JP6365596B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6365596B2 JP6365596B2 JP2016119484A JP2016119484A JP6365596B2 JP 6365596 B2 JP6365596 B2 JP 6365596B2 JP 2016119484 A JP2016119484 A JP 2016119484A JP 2016119484 A JP2016119484 A JP 2016119484A JP 6365596 B2 JP6365596 B2 JP 6365596B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- output
- payout
- discharge
- signal
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 100
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 description 316
- 230000008569 process Effects 0.000 description 315
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 126
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 64
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 53
- 230000006870 function Effects 0.000 description 43
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 31
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 21
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 16
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 14
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 12
- 230000008859 change Effects 0.000 description 9
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 7
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 6
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 6
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 6
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 5
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 5
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 3
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 3
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 2
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 241000238413 Octopus Species 0.000 description 1
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 239000012790 adhesive layer Substances 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001627 detrimental effect Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等といった遊技機においては、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, the game medium is paid out to the player using the payout device when a condition for paying out the game medium is satisfied as a result of the game by the player. For example, some pachinko gaming machines include a symbol display device that displays a plurality of symbols on a display surface in a variable manner, and symbol variation display is started when a ball enters a predetermined operating port provided in the game area. The In addition, a winning lottery is performed at the time of entering the operating hole, and at the time of winning the win, a display to that effect is displayed on the symbol display device, the predetermined winning opening is opened, and the number of the winning balls at the predetermined winning opening The number of game balls corresponding to is paid out using a payout device (see, for example, Patent Document 1).
上記遊技機は遊技ホールに設置されて利用されることになるが、当該遊技ホールにおいては上記遊技機が島設備に設置されている。当該島設備には、各遊技機から排出される遊技媒体を循環させる循環設備が設けられており、各遊技機から排出された遊技媒体を各遊技機において再度利用可能としている。 The gaming machine is installed and used in a gaming hall. In the gaming hall, the gaming machine is installed in an island facility. The island facility is provided with a circulation facility for circulating the game media discharged from each gaming machine, and the game media discharged from each gaming machine can be reused in each gaming machine.
ここで、遊技ホールには多数の遊技機が設置されており、それに伴って当該遊技ホールでは多量の遊技媒体が使用されることとなる。この場合に、当該遊技ホールにおいては遊技媒体の管理を行う必要があり、当該管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供する必要がある。 Here, a large number of gaming machines are installed in the gaming hall, and accordingly, a large amount of gaming media are used in the gaming hall. In this case, it is necessary to manage game media in the game hall, and it is necessary to provide a gaming machine that can contribute to optimization of the management.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技ホールにおける遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can contribute to optimization of management of game media in a game hall.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段に記憶させる排出計測手段と、
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、2以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段と、
遊技機から1の遊技媒体が排出される度に別排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする別排出側出力手段と、
を備え、
遊技機外部に信号出力を行うための端子として、前記排出側出力手段により前記排出認識信号を出力するための端子と、前記別排出側出力手段により前記別排出認識信号を出力するための端子とが設けられていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
Even when power supply to the discharge measuring means is stopped, power is supplied to the discharge information storage means, and the discharge information storage means enables information storage during the interruption. When,
When the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means is equal to or greater than the specified discharge number, which is a number of 2 or more, a discharge recognition signal can be output to the outside of the gaming machine. Discharge-side output means for
A separate discharge side output means for enabling a separate discharge recognition signal to be output to the outside of the gaming machine each time one gaming medium is discharged from the gaming machine;
With
A terminal for outputting a signal to the outside of the gaming machine, a terminal for outputting the discharge recognition signal by the discharge side output means, and a terminal for outputting the separate discharge recognition signal by the separate discharge side output means Is provided.
本発明によれば、遊技ホールにおける遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can contribute to optimizing management of gaming media in a gaming hall.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。
Here, the structure of the
遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
The
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
When a ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。
The
電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。
The electric combination 34a is connected to an electric
なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower working
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部に連結されており、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
The
メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the
なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
The
役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
In the
可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
The
図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。
In the
図柄表示装置41の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41の表示面Gを示す図である。
The display contents of the
図示は省略するが、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 Although illustration is omitted, a symbol which is a kind of symbol is composed of nine types of main symbols each having numerals “1” to “9” and sub-patterns composed of shell-shaped symbols. . More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 5A, on the display surface G of the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.
図5(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5B, on the display surface G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. On the display surface G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set.
上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
When a game-turning effect is performed on the display surface G based on winning at the
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。各大当たり結果の内容については、後に説明する。 In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of a highly accurate big hit result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed. The contents of each jackpot result will be described later.
なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。
In addition, based on the winning in one of the
また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
Further, the variation display mode of the symbol in the
センターフレーム42の前面側における左上部分には、図4に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
As shown in FIG. 4, a first
センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
In the upper right portion of the
遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
A
窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58が窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部59が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
上側膨出部61には、球貸操作装置65が配設されている。球貸操作装置65には球貸ボタン66と、返却ボタン67と、度数表示部68とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置65によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン66は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン67は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部68はカード等の残額情報を表示するものである。
A ball
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。
As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a
なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。なお、このような痕跡構造を、後述する払出制御装置78の基板ボックスに設けてもよい。
In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening | release to the board | substrate box 71a of the
主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。
The
払出機構部74は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77の構成について、図6を参照しながら説明する。図6は払出装置77内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図6においては払出装置77内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
The
払出装置77のハウジング77aには、その上端にタンク76側から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口77bが形成されており、さらに内部にこの遊技球入口77bから入球した遊技球を通過させるための遊技球通路77cが設けられている。
In the
遊技球通路77cはハウジング77aの下端に形成された遊技球出口77dに通じており、遊技球入口77bから入球した遊技球は遊技球出口77dに向けて1個ずつ流下する。遊技球通路77cの中間部分には通路幅が左右に広がった収容部が設けられており、同収容部に回転体77eが収容されている。回転体77eはその中心が、払出モータの出力軸77fに固定されている。また、回転体77eの周縁には、180°間隔で2箇所に凹部77gが形成されている。遊技球通路77cを流下してきた遊技球が回転体77eの凹部77gに到達すると当該遊技球は回転体77eの回転に伴って下流側に導出される。
The
払出モータは、ステッピングモータにより構成されており、出力軸77fは所定方向に回転駆動される。払出モータは、後述する払出制御装置78によって駆動制御される。この場合に、タンク76側から遊技球が連続して供給されている状況で払出モータが通常の速度で連続駆動した場合には、30msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。
The payout motor is constituted by a stepping motor, and the
遊技球通路77cには、収容部よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ77hが設置されている。払出球検知センサ77hは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部の貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、払出球検知センサ77hは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。払出球検知センサ77hは払出制御装置78に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。この払出球検知センサ77hにより、払出装置77を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
In the
払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The game balls paid out from the
制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
制御装置集合ユニット75には、上記各制御装置78,79以外にも、遊技球発射機構51により発射されて遊技領域に到達した遊技球であって遊技盤24の背面側に排出された遊技球を回収して、その遊技球を遊技ホールの島設備に排出するための排出通路部85が設けられている。当該排出通路部85の構成について、図7を参照しながら説明する。図7(a)は排出通路部85の縦断面図であり、図7(b)は図7(a)の一部を拡大して示す図である。
In addition to the
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかに入賞した遊技球は、遊技盤24の背面側に導出されて各入賞部に対応する検知センサにて検知される。そして、その遊技球は、遊技盤24の背面に設けられた回収通路部86により遊技盤24の下端部に誘導される。また、遊技盤24のアウト口37に入球し、当該遊技盤24の背面側に導出された遊技球も、回収通路部86により遊技盤24の下端部に誘導される。
A game ball that has won a prize in any one of the general winning
当該回収通路部86の下方に存在するようにして、図7(a)に示すように、排出通路部85が設けられている。排出通路部85は、入口部が排出通路部85の出口部に対して下方から対向するように形成されており、当該排出通路部85の入口部は排出通路部85の出口部から排出される遊技球を全て受け入れることができるように広口に形成されているのに対して、排出通路部85の出口部側では遊技球が通路方向に対して直交する方向に並んだ状態とならないように狭口に形成されている。具体的には、図7(a)に示すように、縦方向の途中位置にて通路断面が狭くなるように傾斜部87が形成されており、当該傾斜部87以降は遊技球が通路方向に対して直交する方向に並んだ状態となることを不可とする整列通路領域88となっている。なお、傾斜部87は、整列通路領域88の入口に向けて下り傾斜となっているため、傾斜部87上に到達した遊技球は整列通路領域88に向けて自重により流下することになる。
As shown in FIG. 7A, a
整列通路領域88は排出通路部85の出口に通じており、整列通路領域88を通過した遊技球が島設備に排出される。当該整列通路領域88には、当該整列通路領域88を通過する遊技球を1個ずつ検知するように、排出検知センサ89が設けられている。
The
排出検知センサ89は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、排出検知センサ89は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。排出検知センサ89は主制御装置71に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。
The
上記構成であることにより、図7(b)に示すように、排出通路部85に導入された遊技球は全て整列通路領域88を通過することになる。そして、整列通路領域88を通過する遊技球は、1個ずつ排出検知センサ89にて検知され、当該排出検知センサ89にて検知された後に、島設備に排出されることとなる。
With the above configuration, as shown in FIG. 7B, all the game balls introduced into the
裏パック73には、図3に示すように、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板81の詳細については後に説明する。
As shown in FIG. 3, the
<パチンコ機10の電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置78が接続されている。この場合に、停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。
The
また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a〜96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a〜96eには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various winning
MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
A power
また、MPU92の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32が開閉されるように、MPU92において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU92において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部44の表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
停電監視基板95は、主制御基板91と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。当該動作電力を供給するための構成については後に説明する。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声発光制御装置72では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,58やスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置101にコマンドを送信する。表示制御装置101は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置41の表示制御を実行する。
The sound
<主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図9を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94に設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM94の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリアに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the
保留球格納エリアは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The holding ball storage area includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the holding ball storage area at the timing when the game ball wins the
大当たり当選となる乱数の値は、ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
The random number value for winning the jackpot is stored in the
大当たり種別カウンタC2は0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
The jackpot type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding ball storage area at the timing when the game ball wins the
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先はROM93に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜29」が高確大当たり結果に対応している。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored in the
低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The low probability big hit result is a big hit result that the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift, and shifts to the low-frequency support mode. Further, the high-probability big hit result is a big hit result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.
開閉実行モードとは、ラウンド遊技が15回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は29secに設定されており、当該上限個数は9個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、可変入賞装置32の開放が1回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。
The opening / closing execution mode is a mode in which a round game is played 15 times. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration elapses or a predetermined upper limit number of game balls win the variable winning
本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、可変入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。
In the
サポートモードとは、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度を異ならせるモードのことであり、当該頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
The support mode is a mode in which the frequency with which the electric accessory 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Also, in the high-frequency support mode, a shorter time is secured as the minimum secured time after the next electric-power-operated object opening lottery is performed after the electric-powered object opening lottery is performed than in the low-frequency support mode. It is set to be selected.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (e.g., on the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area at the timing when the game ball wins the upper working
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, in the
リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of jackpot symbols may be established by stopping and displaying symbols for some of the plurality of symbol sequences displayed on the display surface of the
リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM93に記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times corresponding to the jackpot result. Further, in the game times corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、表示継続時間の決定に際しては、ROM93の表示継続時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている表示継続時間テーブルが参照される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。 Here, when it is determined that the reach display is to be generated based on the numerical information acquired from the reach random number counter C3, or the reach display is generated due to the game times to shift to the opening / closing execution mode. When it is determined, the type of reach display is determined using the numerical information acquired from the variation type counter CS. Each reach display differs in the type of character appearing in the reach display, the period during which the reach display is executed, and the like.
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM94に設けられた電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいてその格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role reservation area provided in the
<主制御装置71にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置71内のMPU92にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU92では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed in order to advance the game in the
<タイマ割込み処理>
まず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU92により定期的に(本パチンコ機10では2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 92 (in the
ステップS101及びステップS102では、遊技ホールのホールコンピュータに対する外部出力の設定を行うための排出用の外部出力処理、及び賞球予定用の外部出力処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。 In step S101 and step S102, an external output process for discharging for setting an external output for the hall computer of the game hall and an external output process for scheduling a prize ball are executed. Details of these processes will be described later.
続くステップS103では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ96a〜96eの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ96a〜96eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。但し、当該処理においては、払出制御装置78に対する賞球コマンドの出力設定といった賞球指示を行うための処理は実行されない。
In a succeeding step S103, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various winning
その後、ステップS104にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS105にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。 Thereafter, in step S104, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S105, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. .
続くステップS106ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS105にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。
In a succeeding step S106, a through winning process for winning through the through
その後、ステップS107〜ステップS110にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS107にて、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。
Thereafter, in step S107 to step S110, a winning process for the working port is executed. In the winning process for the operating port, first, in step S107, it is determined whether or not a winning has occurred in the
入賞が発生している場合には、ステップS108にて、保留球格納エリアの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数が上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数が上限値未満である場合にはステップS109に進む。 If a winning has occurred, it is determined in step S108 whether or not the number of start-pending storages stored in the number-of-holds storage area NA of the holding ball storage area is less than an upper limit (eg, “4”). Determine. If the start pending storage number is the upper limit value, the timer interrupt process is terminated as it is. If the start pending storage number is less than the upper limit value, the process proceeds to step S109.
ステップS109では、始動保留記憶数を1加算する。続くステップS110では、前記ステップS105にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリアの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。ステップS110の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S109, 1 is added to the number of start pending storage. In the subsequent step S110, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S105 is stored in the holding area RE of the holding ball storage area as holding information. In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Further, a process for lighting the first
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S208の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S208 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.
具体的には、ステップS201にて、変動種別カウンタCSの更新を実行する。続くステップS202では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、保留用エリアREに遊技回の開始対象となっていない保留情報が記憶されていることを条件に保留用エリアREの第1保留エリアRE1に記憶されている保留情報を実行エリアAEにシフトするとともに、第2〜第4保留エリアRE2〜RE4に記憶されている各保留情報をより上位側のエリアにシフトさせる処理を実行する。そして、当該シフト処理を実行した場合には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して大当たりとなるか否かの当否判定を実行する。また、大当たり当選である場合には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の数値情報を利用して、高確大当たり結果及び低確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果とするのかを決定するための振分判定を実行する。また、大当たり当選ではない場合には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の数値情報を利用して、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行する。 Specifically, in step S201, the variation type counter CS is updated. In subsequent step S202, a game times control process for advancing the game of each game time is executed. In the game turn control process, the hold information stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is executed on the condition that the hold information that is not the start target of the game turn is stored in the hold area RE. While shifting to area AE, the process which shifts each holding information memorize | stored in 2nd-4th reservation area RE2-RE4 to a higher-order area is performed. And when the said shift process is performed, the judgment of whether or not it becomes a big win is performed using the numerical information of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE. Further, in the case of winning a big hit, it is determined which of the big hit results and the low hit big results is to be made using the numerical information of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE. Execute distribution determination for Further, when the winning is not a big win, a lottery is executed as to whether or not a reach display is to be generated in the game times that result in losing using the numerical information of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE. .
遊技回制御処理では、これら各種抽選を実行した後に、その時点の変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、その取得した数値情報、及び上記各種抽選結果を利用して当該遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示の表示継続期間を選択し、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。また、MPU92は、当該表示継続期間の情報を含む変動用コマンドと、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置72に送信する。音声発光制御装置72では、その受信したコマンドの内容に応じて当該遊技回の演出パターンを決定し、その演出パターンに従って表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置72は、自身が決定した演出パターンの内容をコマンドとして表示制御装置101に送信する。表示制御装置101では、当該受信したコマンドに従って、当該遊技回の表示演出を図柄表示装置41にて実行させる。
In the game times control process, after performing these various lotteries, the numerical information of the variation type counter CS at that time is acquired, and the main display section of the game times is obtained using the acquired numerical information and the various lottery results. The display continuation period of the pattern variation display at 43 is selected, and the pattern variation display on the
遊技回制御処理では、遊技回の実行中において表示継続期間が経過するまでは、メイン表示部43に表示される絵柄の態様を規則的なパターンに従って変更させる。そして、表示継続期間が経過した場合には、上記当否判定処理及び上記振分判定処理の結果に対応した態様の表示とした状態で、メイン表示部43における絵柄の変動表示を終了させる。また、この場合に、最終停止コマンドを音声発光制御装置72に送信する。音声発光制御装置72では、最終停止コマンドを受信することで、当該遊技回の演出パターンによる発光制御、及び音出力制御を終了する。また、最終停止コマンドは音声発光制御装置72から表示制御装置101に送信され、表示制御装置101では当該最終停止コマンドを受信することで、当該遊技回の演出パターンによる表示制御を終了する。
In the game times control process, the pattern mode displayed on the
通常処理(図11)の説明に戻り、続くステップS203では、遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、大当たり結果となる遊技回が終了したことを条件に、遊技状態を開閉実行モードに移行させる。当該開閉実行モードでは、既に説明した態様で可変入賞装置32を開閉させる。そして、当該可変入賞装置32に1個の遊技球が入賞した場合には15個の遊技球が払い出されるため、当該開閉実行モードでは多数の遊技球の獲得が期待でき、遊技者にとって有利となる。また、遊技状態移行処理では、開閉実行モードが終了した場合に、当該開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて、当否抽選モード及びサポートモードの移行設定を行う。
Returning to the description of the normal process (FIG. 11), in the subsequent step S203, a game state transition process is executed. In the game state transition process, the game state is shifted to the opening / closing execution mode on condition that the game round that is the jackpot result has been completed. In the opening / closing execution mode, the variable winning
続くステップS204では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM94の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御を行う。
In the subsequent step S204, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower working
続くステップS205では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル55に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置79から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構51のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
In a succeeding step S205, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period is set on condition that a launch permission signal output from the power source and launch
ステップS205の後は、ステップS206にて入力状態監視処理を実行し、ステップS207にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS208にて、RAM94に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板95において停電の発生が確認され当該停電監視基板95からMPU92のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
After step S205, an input state monitoring process is executed in step S206, and a payout output process is executed in step S207. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S208, it is determined whether or not a power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS209にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS211では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S209, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S210, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S211, the variation type counter CS is updated.
一方、ステップ208にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS212以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS212では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS213にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS214にてRAM94のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in
<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図12のブロック図を参照しながら説明する。図12では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electric configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration related to game ball payout will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 12, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.
主制御基板91は、払出制御装置78に設けられた払出制御基板111と接続ユニット105を利用して電気的に接続されている。この場合、当該接続ユニット105は、一対のコネクタ間に複数(例えば14本)の電気配線(又は信号線)が設けられたものであり、これら一対のコネクタの一方は主制御基板91に設けられたコネクタ106に対して着脱自在に装着されているとともに、他方は払出制御基板111に設けられたコネクタ107に対して着脱自在に装着されている。当該接続ユニット105には、主制御基板91から払出制御基板111に複数ビットのデータ量を有するコマンドをパラレルで送信可能とするコマンド線が含まれており、当該コマンド線を通じて、主制御基板91から払出制御基板111にコマンドが送信される。また、当該接続ユニット105には払出制御基板111から主制御基板91に信号出力するための各種の電気配線が含まれており、当該各種の電気配線を通じて払出制御基板111から主制御基板91に各種の信号が送信される。
The
払出制御基板111は、既に説明したとおり、払出装置77を利用して賞球などの払出制御を実行するものである。演算装置であるMPU112は、そのMPU112により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM113と、ワークメモリ等として使用されるRAM114とを備えている。
As described above, the
なお、MPU112、ROM113及びRAM114の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。また、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板91のMPU92、ROM93及びRAM94を、主側MPU92、主側ROM93及び主側RAM94と言い、払出制御基板111のMPU112、ROM113及びRAM114を、払出側MPU112、払出側ROM113及び払出側RAM114と言う。
Note that some or all of the
払出側MPU112には、入出力ポートが設けられている。払出側MPU112の入力側には、主制御基板91と、電源及び発射制御装置79に設けられた電源及び発射制御基板121と、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板125とが接続されている。また、払出側MPU112の入力側には、払出装置77の払出球検知センサ77hが電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された遊技球の個数を把握可能となっている。一方、払出側MPU112の出力側には、主制御基板91と球貸用接続端子板125とが接続されている。
The
球貸用接続端子板125は、払出制御基板111と球貸装置Yとの電気的な接続を中継するための基板である。払出側MPU112は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
The ball lending
電源及び発射制御基板121では、既に説明したとおり、商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御基板111等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。具体的には、電源及び発射制御基板121には、電入時用電源部122と電断時用電源部123とが設けられている。
In the power source and launch
電入時用電源部122は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断時用電源部123は、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部122から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部123から放電され主側RAM94に対して記憶保持用電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断時用電源部123から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM94に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
The power-on power supply unit 122 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and generates operating power in a situation where external power is supplied from the commercial power source. It has a function of supplying operating power. The power supply unit for power interruption 123 includes a capacitor, and the power supplied from the power supply unit for power supply 122 when the power of the
かかる内容についてより詳細には、電入時用電源部122からの電力は、主側MPU92のVCC端子、及び払出側MPU112のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU92,112にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM94,114にて情報の記憶保持が行われる。
More specifically, the power from the power-on power supply unit 122 is supplied to the VCC terminal of the
一方、電断時用電源部123からの電力は、主側MPU92のVBB端子に供給され、払出側MPU112のVBB端子には供給されない。VBB端子は、VCC端子への電力供給が遮断されている状況において、RAM94,114に対して選択的に電力供給を行うことを可能とする端子である。この場合に、上記のとおり主側MPU92のVBB端子には電断時用電源部123から電力が供給されるのに対して払出側MPU112のVBB端子には当該電力が供給されないことにより、電断時用電源部123からの電力は、主側RAM94に供給されるが、払出側RAM114には供給されない。
On the other hand, the power from the power supply unit 123 for power interruption is supplied to the VBB terminal of the
なお、払出側MPU112のVBB端子は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。また、各MPU92,112においてVCC端子に供給されている電力が演算部及びRAM94,114の両方に供給される構成に代えて、VCC端子に供給されている電力は演算部にのみ供給され、VBB端子に供給されている電力のみがRAM94,114に供給される構成としてもよい。この場合において、上記のように主側RAM94には電断時用電力が供給され、払出側RAM114には電断時用電力が供給されないようにするためには、電入時用電源部122からの電力が主側MPU92のVCC端子及びVBB端子に供給されるようにするとともに、当該電力が払出側MPU112のVCC端子及びVBB端子に供給されるようにし、さらに電断時用電源部123からの電力が主側MPU92のVBB端子に供給されるようにする一方、払出側MPU112のVBB端子に供給されないようにする。
The VBB terminal of the
電断時用電源部123の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM94に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。この場合に、上記のように電断時用電源部123の電力は主側RAM94に供給される一方、払出側RAM114に供給されないようにすることで、払出側RAM114においてはバックアップを行うことが不可となるものの、電断時用電源部123において必要な容量を低減することが可能となり、パチンコ機10のコストの低減を図ることが可能となる。
The capacity of the power supply unit 123 for power interruption is ensured to be relatively large, and information stored in the
なお、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。また、電源及び発射制御基板121には、上記電断時用電源部123とは異なる図示しない停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板121では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板91などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, the power supply part at the time of a power interruption is not limited to a capacitor | condenser, A battery, a non-rechargeable battery, etc. may be sufficient. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the
<遊技球の払出に関する処理構成であって主側MPU92における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する主側MPU92における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
<Processing configuration related to game ball payout and processing configuration in
Next, a processing configuration in the
<入力状態監視処理>
まず、通常処理(図11)のステップS206にて実行される入力状態監視処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
First, the input state monitoring process executed in step S206 of the normal process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG.
入力状態監視処理では、まずステップS301にて入賞監視処理を実行する。入賞監視処理では、図14のフローチャートに示すように、まずステップS401にていずれかの作動口33,34への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口33,34への入賞が発生している場合には、ステップS402にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた3個賞球用カウンタの値を1加算する。当該3個賞球用カウンタは、3個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップS403では、主側RAM94に設けられた賞球予定カウンタ94cの値を3加算する。賞球予定カウンタ94cは、払出側MPU112に指示した賞球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するように、その指示した賞球の個数を遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。
In the input state monitoring process, first, a winning monitoring process is executed in step S301. In the winning monitoring process, as shown in the flowchart of FIG. 14, first, in step S401, it is determined whether or not a winning has occurred in any of the
なお、通常処理の1回の処理回の範囲内で上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが同時に発生し得るため、ステップS401〜ステップS403の処理では、3個賞球用カウンタを1加算する処理と、賞球予定カウンタ94cを3加算する処理とが2回行われることがあり得る。
It should be noted that since the winning to the upper working
ステップS401にて否定判定をした場合、又はステップS403の処理を実行した後は、ステップS404にて一般入賞口31への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口31への入賞が発生している場合には、ステップS405にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する。当該10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップS406では、主側RAM94の賞球予定カウンタ94cの値を10加算する。
If a negative determination is made in step S401, or after the processing in step S403 is executed, it is determined in step S404 whether or not a prize has been generated for the general winning
ステップS404にて否定判定をした場合、又はステップS406の処理を実行した後は、ステップS407にて可変入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する。可変入賞装置32への入賞が発生している場合には、ステップS408にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップS409では、主側RAM94の賞球予定カウンタ94cの値を15加算する。ステップS407にて否定判定をした場合、又はステップS409の処理を実行した後は、本入賞監視処理を終了する。
If a negative determination is made in step S404, or after the processing of step S406 is executed, it is determined in step S407 whether or not a winning to the variable winning
入力状態処理(図13)の説明に戻り、ステップS301にて入賞監視処理を実行した後は、ステップS302にて払出異常信号監視処理を実行する。払出異常信号監視処理では、払出側MPU112から異常信号を入力している場合に、音声発光制御装置72に払出異常コマンドを出力し、異常報知を実行させる。なお、ここでいう払出異常には、タンク76の球無状態などが含まれ、当該タンク76が球無状態であるかを検知するための球無検知センサからの信号は払出側MPU112にて受信される。
Returning to the description of the input state process (FIG. 13), after the winning monitoring process is executed in step S301, the payout abnormality signal monitoring process is executed in step S302. In the payout abnormality signal monitoring process, when an abnormal signal is input from the
続くステップS303では、下皿62aが満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。満タン信号監視処理では、払出側MPU112から満タン信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に満タン状態コマンドを出力し、満タン報知を実行させる。なお、下皿62aが満タン状態であるかを検知するための満タン検知センサからの信号は払出側MPU112にて受信される。
In the subsequent step S303, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the
続くステップS304では、遊技機本体12が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。本体枠開放信号監視処理では、内枠13に設けられた本体枠開放スイッチから本体枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に本体枠開放状態コマンドを出力し、本体開放報知を実行させる。
In a succeeding step S304, a main body frame opening signal monitoring process for specifying whether or not the gaming machine
続くステップS305では、前扉枠14が開放状態となっているか否かを特定するための前扉枠開放信号監視処理を実行する。前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠14に設けられた前扉枠開放スイッチから前扉枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に前扉枠開放状態コマンドを出力し、前扉開放報知を実行させる。
In a succeeding step S305, a front door frame opening signal monitoring process for specifying whether or not the
その後、ステップS306にて賞球許可信号監視処理を実行するとともに、ステップS307にて排出監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。ステップS307の排出監視処理については後に詳細に説明するとして、まずステップS306の賞球許可信号監視処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。 Thereafter, a prize ball permission signal monitoring process is executed in step S306, and after the discharge monitoring process is executed in step S307, the input state monitoring process is terminated. The discharge monitoring process in step S307 will be described in detail later. First, the prize ball permission signal monitoring process in step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.
<賞球許可信号監視処理>
ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板121の電断時用電源部123からの電力は、主側RAM94に供給されるが、払出側RAM114には供給されない。当該構成とすることにより、既に説明したとおり、電断時用電源部123の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。
<Prize ball permission signal monitoring processing>
Here, in the
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM114に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側RAM114に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in this configuration, when the power supply from the external power supply to the
これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに記憶し、主側MPU92は払出側MPU112から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側MPU112に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側MPU112では、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側MPU92において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側MPU112から主側MPU92に出力される情報である。
On the other hand, in the
さて、賞球許可信号監視処理では、まずステップS501にて、賞球許可信号を受信しているか否かを判定する。賞球許可信号を受信している場合には、ステップS502にて、主側RAM94に設けられた賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上であるか否かを判定する。賞球許可カウンタ94bとは、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側MPU112から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU92において特定するためのものである。
In the winning ball permission signal monitoring process, first, in step S501, it is determined whether or not a winning ball permission signal is received. If a prize ball permission signal is received, it is determined in step S502 whether or not the value of the prize
賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上の場合には、ステップS502にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、ステップS502にて否定判定をし、ステップS503に進む。ステップS503では、賞球許可カウンタ94bの値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
If the value of the winning
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタ94bの値が1加算される。また、ステップS502の処理が実行されることにより、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタ94bの値の加算処理は実行しない。
Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. Accordingly, when a prize ball permission signal is output from the
ステップS502にて、否定判定をした場合には、ステップS504にて賞球許可カウンタ94bの値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタ94bの値は「0」に維持される。
If a negative determination is made in step S502, the value of the winning
<払出用出力処理>
次に、通常処理(図11)のステップS207にて実行される払出用出力処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主側MPU92から払出側MPU112に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for withdrawal>
Next, the payout output process executed in step S207 of the normal process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the
払出用出力処理では、まずステップS601にて、前扉枠14の状態が変化しているか否かを判定する。前扉枠14の状態が変化している場合には、ステップS602にて、その状態変化が生じた側に応じて、前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出側MPU112に出力した後に本払出用出力処理を終了する。
In the payout output process, first, in step S601, it is determined whether or not the state of the
一方、ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS603に進む。ステップS603では、前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。前扉枠14が開放中である場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。前扉枠14が閉鎖中である場合には、ステップS604にて、主側RAM94の賞球許可カウンタ94bの値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not the
ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタ94bの値は、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタ94bの値は、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS604では、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。
Here, as described above, the value of the winning
賞球許可カウンタ94bの値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタ94bの値が「5」である場合には、ステップS605にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aにおける3個賞球用カウンタ、10個賞球用カウンタ及び15個賞球用カウンタのいずれかの値が1以上となっているか否かを判定する。全ての賞球用カウンタの値が「0」となっている場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。
If the value of the winning
いずれかの賞球用カウンタの値が1以上となっている場合には、ステップS606にて主側RAM94の賞球許可カウンタ94bの値を「0」クリアする。その後、ステップS607にて、賞球コマンド出力処理を実行した後に、本払出用出力処理を終了する。
If the value of any prize ball counter is 1 or more, the value of the prize
賞球コマンド出力処理では、まず15個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には15個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、15個賞球用カウンタの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。15個賞球用カウンタの値が「0」である場合には、10個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には10個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、10個賞球用カウンタの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。10個賞球用カウンタの値が「0」である場合には、3個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には3個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、3個賞球用カウンタの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
In the prize ball command output process, first, it is determined whether or not the value of the 15 prize ball counter is 1 or more. If the value is 1 or more, the 15 prize ball commands are output to the
以上のように、主側MPU92は、賞球許可信号を受信したとしても、払出側MPU112において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側MPU112に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側MPU112から賞球許可信号が出力されていることに起因して受信したものか、ノイズなどの原因により受信したものかを主側MPU92において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信した場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
As described above, even if the
特に、後述するように払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aには、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信し、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
In particular, as will be described later, the number of prize balls exceeding the predetermined maximum reference number cannot be stored in the prize ball
<払出側MPU112における処理構成>
次に、払出側MPU112にて遊技球の払出を制御するために実行されるタイマ割込み処理を説明する。なお、払出側MPU112では、タイマ割込み処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びコマンドを受信した場合の入力時割込み処理が実行されるが、これら処理については説明を省略する。
<Processing configuration in
Next, a timer interrupt process executed to control the payout of the game ball by the
図17は、払出側MPU112にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本タイマ割込み処理は定期的に(本パチンコ機10では2msec周期で)起動される。
FIG. 17 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
まずステップS701では、遊技ホールのホールコンピュータHCに対する外部出力の設定を行うための払出側の外部出力処理を実行する。当該処理の詳細については、後に説明する。 First, in step S701, a payout-side external output process for setting an external output for the hall computer HC of the game hall is executed. Details of this processing will be described later.
続くステップS702では、払出制御装置78に設けられた図示しない状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In subsequent step S702, a state return switch (not shown) provided in the
続くステップS703では、コマンド判定処理を実行する。コマンド判定処理では、払出側RAM114において主側MPU92から受信したコマンドが格納されている記憶領域(例えばリングバッファ)のうち今回の読み出し対象となっている記憶領域に記憶されているコマンドを読み出し、そのコマンドが前扉枠開放コマンドである場合には、フラグのセットなどによってその事実を払出側MPU112にて特定可能とする処理を実行し、前扉枠閉鎖コマンドである場合には、そのフラグのクリアなどによってその事実を払出側MPU112にて特定可能とする処理を実行する。
In a succeeding step S703, a command determination process is executed. In the command determination process, the command stored in the storage area to be read this time is read out from the storage area (for example, the ring buffer) in which the command received from the
続くステップS704では、満タン検知センサの検知結果に基づいて下皿62aが満タン状態となっているか否かを判定するための満タン用処理を実行し、さらにステップS705にて、球無検知センサの検知結果に基づいてタンク76が球無状態となっているか否かを判定するための球無用処理を実行する。
In subsequent step S704, a full tank process is executed to determine whether or not the
その後、ステップS706にて賞球設定処理を実行し、ステップS707にて貸球設定処理を実行し、ステップS708にて払出個数設定処理を実行し、ステップS709にて払出制御処理を実行し、ステップS710にて賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。これら各処理について、以下、個別に説明していく。 Thereafter, a winning ball setting process is executed in step S706, a lending setting process is executed in step S707, a payout number setting process is executed in step S708, and a payout control process is executed in step S709. After executing the winning ball permission signal setting process in S710, the timer interruption process is terminated. Each of these processes will be described individually below.
<賞球設定処理>
まず、ステップS706の賞球設定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball setting process>
First, the winning ball setting process in step S706 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS801にて、主側MPU92から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。賞球コマンドを受信していない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。
In step S801, it is determined whether a prize ball command is received from the
賞球コマンドを受信している場合には、ステップS802にて、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、賞球コマンドは、3個賞球コマンド、10個賞球コマンド及び15個賞球コマンドの3種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が「FF」となるように設定されている。ステップS802では、今回処理対象となっている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。 If a prize ball command has been received, calculation processing for the prize ball command is executed in step S802. Here, three types of prize ball commands, three prize ball commands, ten prize ball commands, and 15 prize ball commands, are set, and each of these prize ball commands consists of upper information and lower information. Consists of bytes. Each prize ball command is set such that the form of information consisting of 1 byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is “FF”. In step S802, the above-described addition operation is executed for the prize ball command that is the current processing target.
続くステップS803では、今回処理対象となっている賞球コマンドを払出側RAM114から消去する。続くステップS804では、ステップS802にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、16進数で「FF」となっているか否かを判定する。「FF」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップS805に進む。
In the subsequent step S803, the winning ball command that is currently processed is erased from the
一方、「FF」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主側MPU92から払出側MPU112へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報として賞球数記憶エリア114aに加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が3個であるはずなのに賞球数が100個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報として賞球数記憶エリア114aに加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。
On the other hand, if it is not “FF”, it means that the current prize ball command has been rewritten due to noise or the like in the command transmission path from the
賞球設定処理の説明に戻り、ステップS805では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、払出側ROM113に記憶されている情報に基づいて、今回処理対象となっている賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報が払出側ROM113に記憶されている情報と照合され、賞球数の特定が行われる。
Returning to the description of the winning ball setting process, in step S805, a winning ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the payout-
続くステップS806では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数(具体的には3個)以下となるように論理積の演算を実行する。
In the subsequent step S806, an addition time mask process is executed. In the addition mask processing, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ここで、後述するように払出側MPU112は、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主側MPU92から入力して賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主側MPU92から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア114aに記憶されている許可基準数以下(具体的には、3個以下)となっているはずである。
Here, as will be described later, the payout-
但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出側MPU112において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア114aの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア114aの情報が本来は3個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in the
これに対して、ステップS806の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての3個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。
On the other hand, in the addition mask processing in step S806, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
その後、ステップS807にて、加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップS805にて特定した賞球数の情報が1以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「0」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「0」でない場合には、ステップS808に進む。 Thereafter, in step S807, it is determined whether or not information on the number of prize balls to be added, that is, information on the number of prize balls specified in step S805 is 1 or more. If the information on the number of prize balls to be added is “0”, the prize ball setting process is terminated. If the information on the number of prize balls to be added is not “0”, the process proceeds to step S808.
ステップS808では、上記加算すべき賞球数の情報が「16」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「16」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「16」未満である場合には、ステップS809に進む。上記のようにステップS807及びステップS808の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。 In step S808, it is determined whether or not the information on the number of prize balls to be added is less than “16”. If the information on the number of prize balls to be added is “16” or more, the prize ball setting process is terminated. If the information on the number of prize balls to be added is less than “16”, the process proceeds to step S809. By executing the processing of step S807 and step S808 as described above, if the information on the number of prize balls to be added is abnormal, it can be invalidated.
続くステップS809では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS805にて特定した賞球数の情報を、ステップS806の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報に加算する。
In the subsequent step S809, an award ball number addition process is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S805 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball
続くステップS810では、ステップS809にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が、賞球数記憶エリア114aの上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が「19」以上であるか否かを判定する。
In the subsequent step S810, whether or not the information on the number of prize balls stored in the prize ball
賞球数の情報が「19」未満である場合には、そのままステップS812に進む。賞球数の情報が「19」以上である場合には、ステップS811に進む。ステップS811では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア114aの賞球数の情報を「18」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア114aに記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。
If the information on the number of winning balls is less than “19”, the process proceeds to step S812 as it is. If the information on the number of winning balls is “19” or more, the process proceeds to step S811. In step S811, post-addition correction processing is executed. Specifically, the information on the number of prize balls in the prize ball
なお、ステップS806、ステップS807、ステップS808及びステップS811の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップS807及びステップS808の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップS806及びステップS811の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。 It should be noted that by executing the processes of step S806, step S807, step S808, and step S811, the abnormality in the number of prize balls can be carefully eliminated. However, it is not essential to execute all these processes. For example, the processes in steps S807 and S808 may not be performed. Even in this case, the abnormality in the number of prize balls can be resolved by executing the processing of step S806 and step S811.
続くステップS812では、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が、払出側ROM113に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
In a succeeding step S812, it is determined whether or not “1” is set in the prize ball low speed flag of the
ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出装置77の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出装置77の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出装置77の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出装置77の駆動開始には払出装置77の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出装置77の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出装置77の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置77の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
Here, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
なお、払出装置77の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
A configuration in which the payout speed of the
ステップS812にて、賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合には、そのままステップS814に進む。一方、賞球低速フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS813にて賞球低速フラグを「0」クリアした後に、ステップS814に進む。賞球低速フラグが「0」クリアされることで、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出装置77の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
If “1” is not set in the prize ball low speed flag in step S812, the process directly proceeds to step S814. On the other hand, if the prize ball low speed flag is set to “1”, the prize ball low speed flag is cleared to “0” in step S813, and then the process proceeds to step S814. When the prize ball low speed flag is cleared to “0”, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ステップS814では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側MPU92から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS814にて消去される。ステップS814にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
In step S814, error flag erasure processing is executed. The error flag is a flag stored when a command that cannot be analyzed is input from the
<貸球設定処理>
次に、ステップS707の貸球設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rental setting process>
Next, the ball lending setting process in step S707 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS901にて、払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出側MPU112において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。
In step S901, it is determined whether or not “1” is set in the lending state flag of the
貸球状態フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS902〜ステップS906の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS907〜ステップS911の貸球状態中処理を実行する。 When “1” is not set in the lending status flag, the lending status setting process in steps S902 to S906 is executed, and when “1” is set in the lending status flag, The processing during the rented state in steps S907 to S911 is executed.
貸球状態設定用処理では、まずステップS902にて、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出側MPU112との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置65の球貸ボタン66が操作されていることを、払出側MPU112にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。
In the lending state setting process, first, in step S902, it is determined whether or not a connection confirmation signal and a lending standby signal are input from the lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating a state in which the ball lending device Y can communicate with the
接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップS903にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。 If neither one of the connection confirmation signal and the lending standby signal is input, the lending setting process is terminated as it is. On the other hand, if both the connection confirmation signal and the lending standby signal are input, it is determined in step S903 whether or not a payout error state has occurred. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower pan full state, the tank ball free state, or the payout device abnormal state.
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS904にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出装置77が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出装置77が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に1回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS904では賞球動作中又は1回の貸球操作に基づく貸球動作中であるか否かを判定していると言える。
If it is in the payout error state, the present lending setting process is terminated as it is. If it is not a payout error state, it is determined in step S904 whether a payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS905にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出側MPU112から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン66の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップS906にて払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」をセットした後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン66の操作がなかったものとして扱う。
If the payout operation is in progress, the present lending setting process is terminated as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the lending permission signal is set in step S905. As a result, the
ステップS907〜ステップS911の貸球状態中処理では、まずステップS907にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS909に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS908にて、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bへの加算処理を実行した後に、ステップS909に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア114bに加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出側MPU112は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア114bに加算する。
In the ball lending state processing in steps S907 to S911, it is first determined in step S907 whether or not a ball lending request signal is input from the ball lending device Y. The ball lending request signal is a signal that is output when a ball lending device Y requests a lending of a ball. If a ball rental request signal has not been input, the process proceeds directly to step S909. If a ball rental request signal has been input, in step S908, an addition process to the ball rental number storage area 114b of the
ステップS909では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出側MPU112において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS910にて払出側RAM114の貸球状態フラグを「0」クリアするとともに、ステップS911にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
In step S909, it is determined whether an end signal is input from the ball lending apparatus Y. The end signal is a signal that is output when one ball lending operation is performed and the ball lending request signal is output five times, and the paying side indicates that the output of the ball lending request signal for one ball lending operation has ended. This is a signal for the
ちなみに、球貸装置Yは、1回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側MPU112に出力している状況では、連続して貸球操作が行われたとしても、払出側MPU112からの貸球許可信号の出力が新たに開始されるまで、その貸球操作に基づく貸球要求信号の出力は行わない。したがって、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bには、1回の貸球操作に基づく貸球数の情報のみが記憶されることとなる。なお、球貸装置Yは、1回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側MPU112に出力している状況では、新たに貸球操作が行われたとしてもそれを無効化する構成としてもよい。
Incidentally, in a situation where the ball lending device Y outputs a lending request signal to the
以上のように、払出側MPU112は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置65において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
As described above, the
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側RAM114に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
Assuming a configuration that prioritizes the ball lending when a ball lending operation is performed in a situation where award ball is being dispensed, information on the number of award balls is stored in the award ball
<払出個数設定処理>
次に、ステップS708の払出個数設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114a又は貸球数記憶エリア114bに記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側RAM114の払出個数カウンタ114cに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout number setting process in step S708 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the payout number setting process, information stored in the winning ball
払出個数設定処理では、まずステップS1001にて、払出設定時マスク処理を実行する。当該払出設定時マスク処理では、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が予め定められた払出時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。
In the payout number setting process, first, a payout setting time mask process is executed in step S1001. In the payout setting time mask process, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ここで、後述するように払出側MPU112は、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主側MPU92から入力して賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が不許可基準数としての4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。また、本パチンコ機10では、1の入賞に対する最大賞球数は15個となっている。上記構成においては、賞球数記憶エリア114aの上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和である18個となる。
Here, as will be described later, the payout-
但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球設定処理(図18)にて払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報を設定した後であってその賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア114aの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア114aの情報が本来は10個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in the
これに対して、ステップS1001の払出設定時マスク処理では、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が払出時修正用賞球数としての31個以下となるように論理積の演算を実行する。
On the other hand, in the payout setting mask process of step S1001, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
続くステップS1002では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とはタンク76に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。球抜き動作中ではない場合には、ステップS1003にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。
In a succeeding step S1002, it is determined whether or not the ball removing operation is being performed. The ball removal operation refers to an operation for discharging the game balls stored in the
払出エラー状態でない場合には、ステップS1004にてリトライ状態か否かを判定する。リトライ状態とは、払出装置77の回転体77eに対して、通常の払出時に行われる正回転と、それとは逆の逆回転とを交互に繰り返し行わせる処理が実行されている状態である。払出装置77にて払出動作が実行されている状況で、払出側MPU112において所定の期間に亘って遊技球の払出を検知した旨の特定が行われなかった場合にリトライ状態に設定される。
If it is not a payout error state, it is determined in step S1004 whether or not it is a retry state. The retry state is a state in which the
リトライ状態である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ状態でない場合にはステップS1005に進む。ステップS1005では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」がセットされている状態、又は払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bに貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグに「1」がセットされている又は貸球数記憶エリア114bに貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS1006にて、貸球数記憶エリア114bの情報を払出側RAM114の払出個数カウンタ114cに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
If it is in the retry state, the payout number setting process is terminated as it is, and if it is not in the retry state, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. The renting operation is in a state where the lending state flag of the
一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア114bに貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS1007にて、RAM114の賞球数記憶エリア114aの情報を払出側RAM114の払出個数カウンタ114cに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS1002において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS1007にて、賞球数記憶エリア114aの情報を払出個数カウンタ114cに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
On the other hand, if the rent status flag is not stored and the information on the number of rented balls is not stored in the number of rented balls storage area 114b, the information on the number of winning balls stored in the
<払出制御処理>
次に、ステップS709の払出制御処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Discharge control processing>
Next, the payout control process in step S709 will be described with reference to the flowchart in FIG.
ステップS1101にて、払出状態設定処理を実行する。払出状態設定処理では、図22のフローチャートに示すように、まずステップS1201にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態である場合には、ステップS1207にて、払出装置77の払出動作を停止させるべく停止状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出装置77の払出動作が停止される。
In step S1101, a payout state setting process is executed. In the payout state setting process, as shown in the flowchart of FIG. 22, first, in step S1201, it is determined whether or not a payout error state is present. If it is in the payout error state, in step S1207, a stop state is set to stop the payout operation of the
ステップS1201にて、払出エラー状態ではないと判定した場合には、ステップS1202にて、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタ114cの値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS1207にて払出装置77を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S1201 that the payout error state is not set, it is determined in step S1202 whether or not the value of the payout number counter 114c in the
ステップS1202にて、払出個数カウンタ114cの値が「0」ではないと判定した場合には、ステップS1203にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出装置77にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態ではない場合には、ステップS1204にて、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
If it is determined in step S1202 that the value of the payout number counter 114c is not “0”, it is determined in step S1203 whether or not a retry state is set. In the retry state, the
賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1206にて、払出装置77の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に通常周期に設定されている場合には、その状態が維持される。
If the prize ball low speed flag is not set to “1”, in step S1206, after setting the normal state so that the payout speed of the
一方、賞球低速フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1205にて、払出装置77の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
On the other hand, if the prize ball low speed flag is set to “1”, in step S1205, after setting the low speed state to set the payout speed of the
払出制御処理(図21)の説明に戻り、ステップS1101にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップS1102にて駆動信号出力処理を実行する。当該駆動信号出力処理では、ステップS1101の払出状態設定処理にて設定された状態に応じて、払出装置77に対して駆動信号の出力が行われることで、当該設定された状態に応じた態様で遊技球の払出が実行される。
Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 21), after executing the payout state setting process in step S1101, the drive signal output process is executed in step S1102. In the drive signal output process, a drive signal is output to the
続くステップS1103では、払出球検知センサ77hにて1個の遊技球が検知されたか否かを特定する球検知処理を実行する。そして、ステップS1104にて、払出球検知センサ77hにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。
In the subsequent step S1103, a ball detection process for specifying whether or not one game ball is detected by the payout
ステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1105にて、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS1106〜ステップS1111の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS1112〜ステップS1113の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1104, it is determined in step S1105 whether or not a ball lending operation is in progress. If the ball lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after the prize ball subtraction process in steps S1106 to S1111 is executed. On the other hand, if the renting operation is in progress, the payout subtraction process in steps S1112 to S1113 is executed, and then the payout control process is terminated.
賞球用減算処理では、まずステップS1106にて、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aの値を1減算し、続くステップS1107にて、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値を1減算する。さらにステップS1108にて、払出側RAM114に設けられている賞球完了カウンタ114dの値を1加算する。当該賞球完了カウンタ114dは、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するが、その実際に払い出された賞球の個数を遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。
In the winning ball subtraction process, first, in step S1106, the value in the winning ball
その後、ステップS1109では、賞球数記憶エリア114aの値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS1110にて、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1111にて賞球低速フラグに「1」をセットした後に本払出制御処理を終了する。
After that, in step S1109, it is determined whether or not the value of the prize ball
また、貸球用減算処理では、まずステップS1112にて、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bの値を1減算し、続くステップS1113にて、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。
In the lending process for lending, first, in step S1112, the value in the lending number storage area 114b of the
<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS710の賞球許可信号設定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal setting processing>
Next, the winning ball permission signal setting process in step S710 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1301にて、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS1305にて賞球不許可状態の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
In step S1301, it is determined whether or not the information on the number of prize balls stored in the prize ball
賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側RAM114の賞球許可状態フラグに「1」がセットされている場合に、その賞球許可状態フラグを「0」クリアして、賞球許可信号の出力を停止する。賞球許可状態フラグが「0」である状況では、払出側MPU112から主側MPU92への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
Specifically, when the prize ball permission state flag of the
なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。
In this
一方、ステップS1301にて、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS1302にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS1303にて、払出エラー状態か否かを判定する。
On the other hand, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball
払出エラー状態である場合には、ステップS1305にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If it is in the payout error state, after setting the prize ball non-permission state in step S1305, the prize ball permission signal setting process is terminated. In this way, by setting the prize ball non-permission state in the payout error state, in the payout error state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited.
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM114に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
As already explained, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. Further, in the
ステップS1302にて肯定判定をした場合、又はステップS1303にて否定判定をした場合には、ステップS1304にて賞球許可状態に設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1302 or a negative determination is made in step S1303, the winning ball permission signal setting process is terminated after setting the winning ball permission state in step S1304.
賞球許可状態の設定について具体的には、払出側RAM114の賞球許可状態フラグに「1」がセットされていない場合に、賞球許可状態フラグに「1」をセットし、賞球許可信号の出力を開始する。賞球許可状態フラグに「1」がセットされている状態では、払出側MPU112から主側MPU92への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態ではない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
Specifically, for setting the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag of the
<パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力について>
次に、パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力についての構成を説明する。図24はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
<External output from
Next, a configuration for external output from the
図24に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。また、島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させてデータカウンタDCが設置されている。各データカウンタDCは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第1表示部DC1と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2とが設けられている。
As shown in FIG. 24, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of
各パチンコ機10及び各データカウンタDCを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。
A hall computer HC is provided in the game hall as management control means for managing each
ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタDCと電気配線群EL2を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタDCに送信する。
The hall computer HC is electrically connected to each
ここで、パチンコ機10においてホールコンピュータHCに情報を送信するための構成について、図25を参照しながら詳細に説明する。図25(a)は外部端子板81及びその周辺を拡大して示すパチンコ機10の背面図であり、図25(b)は外部端子板81の電気的構成を説明するためのブロック図である。
Here, a configuration for transmitting information to the hall computer HC in the
図25(a)に示すように、外部端子板81には、複数の外部端子(出力端子)81a〜81hが設けられている。外部端子81a〜81hは合計8個設けられており、ホールコンピュータHCに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
As shown in FIG. 25A, the
大当たり用の外部端子81aは、主側MPU92の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子81bは、開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。これら大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。
The jackpot
外部端子81a〜81hには、上記各外部端子81a,81b以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子81cと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子81dと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81eと、が含まれている。さらに、これら以外にも、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数の情報(排出信号)を出力するために用いられる外部端子81fと、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数の情報(賞球予定信号)を出力するために用いられる外部端子81gと、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数の情報(賞球完了信号)を出力するために用いられる外部端子81hとが設けられている。
In addition to the
なお、外部端子81a〜81hの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。
The types of the
各外部端子81a〜81hは、図25(b)に示すように、パチンコ機10からホールコンピュータHCへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ131によって構成されている。フォトカプラ131の一次側である発光ダイオード132が抵抗133を介して主制御装置71に接続されており、二次側である受光素子(フォトトランジスタ)134がホールコンピュータHCに接続されている。したがって、外部端子81a〜81hに対してパチンコ機10側から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子81a〜81hの発光ダイオード132が発光し、その光が当該外部端子81a〜81hの受光素子134にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータHCへ出力される。
As shown in FIG. 25 (b), each of the
なお、ホールコンピュータHCへ出力される電気信号の態様は任意であり、パチンコ機10側から外部出力がなされていない状況では0Vの信号が出力され、外部出力がなされることで0Vよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、パチンコ機10側から外部出力がなされていない状況では0Vよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。
Note that the form of the electric signal output to the hall computer HC is arbitrary, and in the situation where no external output is made from the
上記各外部端子81a〜81hのうち一部は主側MPU92において出力設定の処理が実行され、残りは払出側MPU112において出力設定の処理が実行される。具体的には、8個の外部端子81a〜81hのうち、排出信号用の外部端子81f、及び賞球予定信号用の外部端子81gを含む7個の外部端子81a〜81gは主側MPU92において出力設定の処理が実行され、残り1個である賞球完了信号用の外部端子81hは払出側MPU112において出力設定の処理が実行される。但し、各外部端子81a〜81hのそれぞれに電気的に接続される複数(8本)の電気配線を有する接続ユニット141は、外部端子板81に対して逆側のコネクタが主制御基板91に接続されている。かかる構成について、図12を参照しながら説明する。
A part of the
既に説明したとおり、主制御基板91は払出制御基板111と接続ユニット105を利用して接続されているが、当該接続ユニット105の電気配線には、主側MPU92から払出側MPU112に賞球コマンドを送信するためのコマンド線、及び払出側MPU112から主側MPU92に各種信号を送信するための電気配線だけでなく、払出側MPU112において賞球完了信号用の外部端子81hに対して出力設定を行うための電気配線も含まれている。
As described above, the
主制御基板91には、払出制御基板111側の接続ユニット105が接続されるコネクタ106と、外部端子板81側の接続ユニット141が接続されるコネクタ142とを電気的に接続するようにして中継回路143が形成されている。そして、払出側MPU112から出力される賞球完了信号は、払出制御基板111側の接続ユニット105→中継回路143→外部端子板81側の接続ユニット141の順で伝播し、外部端子81hからホールコンピュータHCに向けて出力可能な状態となる。つまり、当該賞球完了信号は、その出力設定に関して主側MPU92の処理が関与しないものの、主制御基板91から外部端子板81に向けて出力されることになる。当該構成とすることにより、主側MPU92及び払出側MPU112の両方において外部端子板81への出力設定が行われる構成において、主側MPU92の処理負荷に影響を与えないようにしながら、外部端子板81において電気配線が接続されるコネクタ部分を1のコネクタに集約することが可能となる。よって、パチンコ機10の製造時における外部端子板81に対する電気的な接続作業や、メンテナンス時における外部端子板81に対する電気的な接続の着脱作業の容易化が図られる。
The
なお、図示による説明は省略するが、球貸装置YもホールコンピュータHCと電気的に接続されており、球貸装置Yから払出側MPU112に貸し出し指示された遊技球の個数の情報(貸球指示信号)がホールコンピュータHCに出力される。 Although not shown in the figure, the ball lending device Y is also electrically connected to the hall computer HC, and information on the number of game balls instructed to be lent from the ball lending device Y to the payout side MPU 112 (lending instruction) Signal) is output to the hall computer HC.
<主側MPU92及び払出側MPU112において外部出力を行うための処理>
次に、主側MPU92及び払出側MPU112において外部出力を行うための処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板81の各外部端子81a〜81hのうち、排出信号用の外部端子81f、賞球予定信号用の外部端子81g、及び賞球完了信号用の外部端子81hを通じて外部出力を行うための処理について説明する。
<Process for Performing External Output at
Next, processing for external output in the
<排出信号の出力設定を行うための処理>
まず、主側MPU92において排出信号用の外部端子81fを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該排出信号は、既に説明したとおり、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数の情報をホールコンピュータHCにおいて認識可能とするために出力される。そこで、当該外部出力を実行するための処理の説明に先立ち、当該島設備Sに排出される遊技球の個数を監視するための排出監視処理について説明する。
<Process for setting output of discharge signal>
First, a process for performing external output through the discharge signal external terminal 81f in the
当該排出監視処理は、既に説明したとおり、入力状態監視処理(図13)にて実行される。図26は、排出監視処理を示すフローチャートである。 The discharge monitoring process is executed in the input state monitoring process (FIG. 13) as already described. FIG. 26 is a flowchart showing the discharge monitoring process.
排出監視処理では、ステップS1401にて排出検知センサ89において遊技球を検知しているか否かを判定する。排出検知センサ89は、既に説明したとおり、遊技領域を流下した後に遊技盤24の背面側に導出された全ての遊技球が通過することになる排出通路部85の整列通路領域88に対して設けられている。そして、その検知結果は主側MPU92に出力される。
In the discharge monitoring process, it is determined in step S1401 whether or not the game ball is detected by the
ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1402にて、主側RAM94に設けられた排出検知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。排出検知済みフラグは、排出検知センサ89において1個の遊技球を継続して検知している場合に、その検知状態を主側MPU92において複数個の遊技球の通過と特定しないようにするためのフラグである。排出検知済みフラグに「1」がセットされている場合には、そのまま本排出監視処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1401, it is determined in step S1402 whether or not “1” is set in the discharge detected flag provided in the
排出検知済みフラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1403にて、主側RAM94に設けられた排出検知カウンタの値を1加算する。排出検知カウンタは、排出検知センサ89から遊技球を検知している旨の信号を受信している場合において、主側MPU92においてその受信状態を複数回確認したことを条件に1個の遊技球が排出されたと特定されるようにするためのカウンタである。
If “1” is not set in the discharge detected flag, 1 is added to the value of the discharge detection counter provided in the
続くステップS1404では、排出検知カウンタの値が2以上となっているか否かを判定する。2以上となっていない場合にはそのまま本排出監視処理を終了し、2以上となっている場合にはステップS1405に進む。ステップS1405では、主側RAM94に設けられた排出球カウンタ94dの値を1加算する。排出球カウンタ94dは、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するように、その島設備Sに排出された遊技球の個数をホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。その後、ステップS1406にて排出検知済みフラグに「1」をセットするとともに、ステップS1407にて排出検知カウンタの値を「0」クリアした後に、本排出監視処理を終了する。
In a succeeding step S1404, it is determined whether or not the value of the discharge detection counter is 2 or more. If it is not 2 or more, the present discharge monitoring process is terminated as it is, and if it is 2 or more, the process proceeds to step S1405. In step S1405, 1 is added to the value of the
一方、ステップS1401にて否定判定をした場合には、排出検知済みフラグを「0」クリアした後に、本排出監視処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, the discharge detection flag is cleared to “0”, and then the discharge monitoring process ends.
次に、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理(例えばカウンタの更新処理)よりも前の実行タイミングである、より詳細には最初の実行タイミングであるステップS101にて実行される排出用の外部出力処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, in the timer interrupt process (FIG. 10), the execution timing is earlier than the process (for example, the counter update process) in which the processing time fluctuates greatly during each process execution. The external output process for discharge executed in step S101 as the timing will be described with reference to the flowchart of FIG.
当該排出用の外部出力処理では、まずステップS1501にて、主側RAM94に設けられた排出認識用カウンタの値を1加算する。排出信号は、島設備Sに排出された遊技球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には排出認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。主側MPU92では、排出信号を排出認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、排出認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って排出認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、排出認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
In the discharge external output process, first, in step S1501, the value of the discharge recognition counter provided in the
また、排出用の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、排出認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。 Further, as described above, the external output processing for discharge is executed at the execution timing before the processing in which the processing time varies greatly in each processing time in the timer interruption processing (FIG. 10). Thereby, the process of adding 1 to the discharge recognition counter is basically executed periodically (specifically, in 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period described later.
ステップS1501の処理を実行した後は、ステップS1502にて、主側RAM94に設けられたフラグの状態を確認することで、排出認識用の出力状態であるか否かを判定する。排出認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1503にて、排出認識用カウンタの値が25以上となっているか否かを判定することで、排出認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから50msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、排出認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも排出側の出力設定制限期間である50msecが経過するまでは、排出認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該排出認識用の出力状態に設定することが制限される。
After executing the processing of step S1501, it is determined in step S1502 whether or not it is in the output state for discharge recognition by checking the state of the flag provided in the
ステップS1503にて肯定判定をした場合には、ステップS1504にて主側RAM94の排出球カウンタ94dの値が10以上となっているか否かを判定する。ここで、主側MPU92が排出信号を排出認識用の出力状態とする場合には、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球が新たに10個以上となった場合であり、当該排出認識用の出力状態に設定した場合には後述するように排出球カウンタ94dの値を10減算する。つまり、排出信号が排出認識用の出力状態とされた場合、複数の数として予め定められた排出側特定個数の遊技球が島設備Sに新たに排出されたことがホールコンピュータHCに報知される。この場合に、ステップS1504において排出球カウンタ94dの値が10以上であるか否かを判定し、10未満である場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。これにより、島設備Sに新たに排出された遊技球の個数が10個未満である場合には排出信号が排出認識用の出力状態に設定されないようにすることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S1503, it is determined in step S1504 whether the value of the
ステップS1504にて肯定判定をした場合には、ステップS1505にて、主側RAM94に設けられたフラグへの設定を行うことで、排出認識用の出力状態に設定する。これにより、排出信号が排出認識用の出力状態となる。その後、ステップS1506にて排出球カウンタ94dの値を10減算するとともに、ステップS1507にて排出認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1504, the output state for discharge recognition is set by setting the flag provided in the
一方、ステップS1502にて肯定判定をした場合、つまり排出信号が排出認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1508にて排出認識用カウンタの値が50以上となっているか否かを判定することで、排出認識用の出力状態が100msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1508にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、排出認識用の出力状態に設定された場合には、排出認識用の出力継続期間である100msecが経過するまでは、排出信号が排出認識用の出力状態に維持されることになる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1502, that is, if the discharge signal is in an output state for discharge recognition, it is determined in step S1508 whether the value of the discharge recognition counter is 50 or more. By determining, it is determined whether or not the output state for discharge recognition is continued for 100 msec or more. If a negative determination is made in step S1508, the external output process is terminated as it is. As a result, when the output state for discharge recognition is set, the discharge signal is maintained in the output state for discharge recognition until 100 msec, which is the output continuation period for discharge recognition, elapses.
ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて、主側RAM94に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、排出認識用の出力状態を解除する。これにより、排出信号が排出認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1510にて排出認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1508, the output state for discharge recognition is canceled by performing a clear process for the flag provided in the
<賞球予定信号の出力設定を行うための処理>
次に、主側MPU92において賞球予定用の外部端子81gを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該賞球予定信号は、既に説明したとおり、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数の情報をホールコンピュータHCにおいて認識可能とするために出力される。そして、当該賞球予定信号の出力設定は、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理(例えばカウンタの更新処理)よりも前の実行タイミングである、より詳細にはステップS102にて起動される賞球予定用の外部出力処理にて実行される。当該賞球予定用の外部出力処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for setting the output of the prize ball scheduled signal>
Next, a process for performing external output through the external terminal 81g for scheduling a prize ball in the
当該賞球予定用の外部出力処理では、まずステップS1601にて、主側RAM94に設けられた賞球予定認識用カウンタの値を1加算する。賞球予定信号は、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には賞球予定認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。主側MPU92では、賞球予定信号を賞球予定認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、賞球予定認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って賞球予定認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、賞球予定認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
In the award ball schedule external output process, first, in step S1601, the value of the prize ball schedule recognition counter provided in the
また、賞球予定用の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、賞球予定認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。 In addition, as described above, the prize-scheduling external output process is executed at the execution timing before the process in which the processing time varies greatly at each processing time in the timer interruption process (FIG. 10). The As a result, the process of adding 1 to the winning ball schedule recognition counter is basically executed periodically (specifically, at 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period described later. .
ステップS1601の処理を実行した後は、ステップS1602にて、主側RAM94に設けられたフラグの状態を確認することで、賞球予定認識用の出力状態であるか否かを判定する。賞球予定認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1603にて、賞球予定認識用カウンタの値が5以上となっているか否かを判定することで、賞球予定認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから10msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1603にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、賞球予定認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも賞球予定側の出力設定制限期間である10msecが経過するまでは、賞球予定認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該賞球予定認識用の出力状態に設定することが制限される。この賞球予定側の出力設定制限期間は、排出側の出力設定制限期間である50msecよりも短い期間となっている。
After executing the process of step S1601, it is determined in step S1602 whether or not it is the output state for recognition of the winning ball schedule by checking the state of the flag provided in the
ステップS1603にて肯定判定をした場合には、ステップS1604にて主側RAM94の賞球予定カウンタ94cの値が1以上となっているか否かを判定する。ここで、主側MPU92が賞球予定信号を賞球予定認識用の出力状態とする場合には、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数が新たに1個以上となった場合であり、当該賞球予定認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球予定カウンタ94cの値を1減算する。つまり、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態とされた場合、主側MPU92から払出側MPU112に払出を指示した賞球の個数が、予め定められた賞球予定側特定個数となったことがホールコンピュータHCに報知される。
If an affirmative determination is made in step S1603, it is determined in step S1604 whether or not the value of the award ball scheduled
ステップS1604にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605にて、主側RAM94に設けられたフラグへの設定を行うことで、賞球予定認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となる。その後、ステップS1606にて賞球予定カウンタ94cの値を1減算するとともに、ステップS1607にて賞球予定認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1604, the external output process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1604, a flag provided in the
一方、ステップS1602にて肯定判定をした場合、つまり賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1608にて賞球予定認識用カウンタの値が5以上となっているか否かを判定することで、賞球予定認識用の出力状態が10msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1608にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、賞球予定認識用の出力状態に設定された場合には、賞球予定認識用の出力継続期間である10msecが経過するまでは、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態に維持されることになる。この賞球予定認識用の出力継続期間は、排出側の出力継続期間である100msecよりも短い期間となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1602, that is, if the prize ball schedule signal is in an output state for prize ball schedule recognition, the value of the prize ball schedule recognition counter is 5 or more in step S1608. It is determined whether or not the output state for recognizing the winning ball schedule has been continued for 10 msec or more. If a negative determination is made in step S1608, the external output process is terminated as it is. Thus, when the output state for recognition of the winning ball schedule is set, the winning ball schedule signal is output in the output state for recognition of the winning ball schedule until 10 msec, which is the output continuation period for recognition of the winning ball schedule, elapses. Will be maintained. The output continuation period for recognition of the winning ball schedule is shorter than 100 msec, which is the output continuation period on the discharge side.
ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1609にて、主側RAM94に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、賞球予定認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1610にて賞球予定認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If the determination in step S1608 is affirmative, in step S1609, the flag provided in the
<賞球完了信号の出力設定を行うための処理>
次に、払出側MPU112において賞球完了信号用の外部端子81hを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該賞球完了信号は、既に説明したとおり、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数の情報をホールコンピュータHCにおいて認識可能とするために出力される。そして、当該賞球完了信号の出力設定は、タイマ割込み処理(図17)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理(例えば払出制御処理)よりも前の実行タイミングである、より詳細には最初の実行タイミングであるステップS701にて起動される払出側の外部出力処理にて実行される。当該払出側の外部出力処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for setting output of prize ball completion signal>
Next, processing for external output through the external terminal 81h for a prize ball completion signal in the
当該払出側の外部出力処理では、まずステップS1701にて、払出側RAM114に設けられた払出側認識用カウンタの値を1加算する。賞球完了信号は、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には払出側認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。払出側MPU112では、賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、払出側認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って払出側認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、払出側認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
In the payout-side external output process, first, in step S1701, the value of the payout-side recognition counter provided in the payout-
また、払出側の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図17)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、払出側認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。 Further, as already described, the external output processing on the payout side is executed at the execution timing before the processing in which the processing time varies greatly at each processing time in the timer interruption processing (FIG. 17). As a result, the process of adding 1 to the payout side recognition counter is basically executed periodically (specifically, at 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period described later.
ステップS1701の処理を実行した後は、ステップS1702にて、払出側RAM114に設けられたフラグの状態を確認することで、払出側認識用の出力状態であるか否かを判定する。払出側認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1703にて、払出側認識用カウンタの値が25以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから50msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1703にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも払出側の出力設定制限期間である50msecが経過するまでは、払出側認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該払出側認識用の出力状態に設定することが制限される。この払出側の出力設定制限期間は、賞球予定側の出力設定制限期間よりも長く、排出側の出力設定制限期間と同一となっている。
After executing the process of step S1701, in step S1702, the state of the flag provided in the
ステップS1703にて肯定判定をした場合には、ステップS1704にて払出側RAM114の賞球完了カウンタ114dの値が10以上となっているか否かを判定する。ここで、払出側MPU112が賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とする場合には、払出装置77から実際に払い出された遊技球が新たに10個以上となった場合であり、当該払出側認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球完了カウンタ114dの値を10減算する。つまり、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされた場合、複数の数として予め定められた払出側特定個数の遊技球が払出装置77から新たに払い出されたことがホールコンピュータHCに報知される。この場合に、ステップS1704において賞球完了カウンタ114dの値が10以上であるか否かを判定し、10未満である場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出装置77から実際に払い出された遊技球の個数が10個未満である場合には賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に設定されないようにすることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S1703, it is determined in step S1704 whether or not the value of the winning ball completion counter 114d in the
ステップS1704にて肯定判定をした場合には、ステップS1705にて、払出側RAM114に設けられたフラグへの設定を行うことで、払出側認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。その後、ステップS1706にて賞球完了カウンタ114dの値を10減算するとともに、ステップS1707にて払出側認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1704, a flag provided in the
一方、ステップS1702にて肯定判定をした場合、つまり賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1708にて払出側認識用カウンタの値が50以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が100msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1708にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態に設定された場合には、払出側認識用の出力継続期間である100msecが経過するまでは、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に維持されることになる。この払出側認識用の出力継続期間は、賞球予定認識用の出力継続期間である10msecよりも長い期間となっているとともに、排出側の出力継続期間である100msecと同一の期間となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1702, that is, if the winning ball completion signal is in an output state for payout side recognition, the value of the payout side recognition counter becomes 50 or more in step S1708. By determining whether or not there is, it is determined whether or not the output state for payout side recognition is continued for 100 msec or more. If a negative determination is made in step S1708, the external output process is terminated as it is. As a result, when the output state for payout side recognition is set, the winning ball completion signal is maintained in the output state for payout side recognition until 100 msec, which is the output continuation period for payout side recognition, elapses. Will be. The output continuation period for payout side recognition is longer than 10 msec, which is the output continuation period for winning ball schedule recognition, and is the same as the output continuation period, 100 msec, on the discharge side. .
ステップS1708にて肯定判定をした場合には、ステップS1709にて、払出側RAM114に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、払出側認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1710にて払出側認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1708, the output state for payout side recognition is canceled by performing clear processing of the flag provided in the
<外部出力の様子及び本実施形態の作用効果について>
次に、外部出力の様子及び本実施形態の作用効果について、図30のタイミングチャートを参照しながら説明する。図30(a)は排出信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図30(a1)は排出球カウンタ94dの値が変動する様子を示し、図30(a2)は排出信号の出力状態を示す。また、図30(b)は賞球完了信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図30(b1)は賞球完了カウンタ114dの値が変動する様子を示し、図30(b2)は賞球完了信号の出力状態を示す。また、図30(c)は賞球予定信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図30(c1)は賞球予定カウンタ94cの値が変動する様子を示し、図30(c2)は賞球予定信号の出力状態を示す。
<External output and operational effects of this embodiment>
Next, the state of external output and the effects of this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 30 (a) is a timing chart for explaining the state of the external output of the discharge signal, FIG. 30 (a1) shows how the value of the
まず、図30(a)を参照しながら排出信号の外部出力の様子について説明する。 First, an external output state of the discharge signal will be described with reference to FIG.
発射ハンドル55に対して遊技者による発射操作が行われ遊技領域に向けた遊技球の発射が継続されることにより、排出通路部85を通じた島設備Sへの遊技球の排出が連続して発生し、それら排出される遊技球が排出検知センサ89により検知されることで、図30(a1)に示すように、主側RAM94に設けられた排出球カウンタ94dの値が増加していく。この場合、当該排出される遊技球には、既に説明したとおり、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34といった入賞部に入賞した遊技球が含まれるとともに、アウト口37に入球した遊技球も含まれる。そして、t11のタイミングで、排出球カウンタ94dの値が排出側特定個数の値に達することで、排出信号が排出認識用の出力状態となる。この出力状態は、t11のタイミングからt12のタイミングに亘る排出認識用の出力継続期間に亘って継続される。この排出認識用の出力継続期間は、100msecとなっている。また、発射ハンドル55に対して遊技者による発射操作が継続された場合の遊技球の発射周期は600msecであり、排出球カウンタ94dの値が排出側特定個数の値に達するには排出認識用の出力継続期間以上の時間を要する。つまり、排出認識用の出力状態が解除されてから次に排出認識用の出力状態となるまでの時間は、排出認識用の出力継続期間以上の時間となっている。
As the player performs a launch operation on the launch handle 55 and continues to launch the game ball toward the game area, the game ball is continuously discharged to the island facility S through the
次に、図30(b)を参照しながら賞球完了信号の外部出力の様子について説明する。 Next, referring to FIG. 30B, an external output state of the winning ball completion signal will be described.
遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかへの入賞が発生することにより、主側MPU92から払出側MPU112に向けて賞球コマンドが送信され、当該払出側MPU112により払出装置77が駆動制御されることにより、遊技球の払出が実行される。この払い出された遊技球は払出球検知センサ77hにより検知され、それに伴って、図30(b1)に示すように、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が増加していく。そして、t21のタイミングで、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数の値に達することで、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。この出力状態は、t21のタイミングからt22のタイミングに亘る払出側認識用の出力継続期間に亘って継続される。この払出側認識用の出力継続期間は、100msecとなっている。また、払出装置77が連続駆動された場合の遊技球の最短の払出周期は30msecであり、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数の値に達するには払出側認識用の出力継続期間以上の時間を要する。つまり、払出側認識用の出力状態が解除されてから次に払出側認識用の出力状態となるまでの時間は、払出側認識用の出力継続期間以上の時間となっている。
As a result of the game ball being launched toward the game area, a payout occurs from the
上記のように排出信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、認識用の出力状態が継続する期間、及び当該出力状態が解除されてから次に当該出力状態に設定されるまでの期間が比較的長い期間として設定されていることにより、仮に、信号の監視周期が40msecといったように処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであったとしても、排出信号が排出認識用の出力状態となったこと、及び賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となったことを当該ホールコンピュータHCにおいて認識することが可能となる。 As described above, for each of the discharge signal and the winning ball completion signal, the period during which the output state for recognition continues and the period from when the output state is canceled until the next output state is set are relatively long. By setting the period, even if the hall computer HC has a relatively slow processing speed such as a signal monitoring period of 40 msec, the discharge signal is in an output state for discharge recognition, and The hall computer HC can recognize that the winning ball completion signal is in the payout side recognition output state.
また、新たに排出された遊技球の個数が、複数の個数として設定された排出側特定個数となった場合に、排出信号が排出認識用の出力状態に設定される構成であるため、各パチンコ機10において排出信号が排出認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。同様に、新たに払い出された賞球の個数が、複数の個数として設定された払出側特定個数となった場合に、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に設定される構成であるため、各パチンコ機10において賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。排出信号及び賞球完了信号を利用する遊技ホールのホールコンピュータHCにおいては、遊技ホールに存在する各パチンコ機10から送信されてくる排出信号及び賞球完了信号の全てを処理する必要がある。この場合に、上記のように排出信号及び賞球完了信号について認識用の出力状態に設定される頻度を低減することで、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても、これら信号を利用した処理を好適に行うことが可能となる。
In addition, when the number of game balls newly discharged becomes a specific number on the discharge side set as a plurality of numbers, the discharge signal is set to an output state for discharge recognition. In the
ここで、ホールコンピュータHCでは、遊技ホールに存在している遊技球の個数の管理を行っている。具体的には、ホールコンピュータHCでは、各パチンコ機10から送信されてくる遊技球の払出個数の情報(例えば賞球完了信号)と、各球貸装置Yから送信されてくる遊技球の貸出個数の情報とを合計することで、各パチンコ機10において遊技者に払い出された遊技球の数を集計する(以下、この集計数を払出集計数ともいう)。
Here, the hall computer HC manages the number of game balls present in the game hall. Specifically, in the hall computer HC, information on the number of game balls paid out transmitted from each pachinko machine 10 (for example, a prize ball completion signal), and the number of game balls lent out transmitted from each ball lending device Y are shown. The total number of the game balls paid out to the player in each
また、遊技ホールには遊技者に払い出された遊技球を島設備Sに返却する場合にその個数を集計する集計装置が1個又は複数設けられているが、当該集計装置において集計した結果は、回収信号として遊技ホールに送信される。ホールコンピュータHCでは、この集計装置から送信されてくる遊技球の回収個数の情報と、各パチンコ機10から送信されてくる遊技球の排出個数の情報(排出信号)とを合計することで、島設備Sに返却された遊技球の数を集計する(以下、この集計数を排出集計数ともいう)。
In addition, the game hall is provided with one or more totaling devices that count the number of game balls paid out to the player when returning to the island facility S. , Is sent to the game hall as a collection signal. In the hall computer HC, the information on the number of collected game balls transmitted from the counting device and the information on the number of discharged game balls (discharge signal) transmitted from each
ホールコンピュータHCでは、例えば営業開始時や営業終了時において、上記払出集計数と排出集計数とを比較することで、遊技ホールに存在している遊技球の合計数について管理を行う。例えば、遊技ホールに存在している遊技球について何ら異常が発生していない場合には、払出集計数と排出集計数とが一致、又は遊技ホールの規模にもよるが例えば100個程度の誤差は生じるものの略一致することとなり、この場合にはホールコンピュータHCは遊技球の管理結果が正常である旨の報知(例えばディスプレイへの出力)を行う。 In the hall computer HC, for example, at the start of business or at the end of business, the total number of game balls existing in the game hall is managed by comparing the total number of payouts and the total number of discharges. For example, if there is no abnormality with respect to the game balls existing in the game hall, the total number of payouts and the total number of discharges match, or depending on the size of the game hall, for example, about 100 errors However, in this case, the hall computer HC notifies that the management result of the game ball is normal (for example, output to the display).
一方、遊技者などによる遊技ホールへの遊技球の持ち込み使用や、遊技ホールから不正に遊技球を取得し、その遊技球を遊技領域に供給するような不正行為が行われた場合には、上記排出集計数の方が上記払出集計数よりも多くなる。このような事象が発生すると、遊技ホールに多大な不利益が発生してしまう可能性がある。これに対して、ホールコンピュータHCは、遊技球の管理結果として、遊技球が過剰である旨の報知(例えばディスプレイへの出力)を行う。 On the other hand, if a player or other person brings a game ball into the game hall or illegally obtains a game ball from the game hall and supplies the game ball to the game area, The total number of emissions is greater than the total number of payouts. When such an event occurs, there is a possibility that a great disadvantage will occur in the game hall. On the other hand, the hall computer HC notifies that the number of game balls is excessive (for example, output to a display) as a management result of game balls.
また、遊技者がパチンコ機10に多数の遊技球を残した状態のまま帰宅した場合や、遊技者が遊技ホールから遊技球を持ち去った場合には、上記払出集計数の方が上記排出集計数よりも多くなる。特に、近年では、単位金額に対する遊技球の貸出数を相違させる営業形態が多く見られるようになっているが、この場合、遊技ホールでは、例えば貸出数が多く設定された島設備Sのパチンコ機10において得た遊技球が、貸出数が少なく設定された島設備Sのパチンコ機10において利用されているか否かを管理する必要があり、そうすると貸出数が相違する島設備S毎に遊技球の合計数の管理を行う必要が生じる。この場合に、貸出数が多く設定された島設備Sにおいて上記払出集計数の方が上記排出集計数よりも多い管理結果となった場合には、貸出数が多い島設備S側から貸出数が少ない島設備S側への遊技球の持ち込みが発生している可能性がある。上記のような各事象が発生すると、遊技ホールに多大な不利益が発生してしまう可能性がある。これに対して、ホールコンピュータHCは、遊技球の管理結果として、遊技球が不足である旨の報知(例えばディスプレイへの出力)を行う。
In addition, when the player returns home with a large number of game balls left in the
上記のように、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても、排出信号及び賞球完了信号を利用することで、遊技ホールに存在する遊技球の個数の管理を行うことが可能である。但し、上記賞球完了信号を利用する場合、個数の管理を厳密に行うことができないという問題が生じ得る。当該問題について、図30(b)を参照しながら説明する。 As described above, even with a hole computer HC having a relatively low processing speed, it is possible to manage the number of game balls present in the game hall by using the discharge signal and the winning ball completion signal. . However, when the prize ball completion signal is used, there may be a problem that the number cannot be strictly managed. The problem will be described with reference to FIG.
新たに払い出された賞球の個数が、複数の個数として設定された払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされる構成においては、図30(b)においてt23のタイミング以降に示すように、新たに払い出された賞球の個数が払出側特定個数未満である場合には、賞球完了カウンタ114dの値が1以上となった状態が継続されることになる。この場合に、払出側RAM114には既に説明したとおり電断時用電力が供給されないため、t23のタイミング以降の状態で営業が終了し、パチンコ機10の電源及び発射制御基板121への電力供給が遮断されると、賞球完了カウンタ114dの値はクリアされてしまう。そして、このような状況は遊技ホールに存在しているパチンコ機10の台数分発生し得る。例えば、払出側特定個数が10個であるため、各パチンコ機10において賞球完了カウンタ114dに残った状態のままとなる数の平均を4.5個とし、さらに遊技ホールにパチンコ機10が1000台存在しているとすると、遊技球の個数の管理に関して4500個分の誤差が日常的に発生し得ることになってしまう。また、当該誤差は、上記排出集計数の方が上記払出集計数よりも多くなる側の誤差となるため、遊技球を持ち込んで行う不正行為を発見しづらくなり得る。さらに、当該誤差は、複数の営業日で均して遊技球の個数の管理を行ったとしても相殺されるものではなく、逆に誤差は増加する傾向となる。この誤差をどのように見るかは遊技ホールの営業方針によるものとなるが、厳密に遊技球の管理を行いたい遊技ホールにおいては好ましくない。
In the configuration in which the prize ball completion signal is set to the payout side recognition output state when the number of newly awarded prize balls reaches the payout side specific number set as a plurality of numbers, FIG. As shown after the timing t23 in b), when the number of newly awarded prize balls is less than the specified number on the payout side, the state where the value of the prize ball completion counter 114d is 1 or more continues. Will be. In this case, since the power for interruption is not supplied to the
これに対して、本パチンコ機10では賞球完了信号とは別に、賞球予定信号を出力可能としていることにより、上記問題を解決することが可能となる。当該賞球予定信号の外部出力の様子について、図30(c)を参照しながら説明する。
On the other hand, the
遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかへの入賞が発生することにより、図30(c1)に示すように、t31のタイミングで、主側RAM94に設けられた賞球予定カウンタ94cに賞球個数の情報が設定される。この場合、一般入賞口31への入賞が発生し、賞球予定カウンタ94cの値は10に設定される。そして、賞球予定信号について賞球予定認識用の出力状態の設定と当該出力状態の解除との組み合わせが、当該賞球予定カウンタ94cに設定された値の数分発生する。また、t32のタイミングで、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生することにより、賞球予定カウンタ94cの値が3に設定される。この場合であっても、賞球予定信号について賞球予定認識用の出力状態の設定と当該出力状態の解除との組み合わせが、当該賞球予定カウンタ94cに設定された値の数分発生する。
As a result of the game ball being fired toward the game area, winning in any one of the general winning
以上のとおり、遊技球の管理を厳密に行いたい遊技ホールであって、処理速度が比較的速いホールコンピュータHCを有する遊技ホールにおいては、賞球の個数の管理に関して賞球予定信号を利用することにより、実際には遊技球が払い出されているにも係わらず、それがホールコンピュータHCにおいて認識されないという事象が発生してしまうことが防止され、遊技球の管理を厳密に行うことが可能となる。 As described above, in a game hall in which it is desired to strictly manage game balls and has a hall computer HC whose processing speed is relatively fast, the award ball schedule signal should be used for managing the number of prize balls. Therefore, it is possible to prevent the event that the game computer is not recognized in the hall computer HC even though the game ball is actually paid out, and it is possible to strictly manage the game ball. Become.
また、賞球予定信号は、賞球予定認識用の出力継続期間が10msecであるとともに、賞球予定側の出力設定制限時間が10msecであり、これらの和の期間は、払出装置77から遊技球が連続して払い出される場合の最短の払出周期である30msecよりも短い時間となっている。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングと、それに対応した遊技球が払出装置77により実際に払い出されるタイミングとの間のずれが低減される。よって、ホールコンピュータHCにおいて実際に賞球の払い出しが行われている時期の把握を正確に行うことが可能となる。
The prize ball schedule signal has an output continuation period for recognition of the prize ball schedule of 10 msec and an output setting limit time on the prize ball schedule side of 10 msec. Is shorter than 30 msec, which is the shortest payout cycle when paying out continuously. Thereby, the deviation between the timing when the prize ball schedule signal is in the output state for the prize ball schedule recognition and the timing when the corresponding game ball is actually paid out by the
また、上記のように賞球予定信号を利用することで遊技球の管理を厳密に行うことが可能となる構成であっても、外部端子板81には、賞球予定信号用の外部端子81gとは別に、賞球完了信号用の外部端子81hが設けられており、当該賞球完了信号の出力が可能な構成であるため、遊技球の管理を厳密に行う必要がない遊技ホールや、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールでは、賞球予定信号ではなく賞球完了信号を利用することが可能となる。よって、遊技ホールの多様性に対応することが可能となる。さらに、遊技ホールにとっては、ホールコンピュータHCにおいて利用する信号を外部端子81g,81hの選択を通じて行うことが可能であるため、遊技ホールにおける選択的な利用が容易となる。
Even if the game ball can be strictly managed by using the prize ball schedule signal as described above, the external
上記のような作用効果以外にも、本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 In addition to the above effects, according to the present embodiment, the following excellent effects can be obtained.
遊技領域から遊技盤24の背面側に導出され排出通路部85を通じて島設備Sに排出される遊技球をそれぞれ検知するように排出検知センサ89が設けられ、島設備Sに排出される遊技球がパチンコ機10自身において検知される構成であることにより、島設備Sに排出される遊技球を確実に検知することが可能となる。例えば、島設備Sにおいてパチンコ機10から排出される遊技球を検知する構成においては、各パチンコ機10の下方に排出球の受け部を設けてその受け部において遊技球を検知する構成、又は島設備Sの循環経路において遊技球を一列に整列する領域を設定してその整列領域にて遊技球を検知する構成が考えられる。しかしながら、前者の構成では、受け部の構成を、様々なメーカ及び様々な機種に対応可能とするように汎用性を持たせた構成とする必要が生じ、このように汎用性を持たせた構成においては、パチンコ機10から排出された遊技球が受け部上で飛び跳ねてしまい、排出球として検知しきれない状況が生じ得る。また、後者の構成では、島設備Sの循環経路の構成が複雑化してしまうという問題や、遊技球の循環速度が低下してしまうという問題が生じ得る。これに対して、上記のように、島設備Sに排出される遊技球をパチンコ機10自身において検知する構成とすることで、そのような不都合を生じさせることなく、排出球を確実に検知することが可能となる。
A
また、島設備Sに排出される遊技球の数の計測は主側MPU92において行われ、その計測結果は主側RAM94に設けられた排出球カウンタ94dに記憶される。そして、当該主側RAM94には電断時用電力が供給されるため、営業終了後に電源及び発射制御基板121への電力供給が停止されたとしても、排出球カウンタ94dの情報は記憶保持される。これにより、排出球カウンタ94dの値が1以上となった状態で所定の営業日が終了し、当該所定の営業日については排出球の管理について誤差が生じたとしても、排出球カウンタ94dの情報は記憶保持されて次の営業日においても利用されるため、複数の営業日で均して排出球の個数の管理を行うことで、上記誤差は相殺され、当該排出球の個数の管理を正確に行うことが可能となる。
The number of game balls discharged to the island facility S is measured by the
なお、ホールコンピュータHCにおいて賞球予定信号及び賞球完了信号の両方を利用することで、入賞の発生に基づき設定された賞球予定数と、それに対して実際に払い出された賞球完了数とが一致しているか否かの管理を行うことが可能となる。 The hall computer HC uses both the award ball scheduled signal and the award ball completion signal, so that the award ball scheduled number set based on the occurrence of the winning and the award ball completion number actually paid out with respect to it. It is possible to manage whether or not and match.
<第2の実施形態>
本実施形態では、外部端子板81には、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数の情報を出力するための外部端子として、上記第1の実施形態における排出信号用の外部端子81f以外にも、個別排出信号用の外部端子が設けられており、主側MPU92により当該外部端子への出力設定処理が実行されることで、ホールコンピュータHCに個別排出信号を出力可能となっている。また、当該個別排出信号を通じた排出数の外部出力を、排出信号を通じた排出数の外部出力と独立して行うことを可能とするように、主側RAM94には個別排出球カウンタが設けられている。この個別排出球カウンタに対しては、排出球カウンタ94dの加算処理が実行される場合に、それと同一数の加算処理が実行される。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the external
なお、主側RAM94には、上記第1の実施形態と同様に、電断時用電力が供給されるため、個別排出球カウンタの値は電源及び発射制御基板121への電力供給が停止されている状況であっても記憶保持される。また、個別排出信号の出力設定に係る構成以外は、上記第1の実施形態と同様である。
Note that, as in the first embodiment, the main-
以下、図31のフローチャートを参照しながら、主側MPU92にて実行される個別排出用の外部出力処理について説明する。なお、当該個別排出用の外部出力処理は、タイマ割込み処理(図10)において排出用の外部出力処理(ステップS101)が実行された直後に実行される。
Hereinafter, the individual output external output process executed by the
個別排出用の外部出力処理では、まずステップS1801にて、主側RAM94に設けられた個別排出認識用カウンタの値を1加算する。個別排出信号は、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には個別排出認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。主側MPU92では、個別排出信号を個別排出認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、個別排出認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って個別排出認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、個別排出認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
In the individual discharge external output process, first, in step S1801, the value of the individual discharge recognition counter provided in the
また、個別排出用の外部出力処理は、タイマ割込み処理(図10)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、個別排出認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。 In addition, the individual output external output process is executed at an execution timing prior to a process in which a variation in the processing time is large at each processing time in the timer interruption process (FIG. 10). As a result, the process of adding 1 to the individual discharge recognition counter is basically executed periodically (specifically at 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period described later.
ステップS1801の処理を実行した後は、ステップS1802にて、主側RAM94に設けられたフラグの状態を確認することで、個別排出認識用の出力状態であるか否かを判定する。個別排出認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1803にて、個別排出認識用カウンタの値が5以上となっているか否かを判定することで、個別排出認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから10msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1803にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別排出認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも個別排出側の出力設定制限期間である10msecが経過するまでは、個別排出認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該個別排出認識用の出力状態に設定することが制限される。この個別排出側の出力設定制限期間は、排出側の出力設定制限期間及び払出側の出力設定制限期間である50msecよりも短い期間となっているとともに、賞球予定側の出力設定制限期間と同一となっている。
After executing the processing of step S1801, in step S1802, the state of the flag provided in the
ステップS1803にて肯定判定をした場合には、ステップS1804にて主側RAM94の個別排出球カウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。ここで、主側MPU92が個別排出信号を個別排出認識用の出力状態とする場合には、パチンコ機10から島設備Sに1個の遊技球が排出された場合であり、当該個別排出認識用の出力状態に設定した場合には後述するように個別排出球カウンタの値を1減算する。つまり、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態とされた場合、パチンコ機10から島設備Sに新たに排出された遊技球の個数が、予め定められた個別排出側特定個数となったことがホールコンピュータHCに報知される。
If an affirmative determination is made in step S1803, it is determined in step S1804 whether the value of the individual discharge ball counter in the
ステップS1804にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805にて、主側RAM94に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別排出認識用の出力状態に設定する。これにより、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態となる。その後、ステップS1806にて個別排出球カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1807にて個別排出認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1804, the external output process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1804, an output state for individual discharge recognition is set by setting a flag provided in the
一方、ステップS1802にて肯定判定をした場合、つまり個別排出信号が個別排出認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1808にて個別排出認識用カウンタの値が5以上となっているか否かを判定することで、個別排出認識用の出力状態が10msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別排出認識用の出力状態に設定された場合には、個別排出認識用の出力継続期間である10msecが経過するまでは、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態に維持されることになる。この個別排出認識用の出力継続期間は、排出側の出力継続期間及び払出側の出力継続期間である100msecよりも短い期間となっているとともに、賞球予定側の出力継続期間と同一となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1802, that is, if the individual discharge signal is in an output state for individual discharge recognition, whether the value of the individual discharge recognition counter is 5 or more in step S1808. By determining whether or not, it is determined whether or not the output state for individual discharge recognition is continued for 10 msec or more. If a negative determination is made in step S1808, the external output process is terminated as it is. As a result, when the output state for individual discharge recognition is set, the individual discharge signal is maintained in the output state for individual discharge until 10 msec, which is the output continuation period for individual discharge recognition, has elapsed. It will be. This individual discharge recognition output continuation period is shorter than the discharge-side output continuation period and the payout-side output continuation period of 100 msec, and is the same as the output continuation period on the award ball scheduled side. Yes.
ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1809にて、主側RAM94に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別排出認識用の出力状態を解除する。これにより、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1810にて個別排出認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1808, the output state for individual discharge recognition is canceled by performing clear processing of a flag provided in the
以上の構成によれば、遊技ホールにおいては、パチンコ機10から島設備Sに排出された遊技球の個数の管理を行うための信号として、排出信号及び個別排出信号のいずれかを選択することが可能となる。そして、個別排出信号を選択した場合には、排出球が1個発生する度に、当該個別排出信号は個別排出認識用の出力状態となるため、ホールコンピュータHCでは1個単位で排出球を管理することが可能となる。排出信号においては、排出球の個数が複数の数として定められた排出側特定個数となった場合に排出認識用の出力状態に設定されるため、排出球カウンタ94dが1以上の状態のまま営業日が終了する可能性があり、この場合、営業日単位では排出球の管理を厳密に行うことはできない。これに対して、個別排出信号を利用することで、上記のとおり、ホールコンピュータHCでは1個単位で排出球を管理することが可能となるため、排出球の管理を厳密に行うことが可能となる。
According to the above configuration, in the game hall, either the discharge signal or the individual discharge signal can be selected as a signal for managing the number of game balls discharged from the
また、上記のように個別排出信号を利用することで排出球の管理を厳密に行うことが可能となる構成であっても、外部端子板81には、個別排出信号用の外部端子とは別に、排出信号用の外部端子81fが設けられており、当該排出信号の出力が可能な構成であるため、排出球の管理を厳密に行う必要がない遊技ホールや、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールでは、個別排出信号ではなく排出信号を利用することが可能となる。よって、遊技ホールの多様性に対応することが可能となる。さらに、遊技ホールにとっては、ホールコンピュータHCにおいて利用する信号を外部端子の選択を通じて行うことが可能であるため、遊技ホールにおける選択的な利用が容易となる。
Further, even if the configuration is such that the discharge ball can be strictly managed by using the individual discharge signal as described above, the
また、本実施形態の構成によれば、処理速度が比較的速いホールコンピュータHCを有する遊技ホールであって遊技球の管理を厳密に行いたい遊技ホールは、賞球の個数の管理として賞球予定信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として個別排出信号を利用することにより、賞球の個数の管理及び排出球の個数の管理の両方について、遊技球1個単位で管理を行うことが可能となり、遊技球の個数の管理を1営業日単位で正確に行うことが可能となる。一方、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールにおいては、賞球の個数の管理として賞球完了信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として排出信号を利用することにより、賞球の個数の管理及び排出球の個数の管理の両方について、信号の出力頻度及び信号の切り替え頻度を低減することが可能となり、遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。 In addition, according to the configuration of the present embodiment, a game hole having a hole computer HC with a relatively high processing speed and for which the management of the game ball is strictly performed is scheduled for a prize ball as a management of the number of prize balls. In addition to using the signal and using the individual discharge signal as a management of the number of discharged balls, both the management of the number of prize balls and the management of the number of discharged balls can be managed in units of one game ball. It becomes possible to manage the number of game balls accurately in units of one business day. On the other hand, in a game hall having a hall computer HC having a relatively slow processing speed, a prize ball completion signal is used for managing the number of prize balls, and a discharge signal is used for managing the number of discharge balls. For both the management of the number of balls and the management of the number of discharged balls, it is possible to reduce the signal output frequency and the signal switching frequency, and to manage the number of game balls.
なお、本実施形態において、賞球完了カウンタ114dにも電断時用電力が供給される構成としてもよい。この場合、賞球完了カウンタ114dの値についても、電源及び発射制御基板121への動作電力の供給が停止されたとしても記憶保持される。よって、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールにおいて、賞球の個数の管理として賞球完了信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として排出信号を利用する構成としたとしても、遊技球の個数の管理を複数の営業日で均した場合には誤差が相殺されて当該管理を厳密に行うことが可能となる。
In the present embodiment, a power interruption power may be supplied to the winning ball completion counter 114d. In this case, the value of the winning ball completion counter 114d is also stored and held even if the supply of operating power to the power source and the
<第3の実施形態>
本実施形態では、賞球完了信号の出力態様が状況に応じて変化する構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、当該相違する構成以外は、上記第1の実施形態における構成と同様となっている。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the output mode of the winning ball completion signal is configured to change depending on the situation. Hereinafter, the different configuration will be described. The configuration other than the different configuration is the same as the configuration in the first embodiment.
図32は、本実施形態における払出側MPU112にて実行される払出側の外部出力処理を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a payout-side external output process executed by the
まずステップS1901にて、払出側RAM114に設けられたフラグの状態を確認することで、個別出力状態であるか否かを判定する。個別出力状態ではない場合には、ステップS1902〜ステップS1911の処理を実行する。これらステップS1902〜ステップS1911の処理は、上記第1の実施形態における払出側の外部出力処理(図29)のステップS1701〜ステップS1710の処理と同様である。これにより、個別出力状態ではない場合には、上記第1の実施形態と同様に、払い出された賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされ、さらに払出側認識用の出力継続期間は100msecであるとともに、排出側の出力設定制限期間は50msecである。
First, in step S1901, by checking the state of the flag provided in the
ステップS1902〜ステップS1911の処理においてステップS1904又はステップS1905にて否定判定をした場合、すなわち払出認識用の出力状態ではない場合であって払出認識用の出力状態への新たな設定を行うための条件が成立していない場合には、ステップS1912にて個別出力条件が成立しているか否かを判定する。個別出力条件は、遊技者により遊技が行われていない状態が切り替え基準期間(例えば60sec)に亘って継続した場合に成立する条件であり、具体的には発射ハンドル55の操作が切り替え基準期間に亘って継続した場合に個別出力条件が成立したと判定する。なお、個別出力条件はこれに限定されることはなく、例えば図柄表示装置41にてデモ画面が表示された場合に、個別出力条件が成立したと判定する構成としてもよい。
Conditions for making a new setting to an output state for payout recognition when a negative determination is made in step S1904 or step S1905 in the processing of steps S1902 to S1911, that is, when the output state is not for payout recognition If the condition is not satisfied, it is determined in step S1912 whether the individual output condition is satisfied. The individual output condition is a condition that is satisfied when a state in which a game is not being performed by the player continues for a switching reference period (for example, 60 seconds). Specifically, the operation of the firing handle 55 is performed during the switching reference period. It is determined that the individual output condition is satisfied when the operation continues. The individual output condition is not limited to this, and for example, when the demo screen is displayed on the
ステップS1912にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。一方、ステップS1912にて肯定判定をした場合には、ステップS1913にて、払出側RAM114に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別出力状態に設定した後に、本外部出力処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1912, the external output process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S 1912, the external output process is terminated after setting the flag provided in the
個別出力状態に設定することで、次回の本外部出力処理では、ステップS1901にて肯定判定をし、ステップS1914にて個別出力用処理を実行する。当該個別出力用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。 By setting the individual output state, the next external output process makes an affirmative determination in step S1901, and executes the individual output process in step S1914. The individual output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS2001にて、払出側RAM114に設けられた個別認識用カウンタの値を1加算する。個別認識用カウンタは、個別出力状態において賞球完了信号を個別認識用の出力状態としている期間及びその出力状態を解除してからの期間をカウントするために利用される。
First, in step S2001, 1 is added to the value of the individual recognition counter provided in the payout-
ステップS2001の処理を実行した後は、ステップS2002にて、払出側RAM114に設けられたフラグの状態を確認することで、個別認識用の出力状態であるか否かを判定する。個別認識用の出力状態ではない場合には、ステップS2003にて、個別認識用カウンタの値が25以上となっているか否かを判定することで、個別認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから50msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも個別側の出力設定制限期間である50msecが経過するまでは、個別認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該個別認識用の出力状態に設定することが制限される。この個別側の出力設定制限期間は、払出側の出力設定制限期間と同一となっているが、これよりも短くてもよく、長くてもよい。
After executing the process of step S2001, in step S2002, it is determined whether or not it is an output state for individual recognition by checking the state of the flag provided in the
ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004にて払出側RAM114の賞球完了カウンタ114dの値が1以上となっているか否かを判定する。ここで、払出側MPU112が賞球完了信号を個別認識用の出力状態とする場合とは、払出装置77から実際に払い出された遊技球が新たに1個以上となった場合であり、当該個別認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球完了カウンタ114dの値を1減算する。つまり、賞球完了信号が個別認識用の出力状態とされた場合、払出側特定個数よりも少ない数として定められた個別特定個数の遊技球が払出装置77から新たに払い出されたことがホールコンピュータHCに報知される。
If an affirmative determination is made in step S2003, it is determined in step S2004 whether or not the value of the winning ball completion counter 114d in the
ステップS2004にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップS2004にて肯定判定をした場合には、ステップS2005にて、払出側RAM114に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球完了信号が個別認識用の出力状態となる。その後、ステップS2006にて賞球完了カウンタ114dの値を1減算するとともに、ステップS2007にて個別認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2004, the external output process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2004, an output state for individual recognition is set by setting a flag provided in the
一方、ステップS2002にて肯定判定をした場合、つまり賞球完了信号が個別認識用の出力状態となっている場合には、ステップS2008にて個別認識用カウンタの値が100以上となっているか否かを判定することで、個別認識用の出力状態が200msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS2008にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別認識用の出力状態に設定された場合には、個別認識用の出力継続期間である200msecが経過するまでは、賞球完了信号が個別認識用の出力状態に維持されることになる。この個別認識用の出力継続期間は、個別出力状態ではない場合に設定される払出側認識用の出力継続期間である100msecよりも長い期間となっている。これにより、遊技ホールのホールコンピュータHCでは、賞球完了信号用の外部端子81hから受信している信号であっても、認識用の出力状態となった場合の出力継続期間の相違によって、それが個別出力状態において設定された状態なのか、個別出力状態ではない状態において設定された状態なのかを識別することが可能となる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2002, that is, if the winning ball completion signal is in an output state for individual recognition, whether or not the value of the individual recognition counter is 100 or more in step S2008. It is determined whether or not the output state for individual recognition is continued for 200 msec or more. If a negative determination is made in step S2008, the external output process is terminated as it is. As a result, when the individual recognition output state is set, the winning ball completion signal is maintained in the individual recognition output state until 200 msec, which is the individual recognition output continuation period, has elapsed. Become. The output continuation period for individual recognition is a period longer than 100 msec, which is the output continuation period for payout-side recognition set when the individual output state is not set. As a result, in the hall computer HC of the game hall, even if the signal is received from the external terminal 81h for the winning ball completion signal, due to the difference in the output duration when it is in the recognition output state, It is possible to identify whether the state is set in the individual output state or the state set in a state other than the individual output state.
ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009にて、払出側RAM114に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球完了信号が個別認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS2010にて個別認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、ステップS2011に進む。
If an affirmative determination is made in step S2008, the output state for individual recognition is canceled in step S2009 by clearing the flag provided in the
ステップS2011では、賞球完了カウンタ114dの値が10以上となっているか否か、又は「0」となっているか否かを判定することで、個別出力状態の解除条件が成立しているか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップS2011にて肯定判定をした場合にはステップS2012にて、払出側RAM114に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別出力状態を解除した後に、本外部出力処理を終了する。
In step S2011, whether or not the individual output state cancellation condition is satisfied is determined by determining whether or not the value of the winning ball completion counter 114d is 10 or more, or “0”. Determine. If a negative determination is made in step S2011, the external output processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2011, a clearing process of a flag provided in the
本実施形態によれば、遊技者により遊技が行われている状況では個別出力状態ではない状態とされることで、払い出された賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされ、当該払出側特定個数の賞球の払い出しが行われたことがホールコンピュータHCに報知される。一方、遊技者により遊技が行われていない状況では個別出力状態とされることで、1個の賞球単位で賞球完了信号が個別認識用の出力状態とされ、1個の賞球単位でホールコンピュータHCへの報知が行われる。当該構成とすることにより、遊技者により遊技が行われている状況では、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされる頻度を抑えながら、遊技者により遊技が行われていない状況では、賞球完了カウンタ114dの値が1以上である状態がそのまま営業日の終了まで継続されないように、1個単位で外部出力される。そして、前者の場合の信号出力と後者の場合の信号出力とで、信号の出力態様が異なっていることにより、ホールコンピュータHCはそれぞれを識別可能である。よって、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCが賞球完了信号を利用して賞球の個数の管理を行う場合であっても、賞球完了カウンタ114dの値が1以上である状態のまま営業日が終了してしまうという事象の発生が防止され、賞球の個数の管理を厳密に行うことが可能となる。 According to the present embodiment, in a situation where a game is being played by the player, it is not in the individual output state, so that the number of award balls that are paid out becomes a specific number on the payout side determined as a plurality. In this case, the award ball completion signal is set to an output state for payout side recognition, and the hall computer HC is informed that the payout side specific number of award balls has been paid out. On the other hand, when the game is not performed by the player, the individual output state is set, so that the prize ball completion signal is set to the individual recognition output state for each prize ball, and for each prize ball. Notification to the hall computer HC is performed. By adopting such a configuration, in a situation where a game is being played by the player, in a situation where the game is not being played by the player while suppressing the frequency at which the winning ball completion signal is set to the payout side recognition output state. The value of the winning ball completion counter 114d is 1 or more so that it is not output until the end of the business day. The Hall computer HC can identify each of the signal outputs in the former case and the signal output in the latter case because the signal output modes are different. Therefore, even when the hall computer HC, which has a relatively slow processing speed, manages the number of prize balls using the prize ball completion signal, it operates with the value of the prize ball completion counter 114d being 1 or more. Occurrence of the event that the day ends is prevented, and the number of prize balls can be managed strictly.
また、賞球完了信号とは別の信号を利用するのではなく、賞球完了信号を利用しながら、当該賞球完了信号の出力態様を個別出力状態の場合とそうではない状態とで切り替える構成であるため、外部端子板81の外部端子の数を増加させなくても上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
In addition, a configuration in which the output mode of the prize ball completion signal is switched between the individual output state and the non-existing state while using the prize ball completion signal instead of using a signal different from the prize ball completion signal. Therefore, the above excellent effects can be achieved without increasing the number of external terminals of the
また、賞球完了信号を認識用の出力状態で継続させる場合の期間を相違させることで上記切り替えを行う構成であるため、当該切り替えを行う上での処理構成、及び当該切り替えを識別する上での処理構成の簡素化が図られる。 In addition, since the above-described switching is performed by changing the period when the prize ball completion signal is continued in the recognition output state, the processing configuration for performing the switching and the switching are identified. This simplifies the processing configuration.
また、個別出力状態となった場合には、賞球完了信号が認識用の出力状態に保持される期間をそれまでよりも長くする構成であるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても、上記切り替えに対応することが可能となる。 In addition, in the case of the individual output state, the hall computer HC has a relatively slow processing speed because the period during which the winning ball completion signal is held in the recognition output state is longer than before. However, it is possible to cope with the switching.
また、個別出力状態への切り替えは、遊技者により発射ハンドル55が操作されていない状態が継続した場合に行われる。これにより、賞球完了信号が認識用の出力状態となる頻度が低下した状態おいて、個別出力状態への切り替えが行われるため、当該認識用の出力状態となる頻度を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, switching to the individual output state is performed when the state in which the firing handle 55 is not operated by the player continues. As a result, since the switching to the individual output state is performed in a state in which the frequency at which the winning ball completion signal is in the recognition output state is reduced, the frequency of the recognition output state is suppressed as described above. It is possible to achieve excellent effects.
なお、個別出力状態である状況において賞球コマンドを受信した場合には、当該賞球コマンドを受信する前の時点における賞球完了カウンタ114dの値が1以上であったとしても、当該個別出力状態を解除する構成としてもよい。これにより、基本的には、複数である払出側特定個数の賞球の発生に対して、賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される構成とすることが可能となり、当該出力状態に設定される頻度を低減することが可能となる。 If a prize ball command is received in the situation of the individual output state, even if the value of the prize ball completion counter 114d at the time before receiving the prize ball command is 1 or more, the individual output state It is good also as a structure which cancels | releases. Thus, basically, it is possible to adopt a configuration in which a prize ball completion signal is set to an output state for recognition when a plurality of payout side specific number of prize balls are generated. It is possible to reduce the frequency of setting.
また、賞球完了信号の出力態様を切り替える場合の具体的な手法は、上記のように認識用の出力継続期間を変更する構成に代えて、認識用の出力状態とする場合の電圧値や電流値を変更する構成としてもよく、出力設定制限期間を変更する構成としてもよい。 In addition, the specific method for switching the output mode of the prize ball completion signal is not the configuration for changing the output duration for recognition as described above, but the voltage value or current when the output state for recognition is set. The configuration may be such that the value is changed, or the output setting limit period may be changed.
また、上記のように信号の出力態様が切り替えられる構成を、賞球完了信号に加えて又は代えて、排出信号に適用してもよい。 In addition, the configuration in which the signal output mode is switched as described above may be applied to the discharge signal in addition to or instead of the winning ball completion signal.
<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.
(1)一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかへの入賞が発生した場合において、主側RAM94の賞球予定カウンタ94cへの値の設定を行うタイミングは、当該入賞が発生したタイミングに限定されることはなく、主側MPU92から払出側MPU112に賞球コマンドが送信されるタイミングであってもよい。例えば、払出用出力処理(図16)におけるステップS607の賞球コマンド出力処理において、15個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ94cの値を15加算し、10個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ94cの値を10加算し、3個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ94cの値を3加算する構成としてもよい。この場合、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングを、それに対応した賞球の払い出しが実際に行われるタイミングに近付けることが可能となる。
(1) When a prize is awarded to any of the
(2)賞球予定信号について賞球予定認識用の出力継続期間と、賞球予定側の出力設定制限期間との和が、払出装置77から連続して遊技球の払い出しが実行される場合の通常の払出周期と一致している構成としてもよい。この場合、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングを、それに対応した賞球の払い出しが実際に行われるタイミングに近付けることが可能となる。
(2) When the game ball is paid out continuously from the
(3)排出通路部85に排出検知センサ89を設ける構成に代えて、遊技領域を流下して遊技盤24の背面側に導出された遊技球のうちアウト口37を通過した遊技球のみを検知するようにアウト口用の検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34に入賞し、遊技盤24の背面側に導出された遊技球の個数については、これら入賞を検知するために設けられている入賞検知センサ96a〜96eにより検知するようにし、アウト口37を通過した遊技球の個数については、アウト口用の検知センサにより検知するようにすることで、排出検知センサ89を設けなくても、パチンコ機10から島設備Sに排出される遊技球の個数を計測することが可能となる。
(3) Instead of providing the
(4)払出装置77から払い出された貸出球の個数の情報を、パチンコ機10からホールコンピュータHCに向けて外部出力可能としてもよい。この場合、貸出信号を貸出認識用の出力状態とするタイミングは、計測している貸出球の個数が例えば10個といったように複数として定められた貸出側特定個数となった場合としてもよく、計測している貸出球の個数が1個となった場合としてもよい。また、前者のタイミングで出力される貸出信号と、後者のタイミングで出力される貸出信号とのそれぞれに対応した外部端子を外部端子板81に設け、それぞれの信号を個別に出力可能な構成としてもよい。この場合、前者の貸出信号の方が後者の貸出信号よりも、認識用の出力継続期間及び出力設定制限期間を長くすることで、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCを有する遊技ホールにおいて前者の貸出信号を利用し易くなる。また、上記貸出信号の出力設定を行う主体は、払出側MPU112であってもよく、主側MPU92であってもよく、他の制御装置であってもよい。さらに、貸出球の個数を計測するための情報が、電断時用電力が供給されるRAMに記憶される構成としてもよく、電断時用電力が供給されないRAMに記憶される構成としてもよい。
(4) Information on the number of rental balls paid out from the
(5)賞球予定信号及び賞球完了信号のうち賞球予定信号の出力設定が主側MPU92により行われ、賞球完了信号の出力設定が払出側MPU112により行われる構成としたが、これに代えて、賞球予定信号の出力設定及び賞球完了信号の出力設定の両方が主側MPU92により行われる構成としてもよく、払出側MPU112により行われる構成としてもよい。また、これら出力設定のうち少なくとも一方が、主側MPU92及び払出側MPU112とは異なる制御装置において行われる構成としてもよい。
(5) Among the prize ball schedule signal and the prize ball completion signal, the output setting of the prize ball schedule signal is performed by the
(6)認識用の出力継続期間が、賞球予定信号と賞球完了信号とで同一である構成としてもよく、賞球予定信号の方が賞球完了信号よりも長い構成としてもよい。この場合であっても、認識用の出力状態への設定の契機となる賞球の個数が賞球予定信号の方が賞球完了信号よりも少ない数に設定することで、賞球予定信号を利用した場合には賞球の個数の管理を厳密に行うことを可能とする一方、賞球完了信号を利用した場合には認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。 (6) The recognition output continuation period may be the same for the winning ball scheduled signal and the winning ball completion signal, or the winning ball scheduled signal may be longer than the winning ball completion signal. Even in this case, by setting the number of prize balls that trigger the setting to the output state for recognition to be less than the prize ball schedule signal than the prize ball completion signal, When used, it becomes possible to strictly manage the number of prize balls. On the other hand, when a prize ball completion signal is used, the frequency of the recognition output state can be reduced.
(7)パチンコ機10からホールコンピュータHCに出力可能な信号として排出信号が存在していない構成としてもよい。この場合、島設備S側において排出球の個数を計測し、その計測結果がホールコンピュータHCに出力される構成とすることで、当該信号と、賞球予定信号又は賞球完了信号とを利用することで、遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。
(7) A configuration may be adopted in which no discharge signal exists as a signal that can be output from the
(8)パチンコ機10からホールコンピュータHCに出力可能な信号として賞球予定信号が存在していない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号と賞球完了信号とを利用することで、ホールコンピュータHCにおいて遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。
(8) The winning ball scheduled signal may not be present as a signal that can be output from the
(9)パチンコ機10からホールコンピュータHCに出力可能な信号として賞球完了信号が存在していない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号と賞球予定信号とを利用することで、ホールコンピュータHCにおいて遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。
(9) The winning ball completion signal may not be present as a signal that can be output from the
(10)排出信号が認識用の出力状態に設定される契機が、排出球カウンタ94dの値が10となった場合である構成に限定されることはなく、排出球カウンタ94dの値が10以外の複数の値となった場合である構成としてもよく、排出球カウンタ94dの値が1となった場合である構成としてもよい。また、排出球カウンタ94dが、電断時用電力が供給されるRAMに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されないRAMに設けられている構成としてもよい。また、排出信号の出力設定が主側MPU92により行われる構成に限定されることはなく、払出側MPU112により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。
(10) The trigger for setting the discharge signal to the recognition output state is not limited to the configuration in which the value of the
(11)賞球予定信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球予定カウンタ94cの値が1となった場合である構成に限定されることはなく、賞球予定カウンタ94cの値が複数として定められた値となった場合である構成としてもよい。また、賞球予定カウンタ94cが、電断時用電力が供給されるRAMに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されないRAMに設けられている構成としてもよい。また、賞球予定信号の出力設定が主側MPU92により行われる構成に限定されることはなく、払出側MPU112により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。賞球予定信号の出力設定が払出側MPU112により行われる場合、賞球予定信号及び賞球完了信号の両方の出力設定が払出側MPU112により行われることになる。
(11) The opportunity for setting the prize ball schedule signal to the recognition output state is not limited to the configuration in which the value of the prize
(12)賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球完了カウンタ114dの値が10となった場合である構成に限定されることはなく、賞球完了カウンタ114dの値が10以外の複数の値となった場合である構成としてもよく、賞球完了カウンタ114dの値が1となった場合である構成としてもよい。また、賞球完了カウンタ114dが、電断時用電力が供給されないRAMに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されるRAMに設けられている構成としてもよい。また、賞球完了信号の出力設定が払出側MPU112により行われる構成に限定されることはなく、主側MPU92により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。賞球完了信号の出力設定が主側MPU92により行われる場合、賞球完了信号及び賞球予定信号の両方の出力設定が主側MPU92により行われることになる。
(12) The trigger for setting the prize ball completion signal to the recognition output state is not limited to the configuration in which the value of the prize ball completion counter 114d is 10, and the prize ball completion counter 114d A configuration in which the value is a plurality of values other than 10 may be employed, or a configuration in which the value of the prize ball completion counter 114d is 1 may be employed. Further, the prize ball completion counter 114d is not limited to the configuration provided in the RAM to which power for interruption is supplied, but may be configured to be provided in the RAM to which power for interruption is supplied. Good. The output setting of the winning ball completion signal is not limited to the configuration performed by the
(13)排出信号及び賞球予定信号は主側MPU92により出力設定が行われるとともに主制御基板91から他の基板を経由することなく外部端子板81に供給される構成としたが、払出制御基板111や中継基板といった他の基板を経由して外部端子板81に供給される構成としてもよい。また、賞球完了信号は払出側MPU112により出力設定が行われるとともに払出制御基板111から主制御基板91を経由して外部端子板81に供給される構成としたが、主制御基板91を経由することなく外部端子板81に供給される構成としてもよく、中継基板といった主制御基板91以外の基板を経由して外部端子板81に供給される構成としてもよい。
(13) The discharge signal and the winning ball schedule signal are output by the
(14)排出信号について出力設定制限期間が設定されていない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号が認識用の出力状態に設定される契機が、排出球の個数が複数として定められた排出側特定個数となった場合として設定されているため、当該認識用の出力状態が解除されてから次に当該認識用の出力状態に設定されるまでに排出側の出力継続期間以上の期間を要するため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても排出信号が認識用の出力状態となったことを認識することが可能となる。 (14) The output signal limit period may not be set for the discharge signal. Even in this case, the trigger for setting the discharge signal to the recognition output state is set when the number of discharge balls is the specific number on the discharge side, which is set as a plurality. Since a period longer than the output-side output continuation period is required from the release of the output state to the next output state for recognition, even the hall computer HC having a relatively slow processing speed Can be recognized as an output state for recognition.
(15)賞球完了信号について出力設定制限期間が設定されていない構成としてもよい。この場合であっても、賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合として設定されているため、当該認識用の出力状態が解除されてから次に当該認識用の出力状態に設定されるまでに払出側の出力継続期間以上の期間を要するため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても賞球完了信号が認識用の出力状態となったことを認識することが可能となる。 (15) The configuration may be such that the output setting limit period is not set for the winning ball completion signal. Even in this case, the opportunity to set the prize ball completion signal to the recognition output state is set as a case where the number of prize balls is a specific number on the payout side. Since a period longer than the payout-side output continuation period is required from the release of the recognition output state to the next recognition output state, even the Hall computer HC having a relatively slow processing speed It is possible to recognize that the winning ball completion signal is in the recognition output state.
(16)排出信号は出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としたが、これに限定されることはなく、出力設定制限期間と出力継続期間が同一である構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。 (16) Although the output signal limit period is shorter than the output continuation period, the discharge signal is not limited to this, and the output setting limit period and the output continuation period may be the same. The output setting restriction period may be longer than the output continuation period.
(17)賞球完了信号は出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としたが、これに限定されることはなく、出力設定制限期間と出力継続期間が同一である構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。 (17) The award ball completion signal is configured such that the output setting limit period is shorter than the output continuation period, but is not limited to this, and the output setting limit period and the output continuation period may be the same. The output setting limit period may be longer than the output continuation period.
(18)賞球予定信号は出力設定制限期間と出力継続期間とが同一である構成としたが、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。 (18) The prize ball scheduled signal has a configuration in which the output setting limit period and the output continuation period are the same, but the output setting limit period may be shorter than the output continuation period. May be longer than the output duration.
(19)排出信号、賞球予定信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、出力設定制限期間及び出力継続期間の具体的な値は任意である。また、排出信号、賞球予定信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、認識用の出力状態に設定される契機となる具体的な個数は任意である。 (19) For each of the discharge signal, prize ball schedule signal, and prize ball completion signal, specific values for the output setting limit period and the output continuation period are arbitrary. Further, for each of the discharge signal, the winning ball schedule signal, and the winning ball completion signal, the specific number that triggers the setting of the output state for recognition is arbitrary.
(20)排出信号については認識用の出力状態に設定される契機となる排出球の個数を10個といった複数の個数に設定し、賞球完了信号についても認識用の出力状態に設定される契機となる賞球の個数を10個といった複数の個数に設定し、さらに排出球カウンタ94d及び賞球完了カウンタ114dの両方に電断時用電力が供給される構成としてもよい。これにより、電源及び発射制御基板121への動作電力の供給が停止されたとしても、排出球カウンタ94d及び賞球完了カウンタ114dの値が記憶保持されるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータHCであっても遊技球の個数の管理を可能としながら、その遊技球の個数の管理を複数の営業日で均した場合には誤差が相殺されて当該管理を厳密に行うことが可能となる。なお、本構成において、排出予定信号の出力態様は任意であるが、例えば認識用の出力状態に設定される契機となる排出球の個数を10個といった複数の個数に設定し、さらに賞球予定カウンタ94cに電断時用電力が供給される構成としてもよい。
(20) When the discharge signal is set to the recognition output state, the number of discharge balls is set to a plurality of numbers such as ten, and the prize ball completion signal is also set to the recognition output state. The number of prize balls to be set may be set to a plurality of numbers such as 10, and power for power interruption may be supplied to both the
(21)排出信号、賞球完了信号及び賞球予定信号のいずれについても認識用の出力状態に設定される契機となる遊技球の個数を1個に設定し、さらに排出球カウンタ94d、賞球完了カウンタ114d及び賞球予定カウンタ94cの全てに電断時用電力が供給される構成としてもよい。これにより、処理速度が比較的速いホールコンピュータHCにおいて遊技球の個数の管理を1営業日単位で厳密に行うことが可能となる。
(21) The number of game balls that triggers the output state for recognition for all of the discharge signal, prize ball completion signal, and prize ball schedule signal is set to one, and the
(22)主側MPU92における停電時処理において、排出球カウンタ94dに残っている値分、排出信号を認識用の出力状態に設定する構成としてもよい。この場合、その出力継続期間を停電時処理中ではない場合とは異なる期間とすることで、ホールコンピュータHCにおいていずれの状況で認識用の出力状態に設定されているのかを識別することが可能となる。また、同様に、払出側MPU112における停電時処理において、賞球完了カウンタ114dに残っている値分、賞球完了信号を認識用の出力状態に設定する構成としてもよい。この場合、その出力継続期間を停電時処理中ではない場合とは異なる期間とすることで、ホールコンピュータHCにおいていずれの状況で認識用の出力状態に設定されているのかを識別することが可能となる。
(22) In the power failure process in the
(23)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置72により表示制御装置101が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置101が音声発光制御装置72を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置72と表示制御装置101とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置72に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置72から表示制御装置101に出力されるコマンドの構成も任意である。
(23) Display control based on a command output from the
(24)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (24) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or game balls in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
<特徴A群>
特徴A1.遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段(排出検知センサ89)を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段(排出球カウンタ94d)に記憶させる排出計測手段(主側MPU92における排出監視処理を実行する機能)と、
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段(電断時用電源部123)と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、2以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. The number of game media discharged from the gaming machine is measured using a medium detection means (discharge detection sensor 89) provided in the gaming machine, and the measurement result is stored in the discharge information storage means (discharge
Even when power supply to the discharge measuring means is stopped, power is supplied to the discharge information storage means, and the discharge information storage means enables information storage during the interruption. (Power supply unit 123 for power interruption),
When the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means is equal to or greater than the specified discharge number, which is a number of 2 or more, the discharge recognition signal (the output state for discharge recognition is entered). A discharge side output means (a function for executing external output processing for discharge in the main side MPU 92) that enables output to the outside of the gaming machine,
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。 According to the feature A1, since the number of gaming media discharged from the gaming machine is measured and the measurement result is output to the outside of the gaming machine, the hall computer of the gaming hall ejects the gaming machine. It becomes possible to manage the number of game media.
この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。 In this case, since the number of gaming media ejected from the gaming machine is detected by the gaming machine, the number of gaming media to be ejected can be measured without requiring a complicated configuration on the island facility side. Can be performed accurately.
また、排出された遊技媒体として計測された数が2以上の数である排出規定数以上となった場合に排出認識信号が出力される構成であるため、当該排出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、排出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。 In addition, since the discharge recognition signal is output when the number measured as the discharged game medium is equal to or greater than the specified discharge number which is a number of 2 or more, the frequency at which the discharge recognition signal is output is set. It can be reduced. Thereby, for example, even a hall computer having a relatively low processing speed can easily recognize the discharge recognition signal.
また、排出情報記憶手段には電断中電力が供給される構成であるため、1以上であって排出規定数未満の数に対応した排出数情報が記憶されている状況で排出計測手段への電力供給が遮断されたとしても、その情報は記憶保持される。これにより、上記のように排出認識信号が出力される頻度を低減させた構成であっても、排出された遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。 In addition, since the discharge information storage means is configured to supply power during power interruption, the discharge information storage means is stored in a situation in which discharge number information corresponding to a number of 1 or more and less than the specified number of discharges is stored. Even if the power supply is cut off, the information is stored and held. Thereby, even if it is the structure which reduced the frequency with which the discharge | emission recognition signal is output as mentioned above, it becomes possible to manage strictly the number of the game media discharged | emitted.
特徴A2.遊技機から排出される遊技媒体の数が前記排出規定数よりも少ない数以上となった場合に、別排出認識信号(個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする別排出側出力手段(主側MPU92における個別排出用の外部出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. When the number of gaming media ejected from the gaming machine is greater than or equal to the number specified for the ejection, a separate ejection recognition signal (individual ejection signal in the output state for individual ejection recognition) is sent to the gaming machine. The gaming machine according to Feature A1, further comprising separate discharge side output means (a function of executing an external output process for individual discharge in the main MPU 92) that enables output to the outside.
特徴A2によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば排出認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの排出される遊技媒体の数の管理をより細かく行いたいのであれば別排出認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。 According to the feature A2, in the game hall, if it is desired to reduce the frequency of outputting the recognition signal, the discharge recognition signal is used, and the number of game media to be discharged is more finely managed although the frequency increases. It is possible to select a desired signal in the game hall, such as using another discharge recognition signal if desired. Thereby, it becomes possible to cope with various business forms of the game hall.
なお、「排出規定数よりも少ない数」を1とすることで、排出される遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。 Note that by setting the “number smaller than the specified number of discharges” to 1, the number of game media to be discharged can be strictly managed.
特徴A3.前記排出側出力手段は、前記排出認識信号を出力する場合、当該排出認識信号の出力状態を排出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも排出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記別排出側出力手段は、前記別排出認識信号を出力する場合、当該別排出認識信号の出力状態を別排出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも別排出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記排出側継続期間は前記別排出側継続期間よりも長く、前記排出側規制期間は前記別排出側規制期間よりも長いことを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The discharge side output means maintains the output state of the discharge recognition signal for the discharge side continuation period when outputting the discharge recognition signal, and at least the discharge side regulation period elapses when the output state is canceled. Until the output status is reset.
The separate discharge side output means maintains the output state of the separate discharge recognition signal for another discharge side duration when outputting the separate discharge recognition signal, and at least separate discharge when the output state is canceled. To prevent resetting to the output state until the side regulation period elapses,
The gaming machine according to Feature A2, wherein the discharge side continuation period is longer than the separate discharge side continuation period, and the discharge side regulation period is longer than the separate discharge side regulation period.
特徴A3によれば、排出認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、別排出認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、排出認識信号をより認識し易くなる。その一方、別排出認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、排出認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が排出された場合にその排出されたことの認識を速やかに行うことが可能となる。 According to the feature A3, when the discharge recognition signal is used, both the period during which the output of the signal is continued and the period during which the output state is restricted are longer than in the case of the separate discharge recognition signal. Therefore, it becomes easier for the hall computer having a relatively low processing speed to recognize the discharge recognition signal. On the other hand, when using another emission recognition signal, both the period during which the signal continues and the period during which the output state is restricted are shorter than in the case of the emission recognition signal. However, it is possible for a hall computer having a relatively high speed to quickly recognize when a game medium is discharged.
特徴A4.遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記排出側出力手段により出力される信号用の端子と、前記別排出側出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。 Feature A4. A terminal for signal output by the discharge side output means and a terminal for the separate discharge side output means are connectable to the electrical wiring for performing signal output to a device provided outside the gaming machine. The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein a signal terminal is provided separately.
特徴A4によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、排出認識信号及び別排出認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。 According to the feature A4, for the game hall, it is possible to select the side to be used among the discharge recognition signal and the separate discharge recognition signal only by selecting the type of the terminal to which the electric wiring is connected. Therefore, complication of work when selecting and using a signal is suppressed.
特徴A5.遊技者に払い出される又は払い出された遊技媒体の数を計測し、その計測結果を払出情報記憶手段(賞球予定カウンタ94c、賞球完了カウンタ114d)に記憶させる払出計測手段(主側MPU92におけるステップS403、ステップS406及びステップS409の処理を実行する機能、払出側MPU112におけるステップS1108の処理を実行する機能)と、
前記払出情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した遊技媒体の数が払出規定数以上となった場合に、払出認識信号(賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号、賞球完了認識用の出力状態となっている賞球完了信号)を遊技機の外部に出力可能とする払出側出力手段(主側MPU92における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における払出側の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The payout measuring means (in the main MPU 92) that measures the number of game media paid out or paid out to the player and stores the measurement result in the payout information storage means (award ball scheduled
When the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout information storage means exceeds the specified payout amount, the payout recognition signal (the winning ball schedule in the output state for winning ball schedule recognition) A payout side output means (a function for executing an external output process for award ball schedule in the main side MPU 92) that can output a signal, a prize ball completion signal in an output state for recognition of a prize ball completion) to the outside of the gaming machine , A function of executing a payout-side external output process in the payout-side MPU 112),
The gaming machine according to any one of features A1 to A4, comprising:
特徴A5によれば、遊技機において払い出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機にて払い出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。そして、当該ホールコンピュータでは、払い出される遊技媒体の数だけでなく、排出される遊技媒体の数を管理することが可能であるため、遊技ホールに存在する遊技媒体の管理を行うことが可能となる。 According to the feature A5, since the number of gaming media to be paid out in the gaming machine is measured, and the measurement result is output to the outside of the gaming machine, the game paid out by the gaming machine in the hall computer of the gaming hall It becomes possible to manage the number of media. Since the hall computer can manage not only the number of game media to be paid out but also the number of game media to be ejected, the game media existing in the game hall can be managed. .
特徴A6.前記払出規定数は1であることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to Feature A5, wherein the specified number of payouts is one.
特徴A6によれば、遊技機おいて払い出される遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。 According to the feature A6, it becomes possible to strictly manage the number of game media to be paid out in the gaming machine.
特徴A7.前記払出規定数は2以上の数であることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to Feature A5, wherein the specified payout number is 2 or more.
特徴A7によれば、払い出される又は払い出された遊技媒体として計測された数が2以上の数である払出規定数以上となった場合に払出認識信号が出力される構成であるため、当該払出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、払出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。 According to the feature A7, since the payout recognition signal is output when the number of payout or payout game media exceeds the specified payout number which is a number of 2 or more, the payout It is possible to reduce the frequency with which the recognition signal is output. Thereby, for example, even in a hall computer having a relatively low processing speed, the payout recognition signal can be recognized without difficulty.
特徴A8.前記払出計測手段により計測された遊技媒体の数が前記払出規定数よりも少ない別払出規定数以上となった場合に、別払出認識信号(賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする別払出側出力手段(主側MPU92における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. When the number of game media measured by the payout measuring means becomes equal to or greater than another specified payout number that is less than the specified payout number, another payout recognition signal (a prize ball that is in an output state for award ball schedule recognition) The payout-side output means (a function for executing an external output process for award ball scheduling in the main MPU 92) that enables the output of the (schedule signal) to the outside of the gaming machine is provided. Gaming machine.
特徴A8によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば払出認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの払い出される又は払い出された遊技媒体の数の管理をより細かく行いたいのであれば別払出認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。 According to the feature A8, in the game hall, if it is desired to reduce the frequency at which the recognition signal is output, the payout recognition signal is used, and although the frequency increases, the number of game media to be paid out or paid out is increased. If it is desired to perform more detailed management, it is possible to select a desired signal in the game hall, such as using a separate payout recognition signal. Thereby, it becomes possible to cope with various business forms of the game hall.
特徴A9.前記払出側出力手段は、前記払出認識信号を出力する場合、当該払出認識信号の出力状態を払出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも払出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記別払出側出力手段は、前記別払出認識信号を出力する場合、当該別払出認識信号の出力状態を別払出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも別払出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記払出側継続期間は前記別払出側継続期間よりも長く、前記払出側規制期間は前記別払出側規制期間よりも長いことを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The payout side output means maintains the output state of the payout recognition signal for the payout side continuation period when outputting the payout recognition signal, and at least the payout side regulation period elapses when the output state is canceled. Until the output status is reset.
The separate payout side output means maintains the output state of the separate payout recognition signal for the separate payout side duration when outputting the separate payout recognition signal, and at least separately pays out when the output state is canceled. To prevent resetting to the output state until the side regulation period elapses,
The gaming machine according to claim A8, wherein the payout-side continuation period is longer than the separate payout-side continuation period, and the payout-side restriction period is longer than the separate payout-side restriction period.
特徴A9によれば、払出認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、別払出認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、払出認識信号をより認識し易くなる。その一方、別払出認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、払出認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が払い出される場合又は払い出された場合にそのことの認識を速やかに行うことが可能となる。 According to feature A9, when the payout recognition signal is used, both the period during which the output of the signal is continued and the period during which the output state is restricted are longer than in the case of the separate payout recognition signal. Therefore, it becomes easier for the hall computer having a relatively low processing speed to recognize the payout recognition signal. On the other hand, when using another payout recognition signal, both the period during which the signal is continued and the period during which the output state is restricted are shorter than in the case of the payout recognition signal. However, it is possible for a hall computer that is relatively fast to quickly recognize when a game medium is paid out or when it is paid out.
特徴A10.遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記払出側出力手段により出力される信号用の端子と、前記別払出側出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。 Feature A10. A terminal for signal output by the payout-side output means and a terminal for output by the separate payout side as terminals that can be connected to electrical wiring for performing signal output to a device provided outside the gaming machine. The gaming machine according to feature A8 or A9, wherein a signal terminal is provided separately.
特徴A10によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、払出認識信号及び別払出認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。 According to the feature A10, for the game hall, it is possible to select the side to be used from among the payout recognition signal and the separate payout recognition signal only by selecting the type of terminal to which the electrical wiring is connected. Therefore, complication of work when selecting and using a signal is suppressed.
特徴A11.前記払出側出力手段は、前記払出規定数以上の遊技媒体が払い出された場合に、前記払出認識信号を出力可能とするものであり、
前記別払出側出力手段は、前記別払出規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記別払出認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The payout-side output means is capable of outputting the payout recognition signal when the number of game media more than the specified payout amount has been paid out,
The separate payout-side output means can output the separate payout recognition signal even when the payout of the game media is completed when a condition for paying out the game media exceeding the separate payout prescribed number is satisfied. The gaming machine according to any one of features A8 to A10, wherein the gaming machine is a thing.
特徴A11によれば、払出認識信号を利用する場合には実際に払い出された遊技媒体の数を認識することが可能となり管理の正確性が高められ、別払出認識信号を利用する場合にはホールコンピュータにおける管理を早期に行うことが可能となる。 According to the feature A11, when the payout recognition signal is used, the number of game media actually paid out can be recognized, and the management accuracy is improved. When the separate payout recognition signal is used, Management in the hall computer can be performed at an early stage.
特徴A12.遊技媒体を払い出す条件が成立している場合に払出指令情報を出力する主制御手段(主側MPU92)と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段(払出側MPU112)と、
を備え、
前記主制御手段が前記別払出側出力手段を有し、前記払出制御手段が前記払出側出力手段を有することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. Main control means (main-side MPU 92) for outputting payout command information when a condition for paying out game media is satisfied;
A payout control means (payout side MPU 112) for driving and controlling the payout means so as to pay out the game medium when the main control means outputs the payout command information;
With
The gaming machine according to A11, wherein the main control means has the separate payout side output means, and the payout control means has the payout side output means.
特徴A12によれば、主制御手段及び払出制御手段のそれぞれの機能を利用して、払出認識信号及び別払出認識信号のそれぞれを出力することが可能となる。 According to the feature A12, it is possible to output each of the payout recognition signal and the separate payout recognition signal by using the respective functions of the main control means and the payout control means.
特徴A13.遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段(排出検知センサ89)を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段(排出球カウンタ94d)に記憶させる排出計測手段(主側MPU92における排出監視処理を実行する機能)と、
当該遊技機への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段(電断時用電源部123)と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、2以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. The number of game media discharged from the gaming machine is measured using a medium detection means (discharge detection sensor 89) provided in the gaming machine, and the measurement result is stored in the discharge information storage means (discharge
Even when power supply to the gaming machine is stopped, power is supplied to the discharge information storage means, and the discharge information storage means enables storage of information during power interruption ( Power supply unit 123) for power interruption,
When the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means is equal to or greater than the specified discharge number, which is a number of 2 or more, the discharge recognition signal (the output state for discharge recognition is entered). A discharge side output means (a function for executing external output processing for discharge in the main side MPU 92) that enables output to the outside of the gaming machine,
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A13によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。 According to the feature A13, since the number of gaming media ejected from the gaming machine is measured and the measurement result is output to the outside of the gaming machine, it is ejected from the gaming machine in the hall computer of the gaming hall. It becomes possible to manage the number of game media.
この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。 In this case, since the number of gaming media ejected from the gaming machine is detected by the gaming machine, the number of gaming media to be ejected can be measured without requiring a complicated configuration on the island facility side. Can be performed accurately.
また、排出された遊技媒体として計測された数が2以上の数である排出規定数以上となった場合に排出認識信号が出力される構成であるため、当該排出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、排出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。 In addition, since the discharge recognition signal is output when the number measured as the discharged game medium is equal to or greater than the specified discharge number which is a number of 2 or more, the frequency at which the discharge recognition signal is output is set. It can be reduced. Thereby, for example, even a hall computer having a relatively low processing speed can easily recognize the discharge recognition signal.
また、排出情報記憶手段には電断中電力が供給される構成であるため、1以上であって排出規定数未満の数に対応した排出数情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が遮断されたとしても、その情報は記憶保持される。これにより、上記のように排出認識信号が出力される頻度を低減させた構成であっても、排出された遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。 In addition, since the discharge information storage means is configured to supply power during power interruption, the power to the gaming machine is stored in a state in which discharge number information corresponding to a number that is 1 or more and less than the specified number of discharges is stored. Even if the supply is cut off, the information is stored and held. Thereby, even if it is the structure which reduced the frequency with which the discharge | emission recognition signal is output as mentioned above, it becomes possible to manage strictly the number of the game media discharged | emitted.
特徴A14.遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段(排出検知センサ89)を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段(排出球カウンタ94d、個別排出球カウンタ)に記憶させる排出計測手段(主側MPU92における排出監視処理を実行する機能)と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が排出規定数以上となった場合に、それに対応した排出認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号、個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能、個別排出用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A14. The number of game media discharged from the gaming machine is measured using a medium detection means (discharge detection sensor 89) provided in the gaming machine, and the measurement result is output as a discharge information storage means (discharge
When the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means exceeds the specified number of discharges, the corresponding discharge recognition signal (discharge signal in the output state for discharge recognition) , A discharge side output means that can output an individual discharge signal in an output state for individual discharge recognition to the outside of the gaming machine (a function of executing external output processing for discharge in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A14によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。 According to the feature A14, since the number of gaming media ejected from the gaming machine is measured and the measurement result is output to the outside of the gaming machine, the gaming machine is ejected from the gaming machine in the hall computer of the gaming hall. It becomes possible to manage the number of game media.
この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。 In this case, since the number of gaming media ejected from the gaming machine is detected by the gaming machine, the number of gaming media to be ejected can be measured without requiring a complicated configuration on the island facility side. Can be performed accurately.
特徴A15.遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段(排出検知センサ89)を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段(排出球カウンタ94d、個別排出球カウンタ)に記憶させる排出計測手段(主側MPU92における排出監視処理を実行する機能)と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した排出認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号、個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号)を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能、個別排出用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A15. The number of game media discharged from the gaming machine is measured using a medium detection means (discharge detection sensor 89) provided in the gaming machine, and the measurement result is output as a discharge information storage means (discharge
Playing a discharge recognition signal (a discharge signal in an output state for discharge recognition, an individual discharge signal in an output state for individual discharge recognition) corresponding to the discharge number information stored in the discharge information storage means Discharge-side output means that enables output to the outside of the machine (function of executing external output processing for discharge in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A15によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。 According to the feature A15, since the number of gaming media ejected from the gaming machine is measured and the measurement result is output to the outside of the gaming machine, the gaming machine is ejected from the gaming machine in the hall computer of the gaming hall. It becomes possible to manage the number of game media.
この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。 In this case, since the number of gaming media ejected from the gaming machine is detected by the gaming machine, the number of gaming media to be ejected can be measured without requiring a complicated configuration on the island facility side. Can be performed accurately.
<特徴B群>
特徴B1.遊技者に払い出される遊技媒体の数を計測する特定計測手段(主側MPU92におけるステップS403、ステップS406及びステップS409の処理を実行する機能)と、
当該特定計測手段に計測された遊技媒体の数が特定規定数以上となった場合に、特定認識信号(賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする特定出力手段(主側MPU92における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備え、
当該特定出力手段は、前記特定規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記特定認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Specific measuring means for measuring the number of game media to be paid out to the player (a function for executing the processes of steps S403, S406 and S409 in the main MPU 92);
When the number of gaming media measured by the specific measuring means exceeds a specific prescribed number, a specific recognition signal (a prize ball schedule signal in an output state for a prize ball schedule recognition) is sent to the outside of the gaming machine. Specific output means for enabling output (function of executing external output processing for award ball scheduling in the main MPU 92);
With
The specific output means is capable of outputting the specific recognition signal even when the payout of the game media is completed when a condition for paying out the game media of the specific specified number or more is satisfied. A gaming machine characterized by
特徴B1によれば、特定認識信号を利用することで、遊技ホールのホールコンピュータにおいては遊技媒体の払出数を管理することが可能であるだけでなく、遊技媒体が払い出される条件が成立した場合にその管理を早期に行うことが可能となる。 According to the feature B1, by using the specific recognition signal, it is possible not only to manage the number of game media paid out in the hall computer of the game hall, but also when a condition for paying out the game media is satisfied. The management can be performed at an early stage.
特徴B2.遊技者に払い出された遊技媒体の数を計測する所定計測手段(払出側MPU112におけるステップS1108の処理を実行する機能)と、
当該所定計測手段に計測された遊技媒体の数が所定規定数以上となった場合に、それに対応した所定認識信号(賞球完了認識用の出力状態となっている賞球完了信号)を遊技機の外部に出力可能とする所定出力手段(払出側MPU112における払出側の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Predetermined measuring means for measuring the number of game media paid out to the player (function of executing the process of step S1108 in the payout side MPU 112);
When the number of game media measured by the predetermined measuring means exceeds a predetermined specified number, a predetermined recognition signal (a prize ball completion signal in an output state for recognition of a prize ball completion) corresponding thereto Predetermined output means (a function of executing a payout-side external output process in the payout-side MPU 112) that can be output to the outside,
A gaming machine according to Feature B1, wherein
特徴B2によれば、特定認識信号を利用する場合にはホールコンピュータにおける管理を早期に行うことが可能となり、所定認識信号を利用する場合には実際に払い出された遊技媒体の数を認識することが可能となり管理の正確性が高められる。 According to the feature B2, when the specific recognition signal is used, management in the hall computer can be performed at an early stage, and when the predetermined recognition signal is used, the number of game media actually paid out is recognized. Management accuracy is improved.
特徴B3.前記特定規定数は前記所定規定数よりも少ないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein the specific specified number is smaller than the predetermined specified number.
特徴B3によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば所定認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の払出数の管理をより細かく行いたいのであれば特定認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。 According to the feature B3, in the game hall, if it is desired to reduce the frequency of outputting the recognition signal, the predetermined recognition signal is used, and the number of game media payouts is to be managed more finely although the frequency increases. In this case, it is possible to select a desired signal in the game hall, such as using a specific recognition signal. Thereby, it becomes possible to cope with various business forms of the game hall.
特徴B4.前記特定出力手段は、前記特定認識信号を出力する場合、当該特定認識信号の出力状態を特定継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも特定規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記所定出力手段は、前記所定認識信号を出力する場合、当該所定認識信号の出力状態を所定継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも所定規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記特定継続期間は前記所定継続期間よりも短く、前記特定規制期間は前記所定規制期間よりも短いことを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。
Feature B4. The specific output means maintains the output state of the specific recognition signal for a specific duration when outputting the specific recognition signal, and at least until the specific regulation period elapses when the output state is canceled To prevent resetting to the output state,
The predetermined output means maintains the output state of the predetermined recognition signal for a predetermined duration when outputting the predetermined recognition signal, and at least until the predetermined regulation period elapses when the output state is canceled. To prevent resetting to the output state,
The gaming machine according to feature B2 or B3, wherein the specific duration is shorter than the predetermined duration, and the specific regulation period is shorter than the predetermined regulation period.
特徴B4によれば、所定認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、特定認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、所定認識信号をより認識し易くなる。その一方、特定認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、所定認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が払い出される場合又は払い出された場合にそのことの認識を速やかに行うことが可能となる。 According to the feature B4, when the predetermined recognition signal is used, both the period during which the output of the signal is continued and the period during which the output state is restricted are longer than in the case of the specific recognition signal. For a hall computer having a relatively low processing speed, it becomes easier to recognize the predetermined recognition signal. On the other hand, when the specific recognition signal is used, both the period during which the signal is continued and the period during which the output state is restricted are shorter than in the case of the predetermined recognition signal, so that the processing speed is increased. For a relatively fast hall computer, it is possible to quickly recognize when a game medium is paid out or when it is paid out.
特徴B5.遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記特定出力手段により出力される信号用の端子と、前記所定出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴B2乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. A terminal for signal output by the specific output means and a signal output by the predetermined output means as terminals to which electrical wiring for performing signal output to a device provided outside the gaming machine can be connected The gaming machine according to any one of features B2 to B4, wherein the terminal is provided separately.
特徴B5によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、特定認識信号及び所定認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。 According to the feature B5, for the game hall, it is possible to select the side to be used among the specific recognition signal and the predetermined recognition signal only by selecting the type of terminal to which the electrical wiring is connected. Therefore, complication of work when selecting and using a signal is suppressed.
特徴B6.遊技媒体を払い出す条件が成立している場合に払出指令情報を出力する主制御手段(主側MPU92)と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段(払出側MPU112)と、
を備え、
前記主制御手段が前記特定出力手段を有し、前記払出制御手段が前記所定出力手段を有することを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. Main control means (main-side MPU 92) for outputting payout command information when a condition for paying out game media is satisfied;
A payout control means (payout side MPU 112) for driving and controlling the payout means so as to pay out the game medium when the main control means outputs the payout command information;
With
The gaming machine according to any one of features B2 to B5, wherein the main control means includes the specific output means, and the payout control means includes the predetermined output means.
特徴B6によれば、主制御手段及び払出制御手段のそれぞれの機能を利用して、所定認識信号及び特定認識信号のそれぞれを出力することが可能となる。 According to the feature B6, it is possible to output each of the predetermined recognition signal and the specific recognition signal by using the functions of the main control unit and the payout control unit.
特徴B7.遊技者に払い出される遊技媒体の数を計測する特定計測手段(主側MPU92におけるステップS403、ステップS406及びステップS409の処理を実行する機能)と、
当該特定計測手段に計測された遊技媒体の数に対応した特定認識信号(賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする特定出力手段(主側MPU92における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備え、
当該特定出力手段は、前記特定規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記特定認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする遊技機。
Feature B7. Specific measuring means for measuring the number of game media to be paid out to the player (a function for executing the processes of steps S403, S406 and S409 in the main MPU 92);
A specific output means (a prize ball scheduled signal that is in an output state for prize ball schedule recognition) corresponding to the number of game media measured by the specific measurement means can be output to the outside of the gaming machine ( A function of executing an external output process for award ball schedule in the main MPU 92),
With
The specific output means is capable of outputting the specific recognition signal even when the payout of the game media is completed when a condition for paying out the game media of the specific specified number or more is satisfied. A gaming machine characterized by
特徴B7によれば、特定認識信号を利用することで、遊技ホールのホールコンピュータにおいては遊技媒体の払出数を管理することが可能であるだけでなく、遊技媒体が払い出される条件が成立した場合にその管理を早期に行うことが可能となる。 According to the feature B7, by using the specific recognition signal, the hall computer of the game hall can not only manage the number of game media paid out, but also when a condition for paying out the game media is satisfied. The management can be performed at an early stage.
<特徴C群>
特徴C1.遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数が第1規定数以上となった場合に、第1認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号、払出側認識用の出力状態となっている払出完了信号)を遊技機の外部に出力可能とする第1出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における払出側の外部出力処理を実行する機能)と、
前記特定事象対象の遊技媒体の数が前記第1規定数よりも少ない第2規定数以上となった場合に、第2認識信号(個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号、賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする第2出力手段(主側MPU92における個別排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. When the number of game media targeted for a specific event, which is one of the discharge of game media from the gaming machine and the delivery of game media to the player, exceeds the first specified number, the first recognition signal (for discharge recognition) The first output means (external output processing for discharge in the main MPU 92) that can output the discharge signal in the output state and the payout completion signal in the output state for payout side recognition) to the outside of the gaming machine , A function of executing a payout-side external output process in the payout-side MPU 112),
When the number of game media for the specific event is equal to or greater than a second prescribed number that is less than the first prescribed number, a second recognition signal (an individual discharge signal or an award that is in an output state for individual discharge recognition) Second output means (a function for executing an external output process for individual discharge in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴C1によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば第1認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の管理をより細かく行いたいのであれば第2認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。 According to the feature C1, in the game hall, if it is desired to reduce the frequency at which the recognition signal is output, the first recognition signal is used, and although the frequency increases, the game medium should be managed more finely. For example, it is possible to select a desired signal in the game hall such as using the second recognition signal. Thereby, it becomes possible to cope with various business forms of the game hall.
特徴C2.前記第1出力手段は、前記第1認識信号を出力する場合、当該第1認識信号の出力状態を第1継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも第1規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記第2出力手段は、前記第2認識信号を出力する場合、当該第2認識信号の出力状態を第2継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも第2規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記第2継続期間は前記第1継続期間よりも短く、前記第2規制期間は前記第1規制期間よりも短いことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first output means maintains the output state of the first recognition signal for the first duration when outputting the first recognition signal, and at least the first regulation period when the output state is canceled. Until the time elapses, the output state is not reset.
The second output means maintains the output state of the second recognition signal for the second duration when outputting the second recognition signal, and at least the second regulation period when the output state is canceled. Until the time elapses, the output state is not reset.
The gaming machine according to Feature C1, wherein the second duration is shorter than the first duration, and the second regulation period is shorter than the first regulation period.
特徴C2によれば、第1認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、第2認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、第1認識信号をより認識し易くなる。その一方、第2認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、第1認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、特定事象が発生することの認識を速やかに行うことが可能となる。 According to the feature C2, when the first recognition signal is used, both the period in which the output of the signal is continued and the period in which the output state is restricted are longer than in the case of the second recognition signal. Therefore, it becomes easier for the hall computer having a relatively low processing speed to recognize the first recognition signal. On the other hand, when the second recognition signal is used, both the period during which the signal is continued and the period during which the output state is restricted are shorter than in the case of the first recognition signal. For a hall computer having a relatively high speed, it is possible to quickly recognize that a specific event occurs.
特徴C3.遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記第1出力手段により出力される信号用の端子と、前記第2出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. A terminal for signal output by the first output means and a second output means are output as terminals to which electrical wiring for performing signal output to a device provided outside the gaming machine can be connected. The gaming machine according to the feature C1 or C2, wherein a signal terminal is provided separately.
特徴C3によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、第1認識信号及び第2認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。 According to the feature C3, for the game hall, it is possible to select a side to be used among the first recognition signal and the second recognition signal only by selecting the type of terminal to which the electrical wiring is connected. Therefore, complication of work when selecting and using a signal is suppressed.
特徴C4.遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数が第1規定数以上となった場合に、第1認識信号(排出認識用の出力状態となっている排出信号、払出側認識用の出力状態となっている払出完了信号)を遊技機の外部に出力可能とする第1出力手段(主側MPU92における排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における払出側の外部出力処理を実行する機能)と、
前記特定事象対象の遊技媒体の数が前記第1規定数よりも少ない第2規定数である状況又は当該第2規定数よりも多い状況で、第2認識信号(個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号、賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号)を遊技機の外部に出力可能とする第2出力手段(主側MPU92における個別排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側MPU112における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C4. When the number of game media targeted for a specific event, which is one of the discharge of game media from the gaming machine and the delivery of game media to the player, exceeds the first specified number, the first recognition signal (for discharge recognition) The first output means (external output processing for discharge in the main MPU 92) that can output the discharge signal in the output state and the payout completion signal in the output state for payout side recognition) to the outside of the gaming machine , A function of executing a payout-side external output process in the payout-side MPU 112),
In a situation where the number of game media targeted for the specific event is a second prescribed number less than the first prescribed number or more than the second prescribed number, a second recognition signal (an output state for individual discharge recognition and The second output means (external output processing for individual discharge in the main MPU 92) that can output the individual discharge signal and the winning ball scheduled signal in the output state for the recognition of the winning ball schedule) to the outside of the gaming machine , A function of executing an external output process for award ball scheduling in the payout side MPU 112),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴C4によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば第1認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の管理をより細かく行いたいのであれば第2認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。 According to the feature C4, in the game hall, if it is desired to reduce the frequency at which the recognition signal is output, the first recognition signal is used, and although the frequency increases, the game medium should be managed more finely. For example, it is possible to select a desired signal in the game hall such as using the second recognition signal. Thereby, it becomes possible to cope with various business forms of the game hall.
<特徴D群>
特徴D1.遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数の情報を特別認識信号(払出側認識用の出力状態となっている賞球完了信号)として遊技機の外部に出力可能とする特別出力手段(第3の実施形態における払出側MPU112の払出側の外部出力処理を実行する機能)を備え、
当該特別出力手段は、
前記特定事象対象の遊技媒体数が2以上の数である特別数以上となった場合に、第1態様で前記特別認識信号を出力する第1特別出力手段(払出側MPU112におけるステップS1902〜ステップS1911の処理を実行する機能)と、
前記特定事象対象の遊技媒体数が特別数に達していなかったとしても、第2態様で前記特別認識信号を出力する第2特別出力手段(払出側MPU112における個別出力用処理を実行する機能)と、
特定状況となった場合に、前記特別認識信号を出力する対象を、前記第1特別出力手段から前記第2特別出力手段に切り替える切替手段(払出側MPU112におけるステップS1912及びステップS1913の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Information on the number of game media targeted for a specific event, which is one of the discharge of game media from the gaming machine and the delivery of game media to the player, a special recognition signal (a prize ball in an output state for payout side recognition) A special output means (a function for executing an external output process on the payout side of the
The special output means is
First special output means (steps S1902 to S1911 in the payout side MPU 112) that outputs the special recognition signal in the first mode when the number of game media targeted for the specific event is equal to or greater than a special number that is two or more. Function to execute processing)
A second special output means for outputting the special recognition signal in the second mode (a function for executing the individual output processing in the payout side MPU 112) even if the number of game media targeted for the specific event has not reached the special number; ,
Switching means for switching the target to which the special recognition signal is output from the first special output means to the second special output means in the specific situation (the processing of steps S1912 and S1913 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴D1によれば、通常時は特別認識信号がホールコンピュータに出力される頻度を低減しながら、特定状況となった場合には特定事象対象の遊技媒体数をホールコンピュータに個別に認識させることが可能となる。これにより、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、特定事象対象の遊技媒体数の管理を行うことを可能としながら、当該管理を厳密に行うことが可能となる。 According to the feature D1, it is possible to cause the hall computer to individually recognize the number of game media targeted for a specific event when a specific situation occurs while reducing the frequency with which a special recognition signal is normally output to the hall computer. It becomes possible. As a result, even for a hall computer having a relatively slow processing speed, the number of game media targeted for a specific event can be managed, and the management can be performed strictly.
特徴D2.前記第1態様は、前記特別認識信号の出力状態を第1継続期間に亘って維持する態様であり、
前記第2態様は、前記特別認識信号の出力状態を第2継続期間に亘って維持する態様であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The first aspect is an aspect in which the output state of the special recognition signal is maintained over a first duration period.
The gaming machine according to Feature D1, wherein the second mode is a mode in which the output state of the special recognition signal is maintained for a second duration.
特徴D2によれば、特別認識信号の出力状態を維持する期間を調整するという簡易な構成によって、上記特徴D1にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature D2, it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature D1 with a simple configuration in which the period for maintaining the output state of the special recognition signal is adjusted.
特徴D3.前記第2継続期間の方が前記第1継続期間よりも長いことを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to Feature D2, wherein the second duration is longer than the first duration.
特徴D3によれば、特別認識信号が第1態様で出力される場合及び第2態様である出力される場合のいずれについても、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにおいて特別認識信号を認識させることが可能となる。 According to the feature D3, the special recognition signal can be recognized in the hall computer having a relatively low processing speed in both cases where the special recognition signal is output in the first mode and in the second mode. It becomes possible.
特徴D4.前記切替手段は、前記特定状況として、遊技が行われる過程で生じる特別事象が特別期間に亘って発生していない状況となった場合に、前記切り替えを行うものであることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The switching means performs the switching when a special event that occurs in the process of playing a game has not occurred over a special period as the specific situation. A gaming machine according to any one of D3.
特徴D4によれば、遊技が行われていない状況を利用して、特定事象対象の遊技媒体数の管理を厳密に行わせることが可能となる。 According to the feature D4, it is possible to strictly manage the number of game media targeted for a specific event using a situation in which no game is played.
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…パチンコ機、89…排出検知センサ、91…主制御基板、92…主側MPU、93…主側ROM、94…主側RAM、94c…賞球予定カウンタ、94d…排出球カウンタ、112…払出側MPU、113…払出側ROM、114…払出側RAM、114d…賞球完了カウンタ、123…電断時用電源部、HC…ホールコンピュータ。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、2以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段と、
遊技機から1の遊技媒体が排出される度に別排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする別排出側出力手段と、
を備え、
遊技機外部に信号出力を行うための端子として、前記排出側出力手段により前記排出認識信号を出力するための端子と、前記別排出側出力手段により前記別排出認識信号を出力するための端子とが設けられていることを特徴とする遊技機。 A discharge measuring means for measuring the number of game media discharged from the gaming machine using a medium detecting means provided in the gaming machine, and storing the measurement result in a discharge information storage means;
Even when power supply to the discharge measuring means is stopped, power is supplied to the discharge information storage means, and the discharge information storage means enables information storage during the interruption. When,
When the number of game media corresponding to the number-of-discharges information stored in the discharge information storage means is equal to or greater than the specified discharge number, which is a number of 2 or more, a discharge recognition signal can be output to the outside of the gaming machine. Discharge-side output means for
A separate discharge side output means for enabling a separate discharge recognition signal to be output to the outside of the gaming machine each time one gaming medium is discharged from the gaming machine;
With
A terminal for outputting a signal to the outside of the gaming machine, a terminal for outputting the discharge recognition signal by the discharge side output means, and a terminal for outputting the separate discharge recognition signal by the separate discharge side output means A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016119484A JP6365596B2 (en) | 2016-06-16 | 2016-06-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016119484A JP6365596B2 (en) | 2016-06-16 | 2016-06-16 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013012718A Division JP5971135B2 (en) | 2013-01-26 | 2013-01-26 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018127244A Division JP2018149396A (en) | 2018-07-04 | 2018-07-04 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016163817A JP2016163817A (en) | 2016-09-08 |
JP6365596B2 true JP6365596B2 (en) | 2018-08-01 |
Family
ID=56875856
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016119484A Active JP6365596B2 (en) | 2016-06-16 | 2016-06-16 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6365596B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018149396A (en) * | 2018-07-04 | 2018-09-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020203164A (en) * | 2020-09-29 | 2020-12-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001334046A (en) * | 2000-05-26 | 2001-12-04 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2002035354A (en) * | 2000-07-27 | 2002-02-05 | Heiwa Corp | Game machine |
JP4532887B2 (en) * | 2003-12-04 | 2010-08-25 | 株式会社平和 | Game machine balance management control system |
JP4315939B2 (en) * | 2005-09-21 | 2009-08-19 | 株式会社ピーエーネット技術研究所 | Game management system |
JP5262327B2 (en) * | 2008-06-11 | 2013-08-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5971135B2 (en) * | 2013-01-26 | 2016-08-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2016
- 2016-06-16 JP JP2016119484A patent/JP6365596B2/en active Active
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018149396A (en) * | 2018-07-04 | 2018-09-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020203164A (en) * | 2020-09-29 | 2020-12-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7004187B2 (en) | 2020-09-29 | 2022-01-21 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016163817A (en) | 2016-09-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6160092B2 (en) | Game machine | |
JP2015173944A (en) | Game machine | |
JP5909946B2 (en) | Game machine | |
JP4802704B2 (en) | Game machine | |
JP5971135B2 (en) | Game machine | |
JP6365596B2 (en) | Game machine | |
JP6728564B2 (en) | Amusement machine | |
JP5786841B2 (en) | Game machine | |
JP5909947B2 (en) | Game machine | |
JP2023014343A (en) | game machine | |
JP2023021384A (en) | game machine | |
JP6541337B2 (en) | Gaming machine | |
JP7004187B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018149396A (en) | Game machine | |
JP2016116971A (en) | Game machine | |
JP2020114420A (en) | Game machine | |
JP6769101B2 (en) | Game machine | |
JP6658843B2 (en) | Gaming machine | |
JP7010331B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2012254351A (en) | Game machine | |
JP2011030899A (en) | Game machine | |
JP5115526B2 (en) | Game machine | |
JP2016116970A (en) | Game machine | |
JP6930341B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2020073068A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160616 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170718 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170915 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20171219 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180216 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180605 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180618 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6365596 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |