JP2013034730A - Game information management system, game information managing device, and method of managing game information - Google Patents

Game information management system, game information managing device, and method of managing game information Download PDF

Info

Publication number
JP2013034730A
JP2013034730A JP2011174416A JP2011174416A JP2013034730A JP 2013034730 A JP2013034730 A JP 2013034730A JP 2011174416 A JP2011174416 A JP 2011174416A JP 2011174416 A JP2011174416 A JP 2011174416A JP 2013034730 A JP2013034730 A JP 2013034730A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming machine
information
data
attribute information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011174416A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5906039B2 (en
Inventor
Nobuaki Ehata
伸明 江畑
Ryuji Ozaki
龍二 尾▲崎▼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2011174416A priority Critical patent/JP5906039B2/en
Publication of JP2013034730A publication Critical patent/JP2013034730A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5906039B2 publication Critical patent/JP5906039B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently acquire marketing information useful to a game-machine manufacturer.SOLUTION: A game machine 20 acquires member data 23b from an inter-machine card processor 10 and generates use data 23c, and the member data 23b and the use data 23c are notified to a machine managing device 50. Then, the machine managing device 50 generates game data 55b, where game machine attribute data 55a are correlated with the member data 23b and the use data 23c, and provides the game data 55b to a center managing device 60, thus efficiently acquiring the marketing information useful to the game-machine manufacturer.

Description

この発明は、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる遊技情報管理システム、遊技情報管理装置及び遊技情報管理方法に関する。   The present invention relates to a game information management system, a game information management device, and a game information management method capable of efficiently acquiring marketing information useful for a manufacturer of a gaming machine.

従来、パチンコ店等の遊技店には、いわゆるホールコンピュータと呼ばれる管理装置が配設されることが多い。かかるホールコンピュータは、遊技店内に配設された遊技機、台間カード処理機及び計数機等からパルスを受信し、受信したパルスを用いて売上管理等を行う装置である。   Conventionally, a management device called a so-called hall computer is often provided in a game store such as a pachinko store. Such a hall computer is a device that receives pulses from a gaming machine, an inter-card card processing machine, a counter, and the like disposed in a gaming store, and performs sales management using the received pulses.

例えば、ホールコンピュータは、遊技機からセーフ玉のパルスを1パルス受信したならば、1パルスに相当する例えば10玉の賞玉が発生したものと判定し、遊技機からアウト玉のパルスを1パルス受信したならば、1パルスに相当する例えば10玉の打ち込み玉が発生したものと判定する。このようにして、ホールコンピュータは、各遊技機で出玉数や差玉数を算定する。   For example, if the hall computer receives one pulse of a safe ball from a gaming machine, the hall computer determines that, for example, 10 prize balls corresponding to one pulse have occurred, and outputs one pulse of an out ball from the gaming machine. If received, for example, it is determined that 10 shot balls corresponding to one pulse have occurred. In this way, the hall computer calculates the number of balls and the number of difference balls in each gaming machine.

最近では、かかるホールコンピュータを用いて不正防止を行う技術も知られている。例えば、特許文献1には、ホールコンピュータが、パチスロ機から前回NE信号を受信してからの投入メダル枚数(A)、払出メダル枚数(C)及び貸しメダル枚数(D)を計数しておき、次のNE信号を受信した際に、補給メダル枚数(B)を合わせた関係式「A+B≒C+D」が成立するか否かを調べ、この関係式が成立する場合には不正が行われていないと判定してメダル補給を行うとともに、この関係式が成立しない場合には不正が行われたものと判定することにより、遊技機の貯留タンクに対して遊技媒体を補給する場合の第三者又は店員による不正を正確かつ効率良く検知する技術が開示されている。   Recently, a technique for preventing fraud using such a hall computer is also known. For example, in Patent Document 1, the hall computer counts the number of inserted medals (A), the number of paid out medals (C), and the number of lent medals (D) since the previous NE signal was received from the pachislot machine. When the next NE signal is received, it is checked whether or not the relational expression “A + B≈C + D” including the number of replenishment medals (B) is satisfied. If this relational expression is satisfied, fraud is not performed. If the relational expression is not satisfied, it is determined that the fraud has been performed, so that a third party in the case of supplying the game medium to the storage tank of the gaming machine or A technique for accurately and efficiently detecting fraud by a store clerk is disclosed.

特開2008−73248号公報JP 2008-73248 A

しかしながら、上記従来技術で採用されるホールコンピュータは、あくまでも遊技店の売上管理又は不正防止の観点から設けられるものであるため、遊技機の製造メーカによるマーケティング情報に利用できる性質の情報を取り扱うものではない。このため、いかにして遊技機の製造メーカの視点に立ったマーケティング情報を取得するかが課題となっている。   However, the hall computer employed in the above prior art is provided from the viewpoint of game management sales management or fraud prevention, so it does not handle information of the nature that can be used for marketing information by game machine manufacturers. Absent. Therefore, how to obtain marketing information from the viewpoint of the manufacturer of the gaming machine has become an issue.

特に、遊技媒体が機内に封入され遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機を遊技店に配設する場合には、パルスにより出玉を判定していた従来技術よりもはるかに正確に出玉を把握できるため、この正確な出玉をマーケティング情報にフィードバックしたいニーズがある。加えて、かかる封入式遊技機では、1台の遊技機が複数の貸出レート(以下、単に「レート」と言う)に対応するケースが考えられるため、遊技客がいかなるレートの遊技を好むか等の遊技客の嗜好を収集する意味は大きい。   In particular, when an enclosed game machine in which game media is enclosed in the machine and the removal of the game media is restricted is arranged at a game store, the output is much more accurate than in the prior art in which a ball is determined by a pulse. There is a need to feed this accurate ball to marketing information because it can grasp the ball. In addition, in such an enclosed game machine, there may be a case where one game machine corresponds to a plurality of lending rates (hereinafter simply referred to as “rates”). It is significant to collect the player's preferences.

このように、遊技機の製造メーカが次機種を開発するうえで、「いかなる遊技客が」、「どの地域に所在するどの遊技店で」、「どの機種の遊技機をどのレートで遊技し」、「どの程度の出玉を獲得したか」等のマーケティング情報を取得することが極めて重要であるため、かかるマーケティング情報を効率良く取得することが課題となっている。   In this way, the manufacturer of the gaming machine develops the next model, “what kind of player”, “in which game store in which region”, “what type of gaming machine to play at which rate” Since it is extremely important to acquire marketing information such as “how much of a game has been earned”, it is an issue to acquire such marketing information efficiently.

本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる遊技情報管理システム、遊技情報管理装置及び遊技情報管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and is a game information management system, a game information management device, and a game information management system that can efficiently acquire marketing information useful for a manufacturer of a gaming machine. An object is to provide a game information management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機を用いて遊技客が遊技する際の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定して記憶する使用情報記憶手段と、前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、前記遊技機で遊技を行う遊技客の属性情報を記憶する遊技客属性情報記憶手段と、前記使用情報記憶手段に記憶した使用情報及び/又は前記遊技客属性情報記憶手段に記憶した遊技客属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、前記遊技情報管理手段により管理された前記遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a gaming information management system for managing gaming information when a player plays a game using a gaming machine, and is used in the gaming machine Usage information storage means for specifying and storing a valuable value and / or quantity of game media, gaming machine attribute information storage means for storing attribute information of the gaming machine, and attribute information of a player who plays a game on the gaming machine A player attribute information storage means for storing the game information, and a use attribute stored in the use information storage means and / or a player attribute information stored in the player attribute information storage means in the game machine attribute information storage means The game information management means for managing the game information associated with the machine attribute information, and the game information output means for outputting the game information managed by the game information management means.

また、本発明は、遊技機と、該遊技機に併設され有価価値関連情報の処理を行う各台装置と、遊技店に会員登録された遊技客の属性情報を管理する会員管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、前記遊技機又は前記各台装置は、前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定して記憶する使用情報記憶手段と、前記会員管理装置から取得した自装置で遊技する遊技客の属性情報を記憶する遊技客属性情報記憶手段とを備え、前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と遊技店に配設された遊技機又は各台装置から取得した前記使用情報及び/又は前記遊技客の属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、前記管理手段により管理された遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを有し、前記遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられた台管理装置を備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention includes a gaming machine, each device that is attached to the gaming machine and processes valuable value related information, and a member management device that manages attribute information of a player registered as a member in the gaming store. A gaming information management system, wherein the gaming machine or each device is used information storage means for specifying and storing a valuable value and / or quantity of gaming media used in the gaming machine, and the member management A player attribute information storage means for storing the attribute information of a player who plays a game on the own device acquired from the apparatus, and the game machine attribute information storage means for storing the attribute information of the gaming machine and the game store. Management means for managing the game information associated with the attribute information of the gaming machine stored in the gaming machine attribute information storage means the usage information and / or the attribute information of the player acquired from the gaming machine or each device; By the management means A game information output means for outputting managed game information, and a table management device provided for each of the gaming machines or for each group in which at least a part of the attributes of the gaming machines match. To do.

また、本発明は、上記発明において、前記管理手段は、遊技店に配設された遊技機又は各台装置に対して前記遊技情報のうちの収集対象となる遊技情報を通知する通知手段を備え、前記通知手段による通知に応答して前記遊技機又は前記各台装置から返送される遊技情報を管理することを特徴とする。   In addition, according to the present invention, in the above invention, the management means includes a notification means for notifying a gaming machine or each device installed in a gaming store of gaming information to be collected from the gaming information. The game information sent back from the gaming machine or each of the devices is managed in response to the notification by the notification means.

また、本発明は、遊技機と、該遊技機に併設され有価価値関連情報の処理を行う各台装置と、遊技店に会員登録された遊技客の属性情報を管理する会員管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、前記遊技機又は前記各台装置は、前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定して記憶する使用情報記憶手段を備え、前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と前記会員管理装置から取得した前記遊技装置で遊技する遊技客の属性情報を記憶する属性情報記憶手段と、遊技店に配設された遊技機又は各台装置から取得した前記使用情報及び/又は前記遊技客の属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、前記管理手段により一元管理された遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを有する台管理装置を備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention includes a gaming machine, each device that is attached to the gaming machine and processes valuable value related information, and a member management device that manages attribute information of a player registered as a member in the gaming store. A gaming information management system, wherein the gaming machine or each of the devices includes usage information storage means for specifying and storing a valuable value and / or a quantity of gaming media used in the gaming machine, A gaming machine attribute information storage means for storing machine attribute information, an attribute information storage means for storing attribute information of a player who plays with the gaming apparatus acquired from the member management apparatus, and a gaming machine disposed in the gaming store Or management means for managing game information associated with the attribute information of the gaming machine stored in the gaming machine attribute information storage means with the use information and / or the attribute information of the player acquired from each device, and the management By means Characterized by comprising a base management system and a game information output means for outputting the game information source management.

また、本発明は、上記発明において、前記管理手段は、遊技店に配設された遊技機又は各台装置に対して前記使用情報のうちの収集対象となる情報を通知する通知手段を備え、前記通知手段による通知に応答して前記遊技機又は前記各台装置から返送される使用情報を管理することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the management means comprises a notification means for notifying a gaming machine or each device installed in a game store of information to be collected among the use information. It manages the usage information returned from the gaming machine or each device in response to the notification by the notification means.

また、本発明は、遊技機を用いて遊技客が遊技する際の遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定して記憶する使用情報記憶手段と、前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、前記遊技機で遊技を行う遊技客の属性情報を記憶する遊技客属性情報記憶手段と、前記使用情報記憶手段に記憶した使用情報及び/又は前記遊技客属性情報記憶手段に記憶した遊技客属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、前記遊技情報管理手段により管理された前記遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention also relates to a game information management device that manages game information when a player plays a game using a gaming machine, and specifies a valuable value and / or a quantity of game media used in the gaming machine. Usage information storage means for storing, gaming machine attribute information storage means for storing attribute information of the gaming machine, player attribute information storage means for storing attribute information of a player who plays a game on the gaming machine, Game information in which the usage information stored in the usage information storage means and / or the player attribute information stored in the player attribute information storage means is associated with the attribute information of the gaming machine stored in the gaming machine attribute information storage means. Game information management means for managing and game information output means for outputting the game information managed by the game information management means are provided.

また、本発明は、遊技機を用いて遊技客が遊技する際の遊技情報を管理する遊技情報管理方法であって、前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定する使用情報を使用情報記憶部に格納し、前記遊技機の属性情報を遊技機属性情報記憶部に格納し、前記遊技機で遊技を行う遊技客の属性情報を遊技客属性情報記憶部に格納する格納工程と、前記使用情報記憶部に記憶した使用情報及び/又は前記遊技客属性情報記憶部に記憶した遊技客属性情報を前記遊技機属性情報記憶部に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する遊技情報管理工程と、前記遊技情報管理工程により管理された前記遊技情報を出力する遊技情報出力工程とを含んだことを特徴とする。   The present invention is also a game information management method for managing game information when a player plays a game using a gaming machine, wherein the value of valuable value and / or the number of game media used in the gaming machine is specified. The usage information to be stored is stored in the usage information storage unit, the attribute information of the gaming machine is stored in the gaming machine attribute information storage unit, and the attribute information of the player who plays a game on the gaming machine is stored in the player attribute information storage unit Corresponding to the gaming machine attribute information stored in the gaming machine attribute information storage unit and the usage information stored in the usage information storage unit and / or the player attribute information stored in the player attribute information storage unit A game information management process for managing the attached game information; and a game information output process for outputting the game information managed by the game information management process.

本発明によれば、遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定する使用情報、遊技機の属性情報を記憶し、遊技機で遊技を行う遊技客の属性情報を記憶し、使用情報及び/又は遊技客の属性を遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理し、該遊技情報を出力するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる遊技情報管理システム、遊技情報管理装置及び遊技情報管理方法を提供することができる。   According to the present invention, valuable information used in a gaming machine and / or usage information for specifying the quantity of gaming media, gaming machine attribute information are stored, and gaming player attribute information is stored. In addition, since the game information in which the usage information and / or the attribute of the player is associated with the attribute information of the gaming machine is managed and the gaming information is output, the marketing information useful for the manufacturer of the gaming machine can be efficiently used. It is possible to provide a game information management system, a game information management device, and a game information management method that can be obtained well.

本発明によれば、遊技機又は各台装置は、遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定する使用情報と、会員管理装置から取得した自装置で遊技する遊技客の属性情報とを記憶し、遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられた台管理装置が、使用情報及び/又は遊技客の属性情報を遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理し、該遊技情報を出力するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる遊技情報管理システム、遊技情報管理装置及び遊技情報管理方法を提供することができる。   According to the present invention, the gaming machine or each device is a player who plays the game using the own information acquired from the membership management device and the usage information specifying the valuable value and / or the quantity of the game media used in the gaming machine. And a table management device provided for each gaming machine or for each group in which at least a part of the gaming machine attributes match, use information and / or player attribute information as gaming machine attributes. Since it is configured to manage game information associated with information and output the game information, a game information management system, a game information management device, and a game information management system capable of efficiently acquiring marketing information useful for a gaming machine manufacturer A game information management method can be provided.

本発明によれば、遊技機又は各台装置が、遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定する使用情報を備え、台管理装置が、遊技機の属性情報と遊技客の属性情報とを記憶し、遊技機又は各台装置から取得した使用情報及び/又は遊技客の属性情報を遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を一元管理し、該遊技情報を出力するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる遊技情報管理システム、遊技情報管理装置及び遊技情報管理方法を提供することができる。   According to the present invention, the gaming machine or each machine device is provided with usage information for specifying the valuable value and / or the quantity of game media used in the gaming machine, and the machine management device has the gaming machine attribute information and the gaming machine. Stores customer attribute information, centrally manages game information in which usage information acquired from a gaming machine or each device and / or player attribute information is associated with gaming machine attribute information, and outputs the gaming information Since it comprised so, the game information management system, game information management apparatus, and game information management method which can acquire marketing information useful for the manufacturer of a game machine efficiently can be provided.

図1は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図2は、図1に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of the inter-card processing machine shown in FIG. 図3は、図1に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図1に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the table management apparatus shown in FIG. 図5は、遊技機属性データ及び遊技データについて説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the gaming machine attribute data and the gaming data. 図6は、図4に示した台管理装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the table management apparatus shown in FIG. 図7は、実施例2に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the second embodiment. 図8は、図7に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図9は、図7に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the table management apparatus shown in FIG. 図10は、台管理装置による遊技データの生成について説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining generation of game data by the table management device. 図11は、図9に示した台管理装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the table management apparatus shown in FIG. 図12は、実施例3に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the third embodiment. 図13は、図12に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図14は、図12に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing an internal configuration of the table management apparatus shown in FIG. 図15は、リクエストに基づいて作成された遊技データについて説明するための説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the game data created based on the request.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技情報管理システム、遊技情報管理装置及び遊技情報管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1では、遊技機から会員データを取得してマーケティング情報を作成する場合を示し、実施例2では会員管理装置から会員データを取得してマーケティング情報を作成する場合を示すこととする。また、実施例3では、リクエストに基づいたマーケティング情報を提供する場合を示す。   Exemplary embodiments of a game information management system, a game information management device, and a game information management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the first embodiment shown below, the case where member data is acquired from a gaming machine and marketing information is created is shown, and in the second embodiment, the case where member data is obtained from a member management device and marketing information is created is shown. I will do it. In the third embodiment, marketing information based on a request is provided.

まず、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、破線で示した遊技店内に遊技機20と、遊技機20に対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置30と、台管理装置50とを有する。台間カード処理機10、カード管理装置40及び会員管理装置30とは通信回線を介して接続されている。また、遊技機20は台管理装置50と接続されている。   First, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a gaming machine 20 in a gaming store indicated by a broken line, a table card processing machine 10 provided corresponding to the gaming machine 20, a card management device 40, and member management. The apparatus 30 and the stand management apparatus 50 are provided. The inter-card processing machine 10, the card management device 40, and the member management device 30 are connected via a communication line. Further, the gaming machine 20 is connected to the table management device 50.

図1では、説明を簡明にするため、遊技機20及び台間カード処理機10を各1台図示したが、遊技店内には複数の遊技機20を設け、各遊技機20にそれぞれ対応して台間カード処理機10を設ける。   In FIG. 1, for simplicity of explanation, one gaming machine 20 and one inter-card card processing machine 10 are shown, but a plurality of gaming machines 20 are provided in the gaming store, and each gaming machine 20 corresponds to each. An inter-card card processor 10 is provided.

台管理装置50は、インターネット70を介して遊技店外のセンタ管理装置60と接続され、センタ管理装置60はインターネット70を介してA社サーバ71、B社サーバ72及びC社サーバ73と接続されている。また、台管理装置50は、各遊技機20ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられる。   The stand management device 50 is connected to the center management device 60 outside the game store via the Internet 70, and the center management device 60 is connected to the A company server 71, the B company server 72 and the C company server 73 via the Internet 70. ing. In addition, the table management device 50 is provided for each gaming machine 20 or for each group in which at least a part of the attributes of the gaming machines match.

遊技機20は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行う封入式のパチンコ機等の装置である。この遊技機20は、台間カード処理機10が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。また、打ち込んだパチンコ玉が入賞したならば、入賞したパチンコ玉数を持玉数に加算する。   The gaming machine 20 is a device such as an encapsulated pachinko machine in which a pachinko ball encapsulated inside the device is driven into a game area and a player plays a pachinko game. This gaming machine 20 can add the number of balls when the inter-card processing machine 10 performs ball lending processing, and can drive a pachinko ball into the gaming area within the range where the balls are present. Further, if the pachinko ball that has been struck wins, the number of pachinko balls won is added to the number of balls.

また、遊技機20は、持玉数等の自装置の遊技に関する情報である使用データを自装置で遊技する遊技客の属性を示す会員データに対応付けて台管理装置50に送信する。使用データは、使用されたプリペイド価値やパチンコ玉の数量等を含むことができる。遊技機20は、会員データを台間カード処理機10から受信する。   In addition, the gaming machine 20 transmits usage data, which is information related to the game of the own device such as the number of balls, to the base management device 50 in association with member data indicating the attribute of the player who plays the game on the own device. The usage data can include the prepaid value used, the quantity of pachinko balls, and the like. The gaming machine 20 receives member data from the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、プリペイド価値の管理、パチンコ玉の貸し出し、カード排出処理などを行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を遊技機20に加算させる。   The inter-card processing machine 10 performs prepaid value management, pachinko ball lending, card discharge processing, and the like. The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value for the banknote when the banknote inserted by the player is received, and subtracts the predetermined number of prepaid values when a predetermined ball lending operation is performed. Meanwhile, the gaming machine 20 is caused to add the number of possessions corresponding to the subtracted prepaid value.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、該カードに関連付けられた持玉数を遊技機20に加算させる。そして、カード排出操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card, it stores the prepaid value associated with the card and causes the gaming machine 20 to add the number of balls associated with the card. If the card discharge operation is received, the inter-card card processing machine 10 performs a process of discharging the prepaid value and the number of balls in association with the card.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカードIDが会員カードに対応付けられた会員カードIDであるならば、該会員カードIDを会員管理装置30に送信する。   The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data. The card management device 40 updates the card data when it receives the card ID and the number of balls from the inter-card card processing machine 10, and responds to the card ID when it receives the card ID from the inter-card card processing machine 10. The number of holding balls to be notified is notified to the inter-card card processing machine 10. If the card ID received from the inter-card card processor 10 is a member card ID associated with the member card, the card management device 40 transmits the member card ID to the member management device 30.

会員管理装置30は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号、氏名、性別、年齢及び住所等を管理する。会員管理装置30は、カード管理装置40から会員カードIDを受信したならば、該会員カードIDに対応付けられた性別及び年齢などの属性情報を会員データとして台間カード処理機10に送信する。   The member management device 30 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the storage card, points, personal identification number, name, gender, age, address, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member. When the member management device 30 receives the member card ID from the card management device 40, the member management device 30 transmits attribute information such as sex and age associated with the member card ID to the inter-card card processor 10 as member data.

台管理装置50は、遊技機20の属性情報を記憶し、遊技機20から取得したデータを遊技機の属性情報に対応付けて遊技データを生成し、管理する。また、台管理装置50は、遊技データを遊技店外のセンタ管理装置60に送信出力する。センタ管理装置60は、図示しない複数の遊技店に各々設けられた台管理装置50から遊技データを受信する。   The table management device 50 stores the attribute information of the gaming machine 20, and generates and manages game data by associating the data acquired from the gaming machine 20 with the attribute information of the gaming machine. In addition, the table management device 50 transmits and outputs game data to the center management device 60 outside the game store. The center management device 60 receives game data from the table management device 50 provided in each of a plurality of game stores (not shown).

A社サーバ71、B社サーバ72及びC社サーバ73は、インターネット70を介してセンタ管理装置60にアクセスし、遊技データを取得することができる。A社サーバ71、B社サーバ72及びC社サーバ73は、遊技機の製造メーカ等に設けられ、遊技データをマーケティング情報として利用する。従って、遊技機の製造メーカは、「いかなる遊技客が」、「どの地域に所在するどの遊技店で」、「どの機種の遊技機をどのレートで遊技し」、「どの程度の出玉を獲得したか」等を分析し、次機種の開発などに利用することができる。   The A company server 71, the B company server 72, and the C company server 73 can access the center management device 60 via the Internet 70 and acquire game data. The A company server 71, the B company server 72, and the C company server 73 are provided in a gaming machine manufacturer or the like, and use game data as marketing information. Therefore, the manufacturer of the gaming machine, “what kind of player”, “at which game store in which region”, “what type of gaming machine is played at which rate”, “how much play It can be used to develop the next model.

次に、遊技データの生成及び通知の手順を説明する。まず、遊技客が会員カードを台間カード処理機10に挿入すると(1)、台間カード処理機10は、会員カードから会員カードIDを読み出してカード管理装置40に通知する(2)。カード管理装置40は、会員カードIDの通知を受けたならば、該会員カードIDを会員管理装置30に通知する(3)。   Next, game data generation and notification procedures will be described. First, when a player inserts a membership card into the inter-card card processing machine 10 (1), the inter-card card processing machine 10 reads out the membership card ID from the membership card and notifies the card management device 40 (2). Upon receiving the notification of the member card ID, the card management device 40 notifies the member management device 30 of the member card ID (3).

会員管理装置30は、カード管理装置40より会員カードIDの通知を受けたならば、該会員カードIDに対応付けられた性別及び年齢を会員データとして台間カード処理機10を介して遊技機20に送信する(4)。遊技機20は、持玉数の残高及び変化並びにプリペイド価値の使用状況を遊技機20の使用データとして生成し(5)、遊技データ及び使用データを台管理装置50に通知する(6)。   When the membership management device 30 receives the notification of the membership card ID from the card management device 40, the gaming machine 20 through the inter-card processing machine 10 with the sex and age associated with the membership card ID as membership data. (4). The gaming machine 20 generates the balance and change of the number of balls and the usage status of the prepaid value as usage data of the gaming machine 20 (5), and notifies the game management device 50 of the gaming data and usage data (6).

台管理装置50は、遊技機20から通知された遊技データ及び使用データを遊技機属性データに紐付けて遊技データとして管理する(7)。台管理装置50は、この遊技データを定期的にセンタ管理装置60に通知する(8)。センタ管理装置60は、台管理装置60から通知された遊技データを記憶し、A社サーバ71、B社サーバ72及びC社サーバ73からの要求に基づいて、若しくは予め定められた条件に従って遊技データを通知する(9)。   The table management device 50 manages the game data and usage data notified from the gaming machine 20 as gaming data in association with the gaming machine attribute data (7). The table management device 50 periodically notifies the center management device 60 of this game data (8). The center management device 60 stores game data notified from the table management device 60, and game data based on requests from the A company server 71, the B company server 72, and the C company server 73, or according to predetermined conditions. (9).

次に、図1に示した台間カード処理機の外観構成について説明する。図2は、図1に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。図2には、台間カード処理機10が併設される遊技機20を破線で図示している。図2では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of the inter-card processing machine shown in FIG. In FIG. 2, the gaming machine 20 to which the inter-card card processing machine 10 is provided is illustrated by a broken line. In FIG. 2, the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes is illustrated, but a unit for accepting coins may be provided.

図2に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、持玉カードや会員カードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. In addition, the inter-card processing machine 10 is provided with a display operation unit 13 including a display unit such as a display and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, and a card insertion slot 14 for receiving a possession card or a membership card. .

また、遊技機20には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16と、プリペイド価値から持玉数への移行を指示する操作を受け付ける玉貸しボタン17と、カードの返却を指示する操作を受け付けるカード返却ボタン18とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部15、持玉数表示部16、玉貸しボタン17及びカード返却ボタン18は、遊技機20の前面に設けられ、台間カード処理機10の制御部に直結されている。   In addition, the gaming machine 20 has a handle 21 used for driving the enclosed pachinko ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and the number of balls for displaying the number of balls. A display unit 16, a ball lending button 17 that accepts an operation for instructing a shift from the prepaid value to the number of possessed balls, and a card return button 18 that accepts an operation for instructing the return of a card are provided. Although the detailed description thereof will be described later, the prepaid value display unit 15, the number of possessed balls display unit 16, the ball lending button 17 and the card return button 18 are provided on the front surface of the gaming machine 20. Directly connected to the control unit.

次に、図1に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成について説明する。図3は、図1に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、リードライト(R/W)部10aと、紙幣搬送部10bと、通信I/F部10cと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a display operation unit 13, a read / write (R / W) unit 10a, a banknote transport unit 10b, a communication I / F unit 10c, and a storage unit 10e. And a control unit 10f.

R/W部10aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶された持玉数データ、カードID及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このR/W部10aを経て図示しないカード収納部に収納される。   The R / W unit 10 a is a reading unit that reads the number-of-balls data, the card ID, and the prepaid value data stored in the card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the R / W unit 10a.

紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信I/F部10cは、カード管理装置40及び遊技機20との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The banknote conveyance part 10b is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The communication I / F unit 10 c is an interface unit for performing data communication between the card management device 40 and the gaming machine 20.

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3を記憶する。カードID10e1は、R/W部10aが読み取ったカードのIDである。プリペイド価値データ10b1は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカード投入により加算され、持玉数への移行により減算される。   The storage unit 10e is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like, and stores a card ID 10e1 and prepaid value data 10e3. The card ID 10e1 is a card ID read by the R / W unit 10a. The prepaid value data 10b1 is the remaining number of prepaid values of the player at the present time, and is added when a bill or a card is inserted, and is subtracted when shifting to the number of possessed balls.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、カードデータ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、会員データ取得部10f4、レート変更操作部10f6、レート設定部10f7及びレート送信部10f8を有する。また、この制御部10fには、プリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18が直結されている。   The control unit 10f is a control unit that controls the inter-card card processing machine 10 as a whole, and includes a card data management unit 10f1, a bill processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, a member data acquisition unit 10f4, a rate change operation unit 10f6, and a rate setting. Part 10f7 and rate transmission part 10f8. Further, a prepaid value display unit 15 and a card return button 18 are directly connected to the control unit 10f.

カードデータ管理部10f1は、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e3を用いて、プリペイド価値を管理する。このカードデータ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。同様に、カードデータ管理部10f1は、カード挿入口14にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。   The card data management unit 10f1 manages the prepaid value using the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e. When a bill is inserted into the bill insertion slot 12, the card data management unit 10f1 adds a prepaid value corresponding to the bill to the prepaid value data 10e3. Similarly, when a card is inserted into the card insertion slot 14, the card data management unit 10f1 adds the prepaid value associated with this card to the prepaid value data 10e3.

カードデータ管理部10f1は、遊技機20の玉貸しボタン17が押下操作されると、プリペイド価値データ10e3を所定数(例えば、10度数)減算し、対応する数の持玉数を追加するよう遊技機20に通知する。   When the ball lending button 17 of the gaming machine 20 is pressed, the card data management unit 10f1 subtracts a predetermined number (for example, 10 times) of the prepaid value data 10e3, and adds a corresponding number of balls. The machine 20 is notified.

なお、カード返却ボタン18が押下操作され、カードを排出する場合には、カードデータ管理部10f1は、遊技機20が記憶する持玉数データ23aを持玉数データ10e2として取得し、プリペイド価値データ10e3及び持玉数データ10e2をカードに関連付けた後に、プリペイド価値データ10e3及び持玉数データ10e2を零にクリアする。   When the card return button 18 is pressed and the card is ejected, the card data management unit 10f1 acquires the number-of-balls data 23a stored in the gaming machine 20 as the number-of-balls data 10e2, and the prepaid value data After associating 10e3 and the number-of-balls data 10e2 with the card, the prepaid value data 10e3 and the number-of-balls data 10e2 are cleared to zero.

紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部10f3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、R/W部14aによりカードID、持玉数及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードID10e1を記憶部10eに格納するとともに、カードID10e1をカード管理装置40に送信し、該カードIDに対応する貯玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から受け取る。   The banknote processing unit 10f2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes. When the card processing unit 10f3 receives the card from the card insertion slot 14, the card processing unit 10f3 causes the R / W unit 14a to read the card ID, the number of balls, and the prepaid value. The card ID 10e1 is stored in the storage unit 10e, the card ID 10e1 is transmitted to the card management device 40, and the number of stored balls and the prepaid value corresponding to the card ID are received from the card management device 40.

また、カード処理部10f3は、カード返却ボタン18の押下操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードIDとプリペイド価値データ10e3及び持玉数データ10e2をカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e1及び持玉数データ10e2をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。   Further, when the card processing unit 10f3 accepts the pressing operation of the card return button 18, the card ID, prepaid value data 10e3, and number-of-balls data 10e2 of the card stored in the card storage unit (not shown) are stored in the card management device 40. Send and update card data. Thereafter, the prepaid value data 10e1 and the number of possessed balls data 10e2 are written on the card and returned from the card insertion slot 14.

会員データ取得部10f4は、カードID10e1を記憶部10eから読み出してカード管理装置40に送信し、会員管理装置30から会員データを受信する。この会員データには、会員の年齢及び性別が含まれる。会員データ取得部10f4は、受信した会員データを遊技機20に送信する。   The member data acquisition unit 10f4 reads the card ID 10e1 from the storage unit 10e, transmits it to the card management device 40, and receives member data from the member management device 30. This member data includes the age and gender of the member. The member data acquisition unit 10f4 transmits the received member data to the gaming machine 20.

レート変更操作部10f6は、パチンコ玉の貸出レートを選択する操作を受け付ける処理部である。具体的には、レート変更操作部10f6は、表示操作部13に選択可能な貸出レートを表示制御し、遊技客による表示操作部13に対するレート選択操作を検知する。   The rate change operation unit 10f6 is a processing unit that receives an operation of selecting a pachinko ball lending rate. Specifically, the rate change operation unit 10f6 controls the display operation unit 13 to display a selectable lending rate, and detects a rate selection operation on the display operation unit 13 by the player.

なお、本実施例1では、説明の便宜上、「複数のレートの中から遊技客が望む所望のレートを選択する場合」について説明するが、「複数の遊技種の中から遊技客が望む所望の遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。   In the first embodiment, for convenience of explanation, “a case where a player desires to select a desired rate from a plurality of rates” will be described. However, “a player who desires a desired rate from a plurality of game types” will be described. It can also be applied to “when a game type is selected”. This “game type” is a type that is defined as one that should be handled separately from each other in terms of operation, such as when the exchange rate or premium grant rate is different even if the rate is the same. . That is, a plurality of game types can exist even at the same rate.

レート設定部10f7は、レート変更操作部10f6が検知したレート選択操作により選択された貸出レートを設定する処理部である。また、レート送信部10f8は、レート設定部10f7が設定した貸出レートを遊技機20又はカード管理装置40に送信する処理部である。   The rate setting unit 10f7 is a processing unit that sets the lending rate selected by the rate selection operation detected by the rate change operation unit 10f6. The rate transmission unit 10f8 is a processing unit that transmits the lending rate set by the rate setting unit 10f7 to the gaming machine 20 or the card management device 40.

遊技機20は、通信I/F部22a1、通信I/F部22a2、玉貸しボタン17、持玉数表示部16、記憶部23、制御部24、記憶部123、制御部124、記憶部223及び制御部224を有する。通信I/F部22a1は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。また、通信I/F部22a2は、台管理装置50との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The gaming machine 20 includes a communication I / F unit 22a1, a communication I / F unit 22a2, a ball lending button 17, a possession ball number display unit 16, a storage unit 23, a control unit 24, a storage unit 123, a control unit 124, and a storage unit 223. And a control unit 224. The communication I / F unit 22a1 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10. The communication I / F unit 22a2 is an interface unit for performing data communication with the table management device 50.

玉貸しボタン17及び持玉数表示部16は、遊技機20の制御部124と接続されている。玉貸しボタン17が押下操作されると、制御部124は台間カード処理機10に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機10は、制御部124から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算して対応する数の持玉数を追加するよう遊技機20に通知する。制御部124は、台間カード処理機10からの通知を受けて記憶部123に記憶された持玉数データ23aを加算する。持玉数表示部16は、記憶部23に記憶された持玉数データ23aが示す持玉数を表示する。   The ball lending button 17 and the number of possessed balls display unit 16 are connected to the control unit 124 of the gaming machine 20. When the ball lending button 17 is pressed, the control unit 124 transmits a ball lending request to the inter-card card processing machine 10. When the inter-card processing machine 10 receives the ball lending request from the control unit 124, it notifies the gaming machine 20 to subtract the prepaid value and add a corresponding number of balls. The control unit 124 receives the notification from the inter-card card processor 10 and adds the number-of-balls data 23 a stored in the storage unit 123. The number of possessed balls display unit 16 displays the number of retained balls indicated by the number of possessed balls 23 a stored in the storage unit 23.

プリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18は、遊技機20の前面に設けられ、台間カード処理機10の制御部10fに直結している。プリペイド価値表示部15は、台間カード処理機10の記憶部10eに記憶されたプリペイド価値データ10e3の残度数を表示する。また、カード返却ボタン18が押下操作されると、台間カード処理機10は上述したように持玉数データ10e2とプリペイド価値データ10e3をカードに対応付けて返却する。   The prepaid value display unit 15 and the card return button 18 are provided on the front surface of the gaming machine 20 and are directly connected to the control unit 10 f of the inter-card card processing machine 10. The prepaid value display unit 15 displays the remaining frequency of the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e of the inter-card card processing machine 10. When the card return button 18 is pressed, the inter-card processing machine 10 returns the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 in association with the card as described above.

遊技機20の記憶部23、123及び223は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部23は、遊技管理データ23dを記憶する。遊技管理データ23dは、遊技機20の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部123は、持玉数データ23aを記憶する。持玉数データ23aは、遊技客の現時点の持玉数であり、パチンコ玉を遊技領域に打ち出した場合に減算され、入賞により加算される。   The storage units 23, 123, and 223 of the gaming machine 20 are storage devices including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 23 stores game management data 23d. The game management data 23d is data used for managing game processing of the gaming machine 20. The storage unit 123 stores the number of possessed balls data 23a. The number-of-balls data 23a is the number of balls currently held by the player, and is subtracted when a pachinko ball is launched into the game area, and is added by winning.

記憶部23は、会員データ23b及び使用データ23cを記憶する。会員データ23bは、遊技機20で遊技中の遊技客の属性を示す。使用データ23cは、持玉数の残高、持玉数の変化、プリペイド価値の使用状況等、遊技機20がどのように使用されたかを示す。   The storage unit 23 stores member data 23b and usage data 23c. The member data 23b indicates the attributes of the player who is playing the game machine 20. The usage data 23c indicates how the gaming machine 20 is used, such as the balance of the number of balls, the change in the number of balls, the usage status of the prepaid value, and the like.

制御部24は、遊技機20を全体制御する制御部であり、記憶部23及び制御部124と接続し、遊技制御部24aを有する。遊技制御部24aは、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。   The control unit 24 is a control unit that controls the gaming machine 20 as a whole, and is connected to the storage unit 23 and the control unit 124 and includes a game control unit 24a. The game control unit 24a controls a game using the enclosed pachinko.

制御部124は、通信I/F部22a1、記憶部123、持玉数表示部16、玉貸しボタン17、制御部24及び制御部224と接続する。制御部124が有する持玉管理部23bは、持玉数データ23aを管理する。具体的には、持玉管理部24bは、台間カード処理機10から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ23aを更新する。また、持玉管理部24bは、遊技制御部24aが遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、遊技制御部24aよりパチンコ玉の入賞通知を受けたした場合に持玉数を加算して持玉数データ23aを更新する。   The control unit 124 is connected to the communication I / F unit 22a1, the storage unit 123, the number of possessed balls display unit 16, the ball lending button 17, the control unit 24, and the control unit 224. The possession management unit 23b included in the control unit 124 manages the possession number data 23a. Specifically, when the possession management unit 24b receives a notification of the number of balls to be added to the possession from the inter-card processing machine 10, the number of balls notified is added and the possession number data 23a is updated. To do. In addition, the holding ball management unit 24b subtracts the number of balls every time the game control unit 24a hits a pachinko ball in the game area, and when the game control unit 24a receives a pachinko ball winning notification from the game control unit 24a, The number of possessed balls data 23a is updated by addition.

制御部224は、通信I/F部22a2、記憶部223及び制御部124と接続する。また、制御部224は、使用データ管理部24c、通知部24d及び暗号化部24eを有する。使用データ管理部24cは、制御部124が台間カード処理機10から会員データ23bを受信した場合に、該会員データ23bを記憶部223に格納する。また、使用データ管理部24は、持玉数データ23aの変化等に基づいて使用データ23cを生成し、記憶部223に格納する。   The control unit 224 is connected to the communication I / F unit 22a2, the storage unit 223, and the control unit 124. The control unit 224 includes a use data management unit 24c, a notification unit 24d, and an encryption unit 24e. When the control unit 124 receives the member data 23b from the inter-card card processor 10, the usage data management unit 24c stores the member data 23b in the storage unit 223. Further, the usage data management unit 24 generates usage data 23 c based on the change in the number of possessed balls data 23 a and the like, and stores it in the storage unit 223.

通知部24dは、記憶部23から会員データ23b及び使用データ23cを読み出して関連付け、台管理装置50に送信する。通知部24dは、カード挿入時、カード返却時並びに遊技中の定期的なタイミングで台管理装置50への送信を行う。通知部24dによる台管理装置50への送信は、暗号化部24eにより所定のアルゴリズムを用いた暗号化を施す。   The notification unit 24d reads the member data 23b and the usage data 23c from the storage unit 23, associates them, and transmits them to the table management device 50. The notification unit 24d performs transmission to the table management device 50 at the time of card insertion, card return, and regular timing during the game. When the notification unit 24d transmits the table management device 50, the encryption unit 24e performs encryption using a predetermined algorithm.

次に、図1に示した台管理装置50の内部構成について説明する。図4は、図1に示した台管理装置50の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、台管理装置50は、入力機器接続部51と、表示機器接続部52と、通信I/F部53と、タイマ54と、記憶部55と、制御部56とを有する。入力機器接続部51は、キーボードやマウス等の入力機器を接続するインタフェース部であり、表示機器接続部52は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示機器を接続するインタフェース部である。通信I/F部53は、遊技機20及びセンタ管理装置60とデータ通信するためのインタフェース部である。タイマ54は、時刻情報を制御部56に通知する。   Next, the internal configuration of the table management device 50 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the table management device 50 shown in FIG. As shown in the figure, the table management device 50 includes an input device connection unit 51, a display device connection unit 52, a communication I / F unit 53, a timer 54, a storage unit 55, and a control unit 56. . The input device connection unit 51 is an interface unit that connects input devices such as a keyboard and a mouse, and the display device connection unit 52 is an interface unit that connects display devices such as a liquid crystal panel and a display device. The communication I / F unit 53 is an interface unit for data communication with the gaming machine 20 and the center management device 60. The timer 54 notifies the control unit 56 of time information.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技機属性データ55a及び遊技データ55bを記憶する。図5は、遊技機属性データ55a及び遊技データ55bについて説明するための説明図である。図5に示したように、遊技機属性データ55aは、台番号、遊技機の機種を有する。台番号は、遊技店内で遊技機20を一意に特定する識別番号である。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores gaming machine attribute data 55a and gaming data 55b. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the gaming machine attribute data 55a and the gaming data 55b. As shown in FIG. 5, the gaming machine attribute data 55a has a machine number and a gaming machine model. The machine number is an identification number that uniquely identifies the gaming machine 20 in the gaming store.

遊技データ55bは、台番号、遊技機の機種、遊技機のレート、年齢、性別、出玉率並びに玉数を対応付けたデータである。年齢及び性別は、会員データから取得された遊技客の属性である。出玉率は、該遊技機のアウト玉数に対するセーフ玉数の比率であり、使用データ23cから求められる。玉数は、該遊技機のアウト玉数からセーフ玉数を減算した値であり、使用データ23cから求められる。レートは、台間カード処理機10の設定レートをカード管理装置40又は遊技機20を介して取得する。   The game data 55b is data in which a machine number, a game machine model, a game machine rate, age, sex, a payout rate, and the number of balls are associated with each other. Age and gender are attributes of the player acquired from the member data. The payout rate is a ratio of the number of safe balls to the number of out balls of the gaming machine and is obtained from the usage data 23c. The number of balls is a value obtained by subtracting the number of safe balls from the number of balls out of the gaming machine, and is obtained from the usage data 23c. As for the rate, the set rate of the inter-card card processing machine 10 is acquired via the card management device 40 or the gaming machine 20.

図5に示した例では、台番号「001」、機種「X」、1玉4円のレート、遊技客の年齢50歳、遊技客の性別男性、出玉率98%及び玉数2500玉が対応付けられている。また、台番号「002」、機種「X」、1玉1円のレート、遊技客の年齢30歳、遊技客の性別女性、出玉率110%及び玉数「−10000」が対応付けられている。   In the example shown in FIG. 5, the unit number “001”, the model “X”, the rate of 4 yen per ball, the age of the player 50 years old, the male sex of the player, the appearance rate 98% and the number of balls 2500 It is associated. In addition, the unit number “002”, the model “X”, the rate of 1 yen per ball, the age of the player 30 years old, the female gender of the player, the appearance rate 110% and the number of balls “−10000” are associated with each other. Yes.

なお、遊技データ55bは、台番号が同一であっても、遊技客が交代した場合やレートが変更された場合には、データを区別して管理することができる。また、プリペイド価値の利用状況、遊技の時間帯、アウト玉の累計、セーフ玉の累計、遊技機のメーカ名、遊技機の名称、遊技機のスペック、遊技の継続時間、遊技客の顔画像データ、遊技客の遊技履歴、遊技客の遊技機に対する嗜好、遊技客の来店頻度、客単価並びに客単位の出玉率など他の項目を遊技データ55bに含めてもよい。   Note that the game data 55b can be managed by distinguishing the data even when the player numbers are the same when the player is changed or the rate is changed. Also, usage status of prepaid value, game time zone, total of out balls, total of safe balls, manufacturer name of gaming machine, name of gaming machine, gaming machine spec, duration of gaming, face image data of player The game data 55b may include other items such as the game history of the player, the preference of the player for the gaming machine, the visit frequency of the player, the unit price of the customer, and the payout rate per customer.

制御部56は、台管理装置50を全体制御する制御部であり、遊技データ管理部56a、遊技データ通知部56b及び復号化部56dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技データ管理部56a、遊技データ通知部56b及び復号化部にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that totally controls the table management device 50, and includes a game data management unit 56a, a game data notification unit 56b, and a decryption unit 56d. Actually, the game data management unit 56a is stored by storing programs corresponding to these functional units in a ROM or non-volatile memory (not shown) and loading and executing these programs on a CPU (Central Processing Unit). The game data notification unit 56b and the decryption unit respectively execute processes corresponding to the game data notification unit 56b and the decryption unit.

遊技データ管理部56aは、遊技機20から受信したデータを集計し、遊技データを作成する処理部である。具体的には、遊技データ管理部56aは、遊技機20から会員データ23b及び使用データ23cを受信し、台番号に基づいて遊技機属性データ55aと紐付けることで遊技データ55bを生成し、記憶部55に格納する。遊技機20から受信したデータは、既に説明したように暗号化されているので、復号化部56dにより復号化を行って遊技データの生成に使用する。遊技データ通知部56bは、定期的に記憶部55から遊技データ55bを読み出して、センタ管理装置60に送信する処理部である。   The game data management unit 56a is a processing unit that aggregates data received from the gaming machines 20 and creates game data. Specifically, the game data management unit 56a receives the member data 23b and the usage data 23c from the gaming machine 20, generates game data 55b by associating it with the gaming machine attribute data 55a based on the machine number, and stores it. Stored in section 55. Since the data received from the gaming machine 20 has been encrypted as described above, the data is decrypted by the decryption unit 56d and used to generate game data. The game data notification unit 56 b is a processing unit that periodically reads the game data 55 b from the storage unit 55 and transmits it to the center management device 60.

次に、図4に示した台管理装置50の処理手順について説明する。図6は、図4に示した台管理装置50の処理手順を示すフローチャートである。かかる処理手順は、台管理装置50により繰り返し実行される。   Next, the processing procedure of the table management device 50 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the table management device 50 shown in FIG. Such processing procedure is repeatedly executed by the table management device 50.

同図に示すように、遊技機20から会員データ23b及び使用データ23cを受信すると(ステップS101;Yes)、遊技データ管理部56aは、会員データ23b及び使用データ23cを遊技機属性データ55aに対応付けて遊技データ55bを生成し、記憶部55に格納する(ステップS102)。   As shown in the figure, when the member data 23b and the usage data 23c are received from the gaming machine 20 (step S101; Yes), the gaming data management unit 56a corresponds the member data 23b and the usage data 23c to the gaming machine attribute data 55a. In addition, game data 55b is generated and stored in the storage unit 55 (step S102).

また、遊技機20から定期通信により使用データ23cを受信すると(ステップS103;Yes)、遊技データ管理部56aは、使用データ23cに基づいて遊技データ55bを更新する(ステップS104)。   When the usage data 23c is received from the gaming machine 20 by regular communication (step S103; Yes), the game data management unit 56a updates the gaming data 55b based on the usage data 23c (step S104).

ステップS104の後若しくは会員データ23b及び使用データ23cを受信していない場合(ステップS103;No)には、遊技データ通知部56bは、タイマ54からの時刻情報に基づいて、前回のセンタ管理装置60に対する遊技データ55bの通知から所定時間が経過しているか否かを判定する(ステップS105)。   After step S104 or when the member data 23b and the usage data 23c have not been received (step S103; No), the game data notification unit 56b is based on the time information from the timer 54 and the previous center management device 60. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the game data 55b is notified (step S105).

前回のセンタ管理装置60に対する遊技データの通知から所定時間が経過しているならば(ステップS105;Yes)、遊技データ通知部56bは、記憶部55から遊技データ55bを読み出して、所定の暗号化処理を行った上でセンタ管理装置60に送信する(ステップS106)。センタ管理装置60は、これに応じた復号化処理を行うことで遊技データ55bを取得することができる。   If the predetermined time has elapsed since the previous notification of game data to the center management device 60 (step S105; Yes), the game data notification unit 56b reads the game data 55b from the storage unit 55 and performs predetermined encryption. After processing, the data is transmitted to the center management device 60 (step S106). The center management device 60 can acquire the game data 55b by performing a decryption process corresponding to this.

ステップS106の後若しくは前回のセンタ管理装置60に対する遊技データの終了から所定時間が経過していない場合(ステップS105;No)には、台管理装置50はステップS101に戻って処理を繰り返す。   After step S106 or when the predetermined time has not elapsed since the end of the game data for the previous center management device 60 (step S105; No), the table management device 50 returns to step S101 and repeats the process.

上述してきたように、本実施例1では、遊技機20が台間カード処理機10から会員データ23bを取得するとともに使用データ23cを生成し、会員データ23b及び使用データ23cを台管理装置50に通知する。そして、台管理装置50が遊技機属性データ55aに会員データ23b及び使用データ23cを対応付けた遊技データ55bを生成して、センタ管理装置60に提供するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる。   As described above, in the first embodiment, the gaming machine 20 acquires the member data 23b from the inter-card card processor 10 and generates the use data 23c, and the member data 23b and the use data 23c are stored in the stand management device 50. Notice. The table management device 50 is configured to generate the game data 55b in which the member data 23b and the usage data 23c are associated with the gaming machine attribute data 55a and provide it to the center management device 60. Useful marketing information can be acquired efficiently.

なお、上述した実施例では、全ての遊技データが遊技機20から台管理装置50に送信される例を示したが、これに加えて、台管理装置50にて管理される固定的な項目、例えば遊技の時間帯、遊技客の属性、遊技客の来店頻度などを指定した上で、指定項目に該当する遊技データのみを台管理装置50に送信する構成としてもよい。例えば、台管理装置50にて「20才台男性」を指定した場合、会員データ受信時に当該項目に該当するかどうかを台管理装置50が判断し、該当しない場合は以後のデータ送信が不要である旨を遊技機20に指示する。これにより、ターゲットとする項目のみの遊技データを抽出することが可能である。   In the above-described embodiment, an example is shown in which all game data is transmitted from the gaming machine 20 to the table management device 50, but in addition to this, fixed items managed by the table management device 50, For example, the game time zone, the attributes of the player, the visit frequency of the player, and the like may be specified, and only game data corresponding to the specified item may be transmitted to the table management device 50. For example, when “20-year-old male” is specified in the base management device 50, the base management device 50 determines whether or not the item is applicable when receiving the member data. An instruction is given to the gaming machine 20. Thereby, it is possible to extract game data of only the target item.

また、本実施例1では、遊技機20がカード挿入時、カード返却時及び定期通信時に台管理装置50にデータ送信し、定期通信時には会員データと使用データを紐付けて送り、台管理装置50側でデータの集計を行う動作を例示したが、かかる動作は適宜変更可能である。例えば、遊技機20がカード挿入時には会員データを格納して台管理装置50に送信し、カード返却時に使用データを送信するように構成してもよい。この場合、台管理装置50は、会員データ受信時にデータ格納領域作成して遊技機20からの使用データの受信を待機し、遊技機20から受信した使用データに含まれる会員データと、先に受信していた会員データの一致判断を行って、一致ならば格納、一致しなければ新たなデータを作成して以前に受信した会員データを破棄する。また、会員カード挿入時には会員データ格納のみを行い、会員カード返却時に使用データと会員データを紐付けて台管理装置50に送信するように構成してもよい。   Further, in the first embodiment, the gaming machine 20 transmits data to the table management device 50 at the time of card insertion, card return and regular communication, and at the regular communication, member data and usage data are linked and transmitted, and the table management device 50 The operation of collecting data on the side is illustrated, but such operation can be changed as appropriate. For example, the gaming machine 20 may store the member data when the card is inserted and transmit it to the table management device 50, and transmit the usage data when the card is returned. In this case, the table management device 50 creates a data storage area upon receiving member data, waits for reception of usage data from the gaming machine 20, and receives the member data included in the usage data received from the gaming machine 20 first. The member data is determined to match, and if it matches, it is stored. If it does not match, new data is created and the previously received member data is discarded. Alternatively, only the membership data may be stored when the membership card is inserted, and the usage data and membership data may be linked and transmitted to the table management device 50 when the membership card is returned.

ところで、上記実施例1では、台管理装置が遊技機から会員データを取得して遊技データを生成する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台管理装置が会員管理装置から会員データを取得して遊技データを生成する場合に適用することもできる。そこで、本実施例2では、台管理装置が会員管理装置から会員データを取得して遊技データを生成する場合を示すこととする。   By the way, in the first embodiment, the case where the table management device acquires the member data from the gaming machine and generates the game data has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the table management device manages the member management. The present invention can also be applied to the case where member data is acquired from a device and game data is generated. Therefore, in the second embodiment, the case where the table management device acquires member data from the member management device and generates game data will be shown.

図7は、実施例2に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。ここでは、会員管理装置30が会員データを台管理装置50に通知し、遊技機120が使用データを台管理装置150に通知して台管理装置150に遊技データを生成させている。ここで、遊技機120は、台管理装置150と通信回線を介して接続されている。なお、図1に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。   FIG. 7 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the second embodiment. Here, the member management device 30 notifies the member management device 50 of the member data, and the gaming machine 120 notifies the use management device 150 of the usage data to cause the table management device 150 to generate game data. Here, the gaming machine 120 is connected to the base management device 150 via a communication line. In addition, about the function part similar to the site | part shown in FIG. 1, the detailed description is abbreviate | omitted as attaching | subjecting the same code | symbol.

図7に示した遊技システムでは、遊技客が会員カードを台間カード処理機10に挿入すると(1)、台間カード処理機110は、会員カードから会員カードIDを読み出してカード管理装置40に通知する(2)。カード管理装置40は、会員カードIDの通知を受けたならば、該会員カードIDを会員管理装置30に通知する(3)。   In the gaming system shown in FIG. 7, when a player inserts a member card into the inter-card card processor 10 (1), the inter-card card processor 110 reads the member card ID from the member card and sends it to the card management device 40. Notify (2). Upon receiving the notification of the member card ID, the card management device 40 notifies the member management device 30 of the member card ID (3).

会員管理装置30は、カード管理装置40より会員カードIDの通知を受けたならば、該会員カードIDに対応付けられた性別及び年齢を会員データとして台管理装置50に通知する(4)。また、遊技機120は、使用データ23cを生成して(5)、台管理装置50に通知する(6)。   When receiving the notification of the member card ID from the card management device 40, the member management device 30 notifies the table management device 50 of the sex and age associated with the member card ID as member data (4). Further, the gaming machine 120 generates usage data 23c (5) and notifies the table management device 50 (6).

台管理装置50は、遊技機属性データ55a、会員データ及び使用データ23cを紐付けて遊技データとして管理する(7)。台管理装置50は、この遊技データをセンタ管理装置60に定期的に通知する(8)。センタ管理装置60は、台管理装置60から通知された遊技データを記憶し、A社サーバ71、B社サーバ72及びC社サーバ73からの要求に基づいて、若しくは予め定められた条件に従って遊技データを通知する(9)。   The table management device 50 associates the gaming machine attribute data 55a, the membership data, and the usage data 23c and manages them as gaming data (7). The table management device 50 periodically notifies the game management data to the center management device 60 (8). The center management device 60 stores game data notified from the table management device 60, and game data based on requests from the A company server 71, the B company server 72, and the C company server 73, or according to predetermined conditions. (9).

次に、図7に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成について説明する。図8は、図7に示した台間カード処理機110及び遊技機120の内部構成を示すブロック図である。図8に示した台間カード処理機110は、制御部10fが会員データ取得部10f4に替えて通知要求部10f5を有する点が図3に示した台間カード処理機10と異なる。その他の構成及び動作については図3に示した台間カード処理機10と同様であるので同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine and gaming machine shown in FIG. 7 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 110 and the gaming machine 120 shown in FIG. The inter-card card processing machine 110 shown in FIG. 8 is different from the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 3 in that the control unit 10f includes a notification request unit 10f5 instead of the member data acquisition unit 10f4. Since other configurations and operations are the same as those of the inter-card processing machine 10 shown in FIG. 3, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

通知要求部10f5は、台間カード処理機10に会員カードが挿入されたならば、該会員カードから読み取られた会員カードIDをカード管理装置40に通知し、台管理装置150への会員データの通知を要求する。カード管理装置40は、台間カード処理機110から受信した会員カードID及び遊技機データ10e4を会員管理装置30に通知する。会員管理装置30は、会員カードIDに対応付けられた会員の会員データと遊技機データ10e4を台管理装置150に送信する。   When a member card is inserted into the inter-card card processor 10, the notification request unit 10f5 notifies the card management device 40 of the member card ID read from the member card, and the member data to the table management device 150 is transmitted. Request notification. The card management device 40 notifies the member management device 30 of the member card ID and gaming machine data 10e4 received from the inter-card card processor 110. The member management device 30 transmits the member data of the member associated with the member card ID and the gaming machine data 10e4 to the stand management device 150.

図8に示した遊技機120は、記憶部223が会員データ23bを記憶しない点が図3に示した遊技機20と異なる。従って、通知部24dは、使用データ23cのみを台管理装置150に通知することとなる。その他の構成及び動作については図3に示した遊技機20と同様であるので同一の構成には同一の符号を付して説明を省略する。   The gaming machine 120 shown in FIG. 8 is different from the gaming machine 20 shown in FIG. 3 in that the storage unit 223 does not store the member data 23b. Therefore, the notification unit 24d notifies the stand management device 150 of only the usage data 23c. Since other configurations and operations are the same as those of the gaming machine 20 shown in FIG. 3, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

次に、図7に示した台管理装置150の内部構成について説明する。図9は、図7に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。図9に示した台管理装置150は、制御部56に会員データ管理部56cをさらに備え、記憶部55が会員データ55cをさらに記憶する点が図4に示した台管理装置50と異なる。その他の構成及び動作については図4に示した台管理装置50と同様であるので同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Next, the internal configuration of the table management device 150 shown in FIG. 7 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the table management apparatus shown in FIG. The table management device 150 shown in FIG. 9 is different from the table management device 50 shown in FIG. 4 in that the control unit 56 further includes a member data management unit 56c, and the storage unit 55 further stores the member data 55c. Since other configurations and operations are the same as those of the table management apparatus 50 shown in FIG. 4, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

会員データ管理部56cは、会員管理装置30から会員データを受信したならば、受信した会員データを遊技機120の台番号と対応付けて会員データ55cとして記憶部55に格納する。台管理装置150の遊技データ管理部56aは、遊技機120から使用データ23cを受信した場合に、記憶部55から遊技機属性データ55a及び会員データ55cを読み出して受信した使用データ23cに紐付けて、遊技データ55bを生成し、記憶部55に格納する。   When the member data management unit 56c receives the member data from the member management device 30, the member data management unit 56c stores the received member data in the storage unit 55 as the member data 55c in association with the machine number of the gaming machine 120. When the game data management unit 56a of the table management device 150 receives the use data 23c from the gaming machine 120, the game data management unit 56a reads the game machine attribute data 55a and the member data 55c from the storage unit 55 and associates them with the received use data 23c. The game data 55b is generated and stored in the storage unit 55.

図10は、台管理装置150による遊技データ55bの生成について説明するための説明図である。同図に示した例では、遊技機属性データ55aは、台番号「001」に機種「X」を対応付け、台番号「002」に機種「X」を対応付け、台番号「003」に機種「Y」を対応付けている。また、会員データ55cは、台番号「001」に年齢「50」及び性別「男」を対応付け、台番号「002」に年齢「30」及び性別「女」を対応付け、台番号「003」に年齢「21」及び性別「男」を対応付けている。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining generation of the game data 55b by the table management device 150. In the example shown in the figure, the gaming machine attribute data 55a is associated with the machine number “001” and the model “X”, the machine number “002” is associated with the model “X”, and the machine number “003”. “Y” is associated. Further, the member data 55c associates the age “50” and the sex “m” with the machine number “001”, associates the age “30” and the sex “female” with the machine number “002”, and creates the machine number “003”. Is associated with age “21” and gender “male”.

そして、遊技データ55bは、台番号「001」、機種「X」、レート「4」、年齢「50」、性別「男」、出玉率「98」及び玉数「2500」が対応付けられている。また、台番号「002」、機種「X」、レート「1」、年齢「30」、性別「女」、出玉率「110」及び玉数「−10000」が対応付けられている。そして、台番号「003」、機種「Y」、レート「4」、年齢「21」、性別「男」、出玉率「105」及び玉数「−5000」が対応付けられている。   The game data 55b is associated with the machine number “001”, the model “X”, the rate “4”, the age “50”, the sex “male”, the appearance rate “98”, and the number of balls “2500”. Yes. In addition, the machine number “002”, the model “X”, the rate “1”, the age “30”, the sex “female”, the payout rate “110”, and the number of balls “−10000” are associated. The machine number “003”, the model “Y”, the rate “4”, the age “21”, the sex “male”, the payout rate “105”, and the number of balls “−5000” are associated with each other.

次に、図9に示した台管理装置150の処理手順について説明する。図11は、図9に示した台管理装置150の処理手順を示すフローチャートである。かかる処理手順は、台管理装置150により繰り返し実行される。   Next, the processing procedure of the table management device 150 shown in FIG. 9 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the table management apparatus 150 shown in FIG. Such a processing procedure is repeatedly executed by the table management device 150.

同図に示すように、会員管理装置から会員データを受信すると、(ステップS201;Yes)、会員データ管理部56cは、受信した会員データを台番号と対応付けて記憶部55に格納する(ステップS202)。   As shown in the figure, when member data is received from the member management device (step S201; Yes), the member data management unit 56c stores the received member data in the storage unit 55 in association with the serial number (step S201). S202).

また、遊技機20から定期通信により使用データ23cを受信すると(ステップS203;Yes)、遊技データ管理部56aは、使用データ23cを会員データ55c及び遊技機属性データ55aに対応付けて遊技データ55bを生成し、記憶部55に格納する(ステップS204)。   When the usage data 23c is received from the gaming machine 20 by regular communication (step S203; Yes), the gaming data management unit 56a associates the usage data 23c with the member data 55c and the gaming machine attribute data 55a, and stores the gaming data 55b. Generated and stored in the storage unit 55 (step S204).

ステップS204の後若しくは使用データ23cを受信していない場合(ステップS203;No)には、遊技データ通知部56bは、タイマ54からの時刻情報に基づいて、前回のセンタ管理装置60に対する遊技データ55bの通知から所定時間が経過しているか否かを判定する(ステップS205)。   After step S204 or when the usage data 23c has not been received (step S203; No), the game data notification unit 56b, based on the time information from the timer 54, the game data 55b for the previous center management device 60. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the notification (step S205).

前回のセンタ管理装置60に対する遊技データの通知から所定時間が経過しているならば(ステップS205;Yes)、遊技データ通知部56bは、記憶部55から遊技データ55bを読み出して、所定の暗号化処理を行った上でセンタ管理装置60に送信する(ステップS206)。センタ管理装置60は、これに応じた復号化処理を行うことで遊技データ55bを取得することができる。   If the predetermined time has elapsed since the previous game data notification to the center management device 60 (step S205; Yes), the game data notification unit 56b reads the game data 55b from the storage unit 55 and performs predetermined encryption. After processing, the data is transmitted to the center management device 60 (step S206). The center management device 60 can acquire the game data 55b by performing a decryption process corresponding to this.

ステップS206の後若しくは前回のセンタ管理装置60に対する遊技データの終了から所定時間が経過していない場合(ステップS205;No)には、台管理装置150はステップS201に戻って処理を繰り返す。   After step S206 or if the predetermined time has not elapsed since the end of the game data for the previous center management device 60 (step S205; No), the table management device 150 returns to step S201 and repeats the process.

上述してきたように、本実施例2では、台管理装置50が会員管理装置から会員データを受信して記憶部55に格納し、遊技機120が生成した使用データ23cをした場合に遊技機属性データ55aに会員データ23b及び使用データ23cを対応付けた遊技データ55bを生成して、センタ管理装置60に提供するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる。   As described above, in the second embodiment, when the table management device 50 receives the member data from the member management device and stores it in the storage unit 55 and uses the usage data 23c generated by the gaming machine 120, the gaming machine attribute Since the game data 55b in which the member data 23b and the usage data 23c are associated with the data 55a is generated and provided to the center management device 60, marketing information useful for the manufacturer of the gaming machine can be efficiently obtained. Can do.

ところで、上記実施例1及び実施例2では、台管理装置が生成した遊技データを定期的にセンタ管理装置に送信する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台管理装置がセンタ管理装置からのリクエストに基づいて遊技データを生成して送信する場合に適用することもできる。そこで、本実施例3では、台管理装置がセンタ管理装置からのリクエストに基づいて遊技データを生成して送信する場合を示すこととする。なお、図1に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。   By the way, in the first embodiment and the second embodiment, the game data generated by the table management device is periodically transmitted to the center management device. However, the present invention is not limited to this, and the table management is performed. The present invention can also be applied when the device generates and transmits game data based on a request from the center management device. Therefore, in the third embodiment, a case is shown in which the table management device generates and transmits game data based on a request from the center management device. In addition, about the function part similar to the site | part shown in FIG. 1, the detailed description is abbreviate | omitted as attaching | subjecting the same code | symbol.

図12は、実施例3に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。このシステムでは、センタ管理装置160が台管理装置250に対して収集対象となる遊技データを通知するリクエストを送信する(1)。台管理装置250は、センタ管理装置160から受信したリクエストに適合する遊技データの生成に必要なデータを取得するために、遊技機220に対してリクエストを送信する(2)。   FIG. 12 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the third embodiment. In this system, the center management device 160 transmits a request for notifying game data to be collected to the table management device 250 (1). The table management device 250 transmits a request to the gaming machine 220 in order to acquire data necessary for generating game data that matches the request received from the center management device 160 (2).

遊技機220は、台管理装置250からのリクエストに適合する使用データを抽出し(3)、抽出した使用データを台管理装置250に送信する(4)。台管理装置250は、遊技機220から受信した使用データを用いて遊技データを生成し(5)、生成した遊技データをセンタ管理装置160に送信する。   The gaming machine 220 extracts usage data that matches the request from the table management device 250 (3), and transmits the extracted usage data to the table management device 250 (4). The table management device 250 generates game data using the usage data received from the gaming machine 220 (5), and transmits the generated game data to the center management device 160.

次に、図12に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成について説明する。図13は、図12に示した台間カード処理機10及び遊技機220の内部構成を示すブロック図である。図13に示した台間カード処理機10は、図3に示した台間カード処理機10と同一である。図13に示した遊技機220は、制御部224がリクエスト処理部24fをさらに備える点が図3に示した遊技機20と異なる。その他の構成及び動作については図3に示した遊技機20と同様であるので同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine and gaming machine shown in FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 220 shown in FIG. The inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 13 is the same as the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. The gaming machine 220 shown in FIG. 13 is different from the gaming machine 20 shown in FIG. 3 in that the control unit 224 further includes a request processing unit 24f. Since other configurations and operations are the same as those of the gaming machine 20 shown in FIG. 3, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

リクエスト処理部24fは、台管理装置250からリクエストを受信した場合に、該受信したリクエストに適合する使用データを抽出する処理を行う。通知部24dは、リクエスト処理部24fにより抽出された使用データを会員データ23bとともに台管理装置250に送信する。   When the request processing unit 24 f receives a request from the table management device 250, the request processing unit 24 f performs a process of extracting usage data that matches the received request. The notification unit 24d transmits the usage data extracted by the request processing unit 24f to the table management device 250 together with the member data 23b.

次に、図12に示した台管理装置250の内部構成について説明する。図14は、図12に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。図14に示した台管理装置250は、タイマを有さず、制御部56にリクエスト受信部56e及びリクエスト送信部56fをさらに備える点が図4に示した台管理装置50と異なる。その他の構成及び動作については図4に示した台管理装置50と同様であるので同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Next, the internal configuration of the table management device 250 shown in FIG. 12 will be described. FIG. 14 is a block diagram showing an internal configuration of the table management apparatus shown in FIG. The table management device 250 shown in FIG. 14 does not have a timer, and differs from the table management device 50 shown in FIG. 4 in that the control unit 56 further includes a request reception unit 56e and a request transmission unit 56f. Since other configurations and operations are the same as those of the table management apparatus 50 shown in FIG. 4, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

リクエスト受信部56eは、センタ管理装置160からリクエストを受信する処理部である。センタ管理装置160からのリクエストは、収集対象となる遊技データを指定するものである。具体的には、センタ管理装置160からのリクエストは、特定の機種、性別及びレートなどを指定する。   The request receiving unit 56 e is a processing unit that receives a request from the center management device 160. The request from the center management device 160 specifies game data to be collected. Specifically, the request from the center management device 160 specifies a specific model, gender, rate, and the like.

リクエスト送信部56fは、リクエスト受信部56eがセンタ管理装置160から受信したリクエストに基づいて、遊技機220に対するリクエストの送信を行う処理部である。従って、遊技データ管理部56aは、遊技機220が台管理装置250からのリクエストに応答して送信した使用データ及び会員データを用いて遊技データ55bを生成することとなる。このため、遊技データ通知部56bがセンタ管理装置160に送信する遊技データ55bは、センタ管理装置160からのリクエストに対応した内容となる。   The request transmission unit 56f is a processing unit that transmits a request to the gaming machine 220 based on the request received from the center management device 160 by the request reception unit 56e. Therefore, the game data management unit 56a generates the game data 55b using the use data and the member data transmitted by the gaming machine 220 in response to the request from the table management device 250. For this reason, the game data 55b transmitted to the center management device 160 by the game data notification unit 56b has contents corresponding to the request from the center management device 160.

センタ管理装置160は、台管理装置250にリクエストを送信する場合は、リクエストごとに個別の非対称鍵暗号方式の公開鍵を付して台管理装置250に送信する。台管理装置250は、この公開鍵を用いて遊技データを暗号化し、センタ管理装置160に送信する。台管理装置250は、暗号化に際して復号処理の有効期限を付しており、有効期限を経過した場合には正当な秘密鍵でも復号化できなくなる。有効期限は、通常の通信応答に必要な時間に設定されている。センタ管理装置160はこの公開鍵に対応する秘密鍵を有しており、遊技データを復号化することができる。このようにすることで、データを一般回線上で傍受されたとしてもセキュリティ性を保つことができる。   When the center management device 160 transmits a request to the table management device 250, the center management device 160 attaches a public key of an individual asymmetric key encryption method to each request and transmits the request to the table management device 250. The stand management device 250 encrypts the game data using this public key and transmits it to the center management device 160. The table management device 250 has an expiration date for the decryption process at the time of encryption, and when the expiration date has passed, even the legitimate secret key cannot be decrypted. The expiration date is set to a time required for a normal communication response. The center management device 160 has a secret key corresponding to this public key, and can decrypt the game data. In this way, security can be maintained even if data is intercepted on a general line.

図15は、リクエストに基づいて作成された遊技データについて説明するための説明図である。図15に示した遊技データ55b0は、台管理装置250が作成可能な遊技データを示す。この遊技データ55b0は、台番号「001」、機種「X」、レート「4」、年齢「50」、性別「男」、出玉率「98」及び玉数「2500」が対応付けられている。また、台番号「002」、機種「X」、レート「1」、年齢「30」、性別「女」、出玉率「110」及び玉数「−10000」が対応付けられている。そして、台番号「003」、機種「Y」、レート「4」、年齢「21」、性別「男」、出玉率「105」及び玉数「−5000」が対応付けられている。   FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the game data created based on the request. The game data 55b0 shown in FIG. 15 indicates game data that can be created by the table management device 250. The game data 55b0 is associated with the machine number “001”, the model “X”, the rate “4”, the age “50”, the sex “male”, the payout rate “98”, and the number of balls “2500”. . In addition, the machine number “002”, the model “X”, the rate “1”, the age “30”, the sex “female”, the payout rate “110”, and the number of balls “−10000” are associated. The machine number “003”, the model “Y”, the rate “4”, the age “21”, the sex “male”, the payout rate “105”, and the number of balls “−5000” are associated with each other.

センタ管理装置160から「レート=4」を条件としたリクエストを受付けた場合には、台管理装置250は、遊技機220から「レート=4」に適合する遊技データを収集して遊技データ55b1を作成する。このため、遊技データ55b1は、台番号「001」、機種「X」、レート「4」、年齢「50」、性別「男」、出玉率「98」及び玉数「2500」が対応付けられたデータと、台番号「003」、機種「Y」、レート「4」、年齢「21」、性別「男」、出玉率「105」及び玉数「−5000」が対応付けられたデータを有する。   When a request is received from the center management device 160 under the condition of “Rate = 4”, the table management device 250 collects game data matching “Rate = 4” from the gaming machine 220 and obtains the game data 55b1. create. Therefore, the game data 55b1 is associated with the machine number “001”, the model “X”, the rate “4”, the age “50”, the sex “male”, the appearance rate “98”, and the number of balls “2500”. Data in which the car number “003”, the model “Y”, the rate “4”, the age “21”, the sex “male”, the payout rate “105”, and the number of balls “−5000” are associated with each other. Have.

上述してきたように、本実施例3では、台管理装置250がセンタ管理装置160からのリクエストに基づいて遊技機220にリクエストを送信し、該リクエストに対する応答として遊技機220から受信した使用データから遊技データを生成してセンタ管理装置160に提供するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる。   As described above, in the third embodiment, the base management device 250 transmits a request to the gaming machine 220 based on the request from the center management device 160, and from the usage data received from the gaming machine 220 as a response to the request. Since the game data is generated and provided to the center management device 160, marketing information useful for the manufacturer of the gaming machine can be efficiently acquired.

なお、本実施例3では、「レート=4」を条件としたリクエストを例示して説明を行ったが、リクエストの条件は、遊技機の機種、遊技客の年齢層や性別など、任意の条件を組み合わせて指定することができる。   In the third embodiment, the request with “Rate = 4” as an example has been described. However, the request condition may be any condition such as a gaming machine model, a player's age group or gender. Can be specified in combination.

また、上記実施例1、2及び3では、封入式の遊技機の持玉数を遊技機側で管理する構成を示して説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機が封入式遊技の持玉数を管理する構成に適用することもできる。また、本発明は封入式の遊技機に限定されるものではなく、遊技機外へのパチンコ玉の投出を行う開放式遊技機を用いるよう構成することもできる。   Further, in the above-described Examples 1, 2, and 3, the description has been made by showing the configuration in which the number of possessed balls of the enclosed gaming machine is managed on the gaming machine side, but the present invention is not limited to this, It can also be applied to a configuration in which the inter-card card processor manages the number of balls in an enclosed game. In addition, the present invention is not limited to an enclosed game machine, and an open game machine that throws out a pachinko ball outside the game machine can also be used.

また、上述の実施例1、2及び3では、遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。   In the first, second, and third embodiments described above, a pachinko gaming machine that uses a gaming ball as a gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a revolving type gaming machine that uses a gaming ball as a gaming machine. The present invention can also be applied to a rotating game machine using game medals.

また、上記実施例1、2及び3では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機10に設けられたリーダライタ(R/W)に当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとR/Wとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。   In the first, second, and third embodiments, detailed description of the card form is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, here, for convenience of explanation, the “card” has been described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card. In particular, when an IC chip-equipped mobile terminal is used as a medium, the IC chip and the R / W are not connected to each other by placing the mobile terminal on a reader / writer (R / W) provided in the inter-card processing unit 10. The prepaid value and the number of possessions associated with the mobile terminal can be acquired by contact communication.

また、上記実施例1、2及び3では、台管理装置がセンタ管理装置に遊技データを通知することで出力する場合を例示して説明を行ったが、台管理装置は遊技データを任意の記憶媒体に格納して出力するよう構成してもよい。   In the first, second, and third embodiments, the case where the table management device outputs the game data by notifying the center management device is described as an example. However, the table management device stores the game data in an arbitrary memory. You may comprise so that it may store and output on a medium.

また、上記実施例1、2及び3では、使用データを遊技機から台管理装置に送信する例を示したが、使用データ、会員データを台間カード処理機で紐付処理し、台間カード処理機から台管理装置に送信するよう構成してもよい。さらに、台管理装置は、遊技機との通信が途絶していることを判断して、会員管理装置、カード管理装置、台間カード処理機のいずれかに同等のデータの送信を要求する構成としてもよい。   In the first, second, and third embodiments, the example in which the usage data is transmitted from the gaming machine to the table management device has been shown. You may comprise so that it may transmit to a stand management apparatus from a machine. Furthermore, the stand management device determines that communication with the gaming machine is interrupted, and requests transmission of equivalent data to any of the member management device, the card management device, and the inter-card card processor. Also good.

また、上記実施例1、2及び3では、会員カードから読み取った会員カードIDに基づいて遊技客の属性を特定する場合を例示して説明を行ったが、遊技機近傍にカメラを設置して遊技客を撮像し、遊技客を撮像した画像から遊技客の属性を特定するよう構成してもよい。遊技客を撮像した画像を画像処理することで、遊技客の性別及び年齢を推定することができ、また遊技客がどれだけの時間遊技を行ったかを測定することができる。さらに、会員カードを有していない遊技客も分析対象とすることができる。   Moreover, in the said Example 1, 2 and 3, although demonstrated exemplifying the case where the attribute of a player was specified based on the membership card ID read from the membership card, a camera was installed near the gaming machine. You may comprise so that a player may be imaged and an attribute of a player may be specified from the image which imaged the player. By performing image processing on an image obtained by imaging the player, it is possible to estimate the gender and age of the player and to measure how long the player has played. Furthermore, a player who does not have a membership card can also be analyzed.

また、上記実施例1、2及び3では、使用データと会員データの双方を遊技機属性データに対応付けて遊技データを生成する場合を例に説明を行ったが、使用データと会員データの一方を遊技機属性データと対応付けて遊技データを生成するよう構成してもよい。   In the first, second and third embodiments, the case where game data is generated by associating both use data and member data with game machine attribute data has been described as an example. The game data may be generated in association with the gaming machine attribute data.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技情報管理システム、遊技情報管理装置及び遊技情報管理方法は、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得する場合に適している。   As described above, the game information management system, the game information management device, and the game information management method according to the present invention are suitable for efficiently obtaining marketing information useful for a gaming machine manufacturer.

10、110 台間カード処理機
10a R/W部
10b 紙幣搬送部
10c 通信I/F部
10e 記憶部
10e1 カードID
10e2 持玉数データ
10e3 プリペイド価値データ
10f 制御部
10f1 カードデータ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4 会員データ取得部
10f5 通知要求部
10f6 レート変更操作部
10f7 レート設定部
10f8 レート送信部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
17 玉貸しボタン
18 カード返却ボタン
20、120、220 遊技機
21 ハンドル
22 通信I/F部
23、123、223 記憶部
23a 持玉数データ
23b 会員データ
23c 使用データ
23d 遊技管理データ
24、124、224 制御部
24a 遊技制御部
24b 持玉管理部
24c 使用データ管理部
24d 通知部
24e 暗号化部
24f リクエスト処理部
30 会員管理装置
40 カード管理装置
50、150、250 台管理装置
51 入力機器接続部
52 表示機器接続部
53 通信I/F部
54 タイマ
55 記憶部
55a 遊技属性データ
55b 遊技データ
55c 会員データ
56 制御部
56a 遊技データ管理部
56b 遊技データ通知部
56c 会員データ管理部
56d 復号化部
56e リクエスト受信部
56f リクエスト送信部
60、160 センタ管理装置
70 インターネット
71 A社サーバ
72 B社サーバ
73 C社サーバ
10, 110 Inter-card card processor 10a R / W unit 10b Bill transport unit 10c Communication I / F unit 10e Storage unit 10e1 Card ID
10e2 Number-of-balls data 10e3 Prepaid value data 10f Control unit 10f1 Card data management unit 10f2 Banknote processing unit 10f3 Card processing unit 10f4 Member data acquisition unit 10f5 Notification request unit 10f6 Rate change operation unit 10f7 Rate setting unit 10f8 Rate transmission unit 11 Status display Section 12 Bill insertion slot 13 Display operation section 14 Card insertion slot 15 Prepaid value display section 16 Number of balls display section 17 Ball lending button 18 Card return button 20, 120, 220 Gaming machine 21 Handle 22 Communication I / F section 23, 123 223 storage unit 23a number of possession balls 23b member data 23c use data 23d game management data 24, 124, 224 control unit 24a game control unit 24b possession management unit 24c use data management unit 24d notification unit 24e encryption unit 2 f Request processing unit 30 Member management device 40 Card management device 50, 150, 250 units management device 51 Input device connection unit 52 Display device connection unit 53 Communication I / F unit 54 Timer 55 Storage unit 55a Game attribute data 55b Game data 55c Member Data 56 Control unit 56a Game data management unit 56b Game data notification unit 56c Member data management unit 56d Decryption unit 56e Request reception unit 56f Request transmission unit 60, 160 Center management device 70 Internet 71 Company A server 72 Company B server 73 Company C server

Claims (7)

遊技機を用いて遊技客が遊技する際の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、
前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定して記憶する使用情報記憶手段と、
前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、
前記遊技機で遊技を行う遊技客の属性情報を記憶する遊技客属性情報記憶手段と、
前記使用情報記憶手段に記憶した使用情報及び/又は前記遊技客属性情報記憶手段に記憶した遊技客属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
前記遊技情報管理手段により管理された前記遊技情報を出力する遊技情報出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
A game information management system for managing game information when a player plays a game using a gaming machine,
Use information storage means for specifying and storing the valuable value and / or quantity of game media used in the gaming machine;
Gaming machine attribute information storage means for storing attribute information of the gaming machine;
A player attribute information storage means for storing attribute information of a player who plays a game on the gaming machine;
Game information in which the usage information stored in the usage information storage means and / or the player attribute information stored in the player attribute information storage means is associated with the attribute information of the gaming machine stored in the gaming machine attribute information storage means. Game information management means to manage;
A game information management system comprising: game information output means for outputting the game information managed by the game information management means.
遊技機と、該遊技機に併設され有価価値関連情報の処理を行う各台装置と、遊技店に会員登録された遊技客の属性情報を管理する会員管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、
前記遊技機又は前記各台装置は、
前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定して記憶する使用情報記憶手段と、
前記会員管理装置から取得した自装置で遊技する遊技客の属性情報を記憶する遊技客属性情報記憶手段と
を備え、
前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と
遊技店に配設された遊技機又は各台装置から取得した前記使用情報及び/又は前記遊技客の属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段により管理された遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを有し、
前記遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられた台管理装置
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
A gaming information management system comprising a gaming machine, each device that is attached to the gaming machine and processes valuable value related information, and a member management device that manages attribute information of a player registered as a member in the gaming store. And
The gaming machine or each device is
Use information storage means for specifying and storing the valuable value and / or quantity of game media used in the gaming machine;
A player attribute information storage means for storing attribute information of a player who plays with the own device acquired from the member management device;
Game machine attribute information storage means for storing the attribute information of the gaming machine, and the usage information and / or the attribute information of the player acquired from the gaming machine or each device installed in the game store, the gaming machine attribute information Management means for managing game information associated with the attribute information of the gaming machine stored in the storage means;
Game information output means for outputting game information managed by the management means,
A gaming information management system comprising: a table management device provided for each gaming machine or for each group in which at least some of the gaming machine attributes match.
前記管理手段は、
遊技店に配設された遊技機又は各台装置に対して前記遊技情報のうちの収集対象となる遊技情報を通知する通知手段を備え、前記通知手段による通知に応答して前記遊技機又は前記各台装置から返送される遊技情報を管理する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技情報管理システム。
The management means includes
A notification means for notifying gaming machines or each device arranged in a gaming store of gaming information to be collected out of the gaming information, and in response to a notification by the notification means, The game information management system according to claim 2, wherein game information returned from each device is managed.
遊技機と、該遊技機に併設され有価価値関連情報の処理を行う各台装置と、遊技店に会員登録された遊技客の属性情報を管理する会員管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、
前記遊技機又は前記各台装置は、
前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定して記憶する使用情報記憶手段を備え、
前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と
前記会員管理装置から取得した前記遊技装置で遊技する遊技客の属性情報を記憶する属性情報記憶手段と、
遊技店に配設された遊技機又は各台装置から取得した前記使用情報及び/又は前記遊技客の属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段により一元管理された遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを有する台管理装置
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
A gaming information management system comprising a gaming machine, each device that is attached to the gaming machine and processes valuable value related information, and a member management device that manages attribute information of a player registered as a member in the gaming store. And
The gaming machine or each device is
Use information storage means for specifying and storing the valuable value and / or quantity of game media used in the gaming machine;
Gaming machine attribute information storage means for storing attribute information of the gaming machine; attribute information storage means for storing attribute information of a player who plays with the gaming apparatus acquired from the member management apparatus;
Game information corresponding to the attribute information of the gaming machine stored in the gaming machine attribute information storage means, the usage information and / or the attribute information of the player acquired from the gaming machine or each device installed in the gaming store Management means for managing
A game information management system comprising: a table management device having game information output means for outputting game information centrally managed by the management means.
前記管理手段は、
遊技店に配設された遊技機又は各台装置に対して前記使用情報のうちの収集対象となる情報を通知する通知手段を備え、前記通知手段による通知に応答して前記遊技機又は前記各台装置から返送される使用情報を管理する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技情報管理システム。
The management means includes
Notifying means for notifying information to be collected of the usage information to the gaming machine or each device installed in the game store, and responding to the notification by the notifying means, the gaming machine or each of the devices The game information management system according to claim 4, wherein usage information returned from the stand device is managed.
遊技機を用いて遊技客が遊技する際の遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定して記憶する使用情報記憶手段と、
前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、
前記遊技機で遊技を行う遊技客の属性情報を記憶する遊技客属性情報記憶手段と、
前記使用情報記憶手段に記憶した使用情報及び/又は前記遊技客属性情報記憶手段に記憶した遊技客属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
前記遊技情報管理手段により管理された前記遊技情報を出力する遊技情報出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
A game information management device for managing game information when a player plays a game using a gaming machine,
Use information storage means for specifying and storing the valuable value and / or quantity of game media used in the gaming machine;
Gaming machine attribute information storage means for storing attribute information of the gaming machine;
A player attribute information storage means for storing attribute information of a player who plays a game on the gaming machine;
Game information in which the usage information stored in the usage information storage means and / or the player attribute information stored in the player attribute information storage means is associated with the attribute information of the gaming machine stored in the gaming machine attribute information storage means. Game information management means to manage;
A game information management device comprising: game information output means for outputting the game information managed by the game information management means.
遊技機を用いて遊技客が遊技する際の遊技情報を管理する遊技情報管理方法であって、
前記遊技機にて使用される有価価値及び/又は遊技媒体の数量を特定する使用情報を使用情報記憶部に格納し、前記遊技機の属性情報を遊技機属性情報記憶部に格納し、前記遊技機で遊技を行う遊技客の属性情報を遊技客属性情報記憶部に格納する格納工程と、
前記使用情報記憶部に記憶した使用情報及び/又は前記遊技客属性情報記憶部に記憶した遊技客属性情報を前記遊技機属性情報記憶部に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する遊技情報管理工程と、
前記遊技情報管理工程により管理された前記遊技情報を出力する遊技情報出力工程と
を含んだことを特徴とする遊技情報管理方法。
A game information management method for managing game information when a player plays a game using a gaming machine,
Usage information specifying the valuable value and / or quantity of game media used in the gaming machine is stored in a usage information storage unit, and attribute information of the gaming machine is stored in a gaming machine attribute information storage unit, A storage step of storing in the player attribute information storage unit the attribute information of the player who plays the game on the machine;
Game information in which the usage information stored in the usage information storage unit and / or the player attribute information stored in the player attribute information storage unit is associated with the attribute information of the gaming machine stored in the gaming machine attribute information storage unit. Game information management process to manage,
A game information management method comprising: a game information output step of outputting the game information managed by the game information management step.
JP2011174416A 2011-08-09 2011-08-09 GAME INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM, STAND MANAGEMENT DEVICE, AND GAME INFORMATION PROVIDING METHOD Active JP5906039B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011174416A JP5906039B2 (en) 2011-08-09 2011-08-09 GAME INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM, STAND MANAGEMENT DEVICE, AND GAME INFORMATION PROVIDING METHOD

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011174416A JP5906039B2 (en) 2011-08-09 2011-08-09 GAME INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM, STAND MANAGEMENT DEVICE, AND GAME INFORMATION PROVIDING METHOD

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013034730A true JP2013034730A (en) 2013-02-21
JP5906039B2 JP5906039B2 (en) 2016-04-20

Family

ID=47884929

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011174416A Active JP5906039B2 (en) 2011-08-09 2011-08-09 GAME INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM, STAND MANAGEMENT DEVICE, AND GAME INFORMATION PROVIDING METHOD

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5906039B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015134102A (en) * 2014-01-17 2015-07-27 株式会社三共 Game system, game device, and game controller
JP2018108303A (en) * 2017-01-05 2018-07-12 グローリー株式会社 Game management system and game management method
JP2018164791A (en) * 2018-08-01 2018-10-25 株式会社西陣 Game system
JP2020127569A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 グローリー株式会社 Game management system and game management method
JP7480196B2 (en) 2022-01-31 2024-05-09 株式会社平和 Gaming Machines

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08224351A (en) * 1995-02-21 1996-09-03 Tsukimine Kosan:Kk Managing system for customer using game machine
JPH11197334A (en) * 1998-01-07 1999-07-27 Daikoku Denki Co Ltd Data management system for game parlor
JP2002092467A (en) * 2000-09-13 2002-03-29 Sankyo Kk Advertisement service providing method, and advertisement service providing system for game parlor
JP2005080764A (en) * 2003-09-05 2005-03-31 Sophia Co Ltd Game system
JP2009106347A (en) * 2007-10-26 2009-05-21 Abilit Corp Profit distribution system for pachinko parlor
JP2009172199A (en) * 2008-01-25 2009-08-06 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system
JP2009189882A (en) * 2009-06-03 2009-08-27 Sanyo Product Co Ltd Advantage-offer information provision device

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08224351A (en) * 1995-02-21 1996-09-03 Tsukimine Kosan:Kk Managing system for customer using game machine
JPH11197334A (en) * 1998-01-07 1999-07-27 Daikoku Denki Co Ltd Data management system for game parlor
JP2002092467A (en) * 2000-09-13 2002-03-29 Sankyo Kk Advertisement service providing method, and advertisement service providing system for game parlor
JP2005080764A (en) * 2003-09-05 2005-03-31 Sophia Co Ltd Game system
JP2009106347A (en) * 2007-10-26 2009-05-21 Abilit Corp Profit distribution system for pachinko parlor
JP2009172199A (en) * 2008-01-25 2009-08-06 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system
JP2009189882A (en) * 2009-06-03 2009-08-27 Sanyo Product Co Ltd Advantage-offer information provision device

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015134102A (en) * 2014-01-17 2015-07-27 株式会社三共 Game system, game device, and game controller
JP2018108303A (en) * 2017-01-05 2018-07-12 グローリー株式会社 Game management system and game management method
JP2018164791A (en) * 2018-08-01 2018-10-25 株式会社西陣 Game system
JP2020127569A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 グローリー株式会社 Game management system and game management method
JP7263034B2 (en) 2019-02-07 2023-04-24 グローリー株式会社 Game management system and game management method
JP7480196B2 (en) 2022-01-31 2024-05-09 株式会社平和 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP5906039B2 (en) 2016-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6076152B2 (en) Storage medium processing apparatus, game system, and storage medium processing method
JP2013106943A (en) Each machine device, game system and game property changing method
JP5906039B2 (en) GAME INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM, STAND MANAGEMENT DEVICE, AND GAME INFORMATION PROVIDING METHOD
JP2012217748A (en) Enclosed ball type game machine
JP2013102810A (en) Game system and game medium managing method
JP2014212860A (en) Game management system, and game management method
JP2013138782A (en) Game system, individual machine device and game control method
JP5989337B2 (en) Game system and game medium lending method
JP5972559B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME METHOD
JP2019110964A (en) Game medium management system and game medium management method
JP6523814B2 (en) Gaming device
JP2015123299A (en) Game system, each-machine unit, and game control method
JP6587799B2 (en) Game system
JP2018042626A (en) Game management system and game management method
JP6974937B2 (en) Game management system and game management method
JP2021023471A (en) Game management system and game management method
JP6530283B2 (en) Gaming device
JP6523812B2 (en) Gaming device and gaming system
JP6530930B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM MANAGEMENT METHOD
JP2018126320A (en) Game management system and method of managing games
JP2019063319A (en) Device for each game machine, game management system, and game management method
JP2013192573A (en) Sandwiched device and game medium management method
JP2017104523A (en) Each game stand and record medium processing method
JP2013066605A (en) System and method for providing game information
JP2013141475A (en) Game device and display control method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140708

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150624

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150630

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150831

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160301

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160318

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5906039

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150