JP2019058823A - Game machine - Google Patents

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JP2019058823A
JP2019058823A JP2019012675A JP2019012675A JP2019058823A JP 2019058823 A JP2019058823 A JP 2019058823A JP 2019012675 A JP2019012675 A JP 2019012675A JP 2019012675 A JP2019012675 A JP 2019012675A JP 2019058823 A JP2019058823 A JP 2019058823A
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大輔 三木
Daisuke Miki
大輔 三木
真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Abstract

To provide a game machine capable of optimally suppressing a fraud intentionally blocking a smooth flow of game balls in a game area.SOLUTION: A game board 24 includes an out hole 37, and game balls not entering any of a general winning hole 31, a variable winning device, an upper actuation hole 33, and a lower actuation hole 34 are discharged via the out hole 37 to a back face side of the game board 24. The game balls discharged to the back face side of the game board 24, including game balls passing through the out hole 37 are detected by a discharge detection sensor 89. A detection result of the discharge detection sensor 89 is output to a main control device, and the main control device measures the number of game balls discharged from a pachinko machine 10 by using the detection result of the discharge detection sensor 89. In that case, when a period when the discharge detection sensor 89 is put in the detection state is a prescribed period or more, a notification representing that it is a discharge error state is executed.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種としてパチンコ機が知られている。パチンコ機について具体的には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部が複数設けられている。当該入球部に遊技球が入球した場合には、遊技球の払い出しや内部抽選の実行といった特典が遊技者に付与される。また、当該入球部に入球した遊技球は、遊技盤の背面側に排出される。また、遊技盤には、いずれの入球部にも入球しなかった遊技球を遊技領域外に排出するための排出部が設けられている(例えば特許文献1参照)。   A pachinko machine is known as a type of gaming machine. Specifically, the pachinko machine is provided with a game board on which a game area in which game balls flow down is formed, and the game board is provided with a plurality of ball storage units capable of entering game balls flowing down the game area. ing. When the game ball enters the ball entry portion, a bonus such as the payout of the game ball and the execution of the internal lottery is given to the player. In addition, the game ball entering the ball entry section is discharged to the back side of the game board. In addition, the game board is provided with a discharge unit for discharging the game ball, which has not entered any of the ball entry units, out of the game area (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−6412号公報JP, 2006-6412, A

ここで、遊技ホールには多数の遊技機が設置されており、それに伴って当該遊技ホールでは多量の遊技媒体が使用されることとなる。この場合に、当該遊技ホールにおいては遊技媒体の管理を行う必要があり、当該管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供する必要がある。   Here, a large number of gaming machines are installed in the gaming hall, and accordingly, a large amount of gaming media will be used in the gaming hall. In this case, it is necessary to manage game media in the game hall, and it is necessary to provide a game machine that can contribute to the optimization of the management.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技ホールにおける遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can contribute to the optimization of management of gaming media in a gaming hall.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段に記憶させる排出計測手段と、
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、2以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 measures the number of game media discharged from the game machine using a medium detection means provided in the game machine, and the measurement result is a discharge information storage means Emission measurement means to be stored in
Even during the situation where the supply of power to the discharge measurement means is stopped, power is supplied to the discharge information storage means, and the power supply during disconnection means that the storage of information can be held in the discharge information storage means When,
If the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means becomes equal to or more than the specified number of discharges which is two or more, the discharge recognition signal can be output to the outside of the gaming machine Output side output means,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技ホールにおける遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can contribute to the optimization of management of gaming media in the gaming hall.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. 払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the channel | path structure formed inside the delivery apparatus. (a)は排出通路部の縦断面図であり、(b)は図7(a)の一部を拡大して示す図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view of a discharge passage part, (b) is a figure which expands and shows a part of Fig.7 (a). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by main side MPU. 遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution regarding payment of a game ball. 主側MPUにて実行される入力状態監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input state monitoring process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize monitoring process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball permission signal monitoring process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される払出用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output processing for payout performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by payout side MPU. 払出側MPUにて実行される賞球設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball setting process performed by payout side MPU. 払出側MPUにて実行される貸球設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental ball setting process performed by payment side MPU. 払出側MPUにて実行される払出個数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number setting process of payout performed by payout side MPU. 払出側MPUにて実行される払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment control processing performed by payment side MPU. 払出側MPUにて実行される払出状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment state setting process performed by payment side MPU. 払出側MPUにて実行される賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning ball permission signal setting process performed by payout side MPU. パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。FIG. 7 is a schematic view for explaining an outline of an electrical configuration of the game hall in which a large number of pachinko machines are installed. (a)外部端子板及びその周辺を拡大して示すパチンコ機の背面図であり、(b)外部端子板の電気的構成を説明するためのブロック図である。(A) It is a rear view of the pachinko machine which expands and shows an external terminal board and its periphery, It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of an external terminal board. 主側MPUにて実行される排出監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge monitoring process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される排出用の外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output process for discharge | emission performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される賞球予定用の外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output process for a prize ball schedule performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行される払出側の外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output process on the delivery side performed by the delivery side MPU. 外部出力の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the situation of external output. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される個別排出用の外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the external output processing for individual discharge performed by main side MPU in a 2nd embodiment. 第3の実施形態における払出側MPUにて実行される払出側の外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output process on the delivery side performed by the delivery side MPU in 3rd Embodiment. 払出側MPUにて実行される個別出力用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for individual output performed by payment side MPU. (a)第4の実施形態における排出検知センサ及びその周辺の構成を説明するための縦断面図であり、(b)遊技盤の下側領域を模式的に示す図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the discharge detection sensor in 4th Embodiment and the structure of the periphery of it, (b) It is a figure which shows typically the lower side area | region of a game board. 主側MPUにて実行される排出監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge monitoring process performed by main side MPU. 第5の実施形態における排出検知センサ及びその周辺の構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the discharge detection sensor in 5th Embodiment, and the structure of the periphery of it. 主側MPUにて実行される排出監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge monitoring process performed by main side MPU. 第6の実施形態における遊技盤の下側領域を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lower side area | region of the game board in 6th Embodiment. 主側MPUにて実行される排出監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge monitoring process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるアウト球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the out sphere monitoring process performed by main side MPU. 第7の実施形態における遊技盤の下側領域を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lower side area | region of the game board in 7th Embodiment. 主側MPUにて実行される停留監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop monitoring process performed by main side MPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。   As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, a CR unit) Y is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot H is provided on the front side of the ball lending device Y, and by inserting the card into the card insertion slot H, it is possible to receive a number of game balls corresponding to the amount of money stored in the card. It has become. The card inserted into the ball lending device Y in order to receive the game ball is not limited to a card, and may be cash or a coin in which cash information is stored.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in front view It is assumed. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip end side. It is made movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, as shown in FIG. 3, the locking device 16 is provided at the rotating tip of the gaming machine main body 12 and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so as not to be openable. The front door frame 14 has a function to lock the inner door 13 in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24. As shown in FIG.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, a display unit 44 and the like are provided. ing.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   When the ball is entered into the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24. A payout of a predetermined number of winning balls is executed based on the detection result. In this case, when entry to the upper operation opening 33 occurs and when entry to the lower operation opening 34 occurs, the payout of three winning balls is executed, and entry to the general winning opening 31 is When it occurs, the payout of ten winning balls is executed, and when the entering of the variable winning device 32 occurs, the payout of fifteen winning balls is executed. However, the number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls of both operation ports 33 and 34 is such that the number of prize balls for lower operation port 34 is larger than the number of prize balls for upper operation port 33. It may be different. Further, the number of winning balls relating to the variable winning device 32 is not limited to a configuration having a larger number than the number of other winning balls, and may be smaller than the number of winning balls relating to the general winning opening 31, for example.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and it is discharged not only from the gaming area after passing through the opening, but also discharged from the gaming area after passing through the opening Not included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 or the through gate 35. The entry of the game ball is also expressed as a winning.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 24. The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower operating port 34 is provided with a motorized part 34a as a guide piece including a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The motorized jack 34a is connected to a motorized jack drive 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the motored jack drive 34b to be placed in either the closed state or the open state. . In the closed state of the electric combination 34a, the gaming ball can not win in the lower operating opening 34, and the opening of the electric combination 34a enables the winning in the lower opening 34.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   In addition, the present invention is not limited to this, and it is possible that the game ball in the lower operation opening 34 is likely to generate a prize, and that the prize is not impossible but is more difficult to occur than the above. The accessory 34a may be switched. In addition, the motorized part 34a may be defective, and switching between a state in which a winning is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur may be performed by the displacement of the lower operation port 34 itself.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部に連結されており、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   The variable winning device 32 has a large winning opening (not shown) communicating with the back side of the game board 24 and an open / close door 32a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 32a is connected to a variable prize drive unit integrally provided as the variable prize device 32, and driven by the variable prize drive unit to be disposed in either the closed state or the open state. Specifically, the game ball is normally in a closed state in which the game ball can not win, and is switched to an open state in which the game ball can win a prize when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery. By the way, the open / close execution mode is a mode which is to be shifted when the jackpot is won or the special out. In the closed state, although it is not impossible to win, it may be in a state in which the winning is less likely to occur than in the open state.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, a change display of a pattern is performed triggered by winning on the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34, and as a result of stopping the variable display, winning on the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 The result of the internal lottery made on the basis is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, winning in the upper actuation opening 33 and winning in the lower actuation opening 34 are not distinguished in the internal lottery, and the row is based on the winning in the upper actuation opening 33 or the lower actuation opening 34. The result of the internal lottery is clearly indicated on the main display 43 which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined display result is After being displayed and the fluctuation display is stopped, the mode is shifted to the open / close execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the main display part 43 is comprised by the segment display which the some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display, It may be configured by a CRT or other type of display device such as a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which the color of the species is switched and displayed may be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the prize display portion 44, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 35, and as a result of the stop of the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is Explicitly shown. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays a symbol, which is a type of symbol, and a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and a dot matrix display It may be a container.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。   In the symbol display device 41, variable display of symbols is started based on winning on the upper operation port 33 or the lower operation port 34. That is, when the variable display is performed on the main display unit 43, the variable display is performed on the symbol display device 41 in accordance with that.

図柄表示装置41の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41の表示面Gを示す図である。   The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a view showing a display surface G of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図示は省略するが、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   Although illustration is omitted, a symbol which is a kind of symbol is constituted by nine main symbols designated respectively by the numerals “1” to “9” and a sub-symbol consisting of a shell-shaped symbol . More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display surface G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols.

図5(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5 (b), on the display surface G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine 3 × 3 symbols are stopped and displayed. It is supposed to be. Further, on the display surface G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   In the case where effects for game circulation are performed on the display surface G based on winning on the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, it is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 and finally the predetermined symbol is still displayed in each symbol row Z1 to Z3 for gaming use The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。各大当たり結果の内容については、後に説明する。   In addition, when the game round effect ends, if it is the game turn corresponding to the occurrence of the high probability big hit result which it mentions later, the combination of the design where the same odd number is attached to one of effective lines is formed In the case of game times corresponding to the occurrence of the low probability jackpot result described later, a combination of symbols given the same even number is formed on any of the activated lines. The contents of each jackpot result will be described later.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Note that the variable display is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41 based on the winning on any of the operation ports 33 and 34, and a predetermined stop result is displayed until the above variable display is stopped. It corresponds to one game play.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図4に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   At the upper left portion on the front side of the center frame 42, as shown in FIG. 4, a first holding lamp unit 45 corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by lighting of the first holding lamp unit 45.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   At the upper right portion of the center frame 42, a second holding lamp unit 46 corresponding to the character display unit 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is held up to four times, and the number of the held balls is indicated by the lighting of the second holding lamp unit 46. Note that the function of each holding lamp unit 45, 46 may be performed by display in a partial area of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。   The inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 constitute an induction rail, and the game is fired from the gaming ball emission mechanism 51 The ball is guided to the top of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21 and stored in the firing rail 52 extending toward the guide rail and the upper tray 61 a described later. A ball feeding device 53 for supplying gaming balls onto the firing rail 52, and a solenoid 54 serving as an electric actuator for firing the gaming balls supplied onto the firing rail 52 toward the guide rail are provided. By operating the firing handle 55 provided on the front door frame 14, the solenoid 54 is driven and controlled, and the gaming ball is fired.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 which allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window 56 has a substantially elliptical shape, and the window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area is viewed through the window panel 57 from the front of the pachinko machine 10 If possible, it may be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58が窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部59が設けられている。   Around the window portion 56, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp unit 58 is provided above the window unit 56 as a part of various lamp units. In addition, on the left and right sides of the display lamp unit 58, speaker units 59 are provided to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 56 of the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 61a opened upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 62. The upper tray 61a has a function for temporarily storing game balls paid out from a later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism 51 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 62a has a function of storing gaming balls that have become surplus in the upper tray 61a.

上側膨出部61には、球貸操作装置65が配設されている。球貸操作装置65には球貸ボタン66と、返却ボタン67と、度数表示部68とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置65によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン66は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン67は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部68はカード等の残額情報を表示するものである。   A ball lending operating device 65 is disposed at the upper bulging portion 61. The ball lending operating device 65 is provided with a ball lending button 66, a return button 67, and a frequency display unit 68. With the card or the like inserted in the ball lending device Y, the ball lending operation device 65 can perform a ball lending operation, a card returning operation, and confirmation of the card frequency. That is, the ball lending button 66 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount is present on the card or the like. The return button 67 is operated to request return of a card or the like inserted in the ball lending device Y. The frequency display unit 68 displays balance information of a card or the like.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), control of the main control device 71 responsible for main control of the game, voice and lamp display, and control of a display control device not shown. An audio emission control device 72 to be responsible is mounted.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。なお、このような痕跡構造を、後述する払出制御装置78の基板ボックスに設けてもよい。   The substrate box 71a of the main controller 71 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are inseparably joined, and the configuration of a coupling portion (crimping portion) which requires breakage of a predetermined portion in the case of separation, and the adhesive layer A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of being peeled off by being left on is pasted across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise the board | substrate box 71a can be considered. Note that such a trace structure may be provided in a substrate box of the payout control device 78 described later.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71 and the sound emission control device 72. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and to the back pack 73, a dispensing mechanism 74 and a control device assembly unit 75 are attached.

払出機構部74は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77の構成について、図6を参照しながら説明する。図6は払出装置77内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図6においては払出装置77内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。   The payout mechanism section 74 includes a tank 76 to which the gaming balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished, and a payout device 77 for paying out the gaming balls stored in the tank 76. The configuration of the dispensing device 77 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a longitudinal sectional view showing the passage structure formed inside the dispensing device 77. As shown in FIG. In FIG. 6, the gaming balls flowing down the inside of the payout device 77 are indicated by two-dot chain lines.

払出装置77のハウジング77aには、その上端にタンク76側から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口77bが形成されており、さらに内部にこの遊技球入口77bから入球した遊技球を通過させるための遊技球通路77cが設けられている。   In the housing 77a of the payout device 77, a game ball inlet 77b for taking in the game balls supplied from the side of the tank 76 is formed at the upper end thereof, and further, the game ball entered from the game ball inlet 77b inside A game ball passage 77c for passing a ball is provided.

遊技球通路77cはハウジング77aの下端に形成された遊技球出口77dに通じており、遊技球入口77bから入球した遊技球は遊技球出口77dに向けて1個ずつ流下する。遊技球通路77cの中間部分には通路幅が左右に広がった収容部が設けられており、同収容部に回転体77eが収容されている。回転体77eはその中心が、払出モータの出力軸77fに固定されている。また、回転体77eの周縁には、180°間隔で2箇所に凹部77gが形成されている。遊技球通路77cを流下してきた遊技球が回転体77eの凹部77gに到達すると当該遊技球は回転体77eの回転に伴って下流側に導出される。   The game ball passage 77c communicates with the game ball outlet 77d formed at the lower end of the housing 77a, and the game balls entered from the game ball inlet 77b flow downward one by one toward the game ball outlet 77d. In the middle part of the game ball passage 77c, there is provided a housing portion in which the passage width is expanded to the left and right, and the rotary body 77e is housed in the housing portion. The center of the rotating body 77e is fixed to the output shaft 77f of the payout motor. Moreover, the recessed part 77g is formed in two places by a 180 degree space | interval on the periphery of the rotary body 77e. When the gaming ball flowing down the gaming ball passage 77c reaches the recess 77g of the rotating body 77e, the gaming ball is drawn to the downstream side as the rotating body 77e rotates.

払出モータは、ステッピングモータにより構成されており、出力軸77fは所定方向に回転駆動される。払出モータは、後述する払出制御装置78によって駆動制御される。この場合に、タンク76側から遊技球が連続して供給されている状況で払出モータが通常の速度で連続駆動した場合には、30msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。   The payout motor is constituted by a stepping motor, and the output shaft 77f is rotationally driven in a predetermined direction. The payout motor is driven and controlled by a payout control device 78 described later. In this case, when the payout motor is continuously driven at a normal speed in a situation where gaming balls are continuously supplied from the tank 76 side, one gaming ball is paid out in a cycle of 30 msec.

遊技球通路77cには、収容部よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ77hが設置されている。払出球検知センサ77hは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部の貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、払出球検知センサ77hは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。払出球検知センサ77hは払出制御装置78に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。この払出球検知センサ77hにより、払出装置77を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。   In the game ball passage 77c, a discharge ball detection sensor 77h having a substantially flat plate shape is installed at a position downstream of the housing portion. The payout ball detection sensor 77h is constituted by a known magnetic detection type proximity sensor, and converts a change in the magnetic field caused by the game ball passing through the through hole of the detection unit into an electric signal and outputs it. The payout ball detection sensor 77h is not limited to the magnetic detection type proximity sensor, and is arbitrary as long as it can detect a game ball, and for example, a photo sensor or a limit sensor may be used. . The dispensing ball detection sensor 77 h outputs an electrical signal to the dispensing control device 78. Specifically, a LOW level signal is output when the gaming ball is not detected, and a HI level signal is output when the gaming ball is detected. The relationship between the output levels may be reversed. The number of gaming balls paid out via the payout device 77 can be confirmed by the payout ball detection sensor 77h.

払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The game balls paid out from the payout device 77 are discharged to the upper tray 61a or the lower tray 62a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. In addition, for example, a main pack power of, for example, 24 AC, is supplied to the dispensing mechanism section 74, and a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power is mounted.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device set unit 75 generates a payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77 and predetermined power required by various control devices and the like, and outputs and generates a game accompanying the operation of the discharge handle 55 by the player. A power supply and launch control device 79 is provided to control the launch of the ball. The payout control device 78 and the power source and discharge control device 79 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 78 is located behind the pachinko machine 10.

制御装置集合ユニット75には、上記各制御装置78,79以外にも、遊技球発射機構51により発射されて遊技領域に到達した遊技球であって遊技盤24の背面側に排出された遊技球を回収して、その遊技球を遊技ホールの島設備に排出するための排出通路部85が設けられている。当該排出通路部85の構成について、図7を参照しながら説明する。図7(a)は排出通路部85の縦断面図であり、図7(b)は図7(a)の一部を拡大して示す図である。   In addition to the above-described control devices 78 and 79, the control unit set unit 75 is a game ball that has been fired by the game ball firing mechanism 51 and reached the game area, and the game ball discharged to the back side of the game board 24 A discharge passage portion 85 for collecting the game balls and discharging the game balls to the island facilities of the game hall is provided. The configuration of the discharge passage portion 85 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a longitudinal sectional view of the discharge passage portion 85, and FIG. 7B is a view showing a part of FIG. 7A in an enlarged manner.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかに入賞した遊技球は、遊技盤24の背面側に導出されて各入賞部に対応する検知センサにて検知される。そして、その遊技球は、遊技盤24の背面に設けられた回収通路部86により遊技盤24の下端部に誘導される。また、遊技盤24のアウト口37に入球し、当該遊技盤24の背面側に導出された遊技球も、回収通路部86により遊技盤24の下端部に誘導される。   The game ball that has won in any of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 is derived to the back side of the gaming board 24 and detected by the detection sensor corresponding to each winning portion Be done. Then, the gaming ball is guided to the lower end portion of the gaming board 24 by the recovery passage portion 86 provided on the back surface of the gaming board 24. In addition, the game ball entered into the out port 37 of the game board 24 and led to the back side of the game board 24 is also guided to the lower end of the game board 24 by the recovery passage section 86.

当該回収通路部86の下方に存在するようにして、図7(a)に示すように、排出通路部85が設けられている。排出通路部85は、入口部が排出通路部85の出口部に対して下方から対向するように形成されており、当該排出通路部85の入口部は排出通路部85の出口部から排出される遊技球を全て受け入れることができるように広口に形成されているのに対して、排出通路部85の出口部側では遊技球が通路方向に対して直交する方向に並んだ状態とならないように狭口に形成されている。具体的には、図7(a)に示すように、縦方向の途中位置にて通路断面が狭くなるように傾斜部87が形成されており、当該傾斜部87以降は遊技球が通路方向に対して直交する方向に並んだ状態となることを不可とする整列通路領域88となっている。なお、傾斜部87は、整列通路領域88の入口に向けて下り傾斜となっているため、傾斜部87上に到達した遊技球は整列通路領域88に向けて自重により流下することになる。   As shown in FIG. 7A, a discharge passage portion 85 is provided so as to exist below the collection passage portion 86. The discharge passage portion 85 is formed such that the inlet portion faces the outlet portion of the discharge passage portion 85 from below, and the inlet portion of the discharge passage portion 85 is discharged from the outlet portion of the discharge passage portion 85 While the game ball is formed in a wide opening so as to be able to receive all the game balls, it is narrow so that the game balls are not aligned in the direction orthogonal to the passage direction on the outlet of the discharge passage 85 It is formed in the mouth. Specifically, as shown in FIG. 7A, the inclined portion 87 is formed so that the passage cross section is narrowed at an intermediate position in the vertical direction, and the game ball is in the passage direction after the inclined portion 87. The alignment passage area 88 is incapable of being aligned in a direction perpendicular to the direction perpendicular to the direction. In addition, since the inclined portion 87 is inclined downward toward the entrance of the alignment passage area 88, the gaming ball that has reached the inclined portion 87 flows down toward the alignment passage area 88 by its own weight.

整列通路領域88は排出通路部85の出口に通じており、整列通路領域88を通過した遊技球が島設備に排出される。当該整列通路領域88には、当該整列通路領域88を通過する遊技球を1個ずつ検知するように、排出検知センサ89が設けられている。   The alignment passage region 88 communicates with the outlet of the discharge passage portion 85, and the gaming balls having passed through the alignment passage region 88 are discharged to the island facility. In the alignment passage area 88, a discharge detection sensor 89 is provided to detect the gaming balls passing through the alignment passage area 88 one by one.

排出検知センサ89は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、排出検知センサ89は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。排出検知センサ89は主制御装置71に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。   The discharge detection sensor 89 is configured of a proximity sensor of a magnetic detection type, and changes in the magnetic field when the gaming ball passes through the detection range are detected and output as an electric signal. The discharge detection sensor 89 is not limited to the magnetic detection type proximity sensor, and is optional as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. The discharge detection sensor 89 outputs an electrical signal to the main controller 71. Specifically, a LOW level signal is output when the gaming ball is not detected, and a HI level signal is output when the gaming ball is detected. The relationship between the output levels may be reversed.

上記構成であることにより、図7(b)に示すように、排出通路部85に導入された遊技球は全て整列通路領域88を通過することになる。そして、整列通路領域88を通過する遊技球は、1個ずつ排出検知センサ89にて検知され、当該排出検知センサ89にて検知された後に、島設備に排出されることとなる。   With the above configuration, as shown in FIG. 7B, all gaming balls introduced to the discharge passage section 85 pass through the alignment passage area 88. The gaming balls passing through the alignment passage area 88 are detected one by one by the discharge detection sensor 89, and after being detected by the discharge detection sensor 89, the game balls are discharged to the island facility.

裏パック73には、図3に示すように、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板81の詳細については後に説明する。   As shown in FIG. 3, the back pack 73 is provided with an external terminal plate 81 in addition to the dispensing mechanism 74 and the control device assembly unit 75. The external terminal plate 81 is installed at the base end side of the back pack unit 15 on the back surface of the pachinko machine 10 and at an upper corner portion. The external terminal board 81 is a board for performing a predetermined signal output in order to cause the hole computer of the gaming hall to recognize the state of the pachinko machine 10. The details of the external terminal board 81 will be described later.

<パチンコ機10の電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 71 comprises a main control board 91 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 95 which monitors the power supply. An MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 is a ROM 93 storing various control programs to be executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator are incorporated. The fact that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 71.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置78が接続されている。この場合に、停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The blackout monitoring board 95 and the payout control device 78 provided in the main control device 71 are connected to the input side of the MPU 92. In this case, a power supply having a function of supplying operating power and a launch control device 79 are connected to the power failure monitoring board 95, and power is supplied to the MPU 92 through the power failure monitoring board 95.

また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a〜96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a〜96eには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Further, various sensors such as various winning detection sensors 96a to 96e are connected to the input side of the MPU 92. Various prize detection sensors 96a to 96e are provided one-to-one with respect to a prize-compatible entry ball such as a general prize opening 31, a variable winning device 32, an upper operation opening 33, a lower operation opening 34 and a through gate 35. A sensor is included, and the MPU 92 makes a winning determination on each ball entry unit. Further, in the MPU 92, various lottery is executed based on the winning on the upper operation port 33 and the lower operation port 34.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 95, the payout control device 78, and the sound emission control device 72 are connected to the output side of the MPU 92. For example, a winning ball command is output to the payout control device 78 based on the result of the winning determination on the winning correspondence ball entry unit. The voice light emission control device 72 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command.

また、MPU92の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 92, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the opening and closing door 32a of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower operation opening 34, and a main display unit 43 and the symbol display unit 44 are connected. The main control substrate 91 is provided with various driver circuits, and the MPU 92 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32が開閉されるように、MPU92において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU92において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部44の表示制御が実行される。   That is, in the opening and closing execution mode, the MPU 92 executes drive control of the variable winning drive unit 32 c so that the variable winning device 32 is opened and closed. Further, when the open state of the motorized prize 34a is won, the drive control of the motorized prize drive unit 34b is executed in the MPU 92 so that the motorized prize 34a is opened and closed. Further, at each gaming session, display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 92. Further, when the lottery result as to whether or not the motorized combination 34a is to be opened is clearly indicated, the display control of the combination display unit 44 is executed in the MPU 92.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 95 relays the main control board 91 and the power supply and emission control device 79, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 79. The payout control device 78 performs payout control of the winning balls and the lending balls by the payout device 77 based on the winning ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。当該動作電力を供給するための構成については後に説明する。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 91, the payout control device 78, etc. generate necessary operation power for each and supply the generated operation power. The configuration for supplying the operating power will be described later. Further, the power supply and launch control device 79 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声発光制御装置72では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,58やスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置101にコマンドを送信する。表示制御装置101は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound emission control device 72 controls driving of the various lamp units 45, 46 and 58 and the speaker unit 59 based on the command received from the main control device 71, and transmits the command to the display control device 101. The display control device 101 analyzes various commands received from the sound emission control device 72 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands, and executes display control of the symbol display device 41.

<主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図9を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 92 of main controller 71>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 92 of the main control device 71 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94に設けられている。   The MPU 92 uses the various counter information during game play to perform a big hit occurrence lottery, the setting of the display of the main display unit 43, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, the setting of the display of the symbol display unit 44, etc. Specifically, as shown in FIG. 9, when the jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 deviates out The reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and the variation type counter that determines the display duration time in the main display 43 and the symbol display device 41 We use CS and. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 34a of the lower operation opening 34 is in the electric combination release state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM94の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリアに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94. Among them, in the lottery counter buffer, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is acquired information in the RAM 94 when the upper actuation opening 33 or the lower actuation opening 34 wins. It is stored in a holding ball storage area provided as a storage means.

保留球格納エリアは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE is provided with a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, according to the winning history to the upper operation port 33 or the lower operation port 34. The combination of the numerical information of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored in any one of the hold areas RE1 to RE4 as hold information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, the first reserve area RE1 → the second reserve area RE1 → the second reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 when a plurality of winnings in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 occur consecutively in a plurality of times. Each numerical value information is stored chronologically in the order of RE 2 → third reserve area RE 3 → fourth reserve area RE 4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the game ball's winning history of the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 is reserved and stored up to four. In addition, the holding area RE is provided with a holding number storage area NA, and in the holding number storage area NA, in order to specify the number for which the winning history to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is held and stored. Information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the main display unit 43 is started, and at the start of one game cycle On the basis of the various numerical information stored in the execution area AE, a determination of success or failure is made.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。   For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area at the timing when the gaming ball is won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the ROM 93 as a success or failure table. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode in the hit / fall lottery means.

大当たり種別カウンタC2は0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area at the timing when the gaming ball is won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先はROM93に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜29」が高確大当たり結果に対応している。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 93 as a distribution table. In the distribution table, among the values of “0 to 29” jackpot type counter C2, “0 to 9” correspond to the low probability jackpot result, and “10 to 29” correspond to the high probability jackpot result ing.

低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The low probability jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. However, this high frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after the transition, and shifts to the low frequency support mode. The high probability jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends.

開閉実行モードとは、ラウンド遊技が15回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は29secに設定されており、当該上限個数は9個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、可変入賞装置32の開放が1回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。   The open / close execution mode is a mode in which a round game is performed 15 times. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit continuation time elapses or a predetermined upper limit number of gaming balls wins the variable winning device 32 is satisfied. It is. The upper limit continuation time is set to 29 seconds, and the upper limit number is set to nine. In each round game, the variable winning device 32 is opened only once, but may be opened a plurality of times.

本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、可変入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。   In the pachinko machine 10, in a situation where the release handle 55 is operated by the player, the game ball emission mechanism 51 is drive-controlled so that one game ball is emitted toward the game area in 0.6 sec. . Then, in each round game, the upper limit continuation time of a time longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of one round game is set. Therefore, in each round game, it can be expected that the variable winning device 32 will receive winnings for the upper limit number in one round game.

サポートモードとは、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度を異ならせるモードのことであり、当該頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   The support mode is a mode in which the frequency at which the motorized part 34a of the lower operation opening 34 is opened per unit time is different, and the high frequency support mode is used so that the frequency is relatively high and low. The low frequency support mode is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state in the electric combination open lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times the motorized role 34a is in the open state when the electronic component is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, one more open The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric work open state is elected and the open state of the motorized accessory 34a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Also, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as the minimum securing time when the next electric combination opening lottery is performed after the one electric combination opening lottery is performed than the low frequency support mode It is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be hit is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 33 is higher than in the lower operation port 34, but in the high frequency support mode, the lower operation port 34 to the lower operation port 34. The probability of winning will increase. Then, when the lower operation opening 34 has a winning, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing his ball much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. In addition, a securing time (for example, based on the winning on the through gate 35) is secured on the occasion where the next electric combination opening lottery is performed after the one electric combination opening lottery is performed (for example In the configuration where multiple types of variable display to be executed are prepared, the high frequency support mode is set so that the short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It may be done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is extended, and the securing time secured upon the next electric combination opening lottery being performed after the one electric combination opening lottery is performed (i.e., shorter) Apply one of the conditions or any combination of conditions among the shortening of the average time of the securing time and the increase of the winning probability. By doing this, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area at the timing when the gaming ball is won in the upper actuation opening 33 or the lower actuation opening 34.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, reach display is set in the present pachinko machine 10 as a type of display effect in the symbol display device 41. The reach display is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and the gaming display in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game turn to be the open / close execution mode is the symbol display device This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display of the symbol in 41 is started.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In reach display, by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface of the symbol display device 41, a combination of reach symbols may be established with a big hit symbol. A combination is displayed, and in that state, there is a display state in which variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows. Further, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface after reducing or non-displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM93に記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times corresponding to the jackpot result. In addition, the game times corresponding to the disconnection result is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing corresponds to the occurrence of the reach display with reference to the reach table stored in the ROM 93. That is, the numerical information of the reach random number counter C3 is used to determine whether or not the reach display is to be performed. However, when determining the type of reach display, the numerical information of the reach random number counter C3 is not used.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、表示継続時間の決定に際しては、ROM93の表示継続時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている表示継続時間テーブルが参照される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 92 determines the display continuation time in the main display unit 43 and the display continuation time of the symbol in the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated in each timer interrupt process described later, and the value of the fluctuation type counter CS at the time of the start of the fluctuation display on the main display section 43 and the time of the fluctuation pattern determination at the time of the start of the fluctuation of the symbol Is acquired. When determining the display continuation time, the display continuation time table stored in advance in the display continuation time table storage area of the ROM 93 is referred to.

ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。   Here, if it is determined that the reach display is to be generated based on the numerical information acquired from the reach random number counter C3, or the reach display may be generated due to the fact that the game is a transition to the open / close execution mode. If it is determined, the type of reach display is determined using the numerical information acquired from the fluctuation type counter CS. Each reach display differs in the kind of character which appears in reach display, the period when reach display is performed, etc.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM94に設けられた電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいてその格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in a hold area provided in the RAM 94 at a timing when the game ball has won the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the motorized jack 34a in the open state based on the value of the stored motorized jack release counter C4.

<主制御装置71にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置71内のMPU92にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU92では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 71>
Next, a timer interrupt process and a normal process which are executed to advance a game by the MPU 92 in the main control device 71 will be described. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 92 executes NMI interrupt processing activated by main processing activated upon power on and input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). The description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
まず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU92により定期的に(本パチンコ機10では2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated periodically by the MPU 92 (with a cycle of 2 msec in the pachinko machine 10).

ステップS101及びステップS102では、遊技ホールのホールコンピュータに対する外部出力の設定を行うための排出用の外部出力処理、及び賞球予定用の外部出力処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。   In steps S101 and S102, an external output process for discharge for setting an external output to the hall computer of the game hall and an external output process for winning ball scheduling are executed. Details of these processes will be described later.

続くステップS103では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ96a〜96eの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ96a〜96eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。但し、当該処理においては、払出制御装置78に対する賞球コマンドの出力設定といった賞球指示を行うための処理は実行されない。   In the subsequent step S103, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various winning detection sensors 96a to 96e are read, the states of the various winning detection sensors 96a to 96e are determined, and processing for storing the winning detection information is executed. However, in the processing, processing for giving a winning ball instruction such as output setting of a winning ball command to the payout control device 78 is not executed.

その後、ステップS104にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS105にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。   Thereafter, in step S104, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S105, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character product release counter C4 are updated. .

続くステップS106ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS105にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。   In the subsequent step S106, a winning process for through is performed in association with the winning on the through gate 35. In the through winning process, when the winning on the through gate 35 has occurred, the number of bonus holding memories stored in the electronic holding area is less than the upper limit number (for example, "4") And stores the value of the motorized jack release counter C4 updated in the step S105 in the electric wave holding area. In addition, processing for lighting the second holding lamp unit 46 corresponding to the number of bonus holding memories with respect to the sound emission control device 72 is executed.

その後、ステップS107〜ステップS110にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS107にて、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in steps S107 to S110, a winning process for the operation port is executed. In the winning process for the operation port, first, in step S107, it is determined whether or not a winning in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred. If no winning has occurred, the timer interrupt processing is ended as it is.

入賞が発生している場合には、ステップS108にて、保留球格納エリアの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数が上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数が上限値未満である場合にはステップS109に進む。   If a winning is occurring, whether or not the start pending storage number stored in the pending number storage area NA of the pending ball storage area is less than the upper limit value (for example, "4") in step S108 Determine If the number of start pending memories is the upper limit value, the timer interrupt processing is ended as it is, and if the number of start pending memories is less than the upper limit value, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、始動保留記憶数を1加算する。続くステップS110では、前記ステップS105にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリアの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。ステップS110の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S109, the start pending storage number is incremented by one. In the subsequent step S110, the numerical information of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S105 is stored in the holding area RE of the holding ball storage area as holding information. In this case, of the vacant reserve areas RE1 to RE4 of the reserve area RE, the first reserve area is stored in the reserve area corresponding to the current start reserve storage number. In addition, the processing for lighting the first hold lamp unit 45 corresponding to the start hold storage number is executed to the sound emission control device 72. After the process of step S110 is performed, the timer interrupt process ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S208の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S208 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S210 and S211 are executed with the remaining time.

具体的には、ステップS201にて、変動種別カウンタCSの更新を実行する。続くステップS202では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、保留用エリアREに遊技回の開始対象となっていない保留情報が記憶されていることを条件に保留用エリアREの第1保留エリアRE1に記憶されている保留情報を実行エリアAEにシフトするとともに、第2〜第4保留エリアRE2〜RE4に記憶されている各保留情報をより上位側のエリアにシフトさせる処理を実行する。そして、当該シフト処理を実行した場合には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して大当たりとなるか否かの当否判定を実行する。また、大当たり当選である場合には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の数値情報を利用して、高確大当たり結果及び低確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果とするのかを決定するための振分判定を実行する。また、大当たり当選ではない場合には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の数値情報を利用して、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行する。   Specifically, in step S201, the variation type counter CS is updated. In the subsequent step S202, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In the game number control process, the hold information stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is executed on condition that the hold information not set as the start target of the game round is stored in the hold area RE. While shifting to the area AE, processing is performed to shift each of the hold information stored in the second to fourth hold areas RE2 to RE4 to a higher area. Then, when the shift process is executed, the numerical value information of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is used to judge whether the jackpot is successful or not. If the jackpot is won, the numerical information of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is used to determine which jackpot result out of the high probability jackpot result and the low probability jackpot result Execute distribution judgment to In addition, when it is not jackpot winning, the random information of reach random number counter C3 which is remembered in execution area AE is utilized, the lottery of whether or not reach indication is to be generated in the game time which becomes the disappointing result is executed .

遊技回制御処理では、これら各種抽選を実行した後に、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、その取得した数値情報、及び上記各種抽選結果を利用して当該遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示の表示継続期間を選択し、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。また、MPU92は、当該表示継続期間の情報を含む変動用コマンドと、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置72に送信する。音声発光制御装置72では、その受信したコマンドの内容に応じて当該遊技回の演出パターンを決定し、その演出パターンに従って表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置72は、自身が決定した演出パターンの内容をコマンドとして表示制御装置101に送信する。表示制御装置101では、当該受信したコマンドに従って、当該遊技回の表示演出を図柄表示装置41にて実行させる。   In the game number control process, after executing these various lotterys, the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time is acquired, and the acquired numerical information and the above-mentioned various lottery results are used to obtain the main display portion of the game period. The display continuation period of the variation display of the pattern in 43 is selected, and the variation display of the pattern in the main display unit 43 is started. Further, the MPU 92 transmits, to the sound emission control apparatus 72, a variation command including information on the display duration and a type command including information on the result of the success / failure determination process and the result of the distribution determination process. The sound emission control device 72 determines the effect pattern of the game turn according to the content of the received command, executes the light emission control of the display lamp unit 58 according to the effect pattern, and controls the sound output of the speaker unit 59. Run. In addition, the sound emission control device 72 transmits the content of the effect pattern determined by itself to the display control device 101 as a command. The display control device 101 causes the symbol display device 41 to execute the display effect of the game play according to the received command.

遊技回制御処理では、遊技回の実行中において表示継続期間が経過するまでは、メイン表示部43に表示される絵柄の態様を規則的なパターンに従って変更させる。そして、表示継続期間が経過した場合には、上記当否判定処理及び上記振分判定処理の結果に対応した態様の表示とした状態で、メイン表示部43における絵柄の変動表示を終了させる。また、この場合に、最終停止コマンドを音声発光制御装置72に送信する。音声発光制御装置72では、最終停止コマンドを受信することで、当該遊技回の演出パターンによる発光制御、及び音出力制御を終了する。また、最終停止コマンドは音声発光制御装置72から表示制御装置101に送信され、表示制御装置101では当該最終停止コマンドを受信することで、当該遊技回の演出パターンによる表示制御を終了する。   In the game number control process, the mode of the pattern displayed on the main display unit 43 is changed according to the regular pattern until the display continuation period elapses during the execution of the game number. Then, when the display continuation period has elapsed, the variation display of the pattern on the main display unit 43 is ended in a state in which an aspect corresponding to the result of the above-mentioned pass / fail judgment processing and the above distribution judgment processing is displayed. Also, in this case, the final stop command is transmitted to the sound emission control device 72. By receiving the final stop command, the sound emission control device 72 ends the light emission control and the sound output control by the effect pattern of the game number. Further, the final stop command is transmitted from the sound emission control device 72 to the display control device 101, and the display control device 101 ends the display control based on the effect pattern of the game run by receiving the final stop command.

通常処理(図11)の説明に戻り、続くステップS203では、遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、大当たり結果となる遊技回が終了したことを条件に、遊技状態を開閉実行モードに移行させる。当該開閉実行モードでは、既に説明した態様で可変入賞装置32を開閉させる。そして、当該可変入賞装置32に1個の遊技球が入賞した場合には15個の遊技球が払い出されるため、当該開閉実行モードでは多数の遊技球の獲得が期待でき、遊技者にとって有利となる。また、遊技状態移行処理では、開閉実行モードが終了した場合に、当該開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて、当否抽選モード及びサポートモードの移行設定を行う。   Returning to the description of the normal processing (FIG. 11), in the subsequent step S203, a game state transition processing is executed. In the gaming state transition process, the gaming state is shifted to the open / close execution mode on condition that the game round which results in the big hit is finished. In the opening and closing execution mode, the variable winning device 32 is opened and closed in the manner described above. And, when one game ball is won in the variable winning device 32, 15 game balls are paid out, so in the opening / closing execution mode, it can be expected to obtain many game balls, which is advantageous for the player . Further, in the gaming state transition processing, when the open / close execution mode is ended, transition setting of the lottery mode and the support mode is performed according to the type of the jackpot result which has triggered the transition of the open / close execution mode.

続くステップS204では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM94の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御を行う。   In the subsequent step S204, a process for supporting the electric combination for driving and controlling the motorized part 34a provided in the lower operation port 34 is performed. In this electronic control support process, using the numerical information acquired from the electric character opening part counter C4 stored in the electric symbol holding area of the RAM 94, the electric part opening lottery of whether or not the electric part 34a is opened. In the case where the electronic winning combination is released, the opening and closing process of the motorized jack 34a is executed. Further, display control of the display unit 44 for bonus products is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

続くステップS205では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル55に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置79から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構51のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In the following step S205, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period is performed on the condition that the launch permission signal output from the power supply and launch control device 79 is input based on the launch operation performed on the launch handle 55. The solenoid of the game ball emission mechanism 51 is excited once (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

ステップS205の後は、ステップS206にて入力状態監視処理を実行し、ステップS207にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS208にて、RAM94に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板95において停電の発生が確認され当該停電監視基板95からMPU92のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   After step S205, an input state monitoring process is performed in step S206, and a payout output process is performed in step S207. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S208, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 94 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 95 confirms the occurrence of a power failure and the power failure monitoring substrate 95 inputs a power failure signal to the NMI terminal of the MPU 92, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS209にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS211では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S209, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S210, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S211, the variation type counter CS is updated.

一方、ステップ208にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS212以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS212では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS213にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS214にてRAM94のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step 208 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so that the processing at the time of power failure after step S212 is executed. That is, in step S212, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S213, and after the access to RAM 94 is prohibited in step S214, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図12のブロック図を参照しながら説明する。図12では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electrical configuration regarding payout of gaming balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration relating to the payout of gaming balls will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 12, the power supply line is indicated by a double arrow and the signal line is indicated by a solid arrow.

主制御基板91は、払出制御装置78に設けられた払出制御基板111と接続ユニット105を利用して電気的に接続されている。この場合、当該接続ユニット105は、一対のコネクタ間に複数(例えば14本)の電気配線(又は信号線)が設けられたものであり、これら一対のコネクタの一方は主制御基板91に設けられたコネクタ106に対して着脱自在に装着されているとともに、他方は払出制御基板111に設けられたコネクタ107に対して着脱自在に装着されている。当該接続ユニット105には、主制御基板91から払出制御基板111に複数ビットのデータ量を有するコマンドをパラレルで送信可能とするコマンド線が含まれており、当該コマンド線を通じて、主制御基板91から払出制御基板111にコマンドが送信される。また、当該接続ユニット105には払出制御基板111から主制御基板91に信号出力するための各種の電気配線が含まれており、当該各種の電気配線を通じて払出制御基板111から主制御基板91に各種の信号が送信される。   The main control board 91 is electrically connected to the payout control board 111 provided in the payout control device 78 using the connection unit 105. In this case, the connection unit 105 is provided with a plurality (for example, 14) of electric wires (or signal lines) between the pair of connectors, and one of the pair of connectors is provided on the main control board 91. The connector 106 is detachably mounted to the connector 106, and the other is detachably mounted to the connector 107 provided on the payout control substrate 111. The connection unit 105 includes a command line which enables parallel transmission of a command having a data amount of a plurality of bits from the main control board 91 to the payout control board 111, and from the main control board 91 through the command line A command is sent to the payout control board 111. Further, the connection unit 105 includes various electric wirings for outputting a signal from the payout control substrate 111 to the main control substrate 91, and various kinds of electric wirings from the payout control substrate 111 to the main control substrate 91 through the various electric wirings are included. Signal is transmitted.

払出制御基板111は、既に説明したとおり、払出装置77を利用して賞球などの払出制御を実行するものである。演算装置であるMPU112は、そのMPU112により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM113と、ワークメモリ等として使用されるRAM114とを備えている。   As described above, the payout control board 111 executes payout control of a winning ball or the like using the payout device 77. The MPU 112, which is an arithmetic device, includes a ROM 113 storing control programs to be executed by the MPU 112, fixed value data, and the like, and a RAM 114 used as a work memory or the like.

なお、MPU112、ROM113及びRAM114の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。また、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板91のMPU92、ROM93及びRAM94を、主側MPU92、主側ROM93及び主側RAM94と言い、払出制御基板111のMPU112、ROM113及びRAM114を、払出側MPU112、払出側ROM113及び払出側RAM114と言う。   Note that part or all of the MPU 112, the ROM 113, and the RAM 114 may be provided as separate chips. In the following description, for convenience of explanation, the MPU 92, the ROM 93 and the RAM 94 of the main control board 91 are referred to as the main MPU 92, the main ROM 93 and the main RAM 94, and the MPU 112, the ROM 113 and the RAM 114 of the payout control board 111 are dispensed. The side MPU 112, the dispensing side ROM 113 and the dispensing side RAM 114 are referred to.

払出側MPU112には、入出力ポートが設けられている。払出側MPU112の入力側には、主制御基板91と、電源及び発射制御装置79に設けられた電源及び発射制御基板121と、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板125とが接続されている。また、払出側MPU112の入力側には、払出装置77の払出球検知センサ77hが電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された遊技球の個数を把握可能となっている。一方、払出側MPU112の出力側には、主制御基板91と球貸用接続端子板125とが接続されている。   The payout side MPU 112 is provided with an input / output port. On the input side of the payout side MPU 112, there are a main control board 91, a power and fire control board 121 provided for the power and fire control device 79, and a ball lending connection terminal board 125 provided for the back pack unit 15. It is connected. Further, the payout ball detection sensor 77h of the payout device 77 is electrically connected to the input side of the payout side MPU 112, and it becomes possible to grasp the number of gaming balls actually paid out toward the downstream side. There is. On the other hand, a main control board 91 and a ball lending connection terminal board 125 are connected to the output side of the payout side MPU 112.

球貸用接続端子板125は、払出制御基板111と球貸装置Yとの電気的な接続を中継するための基板である。払出側MPU112は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。   The ball lending connection terminal board 125 is a board for relaying the electrical connection between the payout control board 111 and the ball lending device Y. The payout side MPU 112 performs control of a rental ball by performing input and output of an electric signal with the ball lending device Y.

電源及び発射制御基板121では、既に説明したとおり、商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御基板111等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。具体的には、電源及び発射制御基板121には、電入時用電源部122と電断時用電源部123とが設けられている。   As described above, the power supply and emission control board 121 generates the operation power required for each of the main control board 91, the payout control board 111, etc. based on the external power supplied from the commercial power supply, and the generation thereof Supply operating power. Specifically, the power supply and emission control board 121 is provided with a power-on unit for power-on 122 and a power supply unit for power-off 123.

電入時用電源部122は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断時用電源部123は、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部122から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部123から放電され主側RAM94に対して記憶保持用電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断時用電源部123から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM94に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   The power-on unit for power-on 122 is, for example, connected to a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like, and generates operating power and generates the operating power when external power is supplied from the commercial power supply. It has a function to supply operating power. The power-off time power supply unit 123 includes a capacitor, and the power supplied from the power-on time power supply unit 122 when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state (when power is supplied from the external power supply) It is charged by In addition, when the power of the pachinko machine 10 is off or when the power is cut off in the commercial power supply (when the power supply from the external power supply is cut off), the power is cut off from the power supply unit 123 at power off. Storage power is supplied to the side RAM 94. Therefore, even in this situation, while the storage power is supplied from the power-off state power supply unit 123, the information stored in the main RAM 94 is stored without being erased.

かかる内容についてより詳細には、電入時用電源部122からの電力は、主側MPU92のVCC端子、及び払出側MPU112のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU92,112にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM94,114にて情報の記憶保持が行われる。   More specifically, the power from the power-on unit 122 is supplied to the VCC terminal of the main MPU 92 and the VCC terminal of the payout MPU 112. In the situation where power is supplied from the external power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processing is executed in each MPU 92, 112, and storage of information is performed in each RAM 94, 114. It will be.

一方、電断時用電源部123からの電力は、主側MPU92のVBB端子に供給され、払出側MPU112のVBB端子には供給されない。VBB端子は、VCC端子への電力供給が遮断されている状況において、RAM94,114に対して選択的に電力供給を行うことを可能とする端子である。この場合に、上記のとおり主側MPU92のVBB端子には電断時用電源部123から電力が供給されるのに対して払出側MPU112のVBB端子には当該電力が供給されないことにより、電断時用電源部123からの電力は、主側RAM94に供給されるが、払出側RAM114には供給されない。   On the other hand, the power from the power-off time power supply unit 123 is supplied to the VBB terminal of the main MPU 92 and is not supplied to the VBB terminal of the payout MPU 112. The VBB terminal is a terminal that enables selective power supply to the RAMs 94 and 114 in a situation where power supply to the VCC terminal is cut off. In this case, the power is supplied from the power-off unit 123 to the VBB terminal of the main MPU 92 as described above, while the VBB terminal of the payout-side MPU 112 is not supplied with the power. The power from the hour power supply unit 123 is supplied to the main RAM 94 but is not supplied to the payout RAM 114.

なお、払出側MPU112のVBB端子は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。また、各MPU92,112においてVCC端子に供給されている電力が演算部及びRAM94,114の両方に供給される構成に代えて、VCC端子に供給されている電力は演算部にのみ供給され、VBB端子に供給されている電力のみがRAM94,114に供給される構成としてもよい。この場合において、上記のように主側RAM94には電断時用電力が供給され、払出側RAM114には電断時用電力が供給されないようにするためには、電入時用電源部122からの電力が主側MPU92のVCC端子及びVBB端子に供給されるようにするとともに、当該電力が払出側MPU112のVCC端子及びVBB端子に供給されるようにし、さらに電断時用電源部123からの電力が主側MPU92のVBB端子に供給されるようにする一方、払出側MPU112のVBB端子に供給されないようにする。   In addition, the VBB terminal of the payout side MPU 112 is grounded or not connected to any electrical wiring. Also, instead of the configuration in which the power supplied to the VCC terminal in each of the MPUs 92 and 112 is supplied to both the operation unit and the RAMs 94 and 114, the power supplied to the VCC terminal is supplied only to the operation unit. Only the power supplied to the terminals may be supplied to the RAMs 94 and 114. In this case, as described above, the main RAM 94 is supplied with power at the time of power interruption, and the discharge side RAM 114 is not supplied with power at the time of power interruption. Is supplied to the VCC terminal and the VBB terminal of the main MPU 92, and the electric power is supplied to the VCC terminal and the VBB terminal of the payout MPU 112, and The power is supplied to the VBB terminal of the main MPU 92, but not supplied to the VBB terminal of the payout MPU 112.

電断時用電源部123の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM94に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。この場合に、上記のように電断時用電源部123の電力は主側RAM94に供給される一方、払出側RAM114に供給されないようにすることで、払出側RAM114においてはバックアップを行うことが不可となるものの、電断時用電源部123において必要な容量を低減することが可能となり、パチンコ機10のコストの低減を図ることが可能となる。   The capacity of the power-off time power supply unit 123 is relatively large, and the information stored in the main RAM 94 before power-off is held within a predetermined period (for example, one day or two days). In this case, as described above, the power of the power-off unit 123 is supplied to the main RAM 94 while the supply RAM 114 is not supplied with the power, so that the backup RAM 114 can not perform backup. However, it becomes possible to reduce the required capacity of the power supply unit for power interruption 123, and to reduce the cost of the pachinko machine 10.

なお、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。また、電源及び発射制御基板121には、上記電断時用電源部123とは異なる図示しない停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板121では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板91などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply unit for power interruption is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, there is no need to store power in the power-off means for power interruption, but it will need to be replaced periodically. Further, the power supply and discharge control board 121 is provided with a power supply unit for power failure processing which is different from the power supply unit for power interruption 123 (not shown). The power supply and discharge control board 121 discharges from the power supply for power failure processing even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, for a sufficient time for execution of the power failure processing described later. The output of 5 volts, which is the drive power supply of the control system, is configured to be maintained at a normal value. As a result, the main control board 91 or the like can execute and complete the power failure processing normally.

<遊技球の払出に関する処理構成であって主側MPU92における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する主側MPU92における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
<Processing Configuration for Payout of Gaming Ball and Processing Configuration in Main MPU 92>
Next, the processing configuration in the main MPU 92 regarding the payout of the game balls will be described. In the following description, the value of the counter area refers to a value in which the value of the counter area configured in byte units is virtually expressed in decimal.

<入力状態監視処理>
まず、通常処理(図11)のステップS206にて実行される入力状態監視処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
First, the input state monitoring process executed in step S206 of the normal process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力状態監視処理では、まずステップS301にて入賞監視処理を実行する。入賞監視処理では、図14のフローチャートに示すように、まずステップS401にていずれかの作動口33,34への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口33,34への入賞が発生している場合には、ステップS402にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた3個賞球用カウンタの値を1加算する。当該3個賞球用カウンタは、3個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップS403では、主側RAM94に設けられた賞球予定カウンタ94cの値を3加算する。賞球予定カウンタ94cは、払出側MPU112に指示した賞球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するように、その指示した賞球の個数を遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。   In the input state monitoring process, first, in step S301, a prize monitoring process is executed. In the prize monitoring process, as shown in the flowchart of FIG. 14, it is first determined in step S401 whether or not a prize for any of the operation ports 33 and 34 has occurred. If a winning on any of the operation ports 33 and 34 has occurred, the value of the three-prize ball counter provided on the various prize ball counters 94a of the main side RAM 94 is incremented by one in step S402. Do. The three-prize ball counter is for counting the number of times the three-prize ball command for instructing the payout side MPU 112 to pay out the three game balls should be output. In the following step S403, the value of the winning ball scheduled counter 94c provided in the main RAM 94 is incremented by three. The prize ball scheduled counter 94c is for counting the number of prize balls instructed to the payout side MPU 112, and the number of instructed prize balls is externally output to the hall computer HC of the game hall, as described in detail later. Used to

なお、通常処理の1回の処理回の範囲内で上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが同時に発生し得るため、ステップS401〜ステップS403の処理では、3個賞球用カウンタを1加算する処理と、賞球予定カウンタ94cを3加算する処理とが2回行われることがあり得る。   In the process of step S401 to step S403, a winning prize ball for the upper actuation port 33 and a winning prize for the lower actuation port 34 can occur simultaneously within the range of one processing cycle of normal processing. There is a possibility that the processing of adding 1 for the counter and the processing of adding 3 for the winning ball scheduled counter 94c may be performed twice.

ステップS401にて否定判定をした場合、又はステップS403の処理を実行した後は、ステップS404にて一般入賞口31への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口31への入賞が発生している場合には、ステップS405にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する。当該10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップS406では、主側RAM94の賞球予定カウンタ94cの値を10加算する。   If a negative determination is made in step S401, or after the process of step S403 has been performed, it is determined in step S404 whether or not a winning on the general winning opening 31 has occurred. When a winning on the general winning opening 31 has occurred, the value of the 10-prize-ball counter provided in the various-prize-ball counters 94a of the main side RAM 94 is incremented by one in a step S405. The ten-prize ball counter is for counting the number of times the ten-prize ball command for instructing the payout side MPU 112 to pay out the ten gaming balls should be output. In the subsequent step S406, the value of the winning ball scheduled counter 94c of the main side RAM 94 is incremented by ten.

ステップS404にて否定判定をした場合、又はステップS406の処理を実行した後は、ステップS407にて可変入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する。可変入賞装置32への入賞が発生している場合には、ステップS408にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップS409では、主側RAM94の賞球予定カウンタ94cの値を15加算する。ステップS407にて否定判定をした場合、又はステップS409の処理を実行した後は、本入賞監視処理を終了する。   If a negative determination is made in step S404, or after the process of step S406 has been performed, it is determined in step S407 whether a win has occurred in the variable winning device 32 or not. If a winning on the variable winning device 32 has occurred, the value of the 15-prize-ball counter provided in the various-prize-ball counters 94a of the main RAM 94 is incremented by one in step S408. The 15 prize ball counter is for counting the number of times the 15 prize ball command for instructing the payout side MPU 112 to pay out the 15 game balls should be output. In the following step S409, the value of the winning ball scheduled counter 94c of the main side RAM 94 is incremented by 15. If a negative determination is made in step S407, or after the process of step S409 is executed, the present prize monitoring process is ended.

入力状態処理(図13)の説明に戻り、ステップS301にて入賞監視処理を実行した後は、ステップS302にて払出異常信号監視処理を実行する。払出異常信号監視処理では、払出側MPU112から異常信号を入力している場合に、音声発光制御装置72に払出異常コマンドを出力し、異常報知を実行させる。なお、ここでいう払出異常には、タンク76の球無状態などが含まれ、当該タンク76が球無状態であるかを検知するための球無検知センサからの信号は払出側MPU112にて受信される。   Returning to the description of the input state process (FIG. 13), after the prize monitoring process is performed in step S301, a payout abnormality signal monitoring process is performed in step S302. In the payout abnormality signal monitoring process, when an abnormality signal is input from the payout side MPU 112, the voice emission control device 72 outputs a payout abnormality command to execute an abnormality notification. Note that the dispensing abnormality referred to here includes the ball absence state of the tank 76 and the like, and the signal from the ball absence detecting sensor for detecting whether the tank 76 is in the ball absence state is received by the payout side MPU 112 Be done.

続くステップS303では、下皿62aが満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。満タン信号監視処理では、払出側MPU112から満タン信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に満タン状態コマンドを出力し、満タン報知を実行させる。なお、下皿62aが満タン状態であるかを検知するための満タン検知センサからの信号は払出側MPU112にて受信される。   In the subsequent step S303, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the lower tray 62a is full is executed. In the full tank signal monitoring process, when a full tank signal is received from the payout side MPU 112, a full tank state command is output to the voice emission control device 72, and a full tank notification is performed. A signal from a full tank detection sensor for detecting whether the lower tray 62a is full is received by the payout MPU 112.

続くステップS304では、遊技機本体12が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。本体枠開放信号監視処理では、内枠13に設けられた本体枠開放スイッチから本体枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に本体枠開放状態コマンドを出力し、本体開放報知を実行させる。   In the following step S304, a main body frame open signal monitoring process is performed to specify whether the gaming machine main body 12 is in the open state. In the main body frame open signal monitoring process, when the main body frame open signal is received from the main body frame open switch provided in the inner frame 13, a main body frame open state command is output to the sound emission control device 72 to notify the main body open Run

続くステップS305では、前扉枠14が開放状態となっているか否かを特定するための前扉枠開放信号監視処理を実行する。前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠14に設けられた前扉枠開放スイッチから前扉枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に前扉枠開放状態コマンドを出力し、前扉開放報知を実行させる。   In the subsequent step S305, a front door frame open signal monitoring process for specifying whether or not the front door frame 14 is in the open state is executed. In the front door frame open signal monitoring process, when the front door frame open signal is received from the front door frame open switch provided on the front door frame 14, the voice emission control device 72 outputs a front door frame open state command And execute a front door open notification.

その後、ステップS306にて賞球許可信号監視処理を実行するとともに、ステップS307にて排出監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。ステップS307の排出監視処理については後に詳細に説明するとして、まずステップS306の賞球許可信号監視処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。   Thereafter, the winning ball permission signal monitoring process is performed in step S306, and the discharge monitoring process is performed in step S307, and then the input state monitoring process is ended. The discharge monitoring process of step S307 will be described in detail later. First, the winning ball permission signal monitoring process of step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

<賞球許可信号監視処理>
ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板121の電断時用電源部123からの電力は、主側RAM94に供給されるが、払出側RAM114には供給されない。当該構成とすることにより、既に説明したとおり、電断時用電源部123の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。
<Prize ball permission signal monitoring process>
Here, in the pachinko machine 10, as described above, the power and power from the power-off power supply unit 123 of the firing control board 121 are supplied to the main RAM 94 but not to the payout RAM 114. . With this configuration, as described above, the capacity reduction of the power-off state power supply unit 123 can be achieved, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced accordingly.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM114に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側RAM114に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in the configuration, when the power supply to the pachinko machine 10 from the external power supply is stopped, all the information stored in the payout side RAM 114 is erased (destructed). In this case, if all the information on the number of unpaid prize balls is stored in the payout side RAM 114 as in the conventional pachinko machine, power is supplied to the pachinko machine 10 in a situation where there are unpaid prize balls. If the game is stopped, all the number of award balls that have not been paid out will be erased without being paid out. If this is done, it will cause a great disadvantage to the player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに記憶し、主側MPU92は払出側MPU112から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側MPU112に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側MPU112では、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側MPU92において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側MPU112から主側MPU92に出力される情報である。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the prize ball information not yet paid out is basically stored in the various prize ball counters 94a of the main side RAM 94, and the main side MPU 92 inputs a prize ball permission signal from the payout side MPU 112. If it is determined that the winning ball command has been received, the winning ball command is output to the corresponding payout MPU 112. Then, in the payout side MPU 112, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 114a of the payout side RAM 114 will be described later with the maximum number of prize balls per winning (15 prize balls) at most. The output start timing and the output stop timing of the winning ball permission signal are set to be the sum of the permission reference number. The permission reference number is equal to or less than the minimum number of winning balls for one winning. As a result, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where a large number of unpaid award balls remain, it is possible to minimize the number of award balls erased at that time. That is, the winning ball permission signal is information output from the payout MPU 112 to the main MPU 92 in order to specify the output timing of the winning ball command in the main MPU 92.

さて、賞球許可信号監視処理では、まずステップS501にて、賞球許可信号を受信しているか否かを判定する。賞球許可信号を受信している場合には、ステップS502にて、主側RAM94に設けられた賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上であるか否かを判定する。賞球許可カウンタ94bとは、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側MPU112から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU92において特定するためのものである。   Now, in the winning ball permission signal monitoring process, it is first determined in step S501 whether a winning ball permission signal is received. If a winning ball permission signal has been received, it is determined in step S502 whether or not the value of the winning ball permission counter 94b provided in the main RAM 94 is "5" or more. With the winning ball permission counter 94b, when the winning ball permission signal is received, is it stored due to the fact that the winning ball permission signal is output from the payout side MPU 112, noise, etc. The main MPU 92 is used to specify whether the data is stored due to the cause of.

賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上の場合には、ステップS502にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、ステップS502にて否定判定をし、ステップS503に進む。ステップS503では、賞球許可カウンタ94bの値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。   If the value of the award ball permission counter 94b is "5" or more, the determination is affirmative in step S502, and the award ball permission signal monitoring process is ended. On the other hand, if the value of the winning ball permission counter 94b is less than "5", a negative determination is made in step S502, and the process proceeds to step S503. In step S503, after the value of the winning ball permission counter 94b is incremented by 1, the present winning ball permission signal monitoring process is ended.

ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタ94bの値が1加算される。また、ステップS502の処理が実行されることにより、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタ94bの値の加算処理は実行しない。   Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, the execution cycle is about 4 msec. Therefore, when the winning balls permission signal is output from the payout side MPU 112 and the value of the winning balls permission counter 94 b is less than “5”, the value of the winning balls permission counter 94 b is incremented by 1 in about 4 msec cycle. . Further, when the value of the winning ball permission counter 94 b becomes “5” or more even when the output of the winning ball permission signal from the payout side MPU 112 is continued by execution of the processing of step S 502. Then, the process of adding the value of the winning ball permission counter 94b is not executed.

ステップS502にて、否定判定をした場合には、ステップS504にて賞球許可カウンタ94bの値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタ94bの値は「0」に維持される。   If a negative determination is made in step S502, the value of the award ball permission counter 94b is cleared to "0" in step S504, and the present award ball permission signal monitoring process is ended. That is, in a situation where the winning balls permission signal is not output from the payout side MPU 112, the value of the winning balls permission counter 94b is maintained at "0".

<払出用出力処理>
次に、通常処理(図11)のステップS207にて実行される払出用出力処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主側MPU92から払出側MPU112に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for payout>
Next, the payout output process executed in step S207 of the normal process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the main MPU 92 to the payout MPU 112.

払出用出力処理では、まずステップS601にて、前扉枠14の状態が変化しているか否かを判定する。前扉枠14の状態が変化している場合には、ステップS602にて、その状態変化が生じた側に応じて、前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出側MPU112に出力した後に本払出用出力処理を終了する。   In the payout output process, first, in step S601, it is determined whether the state of the front door frame 14 has changed. If the state of the front door frame 14 has changed, after the front door frame open command or the front door frame close command is output to the dispensing side MPU 112 according to the side on which the state change has occurred in step S602. The main payout output process ends.

一方、ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS603に進む。ステップS603では、前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。前扉枠14が開放中である場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。前扉枠14が閉鎖中である場合には、ステップS604にて、主側RAM94の賞球許可カウンタ94bの値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S601, it progresses to Step S603. In step S603, it is determined whether the front door frame 14 is open. When the front door frame 14 is being opened, the main payout output process is ended as it is. If the front door frame 14 is closed, it is determined in step S604 whether the value of the winning ball permission counter 94b of the main side RAM 94 is "5" as the output permission reference number.

ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタ94bの値は、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタ94bの値は、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS604では、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。   Here, as described above, the value of the winning ball permission counter 94b is about 4 msec when the winning ball permission signal is output from the payout side MPU 112 and the value of the winning ball permission counter 94b is less than "5". One is added in a cycle. Further, the value of the winning ball permission counter 94 b is cleared to “0” when the output of the winning ball permission signal from the payout side MPU 112 is stopped. Therefore, in step S604, it is determined whether or not the output of the winning ball permission signal from the payout side MPU 112 continues to become 20 msec as the output permission continuation period.

賞球許可カウンタ94bの値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタ94bの値が「5」である場合には、ステップS605にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aにおける3個賞球用カウンタ、10個賞球用カウンタ及び15個賞球用カウンタのいずれかの値が1以上となっているか否かを判定する。全ての賞球用カウンタの値が「0」となっている場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter 94 b is not “5”, the main payout output process is ended as it is. If the value of the award ball permission counter 94 b is “5”, the three prize ball counters, the ten prize ball counters, and the fifteen prizes in the various prize ball counters 94 a of the main RAM 94 are determined in step S 605. It is determined whether any value of the ball counter is 1 or more. When the values of all the prize ball counters are “0”, the main payout output process is finished.

いずれかの賞球用カウンタの値が1以上となっている場合には、ステップS606にて主側RAM94の賞球許可カウンタ94bの値を「0」クリアする。その後、ステップS607にて、賞球コマンド出力処理を実行した後に、本払出用出力処理を終了する。   If the value of any of the award ball counters is 1 or more, the value of the award ball permission counter 94b of the main side RAM 94 is cleared to "0" in step S606. Thereafter, in step S607, the award ball command output process is executed, and then the payout output process ends.

賞球コマンド出力処理では、まず15個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には15個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、15個賞球用カウンタの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。15個賞球用カウンタの値が「0」である場合には、10個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には10個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、10個賞球用カウンタの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。10個賞球用カウンタの値が「0」である場合には、3個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には3個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、3個賞球用カウンタの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   In the prize ball command output process, it is first determined whether the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, and when it is 1 or more, the 15 prize ball command is output to the payout side MPU 112 At the same time, the value of the 15-prize ball counter is decremented by one. Thereafter, the award ball command output process is ended. If the value of the 15-prize ball counter is "0", it is determined whether the value of the 10-prize ball counter is 1 or more, and if it is 1 or more, 10 is 10 The prize ball command is output to the payout side MPU 112, and the value of the ten-prize ball counter is decremented by one. Thereafter, the award ball command output process is ended. If the value of the 10-prize ball counter is “0”, it is determined whether or not the 3-prize ball counter has a value of 1 or more. The prize ball command is output to the payout side MPU 112, and the value of the 3-prize ball counter is decremented by one. Thereafter, the award ball command output process is ended.

以上のように、主側MPU92は、賞球許可信号を受信したとしても、払出側MPU112において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側MPU112に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側MPU112から賞球許可信号が出力されていることに起因して受信したものか、ノイズなどの原因により受信したものかを主側MPU92において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信した場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。   As described above, even if the main MPU 92 receives the winning ball permission signal, the main MPU 92 does not immediately specify that the outputting of the winning ball command is permitted in the payout MPU 112, and the output permission reference set as a plurality of times If the winning ball permission information has been checked continuously for a number of times, that is, if it has been confirmed that the winning ball permission signal has been output for 20 msec, which is the output permission reference period, the output of the winning ball command is Identify as permitted (specify that output is permitted). Then, by specifying that the output of the winning ball command is permitted, the CPU 112 outputs one winning ball command corresponding to one winning to the payout side MPU 112. By setting the output permission reference period in this manner, as described above, when the winning ball permission signal is received, it is possible that the winning ball permission signal is output from the payout side MPU 112. It is possible to specify in the main MPU 92 whether it has been received as a result or as a result of noise or the like. Therefore, when the prize ball permission signal is received due to noise or the like, it is possible to prevent the prize ball command from being output.

特に、後述するように払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aには、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信し、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。   In particular, as will be described later, the number-of-winning balls exceeding the predetermined maximum reference number can not be stored in the number-of-winning balls storage area 114a of the payout side RAM 114. In this case, when a winning ball permission signal is received due to noise or the like and a winning ball command is output for that, the number of winning balls corresponding to the winning ball command is erased without actually being paid out. I will. If this is done, the player will be disadvantaged. On the other hand, according to this configuration, the occurrence of such inconvenience can be prevented.

<払出側MPU112における処理構成>
次に、払出側MPU112にて遊技球の払出を制御するために実行されるタイマ割込み処理を説明する。なお、払出側MPU112では、タイマ割込み処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びコマンドを受信した場合の入力時割込み処理が実行されるが、これら処理については説明を省略する。
<Processing Configuration of Disbursement MPU 112>
Next, a timer interrupt process executed to control the payout of the gaming ball by the payout MPU 112 will be described. In addition to the timer interrupt process, the payout side MPU 112 executes a main process activated upon power-on and an interrupt process upon input when a command is received, but the description of these processes is omitted.

図17は、払出側MPU112にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本タイマ割込み処理は定期的に(本パチンコ機10では2msec周期で)起動される。   FIG. 17 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the payout side MPU 112. The timer interrupt process is activated periodically (in a cycle of 2 msec in the pachinko machine 10).

まずステップS701では、遊技ホールのホールコンピュータHCに対する外部出力の設定を行うための払出側の外部出力処理を実行する。当該処理の詳細については、後に説明する。   First, in step S701, a payout-side external output process is performed to set an external output to the hall computer HC of the game hall. Details of the process will be described later.

続くステップS702では、払出制御装置78に設けられた図示しない状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In the subsequent step S702, the status recovery switch (not shown) provided in the payout control device 78 is checked, and when it is determined that the status recovery operation is started, the status recovery operation is executed.

続くステップS703では、コマンド判定処理を実行する。コマンド判定処理では、払出側RAM114において主側MPU92から受信したコマンドが格納されている記憶領域(例えばリングバッファ)のうち今回の読み出し対象となっている記憶領域に記憶されているコマンドを読み出し、そのコマンドが前扉枠開放コマンドである場合には、フラグのセットなどによってその事実を払出側MPU112にて特定可能とする処理を実行し、前扉枠閉鎖コマンドである場合には、そのフラグのクリアなどによってその事実を払出側MPU112にて特定可能とする処理を実行する。   In the subsequent step S703, a command determination process is performed. In the command determination process, the command stored in the storage area to be read this time out of the storage area (for example, ring buffer) in which the command received from the main MPU 92 is stored in the payout side RAM 114 is read. If the command is a front door frame open command, processing to make the fact that can be specified by the payout side MPU 112 by setting a flag, etc. is executed, and if it is a front door frame closed command, the flag is cleared. A process is executed to make it possible to identify the fact by the payout side MPU 112 by the like.

続くステップS704では、満タン検知センサの検知結果に基づいて下皿62aが満タン状態となっているか否かを判定するための満タン用処理を実行し、さらにステップS705にて、球無検知センサの検知結果に基づいてタンク76が球無状態となっているか否かを判定するための球無用処理を実行する。   In the following step S704, a full tank process is performed to determine whether the lower plate 62a is full based on the detection result of the full tank detection sensor, and in step S705, no ball detection is performed. A ball useless process is performed to determine whether the tank 76 is in the ballless state based on the detection result of the sensor.

その後、ステップS706にて賞球設定処理を実行し、ステップS707にて貸球設定処理を実行し、ステップS708にて払出個数設定処理を実行し、ステップS709にて払出制御処理を実行し、ステップS710にて賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。これら各処理について、以下、個別に説明していく。   Thereafter, the award ball setting process is executed in step S706, the rental ball setting process is executed in step S707, the payout amount setting process is executed in step S708, and the payout control process is executed in step S709. After executing the winning ball permission signal setting process at S710, the timer interrupt process is ended. Each of these processes will be individually described below.

<賞球設定処理>
まず、ステップS706の賞球設定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball setting process>
First, the winning balls setting process of step S706 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801にて、主側MPU92から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。賞球コマンドを受信していない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。   In step S801, it is determined whether a winning ball command has been received from the main MPU 92 or not. If the prize ball command has not been received, the prize ball setting process is ended as it is.

賞球コマンドを受信している場合には、ステップS802にて、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、賞球コマンドは、3個賞球コマンド、10個賞球コマンド及び15個賞球コマンドの3種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が「FF」となるように設定されている。ステップS802では、今回処理対象となっている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。   If a prize ball command has been received, in step S802, arithmetic processing for the prize ball command is executed. Here, three types of prize ball commands, 10 prize ball commands, 10 prize ball commands, and 15 prize ball commands are set, and each of these prize ball commands is composed of high-order information and low-order information 2 It consists of bytes. Each prize ball command is set such that the form of information consisting of one byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is "FF". In step S802, the above-described addition operation is performed on the winning ball command to be processed this time.

続くステップS803では、今回処理対象となっている賞球コマンドを払出側RAM114から消去する。続くステップS804では、ステップS802にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、16進数で「FF」となっているか否かを判定する。「FF」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップS805に進む。   In the subsequent step S 803, the winning ball command currently being processed is deleted from the payout side RAM 114. In the following step S804, it is determined whether the result calculated in step S802 is normal. Specifically, it is determined whether or not it is "FF" in hexadecimal. In the case of “FF”, it means that the current prize ball command is normal, so the process proceeds to step S 805.

一方、「FF」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主側MPU92から払出側MPU112へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報として賞球数記憶エリア114aに加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が3個であるはずなのに賞球数が100個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報として賞球数記憶エリア114aに加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。   On the other hand, when it does not become "FF", it means that the current prize ball command is rewritten due to the influence of noise etc. in the middle of the command transmission path from the main MPU 92 to the payout MPU 112. Finish the prize ball setting process as it is. In this case, the winning ball command of this time is erased without being added to the winning ball number storage area 114a as the information of the winning ball number. In this way, it is possible to reduce the damage to the game hall or the like when the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like. In other words, the lower rank information of the award ball command corresponds to the information of the number of prize balls, but the lower information is rewritten. For example, although the number of prize balls is supposed to be three, the number of prize balls is 100. There is a risk of On the other hand, by not adding the prize ball command to the prize ball number storage area 114a as the prize ball number information as described above, the information rewritten by the noise or the like is not added. Damage to the game hall etc. is reduced.

賞球設定処理の説明に戻り、ステップS805では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、払出側ROM113に記憶されている情報に基づいて、今回処理対象となっている賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報が払出側ROM113に記憶されている情報と照合され、賞球数の特定が行われる。   Returning to the explanation of the winning balls setting process, at step S805, the winning balls number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the payout side ROM 113, it is specified to which prize ball number the prize ball command to be processed this time corresponds. In this case, the lower information of the winning ball command is collated with the information stored in the payout side ROM 113, and the number of winning balls is specified.

続くステップS806では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数(具体的には3個)以下となるように論理積の演算を実行する。   In the following step S806, addition mask processing is performed. In the addition mask process, the logical product is performed so that the information on the number of award balls stored in the award ball number storage area 114a is equal to or less than a predetermined number of correction spheres for addition (specifically, three). Perform the operation of

ここで、後述するように払出側MPU112は、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主側MPU92から入力して賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主側MPU92から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア114aに記憶されている許可基準数以下(具体的には、3個以下)となっているはずである。   Here, as described later, the payout side MPU 112 starts the output of the award ball permission signal by the fact that the information of the number of award balls stored in the award ball number storage area 114a becomes three or less as the permission reference number. The prize ball command corresponding thereto is inputted from the main side MPU 92, and the information of the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 114a becomes four or more, thereby stopping the output of the prize ball permission signal. Therefore, when the award ball command is input from the main side MPU 92 and the information on the number of award balls is added to the number-of- award balls storage area 114a, the number of permission criteria or less stored in the number-of- award balls storage area 114a (specifically Should be less than three).

但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出側MPU112において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア114aの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア114aの情報が本来は3個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in the pachinko machine 10, there is a possibility that noise etc. may occur at various timings, and the number of prize balls is calculated from when the payout side MPU 112 starts outputting the prize ball permission signal until the addition process of the number of prize balls is executed. There is a possibility that the information in the storage area 114a may be rewritten. Then, for example, while the information in the prize ball number storage area 114a is originally three pieces, if it is rewritten to 131 pieces etc., it causes a great disadvantage to the game hall. I will.

これに対して、ステップS806の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての3個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。   On the other hand, in the addition mask process in step S806, the information on the number of award balls stored in the award ball number storage area 114a is less than or equal to three as the number of correction prize balls for addition. Perform an operation In the present configuration, the number of award correction balls is equal to the permission reference number.

その後、ステップS807にて、加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップS805にて特定した賞球数の情報が1以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「0」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「0」でない場合には、ステップS808に進む。   Thereafter, in step S807, it is determined whether the information on the number of winning balls to be added, that is, the information on the number of winning balls specified in step S805 is 1 or more. When the information on the number of prize balls to be added is “0”, the prize ball setting process is ended as it is. If the information on the number of winning balls to be added is not “0”, the process proceeds to step S 808.

ステップS808では、上記加算すべき賞球数の情報が「16」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「16」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「16」未満である場合には、ステップS809に進む。上記のようにステップS807及びステップS808の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。   In step S808, it is determined whether the information on the number of winning balls to be added is less than "16". If the information on the number of prize balls to be added is “16” or more, the prize ball setting process is ended as it is. If the information on the number of winning balls to be added is less than "16", the process proceeds to step S809. By executing the processing of step S 807 and step S 808 as described above, if the information on the number of winning balls to be added is abnormal, it can be invalidated.

続くステップS809では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS805にて特定した賞球数の情報を、ステップS806の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報に加算する。   In the following step S809, an addition process of the number of winning balls is executed. In the addition processing, the information on the number of winning balls specified in step S805 is added to the information on the number of winning balls stored in the number-of-winning balls storage area 114a after the addition mask processing in step S806.

続くステップS810では、ステップS809にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が、賞球数記憶エリア114aの上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が「19」以上であるか否かを判定する。   In the following step S810, whether or not the information on the number of winning balls stored in the number of winning balls storage area 114a after the addition processing in step S809 exceeds the upper limit number of winning balls in the number of balls storage area 114a. Determine if Specifically, it is determined whether or not the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 114a is "19" or more.

賞球数の情報が「19」未満である場合には、そのままステップS812に進む。賞球数の情報が「19」以上である場合には、ステップS811に進む。ステップS811では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア114aの賞球数の情報を「18」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア114aに記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。   If the information on the number of winning balls is less than "19", the process directly proceeds to step S812. If the information on the number of winning balls is "19" or more, the process proceeds to step S811. In step S811, post-addition correction processing is performed. Specifically, the information on the number of winning balls in the number-of-winning balls storage area 114a is corrected to "18". As a result, when the information stored in the winning balls number storage area 114a exceeds the upper winning balls number due to the influence of noise or the like, it can be corrected to the upper winning balls number. Therefore, it can be suppressed that the gaming hall suffers a disadvantage. In addition, it is possible that the player suffers a disadvantage by correcting the upper limit award ball number instead of invalidating the upper limit ball number (that is, setting it as "0"). Absent.

なお、ステップS806、ステップS807、ステップS808及びステップS811の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップS807及びステップS808の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップS806及びステップS811の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。   By executing the processes of step S806, step S807, step S808, and step S811, it is possible to carefully resolve the abnormality in the number of winning balls. However, it is not essential to execute all the processes, and for example, the processes of steps S807 and S808 may not be performed. Even in this case, by executing the processing of step S806 and step S811, it is possible to eliminate the abnormality in the number of winning balls.

続くステップS812では、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が、払出側ROM113に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。   In the following step S812, it is determined whether "1" is set in the award ball low speed flag of the payout side RAM 114 or not. When the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 114a becomes the switching reference number (specifically, "2") stored in the winning ball number storage area 114a, the winning ball low speed flag is used. And a flag which is erased when the switching reference number is exceeded.

ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出装置77の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出装置77の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出装置77の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出装置77の駆動開始には払出装置77の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出装置77の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出装置77の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置77の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   Here, when the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 114a becomes the switching reference number, the pachinko machine 10 sets the dispensing speed of the dispensing device 77 to the normal cycle until then. Is configured to change to a slow cycle. This is due to the following reasons. That is, in a situation where the information on the number of winning balls is not stored in the number-of-winning balls storage area 114a, the driving of the payout device 77 is stopped. In this case, if a single winning is repeatedly generated at a predetermined interval, it is necessary to repeatedly start and stop driving the payout device 77. Since starting the driving of the dispensing device 77 requires a larger driving force than maintaining the driving state of the dispensing device 77, it is not preferable that the driving of the dispensing device 77 be repeatedly started and stopped. . On the other hand, when the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 114a becomes the switching reference number, a single winning is achieved by switching the payout speed of the payout device 77 to the low speed cycle. Even if it occurs repeatedly at a predetermined interval, there is a high possibility that the next winning will occur while the switching reference number prize balls are being executed at a low speed cycle, and the drive start and drive stop of the dispensing device 77 are repeated. The possibility of being done is reduced.

なお、払出装置77の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。   Although a configuration may be considered in which the payout speed of the payout device 77 is always low, in this case, the payout speed of the gaming ball is chronically slowed, and the player receives a prize ball despite the occurrence of a prize. It takes a considerable amount of time to receive the

ステップS812にて、賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合には、そのままステップS814に進む。一方、賞球低速フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS813にて賞球低速フラグを「0」クリアした後に、ステップS814に進む。賞球低速フラグが「0」クリアされることで、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出装置77の払出速度が通常周期に復帰することとなる。   If "1" is not set in the award ball low speed flag at step S812, the process proceeds to step S814. On the other hand, if “1” is set in the prize ball low speed flag, the prize ball low speed flag is cleared to “0” in step S813, and then the process proceeds to step S814. The payout speed of the payout device 77 set to the low speed cycle by the fact that the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 114a becomes the switching reference number when the winning ball low speed flag is cleared to "0". Will return to the normal cycle.

ステップS814では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側MPU92から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS814にて消去される。ステップS814にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。   In step S814, the process of erasing the error flag is performed. The error flag is a flag that is stored, for example, when a command that can not be analyzed is input from the main MPU 92. The error flag is erased in step S 814 by the prize ball command being input normally and the prize ball setting process for the prize ball command being executed. After the process of deleting the error flag is performed in step S814, the award ball setting process is ended.

<貸球設定処理>
次に、ステップS707の貸球設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lending ball setting process>
Next, the rental ball setting process of step S707 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS901にて、払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出側MPU112において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。   In step S901, it is determined whether "1" is set in the rental ball status flag of the payout side RAM 114 or not. The rental ball status flag is a flag used to specify whether or not in the payout MPU 112 whether or not it is in the input standby state for the ball rental request signal from the ball rental device Y, and is stored by entering the input standby state. , It is erased when it is not necessary to receive a ball rental request signal.

貸球状態フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS902〜ステップS906の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS907〜ステップS911の貸球状態中処理を実行する。   When “1” is not set in the lent ball status flag, the processing for setting the lent ball status of steps S902 to S906 is executed, and when “1” is set in the lent ball status flag, The in-rental ball state processing of steps S 907 to S 911 is executed.

貸球状態設定用処理では、まずステップS902にて、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出側MPU112との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置65の球貸ボタン66が操作されていることを、払出側MPU112にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。   In the rental ball state setting process, first, at step S902, it is determined whether or not the connection confirmation signal and the rental ball standby signal are input from the ball lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating that the ball lending device Y can communicate with the payout MPU 112. Further, in the ball lending standby signal, the ball lending device Y holds information on the unpaid lending balls (specifically, a card on which information on the unpaid lending balls is stored and held is on the ball lending device Y This is a signal for causing the payout side MPU 112 to grasp that the ball lending button 66 of the ball lending operating device 65 is operated in the situation where it is inserted. Note that the connection confirmation signal may be disabled.

接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップS903にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。   When any one of the connection confirmation signal and the rental ball standby signal is not input, the present rental ball setting process is ended as it is. On the other hand, if both the connection confirmation signal and the ball-on-ball waiting signal are input, it is determined in step S903 whether or not a payout error state is present. The dispensing error state is a state corresponding to any of the front door frame opening state, the bottom plate full state, the tank ball non-existence state or the dispensing device abnormal state.

払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS904にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出装置77が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出装置77が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に1回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS904では賞球動作中又は1回の貸球操作に基づく貸球動作中であるか否かを判定していると言える。   In the case of a payout error state, the present rental ball setting process is ended as it is. If it is not in the dispensing error state, it is determined in step S904 whether or not the dispensing operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the dispensing device 77 is stopped. The situation where the lending ball status flag is not stored and the payout device 77 is in operation is that the payout of the winning balls is being performed, or that of the lending balls based on the single lending operation. It means that the payout is being executed. That is, in step S904, it can be said that it is determined whether or not a winning ball operation or a lending operation based on one lending operation is being performed.

払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS905にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出側MPU112から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン66の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップS906にて払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」をセットした後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン66の操作がなかったものとして扱う。   When the payout operation is in progress, the present rental ball setting process is ended as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the rental ball allowance signal is set in step S905. As a result, the output of the rental permission signal is started from the payout side MPU 112 to the ball lending device Y, and the ball lending device Y inputs a rental permission signal, whereby the ball rental based on one operation of the ball rental button 66 Output request signal. After that, in step S906, after setting the rental ball status flag of the payout side RAM 114 to “1”, the present rental ball setting process is ended. In addition, the ball lending device Y does not operate the ball lending button 66 when the ball lending permission signal is not input for a predetermined period (for example, 2 sec) after outputting the ball lending standby signal. Treat as.

ステップS907〜ステップS911の貸球状態中処理では、まずステップS907にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS909に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS908にて、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bへの加算処理を実行した後に、ステップS909に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア114bに加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出側MPU112は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア114bに加算する。   In the in-rent-ball state processing in steps S 907 to S 911, first, in step S 907, it is determined whether or not the ball lending request signal is input from the ball lending device Y. The rental ball request signal is a signal that is output when the ball lending device Y requests payout of a rental ball. If the rental ball request signal has not been input, the process proceeds directly to step S909. When the rental ball request signal is input, in step S908, the addition process to the number-of-rented balls storage area 114b of the payout side RAM 114 is executed, and then the process proceeds to step S909. In the addition processing, information on the number of balls to be lent corresponding to 25 corresponding to 100 yen is added to the number-of-rents storage area 114b. In other words, the ball lending device Y periodically outputs a ball lending request signal according to the ball lending operation in the ball lending state, and the payout side MPU 112 sets the number of units determined in advance each time the ball lending request signal is input. Information on the corresponding number of balls to be lent is added to the number-of-rental ball storage area 114b.

ステップS909では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出側MPU112において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS910にて払出側RAM114の貸球状態フラグを「0」クリアするとともに、ステップS911にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。   In step S909, it is determined whether an end signal is input from the ball lending device Y. The end signal is a signal that is output when one ball rental operation is performed and the ball rental request signal is output five times, and the payout side indicates that the output of the ball rental request signal for one ball rental operation has ended. It is a signal for causing the MPU 112 to recognize. When the end signal is not input, the present rental ball setting process is ended as it is. When the end signal is input, the rental ball status flag of the payout side RAM 114 is cleared to "0" in step S910, and the output suspension state of the rental ball permission signal is set in step S911. End the sphere setting process.

ちなみに、球貸装置Yは、1回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側MPU112に出力している状況では、連続して貸球操作が行われたとしても、払出側MPU112からの貸球許可信号の出力が新たに開始されるまで、その貸球操作に基づく貸球要求信号の出力は行わない。したがって、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bには、1回の貸球操作に基づく貸球数の情報のみが記憶されることとなる。なお、球貸装置Yは、1回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側MPU112に出力している状況では、新たに貸球操作が行われたとしてもそれを無効化する構成としてもよい。   By the way, in a situation where the ball lending device Y outputs the ball lending request signal to the payout side MPU 112 based on one time of the ball lending operation, even if the ball lending operation is continuously performed, the payout side MPU 112 Until the output of the ball allowance signal of 3 is newly started, the output of the ball request signal based on the ball operation is not performed. Therefore, only the information on the number of lent balls based on one operation of lent balls is stored in the lent ball number storage area 114 b of the payout side RAM 114. In the situation where the ball lending device Y outputs the lending ball request signal to the payout side MPU 112 based on one lending operation, the configuration is to invalidate even if the lending ball operation is newly performed. It may be

以上のように、払出側MPU112は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置65において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。   As described above, the payout side MPU 112 is set to the rental ball state when it is not in the payout error state and the payout operation is not in progress in the situation where the ball lending device Y receives the rental ball standby signal. In particular, by setting the state to the rental ball state not to be performed during the dispensing operation, even if the ball lending operation is performed in the ball lending operating device 65 while the payout of the winning balls is being performed, even if Priority can be given to the payout of prize balls.

賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側RAM114に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。   Assuming that the ball lending operation is performed in a situation where the payout of the winning balls is being performed, assuming that the ball lending is prioritized, the information on the number of winning balls is stored in the winning ball number storage area 114a of the payout side RAM 114 However, it is necessary to stop the payout of prize balls. In this case, when the pachinko machine 10 is in the power-off state, the information on the number of winning balls is erased as the electric power for power-off is not supplied to the payout side RAM 114 as described above. On the other hand, since the ball lending device Y independently has a function to hold information at the time of power interruption (that is, the information of the unpaid ball lending is stored and held by the card), the payout of the winning balls is executed. In the situation where the ball lending device Y does not input the ball lending request signal from the ball lending device Y, the ball lending device Y holds the information on the number of balls, and even if the pachinko machine 10 is in the power-off state. The ball number information is never erased. Under the above-mentioned circumstances, even if the ball lending operation is performed in the situation where the payout of the winning balls is performed, the priority of the payout of the winning balls will erase the information of the number of winning balls without actually being paid out. Is prevented.

<払出個数設定処理>
次に、ステップS708の払出個数設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114a又は貸球数記憶エリア114bに記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側RAM114の払出個数カウンタ114cに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout amount setting process of step S 708 will be described with reference to the flowchart of FIG. 20. In the payout number setting process, the information stored in the prize ball number storage area 114a or the number-of-rental ball number storage area 114b of the payout side RAM 114 is stored in the payout number counter 114c of the payout side RAM 114 which is an execution area at the time of payout of gaming balls. Processing to store is executed.

払出個数設定処理では、まずステップS1001にて、払出設定時マスク処理を実行する。当該払出設定時マスク処理では、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が予め定められた払出時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。   In the number-of-payouts setting process, first, at step S1001, a mask process at the time of setting the payouts is executed. In the payout setting mask process, the logical product is calculated so that the information on the number of award balls stored in the award ball number storage area 114a of the payout side RAM 114 is equal to or less than the predetermined award correction balls number. Run.

ここで、後述するように払出側MPU112は、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主側MPU92から入力して賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が不許可基準数としての4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。また、本パチンコ機10では、1の入賞に対する最大賞球数は15個となっている。上記構成においては、賞球数記憶エリア114aの上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和である18個となる。   Here, as described later, the payout side MPU 112 starts the output of the award ball permission signal when the information of the number of award balls stored in the award ball number storage area 114a becomes 3 or less which is the permission reference number. The prize ball command corresponding to that is input from the main side MPU 92, and the prize ball number information stored in the prize ball number storage area 114a becomes four or more as the disallowed reference number, thereby outputting the prize ball permission signal. Stop. Further, in the pachinko machine 10, the maximum number of winning balls for one winning is 15. In the above configuration, the upper limit number of winning balls in the number of winning balls storage area 114a is 18, which is the sum of the permission reference number and the maximum number of winning balls corresponding to winning.

但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球設定処理(図18)にて払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報を設定した後であってその賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア114aの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア114aの情報が本来は10個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in the pachinko machine 10, noise and the like may occur at various timings, and the information on the number of balls is set in the number-of-balls storage area 114a of the payout side RAM 114 in the prize ball setting process (FIG. 18). There is a possibility that the information of the award ball number storage area 114a will be rewritten at a stage before the completion of the payout of the game balls for the number of award balls. Then, for example, the information in the prize ball number storage area 114a is originally 10 pieces, but when it is rewritten to 131 pieces etc., it causes a great disadvantage to the game hall. I will.

これに対して、ステップS1001の払出設定時マスク処理では、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が払出時修正用賞球数としての31個以下となるように論理積の演算を実行する。   On the other hand, in the payout setting mask process in step S1001, the logical product is performed such that the information on the number of award balls stored in the award ball number storage area 114a is 31 or less as the number of award balls for correction at payout. Perform the operation of

続くステップS1002では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とはタンク76に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。球抜き動作中ではない場合には、ステップS1003にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。   In the following step S1002, it is determined whether or not the ball pulling operation is in progress. The ball releasing operation is an operation for discharging the game balls stored in the tank 76 to the outside of the pachinko machine 10. If the ball removal operation is not in progress, it is determined in step S1003 whether or not a payout error state is present. The dispensing error state is as described above. In the case of a payout error state, the final payout amount setting process is ended as it is. This prevents the game ball from being paid out in the payout error state.

払出エラー状態でない場合には、ステップS1004にてリトライ状態か否かを判定する。リトライ状態とは、払出装置77の回転体77eに対して、通常の払出時に行われる正回転と、それとは逆の逆回転とを交互に繰り返し行わせる処理が実行されている状態である。払出装置77にて払出動作が実行されている状況で、払出側MPU112において所定の期間に亘って遊技球の払出を検知した旨の特定が行われなかった場合にリトライ状態に設定される。   If it is not in the payout error state, it is determined in step S1004 whether or not it is in the retry state. The retry state is a state in which the process of causing the rotating body 77e of the dispensing device 77 to alternately and repeatedly perform normal rotation performed at the time of normal dispensing and reverse rotation opposite thereto is performed. In the situation where the payout operation is being performed by the payout device 77, if it is not specified that the payout of the gaming ball has been detected over the predetermined period in the payout side MPU 112, the retry state is set.

リトライ状態である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ状態でない場合にはステップS1005に進む。ステップS1005では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」がセットされている状態、又は払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bに貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグに「1」がセットされている又は貸球数記憶エリア114bに貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS1006にて、貸球数記憶エリア114bの情報を払出側RAM114の払出個数カウンタ114cに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   If it is in the retry state, the present payout number setting process is ended as it is, and if it is not in the retry state, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not a ball is being rented. In the state that the ball is in operation, “1” is set in the ball-sending status flag of the payout side RAM 114, or the state of the information on the number of balls to be pitched stored in the number-of-rental ball storage area 114b of the payout side RAM 114 It means that. When "1" is set in the rental ball status flag or the information on the number of rental balls is stored in the number-of-rental-balls storage area 114b, the information on the number-of-rental ball storage area 114b is paid out in step S1006. After updating the payout amount counter 114c of the side RAM 114, the present payout amount setting process is ended.

一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア114bに貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS1007にて、RAM114の賞球数記憶エリア114aの情報を払出側RAM114の払出個数カウンタ114cに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS1002において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS1007にて、賞球数記憶エリア114aの情報を払出個数カウンタ114cに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   On the other hand, when the rental ball status flag is not stored and the information on the number of rental balls is not stored in the number-of-balls storage area 114b, the information on the number-of- winnings storage area 114a of the RAM 114 is selected in step S1007. After updating the payout amount counter 114c of the payout side RAM 114, the present payout amount setting process is ended. Also in the case where the state of ball removal is set in step S1002, in step S1007, the information on the number-of-balls storage area 114a is updated to the number-of-payouts counter 114c, and the payout number setting process is ended.

<払出制御処理>
次に、ステップS709の払出制御処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Disbursement control processing>
Next, the payout control process of step S709 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101にて、払出状態設定処理を実行する。払出状態設定処理では、図22のフローチャートに示すように、まずステップS1201にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態である場合には、ステップS1207にて、払出装置77の払出動作を停止させるべく停止状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出装置77の払出動作が停止される。   In step S1101, a payout state setting process is executed. In the payout state setting process, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is first determined in step S1201 whether or not it is a payout error state. In the case of a dispensing error state, in step S1207, the setting of the stopping state is performed to stop the dispensing operation of the dispensing device 77, and then the dispensing state setting process is ended. Thereby, the dispensing operation of the dispensing device 77 is stopped.

ステップS1201にて、払出エラー状態ではないと判定した場合には、ステップS1202にて、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタ114cの値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS1207にて払出装置77を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。   If it is determined in step S1201 that the dispensing error state is not set, it is determined in step S1202 whether or not the value of the dispensing number counter 114c in the dispensing side RAM 114 is "0". If the value of the number-of-payouts counter 114c is “0”, this means that there is no gaming ball to be paid out, so after setting the payout device 77 to a stop state in step S1207, the real payout state End the setting process.

ステップS1202にて、払出個数カウンタ114cの値が「0」ではないと判定した場合には、ステップS1203にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出装置77にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態ではない場合には、ステップS1204にて、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   If it is determined in step S1202 that the value of the payout amount counter 114c is not "0", it is determined in step S1203 whether or not it is in the retry state. In the case of the retry state, since the operation dedicated to the retry is executed by the payout device 77, the present payout state setting processing is ended without executing the subsequent processing. If it is not in the retry state, it is determined in step S 1204 whether or not “1” is set in the prize ball low speed flag of the payout side RAM 114.

賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1206にて、払出装置77の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に通常周期に設定されている場合には、その状態が維持される。   If "1" is not set in the award ball low speed flag, setting of the normal state is performed in step S1206 in order to set the payout speed of the payout device 77 to the normal cycle, and then the main payout state setting process is performed. finish. If the normal cycle is already set, the state is maintained.

一方、賞球低速フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1205にて、払出装置77の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   On the other hand, if "1" is set in the award ball low speed flag, the low speed state is set in order to set the payout speed of the payout device 77 to the low speed cycle in step S1205, and then the main payout state setting is made. End the process. If the low speed cycle has already been set, the state is maintained.

払出制御処理(図21)の説明に戻り、ステップS1101にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップS1102にて駆動信号出力処理を実行する。当該駆動信号出力処理では、ステップS1101の払出状態設定処理にて設定された状態に応じて、払出装置77に対して駆動信号の出力が行われることで、当該設定された状態に応じた態様で遊技球の払出が実行される。   Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 21), after the payout state setting process is executed in step S1101, the drive signal output process is executed in step S1102. In the drive signal output process, the drive signal is output to the payout device 77 in accordance with the state set in the payout state setting process of step S1101, and in a mode according to the set state. The game balls are paid out.

続くステップS1103では、払出球検知センサ77hにて1個の遊技球が検知されたか否かを特定する球検知処理を実行する。そして、ステップS1104にて、払出球検知センサ77hにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。   In the following step S1103, a ball detection process is executed to specify whether or not one game ball has been detected by the payout ball detection sensor 77h. Then, in step S1104, it is determined whether or not one game ball has been detected by the payout ball detection sensor 77h. If a negative determination is made in step S1104, the present payout control process is ended as it is.

ステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1105にて、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS1106〜ステップS1111の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS1112〜ステップS1113の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1104, it is determined in step S1105 whether or not a ball is being rented. If the ball is not in the lending operation, the payout ball subtraction process of step S1106 to step S1111 is performed, and then the payout control process is ended. On the other hand, when the ball is in the lent ball operation, the subtract processing for the lent ball in step S1112 to step S1113 is performed, and then the present payout control process is ended.

賞球用減算処理では、まずステップS1106にて、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aの値を1減算し、続くステップS1107にて、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値を1減算する。さらにステップS1108にて、払出側RAM114に設けられている賞球完了カウンタ114dの値を1加算する。当該賞球完了カウンタ114dは、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するが、その実際に払い出された賞球の個数を遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。   In the prize ball subtraction process, first, at step S1106, the value of the prize ball number storage area 114a of the payout side RAM 114 is decremented by one, and at the subsequent step S1107, the value of the payout number counter 114c of the payout side RAM 114 is decremented by one. . Further, in step S1108, the value of the award ball completion counter 114d provided in the payout side RAM 114 is incremented by one. The prize ball completion counter 114d is for counting the number of prize balls actually paid out from the payout device 77, and although the details will be described later, the number of the prize balls actually paid out is It is used to output to the hall computer HC of the hall.

その後、ステップS1109では、賞球数記憶エリア114aの値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS1110にて、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1111にて賞球低速フラグに「1」をセットした後に本払出制御処理を終了する。   Thereafter, in step S1109, it is determined whether or not the value of the winning number storage area 114a is "2" or less. If it is not "2" or less, the present payout control processing is ended as it is. If it is "2" or less, it is determined in step S1110 whether "1" is set in the award ball low speed flag of the payout side RAM 114 or not. When "1" is set in the award ball low speed flag, the present payout control processing is ended as it is, and when "1" is not set in the award ball low speed flag, the award ball low speed flag is determined in step S1111. After "1" is set, the present payout control process is ended.

また、貸球用減算処理では、まずステップS1112にて、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bの値を1減算し、続くステップS1113にて、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。   In addition, in the subtraction process for the rental balls, first, the value of the number-of-balls storage area 114b of the payout side RAM 114 is decremented by 1 in step S1112, and the value of the payout number counter 114c of the payout side RAM 114 is set to 1 in step S1113. After the subtraction, the present payout control process is ended.

<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS710の賞球許可信号設定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal setting process>
Next, the winning ball permission signal setting process of step S710 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301にて、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS1305にて賞球不許可状態の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   In step S1301, it is determined whether or not the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 114a of the payout side RAM 114 is three or less, which is the permission reference number. If the number is four or more, the winning ball non-permission state is set in step S1305, and the processing for setting the winning ball permission signal ends.

賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側RAM114の賞球許可状態フラグに「1」がセットされている場合に、その賞球許可状態フラグを「0」クリアして、賞球許可信号の出力を停止する。賞球許可状態フラグが「0」である状況では、払出側MPU112から主側MPU92への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。   Specifically, regarding the setting of the prize ball non-permission state, when the prize ball permission state flag of the payout side RAM 114 is set to “1”, the prize ball permission state flag is cleared to “0”, and the prize ball is set. Stop the output of the permission signal. In the situation where the award ball permission state flag is “0”, the output of the award ball permission signal from the payout side MPU 112 to the main MPU 92 is stopped, and the state is maintained.

なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。   In the pachinko machine 10, since the state in which the winning ball permission signal is output is the output state of the HI level signal, the state in which the output of the winning ball permission signal is stopped is the output state of the LOW level signal. . However, when the state in which the winning ball permission signal is output is the output state of the LOW level signal, the state in which the output of the winning ball permission signal is stopped may be the output state of the HI level signal.

一方、ステップS1301にて、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS1302にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS1303にて、払出エラー状態か否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S1301 that the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 114a is 3 or less, which is the permission reference number, then in step S1302 Determine If the ball removal operation is not in progress, it is determined in step S1303 whether or not a payout error state has occurred.

払出エラー状態である場合には、ステップS1305にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If it is determined that the payout error state is set, the winning ball non-permission state is set in step S1305, and the present winning ball permission signal setting process is ended. By setting the winning ball non-permission state in the case of the payout error state as described above, the output of the winning ball permission signal is stopped in the payout error state, and the output of the winning ball command is prohibited.

既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM114に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   As described above, in the payout error state, the payout of the gaming ball is stopped. Further, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the payout side RAM 114 is erased. Therefore, when the prize ball command is output in the dispensing error state, if the power supply is stopped while the dispensing error state is continued, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being dispensed. . That is, in the configuration in which the prize ball command is output in the payout error state, the possibility that the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being dispensed increases. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such an inconvenience.

ステップS1302にて肯定判定をした場合、又はステップS1303にて否定判定をした場合には、ステップS1304にて賞球許可状態に設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1302 or if a negative determination is made in step S1303, the award ball permission state is set in step S1304, and the present prize ball permission signal setting process is ended.

賞球許可状態の設定について具体的には、払出側RAM114の賞球許可状態フラグに「1」がセットされていない場合に、賞球許可状態フラグに「1」をセットし、賞球許可信号の出力を開始する。賞球許可状態フラグに「1」がセットされている状態では、払出側MPU112から主側MPU92への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態ではない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。   Specifically, regarding the setting of the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag of the payout side RAM 114 is not set to "1", the winning ball permission state flag is set to "1", and the winning ball permission signal is set. Start the output of In a state in which the award ball permission state flag is set to “1”, the output of the award ball permission signal from the payout side MPU 112 to the main MPU 92 is started, and the state is maintained. That is, in the state where the ball pulling operation is not in progress, the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 114a of the payout side RAM 114 is three or less which is the permission reference number, and is not a payout error state. In the case, the output of the winning ball permission signal is continued.

<パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力について>
次に、パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力についての構成を説明する。図24はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
<External Output from Pachinko Machine 10 to Hall Computer HC>
Next, the configuration of the external output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC will be described. FIG. 24 is a schematic view for explaining an outline of the electrical configuration of the game hall where a large number of pachinko machines 10 are installed.

図24に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。また、島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させてデータカウンタDCが設置されている。各データカウンタDCは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第1表示部DC1と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2とが設けられている。   As shown in FIG. 24, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of pachinko machines 10 are installed in the island facility S. Further, in the island equipment S, data counters DC are installed in one-to-one correspondence with the respective pachinko machines 10. Each data counter DC is mounted above the corresponding pachinko machine 10, and the first display section DC1 for displaying the number of times of game execution and the number of times for execution of the predetermined opening / closing execution mode 2 A display unit DC2 is provided.

各パチンコ機10及び各データカウンタDCを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。   A hall computer HC is provided in the game hall as a management control means for managing each pachinko machine 10 and each data counter DC. The hall computer HC is an electronic arithmetic device having a management program, and the MPU 201 is mounted therein. The MPU 201 temporarily stores various control programs to be executed by the MPU 201 and a ROM 202 storing fixed value data, and various data and information input from the pachinko machine 10 when executing the control program stored in the ROM 202. And a RAM 203 which is a memory for storing data.

ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタDCと電気配線群EL2を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタDCに送信する。   The hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through the electric wiring group EL1, and is also electrically connected to each data counter DC and the electric wiring group EL2. And while performing the management process based on the information received from each pachinko machine 10, the signal according to the result of the management process is transmitted to each data counter DC.

ここで、パチンコ機10においてホールコンピュータHCに情報を送信するための構成について、図25を参照しながら詳細に説明する。図25(a)は外部端子板81及びその周辺を拡大して示すパチンコ機10の背面図であり、図25(b)は外部端子板81の電気的構成を説明するためのブロック図である。   Here, the configuration for transmitting information to the hole computer HC in the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 25 (a) is a back view of the pachinko machine 10 showing the external terminal board 81 and its periphery in an enlarged manner, and FIG. 25 (b) is a block diagram for explaining the electrical configuration of the external terminal board 81. .

図25(a)に示すように、外部端子板81には、複数の外部端子(出力端子)81a〜81hが設けられている。外部端子81a〜81hは合計8個設けられており、ホールコンピュータHCに向けて外部出力する情報の種類が相違している。   As shown in FIG. 25A, the external terminal board 81 is provided with a plurality of external terminals (output terminals) 81a to 81h. A total of eight external terminals 81a to 81h are provided, and the types of information externally output to the hall computer HC are different.

大当たり用の外部端子81aは、主側MPU92の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子81bは、開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。これら大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。   The jackpot external terminal 81a is used to output information indicating that the open / close execution mode is in progress based on the jackpot winning in the lottery by the main MPU 92. The external terminal 81 b for the open / close execution mode is used to output information indicating that the open / close execution mode is in progress. The jackpot external terminal 81a and the open / close execution mode external terminal 81b are both used to output information indicating that the open / close execution mode is in effect, but the conditions for outputting the information are different. ing.

外部端子81a〜81hには、上記各外部端子81a,81b以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子81cと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子81dと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81eと、が含まれている。さらに、これら以外にも、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数の情報(排出信号)を出力するために用いられる外部端子81fと、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数の情報(賞球予定信号)を出力するために用いられる外部端子81gと、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数の情報(賞球完了信号)を出力するために用いられる外部端子81hとが設けられている。   In addition to the external terminals 81a and 81b, one of the external terminals 81a to 81h is an external terminal 81c for a support mode used to output information indicating that the support mode is in the high frequency support mode. And an external terminal 81e used to output information indicating that a predetermined fraud has been detected. ,It is included. Furthermore, in addition to these, the external terminal 81 f used to output information on the number of game balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S (discharge signal) and the payout from the main MPU 92 to the payout MPU 112 Outputs the external terminal 81g used to output information on the instructed number of prize balls (presence ball scheduled signal) and information on the number of prize balls actually paid out from the payout device 77 (prize ball completion signal) And an external terminal 81 h used for the purpose.

なお、外部端子81a〜81hの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。   The types of the external terminals 81a to 81h are not limited to the above, and for example, external terminals used to output information indicating that the gaming machine main body 12 is open, the front door frame 14 There may be provided an external terminal used to output information indicating that the switch is open.

各外部端子81a〜81hは、図25(b)に示すように、パチンコ機10からホールコンピュータHCへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ131によって構成されている。フォトカプラ131の一次側である発光ダイオード132が抵抗133を介して主制御装置71に接続されており、二次側である受光素子(フォトトランジスタ)134がホールコンピュータHCに接続されている。したがって、外部端子81a〜81hに対してパチンコ機10側から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子81a〜81hの発光ダイオード132が発光し、その光が当該外部端子81a〜81hの受光素子134にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータHCへ出力される。   As shown in FIG. 25 (b), each external terminal 81a to 81h enables transmission of an electrical signal from the pachinko machine 10 to the hall computer HC while preventing the flow of the reverse by the photocoupler 131. It is configured. A light emitting diode 132 on the primary side of the photocoupler 131 is connected to the main controller 71 via a resistor 133, and a light receiving element (phototransistor) 134 on the secondary side is connected to the hole computer HC. Therefore, when the pachinko machine 10 outputs signals to the external terminals 81a to 81h, the light emitting diodes 132 of the external terminals 81a to 81h to which the signal outputs are emitted, and the lights are emitted from the external terminals 81a to 81h. The light receiving element 134 receives light and converts it into an electric signal, and the electric signal is output to the hall computer HC.

なお、ホールコンピュータHCへ出力される電気信号の態様は任意であり、パチンコ機10側から外部出力がなされていない状況では0Vの信号が出力され、外部出力がなされることで0Vよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、パチンコ機10側から外部出力がなされていない状況では0Vよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。   Note that the aspect of the electrical signal output to the hall computer HC is arbitrary, and in the situation where no external output is made from the pachinko machine 10 side, a signal of 0 V is output, and the external output is made a predetermined value larger than 0 V It is also possible to output a signal of a voltage of V. The output pattern of the signal may be in the opposite relationship to this. In addition, in a situation where no external output is made from the pachinko machine 10 side, a signal of a reference voltage larger than 0 V is output, and a signal of a voltage larger or smaller than the reference voltage is output by external output. It may be

上記各外部端子81a〜81hのうち一部は主側MPU92において出力設定の処理が実行され、残りは払出側MPU112において出力設定の処理が実行される。具体的には、8個の外部端子81a〜81hのうち、排出信号用の外部端子81f、及び賞球予定信号用の外部端子81gを含む7個の外部端子81a〜81gは主側MPU92において出力設定の処理が実行され、残り1個である賞球完了信号用の外部端子81hは払出側MPU112において出力設定の処理が実行される。但し、各外部端子81a〜81hのそれぞれに電気的に接続される複数(8本)の電気配線を有する接続ユニット141は、外部端子板81に対して逆側のコネクタが主制御基板91に接続されている。かかる構成について、図12を参照しながら説明する。   Among the external terminals 81a to 81h, the main MPU 92 executes output setting processing, and the payout MPU 112 executes output setting processing. Specifically, among the eight external terminals 81a to 81h, the seven external terminals 81a to 81g including the external terminal 81f for the discharge signal and the external terminal 81g for the prize ball scheduled signal are output at the main side MPU 92 The process of setting is executed, and the process of setting the output of the remaining external ball terminal 81 h for the winning ball completion signal, which is one, is executed by the payout side MPU 112. However, in the connection unit 141 having a plurality (eight) of electrical wires electrically connected to the respective external terminals 81 a to 81 h, the connector on the opposite side to the external terminal plate 81 is connected to the main control board 91 It is done. Such a configuration will be described with reference to FIG.

既に説明したとおり、主制御基板91は払出制御基板111と接続ユニット105を利用して接続されているが、当該接続ユニット105の電気配線には、主側MPU92から払出側MPU112に賞球コマンドを送信するためのコマンド線、及び払出側MPU112から主側MPU92に各種信号を送信するための電気配線だけでなく、払出側MPU112において賞球完了信号用の外部端子81hに対して出力設定を行うための電気配線も含まれている。   As described above, the main control board 91 is connected to the payout control board 111 using the connection unit 105. However, for the electrical wiring of the connection unit 105, the main MPU 92 sends an award ball command to the payout MPU 112. In addition to the command line for transmission and the electrical wiring for transmitting various signals from the payout side MPU 112 to the main side MPU 92, the payout side MPU 112 performs output setting to the external terminal 81 h for the prize ball completion signal. Electrical wiring is also included.

主制御基板91には、払出制御基板111側の接続ユニット105が接続されるコネクタ106と、外部端子板81側の接続ユニット141が接続されるコネクタ142とを電気的に接続するようにして中継回路143が形成されている。そして、払出側MPU112から出力される賞球完了信号は、払出制御基板111側の接続ユニット105→中継回路143→外部端子板81側の接続ユニット141の順で伝播し、外部端子81hからホールコンピュータHCに向けて出力可能な状態となる。つまり、当該賞球完了信号は、その出力設定に関して主側MPU92の処理が関与しないものの、主制御基板91から外部端子板81に向けて出力されることになる。当該構成とすることにより、主側MPU92及び払出側MPU112の両方において外部端子板81への出力設定が行われる構成において、主側MPU92の処理負荷に影響を与えないようにしながら、外部端子板81において電気配線が接続されるコネクタ部分を1のコネクタに集約することが可能となる。よって、パチンコ機10の製造時における外部端子板81に対する電気的な接続作業や、メンテナンス時における外部端子板81に対する電気的な接続の着脱作業の容易化が図られる。   The main control board 91 is relayed by electrically connecting the connector 106 to which the connection unit 105 on the side of the payout control board 111 is connected and the connector 142 to which the connection unit 141 on the external terminal plate 81 is connected. A circuit 143 is formed. The prize ball completion signal output from the payout side MPU 112 propagates in the order of the connection unit 105 on the payout control board 111 side → the relay circuit 143 → the connection unit 141 on the external terminal board 81 side, and the hall computer from the external terminal 81h. It is possible to output to HC. That is, the prize ball completion signal is output from the main control board 91 to the external terminal board 81 although the processing of the main MPU 92 is not involved in the output setting. With this configuration, in the configuration in which output setting to the external terminal board 81 is performed in both the main MPU 92 and the payout MPU 112, the external terminal board 81 is prevented while not affecting the processing load of the main MPU 92. Connector portion to which the electrical wiring is connected can be integrated into one connector. Therefore, the electrical connection work to the external terminal board 81 at the time of manufacture of the pachinko machine 10 and the attachment / detachment work of the electrical connection to the external terminal board 81 at the time of maintenance are facilitated.

なお、図示による説明は省略するが、球貸装置YもホールコンピュータHCと電気的に接続されており、球貸装置Yから払出側MPU112に貸し出し指示された遊技球の個数の情報(貸球指示信号)がホールコンピュータHCに出力される。   Although the illustration by the illustration is omitted, the ball lending device Y is also electrically connected to the hall computer HC, and information on the number of gaming balls instructed to lend out to the payout side MPU 112 from the ball lending device Y (lending ball instruction Signal) is output to the hall computer HC.

<主側MPU92及び払出側MPU112において外部出力を行うための処理>
次に、主側MPU92及び払出側MPU112において外部出力を行うための処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板81の各外部端子81a〜81hのうち、排出信号用の外部端子81f、賞球予定信号用の外部端子81g、及び賞球完了信号用の外部端子81hを通じて外部出力を行うための処理について説明する。
<Process for performing external output in main side MPU 92 and payout side MPU 112>
Next, processing for performing external output in the main MPU 92 and the payout MPU 112 will be described. However, in the following description, among the external terminals 81a to 81h of the external terminal board 81, the external terminal 81f for the discharge signal, the external terminal 81g for the prize ball scheduled signal, and the external terminal 81h for the prize ball completion signal A process for external output will be described.

<排出信号の出力設定を行うための処理>
まず、主側MPU92において排出信号用の外部端子81fを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該排出信号は、既に説明したとおり、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数の情報をホールコンピュータHCにおいて認識可能とするために出力される。そこで、当該外部出力を実行するための処理の説明に先立ち、当該島設備Sに排出される遊技球の個数を監視するための排出監視処理について説明する。
<Process for setting output of discharge signal>
First, processing for performing external output through the external terminal 81 f for the discharge signal in the main MPU 92 will be described. The discharge signal is output to enable the hole computer HC to recognize the information on the number of gaming balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S, as described above. Therefore, prior to the description of the process for executing the external output, a discharge monitoring process for monitoring the number of gaming balls discharged to the island facility S will be described.

当該排出監視処理は、既に説明したとおり、入力状態監視処理(図13)にて実行される。図26は、排出監視処理を示すフローチャートである。   The discharge monitoring process is executed in the input state monitoring process (FIG. 13) as described above. FIG. 26 is a flowchart showing the discharge monitoring process.

排出監視処理では、ステップS1401にて排出検知センサ89において遊技球を検知しているか否かを判定する。排出検知センサ89は、既に説明したとおり、遊技領域を流下した後に遊技盤24の背面側に導出された全ての遊技球が通過することになる排出通路部85の整列通路領域88に対して設けられている。そして、その検知結果は主側MPU92に出力される。   In the discharge monitoring process, it is determined in step S1401 whether or not a game ball is detected by the discharge detection sensor 89. As described above, the discharge detection sensor 89 is provided for the alignment passage area 88 of the discharge passage section 85 through which all the game balls led to the back side of the game board 24 pass after flowing down the game area. It is done. Then, the detection result is output to the main MPU 92.

ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1402にて、主側RAM94に設けられた排出検知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。排出検知済みフラグは、排出検知センサ89において1個の遊技球を継続して検知している場合に、その検知状態を主側MPU92において複数個の遊技球の通過と特定しないようにするためのフラグである。排出検知済みフラグに「1」がセットされている場合には、そのまま本排出監視処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1401, it is determined in step S1402 whether "1" is set in the discharge detected flag provided in the main RAM 94 or not. The discharge detection completion flag is used to prevent the main MPU 92 from identifying the passage of a plurality of game balls when the discharge detection sensor 89 continuously detects one game ball. It is a flag. If "1" is set in the discharge detection completion flag, the discharge monitoring process is ended as it is.

排出検知済みフラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1403にて、主側RAM94に設けられた排出検知カウンタの値を1加算する。排出検知カウンタは、排出検知センサ89から遊技球を検知している旨の信号を受信している場合において、主側MPU92においてその受信状態を複数回確認したことを条件に1個の遊技球が排出されたと特定されるようにするためのカウンタである。   If “1” is not set in the discharge detected flag, the value of the discharge detection counter provided in the main RAM 94 is incremented by one in step S1403. When the discharge detection counter receives a signal indicating that the game ball is detected from the discharge detection sensor 89, one game ball is used on condition that the main MPU 92 has checked the reception state a plurality of times. It is a counter to be identified as being discharged.

続くステップS1404では、排出検知カウンタの値が2以上となっているか否かを判定する。2以上となっていない場合にはそのまま本排出監視処理を終了し、2以上となっている場合にはステップS1405に進む。ステップS1405では、主側RAM94に設けられた排出球カウンタ94dの値を1加算する。排出球カウンタ94dは、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するように、その島設備Sに排出された遊技球の個数をホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。その後、ステップS1406にて排出検知済みフラグに「1」をセットするとともに、ステップS1407にて排出検知カウンタの値を「0」クリアした後に、本排出監視処理を終了する。   In the following step S1404, it is determined whether the value of the discharge detection counter is 2 or more. If it is not two or more, the present discharge monitoring process is ended as it is, and if it is two or more, it proceeds to step S1405. In step S1405, the value of the discharge ball counter 94d provided in the main RAM 94 is incremented by one. The discharge ball counter 94d is for counting the number of game balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S, and the number of game balls discharged to the island facility S is, as described in detail later. It is used to externally output to the hall computer HC. Thereafter, the discharge detection completion flag is set to "1" in step S1406, and the value of the discharge detection counter is cleared to "0" in step S1407, after which the discharge monitoring process is ended.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合には、排出検知済みフラグを「0」クリアした後に、本排出監視処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, the discharge monitoring process is ended after clearing the discharge detection completed flag to "0".

次に、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理(例えばカウンタの更新処理)よりも前の実行タイミングである、より詳細には最初の実行タイミングであるステップS101にて実行される排出用の外部出力処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, in the timer interrupt process (FIG. 10), at the time of execution of the process, the execution timing prior to the process (for example, the process of updating the counter) having a large fluctuation of the processing time in each process time The external output process for discharge executed in step S101, which is the timing, will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該排出用の外部出力処理では、まずステップS1501にて、主側RAM94に設けられた排出認識用カウンタの値を1加算する。排出信号は、島設備Sに排出された遊技球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には排出認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。主側MPU92では、排出信号を排出認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、排出認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って排出認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、排出認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。   In the discharge external output process, first, at step S1501, the value of the discharge recognition counter provided in the main RAM 94 is incremented by one. The discharge signal is a HI level signal which is an output state for discharge recognition when the hole computer HC recognizes the number of gaming balls discharged to the island facility S, while the hole computer HC recognizes it. If not, it is a LOW level signal. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed. The main MPU 92 maintains the state for a predetermined period when the discharge signal is in the output state for discharge recognition, and for the predetermined period when the output state for discharge recognition is canceled. Make sure that the output state for discharge recognition is not reset. In this case, the discharge recognition counter is used to count each of these predetermined periods.

また、排出用の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、排出認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。   Further, as described above, the external output process for discharge is executed in the timer interrupt process (FIG. 10) at an execution timing prior to the process having a large variation in processing time at each process time when the process is executed. Thus, the process of adding one to the discharge recognition counter is basically performed periodically (specifically, in 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period to be described later.

ステップS1501の処理を実行した後は、ステップS1502にて、主側RAM94に設けられたフラグの状態を確認することで、排出認識用の出力状態であるか否かを判定する。排出認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1503にて、排出認識用カウンタの値が25以上となっているか否かを判定することで、排出認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから50msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、排出認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも排出側の出力設定制限期間である50msecが経過するまでは、排出認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該排出認識用の出力状態に設定することが制限される。   After the process of step S1501 is executed, the state of the flag provided in the main RAM 94 is checked in step S1502 to determine whether it is an output state for discharge recognition. If it is not the discharge recognition output state, it is determined in step S1503 whether or not the discharge recognition counter value is 25 or more, the timing at which the discharge recognition output state was canceled last time. It is determined whether or not 50 msec or more has elapsed. If a negative determination is made in step S1503, the present external output processing ends. Thereby, when the output state for discharge recognition is cancelled, at least until the lapse of 50 msec which is the output setting restriction period on the discharge side, the other conditions for setting the output state for discharge recognition are: Even if the condition is satisfied, setting to the output state for the discharge recognition is limited.

ステップS1503にて肯定判定をした場合には、ステップS1504にて主側RAM94の排出球カウンタ94dの値が10以上となっているか否かを判定する。ここで、主側MPU92が排出信号を排出認識用の出力状態とする場合には、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球が新たに10個以上となった場合であり、当該排出認識用の出力状態に設定した場合には後述するように排出球カウンタ94dの値を10減算する。つまり、排出信号が排出認識用の出力状態とされた場合、複数の数として予め定められた排出側特定個数の遊技球が島設備Sに新たに排出されたことがホールコンピュータHCに報知される。この場合に、ステップS1504において排出球カウンタ94dの値が10以上であるか否かを判定し、10未満である場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。これにより、島設備Sに新たに排出された遊技球の個数が10個未満である場合には排出信号が排出認識用の出力状態に設定されないようにすることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1503, it is determined in step S1504 whether or not the value of the discharge ball counter 94d of the main RAM 94 is 10 or more. Here, in the case where the main side MPU 92 sets the discharge signal to the output state for discharge recognition, this is a case where ten or more gaming balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S are newly added, and the discharge When the output state for recognition is set, the value of the discharge ball counter 94d is decremented by 10 as described later. That is, when the discharge signal is set to the output state for discharge recognition, the hole computer HC is informed that the discharge side specified number of game balls predetermined as a plurality of numbers are newly discharged to the island facility S. . In this case, it is determined in step S1504 whether or not the value of the discharge ball counter 94d is 10 or more, and if it is less than 10, the present external output processing is ended as it is. As a result, when the number of game balls newly discharged to the island facility S is less than 10, the discharge signal can be prevented from being set to the discharge recognition output state.

ステップS1504にて肯定判定をした場合には、ステップS1505にて、主側RAM94に設けられたフラグへの設定を行うことで、排出認識用の出力状態に設定する。これにより、排出信号が排出認識用の出力状態となる。その後、ステップS1506にて排出球カウンタ94dの値を10減算するとともに、ステップS1507にて排出認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1504, the flag in the main RAM 94 is set in step S1505 to set an output state for discharge recognition. As a result, the discharge signal becomes an output state for discharge recognition. Thereafter, the value of the discharge ball counter 94d is decremented by 10 in step S1506, and the value of the discharge recognition counter is cleared to "0" in step S1507, followed by terminating the external output process.

一方、ステップS1502にて肯定判定をした場合、つまり排出信号が排出認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1508にて排出認識用カウンタの値が50以上となっているか否かを判定することで、排出認識用の出力状態が100msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1508にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、排出認識用の出力状態に設定された場合には、排出認識用の出力継続期間である100msecが経過するまでは、排出信号が排出認識用の出力状態に維持されることになる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1502, that is, if the discharge signal is in the output state for discharge recognition, it is determined in step S1508 whether the value of the discharge recognition counter is 50 or more. By determining, it is determined whether or not the output state for discharge recognition is continued for 100 msec or more. If a negative determination is made in step S1508, the present external output processing ends. Thus, when the output state for discharge recognition is set, the discharge signal is maintained in the output state for discharge recognition until 100 msec which is the output continuation period for discharge recognition has elapsed.

ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて、主側RAM94に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、排出認識用の出力状態を解除する。これにより、排出信号が排出認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1510にて排出認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1508, in step S1509, the flag provided in the main RAM 94 is cleared to release the discharge recognition output state. As a result, the discharge signal is not in the output state for discharge recognition. Thereafter, after the value of the discharge recognition counter is cleared to “0” in step S1510, the present external output processing is ended.

<賞球予定信号の出力設定を行うための処理>
次に、主側MPU92において賞球予定用の外部端子81gを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該賞球予定信号は、既に説明したとおり、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数の情報をホールコンピュータHCにおいて認識可能とするために出力される。そして、当該賞球予定信号の出力設定は、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理(例えばカウンタの更新処理)よりも前の実行タイミングである、より詳細にはステップS102にて起動される賞球予定用の外部出力処理にて実行される。当該賞球予定用の外部出力処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for setting output of prize ball scheduled signal>
Next, a process for externally outputting in the main MPU 92 through the external terminal 81g for winning ball scheduled will be described. The prize ball scheduled signal is output to enable the hole computer HC to recognize the information on the number of prize balls instructed from the main MPU 92 to pay out, as described above. Then, in the timer interrupt process (FIG. 10), the output setting of the prize ball scheduled signal is executed at a timing prior to the process (for example, the process of updating the counter) having a large variation in the processing time in each process cycle when executing the process. More specifically, it is executed in the external output process for the winning ball schedule activated in step S102. The external output process for the prize ball schedule will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該賞球予定用の外部出力処理では、まずステップS1601にて、主側RAM94に設けられた賞球予定認識用カウンタの値を1加算する。賞球予定信号は、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には賞球予定認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。主側MPU92では、賞球予定信号を賞球予定認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、賞球予定認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って賞球予定認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、賞球予定認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。   In the external output process for the prize ball schedule, first, in step S1601, the value of the prize ball schedule recognition counter provided in the main side RAM 94 is incremented by one. The winning ball schedule signal is an HI level signal which is an output state for winning ball schedule recognition when the hole computer HC recognizes the number of winning balls for which the main MPU 92 instructs the payout MPU 112 to pay out. On the other hand, when the hole computer HC is not made to recognize, it is a LOW level signal. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed. The main MPU 92 maintains the state for a predetermined period when the winning ball schedule signal is in the output state for winning ball schedule recognition, and when the output state for winning ball schedule recognition is canceled. Resetting to the output state for winning ball schedule recognition is not performed over a predetermined period. In this case, the prize ball schedule recognition counter is used to count each of these predetermined periods.

また、賞球予定用の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、賞球予定認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。   In addition, as already described, the external output process for the prize ball schedule is executed in the timer interrupt process (FIG. 10) at an execution timing prior to the process having a large variation of the processing time in each process when executing the process. Ru. As a result, the process of adding one to the prize ball schedule recognition counter is basically executed periodically (specifically, in 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period to be described later. .

ステップS1601の処理を実行した後は、ステップS1602にて、主側RAM94に設けられたフラグの状態を確認することで、賞球予定認識用の出力状態であるか否かを判定する。賞球予定認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1603にて、賞球予定認識用カウンタの値が5以上となっているか否かを判定することで、賞球予定認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから10msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1603にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、賞球予定認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも賞球予定側の出力設定制限期間である10msecが経過するまでは、賞球予定認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該賞球予定認識用の出力状態に設定することが制限される。この賞球予定側の出力設定制限期間は、排出側の出力設定制限期間である50msecよりも短い期間となっている。   After the process of step S1601 is executed, the state of the flag provided in the main RAM 94 is checked in step S1602 to determine whether or not the output state for award ball schedule recognition is present. If it is not the output state for the prize ball schedule recognition, the output state for the prize ball schedule recognition can be determined by determining whether or not the value of the prize ball schedule recognition counter is 5 or more in step S1603. It is determined whether 10 msec or more has elapsed from the timing of the previous release. If a negative determination is made in step S1603, the present external output processing ends. Thereby, when the output state for winning ball schedule recognition is canceled, the output state for winning ball schedule recognition is set at least until 10 msec which is the output setting limitation period on the winning ball schedule side has elapsed. Even if the other conditions in the above are satisfied, setting to the output state for the prize ball schedule recognition is limited. The output setting limitation period on the scheduled prize ball side is a period shorter than 50 msec which is the output setting limitation period on the discharge side.

ステップS1603にて肯定判定をした場合には、ステップS1604にて主側RAM94の賞球予定カウンタ94cの値が1以上となっているか否かを判定する。ここで、主側MPU92が賞球予定信号を賞球予定認識用の出力状態とする場合には、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数が新たに1個以上となった場合であり、当該賞球予定認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球予定カウンタ94cの値を1減算する。つまり、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態とされた場合、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数が、予め定められた賞球予定側特定個数となったことがホールコンピュータHCに報知される。   If an affirmative determination is made in step S1603, it is determined in step S1604 whether or not the value of the winning ball scheduled counter 94c in the main side RAM 94 is 1 or more. Here, when the main side MPU 92 sets the winning ball schedule signal to an output state for winning ball schedule recognition, the number of winning balls which has been instructed to pay out from the main side MPU 92 to the payout side MPU 112 is one or more. In the case where the output state for winning ball schedule recognition is set, the value of the winning ball schedule counter 94c is decremented by one as described later. That is, when the winning ball schedule signal is set to the output state for winning ball schedule recognition, the number of winning balls instructed to pay out from the main MPU 92 to the payout MPU 112 is the predetermined number of winning ball scheduled sides specified in advance. Is notified to the hall computer HC.

ステップS1604にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605にて、主側RAM94に設けられたフラグへの設定を行うことで、賞球予定認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となる。その後、ステップS1606にて賞球予定カウンタ94cの値を1減算するとともに、ステップS1607にて賞球予定認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1604, the present external output processing ends. If an affirmative determination is made in step S1604, the flag on the main RAM 94 is set in step S1605 to set the output state for award ball schedule recognition. As a result, the winning ball schedule signal becomes an output state for winning ball schedule recognition. Thereafter, the value of the winning ball schedule counter 94c is decremented by 1 in step S1606, and the value of the winning ball schedule recognition counter is cleared to "0" in step S1607, followed by terminating the external output process.

一方、ステップS1602にて肯定判定をした場合、つまり賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1608にて賞球予定認識用カウンタの値が5以上となっているか否かを判定することで、賞球予定認識用の出力状態が10msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1608にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、賞球予定認識用の出力状態に設定された場合には、賞球予定認識用の出力継続期間である10msecが経過するまでは、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態に維持されることになる。この賞球予定認識用の出力継続期間は、排出側の出力継続期間である100msecよりも短い期間となっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1602, that is, if the winning ball schedule signal is in the output state for winning ball schedule recognition, the value of the winning ball schedule recognition counter is 5 or more in step S1608. By determining whether or not it is determined, it is determined whether or not the output state for winning ball schedule recognition is continued for 10 msec or more. If a negative determination is made in step S1608, the present external output processing ends. As a result, when the output state for the prize ball schedule recognition is set, the prize ball schedule signal is the output state for the prize ball schedule recognition until 10 msec which is the output continuation period for the prize ball schedule recognition has elapsed. Will be maintained. The output continuation period for the prize ball schedule recognition is a period shorter than 100 msec which is the output continuation period of the discharge side.

ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1609にて、主側RAM94に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、賞球予定認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1610にて賞球予定認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1608, the flag provided on the main RAM 94 is cleared in step S1609 to cancel the output state for winning ball schedule recognition. As a result, the winning ball scheduled signal is not in the output state for winning ball scheduled recognition. Thereafter, after the value of the winning ball schedule recognition counter is cleared to “0” in step S1610, the present external output processing is ended.

<賞球完了信号の出力設定を行うための処理>
次に、払出側MPU112において賞球完了信号用の外部端子81hを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該賞球完了信号は、既に説明したとおり、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数の情報をホールコンピュータHCにおいて認識可能とするために出力される。そして、当該賞球完了信号の出力設定は、タイマ割込み処理(図17)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理(例えば払出制御処理)よりも前の実行タイミングである、より詳細には最初の実行タイミングであるステップS701にて起動される払出側の外部出力処理にて実行される。当該払出側の外部出力処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for setting output of award ball completion signal>
Next, a process for performing an external output in the payout side MPU 112 through the external terminal 81 h for the winning ball completion signal will be described. The prize ball completion signal is output to enable the hole computer HC to recognize the information on the number of prize balls actually paid out from the payout device 77, as described above. Then, the output setting of the prize ball completion signal is an execution timing prior to the processing (for example, the payout control processing) in which the processing time fluctuates widely in each processing time when the processing is executed in the timer interrupt processing (FIG. 17) More specifically, it is executed in the payout-side external output process activated in step S701, which is the first execution timing. The external output process on the payout side will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該払出側の外部出力処理では、まずステップS1701にて、払出側RAM114に設けられた払出側認識用カウンタの値を1加算する。賞球完了信号は、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には払出側認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。払出側MPU112では、賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、払出側認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って払出側認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、払出側認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。   In the payout-side external output process, first, in step S1701, the value of the payout-side recognition counter provided in the payout-side RAM 114 is incremented by one. The prize ball completion signal is an HI level signal which is an output state for the payout side recognition when the number of the prize balls actually paid out from the payout device 77 is recognized by the hole computer HC, while When the hole computer HC is not made to recognize, it is a LOW level signal. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed. The payout side MPU 112 maintains the state for a predetermined period when the prize ball completion signal is in the output state for payout side recognition, and the predetermined state when the output state for payout side recognition is canceled. Resetting to the output state for payout side recognition is not performed over the period. In this case, the payout side recognition counter is used to count each of these predetermined periods.

また、払出側の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図17)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、払出側認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。   Further, as described above, in the timer interrupt process (FIG. 17), the external output process on the payout side is executed at an execution timing prior to the process having a large variation in processing time in each process when the process is executed. As a result, the process of adding one to the payout side recognition counter is basically performed periodically (specifically, in 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period described later.

ステップS1701の処理を実行した後は、ステップS1702にて、払出側RAM114に設けられたフラグの状態を確認することで、払出側認識用の出力状態であるか否かを判定する。払出側認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1703にて、払出側認識用カウンタの値が25以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから50msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1703にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも払出側の出力設定制限期間である50msecが経過するまでは、払出側認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該払出側認識用の出力状態に設定することが制限される。この払出側の出力設定制限期間は、賞球予定側の出力設定制限期間よりも長く、排出側の出力設定制限期間と同一となっている。   After the process of step S1701 is executed, the state of the flag provided in the payout side RAM 114 is confirmed in step S1702 to determine whether or not the output state for payout side recognition is set. If the output state for payout side recognition is not set, the output state for payout side recognition is canceled last time by determining whether or not the value of the payout side recognition counter is 25 or more in step S1703. It is determined whether 50 msec or more has elapsed since the timing at which the command was issued. If a negative determination is made in step S1703, the present external output processing ends. As a result, when the output state for payout side recognition is canceled, at least until 50 msec which is the output setting restriction period of the payout side has elapsed, the other state in setting the output state for payout side recognition Even if the condition is satisfied, setting to the output state for the payout side recognition is limited. The output setting limitation period of the payout side is longer than the output setting limitation period of the winning ball scheduled side, and is the same as the output setting limitation period of the discharge side.

ステップS1703にて肯定判定をした場合には、ステップS1704にて払出側RAM114の賞球完了カウンタ114dの値が10以上となっているか否かを判定する。ここで、払出側MPU112が賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とする場合には、払出装置77から実際に払い出された遊技球が新たに10個以上となった場合であり、当該払出側認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球完了カウンタ114dの値を10減算する。つまり、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされた場合、複数の数として予め定められた払出側特定個数の遊技球が払出装置77から新たに払い出されたことがホールコンピュータHCに報知される。この場合に、ステップS1704において賞球完了カウンタ114dの値が10以上であるか否かを判定し、10未満である場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出装置77から実際に払い出された遊技球の個数が10個未満である場合には賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に設定されないようにすることが可能となる。   If the determination in step S1703 is affirmative, it is determined in step S1704 whether the value of the award ball completion counter 114d of the payout side RAM 114 is 10 or more. Here, when the payout side MPU 112 sets the winning ball completion signal to an output state for payout side recognition, this is a case where ten or more gaming balls actually paid out from the payout device 77 newly become, When the output state for the payout side recognition is set, the value of the winning ball completion counter 114d is decremented by 10 as described later. That is, when the prize ball completion signal is set to the output state for the payout side recognition, the fact that the payout side specified number of gaming balls predetermined as a plurality of numbers are newly paid out from the payout device 77 is the hall computer HC Will be informed. In this case, it is determined in step S1704 whether the value of the winning ball completion counter 114d is 10 or more, and if it is less than 10, the present external output processing is ended as it is. As a result, when the number of gaming balls actually paid out from the payout device 77 is less than ten, it is possible to prevent the award ball completion signal from being set to the output state for payout side recognition.

ステップS1704にて肯定判定をした場合には、ステップS1705にて、払出側RAM114に設けられたフラグへの設定を行うことで、払出側認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。その後、ステップS1706にて賞球完了カウンタ114dの値を10減算するとともに、ステップS1707にて払出側認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1704, in step S1705, the flag on the payout side RAM 114 is set to set an output state for payout side recognition. As a result, the winning ball completion signal becomes an output state for payout side recognition. Thereafter, the value of the award ball completion counter 114d is decremented by 10 in step S1706, and the value of the payout side recognition counter is cleared to "0" in step S1707, followed by terminating the external output process.

一方、ステップS1702にて肯定判定をした場合、つまり賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1708にて払出側認識用カウンタの値が50以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が100msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1708にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態に設定された場合には、払出側認識用の出力継続期間である100msecが経過するまでは、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に維持されることになる。この払出側認識用の出力継続期間は、賞球予定認識用の出力継続期間である10msecよりも長い期間となっているとともに、排出側の出力継続期間である100msecと同一の期間となっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1702, that is, if the winning ball completion signal is in the output state for payout side recognition, the value of the payout side recognition counter becomes 50 or more in step S1708. It is determined whether or not the output state for payout side recognition is continued over 100 msec or more by determining whether or not there is any. If a negative determination is made in step S1708, the present external output processing ends. Thus, when the output state for payout side recognition is set, the prize ball completion signal is maintained in the output state for payout side recognition until 100 msec which is the output continuation period for payout side recognition elapses. It will be The output continuation period for the payout side recognition is longer than 10 msec which is the output continuation period for winning ball scheduled recognition, and is the same period as 100 msec which is the output continuation period for the discharge side. .

ステップS1708にて肯定判定をした場合には、ステップS1709にて、払出側RAM114に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、払出側認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1710にて払出側認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1708, in step S1709, the output state for payout side recognition is canceled by performing the clear processing of the flag provided in the payout side RAM 114. As a result, the winning ball completion signal is not in the output state for payout side recognition. Thereafter, after the value of the payout side recognition counter is cleared to “0” in step S1710, the present external output processing is ended.

<外部出力の様子及び本実施形態の作用効果について>
次に、外部出力の様子及び本実施形態の作用効果について、図30のタイミングチャートを参照しながら説明する。図30(a)は排出信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図30(a1)は排出球カウンタ94dの値が変動する様子を示し、図30(a2)は排出信号の出力状態を示す。また、図30(b)は賞球完了信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図30(b1)は賞球完了カウンタ114dの値が変動する様子を示し、図30(b2)は賞球完了信号の出力状態を示す。また、図30(c)は賞球予定信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図30(c1)は賞球予定カウンタ94cの値が変動する様子を示し、図30(c2)は賞球予定信号の出力状態を示す。
<About the appearance of the external output and the effects of this embodiment>
Next, the appearance of the external output and the effects of the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 30 (a) is a timing chart for explaining the state of the external output of the discharge signal, and FIG. 30 (a1) shows the value of the discharge ball counter 94d fluctuating, and FIG. 30 (a2) shows the discharge signal Indicates the output status of. Also, FIG. 30 (b) is a timing chart for explaining the state of the external output of the winning ball completion signal, and FIG. 30 (b1) shows the value of the winning ball completion counter 114d fluctuating. b2) shows the output state of the winning ball completion signal. FIG. 30 (c) is a timing chart for explaining the state of the external output of the prize ball scheduled signal, and FIG. 30 (c1) shows the value of the prize ball scheduled counter 94c changing. c2) shows the output state of the winning ball scheduled signal.

まず、図30(a)を参照しながら排出信号の外部出力の様子について説明する。   First, the appearance of the external output of the discharge signal will be described with reference to FIG.

発射ハンドル55に対して遊技者による発射操作が行われ遊技領域に向けた遊技球の発射が継続されることにより、排出通路部85を通じた島設備Sへの遊技球の排出が連続して発生し、それら排出される遊技球が排出検知センサ89により検知されることで、図30(a1)に示すように、主側RAM94に設けられた排出球カウンタ94dの値が増加していく。この場合、当該排出される遊技球には、既に説明したとおり、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34といった入賞部に入賞した遊技球が含まれるとともに、アウト口37に入球した遊技球も含まれる。そして、t11のタイミングで、排出球カウンタ94dの値が排出側特定個数の値に達することで、排出信号が排出認識用の出力状態となる。この出力状態は、t11のタイミングからt12のタイミングに亘る排出認識用の出力継続期間に亘って継続される。この排出認識用の出力継続期間は、100msecとなっている。また、発射ハンドル55に対して遊技者による発射操作が継続された場合の遊技球の発射周期は600msecであり、排出球カウンタ94dの値が排出側特定個数の値に達するには排出認識用の出力継続期間以上の時間を要する。つまり、排出認識用の出力状態が解除されてから次に排出認識用の出力状態となるまでの時間は、排出認識用の出力継続期間以上の時間となっている。   Discharge of the game ball to the island facility S through the discharge passage unit 85 occurs continuously by the player performing a shooting operation by the player to the shooting handle 55 and continuing the shooting of the game ball toward the game area When the game balls discharged are detected by the discharge detection sensor 89, the value of the discharge ball counter 94d provided in the main RAM 94 increases as shown in FIG. 30 (a1). In this case, the game balls to be discharged include game balls that have been won in the winning portion such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 as described above. The game ball which entered the mouth 37 is also included. Then, at the timing of t11, when the value of the discharge ball counter 94d reaches the value of the specific number on the discharge side, the discharge signal becomes an output state for discharge recognition. This output state is continued over the discharge recognition output duration from the timing of t11 to the timing of t12. The output continuation period for this discharge recognition is 100 msec. The firing cycle of the gaming ball is 600 msec when the player continues the firing operation to the firing handle 55, and if the value of the discharge ball counter 94d reaches the value of the specified number on the discharge side, it is for discharge recognition. It takes more time than the output duration. That is, the time from the release of the discharge recognition output state to the next discharge recognition output state is equal to or longer than the discharge recognition output continuation period.

次に、図30(b)を参照しながら賞球完了信号の外部出力の様子について説明する。   Next, the appearance of the external output of the winning ball completion signal will be described with reference to FIG.

遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかへの入賞が発生することにより、主側MPU92から払出側MPU112に向けて賞球コマンドが送信され、当該払出側MPU112により払出装置77が駆動制御されることにより、遊技球の払出が実行される。この払い出された遊技球は払出球検知センサ77hにより検知され、それに伴って、図30(b1)に示すように、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が増加していく。そして、t21のタイミングで、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数の値に達することで、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。この出力状態は、t21のタイミングからt22のタイミングに亘る払出側認識用の出力継続期間に亘って継続される。この払出側認識用の出力継続期間は、100msecとなっている。また、払出装置77が連続駆動された場合の遊技球の最短の払出周期は30msecであり、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数の値に達するには払出側認識用の出力継続期間以上の時間を要する。つまり、払出側認識用の出力状態が解除されてから次に払出側認識用の出力状態となるまでの時間は、払出側認識用の出力継続期間以上の時間となっている。   As a result of the game balls being fired toward the game area, any of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 is generated, whereby the payout side from the main side MPU 92 A prize ball command is transmitted to the MPU 112, and the payout device 77 is driven and controlled by the payout MPU 112, whereby payout of the game ball is executed. The paid-out game ball is detected by the paid-out ball detection sensor 77h, and accordingly, as shown in FIG. 30 (b1), the value of the award ball completion counter 114d provided in the pay-out side RAM 114 increases. . Then, at time t21, when the value of the winning ball completion counter 114d reaches the value of the payout side specified number, the winning ball completion signal becomes an output state for payout side recognition. This output state is continued over the output continuation period for payout side recognition from the timing of t21 to the timing of t22. The output continuation period for the payout side recognition is 100 msec. Further, the shortest payout cycle of the gaming ball when the payout device 77 is continuously driven is 30 msec, and when the value of the prize ball completion counter 114d reaches the value of the specific number on the payout side, the output continuation period for the payout side recognition It takes more time. That is, the time from the cancellation of the output state for payout side recognition to the next output state for payout side recognition is equal to or longer than the output continuation period for discharge side recognition.

上記のように排出信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、認識用の出力状態が継続する期間、及び当該出力状態が解除されてから次に当該出力状態に設定されるまでの期間が比較的長い期間として設定されていることにより、仮に、信号の監視周期が40msecといったように処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであったとしても、排出信号が排出認識用の出力状態となったこと、及び賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となったことを当該ホールコンピュータHCにおいて認識することが可能となる。   As described above, for each of the discharge signal and the prize ball completion signal, a period during which the output state for recognition continues and a period from when the output state is released to when the output state is next set are relatively long. Even if the hole computer HC has a relatively slow processing speed such as 40 msec of the signal monitoring cycle by being set as the period, the discharge signal is in the output state for discharge recognition, and The hole computer HC can recognize that the winning ball completion signal has become the output state for the payout side recognition.

また、新たに排出された遊技球の個数が、複数の個数として設定された排出側特定個数となった場合に、排出信号が排出認識用の出力状態に設定される構成であるため、各パチンコ機10において排出信号が排出認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。同様に、新たに払い出された賞球の個数が、複数の個数として設定された払出側特定個数となった場合に、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に設定される構成であるため、各パチンコ機10において賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。排出信号及び賞球完了信号を利用する遊技ホールのホールコンピュータHCにおいては、遊技ホールに存在する各パチンコ機10から送信されてくる排出信号及び賞球完了信号の全てを処理する必要がある。この場合に、上記のように排出信号及び賞球完了信号について認識用の出力状態に設定される頻度を低減することで、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても、これら信号を利用した処理を好適に行うことが可能となる。   In addition, when the number of game balls discharged newly becomes the specific number on the discharge side set as the plurality, the discharge signal is set to the output state for discharge recognition, so each pachinko It becomes possible to reduce the frequency with which the discharge signal is in the output state for discharge recognition in the machine 10. Similarly, in the configuration in which the prize ball completion signal is set to the output state for payout side recognition when the number of newly paid out prize balls becomes the specific number on the payout side set as a plurality of pieces. Because of this, it is possible to reduce the frequency with which the winning ball completion signal is in the output state for payout side recognition in each pachinko machine 10. In the hall computer HC of the game hall using the discharge signal and the prize ball completion signal, it is necessary to process all of the discharge signal and the prize ball completion signal transmitted from each pachinko machine 10 present in the game hall. In this case, even if the processing speed is relatively slow, the hole computer HC can use these signals by reducing the frequency at which the discharge signal and the prize ball completion signal are set to the output state for recognition as described above. It is possible to carry out the preferred processing.

ここで、ホールコンピュータHCでは、遊技ホールに存在している遊技球の個数の管理を行っている。具体的には、ホールコンピュータHCでは、各パチンコ機10から送信されてくる遊技球の払出個数の情報(例えば賞球完了信号)と、各球貸装置Yから送信されてくる遊技球の貸出個数の情報とを合計することで、各パチンコ機10において遊技者に払い出された遊技球の数を集計する(以下、この集計数を払出集計数ともいう)。   Here, the hall computer HC manages the number of gaming balls existing in the gaming hall. Specifically, in the hall computer HC, information on the number of game balls to be paid out transmitted from each pachinko machine 10 (for example, a winning ball completion signal) and the number of game balls transmitted from each ball lending device Y The number of gaming balls paid out to the player in each pachinko machine 10 is totaled by summing up the information of (1).

また、遊技ホールには遊技者に払い出された遊技球を島設備Sに返却する場合にその個数を集計する集計装置が1個又は複数設けられているが、当該集計装置において集計した結果は、回収信号として遊技ホールに送信される。ホールコンピュータHCでは、この集計装置から送信されてくる遊技球の回収個数の情報と、各パチンコ機10から送信されてくる遊技球の排出個数の情報(排出信号)とを合計することで、島設備Sに返却された遊技球の数を集計する(以下、この集計数を排出集計数ともいう)。   In addition, the gaming hall is provided with one or more tallying devices for tallying the number of gaming balls paid out to the player when returning the gaming balls to the island facility S. , Is sent to the game hall as a recovery signal. The hall computer HC adds up the information on the number of collected game balls transmitted from the counting device and the information on the number of discharged game balls (discharge signal) transmitted from each pachinko machine 10 to the island. The number of game balls returned to the facility S is totaled (hereinafter, this total number is also referred to as the total number of emissions).

ホールコンピュータHCでは、例えば営業開始時や営業終了時において、上記払出集計数と排出集計数とを比較することで、遊技ホールに存在している遊技球の合計数について管理を行う。例えば、遊技ホールに存在している遊技球について何ら異常が発生していない場合には、払出集計数と排出集計数とが一致、又は遊技ホールの規模にもよるが例えば100個程度の誤差は生じるものの略一致することとなり、この場合にはホールコンピュータHCは遊技球の管理結果が正常である旨の報知(例えばディスプレイへの出力)を行う。   The hall computer HC manages the total number of gaming balls existing in the gaming hall by, for example, comparing the total number of payouts and the total number of discharges at the start of business or at the end of business. For example, in the case where no abnormality has occurred in the gaming ball existing in the gaming hall, the counted number of payouts matches the counted number of discharging, or depending on the size of the gaming hall, for example, about 100 errors The generated ones substantially match, and in this case, the hall computer HC notifies (for example, output to a display) that the management result of the gaming ball is normal.

一方、遊技者などによる遊技ホールへの遊技球の持ち込み使用や、遊技ホールから不正に遊技球を取得し、その遊技球を遊技領域に供給するような不正行為が行われた場合には、上記排出集計数の方が上記払出集計数よりも多くなる。このような事象が発生すると、遊技ホールに多大な不利益が発生してしまう可能性がある。これに対して、ホールコンピュータHCは、遊技球の管理結果として、遊技球が過剰である旨の報知(例えばディスプレイへの出力)を行う。   On the other hand, when the game ball is brought into the game hall by a player or the like, or the game ball is illegally acquired from the game hall and the game ball is supplied to the game area, such an illegal act is performed. The counted number of emissions is greater than the counted number of paid out. When such an event occurs, a great disadvantage may occur in the game hall. On the other hand, the hall computer HC notifies (for example, output to a display) that the gaming balls are excessive as the management result of the gaming balls.

また、遊技者がパチンコ機10に多数の遊技球を残した状態のまま帰宅した場合や、遊技者が遊技ホールから遊技球を持ち去った場合には、上記払出集計数の方が上記排出集計数よりも多くなる。特に、近年では、単位金額に対する遊技球の貸出数を相違させる営業形態が多く見られるようになっているが、この場合、遊技ホールでは、例えば貸出数が多く設定された島設備Sのパチンコ機10において得た遊技球が、貸出数が少なく設定された島設備Sのパチンコ機10において利用されているか否かを管理する必要があり、そうすると貸出数が相違する島設備S毎に遊技球の合計数の管理を行う必要が生じる。この場合に、貸出数が多く設定された島設備Sにおいて上記払出集計数の方が上記排出集計数よりも多い管理結果となった場合には、貸出数が多い島設備S側から貸出数が少ない島設備S側への遊技球の持ち込みが発生している可能性がある。上記のような各事象が発生すると、遊技ホールに多大な不利益が発生してしまう可能性がある。これに対して、ホールコンピュータHCは、遊技球の管理結果として、遊技球が不足である旨の報知(例えばディスプレイへの出力)を行う。   In addition, when the player returns home with many gaming balls left in the pachinko machine 10, or when the player takes away the gaming balls from the gaming hall, the above-mentioned payout total number is the above-mentioned discharge total number It will be more than that. In particular, in recent years, there have been many sales forms in which the number of game balls loaned per unit amount is different. In this case, in the game hall, for example, pachinko machines with island facilities S with a large number of loans set. It is necessary to manage whether or not the gaming ball obtained in 10 is used in the pachinko machine 10 of the island facility S for which the number of loans is set to a small number, and if so, the number of gaming balls for each island facility S having a different number of loans It will be necessary to manage the total number. In this case, in the case of the island facility S where the number of loans has been set is a management result in which the total number of withdrawals is larger than the total number of emissions, the number of loans from the island facilities S having a large number of loans is There may be a small number of carry-on of game balls on the side of the island facility S. When each event as described above occurs, a great disadvantage may occur in the game hall. On the other hand, the hall computer HC notifies (for example, output to a display) that the game balls are insufficient as a result of managing the game balls.

上記のように、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても、排出信号及び賞球完了信号を利用することで、遊技ホールに存在する遊技球の個数の管理を行うことが可能である。但し、上記賞球完了信号を利用する場合、個数の管理を厳密に行うことができないという問題が生じ得る。当該問題について、図30(b)を参照しながら説明する。   As described above, it is possible to manage the number of game balls existing in the game hall by using the discharge signal and the prize ball completion signal even if the hole computer HC has a relatively slow processing speed. . However, in the case of using the winning ball completion signal, there may be a problem that the number can not be strictly managed. The said problem is demonstrated, referring FIG.30 (b).

新たに払い出された賞球の個数が、複数の個数として設定された払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされる構成においては、図30(b)においてt23のタイミング以降に示すように、新たに払い出された賞球の個数が払出側特定個数未満である場合には、賞球完了カウンタ114dの値が1以上となった状態が継続されることになる。この場合に、払出側RAM114には既に説明したとおり電断時用電力が供給されないため、t23のタイミング以降の状態で営業が終了し、パチンコ機10の電源及び発射制御基板121への電力供給が遮断されると、賞球完了カウンタ114dの値はクリアされてしまう。そして、このような状況は遊技ホールに存在しているパチンコ機10の台数分発生し得る。例えば、払出側特定個数が10個であるため、各パチンコ機10において賞球完了カウンタ114dに残った状態のままとなる数の平均を4.5個とし、さらに遊技ホールにパチンコ機10が1000台存在しているとすると、遊技球の個数の管理に関して4500個分の誤差が日常的に発生し得ることになってしまう。また、当該誤差は、上記排出集計数の方が上記払出集計数よりも多くなる側の誤差となるため、遊技球を持ち込んで行う不正行為を発見しづらくなり得る。さらに、当該誤差は、複数の営業日で均して遊技球の個数の管理を行ったとしても相殺されるものではなく、逆に誤差は増加する傾向となる。この誤差をどのように見るかは遊技ホールの営業方針によるものとなるが、厳密に遊技球の管理を行いたい遊技ホールにおいては好ましくない。   In the configuration in which the prize ball completion signal is set to the output state for payout side recognition when the number of newly paid out prize balls reaches the payout side specific number set as a plurality of pieces, FIG. As shown after the timing of t23 in b), when the number of newly paid out prize balls is less than the specified number on the payout side, the state where the value of the prize ball completion counter 114d becomes 1 or more continues. It will be done. In this case, since the power for disconnection is not supplied to the payout side RAM 114 as described above, the business is terminated at the timing t23 and after, the power supply of the pachinko machine 10 and the power supply to the firing control board 121 are When it is shut off, the value of the winning ball completion counter 114d is cleared. And such a situation may occur for the number of pachinko machines 10 existing in the game hall. For example, since the specific number on the payout side is 10, the average of the numbers remaining in the winning ball completion counter 114d in each pachinko machine 10 is 4.5, and the pachinko machine 10 is 1000 in the gaming hall. If there is a stand, an error of 4500 can occur on a daily basis with respect to the management of the number of gaming balls. In addition, since the error is an error in which the counted number of discharges is larger than the counted number of paid outs, it may be difficult to find an illegal act carried out by bringing in the game ball. Furthermore, the error is not offset even if the number of gaming balls is managed evenly in a plurality of business days, and the error tends to increase. How to view this error depends on the business policy of the game hall, but it is not preferable in a game hall where you want to strictly control the game ball.

これに対して、本パチンコ機10では賞球完了信号とは別に、賞球予定信号を出力可能としていることにより、上記問題を解決することが可能となる。当該賞球予定信号の外部出力の様子について、図30(c)を参照しながら説明する。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, the above-mentioned problem can be solved by enabling the output of the winning ball scheduled signal separately from the winning ball completion signal. The appearance of the external output of the prize ball scheduled signal will be described with reference to FIG. 30 (c).

遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかへの入賞が発生することにより、図30(c1)に示すように、t31のタイミングで、主側RAM94に設けられた賞球予定カウンタ94cに賞球個数の情報が設定される。この場合、一般入賞口31への入賞が発生し、賞球予定カウンタ94cの値は10に設定される。そして、賞球予定信号について賞球予定認識用の出力状態の設定と当該出力状態の解除との組み合わせが、当該賞球予定カウンタ94cに設定された値の数分発生する。また、t32のタイミングで、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生することにより、賞球予定カウンタ94cの値が3に設定される。この場合であっても、賞球予定信号について賞球予定認識用の出力状態の設定と当該出力状態の解除との組み合わせが、当該賞球予定カウンタ94cに設定された値の数分発生する。   As a result of the game balls being fired toward the game area, any of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34 is generated, as shown in FIG. 30 (c1). As shown, at the timing of t31, information on the number of winning balls is set in the winning ball scheduled counter 94c provided in the main side RAM 94. In this case, a winning on the general winning opening 31 occurs, and the value of the winning ball scheduled counter 94 c is set to 10. Then, the combination of the setting of the output state for winning ball schedule recognition and the cancellation of the output state is generated for the winning ball schedule signal by the number of values set in the winning ball schedule counter 94c. In addition, at the timing of t32, when the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 is hit, the value of the winning ball scheduled counter 94c is set to 3. Even in this case, the combination of the setting of the output state for winning ball schedule recognition and the cancellation of the output state is generated for the winning ball schedule signal by the number of values set in the winning ball schedule counter 94c.

以上のとおり、遊技球の管理を厳密に行いたい遊技ホールであって、処理速度が比較的速いホールコンピュータHCを有する遊技ホールにおいては、賞球の個数の管理に関して賞球予定信号を利用することにより、実際には遊技球が払い出されているにも係わらず、それがホールコンピュータHCにおいて認識されないという事象が発生してしまうことが防止され、遊技球の管理を厳密に行うことが可能となる。   As described above, in the gaming hall where it is desired to strictly control the gaming balls, and the gaming hall having the hall computer HC with a relatively high processing speed, use the prize ball scheduled signal for managing the number of prize balls. According to the present invention, it is possible to prevent the occurrence of an event that it is not recognized in the hall computer HC despite the fact that the game ball is paid out, and the game ball can be strictly managed. Become.

また、賞球予定信号は、賞球予定認識用の出力継続期間が10msecであるとともに、賞球予定側の出力設定制限時間が10msecであり、これらの和の期間は、払出装置77から遊技球が連続して払い出される場合の最短の払出周期である30msecよりも短い時間となっている。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングと、それに対応した遊技球が払出装置77により実際に払い出されるタイミングとの間のずれが低減される。よって、ホールコンピュータHCにおいて実際に賞球の払い出しが行われている時期の把握を正確に行うことが可能となる。   In addition, the winning ball schedule signal has an output duration period for winning ball schedule recognition of 10 msec and an output setting limitation time on the winning ball schedule side of 10 msec, and the sum period of these is a game ball from the payout device 77 Is shorter than 30 msec, which is the shortest dispensing cycle in the case of dispensing continuously. Thereby, the difference between the timing when the winning ball schedule signal becomes the output state for winning ball schedule recognition and the timing when the corresponding gaming ball is actually paid out by the payout device 77 is reduced. Therefore, it becomes possible to accurately grasp the time when the payout balls are actually being paid out in the hall computer HC.

また、上記のように賞球予定信号を利用することで遊技球の管理を厳密に行うことが可能となる構成であっても、外部端子板81には、賞球予定信号用の外部端子81gとは別に、賞球完了信号用の外部端子81hが設けられており、当該賞球完了信号の出力が可能な構成であるため、遊技球の管理を厳密に行う必要がない遊技ホールや、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールでは、賞球予定信号ではなく賞球完了信号を利用することが可能となる。よって、遊技ホールの多様性に対応することが可能となる。さらに、遊技ホールにとっては、ホールコンピュータHCにおいて利用する信号を外部端子81g,81hの選択を通じて行うことが可能であるため、遊技ホールにおける選択的な利用が容易となる。   In addition, even if the game ball can be strictly managed by utilizing the prize ball scheduled signal as described above, the external terminal board 81 is provided with an external terminal 81g for the prize ball scheduled signal. In addition to the above, an external terminal 81 h for a prize ball completion signal is provided, and the game ball does not need to be strictly managed, because the prize ball completion signal can be output. In a game hall having a hole computer HC with a relatively slow speed, it is possible to use a prize ball completion signal instead of a prize ball scheduled signal. Therefore, it is possible to cope with the diversity of the gaming halls. Furthermore, for the game hall, since it is possible to perform the signal used in the hall computer HC through the selection of the external terminals 81g and 81h, selective use in the game hall is facilitated.

上記のような作用効果以外にも、本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment, the following excellent effects can be obtained in addition to the above-described effects.

遊技領域から遊技盤24の背面側に導出され排出通路部85を通じて島設備Sに排出される遊技球をそれぞれ検知するように排出検知センサ89が設けられ、島設備Sに排出される遊技球がパチンコ機10自身において検知される構成であることにより、島設備Sに排出される遊技球を確実に検知することが可能となる。例えば、島設備Sにおいてパチンコ機10から排出される遊技球を検知する構成においては、各パチンコ機10の下方に排出球の受け部を設けてその受け部において遊技球を検知する構成、又は島設備Sの循環経路において遊技球を一列に整列する領域を設定してその整列領域にて遊技球を検知する構成が考えられる。しかしながら、前者の構成では、受け部の構成を、様々なメーカ及び様々な機種に対応可能とするように汎用性を持たせた構成とする必要が生じ、このように汎用性を持たせた構成においては、パチンコ機10から排出された遊技球が受け部上で飛び跳ねてしまい、排出球として検知しきれない状況が生じ得る。また、後者の構成では、島設備Sの循環経路の構成が複雑化してしまうという問題や、遊技球の循環速度が低下してしまうという問題が生じ得る。これに対して、上記のように、島設備Sに排出される遊技球をパチンコ機10自身において検知する構成とすることで、そのような不都合を生じさせることなく、排出球を確実に検知することが可能となる。   A discharge detection sensor 89 is provided to detect game balls discharged from the game area to the back side of the game board 24 and discharged to the island facility S through the discharge passage unit 85, and the game balls discharged to the island facility S are Since the pachinko machine 10 itself is configured to be detected, it becomes possible to reliably detect the game balls discharged to the island facility S. For example, in the configuration for detecting gaming balls discharged from the pachinko machine 10 in the island facility S, a receiving ball of discharging balls is provided below each pachinko machine 10 and the gaming ball is detected in the receiving portion, or It is conceivable to set an area in which the gaming balls are aligned in a line in the circulation path of the facility S and to detect the gaming balls in the alignment area. However, in the former configuration, the configuration of the receiving portion needs to be configured to have versatility so as to be compatible with various manufacturers and various types of models, and thus the configuration configured to have versatility In this case, the gaming ball discharged from the pachinko machine 10 jumps on the receiving portion, and a situation may occur in which it can not be detected as the discharged ball. Moreover, in the latter configuration, there may arise a problem that the configuration of the circulation path of the island facility S becomes complicated, and a problem that the circulation speed of the gaming ball is lowered. On the other hand, as described above, by configuring the pachinko machine 10 itself to detect the game balls discharged to the island facility S, the discharge balls can be reliably detected without causing such a disadvantage. It becomes possible.

また、島設備Sに排出される遊技球の数の計測は主側MPU92において行われ、その計測結果は主側RAM94に設けられた排出球カウンタ94dに記憶される。そして、当該主側RAM94には電断時用電力が供給されるため、営業終了後に電源及び発射制御基板121への電力供給が停止されたとしても、排出球カウンタ94dの情報は記憶保持される。これにより、排出球カウンタ94dの値が1以上となった状態で所定の営業日が終了し、当該所定の営業日については排出球の管理について誤差が生じたとしても、排出球カウンタ94dの情報は記憶保持されて次の営業日においても利用されるため、複数の営業日で均して排出球の個数の管理を行うことで、上記誤差は相殺され、当該排出球の個数の管理を正確に行うことが可能となる。   Further, the measurement of the number of gaming balls discharged to the island facility S is performed by the main MPU 92, and the measurement result is stored in the discharge ball counter 94d provided in the main RAM 94. Then, since the main RAM 94 is supplied with power for disconnection, even if power supply to the power supply and launch control board 121 is stopped after the business is over, the information of the discharge ball counter 94 d is stored and held. . As a result, a predetermined business day ends when the value of the discharge ball counter 94d becomes 1 or more, and even if an error occurs in the management of the discharge ball for the predetermined business day, the information of the discharge ball counter 94d The above error is offset by managing the number of discharge balls evenly by multiple business days, so that the management of the number of the discharge balls is accurate. It is possible to do

なお、ホールコンピュータHCにおいて賞球予定信号及び賞球完了信号の両方を利用することで、入賞の発生に基づき設定された賞球予定数と、それに対して実際に払い出された賞球完了数とが一致しているか否かの管理を行うことが可能となる。   In addition, by using both the prize ball scheduled signal and the prize ball completion signal in the hall computer HC, the number of planned prize balls set based on the occurrence of the prize and the number of prize balls actually paid out for that. It becomes possible to manage whether or not there is a match.

<第2の実施形態>
本実施形態では、外部端子板81には、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数の情報を出力するための外部端子として、上記第1の実施形態における排出信号用の外部端子81f以外にも、個別排出信号用の外部端子が設けられており、主側MPU92により当該外部端子への出力設定処理が実行されることで、ホールコンピュータHCに個別排出信号を出力可能となっている。また、当該個別排出信号を通じた排出数の外部出力を、排出信号を通じた排出数の外部出力と独立して行うことを可能とするように、主側RAM94には個別排出球カウンタが設けられている。この個別排出球カウンタに対しては、排出球カウンタ94dの加算処理が実行される場合に、それと同一数の加算処理が実行される。
Second Embodiment
In the present embodiment, the external terminal board 81 serves as an external terminal for outputting information on the number of gaming balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S, in the external for the discharge signal in the first embodiment. In addition to the terminal 81f, an external terminal for an individual discharge signal is provided, and the output setting process to the external terminal is executed by the main MPU 92, so that an individual discharge signal can be output to the hall computer HC. ing. In addition, the main RAM 94 is provided with an individual discharge ball counter so that external output of the number of discharges through the individual discharge signal can be performed independently of the external output of the number of discharges through the discharge signal. There is. When the addition process of the discharge ball counter 94d is performed, the same number of addition processes are performed on the individual discharge ball counter.

なお、主側RAM94には、上記第1の実施形態と同様に、電断時用電力が供給されるため、個別排出球カウンタの値は電源及び発射制御基板121への電力供給が停止されている状況であっても記憶保持される。また、個別排出信号の出力設定に係る構成以外は、上記第1の実施形態と同様である。   Since the main RAM 94 is supplied with power at the time of power interruption as in the first embodiment, the value of the individual discharge ball counter is determined to stop the power supply to the power supply and launch control board 121. Even in a situation where you Further, the configuration other than the configuration relating to the output setting of the individual discharge signal is the same as that of the first embodiment.

以下、図31のフローチャートを参照しながら、主側MPU92にて実行される個別排出用の外部出力処理について説明する。なお、当該個別排出用の外部出力処理は、タイマ割込み処理(図10)において排出用の外部出力処理(ステップS101)が実行された直後に実行される。   Hereinafter, the external output process for individual discharge executed by the main MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The external output process for individual discharge is performed immediately after the external output process for discharge (step S101) is executed in the timer interrupt process (FIG. 10).

個別排出用の外部出力処理では、まずステップS1801にて、主側RAM94に設けられた個別排出認識用カウンタの値を1加算する。個別排出信号は、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には個別排出認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。主側MPU92では、個別排出信号を個別排出認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、個別排出認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って個別排出認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、個別排出認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。   In the external output process for individual discharge, first, at step S1801, the value of the counter for individual discharge recognition provided in the main RAM 94 is incremented by one. When the number of gaming balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S is to be recognized by the hall computer HC, the individual discharge signal is an HI level signal which is an output state for individual discharge recognition, When the hole computer HC is not made to recognize, it is a LOW level signal. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed. When the individual discharge signal is set to the output state for individual discharge recognition, the main MPU 92 maintains the state for a predetermined period, and when the output state for individual discharge recognition is canceled, the predetermined period. So that the output state for individual discharge recognition is not reset. In this case, the individual discharge recognition counter is used to count each of these predetermined periods.

また、個別排出用の外部出力処理は、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、個別排出認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。   Further, the external output process for individual discharge is executed at the execution timing prior to the process having a large fluctuation of the processing time in each process when the process is executed in the timer interrupt process (FIG. 10). Thus, the process of adding one to the individual discharge recognition counter is basically performed periodically (specifically, in 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period to be described later.

ステップS1801の処理を実行した後は、ステップS1802にて、主側RAM94に設けられたフラグの状態を確認することで、個別排出認識用の出力状態であるか否かを判定する。個別排出認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1803にて、個別排出認識用カウンタの値が5以上となっているか否かを判定することで、個別排出認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから10msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1803にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別排出認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも個別排出側の出力設定制限期間である10msecが経過するまでは、個別排出認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該個別排出認識用の出力状態に設定することが制限される。この個別排出側の出力設定制限期間は、排出側の出力設定制限期間及び払出側の出力設定制限期間である50msecよりも短い期間となっているとともに、賞球予定側の出力設定制限期間と同一となっている。   After the process of step S1801 is executed, the state of the flag provided in the main RAM 94 is checked in step S1802 to determine whether the output state is for individual discharge recognition. If it is not the output state for individual discharge recognition, the output state for individual discharge recognition is canceled last time by determining whether or not the value of the individual discharge recognition counter is 5 or more in step S1803. It is determined whether 10 msec or more has elapsed since the timing at which the command was issued. If a negative determination is made in step S1803, the present external output processing ends. Thereby, when the output state for individual discharge recognition is canceled, at least until 10 msec which is the output setting restriction period of the individual discharge side has elapsed, the other state in setting the output state for individual discharge recognition Even if the above condition is satisfied, setting to the output state for the individual discharge recognition is limited. The output setting restriction period of the individual discharge side is shorter than the output setting restriction period of the discharge side and the output setting restriction period of the payout side, and is the same as the output setting restriction period of the winning ball scheduled side. It has become.

ステップS1803にて肯定判定をした場合には、ステップS1804にて主側RAM94の個別排出球カウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。ここで、主側MPU92が個別排出信号を個別排出認識用の出力状態とする場合には、パチンコ機10から島設備Sに1個の遊技球が排出された場合であり、当該個別排出認識用の出力状態に設定した場合には後述するように個別排出球カウンタの値を1減算する。つまり、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態とされた場合、パチンコ機10から島設備Sに新たに排出された遊技球の個数が、予め定められた個別排出側特定個数となったことがホールコンピュータHCに報知される。   If an affirmative determination is made in step S1803, it is determined in step S1804 whether the value of the individual discharge ball counter in the main RAM 94 is 1 or more. Here, when the main side MPU 92 sets the individual discharge signal to the output state for individual discharge recognition, one gaming ball is discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S, and the individual discharge recognition is performed. When the output state is set, the value of the individual discharge ball counter is decremented by 1 as described later. That is, when the individual discharge signal is set to the output state for individual discharge recognition, the number of gaming balls newly discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S has become the predetermined specific number on the individual discharge side. Is notified to the hall computer HC.

ステップS1804にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805にて、主側RAM94に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別排出認識用の出力状態に設定する。これにより、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態となる。その後、ステップS1806にて個別排出球カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1807にて個別排出認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1804, the present external output processing ends. If an affirmative determination is made in step S1804, the flag set in the main RAM 94 is set in step S1805 to set an output state for individual discharge recognition. Thus, the individual discharge signal becomes an output state for individual discharge recognition. Thereafter, the value of the individual discharge ball counter is decremented by 1 in step S1806, and the value of the individual discharge recognition counter is cleared to "0" in step S1807, followed by terminating the external output process.

一方、ステップS1802にて肯定判定をした場合、つまり個別排出信号が個別排出認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1808にて個別排出認識用カウンタの値が5以上となっているか否かを判定することで、個別排出認識用の出力状態が10msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別排出認識用の出力状態に設定された場合には、個別排出認識用の出力継続期間である10msecが経過するまでは、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態に維持されることになる。この個別排出認識用の出力継続期間は、排出側の出力継続期間及び払出側の出力継続期間である100msecよりも短い期間となっているとともに、賞球予定側の出力継続期間と同一となっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1802, that is, if the individual discharge signal is in the output state for individual discharge recognition, is the value of the individual discharge recognition counter 5 or more in step S1808? By determining whether or not it is determined, it is determined whether the output state for individual discharge recognition is continued for 10 msec or more. If a negative determination is made in step S1808, the present external output processing ends. Thereby, when the output state for individual discharge recognition is set, the individual discharge signal is maintained in the output state for individual discharge recognition until 10 msec which is the output continuation period for individual discharge recognition has elapsed. It will be. The output continuation period for individual discharge recognition is shorter than the output continuation period of the discharge side and the output continuation period of the discharge side of 100 msec, and is the same as the output continuation period of the prize ball scheduled side. There is.

ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1809にて、主側RAM94に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別排出認識用の出力状態を解除する。これにより、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1810にて個別排出認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1808, in step S1809, the flag provided in the main RAM 94 is cleared to cancel the output state for individual discharge recognition. As a result, the individual discharge signal is not in the output state for individual discharge recognition. Thereafter, after the value of the individual discharge recognition counter is cleared to “0” in step S1810, the present external output processing is ended.

以上の構成によれば、遊技ホールにおいては、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数の管理を行うための信号として、排出信号及び個別排出信号のいずれかを選択することが可能となる。そして、個別排出信号を選択した場合には、排出球が1個発生する度に、当該個別排出信号は個別排出認識用の出力状態となるため、ホールコンピュータHCでは1個単位で排出球を管理することが可能となる。排出信号においては、排出球の個数が複数の数として定められた排出側特定個数となった場合に排出認識用の出力状態に設定されるため、排出球カウンタ94dが1以上の状態のまま営業日が終了する可能性があり、この場合、営業日単位では排出球の管理を厳密に行うことはできない。これに対して、個別排出信号を利用することで、上記のとおり、ホールコンピュータHCでは1個単位で排出球を管理することが可能となるため、排出球の管理を厳密に行うことが可能となる。   According to the above configuration, in the gaming hall, either a discharge signal or an individual discharge signal may be selected as a signal for managing the number of gaming balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S. It becomes possible. Then, when an individual discharge signal is selected, the individual discharge signal becomes an output state for individual discharge recognition each time one discharge ball is generated, so the hall computer HC manages the discharge ball in units of one. It is possible to In the discharge signal, the output state for discharge recognition is set when the number of discharge balls reaches the specified number on the discharge side and the output status for discharge recognition is set. The day may end, and in this case, it is not possible to strictly control the emission sphere on a business day basis. On the other hand, by using the individual discharge signal, as described above, the hole computer HC can manage the discharge balls in units of one, so that the discharge balls can be strictly managed. Become.

また、上記のように個別排出信号を利用することで排出球の管理を厳密に行うことが可能となる構成であっても、外部端子板81には、個別排出信号用の外部端子とは別に、排出信号用の外部端子81fが設けられており、当該排出信号の出力が可能な構成であるため、排出球の管理を厳密に行う必要がない遊技ホールや、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールでは、個別排出信号ではなく排出信号を利用することが可能となる。よって、遊技ホールの多様性に対応することが可能となる。さらに、遊技ホールにとっては、ホールコンピュータHCにおいて利用する信号を外部端子の選択を通じて行うことが可能であるため、遊技ホールにおける選択的な利用が容易となる。   Further, even in the configuration where it is possible to strictly control the discharge balls by using the individual discharge signal as described above, the external terminal board 81 is separate from the external terminals for the individual discharge signal. , And an external terminal 81 f for the discharge signal, which is capable of outputting the discharge signal, so there is no need to strictly control the discharge balls in the game hall, or a hall computer having a relatively slow processing speed In the game hall having HC, it becomes possible to use not the individual discharge signal but the discharge signal. Therefore, it is possible to cope with the diversity of the gaming halls. Furthermore, for the game hall, it is possible to perform the signal used in the hall computer HC through the selection of the external terminal, so selective use in the game hall is facilitated.

また、本実施形態の構成によれば、処理速度が比較的速いホールコンピュータHCを有する遊技ホールであって遊技球の管理を厳密に行いたい遊技ホールは、賞球の個数の管理として賞球予定信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として個別排出信号を利用することにより、賞球の個数の管理及び排出球の個数の管理の両方について、遊技球1個単位で管理を行うことが可能となり、遊技球の個数の管理を1営業日単位で正確に行うことが可能となる。一方、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールにおいては、賞球の個数の管理として賞球完了信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として排出信号を利用することにより、賞球の個数の管理及び排出球の個数の管理の両方について、信号の出力頻度及び信号の切り替え頻度を低減することが可能となり、遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。   Further, according to the configuration of the present embodiment, a game hall having a hall computer HC with a relatively high processing speed and wanting to strictly manage the game balls is a prize ball scheduled as management of the number of prize balls. Using a signal and using an individual discharge signal as management of the number of discharge balls, it is possible to manage both the management of the number of prize balls and the management of the number of discharge balls in units of one game ball It becomes possible to manage the number of game balls accurately in units of one business day. On the other hand, in a game hall having a hole computer HC with a relatively slow processing speed, the prize ball completion signal is used to manage the number of prize balls, and the discharge signal is used to manage the number of discharge balls. For both the management of the number of balls and the management of the number of discharge balls, it is possible to reduce the output frequency of signals and the switching frequency of signals, and it is possible to manage the number of gaming balls.

なお、本実施形態において、賞球完了カウンタ114dにも電断時用電力が供給される構成としてもよい。この場合、賞球完了カウンタ114dの値についても、電源及び発射制御基板121への動作電力の供給が停止されたとしても記憶保持される。よって、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールにおいて、賞球の個数の管理として賞球完了信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として排出信号を利用する構成としたとしても、遊技球の個数の管理を複数の営業日で均した場合には誤差が相殺されて当該管理を厳密に行うことが可能となる。   In the present embodiment, the winning ball completion counter 114d may be configured to be supplied with power at the time of interruption. In this case, the value of the award ball completion counter 114d is also stored even if the supply of the operation power to the power supply and the launch control board 121 is stopped. Therefore, in a game hall having a hole computer HC with a relatively slow processing speed, the configuration is such that the prize ball completion signal is used to manage the number of prize balls, and the discharge signal is used to manage the number of discharge balls. When the management of the number of game balls is equalized on a plurality of business days, the error is offset and the management can be strictly performed.

<第3の実施形態>
本実施形態では、賞球完了信号の出力態様が状況に応じて変化する構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、当該相違する構成以外は、上記第1の実施形態における構成と同様となっている。
Third Embodiment
In this embodiment, the output mode of the winning ball completion signal changes according to the situation. Hereinafter, the different configuration will be described. The configuration other than the different configuration is the same as the configuration in the first embodiment.

図32は、本実施形態における払出側MPU112にて実行される払出側の外部出力処理を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing a payout side external output process performed by the payout side MPU 112 in the present embodiment.

まずステップS1901にて、払出側RAM114に設けられたフラグの状態を確認することで、個別出力状態であるか否かを判定する。個別出力状態ではない場合には、ステップS1902〜ステップS1911の処理を実行する。これらステップS1902〜ステップS1911の処理は、上記第1の実施形態における払出側の外部出力処理(図29)のステップS1701〜ステップS1710の処理と同様である。これにより、個別出力状態ではない場合には、上記第1の実施形態と同様に、払い出された賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされ、さらに払出側認識用の出力継続期間は100msecであるとともに、排出側の出力設定制限期間は50msecである。   First, in step S1901, the status of the flag provided in the payout side RAM 114 is checked to determine whether it is in the individual output status. If it is not in the individual output state, the processing of step S1902 to step S1911 is executed. The processes of steps S1902 to S1911 are the same as the processes of steps S1701 to S1710 of the external output process (FIG. 29) on the payout side in the first embodiment. As a result, when the individual output state is not obtained, as in the first embodiment, the prize ball completion signal is output when the number of dispensed prize balls is equal to the specified number of payout sides determined as a plurality. The output state for payout side recognition is set, and the output continuation period for payout side recognition is 100 msec, and the output setting limit period on the discharge side is 50 msec.

ステップS1902〜ステップS1911の処理においてステップS1904又はステップS1905にて否定判定をした場合、すなわち払出認識用の出力状態ではない場合であって払出認識用の出力状態への新たな設定を行うための条件が成立していない場合には、ステップS1912にて個別出力条件が成立しているか否かを判定する。個別出力条件は、遊技者により遊技が行われていない状態が切り替え基準期間(例えば60sec)に亘って継続した場合に成立する条件であり、具体的には発射ハンドル55の操作が切り替え基準期間に亘って継続した場合に個別出力条件が成立したと判定する。なお、個別出力条件はこれに限定されることはなく、例えば図柄表示装置41にてデモ画面が表示された場合に、個別出力条件が成立したと判定する構成としてもよい。   If negative determination is made in step S1904 or step S1905 in the processing of steps S1902 to S1911, that is, if the output state for payout recognition is not set, a condition for performing a new setting to the output state for payout recognition Is not established, it is determined in step S1912 whether an individual output condition is established. The individual output condition is a condition that is satisfied when the state in which the player is not playing a game continues over the switching reference period (for example, 60 seconds), and more specifically, the operation of the firing handle 55 is in the switching reference period It is determined that the individual output condition is satisfied when the operation is continued. The individual output condition is not limited to this, and for example, when the demonstration screen is displayed on the symbol display device 41, it may be determined that the individual output condition is satisfied.

ステップS1912にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。一方、ステップS1912にて肯定判定をした場合には、ステップS1913にて、払出側RAM114に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別出力状態に設定した後に、本外部出力処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1912, the present external output processing ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1912, the external output processing is finished after setting in the individual output state by setting the flag provided in dispensing side RAM 114 in step S1913. .

個別出力状態に設定することで、次回の本外部出力処理では、ステップS1901にて肯定判定をし、ステップS1914にて個別出力用処理を実行する。当該個別出力用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。   By setting the individual output state, an affirmative determination is made in step S1901 in the next external output processing, and an individual output processing is performed in step S1914. The individual output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS2001にて、払出側RAM114に設けられた個別認識用カウンタの値を1加算する。個別認識用カウンタは、個別出力状態において賞球完了信号を個別認識用の出力状態としている期間及びその出力状態を解除してからの期間をカウントするために利用される。   First, in step S2001, the value of the individual recognition counter provided in the payout side RAM 114 is incremented by one. The individual recognition counter is used to count a period in which the prize ball completion signal is set to the individual recognition output state in the individual output state and a period after the output state is released.

ステップS2001の処理を実行した後は、ステップS2002にて、払出側RAM114に設けられたフラグの状態を確認することで、個別認識用の出力状態であるか否かを判定する。個別認識用の出力状態ではない場合には、ステップS2003にて、個別認識用カウンタの値が25以上となっているか否かを判定することで、個別認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから50msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも個別側の出力設定制限期間である50msecが経過するまでは、個別認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該個別認識用の出力状態に設定することが制限される。この個別側の出力設定制限期間は、払出側の出力設定制限期間と同一となっているが、これよりも短くてもよく、長くてもよい。   After execution of the process of step S2001, it is determined in step S2002 whether the output state for individual recognition is or not by confirming the state of the flag provided in the payout side RAM 114. When it is not the output state for individual recognition, it is determined in step S2003 whether or not the value of the individual recognition counter is 25 or more, the timing when the output state for individual recognition is canceled last time It is determined whether or not 50 msec or more has elapsed. If a negative determination is made in step S2003, the present external output processing ends. As a result, when the output state for individual recognition is canceled, there are other conditions for setting the output state for individual recognition until at least 50 msec which is the output setting restriction period on the individual side elapses. Even if it is established, setting to the output state for the individual recognition is limited. The output setting restriction period on the individual side is the same as the output setting restriction period on the payout side, but may be shorter or longer than this.

ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004にて払出側RAM114の賞球完了カウンタ114dの値が1以上となっているか否かを判定する。ここで、払出側MPU112が賞球完了信号を個別認識用の出力状態とする場合とは、払出装置77から実際に払い出された遊技球が新たに1個以上となった場合であり、当該個別認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球完了カウンタ114dの値を1減算する。つまり、賞球完了信号が個別認識用の出力状態とされた場合、払出側特定個数よりも少ない数として定められた個別特定個数の遊技球が払出装置77から新たに払い出されたことがホールコンピュータHCに報知される。   If an affirmative determination is made in step S2003, it is determined in step S2004 whether the value of the prize ball completion counter 114d of the payout side RAM 114 is 1 or more. Here, the case where the payout side MPU 112 sets the winning ball completion signal to the output state for individual recognition is the case where one or more gaming balls actually paid out from the payout device 77 are newly added, When the output state for individual recognition is set, the value of the winning ball completion counter 114d is decremented by 1 as described later. That is, when the prize ball completion signal is set to the output state for individual recognition, it is a hall that the game player of the individual specific number determined as a number smaller than the payout side specific number is newly paid out from the payout device 77 It is notified to the computer HC.

ステップS2004にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップS2004にて肯定判定をした場合には、ステップS2005にて、払出側RAM114に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球完了信号が個別認識用の出力状態となる。その後、ステップS2006にて賞球完了カウンタ114dの値を1減算するとともに、ステップS2007にて個別認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2004, the present external output processing ends. When an affirmative determination is made in step S2004, in step S2005, an output state for individual recognition is set by setting the flag provided in the payout side RAM 114. As a result, the winning ball completion signal becomes an output state for individual recognition. Thereafter, the value of the award ball completion counter 114d is decremented by 1 in step S2006, and the value of the individual recognition counter is cleared to "0" in step S2007, followed by terminating the external output process.

一方、ステップS2002にて肯定判定をした場合、つまり賞球完了信号が個別認識用の出力状態となっている場合には、ステップS2008にて個別認識用カウンタの値が100以上となっているか否かを判定することで、個別認識用の出力状態が200msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS2008にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別認識用の出力状態に設定された場合には、個別認識用の出力継続期間である200msecが経過するまでは、賞球完了信号が個別認識用の出力状態に維持されることになる。この個別認識用の出力継続期間は、個別出力状態ではない場合に設定される払出側認識用の出力継続期間である100msecよりも長い期間となっている。これにより、遊技ホールのホールコンピュータHCでは、賞球完了信号用の外部端子81hから受信している信号であっても、認識用の出力状態となった場合の出力継続期間の相違によって、それが個別出力状態において設定された状態なのか、個別出力状態ではない状態において設定された状態なのかを識別することが可能となる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2002, that is, if the winning ball completion signal is in the output state for individual recognition, it is determined in step S2008 whether the value of the individual recognition counter is 100 or more. By determining whether or not the output state for individual recognition is continued for 200 msec or more, it is determined. If a negative determination is made in step S2008, the present external output processing ends. As a result, when the output state for individual recognition is set, the prize ball completion signal is maintained in the output state for individual recognition until 200 msec which is the output continuation period for individual recognition elapses. Become. The output continuation period for individual recognition is a period longer than 100 msec which is the output continuation period for payout side recognition which is set when the individual output state is not set. As a result, in the hall computer HC of the game hall, even if the signal is received from the external terminal 81h for the winning ball completion signal, the difference in the output continuation period in the output state for recognition causes it to be It is possible to identify whether it is a state set in the individual output state or a state set in a state other than the individual output state.

ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009にて、払出側RAM114に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球完了信号が個別認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS2010にて個別認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、ステップS2011に進む。   When an affirmative determination is made in step S2008, in step S2009, the flag provided in the payout side RAM 114 is cleared to cancel the output state for individual recognition. As a result, the winning ball completion signal is not in the output state for individual recognition. Thereafter, after the value of the individual recognition counter is cleared to "0" in step S2010, the process proceeds to step S2011.

ステップS2011では、賞球完了カウンタ114dの値が10以上となっているか否か、又は「0」となっているか否かを判定することで、個別出力状態の解除条件が成立しているか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップS2011にて肯定判定をした場合にはステップS2012にて、払出側RAM114に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別出力状態を解除した後に、本外部出力処理を終了する。   In step S2011, it is determined whether the cancellation condition of the individual output state is satisfied by determining whether the value of the award ball completion counter 114d is 10 or more, or "0". Determine If the negative determination is made in step S2011, the present external output processing is ended as it is, and if the positive determination is made in step S2011, the flag provided in the payout side RAM 114 is cleared in step S2012. Then, after releasing the individual output state, the present external output processing ends.

本実施形態によれば、遊技者により遊技が行われている状況では個別出力状態ではない状態とされることで、払い出された賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされ、当該払出側特定個数の賞球の払い出しが行われたことがホールコンピュータHCに報知される。一方、遊技者により遊技が行われていない状況では個別出力状態とされることで、1個の賞球単位で賞球完了信号が個別認識用の出力状態とされ、1個の賞球単位でホールコンピュータHCへの報知が行われる。当該構成とすることにより、遊技者により遊技が行われている状況では、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされる頻度を抑えながら、遊技者により遊技が行われていない状況では、賞球完了カウンタ114dの値が1以上である状態がそのまま営業日の終了まで継続されないように、1個単位で外部出力される。そして、前者の場合の信号出力と後者の場合の信号出力とで、信号の出力態様が異なっていることにより、ホールコンピュータHCはそれぞれを識別可能である。よって、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCが賞球完了信号を利用して賞球の個数の管理を行う場合であっても、賞球完了カウンタ114dの値が1以上である状態のまま営業日が終了してしまうという事象の発生が防止され、賞球の個数の管理を厳密に行うことが可能となる。   According to the present embodiment, in the situation where the player is playing a game, the individual output state is not set, and the number of paid out prize balls becomes the specified number of payout sides determined as a plurality. In this case, the winning ball completion signal is set as an output state for payout side recognition, and the hole computer HC is notified that the payout of the specified number of payout balls has been performed. On the other hand, in a situation where a game is not being played by the player, an individual output state is made, so that a prize ball completion signal is made an output state for individual recognition in one prize ball unit, and in one prize ball unit. Notification to the hall computer HC is performed. By setting it as the said structure, in the condition where the game is performed by the player, in the condition where the game is not performed by the player, suppressing the frequency with which the prize ball completion signal is made into the output state for payout side recognition. The value of the winning ball completion counter 114d is externally output in units of one so as not to continue until the end of the business day. The hole computer HC can identify each of the signal output modes of the former and the latter because the signal output modes are different. Therefore, even when the hole computer HC, which has a relatively low processing speed, manages the number of prize balls using the prize ball completion signal, the value of the prize ball completion counter 114d is maintained at 1 or more. It is possible to prevent the occurrence of an event that the day is over and to strictly manage the number of prize balls.

また、賞球完了信号とは別の信号を利用するのではなく、賞球完了信号を利用しながら、当該賞球完了信号の出力態様を個別出力状態の場合とそうではない状態とで切り替える構成であるため、外部端子板81の外部端子の数を増加させなくても上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   Also, the configuration is such that the output mode of the prize ball completion signal is switched between the individual output state and the other state while using the prize ball completion signal instead of using a signal different from the prize ball completion signal. Thus, the above-described excellent effects can be obtained without increasing the number of external terminals of the external terminal board 81.

また、賞球完了信号を認識用の出力状態で継続させる場合の期間を相違させることで上記切り替えを行う構成であるため、当該切り替えを行う上での処理構成、及び当該切り替えを識別する上での処理構成の簡素化が図られる。   Further, since the switching is performed by making the period in the case of continuing the award ball completion signal in the recognition output state different, the processing configuration for performing the switching and the identification of the switching are described. Can be simplified.

また、個別出力状態となった場合には、賞球完了信号が認識用の出力状態に保持される期間をそれまでよりも長くする構成であるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても、上記切り替えに対応することが可能となる。   In addition, since the time period during which the winning ball completion signal is held in the recognition output state is set longer than before when the individual output state is achieved, the hole computer HC is relatively slow in processing speed. Even in this case, it is possible to cope with the switching.

また、個別出力状態への切り替えは、遊技者により発射ハンドル55が操作されていない状態が継続した場合に行われる。これにより、賞球完了信号が認識用の出力状態となる頻度が低下した状態おいて、個別出力状態への切り替えが行われるため、当該認識用の出力状態となる頻度を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, the switching to the individual output state is performed when the player does not operate the launch handle 55. As a result, the switching to the individual output state is performed in a state in which the frequency of the award ball completion signal becoming the output state for recognition is reduced, and thus the frequency as described above for the output state for recognition is reduced. It is possible to achieve excellent effects.

なお、個別出力状態である状況において賞球コマンドを受信した場合には、当該賞球コマンドを受信する前の時点における賞球完了カウンタ114dの値が1以上であったとしても、当該個別出力状態を解除する構成としてもよい。これにより、基本的には、複数である払出側特定個数の賞球の発生に対して、賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される構成とすることが可能となり、当該出力状態に設定される頻度を低減することが可能となる。   If a prize ball command is received in the individual output state, the individual output state is obtained even if the value of the prize ball completion counter 114d is 1 or more before the prize ball command is received. It is good also as composition which cancels. In this way, basically, it is possible to set the winning ball completion signal to the output state for recognition in response to the generation of a plurality of payout side specified numbers of winning balls, and it is possible to It is possible to reduce the frequency of setting.

また、賞球完了信号の出力態様を切り替える場合の具体的な手法は、上記のように認識用の出力継続期間を変更する構成に代えて、認識用の出力状態とする場合の電圧値や電流値を変更する構成としてもよく、出力設定制限期間を変更する構成としてもよい。   In addition, as a specific method in the case of switching the output mode of the award ball completion signal, instead of changing the output duration period for recognition as described above, the voltage value or the current for setting the output state for recognition The value may be changed, or the output setting limit period may be changed.

また、上記のように信号の出力態様が切り替えられる構成を、賞球完了信号に加えて又は代えて、排出信号に適用してもよい。   Further, the configuration in which the output mode of the signal is switched as described above may be applied to the discharge signal in addition to or instead of the winning ball completion signal.

<第4の実施形態>
本実施形態のパチンコ機10は、上記第1の実施形態と同様にパチンコ機10から島設備Sに排出される遊技球を検知するための排出検知センサ89を備えている。この場合に、本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、排出検知センサ89が設けられていることを利用した不正行為に対処するための構成が設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a discharge detection sensor 89 for detecting a game ball discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S as in the first embodiment. In this case, in the present embodiment, unlike the first embodiment, a configuration for coping with fraudulent acts utilizing the discharge detection sensor 89 is provided. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図34(a)は、排出検知センサ89及びその周辺の構成を説明するための縦断面図であり、図34(b)は遊技盤24の下側領域を模式的に示す図である。   FIG. 34 (a) is a longitudinal sectional view for explaining the configuration of the discharge detection sensor 89 and the periphery thereof, and FIG. 34 (b) is a view schematically showing the lower side area of the game board 24. As shown in FIG.

排出検知センサ89は、図34(a)に示すように、上記第1の実施形態と同様に排出通路部85の整列通路領域88に設けられている。具体的には、排出検知センサ89は、遊技球B1が1個ずつ通過することを可能とする貫通孔89aを備えており、当該貫通孔89aが整列通路領域88と同軸上となるようにして排出検知センサ89が設置されている。排出検知センサ89は、貫通孔89aを遊技球が通過する際の磁界の変化を検知し、その検知結果を電気信号として主側MPU92に出力する。なお、貫通孔89aの開口面積は、整列通路領域88の通路断面よりも狭くなっており、貫通孔89aと整列通路領域88の通路壁との間には段差部89bが生じている。   As shown in FIG. 34 (a), the discharge detection sensor 89 is provided in the alignment passage area 88 of the discharge passage 85 as in the first embodiment. Specifically, the discharge detection sensor 89 is provided with a through hole 89a which allows the game balls B1 to pass one by one, and the through hole 89a is coaxial with the alignment passage area 88. A discharge detection sensor 89 is provided. The discharge detection sensor 89 detects a change in the magnetic field when the gaming ball passes through the through hole 89a, and outputs the detection result to the main MPU 92 as an electric signal. The opening area of the through hole 89 a is smaller than the passage cross section of the alignment passage region 88, and a step 89 b is formed between the through hole 89 a and the passage wall of the alignment passage region 88.

ここで、上記構成においては、整列通路領域88の通路幅よりも小さい直径であって、貫通孔89aの直径よりも大きい直径の不正球B2が遊技領域に発射された場合、当該不正球B2が排出検知センサ89の段差部89b上に引っ掛かることにより整列通路領域88の遊技球B1の通過が阻害される。そうすると、その後に遊技領域に向けて発射された遊技球B1は、整列通路領域88において上記不正球B2を先頭として停留することとなる。そして、その状態で遊技球B1の発射が継続されると、図34(b)に示すように、遊技盤24のアウト口37から遊技領域側に遊技球B1が溢れた状態となってしまう。この場合、一般入賞口31の周囲や、上作動口33の周囲にまで遊技球B1が溢れた状態となると、その後に発射された遊技球B1が一般入賞口31や上作動口33に入賞し易くなってしまい、不正行為者が不正な利益を得ることが可能となってしまう。   Here, in the above configuration, if the illegal ball B2 having a diameter smaller than the passage width of the alignment passage area 88 and having a diameter larger than the diameter of the through hole 89a is launched into the game area, the illegal ball B2 The passage of the game ball B1 in the alignment passage area 88 is inhibited by being caught on the step portion 89b of the discharge detection sensor 89. Then, the game balls B1 fired toward the game area thereafter will be stopped in the alignment passage area 88 with the incorrect ball B2 as the head. Then, when the firing of the game ball B1 is continued in that state, as shown in FIG. 34 (b), the game ball B1 overflows from the out port 37 of the game board 24 to the game area side. In this case, when the gaming ball B1 overflows around the general winning opening 31 or around the upper operation opening 33, the gaming ball B1 fired thereafter is won in the general winning opening 31 or the upper opening 33. It becomes easy, and it becomes possible for a fraudster to obtain an unfair advantage.

これに対して、本実施形態では、主側MPU92にて排出監視処理が実行されることにより、上記不正行為を阻止することが可能となっている。当該排出監視処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。なお、排出監視処理は、上記第1の実施形態と同様に、入力状態監視処理(図13)のステップS307にて実行される。   On the other hand, in the present embodiment, the execution of the discharge monitoring process by the main MPU 92 makes it possible to prevent the fraud. The said discharge monitoring process is demonstrated, referring the flowchart of FIG. The discharge monitoring process is executed in step S307 of the input state monitoring process (FIG. 13), as in the first embodiment.

排出監視処理では、まずステップS2101にて、排出検知センサ89がONとなっているか否かを判定する。ONとなっている場合には、ステップS2102にて、主側RAM94に設けられた排出検知カウンタの値を1加算する。排出検知カウンタは、排出検知センサ89から遊技球を検知している旨の信号を受信していることを主側MPU92にて確認した回数を特定するためのカウンタである。   In the discharge monitoring process, first, in step S2101, it is determined whether the discharge detection sensor 89 is ON. If it is ON, the value of the discharge detection counter provided in the main RAM 94 is incremented by one in step S2102. The discharge detection counter is a counter for specifying the number of times the main MPU 92 confirms that the signal indicating that the game ball is detected is being received from the discharge detection sensor 89.

続くステップS2103では、主側RAM94に設けられた排出検知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。排出検知済みフラグは、上記第1の実施形態と同様に、排出検知センサ89において1個の遊技球を継続して検知している場合に、その検知状態を主側MPU92において複数個の遊技球の通過と特定しないようにするためのフラグである。   In the following step S2103, it is determined whether "1" is set in the discharge detected flag provided in the main RAM 94 or not. As in the first embodiment, when the ejection detection sensor 89 continues to detect one gaming ball, the ejection detection completion flag has a plurality of gaming ball states in the main MPU 92. It is a flag for not specifying the passage of

排出検知済みフラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2104にて、主側RAM94の排出検知カウンタの値が2以上となっているか否かを判定する。ステップS2104にて否定判定をした場合にはそのまま本排出監視処理を終了する。ステップS2104にて肯定判定をした場合には、ステップS2105にて、主側RAM94に設けられた排出球カウンタの値を1加算する。排出球カウンタは、上記第1の実施形態と同様に、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数をカウントするためのものであり、島設備Sに排出された遊技球の個数をホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。その後、ステップS2106にて主側RAM94の排出検知済みフラグに「1」をセットした後に、本排出監視処理を終了する。   If "1" is not set in the discharge detected flag, it is determined in step S2104 whether the value of the discharge detection counter of the main RAM 94 is 2 or more. If a negative determination is made in step S2104, the discharge monitoring process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2104, the value of the discharge ball counter provided in the main RAM 94 is incremented by one in step S2105. The discharge ball counter is for counting the number of game balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S as in the first embodiment, and the number of game balls discharged to the island facility S Are externally output to the hall computer HC. After that, “1” is set in the discharge detection completed flag of the main RAM 94 in step S2106, and the discharge monitoring process is finished.

排出検知センサ89のON状態が継続している状況で主側RAM94の排出検知済みフラグに「1」がセットされることにより、ステップS2103にて肯定判定をしてステップS2107に進む。ステップS2107では、主側RAM94の排出検知カウンタの値が停留判定基準値である「500」以上となっているか否かを判定する。排出監視処理は、主側MPU92において4msec周期で起動されるため、ステップS2107では、排出検知センサ89がON状態となっている状況が、停留判定基準期間である2sec以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。   Under the condition that the discharge detection sensor 89 is in the ON state, the discharge detection completion flag of the main RAM 94 is set to “1”, so that an affirmative determination is made in step S2103, and the process proceeds to step S2107. In step S2107, it is determined whether the value of the discharge detection counter in the main RAM 94 is equal to or greater than "500" which is the stop determination reference value. Since the discharge monitoring process is activated at a cycle of 4 msec in the main MPU 92, in step S2107, whether the discharge detection sensor 89 is in the ON state continued for 2 seconds or more, which is the stop determination reference period. Will be determined.

当該停留判定基準期間は、排出検知センサ89の位置にて不正球B2が引っ掛かった状態となってから、排出検知センサ89の検知範囲の位置から遊技盤24のアウト口37の位置まで遊技球が充填されるのに要する時間として想定される最小期間よりも短い期間として設定されている。これにより、排出検知センサ89の位置にて不正球B2が引っ掛かったとしても、アウト口37から遊技領域側に遊技球B1が溢れ出す前に排出エラー状態であることを示す報知を開始させることが可能となる。   The game ball is from the position of the detection range of the discharge detection sensor 89 to the position of the out port 37 of the game board 24 after the irregular ball B2 is caught at the position of the discharge detection sensor 89 during the stop determination reference period. It is set as a period shorter than the minimum period assumed as the time required to be filled. As a result, even if the incorrect ball B2 is caught at the position of the discharge detection sensor 89, a notification may be started to indicate that the discharge error state exists before the game ball B1 overflows from the out port 37 to the gaming area side. It becomes possible.

ステップS2107にて否定判定をした場合にはそのまま本排出監視処理を終了する。ステップS2107にて肯定判定をした場合には、ステップS2108にて、主側RAM94に設けられた排出エラーフラグに「1」をセットするとともに、ステップS2109にて、排出エラーコマンドを音声発光制御装置72に出力する。その後、本排出監視処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2107, the discharge monitoring process is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S2107, in step S2108, the discharge error flag provided in the main RAM 94 is set to "1", and in step S2109, the discharge error command is transmitted to the voice emission control device 72. Output to Thereafter, the discharge monitoring process is ended.

排出エラーフラグは、排出エラー状態であることを主側MPU92にて特定するためのフラグである。主側MPU92は、排出エラーフラグにより排出エラー状態であるか否かを特定可能であるものの、排出エラー状態であったとしても遊技の進行を停止させない。すなわち、排出エラー状態であったとしても、当該排出エラー状態ではない状況と同様の処理を実行する。   The discharge error flag is a flag for specifying that the main MPU 92 is in the discharge error state. Although the main MPU 92 can specify whether or not the discharge error state has occurred by the discharge error flag, the main MPU 92 does not stop the progress of the game even if the discharge error state occurs. That is, even in the case of the ejection error state, the same processing as the situation not in the ejection error state is executed.

排出エラーコマンドは、排出エラー状態となったことを音声発光制御装置72に認識させるために出力されるコマンドであり、音声発光制御装置72は当該排出エラーコマンドを受信することにより、表示ランプ部58を所定の態様で点灯させるとともに、スピーカ部59から報知音を出力させる。また、音声発光制御装置72は、排出エラーコマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置101に送信する。表示制御装置101は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置41において報知用画像を表示させる。なお、排出エラー状態となった場合における報知態様は、上記のものに限定されることはなく、上記報知態様の全部が行われるのに代えて一部のみが行われる構成としてもよく、遊技ホールに向けて報知用の信号が外部出力される構成としてもよい。   The ejection error command is a command output to cause the voice emission control device 72 to recognize that the ejection error state has occurred, and the voice emission control device 72 receives the ejection error command to display the display lamp unit 58. Are lighted in a predetermined manner, and a notification sound is output from the speaker unit 59. Further, when the voice emission control device 72 receives the discharge error command, the voice light emission control device 72 transmits a command corresponding thereto to the display control device 101. The display control device 101 causes the symbol display device 41 to display the notification image by receiving the command. It should be noted that the notification mode in the case of the discharge error state is not limited to the above, and may be configured so that only a part is performed instead of the entire notification mode being performed, and the game hall A signal for notification may be output to the outside.

一方、排出検知センサ89がOFFとなっている場合には、ステップS2101にて否定判定をすることによりステップS2110に進む。ステップS2110では、主側RAM94の排出検知カウンタの値を「0」クリアする。また、ステップS2111では、主側RAM94の排出検知済みフラグを「0」クリアする。その後、ステップS2112にて、主側RAM94の排出エラーフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, when the discharge detection sensor 89 is OFF, the process proceeds to step S2110 by making a negative determination in step S2101. In step S2110, the value of the discharge detection counter in the main RAM 94 is cleared to "0". In step S2111, the discharge detection completion flag in the main RAM 94 is cleared to "0". Thereafter, in step S2112, it is determined whether "1" is set in the discharge error flag of the main RAM 94 or not.

排出エラーフラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本排出監視処理を終了する。排出エラーフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2113にて排出エラーフラグを「0」クリアするとともに、ステップS2114にてエラー解除コマンドを音声発光制御装置72に送信した後に、本排出監視処理を終了する。   If "1" is not set in the discharge error flag, the discharge monitoring process is terminated. If “1” is set in the discharge error flag, the discharge error flag is cleared to “0” in step S2113, and an error release command is sent to the voice emission control device 72 in step S2114. End the emissions monitoring process.

音声発光制御装置72は、エラー解除コマンドを受信することにより、表示ランプ部58及びスピーカ部59における排出エラー状態の報知を終了させる。また、音声発光制御装置72は、エラー解除コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置101に送信する。表示制御装置101は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置41における排出エラー状態の報知を終了させる。   The voice emission control device 72 ends the notification of the discharge error state in the display lamp unit 58 and the speaker unit 59 by receiving the error release command. Also, when the voice emission control device 72 receives an error release command, the voice emission control device 72 transmits a command corresponding to that to the display control device 101. The display control device 101 ends the notification of the discharge error state in the symbol display device 41 by receiving the command.

以上詳述した本実施形態によれば、排出検知センサ89にて遊技球B1を継続して検知している期間が停留判定基準期間となった場合には、それに対してエラー報知が行われる。これにより、遊技球B1よりも大きい不正球B2を排出検知センサ89の位置に停留させ遊技領域側に遊技球B1を溢れさせる不正行為を行おうとしても、その停留が発生していることが遊技ホールの管理者に対して報知されるため、遊技ホールの管理者はそれに対処することが可能となる。   According to the present embodiment described above, when the period during which the game ball B1 is continuously detected by the discharge detection sensor 89 becomes the stop determination reference period, an error notification is issued thereto. As a result, even if it is attempted to hold an illegal ball B2 larger than the game ball B1 at the position of the discharge detection sensor 89 and cause the game ball B1 to overflow on the gaming area side, it is possible that the stop occurs Since the manager of the hall is notified, the manager of the game hall can cope with it.

また、上記のような不正行為が発生しているか否かを、排出検知センサ89を利用して特定することが可能であるため、構成の簡素化を図りながら上記不正行為に対処することが可能となる。   Further, since it is possible to specify whether or not the above-mentioned fraudulent activity has occurred using the discharge detection sensor 89, it is possible to cope with the above-mentioned fraudulent activity while simplifying the configuration. It becomes.

<第5の実施形態>
本実施形態では、排出監視処理の処理構成が上記第4の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the discharge monitoring processing is different from that of the fourth embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

排出監視処理の説明に先立ち、まず本実施形態において対処可能な不正行為の内容について図36を参照しながら説明する。図36は、排出検知センサ89及びその周辺の構成を説明するための説明図である。   Prior to the description of the discharge monitoring process, the contents of the cheating that can be dealt with in the present embodiment will be described first with reference to FIG. FIG. 36 is an explanatory view for explaining the configuration of the discharge detection sensor 89 and the periphery thereof.

図36に示すように、排出通路部85は、傾斜部87に対して下流側にて連続するように整列通路領域88が形成されており、当該整列通路領域88に排出検知センサ89が設けられている。この場合、排出通路部85内への流入が可能であって整列通路領域88の通路幅よりも大きい直径の不正球B3が遊技領域に発射された場合、当該不正球B3が整列通路領域88の入口部分において引っ掛かることにより整列通路領域88への遊技球B1の流入が阻害される。そうすると、その後に遊技領域に向けて発射された遊技球B1は、排出通路部85において上記不正球B3を先頭として停留することとなる。そして、その状態で遊技球B1の発射が継続されると、上記第4の実施形態にて説明した場合と同様に遊技盤24のアウト口37から遊技領域側に遊技球B1が溢れた状態となってしまう。また、上記不正球B3は整列通路領域88の入口部分において引っ掛かっているため、不正球B3が排出検知センサ89により検知されない。   As shown in FIG. 36, the discharge passage portion 85 is formed with an alignment passage region 88 so as to be continuous on the downstream side with respect to the inclined portion 87, and a discharge detection sensor 89 is provided in the alignment passage region 88. ing. In this case, if an illegal ball B3 having a diameter larger than the passage width of the alignment passage region 88 is allowed to flow into the discharge passage portion 85, the illegal ball B3 is in the alignment passage region 88. The inflow of the game ball B1 to the alignment passage area 88 is blocked by the hook at the entrance portion. Then, the game ball B1 fired toward the game area thereafter will be stopped in the discharge passage section 85 with the unfair ball B3 as the head. When the game ball B1 continues to be fired in that state, the game ball B1 overflows from the out port 37 of the game board 24 to the game area as in the case described in the fourth embodiment. turn into. Further, since the illegal ball B3 is caught at the entrance of the alignment passage area 88, the illegal ball B3 is not detected by the discharge detection sensor 89.

これに対して、本実施形態では、主側MPU92にて排出監視処理が実行されることにより、上記不正行為を阻止することが可能となっている。当該排出監視処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。なお、排出監視処理は、上記第1の実施形態と同様に、入力状態監視処理(図13)のステップS307にて実行される。   On the other hand, in the present embodiment, the execution of the discharge monitoring process by the main MPU 92 makes it possible to prevent the fraud. The said discharge monitoring process is demonstrated, referring the flowchart of FIG. The discharge monitoring process is executed in step S307 of the input state monitoring process (FIG. 13), as in the first embodiment.

排出監視処理では、まずステップS2201にて、排出検知センサ89がONとなっているか否かを判定する。OFFとなっている場合には、ステップS2202にて、排出非検知時の処理を実行する。当該排出非検知時の処理では、上記第4の実施形態における排出監視処理(図35)のステップS2110〜ステップS2114と同一の処理を実行する。   In the discharge monitoring process, first, in step S2201, it is determined whether the discharge detection sensor 89 is ON. If it is OFF, the process at the time of discharge non-detection is executed in step S2202. In the process at the time of the discharge non-detection, the same process as step S2110 to step S2114 of the discharge monitoring process (FIG. 35) in the fourth embodiment is executed.

続くステップS2203では、主側RAM94に設けられた非検知カウンタの値を1加算する。非検知カウンタは、排出検知センサ89から遊技球を検知していない旨の信号を受信していることを主側MPU92にて確認した回数を特定するためのカウンタである。   In the subsequent step S2203, the value of the non-detection counter provided in the main RAM 94 is incremented by one. The non-detection counter is a counter for specifying the number of times the main MPU 92 confirms that the signal indicating that the gaming ball has not been detected is received from the discharge detection sensor 89.

その後、ステップS2204にて開閉実行モード中であるか否かを判定し、ステップS2205にて一般入賞口31、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35のいずれかへの入賞が発生したか否かを判定し、ステップS2206にて、主側RAM94の非検知カウンタの値が非検知判定基準値である「1000」以上となっているか否かを判定する。ちなみに、排出監視処理は、主側MPU92において4msec周期で起動されるため、ステップS2206では排出検知センサ89がOFF状態となっている状況が非検知判定基準期間である4sec以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。   After that, it is determined in step S2204 whether or not the open / close execution mode is in progress, and in step S2205, winning in any of the general winning opening 31, the upper operating opening 33, the lower operating opening 34 and the through gate 35 has occurred. In step S2206, it is determined whether the value of the non-detection counter in the main RAM 94 is equal to or greater than "1000", which is the non-detection determination reference value. By the way, since the discharge monitoring process is started at a cycle of 4 msec in the main MPU 92, in step S2206, is the situation where the discharge detection sensor 89 is in the OFF state continued for 4 seconds or more which is the non-detection determination reference period? It will be determined whether or not.

開閉実行モードである場合(ステップS2204:YES)、入賞が発生していない場合(ステップS2205:NO)、又は非検知カウンタの値が1000以上となっていない場合(ステップS2206:NO)には、そのまま本排出監視処理を終了する。一方、開閉実行モードではなく(ステップS2204:NO)、入賞が発生しており(ステップS2205:YES)、且つ非検知カウンタの値が1000以上である場合(ステップS2206:YES)には、ステップS2207にて、主側RAM94に設けられた非検知時の排出エラーフラグに「1」をセットするとともに、ステップS2208にて、非検知時の排出エラーコマンドを音声発光制御装置72に出力した後に、本排出監視処理を終了する。   If it is in the open / close execution mode (step S2204: YES), if no winning has occurred (step S2205: NO), or if the value of the non-detection counter is not 1000 or more (step S2206: NO), This emission monitoring process ends as it is. On the other hand, if it is not the open / close execution mode (step S2204: NO), a winning is occurring (step S2205: YES) and the value of the non-detection counter is 1000 or more (step S2206: YES), step S2207 At the same time, the non-detection discharge error flag provided in the main RAM 94 is set to “1”, and the non-detection discharge error command is output to the voice emission control device 72 in step S2208. End the emissions monitoring process.

非検知時の排出エラーフラグは、排出検知センサ89にて遊技球B1を継続して検知していないことにより非検知時の排出エラー状態となっていることを主側MPU92にて特定するためのフラグである。主側MPU92は、非検知時の排出エラーフラグにより非検知時の排出エラー状態であるか否かを特定可能であるものの、非検知時の排出エラー状態であったとしても遊技の進行を停止させない。すなわち、非検知時の排出エラー状態であったとしても、当該非検知時の排出エラー状態ではない状況と同様の処理を実行する。   The discharge error flag at the time of non-detection is for specifying by the main side MPU 92 that it is in the discharge error state at the time of non-detection by not detecting the gaming ball B1 continuously by the discharge detection sensor 89. It is a flag. Although the main MPU 92 can identify whether or not the discharge error state is in the non-detection state by the discharge error flag in the non-detection state, the main MPU 92 does not stop the progress of the game even if the discharge error state in the non-detection state . That is, even if the discharge error state at the non-detection time, the same processing as the situation not at the discharge error state at the non-detection time is executed.

非検知時の排出エラーコマンドは、非検知時の排出エラー状態となったことを音声発光制御装置72に認識させるために出力されるコマンドであり、音声発光制御装置72は当該非検知時の排出エラーコマンドを受信することにより、表示ランプ部58を所定の態様で点灯させるとともに、スピーカ部59から報知音を出力させる。また、音声発光制御装置72は、非検知時の排出エラーコマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置101に送信する。表示制御装置101は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置41において報知用画像を表示させる。なお、非検知時の排出エラー状態となった場合における報知態様は、上記のものに限定されることはなく、上記報知態様の全部が行われるのに代えて一部のみが行われる構成としてもよく、遊技ホールに向けて報知用の信号が外部出力される構成としてもよい。   The discharge error command at the time of non-detection is a command output to make the sound emission control device 72 recognize that the discharge error state at the time of non-detection has been made, and the sound emission control device 72 discharges the non-detection state. By receiving the error command, the display lamp unit 58 is turned on in a predetermined manner, and the speaker unit 59 outputs a notification sound. Further, when the sound emission control device 72 receives an ejection error command at the time of non-detection, the sound emission control device 72 transmits a command corresponding thereto to the display control device 101. The display control device 101 causes the symbol display device 41 to display the notification image by receiving the command. It should be noted that the notification mode in the case of the discharge error state at the time of non-detection is not limited to the above-described one, and the configuration may be such that only a part is performed instead of performing the whole notification mode. Well, a signal for notification may be externally output toward the gaming hall.

一方、排出検知センサ89がONとなっている場合には、ステップS2201にて肯定判定をすることによりステップS2209に進む。ステップS2209では排出検知時の処理を実行する。当該排出検知時の処理では、上記第4の実施形態における排出監視処理(図35)のステップS2102〜ステップS2109と同一の処理を実行する。その後、ステップS2210にて、主側RAM94の非検知カウンタの値を「0」クリアする。   On the other hand, if the discharge detection sensor 89 is ON, the process proceeds to step S2209 by making an affirmative determination in step S2201. In step S2209, the process at the time of discharge detection is executed. In the process at the time of the discharge detection, the same process as step S2102 to step S2109 of the discharge monitoring process (FIG. 35) in the fourth embodiment is executed. Thereafter, in step S2210, the value of the non-detection counter in the main RAM 94 is cleared to "0".

続くステップS2211では、主側RAM94の非検知時の排出エラーフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。非検知時の排出エラーフラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本排出監視処理を終了する。非検知時の排出エラーフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2212にて非検知時の排出エラーフラグを「0」クリアするとともに、ステップS2213にて非検知時のエラー解除コマンドを音声発光制御装置72に出力した後に本排出監視処理を終了する。   In the following step S2211, it is determined whether the discharge error flag at the time of non-detection of the main RAM 94 is set to "1". If "1" is not set in the discharge error flag at the time of non-detection, the discharge monitoring process is ended as it is. If the discharge error flag at the non-detection time is set to "1", the discharge error flag at the non-detection time is cleared to "0" at step S2212, and the error release command at the non-detection time at step S2213. Is outputted to the sound emission control device 72, and the discharge monitoring process is finished.

音声発光制御装置72は、非検知時のエラー解除コマンドを受信することにより、表示ランプ部58及びスピーカ部59における非検知時の排出エラー状態の報知を終了させる。また、音声発光制御装置72は、非検知時の排出エラーコマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置101に送信する。表示制御装置101は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置41における非検知時の排出エラー状態の報知を終了させる。   The voice emission control device 72 ends the notification of the discharge error state at the non-detection time in the display lamp unit 58 and the speaker unit 59 by receiving the error cancellation command at the non-detection time. Further, when the sound emission control device 72 receives an ejection error command at the time of non-detection, the sound emission control device 72 transmits a command corresponding thereto to the display control device 101. The display control device 101 ends the notification of the discharge error state at the time of non-detection in the symbol display device 41 by receiving the command.

以上詳述した本実施形態によれば、上記第4の実施形態にて説明した作用効果に加え、以下の優れた作用効果を奏することが可能である。   According to the present embodiment described in detail above, in addition to the effects described in the fourth embodiment, the following excellent effects can be achieved.

排出検知センサ89にて遊技球B1を継続して検知していない期間が非検知判定基準期間以上となっている状況で一般入賞口31、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35のいずれかへの入賞が発生した場合には、それに対してエラー報知が行われる。これにより、遊技球B1よりも大きい不正球B3を整列通路領域88の入口部分に停留させ遊技領域側に遊技球B1を溢れさせる不正行為を行おうとしても、その停留が発生していることが遊技ホールの管理者に対して報知されるため、遊技ホールの管理者はそれに対処することが可能となる。   Under the condition that the period in which the game ball B1 is not continuously detected by the discharge detection sensor 89 is the non-detection determination reference period or more, the general winning opening 31, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 and the through gate 35 When a winning on any of them occurs, an error notification is given to it. Thus, even if it is attempted to hold an illegal ball B3 larger than the game ball B1 at the entrance portion of the alignment passage area 88 and cause the game area B to overflow the game area B1, the stop occurs. Since the manager of the gaming hall is notified, the manager of the gaming hall can cope with it.

また、開閉実行モードでは、アウト口37の直上方に存在している可変入賞装置32が開放状態となるため、正規に遊技を行っている状況であっても、排出検知センサ89にて遊技球B1を継続して検知していない期間が非検知判定基準期間以上となる状況が発生し得る。これに対して、開閉実行モード中においては排出検知センサ89にて遊技球B1を継続して検知していない期間が非検知判定基準期間以上となっている状況で入賞が発生したとしても、非検知時の排出エラー状態の設定は行われないため、正規の遊技が行われているにも関わらず非検知時の排出エラー状態に設定されてしまう可能性が低減される。   Further, in the open / close execution mode, since the variable winning device 32 present immediately above the out port 37 is in the open state, the game ball can be detected by the discharge detection sensor 89 even if the game is being played regularly. A situation may occur in which the period in which B1 is not detected continuously is equal to or greater than the non-detection determination reference period. On the other hand, in the open / close execution mode, even if a prize is generated in a situation where the period when the game ball B1 is not continuously detected by the discharge detection sensor 89 is equal to or more than the non-detection determination reference period, Since the setting of the discharge error state at the time of detection is not performed, the possibility of being set to the discharge error state at the time of non-detection although the regular game is being performed is reduced.

<第6の実施形態>
本実施形態では、パチンコ機10から島設備Sに排出される遊技球の個数を計測するための構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the configuration for measuring the number of gaming balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図38は、本実施形態における遊技盤24の下側領域を模式的に示す図である。   FIG. 38 is a view schematically showing the lower area of the game board 24 in the present embodiment.

本実施形態では、排出検知センサ89が設けられていない。その代わりに、図38に示すように、遊技盤24の背面側には、アウト口37を通過した遊技球を1個ずつ検知するためのアウト球検知センサ37aが設けられている。なお、アウト球検知センサ37aは、アウト口37を通過した遊技球のみを検知するものであり、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34に入球した遊技球は検知しない。   In the present embodiment, the discharge detection sensor 89 is not provided. Instead, as shown in FIG. 38, on the back side of the game board 24, an out ball detection sensor 37a for detecting the game balls passing through the out port 37 one by one is provided. In addition, the out ball detection sensor 37a detects only the game ball which has passed through the out port 37, and the game ball having entered into the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Is not detected.

アウト球検知センサ37aは、磁気検知タイプの近接センサであり、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、アウト球検知センサ37aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。アウト球検知センサ37aは主制御装置71に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。   The out ball detection sensor 37a is a proximity detection sensor of a magnetic detection type, and changes in the magnetic field when the gaming ball passes through the detection range are detected and output as an electric signal. Note that the out-of-ball detection sensor 37a is not limited to the magnetic detection type proximity sensor, and any sensor can be used as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. . The out ball detection sensor 37 a outputs an electric signal to the main controller 71. Specifically, a LOW level signal is output when the gaming ball is not detected, and a HI level signal is output when the gaming ball is detected. The relationship between the output levels may be reversed.

遊技盤24の背面側には、上記第1の実施形態と同様に、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに1対1で対応させて入賞検知センサ171〜176が設けられている。これら入賞検知センサ171〜176は、磁気検知タイプの近接センサであり、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、入賞検知センサ171〜176は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。入賞検知センサ171〜176は主制御装置71に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主側MPU92では、上記第1の実施形態と同様に、入賞検知センサ171〜176の検知結果を利用して、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34に対する入賞の有無を特定し、入賞の発生を特定した場合には賞球を発生させるための処理や各種内部抽選を実行する。   On the back side of the game board 24, as in the first embodiment, the winning detection is performed in a one-to-one correspondence with the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, respectively. Sensors 171 to 176 are provided. These winning detection sensors 171 to 176 are magnetic detection type proximity sensors, and changes in the magnetic field when the gaming ball passes through the detection range are detected and output as electric signals. The winning detection sensors 171 to 176 are not limited to the magnetic detection type proximity sensor, and may be any type as long as they can detect the game ball. For example, even using a photo sensor or a limit sensor, etc. Good. The winning detection sensors 171 to 176 output an electric signal to the main controller 71. Specifically, a LOW level signal is output when the gaming ball is not detected, and a HI level signal is output when the gaming ball is detected. The relationship between the output levels may be reversed. As in the first embodiment, the main MPU 92 utilizes the detection results of the winning detection sensors 171 to 176 to win the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34. If the occurrence of a prize is identified, processing for generating a winning ball and various internal lottery are executed.

図39は、主側MPU92にて実行される排出監視処理を示すフローチャートである。なお、排出監視処理は、上記第1の実施形態と同様に、入力状態監視処理(図13)のステップS307にて実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing the discharge monitoring process executed by the main MPU 92. The discharge monitoring process is executed in step S307 of the input state monitoring process (FIG. 13), as in the first embodiment.

まずステップS2301では、主側RAM94に設けられたアウト検知フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。アウト検知フラグは、アウト球検知センサ37aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU92にて特定するためのフラグである。アウト検知フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2302にて、主側RAM94に設けられた排出球カウンタの値を1加算し、続くステップS2303にて、主側RAM94のアウト検知フラグを「0」クリアする。排出球カウンタは、上記第1の実施形態と同様に、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数をカウントするためのものであり、島設備Sに排出された遊技球の個数をホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。   First, in step S 2301, it is determined whether “1” is set in the out detection flag provided in the main RAM 94. The out detection flag is a flag for specifying in the main MPU 92 that one game ball has been detected by the out ball detection sensor 37a. If "1" is set in the out detection flag, the value of the discharge ball counter provided in the main RAM 94 is incremented by one in step S2302, and the out detection of the main RAM 94 is continued in step S2303. Clear the flag to "0". The discharge ball counter is for counting the number of game balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S as in the first embodiment, and the number of game balls discharged to the island facility S Are externally output to the hall computer HC.

ステップS2301にて否定判定をした場合、又はステップS2303の処理を実行した場合には、ステップS2304にて、主側RAM94に設けられたいずれかの入賞検知フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。入賞検知フラグは、入賞検知センサ171〜176に1対1で対応させて設けられており、対応する入賞検知センサ171〜176にて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU92にて特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S2301 or if the process of step S2303 is executed, whether or not "1" is set in any of the winning detection flags provided in the main RAM 94 in step S2304. Determine if The prize detection flag is provided in one-to-one correspondence to the prize detection sensors 171 to 176, and the main MPU 92 indicates that one game ball is detected by the corresponding prize detection sensors 171 to 176. It is a flag to identify.

全ての入賞検知フラグが「0」である場合にはそのまま本排出監視処理を終了し、いずれかの入賞検知フラグに「1」がセットされている場合にはステップS2305に進む。ステップS2305では、「1」がセットされている入賞検知フラグの数分の値を主側RAM94の排出球カウンタに加算する。その後、ステップS2306にて、各入賞検知フラグの値を「0」クリアした後に、本排出監視処理を終了する。   If all the winning detection flags are “0”, the discharge monitoring process is terminated, and if any one of the winning detection flags is “1”, the process proceeds to step S2305. In step S2305, values equivalent to the number of winning detection flags for which “1” is set are added to the discharge ball counter of the main RAM 94. Thereafter, after the value of each winning detection flag is cleared to “0” in step S2306, the present discharge monitoring process is ended.

主側MPU92は、主側RAM94の排出球カウンタを参照することにより、遊技ホールのホールコンピュータHCに向けて排出認識用の信号を外部出力する。当該排出認識用の信号の出力設定は、上記第1の実施形態と同様に、排出用の外部出力処理(図27)にて実行される。   The main MPU 92 refers to the discharge ball counter of the main RAM 94 to externally output a discharge recognition signal to the hall computer HC of the game hall. The output setting of the signal for discharge recognition is executed in the external output process for discharge (FIG. 27) as in the first embodiment.

ここで、アウト口37にアウト球検知センサ37aが設けられた構成であっても、排出検知センサ89が設けられている場合と同様に、遊技球よりも径が大きい不正球を利用してアウト球検知センサ37aの位置にて遊技球の流れを阻害させ、アウト口37から遊技領域側に遊技球を溢れさせる不正行為が想定される。これに対して、本実施形態では、当該不正行為を阻止するための処理構成がアウト球監視処理にて採用されている。   Here, even in the configuration in which the out ball detection sensor 37a is provided at the out port 37, as in the case where the discharge detection sensor 89 is provided, the out ball 37 is out using a wrong ball having a diameter larger than the gaming ball It is assumed that the game ball is obstructed at the position of the ball detection sensor 37a and the game ball is flooded from the out port 37 to the gaming area side. On the other hand, in the present embodiment, the processing configuration for preventing the fraudulent activity is adopted in the out-of-sphere monitoring processing.

当該アウト球監視処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。   The out-of-sphere monitoring processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

アウト球監視処理では、まずステップS2401にて、アウト球検知センサ37aがONとなっているか否かを判定する。ONとなっている場合には、ステップS2402にて、主側RAM94に設けられたアウト検知カウンタの値を1加算する。アウト検知カウンタは、アウト球検知センサ37aから遊技球を検知している旨の信号を受信していることを主側MPU92にて確認した回数を特定するためのカウンタである。   In the out-of-sphere monitoring process, first, in step S2401, it is determined whether the out-of-sphere detection sensor 37a is ON. If it is ON, the value of the out detection counter provided in the main RAM 94 is incremented by one in step S2402. The out detection counter is a counter for specifying the number of times the main MPU 92 confirms that the signal indicating that the game ball is detected is received from the out ball detection sensor 37a.

続くステップS2403では、主側RAM94に設けられたアウト検知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。アウト検知済みフラグは、アウト球検知センサ37aにおいて1個の遊技球を継続して検知している場合に、その検知状態を主側MPU92において複数個の遊技球の通過と特定しないようにするためのフラグである。   In the following step S 2403, it is determined whether “1” is set in the out detection completed flag provided in the main RAM 94. The out detection completed flag is used to prevent the main MPU 92 from identifying the passage of a plurality of gaming balls when the one out of the ball detecting sensor 37a continuously detects one gaming ball. Is the flag of

アウト検知済みフラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2404にて、主側RAM94のアウト検知カウンタの値が2以上となっているか否かを判定する。ステップS2404にて否定判定をした場合にはそのまま本アウト球監視処理を終了する。ステップS2404にて肯定判定をした場合には、ステップS2405にて、主側RAM94のアウト検知フラグに「1」をセットする。アウト検知フラグは、既に説明したとおり、アウト球検知センサ37aにて1個の遊技球が検知されたことを主側MPU92にて特定するためのフラグである。その後、ステップS2406にて主側RAM94のアウト検知済みフラグに「1」をセットした後に、本アウト球監視処理を終了する。   If “1” is not set in the out detection completed flag, it is determined in step S2404 whether the value of the out detection counter of the main RAM 94 is 2 or more. If the negative determination is made in step S2404, the out-of-sphere monitoring process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2404, "1" is set in the out detection flag of the main RAM 94 in step S2405. The out detection flag is a flag for specifying in the main MPU 92 that one game ball has been detected by the out ball detection sensor 37a, as described above. Thereafter, in step S2406, the out-of-detection flag of the main RAM 94 is set to "1", and the out-of-sphere monitoring process is ended.

アウト球検知センサ37aのON状態が継続している状況で主側RAM94のアウト検知済みフラグに「1」がセットされることにより、ステップS2403にて肯定判定をしてステップS2407に進む。ステップS2407では、主側RAM94のアウト検知カウンタの値が停留判定基準値である「300」以上となっているか否かを判定する。アウト球監視処理は、主側MPU92において4msec周期で起動されるため、ステップS2407では、アウト球検知センサ37aがON状態となっている状況が、停留判定基準期間である1.2sec以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。   In the situation where the ON state of the out ball detection sensor 37a continues, “1” is set in the out detected flag of the main side RAM 94, so that the positive determination is made in step S2403, and the process proceeds to step S2407. In step S2407, it is determined whether the value of the out detection counter of the main side RAM 94 is equal to or greater than "300" which is the stop determination reference value. Since the out-of-sphere monitoring process is activated at a cycle of 4 msec in the main MPU 92, in step S2407, the situation in which the out-of-ball detection sensor 37a is in the ON state extends over 1.2 seconds, which is the stop determination reference period. It will be judged whether it continued or not.

ちなみに、当該停留判定基準期間は、アウト球検知センサ37aの位置にて不正球が引っ掛かった状態となってから、アウト球検知センサ37aの検知範囲を先頭として遊技盤24のアウト口37の位置まで遊技球が充填されるのに要する時間として想定される最小期間よりも短い期間として設定されている。これにより、アウト球検知センサ37aの位置にて不正球が引っ掛かったとしても、アウト口37から遊技領域側に遊技球が溢れ出す前にアウトエラー状態であることを示す報知を開始させることが可能となる。   By the way, from the stop determination reference period, after the illegal ball is caught at the position of the out-of-ball detection sensor 37a, the detection range of the out-ball detection sensor 37a is the head to the position of the out slot 37 of the game board 24 It is set as a period shorter than the minimum period assumed as the time required for the game balls to be filled. As a result, even if an incorrect ball is caught at the position of the out ball detection sensor 37a, it is possible to start notification indicating that the out of error state is present before the game ball overflows from the out port 37 to the gaming area side. It becomes.

ステップS2407にて否定判定をした場合にはそのまま本アウト球監視処理を終了する。ステップS2407にて肯定判定をした場合には、ステップS2408にて、主側RAM94に設けられたアウトエラーフラグに「1」をセットするとともに、ステップS2409にて、エラーコマンドを音声発光制御装置72に出力する。その後、本アウト球監視処理を終了する。   If the negative determination is made in step S2407, the out-of-sphere monitoring process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2407, "1" is set in the out error flag provided in the main RAM 94 in step S2408, and an error command is sent to the voice emission control device 72 in step S2409. Output. Thereafter, the out-of-sphere monitoring process is ended.

アウトエラーフラグは、アウトエラー状態であることを主側MPU92にて特定するためのフラグである。主側MPU92は、アウトエラーフラグによりアウトエラー状態であるか否かを特定可能であるものの、アウトエラー状態であったとしても遊技の進行を停止させない。すなわち、アウトエラー状態であったとしても、当該アウトエラー状態ではない状況と同様の処理を実行する。   The out error flag is a flag for specifying that the main MPU 92 is in the out error state. The main side MPU 92 can specify whether or not the out error state is made by the out error flag, but does not stop the progress of the game even if the out error state. That is, even in the out-of-error state, the same processing as that in the non-out-error state is performed.

エラーコマンドは、アウトエラー状態となったことを音声発光制御装置72に認識させるために出力されるコマンドであり、音声発光制御装置72は当該アウトエラーコマンドを受信することにより、表示ランプ部58を所定の態様で点灯させるとともに、スピーカ部59から報知音を出力させる。また、音声発光制御装置72は、アウトエラーコマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置101に送信する。表示制御装置101は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置41において報知用画像を表示させる。なお、アウトエラー状態となった場合における報知態様は、上記のものに限定されることはなく、上記報知態様の全部が行われるのに代えて一部のみが行われる構成としてもよく、遊技ホールに向けて報知用の信号が外部出力される構成としてもよい。   The error command is a command output to cause the voice emission control device 72 to recognize that the out error state has occurred, and the voice emission control device 72 receives the out error command to display the display lamp unit 58. While making it light in a predetermined mode, a notification sound is output from the speaker unit 59. Also, when receiving the out error command, the voice emission control device 72 transmits a command corresponding thereto to the display control device 101. The display control device 101 causes the symbol display device 41 to display the notification image by receiving the command. It should be noted that the notification mode in the case of the out error state is not limited to the above, and may be configured so that only a part is performed instead of the entire notification mode being performed, and the game hall A signal for notification may be output to the outside.

一方、アウト球検知センサ37aがOFFとなっている場合には、ステップS2401にて否定判定をすることによりステップS2410に進む。ステップS2410では、主側RAM94のアウト検知カウンタの値を「0」クリアする。また、ステップS2411では、主側RAM94のアウト検知済みフラグを「0」クリアする。その後、ステップS2412にて、主側RAM94のアウトエラーフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, when the out-of-sphere detection sensor 37a is OFF, the process proceeds to step S2410 by making a negative determination in step S2401. In step S 2410, the value of the out detection counter in the main RAM 94 is cleared to “0”. In step S 2411, the out detection completed flag of the main RAM 94 is cleared to “0”. Thereafter, in step S 2412, it is determined whether “1” is set in the out error flag of the main RAM 94.

アウトエラーフラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本アウト球監視処理を終了する。アウトエラーフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2413にてアウトエラーフラグを「0」クリアするとともに、ステップS2414にてエラー解除コマンドを音声発光制御装置72に送信した後に、本アウト球監視処理を終了する。   If "1" is not set in the out error flag, the out-of-sphere monitoring process is ended as it is. If “1” is set in the out error flag, the out error flag is cleared to “0” in step S 2413 and an error release command is sent to the voice emission control device 72 in step S 2414. End the out-of-sphere monitoring process.

音声発光制御装置72は、エラー解除コマンドを受信することにより、表示ランプ部58及びスピーカ部59におけるアウトエラー状態の報知を終了させる。また、音声発光制御装置72は、エラー解除コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置101に送信する。表示制御装置101は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置41におけるアウトエラー状態の報知を終了させる。   The voice emission control device 72 ends the notification of the out error state in the display lamp unit 58 and the speaker unit 59 by receiving the error release command. Also, when the voice emission control device 72 receives an error release command, the voice emission control device 72 transmits a command corresponding to that to the display control device 101. The display control device 101 ends the notification of the out error state in the symbol display device 41 by receiving the command.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域を流下する遊技球を遊技盤24の背面側に導出させることを可能とする一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びアウト口37のそれぞれに対応させて遊技球の検知センサ171〜176,37aが設けられており、当該各検知センサ171〜176,37aの検知結果に基づいて、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数が計測される。このように個別の検知センサ171〜176,37aを利用して排出個数を計測することにより、上記第1の実施形態のように排出通路部85にて遊技球を個別に検知する必要がなくなる。よって、排出通路部85の通路設計に関して制約を生じさせないようにしながら、排出個数を計測することが可能となる。   According to this embodiment described in detail above, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, and the lower operation that allow the game balls flowing down the game area to be led out to the back side of the game board 24 The game ball detection sensors 171 to 176 and 37a are provided corresponding to the mouth 34 and the out port 37, and based on the detection results of the detection sensors 171 to 176 and 37a, the pachinko machine 10 to the island facility The number of game balls discharged to S is measured. As described above, by measuring the number of discharges using the individual detection sensors 171 to 176 and 37a, it is not necessary to individually detect the game balls in the discharge passage portion 85 as in the first embodiment. Therefore, it becomes possible to measure the number of discharges while making no restriction on the passage design of the discharge passage 85.

また、アウト球検知センサ37aにて遊技球を継続して検知している期間が停留判定基準期間となった場合には、それに対してエラー報知が行われる。これにより、遊技球よりも大きい不正球をアウト球検知センサ37aの位置に停留させ遊技領域側に遊技球を溢れさせる不正行為を行おうとしても、その停留が発生していることが遊技ホールの管理者に対して報知されるため、遊技ホールの管理者はそれに対処することが可能となる。   In addition, when the period in which the game ball is continuously detected by the out ball detection sensor 37a becomes the stop determination reference period, an error notification is issued to that. As a result, even if it is attempted to hold an illegal ball larger than the gaming ball at the position of the out ball detection sensor 37a and cause the gaming area to overflow the gaming ball, it is possible that the stopping occurs. Since the manager is notified, the manager of the gaming hall can cope with it.

また、上記のような不正行為が発生しているか否かを、アウト球検知センサ37aを利用して特定することが可能であるため、構成の簡素化を図りながら上記不正行為に対処することが可能となる。   In addition, since it is possible to specify whether or not the above-mentioned fraudulent activity has occurred using the out-of-ball detection sensor 37a, the above-mentioned fraudulent activity can be dealt with while simplifying the configuration. It becomes possible.

なお、アウト球検知センサ37aよりも上流側にて遊技球の通過を阻害させる不正行為が想定される。例えば、アウト口37を塞いでしまう不正行為が想定される。これに対して、上記第5の実施形態にて示した処理構成を本実施形態におけるアウト球監視処理にて起用することで、当該不正行為に対しても対処することが可能となる。   It is to be noted that a fraudulent act is assumed on the upstream side of the out ball detection sensor 37a to inhibit the passage of the game ball. For example, a wrongdoing that blocks the out port 37 is assumed. On the other hand, the fraudulent act can be dealt with by using the processing configuration shown in the fifth embodiment in the out-of-sphere monitoring processing in the present embodiment.

<第7の実施形態>
本実施形態では、遊技盤24のアウト口37から遊技領域側に遊技球を溢れさせる不正行為が行われたことを検知するための構成が上記第4〜第6の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第4〜第6の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the configuration for detecting that an illegal act of flooding the gaming ball from the out port 37 of the gaming board 24 to the gaming area side is different from the fourth to sixth embodiments. Hereinafter, the different configuration will be described. In addition, the description is fundamentally abbreviate | omitted about the structure same as the said 4th-6th embodiment.

図41は、本実施形態における遊技盤24の下側領域を模式的に示す図である。   FIG. 41 is a view schematically showing the lower area of the game board 24 in the present embodiment.

遊技盤24の背面側には、可変入賞装置32よりも下方であってアウト口37よりも上方の位置であり、さらに遊技領域において遊技球が流下する領域の後方の位置に、左右一対の停留検知センサ181,182が設けられている。停留検知センサ181,182は、フォトセンサであり、検知範囲内に遊技球が存在している場合にそれに対応した電気信号を出力する。なお、停留検知センサ181,182は、フォトセンサに限定されることはなく任意であり、例えば磁気検知タイプの近接センサやリミットセンサなどを用いてもよい。各停留検知センサ181,182は主制御装置71に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、出力レベルの関係が逆であってもよい。   On the back side of the game board 24, a position lower than the variable winning device 32 and upper than the out port 37, and at a position behind the area where the game ball flows down in the game area, a pair of left and right stops Detection sensors 181 and 182 are provided. The stationary detection sensors 181 and 182 are photo sensors, and output an electric signal corresponding to the presence of the gaming ball within the detection range. The stationary detection sensors 181 and 182 are not limited to photo sensors, but are arbitrary. For example, a magnetic detection type proximity sensor or a limit sensor may be used. Each stationary detection sensor 181, 182 outputs an electrical signal to the main controller 71. Specifically, a LOW level signal is output when the gaming ball is not detected, and a HI level signal is output when the gaming ball is detected. Note that the relationship between the output levels may be reversed.

停留検知センサ181,182が設けられていることにより、例えばアウト口37が不正に塞がれることにより遊技領域側に遊技球が溢れた場合にはそれを検知することが可能である。また、停留検知センサ181,182は、可変入賞装置32よりも下方であってアウト口37よりも上方の位置に設けられているため、可変入賞装置32の位置まで遊技球が溢れてしまう前に、その溢れている遊技球を停留検知センサ181,182にて検知することが可能となる。   By providing the retention detection sensors 181 and 182, for example, when the game area overflows on the game area side due to the out-port 37 being clogged illegally, it is possible to detect it. In addition, since the stop detection sensors 181 and 182 are provided at positions lower than the variable winning device 32 and higher than the out port 37, before the game ball overflows to the position of the variable winning device 32. It becomes possible to detect the overflowing game balls with the stationary detection sensors 181, 182.

次に、停留検知センサ181,182を利用して遊技球の停留監視を行うための処理構成について図42を参照しながら説明する。図42は、停留監視処理を示すフローチャートである。停留監視処理は、主側MPU92の入力状態監視処理(図13)にて実行される。また、停留監視処理は、一対の停留検知センサ181,182に対して個別に実行される。以下の説明では、一方の停留検知センサ181を利用した停留監視処理について説明する。なお、他方の停留検知センサ182を利用した停留監視処理の処理内容も以下の処理内容と同様である。   Next, a processing configuration for monitoring the stationary state of the gaming ball using the stationary detection sensors 181 and 182 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the detention monitoring process. The suspension monitoring process is executed in the input state monitoring process (FIG. 13) of the main MPU 92. In addition, the detention monitoring process is individually executed for the pair of detention detection sensors 181 and 182. In the following description, a detention monitoring process using one of the detention detection sensors 181 will be described. The processing content of the suspension monitoring processing using the other suspension detection sensor 182 is the same as the processing content described below.

停留監視処理では、まずステップS2501にて、停留検知センサ181がONとなっているか否かを判定する。ONとなっている場合には、ステップS2502にて、主側RAM94に設けられた停留検知カウンタの値を1加算する。停留検知カウンタは、停留検知センサ181から遊技球を検知している旨の信号を受信していることを主側MPU92にて確認した回数を特定するためのカウンタである。   In the stay monitoring processing, first, in step S2501, it is determined whether the stay detection sensor 181 is ON. If it is ON, the value of the stationary detection counter provided in the main RAM 94 is incremented by one in step S2502. The stop detection counter is a counter for specifying the number of times the main MPU 92 has confirmed that it has received a signal indicating that the game ball is detected from the stop detection sensor 181.

続くステップS2503では、停留検知カウンタの値が停留判定基準値である「500」以上となっているか否かを判定する。停留監視処理は、主側MPU92において4msec周期で起動されるため、ステップS2503では、停留検知センサ181がON状態となっている状況が、停留判定基準期間である2sec以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。   In the following step S2503, it is determined whether the value of the detention detection counter is equal to or greater than “500” which is the detention determination reference value. Since the stationary monitoring process is activated at a cycle of 4 msec in the main MPU 92, in step S2503, whether the condition in which the stationary detection sensor 181 is in the ON state continues for at least 2 sec which is the stationary determination reference period. Will be determined.

ステップS2503にて否定判定をした場合にはそのまま本停留監視処理を終了する。ステップS2503にて肯定判定をした場合には、ステップS2504にて、主側RAM94に設けられた停留エラーフラグに「1」をセットするとともに、ステップS2505にて、停留エラーコマンドを音声発光制御装置72に出力する。その後、本停留監視処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2503, the permanent stay monitoring process is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S2503, in step S2504, the stopping error flag provided in the main RAM 94 is set to "1", and in step S2505, the stopping error command is transmitted to the sound emission control device 72. Output to After that, the detention monitoring process is ended.

停留エラーフラグは、停留エラー状態であることを主側MPU92にて特定するためのフラグである。主側MPU92は、停留エラーフラグにより停留エラー状態であるか否かを特定可能であるものの、停留エラー状態であったとしても遊技の進行を停止させない。すなわち、停留エラー状態であったとしても、当該停留エラー状態ではない状況と同様の処理を実行する。   The stationary error flag is a flag for specifying that the main MPU 92 is in the stationary error state. Although the main MPU 92 can specify whether or not it is in the stationary error state by the stationary error flag, it does not stop the progress of the game even if it is in the stationary error state. That is, even in the case of the stationary error state, the same processing as the situation not in the stationary error state is executed.

停留エラーコマンドは、停留エラー状態となったことを音声発光制御装置72に認識させるために出力されるコマンドであり、音声発光制御装置72は当該停留エラーコマンドを受信することにより、表示ランプ部58を所定の態様で点灯させるとともに、スピーカ部59から報知音を出力させる。また、音声発光制御装置72は、停留エラーコマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置101に送信する。表示制御装置101は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置41において報知用画像を表示させる。なお、停留エラー状態となった場合における報知態様は、上記のものに限定されることはなく、上記報知態様の全部が行われるのに代えて一部のみが行われる構成としてもよく、遊技ホールに向けて報知用の信号が外部出力される構成としてもよい。   The stationary error command is a command output to cause the voice emission control device 72 to recognize that the stationary error state has occurred, and the voice emission control device 72 receives the stationary error command to display the display lamp unit 58. Are lighted in a predetermined manner, and a notification sound is output from the speaker unit 59. Also, upon receiving the stationary error command, the voice emission control device 72 transmits a command corresponding thereto to the display control device 101. The display control device 101 causes the symbol display device 41 to display the notification image by receiving the command. It should be noted that the notification mode in the case of the stationary error state is not limited to the above, and the configuration may be such that only a part is performed instead of the entire notification mode being performed, and the game hall A signal for notification may be output to the outside.

一方、停留検知センサ181がOFFとなっている場合には、ステップS2501にて否定判定をすることによりステップS2506に進む。ステップS2506では、主側RAM94の停留検知カウンタの値を「0」クリアする。その後、ステップS2507にて、主側RAM94の停留エラーフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, when the stationary detection sensor 181 is off, the process proceeds to step S2506 by making a negative determination in step S2501. In step S2506, the value of the stationary detection counter in the main RAM 94 is cleared to "0". Thereafter, in step S2507, it is determined whether "1" is set in the retention error flag of the main RAM 94 or not.

停留エラーフラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本停留監視処理を終了する。停留エラーフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2508にて停留エラーフラグを「0」クリアするとともに、ステップS2509にてエラー解除コマンドを音声発光制御装置72に送信した後に、本停留監視処理を終了する。   If “1” is not set in the detention error flag, the detention monitoring process is ended as it is. If “1” is set in the stationary error flag, the stationary error flag is cleared to “0” in step S2508, and an error release command is transmitted to the voice emission control device 72 in step S2509. Stop the suspension monitoring process.

音声発光制御装置72は、エラー解除コマンドを受信することにより、表示ランプ部58及びスピーカ部59における停留エラー状態の報知を終了させる。また、音声発光制御装置72は、エラー解除コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置101に送信する。表示制御装置101は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置41における停留エラー状態の報知を終了させる。   The voice emission control device 72 ends the notification of the stationary error state in the display lamp unit 58 and the speaker unit 59 by receiving the error release command. Also, when the voice emission control device 72 receives an error release command, the voice emission control device 72 transmits a command corresponding to that to the display control device 101. The display control device 101 ends the notification of the stationary error state in the symbol display device 41 by receiving the command.

以上詳述した本実施形態によれば、停留検知センサ181,182にて遊技球を継続して検知している期間が停留判定基準期間となった場合には、それに対してエラー報知が行われる。これにより、アウト口37の遊技球の通過を阻止させ遊技領域側に遊技球を溢れさせる不正行為が行われたとしても、遊技領域において遊技球の停留が発生していることが遊技ホールの管理者に対して報知されるため、遊技ホールの管理者はそれに対処することが可能となる。   According to the present embodiment described above in detail, when the period in which the game ball is continuously detected by the suspension detection sensors 181 and 182 becomes the suspension determination reference period, an error notification is performed to that period. . As a result, even if an illegal act is performed to prevent passage of the game ball in the out port 37 and cause the game area to overflow the game area, it is possible that the game ball is held in the game area. Management of the game hall Since it is notified to the player, the manager of the game hall can cope with it.

なお、停留検知センサ181,182よりも上流側にて遊技球の通過を阻害させる不正行為や、停留検知センサ181,182よりも上流側にて遊技球が偶然停留してしまうことが想定される。これに対して、上記第5の実施形態にて示した処理構成を本実施形態における停留監視処理にて起用することで上記事象に対しても対処することが可能となる。   In addition, it is assumed that the fraudulent action which prevents passage of the game ball on the upstream side than the stop detection sensor 181, 182, or that the game ball accidentally stops on the upstream side of the stop detection sensor 181, 182 . On the other hand, by using the processing configuration shown in the fifth embodiment in the suspension monitoring processing in the present embodiment, it is possible to cope with the above-mentioned event.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiments, or may be applied in combination.

(1)一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかへの入賞が発生した場合において、主側RAM94の賞球予定カウンタ94cへの値の設定を行うタイミングは、当該入賞が発生したタイミングに限定されることはなく、主側MPU92から払出側MPU112に賞球コマンドが送信されるタイミングであってもよい。例えば、払出用出力処理(図16)におけるステップS607の賞球コマンド出力処理において、15個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ94cの値を15加算し、10個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ94cの値を10加算し、3個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ94cの値を3加算する構成としてもよい。この場合、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングを、それに対応した賞球の払い出しが実際に行われるタイミングに近付けることが可能となる。   (1) When a prize on any of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 occurs, the value is set to the winning ball scheduled counter 94c of the main side RAM 94 The timing is not limited to the timing at which the winning is generated, and may be the timing at which the winning ball command is transmitted from the main MPU 92 to the payout MPU 112. For example, in the prize ball command output process of step S 607 in the payout output process (FIG. 16), when performing the output setting of the 15 prize ball command, the value of the prize ball scheduled counter 94 c is added 15 and the 10 prize ball command It is also possible to add 10 to the value of the winning ball scheduled counter 94c when performing the output setting of and add 3 to the value of the winning ball scheduled counter 94c when performing the output setting of the three winning ball command. In this case, it is possible to make the timing at which the winning ball schedule signal becomes the output state for winning ball schedule recognition close to the timing at which payout of the corresponding winning balls is actually performed.

(2)賞球予定信号について賞球予定認識用の出力継続期間と、賞球予定側の出力設定制限期間との和が、払出装置77から連続して遊技球の払い出しが実行される場合の通常の払出周期と一致している構成としてもよい。この場合、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングを、それに対応した賞球の払い出しが実際に行われるタイミングに近付けることが可能となる。   (2) Regarding the prize ball scheduled signal When the sum of the output duration period for recognizing the prize ball scheduled and the output setting limited period on the prize ball scheduled side is continuously paid out of the gaming ball from the payout device 77 It may be configured to coincide with the normal dispensing cycle. In this case, it is possible to make the timing at which the winning ball schedule signal becomes the output state for winning ball schedule recognition close to the timing at which payout of the corresponding winning balls is actually performed.

(3)排出通路部85に排出検知センサ89を設ける構成に代えて、遊技領域を流下して遊技盤24の背面側に導出された遊技球のうちアウト口37を通過した遊技球のみを検知するようにアウト口用の検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34に入賞し、遊技盤24の背面側に導出された遊技球の個数については、これら入賞を検知するために設けられている入賞検知センサ96a〜96eにより検知するようにし、アウト口37を通過した遊技球の個数については、アウト口用の検知センサにより検知するようにすることで、排出検知センサ89を設けなくても、パチンコ機10から島設備Sに排出される遊技球の個数を計測することが可能となる。   (3) Instead of providing the discharge detection sensor 89 in the discharge passage portion 85, only the game balls that have passed through the out port 37 among the game balls drawn down to the back side of the game board 24 are detected. It is good also as composition provided with a detection sensor for out mouth so that. In this case, the number of game balls led to the back side of the game board 24 in order to detect these winnings is a winning on the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34. A discharge detection sensor 89 is provided by detecting by the provided prize detection sensors 96a to 96e, and detecting the number of gaming balls having passed through the out port 37 by a detection sensor for the out port. Even if not, it becomes possible to measure the number of gaming balls discharged from the pachinko machine 10 to the island facility S.

(4)払出装置77から払い出された貸出球の個数の情報を、パチンコ機10からホールコンピュータHCに向けて外部出力可能としてもよい。この場合、貸出信号を貸出認識用の出力状態とするタイミングは、計測している貸出球の個数が例えば10個といったように複数として定められた貸出側特定個数となった場合としてもよく、計測している貸出球の個数が1個となった場合としてもよい。また、前者のタイミングで出力される貸出信号と、後者のタイミングで出力される貸出信号とのそれぞれに対応した外部端子を外部端子板81に設け、それぞれの信号を個別に出力可能な構成としてもよい。この場合、前者の貸出信号の方が後者の貸出信号よりも、認識用の出力継続期間及び出力設定制限期間を長くすることで、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールにおいて前者の貸出信号を利用し易くなる。また、上記貸出信号の出力設定を行う主体は、払出側MPU112であってもよく、主側MPU92であってもよく、他の制御装置であってもよい。さらに、貸出球の個数を計測するための情報が、電断時用電力が供給されるRAMに記憶される構成としてもよく、電断時用電力が供給されないRAMに記憶される構成としてもよい。   (4) Information on the number of the borrowed balls paid out from the payout device 77 may be externally output from the pachinko machine 10 to the hole computer HC. In this case, the timing at which the lending signal is set to the output state for lending recognition may be the case where the number of lending balls being measured becomes a specified number of lending sides defined as multiple, such as 10, and It may be assumed that the number of the borrowing balls is one. Also, an external terminal corresponding to each of the lending signal output at the former timing and the lending signal output at the latter timing is provided on the external terminal board 81, and each signal can be output individually. Good. In this case, the former lending signal is longer than the latter lending signal in the game hall having the hall computer HC having a relatively slow processing speed by making the output duration period for recognition and the output setting limitation period longer than the latter lending signal. It becomes easy to use the loan signal. Further, the main body that performs the output setting of the lending signal may be the payout side MPU 112, the main side MPU 92, or another control device. Further, the information for measuring the number of the balls may be stored in the RAM to which the power for disconnection is supplied, or may be stored in the RAM to which the power for disconnection is not supplied. .

(5)賞球予定信号及び賞球完了信号のうち賞球予定信号の出力設定が主側MPU92により行われ、賞球完了信号の出力設定が払出側MPU112により行われる構成としたが、これに代えて、賞球予定信号の出力設定及び賞球完了信号の出力設定の両方が主側MPU92により行われる構成としてもよく、払出側MPU112により行われる構成としてもよい。また、これら出力設定のうち少なくとも一方が、主側MPU92及び払出側MPU112とは異なる制御装置において行われる構成としてもよい。   (5) Of the award ball schedule signal and the award ball completion signal, the output setting of the award ball schedule signal is performed by the main MPU 92, and the output setting of the award ball completion signal is performed by the payout MPU 112. Alternatively, both the output setting of the award ball scheduled signal and the output setting of the award ball completion signal may be performed by the main MPU 92 or may be performed by the payout MPU 112. Further, at least one of the output settings may be performed by a control device different from the main MPU 92 and the payout MPU 112.

(6)認識用の出力継続期間が、賞球予定信号と賞球完了信号とで同一である構成としてもよく、賞球予定信号の方が賞球完了信号よりも長い構成としてもよい。この場合であっても、認識用の出力状態への設定の契機となる賞球の個数が賞球予定信号の方が賞球完了信号よりも少ない数に設定することで、賞球予定信号を利用した場合には賞球の個数の管理を厳密に行うことを可能とする一方、賞球完了信号を利用した場合には認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。   (6) The output duration period for recognition may be configured to be the same for the winning ball scheduled signal and the winning ball completion signal, or the winning ball scheduled signal may be longer than the winning ball completion signal. Even in this case, by setting the number of prize balls that trigger the setting to the output state for recognition to be a smaller number for the prize ball scheduled signal than the prize ball completion signal, the prize ball scheduled signal is set. When used, it is possible to strictly manage the number of prize balls, but when the prize ball completion signal is used, it is possible to reduce the frequency of the output state for recognition.

(7)パチンコ機10からホールコンピュータHCに出力可能な信号として排出信号が存在していない構成としてもよい。この場合、島設備S側において排出球の個数を計測し、その計測結果がホールコンピュータHCに出力される構成とすることで、当該信号と、賞球予定信号又は賞球完了信号とを利用することで、遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。   (7) A configuration may be adopted in which no discharge signal exists as a signal that can be output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC. In this case, the number of the discharge balls is measured on the island facility S side, and the measurement result is output to the hall computer HC, thereby using the signal and the winning ball scheduled signal or the winning ball completion signal. Thus, it becomes possible to manage the number of game balls.

(8)パチンコ機10からホールコンピュータHCに出力可能な信号として賞球予定信号が存在していない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号と賞球完了信号とを利用することで、ホールコンピュータHCにおいて遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。   (8) A configuration may be adopted in which there is no winning ball scheduled signal as a signal that can be output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC. Even in this case, it is possible to manage the number of gaming balls in the hall computer HC by using the discharge signal and the winning ball completion signal.

(9)パチンコ機10からホールコンピュータHCに出力可能な信号として賞球完了信号が存在していない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号と賞球予定信号とを利用することで、ホールコンピュータHCにおいて遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。   (9) A configuration may be made in which there is no winning ball completion signal as a signal that can be output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC. Even in this case, it is possible to manage the number of game balls in the hall computer HC by using the discharge signal and the winning ball schedule signal.

(10)排出信号が認識用の出力状態に設定される契機が、排出球カウンタ94dの値が10となった場合である構成に限定されることはなく、排出球カウンタ94dの値が10以外の複数の値となった場合である構成としてもよく、排出球カウンタ94dの値が1となった場合である構成としてもよい。また、排出球カウンタ94dが、電断時用電力が供給されるRAMに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されないRAMに設けられている構成としてもよい。また、排出信号の出力設定が主側MPU92により行われる構成に限定されることはなく、払出側MPU112により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。   (10) The trigger for setting the discharge signal to the output state for recognition is not limited to the configuration where the value of the discharge ball counter 94d is 10, and the value of the discharge ball counter 94d is other than 10 The value of the discharge ball counter 94d may be set to one. Further, the discharge ball counter 94 d is not limited to the configuration provided in the RAM to which the power for power interruption is supplied, but may be provided in the RAM to which the power for power interruption is not supplied. . Further, the output setting of the discharge signal is not limited to the configuration performed by the main MPU 92, and may be performed by the payout MPU 112, or may be performed by another control device.

(11)賞球予定信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球予定カウンタ94cの値が1となった場合である構成に限定されることはなく、賞球予定カウンタ94cの値が複数として定められた値となった場合である構成としてもよい。また、賞球予定カウンタ94cが、電断時用電力が供給されるRAMに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されないRAMに設けられている構成としてもよい。また、賞球予定信号の出力設定が主側MPU92により行われる構成に限定されることはなく、払出側MPU112により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。賞球予定信号の出力設定が払出側MPU112により行われる場合、賞球予定信号及び賞球完了信号の両方の出力設定が払出側MPU112により行われることになる。   (11) The trigger for setting the winning ball schedule signal to the output state for recognition is not limited to the configuration where the value of the winning ball schedule counter 94c becomes 1 and the trigger for the winning ball schedule counter 94c is not limited. The configuration may be such that the value is a value determined as a plurality of values. Further, the winning ball scheduled counter 94c is not limited to the configuration provided in the RAM to which the power for power interruption is supplied, and may be provided in the RAM to which the power for power interruption is not supplied. Good. Further, the output setting of the prize ball scheduled signal is not limited to the configuration performed by the main MPU 92, and may be performed by the payout MPU 112, or may be performed by another control device. When the output setting of the prize ball scheduled signal is performed by the payout side MPU 112, the output setting of both the prize ball scheduled signal and the prize ball completed signal is performed by the payout side MPU 112.

(12)賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球完了カウンタ114dの値が10となった場合である構成に限定されることはなく、賞球完了カウンタ114dの値が10以外の複数の値となった場合である構成としてもよく、賞球完了カウンタ114dの値が1となった場合である構成としてもよい。また、賞球完了カウンタ114dが、電断時用電力が供給されないRAMに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されるRAMに設けられている構成としてもよい。また、賞球完了信号の出力設定が払出側MPU112により行われる構成に限定されることはなく、主側MPU92により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。賞球完了信号の出力設定が主側MPU92により行われる場合、賞球完了信号及び賞球予定信号の両方の出力設定が主側MPU92により行われることになる。   (12) The trigger for setting the winning ball completion signal to the output state for recognition is not limited to the configuration where the value of the winning ball completion counter 114d is 10, and the winning ball completion counter 114d The configuration may be a case where the value is a plurality of values other than 10, or may be a configuration where the value of the winning ball completion counter 114d is one. Further, the winning ball completion counter 114d is not limited to the configuration provided in the RAM to which the power for power interruption is not supplied, but may be provided in the RAM to which the power for power interruption is supplied. Good. The output setting of the award ball completion signal is not limited to the configuration performed by the payout MPU 112, and may be performed by the main MPU 92, or may be performed by another control device. When the output setting of the award ball completion signal is performed by the main MPU 92, the output setting of both the award ball completion signal and the award ball scheduled signal is performed by the main MPU 92.

(13)排出信号及び賞球予定信号は主側MPU92により出力設定が行われるとともに主制御基板91から他の基板を経由することなく外部端子板81に供給される構成としたが、払出制御基板111や中継基板といった他の基板を経由して外部端子板81に供給される構成としてもよい。また、賞球完了信号は払出側MPU112により出力設定が行われるとともに払出制御基板111から主制御基板91を経由して外部端子板81に供給される構成としたが、主制御基板91を経由することなく外部端子板81に供給される構成としてもよく、中継基板といった主制御基板91以外の基板を経由して外部端子板81に供給される構成としてもよい。   (13) The discharge signal and the prize ball scheduled signal are output set by the main MPU 92 and supplied from the main control board 91 to the external terminal board 81 without passing through another board, but the payout control board It may be configured to be supplied to the external terminal board 81 via another board such as 111 or a relay board. In addition, the prize ball completion signal is set to be output set by the payout side MPU 112 and supplied to the external terminal board 81 from the payout control board 111 via the main control board 91, but via the main control board 91 Alternatively, it may be supplied to the external terminal board 81, or may be supplied to the external terminal board 81 via a board other than the main control board 91 such as a relay board.

(14)排出信号について出力設定制限期間が設定されていない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号が認識用の出力状態に設定される契機が、排出球の個数が複数として定められた排出側特定個数となった場合として設定されているため、当該認識用の出力状態が解除されてから次に当該認識用の出力状態に設定されるまでに排出側の出力継続期間以上の期間を要するため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても排出信号が認識用の出力状態となったことを認識することが可能となる。   (14) The configuration may be such that the output setting limitation period is not set for the discharge signal. Even in this case, since the trigger for setting the discharge signal to the output state for recognition is set as the case where the number of discharge balls becomes the specified number on the discharge side, the recognition Since it takes a period longer than the output continuation period of the discharge side until it is set to the output state for recognition next after the output state of the output is canceled, the discharge signal is even for the hole computer HC whose processing speed is relatively slow. Can be recognized as an output state for recognition.

(15)賞球完了信号について出力設定制限期間が設定されていない構成としてもよい。この場合であっても、賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合として設定されているため、当該認識用の出力状態が解除されてから次に当該認識用の出力状態に設定されるまでに払出側の出力継続期間以上の期間を要するため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても賞球完了信号が認識用の出力状態となったことを認識することが可能となる。   (15) The configuration may be such that the output setting limitation period is not set for the award ball completion signal. Even in this case, the trigger for setting the prize ball completion signal to the output state for recognition is set as the case where the number of prize balls becomes the specified number on the payout side defined as plural, so Since it takes a period equal to or longer than the output continuation period of the payout side until the output state for recognition is next set after the recognition output state is cancelled, even the hole computer HC with a relatively low processing speed It becomes possible to recognize that the winning ball completion signal has become the output state for recognition.

(16)排出信号は出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としたが、これに限定されることはなく、出力設定制限期間と出力継続期間が同一である構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。   (16) The discharge signal has a configuration in which the output setting limitation period is shorter than the output duration, but is not limited to this, and the output setting limitation period and the output duration may be identical. The output setting limit period may be configured to be longer than the output duration period.

(17)賞球完了信号は出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としたが、これに限定されることはなく、出力設定制限期間と出力継続期間が同一である構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。   (17) The prize ball completion signal has a configuration in which the output setting limitation period is shorter than the output duration, but is not limited to this. Even if the output setting limitation period and the output duration are the same. Alternatively, the output setting limited period may be longer than the output duration period.

(18)賞球予定信号は出力設定制限期間と出力継続期間とが同一である構成としたが、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。   (18) The prize ball scheduled signal has a configuration in which the output setting limitation period and the output duration period are the same, but the output setting limitation period may be shorter than the output duration period, and the output setting limitation period May be longer than the output duration.

(19)排出信号、賞球予定信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、出力設定制限期間及び出力継続期間の具体的な値は任意である。また、排出信号、賞球予定信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、認識用の出力状態に設定される契機となる具体的な個数は任意である。   (19) The specific values of the output setting limitation period and the output duration period are arbitrary for each of the discharge signal, the winning ball scheduled signal and the winning ball completion signal. In addition, for each of the discharge signal, the prize ball scheduled signal and the prize ball completion signal, the specific number serving as a trigger for setting the output state for recognition is arbitrary.

(20)排出信号については認識用の出力状態に設定される契機となる排出球の個数を10個といった複数の個数に設定し、賞球完了信号についても認識用の出力状態に設定される契機となる賞球の個数を10個といった複数の個数に設定し、さらに排出球カウンタ94d及び賞球完了カウンタ114dの両方に電断時用電力が供給される構成としてもよい。これにより、電源及び発射制御基板121への動作電力の供給が停止されたとしても、排出球カウンタ94d及び賞球完了カウンタ114dの値が記憶保持されるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても遊技球の個数の管理を可能としながら、その遊技球の個数の管理を複数の営業日で均した場合には誤差が相殺されて当該管理を厳密に行うことが可能となる。なお、本構成において、排出予定信号の出力態様は任意であるが、例えば認識用の出力状態に設定される契機となる排出球の個数を10個といった複数の個数に設定し、さらに賞球予定カウンタ94cに電断時用電力が供給される構成としてもよい。   (20) For the discharge signal, the number of discharge balls serving as a trigger for setting the output state for recognition is set to a plurality of numbers such as 10, and the trigger for setting the output state for recognition for the prize ball completion signal The number of winning balls to be 10 may be set to a plurality of numbers, such as ten, and the power at the time of power interruption may be supplied to both the discharge ball counter 94 d and the winning ball completion counter 114 d. As a result, even if the supply of the operating power to the power supply and the launch control board 121 is stopped, the values of the discharge ball counter 94 d and the prize ball completion counter 114 d are stored so that the processing speed of the hole computer HC is relatively slow. Even if the number of gaming balls can be managed, if the management of the number of gaming balls is equalized in a plurality of business days, the error is offset and the management can be strictly performed. In this configuration, although the output mode of the discharge scheduled signal is arbitrary, for example, the number of the discharge balls serving as a trigger to be set to the output status for recognition is set to a plurality of numbers such as 10, and the winning balls are scheduled. The power at the time of power interruption may be supplied to the counter 94 c.

(21)排出信号、賞球完了信号及び賞球予定信号のいずれについても認識用の出力状態に設定される契機となる遊技球の個数を1個に設定し、さらに排出球カウンタ94d、賞球完了カウンタ114d及び賞球予定カウンタ94cの全てに電断時用電力が供給される構成としてもよい。これにより、処理速度が比較的速いホールコンピュータHCにおいて遊技球の個数の管理を1営業日単位で厳密に行うことが可能となる。   (21) The number of game balls serving as the trigger for setting the output state for recognition to any of the discharge signal, the winning ball completion signal and the winning ball schedule signal is set to one, and further the discharging ball counter 94d and the winning ball counter The power at the time of power interruption may be supplied to all of the completion counter 114d and the winning ball scheduled counter 94c. As a result, it becomes possible to strictly manage the number of gaming balls in units of one business day in the hall computer HC having a relatively high processing speed.

(22)主側MPU92における停電時処理において、排出球カウンタ94dに残っている値分、排出信号を認識用の出力状態に設定する構成としてもよい。この場合、その出力継続期間を停電時処理中ではない場合とは異なる期間とすることで、ホールコンピュータHCにおいていずれの状況で認識用の出力状態に設定されているのかを識別することが可能となる。また、同様に、払出側MPU112における停電時処理において、賞球完了カウンタ114dに残っている値分、賞球完了信号を認識用の出力状態に設定する構成としてもよい。この場合、その出力継続期間を停電時処理中ではない場合とは異なる期間とすることで、ホールコンピュータHCにおいていずれの状況で認識用の出力状態に設定されているのかを識別することが可能となる。   (22) In the power failure process in the main MPU 92, the discharge signal may be set to the output state for recognition by the value remaining in the discharge ball counter 94d. In this case, by setting the output continuation period to a period different from that during the power failure process, it is possible to identify in which situation the hole computer HC is set to the output state for recognition. Become. Similarly, in the processing at the time of a power failure in the payout side MPU 112, the prize ball completion signal may be set to the output state for recognition by the value remaining in the prize ball completion counter 114d. In this case, by setting the output continuation period to a period different from that during the power failure process, it is possible to identify in which situation the hole computer HC is set to the output state for recognition. Become.

(23)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置72により表示制御装置101が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置101が音声発光制御装置72を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置72と表示制御装置101とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置72に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置72から表示制御装置101に出力されるコマンドの構成も任意である。   (23) Instead of the configuration in which the display control device 101 is controlled by the sound emission control device 72 based on the command output from the main control device 71, display control based on the command output from the main control device 71 The device 101 may be configured to control the sound emission control device 72. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 72 and the display control device 101 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control device 71, and both functions of both control devices may be integrated into the main control device 71. Further, the configuration of the command output from the main control device 71 to the sound emission control device 72 and the configuration of the command output from the sound emission control device 72 to the display control device 101 are also arbitrary.

(24)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (24) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

(25)遊技球が発射されていることを検知するための発射検知センサを設け、発射検知センサにより遊技球の継続的な発射が検知されている状況において排出検知センサ89又はアウト球検知センサ37aにて所定期間に亘って遊技球を検知しなかった場合に、エラー状態の報知といった特別処理が実行される構成としてもよい。当該構成においては、発射検知センサを別途設ける必要があるものの、排出検知センサ89又はアウト球検知センサ37aよりも上流側にて遊技球が停留している状況が発生していることを正確に特定することが可能となる。   (25) A discharge detection sensor is provided for detecting that the game ball has been discharged, and the discharge detection sensor 89 or the out-ball detection sensor 37a in a situation where continuous discharge of the game ball is detected by the discharge detection sensor. If the game ball is not detected for a predetermined period of time, special processing such as notification of an error state may be executed. In this configuration, although it is necessary to separately provide a firing detection sensor, it is accurately specified that the game ball is staying on the upstream side of the discharge detection sensor 89 or the out ball detection sensor 37a. It is possible to

(26)上記第5の実施形態において、排出検知センサ89において遊技球を継続して検知していない期間が所定期間以上となっている状況でいずれかの入賞が発生した場合には、開閉実行モード中であってもエラー状態の報知といった特別処理が実行される構成としてもよい。   (26) In the fifth embodiment described above, when any winning occurs in a situation where the period during which the game ball is not continuously detected by the discharge detection sensor 89 has become equal to or longer than the predetermined period, the opening / closing execution is performed. Even in the mode, special processing such as notification of an error state may be executed.

(27)上記第5の実施形態において、排出検知センサ89の検知範囲が可変入賞装置32に向けて遊技球が流下する場合に遊技球が通過しない領域に設定されている構成としてもよい。例えば、図柄表示装置41よりも右方の領域を通過するように流下している遊技球が入球可能であって図柄表示装置41よりも左方の領域を通過するように流下している遊技球が入球不可となる位置に可変入賞装置32が設けられている構成において、当該左方の領域に排出検知センサ89の検知範囲が設定されている構成としてもよい。この場合、可変入賞装置32に向けて遊技球が発射されている状況では排出検知センサ89にて遊技球が検知されない状況が継続されることとなる。したがって、当該構成においては、上記第5の実施形態と同様に、開閉実行モード中には排出検知センサ89の検知結果に関わらずエラー状態の設定が行われない構成とすることが好ましい。   (27) In the fifth embodiment, the detection range of the discharge detection sensor 89 may be set to an area where the gaming ball does not pass when the gaming ball flows down toward the variable winning device 32. For example, a game ball flowing down so as to pass the area on the right side of the symbol display device 41 can enter the ball and flow down so as to pass the region on the left side of the symbol display device 41 In the configuration in which the variable winning device 32 is provided at the position where the ball can not enter the ball, the detection range of the discharge detection sensor 89 may be set in the left area. In this case, in the situation where the gaming ball is fired toward the variable winning device 32, the situation in which the gaming detection sensor 89 does not detect the gaming ball is continued. Therefore, in the configuration, as in the fifth embodiment, it is preferable that the setting of the error state is not performed regardless of the detection result of the discharge detection sensor 89 during the opening / closing execution mode.

(28)上記第5の実施形態において、図柄表示装置41よりも右方の領域を通過するように流下している遊技球が入球可能であって図柄表示装置41よりも左方の領域を通過するように流下している遊技球が入球不可となる位置に下作動口34が設けられており、図柄表示装置41よりも左方の領域を通過するように流下している遊技球が入球可能となる位置に上作動口33が設けられている構成において、当該左方の領域に排出検知センサ89の検知範囲が設定されている構成としてもよい。この場合、下作動口34に向けて遊技球が発射されている状況では排出検知センサ89にて遊技球が検知されない状況が継続されることとなる。したがって、当該構成においては、下作動口34への入賞が発生し易くなる高頻度サポートモード中には排出検知センサ89の検知結果に関わらずエラー状態の設定が行われない構成とすることが好ましい。   (28) In the fifth embodiment, the game ball flowing down so as to pass through the area on the right side of the symbol display device 41 can enter and the area on the left side of the symbol display device 41 The lower operation port 34 is provided at a position where the game ball flowing down to pass through can not enter the ball, and the game ball flowing down so as to pass through the area on the left side of the symbol display device 41 In the configuration in which the upper operation port 33 is provided at the position where the ball can be entered, the detection range of the discharge detection sensor 89 may be set in the left area. In this case, in a situation where the gaming ball is fired toward the lower operation opening 34, the situation where the gaming detection sensor 89 does not detect the gaming ball is continued. Therefore, in the configuration, it is preferable that the setting of the error state is not performed regardless of the detection result of the discharge detection sensor 89 during the high frequency support mode in which winning in the lower operation port 34 is likely to occur. .

(29)上記第7の実施形態において、停留検知センサ181,182が可変入賞装置32よりも遊技領域の上流側の遊技球を検知するように設けられている構成としてもよい。例えば、正常に遊技を行っている状況であっても遊技領域において遊技球が停留し易い箇所を検知範囲に含むように停留検知センサ181,182を設けることで、当該箇所にて遊技球が停留している場合に報知などを行うことが可能となる。   (29) In the seventh embodiment, the retention detection sensors 181 and 182 may be provided so as to detect game balls on the upstream side of the game area from the variable winning device 32. For example, by providing the retention detection sensors 181 and 182 so that the detection range includes a location where the gaming ball is likely to be suspended in the gaming area even when the game is being played normally, the gaming ball is suspended at the relevant location It is possible to perform notification etc. when it is.

(30)排出エラー状態、アウトエラー状態又は停留エラー状態となった場合には、パチンコ機10にて報知が行われる構成に代えて又は加えて、遊技の進行が停止される構成としてもよい。この場合、遊技を進行させるための処理の一部の実行が阻止される構成としてもよく、遊技を進行させるための処理の全部の実行が阻止される構成としてもよい。例えば、遊技球を発射するための処理が少なくとも実行されなくなる構成としてもよく、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34といった入球部に遊技球が入球したか否かの監視処理が少なくとも実行されなくなる構成としてもよく、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球に基づく内部抽選の処理が少なくとも実行されなくなる構成としてもよい。   (30) In the event of a discharge error state, an out error state or a stop error state, instead of or in addition to the configuration in which notification is provided by the pachinko machine 10, the progress of the game may be stopped. In this case, it may be configured that the execution of a part of the process for advancing the game may be blocked, or the execution of the entire process for advancing the game may be blocked. For example, the game ball may enter the ball entry portion such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, and the lower operation opening 34 at least the processing for firing the game ball may not be executed. The configuration may be configured such that at least the process of monitoring whether or not to be performed is not executed, or the process of internal lottery based on the entry of gaming balls into the upper actuation opening 33 or the lower actuation opening 34 is not executed at least.

(31)遊技盤24にアウト口37が複数設けられている構成としてもよい。例えば、遊技領域が左右に分かれるように遊技盤24に装飾部材が設けられている構成においては、左側の領域用のアウト口37と、右側の領域用のアウト口37とを個別に設ける構成としてもよい。この場合、左側の領域及び右側の領域のいずれか一方の領域に形成されたアウト口37が、他方の領域に設けられた入球部(例えば、一般入賞口31、上作動口33、下作動口34)よりも遊技領域の上側(すなわち遊技領域の上流側)に設けられている構成としてもよい。   (31) A plurality of out ports 37 may be provided on the game board 24. For example, in the configuration in which the decoration member is provided on the game board 24 so that the game area is divided into left and right, the out port 37 for the left area and the out port 37 for the right area are separately provided. It is also good. In this case, the ball entry portion (for example, the general winning opening 31, the upper operation opening 33, and the lower operation) provided in the other area is the out port 37 formed in one of the left area and the right area. It may be configured to be provided on the upper side of the game area (i.e., on the upstream side of the game area) than the mouth 34).

上記のようにアウト口37が複数設けられた構成であっても、上記第1〜第5の実施形態のように排出通路部85に排出検知センサ89が設けられた構成においては、いずれのアウト口37に入球した遊技球であっても当該排出検知センサ89にて検知することが可能となる。また、上記第4の実施形態の構成を適用することで、いずれのアウト口37に不正球が入球したとしても、それを特定することが可能となる。また、上記第5の実施形態の構成を適用することで、いずれのアウト口37が不正に塞がれたとしても、当該不正行為が行われていることを特定することが可能となる。   Even in the configuration in which a plurality of out ports 37 are provided as described above, in the configuration in which the discharge detection sensor 89 is provided in the discharge passage portion 85 as in the first to fifth embodiments, any of the out Even the game ball having entered the mouth 37 can be detected by the discharge detection sensor 89. In addition, by applying the configuration of the fourth embodiment, even if an incorrect ball enters any of the out ports 37, it can be specified. In addition, by applying the configuration of the fifth embodiment, it is possible to identify that the injustice is being performed, even if any out port 37 is clogged illegally.

また、上記のようにアウト口37が複数設けられた構成において、上記第6の実施形態のように各アウト口37に対して個別にアウト球検知センサ37aを設けるようにしてもよい。この場合、各アウト口37に入球した遊技球を個別に検知することが可能となるとともに、遊技球よりも大きい不正球を利用した不正行為や、アウト口37を不正に塞ぐ行為が行われた場合に、いずれのアウト口37が不正対象となっているのかを特定することが可能となる。   Further, in the configuration in which a plurality of out ports 37 are provided as described above, the out ball detection sensor 37a may be individually provided for each out port 37 as in the sixth embodiment. In this case, it is possible to individually detect the game balls entered into each out slot 37, and an illegal act using an incorrect ball larger than the game balls or an act of illegally blocking the out port 37 is performed. In this case, it becomes possible to specify which outport 37 is an object of fraud.

また、上記のようにアウト口37が複数設けられた構成において、上記第7の実施形態のように各アウト口37に対して個別に停留検知センサ181,182を設けるようにしてもよい。この場合、装飾部材により区画された各遊技領域において遊技球の停留が発生しているか否かを個別に特定することが可能となる。   Further, in the configuration in which a plurality of out ports 37 are provided as described above, the retention detection sensors 181 and 182 may be individually provided for each out port 37 as in the seventh embodiment. In this case, it is possible to individually specify whether or not the game balls are staying in each game area divided by the decorative member.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段(排出検知センサ89)を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段(排出球カウンタ94d)に記憶させる排出計測手段(主側MPU92における排出監視処理を実行する機能)と、
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段(電断時用電源部123)と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、2以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. The number of game media discharged from the game machine is measured using the medium detection means (discharge detection sensor 89) provided in the game machine, and the measurement result is stored in the discharge information storage means (discharge ball counter 94d). Discharge measurement means (function to execute discharge monitoring processing in the main MPU 92);
Even during the situation where the supply of power to the discharge measurement means is stopped, power is supplied to the discharge information storage means, and the power supply during disconnection means that the storage of information can be held in the discharge information storage means (Power supply unit for power off 123),
When the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means becomes equal to or more than the specified number of discharges which is two or more, the discharge recognition signal (output status for discharge recognition is established Discharge side output means (a function of executing an external output process for discharge in the main side MPU 92) which can output the discharge signal) to the outside of the gaming machine;
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。   According to the feature A1, the number of game media discharged from the game machine is measured, and the measurement result is output to the outside of the game machine, so it is discharged from the game machine in the hall computer of the game hall It becomes possible to manage the number of game media.

この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。   In this case, since the number of gaming media discharged from the gaming machine is detected in the gaming machine, measurement of the number of gaming media discharged without requiring complication of the configuration on the island facility side It is possible to do

また、排出された遊技媒体として計測された数が2以上の数である排出規定数以上となった場合に排出認識信号が出力される構成であるため、当該排出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、排出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。   In addition, since the discharge recognition signal is output when the counted number of game media discharged is equal to or greater than two, the frequency at which the discharge recognition signal is output is determined. It becomes possible to reduce. Thereby, for example, even in the case of a hole computer having a relatively low processing speed, recognition of the discharge recognition signal can be performed without difficulty.

また、排出情報記憶手段には電断中電力が供給される構成であるため、1以上であって排出規定数未満の数に対応した排出数情報が記憶されている状況で排出計測手段への電力供給が遮断されたとしても、その情報は記憶保持される。これにより、上記のように排出認識信号が出力される頻度を低減させた構成であっても、排出された遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。   Further, since the discharge information storage means is configured to be supplied with electric power during power interruption, the discharge number information corresponding to the number which is 1 or more and less than the specified number of discharges is stored. Even if the power supply is interrupted, the information is stored. Thus, even with the configuration in which the frequency at which the discharge recognition signal is output is reduced as described above, it is possible to strictly manage the number of game media discharged.

特徴A2.遊技機から排出される遊技媒体の数が前記排出規定数よりも少ない数以上となった場合に、別排出認識信号(個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする別排出側出力手段(主側MPU92における個別排出用の外部出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. When the number of game media discharged from the game machine is equal to or more than the predetermined number, the separate discharge recognition signal (individual discharge signal in output state for individual discharge recognition) A game machine according to feature A1, characterized by comprising separate discharge side output means (function to execute an external output process for individual discharge in the main MPU 92) which can be output to the outside.

特徴A2によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば排出認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの排出される遊技媒体の数の管理をより細かく行いたいのであれば別排出認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。   According to the feature A2, in the gaming hall, if it is desired to reduce the frequency at which the recognition signal is output, the discharge recognition signal is used, and the management of the number of game media discharged is more finely although the frequency increases. It becomes possible to select a desired signal in the game hall, such as using another discharge recognition signal if it is desired to do. Thereby, it becomes possible to correspond to various sales forms of the game hall.

なお、「排出規定数よりも少ない数」を1とすることで、排出される遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。   Note that by setting “the number smaller than the specified number of discharges” to 1, it is possible to strictly manage the number of game media to be discharged.

特徴A3.前記排出側出力手段は、前記排出認識信号を出力する場合、当該排出認識信号の出力状態を排出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも排出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記別排出側出力手段は、前記別排出認識信号を出力する場合、当該別排出認識信号の出力状態を別排出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも別排出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記排出側継続期間は前記別排出側継続期間よりも長く、前記排出側規制期間は前記別排出側規制期間よりも長いことを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. When the discharge side output means outputs the discharge recognition signal, the output state of the discharge recognition signal is maintained over the discharge side continuation period, and when the output state is released, at least the discharge side regulation period has elapsed. It is intended that the output state is not reset until the
When the separate discharge side output means outputs the separate discharge recognition signal, the separate discharge side output means maintains the output state of the separate discharge recognition signal over the separate discharge side continuation period, and when the output state is released, at least the other discharge side. Resetting to the output state is not to be performed until the side restriction period has elapsed.
The gaming machine according to feature A2, wherein the discharge side continuation period is longer than the other discharge side continuation period, and the discharge side restriction period is longer than the other discharge side restriction period.

特徴A3によれば、排出認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、別排出認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、排出認識信号をより認識し易くなる。その一方、別排出認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、排出認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が排出された場合にその排出されたことの認識を速やかに行うことが可能となる。   According to the feature A3, when using the discharge recognition signal, both the period in which the output of the signal is continued and the period in which the output state is restricted are longer than in the case of the other discharge recognition signal. Therefore, the discharge recognition signal can be more easily recognized for the hole computer whose processing speed is relatively slow. On the other hand, when using another discharge recognition signal, both the period in which the signal is continued and the period in which the output state is restricted are shorter than in the case of the discharge recognition signal, so the processing speed However, for a hole computer that is relatively fast, it is possible to quickly recognize that the game medium has been discharged when it has been discharged.

特徴A4.遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記排出側出力手段により出力される信号用の端子と、前記別排出側出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。   Feature A4. As terminals connectable to electrical wiring for outputting signals to a device provided outside the gaming machine, terminals for signals output by the discharge side output means, and outputs by the other discharge side output means A game machine according to feature A2 or A3, characterized in that the signal terminal and the signal terminal are separately provided.

特徴A4によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、排出認識信号及び別排出認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。   According to the feature A4, for the game hall, it is possible to select the side to be used from among the discharge recognition signal and the another discharge recognition signal only by selecting the type of the terminal connecting the electric wiring. Therefore, complication of the operation | work in the case of selecting and utilizing a signal is suppressed.

特徴A5.遊技者に払い出される又は払い出された遊技媒体の数を計測し、その計測結果を払出情報記憶手段(賞球予定カウンタ94c、賞球完了カウンタ114d)に記憶させる払出計測手段(主側MPU92におけるステップS403、ステップS406及びステップS409の処理を実行する機能、払出側MPU112におけるステップS1108の処理を実行する機能)と、
前記払出情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した遊技媒体の数が払出規定数以上となった場合に、払出認識信号(賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号、賞球完了認識用の出力状態となっている賞球完了信号)を遊技機の外部に出力可能とする払出側出力手段(主側MPU92における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における払出側の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The payout measuring means (main MPU 92) measures the number of gaming media paid out or paid out to the player, and stores the measurement result in the payout information storage means (the prize ball scheduled counter 94c, the prize ball completion counter 114d). A function of executing the processing of step S403, step S406 and step S409, and a function of executing the processing of step S1108 in the payout side MPU 112);
When the number of game media corresponding to the number-of-payouts information stored in the payout information storage means becomes equal to or more than the prescribed number of payouts, a payout recognition signal (a prize ball scheduled to be in an output state for prize ball schedule recognition) A payout side output means (a function for executing an external output process for a prize ball schedule in the main side MPU 92) capable of outputting a signal and a prize ball completion signal in an output state for prize ball completion recognition to the outside of the gaming machine , A function of executing an external output process on the payout side in the payout side MPU 112),
A game machine according to any one of the features A1 to A4, comprising:

特徴A5によれば、遊技機において払い出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機にて払い出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。そして、当該ホールコンピュータでは、払い出される遊技媒体の数だけでなく、排出される遊技媒体の数を管理することが可能であるため、遊技ホールに存在する遊技媒体の管理を行うことが可能となる。   According to the feature A5, the number of game media to be paid out in the gaming machine is measured, and the measurement result is output to the outside of the gaming machine. It becomes possible to manage the number of media. And since it is possible to manage not only the number of game media to be paid out but also the number of game media to be discharged, it is possible to manage the game media existing in the game hall. .

特徴A6.前記払出規定数は1であることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The gaming machine according to feature A5, wherein the prescribed number of payouts is one.

特徴A6によれば、遊技機おいて払い出される遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。   According to the feature A6, it is possible to strictly manage the number of gaming media to be paid out in the gaming machine.

特徴A7.前記払出規定数は2以上の数であることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A7. The gaming machine according to feature A5, wherein the prescribed payout number is a number of 2 or more.

特徴A7によれば、払い出される又は払い出された遊技媒体として計測された数が2以上の数である払出規定数以上となった場合に払出認識信号が出力される構成であるため、当該払出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、払出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。   According to the feature A7, since the payout recognition signal is output when the number counted as the paid-out or paid-out game medium is 2 or more, the payout recognition signal is output, so the payout It is possible to reduce the frequency at which the recognition signal is output. As a result, for example, even in the case of a hall computer with a relatively low processing speed, recognition of the payout recognition signal can be performed without difficulty.

特徴A8.前記払出計測手段により計測された遊技媒体の数が前記払出規定数よりも少ない別払出規定数以上となった場合に、別払出認識信号(賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする別払出側出力手段(主側MPU92における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. When the number of game media measured by the payout measuring means becomes equal to or more than the separately paid prescribed number smaller than the prescribed paid number, the separately paid out recognition signal (a prize ball in an output state for winning ball scheduled recognition is obtained A separate payout side output means (a function for executing an external output process for a winning ball schedule in the main side MPU 92) capable of outputting the schedule signal) to the outside of the gaming machine is described in the feature A7. Gaming machine.

特徴A8によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば払出認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの払い出される又は払い出された遊技媒体の数の管理をより細かく行いたいのであれば別払出認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。   According to the feature A8, in the gaming hall, if it is desired to reduce the frequency at which the recognition signal is output, the payout recognition signal is used to increase the frequency but the number of game media paid out or paid out It is possible to select a desired signal in the game hall, such as using the separate payout recognition signal if it is desired to perform management in more detail. Thereby, it becomes possible to correspond to various sales forms of the game hall.

特徴A9.前記払出側出力手段は、前記払出認識信号を出力する場合、当該払出認識信号の出力状態を払出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも払出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記別払出側出力手段は、前記別払出認識信号を出力する場合、当該別払出認識信号の出力状態を別払出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも別払出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記払出側継続期間は前記別払出側継続期間よりも長く、前記払出側規制期間は前記別払出側規制期間よりも長いことを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. When the payout side output means outputs the payout recognition signal, the output state of the payout recognition signal is maintained over the payout side continuation period, and when the output state is canceled, at least the payout side regulation period has elapsed. It is intended that the output state is not reset until the
When the separate payout side output means outputs the separate payout recognition signal, the separate payout side output means maintains the output state of the separate payout recognition signal over the separate payout period continuation period, and at least separate payout when the output state is released. Resetting to the output state is not to be performed until the side restriction period has elapsed.
The gaming machine according to Feature A8, wherein the payout-side continuation period is longer than the separate payout-side continuation period, and the payout-side restriction period is longer than the separate payout-side restriction period.

特徴A9によれば、払出認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、別払出認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、払出認識信号をより認識し易くなる。その一方、別払出認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、払出認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が払い出される場合又は払い出された場合にそのことの認識を速やかに行うことが可能となる。   According to the feature A9, when using the payout recognition signal, both the period in which the output of the signal is continued and the period in which the output state is restricted are longer than in the case of the separate payout recognition signal. Therefore, the payout recognition signal can be more easily recognized for the hole computer whose processing speed is relatively low. On the other hand, in the case of using the separate payout recognition signal, since both the period in which the signal is continued and the period in which the output state is restricted are shorter than in the case of the payout recognition signal, the processing speed In the case of a hall computer which is relatively fast, it is possible to promptly recognize when a game medium is paid out or when it is paid out.

特徴A10.遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記払出側出力手段により出力される信号用の端子と、前記別払出側出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。   Feature A10. Terminals for signals output by the payout-side output unit and terminals output by the separate payout-side output unit as terminals connectable to electrical wiring for performing signal output to a device provided outside the gaming machine A game machine according to feature A8 or A9, characterized in that the signal terminal and the signal terminal are separately provided.

特徴A10によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、払出認識信号及び別払出認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。   According to the feature A10, it becomes possible for the game hall to select the side to be used from among the payout recognition signal and the separate payout recognition signal only by selecting the type of terminal to which the electric wiring is connected. Therefore, complication of the operation | work in the case of selecting and utilizing a signal is suppressed.

特徴A11.前記払出側出力手段は、前記払出規定数以上の遊技媒体が払い出された場合に、前記払出認識信号を出力可能とするものであり、
前記別払出側出力手段は、前記別払出規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記別払出認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics A11. The payout side output unit is configured to be able to output the payout recognition signal when gaming media having the predetermined payout number or more are paid out,
The separate payout side output means enables output of the separate payout recognition signal even before the payout of the game medium is completed, when the condition for payout of game media equal to or more than the predetermined number of separate payouts is satisfied. The gaming machine according to any one of features A8 to A10, which is characterized in that

特徴A11によれば、払出認識信号を利用する場合には実際に払い出された遊技媒体の数を認識することが可能となり管理の正確性が高められ、別払出認識信号を利用する場合にはホールコンピュータにおける管理を早期に行うことが可能となる。   According to the feature A11, it is possible to recognize the number of gaming media actually paid out when using the payout recognition signal, and the accuracy of management is enhanced, and when using the separate payout recognition signal. It becomes possible to carry out the management in the hall computer early.

特徴A12.遊技媒体を払い出す条件が成立している場合に払出指令情報を出力する主制御手段(主側MPU92)と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段(払出側MPU112)と、
を備え、
前記主制御手段が前記別払出側出力手段を有し、前記払出制御手段が前記払出側出力手段を有することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. Main control means (main MPU 92) for outputting payout command information when a condition for payout of game media is satisfied;
Payout control means (payout MPU 112) for drivingly controlling the payout means so as to pay out the game medium when the main control means outputs the payout command information;
Equipped with
The gaming machine according to the feature A11, wherein the main control means includes the separate payout side output means, and the payout control means includes the payout side output means.

特徴A12によれば、主制御手段及び払出制御手段のそれぞれの機能を利用して、払出認識信号及び別払出認識信号のそれぞれを出力することが可能となる。   According to the feature A12, it is possible to output each of the payout recognition signal and the separate payout recognition signal using the functions of the main control unit and the payout control unit.

特徴A13.遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段(排出検知センサ89)を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段(排出球カウンタ94d)に記憶させる排出計測手段(主側MPU92における排出監視処理を実行する機能)と、
当該遊技機への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段(電断時用電源部123)と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、2以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. The number of game media discharged from the game machine is measured using the medium detection means (discharge detection sensor 89) provided in the game machine, and the measurement result is stored in the discharge information storage means (discharge ball counter 94d). Discharge measurement means (function to execute discharge monitoring processing in the main MPU 92);
Even during the situation where the supply of power to the gaming machine is stopped, power is supplied to the discharge information storage means, and power can be supplied to the discharge information storage means so that the information can be stored and held. A power supply unit for power interruption 123),
When the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means becomes equal to or more than the specified number of discharges which is two or more, the discharge recognition signal (output status for discharge recognition is established Discharge side output means (a function of executing an external output process for discharge in the main side MPU 92) which can output the discharge signal) to the outside of the gaming machine;
A game machine characterized by comprising:

特徴A13によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。   According to the feature A13, the number of game media discharged from the game machine is measured, and the measurement result is output to the outside of the game machine, so the game computer is discharged from the game machine in the hall computer of the game hall. It becomes possible to manage the number of game media.

この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。   In this case, since the number of gaming media discharged from the gaming machine is detected in the gaming machine, measurement of the number of gaming media discharged without requiring complication of the configuration on the island facility side It is possible to do

また、排出された遊技媒体として計測された数が2以上の数である排出規定数以上となった場合に排出認識信号が出力される構成であるため、当該排出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、排出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。   In addition, since the discharge recognition signal is output when the counted number of game media discharged is equal to or greater than two, the frequency at which the discharge recognition signal is output is determined. It becomes possible to reduce. Thereby, for example, even in the case of a hole computer having a relatively low processing speed, recognition of the discharge recognition signal can be performed without difficulty.

また、排出情報記憶手段には電断中電力が供給される構成であるため、1以上であって排出規定数未満の数に対応した排出数情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が遮断されたとしても、その情報は記憶保持される。これにより、上記のように排出認識信号が出力される頻度を低減させた構成であっても、排出された遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。   Further, since the discharge information storage means is configured to be supplied with power during power interruption, the power to the gaming machine is stored under the condition that discharge number information corresponding to a number of 1 or more and less than the prescribed discharge number is stored. Even if the supply is interrupted, the information is stored. Thus, even with the configuration in which the frequency at which the discharge recognition signal is output is reduced as described above, it is possible to strictly manage the number of game media discharged.

特徴A14.遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段(排出検知センサ89)を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段(排出球カウンタ94d、個別排出球カウンタ)に記憶させる排出計測手段(主側MPU92における排出監視処理を実行する機能)と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が排出規定数以上となった場合に、それに対応した排出認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号、個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能、個別排出用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A14. The number of game media discharged from the game machine is measured using the medium detection means (discharge detection sensor 89) provided in the game machine, and the measurement result is discharged information storage means (discharge ball counter 94d, individual discharge) Discharge measuring means (function to execute discharge monitoring processing in the main MPU 92) stored in the ball counter);
When the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means becomes equal to or more than the specified number of discharges, the discharge recognition signal corresponding thereto (the discharge signal in an output state for discharge recognition) Output side output means capable of outputting an individual discharge signal in an output state for individual discharge recognition to the outside of the gaming machine (function to execute external output processing for discharge in the main MPU 92, for individual discharge Function to execute external output processing),
A game machine characterized by comprising:

特徴A14によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。   According to the feature A14, the number of game media discharged from the game machine is measured, and the measurement result is output to the outside of the game machine, so it is discharged from the game machine in the hall computer of the game hall It becomes possible to manage the number of game media.

この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。   In this case, since the number of gaming media discharged from the gaming machine is detected in the gaming machine, measurement of the number of gaming media discharged without requiring complication of the configuration on the island facility side It is possible to do

特徴A15.遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段(排出検知センサ89)を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段(排出球カウンタ94d、個別排出球カウンタ)に記憶させる排出計測手段(主側MPU92における排出監視処理を実行する機能)と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した排出認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号、個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能、個別排出用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A15. The number of game media discharged from the game machine is measured using the medium detection means (discharge detection sensor 89) provided in the game machine, and the measurement result is discharged information storage means (discharge ball counter 94d, individual discharge) Discharge measuring means (function to execute discharge monitoring processing in the main MPU 92) stored in the ball counter);
The discharge recognition signal corresponding to the discharge number information stored in the discharge information storage means (discharge signal in output state for discharge recognition, individual discharge signal in output state for individual discharge recognition) Discharge-side output means (a function of executing external output processing for discharge in the main MPU 92, a function of executing external output processing for individual discharge) that can be output to the outside of the machine;
A game machine characterized by comprising:

特徴A15によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。   According to the feature A15, the number of game media discharged from the game machine is measured, and the measurement result is output to the outside of the game machine, so the game computer is discharged from the game machine in the hall computer of the game hall It becomes possible to manage the number of game media.

この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。   In this case, since the number of gaming media discharged from the gaming machine is detected in the gaming machine, measurement of the number of gaming media discharged without requiring complication of the configuration on the island facility side It is possible to do

<特徴B群>
特徴B1.遊技者に払い出される遊技媒体の数を計測する特定計測手段(主側MPU92におけるステップS403、ステップS406及びステップS409の処理を実行する機能)と、
当該特定計測手段に計測された遊技媒体の数が特定規定数以上となった場合に、特定認識信号(賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする特定出力手段(主側MPU92における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備え、
当該特定出力手段は、前記特定規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記特定認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Specific measurement means for measuring the number of game media to be paid out to the player (function of executing the processing of step S403, step S406 and step S409 in the main MPU 92);
When the number of game media measured by the specific measuring means becomes equal to or greater than the specified number, the specific recognition signal (a winning ball schedule signal in an output state for winning ball schedule recognition) is made outside the gaming machine. Specific output means capable of outputting (function to execute external output processing for winning ball schedule in the main MPU 92);
Equipped with
The specific output unit is capable of outputting the specific recognition signal even before the payout of the game medium is completed when the condition for paying out game media of the specified number or more is satisfied. A game machine characterized by

特徴B1によれば、特定認識信号を利用することで、遊技ホールのホールコンピュータにおいては遊技媒体の払出数を管理することが可能であるだけでなく、遊技媒体が払い出される条件が成立した場合にその管理を早期に行うことが可能となる。   According to the feature B1, by using the specific recognition signal, it is possible not only to manage the number of payouts of gaming media in the hall computer of the gaming hall, but also when a condition for payout of gaming media is established. It becomes possible to carry out the management early.

特徴B2.遊技者に払い出された遊技媒体の数を計測する所定計測手段(払出側MPU112におけるステップS1108の処理を実行する機能)と、
当該所定計測手段に計測された遊技媒体の数が所定規定数以上となった場合に、それに対応した所定認識信号(賞球完了認識用の出力状態となっている賞球完了信号)を遊技機の外部に出力可能とする所定出力手段(払出側MPU112における払出側の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Predetermined measurement means (a function of executing the process of step S1108 in the payout side MPU 112) for measuring the number of game media paid out to the player;
When the number of gaming media measured by the predetermined measuring means becomes equal to or greater than a predetermined number, the gaming machine receives a predetermined recognition signal (a winning ball completion signal in an output state for recognizing a winning ball completion) corresponding thereto. Predetermined output means capable of outputting to the outside (function of executing external output processing on the dispensing side of the dispensing side MPU 112);
The gaming machine according to feature B1, comprising:

特徴B2によれば、特定認識信号を利用する場合にはホールコンピュータにおける管理を早期に行うことが可能となり、所定認識信号を利用する場合には実際に払い出された遊技媒体の数を認識することが可能となり管理の正確性が高められる。   According to the feature B2, when using the specific recognition signal, management in the hall computer can be performed at an early stage, and when using the predetermined recognition signal, the number of gaming media actually paid out is recognized Management and accuracy of management is enhanced.

特徴B3.前記特定規定数は前記所定規定数よりも少ないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein the specified number is smaller than the predetermined number.

特徴B3によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば所定認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の払出数の管理をより細かく行いたいのであれば特定認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。   According to the feature B3, in the gaming hall, if it is desired to reduce the frequency at which the recognition signal is output, the predetermined recognition signal is used, and although the frequency is high, the number of payouts of gaming media is to be managed more finely Therefore, it becomes possible to select a desired signal in the game hall, such as using a specific recognition signal. Thereby, it becomes possible to correspond to various sales forms of the game hall.

特徴B4.前記特定出力手段は、前記特定認識信号を出力する場合、当該特定認識信号の出力状態を特定継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも特定規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記所定出力手段は、前記所定認識信号を出力する場合、当該所定認識信号の出力状態を所定継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも所定規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記特定継続期間は前記所定継続期間よりも短く、前記特定規制期間は前記所定規制期間よりも短いことを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。
Feature B4. When the specific output means outputs the specific recognition signal, the output state of the specific recognition signal is maintained over a specific continuation period, and when the output state is released, at least until the specific restriction period has elapsed. This is to prevent resetting to the output state.
When the predetermined output means outputs the predetermined recognition signal, the output state of the predetermined recognition signal is maintained for a predetermined duration, and when the output state is released, at least until the predetermined restriction period has elapsed. This is to prevent resetting to the output state.
The gaming machine according to feature B2 or B3, wherein the specific continuation period is shorter than the predetermined continuation period, and the specific restriction period is shorter than the predetermined restriction period.

特徴B4によれば、所定認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、特定認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、所定認識信号をより認識し易くなる。その一方、特定認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、所定認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が払い出される場合又は払い出された場合にそのことの認識を速やかに行うことが可能となる。   According to the feature B4, when using the predetermined recognition signal, both the period in which the output of the signal is continued and the period in which the output state is restricted are longer than in the case of the specific recognition signal. For a hole computer whose processing speed is relatively slow, it becomes easier to recognize a predetermined recognition signal. On the other hand, when the specific recognition signal is used, both the period in which the signal is continued and the period in which the output state is restricted are shorter than in the case of the predetermined recognition signal, so the processing speed is reduced. For a relatively fast hall computer, when game media are paid out or paid out, it is possible to promptly recognize that.

特徴B5.遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記特定出力手段により出力される信号用の端子と、前記所定出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴B2乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. Terminals for signals output by the specific output unit and terminals for signals output by the predetermined output unit as terminals connectable to electrical wiring for outputting signals to a device provided outside the gaming machine The gaming machine according to any one of the features B2 to B4, characterized in that the terminal of (1) is separately provided.

特徴B5によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、特定認識信号及び所定認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。   According to the feature B5, it becomes possible for the game hall to select the side to be used from among the specific recognition signal and the predetermined recognition signal only by selecting the type of the terminal connecting the electric wiring. Therefore, complication of the operation | work in the case of selecting and utilizing a signal is suppressed.

特徴B6.遊技媒体を払い出す条件が成立している場合に払出指令情報を出力する主制御手段(主側MPU92)と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段(払出側MPU112)と、
を備え、
前記主制御手段が前記特定出力手段を有し、前記払出制御手段が前記所定出力手段を有することを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. Main control means (main MPU 92) for outputting payout command information when a condition for payout of game media is satisfied;
Payout control means (payout MPU 112) for drivingly controlling the payout means so as to pay out the game medium when the main control means outputs the payout command information;
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features B2 to B5, wherein the main control means has the specific output means, and the payout control means has the predetermined output means.

特徴B6によれば、主制御手段及び払出制御手段のそれぞれの機能を利用して、所定認識信号及び特定認識信号のそれぞれを出力することが可能となる。   According to the feature B6, it is possible to output each of the predetermined recognition signal and the specific recognition signal using the respective functions of the main control means and the payout control means.

特徴B7.遊技者に払い出される遊技媒体の数を計測する特定計測手段(主側MPU92におけるステップS403、ステップS406及びステップS409の処理を実行する機能)と、
当該特定計測手段に計測された遊技媒体の数に対応した特定認識信号(賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする特定出力手段(主側MPU92における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備え、
当該特定出力手段は、前記特定規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記特定認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする遊技機。
Feature B7. Specific measurement means for measuring the number of game media to be paid out to the player (function of executing the processing of step S403, step S406 and step S409 in the main MPU 92);
Specific output means (allowing a specific recognition signal corresponding to the number of gaming media measured by the specific measurement means (a prize ball scheduled signal in an output state for winning ball schedule recognition) to be output to the outside of the gaming machine A function of executing external output processing for a winning ball schedule in the main MPU 92),
Equipped with
The specific output unit is capable of outputting the specific recognition signal even before the payout of the game medium is completed when the condition for paying out game media of the specified number or more is satisfied. A game machine characterized by

特徴B7によれば、特定認識信号を利用することで、遊技ホールのホールコンピュータにおいては遊技媒体の払出数を管理することが可能であるだけでなく、遊技媒体が払い出される条件が成立した場合にその管理を早期に行うことが可能となる。   According to the feature B7, it is possible not only to manage the number of payouts of gaming media in the hall computer of the gaming hall by using the specific recognition signal, but also when a condition for payout of gaming media is satisfied. It becomes possible to carry out the management early.

<特徴C群>
特徴C1.遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数が第1規定数以上となった場合に、第1認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号、払出側認識用の出力状態となっている払出完了信号)を遊技機の外部に出力可能とする第1出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における払出側の外部出力処理を実行する機能)と、
前記特定事象対象の遊技媒体の数が前記第1規定数よりも少ない第2規定数以上となった場合に、第2認識信号(個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号、賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする第2出力手段(主側MPU92における個別排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. The first recognition signal (for discharge recognition) when the number of game media targeted for a specific event, which is one of the discharge of game media from the game machine and the payout of game media to the player, is equal to or greater than the first prescribed number. First output means (external output processing for discharge in the main MPU 92) capable of outputting the discharge signal in the output state and the payout completion signal in the output state for the payout side recognition to the outside of the gaming machine A function of executing an external output process on the payout side in the payout side MPU 112),
The second recognition signal (individual discharge signal in an output state for individual discharge recognition, prize when the number of game media subject to the specific event becomes equal to or greater than a second predetermined number smaller than the first predetermined number Second output means (function to execute external output processing for individual discharge in main side MPU 92, payout side MPU 112) capable of outputting the winning ball scheduled signal in the output state for ball schedule recognition to the outside of the gaming machine Function to execute external output processing for the prize ball schedule in
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば第1認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の管理をより細かく行いたいのであれば第2認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。   According to the feature C1, in the gaming hall, if it is desired to reduce the frequency at which the recognition signal is output, the first recognition signal is used, and although the frequency is high, it is desired to more finely manage the gaming media. It is possible to select a desired signal in the game hall, such as using the second recognition signal. Thereby, it becomes possible to correspond to various sales forms of the game hall.

特徴C2.前記第1出力手段は、前記第1認識信号を出力する場合、当該第1認識信号の出力状態を第1継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも第1規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記第2出力手段は、前記第2認識信号を出力する場合、当該第2認識信号の出力状態を第2継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも第2規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記第2継続期間は前記第1継続期間よりも短く、前記第2規制期間は前記第1規制期間よりも短いことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. When the first output means outputs the first recognition signal, the output state of the first recognition signal is maintained for the first continuation period, and at least the first restriction period when the output state is released. It is intended that the output state is not reset until the elapse of
When the second output means outputs the second recognition signal, the output state of the second recognition signal is maintained for the second continuation period, and when the output state is released, at least the second regulation period. It is intended that the output state is not reset until the elapse of
The gaming machine according to feature C1, wherein the second duration period is shorter than the first duration period, and the second control period is shorter than the first control period.

特徴C2によれば、第1認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、第2認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、第1認識信号をより認識し易くなる。その一方、第2認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、第1認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、特定事象が発生することの認識を速やかに行うことが可能となる。   According to the feature C2, when using the first recognition signal, both the period in which the output of the signal is continued and the period in which the output state is restricted are longer than in the case of the second recognition signal. As a result, the first recognition signal can be more easily recognized for a hole computer with a relatively slow processing speed. On the other hand, when the second recognition signal is used, both the period in which the signal is continued and the period in which the output state is restricted are shorter than in the case of the first recognition signal. For a hole computer with a relatively high speed, it is possible to quickly recognize that a specific event occurs.

特徴C3.遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記第1出力手段により出力される信号用の端子と、前記第2出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. A terminal for a signal to be output by the first output means and an output by the second output means as a terminal capable of connecting an electrical wiring for performing signal output to a device provided outside the gaming machine The gaming machine according to feature C1 or C2, wherein a terminal for signal is separately provided.

特徴C3によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、第1認識信号及び第2認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。   According to the feature C3, for the game hall, it is possible to select the side to be used from among the first recognition signal and the second recognition signal only by selecting the type of terminal to which the electrical wiring is connected. Therefore, complication of the operation | work in the case of selecting and utilizing a signal is suppressed.

特徴C4.遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数が第1規定数以上となった場合に、第1認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号、払出側認識用の出力状態となっている払出完了信号)を遊技機の外部に出力可能とする第1出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における払出側の外部出力処理を実行する機能)と、
前記特定事象対象の遊技媒体の数が前記第1規定数よりも少ない第2規定数である状況又は当該第2規定数よりも多い状況で、第2認識信号(個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号、賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする第2出力手段(主側MPU92における個別排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C4. The first recognition signal (for discharge recognition) when the number of game media targeted for a specific event, which is one of the discharge of game media from the game machine and the payout of game media to the player, is equal to or greater than the first prescribed number. First output means (external output processing for discharge in the main MPU 92) capable of outputting the discharge signal in the output state and the payout completion signal in the output state for the payout side recognition to the outside of the gaming machine A function of executing an external output process on the payout side in the payout side MPU 112),
In a situation where the number of gaming media subject to the specific event is a second prescribed number less than the first prescribed number, or in a situation greater than the second prescribed number, the second recognition signal Second output means (external output processing for individual discharge in the main side MPU 92) which can output the individual discharge signal and the prize ball scheduled signal in the output state for recognition of the ball prediction to the outside of the gaming machine A function of executing an external output process for winning balls scheduled by the payout side MPU 112), and
A game machine characterized by comprising:

特徴C4によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば第1認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の管理をより細かく行いたいのであれば第2認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。   According to the feature C4, in the gaming hall, if it is desired to reduce the frequency at which the recognition signal is output, the first recognition signal is used, and although the frequency is high, it is desired to more finely manage the gaming media. It is possible to select a desired signal in the game hall, such as using the second recognition signal. Thereby, it becomes possible to correspond to various sales forms of the game hall.

<特徴D群>
特徴D1.遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数の情報を特別認識信号(払出側認識用の出力状態となっている賞球完了信号)として遊技機の外部に出力可能とする特別出力手段(第3の実施形態における払出側MPU112の払出側の外部出力処理を実行する機能)を備え、
当該特別出力手段は、
前記特定事象対象の遊技媒体数が2以上の数である特別数以上となった場合に、第1態様で前記特別認識信号を出力する第1特別出力手段(払出側MPU112におけるステップS1902〜ステップS1911の処理を実行する機能)と、
前記特定事象対象の遊技媒体数が特別数に達していなかったとしても、第2態様で前記特別認識信号を出力する第2特別出力手段(払出側MPU112における個別出力用処理を実行する機能)と、
特定状況となった場合に、前記特別認識信号を出力する対象を、前記第1特別出力手段から前記第2特別出力手段に切り替える切替手段(払出側MPU112におけるステップS1912及びステップS1913の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Information of the number of game media for the specific event which is one of the discharge of game media from the game machine and the payout of game media to the player is a special recognition signal (prize ball in output state for payout side recognition) Special output means (function to execute external output processing on the payout side of the payout side MPU 112 in the third embodiment) capable of outputting to the outside of the gaming machine as a completion signal),
The special output means is
The first special output means (the step S1902 to step S1911 in the payout side MPU 112) which outputs the special recognition signal in the first mode when the number of game media targeted for the specific event becomes equal to or more than the special number which is two or more. Function to execute the processing of
The second special output means (function for executing the processing for individual output in the payout side MPU 112) which outputs the special recognition signal in the second mode even if the number of game media targeted for the specific event has not reached the special number ,
Switching means for switching the target for outputting the special recognition signal from the first special output means to the second special output means when the specific situation is reached (performing processing of step S1912 and step S1913 in the payout side MPU 112 Function),
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、通常時は特別認識信号がホールコンピュータに出力される頻度を低減しながら、特定状況となった場合には特定事象対象の遊技媒体数をホールコンピュータに個別に認識させることが可能となる。これにより、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、特定事象対象の遊技媒体数の管理を行うことを可能としながら、当該管理を厳密に行うことが可能となる。   According to the feature D1, while reducing the frequency at which the special recognition signal is output to the hall computer under normal conditions, the hall computer can individually recognize the number of game media targeted for a specific event in a specific situation. It becomes possible. As a result, even if the processing speed is a hole computer with a relatively low processing speed, it is possible to manage the number of game media targeted for a specific event, while strictly performing the management.

特徴D2.前記第1態様は、前記特別認識信号の出力状態を第1継続期間に亘って維持する態様であり、
前記第2態様は、前記特別認識信号の出力状態を第2継続期間に亘って維持する態様であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The first aspect is an aspect in which the output state of the special recognition signal is maintained for a first duration,
The gaming machine according to the feature D1, wherein the second mode is a mode in which the output state of the special recognition signal is maintained for a second duration.

特徴D2によれば、特別認識信号の出力状態を維持する期間を調整するという簡易な構成によって、上記特徴D1にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D2, by the simple configuration of adjusting the period for maintaining the output state of the special recognition signal, it is possible to obtain the excellent effect as described in the feature D1.

特徴D3.前記第2継続期間の方が前記第1継続期間よりも長いことを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The gaming machine according to feature D2, wherein the second duration is longer than the first duration.

特徴D3によれば、特別認識信号が第1態様で出力される場合及び第2態様である出力される場合のいずれについても、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにおいて特別認識信号を認識させることが可能となる。   According to the feature D3, the special recognition signal is recognized in the hole computer having a relatively low processing speed whether the special recognition signal is output in the first mode or the second mode. It becomes possible.

特徴D4.前記切替手段は、前記特定状況として、遊技が行われる過程で生じる特別事象が特別期間に亘って発生していない状況となった場合に、前記切り替えを行うものであることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. The switching means performs the switching when a special event occurring in a process of playing a game does not occur over a special period as the specific situation. The gaming machine according to any one of D3.

特徴D4によれば、遊技が行われていない状況を利用して、特定事象対象の遊技媒体数の管理を厳密に行わせることが可能となる。   According to the feature D4, it is possible to strictly manage the number of game media targeted for a specific event by using a situation where a game is not being played.

なお、上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群及び上記特徴D群の発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention of the feature A group, the feature B group, the feature C group, and the feature D group, the following problems can be solved.

例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等といった遊技機においては、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or slot machine, gaming media are paid out to the player using the payout device when a condition for paying out gaming media is established as a result of the game played by the player. For example, some pachinko machines have symbol display devices that display a plurality of symbols on the display surface in a variable manner, and variable display of symbols is started triggered by entering a predetermined operation port provided in the game area. Ru. Also, when entering the operation opening, a winning lottery is performed, and when winning, the display to that effect is performed by the symbol display device, a predetermined winning opening is opened, and the number of balls entering the predetermined winning opening The game balls corresponding in number are paid out using the payout device.

上記遊技機は遊技ホールに設置されて利用されることになるが、当該遊技ホールにおいては上記遊技機が島設備に設置されている。当該島設備には、各遊技機から排出される遊技媒体を循環させる循環設備が設けられており、各遊技機から排出された遊技媒体を各遊技機において再度利用可能としている。   Although the above-mentioned gaming machine is installed and used in a gaming hall, the gaming machine is installed in an island facility in the gaming hall. The island facility is provided with a circulating facility for circulating game media discharged from each gaming machine, and the gaming media discharged from each gaming machine can be reused in each gaming machine.

ここで、遊技ホールには多数の遊技機が設置されており、それに伴って当該遊技ホールでは多量の遊技媒体が使用されることとなる。この場合に、当該遊技ホールにおいては遊技媒体の管理を行う必要があり、当該管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供する必要がある。   Here, a large number of gaming machines are installed in the gaming hall, and accordingly, a large amount of gaming media will be used in the gaming hall. In this case, it is necessary to manage game media in the game hall, and it is necessary to provide a game machine that can contribute to the optimization of the management.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球した場合に特典が発生する特典入球部(一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34)と、
当該特典入球部よりも前記遊技領域の下流側に設けられ、当該特典入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域から排出するための排出部(アウト口37)と、
当該排出部から排出された遊技球又は当該排出部に向けて流下する遊技球を検知可能な排出検知手段(第4,第5の実施形態では排出検知センサ89、第6の実施形態ではアウト球検知センサ37a、第7の実施形態では停留検知センサ181,182)と、
当該排出検知手段が検知状態となっている状況が継続したこと又は当該排出検知手段が非検知状態となっている状況が継続したことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(第4,第5の実施形態では主側MPU92における排出監視処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU92におけるアウト球監視処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU92における停留監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A game board (game board 24) in which a game area is formed,
A bonus ball entry section (general winning opening 31, variable winning device 32, upper operation opening 33, lower operation opening 34) which is provided on the game board and a bonus is generated when a game ball flowing down the game area enters the game area When,
A discharge unit (out port 37) provided on the downstream side of the gaming area from the bonus ball entry unit, for discharging game balls that did not enter the bonus ball entry unit from the game zone;
Discharge detection means capable of detecting a game ball discharged from the discharge unit or a game ball flowing down toward the discharge unit (the discharge detection sensor 89 in the fourth and fifth embodiments, the out ball in the sixth embodiment A detection sensor 37a, and in the seventh embodiment, a stationary detection sensor 181, 182);
The special processing execution means (the fourth process for executing special processing based on the continuation of the situation where the discharge detection means is in the detection state or the continuation of the situation where the discharge detection means is in the non-detection state) The function to execute the discharge monitoring process in the main MPU 92 in the fifth embodiment, the function to execute the out-sphere monitoring process in the main MPU 92 in the sixth embodiment, and the stay monitoring in the main MPU 92 in the seventh embodiment Function to execute processing),
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、排出検知手段が検知状態となっている状況が継続したこと又は排出検知手段が非検知状態となっている状況が継続したことに基づいて特別処理が実行されるため、不正行為に起因して遊技球が遊技領域にて停留した場合や、正規の遊技の過程で遊技球が遊技領域にて停留した場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   According to the feature E1, since the special process is executed based on the continuation of the situation in which the discharge detection means is in the detection state or the continuation of the situation in which the discharge detection means is in the non-detection state If the game ball is parked in the game area due to an act, or if the game ball is parked in the game area in the course of a regular game, it is possible to urge the game hall manager to cope with it It becomes.

なお、特別処理実行手段は、特別処理として報知処理を実行する構成としてもよく、特別処理として遊技を進行させるための一部の処理の実行を阻止するための処理を実行する構成としてもよく、特別処理として遊技を進行させるための全ての処理の実行を阻止するための処理を実行する構成としてもよい。   Note that the special processing execution means may be configured to execute notification processing as special processing, or may be configured to execute processing for blocking execution of part of processing for advancing a game as special processing, It is good also as composition which performs processing for blocking execution of all processings to advance a game as special processing.

特徴E2.前記特別処理実行手段は、前記排出検知手段が前記検知状態となっている状況が所定期間以上継続したことに基づいて前記特別処理を実行することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the special processing execution unit executes the special processing based on continuation of a state in which the discharge detection unit is in the detection state for a predetermined period or more.

特徴E2によれば、排出検知手段の検知範囲に遊技球が停留している場合に特別処理を実行することが可能となり、その停留している状態を解除するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、排出検知手段にて遊技球を検知している状況が所定期間以上継続した場合に特別処理が実行されるため、当該所定期間を調整することで遊技が正常に行われている状況で特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E2, it becomes possible to execute the special processing when the gaming ball is parked in the detection range of the discharge detection means, and the manager of the gaming hall is urged to release the parked state. It becomes possible. In addition, since the special processing is executed when the situation where the game ball is detected by the discharge detection means continues for a predetermined period or more, the special period is specially adjusted in the situation where the game is performed normally. It is possible to prevent processing from being performed.

特徴E3.前記排出検知手段の検知範囲は、前記排出部よりも下流側に設定されており、
前記所定期間は、前記排出検知手段の検知範囲から前記排出部の位置まで遊技球が連なり当該排出部から前記遊技領域側に遊技球が溢れるのに要する期間として想定される最短期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The detection range of the discharge detection means is set downstream of the discharge unit,
The predetermined period is a period shorter than the shortest period assumed as a period required for the game ball to overflow from the discharge unit to the game area side from the detection range of the discharge detection means to the position of the discharge unit being continuous The gaming machine according to feature E2, characterized in that

特徴E3によれば、排出検知手段の検知範囲に遊技球が停留したとしても、排出部から遊技領域側に遊技球が溢れるまでに特別処理が実行され、それに対処させることが可能となる。   According to the feature E3, even if the game ball is stopped within the detection range of the discharge detection means, the special process is executed until the game ball overflows from the discharge unit to the game area side, and it becomes possible to cope with it.

特徴E4.前記特別処理実行手段は、前記排出検知手段が非検知状態となっている状況が所定期間以上継続したことに基づいて前記特別処理を実行することを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. In any one of the features E1 to E3, the special process execution unit executes the special process based on continuation of a state in which the discharge detection unit is in the non-detection state for a predetermined period or more. The gaming machine described.

特徴E4によれば、排出検知手段の検知範囲よりも上流側にて遊技球が停留していることでそれよりも下流側への遊技球の流下が阻止されている場合に特別処理を実行することが可能となり、その停留している状態を解除するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、排出検知手段にて遊技球を検知していない状況が所定期間以上継続した場合に特別処理が実行されるため、当該所定期間を調整することで遊技が正常に行われている状況で特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E4, the special processing is executed when the game ball is stopped on the upstream side of the detection range of the discharge detection means and the flow of the game ball to the downstream side is prevented. It becomes possible to urge the manager of the game hall to release the suspended state. In addition, since the special processing is executed when the situation where the game ball is not detected by the discharge detection means continues for a predetermined period or more, the special period is specially adjusted in the situation where the game is performed normally. It is possible to prevent processing from being performed.

特徴E5.前記特典入球部に遊技球が入球したことを特定する入球特定手段(主側MPU92におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備え、
前記特別処理実行手段は、前記排出検知手段が非検知状態となっている状況が所定期間以上継続している場合において前記入球特定手段により前記特典入球部への遊技球の入球が特定されたことに基づいて前記特別処理を実行することを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. It has a ball entering specifying means (function to execute the processing of step S2205 in the main side MPU 92) for specifying that the game ball has entered the ball in the benefit ball receiving part,
The special processing execution means specifies that the ball of the gaming ball to the bonus ball entry part is specified by the ball entering specifying means when the situation where the discharge detecting means is in the non-detecting state continues for a predetermined period or longer. The gaming machine according to Feature E4, wherein the special processing is performed based on what has been done.

特徴E5によれば、排出検知手段にて遊技球を検知していないにも関わらず特典入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別処理が実行されるため、遊技が正常に行われている状況で特別処理が実行されてしまう可能性が低減される。   According to the feature E5, the special processing is executed based on the game ball entering the bonus ball in spite of the fact that the game ball is not detected by the discharge detection means, so that the game is normally performed. It reduces the possibility of special processing being performed in a situation where

特徴E6.前記特典入球部として、開放状態と閉鎖状態とのそれぞれに切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
特別遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行する抽選手段(主側MPU92における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理にて前記特別遊技状態の発生当選となった場合に、前記可変入球手段が開閉制御される前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる移行手段(主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別処理実行手段は、前記特別遊技状態においては前記排出検知手段の検知結果に関係なく前記特別処理を実行しないことを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。
Feature E6. Variable entering means (variable winning device 32) which can be switched between the open state and the closed state, respectively, as the benefit entering portion;
Lottery means (function to execute game number control process in the main side MPU 92) which executes lottery process whether or not to generate a special gaming state;
Transition means for shifting the game state to the special game state in which the variable entering means is controlled to open and close when the occurrence of the special game state is won in the lottery process (a game state transition process in the main MPU 92 Function to execute)
Equipped with
The gaming machine according to the feature E4 or E5, wherein the special processing execution means does not execute the special processing regardless of the detection result of the discharge detection means in the special gaming state.

可変入球手段が開閉されている状況では、遊技球が停留していない状況であっても排出検知手段にて遊技球が継続して検知されない状況が発生し得る。これに対して、特徴E6によれば、特別遊技状態においては排出検知手段の検知結果に関係なく特別処理が実行されないため、遊技が正常に行われている状況で特別処理が実行されてしまう可能性が低減される。   In the situation where the variable ball entry means is opened and closed, a situation may occur where the game ball is not continuously detected by the discharge detection means even if the game ball is not parked. On the other hand, according to the feature E6, in the special game state, the special process is not executed regardless of the detection result of the discharge detection means, so the special process can be executed in the situation where the game is normally performed Is reduced.

なお、前記排出検知手段の検知範囲が、前記可変入球手段よりも下流側の領域、又は前記可変入球手段に向けて流下する遊技球が通過しない領域に設定されている構成において、上記特徴E6の構成を適用することが好ましい。   In the configuration in which the detection range of the discharge detection means is set to the area downstream of the variable ball entering means or the area to which the game ball flowing down toward the variable ball entering means does not pass. It is preferable to apply the configuration of E6.

特徴E7.前記排出検知手段の検知結果を利用して、前記遊技領域から排出された遊技球の個数を計測する計測手段(第4の実施形態では主側MPU92におけるステップS2105の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU92におけるステップS2302及びステップS2305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E7. Measurement means for measuring the number of game balls discharged from the game area using the detection result of the discharge detection means (in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S2105 in the main MPU 92, A game machine according to any one of features E1 to E6, characterized in that the main MPU 92 has a function of executing the processing of step S2302 and step S2305 in the main MPU 92.

特徴E7によれば、遊技球から排出された遊技球の個数を計測するための排出検知手段を利用して、遊技領域に遊技球が停留している可能性があるか否かを特定することが可能となる。   According to the feature E7, using discharge detection means for measuring the number of game balls discharged from the game ball, it is specified whether there is a possibility that the game ball is suspended in the game area. Is possible.

特徴E8.前記排出検知手段は、前記排出部よりも下流側にて、前記排出部から排出された遊技球を検知するように設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E8. The apparatus according to any one of features E1 to E7, wherein the discharge detection unit is provided downstream of the discharge unit to detect the game ball discharged from the discharge unit. Gaming machine.

排出部から排出された遊技球を検知可能とした構成においては、遊技球よりも大きい不正球を遊技領域に投入することで排出検知手段の位置にて球詰まりを発生させ、排出部を通じて遊技領域側に遊技球を溢れさせる不正行為が想定される。これに対して、上記特徴E1の構成を備えていることにより、かかる不正行為が行われた場合にはそれに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   In the configuration in which the game ball discharged from the discharge unit can be detected, a ball clogged at the position of the discharge detection means is generated by inserting an incorrect ball larger than the game ball into the game area, and the game area is discharged through the discharge unit. An illegal act is expected to flood the gaming ball to the side. On the other hand, by providing the configuration of the above-mentioned feature E1, it is possible to urge the game hall manager to cope with such an illegal act when it is performed.

なお、前記排出検知手段は、前記排出部から排出された遊技球を検知し、前記特典入球部に入球した遊技球は検知しないものである構成としてもよく、前記排出検知手段は、前記排出部から排出された遊技球を検知し、前記特典入球部に入球した遊技球も検知するものである構成としてもよい。   The discharge detection means may detect the game balls discharged from the discharge unit, and may not detect the game balls entered into the benefit ball storage part, and the discharge detection means may The game ball discharged from the discharge unit may be detected, and the game ball entered in the benefit ball storage unit may also be detected.

特徴E9.前記排出検知手段は、前記遊技領域を流下している途中の遊技球を検知するものであることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E9. The game machine according to any one of features E1 to E8, wherein the discharge detection means detects a game ball on the way of flowing down the game area.

排出部を不正に塞ぐことで遊技領域に遊技球を停留させる行為が行われたとしても、上記特徴E1の構成を備えていることにより、それに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   Even if the act of holding the gaming ball in the gaming area by closing the ejection portion illegally is performed, the provision of the configuration of the feature E1 urges the game hall manager to cope with it. It becomes possible.

特徴E10.前記排出検知手段は、前記特典入球部のうち最も下流側に存在している特典入球部(可変入賞装置32)よりも下流側であって前記排出部よりも上流側に存在する遊技球を検知するように設けられていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。   Feature E10. The discharge detecting means is a game ball which is located downstream of the benefit entering portion (variable winning device 32) present on the most downstream side of the benefit entering portion and located upstream of the discharging portion. The gaming machine according to feature E9, wherein the gaming machine is provided so as to detect.

特徴E10によれば、排出部から上流側に向けて遊技球が停留している場合にはそれを早期に発見することが可能となる。   According to the feature E10, when the gaming ball is stopped from the discharge unit toward the upstream side, it is possible to detect it early.

特徴E11.遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球した場合に特典が発生する特典入球部(一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34)と、
遊技球を前記遊技領域から排出するための排出部(アウト口37)と、
当該排出部から排出された遊技球又は当該排出部に向けて流下する遊技球を検知可能な排出検知手段(第4,第5の実施形態では排出検知センサ89、第6の実施形態ではアウト球検知センサ37a、第7の実施形態では停留検知センサ181,182)と、
当該排出検知手段が検知状態となっている状況が継続したこと又は当該排出検知手段が非検知状態となっている状況が継続したことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(第4,第5の実施形態では主側MPU92における排出監視処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU92におけるアウト球監視処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU92における停留監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E11. A game board (game board 24) in which a game area is formed,
A bonus ball entry section (general winning opening 31, variable winning device 32, upper operation opening 33, lower operation opening 34) which is provided on the game board and a bonus is generated when a game ball flowing down the game area enters the game area When,
A discharge unit (out port 37) for discharging game balls from the game area;
Discharge detection means capable of detecting a game ball discharged from the discharge unit or a game ball flowing down toward the discharge unit (the discharge detection sensor 89 in the fourth and fifth embodiments, the out ball in the sixth embodiment A detection sensor 37a, and in the seventh embodiment, a stationary detection sensor 181, 182);
The special processing execution means (the fourth process for executing special processing based on the continuation of the situation where the discharge detection means is in the detection state or the continuation of the situation where the discharge detection means is in the non-detection state) The function to execute the discharge monitoring process in the main MPU 92 in the fifth embodiment, the function to execute the out-sphere monitoring process in the main MPU 92 in the sixth embodiment, and the stay monitoring in the main MPU 92 in the seventh embodiment Function to execute processing),
A game machine characterized by comprising:

特徴E11によれば、排出検知手段が検知状態となっている状況が継続したこと又は排出検知手段が非検知状態となっている状況が継続したことに基づいて特別処理が実行されるため、不正行為に起因して遊技球が遊技領域にて停留した場合や、正規の遊技の過程で遊技球が遊技領域にて停留した場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   According to the feature E11, the special process is executed based on continuation of the situation where the discharge detection means is in the detection state or continuation of the situation where the discharge detection means is in the non-detection state. If the game ball is parked in the game area due to an act, or if the game ball is parked in the game area in the course of a regular game, it is possible to urge the game hall manager to cope with it It becomes.

なお、特別処理実行手段は、特別処理として報知処理を実行する構成としてもよく、特別処理として遊技を進行させるための一部の処理の実行を阻止するための処理を実行する構成としてもよく、特別処理として遊技を進行させるための全ての処理の実行を阻止するための処理を実行する構成としてもよい。   Note that the special processing execution means may be configured to execute notification processing as special processing, or may be configured to execute processing for blocking execution of part of processing for advancing a game as special processing, It is good also as composition which performs processing for blocking execution of all processings to advance a game as special processing.

また、上記特徴E11の構成に対して、上記特徴E2乃至E10のいずれかの構成を適用することで、各構成を備えたことによる相乗的な効果を奏することが可能となる。   Further, by applying the configuration of any one of the features E2 to E10 to the configuration of the feature E11, it is possible to exhibit a synergistic effect by providing each configuration.

なお、上記特徴E群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。   In addition, according to the invention of the above-mentioned characteristic E group, it is possible to solve the following subjects.

遊技機の一種としてパチンコ機が知られている。パチンコ機について具体的には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部が複数設けられている。当該入球部に遊技球が入球した場合には、遊技球の払い出しや内部抽選の実行といった特典が遊技者に付与される。また、当該入球部に入球した遊技球は、遊技盤の背面側に排出される。また、遊技盤には、いずれの入球部にも入球しなかった遊技球を遊技領域外に排出するための排出部が設けられている。   A pachinko machine is known as a type of gaming machine. Specifically, the pachinko machine is provided with a game board on which a game area in which game balls flow down is formed, and the game board is provided with a plurality of ball storage units capable of entering game balls flowing down the game area. ing. When the game ball enters the ball entry portion, a bonus such as the payout of the game ball and the execution of the internal lottery is given to the player. In addition, the game ball entering the ball entry section is discharged to the back side of the game board. In addition, the game board is provided with a discharge unit for discharging the game ball, which has not entered any of the ball entry units, out of the game area.

ここで、上記例示等のようなパチンコ機においては遊技領域における遊技球の円滑な流れを意図的に阻害させる不正行為が想定され、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a pachinko machine such as the one described above, it is assumed that the fraudulent action of intentionally blocking the smooth flow of the game balls in the game area is left, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、24…遊技盤、31…一般入賞口、32…可変入賞装置、33…上作動口、34…下作動口、37…アウト口、37a…アウト球検知センサ、89…排出検知センサ、91…主制御基板、92…主側MPU、93…主側ROM、94…主側RAM、181,182…停留検知センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... game board, 31 ... general winning opening, 32 ... variable winning device, 33 ... upper operation opening, 34 ... lower operation opening, 37 ... out opening, 37a ... out ball detection sensor, 89 ... discharge detection Sensor 91: main control board 92: main side MPU 93: main side ROM 94: main side RAM 181, 182: stationary detection sensor.

Claims (1)

遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段に記憶させる排出計測手段と、
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、2以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Discharge measurement means for measuring the number of game media discharged from the game machine using a medium detection means provided in the game machine and storing the measurement result in the discharge information storage means;
Even during the situation where the supply of power to the discharge measurement means is stopped, power is supplied to the discharge information storage means, and the power supply during disconnection means that the storage of information can be held in the discharge information storage means When,
If the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means becomes equal to or more than the specified number of discharges which is two or more, the discharge recognition signal can be output to the outside of the gaming machine Output side output means,
A game machine characterized by comprising:
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