 7th “cherry” is not stopped at the middle stage, and the 6th or 11th “cherry” is stopped at the middle stage instead. Thus, when the right reel 31 is stopped, the “bell” is always stopped at the lower stage. FIG. 14C is a diagram illustrating an example of a stop mode at this time.
The above is the same when the right reel 31 is stopped second and the middle reel 31 is stopped third.

よって、複合ベルX1当選時には、ベルJが入賞するとともに、右下がりラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。これにより、実際に入賞した図柄の組合せは、「リプレイA/B/C」−「ベル」−「チェリー」であるが、一直線状の右下がりラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、ベルが入賞したことを知らせることができる。   Therefore, when the composite bell X1 is won, the bell J wins and “bell”-“bell”-“bell” can be stopped on the downward-sloping line. As a result, the symbol combination actually won is “Replay A / B / C”-“Bell”-“Cherry”, but “Bell”-“Bell”-“Bell” on the straight downward line. By stopping, it is possible to inform the player that the bell has won.

また、複合ベルX1当選時の押し順正解時に、中又は右第一停止時には、複合ベルX1当選中に含まれるベルAを入賞可能に制御する。これは、押し順不正解時には、ベルJを入賞させないため、ベルA又は特殊Bを入賞させることが考えられるが、枚数優先により、ベルAを入賞可能に制御する。   In addition, when the composite bell X1 is won, the bell A included in the composite bell X1 winning is controlled so as to be able to win a prize in the correct answer in the pushing order at the time of middle or right first stop. This is because it is possible to win the bell A or the special B because the bell J is not won at the time of incorrect answer in the pressing order.

ベルAの図柄の組合せは、図5に示す通りである。このため、たとえば中第一停止時には、「黄7」、「赤7」、「BAR」、又は「スイカA」を中段に停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31については、5図柄以内の間隔で、上記4図柄のうちの少なくとも1つが配置されている。したがって、中リール31の停止時には、ベルAに係る図柄を「PB=1」で停止させることができる。
図15(A)は、複合ベルX1当選時に、中第一停止(押し順不正解)で、中段に「黄7」を停止させたときの例を示している。なお、中リール31の停止時に、中段に「黄7」、「赤7」、「BAR」、又は「スイカA」を停止させたときは、同時に上段には「ベル」が停止する。
The combination of symbols of Bell A is as shown in FIG. For this reason, for example, during the middle first stop, “yellow 7”, “red 7”, “BAR”, or “watermelon A” is stopped in the middle stage.
Here, as shown in FIG. 2, for the intermediate reel 31, at least one of the four symbols is arranged at an interval within five symbols. Therefore, when the middle reel 31 is stopped, the symbol related to the bell A can be stopped at “PB = 1”.
FIG. 15A shows an example in which “yellow 7” is stopped in the middle stage by the middle first stop (push order incorrect answer) when the composite bell X1 is won. When “yellow 7”, “red 7”, “BAR”, or “watermelon A” is stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the upper stage at the same time.

次に、上記の場合の左及び右リール31停止は以下のようになる。
中リール31の停止時に中段に「黄7」が停止したときは、この時点で入賞可能となるベルAの図柄の組合せは、「リプレイA」−「黄7」−「リプレイA」の1つに絞られる。
Next, the stop of the left and right reels 31 in the above case is as follows.
When “yellow 7” stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, the combination of the symbols of the bell A that can be won at this time is one of “Replay A” — “Yellow 7” — “Replay A”. It is narrowed down to.

したがって、左第二停止時には、「リプレイA」を中段(有効ライン)に停止可能であるときは停止させる。ここで、左リール31については、「リプレイA」は、4番及び19番に配置されている。したがって、左リール31の「リプレイA」の図柄は、PB≠1である。また、左リール31を無作為に停止させたときに、4番又は19番の「リプレイA」の図柄が有効ラインに停止する確率は、10/21である。   Therefore, at the time of the second left stop, “Replay A” is stopped when it can be stopped at the middle stage (effective line). Here, with respect to the left reel 31, “Replay A” is arranged at the 4th and 19th positions. Therefore, the symbol “Replay A” of the left reel 31 is PB ≠ 1. Further, when the left reel 31 is randomly stopped, the probability that the 4th or 19th “Replay A” symbol stops on the active line is 10/21.

図15(B)は、左第二停止時に、「リプレイA」を有効ラインに停止させることができたときの例を示している。なお、左リール31の停止時に中段に「リプレイA」を停止させると、同時に上段に「ベル」が停止する。
さらに、図15(B)の状態から、右第三停止時には、「リプレイA」を中段に停止させることができるときは、「リプレイA」を有効ラインに停止させる。
FIG. 15B shows an example when “Replay A” can be stopped at the active line at the time of the second left stop. When “replay A” is stopped at the middle stage when the left reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the upper stage at the same time.
Further, from the state of FIG. 15B, when “replay A” can be stopped in the middle stage at the time of the third stop on the right, “replay A” is stopped on the active line.

これにより、中第一停止、左第二停止の順で停止させると、上段には「ベル」−「ベル」−「回転中」となる。この上段ラインは有効ラインではないが、擬似的に、1つの直線ライン(無効ライン)に擬似テンパイ形を作り出すことができる。   As a result, when the middle first stop and the second left stop are stopped in this order, “bell” − “bell” − “rotating” is displayed in the upper stage. Although the upper line is not an effective line, it is possible to create a pseudo temperament shape on one straight line (invalid line) in a pseudo manner.

最後に、右リール31を停止させる場合において、「リプレイA」を中段に停止させることができるときは、その位置で右リール31を停止させる。右リール31では、「リプレイA」は、4番にのみ設けられている。したがって、右リール31を無作為に停止させたときに、4番の「リプレイA」の図柄が有効ラインに停止する確率は、5/21である。   Finally, when the right reel 31 is stopped, if the “replay A” can be stopped at the middle stage, the right reel 31 is stopped at that position. In the right reel 31, “Replay A” is provided only for No. 4. Therefore, when the right reel 31 is randomly stopped, the probability that the 4th “Replay A” symbol stops on the active line is 5/21.

図15(C)は、右第三停止時に中段に「リプレイA」を停止させることができ、ベルAが入賞したときの停止態様を示す図である。
右リール31の停止時に中段に「リプレイA」を停止させると、同時に上段には「ベル」が停止する。したがって、ベルA入賞時には、上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
FIG. 15C is a diagram showing a stop mode when “Replay A” can be stopped in the middle stage at the time of the third stop on the right, and Bell A wins.
When “Replay A” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, “Bell” is stopped at the upper stage at the same time. Therefore, at the time of winning the bell A, “bell”-“bell”-“bell” can be stopped on the upper line.

一方、右リール31の停止時に「リプレイA」を中段に停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させることにより、上段に「ベル」を停止させないように制御する。図16(A)は、図15(B)の後、右第三停止時に、中段に「リプレイA」を停止させることができなかった場合の停止態様の例を示す。これにより、上段ラインでは、「ベル」揃いにはならない。   On the other hand, when “Replay A” cannot be stopped in the middle stage when the right reel 31 is stopped, the “bell” is stopped in the middle stage, so that the “bell” is not stopped in the upper stage. FIG. 16A shows an example of a stop mode when “Replay A” cannot be stopped in the middle stage after the third stop on the right after FIG. 15B. As a result, the “bell” is not aligned on the upper line.

また、図15(A)の後、左第二停止時に、中段に「リプレイA」(ベルAに係る図柄)を停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させるように制御する(図16(B))。
さらに、右第三停止時には、「ベル」を中段に停止させることで、上段には「ベル」が停止しないように制御する(図16(C))。したがって、この場合には、図16(A)と同様に上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。
Also, after FIG. 15 (A), when “replay A” (design related to bell A) cannot be stopped at the middle stage at the time of the second left stop, control is performed so that “bell” is stopped at the upper stage. (FIG. 16B).
Further, at the time of the third stop on the right, the “bell” is stopped at the middle stage, and the “bell” is controlled not to stop at the upper stage (FIG. 16C). Therefore, in this case, as in FIG. 16A, the “bell” alignment does not stop on the upper line.

以上より、複合ベルX1当選時の中第一停止時(押し順不正解時)は、第一停止の中リール31については、「PB=1」でベルAに係る図柄を停止させることができるが、左及び右リール31については、ベルAに係る図柄が停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しなければベルAは入賞しない。そして、ベルA入賞時は、中段に「リプレイA」−「黄7」−「リプレイA」が停止するとともに上段に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。   As described above, when the composite bell X1 is won during the first stop (when the push order is incorrect), the symbol related to the bell A can be stopped with “PB = 1” for the first reel 31 in the first stop. However, for the left and right reels 31, the bell A will not win if the stop switch 42 is not operated at the timing when the symbol related to the bell A stops. Then, when winning the Bell A, “Replay A”-“Yellow 7”-“Replay A” stops in the middle and “Bell”-“Bell”-“Bell” stops in the upper row.

一方、第二停止時には、ベルAに係る図柄を中段に停止させることができたか否かにかかわらず、上段に「ベル」を停止させ、第三停止時は中段に「ベル」を停止させて、上段ラインに「ベル」揃いを停止させない。
なお、第二停止左の場合に、中段に「リプレイA」を停止させなかったときは、第三停止である右リール31については、「リプレイA」を中段に停止可能であっても停止させないように制御する。ベルAが入賞しないときは、上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止してしまうことを回避するためである。
On the other hand, at the time of the second stop, regardless of whether the design related to Bell A could be stopped at the middle stage, the “bell” is stopped at the upper stage, and at the third stop, the “bell” is stopped at the middle stage. Do not stop the “bell” alignment on the upper line.
In the case of the second stop left, if “Replay A” is not stopped in the middle, the right reel 31 that is the third stop is not stopped even if “Replay A” can be stopped in the middle. To control. This is to avoid the stop of “bell”-“bell”-“bell” in the upper line when the bell A does not win.

また、上記とは逆に、中右左の順でストップスイッチ42が操作されたときは、第二停止である右リール31を停止させる場合において、「リプレイA」を中段に停止させることができるときは、その位置で右リール31を停止させる。これに対し、「リプレイA」の図柄を中段に停止させることができないときは、「ベル」を上段に停止させるように制御する。この時点で、上段ラインでは「回転中」−「ベル」−「ベル」となり、擬似テンパイ形となる。   On the contrary, when the stop switch 42 is operated in the order of middle right and left, when the right reel 31 as the second stop is stopped, “Replay A” can be stopped at the middle stage. Stops the right reel 31 at that position. On the other hand, when the symbol of “Replay A” cannot be stopped at the middle stage, control is performed so that “Bell” is stopped at the upper stage. At this time, in the upper line, “in rotation” − “bell” − “bell” becomes a pseudo-tempered shape.

そして、第三停止である左リール31の停止時には、ベルAのテンパイ時には、中段に「リプレイA」を停止させることができるときはその位置で停止させ(ベルAの入賞)、「リプレイA」を中段に停止させることができないときは、上段に「ベル」の図柄を停止させないように制御する。
さらに、第二停止時にベルAが有効ライン上でテンパイしていないときは、第三停止である左リール31の停止時には、「リプレイA」を中段に停止可能であっても停止させないように制御する。すなわち、ベルA非入賞時に上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しないように制御する。
Then, when the left reel 31 is stopped, which is the third stop, when the bell A is tempered, the “replay A” can be stopped at the middle stage (stopping the bell A) and “replay A”. If it cannot be stopped in the middle stage, control is performed so that the “bell” symbol is not stopped in the upper stage.
Further, when bell A is not tempered on the active line at the second stop, control is performed so that “replay A” can be stopped even if it can be stopped at the middle stage when the left reel 31 is stopped at the third stop. To do. That is, the control is performed so that “bell”-“bell”-“bell” does not stop on the upper stage line when the bell A is not won.

以上をまとめると、複合ベルX1当選時の第一停止中時(押し順不正解時)は、第二停止時点で上段ラインにベルの擬似テンパイ形を形成させ、かつ第三停止時には、ベルAを入賞させるとともに上段ラインに「ベル」を揃えるか、又は上段ラインに「ベル」が揃わないように制御する(役の非入賞時)。   To summarize the above, when the composite bell X1 is won, when the first stop is in progress (when the push order is incorrect), a bell pseudo-temple shape is formed on the upper line at the second stop time, and at the third stop, the bell A Are controlled so that “bells” are aligned on the upper line or “bells” are not aligned on the upper line (when no winning combination is awarded).

上記は、中第一停止時に中段に「黄7」を停止させた例を示しているが、中リール31の停止時に中段に「赤7」が停止したときは、この時点で入賞可能となる図柄の組合せは「リプレイB」−「赤7」−「リプレイB」の1つとなる。
左リール31では、「リプレイB」の図柄は9番にのみ配置されているため、左リール31を無作為に停止させたときに「リプレイB」が中段に停止する確率は、5/21となる。
The above shows an example in which “yellow 7” is stopped at the middle stage during the middle first stop. However, when “red 7” stops at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, it becomes possible to win at this time. The combination of symbols is one of “Replay B” − “Red 7” − “Replay B”.
In the left reel 31, since the symbol “Replay B” is arranged only at No. 9, the probability that “Replay B” stops in the middle when the left reel 31 is randomly stopped is 5/21. Become.

また、右リール31では、「リプレイB」の図柄は、9番、12番、15番に配置されている。よって、右リール31を無作為に停止させたときに「リプレイB」が中段に停止する確率は、11/21となる。   In the right reel 31, the symbols “Replay B” are arranged in No. 9, No. 12, and No. 15. Therefore, when the right reel 31 is randomly stopped, the probability that “Replay B” stops in the middle stage is 11/21.

さらにまた、中リール31の停止時に中段に「BAR」又は「スイカA」が停止したときは、この時点で入賞可能となる図柄の組合せは「リプレイC」−「BAR/スイカA」−「リプレイC」の1つとなる。左リール31では、「リプレイC」の図柄は14番にのみ配置されているため、左リール31を無作為に停止させたときに「リプレイC」が中段に停止する確率は、5/21となる。
また、右リール31では、「リプレイC」の図柄は、20番にのみ配置されているので、上記と同様に、右リール31を無作為に停止させたときに「リプレイC」が中段に停止する確率は、5/21となる。
Furthermore, when “BAR” or “Watermelon A” stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols that can be won at this time is “Replay C” − “BAR / Watermelon A” − “Replay”. C ". In the left reel 31, the symbol “Replay C” is arranged only at No. 14. Therefore, when the left reel 31 is randomly stopped, the probability that “Replay C” stops in the middle is 5/21. Become.
In the right reel 31, the symbol “Replay C” is arranged only at No. 20, so that “Replay C” stops in the middle when the right reel 31 is randomly stopped as described above. The probability of doing is 5/21.

なお、複合ベルX1当選時には、押し順正解は第一停止が左であり、かつ非ART遊技中の第一停止右はペナルティであるので、複合ベルX1当選時に第一停止右となるのは稀であり、遊技者の操作ミス等の場合に生じ得る。
複合ベルX1当選時の右第一停止時には、中第一停止時と同様に押し順不正解時となるので、ベルAのみが入賞可能となる(枚数優先により特殊BよりもベルAの入賞を優先する)。
Note that when the complex bell X1 is won, the correct answer is the first stop is left, and the first stop right during a non-ART game is a penalty. This may occur in the case of a player's operation mistake or the like.
At the time of the first stop on the right when the composite bell X1 is won, it becomes the wrong answer in the pushing order as in the middle first stop, so only the bell A can be won (the bell A wins over the special B because of the number priority) Prioritize).

具体的には、右第一停止時には、中段に「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」のいずれかを停止させる。右リール31では、5図柄以内の間隔で「リプレイA」、「リプレイB」、又は「リプレイC」のいずれかが配置されているので、「PB=1」でこれらのいずれかの図柄(ベルAに係る図柄)を中段に停止させることができる。そして、この場合には上段に「ベル」が停止する。   Specifically, at the time of the first right stop, any one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is stopped in the middle stage. In the right reel 31, either “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, when “PB = 1”, any of these symbols (bell The design according to A) can be stopped at the middle stage. In this case, the “bell” stops at the upper stage.

右リール31の停止時に中段に「リプレイA」が停止したときは、この時点での入賞可能性を有する図柄の組合せは、「リプレイA」−「黄7」−「リプレイA」となる。したがって、第二停止が左であるときは、「リプレイA」の図柄を中段に停止可能であるときはその位置で停止させ(この場合には上段に「ベル」が停止)、「リプレイA」を中段に停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させる。そして、この時点で、上段ラインに「ベル」−「回転中」−「ベル」という擬似テンパイ形を作り出す。   When “Replay A” stops in the middle when the right reel 31 stops, the combination of symbols having the possibility of winning at this time is “Replay A” — “Yellow 7” — “Replay A”. Therefore, when the second stop is on the left, if the symbol of “Replay A” can be stopped in the middle, it is stopped at that position (in this case, “Bell” stops in the upper stage), and “Replay A” If it cannot be stopped in the middle, the “bell” is stopped in the upper part. At this point, a pseudo templar shape of “bell”-“rotating”-“bell” is created in the upper line.

次に、中第三停止時には、第二停止時点でベルAが有効ラインにテンパイしている場合には、「黄7」を中段に停止させることができるときはその位置で中リール31を停止させる。これにより、有効ラインには「リプレイA」−「黄7」−「リプレイA」が停止してベルAの入賞になるとともに、上段ラインには「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。   Next, at the time of the middle third stop, if the bell A is in the active line at the time of the second stop, if the “yellow 7” can be stopped in the middle stage, the middle reel 31 is stopped at that position. Let As a result, “Replay A”-“Yellow 7”-“Replay A” is stopped on the active line and the bell A is won, and “Bell”-“Bell”-“Bell” is stopped on the upper line. To do.

これに対し、中第三停止時に、中段に「黄7」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる(上段には「ベル」を停止させない)。これにより、ベルAの非入賞になるとともに、上段ラインでは、「ベル」−「ベル以外」−「ベル」となる。
また、左第二停止時に、ベルAを有効ラインにテンパイさせることができなかった場合には、中第三停止時には、中段に「黄7」を停止可能であっても停止させないように制御する。すなわち、ベルA非入賞時は上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しないように制御する。
On the other hand, if “yellow 7” cannot be stopped in the middle stage during the middle third stop, “bell” is stopped in the middle stage (“bell” is not stopped in the upper stage). As a result, Bell A is not won, and in the upper line, “bell” — “other than bell” — “bell”.
If the bell A cannot be tempered to the active line at the second left stop, control is performed so that “yellow 7” can be stopped even if it can be stopped at the middle third stop. . That is, when the bell A is not won, control is performed so that “bell”-“bell”-“bell” does not stop on the upper line.

上記と逆の場合も同様である。
右第一停止時に、中段に「リプレイA」を停止させた場合において、第二停止が中であるときは、「黄7」の図柄を中段に停止可能であるときはその位置で中リール31を停止させる。「黄7」を中段に停止させると上段には「ベル」が停止する。また、中第二停止時に「黄7」を停止させることができないときは、上段に「ベル」が停止する位置で中リール31を停止させる。これにより、この時点で、上段ラインに「回転中」−「ベル」−「ベル」という擬似テンパイ形を作り出すことができる。
The same applies to the reverse case.
When “Replay A” is stopped in the middle stage at the right first stop, when the second stop is in the middle, the symbol “Yellow 7” can be stopped in the middle stage, and the middle reel 31 is in that position. Stop. When “yellow 7” is stopped in the middle, “bell” stops in the upper stage. Further, when “yellow 7” cannot be stopped during the second middle stop, the middle reel 31 is stopped at the position where the “bell” stops at the upper stage. As a result, at this time, a pseudo-tempered shape “rotating”-“bell”-“bell” can be created on the upper line.

また、左第三停止時には、中第二停止時にベルAが有効ライン上でテンパイしている場合には、「リプレイA」の図柄を中段に停止可能であるときはその位置で左リール31を停止させる。これにより、ベルAが入賞するとともに上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。また、左第三停止時に中段に「リプレイA」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる(上段に「ベル」を停止させない)。これにより、ベルAの非入賞になるとともに上段ラインには「ベル以外」−「ベル」−「ベル」が停止する。   At the time of the third stop at the left, if the bell A is tempered on the active line at the second or second stop, if the symbol of “Replay A” can be stopped in the middle stage, the left reel 31 is placed at that position. Stop. As a result, Bell A wins and “BELL”-“BELL”-“BELL” stops on the upper line. If “Replay A” cannot be stopped at the middle stage during the third stop at the left, “Bell” is stopped at the middle stage (“Bell” is not stopped at the upper stage). As a result, the bell A is not won and “other than bell”-“bell”-“bell” stops on the upper line.

また、中第二停止時点でベルAが有効ラインにテンパイしていない場合には、左第三停止時には、中段に「リプレイA」を停止可能であっても停止させないように制御する。すなわち、ベルA非入賞時は上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しないように制御する。   Further, when the bell A is not tempered to the active line at the middle second stop point, at the time of the third left stop, control is performed so that “replay A” is not stopped even if it can be stopped at the middle stage. That is, when the bell A is not won, control is performed so that “bell”-“bell”-“bell” does not stop on the upper line.

以上のようにして、複合ベルX1当選時に、第一停止左(押し順正解)時には、ベルJを入賞させるとともに、右下がりラインに「ベル」揃いを停止させる。
また、第一停止が中又は右(押し順不正解)時には、ストップスイッチ42の操作タイミングが合っていればベルAを入賞させるとともに、上段ラインに「ベル」揃いを停止させる。また、押し順不正解時にベルAが非入賞となるときは、第二停止時に上段ラインに「ベル」図柄が2個揃い、擬似テンパイするが、「ベル」が3個揃わないようにすることで、ベルの非入賞を遊技者に知らせることができる。
As described above, at the time of winning the combined bell X1, when the first stop is left (push order correct answer), the bell J is won and the “bell” alignment is stopped on the right-down line.
Further, when the first stop is in the middle or right (incorrect pressing order), the bell A is won if the operation timing of the stop switch 42 is correct, and the “bell” alignment is stopped on the upper line. Also, if Bell A does not win when the answer is wrong, the two lines of “Bell” symbols will be on the upper line at the second stop and a pseudo-temper will be prepared. Thus, the player can be informed of the non-winning bell.

さらにまた、複合ベルX1当選時の押し順不正解時において、ベルAが入賞しないとき、すなわち役の非入賞であるときは、特定図柄が停止するように定められている。
図17(A)は、特定図柄Aの停止態様を説明する図である。
図17(A)に示すように、複合ベルX1の当選時に、第一停止が中であり、中リール31の停止時には、「黄7」が停止したと仮定する。
Furthermore, it is determined that the specific symbol is stopped when the bell A does not win, that is, when the winning combination is not won when the incorrect order of pushing the composite bell X1 is won.
FIG. 17A is a diagram illustrating a stop mode of the specific symbol A.
As shown in FIG. 17A, it is assumed that the first stop is in progress when the composite bell X1 is won, and “yellow 7” is stopped when the middle reel 31 is stopped.

次に、第二停止が右であり、このときは、中段に「リプレイA」が停止したと仮定する。この時点では、有効ラインにベルAがテンパイするとともに、上段ラインには「回転中」−「ベル」−「ベル」が停止している。
そして、左第三停止時に、中段に「リプレイA」を停止させることができないとき、すなわちベルAが非入賞となるときは、上述のように、中段に「ベル」を停止させる。
Next, it is assumed that the second stop is on the right, and at this time, “Replay A” stops in the middle stage. At this time, the bell A is tempered on the active line, and “in rotation”-“bell”-“bell” is stopped on the upper line.
Then, when “replay A” cannot be stopped at the middle stage at the time of the third stop at the left, that is, when the bell A is not won, the “bell” is stopped at the middle stage as described above.

以上より、有効ラインには、「ベル」−「黄7」−「リプレイA」が停止する。この図柄の組合せは、図6の下欄に示すように、特定図柄Aとなる。すなわち、特定図柄Aは、最終停止が左であるときの複合ベル当選時のベルこぼし目となる。   As described above, “bell”-“yellow 7”-“replay A” is stopped on the active line. This symbol combination becomes a specific symbol A as shown in the lower column of FIG. That is, the specific symbol A becomes a spilled bell at the time of winning the composite bell when the final stop is left.

また、複合ベルX1当選時に、第一停止が右(本実施形態ではペナルティとなる)、第二停止が左、第三停止が中であり、ベル非入賞であるとする。このときの停止態様の例を図17(B)に示す。
右第一停止時には、ベルAを入賞させるようにするために、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」のいずれかを停止させる。この例では、20番の「リプレイC」を中段に停止させた例を示している。
Further, when the composite bell X1 is won, the first stop is on the right (which is a penalty in this embodiment), the second stop is on the left, the third stop is on, and the bell is not winning. An example of the stopping mode at this time is shown in FIG.
At the time of the first right stop, any one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is stopped to win the bell A. In this example, “Replay C” of No. 20 is stopped in the middle stage.

次に、左第二停止時は、ベルAを入賞させるようにするため、中段に「リプレイC」を停止可能であるときはその位置で停止させ、「リプレイC」を中段に停止させることができないときは上段に「ベル」が停止するように制御する。図17(B)の例では、14番の「リプレイC」を中段に停止させた例を示している。この時点では、有効ラインにベルAがテンパイするとともに、上段には「ベル」が擬似テンパイする。   Next, at the time of the second stop on the left, in order to win the bell A, when “Replay C” can be stopped at the middle stage, it is stopped at that position, and “Replay C” can be stopped at the middle stage. If you can't, control the bell to stop at the top. In the example of FIG. 17B, an example in which “Replay C” of No. 14 is stopped in the middle stage is shown. At this point, bell A is tempered on the active line, and “bell” is quasi-tempered on the upper stage.

そして、中第三停止時には、テンパイしているベルAの「BAR」又は「スイカA」を停止させることができないときは、図17(B)に示すように中段に「ベル」を停止させる。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。また、有効ラインには、特定図柄Bである「リプレイC」−「ベル」−「リプレイC」が停止する。   Then, at the time of middle third stop, when “BAR” or “watermelon A” of the bell A which is tempered cannot be stopped, the “bell” is stopped at the middle stage as shown in FIG. As a result, the “bell” alignment does not stop on the upper line. In addition, “replay C”-“bell”-“replay C”, which is the specific symbol B, is stopped on the active line.

さらにまた、複合ベルX1当選時に、第一停止が中、第二停止が左、第三停止が右であり、ベル非入賞であるとする。このときの停止態様の例を図17(C)に示す。
中第一停止時は、中段に「黄7」が停止したとする(図17(A)と同様)。
Furthermore, when the composite bell X1 is won, the first stop is middle, the second stop is left, the third stop is right, and it is assumed that the bell is not won. An example of the stopping mode at this time is shown in FIG.
It is assumed that “yellow 7” stops at the middle stage during the first stop (similar to FIG. 17A).

次の左第二停止時には、ベルAに係る図柄である「リプレイA」を停止させることができず、上段に「ベル」を停止させたとする。図17(C)の例では、9番の「リプレイB」を中段に停止させた例である。よって、この時点でベルAの非入賞が確定するが、上段ラインには、「ベル」−「ベル」−「回転中」が停止している。   It is assumed that the “replay A” that is the symbol related to the bell A cannot be stopped at the second left second stop, and the “bell” is stopped at the upper stage. In the example of FIG. 17C, the “Replay B” of No. 9 is stopped at the middle stage. Therefore, at this point, the non-winning of Bell A is confirmed, but “Bell”-“Bell”-“Rotating” is stopped in the upper line.

最後に、右第三停止時には、中段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインには、特定図柄Cである「リプレイB」−「黄7」−「ベル」が停止する。
このようにして、右第三停止時の複合ベル当選時のベルこぼし目時には、特定図柄Cが停止する。
Finally, at the third stop on the right, the “bell” is stopped in the middle. As a result, “Replay B”-“Yellow 7”-“Bell”, which is the specific symbol C, stops in the active line.
In this way, the specific symbol C stops when the bell spills when winning the composite bell at the third stop on the right.

以上のリール31の停止制御は、複合ベルX2〜X9についても同様である。第一停止左時には常にベルJを入賞させ、第一停止中又は右時には、ベルB(複合ベルX2当選時)〜ベルI(複合ベルX9当選時)が入賞可能であるときは入賞させる。また、ベルB〜ベルI入賞時には上段ラインに「ベル」揃いが停止する。
さらに、役の非入賞時は、第二停止時に上段ラインに「ベル」が擬似テンパイするが、第三停止時に「ベル」を中段に停止させて、上段ラインに「ベル」揃いが停止しないようにするとともに、特定図柄A〜Cのいずれかを有効ラインに停止させる。
The above stop control of the reel 31 is the same for the composite bells X2 to X9. Bell J is always awarded when the first stop is left, and Bell B (when the combined bell X2 is won) to Bell I (when the combined bell X9 is won) is awarded when the first stop or right. In addition, when Bell B to Bell I are awarded, the “bell” alignment stops on the upper line.
In addition, when the winning combination is not won, the “bell” is simulated on the upper line at the second stop, but at the third stop, the “bell” is stopped at the middle, so that the “bell” alignment does not stop at the upper line. And any one of the specific symbols A to C is stopped on the active line.

図11に示すように、複合ベルY1〜Y9の当選は、ベルL及び特殊Dの当選を含むものであり、それぞれ、ベルA〜ベルIを含む。
また、複合ベルY当選時は、中第一停止が押し順正解となり、この場合には常にベルLを入賞させるように制御する。また、左又は右第一停止時には、それぞれベルL以外の当選ベルを入賞可能に制御する。さらに、ベルを入賞させることができないときは、特定図柄A〜Cのいずれかを有効ラインに停止させる。
ベルL入賞時は、図5に示すように、有効ライン(中段)に「ベル」揃いが停止する。
また、第一停止が左又は右時には、以下のように制御する。
As shown in FIG. 11, the winning of the composite bells Y1 to Y9 includes the winning of the bell L and the special D, and includes the bells A to I, respectively.
Further, when the composite bell Y is won, the middle first stop is pushed in the correct order, and in this case, the bell L is always controlled to win. Further, at the time of the first stop on the left or right, the winning bells other than the bell L are controlled so as to be able to win. Further, when the bell cannot be won, any of the specific symbols A to C is stopped on the active line.
At the time of winning the Bell L prize, as shown in FIG. 5, the “bell” alignment is stopped on the active line (middle stage).
When the first stop is left or right, control is performed as follows.

たとえば複合ベルY2当選時に、第一停止が左(押し順不正解)であったときは、枚数優先により、特殊DよりもベルBを優先して入賞させるように制御する。したがって、特殊Dが入賞する場合はない。なお、複合ベルY当選時に右第一停止時についても上記と同様である。
図5に示すように、ベルBの左リール31に係る図柄は、「リプレイA」、「リプレイB」又は「リプレイC」であるので、常にいずれかを有効ラインに停止させることができる。また、これらのいずれかの図柄を有効ライン(中段)に停止させたときは、上記と同様に上段に「ベル」が停止する。
For example, when the composite bell Y2 is won, if the first stop is left (incorrect push order), control is performed so that the bell B is given priority over the special D by giving priority to the number of sheets. Therefore, there is no case where the special D wins. The same applies to the right first stop when the composite bell Y is won.
As shown in FIG. 5, since the symbol related to the left reel 31 of the bell B is “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C”, any one can always be stopped on the active line. Further, when any of these symbols is stopped at the active line (middle stage), the “bell” is stopped at the upper stage as described above.

次に、第二停止が中であるときは、第一停止の有効ラインの図柄に応じて、ベルBに係る図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その図柄を有効ラインに停止させる。
たとえば左第一停止時の有効ラインに停止した図柄が「リプレイA」であるときは、中リール31については中段に「黄7」が停止可能であるときはその図柄を停止させ、第一停止時の図柄が「リプレイB」であるときは「赤7」が停止可能であるときはその図柄を停止させ、第一停止時の図柄が「リプレイC」であるときは「BAR」又は「スイカA」を停止可能であるときはその位置で停止させる。
Next, when the second stop is in progress, according to the design of the effective line of the first stop, when the design related to the bell B can be stopped on the effective line, the design is stopped on the effective line.
For example, when the symbol stopped on the active line at the time of the first stop on the left is “Replay A”, if “yellow 7” can be stopped at the middle stage for the middle reel 31, the symbol is stopped and the first stop When the symbol at the time is “Replay B”, when “Red 7” can be stopped, the symbol is stopped. When the symbol at the first stop is “Replay C”, “BAR” or “Watermelon” If it is possible to stop “A”, it is stopped at that position.

また、中リール31の停止時に中段に「黄7」、「赤7」、「BAR」又は「スイカA」を停止させると、上段には常に「ベル」が停止するので、この時点で上段に「ベル」が擬似テンパイする。
一方、左リール31のベルBに係る図柄に対応する「黄7」、「赤7」、「BAR」又は「スイカA」を中段に停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させて、上段ラインに「ベル」を擬似テンパイさせる。
In addition, when “yellow 7”, “red 7”, “BAR” or “watermelon A” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, the “bell” is always stopped in the upper stage. "Bell" is a pseudo temperament.
On the other hand, when “Yellow 7”, “Red 7”, “BAR” or “Watermelon A” corresponding to the symbol related to Bell B of the left reel 31 cannot be stopped in the middle stage, “Bell” is stopped in the upper stage. Then, “bell” is simulated on the upper line.

次に、第三停止である右については、第二停止時点で有効ラインにベルBがテンパイしているときは、テンパイしているベルBに係る図柄(たとえば、「リプレイA」−「黄7」−「回転中」であるときは、「リプレイB」の図柄)を有効ラインに停止可能であるときはその図柄を有効ラインに停止させ、それ以外の場合には、特定図柄C(最終停止右)である「ベル」を有効ラインに停止させる。   Next, regarding the right that is the third stop, when the bell B is tempered on the active line at the time of the second stop, the symbol related to the tempered bell B (for example, “Replay A” − “Yellow 7” ”-“ Rotating ”, the symbol“ Replay B ”) can be stopped on the active line if it can be stopped on the active line, otherwise the specific symbol C (final stop) Stop “bell” on the right line.

また、第一停止が左であり、第二停止が右であるときは、第一停止の図柄に応じて、ベルBに係る図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その図柄を有効ラインに停止させる。
たとえば左第一停止左時の有効ラインに停止した図柄が「リプレイC」であるときは、右リール31については中段に「リプレイA」が停止可能であるときはその図柄を停止させる。
Also, when the first stop is on the left and the second stop is on the right, depending on the design of the first stop, if the design related to Bell B can be stopped on the active line, the design is applied to the active line. To stop.
For example, when the symbol stopped on the left first effective left line is “Replay C”, the symbol is stopped when “Replay A” can be stopped in the middle of the right reel 31.

また、右リール31の停止時に中段に「リプレイA」を停止させると、上段には常に「ベル」が停止するので、この時点で上段ラインに「ベル」が擬似テンパイする。
一方、右リール31について「リプレイA」を中段に停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させて、上段ラインに「ベル」を擬似テンパイさせる。
Further, when “replay A” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, “bell” is always stopped at the upper stage, and at this point, “bell” is simulated on the upper line.
On the other hand, when “Replay A” cannot be stopped at the middle stage for the right reel 31, “Bell” is stopped at the upper stage and “Bell” is simulated on the upper line.

次に、第三停止である中については、第二停止時点で有効ラインにベルBがテンパイしているときは、テンパイしているベルBに係る図柄(上記の例では、「リプレイC」−「回転中」−「リプレイA」であるので、中リール31は「BAR」又は「スイカA」の図柄)を有効ラインに停止可能であるときはその図柄を有効ラインに停止させ、それ以外の場合には、特定図柄B(最終停止中)である「ベル」又は「スイカB」を有効ラインに停止させる。   Next, in the case of the third stop, when the bell B is in the active line at the time of the second stop, the symbol relating to the bell B being tempered (in the above example, “Replay C” − Since “revolving” — “replay A”, the middle reel 31 can stop the symbol “BAR” or “watermelon A”) on the effective line, and stop the symbol on the effective line. In this case, “bell” or “watermelon B” which is the specific symbol B (finally stopped) is stopped on the active line.

以上のリール31の停止制御は、複合ベルY1や、Y3〜X9についても同様である。中第一停止時には常にベルLを入賞させ、左又は右第一停止時には、ベルA(複合ベルY1当選時)〜ベルI(複合ベルY9当選時)が入賞可能であるときは入賞させる。また、ベルA〜ベルI入賞時には上段ラインに「ベル」揃いが停止する。
さらに、役の非入賞時は、上段ラインに「ベル」が擬似テンパイするが、第三停止時に「ベル」が上段に停止しないようにするとともに、特定図柄A〜Cのいずれかを有効ラインに停止させる。
The above-described stop control of the reel 31 is the same for the composite bell Y1 and Y3 to X9. The bell L is always won when the middle first stop, and the bell A (when the combined bell Y1 is won) to the bell I (when the combined bell Y9 is won) is awarded when the first stop is left or right. In addition, when Bell A to Bell I are awarded, the “bell” alignment stops on the upper line.
In addition, when the winning combination is not won, “bell” is pseudo-tempered on the upper line, but at the time of the third stop, “bell” is not stopped at the upper stage, and any of the specific symbols A to C is made an active line. Stop.

図12に示すように、複合ベルZ1〜Z9の当選は、ベルL、特殊C及び特殊Dの当選を含むものであり、それぞれ、ベルA〜ベルIを含む。
また、複合ベルZ当選時は、右第一停止が押し順正解となり、この場合には常にベルLを入賞させるように制御する。また、左又は中第一停止時には、それぞれベルL以外の当選ベルを入賞可能に制御する。さらに、ベルを入賞させることができないときは、特定図柄A〜Cのいずれかを有効ラインに停止させる。
As shown in FIG. 12, winning of the composite bells Z1 to Z9 includes winning of the bell L, special C, and special D, and includes bells A to I, respectively.
Further, when the composite bell Z is won, the right first stop is pushed in the correct answer, and in this case, control is performed so that the bell L is always won. Further, at the time of the left or middle first stop, the winning bells other than the bell L are controlled so as to be able to win. Further, when the bell cannot be won, any of the specific symbols A to C is stopped on the active line.

右第一停止時には、ART遊技中等の押し順報知時以外はペナルティとなるが、複合ベルZ当選時に偶然第一停止右であったときは、ベルLを入賞させる停止制御自体は行う。
複合ベルZ当選時のベルL入賞時は、複合ベルY当選時と同様である。有効ライン(中段)に「ベル」揃いとなる。
また、複合ベルZ当選時に、左又は中第一停止であるとき、枚数優先により、ベルL以外の(当選している)ベルを優先して有効ラインに停止させるので、特殊C又は特殊Dが入賞することはない。
At the time of the first stop on the right, there is a penalty except when the push order is notified during the ART game or the like, but if the first stop is accidentally right at the time of winning the combined bell Z, the stop control itself for winning the bell L is performed.
The winning of the Bell L when winning the composite bell Z is the same as the winning of the composite bell Y. “Bell” is aligned with the active line (middle).
Also, when winning the composite bell Z, if it is the first stop on the left or the middle, priority is given to stopping the bell other than the bell L (winning) on the active line with priority, so special C or special D There will be no winnings.

また、ベルL以外の他のベルを優先して有効ラインに停止させるときは、第二停止時には他のベルをテンパイ可能であるときはテンパイさせ、第三停止時に入賞可能であるときは他のベルを入賞させる。また、このときは上段ラインに「ベル」揃いが停止する。
さらに、第二停止時に当選に係る他のベルがテンパイしたが、第三停止時に当選に係る他のベルが入賞不可能であったときは、中段に「ベル」を停止させる(上段に「ベル」を停止させない)ようにして、特定図柄A〜Cのいずれかを停止させる。
In addition, when other bells other than the bell L are preferentially stopped on the active line, other bells are tempered when the second stop is possible, and when a winning is possible at the third stop, Win the bell. At this time, the “bell” alignment on the upper line stops.
In addition, if the other bells related to the win were tempered at the second stop, but the other bells related to the win were not able to win the prize at the third stop, the “bell” is stopped in the middle ( ”Is not stopped), and any of the specific symbols A to C is stopped.

さらにまた、第二停止時に当選に係る他のベルが入賞不可能となったときは、第二停止時には上段に「ベル」を停止させて上段ラインに「ベル」の擬似テンパイ形を形成させた後、第三停止時に中段に「ベル」を停止させ、特定図柄A〜Cのいずれかを停止させる。   Furthermore, when the other bells that won the prize cannot be awarded during the second stop, the “bell” is stopped at the upper stage and the “bell” pseudo-tempered shape is formed on the upper line at the second stop. Then, at the time of the third stop, the “bell” is stopped at the middle stage, and any of the specific symbols A to C is stopped.

ベルKLテーブルは、ベルKL当選時に用いられ、ベルKを入賞させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
図5に示すように、ベルKの図柄の組合せは、「スイカA/B」−「ベル」−「リプレイA/B/C」である。したがって、「PB=1」で、ベルKを入賞させることができる。
The bell KL table is used when the bell KL is won, and the stop position of the reel 31 is determined so that the bell K is won.
As shown in FIG. 5, the combination of symbols of the bell K is “watermelon A / B” − “bell” − “replay A / B / C”. Therefore, the bell K can be won with “PB = 1”.

また、ベルKの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いを停止させる。図2において、左リールの停止時には、18番の「スイカA」は停止させずに、代わりに16番又は0番の「スイカA」を停止させる。これにより、左リール31の停止時には常に下段に「ベル」を停止させることができる。   Further, when the bell K wins, the “bell” alignment is stopped on the right-up line. In FIG. 2, when the left reel is stopped, No. 18 “Watermelon A” is not stopped, but instead No. 16 or No. 0 “Watermelon A” is stopped. Thereby, when the left reel 31 is stopped, the “bell” can always be stopped at the lower stage.

また、右リール31については、中段に「リプレイA/B/C」を停止させると、常に上段に「ベル」が停止する。これにより、ベルKの入賞時には常に右上がりラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。   As for the right reel 31, when “Replay A / B / C” is stopped in the middle stage, “Bell” is always stopped in the upper stage. Thereby, at the time of winning the bell K, it is possible to always stop “BELL”-“BELL”-“BELL” in the upward line.

スイカテーブルは、スイカ当選時に用いられ、スイカの図柄の組合せを入賞させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
図6に示すように、「スイカA/B」−「スイカA/B」−「スイカA/B」が中段に揃うか、又は「ベル」−「スイカA/B」−「赤7/BAR」を有効ラインに停止させる。左リール31については、中段に「ベル」を停止させると、上段には常に「スイカA/B」が停止する。また、右リール31については、「赤7」又は「BAR」を中段に停止させると下段に「スイカA/B」が停止する。これにより、「ベル」−「スイカA/B」−「赤7/BAR」を有効ラインに停止させると、同時に、斜め右下がりラインに「スイカA/B」−「スイカA/B」−「スイカA/B」が停止する。
The watermelon table is used when a watermelon is won, and the stop position of the reel 31 is determined so that a combination of watermelon symbols is won.
As shown in FIG. 6, "Watermelon A / B"-"Watermelon A / B"-"Watermelon A / B" are aligned in the middle or "Bell"-"Watermelon A / B"-"Red 7 / BAR "To the active line. For the left reel 31, when the "bell" is stopped at the middle stage, "watermelon A / B" is always stopped at the upper stage. As for the right reel 31, when “Red 7” or “BAR” is stopped in the middle stage, “Watermelon A / B” is stopped in the lower stage. As a result, when “bell”-“watermelon A / B”-“red 7 / BAR” is stopped at the active line, “watermelon A / B”-“watermelon A / B”-“ Watermelon A / B "stops.

特殊Aテーブルは、特殊A(単独当選時)に用いられ、特殊Aを入賞させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
特殊Bテーブル、特殊Cテーブルについても、特殊Aテーブルと同様である。
The special A table is used for special A (during independent winning), and determines the stop position of the reel 31 so that special A is won.
The special B table and special C table are the same as the special A table.

チェリーテーブルは、チェリーAテーブル、チェリーABテーブル、複合チェリーテーブルを備える。
チェリーAテーブルは、チェリーAの単独当選時に用いられ、チェリーAを入賞させるようにリール31の停止位置を定めたものである。チェリーAテーブルが用いられた場合において、中リール31の停止時に中段に「チェリー」が停止するように狙うことで、中段に「チェリー」を停止させることができる。また、左リール31については、「赤7」又は「スイカB」を中段に狙うことで、「赤7」中段停止時には下段に「チェリー」が停止し、「スイカB」中段停止時には上段に「チェリー」を停止させることができる。これにより、斜めラインに「チェリー」−「チェリー」−「ANY」(2連チェリー)を停止させることができる。
The cherry table includes a cherry A table, a cherry AB table, and a composite cherry table.
The cherry A table is used when the cherry A is elected alone, and the stop position of the reel 31 is determined so that the cherry A is won. When the cherry A table is used, the “cherry” can be stopped at the middle stage by aiming that “cherry” stops at the middle stage when the middle reel 31 is stopped. For the left reel 31, aiming at “Red 7” or “Watermelon B” to the middle, “Cherry” stops at the lower stage when “Red 7” stops at the middle stage, and “Cherry” at the upper stage when “Watermelon B” stops at the middle stage. "Cherry" can be stopped. Thereby, "cherry"-"cherry"-"ANY" (double cherries) can be stopped on the diagonal line.

チェリーABテーブルは、チェリーA及びBの重複当選時に用いられ、上記の2連チェリー、又は斜めラインに3連チェリー(「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」)を停止可能に、リール31の停止位置が定められている。たとえば有効ラインにチェリーBの図柄の組合せである「赤7」−「チェリー」−「ベル」を停止させると、右上がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」を停止させることができる。   The cherry AB table is used when the cherries A and B are selected simultaneously, and can stop the above-mentioned double cherries or triple cherries ("Cherry"-"Cherry"-"Cherry") on the diagonal line. A stop position is defined. For example, when “Red 7”-“Cherry”-“Bell”, which is a combination of cherry B symbols, is stopped on the active line, “Cherry”-“Cherry”-“Cherry” can be stopped on the right-up line. .

複合チェリーテーブルは、左リール31の停止時に中段、すなわち有効ラインに「チェリー」(12番)を停止可能であり、中及び右リール31についても、「チェリー」を狙うことで、有効ラインに3連チェリーを停止可能としている。   The composite cherry table can stop “cherry” (No. 12) in the middle stage, that is, the effective line when the left reel 31 is stopped. Continuous cherries can be stopped.

また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and determines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. It is a thing.

また、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選時(単独当選時及び重複当選時の双方を含む)には、予め定めた優先順位で当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む停止制御を行う。
まず、内部中遊技では、リプレイについては、リプレイA〜Eのみが抽選される。そして、内部中遊技においてリプレイA〜Eに当選したときは、1つの特別役と、5つのリプレイが同時に当選していることになる。
In addition, in internal games, when winning a small role or replay (including both single winning and duplicate winning), stop control is performed to draw the symbols related to the winning combination into the active line with a predetermined priority. .
First, in the internal game, only replays A to E are drawn for replay. When the replays A to E are won in the internal game, one special role and five replays are won at the same time.

この場合、左第一停止時に個数優先制御を行うとすれば、リプレイC若しくはEに係る「ベル」、又はリプレイB若しくはDに係る「黄7/スイカA」を有効ラインに停止させる。「ベル」、又は「黄7/スイカA」を中段に停止させたときは、複数のリプレイを同時に表示したことになるので、この場合には特別役に係る図柄を停止させる必要はない。   In this case, if the number priority control is performed at the time of the first left stop, the “bell” related to the replay C or E or “yellow 7 / watermelon A” related to the replay B or D is stopped on the effective line. When “Bell” or “Yellow 7 / Watermelon A” is stopped in the middle, a plurality of replays are displayed at the same time. In this case, it is not necessary to stop the symbol for the special role.

ここで、左第一停止時に「ベル」を中段に停止させると、下段には「リプレイA/B/C」が停止する。また、中第二停止時には、リプレイC又はEのいずれを優先してもよい。ここで仮にリプレイCを優先するとした場合、中段に「スイカA/B」を停止させる。このとき、同時に下段には「リプレイA」が停止する。最後に右リール31を停止させるときは、中段に「ベル」を停止させる。このとき、同時に下段には「リプレイA/B/C」が停止する。よって、リプレイCが入賞するとともに、下段ラインには、「リプレイA/B/C」−「リプレイA」−「リプレイA/B/C」が停止する。   Here, when “bell” is stopped in the middle stage at the time of the first stop on the left, “replay A / B / C” is stopped in the lower stage. Further, at the time of the second stop, priority may be given to either replay C or E. If replay C is given priority here, “watermelon A / B” is stopped in the middle. At the same time, “Replay A” stops at the lower stage. Finally, when the right reel 31 is stopped, the “bell” is stopped at the middle stage. At the same time, “Replay A / B / C” stops at the lower stage. Therefore, while Replay C wins, “Replay A / B / C” − “Replay A” − “Replay A / B / C” stops on the lower line.

さらに、内部中遊技においても、複合ベルX〜Zが抽選される。そして、本実施形態では、特別役に当選した後は、抽選により、又は所定遊技回数経過後等は、当選した特別役の図柄の種類を報知する。さらに、当選した特別役の図柄の種類を報知した後、いずれかの複合ベルX〜Z当選時には、正解押し順を報知するように制御する。   Furthermore, the composite bells X to Z are also drawn in the inside game. In this embodiment, after winning the special combination, the type of symbol of the selected special combination is notified by lottery or after a predetermined number of games have passed. Furthermore, after notifying the type of symbol of the winning special combination, control is performed so as to notify the correct pressing order when any of the composite bells X to Z is won.

なお、特別役当選報知後の複合ベルX〜Z当選時は、
a)常に、正解押し順を報知する
b)所定の条件(たとえば所定の特別役に当選したこと等)を満たしているか否かに基づいて報知するか否かを決定する
c)複合ベルX〜Z当選時ごとに抽選で報知を行うか否かを決定する
こと等が挙げられるが、本実施形態では、当選した特別役の図柄の種類を報知した後の複合ベル当選時は、常に正解押し順を報知するものとする。
In addition, at the time of composite bell XZ winning after special role election notification,
a) Always notify the correct pressing order b) Decide whether or not to notify based on whether or not a predetermined condition (for example, winning a predetermined special role, etc.) is satisfied c) Compound bell X ~ For example, it is possible to determine whether or not to notify by lottery every time Z is won, but in this embodiment, the correct answer is always pushed when winning the combined bell after notifying the type of symbol of the special role won. The order shall be notified.

特別役に当選し、当選した特別役の図柄の種類を報知した後は、遊技者は、その図柄を狙って目押しを行うのが通常である。そして、報知された図柄を正しく目押ししたにもかかわらず、当該遊技では複合ベルに当選しており、正解押し順でストップスイッチ42を操作しなかったために、複合ベル及び特別役の双方が非入賞となる可能性がある。   After winning the special role and notifying the type of symbol of the special role that has been won, the player usually aims at the symbol. In spite of correctly pushing the informed symbol, the combination bell is won in the game, and the stop switch 42 is not operated in the correct pressing order. There is a possibility of winning.

そこで、本実施形態では、当選した特別役の図柄の種類を報知した後に複合ベルに当選したときは、正解押し順を報知することにより、当該遊技では複合ベルに当選したこと、当選した複合ベルの入賞が優先されることを遊技者に報知する。これにより、内部中遊技の複合ベル当選時の遊技で、役の非入賞となることをなくすことができる。   Therefore, in this embodiment, when winning a combination bell after notifying the type of symbol of the special role won, by notifying the correct push order, the winning combination bell in the game, The player is informed that the winning of is prioritized. As a result, it is possible to prevent the winning of the combination in the game when winning the combined bell of the internal game.

内部中遊技における複合ベル当選時は、当該遊技で当選した小役及び特別役を、できる限り同時に有効ラインに停止させる必要がある。ただし、複数の小役を同時に有効ラインに停止させることができるときは、特別役に係る図柄を蹴飛ばし制御する(特別役に係る図柄を有効ラインに停止可能であっても、停止させない)ことが可能である(規則)。
また、小役と特別役のうちいずれか一方しか有効ラインに停止させることができないときは、事前に定めた一方のみを停止させればよい。なお、本実施形態では、小役を停止させることを優先する。
以下、具体例を挙げて説明する。
When winning a composite bell in an internal game, it is necessary to stop the small combination and special combination won in the game on the active line as much as possible. However, when multiple small roles can be stopped on the active line at the same time, the symbol related to the special role can be controlled by kicking (even if the symbol related to the special role can be stopped on the active line) Yes (rules).
When only one of the small combination and the special combination can be stopped on the active line, only one determined in advance needs to be stopped. In the present embodiment, priority is given to stopping the small combination.
Hereinafter, a specific example will be described.

(1)1BB−A内部中の複合ベルX1(ベルA、ベルJ、特殊B)当選時
複合ベルX1当選時は、第一停止を左にすべきことを遊技者に報知する。ここで、左リール31の図柄は、1BB−Aでは「黄7」、ベルAでは「リプレイA/B/C」、ベルJでは「リプレイA/B/C」、特殊Bでは「リプレイA/B/C」である。
したがって、左第一停止時に、小役と特別役とを同時に停止表示することはできない。ここで、複数の有効ラインを有する場合には、一方の有効ラインに小役に係る図柄を停止させ、他方の有効ラインに特別役に係る図柄を停止させることが可能であるときは、その位置で停止させる制御も可能である。
(1) At the time of winning the composite bell X1 (Bell A, Bell J, Special B) inside 1BB-A When winning the composite bell X1, the player is informed that the first stop should be left. Here, the design of the left reel 31 is “yellow 7” for 1BB-A, “replay A / B / C” for bell A, “replay A / B / C” for bell J, and “replay A / B” for special B. B / C ".
Therefore, at the time of the first stop on the left, the small combination and the special combination cannot be stopped and displayed at the same time. Here, when there are a plurality of active lines, it is possible to stop the symbol related to the small part on one active line and stop the symbol related to the special part on the other effective line. It is also possible to stop control at

これに対し、本実施形態のように有効ラインが1ラインである場合には、いずれかを優先する必要があるが、上記のように小役の方を優先する。また、左第一停止時に、有効ライン(中段)に「リプレイA/B/C」を停止させれば、ベルA、ベルJ、特殊Bに係る図柄を停止させたことになるので、複数の小役を同時に有効ラインに停止させたこととなる。
よって、以上の場合には、非内部中と同様の停止制御となる。
On the other hand, when the number of effective lines is one line as in the present embodiment, it is necessary to give priority to either one, but priority is given to the small role as described above. In addition, when “Replay A / B / C” is stopped on the active line (middle stage) at the time of the first stop on the left, the symbols related to Bell A, Bell J, and Special B are stopped. The small role is stopped on the active line at the same time.
Therefore, in the above case, the stop control is the same as in the non-inside.

(2)1BB−C内部中の複合ベルX1当選時
複合ベルX1当選の前に、1BB−Cに当選している旨、すなわち「「赤7」−「赤7」−「赤7」を狙え!」と報知したときは、遊技者は、各リール31の「赤7」を狙って目押しをすることが通常である。その後に、複合ベルXに当選した遊技では、「「赤7」−「赤7」−「赤7」を狙え!」という報知に代えて、「左から押せ!」等の報知を行う。しかし、「「赤7」−「赤7」−「赤7」を狙え!」という報知を既に行っているので、遊技者は、左から押すとともに、「赤7」を狙って操作する場合もあり得る。
(2) When winning the composite bell X1 inside 1BB-C Before winning the composite bell X1, aim for the fact that 1BB-C has been won, that is, "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" ! ”, The player usually aims at“ Red 7 ”of each reel 31 and pushes it. After that, in the game that won the combined bell X, aim for "Red 7"-"Red 7"-"Red 7"! In place of the notification “”, a notification such as “Press from the left!” Is performed. However, aim for "Red 7"-"Red 7"-"Red 7"! ”Has already been issued, the player may push from the left and operate with the aim of“ Red 7 ”.

複合ベルX1の当選のうち、左リール31の「リプレイC」は、ベルA、ベルJ、特殊Bの図柄となっており、さらに、1BB−Cの図柄にもなっている。したがって、左リール31の停止時に個数優先を行うときは、第一優先図柄は「リプレイC」となる。
そして、左第一停止時に「リプレイC」を中段に停止させたときは、1BB−C、ベルA、ベルJ、特殊B、すなわち当該遊技で当選している全役に係る図柄を有効ラインに停止させたこととなる。図18(A)は、このときの停止態様を示している。
Of the winning combination bell X1, the “replay C” of the left reel 31 has the symbols of bell A, bell J and special B, and also has the symbol of 1BB-C. Therefore, when the number priority is performed when the left reel 31 is stopped, the first priority symbol is “Replay C”.
And when “Replay C” is stopped in the middle at the time of the first stop on the left, 1BB-C, Bell A, Bell J, Special B, that is, the symbols related to all the winning combinations in the game are made effective lines It will be stopped. FIG. 18A shows a stop mode at this time.

なお、遊技者が左第一停止時に「赤7」を狙って目押しをしたとき、13番の「赤7」と14番の「リプレイC」とが隣同士に位置しているので、14番の「リプレイC」を有効ラインに停止させることができる。
また、第一優先図柄である「リプレイC」を有効ラインに停止させることができないときは、「リプレイA/B」を有効ラインに停止させる。「リプレイA/B」を有効ラインに停止させれば、ベルA、ベルJ、特殊Bの3役に係る図柄を同時に有効ラインに停止させたことになる。
When the player aims at “Red 7” at the first stop on the left, No. 13 “Red 7” and No. 14 “Replay C” are located next to each other. The number “Replay C” can be stopped at the active line.
When “Replay C”, which is the first priority symbol, cannot be stopped on the active line, “Replay A / B” is stopped on the active line. If “Replay A / B” is stopped on the active line, symbols related to the three roles of Bell A, Bell J, and Special B are simultaneously stopped on the active line.

次に、第二停止を中としたとき、第一停止時に「リプレイA/B」が有効ラインに停止していれば、その時点で当該遊技では1BB−Cの入賞可能性を有さないので、非内部中の複合ベルX1当選時の停止制御と同一となる。   Next, when the second stop is set to the middle, if “Replay A / B” is stopped on the active line at the time of the first stop, the game has no possibility of winning 1BB-C at that time. This is the same as the stop control when the composite bell X1 is won in the non-inside.

これに対し、図18(A)のように、左第一停止時に有効ラインに「リプレイC」を停止させた場合において、第二停止が中であるとする。
このときは、中リール31では、1BB−Cに係る図柄は「赤7」であり、ベルAに係る図柄は(左リール31が「リプレイC」で停止しているので)「BAR/スイカA」である。また、ベルJに係る図柄は「ベル」であり、特殊Bに係る図柄は、「ベル」である。よって、個数優先により、ベルJ及び特殊Bに係る図柄である「ベル」を有効ラインに停止させる。
On the other hand, as shown in FIG. 18A, it is assumed that the second stop is in the middle when “Replay C” is stopped on the active line at the first left stop.
At this time, in the middle reel 31, the symbol related to 1BB-C is “red 7”, and the symbol related to the bell A is “BAR / watermelon A” because the left reel 31 is stopped at “Replay C”. It is. Further, the symbol related to Bell J is “Bell”, and the symbol related to Special B is “Bell”. Therefore, the “bell”, which is a symbol related to the bell J and the special B, is stopped on the effective line with the number priority.

すなわち、複数の小役(ベルJ及び特殊B)を同時に有効ラインに停止させることができるので、特別役に係る図柄である「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときであっても、その「赤7」を蹴飛ばし制御して、「ベル」を有効ラインに停止させることができる。具体的には、13番の「赤7」を停止可能であっても、その1つ上の14番の「ベル」を有効ラインに停止させる。図18(B)は、このときの停止態様を示す図である。
さらに、右第三停止時には、非内部中と同様に、ベルJを入賞させるように制御する。図18(C)は、このときの停止態様を示す図である。なお、右リール31の停止時に中段に「チェリー」を停止させたときは、下段に「赤7」は停止しない。
That is, since a plurality of small roles (Bell J and Special B) can be simultaneously stopped on the active line, the middle stop switch 42 can be stopped at a timing at which “Red 7”, which is a symbol related to the special role, can be stopped on the active line. Even when operated, the “red 7” can be kicked and controlled to stop the “bell” on the active line. Specifically, even if “Red 7” of No. 13 can be stopped, the “Bell” of No. 14 immediately above is stopped on the active line. FIG. 18B is a diagram showing a stop mode at this time.
Further, at the time of the third stop on the right, the control is performed so that the bell J is awarded in the same manner as in the non-inside. FIG. 18C is a diagram showing a stop mode at this time. When “Cherry” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, “Red 7” is not stopped at the lower stage.

(3)1BB−C内部中の複合ベルX7当選時
複合ベルX7は、ベルG、ベルJ、特殊Bの重複当選である。ここで、左第一停止時に有効ラインに「リプレイC」を停止させると、1BB−C、ベルG、ベルJ、特殊Bの全役の図柄を同時に有効ラインに停止させたことになるので、停止させる第一優先図柄は「リプレイC」である。
次に、「リプレイC」を停止させることができないときは、第二優先図柄は、「リプレイA/B」となる。「リプレイA/B」を有効ラインに停止させれば、ベルG、ベルJ、特殊Bの3役の図柄を同時に有効ラインに停止させたことになる。
(3) At the time of winning the composite bell X7 inside 1BB-C The composite bell X7 is a winning combination of Bell G, Bell J and Special B. Here, when “Replay C” is stopped on the active line at the time of the first stop on the left, all the symbols of 1BB-C, Bell G, Bell J, and Special B are simultaneously stopped on the effective line. The first priority symbol to be stopped is “Replay C”.
Next, when “Replay C” cannot be stopped, the second priority symbol is “Replay A / B”. If “Replay A / B” is stopped on the active line, the symbols of the three roles of Bell G, Bell J, and Special B are simultaneously stopped on the effective line.

次に、第二停止を中としたとき、第一停止時に「リプレイA/B」が有効ラインに停止していれば、その時点で当該遊技では1BB−Cの入賞可能性を有さないので、非内部中の複合ベルX7当選時の停止制御と同一となる。
これに対し、左第一停止時に有効ラインに「リプレイC」を停止させたと仮定する。
この場合、中リール31の図柄は、1BB−Cは「赤7」であり、ベルGは(左リール31が「リプレイC」で停止しているので)「赤7」であり、ベルJは「ベル」であり、特殊Bは「ベル」である。
Next, when the second stop is set to the middle, if “Replay A / B” is stopped on the active line at the time of the first stop, the game has no possibility of winning 1BB-C at that time. This is the same as the stop control when the non-internal composite bell X7 is won.
On the other hand, it is assumed that “Replay C” is stopped on the active line at the time of the first left stop.
In this case, the design of the middle reel 31 is “Red 7” for 1BB-C, Bell G is “Red 7” (because the left reel 31 is stopped at “Replay C”), and Bell J is “Bell” and special B is “Bell”.

このようなケースでは、「複数の小役を同時に有効ラインに停止可能であるときは、特別役に係る図柄を蹴飛ばし制御してもよい」という規則を利用して、ベルJ及び特殊Bに係る「ベル」を優先して有効ラインに停止させる。したがって、「赤7」が停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、「赤7」を停止させずに「ベル」を停止させる。
さらに、右第三停止時には、非内部中の複合ベルX7当選時と同様に、ベルJを入賞させる。
以上より、各リール31の停止時の停止態様は、図18と同様となる。
In such a case, the rules relating to Bell J and Special B can be used by using the rule that “when a plurality of small roles can be simultaneously stopped on the active line, the symbol related to the special role may be kicked and controlled”. Priority is given to “bell” to stop at the active line. Therefore, even if the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped, “bell 7” is stopped without stopping “red 7”.
Furthermore, at the time of the third stop on the right, Bell J is awarded in the same manner as when the non-internal composite bell X7 is won.
From the above, the stop mode when each reel 31 is stopped is the same as that in FIG.

上記において、複合ベルX7がベルG及びベルJの重複当選であり、この重複当選内に特殊Bが含まれていないと仮定すると、以下のようになる。
先ず、左第一停止時に「リプレイC」を有効ラインに停止可能であるときは、1BB−C、ベルG、ベルJの全役を同時に有効ラインに停止させることができるので、「リプレイC」を有効ラインに停止させる。
In the above description, assuming that the composite bell X7 is a winning combination of Bell G and Bell J and that no special B is included in the overlapping winning combination, the following is obtained.
First, when “Replay C” can be stopped on the active line at the time of the first stop on the left, all the roles of 1BB-C, Bell G, and Bell J can be stopped simultaneously on the effective line. To the active line.

次に、中第二停止時には、1BB−CとベルGに係る図柄が「赤7」であり、ベルJに係る図柄が「ベル」であるので、個数優先を行うと、「赤7」が有効ラインに停止可能であるときは、「赤7」を停止させざるを得ない。複数個の小役を同時に有効ラインに停止させることができないので、特別役に係る図柄の蹴飛ばし制御を行うことができないからである。
したがって、中第二停止時に「赤7」を有効ラインに停止させたときは、右第三停止時には、「スイカB」を有効ラインに停止させると1BB−Cを入賞させることができ、「リプレイC」を有効ラインに停止させるとベルGを入賞させることができる。
Next, when the second and second stops, the symbol related to 1BB-C and Bell G is “Red 7”, and the symbol related to Bell J is “Bell”. If it is possible to stop at the active line, “Red 7” must be stopped. This is because a plurality of small combinations cannot be stopped at the active line at the same time, so that the kicking control of the symbol related to the special combination cannot be performed.
Therefore, when “Red 7” is stopped on the active line during the second stop, 1BB-C can be won by stopping “Watermelon B” on the effective line at the third stop on the right. If “C” is stopped on the active line, the bell G can be won.

しかし、右リール31は、「スイカB」又は「リプレイC」のいずれかは、5図柄を超える間隔で配置されている箇所もあるので、双方のいずれの図柄も有効ラインに停止させることができない可能性を有する。よって、押し順報知が行われ、その報知に従ってストップスイッチ42を操作したにもかかわらず、役の非入賞となる可能性がある。   However, since either the “watermelon B” or “replay C” of the right reel 31 is disposed at intervals exceeding 5 symbols, neither of the symbols can be stopped on the effective line. Have potential. Therefore, there is a possibility that a winning combination is not received even though the push order is notified and the stop switch 42 is operated in accordance with the notification.

そこで、本実施形態では、このような点を解消するため、複合ベルX当選には特殊Bを含めることで、中第二停止時の個数優先を利用して、必ずベルJが入賞するように制御している。このため、押し順報知が行われ、その報知に従って第一停止を左とすれば、常にベルJを入賞させることができる。   Therefore, in this embodiment, in order to eliminate such a point, the special bell is included in the composite bell X winning so that the bell J always wins by using the number priority at the middle second stop. I have control. For this reason, if the push order is notified and the first stop is left according to the notification, the bell J can always be won.

なお、内部中遊技の複合ベルX当選時に、報知された押し順に従わなかった場合、すなわち遊技者が、中又は右第一停止とした場合には、上記のように、枚数優先によってベルJ以外の当選ベルを入賞可能に制御する。
たとえば、1BB−A内部中の複合ベルX1当選時に、第一停止を中としたときは、「黄7/赤7/BAR/スイカA」を有効ラインに停止させる。これらのいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常にいずれかの図柄を停止させることができる。ここで、中リール31の停止時に「黄7」を有効ラインに停止させたときは、1BB−A及びベルAの双方に係る図柄を同時に有効ラインに停止させたことになる。
In addition, when the combination bell X of the internal middle game is won, if the player does not follow the informed push order, that is, if the player makes the middle or right first stop, the number other than Bell J is prioritized as described above. The winning bell is controlled to be able to win.
For example, when the first stop is set at the time of winning the composite bell X1 inside 1BB-A, “Yellow 7 / Red 7 / BAR / Watermelon A” is stopped at the active line. Since any one of these symbols is arranged at intervals within 5 symbols, any one of the symbols can always be stopped. Here, when “yellow 7” is stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, the symbols related to both 1BB-A and Bell A are simultaneously stopped on the active line.

なお、本実施形態の図柄配列ではないが、たとえば中リール31の停止時に、「黄7」又は「赤7(若しくは、BAR/スイカA)」のいずれも有効ラインに停止可能であるときは、「黄7」を優先し、1BB−AとベルAとの双方の図柄を同時に有効ラインに停止させることを優先する。   Although not the symbol arrangement of the present embodiment, for example, when both the “yellow 7” and “red 7 (or BAR / watermelon A)” can be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, "Yellow 7" is given priority, and priority is given to stopping both the symbols of 1BB-A and Bell A simultaneously on the active line.

中第一停止時に「赤7/BAR/スイカA」を有効ラインに停止させたときは、非内部中の複合ベルX1当選時と同様の停止制御となる。
これに対し、中第一停止時に「黄7」を有効ラインに停止させたときは、第二停止時は、ベルAに係る図柄を有効ラインに停止させることを優先する。たとえば第二停止が左の場合において、ベルAに係る図柄である4番の「リプレイA」と、1BB−Aに係る図柄である7番の「黄7」のいずれも有効ラインに停止可能であるときは、「リプレイA」を優先して有効ラインに停止させる。すなわち、本実施形態では、特別役と小役とのいずれか一方を有効ラインに停止させるときは、小役を優先するように定めている。
When “Red 7 / BAR / Watermelon A” is stopped on the active line during the first stop in the middle, the stop control is the same as in the case of winning the non-internal composite bell X1.
On the other hand, when “yellow 7” is stopped on the active line during the middle first stop, priority is given to stopping the symbol related to the bell A on the active line during the second stop. For example, when the second stop is on the left, both “Replay A” of No. 4 that is a symbol related to Bell A and “Yellow 7” of No. 7 that is a symbol related to 1BB-A can be stopped on the active line. In some cases, “Replay A” is prioritized and stopped at the active line. That is, in the present embodiment, when either one of the special combination and the small combination is stopped on the active line, the small combination is given priority.

これに対し、「リプレイA」を有効ラインに停止させることができないが、「黄7」を有効ラインに停止可能であるときは、「黄7」を有効ラインに停止させ、1BB−Aをテンパイさせる。
さらに、「リプレイA」又は「黄7」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、上述したように、上段に「ベル」を停止させて「ベル」を擬似テンパイさせる。なお、この時点で当該遊技での役の非入賞が確定する。
On the other hand, “Replay A” cannot be stopped at the active line, but when “Yellow 7” can be stopped at the active line, “Yellow 7” is stopped at the active line and 1BB-A Let
Furthermore, when neither “Replay A” nor “Yellow 7” can be stopped on the active line, as described above, “Bell” is stopped at the upper stage and “Bell” is simulated. At this point, the non-winning of the role in the game is confirmed.

また、第二停止時に「黄7」を有効ラインに停止させ、1BB−Aをテンパイさせたときは、第三停止時に「黄7」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で第三リール31を停止させ、1BB−Aを入賞させる。   When “Yellow 7” is stopped on the active line at the time of the second stop and 1BB-A is tempered, when “Yellow 7” can be stopped at the effective line at the time of the third stop, Three reels 31 are stopped and 1BB-A is won.

(4)1BB−C内部中の複合ベルX8、X9当選時
この場合も、1BB−C内部中の複合ベルX7当選時と同様である。左第一停止時には、「リプレイC」を第一優先図柄として有効ラインに停止させる。
次に、第二停止が中であるとき、有効ラインに「赤7」を停止させれば1BB−C及びベルH(複合ベルX8当選時)又はベルI(複合ベルX9当選時)を有効ラインに停止させることとなり、有効ラインに「ベル」を停止させればベルJ及び特殊Bを停止させることになるが、「複数個の小役を同時に有効ラインに停止させることにより、特別役に係る図柄の蹴飛ばし制御」を行うので、中リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。
(4) At the time of winning the combination bell X8 and X9 inside 1BB-C This case is the same as when the combination bell X7 inside 1BB-C is won. At the time of the first left stop, “Replay C” is stopped on the active line as the first priority symbol.
Next, when the second stop is in progress, if “Red 7” is stopped on the active line, 1BB-C and Bell H (when winning the combined bell X8) or Bell I (when winning the combined bell X9) are enabled. If you stop “Bell” on the active line, you will stop Bell J and Special B, but “By stopping multiple small roles on the active line at the same time, Since the “kicking control of the symbol” is performed, the “bell” is stopped at the effective line when the middle reel 31 is stopped.

(5)1BB−F内部中の複合ベルX7当選時
この場合も、1BB−C内部中の複合ベルX7当選時と同様である。左第一停止時には、「リプレイB」を有効ラインに停止させると、1BB−F、ベルG、ベルJ、及び特殊Bに係る図柄を有効ラインに停止させることになるので、「リプレイB」を第一優先図柄として有効ラインに停止させる。
次に、第二停止が中であるとき、有効ラインに「黄7」を停止させれば1BB−F及びベルGを有効ラインに停止させることとなり、有効ラインに「ベル」を停止させればベルJ及び特殊Bを停止させることになるが、上記と同様の制御により、中リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。
1BB−F内部中の複合ベルX8又はX9当選時についても、上記と同様である。
(5) When winning the composite bell X7 inside 1BB-F This case is the same as when winning the composite bell X7 inside 1BB-C. At the time of the first stop on the left, if “Replay B” is stopped on the active line, the symbols related to 1BB-F, Bell G, Bell J, and Special B will be stopped on the effective line. Stop at the active line as the first priority symbol.
Next, when the second stop is in progress, if “yellow 7” is stopped on the active line, 1BB-F and bell G are stopped on the active line, and if “bell” is stopped on the active line. The bell J and the special B are stopped, but the “bell” is stopped at the effective line when the middle reel 31 is stopped by the same control as described above.
The same applies to the case of winning the composite bell X8 or X9 inside 1BB-F.

(6)RB−A内部中の複合ベルX7当選時
左第一停止時には、「リプレイB」を有効ラインに停止させると、RB−B、ベルG、ベルJ、及び特殊Bに係る図柄を有効ラインに停止させることになるので、「リプレイB」を第一優先図柄として有効ラインに停止させる。
次に、第二停止が中であるとき、有効ラインに「黄7」を停止させればRB−B及びベルGを有効ラインに停止させることとなり、有効ラインに「ベル」を停止させればベルJ及び特殊Bを停止させることになるが、上記と同様の制御により、中リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。
RB−A内部中の複合ベルX8又はX9当選時についても、上記と同様である。
また、RB−B内部中の複合ベルX7〜X9当選時についても、上記と同様である。
(6) When winning the composite bell X7 inside RB-A At the time of the first stop on the left, if “Replay B” is stopped on the active line, the symbols related to RB-B, Bell G, Bell J, and Special B are valid. Since the line is stopped, “Replay B” is stopped on the active line as the first priority symbol.
Next, when the second stop is in progress, if “yellow 7” is stopped on the active line, RB-B and bell G will be stopped on the active line, and if “bell” is stopped on the active line. The bell J and the special B are stopped, but the “bell” is stopped at the effective line when the middle reel 31 is stopped by the same control as described above.
The same applies to the case of winning the composite bell X8 or X9 inside the RB-A.
The same applies to the case where the composite bells X7 to X9 in RB-B are selected.

(7)1BB−A内部中の複合ベルX1当選時に、第一停止が右であるとき
この場合は、右第一停止時に、特別役に係る図柄(「黄7」)とベルAに係る図柄(「リプレイA/B/C」)とが異なるので、1ラインに同時に停止させることはできない。このため、右第一停止時は、ベルAに係る図柄を優先して有効ラインに停止させるので、右リール31の図柄である「リプレイA/B/C」のいずれかを有効ラインに停止させる。右リール31の停止時に、有効ラインに常に「リプレイA/B/C」のいずれかを停止可能であることについては、上述した通りである。したがって、たとえば右第一停止時に8番の「黄7」を有効ラインに停止可能であっても、8番の「黄7」を停止させずに、たとえば9番の「リプレイB」を停止させる。
(7) When the first stop is right at the time of winning the composite bell X1 inside 1BB-A In this case, at the first stop on the right, the symbol related to the special role ("Yellow 7") and the symbol related to Bell A ("Replay A / B / C") is different and cannot be stopped simultaneously on one line. For this reason, at the time of the first stop on the right, since the symbol related to the bell A is preferentially stopped on the effective line, one of the “replay A / B / C” which is the symbol of the right reel 31 is stopped on the effective line. . As described above, when the right reel 31 is stopped, one of “Replay A / B / C” can always be stopped on the active line. Therefore, for example, even if “Yellow 7” of No. 8 can be stopped on the active line at the first stop on the right, for example, “Replay B” of No. 9 is stopped without stopping “Yellow 7” of No. 8. .

よって、この時点で、入賞可能性を有する役はベルAのみとなるので、第二停止以降は、非内部中と同様の停止制御を行う。これにより、1BB−Aに係る図柄の引込みは行わない。   Therefore, at this time point, only the bell A has a winning possibility and therefore, after the second stop, the same stop control as in the non-inside is performed. Thereby, the drawing which concerns on 1BB-A is not performed.

(8)1BB−D内部中に複合ベルX1に当選し、第一停止が右であるとき
この場合は、第一停止である右リール31の停止時に、「リプレイA」又は「リプレイB」が有効ラインに停止したときは、第一停止時点で入賞可能性を有する役は、ベルAのみとなるので、この場合の第二停止以降のリール31の停止制御は、非内部中と同様となる。
一方、右第一停止時に「リプレイC」を有効ラインに停止させたときは、1BB−Dに係る図柄とベルAに係る図柄とを同時に有効ラインに停止させたことになる。
(8) When the composite bell X1 is elected inside 1BB-D and the first stop is on the right In this case, when the right reel 31 which is the first stop is stopped, “Replay A” or “Replay B” is When stopped on the active line, only the bell A has a winning possibility at the time of the first stop. In this case, the stop control of the reel 31 after the second stop is the same as that in the non-internal state. .
On the other hand, when “Replay C” is stopped on the active line during the first stop on the right, the symbol related to 1BB-D and the symbol related to Bell A are simultaneously stopped on the active line.

次に、第二停止が左であるときは、ベルAに係る図柄である「リプレイC」を優先して有効ラインに停止させる。したがって、左ストップスイッチ42の操作時に、12番の「チェリー」(1BB−Dに係る図柄)及び14番の「リプレイC」に係る図柄(ベルAに係る図柄)の任意の一方を有効ラインに停止可能であるときは、ベルAに係る「リプレイC」を優先させる。ただし、14番の「リプレイC」を有効ラインに停止させることができないが、12番の「チェリー」を有効ラインに停止可能であるときは、「チェリー」を停止させ、1BB−Dをテンパイさせる。   Next, when the second stop is on the left, “Replay C” which is a symbol related to the bell A is preferentially stopped on the active line. Therefore, when the left stop switch 42 is operated, any one of the 12th “cherry” (design related to 1BB-D) and the 14th “replay C” design (design related to Bell A) is set to the active line. When it is possible to stop, “Replay C” related to Bell A is given priority. However, “Replay C” of No. 14 cannot be stopped on the active line, but when “Cherry” of No. 12 can be stopped on the active line, “Cherry” is stopped and 1BB-D is tempered. .

また、左第二停止時点で「リプレイC」及び「チェリー」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させてベルの擬似テンパイ形を作る。なお、この時点で、当該遊技での役の非入賞が確定する。
仮に、左第二停止時に「チェリー」を有効ラインに停止させたときは、中第三停止時に、「赤7」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で中リール31を停止させ、1BB−Dを入賞させる。
Also, when neither “Replay C” nor “Cherry” can be stopped on the active line at the time of the second stop at the left, “Bell” is stopped at the upper stage to make a pseudo tempered bell shape. At this point, the non-winning of the role in the game is confirmed.
If “cherry” is stopped on the active line during the second stop on the left, and if “red 7” can be stopped on the active line during the third stop, the middle reel 31 is stopped at that position. 1BB-D is won.

一方、左第二停止時に「リプレイC」を有効ラインに停止させたときは、中第三停止時に、「BAR/スイカA」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で中リール31を停止させ、ベルAを入賞させる(上段ライン「ベル」揃い)。
さらにまた、第二停止時に役の非入賞が確定し、第二停止時に「ベル」の擬似テンパイ形を作ったときは、第三停止時には上段に「ベル」を停止させないように制御する(非内部中と同様)。
On the other hand, when “Replay C” is stopped on the effective line during the second stop on the left, and when “BAR / Watermelon A” can be stopped on the effective line during the third stop, the middle reel 31 is at that position. Is stopped and the bell A is won (the upper line “bell” is aligned).
Furthermore, when a non-winning of a role is confirmed at the second stop and a “bell” pseudo-tempered shape is created at the second stop, control is performed so that the “bell” is not stopped at the upper stage at the third stop (non-stop). Same as inside).

(9)内部中遊技の複合ベルY当選時での押し順正解時
図4に示すように、特別役に係る中リール31の図柄は、いずれも「黄7」又は「赤7」である。したがって、特別役内部中にいずれかの複合ベルYに当選したとき、報知に従って第一停止を中とすれば、中リール31では常に「ベル」が有効ラインに停止し、この時点で特別役の入賞可能性はなくなる。したがって、特別役内部中の複合ベルY当選時に、第一停止が中であるときは、特別役非内部中の複合ベルY当選時と同様の停止制御となる。
(9) Correct answer in pushing order when the composite bell Y is won in the internal middle game As shown in FIG. 4, the design of the middle reel 31 related to the special role is “yellow 7” or “red 7”. Therefore, when any composite bell Y is elected during the special role inside, if the first stop is made in accordance with the notification, the “bell” will always stop at the active line at the middle reel 31, and at this point The possibility of winning is lost. Therefore, when the first stop is in the middle of winning the combination bell Y inside the special combination, the same stop control as that in the combination bell Y winning inside the special combination is performed.

(10)特別役内部中の複合ベルY1当選時での押し順不正解時
上記の場合において、報知に従わずに第一停止を左又は右としたときは、以下のようになる。
たとえば1BB−C内部中の複合ベルY1当選時に、第一停止を左としたとき(報知に従わなかったとき)は、ベルAを優先して入賞させるように制御する。
ここで、左リール31の停止時に「リプレイA」又は「リプレイB」が有効ラインに停止したときは、第一停止時点で入賞可能性を有する役は、ベルAのみとなるので、この場合の第二停止以降のリール31の停止制御は、非内部中と同様となる。
(10) Incorrect pushing order when winning the composite bell Y1 inside the special role In the above case, when the first stop is set to the left or right without following the notification, it is as follows.
For example, when the first stop is set to the left at the time of winning the composite bell Y1 inside 1BB-C (when the notification is not followed), control is performed so that Bell A is given priority.
Here, when “Replay A” or “Replay B” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, only the bell A has a winning possibility at the time of the first stop. The stop control of the reel 31 after the second stop is the same as during non-inside.

一方、左第一停止時に「リプレイC」を有効ラインに停止させたときは、1BB−Cに係る図柄とベルAに係る図柄とが同時に有効ラインに停止表示させたことになる。
次に、第二停止が中であるときは、ベルAに係る図柄を優先して有効ラインに引き込むように制御する。すなわち、第二停止である中リール31については、第一停止時の停止図柄に応じてベルAに係る図柄を有効ライン停止させるように制御する。ここで、左第一停止時の有効ラインに停止した図柄が「リプレイA」又は「リプレイB」であるときは、非内部中の複合ベルY1当選時と同様となる。
On the other hand, when “Replay C” is stopped on the active line at the time of the first stop on the left, the symbol related to 1BB-C and the symbol related to Bell A are simultaneously stopped and displayed on the active line.
Next, when the second stop is in progress, control is performed so that the symbol related to the bell A is preferentially drawn into the active line. That is, for the middle reel 31 that is the second stop, control is performed so that the symbol related to the bell A is stopped on the effective line according to the stop symbol at the time of the first stop. Here, when the symbol stopped on the active line at the time of the first left stop is “Replay A” or “Replay B”, it is the same as in the case of winning the composite bell Y1 in the non-inside.

これに対し、左第一停止時に「リプレイC」を有効ラインに停止させたときは、中第二停止時にはベルAに係る図柄(「BAR」又は「スイカA」)を優先して有効ラインに停止させ、ベルAをテンパイさせる。一方、ベルAに係る図柄(「BAR」又は「スイカA」)を有効ラインに停止させることができないが、1BB−Cに係る「赤7」を有効ラインに停止可能であるときは、「赤7」を有効ラインに停止させ、1BB−Cをテンパイさせる。   On the other hand, when “Replay C” is stopped on the active line during the first stop on the left, the symbol (“BAR” or “Watermelon A”) related to Bell A is given priority on the active line during the second stop. Stop and let Bell A temper. On the other hand, the symbol ("BAR" or "Watermelon A") related to Bell A cannot be stopped on the active line, but if "Red 7" related to 1BB-C can be stopped on the active line, 7 "is stopped at the effective line, and 1BB-C is made to temper.

そして、右第三停止時には、ベルAがテンパイしている場合においてベルAを入賞可能であるときはベルAを入賞させる。また、1BB−Cがテンパイしている場合において1BB−Cを入賞可能であるときは1BB−Cを入賞させる。
さらに、ベルAがテンパイしている場合において、右第三停止時にベルAを入賞させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる。
At the time of the third stop on the right, if the bell A can be won in the case where the bell A is tempered, the bell A is won. In addition, when 1BB-C is tempered and 1BB-C can be won, 1BB-C is won.
Further, in the case where the bell A is tempered, if the bell A cannot be won at the third stop on the right, the “bell” is stopped at the middle stage.

(11)特別役内部中の複合ベルZ当選時での押し順正解時
特別役内部中にいずれかの複合ベルZに当選したとき、報知に従って第一停止を右とすれば、右リール31では常に「ベル」が有効ラインに停止し、この時点で特別役の入賞可能性はなくなる。したがって、特別役内部中の複合ベルZ当選時に、第一停止が右であるときは、特別役非内部中の複合ベルZ当選時と同様の停止制御となる。
(11) Pushing correct answer when winning the combination bell Z inside the special role When one of the combination bells Z is won inside the special role, if the first stop is right according to the notification, the right reel 31 The “bell” always stops at the active line, and at this point, the possibility of winning a special role is lost. Therefore, when the first stop is on the right when the composite bell Z is won inside the special combination, the same stop control is performed as when the composite bell Z is won inside the special combination.

(12)特別役内部中の複合ベルZ当選時での押し順不正解時
たとえば、1BB−A内部中の複合ベルZ1当選時に、第一停止が左であるときは、「リプレイA/B/C」を有効ラインに停止させるので、第一停止時点での入賞可能性を有する役は、ベルAのみとなり、この時点で1BB−Aの入賞可能性がなくなる。したがって、この場合の停止制御は、非内部中の複合ベルZ1当選時の押し順不正解時と同様となる。
(12) Incorrect pushing order when winning the composite bell Z inside the special role For example, if the first stop is left when winning the composite bell Z1 inside the 1BB-A, “Replay A / B / Since “C” is stopped on the active line, only the bell A has the possibility of winning at the time of the first stop, and the possibility of winning 1BB-A is lost at this point. Therefore, the stop control in this case is the same as when the answer is incorrect in the pushing order when the composite bell Z1 in the non-inside is selected.

一方、第一停止が中であるときは、ベルAを優先して引き込むので、中リール31の有効ライン上の停止図柄は、「黄7/赤7/BAR/スイカA」となる。そして、「赤7/BAR/スイカA」の停止時には、その時点で入賞可能性を有する役は、ベルAのみとなるので、それ以降の停止制御は、非内部中と同様である。   On the other hand, when the first stop is in progress, the bell A is drawn with priority, so the stop symbol on the effective line of the middle reel 31 is “yellow 7 / red 7 / BAR / watermelon A”. When “Red 7 / BAR / Watermelon A” is stopped, only the bell A has a winning possibility at that time, so the subsequent stop control is the same as that in the non-inside.

これに対し、中第一停止時に有効ラインに「黄7」を停止させたときは、1BB−A及びベルAに係る双方の図柄を有効ライン停止させたことになる。
次に、第二停止が左である場合には、ベルAに係る図柄である「リプレイA」を有効ラインに停止させることを優先し、「リプレイA」を停止させることができないが、1BB−Aに係る「黄7」を有効ラインに停止可能であるときは「黄7」を有効ラインに停止させる。
On the other hand, when “yellow 7” is stopped on the active line during the middle first stop, both the symbols related to 1BB-A and Bell A are stopped.
Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping “Replay A”, which is a symbol related to Bell A, on the active line, and “Replay A” cannot be stopped. When “yellow 7” related to A can be stopped on the active line, “yellow 7” is stopped on the active line.

さらに次に、第三停止である右については、ベルAがテンパイしている場合において「リプレイA」を有効ラインに停止可能であるときは「リプレイA」を停止させ、ベルAを入賞させる。「リプレイA」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる。
一方、1BB−Aがテンパイしている場合において「黄7」を有効ラインに停止可能であるときは「黄7」を停止させ(1BB−Aの入賞)、「黄7」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
Next, with respect to the right, which is the third stop, if “Replay A” can be stopped on the active line when Bell A is tempered, “Replay A” is stopped and Bell A is awarded. When “Replay A” cannot be stopped, “Bell” is stopped at the middle.
On the other hand, when “Yellow 7” can be stopped on the active line when 1BB-A is tempered, “Yellow 7” can be stopped (1BB-A winning) and “Yellow 7” can be stopped. If you can't, you won't win the role.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
いずれかの1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
また、いずれかのRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to any 1BB stops on the active line, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
Further, when the combination of symbols corresponding to any RB is stopped on the active line, an RB is won, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.

図7に示すように、入賞した1BB又はRBと、それに基づく特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)の終了条件が予め定められており、入賞した特別役に応じて、特別遊技中の終了条件が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 7, the end condition of 1BB or RB won and a special game (1BB game or RB game) based on the 1BB or RB are determined in advance, and the end condition during the special game is determined according to the winning special role. Are set differently.

このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が各所定値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。
また、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続け、カウント値が各所定値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached each predetermined value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game.
In addition, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of games or the winning number of winning combinations, and when it is determined that the count value has reached each predetermined value, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game. To do.

なお、特別遊技では、同一の役抽選テーブル62を用いてもよいが、入賞役に応じて異なる役抽選テーブル62を用いてもよい。
特別遊技では、小役の抽選のみを行うようにしてもよく、あるいはリプレイを含めて役の抽選を行うようにしてもよい。
In the special game, the same combination lottery table 62 may be used, but a different combination lottery table 62 may be used depending on the winning combination.
In the special game, only the small role lottery may be performed, or the role lottery including the replay may be performed.

メイン状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。なお、メイン状態制御手段69は、入賞役や停止出目等の遊技結果、又は特別遊技が終了したか否か(払出し枚数、所定遊技回数の消化、役入賞回数)に基づいて遊技状態を移行させるものである。   The main state control means 69 controls the transition between gaming states. The main state control means 69 shifts the game state based on the result of the game such as a winning combination or stop-out, or whether or not the special game is finished (the number of payouts, the digestion of the predetermined number of games, the number of winning combinations). It is something to be made.

図19は、本実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
本実施形態の遊技状態の移行条件は、遊技状態に応じて、特定図柄(ベルこぼし目)停止(RT2遊技に移行)、リプレイF入賞(非RT遊技に移行)、リプレイG入賞(RT3遊技に移行)、リプレイH入賞(RT4遊技に移行)、1BB又はRBの当選(RT1遊技に移行)、1BB又はRBの入賞(1BB遊技又はRB遊技に移行)、1BB遊技又はRB遊技の終了(非RT遊技に移行)に設定されている。
FIG. 19 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the present embodiment.
The game state transition conditions of this embodiment are specific symbols (bell spilled eyes) stop (transfer to RT2 game), replay F prize (transfer to non-RT game), replay G prize (RT3 game) according to the game state. Transition), Replay H prize (transfer to RT4 game), 1BB or RB win (transfer to RT1 game), 1BB or RB win (transfer to 1BB game or RB game), 1BB game or RB game end (non-RT (Migrated to game).

先ず、非内部中遊技である非RT遊技、RT2遊技、RT3遊技、及びRT4遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われる。そして、いずれかの1BB又はRBに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるRT1遊技に移行する。   First, in the non-RT game, the RT2 game, the RT3 game, and the RT4 game, which are non-internal games, 1BB and RB are all drawn. Then, when any 1BB or RB is won and the 1BB or RB won in the game does not win, the game shifts from the next game to the RT1 game which is an internal game.

RT1遊技では、それぞれ当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選した1BBが入賞すると1BB遊技に移行する。また、当選したRBが入賞すると、RB遊技に移行する。   In the RT1 game, each winning 1BB or RB is continued until winning. When the winning 1BB wins, the game shifts to 1BB game. Further, when the elected RB wins, the game shifts to RB game.

1BB遊技又はRB遊技が終了すると、非RT遊技に移行する。非RT遊技では、1BB若しくはRBに当選するか、又は特定図柄(図6)が停止するまで継続される。非RT遊技において1BB又はRBに当選し、その1BB又はRBが入賞しなかったときはRT1遊技に移行する。また、非RT遊技で特定図柄が停止すると、RT2遊技に移行する。
RT2遊技は、1BB若しくはRBに当選するか、又はリプレイF若しくはリプレイGが入賞するまで継続される。1BB又はRBに当選すると、RT1遊技に移行する。これに対し、RT2遊技でリプレイFが入賞すると非RT遊技に移行する。また、RT2遊技でリプレイGが入賞するとRT3遊技(ART準備中)に移行する。
When the 1BB game or the RB game ends, the game shifts to a non-RT game. In a non-RT game, the game is continued until 1BB or RB is won or the specific symbol (FIG. 6) is stopped. If a 1BB or RB is won in a non-RT game and the 1BB or RB does not win, the game shifts to the RT1 game. Further, when the specific symbol is stopped in the non-RT game, the game shifts to the RT2 game.
The RT2 game is continued until 1BB or RB is won or Replay F or Replay G wins. If 1BB or RB is won, it will shift to RT1 game. On the other hand, when Replay F wins in RT2 game, it shifts to non-RT game. In addition, when Replay G wins in RT2 game, the game shifts to RT3 game (in preparation for ART).

RT3遊技では、1BB若しくはRBに当選するか、リプレイF又はリプレイHが入賞するまで継続される。1BB又はRBに当選すると、RT1遊技に移行する。また、リプレイFが入賞すると非RT遊技に移行し、リプレイHが入賞するとRT4遊技(ART遊技)に移行する。   In the RT3 game, the game is continued until 1BB or RB is won or Replay F or Replay H wins. If 1BB or RB is won, it will shift to RT1 game. Further, when Replay F wins, the game shifts to a non-RT game, and when Replay H wins, the game shifts to an RT4 game (ART game).

RT4遊技では、1BB若しくはRBに当選するか、特定図柄が停止するまで継続される。1BB又はRBに当選すると、RT1遊技に移行する。また、特定図柄が停止するとRT2遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段69は、各遊技状態では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
In the RT4 game, the game continues until 1BB or RB is won or the specific symbol stops. If 1BB or RB is won, it will shift to RT1 game. In addition, when the specific symbol stops, it shifts to RT2 game.
As described above, the main state control unit 69 determines whether or not the game state transition condition is satisfied in each gaming state, and when determining that the game state transition condition is satisfied, Control to shift to.

また、メイン制御手段60は、サブ制御手段70に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報(ストップスイッチ42の押し順を含む)、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
なお、後述するフリーズを行うときは、決定したフリーズ時間の情報等を送信する。
The main control means 60 controls the sub-control means 70 so as to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information on whether or not the stop switch 42 has been operated (including the pressing order of the stop switch 42), information that the reels 31 have stopped, information on the stop positions (designs that have stopped on the active line) of each reel 31, information on winning combinations, Information on the payout of medals, information on game status, and the like.
In addition, when performing the freeze mentioned later, the information of the determined freeze time, etc. are transmitted.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段70は、演出制御手段71等を備える。
演出制御手段71は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub-control means 70 includes an effect control means 71 and the like.
The effect control means 71 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 71 selects and outputs the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game for each game.

演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。   The production control means 70 selects the production content for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. In particular, in this embodiment, a plurality of types of effect contents are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects the contents of the effect by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、非内部中の特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production contents are provided depending on the winning combination, the gaming state, and the like. For example, a plurality of types of production contents are provided, such as when a special role is won in a non-inside, when a small role is won, when a replay is won, and when a non-win is won.
As for the contents of the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of effect is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected content of the effect.

また、本実施形態では、ART遊技を備える。本実施形態のART遊技とは、リプレイの当選確率を高く設定するとともに(RT遊技)、ストップスイッチ42の押し順に応じて遊技結果に有利/不利が生じる役に当選したときには、有利な押し順を報知する遊技(AT遊技)である。   In this embodiment, an ART game is provided. The ART game of the present embodiment means that the winning probability of replay is set high (RT game), and an advantageous pushing order is given when a winning combination that causes an advantage / disadvantage in the game result according to the pushing order of the stop switch 42 is won. This is a game to be notified (AT game).

特に、ART遊技は、リプレイ当選確率の高いRT4遊技において実行する。したがって、RT4遊技において、有利な押し順が報知されている間は、ART遊技となり、報知がなくなった後のRT4遊技は、単なるRT遊技となる。
また、RT3遊技は、RT2遊技からART遊技であるRT4遊技に移行する過程で経由する遊技状態としての役割を有し、いわゆるART準備中である。
In particular, the ART game is executed in an RT4 game with a high replay winning probability. Therefore, in the RT4 game, while an advantageous push order is notified, the game becomes an ART game, and the RT4 game after the notification is lost becomes a simple RT game.
In addition, the RT3 game has a role as a gaming state that passes through in the process of transitioning from the RT2 game to the RT4 game, which is an ART game, and is currently preparing for ART.

サブ制御手段70は、報知制御手段72及びサブ状態制御手段73を備える。
まず、報知制御手段72は、RT2遊技においてART遊技の実行権利を有する場合には、リプレイA〜G、リプレイA〜Hの当選時に、リプレイGを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。これにより、リプレイGを入賞させてRT3遊技(ART準備中)への移行を促す。
The sub control unit 70 includes a notification control unit 72 and a sub state control unit 73.
First, when the RT2 game has the right to execute an ART game, the notification control means 72 notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay G when the replays A to G and the replays A to H are won. To do. As a result, the replay G is won and the transition to the RT3 game (in preparation for ART) is promoted.

さらに、報知制御手段72は、RT3遊技においてART遊技の実行権利を有する場合には、リプレイFH群の当選時に、リプレイHを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。これにより、リプレイHを入賞させてRT4遊技(ART遊技)への移行を促すとともに、リプレイFが入賞して非RT遊技に転落しないように促す。
さらに、RT4遊技のART遊技中は、リプレイA〜E群、リプレイFH群、リプレイCEF群の当選時にはリプレイF以外のリプレイを入賞させるための押し順を報知することにより、リプレイFが入賞しない(非RT遊技に転落しない)ように促す。
Further, when the RT3 game has the right to execute an ART game, the notification control means 72 notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay H when the replay FH group is won. As a result, the replay H is won and the transition to the RT4 game (ART game) is promoted, and the replay F is won and won not to fall into the non-RT game.
Furthermore, during the ART game of RT4 game, when the replays A to E, the replay FH group, and the replay CEF group are elected, the replay F does not win by notifying the pushing order for winning a replay other than the replay F ( Do not fall into non-RT games).

さらにまた、報知制御手段72は、RT3遊技かつART準備中、RT4遊技かつART遊技中の複合ベルX、Y、又はZの当選時に、正解押し順を報知する。
また、RT1遊技(内部中遊技)に移行した後、当選した特別役に係る図柄の報知を行った後に複合ベルに当選したときは、正解押し順を報知する。
これに対し、非RT遊技中やRT2遊技中に複合ベルに当選したときでも、正解押し順を報知しない。
Furthermore, the notification control means 72 notifies the correct pressing order when the composite bell X, Y, or Z in the RT4 game and the ART game is won during the RT3 game and the ART preparation.
In addition, after the transition to the RT1 game (internal game), when the composite bell is won after notifying the symbol related to the winning special role, the correct answer pressing order is notified.
On the other hand, even when a composite bell is won during a non-RT game or an RT2 game, the correct push order is not notified.

よって、非RT遊技における複合ベル当選時には、特定図柄を出現させることを優先し、非RT遊技から速やかにRT2遊技に移行させる。なお、非RT遊技において複合ベル当選時(押し順非報知時)に、偶然、ベルが入賞したときは、RT2遊技には移行せず、次に特定図柄が出現するまで待つ。   Therefore, when a composite bell is won in a non-RT game, priority is given to the appearance of a specific symbol, and a transition is quickly made from a non-RT game to an RT2 game. In the case of a combination bell winning in a non-RT game (when the push order is not notified), if a bell is accidentally won, the process does not shift to the RT2 game but waits until a specific symbol appears next time.

さらにまた、サブ状態制御手段73は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、ART遊技を実行するか否かの抽選(決定)、ART遊技を既に実行しているときの加算遊技回数の決定、ART遊技中の遊技回数のカウント等を制御する。   Furthermore, the sub-state control unit 73 draws (decides) whether or not to execute the ART game based on the combination lottery result of the combination lottery unit 61 transmitted from the main control unit 60, and already executes the ART game. It controls the determination of the number of addition games when the player is playing, the count of the number of games during the ART game, and the like.

上述のように、1BB遊技又はRB遊技が終了すると、非RT遊技に移行し、非RT遊技中に特定図柄が停止すると、RT2遊技に移行する。そして、本実施形態では、RT2遊技が通常遊技(非内部中、かつ非ART遊技)に相当する。
また、本実施形態では、ART遊技中等の、第一停止を右にすべき旨の押し順報知が行われたとき以外(非RT遊技やRT2遊技中等)は、ストップスイッチ42の押し順は、左又は中第一停止と定めている(左又は中第一停止指示)。そして、第一停止指示中に、第一停止が右(変則押し)で操作されたときは、たとえば数遊技間、ART遊技に係る抽選を行わない等のペナルティを設定するようにしている。
As described above, when the 1BB game or the RB game ends, the game shifts to a non-RT game, and when the specific symbol stops during the non-RT game, the game shifts to an RT2 game. In the present embodiment, the RT2 game corresponds to a normal game (non-inside and non-ART game).
Further, in this embodiment, except when the push order notification that the first stop should be on the right is performed (eg, during non-RT game or RT2 game), such as during ART game, Left or middle first stop is defined (left or middle first stop instruction). When the first stop is operated on the right (an irregular push) during the first stop instruction, a penalty is set such that, for example, a lottery related to an ART game is not performed between several games.

これにより、遊技者は、第一停止を右にすべき旨の押し順報知が行われたとき以外は、常に左又は中第一停止として遊技を消化する。そして、非RT遊技中の複合ベルZ当選時には、左又は中第一停止でストップスイッチ42が操作されれば、特定図柄の出現確率が高くなる。   Thereby, the player always digests the game as the left or middle first stop except when the push order notification that the first stop should be made to the right is performed. When the composite bell Z is won during the non-RT game, if the stop switch 42 is operated at the left or middle first stop, the appearance probability of the specific symbol increases.

また、RT2遊技では、リプレイA〜G、及びリプレイA〜Hの抽選が行われる。ここで、リプレイA〜G、又はリプレイA〜Hの当選時は、図8に示すように、少なくとも第一停止が右(押し順非報知時のペナルティ押し順)のときを条件に入賞するように設定されている。したがって、非RT遊技やRT2遊技で左又は中第一停止の押し順で遊技を消化している限りは、RT3遊技に移行する場合はない。非RT遊技やRT2遊技でART遊技の実行権利を獲得し、リプレイA〜G、又はリプレイA〜Hの当選時にリプレイGを入賞させる押し順が報知され、その押し順に従ってリプレイGを入賞させればRT3遊技に移行することができる。   In the RT2 game, lotteries for replays A to G and replays A to H are performed. Here, when the replays A to G or the replays A to H are won, as shown in FIG. 8, at least the first stop is on the right (the penalty push order when the push order is not notified) so as to win a prize. Is set to Therefore, as long as the game is digested in the order of the left or middle first stop in the non-RT game or the RT2 game, there is no case of shifting to the RT3 game. The right to execute ART games in non-RT games and RT2 games is acquired, and the replay G is awarded when Replay A to G or Replay A to H is won, and Replay G is awarded according to the pushing order If it is, it can shift to RT3 game.

サブ状態制御手段73は、非RT遊技及びRT2遊技では、ART遊技を実行するか否かの決定(抽選)を行う。
本実施形態では、非RT遊技中又はRT1遊技中に、
1)チェリーA当選時の10%、
2)チェリーAB当選時の30%、
3)複合チェリー当選時の50%、
4)スイカ当選時の20%、
5)特殊A〜C当選時の30%
の確率で、ART遊技の抽選に当選するように設定されている。
The sub-state control means 73 determines (lottery) whether or not to execute the ART game in the non-RT game and the RT2 game.
In this embodiment, during non-RT games or RT1 games,
1) 10% of the winning Cherry A,
2) 30% of the winners of Cherry AB,
3) 50% of the winning combination cherry,
4) 20% at the time of winning the watermelon,
5) 30% of special A to C winning
It is set to win the ART game lottery with the probability of.

なお、本実施形態では説明を省略するが、たとえば、サブ状態制御手段73側で独自に決定するモードであって、特定条件下で移行する「低確率」、「通常」、「高確率」のような複数のモードを設け、高確率であるほど、ART遊技の抽選に当選しやすくなるように設定してもよい。たとえば、複合チェリー当選時は、サブ滞在モードが「低確率」であるときは30%、「通常」であるときは50%、「高確率」であるときは100%の確率でART遊技の抽選に当選するように設定すること等が挙げられる。   Although not described in the present embodiment, for example, a mode that is uniquely determined on the sub-state control unit 73 side, and “low probability”, “normal”, and “high probability” that shift under specific conditions. A plurality of such modes may be provided, and the higher the probability is, the easier it is to win the ART game lottery. For example, at the time of winning a combined cherry, the lottery of the ART game is 30% when the sub-stay mode is “low probability”, 50% when “normal”, and 100% when “high probability”. For example, setting to win.

さらに、ART準備中又はART遊技中にチェリー等の小役に当選したときは、ART遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選を行う。たとえば、ART遊技の抽選に当選したときに、その遊技回数(初期値)については、固定値にするか又は抽選で決定する。そして、その後のART準備中やART遊技中におけるチェリー等の当選時は、(ART遊技を実行するか否かの抽選ではなく)ART遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選に切り替える。   Further, when a small role such as cherry is won during ART preparation or ART game, a lottery is performed as to whether or not to add the number of games of ART game. For example, when an ART game lottery is won, the number of games (initial value) is set to a fixed value or determined by lottery. Then, at the time of winning of the cherry or the like during the subsequent ART preparation or during the ART game, the lottery is switched to whether or not to add the number of times of the ART game (instead of whether or not to execute the ART game).

<フリーズ>
上記実施形態では設けていないが、メイン制御手段60側で、フリーズを制御するようにしてもよい。
メイン制御手段60は、フリーズを制御するときは、遊技者が遊技を進行する上で操作する各操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42)の操作、並びにメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないように制御する。
<Freeze>
Although not provided in the above embodiment, the freeze may be controlled on the main control means 60 side.
When controlling the freeze, the main control means 60 operates the operation switches (the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42) that the player operates to advance the game, and the medal slot 43. So that the medal insertion operation is not accepted for a predetermined time.

ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、スロットマシン10の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、たとえば、
a)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means that the function of the operation switch of the slot machine 10 is temporarily stopped. More specifically, for example,
a) Accepting a game medium (in this embodiment, a medal) or placing a bet switch 40 for determining the number of pre-credited game media inserted (betting) into a paused state b) To start a game The operation of the start switch 41 is temporarily stopped. C) The operation of the stop switch 42 (operation to stop the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
In addition, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。   Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.

さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
また、フリーズを行う条件としては、たとえば特別役に当選したときが挙げられる。
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is not started for a predetermined period, and the role lottery is not started for a predetermined period.
In addition, as a condition for performing the freeze, for example, when a special role is won.

<ART遊技開始時の外端信号の出力>
メイン制御手段60側では、役の抽選、リール31の停止制御、遊技状態の移行等を制御するが、ART遊技を実行するか否か、及びART遊技への誘導、ART遊技中の押し順報知等については、サブ制御手段70側が行う。
ここで、RT4遊技に移行したときは、常にART遊技であれば、メイン制御手段60は、現在の遊技がART遊技であるか否かを判断することができる。
<Output of outer edge signal at the start of ART game>
On the main control means 60 side, the lottery of the combination, the reel 31 stop control, the transition of the game state, etc. are controlled, but whether or not to execute the ART game, the guidance to the ART game, and the push order notification during the ART game. Etc. are performed by the sub-control means 70 side.
Here, when transitioning to the RT4 game, if it is always an ART game, the main control means 60 can determine whether or not the current game is an ART game.

しかし、仮に、遊技者がRT2遊技において変則押しをした場合(意図的に変則押しをした場合、及びストップスイッチ42の操作に失敗し、偶然に変則押しとなった場合の双方を含む)、当該遊技でリプレイA〜G、又はリプレイA〜Hの当選となり、かつリプレイGが入賞してしまうと、意図しないRT3遊技に移行する。さらにRT3遊技において、リプレイFH群の当選時に、変則押しされた結果、リプレイHが入賞すると、スロットマシン10側で意図しないRT4遊技に移行してしまう場合がある。   However, if the player presses irregularly in RT2 game (including both when the player intentionally presses irregularly and when the stop switch 42 fails and accidentally pushes irregularly), If the game is won by replays A to G or replays A to H, and the replay G wins, the game shifts to an unintended RT3 game. Further, in the RT3 game, when the replay FH group is won, if the replay H is won as a result of the irregular pressing, the slot machine 10 may shift to an unintended RT4 game.

以上のようにしてRT4遊技に移行したときは、サブ制御手段70側では、ART遊技の権利を有さないでRT4遊技に移行したと判断し、一切の押し順報知を行わないように制御する。しかし、メイン制御手段60側では、ART遊技の抽選に当選し、押し順報知に従った結果、RT4遊技に移行したのか、あるいは、ART遊技の権利を有することなく、遊技者が変則押しをした結果、偶然にRT4遊技に移行したのかは、判別できない。
仮に、RT4遊技に移行したとき、ART遊技の実行回数を一律に「+1回」とカウントしてしまうと、ART遊技の実行回数を正しくカウントできないこととなる。
When shifting to the RT4 game as described above, the sub-control means 70 determines that it has shifted to the RT4 game without having the ART game right, and performs control so that no push order notification is performed. . However, on the main control means 60 side, the player has won the lottery of the ART game, and as a result of following the push order notification, the player has shifted to the RT4 game, or the player has irregularly pushed without having the right of the ART game. As a result, it cannot be determined whether or not the player has accidentally shifted to the RT4 game.
If the number of executions of the ART game is uniformly counted as “+1” when the game is shifted to the RT4 game, the number of executions of the ART game cannot be counted correctly.

メイン制御手段60は、外部端子基板と電気的に接続され、メイン制御手段60側から外部端子基板に対して外端信号(ART遊技の実行回数をカウントするための信号)を送信する。その外端信号は、たとえばホールコンピュータに送信される。そして、ホールコンピュータは、各台(スロットマシン10)が、当日、ART遊技の実行回数を含めて、どの程度の出玉があったか(差玉情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。   The main control means 60 is electrically connected to the external terminal board, and transmits an outer end signal (a signal for counting the number of times of ART game execution) from the main control means 60 side to the external terminal board. The outer end signal is transmitted to, for example, a hall computer. The hall computer collects various statistical information, such as how many balls have been played (slot information), including the number of times an ART game has been executed on that day (slot machine 10), and manages the hall. Used for management.

ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板は、メイン制御基板とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御基板(メイン制御手段60側)で、ART遊技の実行回数を把握する必要がある。
なお、サブ制御基板からメイン制御基板に対してART遊技が実行された旨の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ側からメイン側への信号送信はできない。
Here, for security reasons, the external terminal board is generally allowed to be connected only to the main control board, and is generally not connected to a sub control board inferior to the main control board in terms of security. Therefore, it is necessary to grasp the number of executions of the ART game on the main control board (main control means 60 side).
There is no problem as long as the information indicating that the ART game has been executed can be transmitted from the sub control board to the main control board. However, as described above, the signal is unidirectionally transmitted from the main control board to the sub control board. Therefore, signal transmission from the sub side to the main side is not possible.

そこで本実施形態において、ART遊技の実行の有無をメイン制御手段60側で把握する方法として、以下の方法が挙げられる。
RT4遊技では、ストップスイッチ42の押し順が不問であるリプレイA〜Eが抽選される。
そこで、メイン制御手段60は、リプレイA〜Eの当選時に、ストップスイッチ42の押し順をランダムに決定し(特に、右第一停止となる押し順が好ましい)、それを指示押し順としてサブ制御手段70に送信する。サブ制御手段70では、指示押し順を受信したときは、遊技者に対し、指示押し順を報知する。
Therefore, in the present embodiment, the following method can be cited as a method for grasping whether or not the ART game is executed on the main control means 60 side.
In the RT4 game, replays A to E in which the stop switch 42 is pressed in any order are drawn.
Therefore, when the replays A to E are selected, the main control means 60 randomly determines the pressing order of the stop switch 42 (especially, the pressing order that is the first stop on the right is preferable), and uses this as the instruction pressing order to perform sub-control. It transmits to the means 70. When the sub control means 70 receives the instruction push order, it notifies the player of the instruction push order.

そして、メイン制御手段60は、当該遊技で、ストップスイッチ42が指示押し順で操作されたか否かを検出し、指示押し順と検出した押し順とが一致していれば、現在のRT4遊技をART遊技であると判断する。
なお、指示押し順の送信は、1回でも可能であるが、RT4遊技(ART遊技)の移行後、リプレイA〜E当選時の最初の2〜3回(複数回)に対して行うことで、より信頼性を高めることができるとともに、偶然にRT4遊技に移行したときのART遊技のカウントを防止することができる。
The main control means 60 detects whether or not the stop switch 42 is operated in the instruction push order in the game, and if the instruction push order and the detected push order match, the main RT4 game is played. Judged to be an ART game.
In addition, although the instruction push order can be transmitted once, it can be performed for the first two to three times (multiple times) at the time of replay A to E winning after the transition of RT4 game (ART game). In addition to being able to improve reliability, it is possible to prevent counting of ART games when the game is accidentally shifted to RT4 games.

<第2実施形態>
第2実施形態では、第1実施形態に対し、複合ベルの当選態様が異なる。第1実施形態では、複合ベル当選時は、正解押し順が左第一停止(複合ベルX)、中第一停止(複合ベルY)、及び右第一停止(複合ベルZ)の3択であったが、第2実施形態では、正解押し順が5択となる。
具体的には、
複合ベルX当選時:正解押し順が左中右
複合ベルX’当選時:正解押し順が左右中
複合ベルY当選時:正解押し順が中第一停止(第1実施形態と同一)
複合ベルZ当選時:正解押し順が右中左
複合ベルZ’当選時:正解押し順が右左中
に設定されている。
Second Embodiment
In the second embodiment, the winning aspect of the composite bell is different from the first embodiment. In the first embodiment, when the composite bell is won, the correct answer push order is left first stop (composite bell X), middle first stop (composite bell Y), and right first stop (composite bell Z). However, in the second embodiment, the correct answer push order is 5 choices.
In particular,
When winning complex bell X: correct push order is left middle right Composite bell X 'winning: right push order is right / left middle Composite bell Y win: right push order is middle first stop (same as in the first embodiment)
When winning complex bell Z: Correct push order is right middle left When composite bell Z 'is won: right push order is set to middle right.

図20は、第2実施形態において、複合ベルX(X1〜X9の9種類)当選時の当選役の種類と停止態様とを示す図である。また、図21、図22、図23は、それぞれ、複合ベルX’(X1’〜X9’の9種類)当選時、複合ベルZ(Z1〜Z9の9種類)当選時、複合ベルZ’(Z1’〜Z9’)当選時の各当選役の種類と停止態様とを示す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating the types of winning combinations and the stopping mode when winning the composite bell X (9 types of X1 to X9) in the second embodiment. 21, 22, and 23 show the composite bell X ′ (9 types of X1 ′ to X9 ′), the composite bell Z (9 types of Z1 to Z9), and the composite bell Z ′ ( Z1 ′ to Z9 ′) are diagrams showing the types of winning combinations and the stopping mode at the time of winning.

図20において、複合ベルXは、当選役にベルJ及び特殊Bを含むものであり、さらに、複合ベルX1〜X9に対し、それぞれベルA〜ベルIが割り当てられている。
図24は、複合ベルX1当選時において、第一停止が左時の停止態様の例を示す図である。複合ベルX1当選時に、第一停止が左であるとき、中段に「リプレイA/B/C」のいずれかを停止させるように制御する。図24(A)の例は、4番の「リプレイA」を中段に停止させた例である。なお、中段に「リプレイA/B/C」を停止させると、上段には常に「ベル」が停止する。
また、左第一停止時点では、押し順正解となるか否かは未だ決まっていない。
In FIG. 20, the composite bell X includes the bell J and the special B in the winning combination, and the bells A to I are assigned to the composite bells X1 to X9, respectively.
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a stop mode in which the first stop is left when the composite bell X1 is won. When the composite bell X1 is won, if the first stop is left, control is performed so that one of “Replay A / B / C” is stopped in the middle. The example of FIG. 24A is an example in which “Replay A” of No. 4 is stopped in the middle stage. When “Replay A / B / C” is stopped in the middle stage, “Bell” is always stopped in the upper stage.
Further, at the time of the first stop at the left, it has not yet been determined whether or not the correct answer will be the push order.

図24(B)は、中第二停止時の停止態様の例を示す図である。中第二停止時点で、押し順正解となる。よって、この場合には、ベルJを入賞させるように制御する。このため、中リール31の停止時には中段に「ベル」を停止させる。   FIG. 24B is a diagram illustrating an example of a stop mode at the time of the middle second stop. At the middle second stop point, the correct answer is pushed. Therefore, in this case, control is performed so that Bell J is awarded. For this reason, when the middle reel 31 is stopped, the “bell” is stopped at the middle stage.

さらに、図24(B)の後、右第三停止時には、中段に「チェリー」を停止させるように制御する。この場合、第1実施形態と同様に、7番を除く「チェリー」を停止させる。図24(C)の例では、6番の「チェリー」を有効ラインに停止させ、ベルJを入賞させた例を示している。また、右リール31の停止時に、(7番を除く)「チェリー」を有効ラインに停止させたときは、常に下段に「ベル」が停止する。これにより、ベルJの入賞時には、同図に示すように、右下がりラインに「ベル」揃いが停止する。   Further, after FIG. 24B, at the time of the third stop on the right, control is performed so that “cherry” is stopped in the middle stage. In this case, as in the first embodiment, “cherry” except for No. 7 is stopped. In the example of FIG. 24C, an example is shown in which the number 6 “cherry” is stopped on the active line and the bell J is won. In addition, when “Cherry” is stopped on the active line (except for No. 7) when the right reel 31 is stopped, “Bell” is always stopped at the lower stage. As a result, when Bell J wins, as shown in FIG.

これに対し、図25(A)は、複合ベルX1当選時において、左第一停止後、右第二停止時の停止態様の例を示す図である。右第二停止時の場合は、押し順不正解となる。右第二停止時には、第一優先として、ベルAに係る図柄(左リール31停止時の図柄が「リプレイA」であるので、右リール31の図柄は「リプレイA」)を有効ラインに停止させるように制御する。   On the other hand, FIG. 25 (A) is a diagram showing an example of a stop mode at the time of the second left stop after the first left stop when the composite bell X1 is won. In the case of the second stop on the right, the push order is incorrect. At the time of the second right stop, as the first priority, the symbol related to the bell A (the symbol when the left reel 31 is stopped is “Replay A”, so the symbol of the right reel 31 is “Replay A”) is stopped at the active line. To control.

図2に示すように、右リール31の「リプレイA」の図柄は、4番(1か所)に設けられている。したがって、0番〜4番までの図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイA」を有効ラインに停止させる。したがって、右リール31の停止時に「リプレイA」が有効ラインに停止する確率は、無作為に右ストップスイッチ42を操作すると、「5/21」の確率となる。   As shown in FIG. 2, the symbol “Replay A” of the right reel 31 is provided at No. 4 (one place). Therefore, when the right stop switch 42 is operated at the moment when the symbols 0 to 4 pass the effective line, “Replay A” is stopped at the effective line. Therefore, when the right reel 31 is stopped, the probability that “Replay A” stops on the active line is “5/21” when the right stop switch 42 is randomly operated.

この場合、中第三停止時には、中リール31の「黄7」を有効ラインに停止させて、ベルAを入賞可能であるときは、その位置で中リール31を停止させ、ベルAを入賞させる(図25(B))。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
これに対し、中第三停止時に、「黄7」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄を中段に停止させる(図25(C))。これにより、有効ラインには、第1実施形態と同様の特定図柄Bが停止する。
In this case, at the time of middle third stop, “yellow 7” of the middle reel 31 is stopped at the active line, and when the bell A can be won, the middle reel 31 is stopped at that position and the bell A is won. (FIG. 25 (B)). This stops the “bell” alignment on the upper line.
On the other hand, when “yellow 7” cannot be stopped on the active line during the middle third stop, the symbol “bell” is stopped in the middle (FIG. 25C). Thereby, the specific symbol B similar to 1st Embodiment stops on an effective line.

一方、図24(A)(左第一停止時)の後、右第二停止時(押し順不正解時)に、中段に「リプレイA」を停止させることができないときは、第二優先として、ベルJに係る「チェリー」を有効ラインに停止させるように制御する(図26(A))。ここで、右リール31の「チェリー」は、5図柄以内の間隔、すなわち「PB=1」で配置されているので、常に「チェリー」を有効ラインに停止させることができる。なお、押し順正解時と同様に、右リール31は、7番以外の「チェリー」を中段に停止させ、下段には「ベル」が停止するように制御する。   On the other hand, when “Replay A” cannot be stopped at the middle stage after FIG. 24 (A) (at the time of the first stop at the left) and at the time of the second stop at the right (when the push order is incorrect), the second priority is given. The “cherry” relating to the bell J is controlled to stop at the active line (FIG. 26A). Here, since the “cherry” of the right reel 31 is arranged with an interval within 5 symbols, that is, “PB = 1”, “cherry” can always be stopped at the effective line. As in the correct push order, the right reel 31 performs control so that “Cherry” other than No. 7 is stopped at the middle stage and “Bell” is stopped at the lower stage.

よって、上述したように、無作為に右ストップスイッチ42を操作したときは、5/21の確率で「リプレイA」を有効ラインに引き込むが、それ以外の16/21の確率(5番〜20番までの図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ42が操作されたとき)で、「チェリー」が有効ラインに停止する。   Therefore, as described above, when the right stop switch 42 is operated at random, “Replay A” is drawn into the active line with a probability of 5/21, but other probabilities of 16/21 (Nos. 5 to 20). "Cherry" stops at the active line at the moment when the right stop switch 42 is operated at the moment when the symbols up to No. pass through the active line).

さらに、図26(A)の停止態様の後、中第三停止時には、図26(B)に示すように、中段に「ベル」を停止させ、ベルJを入賞させるように制御する。中リール31の「ベル」は、「PB=1」である。さらに、ベルJの入賞時には、右下がりラインに「ベル」揃いが停止する。   Further, after the stop mode of FIG. 26A, at the time of middle third stop, as shown in FIG. 26B, control is performed so that “bell” is stopped at the middle stage and bell J is won. The “bell” of the middle reel 31 is “PB = 1”. Furthermore, when Bell J wins, the “bell” alignment stops on the right-down line.

一方、複合ベルX1当選時に、中又は右第一停止であるときは、その時点で押し順不正解が確定する。そして、中又は右第一停止時には、ベルAを入賞可能であるときは、ベルAを入賞させるように制御する。   On the other hand, if it is the middle or right first stop when the composite bell X1 is won, the incorrect answer in the pressing order is determined at that time. Then, at the middle or right first stop, if the bell A can be won, the control is performed so that the bell A is won.

図27及び図28は、複合ベルX1当選時に、中第一停止時の停止態様の例を示す図である。中第一停止時には、ベルAに係る図柄を有効ラインに停止させる。中リール31において、ベルAに係る図柄は、「黄7/赤7/BAR/スイカA」のいずれかであるので、常に有効ラインに停止させることができる。したがって、中第一停止時の押し順不正解時であっても、中第一停止時には常にベルAに係る図柄を有効ラインに停止させることができる(PB=1)。図27(A)の例では、有効ラインに「黄7」を停止させた例を示している。   FIGS. 27 and 28 are diagrams illustrating an example of a stop mode at the time of middle first stop when the composite bell X1 is won. At the time of the middle first stop, the symbol related to the bell A is stopped on the active line. In the middle reel 31, the symbol related to the bell A is any one of “Yellow 7 / Red 7 / BAR / Watermelon A”, so that it can always be stopped at the active line. Therefore, even if the pushing order is incorrect when the middle first stop is made, the symbol related to the bell A can always be stopped on the active line at the middle first stop (PB = 1). In the example of FIG. 27A, an example in which “yellow 7” is stopped on the active line is shown.

次に、第二停止を左とすると、ベルAでは、中リール31の図柄が「黄7」である左リール31の図柄は「リプレイA」であるので、「リプレイA」を有効ラインに停止可能であるときは停止させる。図27(B)は、左リール31の停止時に有効ラインに「リプレイA」を停止させた例である。   Next, assuming that the second stop is left, in Bell A, the symbol of the left reel 31 whose symbol of the middle reel 31 is “yellow 7” is “Replay A”, so “Replay A” is stopped at the active line. Stop when possible. FIG. 27B shows an example in which “Replay A” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped.

次に、右第三停止時には、ベルAでは、中リール31の図柄が「黄7」である右リール31の図柄は「リプレイA」であるので、「リプレイA」を有効ラインに停止可能であるときは停止させる。図27(C)は、右リール31の停止時に「リプレイA」を停止させた例を示している。これにより、ベルAの入賞となる。このとき、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。   Next, at the time of the third right stop, in Bell A, the design of the right reel 31 whose symbol of the middle reel 31 is “yellow 7” is “Replay A”, so that “Replay A” can be stopped on the active line. Stop when there is. FIG. 27C shows an example in which “Replay A” is stopped when the right reel 31 is stopped. Thereby, it becomes a prize of Bell A. At this time, the “bell” alignment stops on the upper line.

一方、図27(B)の停止態様の後、右第三停止時に有効ラインに「リプレイA」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる。図28(A)は、このときの停止態様の例を示している。この場合、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。また、有効ラインには特定図柄Cが停止する。   On the other hand, if “Replay A” cannot be stopped on the active line after the stop mode of FIG. FIG. 28A shows an example of a stop mode at this time. In this case, the “bell” alignment does not stop on the upper line. Further, the specific symbol C stops on the active line.

また、図27(A)の停止態様から、左第二停止時に有効ラインに「リプレイA」を停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させる。図28(B)は、このときの停止態様の例(中段に「リプレイC」を停止させた例)を示している。そして、右第三停止時には、図28(C)に示すように、「ベル」を中段に停止させ、上段ラインには「ベル」揃いが停止しないようにするとともに、有効ラインに特定図柄Cを停止させる。   Further, from the stop mode of FIG. 27A, when “replay A” cannot be stopped on the active line at the second left stop, “bell” is stopped at the upper stage. FIG. 28B shows an example of a stop mode at this time (example in which “replay C” is stopped in the middle stage). Then, at the time of the third stop on the right, as shown in FIG. 28C, the “bell” is stopped at the middle stage, the “bell” alignment is not stopped at the upper stage line, and the specific symbol C is put on the active line. Stop.

さらにまた、図29及び図30は、複合ベルX1当選時に、右第一停止時の停止態様の例を示す図である。
なお、第1実施形態と同様に、押し順報知が行われない遊技で第一停止を右としたときは、ペナルティを発生させるので、通常遊技中に第一停止が右となることは稀である。
Furthermore, FIG.29 and FIG.30 is a figure which shows the example of the stop aspect at the time of 1st right stop at the time of composite bell X1 winning.
As in the first embodiment, when the first stop is set to the right in a game in which the push order notification is not performed, a penalty is generated, so it is rare that the first stop becomes the right during a normal game. is there.

右第一停止時には、ベルAに係る図柄を有効ラインに停止させる。右リール31においてベルAに係る図柄は、「リプレイA/B/C」のいずれかであるので、常に有効ラインに停止させることができる。したがって、右第一停止時の押し順不正解時であっても、右第一停止時には常にベルAに係る図柄を有効ラインに停止させる。図29(A)の例では、有効ラインに「リプレイC」を停止させた例を示している。   At the time of the first stop on the right, the symbol related to the bell A is stopped on the active line. Since the symbol related to the bell A in the right reel 31 is any one of “Replay A / B / C”, it can always be stopped at the active line. Therefore, even if the push order is incorrect when the right first stop is performed, the symbol related to the bell A is always stopped on the active line during the first right stop. In the example of FIG. 29A, “Replay C” is stopped on the active line.

次に、第二停止を左とすると、右リール31の図柄が「リプレイC」であるベルAの左リール31の図柄は「リプレイC」であるので、「リプレイC」を有効ラインに停止可能であるときは停止させる。図29(B)は、左リール31の停止時に有効ラインに「リプレイC」を停止させた例である。   Next, assuming that the second stop is left, the symbol of the left reel 31 of the bell A whose symbol of the right reel 31 is “Replay C” is “Replay C”, so that “Replay C” can be stopped on the active line. If it is, stop it. FIG. 29B shows an example in which “Replay C” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped.

次に、中第三停止時には、右リール31の図柄が「リプレイC」であるベルAの中リール31の図柄は「BAR/スイカA」であるので、これらのいずれかの図柄を有効ラインに停止可能であるときは停止させる。図29(C)は、中リール31の停止時に「BAR」を停止させた例を示している。これにより、ベルAの入賞となる。このとき、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。   Next, at the time of the middle third stop, the symbol of the middle reel 31 of the bell A whose symbol of the right reel 31 is “Replay C” is “BAR / watermelon A”. Stop if possible. FIG. 29C shows an example in which “BAR” is stopped when the middle reel 31 is stopped. Thereby, it becomes a prize of Bell A. At this time, the “bell” alignment stops on the upper line.

一方、図29(B)の停止態様の後、中第三停止時に有効ラインに「BAR/スイカA」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる。図30(A)は、このときの停止態様の例を示している。この場合、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。また、有効ラインには特定図柄Bが停止する。   On the other hand, after the stop mode of FIG. 29 (B), when “BAR / Watermelon A” cannot be stopped on the active line during the middle third stop, “Bell” is stopped at the middle stage. FIG. 30A shows an example of a stop mode at this time. In this case, the “bell” alignment does not stop on the upper line. Further, the specific symbol B stops on the active line.

また、図29(A)の停止態様から、左第二停止時に有効ラインに「リプレイC」を停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させる。図30(B)は、このときの停止態様の例を示している(この時点でベルAの非入賞が確定する)。そして、中第三停止時には、図30(A)と同様に、「ベル」を中段に停止させ、上段ラインに「ベル」揃いが停止しないようにするとともに、有効ラインに特定図柄Bを停止させる。図30(C)は、このときの停止態様の例を示している。   Further, from the stop mode of FIG. 29A, when “Replay C” cannot be stopped on the active line at the second left stop, “Bell” is stopped at the upper stage. FIG. 30B shows an example of a stop mode at this time (the non-winning of Bell A is confirmed at this point). Then, at the time of the middle third stop, as in FIG. 30A, the “bell” is stopped at the middle stage, the “bell” alignment is not stopped at the upper stage line, and the specific symbol B is stopped at the active line. . FIG. 30C shows an example of a stop mode at this time.

以上は、複合ベルX2〜X9当選時についても同様である。
左第一停止時は、「リプレイA/B/C」を停止させ、中第二停止時は、この時点でベルJの入賞が確定する。一方、右第二停止時は、ベルJと重複当選した他のベルに係る図柄を第一優先で停止させる。このとき、左リール31の有効ラインに停止した図柄と対応する図柄が第一優先の停止図柄となる。たとえば複合ベルX2当選時に左第一停止時に「リプレイC」が停止したときは、ベルBのうち、左リールが「リプレイC」である右リール31の図柄は「リプレイA」であるので、右リール31の停止時には「リプレイA」が第一優先の停止図柄となる。
The same applies to the case where the composite bells X2 to X9 are won.
At the time of the first stop on the left, “Replay A / B / C” is stopped, and at the time of the second stop in the middle, the winning of the bell J is decided at this time. On the other hand, at the time of the second stop on the right, the symbol related to the other bell that has been selected and overlapped with Bell J is stopped with the first priority. At this time, the symbol corresponding to the symbol stopped on the effective line of the left reel 31 becomes the first priority stopped symbol. For example, when “Replay C” stops at the time of the first left stop when winning the composite bell X2, the symbol of the right reel 31 of the bell B whose left reel is “Replay C” is “Replay A”. When the reel 31 is stopped, “Replay A” becomes the first priority stop symbol.

そして、第一優先の停止図柄を停止させたときは、中第三停止時には「PB≠1」となり、入賞時にはベルJと重複当選した他のベルが入賞するとともに上段ラインに「ベル」揃いが停止する。一方、他のベルの非入賞時には特定図柄Bが停止し、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。
また、左第一停止後、右第二停止時に第一優先の停止図柄を停止させることができないときは、ベルJに係る図柄を有効ラインに停止させる。この時点でベルJの入賞が確定し、中第三停止時には「PB=1」でベルJに係る図柄を有効ラインに停止させることができる。
When the first priority stop symbol is stopped, “PB ≠ 1” is obtained at the middle and third stops, and at the time of winning a prize, other bells that have been elected to overlap with Bell J are awarded and “Bell” is aligned on the upper line. Stop. On the other hand, when the other bell is not winning, the specific symbol B stops, and the “bell” alignment does not stop on the upper line.
Further, after the first left stop, if the first priority stop symbol cannot be stopped at the second right stop, the symbol related to the bell J is stopped on the active line. At this time, the winning of Bell J is confirmed, and at the time of the third and third stops, the symbol relating to Bell J can be stopped on the active line with “PB = 1”.

したがって、第2実施形態では、複合ベルX当選時の左第一停止時には、この時点で押し順正解/不正解が未だ決まっておらず、左リール31停止時には、押し順正解の図柄と押し順不正解の図柄とが同時に有効ラインに停止することを意味する。なお、本実施形態と異なり、複数の有効ラインを設ける場合には、押し順正解の図柄と押し順不正解の図柄とを異ならせ、同時に異なる有効ラインに停止させることも可能である。これに対し、本実施形態のように1本の有効ラインである場合には、左第一停止時に、押し順正解の図柄と押し順不正解の図柄との共通図柄を有効ラインに停止させる。   Therefore, in the second embodiment, at the time of the first left stop at the time of winning the composite bell X, the correct / incorrect push order has not yet been determined at this time, and when the left reel 31 is stopped, the correct push order pattern and the push order It means that the incorrect answer symbol stops at the active line at the same time. Note that unlike the present embodiment, when a plurality of effective lines are provided, it is possible to make the push order correct answer pattern different from the push order incorrect answer pattern and simultaneously stop at different effective lines. On the other hand, in the case of one active line as in the present embodiment, the common symbol of the correct answer in the pressing order and the incorrect answer in the pressing order is stopped at the effective line at the time of the first left stop.

また、右第一停止時には、その時点で押し順不正解が確定するので、ベルJと重複当選した他のベルに係る図柄を第一優先で引き込み、第一優先の図柄を引き込むことができないときは、第二優先のベルJに係る図柄を引き込む。   Also, at the time of the first stop on the right, the incorrect push order will be fixed at that time, so when you cannot pull in the symbols related to Bell J and other Bells that have been won in the first priority, and you cannot pull in the symbols with the first priority Pulls in the design related to Bell J, the second priority.

また、図21において、複合ベルX’は、当選役にベルJ及び特殊BDを含むものであり、さらに、複合ベルX1’〜X9’に対し、それぞれベルA〜ベルIが割り当てられている。
図31〜図33は、複合ベルX1’当選時のリール31の停止態様の例を示す図である。まず、図31(A)は、左第一停止時に、4番の「リプレイA」を中段に停止させた例である。この左第一停止時点では、押し順正解となるか否かは未だ決まっていない。
In FIG. 21, the composite bell X ′ includes the bell J and the special BD in the winning combination, and the bells A to I are assigned to the composite bells X1 ′ to X9 ′, respectively.
FIGS. 31 to 33 are diagrams illustrating examples of a stop mode of the reel 31 when the composite bell X1 ′ is won. First, FIG. 31A shows an example in which “Replay A” No. 4 is stopped at the middle stage when the first left stop is performed. At the time of the first stop at the left, it has not yet been determined whether or not the correct answer will be the push order.

図31(B)は、右第二停止時の停止態様の例を示す図である。右第二停止時点で、押し順正解となる。よって、この場合には、ベルJを入賞させるように制御する。右リール31の停止時には中段に「チェリー」(7番を除く)を停止させる。中段に(7番以外の)「チェリー」を停止させると、常に下段には「ベル」が停止する。
さらに、その後、中第三停止時には、中段に「ベル」を停止させるように制御する。これにより、図31(C)に示すように、ベルJが入賞する。さらに、右下がりラインに「ベル」揃いが停止する。
FIG. 31B is a diagram illustrating an example of a stop mode at the time of the second right stop. At the second stop on the right, the correct answer is pushed. Therefore, in this case, control is performed so that Bell J is awarded. When the right reel 31 is stopped, “cherry” (except for No. 7) is stopped at the middle stage. When "Cherry" (other than No. 7) is stopped in the middle stage, "Bell" is always stopped in the lower stage.
Further, after that, at the middle third stop, control is performed so that the “bell” is stopped at the middle stage. Thereby, as shown in FIG. 31C, Bell J wins. In addition, the “bell” alignment stops at the lower right line.

これに対し、図32(A)は、左第一停止後、中第二停止時の一停止態様を示す図である。中第二停止時の場合は、押し順不正解となる。中第二停止時には、第一優先として、ベルAに係る図柄(左リール31停止時の図柄が「リプレイA」であるので、中リール31の図柄は「黄7」)を有効ラインに停止させるように制御する。   On the other hand, FIG. 32 (A) is a figure which shows the one stop mode at the time of middle second stop after the left first stop. In the case of middle second stop, the push order is incorrect. At the middle second stop, as a first priority, the symbol relating to the bell A (the symbol when the left reel 31 is stopped is “Replay A”, so the symbol of the middle reel 31 is “yellow 7”) is stopped at the active line. To control.

図2に示すように、中リール31の「黄7」の図柄は、8番(1か所)に設けられている。したがって、4番〜8番までの図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「黄7」を有効ラインに停止させる。したがって、中リール31の停止時に「黄7」が有効ラインに停止する確率は、無作為に中ストップスイッチ42を操作すると、「5/21」の確率となる。   As shown in FIG. 2, the symbol “yellow 7” of the middle reel 31 is provided at No. 8 (one place). Therefore, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols from No. 4 to No. 8 pass the effective line, “yellow 7” is stopped at the effective line. Accordingly, the probability that “yellow 7” stops on the active line when the middle reel 31 is stopped is a probability of “5/21” when the middle stop switch 42 is randomly operated.

この場合、右第三停止時には、右リール31の「リプレイA」を有効ラインに停止させてベルAを入賞可能であるときは、その位置で中リール31を停止させ、ベルAを入賞させる(図32(B))。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
これに対し、右リール31の「リプレイA」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄を中段に停止させる(図32(C))。これにより、有効ラインには、特定図柄Cが停止する。
In this case, at the time of the third stop on the right, if “Replay A” of the right reel 31 is stopped on the active line and the bell A can be won, the middle reel 31 is stopped at that position and the bell A is won ( FIG. 32 (B)). This stops the “bell” alignment on the upper line.
On the other hand, when “Replay A” of the right reel 31 cannot be stopped at the active line, the symbol “Bell” is stopped at the middle stage (FIG. 32C). Thereby, the specific symbol C stops on the active line.

一方、図31(A)の後、中第二停止時に有効ラインに「黄7」を停止させることができないときは、図33(A)に示すように、第二優先として、ベルJに係る「ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。ここで、中リール31の「ベル」は、5図柄以内の間隔、すなわち「PB=1」で配置されているので、常に「ベル」を有効ラインに停止させることができる。よって、上述したように、無作為に中ストップスイッチ42を操作したときは、5/21の確率で「黄7」を有効ラインに引き込むが、16/21の確率で「ベル」が有効ラインに停止する。   On the other hand, after FIG. 31 (A), when “yellow 7” cannot be stopped on the active line at the time of the second stop in the middle, as shown in FIG. Control the “bell” to stop at the active line. Here, since the “bell” of the middle reel 31 is arranged at intervals within 5 symbols, that is, “PB = 1”, the “bell” can always be stopped at the effective line. Therefore, as described above, when the middle stop switch 42 is operated at random, “Yellow 7” is drawn into the active line with a probability of 5/21, but “Bell” becomes the active line with a probability of 16/21. Stop.

そして、図33(A)の停止態様の後、右第三停止時には、図33(B)に示すように、中段に(7番を除く)「チェリー」を停止させ、ベルJを入賞させるように制御する。右リール31の「チェリー」についても「PB=1」である。また、右リール31の7番を除く「チェリー」を中段(有効ライン)に停止させると下段には常に「ベル」が停止するので、ベルJの入賞時には、右下がりラインに「ベル」揃いが停止する。   Then, after the stop mode of FIG. 33 (A), at the time of the third stop on the right, as shown in FIG. 33 (B), “Cherry” is stopped at the middle stage (excluding No. 7) and Bell J is won. To control. “PB = 1” is also set for the “cherry” of the right reel 31. In addition, when “Cherry” except for No. 7 on the right reel 31 is stopped at the middle stage (effective line), the “bell” always stops at the lower stage. Stop.

なお、複合ベルX2’〜X9’当選時についても、上記と同様である。
たとえば複合ベルX2’当選時の押し順不正解時において、左第一停止後、中第二停止時に、ベルBに係る図柄を第一優先で引き込み、ベルBに係る図柄を引き込むことができないときは、ベルJに係る図柄を有効ラインに停止させる。
The same applies to the case where the composite bells X2 ′ to X9 ′ are won.
For example, when the complex bell X2 'is selected and the answer is incorrect, the symbol for Bell B cannot be pulled in with the first priority and the symbol for Bell B after the first stop on the left and the second stop in the middle. Stops the symbol related to Bell J to the active line.

第2実施形態において、複合ベルY当選時は、第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。第2実施形態では、「中第一停止」の押し順正解を有し、「中左右」と「中右左」とに分けていない。   In the second embodiment, when the composite bell Y is won, since it is the same as the first embodiment, the description is omitted. In the second embodiment, there is a correct answer in the order of “middle first stop”, and it is not divided into “middle left and right” and “middle right and left”.

さらに、図22において、複合ベルZ当選時は、当選役にベルK及び特殊Bを含むものであり、さらに、複合ベルZ1〜Z9に対し、それぞれベルA〜ベルIが割り当てられている。
図34〜図36は、複合ベルZ1当選時のリール31の停止態様の例を示す図である。まず、図34(A)は、右第一停止時に、4番の「リプレイA」を中段に停止させた例である。また、右第一停止時点では、押し順正解となるか否かは未だ決まっていない。
Furthermore, in FIG. 22, when the composite bell Z is won, the winning combination includes the bell K and the special B, and the bells A to I are assigned to the composite bells Z1 to Z9, respectively.
FIGS. 34 to 36 are diagrams showing examples of how the reel 31 is stopped when the composite bell Z1 is won. First, FIG. 34 (A) is an example in which “Replay A” No. 4 is stopped in the middle when the right first stop is performed. In addition, at the time of the right first stop, it has not yet been determined whether or not the correct answer will be in the pushing order.

図34(B)は、中第二停止時の停止態様の例を示す図である。中第二停止時点で、押し順正解となる。よって、この場合には、ベルKを入賞させるように制御する。中リール31の停止時には中段に「ベル」を停止させる。
さらに、左第三停止時には、ベルKを入賞させるため、「スイカA/B」を有効ラインに停止させる。ここで、同時に下段に「ベル」を停止させるため、18番の「スイカA」を除く「スイカA/B」を停止させる。18番に代えて、16番又は0番の「スイカA」を中段に停止させれば、下段には「ベル」が停止する。図2において、左リール31には、18番の「スイカA」を除く「スイカA/B」が5図柄以内の間隔で配置されているので、「PB=1」で有効ラインに18番の「スイカA」を除く「スイカA/B」を停止させることができる。
FIG. 34B is a diagram illustrating an example of a stop mode at the time of the middle second stop. At the middle second stop point, the correct answer is pushed. Therefore, in this case, control is performed so that the bell K is won. When the middle reel 31 is stopped, the “bell” is stopped at the middle stage.
Furthermore, at the time of the third stop on the left, in order to win the bell K, “watermelon A / B” is stopped on the active line. Here, in order to stop the “bell” in the lower stage at the same time, “watermelon A / B” except for “watermelon A” No. 18 is stopped. If “Watermelon A” of No. 16 or No. 0 is stopped at the middle stage instead of No. 18, “Bell” stops at the lower stage. In FIG. 2, since “watermelon A / B” except for “watermelon A” No. 18 is arranged on the left reel 31 at intervals within 5 symbols, “PB = 1” indicates that the number 18 on the active line. “Watermelon A / B” except “Watermelon A” can be stopped.

図34(C)は、このときの停止態様の例を示す図である。この例では、有効ラインに「スイカA」を停止させた例を示している。また、左リール31の停止時に「スイカA/B」を停止させると、常に下段には「ベル」が停止する。これにより、ベルKの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いが停止する。   FIG. 34C is a diagram illustrating an example of a stop mode at this time. In this example, “watermelon A” is stopped on the active line. If the “watermelon A / B” is stopped when the left reel 31 is stopped, the “bell” is always stopped at the lower stage. As a result, when the bell K is won, the “bell” alignment is stopped on the right-up line.

これに対し、図35(A)は、右第一停止後、左第二停止時の一停止態様を示す図である。左第二停止時の場合は、押し順不正解となる。左第二停止時には、第一優先として、ベルAに係る図柄(右リール31停止時の図柄が「リプレイA」であるので、左リール31の図柄は「リプレイA」)を有効ラインに停止させるように制御する。図35(B)は、左リール31の停止時に中段に「リプレイA」を停止させた例である。   On the other hand, FIG. 35 (A) is a figure which shows the one stop mode at the time of the left second stop after the right first stop. In the case of the second stop on the left, the push order is incorrect. At the time of the second left stop, as a first priority, the symbol relating to the bell A (the symbol when the right reel 31 is stopped is “Replay A”, so the symbol of the left reel 31 is “Replay A”) is stopped at the active line. To control. FIG. 35B shows an example in which “Replay A” is stopped in the middle when the left reel 31 is stopped.

この場合、中第三停止時には、中リール31の「黄7」を有効ラインに停止させて、ベルAを入賞可能であるときは、その位置で中リール31を停止させ、ベルAを入賞させる(図35(B))。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
これに対し、中リール31の「黄7」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄を中段に停止させる(図35(C))。これにより、有効ラインには、第1実施形態と同様の特定図柄Bが停止する。また、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。
In this case, at the time of middle third stop, “yellow 7” of the middle reel 31 is stopped at the active line, and when the bell A can be won, the middle reel 31 is stopped at that position and the bell A is won. (FIG. 35 (B)). This stops the “bell” alignment on the upper line.
On the other hand, when “yellow 7” of the middle reel 31 cannot be stopped at the effective line, the symbol “bell” is stopped at the middle stage (FIG. 35C). Thereby, the specific symbol B similar to 1st Embodiment stops on an effective line. Also, the “bell” alignment does not stop on the upper line.

一方、図34(A)の後、左第二停止時に有効ラインに「リプレイA」を停止させることができないときは、第二優先として、ベルKに係る「スイカA/B」(18番の「スイカA」を除く)を有効ラインに停止させるように制御する。図36(A)は、このときの一停止態様を示している。   On the other hand, after FIG. 34 (A), when “Replay A” cannot be stopped on the active line at the second stop on the left, “Watermelon A / B” (No. (Except “watermelon A”) is controlled to stop at the active line. FIG. 36A shows one stop mode at this time.

さらに、図36(A)の停止態様の後、中第三停止時には、図36(B)に示すように、中段に「ベル」を停止させ、ベルKを入賞させるように制御する。中リール31の「ベル」は、「PB=1」である。さらに、ベルKの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いが停止する。   Further, after the stop mode of FIG. 36 (A), at the time of middle third stop, as shown in FIG. 36 (B), control is performed so that “bell” is stopped at the middle stage and bell K is won. The “bell” of the middle reel 31 is “PB = 1”. Further, when the bell K is won, the “bell” alignment stops on the right-up line.

また、複合ベルZ1当選時に、左又は中第一停止であるときは、その時点で押し順不正解が確定する。そして、左又は中第一停止であるときは、ベルAを入賞可能であるときは、ベルAを入賞させるように制御する。   In addition, when the composite bell Z1 is won, if it is the left or middle first stop, the incorrect push order is determined at that time. And when it is the left or middle first stop, when the bell A can be won, it is controlled so that the bell A is won.

また、図23において、複合ベルZ’当選時は、当選役にベルK、特殊B及び特殊Dを含むものであり、さらに、複合ベルZ1’〜Z9’に対し、それぞれベルA〜ベルIが割り当てられている。
図37〜図39は、複合ベルZ1’当選時のリール31の停止態様の例を示す図である。まず、図37(A)は、右第一停止時に、4番の「リプレイA」を中段に停止させた例である。また、右第一停止時点では、押し順正解となるか否かは未だ決まっていない。
In FIG. 23, when winning the composite bell Z ′, the winning combination includes bell K, special B, and special D. Further, for the composite bells Z1 ′ to Z9 ′, Assigned.
FIGS. 37 to 39 are diagrams showing an example of a stop mode of the reel 31 when the composite bell Z1 ′ is won. First, FIG. 37A is an example in which “Replay A” of No. 4 is stopped in the middle when the right first stop is performed. In addition, at the time of the right first stop, it has not yet been determined whether or not the correct answer will be in the pushing order.

図37(B)は、左第二停止時の停止態様の例を示す図である。左第二停止時点で、押し順正解となる。よって、この場合には、ベルKを入賞させるように制御する。左リール31の停止時には、中段に(18番の「スイカA」を除く)「スイカA/B」を停止させる。また、左リール31の停止時に(18番を除く)「スイカA/B」を停止させると、常に下段には「ベル」が停止する。
さらに、中第三停止時には、ベルKを入賞させるため、「ベル」を有効ラインに停止させる。図37(C)は、このときの停止態様の例を示す図である。これにより、ベルKの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いが停止する。
FIG. 37B is a diagram illustrating an example of a stop mode at the time of the second left stop. At the time of the second stop on the left, the correct answer is pushed. Therefore, in this case, control is performed so that the bell K is won. When the left reel 31 is stopped, “watermelon A / B” is stopped at the middle stage (except for “watermelon A” No. 18). Further, when the “watermelon A / B” is stopped when the left reel 31 is stopped (except for No. 18), the “bell” is always stopped at the lower stage.
Further, at the time of the middle third stop, in order to win the bell K, the “bell” is stopped on the active line. FIG. 37C is a diagram showing an example of a stop mode at this time. As a result, when the bell K is won, the “bell” alignment is stopped on the right-up line.

これに対し、図38(A)は、中第二停止時の一停止態様を示す図である。中第二停止時の場合は、押し順不正解となる。中第二停止時には、第一優先として、ベルAに係る図柄(右リール31停止時の図柄が「リプレイA」であるので、中リール31の図柄は「黄7」)を有効ラインに停止させるように制御する。図38(B)の例では、中リール31の停止時に有効ラインに「黄7」を停止させた例である。なお、中リール31では、「黄7」は1か所のみに設けられているので、無作為に右ストップスイッチ42を操作すると、5/21の確率で停止する。   On the other hand, FIG. 38 (A) is a figure which shows the one stop mode at the time of a middle second stop. In the case of middle second stop, the push order is incorrect. At the middle second stop, as a first priority, the symbol relating to the bell A (the symbol when the right reel 31 is stopped is “Replay A”, so the symbol of the middle reel 31 is “yellow 7”) is stopped at the active line. To control. In the example of FIG. 38B, “yellow 7” is stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped. In the middle reel 31, since “yellow 7” is provided only in one place, if the right stop switch 42 is randomly operated, it stops with a probability of 5/21.

この場合、左第三停止時には、左リール31の「リプレイA」を有効ラインに停止させて、ベルAを入賞可能であるときは、その位置で左リール31を停止させ、ベルAを入賞させる(図38(B))。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
これに対し、左第三停止時に、「リプレイA」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄を中段に停止させる(図38(C))。これにより、有効ラインには特定図柄Aが停止する。
In this case, at the time of the third stop at the left, “Replay A” of the left reel 31 is stopped at the active line, and when the bell A can be won, the left reel 31 is stopped at that position and the bell A is won. (FIG. 38B). This stops the “bell” alignment on the upper line.
On the other hand, when “Replay A” cannot be stopped on the active line during the third stop on the left, the symbol “Bell” is stopped in the middle (FIG. 38C). As a result, the specific symbol A stops on the active line.

一方、図37(A)の後、中第二停止時に有効ラインに「黄7」を停止させることができないときは、第二優先として、ベルKに係る「ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。
よって、上述したように、無作為に中ストップスイッチ42を操作したときは、5/21の確率で「黄7」を有効ラインに引き込むが、16/21の確率で、「ベル」が有効ラインに停止する。図39(A)は、このときの一停止態様を示している。
On the other hand, after FIG. 37 (A), when “yellow 7” cannot be stopped on the active line during the second stop, “bell” related to bell K is stopped on the active line as the second priority. To control.
Therefore, as described above, when the middle stop switch 42 is operated at random, “Yellow 7” is drawn into the active line with a probability of 5/21, but “Bell” is active with a probability of 16/21. To stop. FIG. 39A shows one stop mode at this time.

さらに、図39(A)の停止態様の後、左第三停止時には、中段に(18番を除く)「スイカA/B」を停止させ、ベルKを入賞させるように制御する。図39(B)は、中段に「スイカA」を停止させた例である。ここで、左リール31の18番を除く「スイカA/B」は、上述したように「PB=1」である。さらに、中段に(18番を除く)「スイカA/B」を停止させると、同時に下段には「ベル」が停止するので、ベルKの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いが停止する。   Further, after the stop mode of FIG. 39 (A), at the time of the third stop on the left, the “watermelon A / B” (except for No. 18) is stopped at the middle stage, and the bell K is won. FIG. 39B shows an example in which “watermelon A” is stopped at the middle stage. Here, “watermelon A / B” except for the 18th of the left reel 31 is “PB = 1” as described above. Furthermore, when “Watermelon A / B” is stopped in the middle stage (except for No. 18), “Bell” stops at the lower stage at the same time. .

また、複合ベルZ1’当選時に、左又は中第一停止であるときは、その時点で押し順不正解が確定する。そして、左又は中第一停止であるときは、ベルAを入賞可能であるときは、ベルAを入賞させるように制御する。   In addition, when the composite bell Z1 'is won, if it is the left or middle first stop, the incorrect push order is determined at that time. And when it is the left or middle first stop, when the bell A can be won, it is controlled so that the bell A is won.

以上のようにして、第2実施形態では、複合ベルの当選を5種類持たせ、押し順ベルを5択に設定している。これにより、押し順報知と非報知時との出玉差をより設けることができる。
また、非RT遊技で特定図柄が停止することを待ってRT2遊技に移行するが、3択より5択の方が押し順不正解・ベル非入賞となる確率が高いので、非RT遊技からより速やかにRT2遊技に移行させることができる。
As described above, in the second embodiment, five types of composite bell wins are provided, and the push order bell is set to five choices. Thereby, it is possible to further provide a difference in the amount of balls between the push order notification and the non-notification.
In addition, it waits for a specific symbol to stop in a non-RT game and shifts to an RT2 game, but since the 5th option is more likely to be a push order incorrect answer / bell non-winning than the 3rd option, It is possible to quickly shift to the RT2 game.

第1実施形態において、複合ベル当選時は、1/3の確率で押し順正解(常にベルJ又はL入賞)となるので、第一停止時に押し順一致での入賞確率は、100%となる。
これに対し、第2実施形態では、第一停止時に押し順一致時、5/21の確率で入賞率が5/21となり、16/21の確率で入賞率が1/1となる。
したがって、第一停止時に押し順一致時の入賞率は、
5/21×5/21+16/21×1/1
≒0.82(約82%)
となる。
よって、第2実施形態では、第1実施形態よりも、複合ベル当選時(非報知時)の入賞率を下げることができる。これにより、報知/非報知時の出玉の差をより設けることができる。
In the first embodiment, when winning a composite bell, the correct push order (always a Bell J or L prize) is given with a probability of 1/3, so the win probability in the push order match at the first stop is 100%. .
On the other hand, in the second embodiment, at the time of the first stop, when the push order coincides, the winning rate is 5/21 with a probability of 5/21, and the winning rate is 1/1 with a probability of 16/21.
Therefore, at the first stop, the winning rate when the push order matches is
5/21 × 5/21 + 16/21 × 1/1
≒ 0.82 (about 82%)
It becomes.
Therefore, in the second embodiment, the winning rate at the time of winning the composite bell (at the time of non-notification) can be lowered as compared with the first embodiment. Thereby, the difference in the amount of balls at the time of notification / non-notification can be further provided.

また、第2実施形態では、押し順正解が、左中右、左右中、第一停止中、右中左、右左中の5通りとなり、遊技者が中第一停止で遊技を行ったときと、常に左第一停止で遊技を行ったときとで、複合ベル当選時の入賞率に差が付かないようにするため、複合ベルY(中第一停止)の当選確率は、低く設定することが好ましい。
さらにまた、通常遊技中は、右第一停止をペナルティに設定したとき、複合ベルZ(押し順正解が右中左)、複合ベルZ’(押し順正解が右左中)の当選確率を、複合ベルX、X’、Yよりも高く設定すれば、通常遊技中のベースを低く抑えることもできる。
Further, in the second embodiment, there are five push order correct answers: left middle right, left and right middle, first stop, right middle left, right left middle, and when the player plays a game in the middle first stop The winning probability of the composite bell Y (medium first stop) should be set low so that there is no difference in the winning rate when winning the composite bell when the game is always played with the first stop on the left. Is preferred.
Furthermore, during normal games, when the right first stop is set as a penalty, the winning probability of composite bell Z (push order correct answer is right middle left) and composite bell Z '(push order correct answer is right middle left) If it is set higher than the bells X, X ′ and Y, the base during the normal game can be kept low.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)複合ベル当選時において、押し順正解時には「PB=1」でベルが入賞するようにし、押し順不正解時には「PB≠1」でベルが入賞可能とした。
ここで、たとえば第1実施形態の複合ベルX1当選時には、押し順正解時に入賞するベルJと、押し順不正解時に入賞するベルAとで、払出し枚数を同一(9枚)に設定している。しかし、これに限らず、押し順不正解時に入賞するベルについても「PB=1」とし、かつ払出し枚数を少なく設定する(たとえば1枚)ことも可能である。
このようにすれば、押し順正解/不正解で、遊技者が得るメダル枚数に差を付けることができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) When winning a composite bell, the bell was awarded with “PB = 1” when the correct answer was pressed, and the bell could be awarded with “PB ≠ 1” when the answer was incorrect.
Here, for example, when winning the composite bell X1 of the first embodiment, the number of payouts is set to be the same (9) for the bell J that wins in the correct push order and the bell A that wins in the wrong push order. . However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to set “PB = 1” and set a small number of payouts (for example, 1) for the bells to be awarded when the pressing order is incorrect.
In this way, it is possible to make a difference in the number of medals obtained by the player by pressing correct / incorrect answer.

(2)複合ベル当選時において、押し順不正解時に入賞可能となる役(PB≠1)の払出し枚数を、押し順正解時に入賞する役(PB=1)の払出し枚数よりも少なく設定した場合には、押し順不正解時に入賞可能となる役の数を、押し順正解時に入賞する役の数よりも多くなるように設定する。
これにより、複合ベル当選時において、押し順不正解時には、個数優先制御を用いて、押し順不正解時に入賞可能となる役を優先して引き込むことができる。また、押し順不正解時には、仮にその役が入賞したとしても、その役の払出し枚数は、押し順正解時に入賞する役の払出し枚数よりも少ないので、報知なし時(非ART遊技)のベースを下げることができる。
(2) When a combination bell is won, and the number of payouts for the winning combination (PB ≠ 1) when the push order is incorrect is set to be smaller than the payout number of the winning combination (PB = 1) when the pressing order is correct Is set so that the number of winning combinations that can be won when the pressing order is incorrect is larger than the number of winning combinations when the pressing order is correct.
As a result, when the composite bell is won, when the push order is incorrect, the number priority control can be used to preferentially draw the winning combination that can be won when the push order is incorrect. Also, if the winning order is incorrect, even if the winning combination is won, the number of payouts for the winning combination is smaller than the payout number of the winning combination when the pressing order is correct, so the base when there is no notification (non-ART game) Can be lowered.

(3)本発明の第2実施形態では、複合ベルY当選時には、中第一停止の時点で正解押し順となるように構成したが、中第一停止後、第二停止で左右に分岐してもよい。たとえば中第一停止が正解となる複合ベルを、複合ベルYとY’とに分け、複合ベルY当選時の正解押し順を中左右に設定し、複合ベルY’当選時の正解押し順を中右左に設定することが挙げられる。
この場合も複合ベルXとX’、複合ベルZとZ’と同様に、中左右正解のときに、中第一停止時には、押し順正解となる図柄及び不正解となる図柄の双方を(同時)停止させ、第二停止が左であれば、PB=1となる正解図柄を引き込み、第三停止においても、PB=1の図柄を引き込んで役を入賞させる。一方、中第一停止後、第二停止が右のときは、PB≠1の図柄を優先して引き込み、PB≠1の図柄を停止させることができないときはPB=1の図柄を停止させる。右第二停止時にPB=1の図柄が停止したときは左第三停止時にはPB=1の図柄を停止させて役を入賞させる。一方、右第二停止時にPB≠1の図柄が停止したときには、左第三停止においてもPB≠1の図柄を引き込むことができるタイミングでストップスイッチ42が操作されればその図柄を停止させて役を入賞させるが、その図柄を引き込むことができないときは、当該役の取りこぼしを生じさせるようにする。
また、複合ベルY、Y’当選時に、左又は右を第一停止にしたとき(第一停止時点で押し順不正解時)の停止制御は、第2実施形態と同様の制御とすればよい。
このようにすれば、押し順が6択となり、さらに取得率を下げることが可能となり、遊技状態の移行をスムーズに行うことができる。
(3) In the second embodiment of the present invention, when the composite bell Y is won, the correct answer is pushed at the time of the middle first stop. May be. For example, the complex bells for which the middle first stop is correct are divided into compound bells Y and Y ′, the correct answer push order when winning the composite bell Y is set to middle and left, and the correct answer push order when winning the composite bell Y ′ is set. Setting to the middle right and left can be mentioned.
In this case, as in the case of the composite bells X and X ′ and the composite bells Z and Z ′, when the middle right and left are correct, when the middle first stop, both the symbols that are correct in pushing order and the symbols that are incorrect are displayed (simultaneously. ) If the second stop is left, the correct symbol with PB = 1 is drawn, and even in the third stop, the symbol with PB = 1 is drawn to win the winning combination. On the other hand, after the middle first stop, when the second stop is on the right, the symbol with PB ≠ 1 is drawn with priority, and when the symbol with PB ≠ 1 cannot be stopped, the symbol with PB = 1 is stopped. When the symbol of PB = 1 stops at the second right stop, the symbol of PB = 1 is stopped at the third left stop to win a winning combination. On the other hand, when the symbol of PB ≠ 1 stops at the second right stop, if the stop switch 42 is operated at a timing at which the symbol of PB ≠ 1 can be drawn even at the third left stop, the symbol is stopped and used. If the symbol cannot be drawn, the player will miss the role.
Further, when the composite bell Y, Y ′ is won, the stop control when the left or right is set to the first stop (when the push order is incorrect at the time of the first stop) may be the same control as in the second embodiment. .
In this way, the push order becomes six choices, and the acquisition rate can be further lowered, so that the game state can be shifted smoothly.

<付記>
本願の原出願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
当初発明は、ストップスイッチの押し順に応じて停止態様が異なる押し順役に当選したときの押し順に応じたリール停止制御に関するものである。
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the original claims of the original application of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention The initial invention relates to reel stop control according to the pressing order when the pressing order with different stopping modes is won according to the pressing order of the stop switch.

従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順に応じてリールの停止態様が異なる押し順役を設けたものが知られている(たとえば、特開2012−024552号公報参照)。
また、押し順役当選時において、a)押し順正解時には当選役が入賞するが、押し順不正解時には役の非入賞となる場合と、b)押し順正解時と不正解時とで、いずれも役が入賞するが、入賞に係る図柄の組合せが停止する有効ライン数を異ならせること等で、払出し枚数を異ならせる(正解押し順時の払出し枚数を多くする)ことが知られている。
In a conventional slot machine, there has been known one provided with a pressing order in which the reel stop mode is different depending on the pressing order of the stop switch (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-024552).
In addition, when winning the push order, a) the winning combination wins when the correct push order is correct, but when the correct push order is incorrect, the role is not won, and b) either when the correct push order is correct or incorrect However, it is known that the number of payouts is made different (increase the number of payouts in the correct pressing order) by changing the number of effective lines at which the combination of symbols related to winning is stopped.

前述の従来の技術において、押し順を3択に設定し、かつ各正解を均等割としたときは、正解押し順を報知しない通常遊技中(非AT中)であっても、押し順役当選時には1/3の確率で正解押し順となる。このため、押し順役の取得率(押し順正解率)が高くなってしまい、通常遊技中のベースを下げることができない。
また、押し順役当選時の押し順不正解時には取りこぼし出目を出現可能にし、その取りこぼし出目により、遊技状態(RT)を移行させるように設定することが知られているが、3択押し順では、偶然の正解率が高くなるので、遊技状態をスムーズに移行させることができない。
In the above-mentioned conventional technique, when the push order is set to 3 choices and each correct answer is divided equally, even in the normal game where the correct answer push order is not notified (during non-AT), the push order winning combination is selected. Sometimes the correct answer is pushed with a probability of 1/3. For this reason, the acquisition ratio (push order correct answer rate) of pushing forward becomes high, and the base during the normal game cannot be lowered.
In addition, it is known that when an incorrect answer is made for the push order, it is possible to make the missed appearance appear and the game state (RT) is set to be shifted by the missed outcome. In order, since the chance of correct answer by chance increases, the gaming state cannot be smoothly shifted.

また、3択押し順時に通常遊技中のベースを下げるため、正解押し順をたとえば右第一停止(変則押し)に多く割り振り、かつ通常遊技中(非AT中)の右第一停止をペナルティに設定する方法が知られている。
しかし、このような押し順限定は、遊技性に制限を設けることになるとともに、遊技者の不本意な操作ミスであっても、右第一停止が行われれば、無条件にペナルティが発生してしまう。
Also, in order to lower the base during normal play in the 3 alternative push order, the correct push order is often assigned to the right first stop (anomalous push), for example, and the right first stop during normal play (non-AT) is penalized How to set is known.
However, such push order limitation places a limit on game playability, and even if the player makes an unintentional operation mistake, if the right first stop is performed, a penalty will occur unconditionally. End up.

なお、現行5号機では、規則上、押し順役当選時の押し順不正解時であっても成立役を最大限引き込まなければならないため、従来の4号機のように、押し順役当選時の押し順不正解時にはリール制御によって強制的に成立役を外すことはできない。   Note that the current Unit 5 requires that the winning combination be drawn to the maximum even if the push order is incorrect when the push order is selected. When the push order is incorrect, the winning combination cannot be forcibly removed by reel control.

したがって、当初発明が解決しようとする課題は、押し順役を設けたスロットマシンにおいて、通常遊技中のベースを下げることができ、かつ、押し順役当選時の不正解時には取りこぼし出目を出現可能とすることである。   Therefore, the problem to be solved by the original invention is that in a slot machine provided with push order, it is possible to lower the base during normal play, and it is possible to make a missed appearance at the time of incorrect answer when winning the push order It is to do.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段(第2実施形態に係る発明)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
前記ストップスイッチが操作される前に役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記役抽選手段による抽選の結果、当選役として役A及び役Bを含み、かつ遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を定めた特定当選となる場合を有し(当選当選が複合ベルX1であるときは、役AはベルJ、役BはベルA、有利な押し順は左中右に相当する。)、
役Aに係る図柄(左リール31の「リプレイA/B/C」、中リール31の「ベル」、右リール31の「チェリー」)は、すべての前記リールについて、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止可能であり、
最初に停止する前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、常に役Aに係る図柄及び役Bに係る図柄の双方を有効ラインに停止可能であり、
役Bに係る図柄は、2番目以降の前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングによって有効ラインに停止可能な場合と停止不可能な場合とを有し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、
最初に操作された前記ストップスイッチが有利な押し順に対応する前記ストップスイッチであるときは、役Aに係る図柄及び役Bに係る図柄の双方を有効ラインに停止させ(たとえば複合ベルX1当選時に、左第一停止時は、「リプレイA/B/C」を有効ラインに停止させ)、
最初に操作された前記ストップスイッチが有利な押し順に対応する前記ストップスイッチである場合において、2番目に操作された前記ストップスイッチが有利な押し順に対応する前記ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止時には、役Aに係る図柄を有効ラインに停止させ(たとえば複合ベルX1当選時に、左第一停止後、中第二停止時にはベルJに係る「ベル」を有効ラインに停止させ)、
最初に操作された前記ストップスイッチが有利な押し順に対応する前記ストップスイッチである場合において、2番目に操作された前記ストップスイッチが有利な押し順に対応する前記ストップスイッチでないときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止時には、役Bに係る図柄を有効ラインに停止させる(たとえば複合ベルX1当選時に、左第一停止時に有効ラインに「リプレイA」を停止させたときは、右第二停止時には、ベルAに係る「リプレイA」を有効ラインに停止させる)ことを優先するとともに、役Bに係る図柄を有効ラインに停止させることができないときは、役Aに係る図柄(ベルJに係る「チェリー」)を有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solving means (the invention according to the second embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each of the reels and operated by a player when stopping the reel;
A role lottery means (61) for drawing a role before the stop switch is operated;
Reel control means (64) for controlling the stop of the reel based on the lottery result of the combination lottery means when the stop switch is operated,
As a result of the lottery by the lottery means, there may be a case where the winning combination includes a combination A and a combination B and is a specific winning in which the order of pressing the stop switch that is advantageous for the player is determined (the winning winning is a composite bell X1 ), The hand A corresponds to the bell J, the hand B corresponds to the bell A, and the favorable pressing order corresponds to the middle left and right).
The symbols related to the combination A ("Replay A / B / C" on the left reel 31, "Bell" on the middle reel 31, "Cherry" on the right reel 31) are used for the operation timing of the stop switch for all the reels. Regardless, it can always stop at the active line,
For the reel that stops first, regardless of the operation timing of the stop switch, it is possible to always stop both the symbol related to the combination A and the symbol related to the combination B to the active line,
For the second and subsequent reels, the symbol related to the combination B has a case where it can be stopped on the active line and a case where it cannot be stopped depending on the operation timing of the stop switch,
In the case where the reel control means is the specific winning in the combination lottery means,
When the stop switch operated first is the stop switch corresponding to an advantageous pressing order, both the symbol related to the combination A and the symbol related to the combination B are stopped on the active line (for example, when the composite bell X1 is won, At the time of the first stop on the left, “Replay A / B / C” is stopped on the active line)
In the case where the first operated stop switch is the stop switch corresponding to an advantageous pressing order, the second operated switch is the stop switch corresponding to the advantageous pressing order. When the reel corresponding to is stopped, the symbol related to the hand A is stopped on the active line (for example, when the composite bell X1 is won, after the left first stop, and during the second middle stop, the “bell” related to the bell J is set to the active line. Stop),
In the case where the first operated stop switch is the stop switch corresponding to an advantageous pressing order, and the second operated stop switch is not the stop switch corresponding to an advantageous pressing order, the stop switch is assigned to the stop switch. When the corresponding reel is stopped, the symbol related to the combination B is stopped on the active line (for example, when the combination bell X1 is won, if “Replay A” is stopped on the active line at the time of the first stop on the left, the second stop on the right Sometimes it gives priority to stopping “Replay A” related to Bell A on the active line, and when the symbol related to Role B cannot be stopped on the active line, the symbol related to Role A (related to Bell J) It is controlled to stop “cherry”) on the active line.

本実施形態では、特定当選は、第2実施形態における複合ベルX、X’、Z、及びZ’の当選に相当する。
さらに特定当選は、たとえば複合ベルX1であるときは、役Aに相当するベルJ、役Bに相当するベルAの他、特殊Bが含まれる。すなわち、特定当選に含まれる当選役は、役A及び役Bのみに限らず、押し順を振り分ける制御用としての役等を含んでもよく、さらに、その役がいくつあってもよい。
In the present embodiment, the specific winning corresponds to the winning of the composite bells X, X ′, Z, and Z ′ in the second embodiment.
Furthermore, for example, in the case of the composite bell X1, the special winning includes the bell J corresponding to the combination A, the bell A corresponding to the combination B, and the special B. That is, the winning combination included in the specific winning combination is not limited to the combination of combination A and combination B, but may include a combination for controlling the order of pressing, and may have any number of combinations.

また、「役Bに係る図柄は、2番目以降の前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングによって有効ラインに停止可能な場合と停止不可能な場合とを有し」とは、たとえば複合ベルX1当選時を例に挙げると、ベルAに係る図柄の組合せは3種類設けられているので、左第一停止時には「リプレイA/B/C」のうちの任意の図柄を停止可能(「リプレイA/B/C」全体でPB=1)であるが、左リール31が停止することにより、その時点でベルAの1つの図柄の組合せが定まる。たとえば左リール31の停止時に「リプレイA」が有効ラインに停止したときは、中リール31の図柄は「黄7」の1種類、右リール31の図柄は「リプレイA」の1種類となるので、いずれの図柄も「PB≠1」となり、有効ラインに停止可能な場合と、停止不可能な場合とを有することとなる。
なお、「有効ラインに停止可能な場合」とは、上記例のように、複合ベルX1当選時に左第一停止で「リプレイA」が有効ラインに停止した場合には、右第二停止(押し順不正解)時は、「リプレイA」の図柄が有効ラインに停止できるタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときである。
In addition, “the symbol relating to the combination B has a case where it can be stopped on the effective line and a case where it cannot be stopped depending on the operation timing of the stop switch for the second and subsequent reels”, for example, a composite bell Taking X1 as an example, there are three types of symbol combinations related to Bell A, so any symbol of “Replay A / B / C” can be stopped at the time of the first stop on the left (“Replay A / B / C "as a whole is PB = 1), but when the left reel 31 stops, one symbol combination of the bell A is determined at that time. For example, when “Replay A” stops on the active line when the left reel 31 is stopped, the symbol of the middle reel 31 is “yellow 7” and the symbol of the right reel 31 is “replay A”. Both symbols have “PB ≠ 1”, and there are a case where the symbol can be stopped on the active line and a case where the symbol cannot be stopped.
Note that “when it is possible to stop at the active line” means that when “Replay A” is stopped at the active line at the left first stop when the composite bell X1 is won as in the above example, the second right stop (press The “incorrect answer” is when the right stop switch 42 is operated at a timing at which the symbol “Replay A” can be stopped on the active line.

したがって、特定当選時に、第一停止時には、押し順正解となる図柄と押し順不正解となる図柄との双方を有効ラインに停止させ、第二停止時に、押し順正解であるときは役Aに係る図柄を停止させ、押し順不正解であるときは役Bに係る図柄(PB≠1)を優先して停止させるとともに、役Bに係る図柄を停止させることができないときは役Aに係る図柄(PB=1)を停止させる。   Therefore, at the time of a specific win, at the time of the first stop, both the symbol that becomes the correct push order and the symbol that becomes the incorrect push order are stopped on the active line, and at the second stop, if the correct answer is the push order, The symbol related to the role B is stopped with priority given to the symbol related to the role B (PB ≠ 1), and the symbol related to the role B is not stopped. (PB = 1) is stopped.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
役Bの図柄の組合せは、N(Nは、2以上の整数)種類(たとえば、複合ベルに係るベルA〜Iは、それぞれ3種類)設けられ、
最初の前記リールについては、役Aに係る図柄が有効ラインに停止したとき、役Bに係る図柄の少なくとも1つが有効ラインに停止するように定められ、
最初の前記リールが停止することにより、有効ラインに停止した役Bに係る図柄が決定すると、2番目に停止する前記リールについては、役Bに係る図柄の種類がM(Mは、1以上の整数であって、M<N)種類となり、
役Bに係るM種類の図柄は、前記ストップスイッチの操作タイミングによって有効ラインに停止可能な場合と停止不可能な場合とを有する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The combination of symbols of the role B is provided in N (N is an integer of 2 or more) types (for example, there are three types of bells A to I related to the composite bell),
For the first reel, it is determined that when the symbol related to the hand A stops on the active line, at least one of the symbols related to the hand B stops on the active line,
When the symbol related to the hand B stopped on the active line is determined by stopping the first reel, the type of the symbol related to the hand B is M (M is 1 or more) It is an integer and M <N) types,
The M types of symbols related to the combination B are characterized by having a case where the stop can be stopped on the active line and a case where the stop cannot be made depending on the operation timing of the stop switch.

第2実施形態では、たとえば複合ベルX1当選時に、最初に停止するリールが左リール31であり、左リール31の停止時に有効ラインに「リプレイA」が停止すると、2番目に停止するリールについては、ベルAに係る図柄の種類は、1種類(中リール31は「黄7」の1種類、右リール31は「リプレイA」の1種類)となる。   In the second embodiment, for example, when the composite bell X1 is won, the reel that stops first is the left reel 31, and when “Replay A” stops on the active line when the left reel 31 stops, the reel that stops second is stopped. The types of symbols related to the bell A are one type (the middle reel 31 is one type of “yellow 7” and the right reel 31 is one type of “replay A”).

第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記リールの停止時における図柄の組合せの有効ラインは、1本であり、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、最初に操作された前記ストップスイッチが有利な押し順に対応する前記ストップスイッチであるときは、同一図柄である役Aに係る図柄及び役Bに係る図柄を有効ラインに停止させる
ことを特徴とする。
The third solution means in the first or second solution means,
The effective line of the symbol combination when the reel is stopped is one,
In the case where the reel control means is the specific winning combination in the winning lottery means, and the stop switch operated first is the stop switch corresponding to an advantageous pressing order, the reel control means is set to the same symbol A. The symbol relating to the symbol and the symbol relating to the role B are stopped on the active line.

本実施形態のように、有効ラインが1ラインの場合には、たとえば複合ベルX1当選時に、左第一停止時に「リプレイA/B/C」のいずれが停止したときであっても、同一図柄である役A(ベルJ)に係る図柄及び役B(ベルA)に係る図柄が有効ラインに停止したこととなる。   As in the present embodiment, when the number of effective lines is one line, for example, when the composite bell X1 is won, even if any of “Replay A / B / C” is stopped at the time of the first left stop, the same symbol The symbol relating to the combination A (Bell J) and the symbol relating to the combination B (Bell A) are stopped on the active line.

第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、
最初に操作された前記ストップスイッチが有利な押し順に対応する前記ストップスイッチでないときは、最初の前記リールの停止時に、役Aに係る図柄を有効ラインに停止させず、役Bに係る図柄を有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
The fourth solving means is the first to third solving means,
In the case where the reel control means is the specific winning in the combination lottery means,
When the first operated stop switch is not the stop switch corresponding to an advantageous pressing order, the symbol related to the combination B is valid without stopping the symbol related to the combination A on the effective line when the reel is stopped for the first time. The reels are controlled to stop on the line.

第2実施形態において、たとえば複合ベルX1当選時に、中第一停止としたときは、役Aに相当するベルJに係る「ベル」を停止させずに、役Bに相当するベルAに係る「黄7/赤7/BAR/スイカA」のいずれかを停止させる。また、右第一停止としたときは、役Aに相当するベルJに係る「チェリー」を停止させずに、役Bに相当するベルAに係る「リプレイA/B/C」のいずれかを停止させる。   In the second embodiment, for example, when the combination bell X1 is won, and the middle first stop is performed, the “bell” related to the bell J corresponding to the role A is not stopped, and the “ Stop one of “Yellow 7 / Red 7 / BAR / Watermelon A”. When the right first stop is set, any of “Replay A / B / C” related to Bell A corresponding to the role B without stopping the “Cherry” related to the bell J corresponding to the role A. Stop.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定当選時に、押し順正解であれば、役Aに係る図柄を常に入賞させることができる。また、特定当選時に押し順不正解であれば、第二停止時に役Bに係る図柄を停止させたときは、最終的に役Bが入賞する場合と入賞しない場合とを作り出すことが可能であるので、特定当選時の押し順不正解時に、一定の確率で、役の非入賞時の取りこぼし目(実施形態における特定図柄A〜C)停止させることが可能となる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the symbol related to the combination A can always be won if the correct answer is the push order at the time of specific winning. Also, if the push order is incorrect at the time of a specific win, it is possible to create a case where the combination B will win and a case where no combination will be won when the symbol related to the combination B is stopped at the second stop. Therefore, it is possible to stop the missed spot (specific symbols A to C in the embodiment) at the time of non-winning of the combination with a certain probability when the push order is incorrect in the specific winning.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 報知制御手段
73 サブ状態制御手段
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 (left, middle, right) reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 (left, middle, right) stop switch 43 medal slot 60 main control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol determination means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 Main state control means 70 Sub control means 71 Production control means 72 Notification control means 73 Sub-state control means

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記複数のリールには、第1リールと第2リールとを有し、
リプレイの当選確率が異なる状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とを有し、
第1遊技状態は、第2遊技状態よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態であり、
前記抽選手段は、特定当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となった遊技で有効ラインに停止可能な図柄組合せとして、前記ストップスイッチが第1の押し順で操作されたときに停止可能な第1の図柄組合せと、前記ストップスイッチが第1リールを最初に停止させる第2の押し順で操作されたときに停止可能な複数種類の第2の図柄組合せとを有し、
第1リールには、前記特定当選となった遊技の第2の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときに有効ラインに停止可能な複数種類の所定図柄を有し、
前記リール制御手段は、前記特定当選となった遊技において、前記ストップスイッチが第1の押し順で操作されたときは、第1の図柄組合せを有効ラインに停止させ、
前記リール制御手段は、前記特定当選となった遊技において、前記ストップスイッチが第2の押し順で操作されたときは、最初に停止させる第1リールについては第1の図柄組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させずに前記所定図柄のうちのいずれかの図柄を有効ラインに停止させ、かつ、2番目以降に停止させる第2リールについては前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて第2の図柄組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させる場合と、第2の図柄組合せを構成する図柄と異なる特定図柄を有効ラインに停止させる場合とを有し、
第1遊技状態で前記特定当選となった遊技において、第2の押し順で前記ストップスイッチが操作されたことにより、第2の図柄組合せが有効ラインに停止したときは、第1遊技状態から第2遊技状態には移行せず、
第1遊技状態で前記特定当選となった遊技において、第2の押し順で前記ストップスイッチが操作されたことにより、前記特定図柄を含む特定の図柄組合せが有効ラインに停止したときは、第1遊技状態から第2遊技状態に移行可能にし、
前記特定当選となった遊技において、第1の図柄組合せが有効ラインに停止したときの払出し数は、第2の図柄組合せが有効ラインに停止したときの払出し数よりも多く、
前記特定当選となった遊技において、前記特定の図柄組合せが有効ラインに停止しても払出し数がなく、
前記ストップスイッチの押し順を報知する条件を満たしているときは、前記特定当選となった遊技において、第1の押し順を報知する報知制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided corresponding to each reel and operated by a player when stopping the reel;
Lottery means;
Reel control means for controlling stop of the reel so as to correspond to a lottery result by the lottery means when the stop switch is operated,
The plurality of reels include a first reel and a second reel,
As a state where the winning probability of replay is different, it has a first gaming state and a second gaming state,
The first gaming state is a gaming state having a higher replay win probability than the second gaming state,
The lottery means performs a lottery so as to have a case where a specific winning is achieved,
As the symbol combination that can be stopped on the active line in the game that has been won, the first symbol combination that can be stopped when the stop switch is operated in the first pushing order, and the stop switch is the first reel A plurality of types of second symbol combinations that can be stopped when operated in a second pushing order that first stops
The first reel has a plurality of types of predetermined symbols that can be stopped on the active line when the stop switch is operated in the second pushing order of the game that has been selected.
The reel control means stops the first symbol combination on the active line when the stop switch is operated in the first pushing order in the game that has been selected and won,
When the stop switch is operated in the second pushing order in the game that has been selected, the reel control means selects a symbol constituting the first symbol combination for the first reel to be stopped first. For the second reel that stops any one of the predetermined symbols on the effective line without stopping on the effective line, and stops on the second or later, the second symbol is set according to the operation timing of the stop switch. There are a case where the symbols constituting the combination are stopped on the effective line, and a case where a specific symbol different from the symbols constituting the second symbol combination is stopped on the effective line,
When the second symbol combination is stopped on the active line due to the operation of the stop switch in the second pushing order in the game that has been won in the first gaming state, the first gaming state is changed to the first gaming state. It does not shift to 2 game state,
In a game in which the specific winning is made in the first gaming state, when the specific symbol combination including the specific symbol is stopped on the active line by operating the stop switch in the second pushing order, the first Allowing the transition from the gaming state to the second gaming state,
In the game that has been selected, the number of payouts when the first symbol combination stops on the active line is greater than the number of payouts when the second symbol combination stops on the active line,
In the game that has been selected, there will be no payout even if the specific symbol combination stops on the active line.
A slot machine, comprising: a notification control means for notifying a first pressing order in the game that has been won by a specific winning condition when a condition for notifying the pressing order of the stop switch is satisfied.
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