JP2018164791A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To set a conversion rate based on operation information.SOLUTION: A game system includes an operation information storage means capable of collecting and storing operation information on a game machine, and conversion rate candidate setting means capable of setting a conversion rate that can be set to the game machine from a plurality of conversion rates as a conversion rate candidate. The conversion rate candidate setting means sets the conversion rate candidate based on the operation information stored in the operation information storage means.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system for processing management information in a game arcade where gaming machines are installed.

従来から遊技場には遊技機と設備装置からなる複数の遊技装置が設置され、情報記憶媒体(ICカードやICコイン等)に記憶された有価価値情報(金額情報)を予め設定された変換レート(貸出レート)で遊技価値(遊技球やメダル等の遊技媒体や遊技媒体数データ)に変換するための変換処理を実行し、該変換処理によって変換された遊技価値を用いて遊技機で遊技を行うようになっている。   Conventionally, a plurality of gaming devices including gaming machines and equipment devices are installed in a game arcade, and valuable value information (amount information) stored in an information storage medium (IC card, IC coin, etc.) is set in advance at a conversion rate A conversion process for converting to a game value (game media such as game balls and medals and game media number data) at (rental rate) is executed, and a game is played on the gaming machine using the game value converted by the conversion process. To do.

このような遊技装置で遊技を行う遊技者の中には、低い変換レートでの遊技を希望する遊技者や高い変換レートでの遊技を希望する遊技者がおり、このような希望に答えるべく、変換処理で用いられる変換レートを遊技者が複数の変換レートの何れかに設定変更可能とした技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Among the players who play games with such gaming devices, there are players who want to play at a low conversion rate and players who want to play at a high conversion rate. A technique has been proposed that allows a player to change the conversion rate used in the conversion process to one of a plurality of conversion rates (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−006115号公報JP 2013-006115 A

ところで、上記特許文献に記載された技術では、アウト球が多い高稼動な遊技機、アウト球が少ない低稼動な遊技機、アウト球に対して出球が多い遊技機、アウト球に対してスタート回数の少ない遊技機等、遊技機毎の稼動情報に応じて設定可能な変換レートを決めることができれば、遊技場の運営に関し、より効果的な活用が見込まれる。   By the way, in the technology described in the above-mentioned patent document, a highly-operated gaming machine with many out balls, a low-operating gaming machine with few out balls, a gaming machine with many out-balls, and a start against out-balls. If a conversion rate that can be set can be determined according to the operation information for each gaming machine, such as a gaming machine with a small number of times, more effective utilization is expected for the operation of the gaming hall.

そこで、本発明は、稼動情報に基づいて変換レートを設定する遊技用システムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming system that sets a conversion rate based on operation information.

本発明の代表的な一形態は、遊技者が保有する有価価値を予め設定された変換レートで遊技機での遊技に用いる遊技価値に変換するための変換処理を実行することが可能な遊技装置を備え、所定の操作に基づき前記遊技装置に設定された変換レートを複数の変換レートの何れかに設定変更することが可能な遊技用システムにおいて、前記遊技機の稼動情報を収集して記憶することが可能な稼動情報記憶手段と、前記遊技装置に設定することが可能な変換レートを前記複数の変換レートの中から変換レート候補として設定することが可能な変換レート候補設定手段と、を備え、前記変換レート候補設定手段は、前記稼動情報記憶手段に記憶された稼動情報に基づいて前記変換レート候補を設定することを特徴とする。   A representative embodiment of the present invention is a gaming apparatus capable of executing a conversion process for converting a valuable value possessed by a player into a gaming value used for gaming at a gaming machine at a preset conversion rate. And collecting and storing operation information of the gaming machine in a gaming system capable of changing the conversion rate set in the gaming device to any one of a plurality of conversion rates based on a predetermined operation Operation information storage means capable of being set, and conversion rate candidate setting means capable of setting a conversion rate that can be set in the gaming device as a conversion rate candidate from the plurality of conversion rates. The conversion rate candidate setting means sets the conversion rate candidate based on the operation information stored in the operation information storage means.

本発明の代表的な一形態によれば、稼動情報に基づいて変換レートを設定する遊技用システムを提供する。   According to a typical embodiment of the present invention, a gaming system for setting a conversion rate based on operation information is provided.

本発明の実施の形態の遊技場内における遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a game system in a game arcade according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技装置の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the gaming device of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の会員管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the member management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information collection terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the storage medium reception terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の呼出ランプの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the calling lamp of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のアウトタンク装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the out tank apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技場管理装置が備える遊技情報データベースに登録された遊技情報等を遊技情報テーブルとして表す図である。It is a figure showing the game information etc. which were registered into the game information database with which the game hall management apparatus of embodiment of this invention is provided as a game information table. 本発明の実施の形態の会員管理装置が備える会員情報データベースに登録された会員情報等を会員情報テーブルとして表す図であり、(A)は正規会員データを表すテーブル、(B)はワンデイカードデータを表すテーブル、(C)は仮会員データを表すテーブルである。It is a figure showing the member information etc. which were registered in the member information database with which the member management apparatus of embodiment of this invention is provided as a member information table, (A) is a table showing regular member data, (B) is one-day card data. (C) is a table representing temporary member data. 本発明の実施の形態の会員管理装置が備える会員情報データベースに登録された端末情報等を端末管理テーブルとして表す図である。It is a figure showing the terminal information etc. which were registered into the member information database with which the member management apparatus of embodiment of this invention is provided is represented as a terminal management table. 本発明の実施の形態の記憶媒体の記憶領域に保持される情報を示す図であり、(A)は会員カードに記憶されるデータ内容を、(B)はワンデイカードに記憶されるデータ内容を示す図である。It is a figure which shows the information hold | maintained at the storage area of the storage medium of embodiment of this invention, (A) is the data content memorize | stored in a membership card, (B) is the data content memorize | stored in a one-day card. FIG. 本発明の実施の形態の会員管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the member management process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interruption process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の会員管理DB更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the member management DB update process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の端末管理DB更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the terminal management DB update process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技傾向分析画面を示す図であり、(A)はパチンコ機の遊技における遊技傾向分析画面、(B)はスロット機の遊技における遊技傾向分析画面である。It is a figure which shows the game tendency analysis screen of embodiment of this invention, (A) is the game tendency analysis screen in the game of a pachinko machine, (B) is the game tendency analysis screen in the game of a slot machine. 本発明の実施の形態の設定可能レート決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the setting rate determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のレート設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the rate setting table of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の端末メイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the terminal main process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の端末割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the terminal interruption process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の通常動作処理の前半の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half of the normal operation process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の通常動作処理の中盤の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the middle stage of normal operation processing of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の通常動作処理の後半の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half of the normal operation process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置がデータ閲覧操作を受け付けた場合の画面遷移図である。It is a screen transition figure when the storage medium reception terminal device of embodiment of this invention receives data browsing operation. 本発明の実施の形態の遊技中断処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game interruption process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置が遊技中断操作を受け付けた場合の画面遷移図である。It is a screen transition diagram when the storage medium reception terminal device of the embodiment of the present invention receives a game interruption operation. 本発明の実施の形態の貸出レート設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the lending rate setting process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置がレート設定操作を受け付けた場合の画面遷移図である。It is a screen transition diagram when the storage medium reception terminal device of the embodiment of the present invention receives a rate setting operation. 本発明の実施の形態の貸出レート推奨処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the rental rate recommendation process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の推奨判定情報テーブルを示す図であり、(A)は非会員用の推奨判定情報テーブルの一例を示す図、(B)は会員用の推奨判定情報奨テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows the recommendation determination information table of embodiment of this invention, (A) is a figure which shows an example of the recommendation determination information table for nonmembers, (B) is an example of the recommendation determination information recommendation table for members. FIG. 本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置がレート案内操作を受け付けた場合の画面遷移図である。It is a screen transition figure when the storage medium reception terminal device of an embodiment of the invention receives rate guidance operation. 本発明の実施の形態のレートダウン提案処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the rate reduction proposal process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のレートダウン提案画面を示す図である。It is a figure which shows the rate reduction proposal screen of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のレートアップ提案処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the rate increase proposal process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のレートアップ提案画面を示す図である。It is a figure which shows the rate-up proposal screen of embodiment of this invention.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

〔遊技システム〕
まず、図1を参照して、遊技場内における遊技システムの構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態の遊技場内における遊技システムのシステム構成図である。
[Game system]
First, with reference to FIG. 1, the structure of the game system in a game hall is demonstrated. FIG. 1 is a system configuration diagram of a game system in a game arcade according to an embodiment of the present invention.

遊技場に設置される遊技場管理装置1は、中継装置6Aを介して、コーナーランプ7、複数の情報収集端末装置3及び複数の呼出ランプ9に接続される。また、遊技場管理装置1は、インターフェース装置4を介して会員管理装置2に接続される。   The game hall management device 1 installed in the game hall is connected to the corner lamp 7, the plurality of information collection terminal devices 3, and the plurality of call lamps 9 via the relay device 6A. The game hall management device 1 is connected to the member management device 2 via the interface device 4.

コーナーランプ7は、複数の遊技装置10が配置される一つの島設備に一つ又は複数(例えば、島設備の両端)配置される報知装置である。島設備に配置される遊技装置10等に異常が発生した場合に、その島設備に配置されたコーナーランプ7が点灯又は点滅して、異常が発生したことを遊技場の従業員等に報知する。なお、コーナーランプ7は、島設備毎に設置されなくてもよく、例えば、フロア毎、通路毎、又は所定のブロック毎に設置されてもよい。   The corner lamp 7 is a notification device that is arranged in one or a plurality of island facilities (for example, both ends of the island facility) where a plurality of gaming devices 10 are disposed. When an abnormality occurs in the gaming device 10 or the like arranged in the island facility, the corner lamp 7 arranged in the island facility is lit or blinked to notify the game hall employee or the like that the abnormality has occurred. . Note that the corner lamp 7 may not be installed for each island facility, and may be installed for each floor, for each passage, or for each predetermined block, for example.

情報収集端末装置3は、遊技機11(図2参照)及び記憶媒体受付端末装置60(図2参照)などから構成される遊技装置10に接続される。情報収集端末装置3は、遊技装置10から出力される各種信号に基づいて遊技情報(遊技機11の裏面側から外部に排出された遊技球の数であるアウト球数等)の累積値を生成する。生成された遊技情報の累積値は遊技場管理装置1へ送信される。本実施形態では、情報収集端末装置3は遊技装置10毎に設けられており、各情報収集端末装置3には異なる台番号が設定されている。なお、複数(例えば、2台)の遊技装置10に対して1台の情報収集端末装置3を設けるような構成でもよい。   The information collecting terminal device 3 is connected to a gaming device 10 including a gaming machine 11 (see FIG. 2) and a storage medium receiving terminal device 60 (see FIG. 2). The information collecting terminal device 3 generates a cumulative value of game information (the number of game balls discharged out of the game machine 11 from the back side) based on various signals output from the game device 10. To do. The accumulated value of the generated game information is transmitted to the game hall management device 1. In the present embodiment, the information collection terminal device 3 is provided for each gaming device 10, and a different machine number is set for each information collection terminal device 3. A configuration in which one information collection terminal device 3 is provided for a plurality of (for example, two) gaming devices 10 may also be used.

呼出ランプ9は、遊技装置10毎に設けられ、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために呼出ボタン92を操作した場合、遊技機11で大当り(特賞)が発生した場合、遊技装置10等に異常が発生した場合等、に点灯又は点滅し、当該遊技装置10で発生した事象を遊技場の従業員に報知する。   The calling lamp 9 is provided for each gaming device 10, and when the player operates the calling button 92 to call an employee of the game hall, when a big hit (special prize) occurs in the gaming machine 11, the gaming device 10 or the like When an abnormality occurs, etc., it lights up or flashes, and the event occurring in the gaming device 10 is notified to the employees of the game hall.

遊技装置10は、遊技球(遊技媒体)を用いて実際に遊技を行う遊技機11や、遊技球等の遊技媒体を提供するための記憶媒体受付端末装置60等を備えており、中継装置6Bを介して、残額精算機81、景品POS82、及び会員管理装置2に接続されている。   The gaming device 10 includes a gaming machine 11 that actually plays a game using gaming balls (game media), a storage medium reception terminal device 60 for providing gaming media such as gaming balls, and the like, and a relay device 6B. To the balance settlement machine 81, the prize POS 82, and the member management device 2.

遊技装置10(遊技機11)は、後述する個体識別情報を情報収集端末装置3に出力する。また、遊技装置10(記憶媒体受付端末装置60)は、カードID、貸出・入金情報を会員管理装置2に出力する。   The gaming device 10 (gaming machine 11) outputs individual identification information described later to the information collecting terminal device 3. Further, the gaming device 10 (storage medium reception terminal device 60) outputs the card ID and the loan / payment information to the member management device 2.

遊技装置10から出力される貸出信号は、所定数の遊技球を遊技者に払い出すと出力される。入金信号は、遊技者が遊技球の貸出を受けるために有価価値(金銭)を投入すると、所定額の有価価値の投入毎に出力される。遊技者は、所有する紙幣等の有価価値を遊技装置10に投入することによって、有価価値に応じた所定数の遊技球の貸し出しを受けることができる。   The lending signal output from the gaming device 10 is output when a predetermined number of game balls are paid out to the player. When a player inputs a valuable value (money) in order to receive a game ball, the payment signal is output every time a predetermined amount of valuable value is input. The player can receive a predetermined number of game balls according to the valuable value by putting the valuable value such as banknotes owned into the gaming apparatus 10.

個体識別情報は、遊技装置10(遊技機11)を一意に識別可能な情報であって、遊技機11の遊技制御装置400(図8参照)等に配設されるプロセッサ(遊技用マイコン)を識別するためのチップIDや、遊技機11の機種を表す機種コード、遊技機11の製造元を示すメーカーコード等を含む情報である。   The individual identification information is information that can uniquely identify the gaming device 10 (game machine 11), and a processor (game microcomputer) disposed in the game control device 400 (see FIG. 8) of the gaming machine 11 or the like. The information includes a chip ID for identification, a model code indicating the model of the gaming machine 11, a manufacturer code indicating the manufacturer of the gaming machine 11, and the like.

また、遊技装置10(記憶媒体受付端末装置60)は、遊技者が所持する記憶媒体(会員カード又はワンデイカード等の遊技者カード及び遊技者所有の携帯端末)を受け付けた場合には、記憶媒体に記憶されているカードIDを会員管理装置2に送信する。そして、遊技者に遊技球を提供した場合には、提供された遊技球や投入された有価価値に関する情報を含む情報(貸出情報、残額情報等)を会員管理装置2に送信する。なお、遊技者が所持する記憶媒体を遊技装置10が受け付けると、会員管理装置2は、遊技装置10から送信されたカードIDに基づいて、当該遊技者が預け入れている遊技球数(貯留媒体数)を特定し、特定された遊技球数を遊技装置10に送信する。   In addition, when the gaming device 10 (storage medium reception terminal device 60) receives a storage medium possessed by the player (a player card such as a membership card or a one-day card and a portable terminal owned by the player), the storage medium Is transmitted to the member management apparatus 2. Then, when a game ball is provided to the player, information (lending information, remaining amount information, etc.) including information about the provided game ball and the input valuable value is transmitted to the member management apparatus 2. When the gaming device 10 receives the storage medium possessed by the player, the member management device 2 determines the number of game balls (the number of storage media) deposited by the player based on the card ID transmitted from the gaming device 10. ) Is specified, and the specified number of game balls is transmitted to the gaming apparatus 10.

残額精算機81は、遊技者が所持する記憶媒体(情報記憶媒体)に記憶されているカードIDに対応する有価価値(残額)を遊技者に払い戻す。なお、有価価値を遊技者に払い戻す場合には、記憶媒体(カード)の発行時に設定・登録した暗証番号を入力させるようにしても良い。   The balance adjusting machine 81 pays back to the player a valuable value (remaining amount) corresponding to the card ID stored in the storage medium (information storage medium) possessed by the player. When paying back the valuable value to the player, the personal identification number set / registered when the storage medium (card) is issued may be input.

景品POS82は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体や遊技場に預け入れている貯留媒体と景品を交換する処理を行い、会員管理装置2との間で景品の在庫を管理する。なお、景品POS82は、遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を備えてもよい。   The prize POS 82 performs processing for exchanging prizes with game media acquired by the player and storage media deposited in the game hall, and manages the inventory of prizes with the member management apparatus 2. The prize POS 82 may have a function of registering information about the player and issuing a membership card.

会員管理装置2は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されたカードIDと当該遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体の数量(貯留媒体数情報)とを対応付けた口座情報を管理する。   The member management device 2 manages account information in which the card ID stored in the storage medium possessed by the player is associated with the number of game media deposited by the player at the game hall (storage medium number information).

〔遊技装置〕
次に、図2を参照して、遊技装置10の構成を説明する。図2は、本発明の実施の形態の遊技装置10の概略構成図である。
[Game equipment]
Next, the configuration of the gaming apparatus 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the gaming apparatus 10 according to the embodiment of the present invention.

まず、遊技装置10の構成を説明する。   First, the configuration of the gaming apparatus 10 will be described.

遊技装置10は、遊技機11と、記憶媒体受付端末装置(CRユニット、台間装置)60と、アウトタンク装置70とを備える。   The gaming device 10 includes a gaming machine 11, a storage medium receiving terminal device (CR unit, inter-device device) 60, and an out tank device 70.

遊技機11には、島設備の上部に設けられた補給樋(図示省略)から補給シュート(図示省略)を介して遊技球が補給される。遊技に使用された遊技球は、入賞口(入賞装置)に入賞し、又はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口39に導かれ、遊技機11の裏面側から外部へ排出される。アウトタンク装置70は、遊技機11から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンク(図示省略)と、アウトタンクで受け入れた遊技球(アウト球)を計数する計数器71(図9参照)とを備える。計数された遊技球は、島設備の回収樋(図示省略)に排出される。   The gaming machine 11 is replenished with game balls via a replenishment chute (not shown) from a replenishment basket (not shown) provided at the top of the island facility. The game balls used in the game are won at a winning opening (winning apparatus) or are led to the out opening 39 without winning any of the winning openings, and are discharged from the back side of the gaming machine 11 to the outside. The out tank device 70 includes an out tank (not shown) that receives game balls discharged from the gaming machine 11 to the outside, and a counter 71 (see FIG. 9) that counts game balls (out balls) received in the out tank. Is provided. The counted game balls are discharged to a collection basket (not shown) of the island facility.

島設備には、遊技機11に対応して呼出ランプ9が配設される。呼出ランプ9は、各種遊技情報やエラー情報を表示可能な表示器91と、遊技場の従業員等を呼び出すための呼出ボタン92と、各種情報を順次又は選択して表示器91に表示させるための表示ボタン93とを備える。呼出ランプ9の表示器91は、遊技装置10等の異常時に点灯又は点滅してその異常を遊技場の従業員に報知したり、表示ボタン93によって選択された情報(大当りの回数や後述する補助遊技の回数等の遊技履歴)を表示したりする。なお、表示器91の上方には、遊技機11や遊技機11に対応して設けられる情報収集端末装置3に設定される台番号を表示可能な表示部94が配設されている。   In the island facility, a call lamp 9 is arranged corresponding to the gaming machine 11. The call lamp 9 has a display 91 that can display various game information and error information, a call button 92 for calling a game hall employee, and the like, and displays various information in sequence or on the display 91. The display button 93 is provided. The indicator 91 of the calling lamp 9 is lit or blinked when an abnormality occurs in the gaming apparatus 10 or the like to notify an employee of the game hall of the abnormality, or information selected by the display button 93 (the number of jackpots or auxiliary information described later) Game history such as the number of games). A display unit 94 capable of displaying a gaming machine 11 and a machine number set in the information collecting terminal device 3 provided corresponding to the gaming machine 11 is disposed above the display 91.

以下では、遊技装置10の遊技機11の構成を説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine 11 of the gaming apparatus 10 will be described.

遊技機11の前面枠(遊技盤収納枠)19は、本体枠(外枠)12に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤50は前面枠19の表側に形成された収納部(図示省略)に交換可能に設置される。前面枠19には、遊技盤50の前面を覆うカバーガラスを備えたガラス枠18が開閉回動可能に取り付けられる。   A front frame (game board storage frame) 19 of the gaming machine 11 is assembled to the main body frame (outer frame) 12 through a hinge (not shown) so as to be opened and closed. The game board 50 is replaceably installed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 19. A glass frame 18 having a cover glass covering the front surface of the game board 50 is attached to the front frame 19 so as to be capable of opening and closing.

遊技盤50の前面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。遊技領域51のほぼ中央には、表示装置58を有するセンターケース40が設置される。表示装置58はセンターケース40に設けられた開口部に取り付けられる。   A substantially circular gaming area 51 surrounded by guide rails 55 is formed on the front surface of the gaming board 50. A center case 40 having a display device 58 is installed in the approximate center of the game area 51. The display device 58 is attached to an opening provided in the center case 40.

表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)等で表示画面が構成されている。表示画面の表示領域には、識別情報(飾り図柄)や演出用のキャラクタ等が表示される。なお、表示画面の表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域で識別情報を変動表示(可変表示)することで飾り変動表示ゲーム(補助遊技)が行われる。また、表示画面には、遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display device 58 has a display screen composed of, for example, an LCD (liquid crystal display). In the display area of the display screen, identification information (decorative symbols), characters for effects, and the like are displayed. Note that a plurality of variable display areas are provided in the display area of the display screen, and an ornamental variable display game (auxiliary game) is performed by displaying the identification information in variable display (variable display) in each variable display area. Further, on the display screen, an image based on the progress of the game (a jackpot display, a fanfare display, an ending display, etc.) is displayed.

遊技領域51の左側部には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。遊技領域51の左下部には三つの一般入賞口32が設けられ、遊技領域51の右下部には一つの一般入賞口32が設けられる。遊技領域51の中央下部には、開閉可能な普通変動入賞装置33を備える始動入賞口34が設けられる。始動入賞口34の下方には、特別図柄変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が設けられる。一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として払い出される。   A normal symbol start gate 31 is provided on the left side of the game area 51. Three general winning openings 32 are provided in the lower left portion of the gaming area 51, and one general winning opening 32 is provided in the lower right section of the gaming area 51. At the lower center of the game area 51, a start winning opening 34 provided with a normally variable winning device 33 that can be opened and closed is provided. Below the start winning opening 34, there is provided a special variable winning device (large winning opening) 36 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special symbol variation display game. When a game ball wins the general winning port 32, the start winning port 34, or the special variable winning device 36, the number of game balls corresponding to the type of the winning port is paid out as a winning ball.

遊技機11では、発射装置(図示省略)が遊技領域51に向けて遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、一般入賞口32、始動入賞口34又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39に入ることによって遊技が行われる。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口39に入る前に、普通図柄始動ゲート31を通過する場合がある。   In the gaming machine 11, a launching device (not shown) launches a game ball toward the game area 51. The launched game ball flows down the game area 51 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill installed in various places in the game area 51, and the general winning opening 32, the starting winning opening 34 or the special winning opening A game is played by winning the variable winning device 36 or entering the out port 39 provided at the bottom of the game area 51. In some cases, the game ball may pass through the normal symbol start gate 31 before entering the various winning openings or out openings 39.

一般入賞口32への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ(図示省略)によって検出される。始動入賞口34への遊技球の入賞は、始動入賞口スイッチ(図示省略)によって検出される。普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートスイッチ(図示省略)によって検出される。   The winning of a game ball to the general winning opening 32 is detected by a general winning opening switch (not shown). The winning of the game ball in the start winning opening 34 is detected by a start winning opening switch (not shown). The passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 is detected by a normal symbol start gate switch (not shown).

始動入賞口34は、普通変動入賞装置33の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とのいずれかとなる。通常の普通変動入賞装置33は閉状態であり、始動入賞口34に遊技球が入賞しにくい状態である。遊技球が普通図柄始動ゲート31を通過することによって普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合に、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。   The start winning opening 34 is either in a state where the game ball is likely to win or a state where the game ball is difficult to win, depending on the opening / closing of the normal variation winning device 33. The normal variation winning device 33 is in a closed state, and it is difficult for a game ball to win the start winning port 34. When the game ball passes through the normal symbol start gate 31, the normal variation display game is executed, and when the result of the general variation display game is hit, the normal variation winning device 33 is converted to an open state and started. The winning opening 34 is in a state where a game ball is easy to win.

遊技球が始動入賞口34に入賞すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値が、遊技機11の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば4回分)を限度に記憶される。始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技機11は、始動記憶に基づいて、特図表示器(図示省略)で始動記憶の抽選結果に応じた特図変動表示ゲーム(補助遊技)を行い、表示装置58において、特図変動表示ゲームの進行に応じた飾り変動表示ゲームや表示演出を実行する。   When the game ball wins the start winning opening 34, a special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a special symbol storage area of the gaming machine 11 as a special symbol winning memory (start memory) (for example, 4). It is memorized up to the limit). The number of start memories is displayed on a special figure display (not shown). Based on the start memory, the gaming machine 11 performs a special figure variation display game (auxiliary game) according to the lottery result of the start memory by a special figure display (not shown), and the display device 58 performs the special figure fluctuation display game. The decoration variation display game and display effects according to the progress of the game are executed.

表示装置58では、数字等で構成される識別情報(飾り図柄)が変動表示を開始して、飾り変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置58では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、飾り変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示演出を実行する。   In the display device 58, the identification information (decoration pattern) composed of numbers and the like starts to be displayed in a variable manner, and an image relating to the decoration variable display game is displayed. That is, in the display device 58, the decoration variation display game is played as many times as the number corresponding to the number of start-up memories, and various display effects are executed to improve interest.

始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(入賞検出時の大当り乱数の値が大当り値であるとき)には、特図変動表示ゲームや飾り変動表示ゲームの結果として特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて大当り状態となる。具体的には、特図表示器(図示省略)では、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58は三つの飾り図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36の大入賞口は、所定時間(例えば30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数繰り返す大当り状態(特別遊技状態)となる。特別変動入賞装置36が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得可能な特典が付与される。なお、特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、カウントスイッチ(図示省略)によって検出される。   When winning at the start winning opening 34 is made at a predetermined timing (when the value of the jackpot random number at the time of winning detection is the jackpot value), a specific result is obtained as a result of the special figure variation display game or the decoration variation display game. A mode (special result mode) is derived and a big hit state is obtained. Specifically, the special figure display (not shown) stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the display device 58 stops when three decorative symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the big winning opening of the special variable winning device 36 is a big hit state in which a predetermined number of times (for example, 30 seconds) is converted from a closed state that does not accept game balls to an open state that easily accepts game balls a predetermined number of times ( Special gaming state). Since the special variable winning device 36 opens greatly until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won, the player is given a privilege that can acquire many game balls. The winning of the game ball to the special variation winning device 36 is detected by a count switch (not shown).

一方、遊技球が普通図柄始動ゲート31を通過すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値が、遊技機11の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、4回分)を限度に記憶される。普通図柄入賞記憶の記憶された個数は、普図表示器(図示省略)に表示される。   On the other hand, when the game ball passes through the normal symbol start gate 31, the normal symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area of the gaming machine 11 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, 4 It is memorized up to the limit). The number stored in the normal symbol winning memory is displayed on a general symbol display (not shown).

普図入賞記憶があると、普図入賞記憶に基づいて普図表示器(図示省略)で普図変動表示ゲームを開始する。普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(通過検出時の普図乱数カウンタ値が当り値であるとき)には、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止して当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置33が所定の時間だけ開放されるため、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。   If there is a universal figure winning memory, the universal figure display game is started on the universal figure display (not shown) based on the universal figure winning memory. When the passage detection to the normal symbol start gate 31 is performed at a predetermined timing (when the common figure random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol displayed on the universal symbol display is a hit state. It stops at and becomes a hit state. At this time, since the normal variation winning device 33 is opened for a predetermined time, the start winning opening 34 is in a state where it is easy for the game ball to win.

遊技機11のガラス枠18のカバーガラスの周囲には、その内部にLED等を有する装飾部材16及び照明ユニット37が設けられる。装飾部材16及び照明ユニット37は、遊技の進行に合わせて発光演出を行う。   Around the cover glass of the glass frame 18 of the gaming machine 11, a decorative member 16 having an LED or the like and an illumination unit 37 are provided. The decorative member 16 and the lighting unit 37 perform a light emission effect as the game progresses.

前面枠19の下部に配設される開閉パネル20には、発射装置(図示省略)に遊技球を供給する上皿21が備えられる。前面枠19の最下部に配設される固定パネル22には、灰皿29、下皿23及び発射装置の操作部24が備えられる。下皿23には、下皿23に貯留された遊技球を排出するための球抜き機構42が設けられる。   The open / close panel 20 disposed below the front frame 19 is provided with an upper plate 21 for supplying game balls to a launching device (not shown). The fixed panel 22 disposed at the lowermost part of the front frame 19 is provided with an ashtray 29, a lower plate 23, and an operation unit 24 of the launching device. The lower plate 23 is provided with a ball removal mechanism 42 for discharging the game balls stored in the lower plate 23.

上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン44及び演出ボタン41が配設されている。遊技者がセレクトボタン44を操作することによって、例えば、表示装置58に表示される飾り変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン41を操作することによって、例えば、表示装置58に表示される飾り変動表示ゲームの進行に応じた表示演出において、遊技者の操作を介入させた報知演出を行うことができる。   A select button 44 and an effect button 41 for receiving an operation input from a player are disposed on the upper edge of the upper plate 21. When the player operates the select button 44, for example, it is possible to select the effect contents of the decoration variation display game displayed on the display device 58. In addition, when the player operates the effect button 41, for example, in the display effect according to the progress of the decoration variation display game displayed on the display device 58, a notification effect in which the player's operation is intervened can be performed. it can.

上皿21の右上部には、遊技者が、有価価値を消費して遊技球の貸し出しを受ける場合に操作する貸出ボタン26及び記憶媒体受付端末装置60から会員カードやワンデイカード等の記憶媒体を排出させるために操作する排出(返却)ボタン27が設けられる。貸出ボタン26と排出ボタン27の間には、記憶媒体に記憶された有価価値の残高を表示する残高表示部28が設けられる。   In the upper right portion of the upper plate 21, a storage medium such as a membership card or a one-day card is provided from the rental button 26 and the storage medium reception terminal device 60 operated when the player consumes valuable value and receives a rental of a game ball. A discharge (return) button 27 that is operated to discharge is provided. Between the lending button 26 and the discharge button 27, a balance display unit 28 for displaying the balance of the valuable value stored in the storage medium is provided.

次に、遊技装置10の記憶媒体受付端末装置60の構成を説明する。   Next, the configuration of the storage medium reception terminal device 60 of the gaming apparatus 10 will be described.

記憶媒体受付端末装置60は、カード挿入口61、表示装置62、紙幣挿入口63、状態表示部64、払出口65、球払出通路66、及び計数器59を備える。   The storage medium reception terminal device 60 includes a card insertion slot 61, a display device 62, a bill insertion slot 63, a state display unit 64, a payout outlet 65, a ball payout passage 66, and a counter 59.

カード挿入口61は、記憶媒体受付端末装置60の表示装置62の下方に設けられる。カード挿入口61には、ワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体が挿入される。   The card insertion slot 61 is provided below the display device 62 of the storage medium reception terminal device 60. A storage medium such as a one-day card or a membership card is inserted into the card insertion slot 61.

紙幣挿入口63は、記憶媒体受付端末装置60の表示装置62の上方に設けられる。紙幣挿入口63には、紙幣が挿入される。   The bill insertion slot 63 is provided above the display device 62 of the storage medium reception terminal device 60. A bill is inserted into the bill insertion slot 63.

表示装置62は、記憶媒体受付端末装置60の中央付近に設けられる。表示装置62は、表示器621、インターフェース622、貯球払出ボタン623、持球払出ボタン624、遊技中断ボタン625、画面切替ボタン626を備える。   The display device 62 is provided near the center of the storage medium receiving terminal device 60. The display device 62 includes a display device 621, an interface 622, a stored-ball payout button 623, a held-ball payout button 624, a game interruption button 625, and a screen switching button 626.

表示器621は、タッチパネル式の表示画面6210を備え、遊技者による操作入力を受け付け可能である。インターフェース622は、例えば、イヤホンジャックやUSBポートである。貯球払出ボタン623は、遊技者が遊技場に預け入れている遊技球(貯球)を払い出す場合に操作される。持球払出ボタン624は、遊技者が遊技の結果獲得して後述する計数機59によって計数された遊技球(持球)を払い出す場合に操作される。遊技中断ボタン625は、遊技者が遊技台を確保したまま座席を離れる場合に操作される。画面切替ボタン626は、遊技機11から収集された遊技情報に基づく遊技履歴情報等を表示させたり、表示させる情報を切り替える場合に操作される。   The display 621 includes a touch panel display screen 6210 and can accept an operation input by a player. The interface 622 is, for example, an earphone jack or a USB port. The stored ball payout button 623 is operated when the player pays out a game ball (stored ball) deposited in the game hall. The held ball payout button 624 is operated when the player acquires a game result and pays out a game ball (held ball) counted by a counter 59 described later. The game interruption button 625 is operated when the player leaves the seat while securing the game table. The screen switching button 626 is operated when displaying game history information or the like based on game information collected from the gaming machine 11 or switching information to be displayed.

表示装置62は、カード情報表示画面、大当り情報表示画面、及び残高情報表示画面等を表示器621に表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された会員情報が表示される。大当り情報表示画面では、遊技機11において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当りである回数が表示される。残高情報表示画面では、遊技者がカードをカード挿入口61に挿入した場合には、挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された有価価値が表示される。また、カードを挿入せずに紙幣挿入口63に紙幣を投入した場合には、投入された紙幣に対応する有価価値がワンデイカードに記憶され表示される。なお、記憶された有価価値が使用された場合には、記憶された有価価値から使用された有価価値が減算され、減算後の有価価値が記憶され表示される。なお、カード情報や後述するレート推奨、レート変更提案等の表示は表示装置62ではなく、専用の表示器を別途設けて表示してもよいし、遊技機11が備える表示装置58等に表示してもよい。   The display device 62 displays a card information display screen, a jackpot information display screen, a balance information display screen, and the like on the display 621. On the card information display screen, the member information stored in the one-day card or member card inserted into the card insertion slot 61 is displayed. On the jackpot information display screen, the number of special figure fluctuation display games executed in the gaming machine 11 during a predetermined period and the number of times that the result of the special figure fluctuation display game is a big hit are displayed. On the balance information display screen, when the player inserts the card into the card insertion slot 61, the valuable value stored in the inserted one-day card or membership card is displayed. When a bill is inserted into the bill insertion slot 63 without inserting a card, the valuable value corresponding to the inserted bill is stored and displayed on the one-day card. When the stored value is used, the used value is subtracted from the stored value, and the value after the subtraction is stored and displayed. Card information, rate recommendation, rate change proposal, and the like, which will be described later, may be displayed not on the display device 62 but on a dedicated display, or on the display device 58 provided in the gaming machine 11 or the like. May be.

紙幣挿入口63の上方には、状態表示部64が設けられる。状態表示部64は、記憶媒体受付端末装置60の動作に対応して発光する。記憶媒体受付端末装置60が利用可能状態である場合には状態表示部64は緑色に点灯し、記憶媒体受付端末装置60のカード挿入口61にカードが挿入されている間は状態表示部64が赤色に点灯する。   A state display unit 64 is provided above the bill insertion slot 63. The status display unit 64 emits light corresponding to the operation of the storage medium reception terminal device 60. When the storage medium reception terminal device 60 is in an available state, the status display unit 64 is lit in green, and the status display unit 64 is displayed while a card is inserted into the card insertion slot 61 of the storage medium reception terminal device 60. Lights red.

遊技者が所有する有価価値を使用して遊技を行う場合には、遊技機11の貸出ボタン26を操作することで払出制御装置420(図8参照)と記憶媒体受付端末装置60との間で貸出通信が行われ、遊技機11の球払出装置(図示省略)から上皿21に遊技球が払い出される。また、遊技者が貯球や持球を使用して遊技を行う場合には、貯球払出ボタン623や持球払出ボタン624を操作することで記憶媒体受付端末装置60に内蔵される球払出装置(図示省略)から遊技球が払い出される。この場合には、記憶媒体受付端末装置60のカード挿入口61の上方に設けられる払出口65、球払出通路66を介して、上皿21に導かれる。   When playing a game using the valuable value owned by the player, the payout control device 420 (see FIG. 8) and the storage medium receiving terminal device 60 are operated by operating the lending button 26 of the gaming machine 11. Lending communication is performed, and a game ball is paid out to the upper plate 21 from a ball payout device (not shown) of the gaming machine 11. Further, when a player plays a game using a stored ball or a held ball, a ball payout device built in the storage medium receiving terminal device 60 by operating the stored ball payout button 623 or the held ball payout button 624. A game ball is paid out from (not shown). In this case, the storage medium receiving terminal device 60 is guided to the upper plate 21 via the payout opening 65 and the ball payout passage 66 provided above the card insertion opening 61.

計数器59は、下皿23の下方に臨ませた球受皿部の内部に設けられる回収通路(図示省略)の下流側に設けられる。計数器59は、遊技者が遊技の結果獲得し、球抜き機構42を介して遊技機11の前面側から外部へ導出された遊技球を計数する。   The counter 59 is provided on the downstream side of a collection passage (not shown) provided inside the ball receiving tray facing the lower plate 23. The counter 59 counts game balls acquired by the player as a result of the game and led out to the outside from the front side of the gaming machine 11 through the ball removal mechanism 42.

次に、遊技装置10から出力される各種の信号について説明する。   Next, various signals output from the gaming apparatus 10 will be described.

遊技装置10は、信号毎に定められた所定のタイミングで、賞球予定信号、賞球信号、特賞(大当り)信号、確変・時短信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号、枠・扉開放信号、個体識別情報信号、回収信号を情報収集端末装置3へ出力する。   The gaming device 10 has a predetermined timing determined for each signal, and a prize ball schedule signal, a prize ball signal, a special prize (big hit) signal, a probability change / short time signal, a start signal, a start winning signal, a symbol confirmation signal, a frame / The door opening signal, the individual identification information signal, and the recovery signal are output to the information collecting terminal device 3.

賞球予定信号は、遊技球が一般入賞口32、始動入賞口34、大入賞口36に入賞し、賞球予定の遊技球10個毎に1パルスの信号が出力される。   As for the winning ball scheduled signal, a game ball wins a general winning port 32, a starting winning port 34, and a big winning port 36, and a signal of one pulse is output for every ten gaming balls scheduled to be awarded.

賞球信号は、球払出装置(図示省略)が賞球を10個払い出す毎に1パルス分の信号が出力される。   As the prize ball signal, a signal for one pulse is output every time a ball dispensing device (not shown) delivers ten prize balls.

確変・時短信号は、変動表示ゲームが特別結果となる確率が通常状態(通常遊技状態)よりも高確率となる確率変動状態、又は変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの実行時間が短縮される時短遊技状態において、ハイレベルの信号(ON信号)が出力される。   Probability / time-short signal reduces the execution time of the probability variation state where the probability that the variation display game will have a special result is higher than the normal state (normal game state), or the variation display game or the usual diagram variation display game. In the short game state, a high level signal (ON signal) is output.

スタート信号は、変動表示ゲームが実行されると1パルス分の信号が出力される。   As the start signal, a signal for one pulse is output when the variable display game is executed.

始動入賞信号は、遊技球が始動入賞口34へ入賞する毎に1パルス分の信号が出力される。   As the start winning signal, a signal for one pulse is output every time the game ball wins the start winning opening 34.

図柄確定信号は、特図変動表示ゲームの変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示される(変動表示ゲームが終了する)毎に1パルス分の信号が出力される。   As the symbol determination signal, a signal for one pulse is output every time the symbol that has been variably displayed after the variation display time of the special symbol variation display game has elapsed (the variation display game ends).

枠・扉開放信号は、ガラス枠18や前面枠19の開放時にハイレベルの信号(ON信号)が遊技制御装置400から出力される。枠・扉開放信号は、ガラス枠18の開放時と前面枠19の開放時とで別個の信号として出力するようにしてもよい。   As the frame / door opening signal, a high level signal (ON signal) is output from the game control device 400 when the glass frame 18 or the front frame 19 is opened. The frame / door opening signal may be output as a separate signal when the glass frame 18 is opened and when the front frame 19 is opened.

個体識別情報は、後述する遊技制御装置400に記憶される盤チップIDやメーカーコード、機種コード(機種名)、後述する払出制御装置420に記憶される枠チップID、枠コード等を含み、遊技機11の電源投入時、セキュリティ異常時及び大当り時に遊技機11から情報収集端末装置3へ出力される。   The individual identification information includes a board chip ID, a manufacturer code, a model code (model name) stored in a game control device 400 described later, a frame chip ID, a frame code, etc. stored in a payout control device 420 described later. The data is output from the gaming machine 11 to the information collecting terminal device 3 when the machine 11 is turned on, when the security is abnormal, or when the jackpot.

回収信号(アウト球計数信号)は、遊技機11の裏面側から外部に排出された遊技球(アウト球)が、計数器71によって10個計数される毎に1パルス分の信号が出力される。   As for the collection signal (out ball counting signal), a signal corresponding to one pulse is output every time ten game balls (out ball) discharged from the back side of the gaming machine 11 are counted by the counter 71. .

また、遊技装置10は、信号毎に定められた所定のタイミングで、カード情報、金額(入金)情報、貸出情報、貯球払出情報、持球払出情報、計数情報を会員管理装置2等へ出力する。ここで挙げた各信号は、情報収集端末装置3を介して目的の装置(例えば遊技場管理装置1等)へ出力されてもよい。   Further, the gaming device 10 outputs card information, money amount (payment) information, lending information, storage payout information, ball payout information, and count information to the member management device 2 or the like at a predetermined timing determined for each signal. To do. Each signal mentioned here may be output to a target device (for example, the game hall management device 1 or the like) via the information collection terminal device 3.

カード情報は、ワンデイカードや会員カード等の遊技者カードが記憶媒体受付端末装置60に受け付けられると、カードIDや残額情報等が出力される。   As for card information, when a player card such as a one-day card or a membership card is received by the storage medium receiving terminal device 60, a card ID, remaining amount information, or the like is output.

金額(入金)情報は、記憶媒体受付端末装置60が遊技者からの入金を受け付けると所定の単位(例えば投入金額500円毎)に基づいた入金額等の情報が出力される。   As for the amount (payment) information, information such as a deposit amount based on a predetermined unit (for example, every 500 yen of input amount) is output when the storage medium receiving terminal device 60 receives a deposit from the player.

貸出情報は、遊技者が保有する有価価値(残額)から遊技媒体が払い出される(貸し出される)と所定の単位(例えば100円毎)に基づいて貸出額等の情報が出力される。   As for the lending information, when the game medium is paid out (rented) from the valuable value (remaining amount) held by the player, information such as the lending amount is output based on a predetermined unit (for example, every 100 yen).

貯球払出情報は、貯球分から遊技球が払い出される(貸し出される)と、払い出された遊技球10個毎に1パルスの信号が出力される。なお、払い出された遊技球数を示す情報を出力するようにしても良い。   As for the stored ball payout information, when a game ball is paid out (rented out) from the stored ball, a signal of 1 pulse is output for every 10 game balls paid out. Information indicating the number of paid-out game balls may be output.

持球払出情報は、持球分から遊技球が払い出される(貸し出される)と、払い出された遊技球10個毎に1パルスの信号が出力される。なお、払い出された遊技球数を示す情報を出力するようにしても良い。   With respect to the possessed ball payout information, when a game ball is paid out (rented) from the held ball, a signal of one pulse is output for every 10 game balls paid out. Information indicating the number of paid-out game balls may be output.

計数情報は、計数器59が遊技球10個を計数する毎に1パルスの信号が出力される。なお、計数された遊技球数を示す情報を出力するようにしても良い。   As the count information, a signal of one pulse is output every time the counter 59 counts 10 game balls. Information indicating the counted number of game balls may be output.

〔遊技場管理装置〕
次に、図3〜図9を参照して、遊技場管理装置1、会員管理装置2、情報収集端末装置3、呼出ランプ9及び遊技装置10の構成について説明する。
[Amusement center management device]
Next, with reference to FIGS. 3 to 9, the configurations of the game hall management device 1, the member management device 2, the information collection terminal device 3, the calling lamp 9, and the game device 10 will be described.

図3は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置1の構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game hall management device 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技場管理装置1は、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPU101の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)104、バス105、ネットワーク通信ポート106、及びI/Oポート107を備える。   The game hall management device 1 includes a CPU 101, a ROM 102 that stores programs in advance, a RAM 103 that is a memory used as a work area when the CPU 101 operates, a storage device (HDD) 104 such as a hard disk that stores various data, a bus 105, A network communication port 106 and an I / O port 107 are provided.

RAM103には、CPU101によるプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ROM102にプログラムを記憶する代わりにHDD104にプログラムを格納し、RAM103にプログラムをコピーし、RAM103にロードされたプログラムを実行することもできる。   The RAM 103 is provided with a work area in which data necessary for execution of the program by the CPU 101 is temporarily stored. Instead of storing the program in the ROM 102, the program can be stored in the HDD 104, the program can be copied to the RAM 103, and the program loaded in the RAM 103 can be executed.

HDD104は、遊技情報データベース(遊技情報DB(図10参照))を含むデータベースを備える。データベースは、外部のストレージ装置に格納するようにしてもよい。なお、遊技場管理装置1が複数の遊技場の遊技情報を管理している場合には、遊技場ごとに遊技情報を管理する。   The HDD 104 includes a database including a game information database (game information DB (see FIG. 10)). The database may be stored in an external storage device. When the game hall management device 1 manages game information of a plurality of game halls, the game information is managed for each game hall.

これらのCPU101、ROM102、RAM103、HDD104、ネットワーク通信ポート106、及びI/Oポート107は、バス105に接続されている。バス105は、CPU101がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。   These CPU 101, ROM 102, RAM 103, HDD 104, network communication port 106, and I / O port 107 are connected to a bus 105. The bus 105 includes an address bus and a data bus that are used by the CPU 101 to read and write data.

ネットワーク通信ポート106は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器(会員管理装置2、情報収集端末装置3、呼出ランプ9、及びコーナーランプ7)とデータ通信を行う。   The network communication port 106 is a communication interface connected to the network in the game hall, and the devices (member management device 2, information collection terminal device 3, call lamp 9, and corner lamp) installed in the game hall according to a predetermined communication protocol. 7) Data communication is performed.

I/Oポート107は、シリアル通信をするインターフェースである。I/Oポート107には、入力装置111、出力装置112、及びUPS(uninterruptible power supply)113が接続される。   The I / O port 107 is an interface for serial communication. An input device 111, an output device 112, and a UPS (uninterruptible power supply) 113 are connected to the I / O port 107.

入力装置111は、遊技場管理装置1に管理者がデータを入力したり、データを選択したりするための装置であり、例えばマウスやキーボード等である。出力装置112は、ディスプレイ等の表示装置やスピーカ等である。UPS113は、停電が発生した場合に、遊技場管理装置1に電源を供給するための装置である。   The input device 111 is a device for an administrator to input data to the game hall management device 1 and select data, and is, for example, a mouse or a keyboard. The output device 112 is a display device such as a display, a speaker, or the like. The UPS 113 is a device for supplying power to the game hall management device 1 when a power failure occurs.

〔会員管理装置〕
図4は、本発明の実施の形態の会員管理装置2の構成を示すブロック図である。
[Member management device]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the member management apparatus 2 according to the embodiment of the present invention.

会員管理装置2は、CPU201、ROM202、RAM203、ハードディスク等の記憶装置(HDD)204、バス205、ネットワーク通信ポート206、及びI/Oポート207を備える。   The member management device 2 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a storage device (HDD) 204 such as a hard disk, a bus 205, a network communication port 206, and an I / O port 207.

HDD204は、会員情報データベース(会員情報DB)、端末管理データベース(端末管理DB)及び使用レート景品交換マスタを含むデータベースを備える。データベースは、外部のストレージ装置に格納するようにしてもよい。なお、会員管理装置2が複数の遊技場の会員情報を管理している場合には、遊技場ごとに会員情報を管理する。   The HDD 204 includes a database including a member information database (member information DB), a terminal management database (terminal management DB), and a use rate premium exchange master. The database may be stored in an external storage device. When the member management apparatus 2 manages member information of a plurality of game halls, the member information is managed for each game hall.

ネットワーク通信ポート206は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器(遊技場管理装置1、記憶媒体受付端末装置60、残額精算機81、及び景品POS82)とデータ通信を行う。   The network communication port 206 is a communication interface connected to the network in the game hall, and the devices installed in the game hall according to a predetermined communication protocol (the game hall management device 1, the storage medium reception terminal device 60, the balance settlement machine 81, And the data POS 82).

I/Oポート207は、シリアル通信をするインターフェースである。I/Oポート207には、入力装置211、出力装置212、及びUPS213が接続される。入力装置211、出力装置212、UPS213は、遊技場管理装置1と共有されてもよい。   The I / O port 207 is an interface for serial communication. An input device 211, an output device 212, and a UPS 213 are connected to the I / O port 207. The input device 211, the output device 212, and the UPS 213 may be shared with the game hall management device 1.

〔情報収集端末装置〕
図5は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置3の構成を示すブロック図である。
[Information collection terminal device]
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the information collection terminal device 3 according to the embodiment of this invention.

情報収集端末装置3は、三個のCPU301〜303を内蔵した1チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)301、ネットワークCPU302、及びアプリケーションCPU303の三つのCPUを内蔵している。これらCPU301〜303は、バス304に接続する。また、バス304には、CPU301〜303に共通して使用されるメモリとして、RAM305、EEPROM306、及びROM307が接続している。   The information collecting terminal device 3 includes a one-chip type processor incorporating three CPUs 301 to 303. This processor includes three CPUs: a media access control CPU (MAC CPU) 301, a network CPU 302, and an application CPU 303. These CPUs 301 to 303 are connected to the bus 304. In addition, a RAM 305, an EEPROM 306, and a ROM 307 are connected to the bus 304 as memories commonly used by the CPUs 301 to 303.

RAM305は、プログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域、及び各種データ(通常時データや特賞中データ等)を一時的に記憶する記憶領域を有している。   The RAM 305 has a work area for temporarily storing data necessary for program execution, and a storage area for temporarily storing various data (normal data, special award data, etc.).

EEPROM306は、不揮発性のメモリである。EEPROM306は、情報収集端末装置3に設定される情報や停電等でも保持する必要のある遊技情報等を記憶する。このEEPROM306には、プログラムによって書き換え可能な領域が設けられる。プログラムによって書き換え可能なEEPROM306の領域及びROM307には、遊技信号の収集に用いられるプログラムが格納されている。   The EEPROM 306 is a nonvolatile memory. The EEPROM 306 stores information set in the information collection terminal device 3, game information that needs to be retained even in the event of a power failure, and the like. The EEPROM 306 is provided with an area that can be rewritten by a program. A program used for collecting game signals is stored in the area of the EEPROM 306 rewritable by the program and the ROM 307.

また、情報収集端末装置3は、ネットワーク通信ポート308、シリアル通信回路312、I/Oポート309、通信ポート310、及び制御回路311を備える。ネットワーク通信ポート308、シリアル通信回路312、I/Oポート309、通信ポート310、及び制御回路311は、バス304に接続している。   The information collection terminal device 3 includes a network communication port 308, a serial communication circuit 312, an I / O port 309, a communication port 310, and a control circuit 311. The network communication port 308, the serial communication circuit 312, the I / O port 309, the communication port 310, and the control circuit 311 are connected to the bus 304.

ネットワーク通信ポート308は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器(遊技場管理装置1、呼出ランプ9、及びコーナーランプ7)とデータ通信を行う。   The network communication port 308 is a communication interface connected to the network in the game hall, and performs data communication with devices (the game hall management device 1, the call lamp 9, and the corner lamp 7) installed in the game hall according to a predetermined communication protocol. I do.

シリアル通信回路312は、シリアル通信をする回路である。シリアル通信回路312には、遊技機11の外部情報端子板440が接続される。シリアル通信回路312には、外部情報端子板440を介して遊技機11の個体識別情報が入力される。   The serial communication circuit 312 is a circuit that performs serial communication. An external information terminal board 440 of the gaming machine 11 is connected to the serial communication circuit 312. Individual identification information of the gaming machine 11 is input to the serial communication circuit 312 via the external information terminal board 440.

I/Oポート309は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースである。I/Oポート309には、遊技機11の外部情報端子板440が接続される。I/Oポート309には、外部情報端子板440を介して遊技機11からの遊技情報が入力される。I/Oポート309には、記憶媒体受付端末装置60及びアウトタンク装置70も接続されている。   The I / O port 309 is an interface through which parallel signals or serial signals are input / output. An external information terminal board 440 of the gaming machine 11 is connected to the I / O port 309. Game information from the gaming machine 11 is input to the I / O port 309 via the external information terminal board 440. A storage medium reception terminal device 60 and an out tank device 70 are also connected to the I / O port 309.

通信ポート310は、遊技機11に設けられる遊技制御装置400の外部通信端子407が接続されるポートである。通信ポート310は、遊技制御装置400との間で所定のプロトコルで通信を行う。   The communication port 310 is a port to which an external communication terminal 407 of the game control device 400 provided in the gaming machine 11 is connected. The communication port 310 communicates with the game control device 400 using a predetermined protocol.

制御回路311は、情報収集端末装置3に接続される各種装置と通信するための回路である。この制御回路311から、CPU301〜303のリセット等の制御信号を出力してもよい。   The control circuit 311 is a circuit for communicating with various devices connected to the information collection terminal device 3. A control signal for resetting the CPUs 301 to 303 may be output from the control circuit 311.

上記した情報収集端末装置3に遊技装置10から遊技情報が出力されると、アプリケーションCPU303によって遊技情報の累積値が算出される。遊技情報の累積値は、RAM305に一定期間記憶されて管理される。遊技情報の累積値は、所定のタイミングで、情報収集端末装置3から遊技場管理装置1に送信される。   When game information is output from the gaming device 10 to the information collecting terminal device 3 described above, the application CPU 303 calculates a cumulative value of game information. The accumulated value of the game information is stored and managed in the RAM 305 for a certain period. The accumulated value of the game information is transmitted from the information collection terminal device 3 to the game hall management device 1 at a predetermined timing.

〔記憶媒体受付端末装置〕
図6は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置60の構成を示すブロック図である。
[Storage medium receiving terminal device]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the storage medium reception terminal device 60 according to the embodiment of this invention.

記憶媒体受付端末装置60は、三個のCPU601〜603を内蔵した1チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)601、ネットワークCPU602、及びアプリケーションCPU603の三つのCPUを内蔵している。これらCPU601〜603は、バス604に接続する。また、バス604には、CPU601〜603に共通して使用されるメモリとして、RAM605、EEPROM606、及びROM607が接続している。   The storage medium reception terminal device 60 includes a one-chip type processor incorporating three CPUs 601 to 603. This processor incorporates three CPUs: a media access control CPU (MACCPU) 601, a network CPU 602, and an application CPU 603. These CPUs 601 to 603 are connected to the bus 604. Further, a RAM 605, an EEPROM 606, and a ROM 607 are connected to the bus 604 as memories commonly used by the CPUs 601 to 603.

また、記憶媒体受付端末装置60は、ネットワーク通信ポート608、シリアル通信回路612、I/Oポート609、通信ポート610、及び制御回路611を備える。ネットワーク通信ポート608、シリアル通信回路612、I/Oポート609、通信ポート610、及び制御回路611は、バス604に接続している。   The storage medium reception terminal device 60 includes a network communication port 608, a serial communication circuit 612, an I / O port 609, a communication port 610, and a control circuit 611. The network communication port 608, serial communication circuit 612, I / O port 609, communication port 610, and control circuit 611 are connected to the bus 604.

ネットワーク通信ポート608は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って会員管理装置2とデータ通信を行う。   The network communication port 608 is a communication interface connected to the network in the game arcade, and performs data communication with the member management apparatus 2 according to a predetermined communication protocol.

シリアル通信回路612には、呼出ランプ9が接続される。   A call lamp 9 is connected to the serial communication circuit 612.

I/Oポート609は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースである。I/Oポート609には、遊技機11、計数器59、表示器621が接続される。   The I / O port 609 is an interface through which a parallel signal or a serial signal is input / output. A gaming machine 11, a counter 59, and a display 621 are connected to the I / O port 609.

通信ポート610は、遊技機11に設けられる遊技制御装置400の外部通信端子407が接続されるポートである。通信ポート610は、遊技制御装置400との間で所定のプロトコルで通信を行う。   The communication port 610 is a port to which an external communication terminal 407 of the game control device 400 provided in the gaming machine 11 is connected. The communication port 610 communicates with the game control device 400 using a predetermined protocol.

〔呼出ランプ〕
図7は、本発明の実施の形態の呼出ランプ9の構成を示すブロック図である。
[Call lamp]
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the calling lamp 9 according to the embodiment of the present invention.

呼出ランプ9は、三個のCPU901〜903を内蔵した1チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)901、ネットワークCPU902、及びアプリケーションCPU903の三つのCPUを内蔵している。これらCPU901〜903は、バス904に接続する。また、バス904には、CPU901〜903に共通して使用されるメモリとして、RAM905、EEPROM906、及びROM907が接続している。   The calling lamp 9 includes a one-chip type processor incorporating three CPUs 901 to 903. This processor includes three CPUs: a media access control CPU (MACCPU) 901, a network CPU 902, and an application CPU 903. These CPUs 901 to 903 are connected to the bus 904. Further, a RAM 905, an EEPROM 906, and a ROM 907 are connected to the bus 904 as memories commonly used by the CPUs 901 to 903.

また、呼出ランプ9は、ネットワーク通信ポート908、シリアル通信回路912、I/Oポート909を備える。ネットワーク通信ポート908、シリアル通信回路912、I/Oポート909は、バス904に接続している。   The calling lamp 9 includes a network communication port 908, a serial communication circuit 912, and an I / O port 909. The network communication port 908, the serial communication circuit 912, and the I / O port 909 are connected to the bus 904.

ネットワーク通信ポート908には、遊技場管理装置1及び情報収集端末装置3が接続され、遊技装置10の遊技情報やセキュリティ異常コマンド等の受信することが可能である。また、呼出ランプ9は、例えば、遊技場管理装置1や情報収集端末装置3からのコマンドに基づいて島全体でのウェーブ演出(順次点灯演出)が可能である。   The network communication port 908 is connected to the game hall management device 1 and the information collection terminal device 3, and can receive game information, security abnormality commands, and the like of the game device 10. The calling lamp 9 can perform wave effects (sequential lighting effects) on the entire island based on commands from the game hall management device 1 and the information collection terminal device 3, for example.

シリアル通信回路612には、記憶媒体受付端末装置60が接続される。   A storage medium reception terminal device 60 is connected to the serial communication circuit 612.

I/Oポート909は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースである。I/Oポート909には、表示器91、呼出ボタン92、表示ボタン93が接続される。   The I / O port 909 is an interface through which parallel signals or serial signals are input / output. A display 91, a call button 92, and a display button 93 are connected to the I / O port 909.

〔遊技機〕
図8は、本発明の実施の形態の遊技機11の構成を示すブロック図である。
[Pachislot machines]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine 11 according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置400は、電源装置410から電力供給されて作動する。   The game control device 400 operates by being supplied with power from the power supply device 410.

遊技制御装置400は、CPU401、ROM402、及びRAM403からなる遊技用マイコン404と、入出力I/F405と、外部通信端子407と、シリアル通信回路408とを備える。   The game control device 400 includes a game microcomputer 404 including a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403, an input / output I / F 405, an external communication terminal 407, and a serial communication circuit 408.

遊技用マイコン404のCPU401は、制御部及び演算部を備え、演算制御したり、特図変動表示ゲームの当り判定用乱数値等の乱数値を生成したりする。   The CPU 401 of the gaming microcomputer 404 includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control and generates a random value such as a random number value for hit determination of the special figure variation display game.

遊技用マイコン404のROM402は、遊技上の制御プログラムや制御データを格納する。ROM402には、特図変動表示ゲームの遊技結果に応じた変動表示パターンテーブルや、当該変動表示パターンテーブルに含まれる変動表示パターンに対応したコマンドテーブル等が記憶されている。   The ROM 402 of the gaming microcomputer 404 stores game control programs and control data. The ROM 402 stores a variation display pattern table corresponding to the game result of the special figure variation display game, a command table corresponding to the variation display pattern included in the variation display pattern table, and the like.

遊技用マイコン404のRAM403は、各種乱数値の記憶領域やCPU401の作業領域等を有している。   The RAM 403 of the gaming microcomputer 404 has a storage area for various random numbers, a work area for the CPU 401, and the like.

入出力I/F405には、遊技用マイコン404、始動口スイッチや一般入賞口スイッチ等の遊技情報を検出する各種のスイッチ(各種SW)、普通変動入賞装置33を開閉作動させる普電ソレノイドや特別変動入賞装置36を開閉作動させる大入賞口ソレノイド等の被制御装置、各種演出装置を制御する演出制御装置430、賞球等を払い出す球払出装置を制御する払出制御装置420、情報収集端末装置3に接続される遊技機11の外部情報端子板440が接続されている。   The input / output I / F 405 includes a game microcomputer 404, various switches (various SWs) for detecting game information such as a start port switch and a general winning port switch, a general electric solenoid that opens and closes the ordinary variable winning device 33, and a special solenoid. Controlled device such as a large prize opening solenoid that opens and closes the variable winning device 36, an effect control device 430 that controls various effect devices, a payout control device 420 that controls a ball payout device that pays out prize balls and the like, an information collecting terminal device The external information terminal board 440 of the gaming machine 11 connected to 3 is connected.

入出力I/F405は、各種SWから入力された各種信号を中継し、遊技用マイコン404に出力する。遊技用マイコン404から出力される各種制御信号は、入出力I/F405を介して被制御装置、演出制御装置30、払出制御装置420、外部情報端子板440へ出力される。   The input / output I / F 405 relays various signals input from various switches and outputs them to the gaming microcomputer 404. Various control signals output from the gaming microcomputer 404 are output to the controlled device, the effect control device 30, the payout control device 420, and the external information terminal board 440 via the input / output I / F 405.

外部情報端子板440へ出力された信号は、さらに、情報収集端末装置3へパラレル通信回線によって出力される。なお、外部情報端子板440は、遊技制御装置400から外部の装置(情報収集端末装置3等)への単方向通信を担保するためのフォトカプラが設けられており、遊技制御装置400が外部情報端子板440を介して外部からの信号を受け付けないように構成されている。これにより遊技制御装置400に対する不正行為等を防止することができる。   The signal output to the external information terminal board 440 is further output to the information collecting terminal device 3 through a parallel communication line. The external information terminal board 440 is provided with a photocoupler for ensuring unidirectional communication from the game control device 400 to an external device (such as the information collection terminal device 3). The terminal board 440 is configured not to accept external signals. Thereby, an illegal act etc. with respect to the game control apparatus 400 can be prevented.

シリアル通信回路408は、遊技制御装置400の遊技用マイコン404と遊技機11の外部情報端子板440を接続している。例えば、遊技機11の個体識別情報等は、シリアル通信回路408を介して、情報収集端末装置3のシリアル通信回路312に入力される。   The serial communication circuit 408 connects the game microcomputer 404 of the game control device 400 and the external information terminal board 440 of the game machine 11. For example, the individual identification information of the gaming machine 11 is input to the serial communication circuit 312 of the information collection terminal device 3 via the serial communication circuit 408.

外部通信端子407は、遊技制御装置400の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器と、遊技用マイコン404とを接続するためのインターフェースであるが、情報収集端末装置3と接続してもよい。   The external communication terminal 407 is an interface for connecting an external device such as an inspection device for inspecting setting information and the like of the game control device 400 and the game microcomputer 404, but even if connected to the information collecting terminal device 3 Good.

払出制御装置420は、遊技者に賞球を払い出す球払出装置(図示省略)を制御する装置であって、遊技機11に配設されている。払出制御装置420の遊技用マイコン(図示省略)と遊技制御装置400の遊技用マイコン404とはNACリンク通信によって接続され、払出制御装置420の遊技用マイコンが有する固有識別情報(枠チップIDや枠コード)が遊技制御装置400に伝送される。   The payout control device 420 is a device that controls a ball payout device (not shown) for paying out a prize ball to a player, and is disposed in the gaming machine 11. The game microcomputer (not shown) of the payout control device 420 and the game microcomputer 404 of the game control device 400 are connected by NAC link communication, and unique identification information (frame chip ID and frame) that the game microcomputer of the payout control device 420 has. Code) is transmitted to the game control device 400.

図9は、本発明の実施の形態のアウトタンク装置70の構成を示すブロック図である。   FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the out tank apparatus 70 according to the embodiment of the present invention.

アウトタンク装置70は、遊技機11から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンク(図示省略)に受け入れた遊技球(アウト球)を計数する計数器71と接続端子72を備える。   The out tank device 70 includes a counter 71 that counts game balls (out balls) received in an out tank (not shown) that receives game balls discharged from the gaming machine 11 to the outside, and a connection terminal 72.

計数器71は、内蔵する計数スイッチ(計数SW)71aが、接続端子72を介してアウト球数信号を情報収集端末装置3へ出力する。   In the counter 71, a built-in counting switch (counting SW) 71 a outputs an out-ball number signal to the information collecting terminal device 3 via the connection terminal 72.

〔遊技情報テーブル〕
次に、図10から図13を参照して遊技場の運営に用いるデータベース(遊技情報DB、会員情報DB、端末管理DB)について説明する。
[Game information table]
Next, a database (game information DB, member information DB, terminal management DB) used for management of the game hall will be described with reference to FIGS.

図10は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置1が備える遊技情報DBに登録された遊技情報等を遊技情報テーブルとして表す図である。   FIG. 10 is a diagram showing game information and the like registered in the game information DB provided in the game hall management device 1 according to the embodiment of the present invention as a game information table.

遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3から収集した遊技情報を遊技情報DBに登録する。   The game hall management device 1 registers the game information collected from the information collection terminal device 3 in the game information DB.

遊技情報テーブルは、図10に示すように、遊技機11毎の遊技情報として集計されたテーブルである。各項目は、いずれも遊技情報として一般的なものであるため説明を省略するが、「導入種別」は、新規台か入替台(中古台)かが表示される項目である。   As shown in FIG. 10, the game information table is a table that is tabulated as game information for each gaming machine 11. Since each item is general game information, description thereof will be omitted, but “introduction type” is an item for displaying whether a new table or a replacement table (used table).

なお、機種名、メーカー名、設置日、導入種別は、遊技装置10から受信した個体識別情報によって自動登録されるが、一部又は全部が手入力により登録されてもよい。   Note that the model name, manufacturer name, installation date, and introduction type are automatically registered based on the individual identification information received from the gaming device 10, but some or all of them may be registered manually.

〔会員情報テーブル〕
図11は、本発明の実施の形態の会員管理装置が備える会員情報DBに登録された会員情報等を会員情報テーブルとして表す図であり、(A)は正規会員データテーブル、(B)はワンデイカードデータテーブル、(C)は仮会員データテーブルである。
[Member information table]
FIG. 11 is a diagram showing member information registered in the member information DB provided in the member management apparatus according to the embodiment of the present invention as a member information table, where (A) is a regular member data table and (B) is a one-day data table. A card data table (C) is a temporary member data table.

会員管理装置2は、会員登録した遊技者の会員情報を会員情報DBに登録する。また、会員管理装置2は、会員登録していない非会員の遊技者の残高情報や仮会員の残高情報を会員情報DBに登録する。   The member management device 2 registers member information of the player who has registered as a member in the member information DB. Further, the member management device 2 registers the balance information of non-member players who are not registered as members and the balance information of temporary members in the member information DB.

図11(A)に示す正規会員データテーブルは、会員登録した遊技者の会員情報がカードID毎に設定(記録)されているテーブルである。「残高(残額)」には、遊技媒体に変換可能な有価価値が設定(記録)される。また、「預入媒体数」には、例えば、貯球数、貯メダル数が設定(記録)される。また、「持媒体数」には、例えば、持球数、持メダル数が設定(記録)される。また、「遊技履歴」には、どの貸出レート(変換レート)でどの機種を遊技したか等の履歴が設定(記録)される。また、「遊技傾向」には、例えば、4>3>2>1、1>2>3=4として、これまでの遊技における貸出レートの設定回数を分析した大小関係が設定(記録)される。   The regular member data table shown in FIG. 11A is a table in which member information of a player registered as a member is set (recorded) for each card ID. In the “balance (remaining amount)”, a valuable value that can be converted into a game medium is set (recorded). In addition, for example, the number of stored balls and the number of stored medals are set (recorded) in the “number of deposited media”. Further, for example, the number of possessed balls and the number of possessed medals are set (recorded) in the “number of possessed media”. In the “game history”, a history such as which model is played at which rental rate (conversion rate) is set (recorded). In the “game tendency”, for example, 4> 3> 2> 1, 1> 2> 3 = 4, and a magnitude relationship is set (recorded) by analyzing the set number of lending rates in the game so far. .

図11(B)に示すワンデイカードデータテーブルは、発行したワンデイカードの残高(残額)情報、持媒体数がカードID毎に設定(記録)されているテーブルである。   The one-day card data table shown in FIG. 11B is a table in which the balance (remaining amount) information of the issued one-day card and the number of possessed media are set (recorded) for each card ID.

図11(C)に示す仮会員データテーブルは、例えば、仮登録した遊技者の会員情報が仮会員登録番号毎に設定(記録)されているテーブルである。仮会員は、遊技者所有の携帯端末の固有IDを登録することで仮登録を受けられ、正規会員に準ずる特典を享受することができる。   The temporary member data table illustrated in FIG. 11C is a table in which, for example, member information of a temporarily registered player is set (recorded) for each temporary member registration number. The temporary member can receive temporary registration by registering the unique ID of the portable terminal owned by the player, and can enjoy the benefits equivalent to the regular member.

〔端末管理テーブル〕
図12は、本発明の実施の形態の会員管理装置2が備える端末管理DBに登録された遊技機情報等を端末管理テーブルとして表す図である。
[Terminal management table]
FIG. 12 is a diagram showing the gaming machine information and the like registered in the terminal management DB included in the member management apparatus 2 according to the embodiment of the present invention as a terminal management table.

端末管理テーブルには、遊技機の稼動状態、機種情報、レート情報等が遊技装置10の台番号毎に設定(記録)されている。   In the terminal management table, the operating state of the gaming machine, model information, rate information, and the like are set (recorded) for each machine number of the gaming apparatus 10.

「端末ID」には、記憶媒体受付端末装置60のIDが設定(記録)される。また、「通信アドレス」には、記憶媒体受付端末装置60に設定された(割り振られた)通信アドレスが設定(記録)される。   In the “terminal ID”, the ID of the storage medium receiving terminal device 60 is set (recorded). In addition, in “communication address”, the communication address set (allocated) in the storage medium reception terminal device 60 is set (recorded).

「動作状態」には、遊技者カードを受け付けている場合に「受付中」が設定(記録)され、遊技中断操作を受け付けた場合であって中断可能な場合に「中断中」が設定(記録)され、遊技者カードを受け付けていない場合に「待機中」が設定(記録)される。また、「動作状態」には、遊技装置10と遊技場管理装置1との間の通信状態に異常が発生している場合に「通信異常」が設定(記録)され、記憶媒体受付端末装置60(遊技装置10)にセキュリティエラー等の異常が発生している場合に「エラー」が設定(記録)される。   “Operation status” is set (recorded) when a player card is accepted (recorded), and “suspended” is set (recorded) when a game interruption operation is accepted and can be interrupted. And “waiting” is set (recorded) when no player card is received. Further, in the “operation state”, when an abnormality occurs in the communication state between the gaming device 10 and the game hall management device 1, “communication abnormality” is set (recorded), and the storage medium reception terminal device 60 “Error” is set (recorded) when an abnormality such as a security error has occurred in (gaming apparatus 10).

「受付中ID」には、遊技者カードを受け付けている遊技装置10について、会員カードのカードID、ワンデイカードのカードID、仮会員遊技者の携帯端末IDのいずれかが設定(記録)される。   In the “accepting ID”, any of the card ID of the member card, the card ID of the one-day card, and the mobile terminal ID of the temporary member player is set (recorded) for the gaming device 10 that has received the player card. .

「機種名(スペック)」には、遊技装置10(遊技機11)の機種名及びスッペが設定(記録)される。スペックには、遊技機11がパチンコ機であれば、大当り確率や大当り獲得方式の違いにより、例えば、「MAX」、「ミドル」、「甘デジ」、「羽根物」のいずれかが設定(記録)される。また、スペックには、遊技機11がスロット機であれば、搭載機能の違いにより、例えば、「AT」、「ART」、「ノーマル多」、「ノーマル少」のいずれかが設定(記録)される。   The “model name (spec)” is set (recorded) with the model name of the gaming device 10 (the gaming machine 11) and the suppe. For the spec, if the gaming machine 11 is a pachinko machine, for example, “MAX”, “Middle”, “Amaji Digi”, or “Hanemono” is set (recorded) depending on the difference in the jackpot probability or the jackpot acquisition method. ) In addition, if the gaming machine 11 is a slot machine, for example, “AT”, “ART”, “normally many”, or “normally small” is set (recorded) depending on the installed function. The

「設定可能レート」には、遊技者が選択可能な貸出レートが設定(記録)される。「現設定レート」には、遊技者によって現在設定されている貸出レートが設定(記録)される。「レート履歴」には、遊技者によって設定された貸出レートの履歴が設定(記録)される。   In the “settable rate”, a rental rate that can be selected by the player is set (recorded). In the “currently set rate”, a lending rate currently set by the player is set (recorded). In the “rate history”, the history of the lending rate set by the player is set (recorded).

〔遊技者カード〕
図13は、本発明の実施の形態の記憶媒体の記憶領域に保持される情報を示す図であり、(A)は会員カードに記憶されるデータ内容を、(B)はワンデイカードに記憶されるデータ内容を示す図である。
[Player Card]
FIG. 13 is a diagram showing information held in the storage area of the storage medium according to the embodiment of the present invention, where (A) shows data contents stored in a membership card and (B) shows information stored in a one-day card. It is a figure which shows the data content.

図13(A)に示すように、会員カードの記憶領域には、例えば、カードID、暗唱番号、残高、持媒体数(持球数)が記憶される。また、会員カードの記憶領域には、例えば、氏名、生年月日、連絡先等の会員情報が記憶される。   As shown in FIG. 13A, for example, a card ID, a recitation number, a balance, and the number of holding media (number of balls held) are stored in the storage area of the member card. Further, member information such as name, date of birth, and contact information is stored in the storage area of the member card.

図13(B)に示すように、ワンデイ(ビジター)カードの記憶領域には、例えば、カードID、残高、持媒体数(持球数)が記憶される。   As shown in FIG. 13B, for example, a card ID, a balance, and the number of possessed media (the number of possessed balls) are stored in the storage area of the one-day (visitor) card.

なお、記憶媒体に記憶される情報は、会員管理装置2等のデータベースに記憶されてもよいし、記憶媒体とデータベースの両方に記憶されてもよい。データベースにおいて有価価値情報(残高)等を管理することで、有価価値情報等を偽造する不正行為に対してセキュリティ強度が向上する。   The information stored in the storage medium may be stored in a database such as the member management device 2 or may be stored in both the storage medium and the database. By managing the valuable value information (balance) etc. in the database, the strength of security against fraudulent acts that counterfeit valuable value information etc. is improved.

〔会員管理処理〕
次に、図14から図20を参照して会員管理装置2における制御処理について説明する。
[Member management processing]
Next, control processing in the member management apparatus 2 will be described with reference to FIGS.

図14は、本発明の実施の形態の会員管理処理の手順を示すフローチャートである。会員管理処理は、会員管理装置2におけるメイン処理である。   FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of member management processing according to the embodiment of this invention. The member management process is a main process in the member management apparatus 2.

会員管理装置2は、まず、営業開始等の所定のタイミングにおいて一時領域等をクリアする初期化処理を実行する(S1401)。   First, the member management apparatus 2 executes an initialization process for clearing a temporary area or the like at a predetermined timing such as the start of business (S1401).

次に、会員管理装置2は、開店操作を受け付けるまでメーカーや遊技場を運営する本部からの更新情報に基づいて記録情報を更新するアップデート処理を実行する(S1402、S1403)。   Next, the member management apparatus 2 executes an update process for updating the record information based on the update information from the headquarters operating the manufacturer and the game hall until accepting the store opening operation (S1402, S1403).

開店操作を受け付けた場合には(S1403の結果が「Y」)、会員管理装置2は、開店情報を遊技装置10に送信する開店情報送信処理を実行する(S1404)。   When the store opening operation is accepted (the result of S1403 is “Y”), the member management device 2 executes store opening information transmission processing for transmitting the store opening information to the gaming device 10 (S1404).

次に、会員管理装置2は、閉店操作があるまでS1405からS1409の操作のループ処理を実行する。具体的には、まず、景品POS82や専用の会員登録端末(図示省略)から受信した情報に基づいて会員情報DBに遊技者情報を登録する会員登録処理を実行する(S1405)。   Next, the member management apparatus 2 executes a loop process of operations from S1405 to S1409 until there is a closing operation. Specifically, first, a member registration process for registering player information in the member information DB based on information received from the prize POS 82 or a dedicated member registration terminal (not shown) is executed (S1405).

次に、会員管理装置2は、記憶媒体受付端末装置60から受信した情報に基づいて会員管理DBの情報を更新する会員管理DB更新処理を実行する(S1406)。会員管理DB更新処理は、図16において詳細に説明する。   Next, the member management apparatus 2 executes member management DB update processing for updating information in the member management DB based on the information received from the storage medium reception terminal device 60 (S1406). The member management DB update process will be described in detail with reference to FIG.

次に、会員管理装置2は、遊技場管理装置1や記憶媒体受付端末装置60から受信した情報に基づいて端末管理DBの情報を更新する端末管理DB更新処理を実行する(S1407)。端末管理DB更新処理は、図17において詳細に説明する。   Next, the member management device 2 executes terminal management DB update processing for updating information in the terminal management DB based on information received from the game hall management device 1 or the storage medium reception terminal device 60 (S1407). The terminal management DB update process will be described in detail with reference to FIG.

次に、会員管理装置2は、残額精算機81から受信した情報に基づいて遊技者カードや会員情報DBに記憶された残金を精算する残額精算処理を実行する(S1408)。   Next, the member management apparatus 2 executes a balance adjustment process for adjusting the balance stored in the player card or the member information DB based on the information received from the balance adjustment machine 81 (S1408).

次に、会員管理装置2は、景品交換手続に基づいて景品交換処理を実行する(S1409)。景品交換処理は、景品POS82と通信を行って遊技者が獲得した遊技媒体(持球、貯球、持メダル、貯メダル)と景品(通常景品、特殊景品)を交換する処理である。   Next, the member management apparatus 2 executes a premium exchange process based on the premium exchange procedure (S1409). The prize exchange process is a process of exchanging a game medium (a holding ball, a stored ball, a medal and a stored medal) acquired by a player and a prize (a normal prize or a special prize) by communicating with the prize POS 82.

ここまでの処理は営業時間内における処理であり、閉店操作を受け付けるまで会員管理装置2はS1405からS1409までの処理を繰り返し実行する。   The processing so far is processing within business hours, and the member management apparatus 2 repeatedly executes the processing from S1405 to S1409 until the closing operation is accepted.

閉店操作がある場合には(S1410の結果が「Y」)、会員管理装置2は、閉店情報を遊技装置10に送信する閉店情報送信処理を実行する(S1411)。   When there is a closing operation (the result of S1410 is “Y”), the member management device 2 executes a closing information transmission process for transmitting the closing information to the gaming device 10 (S1411).

次に、会員管理装置2は、遊技者の持球情報を貯球情報に移行させる持媒体数移行処理を実行する(S1412)。   Next, the member management device 2 executes a holding medium number transfer process for transferring the player's ball information to the stored ball information (S1412).

次に、会員管理装置2は、貯球情報を第三者機関に送信する預入媒体数データ転送処理を実行し(S1413)、本処理を終了する。   Next, the member management apparatus 2 executes a deposit medium number data transfer process for transmitting the stored ball information to a third party (S1413), and ends this process.

〔割込処理〕
図15は、本発明の実施の形態の割込処理の手順を示すフローチャートである。割込処理は、会員管理装置2に対して所定のイベントが発生した場合に、実行中の会員管理処理(メイン処理)に割り込みをかけて優先的に実行される処理である。
[Interrupt processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of interrupt processing according to the embodiment of this invention. The interruption process is a process that is executed preferentially by interrupting the member management process (main process) being executed when a predetermined event occurs in the member management apparatus 2.

会員管理装置2は、まず、接続先の端末との情報の入出力を実行する入出力処理を実行する(S1501)。   First, the member management apparatus 2 executes an input / output process for inputting / outputting information to / from a connection destination terminal (S1501).

次に、会員管理装置2は、遊技場管理装置1と通信する処理であるインターフェース通信処理を実行する(S1502)。   Next, the member management apparatus 2 executes an interface communication process that is a process of communicating with the game hall management apparatus 1 (S1502).

次に、会員管理装置2は、記憶媒体受付端末装置60、残額精算機81、景品POS82、と通信する処理である通信制御処理を実行する(S1503)。   Next, the member management apparatus 2 executes a communication control process that is a process of communicating with the storage medium reception terminal device 60, the balance adjustment machine 81, and the gift POS 82 (S1503).

次に、会員管理装置2は、操作もとの記憶媒体受付端末装置60の残高表示部28や接続先のディスプレイ等に要求された情報を表示する表示制御処理を実行する(S1504)。   Next, the member management device 2 executes a display control process for displaying the requested information on the balance display unit 28 of the operation-source storage medium receiving terminal device 60, the connection destination display, or the like (S1504).

次に、会員管理装置2は、場内スピーカ(図示省略)やインカム(図示省略)等に音声を出力する音声制御処理を実行し(S1505)、本処理を終了する。   Next, the member management apparatus 2 executes a sound control process for outputting sound to a speaker (not shown), an income (not shown), etc. (S1505), and ends this process.

〔会員管理DB更新処理〕
図16は、本発明の実施の形態の会員管理DB更新処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、記憶媒体受付端末装置60との通信等により会員管理装置2が会員管理DBの情報を更新する処理である。
[Membership management DB update process]
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of member management DB update processing according to the embodiment of this invention. This process is a process in which the member management apparatus 2 updates information in the member management DB through communication with the storage medium reception terminal device 60 or the like.

会員管理装置2は、まず、記憶媒体(遊技者カード、遊技者所有の携帯端末)のID毎に遊技に使用可能な残高(残額)情報を収集して会員管理DBの情報を更新する処理である残額更新処理を実行する(S1601)。   The member management device 2 first collects balance (remaining amount) information usable for a game for each ID of a storage medium (player card, player-owned portable terminal) and updates the information in the member management DB. A certain remaining amount update process is executed (S1601).

次に、会員管理装置2は、記憶媒体ID毎に遊技者の持媒体数情報を収集して会員管理DBの情報を更新する処理である持媒体数更新処理を実行する(S1602)。   Next, the member management device 2 executes a possession medium number update process, which is a process of collecting the player possession medium number information for each storage medium ID and updating the information in the member management DB (S1602).

次に、会員管理装置2は、記憶媒体ID毎に遊技者の預入媒体数情報を収集して会員管理DBの情報を更新する処理である預入媒体数更新処理を実行する(S1603)。   Next, the member management apparatus 2 executes a deposit medium number update process, which is a process for collecting the player deposit medium number information for each storage medium ID and updating the information in the member management DB (S1603).

次に、会員管理装置2は、会員又は仮会員の遊技した遊技機種、投資金額、来店日等を記録する処理である遊技履歴記録処理を実行する(S1604)。   Next, the member management apparatus 2 executes a game history recording process which is a process for recording the game model played by the member or the temporary member, the investment amount, the date of visit to the store, etc. (S1604).

次に、会員管理装置2は、会員又は仮会員毎の遊技傾向を分析する処理である遊技傾向分析処理を実行し(S1605)、本処理を終了する。   Next, the member management apparatus 2 executes a game tendency analysis process that is a process of analyzing a game tendency for each member or temporary member (S1605), and ends this process.

〔端末管理DB更新処理〕
図17は、本発明の実施の形態の端末管理DB更新処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技場管理装置1や記憶媒体受付端末装置60との通信等により会員管理装置2が端末管理DBの情報を更新する処理である。
[Terminal management DB update processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of terminal management DB update processing according to the embodiment of this invention. This process is a process in which the member management apparatus 2 updates information in the terminal management DB through communication with the game hall management apparatus 1 and the storage medium reception terminal apparatus 60, and the like.

会員管理装置2は、まず、遊技場管理装置1が備える遊技情報DBから設置機種や設置日等の情報を収集する処理である設置機種情報収集処理を実行する(S1701)。   First, the member management apparatus 2 executes an installed model information collection process, which is a process of collecting information such as the installed model and the installation date from the game information DB provided in the game hall management apparatus 1 (S1701).

次に、会員管理装置2は、遊技装置10(記憶媒体受付端末装置60)毎に設定可能な貸出レートを決定する処理である設定可能レート決定処理を実行する(S1702)。   Next, the member management apparatus 2 executes a settable rate determination process that is a process of determining a lending rate that can be set for each gaming apparatus 10 (storage medium reception terminal apparatus 60) (S1702).

次に、会員管理装置2は、受付中、待機中、中断中、通信異常、エラーに区分される記憶媒体受付端末装置60の動作状態を確認して端末管理DBを更新する処理である端末動作状態収集処理を実行する(S1703)。   Next, the terminal management device 2 is a process of updating the terminal management DB by checking the operating state of the storage medium receiving terminal device 60 that is classified into receiving, waiting, interrupting, communication abnormality, and error. State collection processing is executed (S1703).

次に、会員管理装置2は、記憶媒体受付端末装置60が受け付けている記憶媒体のIDを収集して端末管理DBを更新する処理である端末受付ID収集処理を実行する(S1704)。   Next, the member management apparatus 2 executes a terminal reception ID collection process, which is a process of collecting the storage medium IDs received by the storage medium reception terminal apparatus 60 and updating the terminal management DB (S1704).

次に、会員管理装置2は、記憶媒体受付端末装置60毎に実際に設定された貸出レートの履歴情報を累積的に記録する処理である設定レート履歴更新処理を実行し(S1705)、本処理を終了する。   Next, the member management apparatus 2 executes a set rate history update process that is a process of cumulatively recording the history information of the loan rate actually set for each storage medium reception terminal device 60 (S1705). Exit.

〔遊技傾向分析画面〕
図18は、本発明の実施の形態の遊技傾向分析画面を示す図であり、(A)はパチンコ機の遊技における遊技傾向分析画面、(B)はスロット機の遊技における遊技傾向分析画面である。
[Game Trend Analysis Screen]
18A and 18B are diagrams showing a game trend analysis screen according to the embodiment of the present invention, in which FIG. 18A is a game trend analysis screen in a pachinko machine game, and FIG. 18B is a game trend analysis screen in a slot machine game. .

遊技傾向分析画面は、遊技傾向分析処理の実行により得られる遊技者毎の遊技傾向を表示する画面である。遊技傾向分析画面は、遊技者毎にパチンコ機における遊技傾向とスロット機における遊技傾向とに分けて表示可能である。   The game trend analysis screen is a screen that displays a game trend for each player obtained by executing the game trend analysis process. The game trend analysis screen can be displayed for each player separately for a game trend in a pachinko machine and a game trend in a slot machine.

図18(A)に示す、パチンコ機における「MAX」「ミドル」「甘デジ」「羽根物」は、パチンコ機の種類を示す。パチンコ機用の分析画面では遊技者毎の各パチンコ機の種類におけるレート毎の遊技回数、及び各パチンコ機の種類毎に各レートでの遊技回数に基づく遊技傾向が表示可能である。   “MAX”, “middle”, “sweet digital”, and “wings” in the pachinko machine shown in FIG. 18A indicate the type of the pachinko machine. On the analysis screen for pachinko machines, it is possible to display the number of games per rate for each pachinko machine type for each player, and the game tendency based on the number of games at each rate for each pachinko machine type.

このため、遊技場の運営者は、どの遊技者がどの種類のパチンコ機を好むか、及び、どの種類のパチンコ機においていずれのレートで遊技する傾向にあるかを把握することが可能である。   For this reason, the operator of the game hall can know which player likes which type of pachinko machine and which type of pachinko machine tends to play at which rate.

図18(B)に示す、スロット機における「AT」「ART」「ノーマル多」「ノーマル少」は、スロット機の種類を示す。スロット機用の分析画面においても遊技者毎の各スロット機の種類におけるレート毎の遊技回数、及びスロット機の種類毎に各レートでの遊技回数に基づく遊技傾向が表示可能である。   “AT”, “ART”, “Normally high”, and “Normally low” in the slot machine shown in FIG. 18B indicate the type of the slot machine. On the slot machine analysis screen, it is possible to display the number of games per rate for each type of slot machine for each player and the game tendency based on the number of games at each rate for each type of slot machine.

このため、遊技場の運営者は、どの遊技者がどの種類のスロット機を好むか、及びどの種類のスロット機においていずれのレートで遊技する傾向にあるかを把握することが可能である。   For this reason, the operator of the game hall can grasp which player likes which type of slot machine and which type of slot machine tends to play at which rate.

なお、遊技傾向の分析対象となる遊技者は会員の全員ではなく、遊技履歴の多い会員のみを対象としてもよい。   It should be noted that not all members but the members who have a lot of game histories may be targeted for the player whose game tendency is to be analyzed.

〔設定可能レート決定処理〕
図19は、本発明の実施の形態の設定可能レート決定処理の手順を示すフローチャートである。また、図20は、本発明の実施の形態のレート設定テーブルを示す図である。
[Settable rate determination process]
FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure of settable rate determination processing according to the embodiment of this invention. FIG. 20 is a diagram showing a rate setting table according to the embodiment of this invention.

設定可能レート決定処理では、遊技機11が新しく導入された台であるほど設定可能なレートが高レートのみに設定され、導入からある程度の期間が過ぎた台は高レートから低レートまでを選択可能なように設定する処理である。   In the settable rate determination process, the settable rate is set only to a high rate as the gaming machine 11 is newly introduced, and a unit from a high rate to a low rate can be selected after a certain period of time has passed since the introduction. This is the process of setting.

会員管理装置2は、まず、端末管理DBの機種リストをセットし(S1901)、まずは機種リストに登録された先頭の台番号の遊技装置10(記憶媒体受付端末装置に対応する遊技機11)を判定対象機種として導入情報(設置日、導入種別)を取得する(S1902)。機種リストは、例えば、台番号毎に遊技機情報をまとめたリストである。   First, the member management device 2 sets a model list in the terminal management DB (S1901), and first selects the gaming device 10 (the gaming machine 11 corresponding to the storage medium reception terminal device) of the first machine number registered in the model list. Introduction information (installation date and introduction type) is acquired as a determination target model (S1902). The model list is, for example, a list in which gaming machine information is collected for each unit number.

次に、会員管理装置2は、判定対象の遊技機11が新規導入された台であるか否かを判定する(S1903)。遊技場に中古台としてではなく新台として設置された遊技機11を新規導入台とする。   Next, the member management apparatus 2 determines whether or not the game machine 11 to be determined is a newly introduced machine (S1903). The gaming machine 11 installed as a new machine, not as a used machine in the amusement hall is assumed to be a newly introduced machine.

判定対象の遊技機11が新規導入台ではない(中古台の)場合には(S1903の結果が「N」)、該当機種の設定可能レート欄に全レートを登録し(S1904)、S1914の判定処理を実行する。   If the game machine 11 to be determined is not a newly installed machine (used machine) (the result of S1903 is “N”), all rates are registered in the settable rate column of the corresponding model (S1904), and the determination of S1914 Execute the process.

判定対象の遊技機11が新規導入台である場合には(S1903の結果が「Y」)、会員管理装置2は、判定対象の遊技機11が2週間以内に導入された台であるか否かを判定する(S1905)。   When the game machine 11 to be determined is a newly introduced machine (the result of S1903 is “Y”), the member management apparatus 2 determines whether or not the game machine 11 to be judged has been introduced within two weeks. Is determined (S1905).

判定対象の遊技機11が2週間以内に導入された台である場合には(S1905の結果が「Y」)、会員管理装置2は、該当機種の設定可能レート欄に最高レートを登録し(S1906)、S1914の判定処理を実行する。最高レートは、遊技機11がパチンコ機であれば、例えば1球4円であり、遊技機11がスロット機であれば、例えば1枚20円である。   When the game machine 11 to be determined is a machine that has been introduced within two weeks (the result of S1905 is “Y”), the member management apparatus 2 registers the maximum rate in the settable rate column of the corresponding model ( (S1906), the determination process of S1914 is executed. The maximum rate is, for example, 4 yen per ball if the gaming machine 11 is a pachinko machine, and 20 yen per sheet if the gaming machine 11 is a slot machine.

判定対象の遊技機11が2週間以内に導入された台ではない場合には(S1905の結果が「N」)、会員管理装置2は、判定対象の遊技機11が1ヶ月以内に導入された台であるか否かを判定する(S1907)。   When the game machine 11 to be determined is not a machine that has been introduced within two weeks (the result of S1905 is “N”), the member management apparatus 2 determines that the game machine 11 to be judged has been installed within one month. It is determined whether it is a table (S1907).

判定対象の遊技機11が1ヶ月以内に導入された台である場合には(S1907の結果が「Y」)、会員管理装置2は、該当機種の設定可能レート欄に上位1位(例えば、1球4円又は1枚20円)及び上位2位(例えば、1球3円又は1球10円)の貸出レートを登録し(S1908)、S1914の判定処理を実行する。   When the game machine 11 to be determined is a machine that has been introduced within one month (the result of S1907 is “Y”), the member management apparatus 2 is ranked first in the settable rate column of the corresponding model (for example, The lending rate of 4 yen per ball or 20 yen per ball) and the second highest ranking (for example, 3 yen per ball or 10 yen per ball) are registered (S1908), and the determination process of S1914 is executed.

判定対象の遊技機11が1ヶ月以内に導入された台ではない場合には(S1907の結果が「N」)、会員管理装置2は、該当機種の過去1週間分のアウト数情報を遊技場管理装置1に問い合わせる(S1909)。   When the game machine 11 to be determined is not a machine that has been introduced within one month (the result of S1907 is “N”), the member management device 2 displays the number of outs for the past week for the corresponding model at the amusement hall. The management apparatus 1 is inquired (S1909).

次に、会員管理装置2は、応答があった過去1週間分の1日平均アウト数を算出し(S1910)、算出した平均アウト数を休日数に応じた計数で補正する(S1911)。   Next, the member management apparatus 2 calculates the daily average number of outs for the past week in which a response has been made (S1910), and corrects the calculated average number of outs with a count according to the number of holidays (S1911).

次に、会員管理装置2は、図20に示すレート設定テーブルから補正平均アウト数に応じた貸出レートを取得し(S1912)、該当機種の設定可能レート欄に取得した貸出レートを登録する(S1913)。   Next, the member management apparatus 2 acquires a lending rate corresponding to the corrected average out number from the rate setting table shown in FIG. 20 (S1912), and registers the acquired lending rate in the settable rate column of the corresponding model (S1913). ).

次に、会員管理装置2は、判定対象である全機種の設定可能レートの登録が完了しているか否かを判定する(S1914)。   Next, the member management apparatus 2 determines whether or not registration of settable rates for all models to be determined has been completed (S1914).

設定可能レート登録が完了していない場合には(S1914の結果が「N」)、会員管理装置2は、機種リストの次の台番号の遊技装置10(記憶媒体受付端末装置に対応する遊技機11)を判定対象機種として設定可能レートを登録するためにS1902からS1913までの処理を実行する。設定可能レートの登録が完了している場合には(S1914の結果が「Y」)、会員管理装置2は、本処理を終了する。   If the settable rate registration has not been completed (the result of S1914 is “N”), the member management device 2 determines that the gaming device 10 of the next machine number in the model list (the gaming machine corresponding to the storage medium receiving terminal device) 11) is registered as a determination target model, and the processing from S1902 to S1913 is executed. If registration of the settable rate has been completed (the result of S1914 is “Y”), the member management apparatus 2 ends this process.

このように、本処理では、導入から日数の経ていない新台であるほど高レートに限定した貸出レートが設定される。また、新規導入から一定の期間が経過した端境期にある台に対しては、稼動状況を確認するために過去1週間分のアウト数から1日あたりのアウト数を算出して、全レート又は限定された貸出レートが設定される。   In this way, in this process, a lending rate limited to a higher rate is set for a new machine that has not been passed since the introduction. In addition, for vehicles in the off-season where a certain period of time has passed since the introduction of new products, the number of outs per day is calculated from the number of outs for the past week to check the operating status, and the total rate or limited The set loan rate is set.

なお、会員管理装置2が設定可能レートを決定しているが、設定可能レートの決定に必要な情報を記憶媒体受付端末装置60が収集して決定するようにしてもよい。   Although the member management device 2 determines the settable rate, the storage medium reception terminal device 60 may collect and determine information necessary for determining the settable rate.

また、判定対象の遊技機11がパチンコ機の場合には、釘調整を加味して設定レートを決定してもよい。   When the game machine 11 to be determined is a pachinko machine, the set rate may be determined in consideration of nail adjustment.

〔端末メイン処理〕
次に、図21から図37を参照して記憶媒体受付端末装置60における制御処理について説明する。
[Terminal main processing]
Next, control processing in the storage medium reception terminal device 60 will be described with reference to FIGS.

図21は、本発明の実施の形態の端末メイン処理の手順を示すフローチャートである。端末メイン処理は、記憶媒体受付端末装置60におけるメイン処理である。   FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure of terminal main processing according to the embodiment of this invention. The terminal main process is a main process in the storage medium reception terminal device 60.

記憶媒体受付端末装置60は、まず、電源投入や停電からの復帰等の所定のタイミングにおいて一時領域等をクリアする初期化処理を実行する(S2101)。   The storage medium reception terminal device 60 first executes an initialization process for clearing the temporary area and the like at a predetermined timing such as turning on the power or returning from a power failure (S2101).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、設定可能レートを取得しているか否かを判定する(S2102)。設定可能レートを取得している場合には(S2102の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、S2107以降の処理を実行する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not a settable rate has been acquired (S2102). When the settable rate is acquired (the result of S2102 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processing after S2107.

設定可能レートを取得してない場合には(S2103の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、設定可能レート取得処理を実行し(S2103)、会員管理装置2から設定可能レートを取得する。   If the settable rate has not been acquired (the result of S2103 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 executes a settable rate acquisition process (S2103), and sets the settable rate from the member management device 2. get.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、設定可能レートが1種類であるか否かを判定する(S2104)。設定可能レートが1種類ではない場合には(S2104の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、S2107以降の処理を実行する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not the settable rate is one type (S2104). When the settable rate is not one type (the result of S2104 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processing after S2107.

設定可能レートが1種類である場合には(S2104の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、該当レートを貸出レートに(自動)設定し(S2105)、設定レートを会員管理装置2に送信する(S2106)。なお、設定可能レートは、会員管理装置2が取得するのではなく、遊技場の係員の操作入力によって個別に設定されてもよい。   When the settable rate is one type (the result of S2104 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 sets the corresponding rate to the lending rate (automatically) (S2105), and sets the set rate to the member management device. 2 (S2106). It should be noted that the settable rate may not be acquired by the member management device 2 but may be set individually by an operation input of a staff at the game hall.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者からの操作を受け付ける通常動作処理を実行する(S2107)。通常動作処理については、図23において詳細に説明する。   Next, the storage medium receiving terminal device 60 executes normal operation processing for receiving an operation from the player (S2107). The normal operation process will be described in detail with reference to FIG.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、通信異常確認処理を実行し(S2108)、停電が発生しているか否かを判定する(S2109)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes communication abnormality confirmation processing (S2108), and determines whether or not a power failure has occurred (S2109).

停電が発生していない場合には(S2109の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、S2102からS2108までの処理を繰り返し実行する。   When a power failure has not occurred (the result of S2109 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 repeatedly executes the processing from S2102 to S2108.

停電が発生している場合には(S2109の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、記憶媒体受付端末装置60の電源が遮断されるまで待機する。   When a power failure has occurred (result of S2109 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 stands by until the power of the storage medium reception terminal device 60 is cut off.

〔端末割込処理〕
図22は、本発明の実施の形態の端末割込処理の手順を示すフローチャートである。端末割込処理は、記憶媒体受付端末装置60に対して所定のイベントが発生した場合に、実行中の端末メイン処理に割り込みをかけて優先的に実行される処理である。
[Terminal interrupt processing]
FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of terminal interruption processing according to the embodiment of this invention. The terminal interruption process is a process that is preferentially executed by interrupting the currently executed terminal main process when a predetermined event occurs in the storage medium reception terminal device 60.

記憶媒体受付端末装置60は、まず、接続先の端末との情報の入出力を実行する入出力処理を実行する(S2201)。   The storage medium reception terminal device 60 first executes an input / output process for executing input / output of information with the connection destination terminal (S2201).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、接続先の端末との通信を制御する通信制御処理を実行する(S2202)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes communication control processing for controlling communication with the connection destination terminal (S2202).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、受け付けた紙幣を集金機(図示省略)によって搬送する紙幣搬送制御処理を実行する(S2203)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes a banknote transport control process in which the received banknote is transported by a collecting machine (not shown) (S2203).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、受付中の遊技者カードに対する読み出し及び書き込みを制御するカードR/W制御処理を実行する(S2204)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes a card R / W control process for controlling reading and writing with respect to the player card being received (S2204).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、操作元の残高表示部28等に要求された情報を表示する表示制御処理を実行する(S2205)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes display control processing for displaying the requested information on the balance display unit 28 of the operation source (S2205).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、記憶媒体受付端末装置60が備えるスピーカ(図示省略)や遊技機11が備えるスピーカ(図示省略)に音声を出力する音声制御処理を実行し(S2206)、本処理を終了する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes a sound control process for outputting sound to a speaker (not shown) included in the storage medium reception terminal device 60 or a speaker (not illustrated) included in the gaming machine 11 (S2206). This process ends.

〔通常動作処理〕
次に、図23から図25を参照して、上述の端末メイン処理における通常動作処理について説明する。図23から図25は、本発明の実施の形態の通常動作処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal operation processing]
Next, normal operation processing in the terminal main processing described above will be described with reference to FIGS. 23 to 25 are flowcharts showing a procedure of normal operation processing according to the embodiment of the present invention.

記憶媒体受付端末装置60は、まず、遊技機11において遊技が行われているか否かを検出する非稼動検出処理を実行する(S2301)。遊技が行われているか否かの検出は、例えば、遊技機11との通信によって操作部24が操作されているか否か、変動表示ゲームが実行中であるか否かによって検出してもよいし、着座センサ(図示省略)や台毎のカメラ(図示省略)による顔認証による着座検出によって検出してもよいし、アウト球が検出されているか否かによって稼動状態を管理している遊技場管理装置1や情報収集端末装置8に問い合わせても良い。   The storage medium reception terminal device 60 first executes a non-operation detection process for detecting whether or not a game is being played in the gaming machine 11 (S2301). The detection of whether or not a game is being performed may be detected based on, for example, whether or not the operation unit 24 is operated by communication with the gaming machine 11 and whether or not a variable display game is being executed. It may be detected by seat detection by face authentication using a seating sensor (not shown) or a camera for each stand (not shown), or a playground management in which the operating state is managed depending on whether or not an out ball is detected The device 1 and the information collecting terminal device 8 may be inquired.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、遊技機11が非稼動状態であるか否かを判定する(S2302)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not the gaming machine 11 is in a non-operating state (S2302).

遊技機11が非稼動状態である場合には(S2302の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者の呼込み画面や設定可能レート情報等の客待ち画面を表示器621に表示する(S2303)。   When the gaming machine 11 is in a non-operating state (the result of S2302 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays on the display 621 a customer waiting screen such as a player calling screen and settable rate information. It is displayed (S2303).

遊技機11が非稼動状態ではない場合には(S2303の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、S2304以降の処理を実行する。   When the gaming machine 11 is not in a non-operating state (the result of S2303 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processing after S2304.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者による動作を受け付けたか否かを判定し(S2304)、動作内容によってS2306からS2308までのいずれかの処理を分岐して実行する(S2305)。遊技者による動作とは、例えば、遊技者カードがカード挿入口61に挿入された、紙幣が紙幣挿入口63に挿入された、のいずれかである。   Next, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not an operation by the player has been received (S2304), and branches and executes one of the processes from S2306 to S2308 depending on the operation content (S2305). The operation by the player is, for example, one in which a player card is inserted into the card insertion slot 61 or a bill is inserted into the banknote insertion slot 63.

紙幣が紙幣挿入口63(図2参照)に挿入された場合には、記憶媒体受付端末装置60は、投入金額情報等を会員管理装置2に転送する金額加算処理を実行する(S2306)。   When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 63 (see FIG. 2), the storage medium reception terminal device 60 executes a money amount addition process for transferring the money amount information and the like to the member management device 2 (S2306).

金額加算処理では、貸出レートの設定や変更を考慮して現金投入時に自動球貸しを行わないが、遊技者によって貸出レートが設定(選択)されている場合には、自動球貸しを行うようにしてもよい。   In the amount addition process, automatic ball lending is not performed at the time of cash input in consideration of setting or changing the loan rate, but if the loan rate is set (selected) by the player, automatic ball lending is performed. May be.

ワンデイカード(ビジターカード)がカード挿入口61(図2参照)に挿入された場合には、記憶媒体受付端末装置60は、ワンデイカードに記憶されたデータ(主に残額であるが持球数を含めても良い)が記憶媒体受付端末装置60や会員管理装置2に記憶されているデータと一致するか否かの整合性を確認する記憶データ認証処理を実行する(S2307)。   When a one-day card (visitor card) is inserted into the card insertion slot 61 (see FIG. 2), the storage medium reception terminal device 60 stores the data stored in the one-day card (mainly the remaining amount but the number of balls held). The stored data authentication process is performed to confirm the consistency of whether or not the data stored in the storage medium reception terminal device 60 or the member management device 2 matches (S2307).

記憶データ認証処理では、遊技の中断状態中にワンデイカードが挿入された場合には、挿入されたカードIDと記憶媒体受付端末装置60が記憶しているカードIDの比較による認証も行われる。   In the stored data authentication process, when a one-day card is inserted during a game interruption state, authentication is also performed by comparing the inserted card ID with the card ID stored in the storage medium receiving terminal device 60.

会員カードがカード挿入口61に挿入された場合には、記憶媒体受付端末装置60は、暗唱番号入力による本人認証や会員カードに記憶されたデータ(主に残額であるが持球数を含めても良い)の整合性を確認する本人認証処理を実行する(S2308)。   When the member card is inserted into the card insertion slot 61, the storage medium reception terminal device 60 authenticates the person by inputting the recitation number and the data stored in the member card (mainly the remaining amount but including the number of balls held). The personal authentication process for confirming the consistency is also executed (S2308).

分岐処理の実行に続き、記憶媒体受付端末装置60は、貸出レートが遊技者によって設定(選択)されているか否かを判定する(S2309)。   Following execution of the branching process, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not the rental rate is set (selected) by the player (S2309).

遊技者によって貸出レートが設定されていない場合には(S2309の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、データ閲覧、レート選択、レート推奨等を表示する選択設定画面(図26(B)参照)を表示するとともに、音声によるガイダンスを実行する(S2310)。   When the lending rate is not set by the player (the result of S2309 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays a selection setting screen (FIG. 26 (FIG. 26) for displaying data browsing, rate selection, rate recommendation, and the like. B) is displayed) and voice guidance is executed (S2310).

遊技者によって貸出レートが設定されている場合には(S2309の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、選択設定画面を表示せずにS2311以降の処理を実行する。   When the lending rate is set by the player (the result of S2309 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processing after S2311 without displaying the selection setting screen.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者による表示画面6210のタッチや操作ボタン(貯球払出ボタン623、持球払出ボタン624、遊技中断ボタン625、画面切替ボタン626)の操作を受け付けたか否かを判定し(S2311)、入力内容によってS2313からS2319までのいずれかの処理を分岐して実行する(S2312)。   Next, has the storage medium reception terminal device 60 received a touch on the display screen 6210 or an operation on the operation buttons (pick-up / payout button 623, hold-out / pick-up button 624, game interruption button 625, screen switch button 626) by the player? It is determined whether or not (S2311), and one of the processes from S2313 to S2319 is branched and executed according to the input content (S2312).

客待ち画面(省エネモードを含む)が表示されている表示画面6210がタッチされた場合には、記憶媒体受付端末装置60は、選択設定画面を表示する(S2313)。   When the display screen 6210 on which the customer waiting screen (including the energy saving mode) is displayed is touched, the storage medium reception terminal device 60 displays a selection setting screen (S2313).

選択設定画面においてデータ閲覧アイコン6212(図26参照)がタッチされた場合には、記憶媒体受付端末装置60は、データ閲覧画面及び選択に応じたデータを表示させる処理であるデータ閲覧処理を実行する(S2314)。   When a data browsing icon 6212 (see FIG. 26) is touched on the selection setting screen, the storage medium reception terminal device 60 executes a data browsing process that is a process of displaying data according to the data browsing screen and the selection. (S2314).

選択設定画面においてレート設定アイコン6213(図26参照)がタッチされた場合には、記憶媒体受付端末装置60は、設定可能レートの中から遊技機者に貸出レートを選択して設定させる処理である貸出レート設定処理を実行する(S2315)。なお、貸出レート設定処理は、図29において詳細に説明する。   When the rate setting icon 6213 (see FIG. 26) is touched on the selection setting screen, the storage medium reception terminal device 60 is a process for allowing the game player to select and set the lending rate from the settable rates. A lending rate setting process is executed (S2315). The lending rate setting process will be described in detail with reference to FIG.

選択設定画面においてレート案内アイコン6214(図26参照)がタッチされた場合には、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者の遊技傾向等に応じた貸出レートを推奨する処理である貸出レート推奨処理を実行する(S2316)。貸出レート推奨処理は、非会員には遊技者が入力した遊技条件(希望条件)に応じた貸出レートを推奨し、会員には登録情報、過去の遊技傾向、遊技者が入力した遊技条件に応じた貸出レートを推奨する。なお、貸出レート推奨処理は、図31において詳細に説明する。   When the rate guide icon 6214 (see FIG. 26) is touched on the selection setting screen, the storage medium reception terminal device 60 is a lending rate recommendation process that is a process for recommending a lending rate according to the game tendency of the player. Is executed (S2316). The lending rate recommendation process recommends the lending rate according to the game conditions (desired conditions) entered by the player for non-members, and according to the registration information, past game trends, and the game conditions entered by the players for the members. Recommended lending rate. The lending rate recommendation process will be described in detail with reference to FIG.

貯球払出ボタン623(図2参照)が操作された場合には、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者が遊技場に預け入れていた貯球を所定数払い出す処理である貯球払出処理を実行する(S2317)。貯球の払い出しは、例えば、125個を単位として払い出し、貯球が125個に満たない場合には、残る貯球全てを払い出す。また、貯球の払い出しには、1日の払出上限が設定される場合がある。   When the stored-ball payout button 623 (see FIG. 2) is operated, the storage medium reception terminal device 60 performs a stored-ball payout process that is a process of paying out a predetermined number of stored balls that the player has deposited in the game hall. Execute (S2317). For example, the payout of the stored balls is paid out in units of 125, and when the number of stored balls is less than 125, all the remaining stored balls are paid out. In addition, there is a case where a daily payout upper limit is set for paying out the stored balls.

持球払出ボタン624(図2参照)が操作された場合には、記憶媒体受付端末装置60は、球払出装置(図示省略)によって遊技者の持球を所定数払い出す処理である持球払出処理を実行する(S2318)。持球の払い出しは、例えば、125個を単位として払い出し、持球が125個に満たない場合には、残る持球を全て払い出す。   When the ball payout button 624 (see FIG. 2) is operated, the storage medium receiving terminal device 60 is a ball payout which is a process of paying out a predetermined number of player's balls by a ball payout device (not shown). Processing is executed (S2318). For example, 125 balls are paid out in units of 125 balls, and if the number of held balls is less than 125, all remaining balls are paid out.

遊技中断ボタン625(図2参照)が操作された場合には、記憶媒体受付端末装置60は、遊技台を確保した状態で遊技を中断する処理である遊技中断処理を実行する(S2319)。遊技の中断は、誤差球がない(誤差球が所定の範囲内である)場合や浮遊球がない場合に、挿入されている遊技者カード又はストックカードのカードIDを記憶媒体受付端末装置60が記憶して中断操作が受け付けられる。なお、持球がない場合にも、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者カードをカード挿入口61から排出する。なお、遊技中断処理については、図27において詳細に説明する。   When the game interruption button 625 (see FIG. 2) is operated, the storage medium reception terminal device 60 executes a game interruption process that is a process of interrupting the game in a state where the game table is secured (S2319). When the game is interrupted, when there is no error sphere (the error sphere is within a predetermined range) or there is no floating ball, the storage medium reception terminal device 60 gives the card ID of the inserted player card or stock card. Memorize and accept interrupted operation. Even when there is no ball, the storage medium reception terminal device 60 discharges the player card from the card insertion slot 61. The game interruption process will be described in detail with reference to FIG.

分岐処理の実行に続き、記憶媒体受付端末装置60は、外部入力があったか否かを判定し(S2320)、外部入力の内容によってS2322からS2324まで、S2325からS2326まで、S2327からS2328までのいずれかの処理を分岐して実行する(S2321)。外部入力とは、例えば、遊技機11や計数器59から信号やデータが記憶媒体受付端末装置60に入力されることである。   Following execution of the branch process, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not there is an external input (S2320), and any of S2322 to S2324, S2325 to S2326, and S2327 to S2328 is determined depending on the content of the external input. The process is branched and executed (S2321). The external input is, for example, that a signal or data is input from the gaming machine 11 or the counter 59 to the storage medium reception terminal device 60.

遊技機11の排出ボタン27(図2参照)が操作されて、記憶媒体受付端末装置60が遊技機11から遊技終了入力を受け付けた場合には、記憶媒体受付端末装置60は遊技終了処理を実行する(S2322)。遊技終了処理は、誤差球がない(所定の範囲内である)場合や浮遊球がない場合に、挿入されている遊技者カード又はストックカードに持球数を記憶してカードを排出し、会員管理装置2にカードIDと持球数を送信する処理である。   When the discharge button 27 (see FIG. 2) of the gaming machine 11 is operated and the storage medium reception terminal device 60 receives a game end input from the gaming machine 11, the storage medium reception terminal device 60 executes a game end process. (S2322). In the game end process, when there is no error ball (within a predetermined range) or there is no floating ball, the number of balls held is stored in the inserted player card or stock card, and the card is ejected. This is a process for transmitting the card ID and the number of balls to the management device 2.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者によって設定された貸出レートをクリアして未設定状態にする処理である遊技終了時貸出レートクリア処理を実行する(S2323)。遊技終了時貸出レートクリア処理では、持球数が記録されたカードが排出された場合に、設定可能レートが複数あることを条件に設定された貸出レートをクリアし、当該クリア情報を会員管理装置2に送信する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes a game end loan rate clear process which is a process of clearing the loan rate set by the player and setting it to the unset state (S2323). In the game lending rate clear process, when the card with the number of balls held is ejected, the lending rate set on the condition that there are multiple settable rates is cleared, and the clear information is stored in the member management device 2 to send.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、表示器621に選択設定画面を表示するとともに音声ガイダンスを実行し(S2324)、S2329以降の処理を実行する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 displays a selection setting screen on the display 621, executes voice guidance (S2324), and executes the processing after S2329.

遊技機11の貸出ボタン26(図2参照)が操作されて、記憶媒体受付端末装置60が遊技機11から貸出入力を受け付けた場合には、記憶媒体受付端末装置60は、貸出処理を実行する(S2325)。貸出処理では、遊技機11と記憶媒体受付端末装置60が貸出通信を行って、設定された貸出レートと遊技者カードに記憶された残高(残額)に基づいて遊技媒体の貸し出しを行う。   When the lending button 26 (see FIG. 2) of the gaming machine 11 is operated and the storage medium receiving terminal device 60 receives a lending input from the gaming machine 11, the storage medium receiving terminal device 60 executes lending processing. (S2325). In the lending process, the gaming machine 11 and the storage medium reception terminal device 60 perform lending communication, and lend the game medium based on the set lending rate and the balance (remaining amount) stored in the player card.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、貸出レートを低レートに設定し直すことを提案するレートダウン提案処理を実行し(S2326)、S2329以降の処理を実行する。レートダウンの提案は、遊技者が当日中に一定の金額を消費した場合や遊技者の遊技希望時間に対して遊技者カードに記憶された残金(残額)が少なく持球が少ない場合等に実行される。なお、レートダウン処理は、図34において詳細に説明する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes rate reduction proposal processing that proposes to reset the lending rate to a low rate (S2326), and executes processing from S2329 onward. The rate reduction proposal is executed when the player spends a certain amount of money during the day, or when the player has a small amount of money (remaining amount) stored in the player card with respect to the player's desired playing time. Is done. The rate down process will be described in detail with reference to FIG.

記憶媒体受付端末装置60が計数器59から計数情報(計数信号)の入力を受け付けた場合には、記憶媒体受付端末装置60は、球計数処理を実行する(S2327)。球計数処理では、計数器59により計数された球数を記憶媒体受付端末装置60が累積し、持球情報を更新する。   When the storage medium reception terminal device 60 receives input of count information (count signal) from the counter 59, the storage medium reception terminal device 60 executes a ball counting process (S2327). In the ball counting process, the storage medium receiving terminal device 60 accumulates the number of balls counted by the counter 59 and updates the ball holding information.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、貸出レートを高レートに設定し直すことを提案するレートアップ提案処理を実行し(S2328)、S2329以降の処理を実行する。レートアップの提案は、遊技者の遊技希望時間が十分あり、低レートでの遊技で持球が十分に増えた場合等に実行される。なお、レートアップ処理は、図36において詳細に説明する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes a rate-up proposing process that proposes to reset the lending rate to a high rate (S2328), and executes the processes after S2329. The rate increase proposal is executed when the player has sufficient time for playing the game and the number of possessed balls is sufficiently increased due to the low rate game. The rate-up process will be described in detail with reference to FIG.

分岐処理の実行に続き、記憶媒体受付端末装置60は、台占有検出処理を実行し(S2329)、遊技台が占有されているか否かを判定する(S2330)。台占有検出処理では、挿入中のカードの残高、持球の有無やカードの有効期限を確認する。   Following execution of the branching process, the storage medium reception terminal device 60 executes a table occupation detection process (S2329), and determines whether or not the game machine is occupied (S2330). In the stand occupation detection process, the balance of the card being inserted, the presence or absence of a ball, and the expiration date of the card are confirmed.

遊技台が占有されていない場合には(S2330の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、非占有時貸出レートクリア処理を実行する(S2331)。非占有時貸出レートクリア処理では、設定可能レートが複数ある場合に設定された貸出レートをクリアして会員管理装置2に当該クリア情報を送信する。   When the game machine is not occupied (the result of S2330 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 executes a non-occupancy rental rate clear process (S2331). In the non-occupied lending rate clear process, when there are a plurality of settable rates, the set lending rate is cleared and the clear information is transmitted to the member management apparatus 2.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、表示器621に客待ち画面を表示し(S2332)、本処理を終了する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 displays a customer waiting screen on the display 621 (S2332), and ends this processing.

一方、遊技台が占有されている場合には(S2330の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、S2331からS2332までの処理を実行せずに、本処理を終了する。   On the other hand, when the game machine is occupied (the result of S2330 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 ends this process without executing the processes from S2331 to S2332.

〔画面遷移図〕
図26は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置60がデータ閲覧操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
[Screen transition diagram]
FIG. 26 is a screen transition diagram when the storage medium reception terminal device 60 according to the embodiment of this invention receives a data browsing operation.

(A)は、客待ち画面であり、画面上部にレート表示アイコン6211によって設定可能な貸出レートが表示される。設定可能なレートは白のレート表示アイコン6211によって表示され、設定不可能なレートは黒のレート表示アイコン6211によって表示されるが、設定可能なレートだけを表示するようにしてもよい。画面下部には、新台情報や次回の新装情報等の呼び込み画面が表示される。   (A) is a customer waiting screen, and a lending rate that can be set by a rate display icon 6211 is displayed at the top of the screen. The settable rate is displayed by a white rate display icon 6211, and the unsettable rate is displayed by a black rate display icon 6211. However, only the settable rate may be displayed. At the bottom of the screen, a call-in screen for new stand information, next-time new equipment information, etc. is displayed.

(B)は、客待ち画面に遊技者がタッチした場合や遊技者カードを挿入した場合に表示される選択設定画面である。選択設定画面では、画面上部に現在の貸出レートの設定状態が表示される。また、画面中部にレート表示アイコン6211が表示される。さらに、画面下部には、データ閲覧アイコン6212、レート設定アイコン6213、レート案内アイコン6214が表示される。また、画面下部に持球数や貯球数が表示される。   (B) is a selection setting screen displayed when a player touches the customer waiting screen or when a player card is inserted. On the selection setting screen, the current lending rate setting state is displayed at the top of the screen. In addition, a rate display icon 6211 is displayed at the center of the screen. Further, a data browsing icon 6212, a rate setting icon 6213, and a rate guidance icon 6214 are displayed at the bottom of the screen. In addition, the number of balls held and the number of balls stored are displayed at the bottom of the screen.

(C)は、選択設定画面において遊技者がデータ閲覧アイコン6212にタッチした画面である。   (C) is a screen in which the player touches the data browsing icon 6212 on the selection setting screen.

(D)は、数値データ画面であり、画面中部に例えば、特賞回数、確変回数、回転数、特賞確率が表示される。各数値データは、本日分と過去分を確認可能であり、また、台番号毎に他の遊技台の数値データを確認することが可能である。また、データ閲覧内容を切り替えるために、数値データアイコン6215、スランプグラフアイコン6216、戻るアイコン6217が表示される。   (D) is a numerical data screen, and, for example, the number of special prizes, the number of probability changes, the number of rotations, and the special prize probability are displayed in the middle of the screen. As for each numerical data, it is possible to confirm today's data and past data, and it is possible to confirm numerical data of other game machines for each machine number. In addition, a numerical data icon 6215, a slump graph icon 6216, and a return icon 6217 are displayed to switch the data browsing contents.

(E)は、数値データ画面において遊技者がスランプグラフアイコン6216にタッチした画面である。   (E) is a screen in which the player touches the slump graph icon 6216 on the numerical data screen.

(F)は、スランプグラフ画面であり、数値データ画面と同様にスランプグラフ画面においても本日分と過去分を確認可能であり、また、台番号毎に他の遊技台のスランプグラフを確認することが可能である。スランプグラフでは、例えば、差玉の推移が折れ線グラフによって表示される。   (F) is a slump graph screen. Like the numeric data screen, the current day and the past can be confirmed on the slump graph screen, and the slump graphs of other game machines can be confirmed for each unit number. Is possible. In the slump graph, for example, the transition of the difference ball is displayed by a line graph.

このように、表示画面6210には、設定可能なレート情報の他、レートの設定状態、データ閲覧、レート設定、レート案内が表示される。データ閲覧では、当日分や過去分の数値データ及びスランプグラフを表示可能であり、また、他の遊技台の数値データ及びスランプグラフも表示可能である。   In this way, the display screen 6210 displays rate setting status, data browsing, rate setting, and rate guidance in addition to settable rate information. In the data browsing, the numerical data and slump graph for the current day and the past can be displayed, and the numerical data and slump graph of other game machines can also be displayed.

〔遊技中断処理〕
図27は、本発明の実施の形態の遊技中断処理の手順を示すフローチャートである。また、図28は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置60が遊技中断操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
[Game interruption processing]
FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of game interruption processing according to the embodiment of this invention. FIG. 28 is a screen transition diagram when the storage medium reception terminal device 60 according to the embodiment of the present invention receives a game interruption operation.

まず、図28を参照して、記憶媒体受付端末装置60が遊技中断操作を受け付けた場合の画面遷移について説明する。図28は、遊技中断操作を受け付けた後に、中断条件を満たす場合の画面(B−1)と、満たさない場合の画面(B−2)との2つの画面を分岐して図示する。   First, with reference to FIG. 28, screen transition when the storage medium reception terminal device 60 receives a game interruption operation will be described. FIG. 28 divides and shows two screens, a screen (B-1) when the suspension condition is satisfied and a screen (B-2) when the suspension condition is not satisfied after accepting the game suspension operation.

(A)は、遊技中断確認画面であり、記憶媒体受付端末装置60が遊技中断ボタン625の操作を受け付けた場合に表示される。遊技中断確認画面が表示されている間に、記憶媒体受付端末装置60は、誤差玉が所定の範囲内であるか否か、浮遊球がないか否か等の中断条件を判定し、中断条件を満たす場合には、挿入されている遊技者カードのカードIDの記憶等の処理を実行する。   (A) is a game interruption confirmation screen, which is displayed when the storage medium reception terminal device 60 receives an operation of the game interruption button 625. While the game interruption confirmation screen is displayed, the storage medium reception terminal device 60 determines interruption conditions such as whether or not the error ball is within a predetermined range, whether or not there is a floating ball, and the interruption condition If the condition is satisfied, processing such as storage of the card ID of the inserted player card is executed.

(B−1)は、中断条件を満たす場合に表示される遊技中断受付画面である。遊技中断受付画面が表示されると、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者カード又はストックカードの排出操作が受付可能となるか、又は自動的に排出する。   (B-1) is a game interruption acceptance screen displayed when the interruption condition is satisfied. When the game interruption accepting screen is displayed, the storage medium accepting terminal device 60 can accept the player card or stock card ejecting operation or automatically ejects it.

(B−2)は、中断条件を満たさない場合に表示される遊技中断不可画面である。遊技中断不可画面では、遊技を中断できない原因が表示される。   (B-2) is a game interruption impossible screen displayed when the interruption condition is not satisfied. The reason why the game cannot be interrupted is displayed on the game interrupt impossible screen.

次に、図27を参照して遊技中断処理の手順について説明する。   Next, the procedure of the game interruption process will be described with reference to FIG.

記憶媒体受付端末装置60は、まず、図28(A)に示す遊技中断確認画面を表示器621に表示する(S2701)。遊技中断確認画面は、上述のとおり、遊技中断ボタン625が操作された場合に表示される。   First, the storage medium reception terminal device 60 displays the game interruption confirmation screen shown in FIG. 28A on the display 621 (S2701). As described above, the game interruption confirmation screen is displayed when the game interruption button 625 is operated.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、遊技を中断するための中断条件を満たしているかチェックし、判定する(S2702、S2703)。中断条件は、誤差球が所定の範囲内であり、かつ浮遊球がない場合に中断条件を満たす。ただし、遊技媒体が遊技装置10内のみで循環するいわゆる封入式の遊技装置10においては、浮遊球がない場合に中断条件を満たし、各台計数式の遊技装置10においては、誤差球が所定の範囲内である場合に中断条件を満たす。   Next, the storage medium reception terminal device 60 checks whether or not the interruption condition for interrupting the game is satisfied, and determines (S2702, S2703). The interruption condition satisfies the interruption condition when the error sphere is within a predetermined range and there is no floating sphere. However, in the so-called enclosed game device 10 in which the game medium circulates only in the game device 10, the interruption condition is satisfied when there is no floating ball. If it is within the range, the interruption condition is satisfied.

中断条件を満たす場合には(S2703の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者カード又はストックカードに持球数を書き込み、カードIDを記憶する(S2704)。   When the suspension condition is satisfied (the result of S2703 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 writes the number of balls in the player card or the stock card and stores the card ID (S2704).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、持球数とカードIDを含む中断情報を会員管理装置2に送信し(S2705)、図28(B−1)に示す遊技中断受付画面を表示器621に表示する(S2706)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 transmits interruption information including the number of balls and the card ID to the member management device 2 (S2705), and displays the game interruption reception screen shown in FIG. (S2706).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、挿入中の遊技者カード又はストックカードを排出するカード排出処理を実行し(S2707)、本処理を終了する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 executes a card discharge process for discharging the player card or stock card being inserted (S2707), and ends this process.

一方、中断条件を満たさない場合には(S2703の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、図28(B−2)に示す遊技中断不可画面を表示し(S2708)、本処理を終了する。   On the other hand, when the interruption condition is not satisfied (the result of S2703 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 displays the game interruption impossible screen shown in FIG. 28 (B-2) (S2708). Exit.

〔貸出レート設定処理〕
図29は、本発明の実施の形態の貸出レート設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図30は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置60がレート設定操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
[Loan rate setting processing]
FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of a lending rate setting process according to the embodiment of this invention. FIG. 30 is a screen transition diagram when the storage medium reception terminal device 60 according to the embodiment of the present invention receives a rate setting operation.

まず、図30を参照して、記憶媒体受付端末装置60がレート設定操作を受け付けた場合の画面遷移について説明する。図30は、レート設定操作を受け付けた後に、1球4円のレートに設定した場合の画面(B−1)から(D−1)と、ランダムレートに設定した場合の画面(B−2)から(D−2)との2つに分岐して図示する。   First, with reference to FIG. 30, screen transition when the storage medium reception terminal device 60 receives a rate setting operation will be described. FIG. 30 shows screens (B-1) to (D-1) when the rate is set to 4 yen per ball after accepting the rate setting operation, and screens (B-2) when the rate is set to a random rate. To (D-2).

(A)は、選択設定画面において遊技者がレート設定アイコン6213にタッチした画面である。   (A) is a screen on which the player touches the rate setting icon 6213 on the selection setting screen.

レート設定アイコン6213にタッチすると、(B−1)及び(B−2)に示すレート選択画面が表示される。レート選択画面では、設定可能なレート分のレートアイコン6218と前画面に戻る終了アイコン6219が表示される。複数のレートが設定可能である場合には、設定レートを記憶媒体受付端末装置60に一任する「ランダム」のレートアイコン6218が表示される。   When the rate setting icon 6213 is touched, the rate selection screens shown in (B-1) and (B-2) are displayed. On the rate selection screen, a rate icon 6218 for a settable rate and an end icon 6219 for returning to the previous screen are displayed. When a plurality of rates can be set, a “random” rate icon 6218 that leaves the set rate to the storage medium reception terminal device 60 is displayed.

(B−1)は、レート選択画面において遊技者が1球4円のレートアイコン6218にタッチした画面であり、(B−2)は、レート選択画面において遊技者がランダムのレートアイコン6218にタッチした画面である。レート選択画面では、レートアイコン6218の表示とともに、例えば、「レートアイコンにタッチして下さい」と音声による案内が実行される。   (B-1) is a screen where the player touches the rate icon 6218 of 4 yen per ball on the rate selection screen, and (B-2) is a screen where the player touches the random rate icon 6218 on the rate selection screen. It is the screen which was made. On the rate selection screen, for example, a voice guidance “Please touch the rate icon” is executed together with the display of the rate icon 6218.

(C−1)及び(C−2)は、レート確認画面において遊技者が確定アイコン6220にタッチした画面である。レート確認画面では、選択したレートの表示、確定アイコン6220及び修正アイコン6221が表示されるとともに、例えば、「下記の貸出レートで問題ない場合には確定アイコンにタッチして下さい」と音声による案内が実行される。   (C-1) and (C-2) are screens in which the player touches the confirmation icon 6220 on the rate confirmation screen. On the rate confirmation screen, the display of the selected rate, a confirmation icon 6220 and a correction icon 6221 are displayed, and for example, “Please touch the confirmation icon when there is no problem with the following loan rates”, and voice guidance Executed.

(D−1)及び(D−2)は、設定完了画面であり、遊技者が選択したレートに設定されたことを通知する画面である。   (D-1) and (D-2) are setting completion screens for notifying that the rate set by the player has been set.

次に、図29を参照して貸出レート設定処理の手順について説明する。   Next, the procedure of the lending rate setting process will be described with reference to FIG.

記憶媒体受付端末装置60は、まず、設定可能なレートが1種類であるか否かを判定する(S2901)。   The storage medium reception terminal device 60 first determines whether there is one type of rate that can be set (S2901).

設定可能レートが1種類である場合には(S2901の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、貸出レートの設定変更ができない旨の説明画面(図示省略)を表示し(S2902)、本処理を終了する。   When the settable rate is one type (the result of S2901 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays an explanation screen (not shown) that the setting of the lending rate cannot be changed (S2902). This process is terminated.

設定可能レートが1種類ではない場合には(S2901の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、図30(B−1)及び(B−2)に示すレート選択画面を表示する(S2903)。   When the settable rate is not one type (the result of S2901 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 displays the rate selection screen shown in FIGS. 30B-1 and 30B-2. (S2903).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、レート指定入力を受け付けたか否かを判定する(S2904)。レート指定入力とは、例えば、「1球4円」と遊技者がレートを指定してレートアイコン6218をタッチした場合の入力を指す。   Next, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not a rate designation input has been received (S2904). The rate designation input refers to, for example, an input when the player designates a rate of “4 yen per ball” and touches the rate icon 6218.

レート指定入力を受け付けた場合には(S2904の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、入力に対応する貸出レートを選択し(S2905)、図30(C−1)に示すレート確認画面を表示する(S2908)。   When a rate designation input is received (the result of S2904 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 selects a lending rate corresponding to the input (S2905), and the rate shown in FIG. A confirmation screen is displayed (S2908).

レート指定入力を受け付けていない場合には(S2904の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、ランダム指定入力を受け付けたか否かを判定する(S2906)。   If no rate designation input has been received (the result of S2904 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not a random designation input has been received (S2906).

ランダム指定入力を受け付けた場合には(S2906の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、設定可能な貸出レートからランダムに貸出レートを選択し(S2907)、図30(C−2)に示すレート確認画面を表示する(S2908)。   When a random designation input is received (the result of S2906 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 randomly selects a lending rate from settable lending rates (S2907), and FIG. ) Is displayed (S2908).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、修正入力を受け付けたか否かを判定する(S2909)   Next, the storage medium receiving terminal device 60 determines whether a correction input has been received (S2909).

修正入力を受け付けた場合には(S2909の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、レート選択画面を表示する(S2903)。   When the correction input is received (the result of S2909 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays a rate selection screen (S2903).

修正入力を受け付けていない場合には(S2909の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、確定入力を受け付けたか否かを判定する(S2910)。   When the correction input is not received (the result of S2909 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not the confirmation input is received (S2910).

確定入力を受け付けていない場合には(S2910の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、S2909の処理以降の処理を実行する。   When the confirmation input has not been received (the result of S2910 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processing after the processing of S2909.

確定入力を受け付けた場合には(S2910の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者によって選択されたレートを貸出レートに設定し、図30(D−1)及び(D−2)に示す設定完了画面を所定時間表示する(S2911)。   When the confirmation input is received (the result of S2910 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 sets the rate selected by the player as the lending rate, and FIG. 30 (D-1) and (D -2) is displayed for a predetermined time (S2911).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、設定レートを会員管理装置2に送信し(S2912)、本処理を終了する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 transmits the set rate to the member management device 2 (S2912), and ends this processing.

一方、ランダム指定入力を受け付けていない場合には(S2906の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、終了入力を受け付けたか否かを判定する(S2913)。   On the other hand, when the random designation input has not been received (the result of S2906 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether an end input has been received (S2913).

終了入力を受けていない場合には(S2913の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、レート選択画面を表示したままS2904以降の処理を実行する。   If the end input has not been received (the result of S2913 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processes after S2904 with the rate selection screen displayed.

終了入力を受け付けた場合には(S2913の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、選択設定画面を表示し(S2914)、本処理を終了する。   If an end input is received (the result of S2913 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays a selection setting screen (S2914), and ends this process.

〔貸出レート推奨処理〕
図31は、本発明の実施の形態の貸出レート推奨処理の手順を示すフローチャートである。また、図32は、本発明の実施の形態の推奨判定情報テーブルを示す図であり、(A)は非会員用の推奨判定情報テーブルの一例を示す図、(B)は会員用の推奨判定情報奨テーブルの一例を示す図である。また、図33は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置60がレート案内操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
[Lending rate recommendation processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating a procedure of a lending rate recommendation process according to the embodiment of this invention. FIG. 32 is a diagram illustrating a recommended determination information table according to the embodiment of the present invention. FIG. 32A is a diagram illustrating an example of a recommended determination information table for non-members, and FIG. 32B is a recommended determination information for members. It is a figure which shows an example of an information reward table. FIG. 33 is a screen transition diagram when the storage medium reception terminal device 60 according to the embodiment of this invention receives a rate guidance operation.

まず、図33を参照して、記憶媒体受付端末装置60がレート案内操作を受け付けた場合の画面遷移について説明する。   First, with reference to FIG. 33, screen transition when the storage medium reception terminal device 60 receives a rate guidance operation will be described.

(A)は、選択設定画面において遊技者がレート案内アイコン6214にタッチした画面である。   (A) is a screen in which the player touches the rate guide icon 6214 on the selection setting screen.

(B)は、会員カードの挿入を示唆する会員カード挿入示唆画面であり、(C)は、会員カード挿入示唆画面において遊技者が進むアイコン6222にタッチした画面である。会員カードが挿入された場合には、暗唱番号の入力画面(図示省略)が表示され、本人認証を完了する必要がある。   (B) is a member card insertion suggestion screen that suggests insertion of a member card, and (C) is a screen in which the player touches the icon 6222 that the player advances on the member card insertion suggestion screen. When a membership card is inserted, a recitation number input screen (not shown) is displayed and it is necessary to complete authentication.

(D)は、遊技条件の入力を受け付ける遊技条件入力画面であり、(E)は、遊技条件入力画面において遊技者が遊技希望時間を入力している画面である。また、(F)は遊技条件入力画面において遊技者が投資可能金額を入力している画面であり、(G)は、遊技条件入力画面において遊技者がOKアイコン6224にタッチした画面である。なお、遊技希望時間又は投資可能金額のいずれかが入力されていれば推奨レートを算出することができる。また、遊技希望時間と投資可能金額を組み合わせたいくつかの選択肢が表示されてもよい。   (D) is a game condition input screen that accepts input of game conditions, and (E) is a screen on which the player inputs the desired game time on the game condition input screen. Further, (F) is a screen on which the player inputs the investable amount on the game condition input screen, and (G) is a screen on which the player touches the OK icon 6224 on the game condition input screen. Note that the recommended rate can be calculated if either the desired game time or the investable amount is input. Also, some options combining the desired game time and the investable amount may be displayed.

(H)は、遊技者が入力した遊技条件に応じた推奨レートが表示される推奨レート紹介画面である。遊技条件に応じたレートを設定できない遊技台である場合には、遊技条件に応じたレートを設定できる遊技台が紹介される。   (H) is a recommended rate introduction screen on which a recommended rate corresponding to the game condition input by the player is displayed. In the case of a gaming machine that cannot set a rate according to gaming conditions, a gaming machine that can set a rate according to gaming conditions is introduced.

なお、遊技者が入力した遊技条件に、曜日や時間帯を加味して推奨レートを案内してもよい。また、持球数や貯球数を加味して推奨レートを案内してもよい。   Note that the recommended rate may be guided by taking into account the day of the week and the time of day in the game conditions input by the player. Further, the recommended rate may be guided in consideration of the number of balls held and the number of balls stored.

このように、本発明の実施の形態では、遊技者の遊技希望時間、投資可能金額に基づいて遊技者の希望に適したレートを案内することができる。そのため、遊技者に満足感の高いレートを選択してもらうことができる。また、新規導入台であるか否かによって設定可能レートが異なるため、設定可能レートが遊技者の遊技条件に合致しない場合は、遊技条件に合致する遊技台(機種名、確率等の機種情報、遊技場内の設置場所等)を案内するようにしておくことで、遊技者の満足感を高めることができる。   As described above, according to the embodiment of the present invention, it is possible to guide a rate suitable for a player's desire based on the player's desired game time and the investable amount. Therefore, the player can select a rate with a high satisfaction. In addition, since the settable rate differs depending on whether or not it is a newly introduced machine, if the settable rate does not match the player's game conditions, a game machine that matches the game conditions (model information such as model name, probability, It is possible to improve the player's satisfaction by guiding the installation location in the game hall.

次に、図31を参照して貸出レート推奨処理の手順について説明する。   Next, the procedure of the lending rate recommendation process will be described with reference to FIG.

記憶媒体受付端末装置60は、まず、設定可能レートが1種類であるか否かを判定する(S3101)。   The storage medium reception terminal device 60 first determines whether or not the settable rate is one type (S3101).

設定可能レートが1種類である場合には(S3101の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、当該1種類の設定可能レートを、図33(H)に示す推奨レート紹介画面に表示し(S3114)、本処理を終了する。   When there is one settable rate (the result of S3101 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays the one settable rate on the recommended rate introduction screen shown in FIG. Display (S3114), and the process is terminated.

設定可能レートが1種類ではない場合には(S3101の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、会員カードが受付済であるか否かを判定する(S3102)。   When the settable rate is not one type (the result of S3101 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not the membership card has been received (S3102).

会員カードが受付済ではない場合には(S3102の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者カードを受付可能な状態であるか否かを判定する(S3103)。   If the membership card has not been received (the result of S3102 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not the player card can be received (S3103).

遊技者カードを受付可能な状態である場合には(S3103の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、図33(B)に示す会員カード挿入示唆画面を表示する(S3104)。   If the player card can be received (the result of S3103 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays a member card insertion suggestion screen shown in FIG. 33B (S3104).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、会員カードがカード挿入口61に挿入されたか否かを判定する(S3105)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not a member card has been inserted into the card insertion slot 61 (S3105).

会員カードが挿入されている場合には(S3105の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、暗唱番号の入力等を受け付ける本人認証処理を実行し(S3106)、会員管理装置2からカードIDに対応する遊技傾向情報を取得する(S3107)。   When a member card is inserted (the result of S3105 is “Y”), the storage medium receiving terminal device 60 executes a personal authentication process for receiving input of a recitation number or the like (S3106), from the member management device 2 The game tendency information corresponding to the card ID is acquired (S3107).

一方、会員カードが受付済である場合(S3102の結果が「Y」)、又は、遊技者カードを受付可能な状態ではない場合には(S3103の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、S3103からS3107の処理を実行せずに、S3108以降の処理を実行する。   On the other hand, if the membership card has been received (the result of S3102 is “Y”), or if the player card is not ready to be received (the result of S3103 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processing after S3108 without executing the processing from S3103 to S3107.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、図33(D)から(G)に示す遊技条件入力画面を表示し(S3108)、値変更入力がある場合には(S3109の結果が「Y」)、入力に対応して遊技条件を表示画面6210に表示する(S3110)。   Next, the storage medium reception terminal device 60 displays the game condition input screen shown in FIGS. 33D to 33G (S3108), and when there is a value change input (the result of S3109 is “Y”). In response to the input, the game conditions are displayed on the display screen 6210 (S3110).

次に、記憶媒体受付端末装置60は、終了入力を受け付けたか否かを判定する(S3111)。終了入力を受け付けたか否かの判定は、終了アイコン6225がタッチされたか否かによって判定する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not an end input has been received (S3111). Whether or not an end input has been accepted is determined by whether or not the end icon 6225 has been touched.

終了入力を受け付けた場合には(S3111の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、確定(OK)入力を受け付けたか否かを判定する(S3112)。確定(OK)入力を受け付けたか否かの判定は、OKアイコン6224がタッチされたか否かによって判定する。   When an end input is received (the result of S3111 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether a confirmation (OK) input is received (S3112). Whether or not a confirmation (OK) input is accepted is determined based on whether or not the OK icon 6224 is touched.

確定(OK)入力を受け付けていない場合には(S3112の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、遊技条件入力画面を表示したままS3109以降の処理を実行する。   When the confirmation (OK) input is not received (the result of S3112 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processing after S3109 while displaying the game condition input screen.

確定(OK)入力を受け付けた場合には(S3112の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、設定された推奨判定情報に基づいて推奨レートを算出する(S3113)。   When a confirmation (OK) input is received (the result of S3112 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 calculates a recommended rate based on the set recommendation determination information (S3113).

推奨判定情報は、図32に示す、遊技傾向、入力された遊技条件、機種スペック、設定可能レートなどを組み合わせたテーブルに定義されており、例えば、図32(A)に示す非会員用テーブルと図32(B)に示す会員用テーブルが用意される。   The recommendation determination information is defined in the table shown in FIG. 32 that combines the game tendency, the input game condition, the model specification, the settable rate, and the like. For example, the recommendation determination information includes the non-member table shown in FIG. A member table shown in FIG. 32B is prepared.

図32(A)に示す非会員用テーブルでは、例えば、遊技機のスペック毎に投資可能金額と遊技希望時間を組み合わせた推奨レートが定義される。また、図32(B)に示す会員用テーブルでは、例えば、遊技機のスペック毎に遊技傾向と投資可能金額と遊技希望時間を組み合わせた推奨レートが定義される。   In the non-member table shown in FIG. 32 (A), for example, a recommended rate that combines an investable amount and a desired game time is defined for each spec of the gaming machine. In the member table shown in FIG. 32B, for example, a recommended rate that combines a game tendency, an investable amount, and a desired game time is defined for each spec of the gaming machine.

曜日や時間帯を加味して推奨レートを案内する場合や持球数や貯球数を加味して推奨レートを案内する場合は、曜日や時間帯、持球数や貯球数別の項目が付加された推奨判定情報テーブルが用意される。   When the recommended rate is guided by taking into account the day of the week or the time zone, or when the recommended rate is introduced by taking into account the number of balls held or stored, items by day of the week, time of day, number of balls held or stored An added recommendation determination information table is prepared.

なお、会員であっても遊技傾向情報の分析が進んでいない(遊技履歴が少ない)場合には、入力された遊技条件と機種スペックのみに基づいて推奨レートを算出してもよい。   If the analysis of the game tendency information is not progressing even for a member (the game history is small), the recommended rate may be calculated based only on the input game conditions and model specifications.

次に、記憶媒体受付端末装置60は、推奨レートを図33(H)に示す推奨レート紹介画面に所定時間表示し(S3114)、本処理を終了する。   Next, the storage medium reception terminal device 60 displays the recommended rate on the recommended rate introduction screen shown in FIG. 33 (H) for a predetermined time (S3114), and ends this processing.

一方、会員カードが挿入されていない場合には(S3105の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、続行入力を受け付けているか否かを判定する(S3115)。続行入力は、仮会員の形態端末が接続されている状態やワンデイカードが挿入されている場合に、遊技条件入力画面に移行するための操作である。   On the other hand, when the membership card is not inserted (the result of S3105 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not a continuation input is received (S3115). The continuation input is an operation for shifting to the game condition input screen when a temporary member form terminal is connected or a one-day card is inserted.

続行入力を受け付けている場合には(S3115の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、S3108以降の処理を実行する。   When the continuation input is received (the result of S3115 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processes after S3108.

続行入力を受け付けていない場合には(S3115の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、終了入力を受け付けたか否かを判定する(S3116)。終了入力を受け付けたか否かの判定は、終了アイコン6223がタッチされたか否かによって判定する。   When the continuation input is not received (the result of S3115 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether or not the ending input is received (S3116). Whether or not the end input has been accepted is determined by whether or not the end icon 6223 has been touched.

終了入力を受け付けていない場合には(S3116の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、会員カード挿入示唆画面を表示したままS3105以降の処理を実行する。   When the end input has not been received (the result of S3116 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 executes the processing after S3105 while displaying the member card insertion suggestion screen.

終了入力を受け付けている場合には(S3116の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、選択設定画面を表示し(S3117)、本処理を終了する。   If an end input has been received (the result of S3116 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays a selection setting screen (S3117) and ends this process.

なお、本処理は、記憶媒体受付端末装置60だけでなく、遊技場に設置される他の装置、他の設備において実行されてもよい。他の装置、他の設備において本処理が実行される場合には、当該他の装置等が入金を受けて専用のカードを発行し、案内する遊技台が遊技場内のどこにあるか(設置場所)を案内してもよい。   Note that this processing may be executed not only in the storage medium reception terminal device 60 but also in other devices and other facilities installed in the game hall. When this process is executed in another device or other equipment, the other device receives the payment, issues a dedicated card, and where the game machine to guide is located in the game hall (installation location) You may guide.

このように、本実施の形態では、正規会員であっても非正規会員であっても記憶媒体受付端末装置60は、遊技者の遊技希望に応じた推奨レートを案内することができる。   As described above, in the present embodiment, the storage medium reception terminal device 60 can guide the recommended rate according to the player's game desire, regardless of whether the member is a regular member or a non-regular member.

特に、正規会員の場合には、入力された遊技条件に加えて遊技傾向も加味して推奨レートが案内されるので、遊技者にとって納得感の高いレート案内をすることができる。   In particular, in the case of a regular member, the recommended rate is guided in consideration of the game tendency in addition to the input game conditions, so that it is possible to provide rate guidance with a high degree of satisfaction for the player.

〔レートダウン提案処理〕
図34は、本発明の実施の形態のレートダウン提案処理の手順を示すフローチャートである。また、図35は、本発明の実施の形態のレートダウン提案画面を示す図である。
[Rate down proposal processing]
FIG. 34 is a flowchart illustrating a procedure of rate reduction proposal processing according to the embodiment of this invention. FIG. 35 is a diagram showing a rate reduction proposal screen according to the embodiment of this invention.

レートダウン提案処理は、記憶媒体受付端末装置60が球貸入力を受け付けた場合に実行する処理である。   The rate reduction proposal process is a process executed when the storage medium reception terminal device 60 receives a ball rental input.

記憶媒体受付端末装置60は、まず、遊技媒体の貸し出しが実行されたか否かをチェックし、判定する(S3401、S3402)。   The storage medium reception terminal device 60 first checks and determines whether or not a game medium has been rented (S3401, S3402).

遊技媒体の貸し出しが実行された場合には(S3402の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、遊技者が会員又は仮会員であるか否かを判定する(S3403)。   When the game medium is lent out (the result of S3402 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether the player is a member or a temporary member (S3403).

遊技者が会員又は仮会員である場合には(S3403の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、本日の消費金額を取得し(S3404)、本日の消費金額が所定額以上であるか否かを判定する(S3405)。なお、設定された貸出レートが高いほど判定値である所定額を高く設定するようにしてもよい。   When the player is a member or a temporary member (the result of S3403 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 acquires the current consumption amount (S3404), and the current consumption amount is equal to or greater than a predetermined amount. It is determined whether or not there is (S3405). Note that the higher the set lending rate, the higher the predetermined amount that is the determination value may be set.

本日の消費金額が所定額以上である場合には(S3405の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、遊技機11が設定された貸出レートよりも低い貸出レートを設定可能かチェックし、判定する(S3406、S3407)。   If today's consumption amount is equal to or greater than the predetermined amount (the result of S3405 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 checks whether a loan rate lower than the loan rate set by the gaming machine 11 can be set. Then, determination is made (S3406, S3407).

遊技機11が設定された貸出レートよりも低い貸出レートを設定可能である場合には(S3407の結果が「Y」)、図35に示すレートダウン提案画面を所定時間表示する(S3408)。   If the gaming machine 11 can set a loan rate lower than the set loan rate (the result of S3407 is “Y”), the rate reduction proposal screen shown in FIG. 35 is displayed for a predetermined time (S3408).

一方、遊技媒体の貸し出しが実行されていない場合(S3402の結果が「N」)、遊技者が会員又は仮会員ではない場合(S3403の結果が「N」)、本日の消費金額が所定額以上ではない場合(S3405の結果が「N」)、遊技機11が設定された貸出レートよりも低い貸出レートを設定可能ではない場合には(S3407の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、本処理を終了する。   On the other hand, when the game media is not lent (the result of S3402 is “N”), or the player is not a member or temporary member (the result of S3403 is “N”), the amount of money consumed today is equal to or greater than the predetermined amount. If it is not (the result of S3405 is “N”), if it is not possible to set a loan rate lower than the set loan rate of the gaming machine 11 (the result of S3407 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 terminates the process.

このように、所定の金額以上を消費している会員又は仮会員には、貸出レートの引き下げを提案することで、遊技者負担を軽減しつつ引き続き遊技を楽しむことを提案することができる。   In this way, it is possible to propose that a member or a temporary member who consumes a predetermined amount or more can continue to enjoy the game while reducing the player's burden by proposing a reduction in the loan rate.

〔レートアップ提案処理〕
図36は、本発明の実施の形態のレートアップ提案処理の手順を示すフローチャートである。また、図37は、本発明の実施の形態のレートアップ提案画面を示す図である。
[Rate up proposal processing]
FIG. 36 is a flowchart illustrating a procedure of rate increase proposal processing according to the embodiment of this invention. FIG. 37 is a diagram showing a rate increase proposal screen according to the embodiment of this invention.

レートアップ提案処理は、記憶媒体受付端末装置60が計数器59から球計数入力を受け付けた場合に実行される。   The rate increase proposal process is executed when the storage medium reception terminal device 60 receives a ball count input from the counter 59.

記憶媒体受付端末装置60は、まず、遊技機11が設定された貸出レートよりも高い貸出レートを設定可能かチェックし、判定する(S3601、S3602)。   First, the storage medium reception terminal device 60 checks and determines whether or not a rental rate higher than the rental rate set by the gaming machine 11 can be set (S3601, S3602).

遊技機11が設定された貸出レートよりも高い貸出レートを設定可能である場合には(S3602の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、持球数があるか否かを判定する(S3603)。   When the gaming machine 11 can set a loan rate higher than the set loan rate (the result of S3602 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 determines whether there is a number of balls. (S3603).

持球数がある場合には(S3603の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、現在の貸出レートに応じたレートアップ判定値を設定し(S3604)、持球数が設定された判定値よりも大きいか否かを判定する(S3605)。   If there is a number of balls (the result of S3603 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 sets a rate-up determination value according to the current lending rate (S3604), and the number of balls is set. It is determined whether it is larger than the determined value (S3605).

持球数が判定値よりも大きい場合には(S3605の結果が「Y」)、記憶媒体受付端末装置60は、図37に示すレートアップ提案画面を所定時間表示し(S3606)、本処理を終了する。   When the number of held balls is larger than the determination value (the result of S3605 is “Y”), the storage medium reception terminal device 60 displays the rate increase proposal screen shown in FIG. 37 for a predetermined time (S3606), and this process is performed. finish.

一方、貸出レートよりも高い貸出レートを設定可能ではない場合(S3602の結果が「N」)、持球数がない場合(S3603の結果が「N」)、持球数が判定値よりも小さい場合には(S3605の結果が「N」)、記憶媒体受付端末装置60は、本処理を終了する。   On the other hand, when it is not possible to set a lending rate higher than the lending rate (the result of S3602 is “N”), when there is no number of balls (the result of S3603 is “N”), the number of held balls is smaller than the determination value. In this case (the result of S3605 is “N”), the storage medium reception terminal device 60 ends this process.

このように、持球数が所定数以上に達してリスク許容度の高まった遊技者には、貸出レートの引き上げを提案することで、遊技者が貸出レートを引き上げることを後押しすることができる。   As described above, a player who has increased the risk tolerance by reaching the predetermined number of balls or more can be encouraged by the player to increase the lending rate by proposing an increase in the lending rate.

(本発明の実施の形態の効果)
以上のように、本発明の実施の形態によれば、遊技者の遊技希望時間、投資可能金額に基づいて遊技者の希望に適した貸出レートを案内することができる。そのため、遊技者の遊技意向に合った貸出レートの設定を案内することができ、遊技の利便性を向上させることが可能となる。
(Effect of the embodiment of the present invention)
As described above, according to the embodiment of the present invention, it is possible to guide the lending rate suitable for the player's wish based on the player's desired game time and the investable amount. Therefore, it is possible to guide the setting of the lending rate that matches the player's gaming intention, and it is possible to improve the convenience of the game.

また、本発明の実施の形態によれば、遊技者による遊技希望時間、投資可能金額等の入力を受け付けることができる。そのため、遊技者の遊技意向を的確に反映させた推奨レートを案内することが可能となる。   Further, according to the embodiment of the present invention, it is possible to accept input of a game desired time, an investable amount, and the like by the player. Therefore, it is possible to guide a recommended rate that accurately reflects the player's gaming intention.

また、本発明の実施の形態によれば、推奨レートの算出は、少なくとも、遊技傾向情報、遊技希望時間、投資可能金額に基づいて算出され、さらに、曜日や時間帯、持球数や貯球数、釘調整を加味して推奨レートを案内することができる。そのため、実際の遊技者の判断傾向に則した精度の高い(納得感の高い)推奨レートを案内することができる。   Further, according to the embodiment of the present invention, the recommended rate is calculated based on at least the game tendency information, the desired game time, and the possible investment amount, and further, the day of the week, the time zone, the number of balls and the number of stored balls The recommended rate can be guided by adjusting the number and nail adjustment. Therefore, it is possible to guide the recommended rate with high accuracy (high sense of convincing) according to the judgment tendency of the actual player.

また、本発明の実施の形態によれば、正規会員には、遊技場が独自に分析した遊技傾向情報も加味して推奨レートが案内されるので、遊技者の納得感の高い推奨レートを案内することができる。また、会員カードから取得したカードIDに基づいて会員管理装置2から遊技傾向情報を取得するので、固有の識別情報を読み取らせるだけで推奨レートが案内されるので、遊技の利便性が格段に向上する。   In addition, according to the embodiment of the present invention, the recommended rate is guided to the regular member in consideration of the game tendency information uniquely analyzed by the game hall, so the recommended rate with a high sense of convincing of the player is guided. can do. In addition, since the game tendency information is acquired from the member management device 2 based on the card ID acquired from the member card, the recommended rate is guided only by reading the unique identification information, so the convenience of the game is greatly improved. To do.

また、本発明の実施の形態によれば、設定可能レートは、設置日・導入種別等の遊技機11の設置情報及び稼動情報に基づいて決定される。そのため、遊技機の稼動をある程度コントロールすることが可能となる。また、貸出レート候補が変化する場合であっても遊技者に対して適切に変換レートを推奨することが可能となる。   Further, according to the embodiment of the present invention, the settable rate is determined based on the installation information and operation information of the gaming machine 11 such as the installation date and the introduction type. As a result, the operation of the gaming machine can be controlled to some extent. Further, even if the lending rate candidate changes, it is possible to appropriately recommend the conversion rate to the player.

また、本発明の実施の形態によれば、設定可能なレートと遊技者によって設定されたレートとをそれぞれ遊技者に報知可能である。そのため、貸出レートと貸出レート候補の報知によって遊技を行う遊技台を選定し易くなる。また、遊技者の好みに合わない貸出レートの設定しかできない遊技装置への無駄な着座を回避することができる。また、設定可能レートが遊技者の遊技条件に合致しない場合は、遊技条件に合致する遊技台を案内することで、遊技者に満足感の高い案内をすることができる。   Further, according to the embodiment of the present invention, it is possible to notify the player of the settable rate and the rate set by the player. Therefore, it becomes easy to select a game machine for playing a game by informing the lending rate and lending rate candidates. Further, it is possible to avoid useless seating in a gaming apparatus that can only set a rental rate that does not match the player's preference. If the settable rate does not match the game conditions of the player, the player can be guided with high satisfaction by guiding the game table that matches the game conditions.

また、貸出レートを記憶媒体受付端末装置60に一任するランダム設定も可能であるため、貸出レートの設定にゲーム性を取り入れることができる。   Further, since it is possible to perform random setting in which the lending rate is left to the storage medium reception terminal device 60, it is possible to incorporate game characteristics into the setting of the lending rate.

また、本発明の実施の形態によれば、遊技者が保有する有価価値又は遊技価値の価値量が変化したことに基づいて、レートアップ又はレートダウンの提案が可能である。そのため、遊技者が保有する有価価値又は遊技価値の価値量が変化した際に、貸出レートの変更提案を行うことで、貸出レートの設定変更を後押しすることができる。   Further, according to the embodiment of the present invention, it is possible to propose a rate up or rate down based on a change in the valuable value or game value value possessed by the player. For this reason, when the value of the valuable value or game value held by the player changes, the setting change of the lending rate can be encouraged by making a proposal for changing the lending rate.

また、本発明の実施の形態によれば、記憶媒体受付端末装置60が遊技者による遊技台の占有が終了したと判断した場合には、設定された貸出レートをクリアする。そのため、前の遊技者が設定した変換レートが次の遊技者にも適用されてしまう不都合を回避することができる。   Further, according to the embodiment of the present invention, when the storage medium receiving terminal device 60 determines that the player has occupied the game table, the set rental rate is cleared. Therefore, the inconvenience that the conversion rate set by the previous player is also applied to the next player can be avoided.

以上の説明より、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   From the above description, the following can be cited as typical ones of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)遊技者が保有する有価価値を予め設定された変換レートで遊技機での遊技に用いる遊技価値に変換するための変換処理を実行することが可能な遊技装置を備え、所定の操作に基づき前記遊技装置に設定された変換レートを複数の変換レートの何れかに設定変更することが可能な遊技用システムにおいて、予め設定された取得条件の成立に基づき、遊技者の遊技意向を取得することが可能な遊技意向取得手段と、前記遊技意向が取得されたことに基づき、当該遊技意向に合った変換レートの設定を推奨することが可能なレート推奨手段と、を備えたことを特徴とする遊技用システム。   (1) Provided with a gaming device capable of executing a conversion process for converting a valuable value possessed by a player into a gaming value used for gaming at a gaming machine at a preset conversion rate, and performing a predetermined operation In the gaming system that can change the conversion rate set in the gaming device to any one of a plurality of conversion rates based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the game intention of the player is acquired A game intention acquisition means capable of being adapted, and a rate recommendation means capable of recommending setting of a conversion rate suitable for the game intention based on the acquisition of the game intention. Game system to play.

(2)遊技者が遊技意向を入力するための操作を受け付けることが可能な操作受付手段を備え、前記遊技意向取得手段は、前記操作受付手段が受け付けた操作から遊技者の遊技意向を取得可能であることを特徴とする(1)に記載の遊技用システム。   (2) It is provided with operation accepting means capable of accepting an operation for a player to input a game intention, and the game intention obtaining means can obtain the player's game intention from the operation accepted by the operation accepting means (4) The gaming system according to (1) above.

(3)遊技者が所有する情報記憶媒体から当該情報記憶媒体に記憶された固有の識別情報を読み取ることが可能な識別情報読取手段と、前記識別情報読取手段が読み取った固有の識別情報に対応付けて遊技者の遊技履歴を記憶することが可能な遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴から遊技者の遊技意向を分析することが可能な遊技意向分析手段と、を備え、前記遊技意向取得手段は、前記識別情報読取手段によって固有の識別情報が読み取られた場合には、当該固有の識別情報に対応する遊技履歴から分析された遊技意向を取得可能であることを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技用システム。   (3) Corresponding to identification information reading means capable of reading unique identification information stored in the information storage medium from the information storage medium owned by the player, and unique identification information read by the identification information reading means Game history storage means capable of storing a player's game history, and game intention analysis means capable of analyzing a player's game intention from the game history stored in the game history storage means; The game intention acquisition means can acquire the game intention analyzed from the game history corresponding to the unique identification information when the unique identification information is read by the identification information reading means. The gaming system according to (1) or (2), characterized in that:

(4)前記遊技装置に設定することが可能な変換レートを前記複数の変換レートの中から変換レート候補として設定することが可能な変換レート候補設定手段を備え、前記レート推奨手段は、前記変換レート候補設定手段により設定された変換レート候補の中から前記遊技意向取得手段が取得した遊技意向に合った変換レートを推奨することを特徴とする(1)から(3)の何れか一つに記載の遊技用システム。   (4) a conversion rate candidate setting unit capable of setting a conversion rate that can be set in the gaming device as a conversion rate candidate from the plurality of conversion rates, and the rate recommendation unit includes the conversion rate Any one of (1) to (3), wherein a conversion rate that matches the game intention acquired by the game intention acquisition unit is recommended from the conversion rate candidates set by the rate candidate setting unit. The described gaming system.

(5)遊技機の設置情報を記憶することが可能な設置情報記憶手段を備え、前記変換レート候補設定手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された設置情報に基づいて前記変換レート候補を設定することを特徴とする(4)に記載の遊技用システム。   (5) Installation information storage means capable of storing the installation information of the gaming machine is provided, and the conversion rate candidate setting means sets the conversion rate candidate based on the installation information stored in the installation information storage means. The gaming system according to (4), characterized in that:

(6)前記遊技機の稼動情報を収集して記憶することが可能な稼動情報記憶手段を備え、前記変換レート候補設定手段は、前記稼動情報記憶手段に記憶された稼動情報に基づいて前記変換レート候補を設定することを特徴とする(4)又は(5)に記載の遊技用システム。   (6) An operation information storage unit capable of collecting and storing operation information of the gaming machine is provided, and the conversion rate candidate setting unit is configured to convert the conversion information based on the operation information stored in the operation information storage unit. The game system according to (4) or (5), wherein rate candidates are set.

(7)前記遊技装置に設定された変換レートを報知することが可能な変換レート報知手段と、前記変換レート候補設定手段により設定された変換レート候補を報知することが可能な変換レート候補報知手段と、を備えたことを特徴とする(4)から(6)の何れか一つに記載の遊技用システム。   (7) Conversion rate notification means capable of notifying the conversion rate set in the gaming device, and conversion rate candidate notification means capable of notifying the conversion rate candidate set by the conversion rate candidate setting means. And the gaming system according to any one of (4) to (6).

(8)遊技者が保有する有価価値又は遊技価値の価値量が変化したことに基づき、予め定めた提案条件が成立したか否かを判定することが可能な提案条件成立判定手段と、前記提案条件が成立したことに基づき、遊技者に前記変換レートの変更提案を行うことが可能なレート変更提案手段と、を備えたことを特徴とする(1)から(7)の何れか一つに記載の遊技用システム。   (8) Proposed condition establishment determination means capable of determining whether or not a predetermined proposal condition is established based on a change in the valuable value or game value value possessed by the player, and the proposal Any one of (1) to (7), characterized by comprising rate change proposing means capable of proposing a change rate conversion to the player on the basis that the condition is established The described gaming system.

(9)前記遊技装置が遊技者によって占有されている占有状態であるか占有されていない非占有状態であるかを判定することが可能な占有状態判定手段と、前記占有状態判定手段によって非占有状態であると判定されたことに基づき、前記遊技装置に設定された変換レートをクリアする変換レートクリア手段と、を備えたことを特徴とする(1)から(8)の何れか一つに記載の遊技用システム。   (9) Occupancy state determination means capable of determining whether the gaming device is occupied or unoccupied by the player, and is not occupied by the occupation state determination means According to any one of (1) to (8), comprising conversion rate clearing means for clearing the conversion rate set in the gaming device based on the determination that the game device is in a state The described gaming system.

なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。特に、記憶媒体受付端末装置60の機能が遊技機11に包含される場合には、遊技機11によって本願発明が実行される。また、記憶媒体受付端末装置60が実行する処理の全て又は一部を遊技場管理装置1や会員管理装置2等の他の装置が実行することも可能である。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea. In particular, when the gaming machine 11 includes the function of the storage medium reception terminal device 60, the gaming machine 11 executes the present invention. Further, all or part of the processing executed by the storage medium reception terminal device 60 can be executed by other devices such as the game hall management device 1 and the member management device 2.

1 遊技場管理装置
2 会員管理装置
3 情報収集端末装置
9 呼出ランプ
10 遊技装置
11 遊技機
26 貸出ボタン
27 排出ボタン
60 記憶媒体受付端末装置
61 カード挿入口
62 表示装置
63 紙幣挿入口
64 状態表示部
65 払出口
81 残額精算機
82 景品POS
70 アウトタンク装置
400 遊技制御装置
420 払出制御装置
621 表示器
623 貯球払出ボタン
624 持球払出ボタン
625 遊技中断ボタン
626 画面切替ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall management apparatus 2 Member management apparatus 3 Information collection terminal apparatus 9 Call lamp 10 Game apparatus 11 Game machine 26 Lending button 27 Eject button 60 Storage medium reception terminal apparatus 61 Card insertion slot 62 Display apparatus 63 Bill insertion slot 64 Status display part 65 Payout Port 81 Remaining Payment Machine 82 Premium POS
70 Out tank device 400 Game control device 420 Payout control device 621 Display unit 623 Saved ball payout button 624 Holding ball payout button 625 Game interruption button 626 Screen switching button

Claims (1)

遊技者が保有する有価価値を予め設定された変換レートで遊技機での遊技に用いる遊技価値に変換するための変換処理を実行することが可能な遊技装置を備え、
所定の操作に基づき前記遊技装置に設定された変換レートを複数の変換レートの何れかに設定変更することが可能な遊技用システムにおいて、
前記遊技機の稼動情報を収集して記憶することが可能な稼動情報記憶手段と、
前記遊技装置に設定することが可能な変換レートを前記複数の変換レートの中から変換レート候補として設定することが可能な変換レート候補設定手段と、を備え、
前記変換レート候補設定手段は、前記稼動情報記憶手段に記憶された稼動情報に基づいて前記変換レート候補を設定することを特徴とする遊技用システム。
A gaming device capable of executing a conversion process for converting a valuable value possessed by a player into a gaming value used for gaming in a gaming machine at a preset conversion rate,
In a gaming system capable of changing the setting of the conversion rate set in the gaming device based on a predetermined operation to any of a plurality of conversion rates,
Operation information storage means capable of collecting and storing operation information of the gaming machine;
Conversion rate candidate setting means capable of setting a conversion rate that can be set in the gaming device as a conversion rate candidate from the plurality of conversion rates, and
The game system according to claim 1, wherein the conversion rate candidate setting means sets the conversion rate candidate based on operation information stored in the operation information storage means.
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