JP6728564B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6728564B2 JP2014264125A JP2014264125A JP6728564B2 JP 6728564 B2 JP6728564 B2 JP 6728564B2 JP 2014264125 A JP2014264125 A JP 2014264125A JP 2014264125 A JP2014264125 A JP 2014264125A JP 6728564 B2 JP6728564 B2 JP 6728564B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技中に抽選が行われ、その抽選に当選することで遊技者に利益が付与されるようになっているものがある。例えば、遊技球が作動口に入賞することで当たり抽選が行われ、その当たり抽選に当選した場合に可変入球装置が開放されるものがある(例えば特許文献1参照)。この遊技機では、可変入賞装置に遊技球が入賞することで遊技球が払い出されるようになっている。 In some gaming machines such as pachinko machines, lottery is performed during the game, and profit is given to the player by winning the lottery. For example, there is one in which a winning ball is drawn by winning a game ball in the operating opening, and the variable ball entering device is opened when the winning ball is won (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the gaming balls are paid out by winning the gaming balls in the variable winning device.

特開2005−74175号公報JP, 2005-74175, A

ここで、遊技機を好適に動作させる上で未だ改善の余地がある。 Here, there is still room for improvement in favorably operating the gaming machine.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に動作させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can be suitably operated .

請求項1記載の発明は、
遊技の進行に伴って遊技者に視認可能な状態で所定の動作を実行する遊技手段と、
前記遊技手段を制御する制御手段と、
前記遊技手段を駆動する駆動手段と、
遊技の進行に伴う前記所定の動作を前記遊技手段に実行させるために、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とに変化する所定の制御信号について前記制御手段から前記駆動手段への出力を可能にする制御出力手段と、
遊技の進行に伴う前記所定の動作を前記遊技手段に実行させる状況ではない所定の場合に、前記制御手段から前記駆動手段への出力レベルを前記ハイ状態及び前記ロー状態のうち一方の状態から他方の状態に切り替える切替処理を実行する第1手段と、
記制御手段への電力供給が開始された場合に、前記第1手段による前記切替処理実行前の所定期間において前記制御手段から前記駆動手段への出力レベルを前記一方の状態に保持する第2手段と、
を備え、
前記所定の制御信号を伝送する信号経路に検査用信号を伝送するように構成されており、
前記第1手段は、前記検査用信号の出力レベルを切り替える手段を備えていることを特徴とする。
また、請求項2記載の発明は、
遊技の進行に伴って遊技者に視認可能な状態で所定の動作を実行する遊技手段と、
前記遊技手段を制御する制御手段と、
前記遊技手段を駆動する駆動手段と、
遊技の進行に伴う前記所定の動作を前記遊技手段に実行させるために、所定の制御信号について前記制御手段から前記駆動手段への出力を可能にする制御出力手段と、
遊技の進行に伴う前記所定の動作を前記遊技手段に実行させる状況ではない所定の場合に、前記制御手段から前記駆動手段への出力レベルを、前記遊技手段を動作させることに対応したレベルに切り替える切替処理を実行する切替処理実行手段と、
を備え、
前記切替処理実行手段は、前記制御手段への電力供給が開始された場合に、前記切替処理を実行して前記制御手段から前記駆動手段への出力レベルが前記遊技手段を動作させることに対応したレベルとなるようにすることが可能であり、
前記所定の制御信号を伝送する信号経路に検査用信号を伝送するように構成されており、
前記切替処理実行手段は、前記検査用信号の出力レベルを切り替える手段を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
A game means for executing a predetermined operation in a state visible to the player as the game progresses,
Control means for controlling the game means,
Drive means for driving the game means,
From the control means to the drive means with respect to a predetermined control signal that changes between a high state and a low state in which the voltage level is lower than the high state in order to cause the game means to perform the predetermined operation accompanying the progress of the game. Control output means for enabling the output of
The output level from the control means to the drive means is changed from one of the high state and the low state to the other in a predetermined case where the game means is not allowed to execute the predetermined operation accompanying the progress of the game. first means for executing the switching to the state El switching process,
If the power supply to the pre-SL control means is started, first holds the output level from the control means in a predetermined period before execution of the switching process by said first means to said drive means in one state the 2 means,
Equipped with
It is configured to transmit a test signal to a signal path that transmits the predetermined control signal,
The first means includes means for switching the output level of the inspection signal .
The invention according to claim 2 is
A game means for executing a predetermined operation in a state visible to the player as the game progresses,
Control means for controlling the game means,
Drive means for driving the game means,
Control output means for enabling a predetermined control signal to be output from the control means to the drive means in order to cause the game means to perform the predetermined operation accompanying the progress of the game;
The output level from the control means to the drive means is switched to a level corresponding to the operation of the game means in a predetermined case where the game means does not execute the predetermined operation accompanying the progress of the game. Switching process execution means for executing the switching process,
Equipped with
The switching processing execution means corresponds to the output level from the control means to the drive means operating the game means when the power supply to the control means is started and the switching processing is executed. Ri can der to ensure that the level,
It is configured to transmit a test signal to a signal path that transmits the predetermined control signal,
The switching processing execution means includes means for switching the output level of the inspection signal .

本発明によれば、遊技機を好適に動作させることが可能になるAccording to the present invention, it becomes possible to suitably operate the gaming machine.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. 内枠の背面図である。It is a rear view of an inner frame. 裏パックユニットの正面図である。It is a front view of a back pack unit. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a symbol displayed on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state shift processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special winning opening opening and closing process. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for electric power combination support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows electric part opening and closing control processing. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main controller. 主制御装置の構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structure of a main controller. パチンコ機の電源投入時のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of turning on the power of the pachinko machine. 第2の実施形態における主制御装置の構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structure of the main control apparatus in 2nd Embodiment. パチンコ機の電源投入時のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of turning on the power of the pachinko machine. 第3の実施形態における主制御装置の構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structure of the main control apparatus in 3rd Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 信号出力検査処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows signal output inspection processing. 信号出力検査が行われる場合のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of performing a signal output inspection. 第4の実施形態における主制御装置の構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structure of the main control apparatus in 4th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as seen from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. By mounting and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10 and may be a configuration in which the outer frame 11 is attached to the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The gaming machine main portion 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to a connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and is further connected to a connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. A support mechanism is constituted by the upper support metal fitting 17 and the lower support metal fitting 18, and the main body 12 of the gaming machine rotates the left side in a front view of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 by the support mechanism. The right side of the pachinko machine 10 can be turned forward with the right side as the turning tip side (see FIGS. 2 and 3 ).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main portion 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. And unit 15. The inner frame 13 of the main body 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be turned forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in front view ( (See FIG. 3).

<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<Front door frame 14>
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire game area PE described later can be visually recognized. The window portion 21 is formed by a glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that partitions the holding area of the glass panel 23 into front and rear parts, and both glass panels 23 face each other in front and back with the partition part sandwiched therebetween. That is, by ensuring a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming areas PE are doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 In addition, both glass panels 23 do not necessarily need to be unitized using the glass holder, and each glass panel 23 may be attached to the frame body 20 individually. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, a light emitting means such as various lamps is provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination portion 26 having a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window 21. In the annular illumination portion 26, lighting or blinking is performed according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, at the center of the annular illumination portion 26 and at the uppermost portion of the pachinko machine 10, there is provided an error display lamp portion 27 which is lit when a predetermined error occurs. A ball lamp unit 28 is provided. Further, a speaker unit 29 that outputs a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 which bulge toward the front side are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that is open upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that is also open upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launch mechanism side described later while aligning them in a line. Further, the lower plate 34 has a function of storing the game balls that have become redundant in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 On the right side of the lower bulging portion 32, a game ball launching handle 41 is provided so as to project to the front side. By operating the game ball launching handle 41, a game ball is launched from a game ball launching mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is made of synthetic resin, and has a front-door-side upper-plate passage that communicates with the upper plate 33 and a front-door-side lower-plate passage that communicates with the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that projects rearward and is opened upward is formed in an upper corner portion thereof, and the receiving portion is partitioned left and right by a partition wall to form an inlet of the front plate side upper plate passage. The part and the entrance part of the front plate side lower plate passage are partitioned and formed. The game ball entering the front door side upper plate passage is guided to the upper plate 33, and the game ball entering the front door side lower plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 Protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the front door frame 14 on the rotation base end side on the back surface. These projection shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook fittings 49 extending rearward are juxtaposed in the vertical direction on the side of the front end of the front door frame 14 which is rotated. These hook fittings 49 form a locking mechanism for the inner frame 13.

<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<Inner frame 13>
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. ..

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support fittings 51 and 52 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the front surface of the resin base 50 on the rotation base end side. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shafts of the front door frame 14 into these shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting the hook fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the front end side of the front surface of the resin base 50. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the hook fitting 49 is locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole, so that the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened. Further, the locking device 55 has an inner frame hook member 57 extending rearward of the inner frame 13. The inner frame hook member 57 is hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 so that the gaming machine main portion 12 is locked with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed in the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55, and when the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured such that when the key is turned counterclockwise, the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially oval window hole 54 is formed in the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by a game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front surface side of the resin base 50 through the window hole 54. On this exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60, a game area PE through which the game balls flow is formed. Note that the game board 60 is not limited to wood, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

<遊技盤60>
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<Game board 60>
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the thickness direction (front-back direction) of the game board 60. A general winning opening 61, actuation ball portions 62 and 63, a variable ball device 65, a through gate 66, a variable display unit 67, etc. are arranged in each opening. When a ball enters the general winning opening 61, the actuating ball portions 62, 63, or the variable ball-entering device 65, it is detected by the detection sensor provided on the back side of the game board 60, and based on the detection result. As a result, a bonus such as payout of a predetermined number of prize balls is given to the player.

その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。 In addition, an out port 68 is provided at the bottom of the game board 60, and game balls that have not entered the various winning ports or the like are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening part, but also the opening part has passed. A mode that is not discharged from the game area PE later is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 68, the general prize opening 61, the operation ball entering portions 62 and 63, the variable ball entering device 65, and the entry into the through gate 66. A ball is also referred to as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 60, a large number of game nails 69 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls, and various members (features) such as a windmill are arranged. .. The flow paths of the game balls are differentiated by various configurations such as the game nails 69 and the windmills, and the above-described general winning openings 61 and the like are adjusted so that a prize is generated with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。上側作動入球部62及び下側作動入球部63は、遊技球が流入する上側作動口62a及び下側作動口63aを有している。 The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the actuation ball portions 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. The actuation ball portions 62 and 63 are arranged below the variable display unit 67 so as to be vertically arranged. Hereinafter, for the sake of convenience, the upper operation ball entering portion is referred to as an “upper operation ball entering portion 62 ”, and the lower operation ball entering portion is referred to as a “lower operation ball entering portion 63 ”. The upper actuation ball portion 62 and the lower actuation ball portion 63 have an upper actuation opening 62a and a lower actuation opening 63a into which game balls flow.

下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、左右一対の可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の電動役物駆動部71bとを有してなる。電動役物駆動部71bは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下側作動口63aへの入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下側作動口63aへの入球を不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切り替る構成となっている。なお、電動役物71については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 In particular, the lower operation ball entering portion (lottery trigger ball entering portion) 63 is provided with an electric accessory 71 as an opening/closing ball entering auxiliary device (ball entering assisting means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 71 includes a pair of left and right movable pieces 71a and a solenoid-type electric accessory driving section 71b that drives the movable pieces 71a. The electric accessory driving unit 71b is connected to a main control device to be described later, and based on a signal from the main control device, an open state (support state or guide state) that allows a ball to enter the lower working opening 63a. The configuration is such that the state is switched to a closed state (non-support state or non-guide state) in which the ball cannot enter the lower operation port 63a. It is sufficient for the electric accessory 71 to be switchable between the first state and the second state in which winning is more likely to occur than in the first state, and it is not always necessary to be able to switch between the open state and the closed state. ..

本パチンコ機10では、電動役物71によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes having different modes of support by the electric accessory 71 are set. Specifically, in the support mode, when compared in a situation in which the game balls are continuously emitted in the same manner with respect to the game area PE, the frequency of the electric accessory 71 being in the open state per unit time is The low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set so as to be relatively high or low.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動口63aへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high frequency support mode, the probability of winning a prize in the lower working opening 63a is higher than in the low frequency support mode. Then, when a win is generated in the lower working opening 63a, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the ball.

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート66がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。 In the game area PE, the above-mentioned through gates 66 are respectively arranged in the area on the right side and the area on the left side of the variable display unit 67, and the winning is achieved by a lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 66. In the case, the electric accessory 71 remains open for a preset time.

なお、上側作動入球部62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部63への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の有利性を高める上では、上側作動入球部62にかかる払出個数よりも下側作動入球部63にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。 In addition, when a ball is inserted into the upper operation ball input section 62, three game balls are paid out, and when a ball is inserted into the lower operation ball input section 63, four games are played. Although the payout of balls is executed, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operation ball-in portion 63 with respect to the upper operation ball-in portion 62, the number of payouts in the lower operation ball-in portion 63 is set larger than the number of payouts in the upper operation ball-in portion 62. Preferably.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)65については、可変表示ユニット67の右方に配置されている。可変入球装置65は、遊技盤60の背面側へと通じる大入賞口65aと、当該大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構とを備えている。当該開閉機構は、大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。 The variable ball entrance device (special ball entrance device or special ball entrance means) 65 is arranged to the right of the variable display unit 67. The variable winning device 65 is provided with a big winning opening 65a communicating with the back side of the game board 60 and an opening/closing mechanism as an opening/closing means for opening/closing the big winning opening 65a. The opening/closing mechanism has an opening/closing door 65b as an opening/closing member for the special winning opening 65a.

開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The open/close door 65b is switched between an open state (auxiliary state or receiving state) where the game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state or non-accepting state) in which the game ball is impossible or difficult. It is possible. Further, the opening/closing door 65b is connected to a variable ball driving unit 65c (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and the opening/closing door 65b is normally maintained in a closed state, When the shift to the open/close execution mode (open/close execution state) is won in the lottery, the open state can be switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施形態においては30sec)の経過又は所定個数(本実施形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施形態においては16ラウンド)を上限とした開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. As an opening mode of the variable ball entrance device 65 in the opening/closing execution mode, for example, a predetermined time (30 sec in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment) of winning is set as one round, and a plurality of rounds are made. The opening/closing door 65b is set to be repeatedly opened up to (up to 16 rounds in this embodiment).

ここで、各作動入球部62,63及び可変入球装置65の配置について補足説明する。上記可変表示ユニット67の左側(左ルート:一点鎖線参照)となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部62,63を素通りした遊技球は、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記可変入球装置65については可変表示ユニット67の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット67の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の大入賞口65aへの入球が回避されている。 Here, a supplementary description will be given of the arrangement of the operation ball-in units 62, 63 and the variable ball-in device 65. When the game ball is launched toward the left side of the variable display unit 67 (left route: see the alternate long and short dash line), the game ball passing the side of the variable display unit 67 is changed in the game area PE. It is easy to be guided to a region below the display unit 67, that is, a region in which the upper operation ball entering portion 62 and the lower operation ball entering portion 63 are arranged. At this time, the game ball that has passed through both actuation ball portions 62 and 63 is discharged to the outside of the game area PE through the outlet 68. On the other hand, the variable ball entering device 65 is arranged at a position where the game ball flowing down the area on the left side of the variable display unit 67 cannot be reached. Therefore, it is possible to avoid entering the game ball, which has been launched toward the left side area of the variable display unit 67, into the special winning opening 65a.

また、可変表示ユニット67の右側(右ルート:二点鎖線参照)となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は可変入球装置65へ向けて流下する。可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部63)へ向けて誘導する誘導部65dが形成されており、可変入球装置65の大入賞口65aを素通りした遊技球は下側作動入球部63へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部63を素通りした遊技球は、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。 When the game ball is launched toward the area on the right side of the variable display unit 67 (right route: see the chain double-dashed line), the game ball that has passed the side of the variable display unit 67 is a variable ball entry device. Run down to 65. The variable ball entrance device 65 is provided with a guide portion 65d that guides the game ball toward an area below the variable display unit 67 in the game area PE (specifically, the lower operation ball entrance portion 63). The game ball that has passed through the special winning opening 65a of the variable ball entering device 65 flows down toward the lower operation ball entering portion 63. Then, the game ball that has passed through the lower operation entrance ball portion 63 is discharged to the outside of the game area PE through the outlet 68.

ここで、上側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置65及び下側作動入球部63への入球が許容されている一方で、上側作動入球部62への入球が回避されている。 Here, the upper actuation ball portion 62 is arranged at a position where the game ball shot toward the area on the right side of the variable display unit 67 cannot reach. Therefore, the game ball is allowed to enter both the variable ball entry device 65 and the lower operation ball entry section 63, while avoiding the ball entry to the upper operation ball entry section 62.

なお、本実施形態においては、上述したように可変表示ユニット67の左右両側にスルーゲート66をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット67の左右のどちらに向けて発射したとしても(遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても)下側作動入球部63の電動役物71によるサポート機能が担保される。 In the present embodiment, since the through gates 66 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 67 as described above, regardless of which of the left and right sides of the variable display unit 67 the game ball is shot, ( The support function by the electric accessory 71 of the lower operation ball-in portion 63 is secured even if the player makes a distinction according to the game situation.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置75が設けられている。また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。 Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 which variably displays the symbols triggered by winning in the actuation ball portions 62 and 63. Further, the variable display unit 67 is provided with a center frame 76 so as to surround the symbol display device 75.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。 The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents on the display screen 75a are controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed by scrolling in the left-right direction. Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset activated line, a special game state (hereinafter, referred to as a big hit) will occur.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。 The operation ball portions 62, 63 are arranged at positions closer to the variable display unit 67. Since a jackpot can be triggered by the winning of the operating ball portions 62, 63, the player pays attention to whether or not the player enters the operating ball portions 62, 63 and whether or not the jackpot is generated. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. The provision of the operation ball portions 62 and 63 near the variable display unit 67 is a device for concentrating the spots of interest to the player around the variable display unit 67.

作動入球部62,63の側方(可変入球装置65の下方)には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。 A main display unit 81 is arranged on the side of the operation ball-in portions 62, 63 (below the variable ball-in device 65). The main display unit 81 is arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE, and projects from the front surface of the game board 60 to the front of the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 81 faces the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be viewed from the front of the pachinko machine 10, and is further connected to the rear glass panel 23. The distance between them is smaller than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 81.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部DUと、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLとを有してなる。 The main display unit 81 is provided with a main display portion D in which a predetermined pattern or the like is displayed, in a portion facing the glass unit 22. The main display section D includes an upper operation ball entry display section DU for displaying a lottery result based on a winning of the upper operation ball section 62 (upper operation opening 62a), and a lower operation ball section 63 (lower side). It is provided with a lower operation ball entering display section DL for displaying a result of a lottery performed based on a winning of the operation opening 63a).

上側作動入球部用表示部DUでは、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the upper operation ball entering display unit DU, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper operation ball entering portion 62 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the winning of the upper operation ball entering portion 62 is determined. The result of the internal lottery conducted by When the result of the internal lottery based on the winning in the upper operation ball entering section 62 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the variable display is stopped on the upper operation ball entering section display unit DU. After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the opening/closing execution mode is entered.

下側作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the lower operation ball entering display section DL, the variable display of the pattern is performed by the winning of the lower operation ball entering portion 63 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the lower operation ball entering portion 63 is displayed. The result of the internal lottery based on the winning will be specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the lower operation ball entering portion 63 is the winning result corresponding to the big hit or the special prize, the variable display is stopped on the lower operation ball entering display portion DL. After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the opening/closing execution mode is shifted according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DU,DLにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されて予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過するまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記停止表示(確定表示)が行われるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, the variable display is started on the corresponding operation ball display section DU, DL based on the winning on one of the operation ball sections 62, 63, and a predetermined stop result is displayed to display the variable display. Is stopped and a preset stop display period (fixed display period) elapses corresponds to one game. However, one game play is not limited to the above-mentioned contents, and for example, a single display area is provided, and even if a prize is generated in any of the operation ball-in units 62 and 63, the single game is performed. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the stop display (confirmed display) is performed in a state where the predetermined stop result is displayed. It is also possible to make it one of the game times.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには両作動入球部用表示部DU,DL以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。 Further, the main display unit D of the main display unit 81 is provided with a through-gate display unit DS for displaying a lottery result based on a winning of the through-gate 66, in addition to the both actuation ball display units DU and DL. ing. In the through-gate display portion DS, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through-gate 66 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 66 is displayed as the stop result of the variable display. Specified. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning of the through-gate 66 is the winning result corresponding to the shift to the electric-role open state, a predetermined stop result is displayed on the through-gate display section DS. After that, the variable display is stopped, and then the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 71 provided on the lower actuation ball 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。 Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball has passed through the through gate 66 is held up to a maximum of four times, but the held display number is displayed on the main display portion D of the main display unit 81. An on-holding number display unit DH is provided.

これら各表示部DU,DL,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DU,DL,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。 These display parts DU, DL, DS, DH are visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front parts of these various display parts DU, DL, DS, DH are visible. Visibility is ensured by avoiding movement of the game ball.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。 The structure of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. Below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50, the game ball toward the game area PE based on the operation of the game ball launching handle 41. A game ball launching mechanism 110 for launching is provided. The game ball launching mechanism 110 is a solenoid 111 for launching a game ball located at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launching direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying spheres and a base plate 114 on which these various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components. By fixing the base plate 114 to the resin base 50, the resin base 50 is fixed. It is integrated with the other.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that keeps the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is arranged at a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply/firing control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion/contraction direction based on the output of an electrical signal from the power supply/launch control device, so that the game ball placed in the firing standby position is on the game board 60 side, specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。 The guide rail 100 partitions the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and one guide passage 103 is defined by the both rails 101 and 102. Has been formed. The guide passage 103 has an inlet portion opened to the tip side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an outlet portion located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112→the guide rail 100 (entrance portion→exit portion). By adjusting the operation amount of the game ball launching handle 41, the game ball can be divided into a region on the left side of the variable display unit 67 in the game region PE and a region on the right side of the variable display unit 67 in the game region PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In addition, on the front side of the exit portion of the game board 60, specifically, near the tip of the inner rail 101, a reversion preventing member 106 for preventing reversion of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103 is attached. Therefore, it is prevented that the game ball that has reached the game area PE ahead of time hinders the subsequent game ball from being launched.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower end edge of the game board 60. That is, the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 are laterally displaced near the lower end edge of the game board 60. As a result, both rails 100, 112 are brought close to the lower end edge of the game board 60, and a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage 46 is disposed below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls fired from the game ball firing mechanism 110 do not reach the game area PE and return in the guide passage 103 as foul balls, those foul balls must enter the foul ball passage 46 through the gap. Becomes The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 50, a through hole penetrating the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14), and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is provided. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper tray passage and a main body side lower tray passage. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper tray passage is arranged below the main body side upper tray passage. A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 An opening/closing member 124 that opens and closes the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage is attached below the passage forming member 121 in the resin base 50. The opening/closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and further has a biasing member for biasing the main body side upper dish passage and the body side lower dish passage to a front position. It is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening/closing member 124 rises as shown in the figure to close the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where the game balls are stored in the main body side upper tray passage or the main body side lower tray passage, it is possible to prevent the disadvantage that the storage balls are spilled. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage and the front door side upper tray passage communicate with each other, and the main body side lower tray passage and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図3、図5に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。図5は内枠13の背面図である。 Next, the back surface configuration of the inner frame 13 (resin base 50 and game board 60) will be described with reference to FIGS. 3 and 5. FIG. 5 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing metal fittings 132 are vertically arranged side by side on the rotation base end side on the back surface of the resin base 50. The bearing fittings 132 are formed with bearing portions which are vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the gaming board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). Then, a notification/effect control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification/production control device unit 142 is configured to include a notification/production control device 143 and a mounting base 144, and the notification/production control device 143 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 143 is provided with a notification/effect control board that controls voice and lamp display and the display controller according to an instruction from a main controller (described later), and the notification/effect control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 145 composed of the like.

遊技盤60の背面には、図3、図5に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 On the back surface of the game board 60, as shown in FIGS. 3 and 5, a collecting plate 150 is provided below the variable display unit 67. The collecting plate 150 is provided with a game ball collection mechanism that collects game balls that have won prizes in various winning openings, a detection mechanism that detects the entry of game balls into various prize openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に回収通路を経由して排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 Explaining the game ball collecting mechanism, the collecting plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various winning portions such as the general winning opening 61. These recovery passages descend from the ball entrances along the back surface of the game board 60, and define the falling paths of the game balls. The respective collection passages merge near the lower end of the game board 60, and all the game balls that have passed through the ball entrance portion such as the general winning opening 61 are gathered at the lower part of the game board 60 via the collection passage. Becomes The outlet of each recovery passage is open downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60) of the outlet. The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. The outlet 68 also leads to the discharge passage via the recovery passage, and the game balls that have not won any of the prize outlets are led to the discharge passage via the outlet 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 Explaining the detection mechanism, the collecting plate 150 is provided with a detection sensor corresponding to each of the various winning balls such as the general winning opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle positions of the respective collection passages connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, etc., and in the state where the fall path of the game ball is defined in the collection passage, Detect passage. More specifically, each of the detection sensors detects a ball entering a ball entrance such as a general winning opening 61 by allowing a game ball to pass through a detection area provided at an intermediate position of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor is used that grasps a change in the magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area.

また、回収通路の出口部分には、遊技領域PEから排出された遊技球を検知する検知センサが配設されている。この検知センサの検知領域を遊技球が通過することによって遊技領域PEから排出される遊技球が検知される構成となっている。 A detection sensor for detecting the game balls discharged from the game area PE is arranged at the exit of the recovery passage. The game ball discharged from the game area PE is detected by the game ball passing through the detection area of the detection sensor.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from the detection sensors are sent to the main control device. Output. Hereinafter, main controller unit 160 and the components associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collecting plate 150 from the rear side, and by the mounting base 161 made of synthetic resin and the main control unit 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 has a main control board having a function of controlling the main game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed and configured in a substrate box 163 composed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape, and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in a non-openable manner by a sealing portion as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected in an unopenable manner, but the box base and the box cover are separated by inserting the locking claws into the long holes that form the sealing part. It is designed so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again afterwards. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of sealing portions. When the board box 163 is unsealed, for example, when the stored main control board is defective or when the main control board is inspected, the connecting portion where the locking claw is inserted and the other sealing portion are connected to each other. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing portion. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that an illegal opening has been made.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to project to the side thereof. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the substrate box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupling pieces. Be seen.

<裏パックユニット15>
次に、図2、図3及び図6に基づき裏パックユニット15について説明する。図6は裏パックユニット15の正面図である。
<Back pack unit 15>
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2, 3, and 6. FIG. 6 is a front view of the back pack unit 15.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism section 202, a discharge passage board 203, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。また、保護カバー部212は、ベース部211に対して開閉可能に設けられている。この場合、保護カバー部212は、ベース部211に対して回動可能に軸支されている。 The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 protruding rearward of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. Have and. The protective cover part 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67. Further, the protective cover part 212 is provided so as to be openable and closable with respect to the base part 211. In this case, the protective cover part 212 is rotatably supported by the base part 211.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 An external terminal board 213 is provided on the upper right portion of the base portion 211. Various output terminals are provided on the external terminal board 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower engaging pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the engaging pins are inserted into the bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, a fastening tool for fastening to a fastened hole provided in the inner frame 13 is provided at the turning front end portion of the base portion 211, and the fastened tool is fitted into the fastened hole. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 A payout mechanism section 202 is arranged on the base section 211 so as to bypass the protective cover section 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 arranged at the uppermost part of the back pack 201 and opening upward, and the game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially supplied to the tank 221. It Below the tank 221, a tank rail that gently inclines toward the downstream side is connected, and a case rail that extends in the up-down direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game spheres paid out from the payout device 222 are supplied to the game sphere distributor provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to either the upper plate 33, the lower plate 34, or a discharge passage described later, and the inside opening is on the main body side described above. The upper plate 33 is formed so as to communicate with the upper plate 33 through the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening is formed so as to communicate with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage. ..

図3、図6に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIGS. 3 and 6, a discharge passage board 203 and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front-rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device collecting unit 204, and an opening portion of the discharge passage is closed by the control device collecting unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facility or the like of the game hall, and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned recovery passage and the like pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 181 and the power supply/launching control device 191 are mounted on the mounting base. The payout control device 181 and the power supply/launch control device 191 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is housed in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects outside the board box. For example, when the state return switch is pressed when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing device 222 occurs, the ball clogging is resolved.

払出機構部202には、裏パック基板192が設置されている。裏パック基板192には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ193の切替操作が行われることで、パチンコ機10の電源が投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替えられるようになっている。 A back pack substrate 192 is installed in the dispensing mechanism unit 202. The back pack substrate 192 is supplied with a main power of, for example, 24 V AC, and the power switch 193 is switched, so that the pachinko machine 10 is turned on (on) or shut off (off). It can be switched.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチ194が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ194を押しながら電源スイッチ193の操作により電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply/launch control device 191 has a power supply/launch control board housed in a board box, and the board generates and outputs a predetermined power supply required by various control devices and the like, and a player launches a game ball. The control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power supply/launch control device 191 is provided with a RAM erasing switch 194. The pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure so that it can be restored to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. Has become. Therefore, when the power is shut off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the power is shut off is stored, but when the power is turned on by operating the power switch 193 while pressing the RAM erase switch 194, the RAM is turned on. The data is to be initialized.

<検査用コネクタ231>
パチンコ機10は、工場にて製造されるものであり、その製造工程には検査工程も含まれている。検査工程には、パチンコ機10の出荷前において、例えば図柄表示装置75や払出装置222等の遊技機器(遊技手段)が適正に動作することを視認する検査が含まれている。この検査においては、例えば作業者が遊技球を手で強制的に作動入球部62,63に入賞させることで、その入賞に伴う図柄表示装置75による図柄の変動や払出装置222から上皿33への遊技球の払い出しを視認することができる。このように、各遊技機器の動作のうち、抽選に当選することを必要としない動作については、容易に検査を行うことができる。
<Inspection connector 231>
The pachinko machine 10 is manufactured in a factory, and its manufacturing process includes an inspection process. The inspection process includes an inspection before the shipment of the pachinko machine 10 to visually confirm that the gaming machines (gaming means) such as the symbol display device 75 and the payout device 222 operate properly. In this inspection, for example, the operator manually forces the game ball into the actuation ball parts 62 and 63 by hand, so that the symbol display device 75 changes the symbol due to the prize and the payout device 222 to the upper plate 33. You can see the payout of the game balls to. In this way, among the operations of each gaming machine, the operations that do not require winning the lottery can be easily inspected.

その一方で、下側作動入球部63の電動役物71や可変入球装置65の開閉扉65bは、遊技球がスルーゲート66を通過することで行われる抽選や、遊技球が作動入球部62,63に入賞することで行われる抽選に当選することで動作する。このため、遊技球をスルーゲート66に通過させてやることや作動入球部62,63に入賞させてやることだけでは、電動役物71や開閉扉65bが適正に動作するか否かを視認することはできない。つまり、各遊技機器の動作のうち抽選に当選した場合の動作については、短時間で容易に検査を行うことが難しくなっている。 On the other hand, the electric accessory 71 of the lower actuation ball portion 63 and the opening/closing door 65b of the variable entrance device 65 are used for a lottery performed when the game ball passes through the through gate 66, and the game ball is actuated. It operates by winning the lottery performed by winning the parts 62 and 63. Therefore, it is possible to visually confirm whether or not the electric accessory 71 or the opening/closing door 65b operates properly only by passing the game ball through the through gate 66 or by winning the operation ball portions 62, 63. You cannot do it. In other words, it is difficult to easily inspect the operation of each gaming device when the lottery is won in a short time.

これに対して、パチンコ機10には、抽選に当選した場合に動作する遊技機器に対して、信号が適正に出力されているか否かの信号出力検査を可能にする検査用コネクタ231が設けられている。ここでは、検査用コネクタ231について、図5、図7を参照しつつ説明する。図7はパチンコ機10の背面図である。 On the other hand, the pachinko machine 10 is provided with an inspection connector 231 that enables a signal output inspection of whether or not the signal is properly output to the gaming device that operates when the lottery is won. ing. Here, the inspection connector 231 will be described with reference to FIGS. 5 and 7. FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10.

図5に示すように、検査用コネクタ231は、内枠13の背面側に露出した状態で主制御装置162に設けられており、汎用品がコネクタ部材として使用されたものである。主制御装置162は、電気配線が接続された主側コネクタ235を複数有しており、この主側コネクタ235に接続された電気配線を介して、後述するように、報知・演出制御装置143や払出制御装置181、電源・発射制御装置191に電気配線を介して電気的に接続されている。主側コネクタ235は、内枠13の背面側に露出した状態で、主制御装置162の上端部に沿って所定間隔で横並びに配置されている。 As shown in FIG. 5, the inspection connector 231 is provided on the main controller 162 in a state of being exposed on the back side of the inner frame 13, and a general-purpose product is used as a connector member. The main control device 162 has a plurality of main-side connectors 235 to which electric wiring is connected, and via the electric wiring connected to the main-side connector 235, as described later, the notification/production control device 143 and The payout control device 181 and the power supply/launch control device 191 are electrically connected to each other via electrical wiring. The main-side connectors 235 are laterally arranged at predetermined intervals along the upper end of the main control device 162 while being exposed to the back surface side of the inner frame 13.

検査用コネクタ231は、複数の主側コネクタ235が配置された領域の側方に配置されていることで、これら複数の主側コネクタ235に横並びに配置されている。検査用コネクタ231は、主側コネクタ235とは異なる色や形状を有しており、パチンコ機10の製造や修理に際して、主側コネクタ235に接続するはずの電気配線を誤って検査用コネクタ231に接続してしまうという事態が生じないようになっている。 The inspection connector 231 is laterally arranged on the plurality of main-side connectors 235 by being arranged laterally of the area where the plurality of main-side connectors 235 are arranged. The inspection connector 231 has a color and shape different from those of the main connector 235, and when manufacturing or repairing the pachinko machine 10, the electrical wiring that should be connected to the main connector 235 is mistakenly changed to the inspection connector 231. It prevents the situation of connecting.

図7に示すように、内枠13に対して裏パックユニット15が閉じられた状態では、検査用コネクタ231及び主側コネクタ235が保護カバー部212により後方から覆われた状態になっている。保護カバー部212は、主制御装置162の全体を後方から覆っているのではなく、主制御装置162の上部だけを後方から覆っている。この場合、コネクタ231,235は、主制御装置162において保護カバー部212により覆われる位置に配置されていることになる。 As shown in FIG. 7, when the back pack unit 15 is closed with respect to the inner frame 13, the inspection connector 231 and the main connector 235 are covered with the protective cover portion 212 from the rear side. The protective cover part 212 does not cover the entire main control device 162 from the rear, but covers only the upper part of the main control device 162 from the rear. In this case, the connectors 231 and 235 are arranged at the position covered by the protective cover portion 212 in the main controller 162.

検査用コネクタ231には、カバー部材が開閉可能に設けられている。このカバー部材は、検査用コネクタ231を背面側から覆う保護状態と、検査用コネクタ231を背面側に露出させる非保護状態とに移行可能であり、検査が行われない場合には保護状態に保持されるようになっている。また、カバー部材は、検査用コネクタ231に対して着脱可能に装着されていてもよい。 The inspection connector 231 is provided with a cover member that can be opened and closed. The cover member can be switched between a protected state in which the inspection connector 231 is covered from the rear side and an unprotected state in which the inspection connector 231 is exposed to the rear side, and is kept in the protected state when the inspection is not performed. It is supposed to be done. Further, the cover member may be detachably attached to the inspection connector 231.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 602 is mounted on the main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 includes a ROM 603 which stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 603. A RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、可変入球装置65用の検知センサ151d、スルーゲート66用の検知センサ151eが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、遊技盤60の背面側に設けられた回収通路の最下流部分に設けられた検知センサ151fが接続されており、この検知センサ151fからの情報に基づいて遊技球から排出された遊技球の数を把握可能となっている。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. The input side of the MPU 602 is connected with a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout controller 181, various detection sensors, and the like. In this case, the power supply/launch control device 191 is connected to the power failure monitoring board 605, and electric power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of various detection sensors, a detection sensor 151a for the general winning opening 61, a detection sensor 151b for the upper operation ball entry portion 62, a detection sensor 151c for the lower operation ball entry portion 63, and a variable ball entry device 65. The detection sensor 151d for use with the detection sensor 151e for the through gate 66 is connected, and the MPU 602 of the main control unit 162 determines whether or not the player has won the ball. In addition, the MPU 602 executes a jackpot occurrence lottery based on the winning of the upper operation ball entering portion 62 (upper operation opening 62a) and the lower operation ball entering portion 63 (lower operation opening 63a), and also to the through gate 66. The support occurrence lottery is executed based on the winning of. Further, the detection sensor 151f provided at the most downstream portion of the recovery passage provided on the back side of the game board 60 is connected, and based on the information from the detection sensor 151f, the game balls discharged from the game ball are detected. It is possible to grasp the number.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 605, a payout control device 181, and a notification/effect control device 143 are connected to the output side of the MPU 602. To the payout control device 181, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the winning-corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 61 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning to the special winning opening 65a is specified, 15 gaming balls The prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning to the upper working opening 62a is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and the winning to the lower working opening 63a. In the case where is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。 Various commands such as a fluctuation start command, a classification command, a fluctuation end command, an opening command and an ending command are output to the notification/effect control device 143. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later.

また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる電動役物駆動部71b、可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数用表示部DHや各種入球部用表示部DU,DL、スルーゲート用表示部DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 602, an electric accessory driving unit 71b for driving the electric accessory 71 attached to the lower operation ball unit 63 and a variable ball driving unit for driving the opening/closing door 65b of the variable ball device 65. 65c, the reserved number display section DH of the main display unit 81, various ball entry section display sections DU and DL, the through gate display section DS, etc. are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置65における可変入球駆動部65cの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable ball entry drive unit 65c in the variable ball entry device 65 so that the special winning opening 65a is opened and closed. In addition, when the electric accessory 71 of the lower operation ball entering portion 63 is in the open state winning (support winning), the MPU 602 drives the electric accessory driving unit 71b so that the electric accessory 71 is opened and closed. Control is executed. Further, at each game time, the MPU 602 executes display control of the upper operation ball entrance display unit DU or the lower operation ball entrance display unit DL in the main display unit D of the main display unit 81.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。 Furthermore, an external terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal board 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal when the state is changed. When the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the gaming hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in the normal time, the LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when the jackpot result is obtained, the HI level signal is output.

MPU602の出力ポートからは、所定の電圧レベルを有するハイ状態と、ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とが組み合わされたデジタル信号が出力される。例えば、MPU602から報知・演出制御装置143、電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c及び外部端子板213に対して出力される信号は、ハイ状態とロー状態とが交互に繰り返されるデジタル信号になっている。 The output port of the MPU 602 outputs a digital signal in which a high state having a predetermined voltage level and a low state having a voltage level lower than the high state are combined. For example, the signal output from the MPU 602 to the notification/production control device 143, the electric accessory drive unit 71b, the variable ball entry drive unit 65c, and the external terminal board 213 is a digital signal in which a high state and a low state are alternately repeated. It is a signal.

また、MPU602の出力側には、検査用コネクタ231が接続されている。検査用コネクタ231は、MPU602と報知・演出制御装置143、駆動部71b,65c及び外部端子板213との接続経路から分岐しており、MPU602から報知・演出制御装置143、駆動部71b,65c及び外部端子板213に対して出力された信号が、検査用コネクタ231にも入力されるようになっている。 An inspection connector 231 is connected to the output side of the MPU 602. The inspection connector 231 is branched from the connection path between the MPU 602, the notification/effect control device 143, the drive units 71b and 65c, and the external terminal board 213, and the MPU 602 notifies the notification/effect control device 143, the drive units 71b and 65c, and The signal output to the external terminal board 213 is also input to the inspection connector 231.

MPU602は、電源スイッチ193の操作により電源が投入された場合に、検査用信号を検査用コネクタ231に対して出力する。検査用信号は、ハイ状態とロー状態とを1つずつ有するデジタル信号であり、検査用コネクタ231まで検査用信号が出力されていることを確認できれば、検査用コネクタ231の分岐部分まではデジタル信号が到達することを確認したことになる。つまり、報知・演出制御装置143や駆動部71b,65c、外部端子板213に対して出力された信号が、検査用コネクタ231の分岐部分までは到達することを確認したことになる。 The MPU 602 outputs an inspection signal to the inspection connector 231 when the power is turned on by operating the power switch 193. The inspection signal is a digital signal that has one high state and one low state, and if it can be confirmed that the inspection signal has been output to the inspection connector 231, the inspection signal is a digital signal up to the branch portion of the inspection connector 231. Has confirmed that it will reach. That is, it is confirmed that the signals output to the notification/production control device 143, the drive units 71b and 65c, and the external terminal board 213 reach the branching portion of the inspection connector 231.

MPU602と検査用コネクタ231との接続構成についての詳細な説明は後述する。 A detailed description of the connection configuration between the MPU 602 and the inspection connector 231 will be described later.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays the main control board 601 and the power supply/launch control device 191, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 191. The payout control device 181 controls the payout device 222 to pay out prize balls or loan balls based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power necessary for each of the main control board 601, the payout control device 181, and the like is generated, and the generated operating power is indicated by a double-line arrow. Supply through the route. Further, the power supply/launch control device 191 is responsible for the launch control of the game ball launching mechanism 110, and the game ball launching mechanism 110 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

報知・演出制御装置143は、MPU612が搭載された報知・演出制御基板611を有してなり、MPU612には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614が設けられている。報知・演出制御装置143は、主制御装置162から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の概要を決める。そして、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御する。 The notification/effect control device 143 includes an notification/effect control board 611 on which the MPU 612 is mounted, and the MPU 612 stores a ROM 613 storing various control programs and fixed value data, and a control program stored in the ROM 613. A RAM 614, which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing, is provided. Based on various commands received from the main control unit 162, the notification/production control device 143 determines the variable display time of the symbols on the symbol display device 75 and the type of the combination of symbols to be finally stopped and displayed, and reach is generated. Determine the presence or absence and outline of reach production. Then, the display control device 620 is controlled while driving and controlling the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided in the front door frame 14.

表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力されたコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。 The display control device 620 includes a display control board on which the MPU is mounted, and the MPU stores a ROM storing various control programs and fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM. A RAM, which is a memory for temporarily storing data etc., a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM, and the like are built-in. There is. In the MPU, display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) is executed based on the command input from the notification/effect control device 143.

ここで、図9及び図10を参照して図柄表示装置75の表示内容について説明する。図9は図柄表示装置75の表示画面75aにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図10は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための説明図である。 Here, the display contents of the symbol display device 75 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a symbol displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, and FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining display contents on the display screen 75a of the symbol display device 75.

表示制御装置620のキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図9(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図9(j)参照)とが記憶されている。 In the character ROM of the display control device 620, data of nine types of main symbols with numbers “1” to “9” (see FIGS. 9A to 9I) and numbers are not attached. Sub-symbol data (see FIG. 9(j)) is stored.

図10(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 10A, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol columns Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen 75a, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols.

また、図10(b)に示すように、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 10(b), the display screen 75a is designed such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 3×3 nine symbols are stopped and displayed. It is supposed to be done. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen 75a. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination with the same number) is formed on any of the activated lines. If the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the state of being performed, the big hit moving image is displayed as the occurrence of the big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することも可能である。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row (or the second symbol row). It is also possible to call the middle symbol row Z2 as the third symbol row (or the third symbol row).

因みに、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 Incidentally, the mode of variable display of the symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged side by side, and the variable display direction of the symbols in the symbol row may be set to the vertical direction.

表示画面75aにおいて、上図柄列Z1の変動表示領域、中図柄列Z2の変動表示領域、下図柄列Z3の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口62a,63aに入賞した場合(作動入球部62,63に入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1〜Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 On the display screen 75a, a reserved display is provided in a portion below the variable display area ME having the variable display area of the upper symbol row Z1, the variable display area of the middle symbol row Z2, and the variable display area of the lower symbol row Z3. The area NE is set. In the holding display area NE, the same number of unit holding display areas Da1 to Da8 as the maximum holding number when a game ball wins the operation openings 62a and 63a (when entering the operation entering balls 62 and 63). Is provided in the left-right direction, and a reserved number display area Da is provided.

具体的には、遊技球が上側作動入球部62に入球した場合の最大保留個数は4個であり、下側作動入球部63に入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施形態では上側作動入球部62及び下側作動入球部63への入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。 Specifically, the maximum holding number when the game ball enters the upper operation ball entering portion 62 is 4, and the maximum holding number when the game ball enters the lower operation ball entering portion 63 is 4. .. Although details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pieces of reservation information are stored in the winning order to the upper operation ball entering portion 62 and the lower operation ball entering portion 63. Corresponding to this, in the number-of-holds display area Da, the first unit hold display area Da1, the second unit hold display area Da2, the third unit hold display area Da3, the fourth unit hold display area Da4, and the fifth unit hold display. Area Da5, sixth unit hold display area Da6, seventh unit hold display area Da7, and eighth unit hold display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動口62a,63aに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示され、遊技球が作動口62a,63aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Da1〜第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像MPが表示される構成となっている。なお、図10(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, when the number of holdings (total holding number) when the game ball wins the operation openings 62a and 63a is one, the predetermined holding display image MP is displayed only in the first unit holding display area Da1. If the number of holdings when the game ball wins the operation openings 62a and 63a is 4, a predetermined holding display image MP is displayed in the first unit holding display area Da1 to the fourth unit holding display area Da4. It is configured to be. It should be noted that FIG. 10B illustrates the case where the number of reservations is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 Further, in the hold display area NE, a hold display image corresponding to the game time being executed (being executed) so as to be arranged side by side with the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db in which MP is displayed is provided.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとなる。 When the game time is over and the game time is shifted to the next game time, the hold display image MP displayed in the hold number display area Da (first unit hold display area Da1) is moved to the execution target display area Db, The hold display image MP displayed in the hold number display area Da is shifted to the lower side.

<各種カウンタについて>
次に、図11を参照して上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図11は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/winning lottery and the like.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種表示部DU,DL,DS,DHにおける発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUび図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 MPU602 uses various counter information at the time of game, jackpot occurrence lottery, setting of display of main display section D (that is, setting of light emitting mode in various display sections DU, DL, DS, DH), symbol display of symbol display device 75 Settings are performed, and specifically, the jackpot random number counter C1 used in the lottery for jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used in determining the jackpot type, and the deviation variation in the symbol display device 75. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when executing, the random number initial value counter CINI used for the initial value setting of the jackpot random number counter C1, and the display portion DL, DU and the symbol for the operation entrance portion of the main display unit 81 The fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in the display device 75 is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used in the lottery for determining whether or not the electric accessory 71 of the lower operation ball entering portion 63 is in the electric opening state is used.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、上側作動入球部用保留エリアRaと、下側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、上側作動入球部62又は下側作動入球部63への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C4, CINI and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 604a set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 604b including an upper actuation ball holding area Ra, a lower actuation ball holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. .. Then, in the reserved ball storage area 604b, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are matched with the winning history of the game balls to the upper operation ball entering portion 62 or the lower operation ball entering portion 63. Each value is stored in time series.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62又は下側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching a maximum value (that is, 599), returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The big hit random number counter C1 is regularly updated, and is stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation ball entering section 62 or the lower operation ball entering section 63. More specifically, the game balls are stored in the upper operation ball holding portion Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper operation ball 62, and the RAM 604 is stored at the timing when the game ball is won in the lower operation ball 63. It is stored in the reserved area Rb for the lower operation ball entering portion.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number for the jackpot is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 603b as a win/win information group storage unit in the ROM 603. Here, the contents of the hit/miss table will be described. As the win/loss table, a win/loss table for low probability mode (low probability win/loss information group) and a win/loss table for high probability mode (high probability win/loss information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode (low-probability state) and the high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。 In the gaming state in which the win/loss table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the random number value (that is, the winning information) for the jackpot win is two, "7" and "307". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "7" and "307" correspond to the jackpot result. On the other hand, under the gaming state in which the win/loss table for the high probability mode is referred to in the above-mentioned lottery, the random number value (that is, the win information) that is the big win is “7”, “36”... “572. , And “598”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "7", "36"... "572", "598" correspond to the jackpot result. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. In addition, in each lottery mode, except for the value of the random number that is a big hit, it is out.

ここで、本実施形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモード、という2つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して3つの大当たりが設定されている。 Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) a lottery mode in the win/loss lottery means after the end of the opening/closing execution mode, and (2) a support mode in the electric accessory 71 of the lower operation ball portion 63 after the end of the opening/closing execution mode. Differences are set in the two conditions. As a result, roughly three big jackpots are set.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、具体的には0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is regularly updated, and specifically, is incremented by 1 in the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The game ball is stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper operation ball entering portion 62 (upper operation opening 62a) or the lower operation ball entering portion 63 (lower operation opening 63a). More specifically, the game balls are stored in the upper operation ball holding section Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper operation ball 62 (upper operation port 62a), and the lower operation ball 63 (lower operation) is stored. The game ball is stored in the lower operation ball entering reserve area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the mouth 63a).

<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of the game results to the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning/disapproving lottery and the sorting lottery) is a distribution table (sorting information) Group). Here, the contents of the distribution table will be described. As the distribution table, a distribution table for the upper operation ball entering portion (first distribution information group) and a distribution table for the lower operation ball entering portion (second distribution information group) are set. There is.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果B、16R通常大当たり結果が設定されている。 In the distribution table for the upper operation ball entering section, 16R certainty jackpot results A, 16R certainty jackpot results B, 16R normal jackpot results are set as the distribution destinations of the game results.

16R確変大当たり結果Aとなった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置65が16回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードに移行する。 When the 16R probability variation jackpot result A is obtained, the variable ball entrance device 65 is opened 16 times during the opening/closing execution mode. Then, after the opening/closing execution mode ends, the win/win lottery mode becomes the high-probability mode, and the support mode shifts to the high-frequency support mode.

16R確変大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置65が16回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 When the 16R probability variation jackpot result B is obtained, the variable ball entrance device 65 is opened 16 times during the opening/closing execution mode. Then, after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lot mode becomes the high-probability mode and the support mode shifts to the low-frequency support mode.

16R通常大当たり結果となった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置65が16回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードに移行する。 When the 16R normal jackpot result is obtained, the variable ball entrance device 65 is opened 16 times during the opening/closing execution mode. After the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the low probability mode and the support mode shifts to the high frequency support mode.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「10〜19」が16R確変大当たり結果Bに対応しており、「20〜29」が16R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper operation ball entering portion, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the 16R probability variation jackpot result A, and "10 to 19". It corresponds to the 16R probability variation jackpot result B, and "20 to 29" corresponds to the 16R normal jackpot result.

これに対して、下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として16R確変大当たり結果A及び16R通常大当たり結果が設定されている。 On the other hand, in the distribution table for the lower operation ball entering portion, 16R certainty variation jackpot result A and 16R normal jackpot result are set as the distribution destination of the game result.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜19」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「20〜29」が16R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper operation ball entering portion, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 19” corresponds to the 16R probability variation jackpot result A, and “20 to 29” is 16R Usually corresponds to the jackpot result.

なお、上述した主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DLにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部DU,DLにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部DU,DLにおいては同作動入球部用表示部DU,DLを構成している多数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部DU,DLを目視で確認することにより、大当たりの種別を識別することが困難となっている。これにより、大当たり結果が16R確変大当たり結果A,B又は16R通常大当たり結果となった場合には、遊技者に対する有利度を隠蔽し、大当たり結果に対する期待感を好適に持続させることが可能となっている。 In addition, in the above-mentioned actuation ball display portions DU and DL of the main display portion D, the result of the winning/winning lottery is clearly shown. In the actuation ball display units DU and DL, the types of jackpots described above are displayed separately, but in the actuation ball display units DU and DL, the actuation ball display units DU and DL are displayed. By turning on/off a large number of LEDs constituting the DL individually, the patterns corresponding to each jackpot are diversified. As a result, it is difficult to identify the type of jackpot by visually confirming the actuation ball display parts DU and DL. As a result, when the jackpot result is the 16R probability variable jackpot result A, B or the 16R regular jackpot result, it is possible to conceal the advantage to the player and appropriately maintain the expectation for the jackpot result. There is.

ここで、電動役物71によるサポートパターンについて補足説明する。 Here, the support pattern of the electric accessory 71 will be supplementally described.

下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下側作動入球部63の電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode of the electric part 71 of the lower operation ball entering part 63, the lower operation ball entering part when compared in a situation where the game balls are continuously fired in a similar manner to the game area PE. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support) so that the frequency of the 63 electric accessory 71 being opened per unit time is relatively high or low. State or high frequency guide state) is set.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 The low frequency support mode and the high frequency support mode have different probabilities of being in the electric role open state win (support win) in the electric role open lottery (support lot) using the electric fan open counter C4. Specifically, the probability of winning the support lottery is set to be higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode.

また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が同じ(詳しくは3回)となるように設定されている一方、1回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が3secとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.2secとなるように設定されている。 In addition, in the high frequency support mode and the low frequency support mode, the number of times the electric auditors thing 71 is opened when the support lottery is won is set to be the same (more specifically, three times), while 1 is set. There is a difference in the opening time per time. Specifically, in the high frequency support mode, one opening time is set to 3 seconds, whereas in the low frequency support mode, one opening time is set to 0.2 sec. Has been done.

本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、所定の周期(0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度サポートモードでは、上記のとおり1回の電動役物71の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度サポートモードでは、遊技球の発射周期よりも1回の下側作動口63aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度サポートモード対応の遊技状態では実質的に下側作動口63aへの入賞が発生しにくくなっている。 In the pachinko machine 10, when the game ball launching handle 41 is being operated by the player, one game ball is launched toward the game area in a predetermined cycle (0.6 sec). The mechanism 110 is drive-controlled. On the other hand, in the low frequency support mode, the opening time of the electric accessory 71 once is 0.2 sec as described above. In other words, in the low frequency support mode, the opening time of the lower working port 63a once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the game state corresponding to the low frequency support mode, it is substantially difficult for the winning to the lower working port 63a.

更には、高頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が2secであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が12secとなるよう差が設定されている。 Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time required for one support lottery and the next support lottery is 2 seconds, whereas in the low-frequency support mode, the same securing time is secured. The difference is set so that the time is 12 seconds.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動入球部63の下側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下側作動入球部63(下側作動口63a)よりも上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上側作動入球部62(上側作動口62a)よりも下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the lower-side operation opening 63a of the lower-side operation ball portion 63 is higher than that in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize in the upper operation ball 62 (upper operation port 62a) is higher than that in the lower operation ball 63 (lower operation port 63a). In the high frequency support mode, there is a higher probability that the lower operation ball 63 (lower operation port 63a) will win a prize than the upper operation ball 62 (upper operation port 62a). Then, when a prize is given to the lower operation ball entering portion 63 (lower operation opening 63a), a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player holds a ball. You can play a game while not reducing too much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency of being in the power releasing state per unit time in the high-frequency support mode is higher than that in the low-frequency support mode, and is not limited to the above-described one. For example, the support lottery is won. In this case, a difference may be set in the number of times of opening. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination condition among the number of releases, the opening time and the winning probability.

再び図11を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 Referring to FIG. 11 again, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), returns to 0. The reach random number counter C3 is regularly updated, and the holding ball of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation ball entering portion 62 (upper operation opening 62a) or the lower operation ball entering portion 63 (lower operation opening 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, the game balls are stored in the upper operation ball holding section Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper operation ball 62 (upper operation port 62a), and the lower operation ball 63 (lower operation) is stored. The game ball is stored in the lower operation ball entering reserve area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the mouth 63a). Then, it is determined whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 However, in the game times that shift to the open/close execution mode (the game times that are won in the win/no win lottery), the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be individually set according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (pattern), and the game result is the game result corresponding to the opening/closing execution mode. In the gaming machine, the stop display result after the variable display can be the special display result. In the gaming machine, the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 75 is started and then the stop display result is derived and displayed. In the previous stage, it means a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to occur.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, the symbols are stopped and displayed for some of the symbol columns displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, whereby a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established. It is a display state in which a possible combination of reach symbols is displayed, and variable display of symbols is displayed in the remaining symbol columns in that state.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbols, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset effective line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and variable display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 Explaining in more detail the display contents on the display screen 75a, first, the variable display of the symbol is ended in the right symbol column, and the variable display of the symbol is further terminated in the left symbol column, and the winning symbol is hit on any effective line. The reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and in the situation where the reach line is formed, the reach is displayed by the variable display of the symbols in the middle symbol row. Will be displayed. Then, when a big hit occurs, the main symbols with the numbers forming the combination of the winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line, and the variable display of the symbols in the middle symbol row is displayed. Is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of symbols is displayed in the remaining symbol rows, and the reach screen is displayed by displaying a predetermined character as a moving image. Examples include those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or displaying a combination of reach symbols. Further, when the reach display is being performed or before the reach display, whether or not the advance notice display using the predetermined image such as the predetermined character is performed is determined by using the reach random number counter C3 or other counters. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is a variation display time in the upper operation ball entry display section DU and the lower operation ball entry display section DL of the main display unit 81 (main display section D), and the symbol in the symbol display device 75. The variable display time is used in determining in the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer of the variation type counter CS when determining the variation pattern at the start of variation display on the upper operation ball entry display unit DU and the lower operation ball entry display unit DL and when the symbol display device 75 starts the symbol variation. The value is retrieved.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is regularly updated and is stored in the electric accessory holding area 604c of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 71 of the lower operation ball-in portion 63 is controlled to the open state by the stored value of the electric accessory release counter C4.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。 As described above, in the MPU 602, at least the buffer value of the fluctuation type counter CS is used to determine the fluctuation display time in the upper operation ball entrance display unit DU and the lower operation ball entrance display unit DL. The variable display time table storage area of the ROM 603 is used for the determination. Further, in the MPU 602, using the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the upper operation ball entrance display unit DU and the lower operation ball entrance display unit DL are used. The stop result table is determined, and the stop result table storage area of the ROM 603 is used for the determination.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理、メイン処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、この処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 162>
Next, the timer interrupt process, the main process, and the normal process executed by the MPU 602 in the main controller 162 to advance the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but the description of this process is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is activated by the MPU 602 of the main controller 162 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ151a〜151f等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ151a〜151f等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。 First, in step S101, a process of reading various switches and the various detection sensors 151a to 151f is executed. That is, the states of various switches and various detection sensors 151a to 151f, etc. connected to the main controller 162 are read, the state of the switches is determined, and the detection information (eg, winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にてスルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に本タイマ割込み処理を終了する。 In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 604. After that, in step S104, a through winning process associated with winning in the through gate 66 is executed, and in step S105, for operating holes associated with winning in the operating ball portions 62, 63 (operating ports 62a, 63a). After executing the winning process, the timer interrupt process is ended.

ステップS104のスルー用の入賞処理では、ステップS101にて保存した検知情報に基づいて遊技球がスルーゲート66に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート66に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。 In the through winning process of step S104, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 66 based on the detection information stored in step S101. When it is determined that the game ball has won the through gate 66, it is determined whether or not the number of stored accessory storages is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

遊技球がスルーゲート66に入賞し、且つ役物保留記憶数<4であることを条件に役物保留記憶数を1インクリメントする。そして、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM604の電役保留エリア604cの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する保留数用表示部DHを点灯させた後、本入賞処理を終了する。 On the condition that the game ball wins the through gate 66 and the number of stored characters stored in the accessory is <4, the number of stored objects stored is incremented by 1. Then, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the first free storage area of the electric accessory holding area 604c of the RAM 604. Then, after turning on the number-of-holds display section DH corresponding to the number of held memories, the main winning process is ended.

一方、スルーゲート66に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined that the game ball has won the through-gate 66 or if the value of the number of stored accessory storages is equal to or greater than the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C4 is not stored, The main winning process ends.

ステップS105の作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かを上側作動入球部62用の検知センサ151bの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が上側作動口62aに入賞したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In the winning process for the working opening in step S105, first, it is determined whether the game ball has won (starting winning) the upper working ball 62 (upper working hole 62a) by the detection sensor 151b for the upper working ball 62. The detection state, more specifically, the detection information stored in step S101, is used for the determination. When it is determined that the game ball has won the upper working opening 62a, the payout control device 181 sets a prize ball command for paying out three game balls.

その後、上側作動口62aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上側作動入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上側作動入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、上側作動入球部用保留記憶数ともいう)。 Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won in the upper working opening 62a, and is stored in the reserved number storage area of the upper operating ball holding section Ra. The stored value is read to set the number of starting pending storages that are reserved and stored in the upper actuation ball holding area Ra (hereinafter, also referred to as the upper actuation ball holding storage number).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて表示画面75aの保留表示領域NE(詳しくは保留数表示領域Da)の表示態様を変更すべく保留コマンドをセットする。表示制御装置620ではこの保留コマンドを受信したことに基づいて、保留数表示領域Da(対応する単位保留表示領域)に新たに保留表示用画像MPを追加する処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、3つ目の単位保留表示領域Da3に保留表示用画像MPが追加表示されることとなる。 The hold command is set in order to change the display mode of the hold display area NE (more specifically, the hold number display area Da) of the display screen 75a in correspondence with the changed number of hold-holding start-ups. The display control device 620 performs a process of newly adding the hold display image MP to the hold number display area Da (corresponding unit hold display area) based on the reception of the hold command. For example, when the number of holdings is added to “2”→“3” by the present winning, the holding display image MP is additionally displayed in the third unit holding display area Da3.

その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 After that, an information acquisition process for storing the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is ended.

遊技球が上側作動入球部62に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞(始動入賞)したか否かを下側作動入球部63(下側作動口63a)用の検知センサ151cの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が下側作動口63aに入賞したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 If it is determined that the game ball has not won in the upper operation ball unit 62, it is determined whether the game ball has won (start prize) in the lower ball unit 63 (lower operation port 63a). The determination is made based on the detection state of the detection sensor 151c for the side operation ball entering portion 63 (lower side operation opening 63a), specifically, the detection information stored in step S101. When it is determined that the game ball has won the lower working opening 63a, the payout controller 181 sets a prize ball command for paying out four game balls.

その後、下側作動口63aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう)。 Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won in the lower working opening 63a, and the number of holdings in the holding area Rb for the lower working entering ball is stored. The value stored in the area is read out and the number of starting pending memories stored in the holding area Rb for lower operation ball entering section is set (hereinafter, also referred to as the number of reserved memory for lower ball entering section).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて表示画面75aの保留表示領域NE(詳しくは保留数表示領域Da)の表示態様を変更すべく保留コマンドをセットする。表示制御装置620ではこの保留コマンドを受信したことに基づいて、保留数表示領域Da(対応する単位保留表示領域)に新たに保留表示用画像MPを追加する処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、3つ目の単位保留表示領域Da3に保留表示用画像MPが追加表示されることとなる。なお、保留表示用画像MPについては上側作動入球部62に対応するものと下側作動入球部63に対応するものとで色分けがなされている。これにより、遊技者は保留表示用画像MPを目視で確認することでその保留が何れの作動入球部62,63に対応しているかを把握することが可能となっている。 The hold command is set in order to change the display mode of the hold display area NE (more specifically, the hold number display area Da) of the display screen 75a in correspondence with the changed number of hold-holding start-ups. The display control device 620 performs a process of newly adding the hold display image MP to the hold number display area Da (corresponding unit hold display area) based on the reception of the hold command. For example, when the number of holdings is added to “2”→“3” by the present winning, the holding display image MP is additionally displayed in the third unit holding display area Da3. It should be noted that the pending display image MP is color-coded into one corresponding to the upper operation ball entering portion 62 and one corresponding to the lower operation ball entering portion 63. Thereby, the player can visually recognize the hold display image MP to know which of the operation ball-on portions 62 and 63 the hold corresponds to.

一方、上側作動口62a及び下側作動口63aのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS301)にて払出制御装置181に対して送信される。 On the other hand, when the game ball has not won in either the upper working port 62a or the lower working port 63a, the main winning process is ended as it is. The prize ball command set in the winning process for the main working opening is transmitted to the payout control device 181 in an external output process (step S301) of the normal process described later.

<メイン処理>
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。
<Main processing>
Next, the main processing that is started up when the power is turned on will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS201では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために所定の立ち上げ期間(例えば500msec程度)だけ待機する。 First, in step S201, a startup process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait until the slave control board (payout control board or the like) is in an operable state, it waits for a predetermined start-up period (for example, about 500 msec).

続くステップS202では、ステップS201の立ち上げ処理後からRAM604への書き込みを禁止する禁止期間が経過したか否かを判定する。禁止期間の間は、MPU602はもちろんのこと、払出制御装置181のメモリや報知・演出制御装置143のRAM614への書き込みを禁止している。禁止期間が経過していない場合にはステップS202の処理を再度実行する。この場合、禁止期間の間にステップS202の処理を繰り返し実行することで、禁止処理を実行することになる。 In a succeeding step S202, it is determined whether or not a prohibition period for prohibiting writing to the RAM 604 has passed after the startup processing in step S201. During the prohibited period, not only the MPU 602 but also the memory of the payout control device 181 and the RAM 614 of the notification/effect control device 143 are prohibited from writing. If the prohibition period has not elapsed, the process of step S202 is executed again. In this case, the prohibition process is executed by repeatedly executing the process of step S202 during the prohibition period.

禁止期間の測定は、ステップS202の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、禁止期間として1secが設定されている場合、ステップS202にて否定判定してから再度ステップS202の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS201の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS202にて禁止期間が経過したと判定した場合には、ステップS203に進む。 The prohibition period is measured by counting the number of times of processing in step S202. For example, if the prohibition period is set to 1 sec, and the time required to execute the process of step S202 again after the negative determination in step S202 is 0.1 msec, the count value is 10,000 times. Therefore, it is determined that 1 sec has elapsed after the startup process of step S201. Note that the specific configuration of the time measurement is arbitrary, and the time may be measured using a real-time clock, for example. When it is determined in step S202 that the prohibited period has elapsed, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、RAM604のアクセスを許可する。その後、ステップS204では、電源・発射制御装置191に設けたRAM消去スイッチ194がオンされているか否かを判定し、続くステップS205ではRAM604に停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS206ではRAM判定値を算出し、続くステップS207では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM604の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM604の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step S203, access to the RAM 604 is permitted. Then, in step S204, it is determined whether or not the RAM erase switch 194 provided in the power supply/launch control device 191 is turned on, and in the following step S205, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the RAM 604. In step S206, the RAM determination value is calculated, and in subsequent step S207, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is shut off, that is, the validity of the stored and held data. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 604. Note that it is also possible to judge the validity of the data stored and held depending on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 604 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ194を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ194が押されていれば、ステップS208〜S211の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS208〜S211の処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 194. Therefore, if the RAM erase switch 194 is pressed, the process proceeds to steps S208 to S211. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when the abnormality of the data stored and held by the RAM determination value (checksum value or the like) is confirmed, the process similarly proceeds to steps S208 to S211.

ステップS208では、リセットコマンドの出力処理を行う。ここで、MPU602は、リセット信号を生成するリセット信号生成部651(図22参照)を有しており、このリセット信号生成部651がリセット信号をロー状態からハイ状態に切り替えることが、リセットコマンドを出力することになる。リセット信号は、電源投入に伴ってロー状態に設定され、ロー状態からハイ状態に切り替えられた後は、電源が遮断されるまでハイ状態にて保持されるものである。 In step S208, reset command output processing is performed. Here, the MPU 602 has a reset signal generation unit 651 (see FIG. 22) that generates a reset signal, and when the reset signal generation unit 651 switches the reset signal from the low state to the high state, the reset command is issued. Will be output. The reset signal is set to a low state when the power is turned on, and after being switched from the low state to the high state, the reset signal is held in the high state until the power is cut off.

なお、リセットコマンドは、RAM604の初期化を行うための初期化コマンドである。また、本出力処理では、報知・演出制御装置143や払出制御装置181に対してもリセットコマンドを出力する。これにより、報知・演出制御装置143のRAM614や払出制御装置181のメモリの初期化が行われる。 The reset command is an initialization command for initializing the RAM 604. Further, in the present output processing, a reset command is also output to the notification/effect control device 143 and the payout control device 181. As a result, the RAM 614 of the notification/effect control device 143 and the memory of the payout control device 181 are initialized.

ステップS209では、信号出力検査を終了するための検査終了処理を行う。ここで、上述した検査用信号は、リセット信号により生成される信号であり、電源投入に伴ってリセット信号と共にMPU602から出力されるようになっている。リセット信号は、パチンコ機10の電源が遮断されるまで継続して出力される一方で、検査用信号は、リセットコマンドが出力されてから所定の遅れ期間(例えば5秒)が経過した後にMPU602からの出力が停止される。本検査終了処理では、MPU602からの検査用信号の出力を停止させる検査終了信号が、遅れ期間が経過した後に出力されるように、タイマをセットしておく。この場合、タイマにより遅れ期間が計測されることで、本メイン処理が終了した後、仮に後述する通常処理に移行した状態であっても、検査終了信号が出力されて検査用信号の出力が停止することになる。 In step S209, inspection end processing for ending the signal output inspection is performed. Here, the above-described inspection signal is a signal generated by a reset signal, and is output from the MPU 602 together with the reset signal when the power is turned on. The reset signal is continuously output until the power of the pachinko machine 10 is cut off, while the inspection signal is output from the MPU 602 after a predetermined delay period (for example, 5 seconds) has elapsed after the reset command was output. Output is stopped. In this inspection end processing, the timer is set so that the inspection end signal for stopping the output of the inspection signal from the MPU 602 is output after the delay period has elapsed. In this case, since the delay period is measured by the timer, the inspection end signal is output and the output of the inspection signal is stopped even after the main processing is completed and the normal processing described later is temporarily performed. Will be done.

ちなみに、後述するように各種抽選に当選した場合には、その当選に伴う処理を優先して実行するために、遅れ期間が経過する前であっても検査終了信号を出力し、検査用信号の出力を停止させる。 By the way, when various lottery prizes are won, as will be described later, in order to prioritize the execution of the process associated with the wins, the inspection end signal is output even before the delay period elapses, and the inspection signal Stop output.

ステップS210では、RAM604の使用領域を0にクリアし、ステップS211ではRAM604の初期値を設定する。ステップS210,S211にてRAM604の初期化を実行することになる。その後、ステップS212にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 The used area of the RAM 604 is cleared to 0 in step S210, and the initial value of the RAM 604 is set in step S211. The RAM 604 is initialized in steps S210 and S211. After that, interrupt permission is set in step S212, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ194が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS213にてRAM604から停電フラグを消去するとともに、ステップS214にてRAM604に記憶されているRAM判定値を消去する。その後、ステップS212にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。 On the other hand, if the RAM erase switch 194 is not pressed, the power failure is detected from the RAM 604 in step S213 on the condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal. The flag is erased, and the RAM determination value stored in the RAM 604 is erased in step S214. After that, interrupt permission is set in step S212, and the process proceeds to normal processing described later. As a result, the state before power-off is restored.

このように、RAM消去スイッチ194が押されていない場合には、リセットコマンドを出力せず、リセット信号をロー状態にて保持することになる。また、この場合、RAM604の初期化を実行しないことになる。 Thus, when the RAM erase switch 194 is not pressed, the reset command is not output and the reset signal is held in the low state. Further, in this case, the initialization of the RAM 604 is not executed.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S307の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS310,S311のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline thereof, the processing of steps S301 to S307 is executed as a regular processing of a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S310 and S311 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。 In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if a command for production such as a command corresponding to a game turn production such as a variation start command, a type command, a variation end command or a command corresponding to an opening/closing execution mode is set, it is notified. -Send to the performance control device 143. Further, the output setting for the external terminal board 213 is performed according to the information set in the external output buffer of the RAM 604.

続くステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S302, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS303では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部DU,DLなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In a succeeding step S303, a game time control process for advancing the game of each game time is executed. In this game time control process, the hit determination such as a big hit and the distribution determination of the big hit type are performed, the setting of the variable display of the symbols by the symbol display device 75, the operation ball entry section in the main display unit 81 (main display section D) The display control of the display units DU, DL, etc. is performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS304では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Then, in step S304, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, the game state shift processing shifts the game state to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like.

ステップS305では、下側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。 In step S305, an electric power combination support process for driving and controlling the electric power accessory 71 provided in the lower operation ball-in portion 63 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not to open the electric role 71 by using the numerical information acquired from the electric role release counter C4 stored in the electric power holding area 604c of the RAM 604. A lottery (support lottery) is performed, and when the electric-role open state wins, the opening/closing process of the electric accessory 71 is executed. Further, the display control of the display section DS for the through gate in the main display unit 81 (main display section D) is performed so as to teach the result of the lottery release lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートフラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。かかる電役サポート処理についての詳細は後述する。 Here, as described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 71, and a transition to any one of the support modes is performed in the game state transition processing. .. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the low frequency support mode is set when the high frequency support flag is not set. The details of such electric power support processing will be described later.

続くステップS306では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 In a succeeding step S306, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch condition is provided on condition that a launch permission signal output from the power supply/launch control device 191 is input on the basis of the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball firing mechanism 110 is excited once in the firing period (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

ステップS306の処理を実行した後は、ステップS307にて、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 After executing the process of step S306, it is determined in step S307 whether the power failure flag is set in the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring board 605 confirms the occurrence of a power failure and inputs a power failure signal from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS310では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has ended, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S308, that is, the last normal process is executed. It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S310, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS301〜S306の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S301 to S306 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and in the same manner. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS307にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS313にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag has been set, it means that the power supply has been cut off, and therefore the processing at the time of power failure after step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of the timer interrupt process is prohibited, after that, the RAM determination value is calculated and stored in step S312, and the access to the RAM 604 is prohibited in step S313, and then the power is completely cut off to perform the processing. Continue infinite loop until can no longer be executed.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の遊技回制御処理を図15及び図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game time control processing>
Next, the game number control process of step S303 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図15に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 As shown in FIG. 15, in the game time control process, first in step S401, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is being executed. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag (open/close execution state information) is stored (stored) in the open/close execution mode flag storage area (open/close execution state information storage unit) in the other flag storage area 604e of the RAM 604. To do. The open/close execution mode flag is stored when the game state is changed to the open/close execution mode in the game state transition process described later, and is erased when the open/close execution mode is also ended in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When in the open/close execution mode, this game is executed without executing any of the processing from step S402, that is, the game time start processing of steps S403 to S405 and the game time progression processing of steps S406 to S409. The turn control process ends. That is, in the opening/closing execution mode, the game time is not started regardless of whether or not a prize has been paid to the actuating ball portions 62, 63 (actuating openings 62a, 63a).

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、主表示ユニット81の上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。より具体的には、変動表示〜停止表示(確定表示)が終了しているか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合(より詳しくは停止表示(確定表示)が終了する場合)に消去される。 If it is not in the open/close execution mode, in step S402, either one of the upper operation ball entry display unit DU and the lower operation ball entry display unit DL of the main display unit 81 is variably displayed. Whether or not, that is, whether or not the game for one game is being executed is determined. More specifically, it is determined whether or not the variable display to the stop display (confirmed display) is completed. It should be noted that this determination is made by determining whether or not the variable display flag (variation display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variation display information storage means) in the other flag storage area 604e of the RAM 604. This is done by judging. The variable display flag is stored when the variable display is started for one of the upper operation ball entering display unit DU and the lower operation ball entering display unit DL, and when the variable display ends (more Specifically, it is erased when the stop display (confirmation display) ends.

作動入球部用表示部DU,DLが変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。 When the display unit DU, DL for actuation ball unit is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to the game number starting process of steps S403 to S405. In the game time start process, first in step S403, the total reserved number storage area of the reserved ball storage area 604b is referred to, and whether or not the common reserved number CRN, which is the number of reserved information stored in suspension, is "0". To judge. When the common hold number CRN is “0”, the start hold storage number is set for both the upper operation ball entry portion 62 (upper operation port 62a) and the lower operation ball entry portion 63 (lower operation port 63a). It means “0”. Therefore, the game time control processing is ended as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS404にて上側作動入球部用保留エリアRa又は下側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, when the common hold number CRN is not "0", the variable display is performed based on the data stored in the upper actuation ball holding area Ra or the lower actuation ball holding area Rb in step S404. Performs data setting processing to set for.

データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリアRa及び下側作動入球部用保留エリアRbに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアRa,Rbに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアRaが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合について説明する。 In the data setting processing, first, in which of the holding areas Ra and Rb is the oldest holding information stored in the holding area Ra for the upper operation ball entering portion and the holding area Rb for the lower operation ball entering portion stored? To judge. Then, the following processing is executed for the holding area in which the oldest holding information described above is stored. In the following description, the case where the upper actuation ball holding section Ra is targeted will be described first, and then the lower actuation ball holding area Rb will be targeted.

先ず上側作動入球部用保留エリアRaの始動保留球数RaN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該上側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 First, the start hold number of balls RaN and the common hold number CRN of the upper actuation ball holding area Ra are decremented by one, and the data stored in the first area of the upper actuation ball holding area Ra is used as the execution area AE. Move to.

その後、上側作動入球部用保留エリアRaの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area of the upper actuation ball holding section Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area as well as the second area→the first area. The data in each area is shifted in the order of third area→second area, fourth area→third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS301にて、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、保留数表示領域Daにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 Subsequently, a shift command, which is information for causing the display control device 620 to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. Then, this data setting process is completed. The shift command thus set is transmitted to the display control device 620 in step S301 in the normal process (FIG. 14). Upon receiving the shift command, the display control device 620 executes a process for changing the display in the number-of-holds display area Da to correspond to the decrease in the number of holdings.

一方、下側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアRbの始動保留球数RbN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 On the other hand, also in the case where the lower actuation ball holding area Rb is the target, similarly, the start hold ball number RbN and the common holding number CRN of the lower actuation ball holding area Rb are decremented by one. , The data stored in the first area of the lower operation ball entrance holding area Rb is moved to the execution area AE.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS405に進み、主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DL)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After performing the data setting process described in detail above, the process proceeds to step S405, and the variable display and the symbol display device 75 on the main display unit 81 (specifically, the operation entrance portion display units DU and DL of the main display unit D) are displayed. After executing the variation start processing for starting the variation display, the present game number control processing is ended.

ここで、図16のフローチャートを参照し、ステップS405の変動開始処理について説明する。 Here, the fluctuation start process of step S405 will be described with reference to the flowchart of FIG.

<変動開始処理>
変動開始処理においては先ず、ステップS501にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果である場合に消去されるフラグである。
<Variation start processing>
In the fluctuation start process, first, a win/fail judgment process is executed in step S501. In the win/loss determination process, it is first determined whether or not the win/loss lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. The high-probability mode flag is stored in various flag storage areas 604e when the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode is a probability variation jackpot result, and the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode is It is a flag that is normally deleted when it is a jackpot result.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 If it is determined that the high-probability mode is set, the high-probability mode win/fail table of the tables stored in the win/loss table storage area 603b is referred to, and the information stored in the execution area AE is used for the win/fail determination. It is determined whether or not the information, that is, the numerical information on the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. In addition, when it is determined that the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode among the tables stored in the win/loss table storage area 603b is referred to, and the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE. It is determined whether or not the numerical information concerning the above is in agreement with the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS502では、ステップS501における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS503にて振分判定処理を実行する。 In a succeeding step S502, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S501 is a jackpot winning result. If it is the jackpot winning result, a distribution determination process is executed in step S503.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。 In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information on the jackpot type counter C2 is grasped, and the numerical information of this time is transferred to the upper operation ball entering unit 62. It is determined whether it is based on a ball entering or a ball entering the lower operation ball entering portion.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が上側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果B及び16R通常大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the numerical information on the jackpot type counter C2 is numerical information based on the ball entering the upper operation ball entering portion 62, the upper operation ball of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c is selected. The jackpot distribution table is referenced to identify which jackpot result the numerical information on the grasped jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, which of the 16R certainty jackpot result A, the 16R certainty jackpot result B, and the 16R regular jackpot result corresponds to the jackpot result is specified.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、16R確変大当たり結果A及び16R通常大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the numerical information on the jackpot type counter C2 is the numerical information based on the ball entering the lower operation ball entering portion 63, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. The jackpot distribution table is referenced to identify which jackpot result the numerical information on the grasped jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, which of the 16R probability variation jackpot result A and the 16R regular jackpot result corresponds to the jackpot result is specified.

ステップS503の振分判定処理を実行した後はステップS504に進む。ステップS504では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、上側作動入球部用表示部DUに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS504では、ステップS503にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。 After executing the distribution determination process in step S503, the process proceeds to step S504. In step S504, a big hit result stop result setting process is executed. Specifically, in the game time according to the lottery result of this time, the information of the aspect of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D (specifically, the upper operation ball entering display unit DU) of the main display unit 81, It specifies from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603, and the specified information is stored in the RAM 604. In this jackpot result stop result table, the type of the mode of the pattern stopped and displayed on the upper operation ball entering display unit DU is set to be different for each jackpot result type, and in step S504, The RAM 604 stores information on the pattern aspect corresponding to the type of the jackpot result identified in step S503.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the pattern to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, a pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, or a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

ステップS502にて否定判定をした場合、すなわち抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS505に進む。ステップS505では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設定されており、ステップS506では、外れ結果の種類(例えば完全外れやリーチ外れ等)に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。 When a negative determination is made in step S502, that is, when the result of the lottery is a miss result, the process proceeds to step S505. In step S505, a stop result setting process for the disconnection result is executed. Specifically, in the game time according to the lottery result of this time, the final display is made on the main display portion D of the main display unit 81 (more specifically, the display portion DU for the upper operation ball entering portion or the display portion DL for the lower operation ball entering portion). The information of the mode of the pattern to be stopped and displayed on is specified from the stop result table for the disconnection result stored in advance in the ROM 603, and the specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the disengagement result, a plurality of types of the pattern mode to be stopped and displayed in the main display portion D are set, and in step S506, the dissociation result type (for example, complete disengagement or reach disassociation) is set. The RAM 604 stores information on the corresponding pattern mode.

ステップS504又はステップS505の停止結果設定処理を実行した後は、ステップS506に進み変動表示時間の設定処理を行う。変動表示時間の設定処理においては先ず、図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果である場合、大当たり結果でもない場合であっても実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生と判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 After executing the stop result setting process of step S504 or step S505, the process proceeds to step S506 to perform the variable display time setting process. In the variable display time setting process, first, it is determined whether or not reach display is generated on the symbol display device 75. Specifically, when the game result of this time is a big hit result, even if it is not a big hit result, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, Determines that reach display has occurred. When the presence or absence of the reach occurrence is specified using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

当たりリーチ表示に対応している場合には、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第1リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。 When the hit reach display is supported, the first reach display variable display time table stored in the variable display time table storage area of the ROM 603 is referred to correspond to the value of the current fluctuation type counter CS. Get the variable display time information. Then, the variable display time information is set in the variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 604d of the RAM 604, and the variable display time setting process ends.

外れリーチ表示に対応している場合には、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第2リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。 When the out-reach display is supported, the second reach generation variable display time table stored in the variable display time table storage area of the ROM 603 is referred to correspond to the value of the current variation type counter CS. Get the variable display time information. Then, the variable display time information is set in the variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 604d of the RAM 604, and the variable display time setting process ends.

完全外れに対応している場合には、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。 When it corresponds to complete deviation, the fluctuation display time table for reach non-occurrence stored in the fluctuation display time table storage area of the ROM 603 is referred to, and the fluctuation display corresponding to the value of the fluctuation type counter CS this time is displayed. Get time information. Then, the variable display time information is set in the variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 604d of the RAM 604, and the variable display time setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 The variable display time information when the reach is not generated is set such that the variable display time becomes shorter as the number of common hold numbers CRN increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of common pending numbers CRN may be set, and the smaller the number of common pending numbers CRN, the shorter the variable display time may be set. .. Further, when the second start pending storage number RbN is “0”, the fluctuation display time becomes shorter as the number of the first start pending storage number RaN increases, and the second start pending storage number RbN is “1” or more. In this case, the variable display time may be set to be shorter as the number of second startup pending storage numbers RbN is larger. Further, when the second start pending storage number RbN is “0”, the fluctuation display time becomes shorter as the number of the first start pending storage number RaN increases, and the second start pending storage number RbN is “1” or more. In this case, the larger the number of second startup pending storage numbers RbN, the longer the variable display time may be set, or may be set to be constant without depending on the respective pending storage numbers RaN and RbN.

ステップS506にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS507に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After the variable display time setting process is executed in step S506, the flow advances to step S507 to set a fluctuation start command and a type command. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. Here, as described above, the fluctuation display time acquired by referring to the reach non-occurrence variable display time table is different from the fluctuation display time acquired by referring to the reach occurrence variable display time table. Even if the start command does not include the information on whether the reach has occurred or not, the notification/effect control device 143, which is the sub-side control device, can specify the presence or absence of the reach from the information of the variable display time. .. In this respect, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the fluctuation start command may include information directly indicating whether or not the reach has occurred.

種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果Aの情報、16R確変大当たり結果Bの情報、16R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。 The type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the information on the game result, any of information on the 16R certainty jackpot result A, information on the 16R certainty jackpot result B, information on the 16R regular jackpot result, and information on the outlier.

ステップS507にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図10)における外部出力処理(ステップS301)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step S507 are transmitted to the notification/effect control device 143 in the external output process (step S301) in the normal process (FIG. 10). The notification/effect control device 143 determines the content of the effect in the game time based on the received variation start command and type command, and controls various devices so that the determined effect content is executed. The contents of this effect include the variable display mode of the symbol on the symbol display device 75, and the variable display mode of the determined symbol is displayed as a display content command from the notification/effect control device 143 to the display control device 620. Is output. In the display control device 620, based on the display content command received from the notification/effect control device 143, the display control of the symbol display device 75 is performed so that the variable display of the symbol corresponding to each game time is performed.

ステップS507の処理を実行した後はステップS508に進み、主表示部Dの上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLの何れかにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 After performing the process of step S507, the process proceeds to step S508, and the variable display of the pattern is started on either the upper operation ball entry display unit DU or the lower operation ball entry display unit DL of the main display unit D. .. Then, this fluctuation start processing is ended.

遊技回制御処理(図15)の説明に戻り、遊技回中(主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLの何れかが変動表示中又は確定表示中)である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 15 ), during the game time (either the upper operation ball entrance display section DU or the lower operation ball entrance display section DL in the main display section D is being changed or displayed. In the case of the confirmation display), the game times progress process of steps S406 to S409 is executed. In the game time progression process, first, in step S406, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display duration counter (variable display time information) provided in each counter area 604d of the RAM 604 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 12) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLにおける表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部DU,DLを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S407. In the variable display process, the display mode on the upper operation ball entry display unit DU or the lower operation ball entry display unit DL of the main display unit D is changed. Specifically, in the variable display process, the LED included in the actuation ball display unit relating to the current game time is turned on and off at a predetermined cycle, and the emission color is changed. The display control of the display units DU and DL for the actuation ball unit (light emission control of each display LED) is performed. Then, this game time control processing is ended.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図16)のステップS504及びS507のいずれかの処理においてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DLにて表示されるように主表示ユニット81を表示制御する。 If the display continuation time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S408. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 604 in one of the processes of steps S504 and S507 of the fluctuation starting process (FIG. 16) executed when starting the currently executed game time is specified, and the information is specified. The main display unit 81 is display-controlled so that the corresponding pattern mode is displayed on the actuation ball display units DU and DL of the main display unit D.

続くステップS409にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS409にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置620にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 After setting the variation end command in the following step S409, the present game time control processing is ended. The fluctuation end command set in step S409 is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S301 in the normal process (FIG. 14). The notification/effect control device 143 executes processing for ending the effect in the game time, based on the reception of the variation end command. In addition, the variation end command is transmitted to the display control device 620 via the notification/effect control device 143, and the display control device 620 receives the variation end command to combine the final stop symbols in the game times. Is fixedly displayed (final stop display) on the display screen 75a of the symbol display device 75. The notification/effect control device 143 and the display control device 620 may be configured to end the effect for game play independently without transmitting the variation end command.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS304の遊技状態移行処理を図17、図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S304 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 17 and 18.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS601にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、遊技回(1の遊技回の上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLにおける絵柄の変動表示(詳しくは確定表示))が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S601, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S602, and the variable display of the pattern is displayed on the display section DU for the upper operation ball entry section or the lower operation ball entry display section DL of the game cycle (1 game cycle (specifically, confirmed. It is determined whether or not the display)) has ended. If it is not the timing at which the game times have ended, the game state transition processing ends.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS603に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、16R確変大当たり結果A対応フラグ、16R確変大当たり結果B対応フラグ、16R通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the game times have ended, more specifically, if the preset stop display period (confirmed display period) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S603, and the current game It is determined whether or not the game result of the times (the result of the winning/absence lottery) corresponds to the shift to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit result A correspondence flag, the 16R probability variation big hit result B correspondence flag, and the 16R normal jackpot result correspondence flag are stored in the RAM 604. If none of the above flags are stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入球装置65の大入賞口65aの開放を開始することなく当該可変入球装置65を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。 If any of the above flags is stored, the opening/closing execution mode start processing is executed in step S604. In the start process, first, an opening waiting time (starting waiting period for waiting the variable ball entrance device 65 without opening the special winning opening 65a of the variable ball entrance device 65 for opening in the opening/closing execution mode) ) Is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604d of the RAM 604.

続くステップS605では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに「16」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入球装置65(大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。 In a succeeding step S605, "16" is set to the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604. The opening number counter OC is a counter for counting the number of times the variable ball entrance device 65 (the special winning opening 65a) is opened.

ステップS605の処理を実行した後はステップS606に進み、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。 After executing the process of step S605, the process proceeds to step S606, and the opening command setting process is performed. The set opening command is transmitted to the notification/effect control device 143 and the display control device 620 in step S301 in the normal process (FIG. 14). The notification/effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined effect content is executed. The contents of this effect include a display mode on the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification/effect control device 143 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification/effect control device 143, a display corresponding to the opening/closing execution mode at this time, for example, a display content corresponding to a jackpot is displayed. The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character and the background image can be switched.

ステップS606のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS607にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS607の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す大当たり通知信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。 After executing the opening command setting process in step S606, the external signal setting process is executed in step S607, and the game state transition process is ended. In the external signal setting process of step S607, it is determined whether or not any of the various jackpot corresponding flags is stored in the RAM 604, and if any of the flags is stored, management control on the gaming hall side is performed. A jackpot notification signal indicating that a jackpot has occurred is output to the device (hall computer HC), and it can be understood that the pachinko machine 10 has entered the opening/closing execution mode in the management control device.

ステップS601の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップS601にて肯定判定をし、ステップS608に進む。ステップS608では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS609にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S601, when the open/close execution mode is not in progress, a positive determination is made in step S601, and the flow proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the special winning opening opening/closing process is executed in step S609. Here, the special winning opening/closing processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

<大入賞口開閉処理>
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS701にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置65の可変入球駆動部65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口65aが開放中でない場合には、ステップS702にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
<Winning prize opening and closing processing>
In the special winning opening/closing processing, first, in step S701, it is determined whether or not the variable winning device 65 (special winning opening 65a) is open. Specifically, such a determination is made based on the drive state of the variable ball entry drive unit 65c of the variable ball entry device 65. If the special winning opening 65a is not open, it is determined in step S702 whether the value of the open number counter OC is "0". When an affirmative determination is made in step S702, the main winning opening opening/closing processing is ended as it is.

ステップS702にて否定判定をした場合にはステップS703に進む。ステップS703では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口65aの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図12参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS703にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative decision is made in step S702, the operation proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether the value of the release timer counter TC is "0". The open timer counter TC is a counter referred to when grasping the open period or the interval period of the special winning opening 65a, and its value is decremented by "1" every time the timer interrupt process (see FIG. 12) is executed. To be done. If a negative determination is made in step S703, the main prize opening/closing processing is ended.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS704に進み、可変入球装置65(大入賞口65a)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口65aを開放すべく、可変入球駆動部65cに対して駆動信号を出力することで可変入球駆動部65cを駆動状態とする。 When the value of the opening number counter OC is not "0" and the value of the opening timer counter TC is "0", the process proceeds to step S704, and the opening process of the variable ball entrance device 65 (the special winning opening 65a) is executed. To do. Specifically, in order to open the special winning opening 65a, the variable ball driving unit 65c is brought into a driving state by outputting a drive signal to the variable ball driving unit 65c.

その後、可変入球装置65(大入賞口65a)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS705及びステップS706の処理を実行する。具体的には、ステップS705にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS706にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。 After that, the processing of step S705 and step S706 is executed as the setting processing (setting processing for opening) of the closing condition corresponding to the variable ball entrance device 65 (big winning opening 65a). Specifically, in step S705, the open timer counter TC is set to "15000" (corresponding to 30 sec), and in the subsequent step S706, the winning counter PC is set to "10".

ステップS706の処理を実行した後は、ステップS707にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図14参照)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After the processing of step S706 is executed, an opening command is set in step S707, which indicates that the variable ball entrance device 65 (special winning opening 65a) has been opened, and the main winning opening/closing processing is ended. The set release command is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S301 in the normal process (see FIG. 14). The notification/effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the determined effect content is executed.

ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放中であると判定した場合にはステップS708に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS709に進み、大入賞口65aに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置65に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。 Returning to the description of step S701, when it is determined in step S701 that the variable ball entrance device 65 (big winning opening 65a) is open, the process proceeds to step S708, and the value of the open timer counter TC is “0”. Determine whether or not. When the value of the open timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S709, and the detection signal from the detection sensor arranged in the variable ball entrance device 65 is used to determine whether or not the game ball is won in the special winning opening 65a. Judgment based on

入賞が発生している場合には、ステップS710にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S710. The prize command is output to the notification/effect control device 143, and the effect changes in the opening/closing execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 by the prize command.

ステップS710にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS711に進む。ステップS711では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS712にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S710, the process proceeds to step S711. In step S711, the value of the payout counter PC is decremented by 1. Then, in step S712, it is determined whether or not the value of the payout counter PC is "0". If it is not "0", the main winning opening opening/closing process is directly performed. finish.

ステップS712にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS708にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS713にて可変入球装置65(大入賞口65a)を閉鎖すべく、可変入球駆動部65cに対して停止信号を出力することで可変入球駆動部65cを非駆動状態とする。 If an affirmative decision is made in step S712, that is, if the value of the winning counter PC is "0", or if an affirmative decision is made in step S708 (that is, the value of the open timer counter TC is decided to be "0"). In the case of), it means that the conditions for closing the special winning opening have been established. In this case, in step S713, the variable ball entrance drive unit 65c is not driven by outputting a stop signal to the variable ball entrance drive unit 65c in order to close the variable ball entrance device 65 (big winning opening 65a). And

続くステップS714では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In the following step S714, the open number counter OC is updated. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not "0", the opening number counter OC is decremented by one, and when the value of the opening number counter OC is "0", the opening number counter OC is set. The value of is maintained at "0".

その後、ステップS715では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS715にて否定判定をした場合にはステップS716に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットする。 Then, in step S715, it is determined whether or not the updated value of the open counter OC is "0". When a negative determination is made in step S715, the process proceeds to step S716, and "1000" (corresponding to 2.0 sec) is set in the open timer counter TC.

ステップS716の処理を実行した後は、ステップS717にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S716, a closing command is set in step S717, and the main winning opening/closing process is ended. The set closing command is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S301 in the normal process (FIG. 14). The notification/effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the closing command based on the received closing command, and controls various devices so that the determined effect content is executed.

ステップS715の説明に戻り、当該ステップS715にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS718に進む。ステップS718では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S715, if it is determined in step S715 that the value of the open counter OC is “0”, the process proceeds to step S718. In step S718, ending processing is executed. In the start process, the ending waiting time for waiting for the ending of the opening/closing execution mode without starting the next game time is set. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604d of the RAM 604.

その後、ステップS719にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143に送信される。 After that, in step S719, after setting the ending command, the main winning opening/closing processing is ended. The ending command thus set is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S301 in the normal process (FIG. 14).

遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS609にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS610にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS611にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 17), after executing the special winning opening/closing processing in step S609, it is determined in step S610 whether the value of the opening number counter OC is “0”, and step S611. At, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. When the value of the opening number counter OC is not "0" or when the waiting time for ending has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS612にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モード終了時の移行処理においては、先ず今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果に種別を特定し、その種類に応じた処理を実行する。 On the other hand, if the value of the opening number counter OC is "0" and the waiting time for ending has elapsed, in step S612, after executing the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, this game The state transition process ends. In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, first, the type is specified in the jackpot result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time, and the process according to the type is executed.

16R確変大当たり結果Aである場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグを格納する。これにより、以降は通常大当たり結果となるまで高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態となる。 In the case of the 16R probability variation jackpot result A, the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. As a result, thereafter, the high probability game state corresponding to the high-probability mode and the high-frequency support mode is provided until the normal jackpot result is obtained.

16R確変大当たり結果Bである場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグを格納する。これにより、以降は通常大当たり結果となるまで高確率モードが継続されることとなる。 In the case of the 16R probability variation jackpot result B, the high-probability mode flag is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. As a result, the high-probability mode is continued thereafter until a normal jackpot result is obtained.

16R通常大当たり結果である場合にはRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグを格納し、各種カウンタエリア604dに設けられた遊技回数カウンタGCに「100」をセットする。遊技回数カウンタGCは遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。以降は、遊技回数カウンタGCが「0」になるまで高頻度サポートモードに維持される。 In the case of the 16R normal jackpot result, the high-frequency support mode flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and "100" is set in the game number counter GC provided in the various counter area 604d. The game number counter GC is decremented by 1 each time the game is played. After that, the high frequency support mode is maintained until the game number counter GC becomes "0".

<電役サポート用処理>
次に、通常処理(図14)におけるステップS305の電役サポート用処理を図19及び図20のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for electric power support>
Next, the power combination support process of step S305 in the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 19 and 20.

図19に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS801にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下側作動入球部63の電動役物71を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。 As shown in FIG. 19, in the power combination support process, first, in step S801, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether the in-support flag is stored in the in-support flag storage area provided in the various flag storage area 604e of the RAM 604. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 71 of the lower operation ball-in portion 63 is opened, and is erased when it is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物71を開放状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において開放状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。 If the in-support flag is not stored, the process proceeds to step S802, and it is determined whether the support win flag is stored in the support win flag storage area provided in the various flag storage area 604e of the RAM 604. The support winning flag is stored when the open state winning (support winning) is performed in the lottery (support lottery) as to whether or not to open the electric accessory 71, and is deleted when the in-support flag is stored. Flag.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS803に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is "0". When the value of the accessory timer counter YT is not "0", the processing for supporting the electric power is ended as it is.

役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS804にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS805にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。 When the value of the accessory timer counter YT is "0", it is determined in step S804 whether or not it is the end timing of the variable display of the pattern on the through gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, the off-display is set in step S805, and then the processing for main electric power support is ended. By setting the deviation display, the variable display of the pattern on the through-gate display unit DS is terminated in a state where the deviation display is stopped and displayed.

役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS806にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS807にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS808にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the accessory timer counter YT is "0" and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S806 whether the value of the accessory reserved storage number SN is larger than "0". If the value of the number of stored accessory storages SN is "0", the processing for supporting this electric power is ended as it is. When the value of the number of stored accessory storages SN is larger than “0”, it is determined in step S807 whether or not the open/close execution mode is in progress, and in step S808 whether or not the high frequency support mode is in effect. ..

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS809にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「1000」(2.0secに相当)をセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 If it is not the open/close execution mode but the high frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S809. Specifically, the value stored in the power combination holding area 604c is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area. At this time, the lottery is executed by referring to the high frequency support mode table stored in the win/loss table storage area 603b of the ROM 603. At the same time as the open lottery, "1000" (corresponding to 2.0 sec) is set in the accessory timer counter YT. The accessory timer counter YT is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

なお、本実施形態においては、高頻度サポートモード用の当否テーブルについては、電動役物開放カウンタC4が取り得る全ての値に対応して当選情報が付与されているため、電動役物開放カウンタC4の値に関わらず上記抽選に必ず当選することとなる。 In the present embodiment, since the winning table for the high frequency support mode is provided with winning information corresponding to all possible values of the electric accessory opening counter C4, the electric accessory opening counter C4 is provided. You will always win the lottery regardless of the value of.

ステップS809の処理を実行した後はステップS810に進む。ステップS810では、ステップS809の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS811の処理を実行することなくステップS812に進み、サポート当選である場合には、ステップS811にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたラウンドカウンタRCに「3」をセットした後に、ステップS812に進む。 After performing the process of step S809, the process proceeds to step S810. In step S810, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S809 is support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S812 without executing the process of step S811, and if it is a support win, the support win flag is stored in step S811 and provided in various counter areas 604d of the RAM 604. After setting the round counter RC to "3", the process proceeds to step S812.

ステップS812では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにサポート回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS812にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS812にて肯定判定をした場合には、ステップS813にて遊技回数カウンタが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、上記サポート回数制限フラグが格納されている場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。遊技回数カウンタが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタが「0」である場合には、ステップS814にてサポートフラグ(高頻度サポートフラグ)を消去するとともに上記サポート回数制限フラグを消去する。 In step S812, it is determined whether or not the support count limit flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. When a negative determination is made in step S812, the processing for main electric power support is ended as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S812, it is determined in step S813 whether or not the game number counter is "0". The number-of-games counter is decremented by 1 each time one game is completed when the support number limit flag is stored. If the number-of-games counter is not "0", the processing for main electric power support is finished as it is. If the game number counter is "0", the support flag (high frequency support flag) is erased and the support number limitation flag is erased in step S814.

続くステップS815では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、報知・演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S815, a low-frequency support command (low-frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is sent to the notification/production control device 143. Set as a command to be sent. After that, the processing for main electric power support is ended.

ステップS815にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。具体的には、上述した図柄表示装置75の表示画面75aに表示されているステージを高確ステージ又は前兆ステージから通常ステージに移行する(降格させる)。 The low frequency support command set in step S815 is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S301 in the normal process (FIG. 14). The notification/effect control device 143 directly transmits the low-frequency support command to the display control device 620. The display control device 620 identifies that the support mode is the low-frequency support mode based on the reception of the low-frequency support command, and executes the processing corresponding thereto. Specifically, the stage displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 described above is shifted (degraded) from the high-precision stage or the precursor stage to the normal stage.

一方、開閉実行モードである場合、又は、高頻度サポートモードでない場合には、ステップS816にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「6000」(すなわち12.0sec)をセットする。 On the other hand, when the open/close execution mode is set or when the high-frequency support mode is not set, open lottery (support lottery) is performed in step S816. Specifically, the value stored in the power combination holding area 604c is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area. At this time, the lottery is executed by referring to the low frequency support mode table stored in the win/loss table storage area 603b of the ROM 603. At the same time as the open lottery, "6000" (that is, 12.0 sec) is set in the accessory timer counter YT.

続くステップS817では、ステップS816の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS818にてサポート当選フラグを格納するとともに、ラウンドカウンタRCに「3」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In a succeeding step S817, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S816 is support winning. If the support is not won, the processing for supporting the main electric power is ended as it is. If it is a support winning, the support winning flag is stored in step S818, "3" is set to the round counter RC, and then the processing for main electric power support is ended.

ステップS802の説明に戻り、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS802にて肯定判定をし、ステップS819に進む。ステップS819においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS820にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。 Returning to the explanation of step S802, when the support winning flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, an affirmative determination is made in step S802, and the flow proceeds to step S819. In step S819, it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT is "0". If the value of the accessory timer counter YT is not "0", the fluctuation display of the picture is being performed on the display section DS for through gates, and thus the processing for supporting the electric power combination is ended as it is. When the value of the accessory timer counter YT is “0”, the hit display is set in step S820. As a result, the variable display of the pattern on the through-gate display unit DS is terminated with the pattern corresponding to the hit being stopped and displayed.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS821に進む。ステップS924にて電動役物71を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図20のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。 If the in-support flag is stored, an affirmative decision is made in step S801, and the operation proceeds to step S821. In step S924, the electric power combination opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric power accessory 71 is executed, and the main electric power combination support process ends. Hereinafter, the power combination opening/closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<電役開閉制御処理>
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS901にて電動役物71が開放中であるか否かを判定する。電動役物71が開放中であるか否かは、電動役物駆動部71bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物71が開放されている場合にはステップS902に進み、役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。
<Power control opening/closing control process>
In the electric power combination opening/closing control process, first, in step S901, it is determined whether or not the electric power accessory 71 is open. Whether or not the electric accessory 71 is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit 71b is in a driving state. If the electric accessory 71 is open, the process proceeds to step S902, and it is determined whether the value of the accessory timer counter YT is "0".

役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合にはステップS903に進み、電動役物71を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「250」(0.5secに相当)をセットする。この閉鎖処理では、電動役物駆動部71bに対して閉鎖信号を出力する。 When the value of the accessory timer counter YT is not "0", the main-role combination opening/closing process is ended as it is. When the value of the accessory timer counter YT is "0", the process proceeds to step S903, a closing process for controlling the electric accessory 71 in the closed state is performed, and the accessory timer counter YT is set to "250" (0.5 sec). Equivalent) is set. In this closing process, a closing signal is output to the electric accessory driving unit 71b.

その後、ステップS904にてラウンドカウンタRCの値を1減算した後に、ステップS905においてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS906にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 After that, after subtracting 1 from the value of the round counter RC in step S904, it is determined in step S905 whether the value of the round counter RC is "0". If the value of the round counter RC is not "0", the main power combination opening/closing process is ended as it is, and if the value of the round counter RC is "0", after the support flag is deleted in step S906. , The electric power combination opening/closing process is ended.

一方、電動役物71が開放中でない場合にはステップS901にて否定判定をし、ステップS907に進む。ステップS907では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS908にて、電動役物71を開放状態に制御する開放処理を実行する。この開放処理では、電動役物駆動部71bに対して開放信号を出力する。 On the other hand, if the electric accessory 71 is not open, a negative determination is made in step S901, and the flow proceeds to step S907. In step S907, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is "0". When the accessory timer counter YT is not "0", the main-role combination opening/closing process is ended as it is. When the accessory timer counter YT is "0", an opening process for controlling the electric accessory 71 to the open state is executed in step S908. In this opening process, an opening signal is output to the electric accessory driving unit 71b.

その後、ステップS909にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS910にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS911にて役物タイマカウンタYTに「2500」(5.0secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 Then, in step S909, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and in step S910, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. If the open/close execution mode is not set and the high-frequency support mode is set, "2500" (corresponding to 5.0 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S911, and then the main electrical accessory opening/closing process is ended.

一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS912にて役物タイマカウンタYTに「75」(0.15secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if the open/close execution mode or the high frequency support mode is not set, "75" (corresponding to 0.15 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S912, and then the main electrical accessory opening/closing process is ended. To do.

<信号出力検査について>
上述したように、主制御装置162のMPU602に検査用コネクタ231が接続されていることで、可変入球装置65等の遊技機器に対して信号が適正に出力されていることを確認する信号出力検査を行うことが可能になっている。ここでは、信号出力検査を行うための構成について、図21を参照しつつ説明する。図21は主制御装置162の電気的構成を示すブロック図である。
<About signal output inspection>
As described above, since the inspection connector 231 is connected to the MPU 602 of the main control device 162, a signal output for confirming that the signal is properly output to the gaming device such as the variable ball-entering device 65. It is possible to carry out an inspection. Here, a configuration for performing the signal output inspection will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of main controller 162.

図21に示すように、主制御基板601は、MPU602の出力ポートに接続された出力端子641を複数有しており、駆動部71b,65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213及び検査用コネクタ231は、それぞれ出力端子641を介してMPU602に接続されている。なお、出力端子641は、それぞれ接続経路642を介してMPU602に対して個別に接続されている。 As shown in FIG. 21, the main control board 601 has a plurality of output terminals 641 connected to the output ports of the MPU 602, and includes drive units 71b and 65c, a notification/production control device 143, an external terminal board 213, and an inspection. The respective connectors 231 are connected to the MPU 602 via the output terminals 641. The output terminals 641 are individually connected to the MPU 602 via the connection paths 642.

MPU602は、集積回路(IC)を有する電子部品であり、各種制御処理を行う制御部品に相当する。MPU602は、データの入出力が行われるD1,D2…等のD端子を有しており、これらD端子が出力ポートとして使用されている。例えば、D1端子に電動役物駆動部71bが接続され、D2端子に可変入球駆動部65cが接続され、D3端子及びD4端子に報知・演出制御装置143が接続され、D5端子及びD6端子に外部端子板213が接続されている。 The MPU 602 is an electronic component having an integrated circuit (IC) and corresponds to a control component that performs various control processes. The MPU 602 has D terminals such as D1, D2,... For data input/output, and these D terminals are used as output ports. For example, the electric accessory driving unit 71b is connected to the D1 terminal, the variable ball driving unit 65c is connected to the D2 terminal, the notification/production control device 143 is connected to the D3 terminal and the D4 terminal, and the D5 terminal and the D6 terminal are connected. The external terminal board 213 is connected.

なお、MPU602は、D端子に加えて、所定電圧(例えば+5V)が印加されることでMPU602の動作電力が供給されるVDD端子と、基準電位とされるVSS端子とを有している。他にも、アドレスが入力されるA端子や、データの入出力を行うチップを選択するCE端子などを有している。 In addition to the D terminal, the MPU 602 has a VDD terminal to which the operating power of the MPU 602 is supplied when a predetermined voltage (for example, +5 V) is applied, and a VSS terminal to be a reference potential. Besides, it has an A terminal for inputting an address and a CE terminal for selecting a chip for inputting/outputting data.

主制御基板601の複数の出力端子641には、各種抽選に当選した場合に当選信号を出力する出力端子641a〜641dが含まれており、これら出力端子641a〜641dは当選端子に相当する。出力端子641a〜641dのうち、第1出力端子641aは、D1端子からの当選信号を電動役物駆動部71bに出力するものである。この当選信号は、サポート抽選に当選した場合にD1端子から出力される開放信号や閉鎖信号であり、これら開放信号や閉鎖信号により実施される電動役物71の開閉動作が当選動作に相当する。電動役物駆動部71bは、第1出力経路643aにより第1出力端子641aに接続されている。 The plurality of output terminals 641 of the main control board 601 include output terminals 641a to 641d that output a winning signal when a lottery is won, and these output terminals 641a to 641d correspond to the winning terminals. Of the output terminals 641a to 641d, the first output terminal 641a outputs the winning signal from the D1 terminal to the electric accessory driving unit 71b. The winning signal is an opening signal or a closing signal output from the D1 terminal when the support lottery is won, and the opening/closing operation of the electric accessory 71 performed by the opening signal or the closing signal corresponds to the winning operation. The electric accessory driving unit 71b is connected to the first output terminal 641a through the first output path 643a.

第2出力端子641bは、D2端子からの当選信号を可変入球駆動部65cに出力するものである。この当選信号は、大当たり抽選としての当否抽選に当選した場合にD2端子から出力される駆動信号や停止信号であり、これら駆動信号や停止信号により実施される開閉扉65bの開閉動作が当選動作に相当する。可変入球駆動部65cは、第2出力経路643bにより第2出力端子641bに接続されている。 The second output terminal 641b outputs the winning signal from the D2 terminal to the variable ball entry drive unit 65c. This winning signal is a driving signal or a stop signal output from the D2 terminal when the winning/winning lottery as a big hit lottery is won, and the opening/closing operation of the opening/closing door 65b performed by these driving signals or the stop signal becomes the winning operation. Equivalent to. The variable ball entry drive unit 65c is connected to the second output terminal 641b by the second output path 643b.

第3出力端子641cは、D4端子からの当選信号を報知・演出制御装置143に出力するものである。この当選信号は、大当たり抽選やサポート抽選に当選した場合にD4端子から出力されるオープニングコマンドやエンディングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、低頻度サポートコマンドであり、これらコマンドにより実施される報知・演出制御装置143の制御処理(表示制御装置620の制御処理)が当選動作に相当する。報知・演出制御装置143は、第3出力経路643cにより第3出力端子641cに接続されている。 The third output terminal 641c outputs the winning signal from the D4 terminal to the notification/effect control device 143. This winning signal is an opening command, an ending command, an opening command, a closing command, or a low-frequency support command output from the D4 terminal when the jackpot lottery or the support lottery is won, and the notification/effect control executed by these commands. The control process of the device 143 (control process of the display control device 620) corresponds to the winning operation. The notification/effect control device 143 is connected to the third output terminal 641c through the third output path 643c.

第4出力端子641dは、D6端子からの当選信号を外部端子板213に出力するものである。この当選信号は、大当たり抽選に当選した場合にD6端子から出力される大当たり通知信号であり、外部端子板213からホールコンピュータHCに大当たり通知信号が出力されることが当選動作に相当する。外部端子板213は、第4出力経路643dにより第4出力端子641dに接続されている。 The fourth output terminal 641d outputs the winning signal from the D6 terminal to the external terminal board 213. The winning signal is a jackpot notification signal output from the D6 terminal when the jackpot lottery is won, and the jackpot notification signal output from the external terminal board 213 to the hall computer HC corresponds to the winning operation. The external terminal board 213 is connected to the fourth output terminal 641d by the fourth output path 643d.

なお、出力経路643a〜643dは、主制御基板601に設けられたプリント配線や、下側作動入球部63等の遊技機器に接続された電気配線を含んで構成されている。 The output paths 643a to 643d are configured to include a printed wiring provided on the main control board 601 and an electrical wiring connected to a game machine such as the lower operation ball-in portion 63.

なお、報知・演出制御装置143は、第3出力端子641cとは異なる出力端子641を介してD3端子に接続されている。D3端子からはオープニングコマンド等の当選信号とは異なる非当選信号が出力され、このD3端子に接続された出力端子641は非当選端子に相当する。この場合、大当たり抽選やサポート抽選に当選していなくても、D3端子から報知・演出制御装置143に対して非当選信号が出力されるため、パチンコ機10の検査に際して、当選信号の場合とは異なり、非当選信号による報知・演出制御装置143の動作を容易に視認することができる。 The notification/effect control device 143 is connected to the D3 terminal via an output terminal 641 different from the third output terminal 641c. A non-winning signal different from the winning signal such as an opening command is output from the D3 terminal, and the output terminal 641 connected to the D3 terminal corresponds to the non-winning terminal. In this case, even if the jackpot lottery or the support lottery is not won, a non-winning signal is output from the D3 terminal to the notification/production control device 143. Differently, it is possible to easily visually recognize the operation of the notification/effect control device 143 by the non-winning signal.

また、外部端子板213は、第4出力端子641dとは異なる出力端子641を介してD5端子に接続されている。D5端子からは大当たり通知信号(当選信号)とは異なる非当選信号が出力され、このD5端子に接続された出力端子641は非当選端子に相当する。この場合、大当たり抽選に当選していなくても、D5端子から外部端子板213に対して非当選信号が出力されるため、パチンコ機10の検査に際して、当選信号の場合とは異なり、非当選信号が外部端子板213から適正に出力されたことをホールコンピュータHCにて容易に確認することができる。 The external terminal board 213 is connected to the D5 terminal via an output terminal 641 different from the fourth output terminal 641d. A non-winning signal different from the jackpot notification signal (winning signal) is output from the D5 terminal, and the output terminal 641 connected to this D5 terminal corresponds to the non-winning terminal. In this case, even if the jackpot lottery is not won, the non-winning signal is output from the D5 terminal to the external terminal board 213 unlike the case of the win signal when the pachinko machine 10 is inspected. It is possible to easily confirm on the hall computer HC that the output has been properly output from the external terminal board 213.

MPU602から可変入球駆動部65c等に対して出力される開放信号等の当選信号は、ハイ状態とロー状態とを交互に繰り返す2進数のデジタル信号であり、可変入球装置65等の遊技機器は、2進数の当選信号が入力されることで当選動作を行うようになっている。このため、当選信号は、ハイ状態とロー状態とを1つずつ有している検査用信号とは異なる態様の信号になっている。したがって、検査用信号が可変入球装置65等の遊技機器に入力されたとしても、遊技機器は当選動作を行わない。 A winning signal such as a release signal output from the MPU 602 to the variable ball entry drive unit 65c or the like is a binary digital signal that alternately repeats a high state and a low state, and a gaming device such as the variable ball entry device 65. Is adapted to perform a winning operation by inputting a binary winning signal. Therefore, the winning signal has a different form from the inspection signal having one high state and one low state. Therefore, even if the inspection signal is input to the gaming device such as the variable ball-entering device 65, the gaming device does not perform the winning operation.

当選端子としての出力端子641a〜641dには、検査用経路645a〜645dを介して検査用コネクタ231が接続されている。この場合、出力端子641a〜641dは、電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143及び外部端子板213に対して出力する信号と同じ信号を検査用コネクタ231に対して出力することになる。また、検査用経路645a〜645dは、出力経路643a〜643dに並列に配置されている。 The inspection connector 231 is connected to the output terminals 641a to 641d as winning terminals via the inspection paths 645a to 645d. In this case, the output terminals 641a to 641d output to the inspection connector 231 the same signals as the signals output to the electric accessory driving unit 71b, the variable ball input driving unit 65c, the notification/effect control device 143, and the external terminal board 213. It will be output to. The inspection paths 645a to 645d are arranged in parallel with the output paths 643a to 643d.

検査用経路645a〜645dのうち、第1検査用経路645aは、検査用コネクタ231に対して第1出力端子641aを接続し、第2検査用経路645bは第2出力端子641bを接続し、第3検査用経路645cは第3出力端子641cを接続し、第4検査用経路645dは第4出力端子641dを接続している。なお、出力経路643a〜643dは、当選端子に接続された当選経路に相当する。 Of the inspection paths 645a to 645d, the first inspection path 645a connects the first output terminal 641a to the inspection connector 231, and the second inspection path 645b connects the second output terminal 641b. The third inspection path 645c is connected to the third output terminal 641c, and the fourth inspection path 645d is connected to the fourth output terminal 641d. The output paths 643a to 643d correspond to the winning paths connected to the winning terminals.

パチンコ機10の検査のうち信号出力検査に際しては、検査用コネクタ231に検査装置Kが接続される。検査装置Kは、出力端子641a〜641dから検査用コネクタ231に出力された検査用信号を可視化することが可能になっている。検査装置Kからは付属ケーブルK1が延びており、この付属ケーブルK1を介して検査装置Kが検査用コネクタ231に接続される。付属ケーブルK1には、検査用コネクタ231に接続可能な付属コネクタK2が取り付けられており、付属コネクタK2が検査用コネクタ231に接続されることで、検査装置Kが出力端子641a〜641dに電気的に接続される。 In the signal output inspection of the inspection of the pachinko machine 10, the inspection device K is connected to the inspection connector 231. The inspection apparatus K can visualize the inspection signal output from the output terminals 641a to 641d to the inspection connector 231. An accessory cable K1 extends from the inspection device K, and the inspection device K is connected to the inspection connector 231 via the accessory cable K1. An attached connector K2 that can be connected to the inspection connector 231 is attached to the attached cable K1. By connecting the attached connector K2 to the inspection connector 231, the inspection device K is electrically connected to the output terminals 641a to 641d. Connected to.

検査用経路645a〜645dには、出力端子641a〜641d側と検査用コネクタ231側とを絶縁した状態で信号を伝達する絶縁伝達部646がそれぞれ設けられている。検査装置Kは、信号出力検査が行われる場合にだけ検査用コネクタ231に接続されるものであり、検査終了後には検査用コネクタ231への付属ケーブルK1の接続が解除されることで、検査用コネクタ231の内部端子が内枠13の背面側に露出した状態になる。ここで、例えば、検査用経路645a〜645dに絶縁伝達部646が設けられていない構成では、検査用コネクタ231の内部端子が有電圧接点になっており、付属ケーブルK1が接続されていない状態の検査用コネクタ231について安全性の低下が懸念される。 The inspection paths 645a to 645d are respectively provided with insulation transmission units 646 that transmit signals while insulating the output terminals 641a to 641d and the inspection connector 231 side. The inspection device K is connected to the inspection connector 231 only when the signal output inspection is performed, and after the inspection is completed, the connection of the attached cable K1 to the inspection connector 231 is released, and The internal terminals of the connector 231 are exposed on the back side of the inner frame 13. Here, for example, in the configuration in which the insulation transmission part 646 is not provided in the inspection paths 645a to 645d, the internal terminal of the inspection connector 231 is a voltage contact, and the accessory cable K1 is not connected. There is concern that the safety of the inspection connector 231 will decrease.

これに対して、本実施形態では、絶縁伝達部646が設けられていることで検査用コネクタ231の内部端子が無電圧接点になっている。この場合、出力端子641a〜641dから当選信号が出力されても、この当選信号が有する電圧が検査用コネクタ231には印加されない。このため、付属ケーブルK1が接続されていない状態の検査用コネクタ231について、安全性を高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the insulation transfer portion 646 is provided, the internal terminal of the inspection connector 231 is a non-voltage contact. In this case, even if the winning signal is output from the output terminals 641a to 641d, the voltage included in the winning signal is not applied to the inspection connector 231. Therefore, it is possible to improve the safety of the inspection connector 231 to which the attached cable K1 is not connected.

次に、検査用経路645a〜645dについて説明する。これら検査用経路645aはいずれも同じ構成を有しており、ここでは、第1出力端子641aと検査用コネクタ231とを接続する第1検査用経路645aについて、図22、図23を参照しつつ説明し、その他の検査用経路645b〜645dについての詳細な説明は省略する。図22は主制御装置162の構成を示す回路図、図23はパチンコ機10の電源投入時のタイミングチャートである。なお、図23においては、(a)に検査装置Kにて検査用信号が正常に検出された場合のタイミングチャートを示し、(b)に検査装置Kにて検査用信号が正常に検出されなかった場合のタイミングチャートを示す。 Next, the inspection paths 645a to 645d will be described. These inspection paths 645a have the same configuration, and here, with reference to FIGS. 22 and 23, the first inspection path 645a connecting the first output terminal 641a and the inspection connector 231 will be described. A detailed description of the other inspection paths 645b to 645d will be omitted. 22 is a circuit diagram showing the configuration of main controller 162, and FIG. 23 is a timing chart when the power of pachinko machine 10 is turned on. Note that, in FIG. 23, (a) shows a timing chart when the inspection signal is normally detected by the inspection device K, and (b) shows that the inspection signal is not normally detected by the inspection device K. The timing chart in the case of

図22に示すように、主制御基板601においては、MPU602のVDD端子が電源ラインに接続されており、それによって、VDD端子には電源ラインから電源電圧(例えば+5V)が印加されている。VSS端子は、接地ラインに接続されていることで接地されており、それによって、MPU602の基準電圧が0Vとされている。MPU602のD端子等から出力されるデジタル信号については、ハイ状態の電圧レベルが電源電圧と同じ+5Vになり、ロー状態の電圧レベルが0Vになっている。 As shown in FIG. 22, in the main control board 601, the VDD terminal of the MPU 602 is connected to the power supply line, so that the power supply voltage (for example, +5 V) is applied to the VDD terminal from the power supply line. The VSS terminal is grounded by being connected to the ground line, whereby the reference voltage of the MPU 602 is set to 0V. Regarding the digital signal output from the D terminal or the like of the MPU 602, the voltage level in the high state is +5V, which is the same as the power supply voltage, and the voltage level in the low state is 0V.

MPU602は、上述したリセット信号生成部651を有している。リセット信号生成部651は、リセット信号をロー状態からハイ状態に切り替えることでリセットコマンドを出力するものであり、リセットコマンド出力部と称することもできる。 The MPU 602 has the reset signal generation unit 651 described above. The reset signal generation unit 651 outputs a reset command by switching the reset signal from the low state to the high state, and can also be referred to as a reset command output unit.

また、MPU602は、検査用信号を生成する検査用信号生成部652を有しており、MPU602においては、リセット信号生成部651が検査用信号生成部652を介してD1端子に接続されている。検査用信号生成部652は、NAND回路を有しており、その入力側にはリセット信号生成部651とVDD端子とが接続され、その出力側はD1端子に接続されている。この場合、VDD端子に電源電圧が供給されている状態(電源投入後)において、検査用信号生成部652により生成される検査用信号は、リセット信号とはハイ状態とロー状態とが反転した信号である。具体的には、検査用信号は、パチンコ機10の電源が投入された後、禁止期間が経過するまではハイ状態に保持される一方で、禁止期間が経過した後にはロー状態に切り替えられる。この場合、NAND回路は、検査用信号の状態(電圧レベル)を切り替える切り替え手段に相当する。 The MPU 602 has a test signal generation unit 652 that generates a test signal, and in the MPU 602, the reset signal generation unit 651 is connected to the D1 terminal via the test signal generation unit 652. The test signal generation unit 652 has a NAND circuit, the input side thereof is connected to the reset signal generation unit 651 and the VDD terminal, and the output side thereof is connected to the D1 terminal. In this case, in the state where the power supply voltage is supplied to the VDD terminal (after power is turned on), the inspection signal generated by the inspection signal generation unit 652 is a signal obtained by inverting the reset signal from the high state and the low state. Is. Specifically, the inspection signal is held in the high state until the prohibition period elapses after the pachinko machine 10 is powered on, while it is switched to the low state after the prohibition period elapses. In this case, the NAND circuit corresponds to switching means for switching the state (voltage level) of the inspection signal.

さらに、MPU602は、第1出力端子641aへの検査用信号の出力を停止させることが可能な上流側スイッチ部653と、上流側スイッチ部653を開放させるべく検査終了信号を出力する終了信号出力部654とを有している。終了信号出力部654は、所定の処理(ステップS209の処理)が行われることで、上流側スイッチ部653に対して検査終了信号を出力するものであり、その上流側スイッチ部653に接続されている。 Further, the MPU 602 outputs the inspection end signal to open the upstream switch unit 653 capable of stopping the output of the inspection signal to the first output terminal 641a and the upstream switch unit 653. 654 and. The end signal output unit 654 outputs an inspection end signal to the upstream switch unit 653 by performing a predetermined process (the process of step S209), and is connected to the upstream switch unit 653. There is.

上流側スイッチ部653は、ノーマリークローズ式の開閉部であり、第1出力端子641aの上流側(検査用信号生成部652側)に配置されている。上流側スイッチ部653は、電源が投入された後に終了信号出力部654から検査終了信号が入力されるまでは閉状態を保持し、検査終了信号が入力されることで開状態に移行するものである。ここで、検査用信号生成部652の出力側は、この上流側スイッチ部653を介してD1端子に接続されており、検査用信号生成部652から出力された検査用信号は、上流側スイッチ部653が閉状態にある場合にD1端子から第1出力端子641aに出力され、上流側スイッチ部653が開状態にある場合にD1端子からは出力されない。なお、上流側スイッチ部653は、MPU602からの検査用信号の出力を停止させる信号停止部に相当する。 The upstream side switch unit 653 is a normally-closed type opening/closing unit, and is arranged on the upstream side (on the inspection signal generation unit 652 side) of the first output terminal 641a. The upstream side switch unit 653 maintains the closed state until the inspection end signal is input from the end signal output unit 654 after the power is turned on, and shifts to the open state when the inspection end signal is input. is there. Here, the output side of the inspection signal generation unit 652 is connected to the D1 terminal via this upstream side switch unit 653, and the inspection signal output from the inspection signal generation unit 652 is the upstream side switch unit. When the 653 is in the closed state, it is output from the D1 terminal to the first output terminal 641a, and when the upstream switch unit 653 is in the open state, it is not output from the D1 terminal. The upstream switch unit 653 corresponds to a signal stop unit that stops the output of the inspection signal from the MPU 602.

MPU602は、開放信号や閉鎖信号といった当選信号を生成する当選信号生成部657を有している。当選信号生成部657は、D1端子に接続されており、上流側スイッチ部653は、D1端子と当選信号生成部657とを接続する経路から分岐した状態でD1端子に接続されている。このため、上流側スイッチ部653が開状態になっている場合には、D1端子には検査用信号が入力されずに当選信号だけが入力可能になっているため、D1端子から出力される当選信号に検査用信号によるノイズ等が発生することを抑制できる。 The MPU 602 has a winning signal generation unit 657 that generates a winning signal such as an open signal or a closing signal. The winning signal generation unit 657 is connected to the D1 terminal, and the upstream switch unit 653 is connected to the D1 terminal in a state of being branched from the path connecting the D1 terminal and the winning signal generation unit 657. Therefore, when the upstream switch unit 653 is in the open state, only the winning signal can be input without inputting the inspection signal to the D1 terminal. It is possible to suppress the generation of noise or the like due to the inspection signal in the signal.

図23(a)に示すように、タイミングt0で電源が投入され、タイミングt1で禁止期間が終了した場合、リセット信号はタイミングt0からt1の間でロー状態になっており、タイミングt1以降はハイ状態になっている。この場合、リセット信号のロー状態は、タイミングt0からタイミングt1までの待ち期間Taの間だけ継続しており、待ち期間Taは、MPU602による立ち上げ処理の処理時間(500msec)と禁止期間(1sec)とを合計した値(1.5sec)になっている。なお、待ち期間Taが先行期間に相当する。 As shown in FIG. 23A, when the power is turned on at the timing t0 and the inhibition period ends at the timing t1, the reset signal is in the low state between the timing t0 and the timing t1, and is high after the timing t1. It is in a state. In this case, the low state of the reset signal continues only during the waiting period Ta from the timing t0 to the timing t1, and the waiting period Ta is the processing time (500 msec) and the prohibition period (1 sec) of the startup processing by the MPU 602. It is a value (1.5 sec) that is the sum of and. The waiting period Ta corresponds to the preceding period.

また、禁止期間が終了してリセットコマンドが出力された後(リセット信号がハイ状態になった後)、遅れ期間Tbが経過したタイミングt2にて、上流側スイッチ部653が閉状態から開状態に移行し、MPU602のD1端子からの検査用信号の出力が停止される。つまり、タイミングt2以降は、検査用信号生成部652及び当選信号生成部657のうち当選信号生成部657だけがD1端子に接続された状態になっている。なお、遅れ期間Tbが後続期間に相当する。 Further, after the prohibition period ends and the reset command is output (after the reset signal goes to the high state), the upstream side switch unit 653 changes from the closed state to the open state at the timing t2 when the delay period Tb has elapsed. Then, the output of the inspection signal from the D1 terminal of the MPU 602 is stopped. That is, after the timing t2, only the winning signal generator 657 of the inspection signal generator 652 and the winning signal generator 657 is connected to the D1 terminal. The delay period Tb corresponds to the subsequent period.

図22の説明に戻り、第1検査用経路645aに設けられた絶縁伝達部646は、フォトカプラやフォトMOSリレー等の絶縁素子により形成されている。絶縁伝達部646は、発光ダイオード等の発光素子661と、フォトトランジスタ等の受光素子662とを有しており、これら素子655,656は電気的に絶縁された状態で配置されている。発光素子661は、上流側に配置された上流側素子に相当し、受光素子662は下流側に配置された下流側素子に相当する。 Returning to the description of FIG. 22, the insulation transmission unit 646 provided in the first inspection path 645a is formed of an insulating element such as a photo coupler or a photo MOS relay. The insulation transmission unit 646 has a light emitting element 661 such as a light emitting diode and a light receiving element 662 such as a phototransistor, and these elements 655 and 656 are arranged in an electrically insulated state. The light emitting element 661 corresponds to the upstream element arranged on the upstream side, and the light receiving element 662 corresponds to the downstream element arranged on the downstream side.

発光素子661の出力側(カソード端子)は、第1出力端子641aに接続されており、入力側(アノード端子)は、発光素子661を保護する抵抗647を介して電源ラインに接続されている。電源ラインは、発光素子661の入力側に電源電圧(例えば+5V)を印加しており、この印加電圧は、MPU602のVDD端子への印加電圧と同じ値になっている。 The output side (cathode terminal) of the light emitting element 661 is connected to the first output terminal 641a, and the input side (anode terminal) is connected to the power supply line via the resistor 647 that protects the light emitting element 661. The power supply line applies a power supply voltage (for example, +5 V) to the input side of the light emitting element 661, and this applied voltage has the same value as the voltage applied to the VDD terminal of the MPU 602.

受光素子662には、検査用コネクタ231が接続されており、検査用コネクタ231は、受光素子662の入力側(コレクタ端子)に接続された正側端子231aと、受光素子662の出力側(エミッタ端子)に接続された負側端子231bとを内部端子として有している。受光素子662は、発光素子661が発光(ON)することで閉状態(ON状態)になり、発光素子661の発光が停止(OFF)することで開状態(OFF状態)になる。この場合、絶縁伝達部646は、発光素子661の発光に伴ってON状態になり、発光素子661の発光停止に伴ってOFF状態になる。 An inspection connector 231 is connected to the light receiving element 662. The inspection connector 231 includes a positive terminal 231a connected to an input side (collector terminal) of the light receiving element 662 and an output side (emitter of the light receiving element 662). And a negative terminal 231b connected to the terminal) as an internal terminal. The light receiving element 662 is in a closed state (ON state) when the light emitting element 661 emits light (ON), and is in an open state (OFF state) when the light emission of the light emitting element 661 is stopped (OFF). In this case, the insulation transmission unit 646 is turned on when the light emitting element 661 emits light, and turned off when the light emitting element 661 stops emitting light.

ちなみに、第1検査用経路645aには、第1出力端子641aと発光素子661とを接続する経路と、受光素子662と端子231a,231bとを接続する経路とが含まれている。 Incidentally, the first inspection path 645a includes a path connecting the first output terminal 641a and the light emitting element 661 and a path connecting the light receiving element 662 and the terminals 231a and 231b.

検査装置Kは、電源部K3と、その電源部K3からの給電により発光する発光部K4を有している。付属コネクタK2は、電源部K3の正側に接続された正側端子K2aと、電源部K3の負側に接続された負側端子K2bとを有している。付属コネクタK2が検査用コネクタ231に接続された状態では、それぞれの正側端子231a,K2aが互いに電気的に接続され、それぞれの負側端子231b,K2bが互いに電気的に接続されている。 The inspection device K includes a power supply unit K3 and a light emitting unit K4 that emits light when power is supplied from the power supply unit K3. The attached connector K2 has a positive side terminal K2a connected to the positive side of the power source section K3 and a negative side terminal K2b connected to the negative side of the power source section K3. When the attached connector K2 is connected to the inspection connector 231, the positive side terminals 231a and K2a are electrically connected to each other and the negative side terminals 231b and K2b are electrically connected to each other.

電源部K3は、外部から商用電力が供給されるものであり、発光部K4は、発光ダイオード(LED)等により形成されたものである。検査装置Kにおいては、発光部K4が正側端子K2aと電源部K3との間に配置されている。付属コネクタK2が検査用コネクタ231に接続された場合、発光部K4は、受光素子662に直列に接続されている。発光部K4は、受光素子662がON状態にある場合に発光し、OFF状態にある場合に発光しない。発光部K4は、発光の有無により受光素子662の状態(検査用信号の状態)を可視化することが可能な可視化手段に相当する。 The power source unit K3 is supplied with commercial power from the outside, and the light emitting unit K4 is formed by a light emitting diode (LED) or the like. In the inspection device K, the light emitting section K4 is arranged between the positive terminal K2a and the power source section K3. When the attached connector K2 is connected to the inspection connector 231, the light emitting unit K4 is connected to the light receiving element 662 in series. The light emitting unit K4 emits light when the light receiving element 662 is in the ON state and does not emit light when the light receiving element 662 is in the OFF state. The light emitting unit K4 corresponds to a visualization unit capable of visualizing the state of the light receiving element 662 (state of the inspection signal) depending on the presence or absence of light emission.

図22、図23(a)において、検査装置Kが検査用コネクタ231に接続された状態で、RAM消去スイッチ194の操作と共にパチンコ機10の電源が投入された場合、第1出力端子641aの電圧レベルは、D1端子から出力される検査用信号と同様に、待ち期間TaにおいてHI(+5V)になり、遅れ期間TbにおいてLOW(0V)になる。 22 and 23A, when the pachinko machine 10 is turned on with the operation of the RAM erase switch 194 while the inspection device K is connected to the inspection connector 231, the voltage of the first output terminal 641a. The level becomes HI (+5V) in the waiting period Ta and becomes LOW (0V) in the delay period Tb, similarly to the inspection signal output from the D1 terminal.

待ち期間Taにおいては、第1出力端子641aの電圧レベルが発光素子661への印加電圧と同じになっており、発光素子661には電流が流れない。この場合、絶縁伝達部646がOFF状態になっており、発光部K4は発光しない。一方、遅れ期間Tbにおいては、第1出力端子641aの電圧レベルが基準電圧(0V)になり、発光素子661にはD1端子に向けて電流が流れる。この場合、絶縁伝達部646がON状態になっており、発光部K4が発光する。したがって、パチンコ機10の電源投入から待ち期間Ta(1.5sec)の間は発光部K4が発光せず、その後、遅れ期間Tb(5sec)の間は発光部K4が発光する場合には、MPU602のD1端子から第1出力端子641aまで開放信号や閉鎖信号といった当選信号が正常に出力されることになる。 In the waiting period Ta, the voltage level of the first output terminal 641a is the same as the voltage applied to the light emitting element 661, and no current flows in the light emitting element 661. In this case, the insulation transmission part 646 is in the OFF state, and the light emitting part K4 does not emit light. On the other hand, in the delay period Tb, the voltage level of the first output terminal 641a becomes the reference voltage (0V), and the current flows through the light emitting element 661 toward the D1 terminal. In this case, the insulation transmission unit 646 is in the ON state, and the light emitting unit K4 emits light. Therefore, in the case where the light emitting unit K4 does not emit light during the waiting period Ta (1.5 sec) from the power-on of the pachinko machine 10 and then the light emitting unit K4 emits light during the delay period Tb (5 sec), the MPU 602 is used. The winning signals such as the open signal and the close signal are normally output from the D1 terminal to the first output terminal 641a.

なお、パチンコ機10の電源投入前(タイミングt0よりも前)においては、検査装置Kが検査用コネクタ231に接続されていても発光部K4は発光せず、遅れ期間Tbの後(タイミングt2の後)においては、検査用信号による発光部K4の発光は停止する。このため、信号出力検査においては、遅れ期間Tbの終了後に発光部K4の発光が停止することまで確認することが好ましい。ここで、検査中にサポート抽選に当選した場合には、遅れ期間Tbの終了後に、D1端子から開放信号や閉鎖信号といった当選信号が出力されることで、この当選信号によって発光部K4が発光する可能性もある。ただし、検査実施中にサポート抽選に当選する可能性は極めて低いと考えられる。 Before the power of the pachinko machine 10 is turned on (before the timing t0), even if the inspection device K is connected to the inspection connector 231, the light emitting unit K4 does not emit light, and after the delay period Tb (at the timing t2). In the latter), the light emission of the light emitting unit K4 by the inspection signal is stopped. Therefore, in the signal output inspection, it is preferable to confirm that the light emission of the light emitting unit K4 is stopped after the end of the delay period Tb. Here, when the support lottery is won during the inspection, the winning signal such as the opening signal or the closing signal is output from the D1 terminal after the delay period Tb is ended, and the light emitting unit K4 emits light by the winning signal. There is a possibility. However, it is unlikely that you will win the support lottery during the inspection.

また、電源投入に際してRAM消去スイッチ194が押されていない場合には、上述したように、リセット信号がロー状態にて保持されるため、待ち期間Taが経過しても検査用信号はハイ状態のまま保持される。このため、遅れ期間Tbになっても発光部K4は発光せず、第1出力端子641aについての信号出力検査を実行することはできないことになる。 If the RAM erase switch 194 is not pressed when the power is turned on, the reset signal is held in the low state as described above, so that the inspection signal remains in the high state even after the waiting period Ta elapses. It is kept as it is. Therefore, the light emitting unit K4 does not emit light even in the delay period Tb, and the signal output inspection for the first output terminal 641a cannot be executed.

ちなみに、図23(b)に示すように、D1端子から第1出力端子641aまでの信号出力に異常が発生している場合には、第1出力端子641aに検査用信号が適正に入力されないことに起因して、第1出力端子641aの電圧レベルは、待ち期間TaにおいてもHIにならずにLOWのまま保持され、遅れ期間Tbやその遅れ期間Tbの終了後もLOWにて保持される。このため、発光素子661に電流が流れ、待ち期間Taであるにもかかわらず絶縁伝達部646がON状態になり、発光部K4も発光する。また、遅れ期間Tbやその遅れ期間Tbの終了後も、絶縁伝達部646がON状態で保持され、発光部K4は継続して発光することになる。したがって、パチンコ機10の電源投入後から遅れ期間Tbが終了しても継続して発光部K4が発光する場合には、D1端子から第1出力端子641aまで開放信号や閉鎖信号といった当選信号が正常に出力されないということになる。 By the way, as shown in FIG. 23(b), when an abnormality occurs in the signal output from the D1 terminal to the first output terminal 641a, the inspection signal may not be properly input to the first output terminal 641a. Due to the above, the voltage level of the first output terminal 641a is not held HI even in the waiting period Ta and is kept LOW, and is held LOW even after the delay period Tb and the end of the delay period Tb. For this reason, a current flows through the light emitting element 661, the insulation transmission part 646 is turned on even during the waiting period Ta, and the light emitting part K4 also emits light. Further, even after the delay period Tb or the end of the delay period Tb, the insulation transmission unit 646 is held in the ON state, and the light emitting unit K4 continues to emit light. Therefore, if the light emitting unit K4 continues to emit light even after the delay period Tb ends after the power of the pachinko machine 10 is turned on, the winning signals such as the open signal and the close signal from the D1 terminal to the first output terminal 641a are normal. Will not be output to.

上述したように、第2検査用経路645b〜第4検査用経路645dの構成は、第1検査用経路645aと同じになっている。検査装置Kは、第1検査用経路645aに対応する発光部K4の他にも、検査用経路645b〜645dのそれぞれに対応する発光部K4を有しており、これら発光部K4は、1つの付属コネクタK2(付属ケーブルK1)にまとめて接続されている。この場合、付属コネクタK2が検査用コネクタ231に接続されることで、各発光部K4が検査用経路645b〜645dのそれぞれに接続されることになる。なお、検査用コネクタ231は、第2検査用経路645b〜第4検査用経路645dのそれぞれに個別に接続された端子231a,231bを有している。 As described above, the configurations of the second inspection path 645b to the fourth inspection path 645d are the same as the first inspection path 645a. The inspection device K has a light emitting unit K4 corresponding to each of the inspection paths 645b to 645d in addition to the light emitting unit K4 corresponding to the first inspection path 645a. They are collectively connected to the attached connector K2 (attached cable K1). In this case, when the attached connector K2 is connected to the inspection connector 231, each light emitting unit K4 is connected to each of the inspection paths 645b to 645d. The inspection connector 231 has terminals 231a and 231b that are individually connected to the second inspection path 645b to the fourth inspection path 645d.

MPU602は、D1端子(第1出力端子641a)に接続された上流側スイッチ部653及び当選信号生成部657に加えて、D2端子(第2出力端子641b)、D4端子(第3出力端子641c)、D6端子(第4出力端子641d)に個別に接続された上流側スイッチ部653及び当選信号生成部657を有しており、これらD2端子、D4端子及びD6端子からも検査用信号及び当選信号を出力可能になっている。 The MPU 602 has a D2 terminal (second output terminal 641b) and a D4 terminal (third output terminal 641c) in addition to the upstream switch section 653 and the winning signal generation section 657 connected to the D1 terminal (first output terminal 641a). , D6 terminal (fourth output terminal 641d) has an upstream switch unit 653 and a winning signal generation unit 657 that are individually connected, and the inspection signal and the winning signal from these D2 terminal, D4 terminal, and D6 terminal. Can be output.

なお、D2端子に接続された当選信号生成部657は、当選信号として駆動信号や停止信号を出力可能になっており、D4端子に接続された当選信号生成部657は、当選信号としてオープニングコマンドやエンディングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、低頻度サポートコマンドを出力可能になっている。また、D6端子に接続された当選信号生成部657は、当選信号として大当たり通知信号を出力することが可能になっている。 The winning signal generation unit 657 connected to the D2 terminal can output a driving signal or a stop signal as a winning signal, and the winning signal generation unit 657 connected to the D4 terminal outputs an opening command or a winning signal. Ending command, opening command, closing command, and low frequency support command can be output. The winning signal generation unit 657 connected to the D6 terminal can output a jackpot notification signal as a winning signal.

出力端子641a〜641dのそれぞれに対して個別に検査用信号が出力されること、及び検査用経路645a〜645dのそれぞれに対して個別に発光部K4が設けられていることにより、パチンコ機10の電源が投入されたタイミングに合わせて出力端子641a〜641dに対する信号出力検査をまとめて行うことができる。これにより、出力端子641a〜641dに対する信号出力検査を順番に行う場合に比べて、検査時間が短縮される。 The inspection signal is individually output to each of the output terminals 641a to 641d, and the light emitting unit K4 is individually provided to each of the inspection paths 645a to 645d. The signal output inspection for the output terminals 641a to 641d can be collectively performed according to the timing when the power is turned on. As a result, the inspection time is shortened as compared with the case where the signal output inspection is sequentially performed on the output terminals 641a to 641d.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

<信号出力検査について>
主制御装置162において、開放信号等の当選信号及び検査用信号の両方を出力端子641a〜641dに対して出力可能であるため、サポート抽選等に当選していない場合でも信号出力検査を行うことができる。この場合、信号出力検査に際して、例えば、作業者がスルーゲート66に遊技球を流し込む作業をサポート抽選に当選するまで繰り返し行う必要がないため、信号出力検査の所要時間を短縮できる。
<About signal output inspection>
In the main controller 162, since both the winning signal such as the open signal and the inspection signal can be output to the output terminals 641a to 641d, the signal output inspection can be performed even when the support lottery is not won. it can. In this case, at the time of the signal output inspection, for example, it is not necessary to repeatedly perform the operation of pouring the game ball into the through gate 66 until the support lottery is won, so that the time required for the signal output inspection can be shortened.

また、信号出力検査を行うことを目的として、MPU602から検査用の当選信号を出力させるためにRAM604等に検査用の当選信号を記憶させておく方法も考えられるが、これだと、不正行為によりMPU602から検査用の当選信号が出力してしまった場合、サポート抽選に当選していないにもかかわらず下側作動口63aや大入賞口65aが開放されて不審者に利益が付与される、ということが懸念される。これに対して、検査用信号が当選信号とは異なる態様の信号であるため、仮に不審者がMPU602から検査用信号を不正に出力させたとしても、下側作動口63aや大入賞口65aは開放せず、その不審者に利益が付与されることを抑制できる。 Further, for the purpose of performing the signal output inspection, a method of storing the inspection winning signal in the RAM 604 or the like in order to output the inspection winning signal from the MPU 602 may be considered, but in this case, due to fraudulent acts If the MPU 602 outputs a winning signal for inspection, the lower working opening 63a and the special winning opening 65a are opened and profit is given to the suspicious person, even though the support lottery is not won. Is concerned. On the other hand, since the inspection signal is a signal different from the winning signal, even if a suspicious person illegally outputs the inspection signal from the MPU 602, the lower working opening 63a and the special winning opening 65a are It is possible to prevent the suspicious person from gaining profit without opening the door.

当選端子としての出力端子641a〜641dに検査用経路645a〜645dが接続されているため、出力端子641a〜641dに対して検査用コネクタ231を容易に設けることができる。このため、検査用コネクタ231に付属コネクタK2を接続するという容易な作業により、出力端子641a〜641dに対して検査装置K(発光部K4)を接続できる。これにより、信号出力検査を行う際の準備作業を容易化できる。 Since the inspection paths 645a to 645d are connected to the output terminals 641a to 641d as the winning terminals, the inspection connector 231 can be easily provided to the output terminals 641a to 641d. Therefore, the inspection device K (light emitting unit K4) can be connected to the output terminals 641a to 641d by an easy work of connecting the accessory connector K2 to the inspection connector 231. This can facilitate the preparatory work when performing the signal output inspection.

検査用コネクタ231が汎用品であるため、信号出力検査のための専用装置(専用の付属コネクタ)だけが検査用コネクタ231に接続可能になっているのではなく、他の検査にも使用可能な汎用性の高い装置を検査装置Kとして使用することができる。この場合、パチンコ機10の多数の項目について検査を行う際に、検査項目ごとに異なる検査装置を使用するという手間を省くことが可能になるため、検査時間の短縮を図ることができる。 Since the inspection connector 231 is a general-purpose product, not only the dedicated device for signal output inspection (dedicated accessory connector) can be connected to the inspection connector 231, but it can also be used for other inspections. A highly versatile device can be used as the inspection device K. In this case, when inspecting a large number of items of the pachinko machine 10, it is possible to save the labor of using different inspection devices for each inspection item, and thus the inspection time can be shortened.

検査用経路645a〜645dに絶縁伝達部646が設けられていることで、検査用コネクタ231の端子231a,231bが無電圧接点になっているため、仮に検査用コネクタ231の端子231a,231bに電気配線等の物品が接触したとしても、電気的な安全性が低下することを抑制できる。また、仮に不審者が検査用コネクタ231に不正基板等を接続したとしても、主制御装置162に供給されている電力により不正基板等が動作してしまうということを回避できる。 Since the terminals 231a and 231b of the inspection connector 231 are non-voltage contacts because the insulation transmission part 646 is provided in the inspection paths 645a to 645d, the terminals 231a and 231b of the inspection connector 231 are electrically connected to each other. Even if an article such as wiring comes into contact with the wiring, it is possible to suppress deterioration of electrical safety. Even if a suspicious person connects an unauthorized board or the like to the inspection connector 231, it is possible to prevent the unauthorized board or the like from operating due to the power supplied to the main controller 162.

絶縁伝達部646は発光素子661及び受光素子662により構成されているため、発光素子661から受光素子662に信号が伝達される一方で、受光素子662から発光素子661への信号の伝達が行われない。このため、仮に検査用コネクタ231に不正基板等が接続され、その不正基板等から不正信号が出力されたとしても、その不正信号がMPU602に入力されることを絶縁伝達部646により規制できる。したがって、このため、検査用コネクタ231や検査用経路645a〜645dを利用した不正行為に対して抑止力を発揮できる。 Since the insulation transmission unit 646 is composed of the light emitting element 661 and the light receiving element 662, the signal is transmitted from the light emitting element 661 to the light receiving element 662, while the signal is transmitted from the light receiving element 662 to the light emitting element 661. Absent. Therefore, even if an unauthorized board or the like is connected to the inspection connector 231 and an unauthorized signal is output from the unauthorized board or the like, the insulation transfer unit 646 can prevent the unauthorized signal from being input to the MPU 602. Therefore, it is possible to exert a deterrent against fraudulent acts using the inspection connector 231 and the inspection paths 645a to 645d.

検査用コネクタ231の端子231a,231bが無電圧接点になっているため、発光部K4の動作電圧を電源部K3の電圧に設定することができる。例えば、検査用コネクタ231の端子231a,231bが有電圧接点になっている構成では、発光部K4の動作電圧を主制御基板601の電源電圧に合わせる必要があり、信号出力検査を行うために専用装置を準備することになってしまう。この場合、信号出力検査に際してコスト負担や作業負担が増加することが懸念される。これに対して、本実施形態のように、検査用コネクタ231の端子231a,231bが無電圧接点である構成では、検査装置Kとして汎用品を使用することが可能になるため、信号出力検査に際してコスト負担や作業負担を低減することができる。 Since the terminals 231a and 231b of the inspection connector 231 are non-voltage contacts, the operating voltage of the light emitting unit K4 can be set to the voltage of the power supply unit K3. For example, in the configuration in which the terminals 231a and 231b of the inspection connector 231 are voltage contacts, it is necessary to match the operating voltage of the light emitting unit K4 with the power supply voltage of the main control board 601, and is dedicated for performing the signal output inspection. You will have to prepare the device. In this case, there is a concern that the cost burden and work burden will increase in the signal output inspection. On the other hand, in the configuration in which the terminals 231a and 231b of the inspection connector 231 are non-voltage contacts as in the present embodiment, a general-purpose product can be used as the inspection device K, and therefore, in the signal output inspection The cost burden and work burden can be reduced.

検査用経路645a〜645dの全てが1つの検査用コネクタ231に接続されているため、付属コネクタK2を検査用コネクタ231に接続するという容易な作業を行うことで、検査装置Kを出力端子641a〜641dの全てに接続することができる。このため、信号出力検査を行う際の準備作業を容易化できる。しかも、出力端子641a〜641dから出力された検査用信号の全てが検査用コネクタ231を介して検査装置Kに入力されるため、出力端子641a〜641dを対象とした信号出力検査を1つの検査装置Kによりまとめて行うことができる。このため、信号出力検査の所要時間を短縮することができる。 Since all of the inspection paths 645a to 645d are connected to one inspection connector 231, the inspection device K is connected to the output terminals 641a to by performing the easy work of connecting the accessory connector K2 to the inspection connector 231. It can be connected to all 641d. For this reason, the preparatory work at the time of performing the signal output inspection can be facilitated. Moreover, since all of the inspection signals output from the output terminals 641a to 641d are input to the inspection device K via the inspection connector 231, the signal output inspection for the output terminals 641a to 641d is performed by one inspection device. It can be performed collectively by K. Therefore, the time required for the signal output inspection can be shortened.

検査装置Kにおいては、複数の発光部K4がパチンコ機10の出力端子641a〜641dに対して1対1で接続されているため、これら出力端子641a〜641dについての信号出力検査の結果を各発光部K4の発光の有無によりまとめて確認することができる。このため、出力端子641a〜641dについて1つずつ順番に信号出力検査を行う場合に比べて、出力端子641a〜641dの全てについての信号出力検査を終了するまでの所要時間を短縮することができる。 In the inspection device K, since the plurality of light emitting units K4 are connected to the output terminals 641a to 641d of the pachinko machine 10 in a one-to-one manner, the results of the signal output inspection for these output terminals 641a to 641d are emitted for each light emission. It can be collectively confirmed by the presence or absence of light emission of the portion K4. For this reason, compared with the case where the signal output inspection is sequentially performed on the output terminals 641a to 641d one by one, the time required to complete the signal output inspection on all the output terminals 641a to 641d can be shortened.

検査装置Kにおいて、複数の発光部K4が1つの付属コネクタK2に対してまとめて接続されているため、1つの付属コネクタK2を1つの検査用コネクタ231に接続するという容易な作業を行うことで、複数の発光部K4を出力端子641a〜641dのそれぞれにまとめて接続することができる。 In the inspection device K, since the plurality of light emitting units K4 are collectively connected to the one accessory connector K2, it is possible to easily connect one accessory connector K2 to one test connector 231. , A plurality of light emitting units K4 can be collectively connected to each of the output terminals 641a to 641d.

主制御装置162においては、検査用信号生成部652とD端子との接続が上流側スイッチ部653により遮断されることで、検査用信号生成部652を当選信号生成部657から電気的に切り離すことができる。このため、仮に検査用信号生成部652にてノイズ等が発生したとしても、そのノイズ等が当選信号にのることや当選信号生成部657に侵入することを抑制できる。この場合、当選信号生成部657にて生成された当選信号を適正な状態で下側作動入球部63等の遊技機器に入力されるため、遊技機器が当選動作を適正に行うことになる。 In the main controller 162, the connection between the inspection signal generation unit 652 and the D terminal is cut off by the upstream switch unit 653, so that the inspection signal generation unit 652 is electrically disconnected from the winning signal generation unit 657. You can Therefore, even if noise or the like is generated in the inspection signal generating unit 652, it is possible to prevent the noise or the like from being included in the winning signal or entering the winning signal generating unit 657. In this case, the winning signal generated by the winning signal generation unit 657 is input to the gaming device such as the lower operation ball-in unit 63 in an appropriate state, so that the gaming device appropriately performs the winning operation.

主制御装置162のMPU602において、メイン処理及び通常処理が行われることで、当選信号が出力される場合には検査用信号の出力が停止される処理が行われるため、検査用信号が支障になって当選信号の出力されるタイミングが不適になってしまうということを抑制できる。 The MPU 602 of the main controller 162 performs the main process and the normal process to stop the output of the inspection signal when the winning signal is output, so that the inspection signal becomes an obstacle. It is possible to prevent the timing at which the winning signal is output from becoming inappropriate.

<検査用信号の電圧レベルの切り替えについて>
信号出力検査が行われている期間において、検査用信号がハイ状態からロー状態に切り替えられるため、MPU602から出力端子641a〜641dに対してデジタル信号のハイ状態及びロー状態の両方が適正に出力されることを確認できる。つまり、デジタル信号である当選信号が、MPU602から出力端子641a〜641dまで適正に到達することを確認できる。また、検査用信号が下側作動入球部63等の遊技機器に入力されていても、その検査用信号の電圧レベルが単に切り替えられるだけでは遊技機器が動作しないと考えられるため、検査用信号により遊技機器が意図せずに当選動作を行うという事態が生じにくくなっている。このため、検査用信号における電圧レベルの切り替えが不正に利用されるということを抑制できる。
<Switching the voltage level of the inspection signal>
Since the inspection signal is switched from the high state to the low state during the signal output inspection, the MPU 602 properly outputs both the high state and the low state of the digital signal to the output terminals 641a to 641d. I can confirm that. That is, it can be confirmed that the winning signal, which is a digital signal, properly reaches from the MPU 602 to the output terminals 641a to 641d. Moreover, even if the inspection signal is input to the gaming device such as the lower operation ball-in portion 63, it is considered that the gaming device does not operate simply by switching the voltage level of the inspection signal. Therefore, the inspection signal This makes it difficult for the gaming device to unintentionally perform the winning operation. Therefore, it is possible to suppress the illegal use of the switching of the voltage level in the inspection signal.

信号出力検査が開始された後、検査用信号がハイ状態で待ち期間Taだけ保持されるため、信号出力検査が開始された(パチンコ機10の電源が投入された)にもかかわらず発光部K4が発光しないということを作業者が視認することができる。つまり、発光部K4が発光しない期間を人が認識できる程度に長く確保することができる。また、検査用信号がハイ状態からロー状態に切り替えられた後、そのロー状態が遅れ期間Tbだけ保持されるため、発光部K4が発光したことを作業者が視認することができる。つまり、発光部K4が発光している期間を人が認識できる程度に長く確保することができる。したがって、発光部K4の発光態様を目で見て信号出力検査を行う場合に、その検査精度を高めることができる。 After the signal output inspection is started, the inspection signal is held in the high state for the waiting period Ta, so that the light emitting unit K4 is started even though the signal output inspection is started (the power of the pachinko machine 10 is turned on). The operator can visually recognize that the light does not emit. That is, it is possible to secure a long period during which the light emitting unit K4 does not emit light, so that a person can recognize it. Further, after the inspection signal is switched from the high state to the low state, the low state is held for the delay period Tb, so that the operator can visually recognize that the light emitting unit K4 emits light. That is, it is possible to secure a period during which the light emitting unit K4 is emitting light for a long time so that a person can recognize it. Therefore, when the signal output inspection is performed by visually observing the light emission mode of the light emitting unit K4, the inspection accuracy can be improved.

パチンコ機10の電源が投入されることで、検査用信号の電圧レベルの設定が開始されるため、MPU602が行う一連の処理に沿って信号出力検査を行うことができる。このため、パチンコ機10について多数の項目について検査を行う場合であっても、信号出力検査を実施し忘れるということを抑制できる。また、信号出力検査を基準にして他の検査の実施順を設定することもできるため、検査に際しての作業効率を高めることができる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the setting of the voltage level of the inspection signal is started, so that the signal output inspection can be performed according to the series of processes performed by the MPU 602. Therefore, even when the pachinko machine 10 is inspected for many items, it is possible to prevent forgetting to perform the signal output inspection. Further, since the order of performing other inspections can be set based on the signal output inspection, the work efficiency at the time of inspection can be improved.

信号出力検査において、パチンコ機10の電源投入後に確保される待ち期間Taが、MPU602が立ち上げ処理(ステップS201の処理)を行うための所要時間を利用して確保されるため、信号出力検査と立ち上げ処理とを並行して行うことができる。また、待ち期間Taは、立ち上げ処理に加えて、禁止処理(ステップS202の処理)を行うための所要時間を利用して確保されているため、信号出力検査と禁止処理とを並行して行うことができる。つまり、電源投入後に、払出制御装置181等が動作可能な状態になるのを待つ立ち上げ期間や、主制御装置162のRAM604等への書き込みを禁止している禁止期間を、信号出力検査を行うための期間として有効利用することができる。このため、立ち上げ処理や禁止期間が終了して、主制御装置162による制御が実行される状態になった後に信号出力検査のための専用期間を確保する構成に比べて、検査時間を短縮することができる。なお、立ち上げ期間及び禁止期間においては、パチンコ機10が主制御装置162により制御されない無制御状態になっており、これら期間の後は、パチンコ機10が主制御装置162の制御下にある制御下状態になっている。 In the signal output inspection, the waiting period Ta secured after the power of the pachinko machine 10 is turned on is secured by using the time required for the MPU 602 to perform the startup processing (processing of step S201). The startup processing can be performed in parallel. Since the waiting period Ta is secured by using the time required for performing the prohibiting process (the process of step S202) in addition to the startup process, the signal output inspection and the prohibiting process are performed in parallel. be able to. That is, the signal output inspection is performed during the startup period that waits for the payout control device 181 and the like to become operable after the power is turned on, and the prohibition period in which writing to the RAM 604 and the like of the main control device 162 is prohibited. It can be effectively used as a period for. Therefore, the inspection time is shortened as compared with the configuration in which the dedicated period for the signal output inspection is secured after the start-up process or the prohibition period ends and the control by the main control device 162 is in a state of being executed. be able to. During the start-up period and the prohibition period, the pachinko machine 10 is in an uncontrolled state in which it is not controlled by the main controller 162, and after these periods, the pachinko machine 10 is under the control of the main controller 162. It is in a down state.

パチンコ機10の電源投入に際してRAM消去スイッチ194が操作されていることを条件として、検査用信号の電圧レベルの切り替えが行われるため、電源投入後に常に検査用信号の電圧レベルの切り替えが行われるわけではない。このため、電源投入後に常に検査用信号の電圧レベルが切り替えられる構成に比べて、MPU602の処理負担を低減できる。この場合、RAM消去スイッチ194が、信号出力検査を実行するための外部操作手段に相当することになるが、この外部操作手段を専用スイッチとしてRAM消去スイッチ194とは別に設けた構成に比べて、パチンコ機10を製造する際のコスト負担を低減できる。しかも、電源投入時のRAM消去スイッチ194の操作に伴って、RAM604の初期化が行われるため、信号出力検査をRAM604の処理化とを並行して実行することができる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the voltage level of the inspection signal is switched on condition that the RAM erasing switch 194 is operated. Therefore, the voltage level of the inspection signal is always switched after the power is turned on. is not. Therefore, the processing load of the MPU 602 can be reduced as compared with the configuration in which the voltage level of the inspection signal is constantly switched after the power is turned on. In this case, the RAM erasing switch 194 corresponds to the external operating means for executing the signal output inspection. However, compared with the configuration in which the external operating means is provided as a dedicated switch separately from the RAM erasing switch 194. The cost burden when manufacturing the pachinko machine 10 can be reduced. Moreover, since the RAM 604 is initialized in accordance with the operation of the RAM erase switch 194 when the power is turned on, the signal output inspection can be performed in parallel with the processing of the RAM 604.

<不正対策について>
検査用コネクタ231が内枠13の背面側に配置されているため、不審者が遊技を行いながら検査用コネクタ231に不正基板等を接続することが困難になっている。ここで、サポート抽選や大当たり抽選に当選した場合に、検査用コネクタ231から出力される開放信号等の当選信号を不正基板等に記憶させ、サポート抽選や大当たり抽選に当選していない期間において、不正に取得した当選信号を下側作動入球部63等の遊技機器に入力する、という不正行為が行われることが懸念される。この不正行為が行われると、各種抽選に当選していないにもかかわらず、遊技機器が当選動作を行うことで不審者に利益が付与されてしまう。これに対して、検査用コネクタ231に不正基板等を接続することが困難になっていることで、検査用コネクタ231を利用した不正行為に対する抑止力を発揮できる。
<About fraud measures>
Since the inspection connector 231 is arranged on the back side of the inner frame 13, it is difficult for a suspicious person to connect an unauthorized board or the like to the inspection connector 231 while playing a game. Here, when the support lottery or the jackpot lottery is won, the winning signal such as the opening signal output from the inspection connector 231 is stored in the fraudulent board or the like, and the fraud is detected in the period when the support lottery or the jackpot lottery is not won It is feared that a fraudulent act of inputting the winning signal obtained in step 1 into the game machine such as the lower operation ball entering portion 63 will be performed. If this fraudulent act is performed, the suspicious person will be provided with a profit by the gaming machine performing the winning operation, even though the player has not won the various lottery. On the other hand, since it is difficult to connect an unauthorized board or the like to the inspection connector 231, it is possible to exert a deterrent against an illegal act using the inspection connector 231.

検査用コネクタ231が裏パックユニット15の保護カバー部212により背面側から覆われているため、内枠13に対する裏パックユニット15の開放や、ベース部211に対する保護カバー部212の開放を行わない限りは、検査用コネクタ231に不正基板等を接続することが困難になっている。その一方で、信号出力検査を行う場合には、裏パックユニット15や保護カバー部212を開放するという容易な作業により、検査用コネクタ231に検査装置Kを接続することが可能になるため、信号出力検査の準備作業を容易に行うことができる。 Since the inspection connector 231 is covered from the back side by the protective cover part 212 of the back pack unit 15, unless the back pack unit 15 is opened to the inner frame 13 or the protective cover part 212 is opened to the base part 211. It is difficult to connect an unauthorized board or the like to the inspection connector 231. On the other hand, when a signal output inspection is performed, the inspection device K can be connected to the inspection connector 231 by an easy operation of opening the back pack unit 15 and the protective cover portion 212, so The output inspection preparation work can be easily performed.

検査用コネクタ231には、開閉可能なカバー部材が設けられているため、検査用コネクタ231に不正基板等を接続するには、カバー部材を非保護状態に移行させる必要がある。このため、検査用コネクタ231に不正基板等が接続されることに対して抑止力を発揮できる。 Since the inspection connector 231 is provided with an openable/closable cover member, in order to connect an unauthorized board or the like to the inspection connector 231, it is necessary to shift the cover member to a non-protected state. Therefore, it is possible to exert a deterrent against the connection of an unauthorized board or the like to the inspection connector 231.

第1出力端子641aは、第1検査用経路645aと下側作動入球部63とを接続していることになるため、第1検査用経路645aに出力された当選信号が取得されると、下側作動口63aが不正に開放されることが懸念される。また、第2出力端子641bは、第2検査用経路645bと可変入球装置65とを接続していることになるため、第2検査用経路645bに出力された当選信号が取得されると、大入賞口65aが不正に開放されることが懸念される。そこで、検査用コネクタ231に不正基板等が接続されることを抑制する構成が実現されているため、サポート抽選や大当たり抽選に当選していないにも関わらず、下側作動口63aや大入賞口65aが不正に開放されて不審者に対して利益が付与される、ということを抑制できる。 Since the first output terminal 641a connects the first inspection path 645a and the lower operation ball-in portion 63, when the winning signal output to the first inspection path 645a is acquired, There is concern that the lower operating port 63a may be opened unlawfully. Further, since the second output terminal 641b connects the second inspection path 645b and the variable ball entrance device 65, when the winning signal output to the second inspection path 645b is acquired, There is concern that the special winning opening 65a may be illegally opened. Therefore, since the structure for suppressing the connection of the unauthorized board or the like to the inspection connector 231 is realized, the lower working opening 63a and the special winning opening are held even though the support lottery and the jackpot lottery are not won. It is possible to prevent the 65a from being illegally opened and the profit being given to the suspicious person.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、出力端子641a〜641bと検査用コネクタ231との電気的な接続が常に維持されていたが、第2の実施形態では、この接続が遮断可能になっている。第2の実施形態では、信号出力検査について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the electrical connection between the output terminals 641a and 641b and the inspection connector 231 was always maintained, but in the second embodiment, this connection can be interrupted. In the second embodiment, the signal output inspection will be described focusing on the differences from the first embodiment.

まず、MPU602により実行されるメイン処理について、図13のフローチャートを参照しつつ説明する。 First, the main processing executed by the MPU 602 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図13において、ステップS209の検査終了処理では、遅れ期間の経過後に検査終了信号を出力する処理に加えて、所定の遮断期間(例えば7秒)の経過後に、第1検査用経路645aを遮断する遮断処理を行う。この遮断処理では、第1検査用経路645aを遮断する遮断信号が、遮断期間が経過した後に出力されるように、タイマをセットしておく。この場合、タイマにより遮断期間が計測されることで、本メイン処理が終了した後、仮に通常処理に移行した状態であっても、遮断信号が出力されて第1検査用経路645aが遮断されることになる。 13, in the inspection end processing of step S209, in addition to the processing of outputting the inspection end signal after the lapse of the delay period, the first inspection path 645a is cut off after the passage of a predetermined cutoff period (for example, 7 seconds). Performs a blocking process. In this interruption processing, the timer is set so that the interruption signal for interrupting the first inspection path 645a is output after the interruption period has elapsed. In this case, the interruption period is measured by the timer, so that the interruption signal is output and the first inspection path 645a is interrupted even after the main processing is completed and the normal processing is temporarily performed. It will be.

ちなみに、サポート抽選等に当選した場合には、その当選に伴う処理を優先して実行するために、遮断期間が経過する前であっても遮断信号を出力し、第1検査用経路645aの遮断を実行する。また、遮断期間は遅れ期間よりも大きく設定されており、第1検査用経路645aは、信号出力検査が終了した後に遮断されるようになっている。なお、遮断期間は遅れ期間と同じ又はそれよりも小さい値に設定されていてもよく、遮断期間が遅れ期間より小さい値に設定されている場合は、第1検査用経路645aが遮断されたタイミングで信号出力検査が終了することになる。 By the way, when the support lottery or the like is won, in order to preferentially execute the process associated with the winning, the cutoff signal is output even before the cutoff period elapses, and the first inspection route 645a is cut off. To execute. Further, the cutoff period is set to be longer than the delay period, and the first inspection path 645a is cut off after the signal output inspection is completed. The cutoff period may be set to a value equal to or smaller than the delay period. When the cutoff period is set to a value smaller than the delay period, the timing at which the first inspection path 645a is cut off. Then, the signal output inspection ends.

次に、第1検査用経路645aについて、図24、図25を参照しつつ説明する。図24は主制御装置162の構成を示す回路図、図25はパチンコ機10の電源投入時のタイミングチャートである。なお、図25においては、(a)に第1検査用経路645aについてのタイミングチャートを示し、(b)に第1検査用経路645a〜第4検査用経路645dに対応する各発光部K4の動作態様を示す。また、第1の実施形態と同様に、第2検査用経路645b〜第4検査用経路645dの各構成についての詳細な説明は省略する。 Next, the first inspection path 645a will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. 24 is a circuit diagram showing the configuration of the main controller 162, and FIG. 25 is a timing chart when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Note that, in FIG. 25, (a) shows a timing chart of the first inspection path 645a, and (b) shows the operation of each light emitting unit K4 corresponding to the first inspection path 645a to the fourth inspection path 645d. An aspect is shown. Further, as in the first embodiment, detailed description of each configuration of the second inspection path 645b to the fourth inspection path 645d will be omitted.

図24に示すように、主制御基板601は、第1出力端子641aからの信号の出力を停止させることが可能な下流側スイッチ部671と、下流側スイッチ部671を開放させるべく遮断信号を出力する遮断信号出力部672とを有している。遮断信号出力部672は、所定の処理(ステップS209の遮断処理)が行われることで、下流側スイッチ部671に対して出力するものであり、その下流側スイッチ部671に接続されている。 As shown in FIG. 24, the main control board 601 outputs a downstream switch unit 671 capable of stopping the output of the signal from the first output terminal 641a, and a cutoff signal for opening the downstream switch unit 671. And a cutoff signal output unit 672 for switching. The cutoff signal output unit 672 outputs to the downstream switch unit 671 by performing a predetermined process (cutoff process of step S209), and is connected to the downstream switch unit 671.

下流側スイッチ部671は、ノーマリークローズ式の開閉部であり、第1検査用経路645aにおいて第1出力端子641aの下流側(絶縁伝達部646側)に配置されている。下流側スイッチ部671は、電源が投入された後に遮断信号出力部672から遮断信号が入力されるまでは閉状態を保持し、終了信号が入力されることで開状態に移行するものである。下流側スイッチ部671は、主制御基板601に実装されていることで主制御装置162に内蔵されている。 The downstream side switch unit 671 is a normally-closed type opening/closing unit, and is arranged on the downstream side (the side of the insulation transmission unit 646) of the first output terminal 641a in the first inspection path 645a. The downstream side switch unit 671 maintains a closed state until a cutoff signal is input from the cutoff signal output unit 672 after power is turned on, and shifts to an open state by inputting an end signal. The downstream switch unit 671 is incorporated in the main control unit 162 by being mounted on the main control board 601.

ここで、遊技中にサポート抽選に当選した場合には、当選信号生成部657から第1出力端子641aに対して開放信号や閉鎖信号といった当選信号が出力される。この当選信号は、電動役物駆動部71bに加えて、第1検査用経路645aに対しても出力されることになるが、遊技中には下流側スイッチ部671が開状態になっていることで、当選信号は、絶縁伝達部646や検査用コネクタ231には到達しない。このため、遊技中に検査用コネクタ231から当選信号の内容が不正に取得されるということを回避できる。 Here, when the support lottery is won during the game, the winning signal generator 657 outputs the winning signal such as the open signal and the closed signal to the first output terminal 641a. This winning signal is output to the first inspection path 645a in addition to the electric accessory driving unit 71b, but the downstream side switch unit 671 is in the open state during the game. Therefore, the winning signal does not reach the insulation transmission unit 646 or the inspection connector 231. Therefore, it is possible to avoid that the content of the winning signal is illegally acquired from the inspection connector 231 during the game.

主制御基板601は、発光部K4が発光するタイミングを遅延させる遅延回路675を有している。遅延回路675は、絶縁伝達部646がON状態に移行したタイミングに対して発光部K4の発光タイミングを遅らせるオンディレイ回路であり、第1検査用経路645aにおいて絶縁伝達部646の下流側(検査用コネクタ231側)に配置されている。遅延回路675は、絶縁伝達部646(受光素子662)に対して並列に設けられたコンデンサ676と、受光素子662及びコンデンサ676の両方に対して直列に設けられた抵抗677とを有しており、コンデンサ676の容量と抵抗677の抵抗値との積に比例した遅延時間を確保する積分回路になっている。 The main control board 601 has a delay circuit 675 that delays the timing at which the light emitting unit K4 emits light. The delay circuit 675 is an on-delay circuit that delays the light emission timing of the light emitting unit K4 with respect to the timing when the insulation transfer unit 646 is turned on, and is located on the downstream side of the insulation transfer unit 646 (for inspection) in the first inspection path 645a. It is arranged on the connector 231 side). The delay circuit 675 has a capacitor 676 provided in parallel with the insulation transmission unit 646 (light receiving element 662), and a resistor 677 provided in series with both the light receiving element 662 and the capacitor 676. , An integrating circuit that secures a delay time proportional to the product of the capacitance of the capacitor 676 and the resistance value of the resistor 677.

ちなみに、遅延回路675は、コンデンサ676及び抵抗677を含んで構成されたローパスフィルタ回路としての機能も有している。ここで、検査用信号が低周波信号に該当し、当選信号が高周波信号に該当する場合には、遅延回路675は、検査用信号の伝達を許可する一方で、当選信号の伝達を制限することが可能になる。 By the way, the delay circuit 675 also has a function as a low-pass filter circuit including a capacitor 676 and a resistor 677. Here, when the inspection signal corresponds to the low frequency signal and the winning signal corresponds to the high frequency signal, the delay circuit 675 permits the transmission of the inspection signal while limiting the transmission of the winning signal. Will be possible.

図24、図25(a)において、検査装置Kが検査用コネクタ231に接続された状態で、RAM消去スイッチ194の操作と共にパチンコ機10の電源が投入された場合、第1の実施形態と同様に、絶縁伝達部646がタイミングt1にてON状態に移行し、タイミングt2にてOFF状態に戻る。ここで、本実施形態では、タイミングt2にてD1端子からの検査用信号の出力が停止された後(上流側スイッチ部653が開状態に移行した後)、遮断期間Tcが経過したタイミングt3にて、下流側スイッチ部671が閉状態から開状態に移行し、絶縁伝達部646や発光部K4(検査装置K)が第1出力端子641aから切り離される。このため、タイミングt3以降においては、絶縁伝達部646がOFF状態にて保持され、発光部K4も発光しない。 24 and 25(a), when the pachinko machine 10 is turned on with the operation of the RAM erase switch 194 while the inspection device K is connected to the inspection connector 231, the same as in the first embodiment. Then, the insulation transfer unit 646 shifts to the ON state at the timing t1 and returns to the OFF state at the timing t2. Here, in the present embodiment, after the output of the inspection signal from the D1 terminal is stopped at timing t2 (after the upstream switch unit 653 shifts to the open state), the cutoff period Tc elapses at timing t3. Then, the downstream switch unit 671 shifts from the closed state to the open state, and the insulation transmission unit 646 and the light emitting unit K4 (inspection device K) are disconnected from the first output terminal 641a. Therefore, after the timing t3, the insulation transmission unit 646 is held in the OFF state, and the light emitting unit K4 also does not emit light.

また、本実施形態では、遅延回路675が設けられているため、第1の実施形態とは異なり、タイミングt1にて絶縁伝達部646がON状態に移行した後、所定の遅延期間Td(例えば1sec)だけ遅れたタイミングt4にて発光部K4が発光する。この場合、作業者がパチンコ機10の電源スイッチ193やRAM消去スイッチ194を操作した後、検査装置Kの発光部K4に目線を移すためなどの準備時間を、遅れ期間Ta(例えば1.5sec)に加えて遅延期間Tdによっても確保することができる。このため、MPU602の処理(ステップS201,S202の処理)によって確保される遅れ期間Taだけでは準備時間が不足するという不都合の解消を図ることができる。 Further, in the present embodiment, since the delay circuit 675 is provided, unlike the first embodiment, a predetermined delay period Td (for example, 1 sec is set after the insulation transfer unit 646 is turned on at the timing t1. The light emitting unit K4 emits light at a timing t4 delayed by ). In this case, after the operator operates the power switch 193 and the RAM erasing switch 194 of the pachinko machine 10, the delay time Ta (for example, 1.5 sec) is set as the preparation time for shifting the eyes to the light emitting unit K4 of the inspection device K. In addition to this, it can be ensured by the delay period Td. Therefore, it is possible to solve the inconvenience that the preparation time is insufficient only with the delay period Ta secured by the process of the MPU 602 (the processes of steps S201 and S202).

さらに、本実施形態では、第1検査用経路645a〜第4検査用経路645dの各遅延回路675により確保される遅延期間Tdが異なっている。つまり、検査用経路645a〜645dの各遅延回路675においては、コンデンサ676の容量と抵抗677の抵抗値との積が異なる値に設定されている。ここで、遅延回路675の遅延期間Tdは、第1検査用経路645aが最も小さい値とされ、第2検査用経路645b、第3検査用経路645cの順で大きくなり、第4検査用経路645dが最も大きい値になっている。 Furthermore, in this embodiment, the delay period Td secured by each delay circuit 675 of the first inspection path 645a to the fourth inspection path 645d is different. That is, in each delay circuit 675 of the inspection paths 645a to 645d, the product of the capacitance of the capacitor 676 and the resistance value of the resistor 677 is set to different values. Here, the delay period Td of the delay circuit 675 has the smallest value in the first inspection path 645a, increases in the order of the second inspection path 645b, and the third inspection path 645c, and then increases in the fourth inspection path 645d. Is the largest value.

この場合、図25(b)に示すように、第1検査用経路645aの発光部K4がタイミングt1から遅延期間Td後のタイミングt4aにて発光した場合、第2検査用経路645bの発光部K4は、タイミングt4aから更に所定時間(例えば1sec)だけ遅れたタイミングt4bにて発光し、第3検査用経路645cの発光部K4は、タイミングt4bから更に所定時間(例えば1sec)だけ遅れたタイミングt4cにて発光し、第4検査用経路645dの発光部K4は、タイミングt4cから更に所定時間(例えば1sec)だけ遅れたタイミングt4dにて発光する。このように、検査用経路645a〜645dについて各発光部K4の発光タイミングが異なっていることで、作業者は複数の発光部K4のそれぞれについて発光したか否かの確認を1つずつ順番に行うことができる。 In this case, as shown in FIG. 25B, when the light emitting section K4 of the first inspection path 645a emits light at the timing t4a after the delay period Td from the timing t1, the light emitting section K4 of the second inspection path 645b. Emits light at a timing t4b which is further delayed from the timing t4a by a predetermined time (for example, 1 sec). The light emitting section K4 of the fourth inspection path 645d emits light at a timing t4d which is further delayed from the timing t4c by a predetermined time (for example, 1 sec). As described above, since the light emission timings of the light emitting units K4 are different for the inspection paths 645a to 645d, the worker sequentially confirms whether or not each of the plurality of light emitting units K4 emits light one by one. be able to.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

検査用経路645a〜645dに下流側スイッチ部671が設けられているため、この下流側スイッチ部671が開状態にある場合には、当選信号が検査用コネクタ231に出力されることを規制できる。このため、仮に検査用コネクタ231に不正基板等が接続されたとしても、検査用コネクタ231から当選信号が不正に取得されることを回避できる。その一方で、下流側スイッチ部671が閉状態にある場合には、出力端子641a〜641dから出力された信号が適正に検査用コネクタ231まで伝達されるため、出力端子641a〜641dから検査用信号を出力することで、検査装置Kを用いて信号出力検査を好適に行うことができる。 Since the downstream switch section 671 is provided on the inspection paths 645a to 645d, it is possible to prevent the winning signal from being output to the inspection connector 231 when the downstream switch section 671 is in the open state. Therefore, even if an illegal board or the like is connected to the inspection connector 231, it is possible to prevent the winning signal from being illegally obtained from the inspection connector 231. On the other hand, when the downstream switch unit 671 is in the closed state, the signals output from the output terminals 641a to 641d are properly transmitted to the inspection connector 231, so that the inspection signals from the output terminals 641a to 641d. Is output, the signal output inspection can be suitably performed using the inspection device K.

また、下流側スイッチ部671が主制御基板601に実装されているため、不審者が下流側スイッチ部671を不正に閉状態に移行させることが困難になっている。 Moreover, since the downstream switch unit 671 is mounted on the main control board 601, it is difficult for a suspicious person to illegally shift the downstream switch unit 671 to the closed state.

検査用経路645a〜645dに設けられた遅延回路675がローパスフィルタ回路としての機能を有しているため、仮に下流側スイッチ部671が閉状態になっている場合に、当選信号が検査用経路645a〜645dに対して出力されたとしても、その当選信号の伝達を遅延回路675により制限することができる。この場合、仮に、検査用コネクタ231に不正基板等が接続されたとしても、この検査用コネクタ231から取得される信号は、ローパスフィルタ回路により当選信号に対して振幅や位相が変化したものになり、不正に取得された信号が下側作動入球部63等の遊技機器に入力されても、その遊技機器は当選動作を実行しないことになる。したがって、当選信号を不正に取得するという不正行為に対して抑止力を発揮できる。 Since the delay circuit 675 provided on the inspection paths 645a to 645d has a function as a low-pass filter circuit, if the downstream side switch unit 671 is in the closed state, the winning signal is the inspection path 645a. Even if it is output to ˜645d, the transmission of the winning signal can be limited by the delay circuit 675. In this case, even if an unauthorized board or the like is connected to the inspection connector 231, the signal obtained from the inspection connector 231 will have a changed amplitude or phase with respect to the winning signal by the low-pass filter circuit. Even if the illegally acquired signal is input to the gaming device such as the lower operation ball-in portion 63, the gaming device does not execute the winning operation. Therefore, it is possible to exert deterrence against fraudulent act of illegally acquiring the winning signal.

検査用経路645a〜645dに遅延回路675が設けられているため、パチンコ機10の電源投入後に発光部K4が発光していないことを人が認識する上で、立ち上げ処理及び禁止処理により確保される待ち期間Taが短すぎたとしても、遅延回路675により確保される遅延時間により、発光部K4が発光していない期間を人が認識できる程度に引き延ばすことができる。これにより、発光部K4が発光していない状態を人が認識することについて、検査精度を高めることができる。しかも、遅延回路675により、発光部K4が発光していない期間を引き延ばすことが可能であるため、例えばMPU602が遅延時間を確保する処理を行う構成に比べて、MPU602の処理負担を低減できる。 Since the delay circuit 675 is provided on the inspection paths 645a to 645d, it is ensured by the start-up process and the prohibition process in order for a person to recognize that the light emitting unit K4 does not emit light after the pachinko machine 10 is powered on. Even if the waiting period Ta is too short, the delay time secured by the delay circuit 675 can prolong the period during which the light emitting unit K4 is not emitting light to the extent that a person can recognize it. As a result, it is possible to improve the inspection accuracy for the person recognizing the state where the light emitting unit K4 does not emit light. Moreover, since the delay circuit 675 can extend the period during which the light emitting unit K4 does not emit light, the processing load of the MPU 602 can be reduced as compared with, for example, a configuration in which the MPU 602 performs processing for ensuring a delay time.

<第3の実施形態>
上記第1の実施形態では、検査装置K(発光部K4)の接続が可能な検査用コネクタ231がパチンコ機10に設けられていたが、第3の実施形態では、可視化手段としての発光ダイオードがパチンコ機10に搭載されている。第3の実施形態では、信号出力検査について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the pachinko machine 10 is provided with the inspection connector 231 to which the inspection device K (light emitting unit K4) can be connected. However, in the third embodiment, the light emitting diode as the visualization means is provided. It is mounted on the pachinko machine 10. In the third embodiment, the signal output inspection will be described focusing on the differences from the first embodiment.

ここでは、第1検査用経路645aについて、図26〜図29を参照しつつ説明する。図26は主制御装置162の構成を示す回路図、図27はパチンコ機10の背面図、図28はMPU602により実行される信号出力検査処理を示すフローチャート、図29は信号出力検査が行われる場合のタイミングチャートである。なお、第1の実施形態と同様に、第2検査用経路645b〜第4検査用経路645dについての詳細な説明は省略する。 Here, the first inspection path 645a will be described with reference to FIGS. 26 to 29. 26 is a circuit diagram showing the configuration of the main controller 162, FIG. 27 is a rear view of the pachinko machine 10, FIG. 28 is a flow chart showing a signal output inspection process executed by the MPU 602, and FIG. 29 is a case where a signal output inspection is performed. 2 is a timing chart of. As in the first embodiment, detailed description of the second inspection path 645b to the fourth inspection path 645d will be omitted.

図26に示すように、主制御基板601は、可視化手段としての発光部681を有しており、第1検査用経路645aは、この発光部681を介して接地されている。発光部681は、第1の実施形態の発光部K4と同様に、発光ダイオード(LED)等により形成されたものである。発光部681においては、その入力側(アノード端子)が第1検査用経路645aに接続されており、その出力側(カソード端子)が接地ラインに接続されている。 As shown in FIG. 26, the main control board 601 has a light emitting unit 681 as a visualization means, and the first inspection path 645a is grounded via this light emitting unit 681. The light emitting unit 681 is formed of a light emitting diode (LED) or the like, similarly to the light emitting unit K4 of the first embodiment. In the light emitting section 681, its input side (anode terminal) is connected to the first inspection path 645a, and its output side (cathode terminal) is connected to the ground line.

このため、本実施形態では、第1の実施形態のように第1出力端子641aの電圧レベルがロー状態の場合に第1検査用経路645aにおいて第1出力端子641aに向けて電流が流れるのではなく、第1出力端子641aの電圧レベルがハイ状態の場合に第1検査用経路645aにおいて接地ラインに向けて(第1出力端子641aとは反対側に向けて)電流が流れることになる。つまり、発光部681は、第1出力端子641aの電圧レベルがハイ状態の場合に発光し、ロー状態の場合に発光しない。 Therefore, in the present embodiment, when the voltage level of the first output terminal 641a is in the low state as in the first embodiment, the current does not flow toward the first output terminal 641a in the first inspection path 645a. However, when the voltage level of the first output terminal 641a is in the high state, the current flows toward the ground line (toward the side opposite to the first output terminal 641a) in the first inspection path 645a. That is, the light emitting unit 681 emits light when the voltage level of the first output terminal 641a is in the high state, and does not emit when the voltage level of the first output terminal 641a is in the low state.

図27に示すように、発光部681は、第1の実施形態の検査用コネクタ231に代えて、内枠13の背面側に露出した状態で主制御装置162に設けられている。発光部681は、主制御装置162において保護カバー部212により後方から覆われない位置に配置されている。ここで、発光部681は、検査用経路645a〜645dのそれぞれに設けられており、各発光部681は、主制御装置162の下端部に沿って所定間隔で横並びに配置されている。 As shown in FIG. 27, the light emitting unit 681 is provided in the main controller 162 in a state of being exposed to the back surface side of the inner frame 13 instead of the inspection connector 231 of the first embodiment. The light emitting unit 681 is arranged at a position in the main control device 162 that is not covered from behind by the protective cover unit 212. Here, the light emitting unit 681 is provided in each of the inspection paths 645a to 645d, and the light emitting units 681 are arranged side by side along the lower end portion of the main controller 162 at predetermined intervals.

図26の説明に戻り、MPU602の検査用信号生成部652は、第1の実施形態とは異なり、リセット信号とは独立して検査用信号を生成するものであり、この検査用信号生成部652にリセット信号生成部651は接続されていない。また、上流側スイッチ部653は、第1の実施形態とは異なり、ノーマリーオープン式の開閉部とされている。MPU602は、上流側スイッチ部653を閉状態に移行させるべく実行信号を出力する実行信号出力部682を有している。実行信号出力部682は、上流側スイッチ部653に接続されている。 Returning to the description of FIG. 26, the inspection signal generation unit 652 of the MPU 602 generates an inspection signal independently of the reset signal, unlike the first embodiment, and this inspection signal generation unit 652. The reset signal generation unit 651 is not connected to. Further, unlike the first embodiment, the upstream switch unit 653 is a normally open type opening/closing unit. The MPU 602 has an execution signal output unit 682 that outputs an execution signal to shift the upstream switch unit 653 to the closed state. The execution signal output unit 682 is connected to the upstream switch unit 653.

本実施形態では、第1の実施形態のようにパチンコ機10の電源投入時に信号出力検査を実施可能になっているのではなく、パチンコ機10の電源投入後(メイン処理の実行後)に通常処理が実行されている状態で信号出力検査を実施可能になっている。この場合、作業者がRAM消去スイッチ194を所定期間に亘って継続して押していることで、MPU602から第1出力端子641aに対して検査用信号が出力されるようになっている。 In the present embodiment, unlike the first embodiment, it is not possible to perform the signal output inspection when the pachinko machine 10 is powered on, but normally after the pachinko machine 10 is powered on (after the main process is executed). The signal output inspection can be performed while the processing is being executed. In this case, the worker continuously presses the RAM erasing switch 194 for a predetermined period, so that the inspection signal is output from the MPU 602 to the first output terminal 641a.

ここでは、RAM消去スイッチ194の操作に伴ってMPU602にて実行される信号出力検査の実行処理について、図28のフローチャートを参照しつつ説明する。なお、信号出力検査の実行処理は、通常処理として繰り返し実施されるものである。 Here, the execution process of the signal output inspection executed by the MPU 602 in accordance with the operation of the RAM erase switch 194 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. The execution process of the signal output inspection is repeatedly executed as a normal process.

図28において、ステップS1001〜S1005にて、信号出力検査において発光部681を発光させるための処理を行う。ステップS1001では、RAM消去スイッチ194が操作状態にあるか否かを判定する。ここでは、RAM消去スイッチ194について、押された状態を操作状態(ON状態)とし、押されていない状態を非操作状態(OFF状態)としている。RAM消去スイッチ194が操作状態にある場合、ステップS1002に進む。ステップS1002では、操作状態にある継続時間を計測し、さらに、その継続時間が所定の開始期間Te(例えば3sec)を超えたか否かを判定し、超えた場合にステップS1003に進む。 28, in steps S1001 to S1005, a process for causing the light emitting unit 681 to emit light in the signal output inspection is performed. In step S1001, it is determined whether the RAM erase switch 194 is in the operating state. Here, regarding the RAM erase switch 194, the pressed state is the operating state (ON state), and the non-pressing state is the non-operating state (OFF state). When the RAM erase switch 194 is in the operated state, the process proceeds to step S1002. In step S1002, the duration time in the operation state is measured, and it is further determined whether or not the duration time exceeds a predetermined start period Te (for example, 3 sec). If it exceeds, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、検査用信号生成部652により検査用信号を生成し、発光部681を発光させるべく検査用信号をハイ状態に設定する。ステップS1004では、実行信号出力部682から実行信号を出力することで、上流側スイッチ部653を閉状態に移行させる。なお、実行信号の出力に伴って、当選信号生成部657からD1端子に当選信号が出力されないようにする処理を行う。この処理では、当選信号生成部657とD1端子とを接続する経路を遮断する。この処理を行うことで、検査用信号に当選信号が重ならないため、検査用信号による信号出力の検査精度が低下することを抑制できる。ステップS1005では、発光部681を発光させているとして、発光フラグをセットする。また、発光フラグをセットしてからの経過時間を計測するタイマをセットする。 In step S1003, the inspection signal is generated by the inspection signal generation unit 652, and the inspection signal is set to the high state so that the light emitting unit 681 emits light. In step S1004, the execution signal output unit 682 outputs an execution signal to shift the upstream switch unit 653 to the closed state. It is to be noted that a process of preventing the winning signal from being output from the winning signal generating unit 657 to the D1 terminal is performed along with the output of the execution signal. In this process, the path connecting the winning signal generator 657 and the D1 terminal is cut off. By performing this processing, the winning signal does not overlap with the inspection signal, so that it is possible to suppress deterioration of the inspection accuracy of the signal output by the inspection signal. In step S1005, it is determined that the light emitting unit 681 is emitting light, and the light emission flag is set. Also, a timer for measuring the elapsed time after the light emission flag is set is set.

次に、ステップS1006〜S1011では、信号出力検査において発光部681の発光を停止させるための処理を行う。ステップS1006では、発光フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合に、信号出力検査が開始されたとして、ステップS1007に進む。ステップS1007では、RAM消去スイッチ194が操作状態にあるか否かを判定し、操作状態にある場合に、ステップS1008に進む。ステップS1008では、発光フラグがセットされてからの経過時間(発光部681の発光時間)が所定の発光期間Tf(例えば7sec)を超えたか否かを判定し、超えた場合にステップS1009に進む。なお、発光期間Tfが先行期間に相当する。 Next, in steps S1006 to S1011, a process for stopping the light emission of the light emitting unit 681 in the signal output inspection is performed. In step S1006, it is determined whether or not the light emission flag is set, and if it is set, it is determined that the signal output inspection is started, and the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not the RAM erase switch 194 is in the operating state, and if it is in the operating state, the process proceeds to step S1008. In step S1008, it is determined whether or not the elapsed time after the light emission flag is set (light emission time of the light emitting unit 681) exceeds a predetermined light emission period Tf (for example, 7 sec), and if it exceeds, the process proceeds to step S1009. The light emission period Tf corresponds to the preceding period.

ステップS1009では、発光部681の発光を停止させるべく、検査用信号をハイ状態からロー状態に切り替える。なお、ステップS1009の処理を実行する機能が切替手段に相当する。その後、発光部681の発光を停止させたとして、ステップS1010にて発光フラグをクリアし、ステップS1011にて停止フラグをセットする。 In step S1009, the inspection signal is switched from the high state to the low state in order to stop the light emission of the light emitting unit 681. The function of executing the process of step S1009 corresponds to the switching unit. Thereafter, assuming that the light emission of the light emitting unit 681 is stopped, the light emission flag is cleared in step S1010, and the stop flag is set in step S1011.

続いて、ステップS1012〜S1015では、信号出力検査を終了させるための処理を行う。ステップS1012では、発光フラグ又は停止フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、発光フラグ及び停止フラグは、いずれも信号出力検査が実行された場合にセットされるフラグであり、この判定処理では、信号出力検査の実行の有無を判定することになる。発光フラグ又は停止フラグがセットされている場合、ステップS1013に進み、RAM消去スイッチ194の操作が終了したか否かを判定する。ここでは、RAM消去スイッチ194が非操作状態にあるか否かを判定し、非操作状態にある場合に操作終了と判定する。 Subsequently, in steps S1012 to S1015, processing for ending the signal output inspection is performed. In step S1012, it is determined whether the light emission flag or the stop flag is set. Here, both the light emission flag and the stop flag are flags that are set when the signal output inspection is performed, and in this determination processing, it is determined whether or not the signal output inspection is performed. When the light emission flag or the stop flag is set, the process proceeds to step S1013, and it is determined whether the operation of the RAM erase switch 194 is completed. Here, it is determined whether or not the RAM erase switch 194 is in the non-operation state, and when it is in the non-operation state, it is determined that the operation is completed.

RAM消去スイッチ194の操作が終了した場合、ステップS1014に進み、実行信号出力部682からの実行信号の出力を停止させることで、上流側スイッチ部653を開状態に移行させる。また、検査用信号生成部652による検査用信号の生成を停止させる。さらに、当選信号生成部657からD1端子に当選信号を出力可能な状態に戻す処理を行う。この処理では、検査用信号生成部652とD1端子とを接続する経路が遮断されていない状態に復帰させる。ステップS1015では、信号出力検査を終了するとして、発光フラグ及び停止フラグのうちセットされている方のフラグをクリアする。 When the operation of the RAM erase switch 194 is completed, the process proceeds to step S1014, and the output of the execution signal from the execution signal output unit 682 is stopped to shift the upstream switch unit 653 to the open state. Further, the generation of the inspection signal by the inspection signal generation unit 652 is stopped. Further, processing for returning the winning signal from the winning signal generator 657 to the D1 terminal is performed. In this process, the path connecting the inspection signal generation unit 652 and the D1 terminal is restored to the state in which the path is not cut off. In step S1015, it is determined that the signal output inspection is ended, and the flag that is set, of the light emission flag and the stop flag, is cleared.

また、発光フラグ又は停止フラグがセットされている状態で、RAM消去スイッチ194の操作が継続されている場合(ステップS1013がNO判定の場合)、信号出力検査を終了しないとして、そのまま本実行処理を終了する。この場合、ロー状態の検査用信号が第1出力端子641aに対して出力された状態になっている。このため、作業者は、発光部681が発光した後にRAM消去スイッチ194を押したままの状態にすることで、発光部681の発光が停止された状態を維持することができる。これにより、第1出力端子641aに対して検査用信号が適正に出力されていることを確認できる。なお、発光部681の発光が停止された後でもRAM消去スイッチ194の操作が継続されている期間を停止期間Tgと称すれば、この停止期間Tgが後続期間に相当する。 If the RAM erase switch 194 is continuously operated while the light emission flag or the stop flag is set (NO in step S1013), it is determined that the signal output inspection is not finished and the present execution processing is directly performed. finish. In this case, the inspection signal in the low state is output to the first output terminal 641a. Therefore, the worker can keep the light emission of the light emitting unit 681 stopped by keeping the RAM erase switch 194 pressed after the light emitting unit 681 emits light. Thereby, it can be confirmed that the inspection signal is properly output to the first output terminal 641a. The period during which the RAM erase switch 194 is continuously operated even after the light emission of the light emitting unit 681 is stopped is referred to as a stop period Tg, and this stop period Tg corresponds to the subsequent period.

発光フラグや停止フラグがセットされていない場合(ステップS1001,S1002,S1006,S1012がNO判定の場合)は、信号出力検査が開始されていないとして、そのまま本実行処理を終了する。 If the light emission flag or the stop flag is not set (NO in steps S1001, S1002, S1006, and S1012), it is determined that the signal output inspection has not been started, and the present execution process is ended.

発光フラグがセットされ且つRAM消去スイッチ194が操作された状態で、発光部681の発光時間が発光期間Tfに達していない場合(ステップS1008がNO判定の場合)、発光部681の発光を継続するとして、そのまま本実行処理を終了する。一方、発光フラグがセットされていても、RAM消去スイッチ194が操作状態にない場合、発光部681が発光している状態でRAM消去スイッチ194の操作が終了したとして、ステップS1012〜S1015の処理に進む。この場合、ステップS1014の処理が実行されることで(上流側スイッチ部653が開状態に移行することで)、発光部681の発光が停止する。 When the light emission flag is set and the RAM erase switch 194 is operated and the light emission time of the light emission unit 681 has not reached the light emission period Tf (NO determination in step S1008), the light emission unit 681 continues to emit light. As a result, the present execution processing is ended as it is. On the other hand, even if the light emission flag is set, if the RAM erase switch 194 is not in the operating state, it is determined that the operation of the RAM erase switch 194 is completed while the light emitting unit 681 is emitting light, and the process of steps S1012 to S1015 is performed. move on. In this case, the light emission of the light emitting unit 681 is stopped by executing the process of step S1014 (when the upstream switch unit 653 shifts to the open state).

次に、信号出力検査が行われた場合の発光部681の発光態様について、図29を参照しつつ説明する。図29は信号出力検査が行われた場合のタイミングチャートである。なお、図29においては、(a)に信号出力検査が正常に終了された場合のタイミングチャートを示し、(b)に信号出力検査が正常に終了されなかった場合のタイミングチャートを示す。 Next, a light emitting mode of the light emitting unit 681 when the signal output inspection is performed will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a timing chart when the signal output inspection is performed. Note that, in FIG. 29, (a) shows a timing chart when the signal output inspection is normally completed, and (b) shows a timing chart when the signal output inspection is not normally completed.

図29(a)に示すように、パチンコ機10に電力が供給されている状態で、タイミングt5にてRAM消去スイッチ194の押圧操作が行われた場合、その押圧操作が開始期間Teだけ継続されると、タイミングt5から開始期間Teが経過したタイミングt6にて、MPU602からハイ状態の検査用信号が第1出力端子641aに出力される。それに伴って、第1出力端子641aの電圧レベルがハイ状態になり、発光部K4が発光する。なお、開始期間Teにおいては、当選信号生成部657が第1出力端子641aに対して当選信号を出力していなければ、第1出力端子641aはロー状態になっており、発光部K4は発光しない。 As shown in FIG. 29A, when the RAM erase switch 194 is pressed at timing t5 while power is being supplied to the pachinko machine 10, the pressing operation is continued for a start period Te. Then, at timing t6 when the start period Te has passed from timing t5, the MPU 602 outputs the inspection signal in the high state to the first output terminal 641a. Along with that, the voltage level of the first output terminal 641a becomes a high state, and the light emitting section K4 emits light. In the start period Te, if the winning signal generator 657 does not output the winning signal to the first output terminal 641a, the first output terminal 641a is in the low state and the light emitting unit K4 does not emit light. ..

タイミングt6にて発光部K4が発光した後も、RAM消去スイッチ194の操作が継続されていれば、発光部K4の発光開始から発光期間Tfだけ経過したタイミングt7にて、検査用信号がハイ状態からロー状態に切り替えられる。これにより、第1出力端子641aの電圧レベルもハイ状態からロー状態に切り替えられ、発光部K4の発光が停止する。 If the operation of the RAM erase switch 194 is continued even after the light emitting unit K4 emits light at the timing t6, the inspection signal is in the high state at the timing t7 when the light emitting period Tf has elapsed from the start of light emission of the light emitting unit K4. To the low state. As a result, the voltage level of the first output terminal 641a is also switched from the high state to the low state, and the light emission of the light emitting unit K4 is stopped.

タイミングt7にて発光部K4の発光が停止した後は、RAM消去スイッチ194の操作が継続されていても、タイミングt8にてRAM消去スイッチ194の操作が解除されるまでの停止期間Tgにおいて、発光部K4が発光しない状態が保持される。タイミングt8にてRAM消去スイッチ194の操作が解除された後は、MPU602から第1出力端子641aに対する検査用信号の出力が停止され、MPU602は第1出力端子641aに対して当選信号を出力可能な状態になる。 After the light emission of the light emitting unit K4 is stopped at the timing t7, even if the operation of the RAM erase switch 194 is continued, the light is emitted during the stop period Tg until the operation of the RAM erase switch 194 is released at the timing t8. The state where the portion K4 does not emit light is maintained. After the operation of the RAM erase switch 194 is released at timing t8, the output of the inspection signal from the MPU 602 to the first output terminal 641a is stopped, and the MPU 602 can output the winning signal to the first output terminal 641a. It becomes a state.

ちなみに、図29(b)に示すように、信号出力検査において、タイミングt8にて発光部K4が発光した後、発光期間Tfが経過するよりも前のタイミングt9にてRAM消去スイッチ194の操作が解除された場合、タイミングt8〜t9の間において発光部K4の発光を視認することはできる。その一方で、タイミングt9以降は、発光部K4の発光が停止されたとしても、MPU602から第1出力端子641aへの検査用信号の出力自体が停止されることで発光部K4が消灯したに過ぎず、検査用信号がロー状態に移行したことで発光部K4の発光が停止したということを確認することはできない。 By the way, as shown in FIG. 29B, in the signal output inspection, the RAM erase switch 194 is operated at timing t9 after the light emitting section K4 emits light at timing t8 and before the emission period Tf elapses. When it is released, the light emission of the light emitting unit K4 can be visually recognized between the timings t8 and t9. On the other hand, after timing t9, even if the light emission of the light emitting unit K4 is stopped, the output of the inspection signal from the MPU 602 to the first output terminal 641a itself is stopped, so that the light emitting unit K4 is simply turned off. Therefore, it cannot be confirmed that the light emission of the light emitting unit K4 has stopped due to the transition of the inspection signal to the low state.

本実施形態の構成では、信号出力検査を実施する場合、RAM消去スイッチ194の操作を開始した後に、発光部K4が消灯する(少なくとも開始期間Te及び発光期間Tfが経過する)までRAM消去スイッチ194の操作を継続することで、MPU602から第1出力端子641aにデジタル信号のハイ状態及びロー状態の両方が適正に出力されていることを確認できる。 In the configuration of the present embodiment, when the signal output inspection is performed, after the operation of the RAM erase switch 194 is started, the RAM erase switch 194 is turned off until at least the light emitting unit K4 is turned off (at least the start period Te and the light emission period Tf have elapsed). By continuing the operation of, it can be confirmed that both the high state and the low state of the digital signal are properly output from the MPU 602 to the first output terminal 641a.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

検査用信号生成部652においては、リセット信号に関係なく、RAM消去スイッチ194の操作状態に合わせて検査用信号の電圧レベルが切り替えられるため、信号出力検査をパチンコ機10の電源が投入されるタイミングに合わせて行う必要がない。このため、信号出力検査を行うスケジュールに関して自由度を高めることができる。 In the inspection signal generation unit 652, the voltage level of the inspection signal is switched according to the operation state of the RAM erase switch 194 regardless of the reset signal, so that the signal output inspection is performed at the timing when the power of the pachinko machine 10 is turned on. You don't have to do it in time. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom regarding the schedule for performing the signal output inspection.

RAM消去スイッチ194が操作された場合、主制御装置162のMPU602により、操作の継続時間に応じて検査用信号の電圧レベルを切り替える処理が行われるため、作業者はRAM消去スイッチ194を単に押し続けるという容易な作業を行いながら、発光部681を視認することで信号出力検査を行うことができる。これにより、信号出力検査に際しての作業負担を低減できる。 When the RAM erasing switch 194 is operated, the MPU 602 of the main controller 162 performs a process of switching the voltage level of the inspection signal according to the duration of the operation, so that the worker simply continues to press the RAM erasing switch 194. The signal output inspection can be performed by visually recognizing the light emitting unit 681 while performing such an easy work. As a result, it is possible to reduce the work load in the signal output inspection.

検査用信号を可視化する発光部681が主制御装置162に搭載されているため、第1及び第2の実施形態とは異なり、信号出力検査を行う際に検査装置Kを使用する必要がない。このため、作業者は、信号出力検査を行うための準備作業を行うことなく、パチンコ機10が電源投入後に動作している状態において、RAM消去スイッチ194を押すという容易な作業により信号出力検査を実行できる。 Since the light emitting unit 681 for visualizing the inspection signal is mounted on the main control device 162, unlike the first and second embodiments, it is not necessary to use the inspection device K when performing the signal output inspection. Therefore, the operator can perform the signal output inspection by an easy operation of pressing the RAM erase switch 194 while the pachinko machine 10 is operating after the power is turned on, without performing a preparatory work for performing the signal output inspection. I can do it.

<第4の実施形態>
上記第1〜第3の実施形態では、検査用経路645a〜645dが接続された当選端子(出力端子641a〜641d)が主制御装置162に設けられていたが、第4の実施形態では、当選端子が下側作動入球部63等の遊技機器に設けられている。第4の実施形態では、当選端子に関する構成について、第2の実施形態との相違点を中心に説明する。
<Fourth Embodiment>
In the first to third embodiments described above, the winning terminals (output terminals 641a to 641d) to which the inspection paths 645a to 645d are connected are provided in the main controller 162, but in the fourth embodiment, the winning operation is performed. The terminal is provided in the game machine such as the lower operation ball-in portion 63. In the fourth embodiment, the configuration related to the winning terminal will be described focusing on the differences from the second embodiment.

ここでは、第1検査用経路645aについて、図30を参照しつつ説明する。図30は主制御装置162の構成を示す回路図である。なお、第1の実施形態と同様に、第2検査用経路645bから第4検査用経路645dについての詳細な説明は省略する。 Here, the first inspection path 645a will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a circuit diagram showing the configuration of main controller 162. As in the first embodiment, detailed description of the second inspection path 645b to the fourth inspection path 645d will be omitted.

図30に示すように、遊技機器としての下側作動入球部63は、第1出力経路643aから開放信号等の当選信号が入力される入力端子63bを有している。入力端子63bには、第1出力経路643a及び第1検査用経路645aの両方が接続されている。下側作動入球部63においては、入力端子63bと電動役物駆動部71bとが接続されており、第1出力経路643a及び第1検査用経路645aは、入力端子63bを介して電動役物駆動部71bに接続されていることになる。 As shown in FIG. 30, the lower operation ball-in unit 63 as a game machine has an input terminal 63b to which a winning signal such as a release signal is input from the first output path 643a. Both the first output path 643a and the first inspection path 645a are connected to the input terminal 63b. In the lower operation ball-in portion 63, the input terminal 63b is connected to the electric accessory driving portion 71b, and the first output path 643a and the first inspection path 645a are electrically connected to the electric accessory through the input terminal 63b. It is connected to the drive unit 71b.

本実施形態では、第1検査用経路645aは、検査用コネクタ231と下側作動入球部63とを接続するものであり、第1の実施形態のように第1出力端子641aが当選端子に相当するのではなく、下側作動入球部63の入力端子63bが当選端子に相当する。なお、第1検査用経路645aは、主制御基板601に設けられたプリント配線や、下側作動入球部63の入力端子63bに接続された電気配線を含んで構成されている。 In the present embodiment, the first inspection path 645a connects the inspection connector 231 and the lower operation ball-in portion 63, and the first output terminal 641a becomes the winning terminal as in the first embodiment. Instead, the input terminal 63b of the lower actuating ball portion 63 corresponds to the winning terminal. The first inspection path 645a includes a printed wiring provided on the main control board 601 and an electrical wiring connected to the input terminal 63b of the lower operation ball portion 63.

第1検査用経路645aは、第1出力経路643aと同様に主制御装置162と下側作動入球部63とに掛け渡された状態になっており、下側作動入球部63の入力端子63bと下流側スイッチ部671とを接続している。この場合、検査装置Kは、下側作動入球部63の入力端子63bに直接的に接続されるのではなく、主制御装置162に設けられた下流側スイッチ部671や絶縁伝達部646、遅延回路675、検査用コネクタ231を介して下側作動入球部63に接続されることになる。 Like the first output path 643a, the first inspection path 645a is in a state of being bridged over the main control device 162 and the lower operation ball entry portion 63, and the input terminal of the lower operation ball entry portion 63. 63b and the downstream switch part 671 are connected. In this case, the inspection device K is not directly connected to the input terminal 63b of the lower actuating ball unit 63, but is connected to the downstream switch unit 671 and the insulation transfer unit 646 provided in the main control unit 162, and the delay unit. It is connected to the lower operation ball-in portion 63 via the circuit 675 and the inspection connector 231.

第1検査用経路645aと同様に、第2検査用経路645b〜第4検査用経路645dも遊技機器と検査用コネクタ231とを接続している。この場合、可変入球装置65は、第2出力経路643b及び第2検査用経路645bの両方が接続された入力端子を有し、報知・演出制御装置143は、第3出力経路643c及び第3検査用経路645cの両方が接続された入力端子を有し、外部端子板213は、第4出力経路643d及び第4検査用経路645dの両方が接続された入力端子を有しており、これら入力端子はいずれも当選端子に相当する。 Similarly to the first inspection path 645a, the second inspection path 645b to the fourth inspection path 645d also connect the gaming machine and the inspection connector 231. In this case, the variable ball entrance device 65 has an input terminal to which both the second output path 643b and the second inspection path 645b are connected, and the notification/production control device 143 has the third output path 643c and the third output path 643c. The external terminal board 213 has an input terminal to which both the inspection path 645c is connected, and the external terminal board 213 has an input terminal to which both the fourth output path 643d and the fourth inspection path 645d are connected. All terminals correspond to winning terminals.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

検査用経路645a〜645dが下側作動入球部63等の遊技機器の入力端子に接続されているため、信号出力検査を行うことで、主制御装置162のMPU602から出力された当選信号(デジタル信号)が遊技機器に適正に入力されることを確認できる。このため、主制御基板601に対するMPU602や出力端子641a〜641dの実装状態が適正であることを確認するのはもちろんのこと、出力端子641a〜641dと遊技機器の入力端子とが出力経路643a〜643dにより適正に接続されていることを確認することができる。この場合、第1〜第3の実施形態とは異なり、信号出力検査を行うことで、当選信号が出力端子641a〜641dから適正に出力されても遊技機器の入力端子には到達していないという異常を発見することができる。したがって、号出力検査についての検査精度を高めることができる。 Since the inspection paths 645a to 645d are connected to the input terminals of the game equipment such as the lower operation ball-in portion 63, the signal output inspection is performed, so that the winning signal (digital signal output from the MPU 602 of the main controller 162 is output. Signal) can be confirmed to be properly input to the gaming machine. Therefore, it goes without saying that the mounting states of the MPU 602 and the output terminals 641a to 641d on the main control board 601 are proper, and the output terminals 641a to 641d and the input terminals of the game machine output paths 643a to 643d. It is possible to confirm that they are properly connected. In this case, unlike the first to third embodiments, by performing a signal output inspection, even if the winning signal is properly output from the output terminals 641a to 641d, it does not reach the input terminal of the gaming machine. Anomalies can be found. Therefore, it is possible to improve the inspection accuracy for the output inspection.

検査用経路645a〜645dがいずれも検査用コネクタ231に接続されているため、これら検査用経路645a〜645dが下側作動入球部63等の遊技機器の入力端子に接続された構成でも、検査装置Kの付属コネクタK2を1つの検査用コネクタ231に接続するという容易な作業を行うことで、検査装置Kを各遊技機器にまとめて接続することができる。このため、例えば検査用コネクタが各遊技機器のそれぞれに取り付けられた構成に比べて、信号出力検査を行うための準備作業を容易化できる。 Since all of the inspection paths 645a to 645d are connected to the inspection connector 231, even if the inspection paths 645a to 645d are connected to the input terminals of the game machine such as the lower operation ball-in portion 63, the inspection is performed. By performing the easy operation of connecting the accessory connector K2 of the device K to one inspection connector 231, the inspection device K can be collectively connected to each gaming machine. Therefore, for example, as compared with the configuration in which the inspection connector is attached to each gaming machine, the preparatory work for performing the signal output inspection can be facilitated.

出力経路643a〜643dが主制御装置162から下側作動入球部63等の遊技機器に引き出されている一方で、検査用経路645a〜645dが遊技機器から主制御装置162に再び引き戻されているため、検査用経路645a〜645dに対して設けられた下流側スイッチ部671や、絶縁伝達部646、遅延回路675、検査用コネクタ231を主制御装置162に搭載することができる。このため、検査用経路645a〜645dが遊技機器から主制御装置162に引き戻されていない構成とは異なり、下流側スイッチ部671や絶縁伝達部646、遅延回路675、検査用コネクタ231を搭載した基板を遊技機器やその近くに設置する必要がない。これは、内部空間が狭小空間になっているパチンコ機10において、既設の主制御装置162を利用して絶縁伝達部646や検査用コネクタ231を好適に設置することになる。 The output paths 643a to 643d are pulled out from the main control device 162 to the gaming machine such as the lower operation ball-in portion 63, while the inspection paths 645a to 645d are pulled back from the gaming machine to the main control machine 162. Therefore, the downstream side switch unit 671 provided for the inspection paths 645a to 645d, the insulation transmission unit 646, the delay circuit 675, and the inspection connector 231 can be mounted on the main controller 162. Therefore, unlike the configuration in which the inspection paths 645a to 645d are not pulled back from the game machine to the main controller 162, a board on which the downstream switch section 671, the insulation transfer section 646, the delay circuit 675, and the inspection connector 231 are mounted. There is no need to install a game machine or its vicinity. This means that in the pachinko machine 10 whose internal space is a narrow space, the existing main controller 162 is used to suitably install the insulation transmission unit 646 and the inspection connector 231.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above-described embodiments.

(a1)上記第1、第2、第4の実施形態では、絶縁伝達部646が絶縁素子により形成されていたが、絶縁伝達部646は、コイル等を有する機械式のリレーや、トランジスタ等を有する半導体リレーにより形成されていてもよい。 (A1) In the first, second, and fourth embodiments described above, the insulation transmission part 646 is formed of an insulating element. However, the insulation transmission part 646 may include a mechanical relay having a coil or the like, a transistor, or the like. It may be formed of a semiconductor relay.

(a2)上記第1の実施形態では、信号出力検査を終了させるための検査終了処理(ステップS209の処理)において、検査終了信号を遅れ期間Tbだけ後から出力させるためにタイマをセットしていたが、遅れ期間Tbが経過するまでメイン処理の実行を中断させてもよい。例えば、遅れ期間Tbが経過するまで次の処理(ステップS210の処理)に進まない構成とする。 (A2) In the first embodiment, in the inspection end processing for ending the signal output inspection (processing in step S209), the timer is set to output the inspection end signal after the delay period Tb. However, the execution of the main process may be suspended until the delay period Tb elapses. For example, the configuration is such that the next process (the process of step S210) does not proceed until the delay period Tb elapses.

(a3)上記第1〜第4の実施形態において、上流側スイッチ部653が開状態に移行されるタイミング(検査終了信号が出力されるタイミング)が、出力端子641a〜641dごとに異なっていてもよい。例えば、第1出力端子641aに接続された上流側スイッチ部653が最初に開状態に移行し、その後、所定時間(例えば1sec)ずつ遅れて出力端子641b〜641dの各上流側スイッチ部653が順番に開状態に移行する構成とする。この構成によれば、検査用経路645a〜645dについて各発光部K4が消灯するタイミングが異なるため、作業者は複数の発光部K4のそれぞれについて発光が停止したか否かの角印を1つずつ順番に行うことができる。 (A3) In the above-described first to fourth embodiments, the timing at which the upstream side switch unit 653 shifts to the open state (timing at which the inspection end signal is output) is different for each of the output terminals 641a to 641d. Good. For example, the upstream switch unit 653 connected to the first output terminal 641a first shifts to the open state, and thereafter, each upstream switch unit 653 of the output terminals 641b to 641d is sequentially delayed by a predetermined time (for example, 1 sec). It is configured to shift to the open state. According to this configuration, since the timings at which the light emitting units K4 are turned off are different for the inspection paths 645a to 645d, the worker has one corner mark indicating whether light emission has stopped for each of the plurality of light emitting units K4. It can be done in order.

(a4)上記第1及び第2の実施形態では、MPU602において、上流側スイッチ部653が開状態に移行することで、検査用信号生成部652からD端子への検査用信号の出力が停止されたが、メイン処理や通常処理において、検査用信号生成部652による検査用信号の生成が停止される処理が行われてもよい。この場合、上流側スイッチ部653が設けられていなくてもよい。 (A4) In the first and second embodiments described above, in the MPU 602, the output of the inspection signal from the inspection signal generation unit 652 to the D terminal is stopped by shifting the upstream side switch unit 653 to the open state. However, in the main process or the normal process, the process of stopping the generation of the inspection signal by the inspection signal generation unit 652 may be performed. In this case, the upstream switch unit 653 may not be provided.

また、上流側スイッチ部653は、MPU602に設けられているのではなく、MPU602から独立して主制御基板601に実装されていてもよい。例えば、検査用信号が当選信号とは異なる(D1端子ではない)D端子から出力され、そのD端子と第1出力端子641aとを接続する経路に上流側スイッチ部653が設けられた構成とする。この構成でも、信号出力検査が終了した後に、検査用信号及び当選信号の両方が第1出力端子641aに入力されることを回避できる。 The upstream switch unit 653 may be mounted on the main control board 601 independently of the MPU 602 instead of being provided on the MPU 602. For example, the inspection signal is output from the D terminal (not the D1 terminal) different from the winning signal, and the upstream switch unit 653 is provided in the path connecting the D terminal and the first output terminal 641a. .. Even with this configuration, it is possible to avoid that both the inspection signal and the winning signal are input to the first output terminal 641a after the signal output inspection is completed.

さらに、MPU602において、検査用信号と当選信号とがD端子から時間的に順番に出力される構成としてもよい。この場合、上流側スイッチ部653が開状態に移行していなくても、検査用信号と当選信号とが重なることを回避できるが、検査用信号生成部652にて発生したノイズ等が当選信号に影響を及ぼすことは抑制できない。このため、適正な当選信号がD端子から出力される構成を実現するためには、信号出力検査が実行されていない期間においては、上流側スイッチ部653が開状態になっていることが好ましい。 Further, the MPU 602 may have a configuration in which the inspection signal and the winning signal are sequentially output in order from the D terminal. In this case, it is possible to prevent the inspection signal and the winning signal from overlapping with each other even if the upstream switch unit 653 has not transitioned to the open state, but noise or the like generated in the inspection signal generating unit 652 does not affect the winning signal. Influence cannot be suppressed. Therefore, in order to realize a configuration in which a proper winning signal is output from the D terminal, it is preferable that the upstream switch unit 653 be in the open state during the period when the signal output inspection is not executed.

(b1)上記第1及び第2の実施形態では、パチンコ機10の電源投入と共に検査用信号がハイ状態になっていたが、検査用信号は、電源投入と共にロー状態になっていてもよい。例えば、絶縁伝達部646の発光部K4が電源ラインに接続されているのではなく、接地ラインに接続された構成とする。この構成では、発光部K4のカソード端子が接地ラインに接続され、アノード端子が第1出力端子641aに接続されている。 (B1) In the first and second embodiments described above, the inspection signal is in the high state when the pachinko machine 10 is turned on, but the inspection signal may be in the low state when the power is turned on. For example, the light emitting unit K4 of the insulation transfer unit 646 is not connected to the power supply line but is connected to the ground line. In this configuration, the cathode terminal of the light emitting unit K4 is connected to the ground line, and the anode terminal is connected to the first output terminal 641a.

この構成によれば、タイミングt1において、リセット信号がロー状態からハイ状態に移行することに伴って、検査用信号がハイ状態からロー状態に移行する。このため、検査装置Kの発光部K4が待ち期間Taにおいて発光し、遅れ期間Tbにおいて発光停止することになる。この場合、待ち期間Ta及び遅れ期間Tbにおいて、第1出力端子641aの電圧レベルがハイ状態及びロー状態の両方に移行可能であることを確認できるため、遅れ期間Tbが過ぎた後に発光部K4の発光状態を視認する必要がない。したがって、信号出力検査の所要時間を短縮することが可能になる。 According to this configuration, at the timing t1, the inspection signal shifts from the high state to the low state as the reset signal shifts from the low state to the high state. Therefore, the light emitting unit K4 of the inspection device K emits light in the waiting period Ta and stops emitting light in the delay period Tb. In this case, since it can be confirmed that the voltage level of the first output terminal 641a can shift to both the high state and the low state during the waiting period Ta and the delay period Tb, the light emitting unit K4 of the light emitting unit K4 can be changed after the delay period Tb. There is no need to visually check the light emission state. Therefore, the time required for the signal output inspection can be shortened.

(b2)上記各実施形態では、下側作動入球部63等の遊技機器が、2進数の当選信号が入力されることで当選動作を行うようになっていたが、遊技機器は当選信号の電圧レベルに合わせて当選動作を行う構成になっていてもよい。例えば、下側作動入球部63について、当選信号がハイ状態に移行した場合に、電動役物駆動部71bが駆動して下側作動口63aが開放され、当選信号がロー状態に移行した場合に、電動役物駆動部71bが駆動して下側作動口63aが閉鎖される構成とする。この場合、デジタル信号において、ハイ状態になっている部分が開放信号に相当し、ロー状態になっている部分が閉鎖信号に相当する。 (B2) In each of the above-described embodiments, the gaming machine such as the lower actuation ball 63 is adapted to perform the winning operation by inputting the binary winning signal. However, the gaming machine receives the winning signal. The winning operation may be performed in accordance with the voltage level. For example, when the winning signal of the lower actuation ball 63 shifts to the high state, the electric accessory driving unit 71b drives to open the lower actuating opening 63a, and the winning signal shifts to the low state. In addition, the electric accessory driving unit 71b is driven to close the lower operation port 63a. In this case, in the digital signal, the part in the high state corresponds to the open signal, and the part in the low state corresponds to the close signal.

この構成では、MPU602から第1出力端子641aに対して検査用信号が出力された場合に、この検査用信号が電動役物駆動部71bに入力されると、検査用信号のハイ状態及びロー状態に合わせて電動役物駆動部71bが駆動して下側作動口63aが開閉することになる。このため、遊技機器が当選信号の電圧レベルに合わせて当選動作を行う構成においては、遊技が行われていないタイミングで信号出力検査が行われることが好ましい。 In this configuration, when the inspection signal is output from the MPU 602 to the first output terminal 641a and the inspection signal is input to the electric accessory driving unit 71b, the inspection signal is in the high state and the low state. Accordingly, the electric accessory driving unit 71b is driven to open and close the lower working port 63a. Therefore, in the configuration in which the gaming machine performs the winning operation in accordance with the voltage level of the winning signal, it is preferable that the signal output inspection is performed at the timing when the game is not being played.

(b3)上記第1及び第2の実施形態では、パチンコ機10の電源投入後において、先行期間としての待ち期間Taが、メイン処理の立ち上げ処理及び禁止処理を実行するための所要時間を利用して確保されていたが、待ち期間Taは、立ち上げ処理及び禁止処理のうち一方の所要時間を使用して確保されてもよい。また、メイン処理や通常処理において、待ち期間Taを確保するための専用処理が実行されてもよい。 (B3) In the above-described first and second embodiments, after the pachinko machine 10 is powered on, the waiting period Ta as the preceding period uses the time required to execute the startup process and the inhibition process of the main process. However, the waiting period Ta may be secured by using the required time of one of the start-up process and the prohibition process. Further, in the main process or the normal process, a dedicated process for ensuring the waiting period Ta may be executed.

さらに、メイン処理や通常処理において、待ち期間Taを確保可能にする処理が実行されない構成では、第2の実施形態のように、遅延回路675が設けられていることが好ましい。この場合、電源投入に伴ってリセットコマンドが出力された(ステップS208の処理が実行された)としても、そのリセットコマンドの出力から遅延回路675による遅延時間の分だけ遅れたタイミングで、検査用信号がハイ状態からロー状態に移行することになる。このため、遅延回路675による遅延時間を利用して、発光部K4が発光しないことを視認できる。 Further, in the configuration in which the process for ensuring the waiting period Ta is not executed in the main process or the normal process, it is preferable that the delay circuit 675 be provided as in the second embodiment. In this case, even if the reset command is output when the power is turned on (the process of step S208 is executed), the inspection signal is output at a timing delayed from the output of the reset command by the delay time of the delay circuit 675. Goes from the high state to the low state. Therefore, it is possible to visually confirm that the light emitting unit K4 does not emit light by using the delay time of the delay circuit 675.

(b4)上記第1〜第3の実施形態では、MPU602から検査用信号を出力させるために操作される外部操作手段がRAM消去スイッチ194とされていたが、外部操作手段は、払出制御基板の状態復帰スイッチや、検査用信号を出力させるための専用スイッチとされていてもよい。例えば、第3の実施形態において、当選端子としての出力端子641a〜641dのそれぞれに対して個別に専用スイッチが接続された構成とする。この構成によれば、出力端子641a〜641dのそれぞれについて、信号出力検査を任意のタイミングで個別に行うことができる。したがって、信号出力検査を行う際のスケジュールに関する自由度を更に高めることができる。 (B4) In the above-described first to third embodiments, the RAM erasing switch 194 is used as the external operating means operated to output the inspection signal from the MPU 602, but the external operating means is the payout control board. It may be a state return switch or a dedicated switch for outputting an inspection signal. For example, in the third embodiment, a dedicated switch is individually connected to each of the output terminals 641a to 641d as winning terminals. With this configuration, the signal output inspection can be individually performed on each of the output terminals 641a to 641d at an arbitrary timing. Therefore, it is possible to further increase the degree of freedom regarding the schedule when performing the signal output inspection.

(b5)上記第1及び第2の実施形態では、パチンコ機10の電源投入に際してRAM消去スイッチ194が操作されていることを条件として、MPU602から検査用信号が出力されていたが、RAM消去スイッチ194が操作されているか否かに関係なく、パチンコ機10の電源が投入されることでMPU602から検査用信号が出力されてもよい。 (B5) In the first and second embodiments, the MPU 602 outputs the inspection signal on condition that the RAM erasing switch 194 is operated when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The inspection signal may be output from the MPU 602 when the pachinko machine 10 is powered on regardless of whether the 194 is operated.

(b6)上記第1の実施形態では、リセットコマンドが出力されることで検査用信号の状態(電圧レベル)が切り替えられる構成としたが、検査用信号の状態は、他のトリガにより切り替えられてもよい。例えば、主制御装置162に切り替えボタンが設けられており、この切り替えボタンが押されることで検査用信号の状態が切り替えられる構成とする。この構成では、遅れ期間Tbであれば、切り替えボタンが繰り返し押されることで検査用信号が状態が繰り返し切り替えられるようになっている。これにより、検査装置Kの発光部K4が発光及び消灯することを確実に視認できる。 (B6) In the first embodiment, the state (voltage level) of the inspection signal is switched by outputting the reset command, but the state of the inspection signal is switched by another trigger. Good. For example, the main control device 162 is provided with a switching button, and the state of the inspection signal is switched by pressing the switching button. In this configuration, during the delay period Tb, the state of the inspection signal is repeatedly switched by repeatedly pressing the switching button. As a result, it can be reliably confirmed that the light emitting unit K4 of the inspection device K emits light and turns off.

(b7)上記第3の実施形態では、RAM消去スイッチ194が継続して押されていることで、MPU602からの検査用信号の出力と、検査用信号のハイ状態からロー状態への切り替えとの両方が行われるが、検査用信号の状態は、他のトリガにより切り替えられてもよい。例えば、主制御装置162に切り替えボタンが設けられており、信号出力検査が開始された後(発光部681が発光した後)、RAM消去スイッチ194の押圧が解除されても検査用信号がハイ状態にて保持され(発光部681の発光が保持され)、切り替えボタンが押されることで検査用信号がハイ状態からロー状態に切り替えられる(発光部681の発光が停止する)という構成にする。この構成によれば、発光部681の発光の有無を任意に切り替えることができるため、信号出力検査を行う際の検査精度を高めることができる。 (B7) In the third embodiment, the RAM erasing switch 194 is continuously pressed, so that the inspection signal is output from the MPU 602 and the inspection signal is switched from the high state to the low state. Both are done, but the state of the test signal may be switched by another trigger. For example, the main controller 162 is provided with a switching button, and the inspection signal is in the high state even after the pressing of the RAM erase switch 194 is released after the signal output inspection is started (after the light emitting unit 681 emits light). Is held (the light emission of the light emitting unit 681 is held), and the inspection signal is switched from the high state to the low state by pressing the switching button (the light emission of the light emitting unit 681 is stopped). According to this configuration, it is possible to arbitrarily switch the presence or absence of light emission of the light emitting unit 681, so that it is possible to improve the inspection accuracy when performing the signal output inspection.

(c1)上記第1の実施形態では、内枠13において、検査用コネクタ231が裏パックユニット15の保護カバー部212により背面側から覆われる位置に配置されていたが、検査用コネクタ231は、裏パックユニット15の払出制御装置181やベース部211により背面側から覆われる位置に配置されていてもよい。つまり、検査用コネクタ231が裏パックユニット15により背面側から覆われる位置に配置されていれば、検査用経路645a〜645bから当選信号が取得されることを抑制する抑制手段を実現できる。この抑制手段を実現できるのであれば、検査用コネクタ231は、主制御装置162の外周側に露出した状態で設けられているのではなく、報知・演出制御装置143の外周側に露出した状態で設けられていてもよい。 (C1) In the first embodiment, in the inner frame 13, the inspection connector 231 is arranged at the position covered by the protective cover portion 212 of the back pack unit 15 from the back side, but the inspection connector 231 is It may be arranged at a position covered by the payout control device 181 of the back pack unit 15 or the base portion 211 from the back side. That is, if the inspection connector 231 is arranged at a position covered by the back pack unit 15 from the back side, it is possible to realize a suppressing unit that suppresses the acquisition of the winning signal from the inspection paths 645a to 645b. If this suppressing means can be realized, the inspection connector 231 is not provided in the state of being exposed on the outer peripheral side of the main control device 162, but in the state of being exposed on the outer peripheral side of the notification/production control device 143. It may be provided.

また、検査用コネクタ231は、内枠13の背面側に露出した状態で設けられているのではなく、裏パックユニット15の前面側に露出した状態で設けられていてもよい。この場合でも、裏パックユニット15が内枠13に対して閉鎖されていることで、検査用コネクタ231が内枠13により覆われた状態になり、抑制手段を実現できる。同様に、検査用コネクタ231が内枠13の前面側や前扉枠14の背面側に設けられた場合でも、前扉枠14が内枠13に対して閉鎖されていることで、検査用コネクタ231が内枠13や前扉枠14により覆われた状態になり、抑制手段を実現できる。 The inspection connector 231 may be provided in an exposed state on the front side of the back pack unit 15 instead of being provided on the back side of the inner frame 13. Even in this case, since the back pack unit 15 is closed with respect to the inner frame 13, the inspection connector 231 is in a state of being covered by the inner frame 13, and the suppressing means can be realized. Similarly, even when the inspection connector 231 is provided on the front side of the inner frame 13 or the back side of the front door frame 14, the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, so that the inspection connector The state in which 231 is covered by the inner frame 13 and the front door frame 14 can realize the suppressing means.

(c2)上記第1の実施形態では、抑制手段において、検査用コネクタ231に開閉可能なカバー部材が設けられていたが、検査用コネクタ231には、ダミーのコネクタ部材が接続されていてもよい。この場合、主制御装置162において、主側コネクタ235と同様に検査用コネクタ231にもダミーのコネクタ部材が接続されていることで、検査用コネクタ231が他の主側コネクタ235に紛れた状態になる。このため、不審者が不正基板等を検査用コネクタ231に接続することに対して抑止力を発揮できる。 (C2) In the first embodiment, the inspection connector 231 is provided with the openable/closable cover member in the suppressing means, but a dummy connector member may be connected to the inspection connector 231. .. In this case, in the main controller 162, the dummy connector member is connected to the inspection connector 231 as well as the main connector 235, so that the inspection connector 231 is in a state of being mixed with another main connector 235. Become. Therefore, it is possible to exert a deterrent force against a suspicious person connecting an unauthorized board or the like to the inspection connector 231.

(c3)上記第2の実施形態では、検査用コネクタ231が裏パックユニット15により背面側から覆われる位置に配置されていたが、検査用コネクタ231は、パチンコ機10の背面側や前面側に露出する位置に配置されていてもよい。この場合でも、検査用経路645a〜645bに下流側スイッチ部671が設けられていることで抑制手段が実現されているため、検査用経路645a〜645dから当選信号が取得されることを抑制できる。 (C3) In the second embodiment, the inspection connector 231 is arranged at a position covered by the back pack unit 15 from the back side, but the inspection connector 231 is provided on the back side or front side of the pachinko machine 10. It may be arranged at an exposed position. Even in this case, since the suppressing unit is realized by providing the downstream side switch unit 671 on the inspection paths 645a to 645b, it is possible to suppress acquisition of the winning signal from the inspection paths 645a to 645d.

(c4)上記第2の実施形態では、検査用経路645a〜645dにおいて、下流側スイッチ部671が第1出力端子641aと絶縁伝達部646との間に配置されていたが、下流側スイッチ部671は、絶縁伝達部646と検査用コネクタ231との間に配置されていてもよい。 (C4) In the second embodiment, the downstream switch section 671 is arranged between the first output terminal 641a and the insulation transmission section 646 in the inspection paths 645a to 645d, but the downstream switch section 671 is arranged. May be disposed between the insulation transmission part 646 and the inspection connector 231.

例えば、下流側スイッチ部671が遅延回路675と検査用コネクタ231との間に配置された構成とする。この構成では、下流側スイッチ部671が遅延回路675の抵抗677と検査用コネクタ231の正側端子231aとの間に配置されている。この場合でも、下流側スイッチ部671が開状態に移行することで、検査用コネクタ231に当選信号が出力されることを規制できる。また、この構成では、下流側スイッチ部671が、主制御基板601から独立した状態で主制御装置162内に設けられていてもよい。 For example, the downstream side switch unit 671 is arranged between the delay circuit 675 and the inspection connector 231. In this configuration, the downstream switch unit 671 is arranged between the resistor 677 of the delay circuit 675 and the positive terminal 231a of the inspection connector 231. Even in this case, the output of the winning signal to the inspection connector 231 can be restricted by shifting the downstream side switch unit 671 to the open state. Further, in this configuration, the downstream switch unit 671 may be provided in the main control device 162 in a state independent of the main control board 601.

(c5)上記第2の実施形態では、遮断手段としての下流側スイッチ部671がノーマリークローズ式の開閉部とされていたが、下流側スイッチ部671は、ノーマリーオープン式の開閉部とされていてもよく、トランジスタ等のスイッチング素子により形成されていてもよい。 (C5) In the second embodiment described above, the downstream side switch unit 671 serving as the breaking means is a normally closed type opening/closing unit, but the downstream side switching unit 671 is a normally open type opening/closing unit. Or may be formed of a switching element such as a transistor.

(c6)上記第2の実施形態では、ローパスフィルタ回路としての機能を有する遅延回路675が検査用経路645a〜645dに設けられていたが、検査用経路645a〜645dには、遅延機能を有さないローパスフィルタ回路や、ローパスフィルタではない他のフィルタ回路が設けられていてもよい。 (C6) In the second embodiment, the delay circuit 675 having a function as a low-pass filter circuit is provided on the inspection paths 645a to 645d, but the inspection paths 645a to 645d have a delay function. A low-pass filter circuit that does not exist or another filter circuit that is not a low-pass filter may be provided.

ここで、フィルタ回路は、コンデンサや抵抗、コイル、オペアンプ等により形成される回路であり、このフィルタ回路としては、ローパスフィルタ回路の他に、信号の位相特性を変化させるオールパスフィルタ回路等が挙げられる。例えば、オールパスフィルタ回路が検査用経路645a〜645dに設けられた場合、このオールパスフィルタ回路により当選信号の位相特性が変化するため、仮に検査用コネクタ231から信号が不正に取得されたとしても、この信号は当選信号とは位相特性が異なるものであり、この信号では遊技機器が当選動作を行わない。このため、検査用経路645a〜645dを使用した不正に対する抑止力を発揮できる。 Here, the filter circuit is a circuit formed by a capacitor, a resistor, a coil, an operational amplifier, and the like. As this filter circuit, in addition to a low-pass filter circuit, an all-pass filter circuit that changes the phase characteristic of a signal and the like can be cited. .. For example, when the all-pass filter circuit is provided in the inspection paths 645a to 645d, the phase characteristic of the winning signal changes due to this all-pass filter circuit, and thus even if the signal is illegally acquired from the inspection connector 231, this The signal has a different phase characteristic from the winning signal, and the gaming machine does not perform the winning operation with this signal. Therefore, it is possible to exert a deterrent against fraud using the inspection paths 645a to 645d.

(d1)上記第1、第2、第4の実施形態では、検査装置Kにおいて、電源部K3から発光部K4に電力が供給される構成としたが、パチンコ機10から発光部K4に電力が供給される構成としてもよい。例えば、検査用経路645a〜645dに絶縁伝達部646が設けられていない構成とする。この構成では、検査装置Kの発光部K4が検査用経路645a〜645dに接続されることで、主制御基板601の電源ラインから発光部K4への電力供給が可能になる。このため、検査装置Kの小型化を図ることができる。 (D1) In the first, second, and fourth embodiments described above, in the inspection device K, the power is supplied from the power supply unit K3 to the light emitting unit K4. However, the power is supplied from the pachinko machine 10 to the light emitting unit K4. It may be configured to be supplied. For example, the insulation transfer part 646 is not provided in the inspection paths 645a to 645d. In this configuration, the light emitting unit K4 of the inspection device K is connected to the inspection paths 645a to 645d, so that power can be supplied from the power supply line of the main control board 601 to the light emitting unit K4. Therefore, the inspection device K can be downsized.

(d2)上記第1、第2、第4の実施形態では、検査用経路645a〜645dの全てが1つの検査用コネクタ231に接続されていたが、これら検査用経路645a〜645dは、それぞれ独立した検査用コネクタ231に接続されていてもよい。例えば、検査装置Kが発光部K4を1つだけ有し、付属コネクタK2が1つの検査用コネクタ231に接続可能な構成とする。この構成では、信号出力検査に際して、付属コネクタK2を1つの検査用コネクタ231に接続し、その検査用コネクタ231に接続された当選端子について発光部K4の発光の有無により信号出力検査を行い、その後、付属コネクタK2の接続対象を検査用コネクタ231に変更し、その検査用コネクタ231に接続された出力端子について信号出力検査を行う、という作業を行うことになる。 (D2) In the first, second, and fourth embodiments, all the inspection paths 645a to 645d are connected to one inspection connector 231, but these inspection paths 645a to 645d are independent of each other. It may be connected to the inspection connector 231. For example, the inspection device K has only one light emitting unit K4, and the attached connector K2 is connectable to one inspection connector 231. With this configuration, in the signal output inspection, the attached connector K2 is connected to one inspection connector 231, and the signal output inspection is performed for the winning terminal connected to the inspection connector 231 depending on whether the light emitting unit K4 emits light or not. Then, the connection target of the accessory connector K2 is changed to the inspection connector 231, and the signal output inspection is performed on the output terminal connected to the inspection connector 231.

(d3)上記第1〜第3の実施形態では、検査用経路645a〜645dのそれぞれに可視化手段としての発光部K4,681が個別に接続される構成としたが、これら検査用経路645a〜645dに対して1つの可視化手段が接続される構成としてもよい。例えば、第1及び第2の実施形態において、検査装置Kが1つの表示画面を有するオシロスコープ等の表示装置とされた構成とする。この構成では、信号出力検査に際して、検査用経路645a〜645dに対して出力された各検査用信号の全てが1つの表示画面に表示される。 (D3) In the first to third embodiments, the light emitting units K4 and 681 as the visualization means are individually connected to the inspection paths 645a to 645d, respectively. However, these inspection paths 645a to 645d are provided. One visualization means may be connected to. For example, in the first and second embodiments, it is assumed that the inspection device K is a display device such as an oscilloscope having one display screen. With this configuration, in the signal output inspection, all the inspection signals output to the inspection paths 645a to 645d are displayed on one display screen.

(e1)上記第1〜第4の実施形態では、主制御装置162が無制御状態になっている待ち期間Taが立ち上げ期間及び禁止期間の合計とされていたが、待ち期間Taは、これら立ち上げ期間及び禁止期間の一方だけにより確保されていてもよい。また、この待ち期間Taは、発光部K4,681の発光の有無が視認できること、及びパチンコ機10が遊技可能な状態に迅速に移行することの両方を満たす長さに設定されていることが好ましい。例えば、待ち期間Taが1秒〜3秒の範囲内の期間に設定された構成とする。 (E1) In the first to fourth embodiments described above, the waiting period Ta in which the main controller 162 is in the uncontrolled state is the sum of the start-up period and the prohibition period. It may be ensured only by one of the start-up period and the prohibition period. In addition, it is preferable that the waiting period Ta is set to a length that satisfies both the presence/absence of light emission of the light emitting units K4, 681 and the quick transition of the pachinko machine 10 to a playable state. .. For example, the waiting period Ta is set to a period within the range of 1 to 3 seconds.

(f1)上記第4の実施形態において、下流側スイッチ部671や絶縁伝達部646、遅延回路675、検査用コネクタ231は、主制御装置162ではなく、下側作動入球部63等の遊技機器に設けられていてもよく、主制御装置162及び遊技機器のいずれでもない機器や部材に設けられていてもよい。 (F1) In the fourth embodiment, the downstream switch unit 671, the insulation transmission unit 646, the delay circuit 675, and the inspection connector 231 are not the main control unit 162 but the lower operation ball-in unit 63 and other game machines. May be provided in the main control device 162 or the gaming machine.

(f2)上記第4の実施形態では、D1端子等のD端子が出力端子641a〜641dを介して下側作動入球部63等の遊技機器に接続されていたが、遊技機器は出力端子641a〜641dを介さずに直接的にD端子に接続されていてもよい。 (F2) In the fourth embodiment, the D terminal such as the D1 terminal is connected to the gaming device such as the lower operation ball-in portion 63 via the output terminals 641a to 641d, but the gaming device has the output terminal 641a. It may be directly connected to the D terminal without going through ~641d.

(g1)上記第1〜第3の実施形態では、出力端子641a〜641dが当選端子とされ、上記第4の実施形態では、下側作動入球部63等の遊技機器の入力端子が当選端子とされていたが、MPU602の端子が当選端子とされていてもよい。つまり、出力端子641a〜641dに検査用経路645a〜645d及び出力経路643a〜643dが接続されているのではなく、MPU602のD端子に検査用経路645a〜645d及び出力経路643a〜643dが接続されていてもよい。この場合、検査用経路645a〜645dを用いて信号出力検査を行うことで、MPU602のD端子までデジタル信号が適正に出力されていることを確認できる。 (G1) In the first to third embodiments, the output terminals 641a to 641d are the winning terminals, and in the fourth embodiment, the input terminals of the game machine such as the lower operation ball-in portion 63 are the winning terminals. However, the terminal of the MPU 602 may be the winning terminal. That is, the inspection paths 645a to 645d and the output paths 643a to 643d are not connected to the output terminals 641a to 641d, but the inspection paths 645a to 645d and the output paths 643a to 643d are connected to the D terminal of the MPU 602. May be. In this case, it is possible to confirm that the digital signal is properly output to the D terminal of the MPU 602 by performing the signal output inspection using the inspection paths 645a to 645d.

(g2)上記各実施形態では、検査用信号生成部652が主制御装置162のMPU602に設けられていたが、検査用信号生成部652はMPU602から独立して設けられていてもよい。例えば、検査用の試験装置が検査用信号生成部652を有しており、信号出力検査が行われる際に試験装置がMPU602に接続される構成とする。この構成では、試験装置の検査用信号生成部652からMPU602に対して検査用信号が出力されることで、その検査用信号がMPU602を通じて出力端子641a〜641dに出力される。この場合でも、検査用経路645a〜645dを使用して信号出力検査を行うことができる。 (G2) In each of the above embodiments, the inspection signal generation unit 652 is provided in the MPU 602 of the main controller 162, but the inspection signal generation unit 652 may be provided independently of the MPU 602. For example, the test device for inspection has a test signal generation unit 652, and the test device is connected to the MPU 602 when a signal output test is performed. In this configuration, the inspection signal generator 652 of the test apparatus outputs an inspection signal to the MPU 602, and the inspection signal is output to the output terminals 641a to 641d through the MPU 602. Even in this case, the signal output inspection can be performed using the inspection paths 645a to 645d.

(g3)上記各実施形態では、主制御装置162のMPU602(制御部品)から出力される当選信号が信号出力検査の検査対象にされていたが、報知・演出制御装置143や払出制御装置181といった副制御装置の制御部品から出力される当選信号を信号出力検査の検査対象としてもよい。例えば、報知・演出制御基板611と表示制御基板とが複数の接続経路により接続されており、これら接続経路には、オープニングコマンド等の当選信号が伝達される当選経路が含まれ、この当選経路がMPU612の当選端子に接続された構成とする。 (G3) In each of the above-described embodiments, the winning signal output from the MPU 602 (control component) of the main control unit 162 is the inspection target of the signal output inspection, but the notification/production control device 143 and the payout control device 181 are used. The winning signal output from the control component of the sub control device may be the inspection target of the signal output inspection. For example, the notification/production control board 611 and the display control board are connected by a plurality of connection paths, and these connection paths include a winning path to which a winning signal such as an opening command is transmitted. It is connected to the winning terminal of the MPU 612.

(g4)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (G4) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right when a player enters a game and wins a jackpot, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrange ball machine, and a sparrow ball.

(g5)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 (G5) A game machine that is not a ball-ball type, for example, is equipped with a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and operates a stop switch. Or, after the reels stop after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can be applied to a slot machine that operates.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the game machine main body supported by the outer frame to be openable and closable includes a storage part and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage part are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined so that the reels start to rotate.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above-described embodiment>
The features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configuration shown in parentheses, etc.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技中に抽選が行われ、その抽選に当選することで遊技者に利益が付与されるようになっているものがある。例えば、遊技球が作動口に入賞することで当たり抽選が行われ、その当たり抽選に当選した場合に可変入球装置が開放されるものがある(例えば特許文献1参照)。この遊技機では、可変入賞装置に遊技球が入賞することで遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1:特開2005−74175号公報)。」という背景技術について、「ここで、遊技機については各種検査が行われる。しかしながら、遊技機の検査については未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following characteristic group is "some gaming machines such as pachinko machines are those in which a lottery is performed during the game, and a profit is given to the player by winning the lottery. For example, A winning lottery is performed when a game ball wins the operating opening, and there is one in which the variable ball entering device is opened when the winning lottery is won (see, for example, Patent Document 1). Regarding the background art that the game balls are paid out to the device by winning the game balls (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-74175). However, there is still room for improvement in the inspection of gaming machines.” The invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.遊技の進行に伴い所定の動作を実行する遊技手段(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技手段を制御する制御手段(MPU602、主制御装置162)と、
前記制御手段による前記遊技手段の制御のために、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とに変化する所定の制御信号(開放信号等の当選信号)について前記制御手段から前記遊技手段への出力を可能にする制御出力手段(当選信号生成部657、出力経路643a〜643d)と、
前記制御信号が前記制御出力手段から適正に出力されることを検査するために、前記ハイ状態と前記ロー状態とに変化し且つ前記制御信号とは異なる検査用信号について前記制御手段から前記遊技手段に向けた出力を可能にする検査出力手段(検査用信号生成部652、検査用経路645a〜645d)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A game means (an electric accessory driving unit 71b, a variable ball input driving unit 65c, a notification/production control device 143, an external terminal board 213) for executing a predetermined operation as the game progresses,
Control means (MPU 602, main controller 162) for controlling the game means,
For the control of the game means by the control means, a predetermined control signal (a winning signal such as an open signal) that changes between a high state and a low state in which the voltage level is lower than the high state is transmitted from the control means to the game. Control output means (winning signal generation section 657, output paths 643a to 643d) that enables output to the means,
In order to inspect that the control signal is properly output from the control output means, the control means changes from the control means to the gaming means for the inspection signal which changes to the high state and the low state and is different from the control signal. Inspection output means (inspection signal generation unit 652, inspection paths 645a to 645d) for enabling output toward
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、制御手段が検査用信号を出力可能になっているため、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、検査用信号を発光ダイオード等の可視化手段により可視化する信号出力検査を行うことができる。ここで、制御信号及び検査用信号はいずれも制御手段から遊技手段に対して出力される信号であるため、信号出力検査を行うことで、検査用信号と同じくデジタル信号である制御信号が制御手段から適正に出力されることを確認できる。このため、遊技手段に所定の動作を行わせるために、所定の抽選に当選することや所定の期間が経過することを待たなくても、信号出力検査を行うことで、制御手段からの信号の出力状態が適正であることや、遊技機における遊技手段の搭載状態が適正であることを確認できる。 According to the characteristic A1, since the control means can output the inspection signal, the signal output inspection in which the inspection signal is visualized by the visualization means such as the light emitting diode in the inspection process performed before the shipment of the game machine or the like. It can be performed. Here, since the control signal and the inspection signal are both signals output from the control means to the gaming means, by performing the signal output inspection, the control signal which is a digital signal like the inspection signal is the control means. You can confirm that it is output properly from. Therefore, in order to cause the game means to perform a predetermined operation, even if the player does not wait for a predetermined lottery or a predetermined period of time elapses, the signal output inspection is performed to check the signal from the control means. It can be confirmed that the output state is appropriate and that the mounting state of the game means in the game machine is appropriate.

しかも、検査用信号が制御信号と異なる信号であるため、仮に遊技中に検査用信号が制御手段から出力されたとしても、その検査用信号によって遊技手段が所定の動作を行うことがない。このため、例えば不審者が制御手段から検査用信号を不正に出力させたとしても、遊技手段が所定の動作を実行してその不審者に利益が付与されるということを抑制できる。つまり、検査用信号が不正に利用されるということを抑制できる。 Moreover, since the inspection signal is a signal different from the control signal, even if the inspection signal is output from the control means during the game, the inspection signal does not cause the game means to perform a predetermined operation. Therefore, for example, even if a suspicious person illegally outputs the inspection signal from the control means, it is possible to prevent the gaming means from performing a predetermined operation and giving a profit to the suspicious person. That is, it is possible to prevent the inspection signal from being illegally used.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

特徴A2.前記検査出力手段は、前記制御手段から出力された前記検査用信号を伝達することが可能な検査用経路(検査用経路645a〜645d)を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The feature A1 is characterized in that the test output means includes a test path (test paths 645a to 645d) capable of transmitting the test signal output from the control means. Amusement machine.

特徴A2によれば、検査出力手段が検査用経路を有しているため、単に検査用経路に可視化手段を接続することで、検査用信号を可視化する構成を実現できる。このため、信号出力検査を行う際の準備作業を容易化できる。 According to the characteristic A2, since the inspection output means has the inspection path, it is possible to realize a configuration in which the inspection signal is visualized by simply connecting the visualization means to the inspection path. For this reason, the preparatory work at the time of performing the signal output inspection can be facilitated.

特徴A3.前記検査用経路には、当該検査用経路の上流側と下流側とを絶縁した状態で信号を伝達する絶縁伝達手段(絶縁伝達部646)が設けられていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. The characteristic A2 is characterized in that the inspection path is provided with an insulation transfer means (insulation transfer section 646) for transmitting a signal in a state where the upstream side and the downstream side of the inspection path are insulated. Game machine.

信号出力検査を行う場合にだけ可視化手段が検査用経路に接続される構成では、検査終了後に可視化手段が検査用経路から取り外されると、検査用経路の下流側端部においては接点が露出することになる。この場合、検査用経路の下流側端部が有電圧接点を有していると、その有電圧接点が露出することで電気的な安全性が低下することが懸念される。これに対して、特徴A3によれば、絶縁伝達手段が設けられていることで、検査用経路の下流側端部が無電圧接点を有することになるため、仮にその無電圧接点が露出していても、電気的な安全性が低下することを抑制できる。 In the configuration in which the visualization means is connected to the inspection path only when performing the signal output inspection, when the visualization means is removed from the inspection path after the inspection is completed, the contact is exposed at the downstream end of the inspection path. become. In this case, if the downstream end of the inspection path has a voltage contact, there is a concern that the voltage contact is exposed and electrical safety is reduced. On the other hand, according to the characteristic A3, since the insulation transfer means is provided, the downstream end of the inspection path has a non-voltage contact, so that the non-voltage contact is tentatively exposed. However, it is possible to suppress a decrease in electrical safety.

特徴A4.前記絶縁伝達手段は、
上流側に配置された上流側素子(発光素子661)と、
前記上流側素子よりも下流側において、該上流側素子に電気的に絶縁された状態で配置された下流側素子(受光素子662)と、
を有しており、
前記上流側素子から前記下流側素子への信号の伝達が可能である一方で、前記下流側素子から前記上流側素子への信号の伝達が行われないことを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Features A4. The insulation transmission means is
An upstream element (light emitting element 661) arranged on the upstream side;
A downstream side element (light receiving element 662) disposed in a state electrically insulated from the upstream side element on the downstream side of the upstream side element;
Has
While the signal can be transmitted from the upstream element to the downstream element, the signal is not transmitted from the downstream element to the upstream element. Machine.

特徴A4によれば、絶縁伝達手段においては、下流側素子から上流側素子への信号の伝達が行われないため、仮に検査用経路の下流側端部に不正基板等が接続されたとしても、不正信号が絶縁伝達手段よりも上流側に入力されることを阻止できる。 According to the characteristic A4, since the insulation transfer means does not transfer the signal from the downstream element to the upstream element, even if an unauthorized board or the like is connected to the downstream end of the inspection path, It is possible to prevent an unauthorized signal from being input on the upstream side of the insulation transmission means.

特徴A5.前記検査用経路には、前記制御手段から出力された前記検査用信号を外部に出力可能な検査用コネクタ(検査用コネクタ231)が接続されていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1つに記載の遊技機。 Features A5. An inspection connector (inspection connector 231) capable of outputting the inspection signal output from the control means to the outside is connected to the inspection path. The gaming machine described in one.

特徴A5によれば、検査用コネクタを使用することで、検査用経路に可視化手段を着脱可能に接続することが容易になる。このため、可視化手段を用いて信号出力検査を行う際の作業負担を低減できる。 According to the characteristic A5, by using the inspection connector, it becomes easy to detachably connect the visualization means to the inspection path. Therefore, it is possible to reduce the work load when performing the signal output inspection using the visualization means.

なお、特徴A5を特徴A4に適用した場合、検査用コネクタは絶縁伝達手段の下流側に配置されていることが好ましい。検査用経路に検査用コネクタが接続されている構成では、検査用コネクタに不正基板等が接続されることも懸念されるが、検査用経路に絶縁伝達手段が設けられているため、検査用経路を利用した不正に対して抑止力を発揮できる。 When the feature A5 is applied to the feature A4, the inspection connector is preferably arranged on the downstream side of the insulation transmission means. In the configuration in which the inspection connector is connected to the inspection path, there is a concern that an unauthorized board or the like may be connected to the inspection connector, but since the insulation transfer means is provided in the inspection path, You can exert deterrent against fraud using.

特徴A6.前記検査出力手段は、前記検査用経路を複数有しており、
各検査用経路は、1つの前記検査用コネクタに接続されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Features A6. The inspection output means has a plurality of inspection paths,
The gaming machine according to feature A5, wherein each inspection path is connected to one of the inspection connectors.

特徴A6によれば、1つの検査用コネクタを可視化手段に接続することで、複数の検査用経路を可視化手段にまとめて接続することができる。この場合、信号出力検査を行うための準備作業が容易になり、しかも、制御手段から複数の検査用経路に対して出力された各検査用信号を1つの可視化手段によりまとめて可視化することが可能になる。これにより、複数の遊技手段についての信号出力検査を容易に行うことができる。 According to the feature A6, by connecting one inspection connector to the visualization means, it is possible to collectively connect a plurality of inspection paths to the visualization means. In this case, the preparatory work for performing the signal output inspection is facilitated, and each inspection signal output from the control means to the plurality of inspection paths can be visualized collectively by one visualization means. become. As a result, it is possible to easily perform the signal output inspection for the plurality of gaming means.

特徴A7.前記制御手段は、前記検査用信号を出力していない場合に、前記遊技手段に対して前記制御信号を出力するものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1つに記載の遊技機。 Features A7. The control means outputs the control signal to the game means when the inspection signal is not output. The game according to any one of features A1 to A6. Machine.

特徴A7によれば、遊技中に制御手段から遊技手段に対して制御信号が出力される場合に、制御手段から検査用信号が出力されていると、検査用信号によるノイズ等が制御信号に発生することが懸念される。これに対して、特徴A7によれば、制御信号が出力された場合には既に検査用信号の出力が停止されているため、検査用信号により制御信号にノイズ等が発生することを抑制できる。このため、制御信号により行われる遊技手段の所定の動作を適正化することができる。 According to the characteristic A7, when the control signal is output from the control means to the game means during the game and the inspection signal is output from the control means, noise or the like due to the inspection signal is generated in the control signal. I am afraid to do so. On the other hand, according to the feature A7, when the control signal is output, the output of the inspection signal is already stopped, so that it is possible to suppress the generation of noise or the like in the control signal due to the inspection signal. Therefore, it is possible to optimize the predetermined operation of the game means performed by the control signal.

特徴A8.前記制御手段に設けられ、前記検査用信号を生成する生成手段(検査用信号生成部652)と、
前記生成手段から前記遊技手段に前記検査用信号を伝達する経路を遮断する遮断手段(上流側スイッチ部653)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. Generating means (inspection signal generating section 652) provided in the control means for generating the inspection signal;
Shut-off means (upstream-side switch section 653) for shutting off the path for transmitting the inspection signal from the generation means to the game means,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A7.

特徴A8によれば、生成手段と遊技手段とを電気的に遮断することが可能になっているため、制御手段から遊技手段に対して制御信号が出力される場合に、生成手段にて発生したノイズ等が遊技手段に伝わることを抑止できる。このため、制御信号にノイズ等が発生して遊技手段が所定の動作を適正に行わないということを抑制できる。 According to the characteristic A8, since it is possible to electrically disconnect the generating means and the gaming means, when the control signal is output from the controlling means to the gaming means, the generating means has occurred. It is possible to prevent noise or the like from being transmitted to the game means. Therefore, it is possible to prevent the game means from properly performing a predetermined operation due to noise or the like in the control signal.

特徴A9.前記制御手段は、
当該制御手段への給電開始に伴って所定の第1処理(メイン処理)を行う第1処理手段(メイン処理を実行する機能)と、
前記第1処理の終了後に該第1処理とは異なる第2処理(通常処理)を繰り返し行う第2処理手段(通常処理を実行する機能)と、
を有しており、
前記第1処理手段は、前記制御手段からの前記検査用信号の出力を停止する手段(ステップS209の処理を実行する機能)を有しており、
前記第2処理手段は、前記制御手段からの前記制御信号の出力を実行する手段(ステップS606等の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The control means is
A first processing unit (a function for executing the main process) that performs a predetermined first process (main process) with the start of power supply to the control unit;
Second processing means (a function of executing normal processing) for repeatedly performing a second processing (normal processing) different from the first processing after the completion of the first processing;
Has
The first processing unit has a unit (a function of executing the process of step S209) for stopping the output of the inspection signal from the control unit,
Any one of features A1 to A8 characterized in that the second processing means has a means (a function of executing the processing of step S606 and the like) for outputting the control signal from the control means. Gaming machine described in one.

特徴A9によれば、第1処理と第2処理とが順番に実行されるため、第2処理により制御信号の出力を実行するよりも前に、第1処理により検査用信号の出力を停止しておくことが可能になる。このため、検査用信号により制御信号にノイズ等が発生することを好適に抑制できる。 According to the characteristic A9, since the first process and the second process are executed in order, the output of the inspection signal is stopped by the first process before the output of the control signal is executed by the second process. It becomes possible to keep it. Therefore, it is possible to preferably suppress the occurrence of noise or the like in the control signal due to the inspection signal.

特徴A10.遊技に関わる遊技情報を記憶する記憶手段(RAM604)と、
前記検査用信号及び前記制御信号とは異なるリセット信号を用いて前記記憶手段の初期化を行う初期化手段(ステップS210,S211の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記リセット信号を用いて前記検査用信号を生成するものであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. Storage means (RAM 604) for storing game information relating to the game;
An initialization unit that initializes the storage unit by using a reset signal different from the inspection signal and the control signal (function of executing the processes of steps S210 and S211);
Equipped with
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the control means generates the inspection signal by using the reset signal.

特徴A10によれば、リセット信号を用いて検査用信号が生成されるため、制御手段において検査用信号を生成するための構成を簡易化できる。 According to the characteristic A10, since the inspection signal is generated by using the reset signal, the configuration for generating the inspection signal in the control unit can be simplified.

特徴A11.遊技中に行われる抽選に当選した場合に当選信号(開放信号等)を出力する制御装置(主制御装置162)と、
前記制御装置に接続され、前記当選信号が入力されることで所定の当選動作を行う遊技機器(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技機器に接続された当選端子(出力端子641a〜641d)と、
を備え、
前記制御装置は、前記当選端子に対して前記当選信号を出力する制御部品(MPU602)を有しており、
前記当選信号は、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態との組み合わせにより形成されたデジタル信号であり、
前記制御部品は、前記当選信号とは異なるデジタル信号として検査用信号を前記当選端子に対して出力することが可能であり、
前記当選端子には、前記遊技機器に加えて、前記検査用信号を伝達することが可能な検査用経路(検査用経路645a〜645d)が接続されていることを特徴とする遊技機。
Feature A11. A control device (main control device 162) that outputs a winning signal (release signal or the like) when a lottery performed during the game is won,
A gaming machine connected to the control device and performing a predetermined winning operation by inputting the winning signal (electric accessory object drive unit 71b, variable ball entry drive unit 65c, notification/production control device 143, external terminal board 213. )When,
A winning terminal (output terminals 641a to 641d) connected to the gaming machine,
Equipped with
The control device has a control component (MPU 602) that outputs the winning signal to the winning terminal,
The winning signal is a digital signal formed by a combination of a high state and a low state having a voltage level lower than the high state,
The control component is capable of outputting an inspection signal to the winning terminal as a digital signal different from the winning signal,
In addition to the gaming machine, an inspection route (inspection route 645a to 645d) capable of transmitting the inspection signal is connected to the winning terminal.

特徴A11によれば、当選端子に検査用経路が接続されているため、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、検査用経路に出力された検査用信号を検査装置により可視化する信号出力検査を行うことができる。ここで、当選信号及び検査用信号はいずれも制御部品から当選端子に対して出力される信号であるため、信号出力検査を行うことで、検査用信号と同じくデジタル信号である当選信号が当選端子まで適正に到達することを確認できる。このため、遊技機器に当選動作を行わせるために抽選を繰り返し行わせたり特別に当選状態をつくり出したりしなくても、信号出力検査を行うことで、制御部品と当選端子との接続状態が適正であることや、基板に対する制御部品の実装状態が適正であることを確認できる。 According to the characteristic A11, since the inspection route is connected to the winning terminal, the signal output for visualizing the inspection signal output to the inspection route by the inspection device in the inspection process performed before the shipment of the game machine or the like. An inspection can be done. Here, since both the winning signal and the inspection signal are signals output from the control component to the winning terminal, the signal output inspection is performed so that the winning signal, which is a digital signal, is the same as the inspection signal. Can be confirmed to reach properly. Therefore, even if you do not repeat the lottery to make the gaming machine perform the winning action or create a special winning state, by performing a signal output inspection, the connection state between the control component and the winning terminal is appropriate. And that the mounting state of the control component on the board is appropriate.

しかも、検査用信号が当選信号と異なる信号であるため、仮に遊技中に検査用信号が当選端子(遊技機器)に対して出力されたとしても、その検査用信号によって遊技機器が当選動作を行うということが生じない。このため、例えば不審者が制御部品から検査用信号を不正に出力させたとしても、遊技機器の当選動作が実行されてその不審者に利益が付与されるということを抑制できる。つまり、検査用信号が不正に利用されるということを抑制できる。 Moreover, since the inspection signal is a signal different from the winning signal, even if the inspection signal is output to the winning terminal (gaming device) during the game, the gaming device performs the winning operation by the inspection signal. That does not happen. Therefore, for example, even if a suspicious person illegally outputs the inspection signal from the control component, it is possible to prevent the suspicious person from being given a profit by executing the winning operation of the gaming machine. That is, it is possible to prevent the inspection signal from being illegally used.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

<特徴B群>
特徴B1.遊技の進行に伴う所定の動作を実行する遊技手段(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技手段を制御する制御手段(主制御装置162)と、
前記制御手段による前記遊技手段の制御のために、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とに変化する所定の制御信号(開放信号等の当選信号)について前記制御手段から前記遊技手段への出力を可能にする制御出力手段(当選信号生成部657、出力経路643a〜643d)と、
前記制御手段から前記遊技手段に前記制御信号が出力されていない所定の場合に、前記制御手段から前記遊技手段への出力レベルを前記ハイ状態及び前記ロー状態のうち一方から他方に切り替える切替手段(検査用信号生成部652、上流側スイッチ部653、ステップS208の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game means (an electric accessory driving unit 71b, a variable ball input driving unit 65c, a notification/production control device 143, an external terminal board 213) for executing a predetermined operation in accordance with the progress of the game,
Control means (main controller 162) for controlling the game means,
For the control of the game means by the control means, a predetermined control signal (a winning signal such as an open signal) that changes between a high state and a low state in which the voltage level is lower than the high state is transmitted from the control means to the game. Control output means (winning signal generation section 657, output paths 643a to 643d) that enables output to the means,
In a predetermined case where the control signal is not output from the control means to the gaming means, a switching means for switching the output level from the control means to the gaming means from one of the high state and the low state to the other ( Inspection signal generation unit 652, upstream switch unit 653, function of executing the process of step S208),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、制御手段からの出力レベルを発光ダイオード等の可視化手段により可視化する信号出力検査を行うことで、制御手段からの出力レベルが切替手段によりハイ状態とロー状態とに適正に切り替えられることを確認できる。つまり、デジタル信号としての制御信号について、ハイ状態及びロー状態の両方が制御手段から適正に出力されることを確認できる。このため、遊技手段に所定の動作を行わせるために、所定の抽選に当選することや所定の経過することを待たなくても、信号出力検査を行うことで、制御手段からの信号の出力状態が適正であることや、遊技機における遊技手段の搭載状態が適正であることを確認できる。 According to the characteristic B1, the output level from the control means is improved by performing the signal output inspection in which the output level from the control means is visualized by the visualization means such as a light emitting diode in the inspection process performed before the shipment of the game machine. It can be confirmed that the switching means properly switches between the high state and the low state. That is, it can be confirmed that both the high state and the low state of the control signal as a digital signal are properly output from the control means. Therefore, in order to cause the game means to perform a predetermined operation, a signal output check is performed by performing a signal output inspection without waiting for winning a predetermined lottery or waiting for a predetermined time to elapse. Can be confirmed to be appropriate, and the mounting state of the game means in the game machine can be confirmed to be appropriate.

しかも、切替手段により制御手段からの出力レベルをハイ状態とロー状態とで1回だけ切り替えることができれば、信号出力検査を実施することが可能であるため、仮に遊技中に切替手段により制御手段からの出力レベルが切り替えられたとしても、その切り替えによって遊技手段が意図せずに所定の動作を行うという可能性は極めて低い。このため、切替手段による制御手段からの出力レベルの切り替えが不正に利用されることを抑制できる。 Moreover, if the switching means can switch the output level from the control means only once between the high state and the low state, it is possible to carry out the signal output inspection. Even if the output level is switched, there is a very low possibility that the game means will unintentionally perform a predetermined operation due to the switching. Therefore, it is possible to prevent the switching of the output level from the control unit by the switching unit from being illegally used.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

特徴B2.前記制御手段が前記制御信号を出力していない場合に、前記切替手段により前記出力レベルが切り替えられる前に、該出力レベルを前記ハイ状態及びロー状態のうち一方にて所定の先行期間(待ち期間Ta)だけ保持する先行保持手段(ステップS201,S202の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the control means is not outputting the control signal, the output level is set to one of the high state and the low state before a predetermined preceding period (waiting period) before the output level is switched by the switching means. The gaming machine according to feature B1 having advance holding means (a function of executing the processing of steps S201 and S202) that holds only Ta).

制御手段から出力される制御信号等のデジタル信号は、ハイ状態やロー状態に保持される期間が極めて短くなっており、例えば可視化手段が発光ダイオードの発光によりデジタル信号を可視化するものであったとしても、デジタル信号の状態移行に伴う発光ダイオードの点灯及び消灯を人が視認することは非常に困難であると考えられる。これに対して、特徴B2によれば、制御信号が制御手段から出力されていない場合には、制御手段からの出力レベルが先行期間だけ保持されるため、先行期間での出力レベルがハイ状態及びロー状態のいずれになっているのかを視認しやすくなる。これにより、信号出力検査に際しての検査精度を高めることができる。 A digital signal such as a control signal output from the control means has an extremely short period of being held in a high state or a low state. For example, it is assumed that the visualization means visualizes the digital signal by light emission of a light emitting diode. However, it is considered that it is very difficult for a person to visually recognize whether the light emitting diode is turned on or off when the state of the digital signal changes. On the other hand, according to the feature B2, when the control signal is not output from the control unit, the output level from the control unit is held only for the preceding period, so that the output level in the preceding period is in the high state and It will be easier to see which is the low state. Thereby, the inspection accuracy at the time of the signal output inspection can be improved.

特徴B3.前記先行保持手段は、前記制御手段への電力供給が開始されてから前記切替手段により前記出力レベルが切り替えられるまでの間に亘って該出力レベルを保持するものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. A feature B2 characterized in that the preceding holding means holds the output level for a period from when the power supply to the control means is started until the output level is switched by the switching means. Gaming machine described in.

特徴B3によれば、遊技機の電源投入が行われることで、制御手段からの出力レベルの保持が開始されるため、電源投入後に遊技機において実施される一連の処理の流れに沿って信号出力検査を行うことができる。このため、遊技機についての検査項目が多数あっても、信号出力検査を実施し忘れるということを抑制できる。また、信号出力検査を基準にして他の検査の実施順を設定することもできるため、検査に際しての作業効率を高めることができる。 According to the feature B3, the power level of the gaming machine is turned on, and the holding of the output level from the control means is started. Therefore, a signal is output in accordance with the flow of a series of processes performed in the gaming machine after the power is turned on. An inspection can be done. Therefore, even if there are many inspection items for the gaming machine, it is possible to prevent forgetting to carry out the signal output inspection. Further, since the order of performing other inspections can be set based on the signal output inspection, the work efficiency at the time of inspection can be improved.

特徴B4.前記制御手段への電力供給が開始されたことに伴って立ち上げ処理を行う手段(ステップS201の処理を実行する機能)を備え、
前記先行保持手段は、前記立ち上げ処理に要する期間を前記先行期間として使用するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. A means for performing a start-up process when the power supply to the control means is started (a function for executing the processing of step S201),
The gaming machine according to feature B3, wherein the preceding holding means uses a period required for the startup processing as the preceding period.

特徴B4によれば、遊技機の電源投入後に、立ち上げ処理と信号出力検査とを並行して行うことができる。この場合、信号出力検査を行うための専用の時間を確保する必要がないため、遊技機について各種検査を行う際の所要時間を短縮することができる。 According to the feature B4, the startup process and the signal output inspection can be performed in parallel after the power of the gaming machine is turned on. In this case, since it is not necessary to secure a dedicated time for conducting the signal output inspection, it is possible to shorten the time required for conducting various inspections on the gaming machine.

なお、立ち上げ処理としては、制御手段の制御対象(報知・演出制御装置143等)が動作可能な状態になるのを待つ処理が挙げられる。 As the startup process, there is a process of waiting for the control target (notification/effect control device 143 etc.) of the control means to become operable.

特徴B5.前記制御手段への電力供給が開始されたことに伴って、所定処理の実行を所定の禁止期間に亘って禁止する禁止処理を行う手段(ステップS202の処理を実行する機能)を備え、
前記先行保持手段は、前記禁止期間を前記先行期間として使用するものであることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。
Feature B5. A unit (a function for executing the process of step S202) for performing a prohibition process for prohibiting the execution of the predetermined process for a predetermined prohibition period when the power supply to the control unit is started,
The gaming machine according to feature B3 or B4, wherein the preceding holding means uses the prohibited period as the preceding period.

特徴B5によれば、遊技機の電源投入後に、禁止処理と信号出力検査とを並行して行うことができる。この場合、信号出力検査を行うための専用の時間を確保する必要がないため、遊技機について各種検査を行う際の所要時間を短縮することができる。なお、禁止処理により禁止される所定処理としては、記憶手段に書き込みを行う処理が挙げられる。 According to the feature B5, after the power of the game machine is turned on, the prohibition process and the signal output inspection can be performed in parallel. In this case, since it is not necessary to secure a dedicated time for conducting the signal output inspection, it is possible to shorten the time required for performing various inspections on the gaming machine. The predetermined process prohibited by the prohibition process may be a process of writing to the storage means.

特徴B6.操作可能な外部操作手段(RAM消去スイッチ194)を備え、
前記先行保持手段は、前記外部操作手段が操作された状態で前記制御手段への電力供給が開始された場合に、前記出力レベルを保持するものであることを特徴とする特徴B3乃至B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. Equipped with operable external operation means (RAM erase switch 194),
Any of the features B3 to B5, wherein the preceding holding means holds the output level when the power supply to the control means is started while the external operation means is operated. The gaming machine described in one.

特徴B6によれば、遊技機の電源を投入する際に外部操作手段を操作しておくという容易な作業により、切替手段による出力レベルの切り替えが行われるため、信号出力検査を行うための準備作業を容易化できる。また、外部操作手段を操作しなければ遊技機の電源投入に際して切替手段による出力レベルの切り替えが行われないという構成にすることで、電源投入後に行われる遊技機での処理負担を低減できる。 According to the feature B6, since the output level is switched by the switching means by the easy operation of operating the external operation means when the power of the gaming machine is turned on, the preparatory work for performing the signal output inspection Can be facilitated. Further, by adopting a configuration in which the output level is not switched by the switching means when the power of the gaming machine is turned on unless the external operation means is operated, the processing load on the gaming machine performed after the power is turned on can be reduced.

特徴B7.遊技に関わる遊技情報を記憶する記憶手段(RAM604)と、
前記外部操作手段が操作された状態で前記制御手段への電力供給が開始された場合に前記記憶手段の初期化を行う初期化手段(ステップS210,S211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Storage means (RAM 604) for storing game information relating to the game;
Initialization means (a function for executing the processing of steps S210 and S211) for initializing the storage means when power supply to the control means is started while the external operation means is operated;
A gaming machine according to Feature B6, which is provided with.

特徴B7によれば、遊技機の電源投入後に、記憶手段の初期化と信号出力検査とを並行して行うことができる。この場合、信号出力検査を行うための専用の時間を確保する必要がないため、遊技機について各種検査を行う際の所要時間を短縮することができる。 According to the feature B7, the initialization of the storage means and the signal output inspection can be performed in parallel after the power of the gaming machine is turned on. In this case, since it is not necessary to secure a dedicated time for conducting the signal output inspection, it is possible to shorten the time required for conducting various inspections on the gaming machine.

特徴B8.操作可能な外部操作手段(RAM消去スイッチ194)を備え、
前記先行保持手段は、前記外部操作手段の操作が所定の準備期間(開始期間Te)に亘って継続して行われた場合に、前記出力レベルを保持するものであることを特徴とする特徴B2乃至B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. Equipped with operable external operation means (RAM erase switch 194),
A feature B2 characterized in that the preceding holding means holds the output level when the operation of the external operating means is continuously performed for a predetermined preparation period (starting period Te). A gaming machine according to any one of to B7.

特徴B8によれば、外部操作手段を準備期間の間だけ継続して操作するという容易な作業により、制御手段からの出力レベルの保持が開始されるため、信号出力検査を行うための準備作業を容易化できる。 According to the feature B8, the holding of the output level from the control means is started by the easy operation of continuously operating the external operation means only during the preparation period. Therefore, the preparation work for performing the signal output inspection is performed. Can be facilitated.

特徴B9.前記切替手段により前記電圧レベルが切り替えられた場合に、該電圧レベルを切り替えられた後の状態にて所定の後続期間(遅れ期間Tb)だけ保持する後続保持手段(ステップS209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B9. When the voltage level is switched by the switching unit, a subsequent holding unit that holds the voltage level after the voltage level is switched for a predetermined subsequent period (delay period Tb) (function of executing the process of step S209). ) The gaming machine according to any one of the features B1 to B8.

制御手段から出力される制御信号等のデジタル信号は、ハイ状態やロー状態に保持される期間が極めて短くなっており、例えば可視化手段が発光ダイオードの発光によりデジタル信号を可視化するものであったとしても、デジタル信号の状態移行に伴う発光ダイオードの点灯及び消灯を人が視認することは非常に困難であると考えられる。これに対して、特徴B9によれば、制御手段からの出力レベルが切り替え手段により切り替えられた後に、その切り替えられた出力レベルにて後続期間だけ保持されるため、後続期間での出力レベルがハイ状態及びロー状態のいずれになっているのかを視認しやすくなる。これにより、信号出力検査に際しての検査精度を高めることができる。 A digital signal such as a control signal output from the control means has an extremely short period of being held in a high state or a low state. For example, it is assumed that the visualization means visualizes the digital signal by light emission of a light emitting diode. However, it is considered that it is very difficult for a person to visually recognize whether the light emitting diode is turned on or off when the state of the digital signal changes. On the other hand, according to the feature B9, after the output level from the control unit is switched by the switching unit, the switched output level is held for the subsequent period, so that the output level in the subsequent period is high. It becomes easy to visually recognize whether it is in the state or the low state. Thereby, the inspection accuracy at the time of the signal output inspection can be improved.

特徴B10.所定の記憶手段(RAM604)の初期化の実行を指令する初期化コマンド(リセットコマンド)を出力する手段(ステップS208の処理を実行する機能)を備え、
前記切替手段は、前記初期化コマンドが出力された場合に前記出力レベルの切り替えを行うものであることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. A means for outputting an initialization command (reset command) for instructing execution of initialization of a predetermined storage means (RAM 604) (function of executing the processing of step S208);
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein the switching unit switches the output level when the initialization command is output.

特徴B10によれば、制御手段からの出力レベルを切り替えるトリガとして、初期化コマンドを利用することができる。この場合、出力レベルを切り替えるための専用のトリガを生成する必要がないため、制御手段の処理負担を低減できる。 According to the characteristic B10, the initialization command can be used as a trigger for switching the output level from the control means. In this case, since it is not necessary to generate a dedicated trigger for switching the output level, the processing load on the control means can be reduced.

特徴B11.遊技機に電力を供給する電源手段(電源・発射制御装置191)と、
前記電源手段による電力供給の開始から所定期間(待ち期間Ta)が経過した場合に、前記制御手段による制御を許可する許可信号(リセットコマンド)を出力する許可信号出力手段(ステップS208の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替手段は、前記許可信号出力手段により前記許可信号が出力された場合に前記出力レベルの切り替えを行うものであることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. Power supply means (power supply/launch control device 191) for supplying electric power to the game machine,
When a predetermined period (waiting period Ta) has elapsed from the start of power supply by the power supply unit, a permission signal output unit that outputs a permission signal (reset command) that permits control by the control unit (executes the process of step S208). Function),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the switching means switches the output level when the permission signal is output by the permission signal output means.

特徴B11によれば、制御手段からの出力レベルを切り替えるトリガとして、許可信号を利用することができる。この場合、出力レベルを切り替えるための専用のトリガを生成する必要がないため、制御手段の処理負担を低減できる。 According to the feature B11, the permission signal can be used as a trigger for switching the output level from the control means. In this case, since it is not necessary to generate a dedicated trigger for switching the output level, the processing load on the control means can be reduced.

ここで、遊技機については、電源が投入されてからの所定期間が、制御手段による制御が行われない無制御状態になっており、本特徴によれば、その無制御状態になっている期間を利用して信号出力検査の一部を行うことができる。つまり、無制御状態にある期間を、制御手段からの出力レベルがハイ状態及びロー状態のうち一方にある期間として利用することができる。これにより、制御手段による制御が可能な制御下状態において、信号出力検査を行っている期間を短縮することができる。このため、信号出力検査を行う場合に、遊技機が電源投入後から制御下状態になるまで待つという必要がない。 Here, with respect to the gaming machine, a predetermined period after the power is turned on is in an uncontrolled state in which control by the control means is not performed, and according to this feature, a period in the uncontrolled state Can be used to perform a part of the signal output inspection. That is, the period in the uncontrolled state can be used as the period in which the output level from the control means is in one of the high state and the low state. As a result, the period during which the signal output is inspected can be shortened in the controlled state in which the control means can control. Therefore, when performing the signal output inspection, it is not necessary to wait until the gaming machine is in the controlled state after the power is turned on.

特徴B12.遊技中に行われる抽選に当選した場合に当選信号(開放信号等)を出力する制御装置(主制御装置162)と、
前記制御装置に接続され、前記当選信号が入力されることで所定の当選動作を行う遊技機器(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技機器に接続された当選端子(出力端子641a〜641d)と、
を備え、
前記制御装置は、前記当選端子に対して前記当選信号を出力する制御部品(MPU602)を有しており、
前記当選信号は、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態との組み合わせにより形成されたデジタル信号であり、
前記制御部品は、
前記当選信号を出力していない場合に、当該制御部品から前記当選端子への出力レベルを前記ハイ状態及び前記ロー状態のうち一方から他方に切り替える切替手段(検査用信号生成部652、上流側スイッチ部653、ステップS208の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B12. A control device (main control device 162) that outputs a winning signal (release signal or the like) when a lottery performed during the game is won,
A gaming machine connected to the control device and performing a predetermined winning operation by inputting the winning signal (electric accessory object drive unit 71b, variable ball entry drive unit 65c, notification/production control device 143, external terminal board 213. )When,
A winning terminal (output terminals 641a to 641d) connected to the gaming machine,
Equipped with
The control device has a control component (MPU 602) that outputs the winning signal to the winning terminal,
The winning signal is a digital signal formed by a combination of a high state and a low state having a voltage level lower than the high state,
The control component is
Switching means (inspection signal generation unit 652, upstream switch) for switching the output level from the control component to the winning terminal from one of the high state and the low state to the other when the winning signal is not output. A game machine characterized by having a part 653 and a function of executing the processing of step S208.

特徴B12によれば、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、当選端子の電圧レベルを検査装置により可視化する信号出力検査を行うことで、当選端子の電圧レベルが切替手段によりハイ状態とロー状態とに適正に切り替えられることを確認できる。ここで、当選信号はハイ状態及びロー状態を有するデジタル信号であるため、信号出力検査を行うことで、制御部品から出力された当選信号が当選端子まで適正に到達していることを確認できる。このため、抽選を繰り返し行わせたり特別に当選状態をつくり出したりして遊技機器に当選動作を行わせなくても、信号出力検査を行うことで、制御部品と当選端子との接続状態が適正であることや、基板に対する制御部品の実装状態が適正であることを確認できる。 According to the characteristic B12, in the inspection process performed before the shipment of the game machine or the like, a signal output inspection for visualizing the voltage level of the winning terminal by the inspection device is performed, so that the voltage level of the winning terminal is set to the high state by the switching means. It can be confirmed that it can be properly switched to the low state. Here, since the winning signal is a digital signal having a high state and a low state, it can be confirmed by performing a signal output inspection that the winning signal output from the control component has properly reached the winning terminal. Therefore, even if the gaming machine does not perform the winning action by repeatedly performing the lottery or creating a special winning state, by performing a signal output inspection, the connection state between the control component and the winning terminal is appropriate. It can be confirmed that the control components are properly mounted on the board.

しかも、切替手段により当選端子への出力レベルをハイ状態とロー状態とで1回だけ切り替えることができれば、信号出力検査を実施することが可能であるため、仮に遊技中に切替手段により当選端子への出力レベルが切り替えられたとしても、その切り替えによって遊技機器が意図せずに当選動作を行うという可能性は極めて低い。このため、切替手段による当選信号への出力レベルの切り替えが不正に利用されることを抑制できる。 Moreover, if the switching means can switch the output level to the winning terminal between the high state and the low state only once, it is possible to perform the signal output inspection. Therefore, if the switching means switches to the winning terminal during the game. Even if the output level is switched, it is extremely unlikely that the game device unintentionally performs the winning operation due to the switching. Therefore, it is possible to prevent illegal use of the switching of the output level to the winning signal by the switching unit.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

<特徴C群>
特徴C1.遊技の進行に伴い所定の動作を実行する遊技手段(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技手段を制御する制御手段(主制御装置162)と、
前記制御手段による前記遊技手段の制御のために、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とに変化する所定の制御信号(開放信号等の当選信号)について前記制御手段から前記遊技手段への出力を可能にする制御出力手段(当選信号生成部657、出力経路643a〜643d)と、
前記制御信号を含むデジタル信号(当選信号、検査用信号)について前記制御手段から前記遊技手段への出力を可能にし、前記制御出力手段とは異なる検査出力手段(検査用信号生成部652、検査用経路645a〜645d)と、
前記検査出力手段から前記制御信号が取得されることを抑制する抑制手段(下流側スイッチ部671等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A game means (an electric accessory driving unit 71b, a variable ball input driving unit 65c, a notification/production control device 143, an external terminal board 213) for executing a predetermined operation as the game progresses,
Control means (main controller 162) for controlling the game means,
For the control of the game means by the control means, a predetermined control signal (a winning signal such as an open signal) that changes between a high state and a low state in which the voltage level is lower than the high state is transmitted from the control means to the game. Control output means (winning signal generation section 657, output paths 643a to 643d) that enables output to the means,
A digital signal (winning signal, inspection signal) including the control signal can be output from the control means to the game means, and an inspection output means different from the control output means (inspection signal generator 652, inspection) Paths 645a-645d),
Suppression means (downstream switch 671 or the like) for suppressing acquisition of the control signal from the inspection output means,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、制御出力手段及び検査出力手段の両方により制御手段からの制御信号の出力が可能になっているため、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、制御手段から出力された信号を発光ダイオード等の可視化手段により可視化する信号出力検査を行う際に、検査出力手段を使用することができる。この場合、制御信号と同じデジタル信号が検査出力手段により制御手段から適正に出力されることを確認することで、デジタル信号が制御出力手段によっても制御手段から適正に出力されることを確認できる。このため、
遊技手段に所定の動作を行わせるために、所定の抽選に当選することや所定の経過することを待たなくても、信号出力検査を行うことで、制御手段からの信号の出力状態が適正であることや、遊技機における遊技手段の搭載状態が適正であることを確認できる。
According to the characteristic C1, since the control signal can be output from the control means by both the control output means and the inspection output means, it is output from the control means in the inspection process performed before the shipment of the game machine. The inspection output means can be used when performing a signal output inspection in which the generated signal is visualized by a visualization means such as a light emitting diode. In this case, by confirming that the same digital signal as the control signal is properly output from the control means by the inspection output means, it can be confirmed that the digital signal is also properly output from the control means by the control output means. For this reason,
In order to cause the game means to perform a predetermined operation, even if the player does not wait to win a predetermined lottery or a predetermined time elapses, the signal output inspection is performed to ensure that the signal output state from the control means is appropriate. It can be confirmed that the game machine is mounted properly in the game machine.

ここで、検査出力手段による制御信号の出力が可能な構成では、遊技中に制御手段から制御信号が出力された場合に、その制御信号が検査出力手段から取得されることが懸念される。例えば、不審者が検査出力手段から制御信号を不正に取得し、その制御信号を使用して遊技手段に所定の動作を行わせて利益を得る、という不正行為が行われることが懸念される。これに対して、本特徴によれば、検査出力手段に対して抑制手段が設けられているため、検査出力手段を使用して制御信号が不正に取得されることを抑制できる。このため、信号出力検査に使用可能な検査出力手段が不正に利用されることに対して抑止力を発揮できる。 Here, in the configuration capable of outputting the control signal by the inspection output means, when the control signal is output from the control means during the game, there is a concern that the control signal is obtained from the inspection output means. For example, there is a concern that a suspicious person may illegally acquire a control signal from the inspection output means and use the control signal to cause the gaming means to perform a predetermined operation to gain a profit. On the other hand, according to this feature, since the suppressing unit is provided for the inspection output unit, it is possible to suppress the illegal acquisition of the control signal by using the inspection output unit. Therefore, it is possible to exert a deterrent against illegal use of the inspection output means usable for the signal output inspection.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

特徴C2.前記検査出力手段は、前記制御手段から出力された信号を伝達することが可能な検査用経路(検査用経路645a〜645d)を有しており、
前記検査用経路には、前記制御手段から出力された信号を外部に出力可能な検査用コネクタ(検査用コネクタ231)が接続されており、
前記抑制手段は、前記検査用コネクタが遊技機本体(内枠13)の背面側に設けられた構造を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The inspection output unit has an inspection path (inspection paths 645a to 645d) capable of transmitting the signal output from the control unit,
An inspection connector (inspection connector 231) capable of outputting the signal output from the control means to the outside is connected to the inspection path.
The gaming machine according to Feature C1, wherein the suppressing unit has a structure in which the inspection connector is provided on the back side of the gaming machine body (inner frame 13).

特徴C2によれば、検査出力手段が検査用経路を有しているため、単に検査用経路に可視化手段を接続することで、信号出力検査に用いるデジタル信号を可視化する構成を実現できる。このため、信号出力検査を行う際の準備作業を容易化できる。また、検査用コネクタを使用することで、検査用経路に可視化手段を着脱可能に接続することが容易になる。このため、可視化手段を用いて信号出力検査を行う際の作業負担を低減できる。 According to the characteristic C2, since the inspection output means has the inspection path, it is possible to realize a configuration in which the digital signal used for the signal output inspection is visualized by simply connecting the visualization means to the inspection path. For this reason, the preparatory work at the time of performing the signal output inspection can be facilitated. Further, by using the inspection connector, it becomes easy to detachably connect the visualization means to the inspection path. Therefore, it is possible to reduce the work load when performing the signal output inspection using the visualization means.

その一方で、検査用経路に検査用コネクタが接続されていると、その検査用コネクタに不正基板等が接続されることで、制御信号が不正に取得されることが懸念される。これに対して、本特徴によれば、検査用コネクタが遊技機本体の背面側に配置されているため、不審者が遊技を行いながら検査用コネクタに不正基板等を接続するという行為を困難なものにすることができる。これにより、検査用コネクタが不正に利用されることに対して抑止力を発揮できる。 On the other hand, if the inspection connector is connected to the inspection path, there is a concern that the control signal may be illegally obtained by connecting an unauthorized board or the like to the inspection connector. On the other hand, according to this feature, since the inspection connector is arranged on the back side of the gaming machine body, it is difficult for a suspicious person to connect an illegal board or the like to the inspection connector while playing a game. Can be something. As a result, it is possible to exert a deterrent against illegal use of the inspection connector.

特徴C3.前記遊技機本体の背面側に設けられた背面ユニット(裏パックユニット15)が、該遊技機本体に対して開閉可能に装着されており、
前記検査用コネクタは、前記遊技機本体の背面側において、前記背面ユニットにより覆われる位置に配置されていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A back unit (back pack unit 15) provided on the back side of the gaming machine body is attached to the gaming machine body so as to be openable and closable,
The gaming machine according to Feature C2, wherein the inspection connector is arranged at a position covered by the back unit on the back side of the gaming machine body.

特徴C3によれば、検査用コネクタが背面ユニットにより覆われているため、背面ユニットを遊技機本体に対して開放しない限りは、検査用コネクタに不正基板等を接続することが困難になっている。 According to the characteristic C3, since the inspection connector is covered with the rear unit, it is difficult to connect an unauthorized board or the like to the inspection connector unless the rear unit is opened to the gaming machine body. ..

特徴C4.前記検査出力手段は、前記制御手段から出力された前記検査用信号を伝達することが可能な検査用経路(検査用経路645a〜645d)を有していることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. The inspection output means has inspection paths (inspection paths 645a to 645d) capable of transmitting the inspection signal output from the control means. The gaming machine described in any one of the above.

特徴C4によれば、検査出力手段が検査用経路を有しているため、単に検査用経路に可視化手段を接続することで、検査用信号を可視化する構成を実現できる。このため、信号出力検査を行う際の準備作業を容易化できる。 According to the characteristic C4, since the inspection output means has the inspection path, it is possible to realize a configuration in which the inspection signal is visualized by simply connecting the visualization means to the inspection path. For this reason, the preparatory work at the time of performing the signal output inspection can be facilitated.

特徴C5.前記抑制手段は、前記制御信号が前記検査用経路を伝わることを規制する伝達規制手段(下流側スイッチ部671、遅延回路675)を有していることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The gaming machine according to Feature C4, wherein the suppressing unit has a transmission restricting unit (downstream switch unit 671 and delay circuit 675) that restricts the control signal from being transmitted through the inspection path. ..

特徴C5によれば、制御信号が検査用経路から出力されることが規制されるため、仮に検査用経路に不正基板等が接続されたとしても、検査用経路から制御信号が不正に取得されることを抑制できる。 According to the characteristic C5, since the control signal is restricted from being output from the inspection path, even if an illegal board or the like is connected to the inspection path, the control signal is illegally acquired from the inspection path. Can be suppressed.

特徴C6.前記抑制手段は、前記検査用経路を遮断することが可能な遮断手段(下流側スイッチ部671)を有していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to Feature C5, wherein the suppressing unit has a blocking unit (downstream switch unit 671) capable of blocking the inspection path.

検査出力手段が検査用経路を有している構成では、この検査用経路に不正基板等が接続されることで制御信号が不正に取得されることが懸念される。これに対して、特徴C6によれば、遮断手段により検査用経路が遮断されるため、検査用経路における制御信号の伝達を規制できる。このため、仮に検査用経路に不正基板等が接続されたとしても、検査用経路から制御信号が不正に取得されることを抑制できる。また、検査用経路が遮断された状態では、不正基板等から検査用経路を通じて制御手段に不正信号が入力されることを抑制できるため、制御手段を不正に動作させて利益を得るという不正に対して抑止力を発揮できる。 In the configuration in which the inspection output unit has the inspection path, there is a concern that the control signal may be illegally obtained by connecting an illegal board or the like to the inspection path. On the other hand, according to the characteristic C6, since the inspection path is blocked by the blocking means, it is possible to regulate the transmission of the control signal through the inspection path. Therefore, even if an unauthorized board or the like is connected to the inspection path, it is possible to prevent the control signal from being illegally acquired from the inspection path. Further, when the inspection path is blocked, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the control means from the illegal board through the inspection path. Can exert deterrent power.

特徴C7.前記遮断手段は、前記制御手段に内蔵されていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The game machine according to feature C6, wherein the blocking means is built in the control means.

特徴C7によれば、遮断手段が制御手段の外装により保護されているため、遮断手段による検査用経路の遮断状態が不審者により不正に解除されることを抑制できる。このため、遮断手段による不正抑止効果を好適に保持できる。 According to the characteristic C7, since the blocking means is protected by the exterior of the control means, it is possible to prevent the blocking state of the inspection route by the blocking means from being illegally released by a suspicious person. For this reason, it is possible to preferably hold the fraud prevention effect by the blocking means.

特徴C8.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球を受け入れる受入状態と、該遊技球を受け入れない非受入状態とに移行可能であり、前記遊技手段としての可変入球手段(可変入球装置65)と、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別遊技抽選に当選した場合に、前記制御出力手段により前記制御手段から前記制御信号が出力されることで、前記可変入球手段に前記所定の動作として前記非受入状態から前記受入状態への移行動作を行わせる手段(ステップS704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. It is possible to shift between a receiving state for accepting a game ball flowing down the game area (game area PE) and a non-accepting state for not accepting the game ball, and a variable ball-in means (variable ball-in device 65) as the game means. When,
When the special game lottery to determine whether or not to generate a special game state advantageous to the player is won, the control signal is output from the control means by the control output means, whereby the variable ball entering means Means for performing a transition operation from the non-acceptance state to the acceptance state as a predetermined operation (a function of executing the processing of step S704);
The gaming machine according to any one of the features C1 to C7, which is characterized by comprising:

特徴C8によれば、制御手段から出力された制御信号が可変入球手段に入力された場合、その可変入球手段が受入状態に移行することで遊技者に利益が付与されやすくなる。ここで、不正基板等を用いて検査出力手段から制御信号が不正に取得された場合、その不正基板等から可変入球手段に不正に制御信号が入力されると、特別遊技抽選に当選していないにもかかわらず可変入球手段が受入状態に移行し、不審者に対して利益が付与されるという事態が発生してしまう。 According to the characteristic C8, when the control signal output from the control means is input to the variable ball entering means, the variable ball entering means shifts to the receiving state, so that the player is likely to be provided with a profit. Here, if a control signal is illegally obtained from the inspection output means using an illegal board or the like, and if the control signal is illegally input from the illegal board or the like to the variable ball entering means, the special game lottery is won. Even if it does not exist, the variable ball entrance means shifts to the acceptance state, and a situation occurs in which a profit is given to a suspicious person.

これに対して、本特徴においては、検査出力手段に対して抑制手段が設けられているため、可変入球手段に入力されるはずの制御信号が検査出力手段から不正に取得されることを抑制できる。このため、特別遊技抽選に当選していない状態で可変入球手段を不正に受入状態に移行させるという不正行為に対して抑止力を発揮できる。 On the other hand, in this feature, since the suppressing means is provided for the inspection output means, it is possible to prevent the control signal that should be input to the variable ball entering means from being illegally acquired from the inspection output means. it can. Therefore, it is possible to exert a deterrent against an illegal act of illegally shifting the variable ball entering means to the accepting state in a state where the special game lottery is not won.

特徴C9.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球を受け入れる受入状態と、該遊技球を受け入れない非受入状態とに移行可能であり、前記遊技手段としての作動入球手段(下側作動入球部63)と、
前記作動入球手段を前記受入状態に移行させるか否かのサポート抽選に当選した場合に、前記制御出力手段により前記制御手段から前記制御信号が出力されることで、前記作動入球手段に前記所定の動作として前記非受入状態から前記受入状態への移行動作を行わせる手段(ステップS908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C9. It is possible to shift between a receiving state for accepting a game ball flowing down the game area (game area PE) and a non-accepting state for not accepting the game ball, and an operation entering means (lower operation entering ball portion) as the game means. 63),
When the control ball output means outputs the control signal from the control means when a support lottery is performed to determine whether or not to move the operation ball means to the receiving state, the control ball is output to the operation ball means. Means for performing a transition operation from the non-acceptance state to the acceptance state as a predetermined operation (function of executing the process of step S908);
The gaming machine according to any one of the features C1 to C7, which is characterized by comprising:

特徴C9によれば、制御手段から出力された制御信号が作動入球手段に入力された場合、その作動入球手段が受入状態に移行することで遊技者に利益が付与されることになる。ここで、不正基板等を用いて検査出力手段から制御信号が不正に取得された場合、その不正基板等から作動入球手段に不正に制御信号が入力されると、サポート抽選に当選していないにもかかわらず作動入球手段が受入状態に移行し、不審者に対して利益が付与されるという事態が発生してしまう。 According to the characteristic C9, when the control signal output from the control means is input to the actuation ball entering means, the actuation ball entering means shifts to the accepting state, whereby the player is provided with a profit. Here, if a control signal is illegally obtained from the inspection output means by using an illegal board or the like, and if the control signal is illegally input from the illegal board or the like to the operation entering means, the support lottery is not won. Nevertheless, the actuating ball entering means shifts to the receiving state, and a situation occurs in which a profit is given to the suspicious person.

これに対して、本特徴においては、検査出力手段に対して抑制手段が設けられているため、作動入球手段に入力されるはずの制御信号が検査出力手段から不正に取得されることを抑制できる。このため、サポート抽選に当選していない状態で作動入球手段を不正に受入状態に移行させるという不正行為に対して抑止力を発揮できる。 On the other hand, in this feature, since the suppression means is provided for the inspection output means, it is possible to prevent the control signal that should be input to the actuation ball means from being illegally obtained from the inspection output means. it can. Therefore, it is possible to exert a deterrent against an illegal act of illegally shifting the actuated ball entering means to the accepting state in a state where the support lottery has not been won.

特徴C10.遊技中に行われる抽選に当選した場合に当選信号(開放信号等)を出力する制御装置(主制御装置162)と、
前記制御装置に接続され、前記当選信号が入力されることで所定の当選動作を行う遊技機器(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技機器に接続された当選端子(出力端子641a〜641d)と、
を備え、
前記制御装置は、前記当選端子に対して前記当選信号を出力する制御部品(MPU602)を有しており、
前記当選端子には、前記遊技機器に加えて、前記当選信号を伝達することが可能な検査用経路(検査用経路645a〜645d)が接続されており、
前記検査用経路から前記当選信号が取得されることを抑制する抑制構造(下流側スイッチ部671等)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature C10. A control device (main control device 162) that outputs a winning signal (release signal or the like) when a lottery performed during the game is won,
A gaming machine connected to the control device and performing a predetermined winning operation by inputting the winning signal (electric accessory object drive unit 71b, variable ball entry drive unit 65c, notification/production control device 143, external terminal board 213. )When,
A winning terminal (output terminals 641a to 641d) connected to the gaming machine,
Equipped with
The control device has a control component (MPU 602) that outputs the winning signal to the winning terminal,
In addition to the gaming machine, an inspection path (inspection paths 645a to 645d) capable of transmitting the winning signal is connected to the winning terminal,
A gaming machine provided with a suppression structure (downstream side switch unit 671 and the like) for suppressing acquisition of the winning signal from the inspection path.

特徴C10によれば、当選端子に検査用経路が接続されているため、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、検査用経路に出力された当選信号等の信号を検査装置により可視化する信号出力検査を行うことができる。この信号出力検査を行うことで、制御部品から出力された当選信号が当選端子まで適正に到達していることを確認できる。このため、遊技機器に当選動作を行わせるために抽選を繰り返し行わせたり特別に当選状態をつくり出したりしなくても、信号出力検査を行うことで、制御部品と当選端子との接続状態が適正であることや、基板に対する制御部品の実装状態が適正であることを確認できる。 According to the characteristic C10, since the inspection route is connected to the winning terminal, the signal such as the winning signal output to the inspection route is visualized by the inspection device in the inspection process performed before the game machine is shipped. Signal output inspection can be performed. By performing this signal output inspection, it can be confirmed that the winning signal output from the control component properly reaches the winning terminal. Therefore, even if you do not repeat the lottery to make the gaming machine perform the winning action or create a special winning state, by performing a signal output inspection, the connection state between the control component and the winning terminal is appropriate. And that the mounting state of the control component on the board is appropriate.

ここで、検査用経路が当選端子に接続された構成では、遊技中に抽選に当選して当選信号が遊技機器に対して出力された場合、その当選信号は検査用経路にも出力されることになる。この場合、不審者が検査用経路から当選信号を不正に取得し、その当選信号を使用して遊技機器に当選動作を行わせて利益を得る、という不正行為が行われることが懸念される。これに対して、本特徴によれば、検査用経路に対して抑制構造が設けられているため、検査用経路から当選信号が不正に取得されることを抑制できる。このため、信号出力検査を行うための検査用経路が不正に利用されることに対して抑止力を発揮できる。 Here, in the configuration in which the inspection route is connected to the winning terminal, when the lottery is won during the game and the winning signal is output to the gaming device, the winning signal is also output to the inspection route. become. In this case, there is a concern that a suspicious person may illegally acquire the winning signal from the inspection route and use the winning signal to cause the gaming machine to perform the winning operation to gain a profit. On the other hand, according to this feature, since the suppression structure is provided for the inspection path, it is possible to prevent the winning signal from being illegally acquired from the inspection path. Therefore, it is possible to exert a deterrent against the illegal use of the inspection route for performing the signal output inspection.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

<特徴D群>
特徴D1.遊技の進行に伴い所定の動作を実行する遊技手段(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技手段を制御する制御手段(主制御装置162)と、
前記制御手段による前記遊技手段の制御のために、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とに変化する所定の制御信号(開放信号等の当選信号)について前記制御手段から前記遊技手段への出力を可能にする制御出力手段(当選信号生成部657、出力経路643a〜643d)と、
前記制御信号を含むデジタル信号(開放信号等の当選信号、検査用信号)を前記遊技手段から取り出すことが可能な信号取出手段(検査用経路645a〜645d)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A game means (an electric accessory driving unit 71b, a variable ball input driving unit 65c, a notification/production control device 143, an external terminal board 213) for executing a predetermined operation as the game progresses,
Control means (main controller 162) for controlling the game means,
For the control of the game means by the control means, a predetermined control signal (a winning signal such as an open signal) that changes between a high state and a low state in which the voltage level is lower than the high state is transmitted from the control means to the game. Control output means (winning signal generation section 657, output paths 643a to 643d) that enables output to the means,
Signal extracting means (inspection paths 645a to 645d) capable of extracting a digital signal including the control signal (a winning signal such as a release signal, an inspection signal) from the game means,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、遊技手段に入力されるデジタル信号をその遊技手段から取り出すことが可能になっているため、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、取り出した信号を発光ダイオード等の可視化手段により可視化する信号出力検査を行うことができる。ここで、制御信号もデジタル信号であるため、信号出力検査を行うことで、制御手段から出力された制御信号が遊技手段に適正に入力されることを確認できる。このため、遊技手段に所定の動作を行わせるために、所定の抽選に当選することや所定の期間が経過することを待たなくても、信号出力検査を行うことで、制御手段からの信号の出力状態が適正であることや、遊技機における遊技手段の搭載状態が適正であることを確認できる。 According to the feature D1, since it is possible to take out the digital signal input to the game means from the game means, the signal taken out by the light emitting diode or the like in the inspection process performed before the shipment of the game machine or the like. It is possible to perform a signal output inspection for visualization by the visualization means. Here, since the control signal is also a digital signal, by performing a signal output inspection, it can be confirmed that the control signal output from the control means is properly input to the game means. Therefore, in order to cause the game means to perform a predetermined operation, even if the player does not wait for a predetermined lottery or a predetermined period of time elapses, the signal output inspection is performed to check the signal from the control means. It can be confirmed that the output state is appropriate and that the mounting state of the game means in the game machine is appropriate.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

特徴D2.前記信号取出手段は、前記遊技手段から取り出した前記デジタル信号を伝達することが可能な取出経路(検査用経路645a〜645d)を有していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein the signal extraction means has an extraction path (inspection paths 645a to 645d) capable of transmitting the digital signal extracted from the game means.

特徴D2によれば、信号取出手段が取出経路を有しているため、単に取出経路に可視化手段を接続することで、遊技手段に入力されるデジタル信号を可視化する構成を実現できる。このため、信号出力検査を行う際の準備作業を容易化できる。 According to the feature D2, since the signal extraction means has the extraction path, it is possible to realize a configuration in which the digital signal input to the gaming means is visualized by simply connecting the visualization means to the extraction path. For this reason, the preparatory work at the time of performing the signal output inspection can be facilitated.

特徴D3.前記取出経路には、前記遊技手段から取り出した前記デジタル信号を外部に出力可能な取出コネクタ(検査用コネクタ231)に接続されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D2, wherein the ejection path is connected to an ejection connector (inspection connector 231) capable of outputting the digital signal extracted from the game means to the outside.

特徴D3によれば、取出コネクタを使用することで、取出経路に可視化手段を着脱可能に接続することが容易になる。このため、可視化手段を用いて信号出力検査を行う際の作業負担を低減できる。 According to the feature D3, by using the extraction connector, it becomes easy to detachably connect the visualization means to the extraction path. Therefore, it is possible to reduce the work load when performing the signal output inspection using the visualization means.

なお、取出コネクタは制御手段に対して取り付けられていることが好ましい。この場合、信号出力検査を行うために可視化手段が取出経路に接続された状態では、可視化手段が遊技手段に対して直接的に接続されるのではなく、取出経路が制御手段を経由するように取り廻されていることで一見すると可視化手段が制御手段に対して接続されたような状態になる。このため、取出経路に対して、不正対策のための回路や電気的な安全性を確保するための回路などを設置する場合に、これら回路を新規の基板に搭載するのではなく、制御手段の基板に搭載することができる。 The take-out connector is preferably attached to the control means. In this case, in the state in which the visualization means is connected to the take-out path for performing the signal output inspection, the visualization means is not directly connected to the game means, but the take-out path goes through the control means. At first glance, the visualization means is in a state in which the visualization means is connected to the control means. Therefore, when installing a circuit for countermeasures against fraud or a circuit for ensuring electrical safety in the extraction path, these circuits are not mounted on a new board, It can be mounted on a substrate.

特徴D4.前記取出経路には、当該取出経路の上流側と下流側とを絶縁した状態で信号を伝達する絶縁伝達手段(絶縁伝達部646)が設けられていることを特徴とする特徴D2又はD3に記載の遊技機。 Feature D4. In the feature D2 or D3, the extraction route is provided with insulation transmission means (insulation transmission part 646) that transmits a signal in a state where the upstream side and the downstream side of the extraction route are insulated. Game machine.

信号出力検査を行う場合にだけ可視化手段が取出経路に接続される構成では、検査終了後に可視化手段が取出経路から取り外されると、取出経路の下流側端部においては接点が露出することになる。この場合、取出経路の下流側端部が有電圧接点を有していると、その有電圧接点が露出することで電気的な安全性が低下することが懸念される。これに対して、特徴D4によれば、絶縁伝達手段が設けられていることで、取出経路の下流側端部が無電圧接点を有することになるため、仮にその無電圧接点が露出していても、電気的な安全性が低下することを抑制できる。 In the configuration in which the visualization means is connected to the extraction path only when performing the signal output inspection, when the visualization means is removed from the extraction path after the inspection is completed, the contact is exposed at the downstream end of the extraction path. In this case, if the downstream end of the extraction path has a voltage contact, there is a concern that the voltage contact is exposed and electrical safety is reduced. On the other hand, according to the feature D4, since the insulation transfer means is provided, the downstream end of the extraction path has the non-voltage contact, so that the non-voltage contact is temporarily exposed. In addition, it is possible to suppress a decrease in electrical safety.

なお、絶縁伝達手段は制御手段に対して取り付けられていることが好ましい。この場合、絶縁伝達手段を搭載するための専用基板を設置する必要がないため、内部空間が狭小空間になっている遊技機において、絶縁伝達手段を好適に設置することができる。また、制御手段と遊技手段とは、制御信号を伝達するための経路により接続されているため、新たに取出経路により制御手段と遊技手段とが接続される構成であっても、そのための電気配線を敷設する際の作業負担が過剰に大きくなることを抑制できる。 The insulation transmission means is preferably attached to the control means. In this case, since it is not necessary to install a dedicated board for mounting the insulation transfer means, the insulation transfer means can be preferably installed in a gaming machine having a narrow internal space. Further, since the control means and the game means are connected by the path for transmitting the control signal, even if the control means and the game means are newly connected by the take-out path, the electric wiring therefor It is possible to prevent the work load when laying the cable from becoming excessively large.

特徴D5.前記取出経路には、前記制御信号が当該取出経路を伝わることを規制する伝達規制手段(下流側スイッチ部671、遅延回路675)が設けられていることを特徴とする特徴D2乃至D4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D5. Any one of features D2 to D4 characterized in that the extraction route is provided with a transmission regulation unit (downstream switch unit 671, delay circuit 675) that regulates the transmission of the control signal through the extraction route. The gaming machine described in one.

取出経路が遊技手段に接続された構成では、制御信号が遊技手段に入力される場合に、その制御信号は取出経路にも出力されることになる。この場合、不審者が取出経路から制御信号を不正に取得し、その制御信号を使用して遊技手段に所定の動作を行わせて利益を得る、という不正行為が行われることが懸念される。これに対して、特徴D5によれば、制御信号が取出経路から出力されることが規制されるため、仮に取出経路に不正基板等が接続されたとしても、取出経路から制御信号が不正に取得されることを抑制できる。このため、信号出力検査を行うための取出経路が不正に利用されることに対して抑止力を発揮できる。 In the configuration in which the takeout route is connected to the game means, when the control signal is input to the game means, the control signal is also output to the takeout route. In this case, it is feared that a suspicious person may illegally obtain a control signal from the extraction route and use the control signal to cause the game means to perform a predetermined operation to gain a profit. On the other hand, according to the feature D5, since the control signal is restricted from being output from the extraction path, even if an unauthorized board or the like is connected to the extraction path, the control signal is illegally acquired from the extraction path. Can be suppressed. Therefore, it is possible to exert a deterrent against illegal use of the takeout route for performing the signal output inspection.

特徴D6.遊技中に行われる抽選に当選した場合に当選信号(開放信号等)を出力する制御装置(主制御装置162)と、
前記制御装置に接続され、前記当選信号が入力されることで所定の当選動作を行う遊技機器(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
を備え、
前記制御装置は、前記遊技機器に対して前記当選信号を出力する制御部品(MPU602)を有しており、
前記当選信号は、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態との組み合わせにより形成されたデジタル信号であり、
前記制御部品は、前記当選信号とは異なるデジタル信号として検査用信号を前記遊技機器に対して出力することが可能であり、
前記遊技機器は、前記制御部品に接続され、該制御部品から出力された前記当選信号が入力される入力端子(入力端子63b等)を有しており、
前記入力端子には、前記制御部品に加えて、前記検査用信号が接続されていることを特徴とする遊技機。
Feature D6. A control device (main control device 162) that outputs a winning signal (release signal or the like) when a lottery performed during the game is won,
A gaming machine connected to the control device and performing a predetermined winning operation by inputting the winning signal (electric accessory object drive unit 71b, variable ball entry drive unit 65c, notification/production control device 143, external terminal board 213. )When,
Equipped with
The control device has a control component (MPU 602) that outputs the winning signal to the gaming machine,
The winning signal is a digital signal formed by a combination of a high state and a low state having a voltage level lower than the high state,
The control component is capable of outputting an inspection signal to the gaming machine as a digital signal different from the winning signal,
The gaming machine has an input terminal (such as an input terminal 63b) which is connected to the control component and into which the winning signal output from the control component is input.
In addition to the control component, the inspection signal is connected to the input terminal.

特徴D6によれば、遊技機器の入力端子に検査用経路が接続されているため、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、遊技機器の入力端子に入力される検査用信号を検査装置により可視化する信号出力検査を行うことができる。ここで、当選信号及び検査用信号はいずれも制御部品から遊技機器の入力端子に対して出力される信号であるため、信号出力検査を行うことで、検査用信号と同じくデジタル信号である当選信号が遊技機器の入力端子まで適正に到達することを確認できる。このため、遊技機器に当選動作を行わせるために抽選を繰り返し行わせたり特別に当選状態をつくり出したりしなくても、信号出力検査を行うことで、制御部品と遊技機器との接続状態が適正であることを確実に確認できる。 According to the characteristic D6, since the inspection path is connected to the input terminal of the gaming machine, the inspection signal input to the input terminal of the gaming machine is inspected in the inspection process performed before the shipment of the gaming machine. It is possible to perform a signal output inspection for visualization. Here, since the winning signal and the inspection signal are both signals output from the control component to the input terminal of the gaming device, by performing signal output inspection, the winning signal which is a digital signal like the inspection signal Can be confirmed to properly reach the input terminal of the game machine. Therefore, even if you do not repeat the lottery to make the gaming machine perform the winning operation or create a special winning situation, by performing a signal output inspection, the connection state between the control component and the gaming machine is appropriate. Can be surely confirmed.

しかも、検査用信号が当選信号と異なる信号であるため、仮に遊技中に検査用信号が遊技機器に入力されたとしても、その検査用信号によって遊技機器が当選動作を行うということが生じない。このため、例えば不審者が制御部品から検査用信号を不正に出力させたとしても、遊技機器の当選動作が実行されてその不審者に利益が付与されるということを抑制できる。つまり、検査用信号が不正に利用されるということを抑制できる。 Moreover, since the inspection signal is a signal different from the winning signal, even if the inspection signal is input to the gaming device during the game, the gaming signal does not cause the gaming device to perform the winning operation. Therefore, for example, even if a suspicious person illegally outputs the inspection signal from the control component, it is possible to prevent the suspicious person from being given a profit by executing the winning operation of the gaming machine. That is, it is possible to prevent the inspection signal from being illegally used.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

(特徴E群)
特徴E1.遊技機に電力を供給する電源手段(電源・発射制御装置191)と、
遊技の進行に伴い所定の動作を実行する遊技手段(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技手段を制御する制御手段(MPU602、主制御装置162)と、
前記電源手段による電力供給の開始から所定期間(待ち期間Ta)が経過した場合に、前記制御手段による制御を許可する許可信号(リセットコマンド)を出力する許可信号出力手段(ステップS208の処理を実行する機能)と、
前記許可信号出力手段により前記許可信号が出力されないことで無制御状態になっている前記所定期間において、前記制御手段から前記遊技手段への出力レベルを、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とのうち一方に保持し、前記許可信号出力手段により前記許可信号が出力されることで前記制御手段の制御下にある制御下状態において、前記出力レベルを前記ハイ状態及び前記ロー状態のうち前記所定期間とは異なる方に保持するレベル保持手段(検査用信号生成部652)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(Feature E group)
Feature E1. Power supply means (power supply/launch control device 191) for supplying electric power to the game machine,
A game means (an electric accessory driving unit 71b, a variable ball input driving unit 65c, a notification/production control device 143, an external terminal board 213) for executing a predetermined operation as the game progresses,
Control means (MPU 602, main controller 162) for controlling the game means,
When a predetermined period (waiting period Ta) has elapsed from the start of power supply by the power supply unit, a permission signal output unit that outputs a permission signal (reset command) that permits control by the control unit (executes the process of step S208). Function),
During the predetermined period in which the permission signal is not output by the permission signal output means and is in an uncontrolled state, the output level from the control means to the game means is a high level and a voltage level higher than the high level. In one of the low state and the low state, the output level of the output level is the high state and the low state in a controlled state under the control of the control means by the permission signal output means outputting the permission signal. A level holding means (inspection signal generation section 652) for holding the one different from the predetermined period,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、制御手段からの出力レベルを発光ダイオード等の可視化手段により可視化する信号出力検査を行うことで、制御手段からの出力レベルがハイ状態及びロー状態の両方に適正に設定されることを確認できる。つまり、デジタル信号としての制御信号について、ハイ状態及びロー状態の両方が制御手段から適正に出力されることを確認できる。このため、遊技手段に所定の動作を行わせるために、所定の抽選に当選することや所定の経過することを待たなくても、信号出力検査を行うことで、制御手段からの信号の出力状態が適正であることや、遊技機における遊技手段の搭載状態が適正であることを確認できる。 According to the feature E1, the output level from the control means is improved by performing the signal output inspection in which the output level from the control means is visualized by the visualization means such as a light emitting diode in the inspection process performed before the shipment of the game machine. It can be confirmed that both the high state and the low state are properly set. That is, it can be confirmed that both the high state and the low state of the control signal as a digital signal are properly output from the control means. Therefore, in order to cause the game means to perform a predetermined operation, a signal output check is performed by performing a signal output inspection without waiting for winning a predetermined lottery or waiting for a predetermined time to elapse. Can be confirmed to be appropriate, and the mounting state of the game means in the game machine can be confirmed to be appropriate.

しかも、電源投入後に遊技機が無制御状態にある所定期間を利用して、制御手段からの出力レベルがハイ状態及びロー状態のうち一方に保持されるため、制御手段による制御が可能な制御下状態において信号出力検査を行っている期間を短縮することができる。このため、信号出力検査を行う場合に、遊技機が電源投入後から制御下状態になるまで待つという必要がない。また、この場合、電源投入後に遊技機において実施される一連の処理の流れに沿って信号出力検査を行うことになるため、信号出力検査についての作業効率を高めることができる。 Moreover, since the output level from the control means is held in one of the high state and the low state by utilizing the predetermined period in which the gaming machine is in the uncontrolled state after the power is turned on, the control can be performed by the control means. The period during which the signal output inspection is performed in the state can be shortened. Therefore, when performing the signal output inspection, it is not necessary to wait until the gaming machine is in the controlled state after the power is turned on. Further, in this case, since the signal output inspection is performed according to the flow of a series of processes executed in the gaming machine after the power is turned on, the work efficiency of the signal output inspection can be improved.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

特徴E2.前記レベル保持手段は、前記無制御状態において前記出力レベルを前記ハイ状態に保持し、前記制御下状態において前記出力レベルを前記ロー状態に保持するものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. Feature E1 is characterized in that the level holding means holds the output level in the high state in the uncontrolled state and holds the output level in the low state in the controlled state. Amusement machine.

異常発生等により制御手段が正常に動作しない場合には、遊技機の電源が投入された後に制御手段からの出力レベルがロー状態にて保持されると考えられる。このため、無制御状態において制御手段からの出力レベルがロー状態に保持される構成では、制御手段が正常に動作しないものであることを発見しにくくなることが懸念される。 When the control means does not operate normally due to an abnormality or the like, it is considered that the output level from the control means is maintained in the low state after the power of the gaming machine is turned on. Therefore, in the configuration in which the output level from the control unit is held in the low state in the non-controlled state, it may be difficult to find that the control unit does not operate normally.

これに対して、特徴E2によれば、無制御状態において制御手段からの出力レベルがハイ状態に保持されるため、制御手段が正常に動作しないものであることを発見しやすくなる。このため、信号出力検査において制御手段からの出力レベルを確認する際の検査精度を高めることができる。 On the other hand, according to the feature E2, since the output level from the control means is held in the high state in the non-controlled state, it is easy to find that the control means does not operate normally. Therefore, it is possible to improve the inspection accuracy when confirming the output level from the control means in the signal output inspection.

特徴E3.遊技に関わる遊技情報を記憶する記憶手段(RAM604)と、
前記許可信号出力手段により前記許可信号が出力された場合に、前記記憶手段の初期化を行う初期化手段(ステップS210,S211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. Storage means (RAM 604) for storing game information relating to the game;
An initialization unit (a function for executing the processes of steps S210 and S211) for initializing the storage unit when the permission signal is output by the permission signal output unit;
The gaming machine according to the feature E1 or E2, which is characterized by comprising:

特徴E3によれば、許可信号の出力をトリガとして、記憶手段の初期化及び制御手段からの出力レベルの切り替えの両方を行うことができる。この場合、制御手段からの出力レベルを切り替えるための専用信号を生成する必要がないため、信号出力検査を行う際の遊技機の処理負担を低減できる。 According to the feature E3, both the initialization of the storage unit and the switching of the output level from the control unit can be performed by using the output of the permission signal as a trigger. In this case, since it is not necessary to generate a dedicated signal for switching the output level from the control means, it is possible to reduce the processing load on the gaming machine when performing the signal output inspection.

特徴E4.前記所定期間は、1秒〜3秒の範囲内の期間であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the predetermined period is a period within a range of 1 second to 3 seconds.

電源投入に合わせて信号出力検査を行っている場合には、遊技機が無制御状態にある所定期間において、制御手段からの出力レベルがハイ状態及びロー状態のうち一方にあることを可視化手段を用いて視認する必要がある。例えば、可視化手段として発光ダイオードを用いた場合、所定期間が短いと発光ダイオードの点灯の有無を人の目で視認することが困難になることが懸念される。その一方で、所定期間が長いと遊技機が電源投入後に遊技可能な状態になるまでに過剰に時間がかかることになる。 When the signal output inspection is performed at the time of turning on the power, the visualizing means that the output level from the controlling means is in one of the high state and the low state during the predetermined period when the gaming machine is in the uncontrolled state. It is necessary to use and visually check. For example, when a light emitting diode is used as the visualization means, it may be difficult for the human eye to visually recognize whether or not the light emitting diode is turned on if the predetermined period is short. On the other hand, if the predetermined period is long, it takes an excessive amount of time for the gaming machine to be in a playable state after the power is turned on.

これに対して、特徴E4によれば、所定期間が1秒〜3秒の範囲内で設定されているため、制御手段からの出力レベルを視認できる程度に出力レベルの保持期間を確保すること、及び電源投入後に遊技機が遊技可能な状態に迅速に移行することを両立することができる。 On the other hand, according to the feature E4, since the predetermined period is set within the range of 1 to 3 seconds, the holding period of the output level is ensured so that the output level from the control means can be visually confirmed. And, it is possible to achieve both the rapid transition to a playable state of the gaming machine after the power is turned on.

(特徴F群)
特徴F1.遊技の進行に伴い所定の動作を実行する遊技手段(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技手段を制御する制御手段(主制御装置162)と、
前記制御手段による前記遊技手段の制御のために、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とに変化する所定の制御信号(開放信号等の当選信号)について前記制御手段から前記遊技手段への出力を可能にする制御出力手段(当選信号生成部657、出力経路643a〜643d)と、
前記制御信号が前記制御出力手段から適正に出力されることを検査するために、前記ハイ状態と前記ロー状態とに変化し且つ前記制御信号とは異なる検査用信号について前記制御手段から前記遊技手段に向けた出力を可能にする検査出力手段(検査用信号生成部652、検査用経路645a〜645d)と、
を備えた遊技機に適用され、
前記制御手段から前記制御信号が出力可能であることを検査する遊技機の検査システムであって、
前記検査出力手段により前記制御手段から出力された前記検査用信号を可視化することが可能な可視化手段(発光部K4)を備えていることを特徴とする遊技機の検査システム。
(Feature F group)
Feature F1. A game means (an electric accessory driving unit 71b, a variable ball input driving unit 65c, a notification/production control device 143, an external terminal board 213) for executing a predetermined operation as the game progresses,
Control means (main controller 162) for controlling the game means,
For the control of the game means by the control means, a predetermined control signal (a winning signal such as an open signal) that changes between a high state and a low state in which the voltage level is lower than the high state is transmitted from the control means to the game. Control output means (winning signal generation section 657, output paths 643a to 643d) that enables output to the means,
In order to inspect that the control signal is properly output from the control output means, the control means changes from the control means to the gaming means for the inspection signal which changes to the high state and the low state and is different from the control signal. Inspection output means (inspection signal generation unit 652, inspection paths 645a to 645d) for enabling output toward
Applied to gaming machines equipped with
A gaming machine inspection system for inspecting that the control signal can be output from the control means,
An inspection system for a gaming machine, comprising a visualization unit (light emitting unit K4) capable of visualizing the inspection signal output from the control unit by the inspection output unit.

特徴F1によれば、制御手段が検査用信号を出力可能になっているため、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、検査用信号を発光ダイオード等の可視化手段により可視化する信号出力検査を行うことができる。ここで、制御信号及び検査用信号はいずれも制御手段から遊技手段に対して出力される信号であるため、信号出力検査を行うことで、検査用信号と同じくデジタル信号である制御信号が制御手段から適正に出力されることを確認できる。このため、遊技手段に所定の動作を行わせるために、所定の抽選に当選することや所定の期間が経過することを待たなくても、信号出力検査を行うことで、制御手段からの信号の出力状態が適正であることや、遊技機における遊技手段の搭載状態が適正であることを確認できる。 According to the feature F1, since the control means can output the inspection signal, the signal output inspection in which the inspection signal is visualized by the visualization means such as the light emitting diode in the inspection process performed before the shipment of the game machine or the like. It can be performed. Here, since the control signal and the inspection signal are both signals output from the control means to the gaming means, by performing the signal output inspection, the control signal which is a digital signal like the inspection signal is the control means. You can confirm that it is output properly from. Therefore, in order to cause the game means to perform a predetermined operation, even if the player does not wait for a predetermined lottery or a predetermined period of time elapses, the signal output inspection is performed to check the signal from the control means. It can be confirmed that the output state is appropriate and that the mounting state of the game means in the game machine is appropriate.

しかも、検査用信号が制御信号と異なる信号であるため、仮に遊技中に検査用信号が制御手段から出力されたとしても、その検査用信号によって遊技手段が所定の動作を行うことがない。このため、例えば不審者が制御手段から検査用信号を不正に出力させたとしても、遊技手段が所定の動作を実行してその不審者に利益が付与されるということを抑制できる。つまり、検査用信号が不正に利用されるということを抑制できる。 Moreover, since the inspection signal is a signal different from the control signal, even if the inspection signal is output from the control means during the game, the inspection signal does not cause the game means to perform a predetermined operation. Therefore, for example, even if a suspicious person illegally outputs the inspection signal from the control means, it is possible to prevent the gaming means from performing a predetermined operation and giving a profit to the suspicious person. That is, it is possible to prevent the inspection signal from being illegally used.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

特徴F2.前記検査出力手段は、前記制御手段から出力された前記検査用信号を外部に出力可能な検査用コネクタ(検査用コネクタ231)を有しており、
前記可視化手段は、前記検査用コネクタに対して着脱可能に接続されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機の検査システム。
Feature F2. The inspection output unit has an inspection connector (inspection connector 231) capable of outputting the inspection signal output from the control unit to the outside.
The inspection system for a gaming machine according to Feature F1, wherein the visualization unit is detachably connected to the inspection connector.

特徴F2によれば、検査用コネクタとして汎用性の高いコネクタ部材を使用することが可能であるため、複数種類の可視化手段を検査出力手段に対して接続することができる。このため、信号出力検査のための専用の可視化手段ではなく、他の検査にも使用できる汎用性の高い可視化手段を検査出力手段に対して接続することが可能になる。この場合、遊技機に関する多数の検査項目について複数の可視化手段を使い分ける必要がないため、検査に際しての作業負担を低減できる。 According to the feature F2, since a connector member having high versatility can be used as the inspection connector, a plurality of types of visualization means can be connected to the inspection output means. Therefore, it is possible to connect a highly versatile visualization means that can be used for other inspections to the inspection output means instead of a dedicated visualization means for the signal output inspection. In this case, it is not necessary to properly use a plurality of visualization means for a large number of inspection items related to the gaming machine, so that the work load in the inspection can be reduced.

特徴F3.前記検査出力手段は、前記制御手段から出力された前記検査用信号を伝達することが可能な検査用経路(検査用経路645a〜645d)を有しており、
前記検査用経路には、前記制御手段側と前記検査用コネクタ側とを絶縁した状態で信号を伝達する絶縁伝達手段(絶縁伝達部646)が設けられていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機の検査システム。
Feature F3. The inspection output unit has an inspection path (inspection paths 645a to 645d) capable of transmitting the inspection signal output from the control unit,
Feature F2, characterized in that the inspection path is provided with an insulation transmission unit (insulation transmission unit 646) for transmitting a signal in a state where the control unit side and the inspection connector side are insulated from each other. Game machine inspection system.

特徴F3によれば、絶縁伝達手段により検査用コネクタが制御手段に対して絶縁されることで、検査用コネクタの内部端子が無電圧接点になるため、可視化手段には、制御手段を駆動させる電力とは別で電力を供給する必要が生じる。このため、例えば制御手段から検査用コネクタを介して可視化手段に電圧が印加される構成とは異なり、可視化手段の定格電圧が制御手段の駆動電圧に適合せずに可視化手段が正常に動作しないということを回避できる。つまり、可視化手段を適正に動作させることができる。 According to the feature F3, since the inspection connector is insulated from the control means by the insulation transmission means, the internal terminal of the inspection connector becomes a non-voltage contact, and therefore the visualization means is provided with the power for driving the control means. It is necessary to supply power separately from the above. Therefore, unlike the configuration in which a voltage is applied to the visualization means from the control means via the inspection connector, for example, the rated voltage of the visualization means does not match the drive voltage of the control means, and the visualization means does not operate normally. You can avoid that. That is, the visualization means can be operated properly.

特徴F4.前記可視化手段を含んで構成された検査手段(検査装置K)を備え、
前記検査手段は、前記可視化手段に電力を供給する電源手段(電源部K3)を有していることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機の検査システム。
Feature F4. An inspection device (inspection device K) including the visualization device is provided,
The inspection system for a gaming machine according to Feature F3, wherein the inspection unit includes a power supply unit (power supply unit K3) that supplies power to the visualization unit.

特徴F4によれば、可視化手段への動作電力の供給が検査手段において行われるため、可視化手段の動作電圧を遊技機の動作電圧に合わせる必要がない。このため、信号出力検査を行う場合に、汎用性の高い検査手段を使用することができる。この場合、専用の検査手段を使用する必要がないため、信号出力検査を行う際のコスト負担を低減できる。 According to the feature F4, since the operating power is supplied to the visualizing means in the inspection means, it is not necessary to match the operating voltage of the visualizing means with the operating voltage of the gaming machine. Therefore, when performing the signal output inspection, it is possible to use a highly versatile inspection means. In this case, since it is not necessary to use a dedicated inspection means, it is possible to reduce the cost burden when performing the signal output inspection.

特徴F5.前記遊技手段が複数設けられており、これら遊技手段のそれぞれに対して前記可視化手段が個別に設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1つに記載の遊技機の検査システム。 Feature F5. The gaming machine inspection system according to any one of features F1 to F4, wherein a plurality of the game means are provided, and the visualization means is individually provided for each of the game means. ..

特徴F5によれば、複数の遊技手段と複数の可視化手段とが1対1で設けられているため、各可視化手段による可視化の結果を視認することで、複数の遊技手段についての信号出力検査をまとめて行うことができる。このため、例えば複数の遊技手段について1つずつ順番に信号出力検査を行う場合に比べて、信号出力検査に要する時間を短縮することができる。 According to the feature F5, since a plurality of game means and a plurality of visualization means are provided in a one-to-one relationship, by visually recognizing the result of visualization by each visualization means, a signal output inspection for a plurality of game means can be performed. Can be done in bulk. Therefore, for example, the time required for the signal output inspection can be shortened as compared with the case where the signal output inspection is sequentially performed one by one for a plurality of gaming means.

特徴F6.複数の前記遊技手段がまとめて接続された第1検査用コネクタ(検査用コネクタ231)と、
複数の前記可視化手段がまとめて接続された第2検査用コネクタ(付属コネクタK2)と、
を備え、
前記第1検査用コネクタと前記第2検査用コネクタとが接続されていることで、各遊技手段と各可視化手段とが1対1で接続されていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機の検査システム。
Feature F6. A first inspection connector (inspection connector 231) to which the plurality of game means are connected together,
A second inspection connector (attached connector K2) to which the plurality of visualization means are collectively connected;
Equipped with
The first inspection connector and the second inspection connector are connected to each other, so that each game means and each visualization means are connected to each other in a one-to-one correspondence. Machine inspection system.

特徴F6によれば、第1検査用コネクタと第2検査用コネクタとを接続するという容易な作業により、複数の遊技手段と複数の可視化手段とを個別に接続することができる。このため、例えば遊技手段と可視化手段との接続を1組ずつ順番に行う場合に比べて、信号出力検査の準備作業に要する時間を短縮することができる。 According to the feature F6, a plurality of game means and a plurality of visualization means can be individually connected by an easy work of connecting the first inspection connector and the second inspection connector. Therefore, for example, the time required for the preparation work for the signal output inspection can be shortened as compared with the case where the game means and the visualization means are sequentially connected one by one.

特徴F7.遊技中に行われる抽選に当選した場合に当選信号(開放信号等)を出力する制御装置(主制御装置162)と、
前記制御装置に接続され、前記当選信号が入力されることで所定の当選動作を行う遊技機器(電動役物駆動部71b、可変入球駆動部65c、報知・演出制御装置143、外部端子板213)と、
前記遊技機器に接続された当選端子(出力端子641a〜641d)と、
を備え、
前記制御装置は、前記当選端子に対して前記当選信号を出力する制御部品(MPU602)を有しており、
前記当選信号は、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態との組み合わせにより形成されたデジタル信号である遊技機に適用され、
前記制御部品から前記当選端子に対して前記当選信号が出力可能であることを確認する遊技機の検査システムであって、
前記制御部品は、前記当選信号とは異なるデジタル信号として検査用信号を前記当選端子に対して出力することが可能であり、
前記当選端子には、当該当選端子に入力された前記検査用信号を可視化することが可能な可視化手段(発光部K4)が接続されていることを特徴とする遊技機の検査システム。
Feature F7. A control device (main control device 162) that outputs a winning signal (release signal or the like) when a lottery performed during the game is won,
A gaming machine connected to the control device and performing a predetermined winning operation by inputting the winning signal (electric accessory object drive unit 71b, variable ball entry drive unit 65c, notification/production control device 143, external terminal board 213. )When,
A winning terminal (output terminals 641a to 641d) connected to the gaming machine,
Equipped with
The control device has a control component (MPU 602) that outputs the winning signal to the winning terminal,
The winning signal is applied to a gaming machine which is a digital signal formed by a combination of a high state and a low state having a voltage level lower than the high state,
A gaming machine inspection system for confirming that the winning signal can be output from the control component to the winning terminal,
The control component is capable of outputting an inspection signal to the winning terminal as a digital signal different from the winning signal,
An inspection system for a gaming machine, wherein a visualization means (light emitting unit K4) capable of visualizing the inspection signal inputted to the winning terminal is connected to the winning terminal.

特徴F7によれば、当選端子に可視化手段が接続されているため、遊技機の出荷前などに行われる検査工程において、可視化手段に出力された検査用信号をその可視化手段により可視化する信号出力検査を行うことができる。ここで、当選信号及び検査用信号はいずれも制御部品から当選端子に対して出力される信号であるため、信号出力検査を行うことで、検査用信号と同じくデジタル信号である当選信号が当選端子まで適正に到達することを確認できる。このため、遊技機器に当選動作を行わせるために抽選を繰り返し行わせたり特別に当選状態をつくり出したりしなくても、信号出力検査を行うことで、制御部品と当選端子との接続状態が適正であることや、基板に対する制御部品の実装状態が適正であることを確認できる。 According to the characteristic F7, since the visualization means is connected to the winning terminal, the signal output inspection for visualizing the inspection signal output to the visualization means by the visualization means in the inspection process performed before the shipment of the game machine or the like. It can be performed. Here, since both the winning signal and the inspection signal are signals output from the control component to the winning terminal, the signal output inspection is performed so that the winning signal, which is a digital signal, is the same as the inspection signal. Can be confirmed to reach properly. Therefore, even if you do not repeat the lottery to make the gaming machine perform the winning action or create a special winning state, by performing a signal output inspection, the connection state between the control component and the winning terminal is appropriate. And that the mounting state of the control component on the board is appropriate.

しかも、検査用信号が当選信号と異なる信号であるため、仮に遊技中に検査用信号が当選端子(遊技機器)に対して出力されたとしても、その検査用信号によって遊技機器が当選動作を行うということが生じない。このため、例えば不審者が制御部品から検査用信号を不正に出力させたとしても、遊技機器の当選動作が実行されてその不審者に利益が付与されるということを抑制できる。つまり、検査用信号が不正に利用されるということを抑制できる。 Moreover, since the inspection signal is a signal different from the winning signal, even if the inspection signal is output to the winning terminal (gaming device) during the game, the gaming device performs the winning operation by the inspection signal. That does not happen. Therefore, for example, even if a suspicious person illegally outputs the inspection signal from the control component, it is possible to prevent the suspicious person from being given a profit by executing the winning operation of the gaming machine. That is, it is possible to prevent the inspection signal from being illegally used.

以上のように、遊技機の検査を好適に行うことができる。 As described above, the game machine can be suitably inspected.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player (game ball launching handle 41), game ball launching means launching a game ball based on the operation of the operating means (gaming ball launching mechanism 110), and the shot. A ball passage (guide rail 100) that guides a game ball to a predetermined game area (game area PE) and each game part arranged in the game area, and a predetermined passage portion (general winning) of each of the game parts A gaming machine that gives a bonus to the player when the game ball passes through the mouth 61).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating machine game machines such as slot machines: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variable display of the symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the variation of the symbol starts due to the operation of the starting operation means. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating device for stop or after a lapse of a predetermined time, and a special game advantageous to the player on condition that the final symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type gaming machine using a ball: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variably displaying the symbol row consisting of a plurality of symbols, the variation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means, and stopped. Due to the operation of the operation means or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game state advantageous to the player (bonus) as a necessary condition that the final stopped symbol at that time is a specific symbol. A loading device that is configured to generate a game or the like) and further includes a ball tray to perform a loading process for loading a game ball from the ball tray, and a dispensing device that dispenses the game ball to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in.

10…パチンコ機、65c…遊技手段としての可変入球駆動部、71b…遊技手段としての電動役物駆動部、143…遊技手段としての報知・演出制御装置、162…制御手段としての主制御装置、213…遊技手段としての外部端子板、231…検査用コネクタ、602…制御手段としてのMPU、604…記憶手段としてのRAM、643a〜643d…制御出力手段を構成する出力経路、645a〜645d…検査出力手段を構成する検査用経路、646…絶縁伝達手段としての絶縁伝達部、652…検査出力手段を構成する生成手段としての検査用信号生成部、653…遮断手段としての上流側スイッチ部、657…制御出力手段を構成する当選信号生成部、661…上流側素子としての発光素子、662…下流側素子としての受光素子。 10... Pachinko machine, 65c... Variable entrance drive unit as game means, 71b... Electric accessory drive unit as game means, 143... Notification/production control device as game means, 162... Main control device as control means 213... External terminal board as game means, 231... Inspection connector, 602... MPU as control means, 604... RAM as storage means, 643a-643d... Output paths constituting control output means, 645a-645d... Inspection path constituting inspection output means, 646... insulation transmission section as insulation transmission means, 652... inspection signal generation section as generation means constituting inspection output means, 653... upstream switch section as cutoff means, 657... Winning signal generating section constituting control output means, 661... Light emitting element as upstream element, 662... Light receiving element as downstream element.

Claims (3)

遊技の進行に伴って遊技者に視認可能な状態で所定の動作を実行する遊技手段と、
前記遊技手段を制御する制御手段と、
前記遊技手段を駆動する駆動手段と、
遊技の進行に伴う前記所定の動作を前記遊技手段に実行させるために、ハイ状態と該ハイ状態よりも電圧レベルの低いロー状態とに変化する所定の制御信号について前記制御手段から前記駆動手段への出力を可能にする制御出力手段と、
遊技の進行に伴う前記所定の動作を前記遊技手段に実行させる状況ではない所定の場合に、前記制御手段から前記駆動手段への出力レベルを前記ハイ状態及び前記ロー状態のうち一方の状態から他方の状態に切り替える切替処理を実行する第1手段と、
記制御手段への電力供給が開始された場合に、前記第1手段による前記切替処理実行前の所定期間において前記制御手段から前記駆動手段への出力レベルを前記一方の状態に保持する第2手段と、
を備え、
前記所定の制御信号を伝送する信号経路に検査用信号を伝送するように構成されており、
前記第1手段は、前記検査用信号の出力レベルを切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A game means for executing a predetermined operation in a state visible to the player as the game progresses,
Control means for controlling the game means,
Drive means for driving the game means,
From the control means to the drive means with respect to a predetermined control signal that changes between a high state and a low state in which the voltage level is lower than the high state in order to cause the game means to perform the predetermined operation accompanying the progress of the game. Control output means for enabling the output of
The output level from the control means to the drive means is changed from one of the high state and the low state to the other in a predetermined case where the game means is not allowed to execute the predetermined operation accompanying the progress of the game. first means for executing the switching to the state El switching process,
If the power supply to the pre-SL control means is started, first holds the output level from the control means in a predetermined period before execution of the switching process by said first means to said drive means in one state the 2 means,
Equipped with
It is configured to transmit a test signal to a signal path that transmits the predetermined control signal,
A game machine characterized in that the first means includes means for switching the output level of the inspection signal .
遊技の進行に伴って遊技者に視認可能な状態で所定の動作を実行する遊技手段と、
前記遊技手段を制御する制御手段と、
前記遊技手段を駆動する駆動手段と、
遊技の進行に伴う前記所定の動作を前記遊技手段に実行させるために、所定の制御信号について前記制御手段から前記駆動手段への出力を可能にする制御出力手段と、
遊技の進行に伴う前記所定の動作を前記遊技手段に実行させる状況ではない所定の場合に、前記制御手段から前記駆動手段への出力レベルを、前記遊技手段を動作させることに対応したレベルに切り替える切替処理を実行する切替処理実行手段と、
を備え、
前記切替処理実行手段は、前記制御手段への電力供給が開始された場合に、前記切替処理を実行して前記制御手段から前記駆動手段への出力レベルが前記遊技手段を動作させることに対応したレベルとなるようにすることが可能であり、
前記所定の制御信号を伝送する信号経路に検査用信号を伝送するように構成されており、
前記切替処理実行手段は、前記検査用信号の出力レベルを切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A game means for executing a predetermined operation in a state visible to the player as the game progresses,
Control means for controlling the game means,
Drive means for driving the game means,
Control output means for enabling a predetermined control signal to be output from the control means to the drive means in order to cause the game means to execute the predetermined operation accompanying the progress of the game;
The output level from the control means to the drive means is switched to a level corresponding to the operation of the game means in a predetermined case where the game means does not execute the predetermined operation accompanying the progress of the game. Switching process execution means for executing the switching process,
Equipped with
The switching processing executing means is adapted to execute the switching processing so that the output level from the control means to the driving means operates the game means when power supply to the control means is started. Ri can der to ensure that the level,
It is configured to transmit a test signal to a signal path that transmits the predetermined control signal,
The game machine characterized in that the switching processing execution means includes means for switching the output level of the inspection signal .
パチンコ機又はスロットマシンであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, which is a pachinko machine or a slot machine.
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