JP2017079848A - Slot machine - Google Patents

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上野 直純
Naozumi Ueno
直純 上野
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Konami Amusement Co Ltd
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Konami Amusement Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of realizing a precursory state that can further enhance amusement of a player.SOLUTION: During a precursory part P2, when one of rare small combinations 1 to 4 is won, one point is to be given. If an AT shift right is not given yet, a lottery is performed as to whether a shift is made to a CZ (chance zone) part P3 or not (CZ lottery processing B and C), according to the number of points obtained during the precursory part P2, when a small combination 1 or a small combination 2 is won in a lottery during the precursory part P2, and when the precursory part P2 is finished. A lottery winning probability in the lottery is set to become higher as the number of points is greater. The number of points obtained during the precursory part P2 is displayed in a liquid crystal display device.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで当選役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて、内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが払い出されるスロットマシンが知られている。   Conventionally, the internal lottery to determine the winning combination by operating the start lever with the medal bet is started, the rotation of the plurality of reels is started, the plurality of reels are stopped by operating the stop button, There is known a slot machine in which a medal is paid out as a payout for a winning combination when a winning combination is won in an internal lottery.

従来のスロットマシンの多くには、内部抽選の結果、入賞コンビネーションの異なる複数種類の小役または再遊技役に重複当選した場合に、ストップボタンが操作される前に、前記複数種類の小役または再遊技役のうち、遊技者に有利な役を入賞させるのに必要な情報(以下、入賞ナビ情報という)を報知する、アシストタイム(以下、ATという)機能が搭載されている。   In many of the conventional slot machines, when a plurality of types of small combinations or re-playing combinations with different winning combinations are won as a result of internal lottery, the plurality of types of small combinations or An assist time (hereinafter referred to as AT) function for notifying information necessary for winning a winning combination among the re-game players (hereinafter referred to as winning navigation information) is installed.

当該AT機能が作動しない/作動頻度が相対的に低い通常状態から、当該AT機能が作動する/作動頻度が相対的に高いAT状態へ移行させるか否かを決定するAT抽選は、前記通常状態中の内部抽選の結果、相対的に当選確率の低い役への当選(相対的に外れ確率が低い場合に外れた場合も含む。以下、レア役に当選という)を契機として実行されるのが一般的である。
また、AT抽選に当選した場合に、即座にAT状態に移行させることなく、所定ゲーム数に亘る前兆状態を経て、AT状態へ移行させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
The AT lottery for determining whether or not to shift from the normal state where the AT function does not operate / the operation frequency is relatively low to the AT state where the AT function operates / the operation frequency is relatively high is the normal state As a result of the internal lottery, the winning combination is executed when the winning combination has a relatively low winning probability (including the case where the winning combination is relatively low, including the case where the winning combination is rare). It is common.
In addition, there is a known slot machine that shifts to an AT state through a precursor state over a predetermined number of games without immediately shifting to an AT state when winning an AT lottery (see, for example, Patent Document 1). .

上記前兆状態を経てAT状態へ移行するスロットマシンにおいては、AT抽選の結果にかかわらず、AT抽選の実行、即ちレア役当選を契機として前兆状態が開始される。また、前兆状態中には、演出表示装置上で独特の前兆演出が実行され、当該前兆演出によってAT抽選に当選したか否かが示唆される。   In the slot machine that transitions to the AT state through the precursor state, the precursor state is triggered by the execution of the AT lottery, that is, the rare role winning, regardless of the result of the AT lottery. Further, during the precursor state, a unique precursor effect is executed on the effect display device, and it is suggested whether or not the AT lottery is won by the precursor effect.

上記前兆状態の搭載により、遊技者はAT抽選の結果が明らかとなる前兆状態の終了までスロットマシンを離れることができなくなるため、結果としてスロットマシンの稼動向上に寄与するという効果がある。   By mounting the precursor state, the player cannot leave the slot machine until the end of the precursor state where the result of the AT lottery becomes clear. As a result, there is an effect of contributing to an improvement in the operation of the slot machine.

特開2014−147536号公報JP 2014-147536 A

上述の如く、前兆状態を経てAT状態へ移行するスロットマシンは、稼動の向上が図れるというメリットがあるため、遊技機メーカやホールにとっては都合のいい仕様であるものの、相対的に前兆状態終了後にAT状態へ移行しないケースの方が多いため、前兆状態を単なるAT抽選結果の報知の先延ばし期間として用いただけでは、遊技者が嫌悪感を抱き、却って稼動の悪化を招く虞もある。   As described above, the slot machine that transitions to the AT state through the precursor state has the advantage that the operation can be improved. Therefore, although it is a convenient specification for game machine manufacturers and halls, it is relatively after the end of the precursor state. Since there are many cases in which the state does not shift to the AT state, if the precursor state is merely used as a postponement period for notifying the AT lottery result, the player may be disgusted and may deteriorate the operation.

そこで、本発明では、上記の如きマイナスイメージを払拭した、遊技者の興趣をより高揚させ得る前兆状態を実現することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a slot machine that can realize a precursor state that can enhance a player's interests by eliminating the negative image as described above.

本発明のスロットマシンは、役の抽選を行う役抽選手段(主制御部100Aの内部抽選処理)と、前記役抽選手段による抽選(主制御部100Aの内部抽選処理)の結果が特定の結果である場合(例えば、図3の押し順小役当選時)に、所定の役の入賞を補助する補助情報(配当7枚の小役が入賞する正解押し順)を報知する報知手段と、通常遊技状態中に、前記報知手段による報知頻度が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態(AT状態)への移行権を付与するか否かを抽選する移行権付与抽選手段(AT抽選処理A)と、を備えている。
前記通常遊技状態には、低確通常遊技状態(通常パートP1)と、該低確通常遊技状態よりも前記移行権付与抽選手段によって前記移行権が付与される確率が高くなる高確通常遊技状態(CZパートP3)とを含む。
In the slot machine of the present invention, the result of the lottery means (internal lottery process of the main control unit 100A) for performing the lottery of the part and the lottery (internal lottery process of the main control unit 100A) by the part lottery means is a specific result. In some cases (for example, at the time of winning the push order small role in FIG. 3), notification means for notifying auxiliary information for assisting the winning of a predetermined role (the correct push order in which the 7 small payouts wins) and normal game A transfer right granting lottery (AT lottery process A) for lottering whether or not to grant the right to shift to a special gaming state (AT state) in which the notification frequency by the notification means is higher than the normal gaming state during the state; It is equipped with.
The normal gaming state includes a low-probability normal gaming state (normal part P1) and a high-probability normal gaming state in which the transfer right granting lottery means has a higher probability than the low-probability normal gaming state. (CZ part P3).

また、本発明のスロットマシンは、前記低確通常遊技状態(通常パートP1)において、前記移行権付与抽選手段による抽選(AT抽選処理A)が実行された場合に、当該抽選の結果にかかわらず、前兆状態(前兆パートP2)を開始する前兆状態開始手段(図10のステップS1009)と、前兆状態開始手段により開始された前兆状態(前兆パートP2)中に終了条件を満たした場合に、当該前兆状態を終了する前兆状態終了手段(図12のステップS1202及びステップS1209)と、前記前兆状態終了手段によって前兆状態(前兆パートP2)が終了したときに、前記移行権が付与されていることを条件に、前記特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段(図12のステップS1210)と、前記前兆状態中及び前記前兆状態終了手段によって前兆状態が終了したときに、前記移行権が付与されていないことを条件に、前記高確通常遊技状態へ移行させるか否かを抽選する高確通常遊技状態移行抽選手段(CZ抽選処理B及びCZ抽選処理C)と、前記前兆状態開始時の数値初期化処理(図11のステップS1101のポイント数に初期値のゼロをセットする処理)と、前記前兆状態(前兆パートP2)中に所定の遊技条件を満たした場合の数値加算処理(図11のステップS1110のポイント数に1を加算する処理)とを含む数値更新処理とを、前記移行権が付与されているか否かに関わらず実行する数値更新手段と、前記数値更新手段によって更新された数値に係る情報を報知する数値情報報知手段(図14(a)のポイント表示領域30b)とを備え、前記高確通常遊技状態移行抽選手段は、前記数値更新手段によって更新された数値(ポイント数)に応じた確率で、前記高確通常遊技状態へ移行させるか否かを抽選することを特徴としている。   In addition, the slot machine of the present invention, regardless of the result of the lottery, when the lottery (AT lottery process A) is executed by the transfer right grant lottery means in the low-probability normal gaming state (normal part P1) When the end condition is satisfied during the precursor state starting means (step S1009 in FIG. 10) for starting the precursor state (precursor part P2) and the precursor state (precursor part P2) started by the precursor state starting means, When the precursor state is terminated by the precursor state ending means (step S1202 and step S1209 in FIG. 12) for ending the precursor state and the precursor state ending means, the transfer right is granted. Special game state start means (step S1210 in FIG. 12) for starting the special game state, conditions during the precursor state, and completion of the precursor state High-precision normal game state transition lottery means (CZ lottery processing) for drawing whether or not to shift to the high-probability normal game state on the condition that the transition right is not granted when the sign state is ended by means B and CZ lottery processing C), numerical value initialization processing at the start of the precursor state (processing of setting an initial value of zero to the number of points in step S1101 in FIG. 11), and the precursor state (precursor part P2) A numerical value update process including a numerical value addition process (a process of adding 1 to the number of points in step S1110 in FIG. 11) when a predetermined game condition is satisfied, regardless of whether the transfer right is given or not. Numerical value updating means for executing, and numerical information notification means for notifying information related to the numerical value updated by the numerical value updating means (point display area 30b in FIG. 14 (a)). Normal gaming state transition selecting means is a probability corresponding to the values updated by the numerical updating means (number of points), and characterized in that lottery whether to shift to the high probability normal gaming state.

上記本発明のスロットマシンによれば、前兆状態開始手段によって、前兆状態が開始されると、数値更新手段の数値初期化処理により、数値の初期化が実行される。また、前兆状態中には、所定の遊技条件を満たした場合に、数値更新手段の数値初期化処理により、数値の加算が実行される。なお、数値更新手段による数値初期化処理並びに数値更新処理は、既に移行権が付与されているか否かにかかわらず実行され、また、数値更新手段によって更新された数値に係る情報は、数値情報報知手段によって遊技者に報知される。   According to the slot machine of the present invention, when the precursor state is started by the precursor state starting unit, the numerical value is initialized by the numerical value initialization process of the numerical value updating unit. Further, during the precursor state, when a predetermined game condition is satisfied, addition of numerical values is executed by numerical value initialization processing of the numerical value updating means. It should be noted that the numerical value initialization process and the numerical value update process by the numerical value update means are executed regardless of whether or not the transfer right has already been granted, and information related to the numerical values updated by the numerical value update means is numerical information notification. The player is notified by means.

そして、前兆状態中及び前兆状態終了時に、移行権が付与されていないことを条件に、高確通常遊技状態移行抽選手段によって、高確通常遊技状態へ移行させるか否かの抽選が実行される。これにより、前兆状態中には、数値更新手段によって数値更新処理が実行される所定の遊技条件成立に対する期待感、並びに高確通常遊技状態移行抽選手段による抽選での当選による高確通常遊技状態への移行に対する期待感を新たに付与することが出来る。
加えて、前兆状態終了時には、特別遊技状態への移行に対する期待感のみならず、高確通常遊技状態移行抽選手段による抽選での当選による高確通常遊技状態への移行に対する期待感を新たに付与することが出来る。
この結果、遊技者の興趣をより高揚させ得る前兆状態を実現することが出来る。
Then, at the end of the precursor state and at the end of the precursor state, a lottery for determining whether or not to shift to the high-probability normal game state is executed by the high-probability normal game state transfer lottery means on condition that the right to transfer is not granted. . As a result, during the precursor state, the expectation for establishment of a predetermined game condition in which the numerical value updating process is executed by the numerical value updating means, and the high probability normal gaming state by the winning in the lottery by the high probability normal gaming state transition lottery means A new sense of expectation for the transition can be given.
In addition, at the end of the precursor state, not only the expectation for the transition to the special gaming state, but also a new expectation for the transition to the highly certain normal gaming state by the lottery by the lottery means for the high probability normal gaming state transition I can do it.
As a result, it is possible to realize a precursor state that can further enhance the interest of the player.

具体的構成において、前記数値更新手段は、前記移行権が付与されているか否かに応じて、前記前兆状態開始時の数値初期化処理にて設定する初期値、及び/または前記数値加算処理にて元の数値に加算すべき加算値を決定するように構成してもよい。   In a specific configuration, the numerical value updating means performs an initial value set in the numerical value initialization process at the start of the precursor state and / or the numerical value addition process depending on whether or not the transfer right is granted. The addition value to be added to the original numerical value may be determined.

該具体的構成によれば、前記前兆状態開始時の数値初期化処理にて設定する初期値及び/または前記数値更新手段による前記数値加算処理にて元の数値に加算される加算値の期待値を、移行権が付与されているか否かによって異なるものに設定しておくことにより、遊技者は、前記初期値及び/または数値の増加度合いによって、移行権が付与されているか否かの推察が可能となる。   According to the specific configuration, the initial value set in the numerical value initialization process at the start of the precursor state and / or the expected value of the added value added to the original numerical value in the numerical value addition process by the numerical value updating means Is set differently depending on whether or not the transfer right is granted, the player can infer whether or not the transfer right is granted depending on the initial value and / or the increase degree of the numerical value. It becomes possible.

本発明のスロットマシンによれば、前兆期間に相当する、遊技者が遊技台を離れることが出来ない期間を長くしたとしても、遊技者に与える不満を抑制することが出来る。   According to the slot machine of the present invention, dissatisfaction given to the player can be suppressed even if the period during which the player cannot leave the gaming table, which corresponds to the precursor period, is lengthened.

本発明を適用したスロットマシン1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of slot machine 1 to which the present invention is applied. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の内部抽選処理の対象役、種別、配当、及び当選確率を示す表である。10 is a table showing a target combination, type, payout, and winning probability of internal lottery processing of the slot machine 1. スロットマシン1の遊技状態遷移を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a gaming state transition of the slot machine 1. スロットマシン1の通常パートP1中の各種抽選処理の契機を示す表である。It is a table | surface which shows the opportunity of the various lottery processes in the normal part P1 of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の前兆パートP2中の各種抽選処理等の契機を示す表である。It is a table | surface which shows the opportunity of various lottery processes etc. in the precursor part P2 of the slot machine 1. FIG. (a)はスロットマシン1のAT抽選処理Aの内容を示す表、(b)はスロットマシン1のAT抽選処理A当選時の前兆ゲーム数抽選処理の内容を示す表である。(A) is a table showing the contents of the AT lottery process A of the slot machine 1, and (b) is a table showing the contents of the precursor game number lottery process at the time of winning the AT lottery process A of the slot machine 1. (a)はスロットマシン1のCZ抽選処理Aの内容を示す表、(b)はスロットマシン1のCZ抽選処理Bの内容を示す表、(C)はスロットマシン1のCZ抽選処理Cの内容を示す表である。(A) is a table showing the contents of the CZ lottery process A of the slot machine 1, (b) is a table showing the contents of the CZ lottery process B of the slot machine 1, and (C) is the contents of the CZ lottery process C of the slot machine 1. It is a table | surface which shows. (a)はスロットマシン1のCZパートP3中の得点付与抽選処理の内容を示す表、(b)はスロットマシン1のCZパートP3終了時のAT抽選処理Bの内容を示す表である。(A) is a table | surface which shows the content of the score provision lottery process in CZ part P3 of the slot machine 1, (b) is a table | surface which shows the content of AT lottery process B at the time of CZ part P3 end of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の通常パートP1中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing in a normal part P1 of the slot machine 1. スロットマシン1の前兆パートP2中の前半部分の処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing the flow of processing of the first half of the precursor part P2 of the slot machine 1. スロットマシン1の前兆パートP2中の後半部分の処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of processing in the latter half of the precursor part P2 of the slot machine 1. スロットマシン1のCZパートP3中の処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of processing in the CZ part P3 of the slot machine 1. (a)はスロットマシン1の前兆パートP2中に液晶表示装置30に表示される演出画面例、(b)はスロットマシン1のCZパートP3中に液晶表示装置30に表示される演出画面例である。(A) is an example of an effect screen displayed on the liquid crystal display device 30 during the precursor part P2 of the slot machine 1, and (b) is an example of an effect screen displayed on the liquid crystal display device 30 during the CZ part P3 of the slot machine 1. is there.

<1.用語の定義>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
<1. Definition of terms>
Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。   The “variable display device” refers to a display device that includes a plurality of display columns each composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols of each display column. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by rotating the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「図柄表示窓」とは、可変表示装置の備える複数の表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とする。「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列がリールで構成される場合における図柄表示窓のことをいう。   The “symbol display window” allows a player to visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a plurality of display columns included in the variable display device. The “reel window” refers to a symbol display window when a display row included in the variable display device is constituted by a reel.

「停止表示」とは、可変表示装置による図柄の可変表示を停止した場合において、表示列上の複数の図柄の一部が図柄表示窓を通して遊技者に視認可能となることをいう。   “Stop display” means that when the variable display of symbols by the variable display device is stopped, a part of a plurality of symbols on the display row can be visually recognized by the player through the symbol display window.

「遊技媒体」とは、遊技機で使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The set number of game media is called “the number of bets”.

「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置による図柄の可変表示を開始したときから、入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。   “Game” refers to a series of processes from the start of variable display of symbols by the variable display device triggered by the operation of the start lever to the end of processing based on the result of the winning determination. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「ストップボタン」とは、可変表示装置による図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。   The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct the variable display device to stop the variable display of symbols. A plurality of stop buttons respectively corresponding to a plurality of display columns are provided in the gaming machine.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。   “Internal lottery” refers to determining, by lottery, a winning combination of one or a plurality of winning combinations or a winning combination that does not win any winning combination from a plurality of predetermined winning combinations with the start of the game.

「当選」とは、内部抽選の結果として、1または複数の役を入賞が可能な状態として決定することをいう。
「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も入賞が可能な役として決定されないことをいう。
“Winning” means that one or more winning combinations are determined as a winning state as a result of the internal lottery.
“Lose” means that no winning combination is determined as a winning combination as a result of the internal lottery.

「入賞」とは、役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいい、入賞に応じて役に対応付けられた特典が付与される。「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象となる所定の図柄表示位置の組合せのことであり、ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。   “Winning” means that a symbol combination related to a winning combination is stopped and displayed on the winning line, and a privilege associated with the winning combination is given according to winning. The “winning line” is a combination of predetermined symbol display positions that are targets for determining the winning of a combination, and the winning determination changes from an invalid state to an effective state according to a bet.

「役」とは、所定の特典に対応付けられた所定の図柄組合せのことをいう。役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「X」、図柄「Y」、図柄「Z」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X−Y−Z」役と称する)。役の種別は、入賞に応じて付与される特典の種別によって、通常の遊技状態より有利な遊技状態へ移行させるボーナス役、所定数の遊技媒体を払出す小役、および遊技媒体を消費することなく、直前のゲームのベット数でのゲームを遊技可能とする再遊技役とに大別される。再遊技は「リプレイ」ともいう。   “Combination” refers to a predetermined symbol combination associated with a predetermined privilege. When the symbol combination relating to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the symbol “X”, the symbol from the left to the right of the display column on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when "Y" and the symbol "Z" are stopped and displayed is referred to as an "XYZ" combination). Depending on the type of privilege given in accordance with the winning combination, the type of combination is a bonus combination for shifting to a more advantageous gaming state than the normal gaming state, a small role for paying out a predetermined number of gaming media, and consuming gaming media Rather, it is roughly classified into a re-player who can play a game with the number of bets of the previous game. Replay is also called “replay”.

「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。   "Push order" refers to the operation sequence of stop buttons. "Forward press" means left, middle, right order. "Scissor press" means left, right, middle order. "" Means that the stop button is operated in the order of right, middle and left. A pressing order other than “forward pressing” or “scissors pressing” is called “anomalous pressing order”.

以下に、本発明のスロットマシンについて詳細に説明する。   The slot machine of the present invention will be described in detail below.

<2.スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明のスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と、該本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20、遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 includes an operation unit OP on which buttons for players to play games, a reel window 20 for visually recognizing symbols of the reels R1 to R3, and indicators for displaying information related to the progress of the game. The panel display part DP which arrange | positions, the liquid crystal display for displaying the information concerning progress of a game, and the production | presentation display part TP which arranged the electrical decoration apparatus, and the saucer part BP are comprised.

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、ゲームの開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転動作の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転動作の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転動作の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of the game is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for instructing to stop the rotation operation of the left reel R1 is provided on the right side thereof. The middle stop button 13b for instructing the stop of the rotation operation of the reel R2 and the right stop button 13c for instructing the stop of the rotation operation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation order for proceeding with the game is obtained. A series of operations such as the bet button 11, the start lever 12, the left stop button 13a, the middle stop button 13b, and the right stop button 13c can be easily performed.

スタートレバー12の左側には、クレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 for paying out credits and paying out medals to the medal tray 40 is arranged. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20が設けられている。リール窓20の左側には、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate, in which three consecutive symbols can be seen per reel, and nine symbols can be seen by three reels. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is turned on.

また、リールR1〜R3の回転動作を停止させた結果、入賞ラインL1上に役に係る図柄組合せが停止表示した場合には役の入賞となり、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点滅表示して遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や、遊技状態に応じて点灯するLEDなどが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数を表示する獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与されたメダル数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, as a result of stopping the rotation operation of the reels R1 to R3, when the symbol combination relating to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L1, the winning combination is won, and the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 blinks. Displayed to inform the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 in which an indicator that is turned on when a winning combination is won, and an LED that is turned on in accordance with the game state. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and a medal given when a winning combination is won. It has a game value information display unit 23 comprising a payout number display 23c for displaying the number.

演出表示部TPには、遊技の進行状況を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状況に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状況に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display device 30 that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that changes the color and lighting pattern according to the progress of the game, and changes according to the progress of the game. A speaker 32 for outputting an operation sound corresponding to the BGM to be performed and a button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿41を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40 a when the medal payout device is driven, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行う主制御部100A、液晶表示装置30に対して表示制御を行い画像表示する演出制御部100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control unit 100A that performs the main control of the game, an effect control unit 100B that performs display control on the liquid crystal display device 30 and displays an image, and the LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. There is provided an illumination control board 100C for effect control.

(1)主制御部
主制御部100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。
(1) Main Control Unit The main control unit 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, and data transmission. A circuit 106 and an input / output port 107 are included.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU101は、プログラムの実行に応じて各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LED等を駆動する。   The CPU 101 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors, LEDs, and the like.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101.

リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、リールR1〜R3に対応し、リールR1〜R3が1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リールR1〜R3を駆動するステッピングモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to the reels R1 to R3 and is detected once every time the reels R1 to R3 rotate once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel driving signals 154a to 154c is a signal for driving a stepping motor that drives the reels R1 to R3, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Input to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して演出制御部100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、主制御部100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、各リールR1〜R3に設けられたバックライトの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the effect control unit 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main controller 100A, and is provided on the reels R1 to R3, the lighting control of the illumination device by the winning line indicator 21, the game guide indicator 22, and the illumination LED 31. Sounds such as backlight lighting control and BGM are output from the speaker 32.

(2)演出制御部
演出制御部100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSI(large scale integration)とその周辺回路からなる表示回路197を備えている。
(2) Effect control unit The effect control unit 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, and a data input. A display circuit 197 including a circuit 196, a graphic LSI (large scale integration) and its peripheral circuits is provided.

このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。   The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU191は、プログラムの実行に応じて各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、主制御部100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 191 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control unit 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of this INTR2 signal. Run.

<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1は、1回のゲームおいて、メダル受付処理、ベット処理、レバー受付処理、内部抽選処理、リール回転処理、リール停止処理、図柄判定処理、及び特典付与処理を順に実行する。以下、各処理の概要について説明する。
<4. Basic game processing>
The slot machine 1 sequentially executes a medal acceptance process, a bet process, a lever acceptance process, an internal lottery process, a reel rotation process, a reel stop process, a symbol determination process, and a privilege grant process in one game. The outline of each process will be described below.

(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する。具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、主制御部100Aは、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、クレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、主制御部100Aは、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. Return to Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the main control unit 100A takes the inserted medal into the slot machine 1, and Add credits. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the main control unit 100A drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal. Return to medal tray 40.

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する。具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、主制御部100Aは、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、主制御部100Aは、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、主制御部100Aは、そのゲームでベットされたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary for starting the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer. Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the main control unit 100A adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the main control unit 100A subtracts the credit number and adds the bet number. Although details will be described later, when the re-gamer wins, the main control unit 100A executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit number.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12が操作されるとゲームを開始する。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、主制御部100Aは、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、主制御部100Aは、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts a game when the start lever 12 is operated with three medals bet. Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the main control unit 100A executes a game process after an internal lottery process to be described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated in a state where the bet number is set to less than 3, the main control unit 100A does not execute a game process after the internal lottery process described later.

(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、ゲーム結果を導出するための情報を抽選により決定する。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、主制御部100Aは、内部抽選処理を実行する。
当該内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定するための処理である。
主制御部100Aは、内部抽選処理において、不図示の乱数発生器を用いて0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。そして、取得した乱数値に応じて、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレかを判断する。
(4) Internal lottery process As the game starts, the slot machine 1 determines information for deriving a game result by lottery. Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the main control unit 100A executes an internal lottery process.
The internal lottery process is a process for determining, by lottery, a winning combination of one or a plurality of combinations or a loss that does not win any combination from a plurality of predetermined combinations.
In the internal lottery process, the main control unit 100A acquires one random value from a range of 0 to 65535 using a random number generator (not shown). Then, according to the acquired random number value, it is determined whether or not one or a plurality of winning combinations are won or no winning combination is won.

図3に、スロットマシン1の内部抽選処理の対象役を示す。
対象役には、リプレイ及び7種類の小役を含む。各対象役の当選確率及びハズレ確率は、リプレイが最も高く、以下、高い順に小役、ハズレ、小役1、小役2、レア小役1、レア小役2、レア小役3及びレア小役4に設定している。
7種類の小役のうち、押し順小役は、配当が3枚の小役と、配当が7枚の小役とが重複当選し、ストップボタン13a〜13cを予め定めた順番で操作した場合にのみ、配当が7枚の小役が入賞し、前記予め定めた順番以外で操作した場合には、配当が3枚の小役が入賞するように設定された小役である。以下、押し順小役に当選した場合に、配当が7枚の小役が入賞するストップボタン13a〜13cの操作順を、正解押し順という。
なお、ストップボタン13a〜13cの操作順は6通りあるため、この6通りの操作順の何れかが正解押し順に設定された、少なくとも6通りの押し順小役を有するが、これらをまとめて、押し順小役と称する。
FIG. 3 shows the target combination of the internal lottery process of the slot machine 1.
The target combination includes replay and seven types of small combinations. The winning probabilities and loss probabilities of each target role are highest in replay, and in the following order, small role, loser, small role 1, small role 2, rare small role 1, rare small role 2, rare small role 3, and rare small Set to role 4.
Among the seven types of small combinations, the push-order small combination is a case where a small combination with three payouts and a small combination with seven payouts are selected and the stop buttons 13a to 13c are operated in a predetermined order. In other words, when a small combination with seven payouts is won and operated in an order other than the predetermined order, the payout is a small combination set so that three small combinations win. Hereinafter, the operation order of the stop buttons 13a to 13c in which a small winning combination with seven payouts when winning a pressing order small combination is referred to as a correct answer pressing order.
In addition, since there are six operation orders of the stop buttons 13a to 13c, at least six kinds of push order small roles in which any one of these six operation orders is set in the correct push order are included. This is called a push order small combination.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行後に、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転させる。具体的には、主制御部100Aは、各リールR1〜R3を駆動するステッピングモータそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。
(5) Reel Rotation Process After executing the internal lottery process, the slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R. Specifically, the main control unit 100A rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors that drive the reels R1 to R3.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の回転中にストップボタン13が操作されるとリールR1〜R3の回転動作を停止させる。具体的には、回転中のリールR1〜R3に対応するストップボタン13a〜13cが操作されると、主制御部100Aは、操作されたストップボタン13a〜13cに対応するリールR1〜R3を駆動するステッピングモータに所定のパルスを供給することで、対応するリールR1〜R3の回転動作を停止させる。
(6) Reel stop processing The slot machine 1 stops the rotation of the reels R1 to R3 when the stop button 13 is operated during the rotation of the reels R1 to R3. Specifically, when the stop buttons 13a to 13c corresponding to the rotating reels R1 to R3 are operated, the main control unit 100A drives the reels R1 to R3 corresponding to the operated stop buttons 13a to 13c. By supplying a predetermined pulse to the stepping motor, the rotation operation of the corresponding reels R1 to R3 is stopped.

当該リール停止処理は、回転中のリールR1〜R3に対するストップボタン13a〜13cの操作を受け付けたタイミングから最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、内部抽選処理により当選が決定された役を構成する図柄を、入賞ラインL1上に引き込むようにリールR1〜R3の回転動作を停止させる処理である。
リール停止処理では、内部抽選処理にて当選した役に対応する入賞図柄を構成する図柄を可能な限り入賞ラインL1上に引き込んで停止させる、所謂引込制御と、内部抽選処理にて当選した役に対応する入賞図柄を除く、他の役に対応する入賞図柄が、入賞ラインL1上に成立することがない様に、図柄の引き込みを制御する、所謂蹴飛ばし制御とが同時に実行される。
また、例えば、押し順小役の様に、配当の異なる複数種類の小役が重複当選し、複数種類の小役の入賞図柄を構成する複数の図柄の何れも入賞ラインL1上に引き込むことが可能な場合には、配当が多い小役の入賞図柄を構成する図柄、又は入賞の可能性が残る入賞図柄の数が最も多い図柄の何れかを入賞ラインL1上に引き込んで停止させる。
In the reel stop process, the winning combination is determined by the internal lottery process within the range of the reel rotation amount for a maximum of 4 symbols from the timing at which the operation of the stop buttons 13a to 13c to the rotating reels R1 to R3 is received. Is a process of stopping the rotating operation of the reels R1 to R3 so as to draw the symbols constituting the symbol on the winning line L1.
In the reel stop process, the winning symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery process is drawn on the winning line L1 as much as possible and stopped so-called pull-in control and the winning combination in the internal lottery process. The so-called kicking control for controlling the drawing of the symbols is executed simultaneously so that the winning symbols corresponding to other combinations other than the corresponding winning symbols are not formed on the winning line L1.
Further, for example, a plurality of types of small combinations having different payouts, such as a push order small combination, may be selected and all of a plurality of symbols constituting a plurality of types of small combinations will be drawn on the winning line L1. If possible, either the symbol constituting the winning symbol of the small part with a large payout or the symbol with the largest number of winning symbols that has the possibility of winning is drawn on the winning line L1 and stopped.

(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、全てのリールR1〜R3が停止した後に、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せを判定する。入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、内部抽選処理にて当選した役に対応する入賞図柄であった場合には、入賞と判定し、次の特典付与処理へ移行する。一方、入賞ラインL1上に、内部抽選処理にて当選した役に対応する入賞図柄が成立していない場合には、ハズレと判定し、次の特典付与処理をスキップして、メダル受付処理状態へ移行する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L1 after all the reels R1 to R3 are stopped. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 is a winning symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery process, the winning combination is determined and the process proceeds to the next privilege granting process. On the other hand, if the winning symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery process is not established on the winning line L1, it is determined that the game is lost, the next bonus grant process is skipped, and the medal acceptance process state is entered. Transition.

(8)特典付与処理
スロットマシン1は、図柄判定処理にて入賞と判定された場合に、入賞と判定された役に応じた特典を付与する処理を実行する。具体的に、小役の入賞と判定された場合には、入賞した小役の配当に応じた数を、クレジット数に加算するか、クレジット数が50枚を超えた場合はメダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
また、再遊技役の入賞と判定された場合には、自動ベット処理を実行する。自動ベット処理では、追加のメダル投入またはクレジットの減少なしに、直前のゲームのベット数と同数をベット数として設定する。
そして、メダル受付処理状態へ移行して1回のゲームに係る遊技処理を終了する。
(8) Bonus granting process The slot machine 1 executes a process of granting a bonus according to the winning combination determined to be a winning when it is determined to be a winning in the symbol determining process. Specifically, when it is determined that the winning combination of the small role, the number corresponding to the payout of the winning small role is added to the number of credits, or when the number of credits exceeds 50, the medal payout device is driven. Then, the medal tray 40 is paid out.
If it is determined that the re-gamer wins, automatic bet processing is executed. In the automatic bet process, the same number as the bet of the immediately preceding game is set as the bet number without inserting additional medals or reducing credits.
Then, the process shifts to the medal acceptance process state and the game process related to one game is finished.

<5.遊技状態について>
(1)通常遊技状態
スロットマシン1は、通常の遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態とを備える。より具体的には、特別遊技状態とは、内部抽選処理により押し順小役に当選した場合に、正解押し順を遊技者に報知するAT(Assist Time)状態のことであり、正解押し順の報知を行わない通常遊技状態と比較して遊技者は多くのメダルを獲得することが可能となる。
スロットマシン1は、通常遊技状態において所定の開始条件が成立した場合に遊技状態をAT状態に移行させるとともに、AT状態において所定の終了条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。このように、スロットマシン1は、通常遊技状態とAT状態との間で遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。
<5. About the game state>
(1) Normal Game State The slot machine 1 includes a normal game state that is a normal game state and a special game state that is advantageous to the player as compared to the normal game state. More specifically, the special game state is an AT (Assist Time) state that informs the player of the correct answer push order when winning the push order small role by the internal lottery process. Compared to the normal gaming state in which no notification is made, the player can acquire many medals.
The slot machine 1 shifts the gaming state to the AT state when a predetermined start condition is satisfied in the normal gaming state, and shifts the gaming state to the normal gaming state when a predetermined end condition is satisfied in the AT state. In this way, the slot machine 1 advances the game while switching the game state between the normal game state and the AT state.

図4に示す如く、通常遊技状態は、通常パートP1、前兆パートP2、及びチャンスゾーン(以下、CZという)パートP3の3つのパートで構成している。
スロットマシン1においては、通常パートP1から直接AT状態に移行することはなく、前兆パートP2またはCZパートP3を経由してAT状態へ移行する。通常パートP1、前兆パートP2、及びチャンスゾーン(以下、CZという)パートP3の詳細については後述する。
As shown in FIG. 4, the normal gaming state is composed of three parts: a normal part P1, a precursor part P2, and a chance zone (hereinafter referred to as CZ) part P3.
In the slot machine 1, the normal part P1 does not directly shift to the AT state, but shifts to the AT state via the precursor part P2 or the CZ part P3. Details of the normal part P1, the precursor part P2, and the chance zone (hereinafter referred to as CZ) part P3 will be described later.

(2)特別遊技状態
スロットマシン1は、前兆パートP1の終了時にAT移行権を付与されていたこと、及びCZパートP3終了時の抽選によりAT移行権を付与されたことを条件に、AT状態を開始する。
AT状態開始時に、AT状態を継続する初期ゲーム数を決定するとともに、AT状態中に上乗せ条件を満たした場合には、継続ゲーム数を上乗せする。継続ゲーム数はAT状態中の毎ゲーム1づつ減算され、継続ゲーム数がゼロになるとAT状態が終了し、通常遊技状態、より具体的には通常パートP1へ転落する。
(2) Special gaming state The slot machine 1 is in the AT state on condition that the AT transition right is granted at the end of the precursor part P1 and the AT transition right is granted by the lottery at the end of the CZ part P3. To start.
At the start of the AT state, the number of initial games for continuing the AT state is determined, and when the additional condition is satisfied during the AT state, the number of continued games is increased. The number of continuing games is decremented by one for each game in the AT state, and when the number of continuing games becomes zero, the AT state ends and falls to the normal gaming state, more specifically, to the normal part P1.

(3)通常パートP1
通常パートP1は、スロットマシン1のリセット後の初期状態として設定されるパートである。
スロットマシン1は、通常パートP1において、図5に示す如く、内部抽選処理にて当選した役(以下、内部当選役という)の種別に応じて、AT移行権を付与するか否かを決定するAT抽選処理A、CZパートP3へ移行させるか否かを決定するCZ抽選処理A、及びAT抽選処理Aでの当選確率に影響を与える内部遊技モードを遷移させるモードアップ抽選処理及びモード転落抽選処理を実行する。
また、AT抽選処理Aを実行した場合には、その結果にかかわらず、そのゲームで通常パートP1を終了し、次ゲームから前兆パートP2を開始する。
また、CZ抽選処理Aに当選した場合には、そのゲームで通常パートP1を終了し、次ゲームからCZパートP3を開始する。
(3) Normal part P1
The normal part P1 is a part that is set as an initial state after the slot machine 1 is reset.
In the normal part P1, the slot machine 1 determines whether or not to grant the AT transfer right according to the type of the winning combination in the internal lottery process (hereinafter referred to as an internal winning combination) as shown in FIG. AT lottery process A, CZ lottery process A for determining whether or not to shift to CZ part P3, and mode up lottery process and mode fall lottery process for changing the internal game mode affecting the winning probability in AT lottery process A Execute.
When the AT lottery process A is executed, regardless of the result, the normal part P1 is finished in the game and the precursor part P2 is started from the next game.
When the CZ lottery process A is won, the normal part P1 is ended in the game, and the CZ part P3 is started from the next game.

図10を用いて、スロットマシン1における通常パートP1中の処理の流れを説明する。
先ず、ステップS1001にて内部抽選処理を実行した後、次のステップS1002にてモードアップ抽選処理、次のステップS1003にてモード転落抽選処理を実行する。
The flow of processing in the normal part P1 in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
First, after executing an internal lottery process in step S1001, a mode-up lottery process is executed in the next step S1002, and a mode fall lottery process is executed in the next step S1003.

ステップS1002のモードアップ抽選処理は、AT抽選処理Aでの当選確率に影響を与える、低確、通常、及び高確の3つの内部モード(図7(a)参照)のうち、現在の内部モードよりも1つ上位の内部モードに昇格させるか否かを決定する処理である。
モードアップ抽選処理の契機は、図5に示す如く、内部当選役がリプレイ以外の場合に設定している。また、モードアップ抽選処理は、内部モードが低確及び通常の場合に実行され、内部モードが高確の場合は実行されない。さらに具体的には、現在の内部モードが低確の場合は通常に昇格させるか否か、現在の内部モードが通常の場合は高確に昇格させるか否かを抽選する。モードアップ抽選処理での当選確率は、図5に示す如く、内部当選役の種別に応じて定められており、その当選確率は、低い順に、押し順小役当選時、ハズレ時、小役1当選時、小役2当選時、レア小役1当選時、レア小役2当選時、レア小役3当選時、レア小役4当選時に設定している。
The mode-up lottery process in step S1002 affects the current internal mode among the three low-accuracy, normal, and high-probability internal modes (see FIG. 7A) that affect the winning probability in the AT lottery process A. This is a process for determining whether or not to promote the internal mode one level above.
The trigger for the mode-up lottery process is set when the internal winning combination is other than replay as shown in FIG. Further, the mode-up lottery process is executed when the internal mode is low and normal, and is not executed when the internal mode is high. More specifically, if the current internal mode is low-probability, whether to promote normally, or if the current internal mode is normal, lottery is selected. As shown in FIG. 5, the winning probability in the mode-up lottery process is determined according to the type of the internal winning combination, and the winning probabilities are in the descending order of winning in the push order small combination, lost, and small combination 1 It is set at the time of winning, at the time of winning small role 2, at the time of winning rare role 1, at the time of winning rare role 2, at the time of winning rare role 3, and at the time of winning rare role 4.

一方、ステップS1003のモード転落抽選処理は、現在の内部モードよりも1つ下位の内部モードに転落させるか否かを決定する処理である。モード転落抽選処理の契機は、図5に示す如く、内部当選役がリプレイの場合に設定されている。また、モード転落抽選処理は、内部モードが高確及び通常の場合に実行され、内部モードが低確の場合は実行されない。さらに具体的には、現在の内部モードが高確の場合は通常に転落させるか否か、現在の内部モードが通常の場合は低確に転落させるか否かを抽選する。
なお、現在の内部モードは、液晶表示装置30上で実行される演出の舞台や背景等により、遊技者に示唆される。遊技者は、演出の舞台や背景等から現在の内部モードを推察することが出来るとともに、演出の舞台や背景等が切り替わったことにより、内部モードの昇格または転落が行われた旨を認識することが出来る。
On the other hand, the mode drop lottery process in step S1003 is a process for determining whether or not to drop to the internal mode one level lower than the current internal mode. The trigger for the mode drop lottery process is set when the internal winning combination is replay as shown in FIG. The mode drop lottery process is executed when the internal mode is highly accurate and normal, and is not executed when the internal mode is low accurate. More specifically, a lottery is performed to determine whether or not a normal fall occurs when the current internal mode is high, and whether or not a low fall occurs when the current internal mode is normal.
The current internal mode is suggested to the player by the stage or background of the effect executed on the liquid crystal display device 30. The player can infer the current internal mode from the stage and background of the production, and recognize that the internal mode has been promoted or dropped due to the change of the stage or background of the production. I can do it.

図10に戻り、次のステップS1004では、AT抽選処理Aの契機役に当選したか否かを判断する。AT抽選処理Aの契機は、図5に示す如く、内部当選役がレア小役1、レア小役2、レア小役3、またはレア小役4の場合に設定している。従って、ステップS1004では、内部当選役がレア小役1、レア小役2、レア小役3、またはレア小役4の場合にはイエスと判断する一方、これ以外の場合はノーと判断する。   Returning to FIG. 10, in the next step S <b> 1004, it is determined whether or not the opportunity for the AT lottery process A is won. The trigger of AT lottery processing A is set when the internal winning combination is a rare small combination 1, a rare small combination 2, a rare small combination 3, or a rare small combination 4, as shown in FIG. Therefore, in step S1004, if the internal winning combination is a rare combination 1, a rare combination 2, a rare combination 3, or a rare combination 4, it is determined to be yes, and otherwise it is determined to be no.

図10に戻り、ステップS1004にてイエスと判断した場合には、次のステップS1008にてAT抽選処理Aを実行する。図7(a)に、内部当選役及び内部モードに応じた、AT抽選処理Aでの当選確率を示す。
図7(a)に示す如く、レア小役1の当選時、内部モードが低確の場合の当選確率は3%、通常の場合の当選確率は6%、高確の場合の当選確率は12%に設定している。
レア小役2の当選時、内部モードが低確の場合の当選確率は6%、通常の場合の当選確率は12%、高確の場合の当選確率は24%に設定している。
レア小役3の当選時、内部モードが低確の場合の当選確率は15%、通常の場合の当選確率は25%、高確の場合の当選確率は100%に設定している。
レア小役4の当選時、内部モードが低確の場合の当選確率は20%、通常の場合の当選確率は30%、高確の場合の当選確率は60%に設定している。
図10に戻り、次のステップS1009では、AT抽選処理Aの結果にかかわらず、前兆パートP2中処理に移行して、通常パートP1中処理を終了する。
Returning to FIG. 10, when it is determined YES in step S1004, AT lottery processing A is executed in the next step S1008. FIG. 7A shows the winning probability in the AT lottery process A according to the internal winning combination and the internal mode.
As shown in FIG. 7 (a), at the time of winning the rare small role 1, the winning probability is 3% when the internal mode is low, the winning probability is 6% in the normal case, and the winning probability is 12 when the high probability is high. % Is set.
At the time of winning the rare small role 2, the winning probability is set to 6% when the internal mode is low, the winning probability is set to 12% in the normal case, and the winning probability is set to 24% when the internal mode is high.
At the time of winning the rare small role 3, the winning probability when the internal mode is low is set to 15%, the winning probability when normal is set to 25%, and the winning probability when set to high is set to 100%.
At the time of winning the rare small role 4, the winning probability when the internal mode is low is set to 20%, the winning probability when normal is set to 30%, and the winning probability when set to high is set to 60%.
Returning to FIG. 10, in the next step S1009, regardless of the result of the AT lottery process A, the process moves to the precursor part P2 middle process, and the normal part P1 middle process ends.

一方、ステップS1004にてノーと判断した場合には、ステップS1005に移行して、CZ抽選処理Aを実行する。図8(a)に示す如く、CZ抽選処理Aは、内部抽選処理の結果、小役1または小役2に当選した場合に実行され、当選確率は3%に設定している。
次のステップS1005では、CZ抽選処理Aに当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1001へ戻り、通常パートP1中処理を継続する一方、イエスと判断した場合には、CZパートP3中処理へ移行して、通常パートP1中処理を終了する。
On the other hand, when it is determined NO in step S1004, the process proceeds to step S1005, and the CZ lottery process A is executed. As shown in FIG. 8A, the CZ lottery process A is executed when the small combination 1 or the small combination 2 is won as a result of the internal lottery process, and the winning probability is set to 3%.
In the next step S1005, it is determined whether or not the CZ lottery process A has been won. If it is determined to be no, the process returns to step S1001, and the normal part P1 processing is continued. The process proceeds to CZ part P3 mid-process, and the normal part P1 mid-process is terminated.

(4)前兆パートP2
前兆パートP2は、上述の如く、通常パートP1にてAT抽選処理Aを実行した場合に、その結果にかかわらず、次ゲームから開始されるパートである。このため、前兆パートP2へは、通常パートP1のAT抽選処理Aに当選して移行した場合と、外れて移行した場合の2通りがある。
前兆パートP2では、図6に示す如く、内部抽選処理にて当選した役(以下、内部当選役という)の種別に応じて、AT移行権を付与するか否かを決定するAT抽選処理A、CZパートP3へ移行させるか否かを決定するCZ抽選処理B、CZ抽選処理Bでの当選確率に影響を与えるポイント付与処理、前兆カウンタのリセット処理、及びAT抽選処理Aでの当選確率に影響を与える内部遊技モードを遷移させるモードアップ抽選処理及びモード転落抽選処理を実行する。
(4) Precursor part P2
As described above, the sign part P2 is a part that starts from the next game regardless of the result when the AT lottery process A is executed in the normal part P1. For this reason, there are two types of the precursor part P2, that is, the case where the AT lottery process A of the normal part P1 is won and the transition is made, and the case where the transition is made.
In the precursor part P2, as shown in FIG. 6, an AT lottery process A for determining whether or not to grant the AT transition right according to the type of the winning combination in the internal lottery process (hereinafter referred to as an internal winning combination), CZ lottery process B for determining whether or not to shift to CZ part P3, point awarding process that affects the winning probability in CZ lottery process B, the warning counter reset process, and the winning probability in AT lottery process A A mode-up lottery process and a mode fall lottery process for changing the internal game mode for

上記各処理のうち、AT抽選処理A、CZ抽選処理B、モードアップ抽選処理及びモード転落抽選処理は、未だAT移行権が付与されていない場合にのみ実行される。
また、AT抽選処理A、モードアップ抽選処理及びモード転落抽選処理は通常パートP1と同等であるため、説明を省略する。
Among the above processes, the AT lottery process A, the CZ lottery process B, the mode-up lottery process, and the mode drop lottery process are executed only when the AT transfer right has not yet been granted.
Further, the AT lottery process A, the mode-up lottery process, and the mode fall lottery process are the same as those of the normal part P1, and thus the description thereof is omitted.

以下、図11及び12を用いて、スロットマシン1における前兆パートP2中の処理の流れを説明する。
前兆パートP2中処理では、先ず、ステップS1101にて、前兆パートP2を継続すべきゲーム数(以下、前兆ゲーム数という)、前兆カウンタ及びポイントの初期値を設定する処理を行う。
前兆ゲーム数の決定方法は、通常パートP1のAT抽選処理Aに当選して前兆パートP2へ移行した場合と、外れて前兆パートP2へ移行した場合とで異なる。
Hereinafter, the flow of processing in the precursor part P2 in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
In the precursor part P2 mid-process, first, in step S1101, a process of setting the number of games that should continue the precursor part P2 (hereinafter referred to as the precursor game number), the precursor counter, and the initial value of the points is performed.
The method of determining the number of precursor games is different between the case where the AT lottery process A of the normal part P1 is won and the transition to the precursor part P2 is made, and the case where the transition is made to the precursor part P2.

通常パートP1のAT抽選処理Aに当選して前兆パートP2へ移行した場合には、図7(b)に示す如く、前兆ゲーム数を2〜7ゲームに設定する確率をそれぞれ1%、トータル確率で6%、8〜27ゲームに設定する確率をそれぞれ2%、トータル確率で40%、28〜31ゲームに設定する確率をそれぞれ10%、トータル確率で40%、32ゲームに設定する確率を14%に設定している。
即ち、前兆ゲーム数は最短で2ゲーム、最長で32ゲームに設定され、27ゲーム以下に設定される確率よりも、28ゲーム以上に設定される確率のほうが高い。
When winning the normal part P1 AT lottery process A and proceeding to the precursor part P2, as shown in FIG. 7B, the probability of setting the number of precursor games to 2-7 games is 1% respectively, the total probability The probability of setting 6% and 8 to 27 games is 2%, the total probability is 40%, the probability of setting 28 to 31 games is 10%, the total probability is 40% and the probability of setting 32 games is 14 respectively. % Is set.
That is, the number of precursor games is set to 2 games at the shortest and 32 games at the longest, and the probability of being set to 28 games or more is higher than the probability of being set to 27 games or less.

一方、通常パートP1のAT抽選処理Aに外れて前兆パートP2へ移行した場合、前兆ゲーム数は、一律32ゲームに設定される。   On the other hand, if the AT lottery process A of the normal part P1 is deviated and the precursor part P2 is entered, the number of precursor games is set to 32 games.

前兆カウンタには、前兆パートP2開始時に初期値の32がセットされる。また、後述するが、前兆パートP2中にレア小役1、レア小役2、レア小役3、またはレア小役4に当選した場合にリセットされ、初期値の32が再セットされる。この前兆カウンタのリセット時を除き、前兆カウンタは、前兆パートP2中の毎ゲーム1づつ減算される。また、前兆パートP2中には、前兆カウンタの現在値が液晶表示装置30に表示される。   The initial value 32 is set in the precursor counter when the precursor part P2 is started. Further, as will be described later, when the rare part 1, rare part 2, rare part 3, or rare part 4 is won during the precursor part P 2, it is reset and the initial value 32 is reset. Except when the precursor counter is reset, the precursor counter is decremented by one for each game in the precursor part P2. Further, the current value of the precursor counter is displayed on the liquid crystal display device 30 during the precursor part P2.

前兆カウンタは、前兆ゲーム数とは異なるため、前兆パートP2が終了するまでのゲーム数を正確に表すものではないが、その時点で前兆カウンタの値に相当するゲーム数を超過して前兆パートP2が継続することはなく、前兆パートP2が継続する可能性のある最長のゲーム数を示す。   Since the precursor counter is different from the number of precursor games, it does not accurately represent the number of games until the end of the precursor part P2, but at that time the number of games corresponding to the value of the precursor counter exceeds the precursor part P2. Does not continue, and indicates the longest number of games that the sign part P2 may continue.

また、ポイント数は、後述するCZ抽選処理Bでの当選確率に影響を与えるもので、前兆パートP2の開始時には1がセットされる。   Further, the number of points affects the winning probability in the CZ lottery process B described later, and is set to 1 at the start of the precursor part P2.

図11に戻り、次のステップS1102では内部抽選処理を実行し、次のステップS1003では、前兆ゲーム数及び前兆カウンタをそれぞれ1減算する。
次のステップS1104では、既にAT移行権が付与されているか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1105にてモードアップ抽選処理、ステップS1106にてモード転落抽選処理をそれぞれ実行して、ステップS1007に移行する。ステップS1104にてイエスと判断した場合にも、ステップS1007に移行する。
モードアップ抽選処理及びモード転落抽選処理については、通常パートP1中の両処理と同等のため、説明は省略する。
Returning to FIG. 11, in the next step S1102, an internal lottery process is executed, and in the next step S1003, the number of precursor games and the precursor counter are each subtracted by one.
In the next step S1104, it is determined whether or not the AT transfer right has already been granted. If NO is determined, the mode up lottery process is executed in step S1105 and the mode drop lottery process is executed in step S1106. Then, the process proceeds to step S1007. Also when it is determined as YES in step S1104, the process proceeds to step S1007.
Since the mode-up lottery process and the mode drop lottery process are the same as both processes in the normal part P1, description thereof will be omitted.

ステップS1107では、AT抽選処理Aの契機役に当選したか否かを判断する。AT抽選処理Aの契機は、図6に示す如く、内部当選役がレア小役1、レア小役2、レア小役3、またはレア小役4の場合に設定している。即ち、通常パートP1と同等である。従って、ステップS1107では、内部当選役がレア小役1、レア小役2、レア小役3、またはレア小役4の場合にはイエスと判断する一方、これ以外の場合はノーと判断する。   In step S1107, it is determined whether or not the opportunity for the AT lottery process A is won. The AT lottery process A is triggered when the internal winning combination is a rare small combination 1, a rare small combination 2, a rare small combination 3, or a rare small combination 4, as shown in FIG. That is, it is equivalent to the normal part P1. Accordingly, in step S1107, if the internal winning combination is a rare combination 1, a rare combination 2, a rare combination 3, or a rare combination 4, it is determined to be yes, otherwise it is determined to be no.

ステップS1107にてイエスと判断され、且つ未だAT移行権が付与されていない場合には、S1108にてAT抽選処理Aを実行する。AT抽選処理Aについては、通常パートP1中の同処理と同等のため、説明は省略する。既にAT移行権が付与されている場合には、ステップS1108をスキップする。
次のステップS1109では、前兆ゲーム数の変更処理及び前兆カウンタのリセット処理を実行する。
前兆ゲーム数の変更処理は、ステップS1108のAT抽選処理Aにて当選し、AT移行権が新たに付与された場合、及びステップS1108のAT抽選処理Aに外れた場合に実行される。換言すれば、既にAT移行権が付与されており、ステップS1108のAT抽選処理Aがスキップされた場合には、前兆ゲーム数の変更処理は実行されずに、現時点の前兆ゲーム数がそのまま維持される。
If it is determined as YES in step S1107 and the AT transfer right has not yet been granted, AT lottery processing A is executed in S1108. Since the AT lottery process A is equivalent to the same process in the normal part P1, its description is omitted. If the AT transfer right has already been granted, step S1108 is skipped.
In the next step S1109, a sign game number change process and a sign counter reset process are executed.
The sign game number changing process is executed when winning in the AT lottery process A in step S1108 and when the AT transfer right is newly granted, or when the AT lottery process A in step S1108 is removed. In other words, if the AT transfer right has already been granted and the AT lottery process A in step S1108 is skipped, the current number of precursor games is maintained as it is without executing the precursor game number changing process. The

ステップS1108のAT抽選処理Aにて当選し、AT移行権が新たに付与された場合には、ステップS1101にて説明した前兆ゲーム数の初期設定処理と同様に、図7(b)に示す如く、前兆ゲーム数を決定する。
また、ステップS1108のAT抽選処理Aに外れた場合にも、ステップS1101にて説明した前兆ゲーム数の初期設定処理と同様に、前兆ゲーム数を32ゲームに設定する。
さらに、前兆カウンタについては、ステップS1108にてAT抽選処理Aが実行されたか否か、及び実行された場合のAT抽選処理Aの結果にかかわらず、32にリセットする。
As shown in FIG. 7B, when the winning in the AT lottery process A in step S1108 is performed and the AT transfer right is newly granted, the initial game number setting process described in step S1101 is performed. Determine the number of precursor games.
In addition, even if the AT lottery process A in step S1108 is defeated, the number of precursor games is set to 32 games, as in the initial game number setting process described in step S1101.
Further, the sign counter is reset to 32 regardless of whether or not the AT lottery process A is executed in step S1108 and the result of the AT lottery process A when it is executed.

そして、次のステップS1110ではポイントに1を加算して、ステップS1201へ移行する。また、ステップS1107にてノーと判断した場合にも、ステップS1201へ移行する。
また、前兆パートP2中には、現在の獲得済のポイント数が液晶表示装置30に表示される。
In the next step S1110, 1 is added to the point, and the process proceeds to step S1201. Also, when it is determined NO in step S1107, the process proceeds to step S1201.
Further, the current acquired number of points is displayed on the liquid crystal display device 30 in the precursor part P2.

図12に示す如く、次のステップS1201では、既にAT移行権が付与されているか否かを判断する。ステップS1201にてノーと判断した場合には、ステップS1202にて前兆ゲーム数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1203にてCZ抽選処理B、イエスと判断した場合にはステップS1206にてCZ抽選処理Cを実行する。   As shown in FIG. 12, in the next step S1201, it is determined whether or not the AT transfer right has already been granted. If NO is determined in step S1201, it is determined whether or not the number of precursor games is zero in step S1202. If NO is determined, the CZ lottery process B is determined YES in step S1203. In step S1206, the CZ lottery process C is executed.

ステップS1203のCZ抽選処理Bは、上述の通り、前兆パートP2中に未だAT移行権が付与されていない状態で、図6及び図8(b)に示す如く、前兆パートP2中の内部抽選処理の結果、小役1または小役2に当選したことを契機に実行される。また、その当選確率は、現在のポイント数が多ければ多いほど、高くなるように設定している。
具体的な当選確率は、現在のポイント数が1ポイントの場合は3%、2ポイントの場合は6%、3ポイントの場合は25%、4ポイントの場合は40%、5ポイントの場合は60%、6ポイントの場合は70%、7ポイントの場合は80%に設定している。
As described above, the CZ lottery process B in step S1203 is the internal lottery process in the precursor part P2 as shown in FIG. 6 and FIG. 8B in a state where the AT transition right has not yet been granted in the precursor part P2. As a result, it is executed when the small combination 1 or the small combination 2 is won. The winning probability is set to be higher as the current number of points is larger.
The specific winning probability is 3% if the current number of points is 1 point, 6% if 2 points, 25% if 3 points, 40% if 4 points, 60 if 5 points %, 6 points are set to 70%, and 7 points are set to 80%.

上述の通り、ポイントは、前兆パートP2中に、レア小役1、レア小役2、レア小役3、またはレア小役4に当選した場合に付与される。また、これらのレア小役1〜4の当選は、AT移行抽選処理Aの契機でもあるため、仮に、AT移行抽選処理Aの結果、外れたとしても、ポイントが付与されてCZ抽選処理Bでの当選確率が向上するという特典が得られることになる。   As described above, points are awarded when a rare small combination 1, a rare small combination 2, a rare small combination 3, or a rare small combination 4 is won in the precursor part P2. In addition, since winning of these rare small roles 1 to 4 is also an opportunity of AT shift lottery processing A, even if the result of AT shift lottery processing A is lost, points are awarded and CZ lottery processing B is performed. The benefit that the winning probability is improved.

また、通常パートP1中の小役1及び小役2の当選時には、CZ抽選処理Aを実行したが、前兆パートP2中には、小役1及び小役2の当選時に、CZ抽選処理Aに代えて、CZ抽選処理Bを実行する。図8(a)及び(b)に示す如く、CZ抽選処理Bでの当選確率は、ポイント数が1ポイントの場合は、CZ抽選処理Aと同等の3%であるものの、2ポイント以上の場合は、CZ抽選処理Aよりも高くなるので、前兆パートP2中のCZ抽選処理Bの方が、通常パートP1中のCZ抽選処理Aよりも、当選してCZパートP3へ移行する期待度は高い。   In addition, the CZ lottery process A is executed when the small part 1 and the small part 2 in the normal part P1 are won. However, during the sign part P2, the CZ lottery process A is performed when the small part 1 and the small part 2 are won. Instead, the CZ lottery process B is executed. As shown in FIGS. 8A and 8B, the winning probability in the CZ lottery process B is 3% equivalent to the CZ lottery process A when the number of points is 1 point, but it is 2 points or more. Is higher than the CZ lottery process A, so the CZ lottery process B in the precursor part P2 is more likely to win and shift to the CZ part P3 than the CZ lottery process A in the normal part P1. .

一方、ステップS1206のCZ抽選処理Cは、上述の通り、前兆パートP2中に未だAT移行権が付与されていない状態で、前兆ゲーム数がゼロになった場合、即ち、前兆パートP2の終了時に実行される。
図8(c)に示す如く、CZ抽選処理Cでの当選確率は、現在のポイント数が多ければ多いほど、高くなるように設定している。具体的な当選確率は、現在のポイント数が1ポイントの場合は5%、2ポイントの場合は9%、3ポイントの場合は30%、4ポイントの場合は45%、5ポイントの場合は75%、6ポイントの場合は90%、7ポイントの場合は100%に設定している。
図8(b)と図8(c)を比較すればわかるように、CZ抽選処理Cでの当選確率は、何れのポイント数においても、CZ抽選処理Bの当選確率よりも高く設定している。
On the other hand, as described above, the CZ lottery process C in step S1206 is performed when the number of precursor games becomes zero in the state where the AT transition right has not yet been granted during the precursor part P2, that is, at the end of the precursor part P2. Executed.
As shown in FIG. 8C, the winning probability in the CZ lottery process C is set to be higher as the current number of points is larger. The specific winning probability is 5% if the current number of points is 1 point, 9% if 2 points, 30% if 3 points, 45% if 4 points, 75 if 5 points %, 6 points are set to 90%, and 7 points are set to 100%.
As can be seen by comparing FIG. 8B and FIG. 8C, the winning probability in the CZ lottery process C is set higher than the winning probability in the CZ lottery process B for any number of points. .

図12に戻り、ステップS1203のCZ抽選処理Bを実行後は、ステップS1204にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1205にてCZパートP3中処理を開始して、前兆パートP2中処理を終了する。一方、ステップS1204にてノーと判断した場合には、ステップS1102に戻り、前兆パートP2中処理を継続する。
また、ステップS1206のCZ抽選処理Cを実行後は、ステップS1207にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1205にてCZパートP3中処理を開始して、前兆パートP2中処理を終了する。一方、ステップS1207にてノーと判断した場合には、ステップS1208にて通常パートP1中処理を開始して、前兆パートP2中処理を終了する。
Returning to FIG. 12, after executing the CZ lottery process B in step S1203, it is determined whether or not the winning is made in step S1204. If the determination is yes, the process in the CZ part P3 is started in step S1205. Then, the processing during the precursor part P2 is finished. On the other hand, if NO is determined in step S1204, the process returns to step S1102, and the pre-part P2 processing is continued.
In addition, after executing the CZ lottery process C in step S1206, it is determined whether or not the winning is made in step S1207. If it is determined that the answer is YES, the process in the CZ part P3 is started in step S1205, The process in part P2 is terminated. On the other hand, if NO is determined in step S1207, the normal part P1 process is started in step S1208, and the precursor part P2 process is ended.

ステップS1201に戻り、当該ステップにてイエスと判断した場合は、ステップS1209にて前兆ゲーム数がゼロか否かを判断し、イエスと判断した場合には、AT状態へ移行して前兆パートP2中処理を終了する。一方、ステップS1209にてノーと判断した場合には、ステップS1102に戻り、前兆パートP2中処理を継続する。   Returning to step S1201, if it is determined yes in this step, it is determined whether or not the number of precursor games is zero in step S1209. If it is determined that there is yes, the state shifts to the AT state and the precursor part P2 is in progress. The process ends. On the other hand, if NO is determined in step S1209, the process returns to step S1102, and the pre-part P2 processing is continued.

図14(a)は、前兆パートP2中に液晶表示装置30に表示される演出画面例を示している。上述の通り、右下隅の前兆カウンタ表示領域30aに、現在の前兆カウンタの値を表示するとともに、下側のポイント表示領域30bに、現在獲得済のポイント数を表示している。ポイント表示領域30b内には、7つのひし形状のアイコンが表示されており、ポイント数に相当する数のアイコンを点灯状態とすることにより、現在獲得済のポイント数を表示している。図14(a)は、現在獲得済のポイント数が1ポイントの場合を示している。
(5)CZパートP3
CZパートP3は、20ゲームのゲーム数固定期間で構成される。CZパートP3では、毎ゲームの内部抽選結果に応じて得点が付与されるとともに、20ゲーム消化後、即ちCZパートP3終了時に、CZパート中に獲得した得点の合計値に基づき、AT状態へ移行させるか否かを抽選するAT抽選処理Bを実行する。AT抽選処理Bに当選した場合には、次ゲームからAT状態へ移行する一方、AT抽選処理Bに外れた場合には、次ゲームから通常パートP1へ移行する。
FIG. 14A shows an example of an effect screen displayed on the liquid crystal display device 30 during the precursor part P2. As described above, the current sign counter value is displayed in the sign counter display area 30a in the lower right corner, and the number of points currently acquired is displayed in the lower point display area 30b. Seven rhombus-shaped icons are displayed in the point display area 30b, and the number of points currently acquired is displayed by lighting the number of icons corresponding to the number of points. FIG. 14A shows a case where the number of points currently acquired is one point.
(5) CZ part P3
The CZ part P3 is composed of a fixed number of games of 20 games. In CZ part P3, a score is given according to the internal lottery result of each game, and after completing 20 games, that is, at the end of CZ part P3, transition to the AT state based on the total score obtained during CZ part The AT lottery process B for lottering whether or not to perform is executed. When the AT lottery process B is won, the next game shifts to the AT state. When the AT lottery process B is missed, the next game shifts to the normal part P1.

以下、図13を用いて、スロットマシン1におけるCZパートP3中の処理の流れを説明する。
先ず、ステップS1301にて、CZゲーム数及び得点の初期値を設定する。具体的には、CZゲーム数に20、得点にゼロをそれぞれセットする。
次のステップS1302にて内部抽選処理を実行後、次のステップS1303にて、内部抽選処理の結果に応じた得点抽選処理を実行する。具体的には、図9(a)に示す如く、内部当選役がリプレイ、押し順小役またはハズレの場合には、付与する得点を50%の確率で0点、50%の確率で1点と決定する。内部当選役が小役1または小役2の場合には、付与する得点を80%の確率で2点、20%の確率で3点と決定する。内部当選役がレア小役1またはレア小役2の場合には、付与する得点を80%の確率で3点、20%の確率で5点と決定する。内部当選役がレア小役3またはレア小役4の場合には、付与する得点を80%の確率で5点、20%の確率で7点と決定する。
Hereinafter, the flow of processing in the CZ part P3 in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
First, in step S1301, the number of CZ games and the initial value of the score are set. Specifically, 20 is set for the number of CZ games and zero is set for the score.
After the internal lottery process is executed in the next step S1302, a score lottery process corresponding to the result of the internal lottery process is executed in the next step S1303. Specifically, as shown in FIG. 9A, when the internal winning combination is a replay, push order small combination or loss, the score to be given is 0 point with a probability of 50%, 1 point with a probability of 50% And decide. When the internal winning combination is a small combination 1 or a small combination 2, the score to be given is determined to be 2 points with a probability of 80% and 3 points with a probability of 20%. When the internal winning combination is a rare small combination 1 or a rare small combination 2, the score to be awarded is determined as 3 points with a probability of 80% and 5 points with a probability of 20%. When the internal winning combination is a rare small combination 3 or a rare small combination 4, the score to be awarded is determined as 5 points with a probability of 80% and 7 points with a probability of 20%.

図13に戻り、次のステップS1304では、ステップS1303の得点抽選処理にて決定した得点を現在の得点に加算する得点加算処理を実行する。そして次のステップS1305にてCZゲーム数を1減算し、次のステップS1306にてCZゲーム数がゼロか否かを判断する。ステップS1306にてノーと判断した場合には、ステップS1302に戻り、CZパートP3中処理を継続する一方、イエスと判断した場合、即ち、CZパートP3の終了時には、ステップS1307にてAT抽選処理Bを実行する。   Returning to FIG. 13, in the next step S1304, a score addition process for adding the score determined in the score lottery process in step S1303 to the current score is executed. In the next step S1305, 1 is subtracted from the number of CZ games. In the next step S1306, it is determined whether or not the number of CZ games is zero. If NO is determined in step S1306, the process returns to step S1302, and the processing in the CZ part P3 is continued. On the other hand, if YES is determined, that is, at the end of the CZ part P3, the AT lottery process B is determined in step S1307. Execute.

AT抽選処理Bでは、CZパートP3中に獲得した得点に応じた当選確率にて、AT状態へ移行させるか否かを判断する。具体的には、図9(b)に示す如く、得点が0点の場合及び10点以上の場合には、100%の確率でAT状態へ移行させると決定する。また、得点が1〜9点の場合は、得点×10%の確率でAT状態へ移行させると決定する。例えば、5点の場合の当選確率は50%である。   In the AT lottery process B, it is determined whether or not to shift to the AT state with the winning probability corresponding to the score acquired during the CZ part P3. Specifically, as shown in FIG. 9B, when the score is 0 point or 10 points or more, it is determined to shift to the AT state with a probability of 100%. Further, when the score is 1 to 9, it is determined to shift to the AT state with a probability of score × 10%. For example, in the case of 5 points, the winning probability is 50%.

図13に戻り、次のステップS1308にてAT抽選処理Bに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、AT状態に移行させる一方、ノーと判断した場合には通常パートP1中処理を開始して、CZパートP3中処理を終了する。   Returning to FIG. 13, in the next step S1308, it is determined whether or not the AT lottery process B has been won. If it is determined to be yes, the state is shifted to the AT state. The middle process is started and the middle process of the CZ part P3 is finished.

図14(b)は、CZパートP3中に液晶表示装置30に表示される演出画面例を示している。左下隅の残りCZゲーム数表示領域30cに、現在の残りCZゲーム数を表示するとともに、右下隅の得点表示領域30dに、現在獲得済の得点を表示している。   FIG. 14B shows an example of an effect screen displayed on the liquid crystal display device 30 during the CZ part P3. The current remaining CZ game number is displayed in the remaining CZ game number display area 30c in the lower left corner, and the currently acquired score is displayed in the score display area 30d in the lower right corner.

以上、説明したように、本発明のスロットマシン1によれば、通常パートP1中に、レア小役1〜レア小役4の何れかに当選した場合に、前兆パートP2が開始される。レア小役1〜レア小役4は、AT抽選処理Aの契機役であるため、前兆パートP2の開始により、AT抽選処理Aでの当選に対する期待感を高めることが出来るとともに、遊技者はAT抽選処理Aの結果が明らかとなる前兆状態の終了までスロットマシンを離れることができなくなるため、結果としてスロットマシンの稼動向上に寄与するという効果がある。   As described above, according to the slot machine 1 of the present invention, when one of the rare small combination 1 to the rare small combination 4 is won in the normal part P1, the precursor part P2 is started. Since Rare Small Role 1 to Rare Small Role 4 are the triggers of AT lottery processing A, the start of precursor part P2 can increase the expectation for winning in AT lottery processing A, and the player Since it becomes impossible to leave the slot machine until the end of the precursor state where the result of the lottery process A becomes clear, there is an effect of contributing to an improvement in the operation of the slot machine as a result.

また、通常状態のAT抽選処理Aに外れて、前兆パートP2に移行したとしても、レア小役1〜レア小役4の当選時にはAT抽選処理A、リプレイ役以外の当選時にはモードアップ抽選処理、リプレイ役当選時にはモード転落抽選処理が実行される点については、通常パートP1と同等であるため、前兆パートP2中のAT抽選処理Aでの当選に対する期待度は、前兆パートP1と同等である。従って、通常パートP1でのAT抽選処理Aに外れて前兆パートP2に移行したとしても、AT抽選処理Aでの当選に関して、遊技者が不利益を被ることはない。   Moreover, even if the AT lottery process A in the normal state is deviated and the precursor part P2 is shifted to, the AT lottery process A is performed when the rare small role 1 to the rare small role 4 are won, and the mode-up lottery process is performed when winning other than the replay role. Since the mode drop lottery process is executed at the time of replay winning combination, it is equivalent to the normal part P1, and therefore, the expectation degree for the winning in the AT lottery process A in the precursor part P2 is equivalent to the precursor part P1. Therefore, even if the player deviates from the AT lottery process A in the normal part P1 and shifts to the precursor part P2, the player is not disadvantaged with respect to the winning in the AT lottery process A.

加えて、前兆パートP2中には、レア小役1〜レア小役4の当選時に、AT抽選処理Aの結果にかかわらず、ポイントが付与されるので、AT移行権が付与されなくとも、小役1または小役2の当選時に実行されるCZ抽選処理Bでの当選、及び前兆パートP2終了時に実行されるCZ抽選処理Cでの当選に対する期待度を向上させることが出来る。
図8(a)及び(b)に示す如く、CZ抽選処理Bの契機は、通常パートP1中のCZ抽選処理Aと同様に、小役1または小役2の当選時であるとともに、CZ抽選処理Bでの当選確率は、ポイントが最低の1ポイントであっても、通常パートP1中のCZ抽選処理Aの当選確率と同等、ポイントが2ポイント以上の場合には、通常パートP1中のCZ抽選処理Aの当選確率よりも高いため、前兆パートP2中には、CZパートP3への移行に対する期待値が通常パートP1中よりも高くなる。これにより、前兆パートP2への移行によって、AT抽選処理Aでの当選に対する期待感のみならず、CZパートP3への移行に対する期待感を高揚させることが出来る。
In addition, during Precursor Part P2, points are awarded regardless of the result of AT lottery process A when Rare Minor 1 to Rare Minor 4 are elected. It is possible to improve the degree of expectation for winning in the CZ lottery process B executed at the time of winning the winning combination 1 or the small combination 2 and winning in the CZ lottery process C executed at the end of the precursor part P2.
As shown in FIGS. 8A and 8B, the trigger of the CZ lottery process B is the same as the CZ lottery process A in the normal part P1, when the small role 1 or the small role 2 is won, and the CZ lottery The winning probability in process B is equal to the winning probability of CZ lottery process A in normal part P1 even if the point is the lowest one point. If the number of points is 2 or more, CZ in normal part P1 Since it is higher than the winning probability of the lottery process A, the expected value for the shift to the CZ part P3 is higher in the precursor part P2 than in the normal part P1. Thereby, not only the expectation for the winning in the AT lottery process A but also the expectation for the transition to the CZ part P3 can be enhanced by the transition to the precursor part P2.

さらに、前兆パートP3の終了時には、既にAT移行権が付与されている場合にはAT状態へ移行するとともに、AT移行権が付与されていない場合には、CZ抽選処理Cが実行される。図8(b)及び(c)に示す如く、CZ抽選処理Cでの当選確率は、何れのポイント数においても、前兆パートP3中に実行されるCZ抽選処理Bでの当選確率よりも高い上、前兆パートP3の終了時に、内部抽選結果にかかわらず実行される。従って、前兆パートP2の終了時には、AT状態に移行するか否かの報知とともに、CZパートP3へ移行するか否かの報知が実行されることになり、遊技者の期待感を最大限に高揚させることが出来る。   Further, at the end of the precursor part P3, if the AT transition right has already been granted, the state shifts to the AT state, and if the AT transition right has not been granted, the CZ lottery process C is executed. As shown in FIGS. 8B and 8C, the winning probability in the CZ lottery process C is higher than the winning probability in the CZ lottery process B executed during the precursor part P3 at any number of points. At the end of the precursor part P3, it is executed regardless of the internal lottery result. Therefore, at the end of the precursor part P2, notification of whether or not to shift to the AT state and notification of whether or not to shift to the CZ part P3 are executed, and the player's expectation is enhanced to the maximum. It can be made.

加えて、未だAT移行権が付与されていない前兆パートP2中に、AT抽選処理Aに外れた場合には、前兆ゲーム数が初期値の32ゲームにリセットされることになるが、上述の通り、前兆パートP2は通常パートP1よりも、CZパートP3への移行期待度が相対的に高く、前兆パートP2の長期化によって、CZパートP3への移行期待度をさらに高め得るポイント獲得の機会も得られるため、未だAT移行権が付与されていない遊技者にとって、前兆パートP2の長期化は望ましいものとなる。   In addition, if the AT lottery process A is not completed during the precursor part P2 to which the AT transfer right has not yet been granted, the number of precursor games will be reset to the initial value of 32 games. The precursor part P2 has a relatively high expectation level for the transition to the CZ part P3 than the normal part P1, and by prolonging the predictor part P2, there is also an opportunity to acquire points that can further increase the expectation level for the transition to the CZ part P3. For this reason, it is desirable for the player who has not yet been granted the AT transfer right to prolong the precursor part P2.

一方で、既にAT移行権が付与されている前兆パートP2中において、AT移行権が付与されたときに決定された前兆ゲーム数が変更されることはなく、図7(b)に示す如く、AT抽選処理Aに当選したゲームから最大でも32ゲームを消化すれば、前兆パートP2は終了し、AT状態へ移行することになる。従って、AT移行権が付与された後の前兆ゲーム数の変更によってAT状態への移行がさらに先延ばしにされることはない。   On the other hand, in the precursor part P2 to which the AT transition right has already been granted, the number of precursor games determined when the AT transition right has been granted is not changed, as shown in FIG. When 32 games at the maximum are digested from the games won in the AT lottery process A, the precursor part P2 is finished and the state is shifted to the AT state. Therefore, the transition to the AT state is not postponed further due to the change in the number of precursor games after the AT transition right is granted.

また、既にAT移行権が付与されている前兆パートP2中においても、レア小役1〜レア小役4の当選時のポイント加算処理、並びに前兆カウンタのリセット処理は実行される。即ち、図14(a)に示すように、液晶表示装置30に表示されるパラメータについては、AT移行権が付与されているか否かにかかわらず同様に処理されるため、これらから、AT移行権が付与されているか否かを察知することは不可能となっている。従って、遊技者のAT状態移行に対する期待感を、前兆パートP2が終了するまで持続させることが出来る。   Further, even in the precursor part P2 to which the AT transfer right has already been granted, the point addition process at the time of winning the rare small combination 1 to the rare small combination 4 and the reset process of the precursor counter are executed. That is, as shown in FIG. 14A, the parameters displayed on the liquid crystal display device 30 are processed in the same manner regardless of whether or not the AT transfer right is granted. It is impossible to detect whether or not. Accordingly, the player's sense of expectation for the AT state transition can be maintained until the sign part P2 ends.

さらに、CZパートP3では、通常パートP1並びに前兆パートP2でのAT抽選処理Aとは異なるロジックのAT抽選処理Bにて、AT状態を開始させるか否かが決定される。
具体的に、常パートP1並びに前兆パートP2でのAT抽選処理Aはレア小役1〜レア小役4に当選しない限り実行されないため、運が悪いと長期に亘って実行されない場合がある。
これに対し、CZパートP3のAT抽選処理Bは、CZパートP3の終了時に必ず実行されるとともに、図9(a)及び(b)に示す如く、CZパートP3中は、内部抽選結果が何れのゲームであっても得点が付与される可能性がある、所謂、無駄引きが生じない仕様を採用している。
そして、20ゲームに亘るCZパートP3中の各ゲームの内部抽選結果に応じて付与された得点の合計が多ければ多いほど、基本的にその当選確率が高くなる仕様となっている。
Further, in the CZ part P3, it is determined whether or not to start the AT state in the AT lottery process B having a logic different from the AT lottery process A in the normal part P1 and the precursor part P2.
Specifically, since the AT lottery process A in the regular part P1 and the precursor part P2 is not executed unless the rare small combination 1 to the rare small combination 4 are won, it may not be executed over a long period if bad luck.
On the other hand, the AT lottery process B for the CZ part P3 is always executed at the end of the CZ part P3, and as shown in FIGS. 9A and 9B, any of the internal lottery results can be obtained during the CZ part P3. Even in this game, a so-called specification that does not cause wasteful withdrawal, which may be scored, is adopted.
And it is the specification that the winning probability basically increases as the total of points given according to the internal lottery result of each game in the CZ part P3 over 20 games increases.

また、CZパートP3は、通常パートP1及び前兆パートP2よりもAT移行期待度が高く、また、直接CZパートP3へ移行する確率を、通常パートP1中<前兆パートP2中<前兆パートP2終了時に設定している。即ち、ゲームの進行に伴って、CZパートP3への移行期待度が徐々に高まる仕様を採用しているので、前兆パートP2の終了まで、遊技者の攻略意欲を持続させることが出来る。さらに、前兆パートP2の終了時に、AT状態へ移行しなかったとしても、AT移行期待度が最も高いCZパートP3が開始された場合には、再度、遊技者の攻略意欲を高めることが出来るとともに、遊技者は、CZパートP3が終了するまで、スロットマシンを離れることができなくなるため、結果として稼動向上に寄与するという効果が得られる。   In addition, the CZ part P3 has a higher AT transition expectation than the normal part P1 and the predictor part P2, and the probability of directly transferring to the CZ part P3 is as follows: normal part P1 <precursor part P2 <precursor part P2 It is set. That is, as the game progresses, the specification that the expected degree of transition to the CZ part P3 gradually increases is adopted, so that the player's willingness to continue can be maintained until the end of the precursor part P2. Furthermore, even if the transition to the AT state is not performed at the end of the precursor part P2, if the CZ part P3 having the highest AT transition expectation is started, the player's willingness to capture can be increased again. Since the player cannot leave the slot machine until the CZ part P3 is completed, an effect of contributing to an improvement in operation can be obtained.

なお、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。
例えば、本実施例のスロットマシン1においては、前兆パートP2中のレア小役1〜レア小役4の当選時に、既にAT移行権が付与されているか否かにかかわらず、ポイントに1加算するように構成したが、これに代えて、既にAT移行権が付与されているか否かに応じて、加算するポイント数を抽選するように構成してもよい。同様に、既にAT移行権が付与されているか否かにかかわらず、前兆パートP2開始時の初期ポイント数は1としたが、該初期ポイント数についても、既にAT移行権が付与されているか否かに応じて、抽選するように構成してもよい。この場合、AT移行権が付与されているか否かによって、加算されるポイント数及び/または初期ポイント数の期待値を異なるものに設定しておくことにより、遊技者は、ポイント数の増加度合いや初期ポイント数によって、AT移行権が付与されているか否かの推察が可能となる。
In addition, each part structure of this invention is not restricted to the said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the technical scope as described in a claim.
For example, in the slot machine 1 of this embodiment, 1 is added to the point regardless of whether or not the AT transition right has already been granted at the time of winning the rare small combination 1 to the rare small combination 4 in the precursor part P2. However, instead of this, the number of points to be added may be selected by lottery according to whether or not the AT transfer right has already been granted. Similarly, although the initial point number at the start of the precursor part P2 is 1 regardless of whether or not the AT transition right has already been granted, whether or not the AT transition right has already been granted for the initial point number as well. Depending on the situation, a lottery may be selected. In this case, by setting the expected value of the number of points to be added and / or the initial number of points to be different depending on whether or not the AT transfer right is granted, the player can increase the number of points, Based on the initial number of points, it is possible to infer whether or not the AT transfer right is granted.

また、本実施例のスロットマシン1においては、CZ抽選Cの実行契機を前兆パートP2の終了時に設定したが、これに代えて、前兆パートP2が終了することとなるゲームより前の数ゲームの範囲、例えば終了ゲームを含めた5ゲームの範囲等ではCZ抽選Cを実行し、これ以外の場合にはCZ抽選Bを実行するようにしてもよい。要は、CZパート抽選Cの実行条件を、前兆パートP2の終了条件に関連付けて設定することにより、前兆パートP2の終了時にCZ抽選Cを実行する場合と同等の効果が得られる。   In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, the execution trigger of the CZ lottery C is set at the end of the precursor part P2, but instead of several games before the game where the precursor part P2 ends. CZ lottery C may be executed in a range, for example, a range of five games including an end game, and CZ lottery B may be executed in other cases. In short, by setting the execution condition of the CZ part lottery C in association with the end condition of the precursor part P2, an effect equivalent to the case of executing the CZ lottery C at the end of the precursor part P2 can be obtained.

さらに、AT抽選処理A、AT抽選処理B、モードアップ抽選処理、モード転落抽選処理、CZ抽選処理A、CZ抽選処理B、及びCZ抽選処理C等、AT状態への移行に影響を与える各種抽選処理は、主制御部100A側で実行してもよいし、演出制御部100B側で実行してもよい。主制御部100A側で実行する場合には、各種抽選処理の結果に係る情報をその都度演出制御部100Bへ送信すればよいし、演出制御部100B側で実行する場合には、主制御部100A側から内部抽選結果に係る情報を毎ゲーム演出制御部100Bへ送信し、この情報に応じて、演出制御部100B側で各種抽選処理を実行すればよい。   Furthermore, various lotteries that affect the transition to the AT state, such as AT lottery process A, AT lottery process B, mode up lottery process, mode fall lottery process, CZ lottery process A, CZ lottery process B, and CZ lottery process C The process may be executed on the main control unit 100A side or may be executed on the effect control unit 100B side. When executing on the main control unit 100A side, information relating to the results of various lottery processes may be transmitted to the effect control unit 100B each time, and when executing on the effect control unit 100B side, the main control unit 100A. Information relating to the internal lottery result is transmitted to the game effect control unit 100B from the side, and various lottery processes may be executed on the effect control unit 100B side according to this information.

さらに、本実施例のスロットマシン1においては、既にAT移行権が付与された状態の前兆パートP2中に、何らかの特典を付与する処理を行っていないが、内部抽選処理の結果に応じて、特典を付与するように構成してもよい。例えば、付与する特典としては、前兆ゲーム数の短縮、初期ATゲーム数の上乗せ等が挙げられる。また、特典を付与する契機としては、レア役1〜レア役4の当選時の特典付与抽選に当選した場合等が挙げられる。   Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, no process of granting any privilege is performed during the precursor part P2 in which the AT transfer right has already been granted, but depending on the result of the internal lottery process, You may comprise so that. For example, as the privilege to be given, shortening the number of precursor games, adding the initial number of AT games, and the like can be mentioned. Moreover, as an opportunity which grants a privilege, the case where a prize grant lottery at the time of winning of rare role 1-rare role 4 is won, etc. are mentioned.

本発明は、スロットマシンに適用することができる。   The present invention can be applied to a slot machine.

1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン
R1〜R3……リール、20……リール窓、L1……入賞ライン、30……液晶表示装置
100A……主制御部、101……CPU、104……ROM、105……RAM
100B……演出制御部、191……CPU、194……ROM、195……RAM
P1……通常パート、P2……前兆パート、P3……CZパート

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button R1-R3 ... Reel, 20 ... Reel window, L1 ... Winning line, 30 ... Liquid crystal display device 100A ... Main control part 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... RAM
100B …… Production control unit, 191 …… CPU, 194 …… ROM, 195 …… RAM
P1 …… Normal part, P2 …… Sign part, P3 …… CZ part

Claims (2)

役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選の結果が特定の結果である場合に、所定の役の入賞を補助する補助情報を報知する報知手段と、
通常遊技状態中に、前記報知手段による報知頻度が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態への移行権を付与するか否かを抽選する移行権付与抽選手段と、を備え、
前記通常遊技状態には、低確通常遊技状態と、該低確通常遊技状態よりも前記移行権付与抽選手段によって前記移行権が付与される確率が高くなる高確通常遊技状態とを含むスロットマシンにおいて、
前記低確通常遊技状態において、前記移行権付与抽選手段による抽選が実行された場合に、当該抽選の結果にかかわらず、前兆状態を開始する前兆状態開始手段と、
前兆状態開始手段により開始された前兆状態中に終了条件を満たした場合に、当該前兆状態を終了する前兆状態終了手段と、
前記前兆状態終了手段によって前兆状態が終了したときに、前記移行権が付与されていることを条件に、前記特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記前兆状態中及び前記前兆状態終了手段によって前兆状態が終了したときに、前記移行権が付与されていないことを条件に、前記高確通常遊技状態へ移行させるか否かを抽選する高確通常遊技状態移行抽選手段と、
前記前兆状態開始時の数値初期化処理と、前記前兆状態中に所定の遊技条件を満たした場合の数値加算処理とを含む数値更新処理とを、前記移行権が付与されているか否かに関わらず実行する数値更新手段と、
前記数値更新手段によって更新された数値に係る情報を報知する数値情報報知手段と、を備え、
前記高確通常遊技状態移行抽選手段は、前記数値更新手段によって更新された数値に応じた確率で、前記高確通常遊技状態へ移行させるか否かを抽選することを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
Informing means for informing auxiliary information for assisting a winning of a predetermined combination when the result of the lottery by the combination lottery means is a specific result;
A transition right grant lottery means for lottering whether or not to grant a transition right to a special game state in which the notification frequency by the notification means is higher than the normal game state during the normal game state,
The normal gaming state includes a low-probability normal gaming state and a high-probability normal gaming state in which the probability that the transfer right is given by the transfer right giving lottery means is higher than that in the low-probability normal gaming state. In
In the low probability normal gaming state, when the lottery by the transfer right grant lottery is executed, regardless of the result of the lottery, the precursor state start means for starting the precursor state,
When the end condition is satisfied during the precursor state started by the precursor state start unit, the precursor state end unit that ends the precursor state;
Special gaming state starting means for starting the special gaming state on the condition that the transfer right is granted when the precursor state is terminated by the precursor state ending unit;
A high-accuracy normal that draws whether or not to shift to the high-accuracy normal gaming state on the condition that the right to transfer is not granted when the antecedent state is ended by the precursor state and the precursor state ending means Game state transition lottery means,
Whether or not the transfer right is granted, a numerical value update process including a numerical value initialization process at the start of the precursor state and a numerical value addition process when a predetermined game condition is satisfied during the precursor state Numerical value updating means to be executed
Numerical value information notifying means for notifying information related to the numerical value updated by the numerical value updating means,
The slot machine characterized in that the high-probability normal gaming state transition lottery means draws whether or not to shift to the high-probability normal gaming state with a probability corresponding to the numerical value updated by the numerical value updating means.
前記数値更新手段は、前記移行権が付与されているか否かに応じて、前記前兆状態開始時の数値初期化処理にて設定する初期値、及び/または前記数値加算処理にて元の数値に加算すべき加算値を決定する請求項1に記載のスロットマシン。   The numerical value updating means sets the initial value set in the numerical value initialization process at the start of the precursor state and / or the original numerical value in the numerical value addition process depending on whether or not the transfer right is granted. The slot machine according to claim 1, wherein an addition value to be added is determined.
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