JP6540749B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には回転体などの払出実行手段が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出実行手段により一旦停止される。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes, for example, a storage tank for storing gaming balls inside the pachinko gaming machine. The game balls stored in the storage tank are guided to the ball receptacle on the front of the game machine through the guiding passage. Further, payout execution means such as a rotating body is provided at an intermediate position of the induction passage portion, and the gaming ball guided by the induction passage portion is temporarily stopped by the payout execution means.
払出実行手段は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入球部へ遊技球が入球したこと又はCRユニットといった貸球装置が設けられた構成においては当該貸球装置に対して貸出操作が行われたことに基づいて、制御装置に払出数情報が記憶され、払出動作を実行するように制御装置により払出実行手段が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される。 The payout execution means is electrically connected to the control device. Then, in a configuration in which a game ball enters the ball entry portion provided in the game area or in a configuration in which a rental ball device such as a CR unit is provided, based on the lending operation being performed on the rental ball device. The control device stores the number-of-payouts information, and the control device controls the payout execution means to execute the payout operation, whereby the gaming ball, which has been temporarily stopped, is paid out to the ball receiving tray.
また、払出実行手段よりも下流側に払出球検知センサ(払出検知手段)が設けられており、払出実行手段の払出動作により下流側へ導出された遊技球は払出球検知センサにて検知される。制御装置では当該払出球検知センサの検知結果に基づいて、払い出された遊技球の個数を把握し、上記払出数情報に対応した数の遊技球が払い出された場合に払出実行手段の払出動作を終了させる(例えば、特許文献1参照)。 Further, a payout ball detection sensor (payout detection means) is provided on the downstream side of the payout execution means, and the gaming ball derived to the downstream side by the payout operation of the payout execution means is detected by the payout ball detection sensor . The control device grasps the number of game balls paid out based on the detection result of the paid-out ball detection sensor, and pays out the payout execution means when the number of game balls corresponding to the number-of-payouts information is paid out. The operation is ended (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記パチンコ遊技機においては、遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為に対して未だ改善の余地がある。 Here, in the pachinko gaming machine, there is still room for improvement with respect to an act of illegally receiving a payout of gaming media.
なお、以上の課題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、払出実行手段を通じて遊技媒体の払出が行われるとともにその遊技媒体が払出検知手段により検知される他の遊技機においても同様のものである。 The above problems are not limited to pachinko gaming machines, and the same applies to other gaming machines in which the gaming medium is paid out through the payout execution means and the gaming medium is detected by the payout detection means. It is.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為に対して適切に対処可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately coping with an attempt to illegally receive payout of gaming media. is there.
本発明は、
遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、
前記遊技媒体通路部の途中位置である特定領域の遊技媒体の通過を検知する検知手段と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、前記払出実行手段と前記特定領域との間において分岐しない構成となっており、
前記遊技媒体通路部は、
前記特定領域よりも下流側に設けられた第1通路部と、
自身の上流端が前記第1通路部の下流端に繋がるようにして前記第1通路部の下流側に設けられた第2通路部と、
を備え、
前記第1通路部は、当該特定領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域を含んでおり、
前記遊技媒体通路部は、前記遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する規制手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
A game medium passage unit for guiding game media to a storage unit provided in the front of the game machine;
A payout execution unit that pays out the game medium toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means for detecting passage of game media in a specific area which is an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine is provided with the payout of the gaming medium specified based on the detection result of the detection means.
The gaming medium passage unit is configured not to branch between the payout execution means and the specific area,
The gaming medium passage unit
A first passage portion provided downstream of the specific region ;
A second passage portion provided on the downstream side of the first passage portion such that its upstream end is connected to the downstream end of the first passage portion;
Equipped with
The first passage portion includes a passage direction difference region formed to be a passage direction different from the passage direction of the specific region ,
The game medium passage unit is for violating the detection means while preventing passage of game media in the game medium passage unit, and at least the passage for illegal tools which do not prevent passage of game media It is characterized in that it is provided with a restricting means for restricting the insertion into the upstream side of the predetermined position of the direction difference area.
本発明によれば、遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為に対して適切に対処することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately cope with an action to illegally receive a payout of game media.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。 As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, a CR unit) Y is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot H is provided on the front side of the ball lending device Y, and by inserting the card into the card insertion slot H, it is possible to receive a number of game balls corresponding to the amount of money stored in the card. It has become. The card inserted into the ball lending device Y in order to receive the game ball is not limited to a card, and may be cash or a coin in which cash information is stored.
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
In addition, as shown in FIG. 3, the locking
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の上部には、図2に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)22が設けられている。前扉枠開放スイッチ22は、樹脂ベース21の前面から出没可能なピンを有しており、内枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、内枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。
The
ちなみに、前扉枠開放スイッチ22は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置91に対して前扉枠開放信号としてHIレベル信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合にはLOWレベル信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HIレベル信号とLOWレベル信号との関係が逆であってもよい。
Incidentally, the front door frame
樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
A substantially
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35及び可変表示ユニット36等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は、遊技盤24の左側に2個及び遊技盤24の右側に1個の合計3個設けられている。
Here, the configuration of the
一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33,34に遊技球が入ると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。なお、遊技球は鋼球であり、直径が約11mmとなっている。
When the game ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
可変表示ユニット36には、作動口33,34への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の上部には、第1特定ランプ部43及び第2特定ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部45,46が設けられている。下側の保留ランプ部45は、図柄表示装置41及び第1特定ランプ部43に対応しており、遊技球が作動口33,34を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部46は、第2特定ランプ部44に対応しており、遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
第1特定ランプ部43では、作動口33,34への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部44では、遊技球のスルーゲート35への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間だけ開放状態となる。
In the first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。
The
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
The inner rail portion 51 and the
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス62が嵌め込まれている。窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部としてエラー表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、エラー表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
A
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には、図1に示すように、球貸操作装置71が配設されている。球貸操作装置71には球貸ボタン72と、返却ボタン73と、度数表示部74とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置71によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン72は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン73は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部74はカード等の残額情報を表示するものである。
Below the
また、上側膨出部65内側には上方に開口した上皿81が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿82が設けられている。上皿81は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿82は、上皿81内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Further, an
ここで、本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部61、上皿81、及び下皿82が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部61、上皿81及び下皿82が一体化されているので、窓部61と下皿82との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
Here, in the
上皿81及び下皿82には、裏パックユニット15の払出装置114(図6参照)から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット83を通じて排出される。通路形成ユニット83は、図5に示すように、上皿81に通じる前扉側上皿通路84と、下皿82に通じる前扉側下皿通路85とが形成されている。
The game balls dispensed from the payout device 114 (see FIG. 6) of the
前扉側上皿通路84及び前扉側下皿通路85は、それぞれ内枠13に設けられた各内枠側通路(図示略)に連通されている。また、これら各内枠側通路は、裏パックユニット15に設けられた払出装置114に連通されている。この場合に、裏パックユニット15において払出装置114の下流側には後述する遊技球分配部が設けられており、上皿81が満タン状態となり遊技球分配部の位置から上皿81の入口まで遊技球が充填された状態となった場合に、それ以降に払出装置114から払い出された遊技球が遊技球分配部にて下皿82側に振り分けられる。
The front door side
前扉枠14を内枠13に対して前方に回動させる場合には、前扉側上皿通路84及び前扉側下皿通路85が各内枠側通路から離間されることとなる。この場合に、各内枠側通路は内枠13に設けられた開閉部材86によって閉鎖される。開閉部材86は、図2に示すように、その下端に設けられた支軸87により前後方向に回動可能に支持されており、さらに各内枠側通路を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材86が図示の如く起き上がり、各内枠側通路を閉鎖する。なお、前扉枠14を閉鎖した状態では、前扉枠14の通路形成ユニット83により開閉部材86が付勢力に抗して押し開けられる。
When the
通路形成ユニット83には、図5に示すように、前扉側下皿通路85を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ88が設けられている。満タン検知センサ88は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界(又は磁場)の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ88は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
As shown in FIG. 5, the
満タン検知センサ88は裏パックユニット15の払出制御装置141(図6参照)に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The full
払出制御装置141では、満タン検知センサ88の検知結果に基づいて下皿82が満タン状態であるか否かを特定し、下皿82が満タン状態であると特定した場合、払出装置114による遊技球の払出を停止する。これにより、下皿82が満タン状態となり、前扉側下皿通路85において満タン検知センサ88の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。
The
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。なお、以下の説明では、図3に加え図6を適宜参照する。図6は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the configuration of the back side of the
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置91及び音声ランプ制御装置92が搭載されている。主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス93に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置92は、主制御装置91からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス94に収容されて構成されている。
As shown in FIG. 3, a
裏パックユニット15は、図6に示すように、裏パック101を備えており、当該裏パック101に対して、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103が取り付けられている。裏パック101は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声ランプ制御装置92などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部104を有している。
As shown in FIG. 6, the
払出機構部102は、保護カバー部104を迂回するようにして配設されている。払出機構部102には、裏パック101の最上部に配置され遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク111と、タンク111の下方から下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール112と、タンクレール112の下流側に連結され上下方向に延びるケースレール113と、ケースレール113の最下流部に設けられた払出装置114と、を備えている。
The
ケースレール113には、当該ケースレール113内の通路を通じてタンク111から払出装置114まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ115が設けられている。球無検知センサ115は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ115は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
The
球無検知センサ115は払出制御装置141に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The ball
払出制御装置141では、球無検知センサ115の検知結果に基づいてタンク111が球無状態であるか否かを特定し、タンク111が球無状態であると特定した場合、払出装置114による遊技球の払出を停止する。これにより、タンク111が球無状態であるにも関わらず、払出装置114が動作し続けることが防止される。
In the
また、ケースレール113には、球抜き操作スイッチ116が設けられている。例えば、タンク111に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール113にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ116が押され、ケースレール113及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。
Further, the
払出装置114では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置114の構成について図7を用いて説明する。図7は払出装置114内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。
In the
払出装置114は合成樹脂製のハウジング121を備えており、当該ハウジング121にはケースレール113から供給される遊技球が通過する払出通路122が形成されている。払出通路122の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部123が設けられており、当該収容部123に回転体124が収容されている。回転体124はその中心が払出モータ125の出力軸125aに固定されている。なお、払出通路122において少なくとも収容部123の上流側及び下流側は、通路壁によって周囲が区画されていることにより筒状(又は管状)をなしており、さらには中心軸線(又は通路方向)に対して直交する方向の断面は円形状となっている。
The
払出モータ125は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸125aは所定方向(図7で見て時計回り方向又は反時計回り方向)に回転駆動される。払出モータ125は、払出制御装置141内に設けられたモータドライバを通じて同じく払出制御装置141内に設けられたMPUによって駆動制御される。具体的には、MPUからモータドライバに1パルスの駆動信号(励磁信号又は励磁パルスとも言う。以下同様)が与えられることにより、払出モータ125の励磁状態が切り換えられ、出力軸125aが1step進む。払出モータ125は、MPUから60パルスの駆動信号が与えられることで出力軸125aが60step進み、当該出力軸125aが1回転するように設定されている。そして、出力軸125aが1回転することで、すなわち払出制御装置141のMPUから60パルスの駆動信号が出力されることにより、回転体124が1回転する。
The
回転体124の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部124aが形成されている。凹部124aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体124の周縁における凹部124a間の部位と収容部123の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部124aと収容部123の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、払出通路122を流下してきた遊技球が回転体124の凹部124aに到達すると、当該遊技球は回転体124の回転に伴って下流側に導出される。
At the periphery of the
ここで、上記のとおり払出制御装置141のMPUから60パルスの駆動信号が出力されることにより回転体124が1回転するため、回転体124に180°間隔で2箇所に凹部124aが形成された構成においては、1個の遊技球が回転体124によって下流側に導出されてから払出モータ125に30パルスの駆動信号を与えることにより、次の遊技球が下流側に導出される。なお、回転体124が1回転するのに必要な駆動信号のパルス数や、1個の遊技球が下流側に導出されてから次の遊技球が下流側に導出されるまでに要する駆動信号のパルス数は、上記のものに限定されることはなく任意である。
Here, since the
払出通路122には、収容部123よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ126が設置されている。払出球検知センサ126は、周知の電磁誘導型の近接センサにて構成されており、検知部127の貫通孔127aを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。払出球検知センサ126は払出制御装置141と電気的に接続されており、払出制御装置141は当該払出球検知センサ126により、回転体124の下流側へと導出された遊技球の数が確認できるようになっている。
In the
払出装置114より払い出された遊技球は、裏パック101に設けられた遊技球分配部128に供給される。遊技球分配部128は、複数の開口部が左右方向に並設されており、内側の開口部が上述した前扉側上皿通路84を介して上皿81に通じており、外側の開口部が上述した前扉側下皿通路85を介して下皿82に通じている。かかる遊技球分配部128によって、払出装置114より払い出された遊技球は、上皿81、下皿82又は排出通路の何れかに分配される。
The game balls paid out from the
払出機構部102には、裏パック基板131が設置されている。裏パック基板131には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ132の切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
A
裏パック101には、その右上部に外部端子板133が設けられている。外部端子板133には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
An external
また、裏パック101には、外部端子板133よりも外側に、内枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する内枠開放スイッチ134が設けられている。外枠11に対して内枠13を閉じた状態では当該スイッチ134の金属接点が閉じて内枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して内枠13を開いた状態では金属接点が開いて内枠13の開放が検知されるようになっている。
Further, on the
ちなみに、内枠開放スイッチ134は、内枠13が開放状態の場合に主制御装置91に対して内枠開放信号としてHIレベル信号を出力し、内枠13が閉鎖状態の場合にはLOWレベル信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HIレベル信号とLOWレベル信号との関係が逆であってもよい。
The inner frame
裏パック101の下端に制御装置集合ユニット103が取り付けられている。制御装置集合ユニット103は、払出制御装置141と電源及び発射制御装置142と球貸用接続端子板143とを備えている。これら払出制御装置141と電源及び発射制御装置142と球貸用接続端子板143は、払出制御装置141及び球貸用接続端子板143がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置142がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。なお、制御装置集合ユニット103には、上述した排出通路が形成されている。
A control
払出制御装置141は、払出装置114を制御する払出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス144に収容されて構成されている。また、払出制御装置141には状態復帰スイッチ145が設けられている。例えば、払出装置114における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ145が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器146が搭載されており、内枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス144を通じて7セグ表示器146の表示内容が視認可能となっている。
The
電源及び発射制御装置142は、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されるとともに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御を行う電源及び発射制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス147に収容されて構成されている。また、電源及び発射制御装置142にはRAM消去スイッチ148が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ148を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The power supply and
球貸用接続端子板143は、球貸装置Y、払出制御装置141及びパチンコ機10前面の球貸操作装置71に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置141に出力するものである。
The ball lending
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。図8では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置91に設けられた主制御基板201には、主制御回路202と停電監視回路203(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路202には、MPU211が搭載されている。
A
MPU211には、当該MPU211により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM212(不揮発性記憶手段)と、そのROM212内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM213(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、MPU211、ROM212及びRAM213の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
The
RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置142に設けられた電源及び発射制御基板221から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。
Even after the power of the
MPU211には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入出力ポートを備え、MPU211において入出力が適宜変更される構成としてもよい。これは、後述する他のMPUにおいても同様である。
The
MPU211の入力側には、主制御基板201に設けられた停電監視回路203、払出制御装置141に設けられた払出制御基板222及びその他図示しないセンサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路203には電源及び発射制御基板221が接続されており、MPU211(主制御回路202)には停電監視回路203を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口33,34及び可変入賞装置32などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置91のMPU211において入球部への入球判定が行われる。また、MPU211では、入球部のうち、作動口33,34への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。
To the input side of the
ここで、MPU211にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図9を用いて説明する。
Here, an electrical configuration when the occurrence of the big hit is determined by the
MPU211は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部43の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置41における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。
The
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU211内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM213の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM213には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口33,34への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among them, each of the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. In addition, the outset symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。
Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 676, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage buffer of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 49 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). Then, in the present embodiment, after the jackpot is finished, it is decided by the jackpot type counter C2 whether to be in the positive change state or in the normal state. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage buffer of the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage buffer of the
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。 For example, the first variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The second variation type counter CS2 is, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240).
第1変動種別カウンタCS1によってリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定される。また、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The first variation type counter CS1 determines the display mode of the
外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM213の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
The off symbol counter C4 is for determining the left stop symbol of the left row symbol, the middle row symbol, and the right row symbol when the big hit lottery is out, and a counter value in a predetermined range is prepared. The out-of-pattern counter C4 is updated in the normal processing, and the value of the out-of-pattern counter C4 is stored in any of the out-of-front reach pattern buffer, out-of-front out reach pattern buffer and out-of-edge pattern buffer of the
図8の説明に戻り、MPU211の出力側には、停電監視回路203、払出制御基板222及び中継端子板223が接続されている。払出制御基板222には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板223を介して主制御回路202から音声ランプ制御装置92に設けられた音声ランプ制御基板224に対して各種コマンドなどが出力される。
Returning to the description of FIG. 8, the power
停電監視回路203は、主制御回路202と電源及び発射制御基板221とを中継し、また電源及び発射制御基板221から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路202に停電信号を送信する。
The power
払出制御基板222は、払出装置114により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるMPU231は、そのMPU231により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM232と、ワークメモリ等として使用されるRAM233とを備えている。なお、MPU231、ROM232及びRAM233の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
The
払出制御基板222のMPU231には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU231の入力側には、主制御回路202、電源及び発射制御基板221、及び裏パック基板131が接続されている。また、MPU231の出力側には、主制御回路202及び裏パック基板131が接続されている。
The
電源及び発射制御基板221は、電入時用電源部221aと発射制御部221bとを備えている。電入時用電源部221aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路202や払出制御基板222等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路202や払出制御基板222等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部221aは、裏パック基板131を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路202や払出制御基板222等に対して供給する。
The power supply and
発射制御部221bは、遊技者による発射ハンドル54の操作にしたがって遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The launch control unit 221b is responsible for controlling launch of the game
また、電源及び発射制御基板221には、電断時用電源部221cが搭載されている。電断時用電源部221cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部221aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部221cから放電され主制御基板201のRAM213に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部221cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM213に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
Further, on the power supply and
ちなみに、電断時用電源部221cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM213に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Incidentally, the capacity of the power-off
また、電源及び発射制御基板221には、上記電断時用電源部221cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板221では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路202などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, the power supply and
音声ランプ制御基板224は、エラー表示ランプ部63やスピーカ部64、及び表示制御装置225を制御するものである。演算装置であるMPU241は、そのMPU241により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM242と、ワークメモリ等として使用されるRAM243とを備えている。
The sound
音声ランプ制御基板224のMPU241には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU241の入力側には中継端子板223に中継されて主制御回路202が接続されており、主制御回路202から出力される各種コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部63、スピーカ部64、及び表示制御装置225を制御する。表示制御装置225は、音声ランプ制御基板224から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置41を制御する。
The
次に、主制御基板201のMPU211により実行される各制御処理を図10〜図12のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, control processes executed by the
図10は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路203からMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM213に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
FIG. 10 shows NMI interrupt processing, which is executed when the power of the
次に、タイマ割込み処理について図11のフローチャートを用いて説明する。 Next, timer interrupt processing will be described using the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して個別に設けられた球検知センサからの信号読み込み処理を実行し、その読み込み結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、当該読み込み処理では、任意の1回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号(例えば、LOWレベル信号)を確認し、その後の2回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号(例えば、HIレベル信号)を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。
First, in step S201, a reading process is performed. In the reading process, a process of reading signals from ball detection sensors individually provided for the general winning
その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。 Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. In the subsequent step S203, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are updated. Thereafter, the start winning process is executed in step S204.
始動入賞処理では、図12のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM213の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口33,34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口33,34に入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口33,34への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS303の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM213の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、MPU211は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 12, the game ball is operated at 33 by determining in step S301 whether or not the operation opening flag is stored in the operation opening flag storage area of the
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。 Next, the main processing that is started up with the reset at the time of power-on will be described using the flowchart of FIG.
先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板222等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
First, in step S401, a start-up process is performed upon power-on. Specifically, in order to wait for the slave-side control board (the
続くステップS402では、ステップS401の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS402の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS402の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS402にて否定判定してから再度ステップS402の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS401の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS402にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS403に進む。 In the following step S402, it is determined whether or not 1 sec which is a permission prohibition period has elapsed after the start-up process of step S401. If 1 sec has not elapsed, the process of step S402 is executed again. The measurement of this time is performed by counting the number of times of processing in step S402. For example, when the time required to execute the process of step S402 again after the negative determination in step S402 is 0.1 msec, the count value becomes 10000 times, and after the start-up process of step S401. It is determined that 1 sec has elapsed since the In addition, the specific structure of measurement of time is arbitrary, for example, you may make it measure time using a real-time clock. If it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S403.
ステップS403では、RAM213のアクセスを許可する。その後、ステップS404では、電源及び発射制御装置142に設けたRAM消去スイッチ148がオンされているか否かを判定し、続くステップS405ではRAM213の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
In step S403, access to the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ148を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ148が押されていれば、ステップS408〜S409の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS408〜S409の処理に移行する。
As described above, in the
ステップS408では、RAM213の使用領域を0にクリアし、ステップS409ではRAM213の初期化処理を実行する。その後、ステップS410にて払出制御基板222に初期コマンドを出力するとともに、ステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板222のMPU231では主制御基板201から初期コマンドを入力することで、主制御基板201との通信が正常に行われていることを認識する。
In step S408, the use area of the
一方、RAM消去スイッチ148が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS412にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS410にて初期コマンドを出力するとともにステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
On the other hand, when the RAM erase
次に、通常処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S510の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S501 to S510 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S511 and S512 are executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。続くステップS502では、外れ図柄カウンタC4の更新を実行する。外れ図柄カウンタC4の更新処理では、先ず外れ図柄カウンタC4の更新を実行し、その更新した外れ図柄カウンタC4の値が、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組み合わせ、前後外れ以外リーチ図柄の組み合わせ、リーチとならない完全外れ図柄の組み合わせのいずれであるかが判定され、それぞれに対応したバッファ内に格納される。 In the normal processing, in step S501, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. In the following step S502, the out-of-design counter C4 is updated. In the process of updating the out-of-set pattern counter C4, the out-of-pattern counter C4 is first updated, and the value of the out-of-out pattern counter C4 updated is the combination of out-of-reach symbols that become reach back and forth It is determined whether it is a combination of completely out-of-round designs that do not reach and is stored in the corresponding buffer.
外れ図柄カウンタC4の更新処理の後は、ステップS503にて第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部43に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。
After the update processing of the out-of-set symbol counter C4, the first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first
具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組み合わせの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組み合わせの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組み合わせを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部43に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部43のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。
Specifically, it is determined whether or not the big hit is based on the value of the big hit random number counter C1, and the type of big hit is determined based on the value of the big hit type counter C2 (so-called, whether or not it is a definite variation big hit or not) . In addition, in this case, the stop line of the combination of the kind of big hit symbol and the big hit symbol in the first symbol is also determined, and is set as a stop symbol command. In addition, when it is determined that no jackpot will occur, an aspect of the combination of outlying symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the out-of-out symbol counter update process and stored in the area is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the switching display time of the color displayed on the first
第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS504にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
After the first specific lamp unit control process, the special winning opening / closing process is executed in step S504. In the big winning opening / closing process, the big winning opening of the variable winning
その後、ステップS505では、第2特定ランプ部44に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部44における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間開放される。
Thereafter, in step S505, a second specific lamp unit control process for performing a switching process of the color displayed on the second
ステップS505の後は、ステップS506にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板221の発射制御部221bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53を動作させる。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
After step S505, game ball emission control processing is executed in step S506. In the game ball emission control process, the game
ステップS506の後は、ステップS507にて入力状態監視処理を実行し、ステップS508にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS509にて、RAM213に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS510にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM213の該当するエリアに格納する。また、ステップS512では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM213の該当するエリアに格納する。
After step S506, an input state monitoring process is performed in step S507, and a payout output process is performed in step S508. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S509, it is determined whether a power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the
一方、ステップS509にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS513以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS513では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM213のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S 509 that the power failure flag is stored, it means that the power is shut off, so the power failure processing after
<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図15のブロック図を参照しながら説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electrical configuration regarding payout of gaming balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration relating to the payout of gaming balls will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 15, the power supply line is indicated by a double arrow and the signal line is indicated by a solid arrow.
主制御基板201と払出制御基板222とはハーネスなどの電気配線(信号線)を介して電気的に接続されており、主制御基板201から払出制御基板222に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板222から主制御基板201には各種の電気信号が出力される。
The
主制御基板201のMPU211は入力ポート211aを備えており、当該入力ポート211aにおいて払出制御基板222から賞球許可信号を含めた各種の電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。なお、賞球許可信号の詳細については後に説明する。また、MPU211は入力ポート211aにおいて、前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134からの電気信号などが入力される。
The
なお、前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板221と払出制御基板222とに中継された後に主制御基板201に入力される。この場合、払出制御基板222においては、これら前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板222のMPU231には入力されない。これは電源及び発射制御基板221についても同様である。
The electric signals output from the front door
主制御基板201のRAM213の構成について説明する。
The configuration of the
主制御基板201のRAM213には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア251が設けられている。賞球用カウンタエリア251には、15個賞球用カウンタエリアと、10個賞球用カウンタエリアと、4個賞球用カウンタエリアと、3個賞球用カウンタエリアとが設けられている。
The
ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34が設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口31に入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置32に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口33に入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口34に入球した場合の賞球個数は4個である。
Here, as described above, the
当該構成において、15個賞球用カウンタエリアは可変入賞装置32への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、10個賞球用カウンタエリアは一般入賞口31への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、4個賞球用カウンタエリアは下作動口34への入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、3個賞球用カウンタエリアは上作動口33への入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである。各賞球用カウンタエリアは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で255回まで覚えることができる。
In the configuration, the 15-prize ball counter area stores how many times the 15-prize ball is to be entered for entering the variable winning
なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリアは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリアに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で255回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、255回よりも少なく又は多くてもよい。 In addition, the said prize ball number pattern is an example, and each number is arbitrary. Also, the pattern of the number of winning balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five types or more. Each prize ball counter area is not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, the number of non-implemented prize balls that can be stored in each prize ball counter area is not necessarily 255 at the maximum, but if multiple times can be stored, it may be less or more than 255 times Good.
主制御基板201のMPU211では、賞球用カウンタエリア251に記憶されている情報(賞情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板222に出力する。なお、賞球コマンドは、主制御基板201のROM212のコマンド記憶エリア212aに予め記憶されている。
Based on the information (prize information) stored in the prize ball counter area 251, the
賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。 As a prize ball command, 15 prize ball commands, 10 prize ball commands, 4 prize ball commands, and 3 prize ball commands are set. When the prize ball command is output based on the prize ball information stored in the 15 prize ball counter area, the 15 prize ball command is output and the prize stored in the 10 prize ball counter area When the prize ball command is output based on the ball information, the ten prize ball command is output, and when the prize ball command is output based on the prize ball information stored in the four prize ball counter area A four-prize ball command is output, and a three-prize ball command is output when a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the three-prize ball counter area.
各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板222のMPU231において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板222のMPU231において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。
Each prize ball command is composed of 2 bytes. That is, each prize ball command includes upper information and lower information, and each information is formed of one byte. Among the upper level information and lower level information, information for specifying that this command is a prize ball command is set in the upper level information in the
その他、主制御基板201のRAM213には、前扉枠カウンタエリア252、賞球許可カウンタエリア253及び各種フラグ格納エリア254が設けられている。前扉枠カウンタエリア252は、主制御基板201のMPU211において前扉枠14の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア253は、主制御基板201のMPU211において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア254は、主制御基板201のMPU211において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
In addition, in the
払出制御基板222は払出装置114と電気的に接続されており、払出制御基板222のMPU231は、払出モータ125に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ126から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板222は球貸用接続端子板143を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出制御基板222のMPU231は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
The
また、払出制御基板222のMPU231は、満タン検知センサ88及び球無検知センサ115から電気信号を入力し、下皿82が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク111が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ88及び球無検知センサ115のうち満タン検知センサ88から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板221に中継された後に払出制御基板222に入力される。なお、払出制御基板222のMPU231は、下皿82が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板201のMPU211に出力する。これにより、下皿82が満タン状態となっているか否かを主制御基板201のMPU211において把握することができるようになっている。
Further, the
払出制御基板222のRAM233の構成について説明する。
The configuration of the
払出制御基板222のRAM233には満タンカウンタエリア261が設けられている。満タンカウンタエリア261は、払出制御基板222のMPU231において下皿82が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板222のRAM233には球無カウンタエリア262が設けられている。球無カウンタエリア262は、払出制御基板222のMPU231においてタンク111が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板222のRAM233にはコマンド格納エリア263が設けられている。コマンド格納エリア263は、主制御基板201のMPU211から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。
A full tank counter area 261 is provided in the
また、払出制御基板222のRAM233には賞球数記憶エリア264が設けられている。賞球数記憶エリア264は、複数のビット(8ビット)が列状に並べられてなる1バイトで構成されており、各ビットには「0」(データ0又は無情報)又は「1」(データ1又は有情報)が設定される。そして、賞球数記憶エリア264は、払出制御基板222のMPU231において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報(賞球数情報又は賞払出数情報)は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが1対1で対応した情報である。具体的には、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットに「1」(データ1又は有情報)が設定され、上位側のビットに「1」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように2進数で表される情報である。なお、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板222のROM232に設けられた賞球テーブル記憶エリア232aが参照される。
Further, in the
また、払出制御基板222のRAM233には貸球数記憶エリア265が設けられている。貸球数記憶エリア265は、1バイトで構成されており、払出制御基板222のMPU231において球貸装置Yから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板222のRAM233には払出個数カウンタエリア266が設けられている。払出個数カウンタエリア266は、1バイトで構成されており、払出制御基板222のMPU231において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。
In addition, in the
なお、賞球数記憶エリア264、貸球数記憶エリア265及び払出個数カウンタエリア266は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア264〜266が同一のバイト数である必要はない。
The prize ball
その他、払出制御基板222のRAM233には各種フラグ格納エリア267が設けられている。各種フラグ格納エリア267は、払出制御基板222のMPU231において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
In addition, in the
なお、払出制御基板222のRAM233には、上記各エリア261〜267の他に、主制御基板201のMPU211からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。
In addition to the areas 261 to 267, the
電源及び発射制御基板221の電入時用電源部221aからの電力は、主制御基板201のMPU211のVCC端子、及び払出制御基板222のMPU231のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU211,231にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM213,233にて情報の記憶保持が行われる。
The power supply and the power from the power-on unit 221 a of the
また、電源及び発射制御基板221の電断時用電源部221cからの電力は、主制御基板201のMPU211のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部221cからの電力は、主制御基板201のRAM213に供給されるが、払出制御基板222のRAM233には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板201のRAM213にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部221a及び電断時用電源部221cから主制御基板201のMPU211に供給される電力は、停電監視回路203にて中継される。また、払出制御基板222のMPU231のVBB端子(図示略)は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。
Further, the power supply and the power from the power-off time
<遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板201のMPU211における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する処理構成について説明する。なお、以下の説明では、主制御基板201のMPU211を主側MPU211といい、払出制御基板222のMPU231を払出側MPU231という。また、主制御基板201のRAM213を主側RAM213といい、払出制御基板222のRAM233を払出側RAM233という。
<Processing configuration regarding payout of gaming balls, and processing configuration of
Next, the processing configuration relating to the payout of gaming balls will be described. In the following description, the
先ず、主側MPU211における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
First, the processing configuration in the
<入力状態監視処理>
先ず、通常処理(図14)のステップS507にて実行される入力状態監視処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
First, the input state monitoring process executed in step S507 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
入力状態監視処理では、先ずステップS601にて、入力ポート211aから入力情報を取得する。具体的には、主側MPU211に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、入力ポート211aの入力情報を格納する。
In the input state monitoring process, first, in step S601, input information is acquired from the input port 211a. Specifically, the input information of the input port 211 a is stored in a general-purpose register in units of 1 byte provided in the
続くステップS602では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板222から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板224に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。
In the following step S602, a payout abnormality signal monitoring process is executed to identify whether or not an abnormality has occurred with respect to the payout of the gaming ball. Specifically, in the dispensing abnormality signal monitoring process, when information indicating that an abnormality signal is input from the dispensing
続くステップS603では、下皿82が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板222から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿82が満タン状態であることを主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、下皿82が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板224に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知を実行させる。
In the subsequent step S603, a full tank signal monitoring process is performed to specify whether the
続くステップS604では、内枠13が開放状態となっているか否かを特定するための内枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、内枠開放信号監視処理では、内枠開放スイッチ134から内枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、内枠13が開放状態であることを主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、内枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板224に内枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知を実行させる。
In the following step S604, an inner frame open signal monitoring process for specifying whether the
その後、ステップS605にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップS606にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。 Thereafter, the front door frame open signal monitoring process is performed in step S605, and the winning ball permission signal monitoring process is performed in step S606, and then the input state monitoring process is ended.
<前扉枠開放信号監視処理>
次に、上記ステップS605の前扉枠開放信号監視処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Front door frame open signal monitoring process>
Next, the front door frame opening signal monitoring process of step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、前扉枠開放信号監視処理は、(1)前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、(2)前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、(3)前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、(4)前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。
Here, the front door frame open signal monitoring process is (1) a process when the
先ず、上記(1)の前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。
First, processing after the
先ずステップS701では、前扉枠14が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS701にて否定判定をし、ステップS702に進む。
First, in step S701, it is determined whether or not front door frame open information indicating that a front door frame open signal indicating that the
ステップS702では、主側RAM213の前扉枠カウンタエリア252における第1前扉枠カウンタエリア(開放特定契機把握用手段)に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア252に「3」を格納する。第1前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠14が開放状態となった場合に、主側MPU211において前扉枠14が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。
In step S702, the open identification reference frequency is stored in a first front door frame counter area (means for determining an open identification trigger) in the front door
続くステップS703では、主側RAM213の前扉枠カウンタエリア252における第2前扉枠カウンタエリア(閉鎖特定契機把握用手段)が「0」となっているか否かを判定する。第2前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠14が閉鎖状態となった場合に、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第2前扉枠カウンタエリアは、前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定した後は、「0」の状態で維持される。したがって、前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第2前扉枠カウンタエリアは「0」であり、ステップS703にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
In the following step S703, it is determined whether or not the second front door frame counter area (means for closing identification trigger recognition) in the front door
次に、上記(2)の前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
Next, a process until it is specified that the
今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS701に肯定判定をし、ステップS711に進む。ステップS711では、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。
Since the
続くステップS712では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が閉鎖状態の場合にステップS702にて第1前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS712にて否定判定をし、ステップS713に進む。
In the subsequent step S712, it is determined whether the first front door frame counter area is "0". Since the process is performed until it is determined that the
ステップS713では、第1前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS714では、第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第1前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が閉鎖状態の場合には、ステップS702にて第1前扉枠カウンタエリアに「3」が格納される。したがって、ステップS714では、前扉枠14が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点(前扉枠開放スイッチ22から前扉枠開放信号が出力された時点)から12msecが経過したか否かを判定していることとなる。
In step S713, the value of the first front door frame counter area is decremented by one. In the following step S714, it is determined whether the value of the first front door frame counter area is "0". That is, until the
第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS714にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS714にて肯定判定をし、ステップS715に進む。ステップS715では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS716に進む。
If the value of the first front door frame counter area is not "0", a negative determination is made in step S714, and the front door frame open signal monitoring process is ended as it is. When the value of the first front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S714, and the process proceeds to step S715. In step S 715, it is determined whether the front door frame open flag is stored in the front door frame open flag storage area of the
ステップS716では、前扉枠開放フラグ格納エリア(前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(前面体開放情報)を格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が開放状態であることが特定される。続くステップS717では、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS718では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板222に出力され、払出側MPU231では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠14が開放状態であることを特定する。
In step S716, the front door frame open flag (front body open information) is stored in the front door frame open flag storage area (front body open information storage means). Thereby, it is specified in main side MPU211 that
その後、ステップS710ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板224に前扉枠開放状態コマンド(前面体開放報知用情報)を出力し、前面体開放報知を実行させる。
Thereafter, in step S710, a subcommand setting process is performed. In the sub-command setting process, the front door frame open state command (information for front body opening notification) is output to the voice
次に、上記(3)の前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。
Next, processing after the
今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS701にて肯定判定をし、ステップS711に進み、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。続くステップS712では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第1前扉枠カウンタエリアが「0」の状態が維持されている。したがって、ステップS712にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
Since the
次に、上記(4)の前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
Next, a process until it is specified that the
今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS701にて否定判定をし、ステップS702に進み、主側RAM213の第1前扉枠カウンタエリアに「3」を格納する。
Since the
続くステップS703では、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が開放状態の場合にステップS711にて第2前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS703にて否定判定をし、ステップS704に進む。
In the following step S703, it is determined whether the second front door frame counter area of the
ステップS704では、第2前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS705では、第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第2前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が開放状態の場合には、ステップS711にて第2前扉枠カウンタエリアに「250」が格納される。したがって、ステップS705では、前扉枠14が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点(前扉枠開放スイッチ22からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点)から1secが経過したか否かを判定していることとなる。
In step S704, the value of the second front door frame counter area is decremented by one. In the following step S705, it is determined whether the value of the second front door frame counter area is "0". That is, until the
第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS705にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS705にて肯定判定をし、ステップS706に進む。ステップS706では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS707に進む。
If the value of the second front door frame counter area is not "0", a negative determination is made in step S705, and the front door frame open signal monitoring process is ended as it is. When the value of the second front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S705, and the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the front door frame open flag is stored in the front door frame open flag storage area of the
ステップS707では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態であることが特定される。続くステップS708では、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS709では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板222に出力され、払出側MPU231では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠14が閉鎖状態であることを特定する。
In step S 707, the front door frame open flag stored in the front door frame open flag storage area is deleted. Thereby, it is specified in main side MPU211 that
その後、ステップS710ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板224に前扉枠閉鎖状態コマンド(前面体閉鎖報知用情報)を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
Thereafter, in step S710, a subcommand setting process is performed. In the sub-command setting process this time, the front door frame closed state command (information for front body closing notification) is output to the voice
なお、ステップS604の内枠開放信号監視処理では、内枠13の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。
In the inner frame open signal monitoring process in step S604, the description of the specific processing contents for specifying the open state and the closed state of the
<賞球許可信号監視処理>
次に、上記ステップS606の賞球許可信号監視処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal monitoring process>
Next, the winning ball permission signal monitoring process of step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず賞球許可信号について説明する。 First, the winning ball permission signal will be described.
本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板221の電断時用電源部221cからの電力は、主側RAM213に供給されるが、払出側RAM233には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部221cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。
In the
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM233に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側RAM233に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in the configuration, when the power supply from the external power supply to the
これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM213の賞球用カウンタエリア251に記憶し、主側MPU211は払出側MPU231から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側MPU231に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側MPU231では、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側MPU211において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側MPU231から主側MPU211に出力される情報である。
On the other hand, in the
さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップS801にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が入力ポート211aに格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、入力ポート211aの情報を主側MPU211の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。
In the prize ball permission signal monitoring process, first, in step S801, it is determined whether or not prize ball permission information indicating that a prize ball permission signal has been input is stored in the input port 211a. The information on the input port 211a may be stored in the general purpose register or the dedicated register of the
賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS802にて、主制御基板201のRAM213の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)253に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア253とは、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板222から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU211において特定するためのものである。
If the prize ball permission information is stored, the value stored in the prize ball permission counter area (meaning for grasping permission trigger) 253 of the
賞球許可カウンタエリア253の値が「5」以上の場合には、ステップS802にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、ステップS802にて否定判定をし、ステップS803に進む。ステップS803では、賞球許可カウンタエリア253の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
If the value of the award ball
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板222から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア253の値が1加算される。また、ステップS802の処理が実行されることにより、払出制御基板222からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア253の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア253の値の加算処理は実行しない。
Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, the execution cycle is about 4 msec. Therefore, when the winning balls permission signal is output from the
また、ステップS802にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS804にて賞球許可カウンタエリア253の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板222から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア253の値は「0」に維持される。
If it is determined in step S802 that the award ball permission information is not stored, the value of the award ball
<払出用出力処理>
次に、通常処理(図14)のステップS508にて実行される払出用出力処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板201のMPU211から払出制御基板222のMPU231に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for payout>
Next, the payout output process executed in step S508 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the
払出用出力処理では、先ずステップS901にて、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップS902にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップS903にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板222に出力した後に本払出用出力処理を終了する。
In the payout output process, first, at step S901, it is determined whether or not the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the
一方、ステップS901において、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップS904に進む。ステップS904では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。
On the other hand, if the front door frame state change flag is not stored in the front door frame state change flag storage area of the
前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS905にて、主側RAM213の賞球許可カウンタエリア253の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア253の値は、払出側MPU231から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア253の値は、払出側MPU231からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS905では、払出側MPU231からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。
If the front door frame opening flag is not stored, it is determined in step S905 whether the value of the winning ball
賞球許可カウンタエリア253の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア253の値が「5」である場合には、ステップS906にて、主側RAM213の賞球用カウンタエリア251における各種カウンタエリアのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。
If the value of the winning ball
各種賞球用カウンタエリアのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS907にて賞球許可カウンタエリア253の値を「0」クリアする。その後、ステップS908にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。
If the prize ball information is stored in any of the various prize ball counter areas, the value of the prize ball
ここで、賞球コマンド出力処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the award ball command output process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1001では、主側RAM213の15個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1002にて、15個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、15個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
First, in step S1001, it is determined whether the value of the 15-piece prize ball counter area in the
ステップS1001において、15個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1003に進む。ステップS1003では、主側RAM213の4個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1004にて、4個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、4個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If it is determined in step S1001 that the value of the 15-prize ball counter area is "0", the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether the value of the four prize ball counter area in the
ステップS1003において、4個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、主側RAM213の3個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1006にて、3個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、3個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If it is determined in step S1003 that the value of the four prize ball counter area is “0”, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether the value of the three prize ball counter area in the
ステップS1005において、3個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、10個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、10個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If it is determined in step S1005 that the value of the three-prize ball counter area is "0", the process proceeds to step S1007. In step S1007, the 10-prize ball command is output to the
以上のように、主側MPU211は、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板222において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側MPU231に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板222から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU211において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
As described above, even if the prize ball permission information is stored in the input port 211a, the
特に、後述するように払出側RAM233の賞球数記憶エリア264には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
In particular, as will be described later, the number-of-winning balls exceeding the predetermined maximum reference number can not be stored in the number-of-winning
また、払出用出力処理(図19)においてステップS904の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。
Further, when the
本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。
In the
<払出制御基板222のMPU231における処理構成>
次に、払出側MPU231における処理構成について説明する。かかる払出側MPU231の処理としては大別して、主側MPU211からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。入力時割込み処理では、払出側RAM233に設けられたリングバッファにおける読み込みポインタに対応した記憶領域に対して、今回入力したコマンドを記憶させる。以下、メイン処理及びタイマ割込み処理について説明する。
<Processing configuration of
Next, the processing configuration in the
<メイン処理>
メイン処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
The main processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon power-on reset.
先ず、ステップS1101では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1102では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板222に設けられた7セグ表示器146に初期表示として「0」を表示させる。
First, in step S1101, initialization is performed in response to power on. In the subsequent step S1102, an initial display process is performed. In the initial display process, “0” is displayed on the 7-
続くステップS1103では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1104で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1105にて払出側RAM233の全領域を「0」にクリアし、ステップS1106にてMPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1107では割込みを許可する。以上のステップS1101〜ステップS1107の一連の処理が払出側MPU231における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主側MPU211において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
In the following step S1103, RAM access is permitted, and in step S1104, an external interrupt vector is set. Thereafter, in step S1105, the entire area of the
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1107の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1107の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。 Thereafter, the process of step S1107 is repeatedly executed until the power is completely shut off and the process can not be executed. By repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1107 in this manner, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like, the interrupt permission state is set again. It can be reset.
<タイマ割込み処理>
次に、払出側MPU231により例えば2msec毎に起動されるタイマ割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing activated by the
先ずステップS1201にて状態復帰スイッチ145をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1202にてコマンド判定処理を実行し、ステップS1203にて下皿82の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップS1204にてタンク111の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップS1205にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップS1206にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行し、ステップS1207にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1208にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1209にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
First, in step S1201, the
以下、ステップS1202のコマンド判定処理、ステップS1203の満タン用処理、ステップS1204の球無用処理、ステップS1205の賞球設定処理、ステップS1206の貸球設定処理、ステップS1207の払出個数設定処理、ステップS1208の払出制御処理及びステップS1209の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。 Hereinafter, the command determination process of step S1202, the full tank process of step S1203, the ball useless process of step S1204, the award ball setting process of step S1205, the lent ball setting process of step S1206, the payout number setting process of step S1207, step S1208 The payout control process and the winning ball permission signal setting process of step S1209 will be described in detail.
<コマンド判定処理>
先ずステップS1202のコマンド判定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、上記のとおり主側MPU211から入力したコマンドは入力時割込み処理が実行されることにより、払出側RAM233に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。コマンド判定処理では、リングバッファの各記憶領域のうちから今回の読み出しポインタに対応した記憶領域に記憶されている情報を読み出し、その読み出した情報に対応した処理を実行する。
<Command judgment processing>
First, the command determination process of step S1202 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, as described above, the command input from the
さて、コマンド判定処理では、先ずステップS1301にて読み出した情報が初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1302にて初期表示解除処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器146における初期表示を終了させる。
In the command determination process, it is first determined whether the information read in step S1301 is an initial command. If the command is an initial command, the initial display release process is executed in step S1302, and then this command determination process is ended. In the initial display release process, the initial display in the 7-
読み出した情報が初期コマンドでない場合には、ステップS1303にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1304にてコマンド格納処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。コマンド格納処理では、払出側RAM233のコマンド格納エリア263に、賞球コマンドを格納する。
If the read information is not the initial command, it is determined in step S1303 whether or not it is a winning ball command. If it is a prize ball command, the command storing process is executed in step S1304, and then the command determination process is ended. In the command storage process, a prize ball command is stored in the
読み出した情報が賞球コマンドでない場合には、ステップS1305にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1306にて払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本コマンド判定処理を終了する。 If the read information is not a prize ball command, it is determined in step S1305 whether it is a front door frame open command. If it is the front door frame open command, the front door frame open flag storage area (front body open information storage means of the payout side) of the payout side RAM 233 (front side frame open flag of the payout side) in step S1306 After storing the information), the present command determination process ends.
読み出した情報が前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1307にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1308にて払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本コマンド判定処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本コマンド判定処理を終了する。
If the read information is not the front door frame open command, it is determined in step S1307 whether it is the front door frame close command. If it is the front door frame closing command, the front door frame opening flag storage area is erased from the front door frame opening flag storage area of the
<満タン用処理>
次に、ステップS1203の満タン用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿82への前扉側下皿通路85に設けられた満タン検知センサ88の検知結果に基づいて下皿82が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ88にて遊技球が検知されていない場合にはステップS1402以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS1409以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1409以降の処理を説明した後にステップS1402以降の処理を説明する。
<Process for full tank>
Next, the full tank process of step S1203 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the filling process, it is determined whether the
満タン用処理において先ずステップS1401では、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出側MPU231の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。
In the full tank processing, first, in step S1401, it is determined whether the full tank detection signal is input from the full
満タン検知信号を入力している場合には、ステップS1409にて、払出側RAM233の満タンカウンタエリア261における第2満タンカウンタエリアを「0」クリアする。第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1410にて、満タンカウンタエリア261における第1満タンカウンタエリアの値を1加算する。第1満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。
When the full tank detection signal is input, the second full counter area in the full tank counter area 261 of the
ステップS1410の後は、ステップS1411にて第1満タンカウンタエリアが第1満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「850」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力している場合には第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1411では満タン検知信号を約1.7sec(第1満タン特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。
After step S1410, it is specified in step S1411 whether the first full counter area is “850” as a count value corresponding to the first full tank identification reference period. Here, the full fill process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when the full tank detection signal is input from the full
第1満タンカウンタエリアが「850」の場合には、下皿82が満タン状態であると特定しステップS1412に進む。つまり、下皿82が満タン状態である場合には前扉側下皿通路85内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ88によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約1.7secが継続することにより、下皿82が満タン状態であると特定される。このように、下皿82が満タン状態であると特定される期間を1.7secと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置114の位置まで遊技球が連なり払出モータ125などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿82が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。
If the first full tank counter area is "850", it is determined that the
ステップS1412では、払出側RAM233の満タンフラグ格納エリア(満タン状態情報記憶手段)に満タンフラグ(満タン状態情報)が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップS1413にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。
In step S1412, it is determined whether or not the full tank flag (full tank state information) is stored in the full tank flag storage area (full tank state information storage unit) of the
一方、ステップS1411にて、第1満タンカウンタエリアの値が「850」でない場合には、ステップS1414にて第1満タンカウンタエリアが第2満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「400」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1414では満タン検知信号を継続して約0.8sec(第2満タン特定基準期間)入力しているか否かを判定している。 If it is determined in step S1411 that the value of the first full tank counter area is not "850", then, in step S1414, the first full tank counter area corresponds to a count value corresponding to the second full tank identification reference period. It is determined whether it is 400 ". As described above, since the first full tank counter area is incremented by 1 in a cycle of about 2 msec, whether or not the full tank detection signal is continuously input for about 0.8 sec (second full tank identification reference period) in step S1414 Is determined.
第1満タンカウンタエリアが「400」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第1満タンカウンタエリアが「400」の場合には、下皿82が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップS1415に進む。ステップS1415では、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリア(満タン低速情報記憶手段)に満タン低速フラグ(満タン低速情報)を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。
When the first full tank counter area is not "400", the processing for this full tank is ended as it is. If the first full tank counter area is "400", it is determined that there is a possibility that the
満タン低速フラグが格納されることにより、払出側MPU231では後述するように払出モータ125の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、600msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。
By storing the full low speed flag, the
このように払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ88は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ88から見ると、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿82が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ88から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿82が満タン状態であると特定されてしまう。
The reason why the dispensing speed of the dispensing
これに対して、上記のとおり、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿通路85内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ88の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿82が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。
On the other hand, as described above, by switching the payout speed of the
満タン用処理の説明に戻り、ステップS1401にて満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップS1402にて第1満タンカウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1403にて、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1405に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップS1404にて満タン低速フラグを消去した後にステップS1405に進む。
Returning to the description of the full tank processing, when the full tank detection signal is not input from the full
満タン低速フラグが消去されることにより、払出側MPU231では基本的に払出モータ125の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ88から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ125の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ125の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。
By clearing the full low speed flag, the
続くステップS1405では、第2満タンカウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1406にて第2満タンカウンタエリアが「250」となっているか否かを判定する。ここで、第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1406では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約0.5secとなっているか否かを判定している。
In the following step S1405, the second full counter area is incremented by one. Thereafter, in step S1406, it is determined whether the second full counter area is "250". Here, when the full tank detection signal is not input from the full
第2満タンカウンタエリアが「250」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第2満タンカウンタエリアが「250」である場合には、ステップS1407にて払出側RAM233の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップS1408にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。
When the second full tank counter area is not "250", the processing for this full tank is ended as it is. On the other hand, if the second full tank counter area is "250", it is determined whether or not the full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the
ここで、ステップS1406にて満タン検知センサ88からの満タン検知信号の出力が停止されてから約0.5sec経過するのを待ってステップS1408の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ88の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。
Here, since the process of step S1408 is executed after waiting for about 0.5 seconds to elapse after the output of the full tank detection signal from the full
なお、ステップS1406、ステップS1411及びステップS1414において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。 Note that in step S1406, step S1411, and step S1414, it may be determined whether or not it is equal to or greater than the determination value.
<球無用処理>
次に、ステップS1204の球無用処理について説明する。球無用処理では、ケースレール113に設けられた球無検知センサ115の検知結果に基づいてタンク111に遊技球が貯留されていない状態か否かが判定され各種処理が実行される。
<Ball useless processing>
Next, the ball useless processing of step S1204 will be described. In the ball useless process, it is determined whether the gaming ball is not stored in the
ここで、球無用処理では満タン用処理と類似した処理を実行する。具体的には、球無検知センサ115からの球無検知信号を約10sec(第1球無特定基準期間)に亘って継続して入力している場合に、タンク111に遊技球が貯留されていない状態であると特定する。遊技球が貯留されていない状態であると特定した場合には、払出側RAM233の球無フラグ格納エリア(球無状態情報記憶手段)に球無フラグ(球無状態情報)を格納するとともに球無状態に設定する。球無状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。
Here, in the ball useless processing, processing similar to the processing for full tank is executed. Specifically, when the ball non-detection signal from the ball
また、球無検知センサ115からの球無検知信号を約10sec未満であって、約1.0sec(第2球無特定基準期間)に亘って継続して入力している場合に、タンク111が球無となるおそれがあると特定し、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリア(球無低速情報記憶手段)に球無低速フラグ(球無低速情報)を格納する。
In addition, when the non-ball detection signal from the
球無低速フラグが格納されることにより、払出側MPU231では後述するように払出モータ125の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、600msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。
By storing the ball non-low speed flag, the
このように払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク111においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク111には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク111を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク111を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は10sec以内に完了するものと考えられる。
The reason why the dispensing speed of the dispensing
当該事情において、球無検知センサ115にて遊技球を検知していない期間が第1球無特定基準期間である約1.0secが経過した時点で、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置114の回転体124よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置114の回転体124よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク111側から回転体124に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール113を通じて落下し回転体124に直接衝突することとなり、回転体124の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。
Under such circumstances, the payout speed of the
一方、球無検知センサ115から球無検知信号を入力しておらず、その状態が約3.0secに亘って継続した場合、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されている状況においては当該球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、払出側MPU231では基本的に払出モータ125の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。また、球無フラグが格納されている場合には、当該球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定する。球無解除状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。
On the other hand, when the ball non-detection signal is not inputted from the ball
<賞球設定処理>
次に、ステップS1205の賞球設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主側MPU211から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に加算する処理が実行される。
<Prize ball setting process>
Next, the winning balls setting process of step S1205 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the award ball setting process, a process of specifying the number of award balls from the award ball command input from the
賞球設定処理では先ずステップS1501にて、払出側RAM233のコマンド格納エリア263に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1502に進む。
In the award ball setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not the award ball command is stored in the
ステップS1502では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM232の賞球テーブル記憶エリア232aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア232aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、払出側MPU231の汎用レジスタに格納される。続くステップS1503では、コマンド格納エリア263に格納されている賞球コマンドを消去する。
In step S1502, a winning ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball
続くステップS1504では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1502にて特定した賞球数の情報を、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報に加算する。続くステップS1505では、払出側RAM233の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板222のROM232に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
In the following step S1504, a process of adding the number of winning balls is executed. In the addition processing, the information on the number of winning balls specified in step S1502 is added to the information on the number of winning balls stored in the number-of-winning
ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ125の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア264に賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出モータ125の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ125の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ125の駆動開始には払出モータ125の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ125の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ125の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
Here, in the
なお、払出モータ125の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
Although a configuration may be considered in which the payout speed of the
ステップS1505にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1507に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1506にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1507に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ125の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
If the prize ball low speed flag is not stored in the prize ball low speed flag storage area at step S1505, the process proceeds directly to step S1507. On the other hand, if the prize ball low speed flag is stored, after the prize ball low speed flag is erased from the prize ball low speed flag storage area in step S1506, the process proceeds to step S1507. The information on the number of winning balls stored in the winning ball
ステップS1507では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側MPU211から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1507にて消去される。ステップS1507にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
In step S1507, the process of erasing the error flag is executed. The error flag is a flag that is stored, for example, when a command that can not be analyzed is input from the
<貸球設定処理>
次に、ステップS1206の貸球設定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板143を通じて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出側RAM233の貸球数記憶エリア265に加算する処理が実行される。
<Lending ball setting process>
Next, the rental ball setting process of step S1206 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the lent ball setting process, the lent ball number is specified based on the lent ball request signal input from the ball lending device Y through the lent
貸球設定処理では先ずステップS1601にて、払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリア(貸球状態情報記憶手段)に貸球状態フラグ(貸球状態情報)が格納されているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出側MPU231において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。
In the rental ball setting process, first, at step S1601, it is determined whether or not a rental ball status flag (rental ball status information) is stored in the rental ball status flag storage area (rental ball status information storage means) of the
貸球状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1602〜ステップS1606の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグが格納されている場合には、ステップS1607〜ステップS1611の貸球状態中処理を実行する。 When the rental ball status flag is not stored, the processing for setting the rental ball status of step S1602 to step S1606 is executed. When the rental ball status flag is stored, the rental ball for step S1607 to step S1611 is stored. Execute state processing.
貸球状態設定用処理では、先ずステップS1602にて、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出制御基板222との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置71の球貸ボタン72が操作されていることを、払出制御基板222にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。
In the processing for setting the rental ball state, first, at step S1602, it is determined whether or not the connection confirmation signal and the rental ball standby signal are input from the ball lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating that the ball lending device Y can communicate with the
接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップS1603にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。 When any one of the connection confirmation signal and the rental ball standby signal is not input, the present rental ball setting process is ended as it is. On the other hand, if both of the connection confirmation signal and the rental ball standby signal are input, it is determined in step S1603 whether or not a payout error state has occurred. The dispensing error state is a state corresponding to any of the front door frame opening state, the bottom plate full state, the tank ball non-existence state or the dispensing device abnormal state.
当該判定は、前扉枠開放状態については払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態については払出側RAM233の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態については払出側RAM233の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態については払出側RAM233の払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。
The determination is performed by determining whether or not the front door frame open flag is stored in the front door frame open flag storage area of the dispensing
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS1604にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ125が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ125が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に1回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS1604では賞球動作中又は1回の貸球操作に基づく貸球動作中であるか否かを判定していると言える。
In the case of a payout error state, the present rental ball setting process is ended as it is. If it is not in the dispensing error state, it is determined in step S1604 whether or not the dispensing operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the dispensing
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS1605にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出側MPU231から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン72の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップS1606にて払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグを格納した後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン72の操作がなかったものとして扱う。
When the payout operation is in progress, the present rental ball setting process is ended as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the rental ball allowance signal is set in step S1605. As a result, the output of the rental permission signal is started from the
ステップS1607〜ステップS1611の貸球状態中処理では、先ずステップS1607にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS1609に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS1608にて、払出側RAM233の貸球数記憶エリア265への加算処理を実行した後に、ステップS1609に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア265に加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出側MPU231は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア265に加算する。
In the in-rental ball state process of steps S1607 to S1611, first, in step S1607, it is determined whether or not the ball rental request signal is input from the ball lending device Y. The rental ball request signal is a signal that is output when the ball lending device Y requests payout of a rental ball. When the rental ball request signal is not input, the process directly proceeds to step S1609. When the rental ball request signal is input, after the addition processing to the number-of-
ステップS1609では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出側MPU231において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS1610にて払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアから貸球状態フラグを消去するとともに、ステップS1611にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
In step S1609, it is determined whether an end signal is input from the ball lending device Y. The end signal is a signal that is output when one ball rental operation is performed and the ball rental request signal is output five times, and the payout side indicates that the output of the ball rental request signal for one ball rental operation has ended. This is a signal for causing the
以上のように、払出側MPU231は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置71において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
As described above, the
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側RAM233に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
Assuming that the ball lending operation is performed in a situation where the payout of the winning balls is being performed, assuming that the ball lending is prioritized, the information on the number of winning balls is stored in the winning ball
<払出個数設定処理>
次に、ステップS1207の払出個数設定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264又は貸球数記憶エリア265に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側RAM233の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout amount setting process in step S1207 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout number setting process, the information stored in the number-of-
払出個数設定処理では先ずステップS1701にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク111に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。
In the payout number setting process, it is first determined in step S1701 whether or not the ball removing operation is in progress. The ball releasing operation is an operation for discharging the gaming balls stored in the
ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク111への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置32内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出側MPU231から主側MPU211に賞球許可信号が出力されるのに応じて主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力され、払出装置114による遊技球の払出が実行される。
Here, the procedure of the ball removing operation will be described. First, the supply from the island facility to the
その後、タンク111に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ115から球無検知信号が出力され、払出装置114による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール113に設けられた球抜き操作スイッチ116を操作することで、払出側MPU231において球抜き状態に設定される。具体的には、払出側RAM233の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ115から球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置114による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ116よりも下流側であって払出装置114の払出モータ125の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク111の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、払出側RAM233の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。
Thereafter, when the gaming balls stored in the
ステップS1701では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS1702にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。 In step S1701, it is determined whether or not the ball removal state is set. If the unballooned state is not set, it is determined in step S1702 whether or not it is a payout error state. The dispensing error state is as described above. In the case of a payout error state, the final payout amount setting process is ended as it is. This prevents the game ball from being paid out in the payout error state.
払出エラー状態でない場合には、ステップS1703にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置114において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体124を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップS1704に進む。
If the state is not a dispensing error state, it is determined in step S1703 whether or not a retry operation is in progress. The retry operation is a process of rotating the
ステップS1704では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又は払出側RAM233の貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS1705にて、貸球数記憶エリア265の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
In step S1704, it is determined whether or not a ball is being rented. A state in which a rental ball status flag is stored in the rental ball status flag storage area of the
一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS1706にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS1701において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS1706にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
If, on the other hand, the stored-ball status flag is not stored and the stored-ball number information is not stored in the stored-ball
<払出制御処理>
次に、ステップS1208の払出制御処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
<Disbursement control processing>
Next, the payout control process of step S1208 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the payout control process, a process of paying out the gaming balls is executed based on the information stored in the number-of-
払出制御処理では先ずステップS1801にて、払出状態設定処理を実行するとともに、続くステップS1802にて、駆動信号出力処理を実行する。ここで、払出状態設定処理及び駆動信号出力処理について説明する。先ず、払出状態設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 In the payout control process, first, in step S1801, a payout state setting process is executed, and in the subsequent step S1802, a drive signal output process is executed. Here, the payout state setting process and the drive signal output process will be described. First, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
払出状態設定処理では、先ずステップS1901にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS1907にて、払出モータ125の払出動作を停止させるべく、停止状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該停止状態の設定は、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリアに停止状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の通常状態フラグ格納エリア、低速状態フラグ格納エリア及びリトライ状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。通常状態フラグ及び低速状態フラグについては後に説明する。なお、既に停止状態に設定されている場合にはその状態が維持される。
In the payout state setting process, it is first determined in step S1901 whether or not a payout error state has occurred. The dispensing error state is as described above. If it is in the dispensing error state, the setting of the stopping state is performed in order to stop the dispensing operation of the dispensing
ステップS1901にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS1902にて、RAM233の払出個数カウンタエリア266の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア266の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS1907にて払出モータ125を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S1901 that the dispensing error state is not set, it is determined in step S1902 whether or not the value of the dispensing
ステップS1902にて、払出個数カウンタエリア266の値が「0」でない場合には、ステップS1903にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出モータ125にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態でない場合には、ステップS1904にて、払出側RAM233のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。
If it is determined in step S1902 that the value of the number-of-
いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS1906にて、払出モータ125の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該通常状態の設定は、払出側RAM233の通常状態フラグ格納エリアに通常状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリア及び低速状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
If any low speed flag is not stored, the normal state setting is performed in step S1906 so that the discharge speed of the
一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS1905にて、払出モータ125の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該低速状態の設定は、払出側RAM233の低速状態フラグ格納エリアに低速状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリア及び通常状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
On the other hand, if any low speed flag is stored, the low speed state is set in order to set the discharge speed of the
次に、駆動信号出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。駆動信号出力処理は、上記払出状態設定処理の結果に基づいて、払出側MPU231からモータドライバに1パルスの駆動信号を出力し、払出モータ125を駆動制御する処理である。
Next, drive signal output processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The drive signal output process is a process of controlling the drive of the
駆動信号出力処理では、先ずステップS2001にて、停止状態か否かを判定する。停止状態である場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了する。停止状態でない場合には、ステップS2002にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態でない場合には、ステップS2003にて、通常状態か否かを判定する。 In the drive signal output process, first, in step S2001, it is determined whether or not it is in the stop state. In the case of the stop state, the drive signal output process is ended as it is. If it is not in the stop state, it is determined in step S2002 whether or not it is in the retry state. If it is not in the retry state, it is determined in step S2003 whether it is in the normal state.
通常状態である場合には、ステップS2004にて1パルスの駆動信号をモータドライバに出力する。ここで、駆動信号出力処理を有する払出制御処理は、タイマ割込み処理(図22)の一部の処理として実行され、当該タイマ割込み処理は2msec周期で起動されるため、駆動信号出力処理における各処理も約2msec周期で起動される。したがって、通常状態に設定されている場合には、1パルスの駆動信号は約2msec周期で出力される。 In the normal state, in step S2004, a drive signal of one pulse is output to the motor driver. Here, the payout control process having the drive signal output process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 22), and the timer interrupt process is started in a cycle of 2 msec, so each process in the drive signal output process Is also activated in about 2 msec cycle. Therefore, when set to the normal state, the drive signal of one pulse is output in a cycle of about 2 msec.
既に説明したとおり、払出側MPU231から60パルスの駆動信号が出力されることにより回転体124が60step進んで1回転し、当該回転体124が1回転することにより2個の遊技球が下流側へ導出される。つまり、30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。通常状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約2msec周期で出力されるため、払出装置114からは60msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。
As already described, the 60-step drive signal of 60 pulses is outputted from the
なお、通常状態における駆動信号の出力周期は2msecに限定されることはなく任意である。この場合に、例えば当該出力周期を6msecといったように2msecよりも遅い周期に設定した場合には、ステップS2003にて肯定判定した後に、通常状態用の出力タイミングか否かを判定する構成とするとよい。 The output cycle of the drive signal in the normal state is not limited to 2 msec and is arbitrary. In this case, for example, when the output cycle is set to a cycle later than 2 msec, such as 6 msec, it is preferable to determine whether or not it is an output timing for a normal state after making an affirmative determination in step S2003. .
ステップS2004にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、ステップS2005に進み、払出側RAM233の駆動カウンタエリアの情報を更新する。具体的には、駆動カウンタエリアの値を1加算する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。
After outputting the drive signal of one pulse in step S2004, the process proceeds to step S2005, and the information of the drive counter area of the
ステップS2003において、通常状態でない場合には、ステップS2006にて、低速状態用の出力タイミングか否かを判定する。低速状態用の出力タイミングでない場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了し、低速状態用の出力タイミングである場合には、ステップS2004にて1パルスの駆動信号をモータドライバに出力する。 In step S2003, if it is not the normal state, it is determined in step S2006 whether or not it is the output timing for the low speed state. If it is not the output timing for the low speed state, the main drive signal output processing is ended as it is, and if it is the output timing for the low speed state, a driving signal of one pulse is outputted to the motor driver in step S2004.
この場合、低速状態用の出力タイミングであるか否かは、低速状態の設定が行われた後に、当該ステップS2006にて否定判定が10回行われたか否かを判定することにより行われる。上記のとおり駆動信号出力処理における各処理は約2msec周期で起動されるため、ステップS2006では実質的に20msec経過したか否かを判定しており、1パルスの駆動信号は約20msec周期で出力される。 In this case, whether or not it is the output timing for the low speed state is performed by determining whether or not the negative determination has been performed 10 times in step S2006 after the setting of the low speed state. As described above, since each process in the drive signal output process is started in a cycle of about 2 msec, it is determined in step S2006 whether or not 20 msec has substantially elapsed, and a drive signal of one pulse is output in a cycle of about 20 msec. Ru.
既に説明したとおり、払出側MPU231から30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。低速状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約20msec周期で出力されるため、払出装置114からは600msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。
As described above, when the drive signal of 30 pulses is output from the
ステップS2004にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、上記のとおりステップS2005に進み、払出側RAM233の駆動カウンタエリアの情報を更新する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。
After the drive signal of one pulse is output in step S2004, the process proceeds to step S2005 as described above, and the information of the drive counter area of the
ステップS2002において、リトライ状態である場合には、ステップS2007にてリトライ動作用処理を実行した後に、本駆動信号出力処理を終了する。リトライ動作用処理では、リトライ状態の設定後において、25step/secの速度での逆回転と、50step/secの速度での正回転とが、1secずつ交互に行われることを1セットとして、これが3セット行われるように、払出モータ125に駆動信号を出力する。
If it is determined in step S2002 that the retry state is set, processing for the retry operation is performed in step S2007, and the drive signal output processing is ended. In the process for retry operation, after setting the retry state, it is assumed that reverse rotation at a speed of 25 step / sec and forward rotation at a speed of 50 step / sec are alternately performed for 1 sec each as a set of 3 A drive signal is output to the dispensing
払出制御処理(図28)の説明に戻り、ステップS1802にて駆動信号出力処理を実行した後は、ステップS1803に進み、球検知処理を実行する。球検知処理では、払出側RAM233の払出特定用カウンタエリアを用いて、遊技球が払い出されたか否かを判定する。
Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 28), after the drive signal output process is performed in step S1802, the process proceeds to step S1803, and ball detection process is performed. In the ball detection process, it is determined whether or not the game ball has been paid out using the payout identification counter area of the
球検知処理について、以下に具体的に説明する。払出球検知センサ126の検知部127を遊技球が通っていない場合には払出側MPU231の入力ポートには「0」の情報(払出非検知情報)が格納され、遊技球が通っている場合には払出側MPU231の入力ポートには「1」の情報(払出検知情報)が格納される。そして、1個の遊技球が検知部127を通過する場合、「0」の情報が格納された状態から「1」の情報が格納された状態に切り換わり、当該「1」の情報が格納された状態が所定期間に亘って継続した後に、「0」の情報が格納された状態に復帰する。
The ball detection process will be specifically described below. When the game ball does not pass through the
球検知処理では、「0」の情報が格納された状態から「1」の情報が格納された状態への切り換わりを監視する。そして、「1」の情報が格納された状態へ切り換わったことを特定し、それに基づいて1個の遊技球が払い出されたことを特定する。つまり、払出側MPU231は、払出球検知センサ126において遊技球の検知が開始されたことに基づいて、1個の遊技球が払い出されたことを特定する。
In the ball detection process, the switching from the state in which the information of “0” is stored to the state in which the information of “1” is stored is monitored. Then, it is identified that the information “1” has been stored, and based on that, it is identified that one game ball has been paid out. That is, the
この場合に、球検知処理では、「1」の情報が格納された状態への切り換わりを確認した際に即座に1個の遊技球が払い出されたと特定するのではなく、「1」の情報が格納された状態に切り換わり、さらに「1」の情報が格納された状態を予め定められた所定の回数に亘って確認した場合に1個の遊技球が払い出されたと特定する。具体的には、「0」の情報が格納された状態が確認された後に、「1」の情報が格納された状態が連続して2回確認された場合に、1個の遊技球が払い出されたと特定する。これにより、ノイズなどにより払出側MPU231の入力ポートに払出検知情報が格納された場合、払出側MPU231において1個の遊技球が払い出されたと特定してしまうことが防止される。球検知処理にて1個の遊技球が払い出されたことを特定した場合、払出側RAM233の払出特定フラグ格納エリアに払出特定フラグを格納する。
In this case, the ball detection process does not immediately identify that one gaming ball has been paid out when confirming the switching to the state in which the information of "1" is stored, but it is "1". It switches to a state in which information is stored, and when it is confirmed that a state in which information of "1" is stored is further determined a predetermined number of times in advance, it is specified that one gaming ball has been paid out. Specifically, when it is confirmed that the information “0” is stored and then the information “1” is stored twice consecutively, one gaming ball pays Identify as issued. As a result, when the payout detection information is stored in the input port of the
なお、通常周期においては、「1」の情報が格納された状態から「0」の情報が格納された状態が確認されるまでに、前者の状態が連続して3回以上、具体的には10回確認される。また、低速周期においては、「1」の情報が格納された状態から「0」の情報が格納された状態が確認されるまでに、前者の状態が連続して3回以上、具体的には20回確認される。 In the normal cycle, the state of the former is continuously three or more times, specifically, until the state where the information of "0" is stored is confirmed from the state where the information of "1" is stored. 10 times confirmed. Also, in the low speed cycle, the state of the former is continuously three times or more, specifically, until the state where the information of "0" is stored is confirmed from the state where the information of "1" is stored. It is confirmed 20 times.
球検知処理を実行した後は、ステップS1804にて、球検知処理の処理結果が1個の遊技球の払出を特定した旨の処理結果であるか否かを判定する。具体的には、払出側RAM233に払出特定フラグ(払出特定情報)が格納されているか否かを判定する。払出特定フラグが格納されていない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。
After executing the ball detection process, it is determined in step S1804 whether the process result of the ball detection process is a process result indicating that the payout of one gaming ball has been specified. Specifically, it is determined whether or not the payout specifying flag (payout identifying information) is stored in the
払出特定フラグが格納されている場合には、ステップS1805に進む。なお、ステップS1804にて肯定判定した場合に払出特定フラグを消去する。ステップS1805では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS1806〜ステップS1810の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS1811〜ステップS1812の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。 If the payout specification flag is stored, the process proceeds to step S1805. If the determination in step S1804 is affirmative, the payout identification flag is deleted. In step S1805, it is determined whether or not a ball is being rented. If the ball is not in the lending operation, the payout ball subtraction process of step S1806 to step S1810 is performed, and then the payout control process is ended. On the other hand, when the ball is in the lent ball operation, the subtract processing for the ball in steps S1811 to S1812 is performed, and then the present payout control process is ended.
賞球用減算処理では、先ずステップS1806にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の値を1減算し、続くステップS1807にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値を1減算する。その後、ステップS1808では、賞球数記憶エリア264の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS1809にて、払出側RAM233の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS1810にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。
In the prize ball subtraction process, first, the value of the prize ball
また、貸球用減算処理では、先ずステップS1811にて、払出側RAM233の貸球数記憶エリア265の値を1減算し、続くステップS1812にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。
In addition, in the subtraction processing for the rental ball, first, in step S1811, the value of the number-of-
<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS1209の賞球許可信号設定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
<Prize ball permission signal setting process>
Next, the winning ball permission signal setting process of step S1209 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the award ball permission signal setting process, a process of setting the output stop and the output start of the award ball permission signal from the
賞球許可信号設定処理では、先ずステップS2101にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
In the award ball permission signal setting process, first, at
賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側RAM233の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報又は出力許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる)。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
Specifically, for the setting of the prize ball non-permission state, the prize ball permission state flag (prize sphere permission information or information) is stored in the prize ball permission state flag storage area (the prize ball permission information storage unit or the output permission information storage means) of the
なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。
In the
一方、ステップS2101にて、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS2102にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS2103にて、払出エラー状態か否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S2101 that the information on the number of winning balls stored in the winning ball
払出エラー状態である場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If it is determined that the payout error state is set, the winning ball non-permission state is set in step S2107, and the present winning ball permission signal setting process is ended. By setting the winning ball non-permission state in the case of the payout error state as described above, the output of the winning ball permission signal is stopped in the payout error state, and the output of the winning ball command is prohibited.
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
As described above, in the payout error state, the payout of the gaming ball is stopped. Further, in the
ステップS2103において、払出エラー状態でない場合には、ステップS2104にて、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2105では、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。
If it is determined in step S2103 that the dispensing error state is not established, it is determined in step S2104 whether or not the full low speed flag is stored in the full low speed flag storage area of the dispensing
満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If either the full tank low speed flag or the non-ball low speed flag is stored, the winning ball non-permission state is set in step S2107, and the present winning ball permission signal setting process is ended. By setting the winning ball non-permission state in the full low speed state or the ball non-low speed state as described above, the output of the winning ball permission signal is stopped in the full low speed state or non-low speed state, and the winning ball command Output is prohibited.
既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。
As described above, the full low speed state or the non-ball low speed state is a state set as a previous step when there is a high possibility that the payout error state will occur. Then, in the payout error state, the payout of the game ball is stopped. Further, in the
ステップS2104にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS2105にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS2106にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS2103にて球抜き動作中である場合にも、ステップS2106にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。 When the full low speed flag is not stored in step S2104 and the low speed ball low speed flag is not stored in step S2105, the winning ball permission state (output permission state) is set in step S2106. After this, this prize ball permission signal setting processing ends. Also in the case where the ball releasing operation is being performed in step S2103, the winning ball permission signal setting process is ended after the winning ball permission state is set in step S2106.
賞球許可状態の設定について具体的には、払出側RAM233の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる)。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
Specifically, for the setting of the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag is not stored in the winning ball permission state flag storage area of the
<賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について>
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図32のタイムチャートを参照して説明する。なお、図32を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち4個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
<About the state of the output of the prize ball command to the prize ball permission signal>
Next, the state of the output of the prize ball command to the prize ball permission signal will be described with reference to the time chart of FIG. In the description using FIG. 32, for convenience of explanation, it is assumed that only a prize corresponding to four prize balls is generated among plural kinds of prizes.
先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。 First, the case where a single winning occurs will be described.
払出側MPU231から主側MPU211に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること(不許可基準数に達すること)により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
In a situation where a payout ball permission signal has already been output from the
その後、t2のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t4のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は0個となる。これにより、払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
Thereafter, the payout of one game ball is executed at the timing of t2, and the information of the number of winning balls stored in the
次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ125の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。
Next, there will be described a case where a winning is generated again in a situation where the payout speed of the
払出側MPU231から主側MPU211に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t5のタイミングで入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
In the situation where a payout ball permission signal has already been output from the
その後、t6のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。
Thereafter, the payout of one game ball is executed at the timing of t6, and the information of the number of winning balls stored in the
その後、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が0個とならない範囲内であるt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ125の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。
After that, a new winning is generated at the timing of t8 at which the information on the number of winning balls stored in the paying-out
次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。 Next, the case where winnings occur continuously will be described.
上記のようにt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで5個となる。
As described above, when a new winning is generated at the timing of t8, the
その後、t9のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、t9のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側RAM213には4個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt10のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。また、t11のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt12のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。
Thereafter, by the payout of the two game balls being executed by the timing of t9, the information of the number of winning balls stored in the
つまり、主側RAM213に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力され、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。
That is, in the situation where the winning ball information is already stored in the
これは以下の理由による。払出モータ125の通常周期による払出速度は60msec間隔で1個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側MPU231において、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。また、主側MPU211において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は20msec〜24msecの範囲内である。また、払出側MPU231において、主側MPU211から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側RAM233に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも40msec程度である。これは1個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である60msecよりも短い。すなわち、主側RAM213に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側MPU211及び払出側MPU231における賞球に関する処理時間が設定されている。
This is due to the following reasons. The payout speed according to the normal cycle of the
また、以上のような構成において、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ125の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球1個分多く設定されている。これにより、主側RAM213に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側MPU231から主側MPU211へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側MPU211から払出側MPU231へ1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側RAM213に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ125の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。
Further, in the configuration as described above, the permission reference number that triggers the start of the output of the winning ball permission signal from the
図32の説明に戻り、その後、t13のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、t14のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となり、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t15のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は0個となり、払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
Returning to the explanation of FIG. 32, thereafter, the information on the number of winning balls stored in the
<満タン状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図33のタイムチャートを参照して説明する。
<About the handling of the prize ball information when the power supply is started in the full tank condition>
Next, handling of the winning ball information when power supply from the external power source to the
先ず、主側MPU211において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図33(a)を参照して説明する。
First, the case where the
t1のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211及び払出側MPU231のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t2のタイミングで、払出側MPU231の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していることが払出側MPU231において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側MPU231において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
The power supply from the external power supply to the
その後、t3のタイミングで、主側MPU211の立ち上げ処理が完了する。但し、主側MPU211ではこの時点から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側MPU211において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるt4のタイミングで、払出側MPU231において満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。
After that, at the timing of t3, the start processing of the
その後、t5のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側RAM213に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM233への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t6のタイミングで、電源が遮断状態となる。
Thereafter, at time t5, one second after the start-up process in the
上記のとおり、本構成によれば、下皿82が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。なお、下皿82が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断される場合や、それが繰り返される場合としては、電源スイッチのON・OFF操作が繰り返し行われる場合や、ノイズにより上記状態が擬似的に発生する場合が考えられる。また、本構成においては、主側MPU211において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側MPU231において立ち上げ処理が開始するタイミングと同一としてもよく、0.2secの範囲内において主側MPU211の方が早く完了する構成としてもよい。
As described above, according to this configuration, even if the
ここで、主側MPU211において上記のような待機処理がない場合について、図33(b)を参照して説明する。
Here, the case where the
t11のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211及び払出側MPU231のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t12のタイミングで、払出側MPU231の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していることが払出側MPU231において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側MPU231において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
The power supply from the external power supply to the
その後、t13のタイミングで、主側MPU211の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側MPU211において各種処理の実行が開始される。そして、主側RAM213に賞球情報が記憶されている状況において払出側MPU231から賞球許可信号を入力していることにより、t14のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側MPU231では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側RAM233に賞球数の情報を記憶させる。
After that, at the timing of t13, the start processing of the
その後、t15のタイミングで、払出側RAM233に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM233には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM233に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t16のタイミングからt17のタイミングのように、t11のタイミングからt15のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM213に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図33(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
Thereafter, at time t15, the power is turned off in a situation where the information on the number of winning balls is stored in the
なお、実際に遊技球の払出が実行されることなく賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことは、タンク111が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合においても同様に懸念される。これに対して、本パチンコ機10では、主側MPU211において各種処理の実行を開始することなく待機している状況で、払出側MPU231において球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。よって、上記のような不都合の発生が防止される。
It should be noted that winning ball information is repeatedly erased without actually playing out the game balls, in the case where power supply from the external power supply to the
<前扉枠14が開放状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、前扉枠14が開放状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図34のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of winning ball information when power supply is started with the
Next, handling of the winning ball information when the power supply from the external power supply to the
先ず、主側MPU211において、払出側MPU231の賞球許可信号を入力してから賞球コマンドの出力が許可されていると特定するまでの期間(出力許可基準期間)が、前扉枠開放スイッチ22の前扉枠開放信号を入力してから前扉枠14が開放状態であると特定するまでの期間(開放特定基準期間)よりも長い場合について、図34(a)を参照して説明する。
First, in the
t1のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t2のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。この場合、払出側MPU231から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。
The power supply from the external power supply to the
その後、t3のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側MPU211において賞球コマンドの出力不可状態となる。その後、t4のタイミングで、出力許可基準期間の計測が完了する。但し、既にt3のタイミングにおいて賞球コマンドの出力不可状態となっているため、主側RAM213に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM233への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t5のタイミングで、電源が遮断状態となる。
After that, when the measurement of the open specific reference period is completed among the output permission reference period and the open specific reference period at the timing of t3, the
上記のとおり、本構成によれば、前扉枠14が開放状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定したことによる。
As described above, according to this configuration, even if the power is turned on with the
ここで、主側MPU211において、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも短い場合について、図34(b)を参照して説明する。
Here, a case where the output permission reference period is shorter than the open specific reference period in the
t11のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t12のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行が開始される。この場合、払出側MPU231から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。
Power supply from the external power supply to the
その後、t13のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、出力許可基準期間の計測が完了することで、主側MPU211から払出側MPU231へ賞球コマンドが出力される。その後、t14のタイミングで、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側MPU211において賞球コマンドの出力不可状態となる。また、この場合、主側MPU211から払出側MPU231へ前扉枠開放コマンドが出力されることで、払出側MPU231において遊技球の払出不可状態となる。したがって、t13のタイミングで出力された賞球コマンドに基づく遊技球の払出は停止され、払出側RAM233において賞球数の情報が記憶された状態が維持される。
Thereafter, at time t13, the measurement of the output permission reference period of the output permission reference period and the release specific reference period is completed, and the
その後、t15のタイミングで、払出側RAM233に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM233には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM233に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t16のタイミングからt17のタイミングのように、t11のタイミングからt15のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM213に記憶されていた賞球情報は払出側RAM233に賞球数の情報として記憶され、実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図34(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
Thereafter, at time t15, the power is turned off in a situation where the information on the number of winning balls is stored in the
<遊技球の払出に係る通路構成について>
次に、払出装置114の下流側の通路構成について詳細に説明する。図35は裏パックユニット15に設けられた連通路形成ユニット270の分解斜視図であり、図36は、連通路形成ユニット270の内部及びその周辺の構成を説明するための説明図である。なお、図36では、払出装置114及び遊技球分配部128については縦断面を示す。
<About passage composition concerning the payout of gaming balls>
Next, the passage configuration on the downstream side of the
連通路形成ユニット270は、ハウジング272を備えている。ハウジング272は、表裏一対のケース体272a,272bが組み合わされて形成されている。ケース体272bに、取付領域272cが形成されており、取付領域272cに払出装置114が取り付けられている。
The communication
既に説明したように、払出装置114は払出通路122を備えているとともに、回転体124よりも下流側の位置にて払出通路122を通過する遊技球を検知する払出球検知センサ126を備えている。払出球検知センサ126は、既に説明したように、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部127を備えている。
As described above, the
検知部127には、図36に示すように、払出球検知センサ126の厚み方向に貫通した貫通孔127aが形成されている。貫通孔127aは、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔127aは、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。当該孔の直径は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。
As shown in FIG. 36, the
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、貫通孔127aの直径は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、貫通孔127aの直径は、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、貫通孔127aの断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。
Specifically, while the diameter of the gaming ball is about 11 mm, the diameter of the through
検知部127には、貫通孔127aの外周側に沿うようにして検出コイル126aが内蔵されており、さらには払出球検知センサ126には検出コイルと電気的に接続された発振用コンデンサ、発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有するセンサ基板126bが内蔵されている。これにより、貫通孔127a内を遊技球が通過している場合には、検出コイルを磁束が貫くこととなってその旨の信号が払出制御装置141に出力され、既に説明したように、遊技球が払い出されたことが当該払出制御装置141のMPU231にて特定される。
A
払出球検知センサ126は、払出装置114のハウジング121に形成されたセンサ設置部121aに設置されている。当該センサ設置部121aに払出球検知センサ126が設置されていることにより、検知部127が、払出通路122の途中位置であって回転体124が収容された収容部123よりも下流側に配置されている。この場合に、払出通路122において検知部127よりも下流側の下流側払出領域122aは、鉛直方向(遊技機上下方向)に延びており、通路方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。そして、下流側払出領域122aの直径(すなわち、内径)は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径と同一となっている。なお、下流側払出領域122aの直径を、払出球検知センサ126の貫通孔127aよりも若干大きくしてもよく、若干小さくしてもよいが、球詰まりの発生を抑制する等といった観点からは、下流側の大きさが上流側の大きさ以上であることが好ましく、より好ましくは下流側の大きさと上流側の大きさとを同一とすることで、貫通孔127aと下流側払出領域122aとの間に段差が生じないようにすることが好ましい。
The dispensing
払出球検知センサ126は、下流側払出領域122aの中心軸線に対して貫通孔127aの中心軸線が同一直線上となるようにしてセンサ設置部121aに設置されており、貫通孔127aと下流側払出領域122aとが連通している。また、両者によって形成される通路領域は全体に亘って通路方向が同一(具体的には、鉛直方向)となっているとともに全体に亘って通路幅が同一となっている。これにより、回転体124により下流側へ導出された遊技球が円滑に流れることとなり、払出球検知センサ126における遊技球の検知を良好に行うことができる。
Dispensing
払出通路122の下流側には、連通路形成ユニット270において取付領域272cの下方に形成された連通路271が連通されている。以下、連通路271について詳細に説明する。図37は、ケース体272a,272bにおける相互に対向する面を示す図である。各ケース体272a,272bにおいて相互に対向する面には相手側に向けて起立した通路壁273が形成されており、各ケース体272a,272bが組み合わされることによりハウジング272内に連通路271が形成されている。連通路271は通路壁273によって周囲が区画されることにより角筒状をなしている。
A
なお、ケース体272a,272bは合成樹脂材料により形成されており、無色透明に形成されている。また、連通路271は、通路壁273により区画された内部空間のことをいい、一部又は全体が円筒状をなしていてもよい。
The
図36に示すように、連通路271によって払出装置114の払出通路122と遊技球分配部128とが連通されている。連通路271は、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通路271は、払出装置114の払出通路122から連続し、相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域274と、当該幅狭領域274に連続し相対的に通路幅が広くなった幅広領域275と、を備えている。
As shown in FIG. 36, the
幅狭領域274は、下流側に向けた途中位置にて遊技球の流下方向が変更されるように形成されている。具体的には、幅狭領域274は、鉛直方向に延びる上流側鉛直領域274aと、当該上流側鉛直領域274aに対して下流側において連続しパチンコ機10の左右方向の中心側に向けて下り傾斜した傾斜領域274bと、当該傾斜領域274bに対して下流側において連続し鉛直方向に延びる下流側鉛直領域274cと、を備えている。
The
上流側鉛直領域274aは、その中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127a及び下流側払出領域122aの中心軸線と同一直線上となるように形成されている。上流側鉛直領域274aの通路幅は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径よりも大きくなっている。なお、遊技球が流下可能ならば、幅狭領域274の通路幅を変更してもよく、例えば、幅狭領域274の通路幅を下流側払出領域122aの直径と同一としてもよい。
The upstream
傾斜領域274bは、通路壁273によって傾斜部276が形成されることにより区画されており、上流側鉛直領域274aから下流側鉛直領域274cに向けた下り傾斜となっている。つまり、傾斜領域274bは、その通路方向が払出球検知センサ126の貫通孔127aを含めた上流側の通路領域の通路方向とは異なっている。当該傾斜領域274bを通過する遊技球は、通路壁273によって形成される傾斜部276に載った状態で下流側鉛直領域274cに向けて下る。そして、下流側鉛直領域274cから幅広領域275に向かって遊技球が下る。傾斜領域274bが設けられていることにより、上流側鉛直領域274aと下流側鉛直領域274cとは、それぞれの軸線が左右方向(幅方向)にずれた状態にて形成されることとなる。本パチンコ機10では、下流側鉛直領域274cが、上流側鉛直領域274aから下方に向かって投影した範囲内の一部に含まれるようになっている。上記構成であることにより、傾斜領域274bの底面に遊技球が接触することにより遊技球が流下する勢いを弱めつつ、連通路271の幅方向の領域が過度に大きくなることを抑制できる。
The
幅狭領域274よりも下流側には、上記のとおり幅広領域275が形成されている。幅広領域275は通路壁273により区画された範囲内の領域である。幅広領域275における上流側の部位は、幅方向に幅狭領域274よりも大きくなっており、さらには複数の遊技球が並ぶことが可能なように設定されている。
The
幅広領域275における下流側の部位は、通路方向の途中位置から出口側端部に亘って仕切板273bが設けられており、通路方向の途中位置において2つの通路領域に分岐されている。つまり、幅広領域275は、幅狭領域274から続く上側幅広領域275aと、当該上側幅広領域275aに連続し仕切板273bにより区画された第1分岐通路領域277a及び第2分岐通路領域277bと、を備えている。そして、遊技球分配部128において並設(詳細には、横方向に並設)された内側開口部128a及び外側開口部128bのうち、第1分岐通路領域277aが内側開口部128aに通じており、第2分岐通路領域277bが外側開口部128bに通じている。また、仕切板273bの先端部は、第2分岐通路領域277bの通路幅を狭くする方向に折れ曲がっている。以下、この仕切板273bにおいて折れ曲がった部位を曲仕切部273cという。
A downstream portion of the
内側開口部128aは上皿81に通じており、第1分岐通路領域277aを流下した遊技球が内側開口部128aを介して上皿81に排出される。また、外側開口部128bは下皿82に通じており、第2分岐通路領域277bを流下した遊技球が外側開口部128bを介して下皿82に排出される。第1分岐通路領域277aの断面の面積は、遊技球1個が通過可能であって複数の遊技球が同一箇所を同時に通過できないように設定されており、第2分岐通路領域277bは複数の遊技球が同時に通過できるように第1分岐通路領域277aよりも断面の面積が広く設定されている。また、幅広領域275の上流側を区画する通路壁273における第2分岐通路領域277bの上流側への延長先には、下流側鉛直領域274cに向かって上り傾斜した下流側傾斜面273aが設けられている。
The inner opening 128a communicates with the
第1分岐通路領域277aの入口部分及び第2分岐通路領域277bの入口部分は共に、上方に向けて開放されているが、これら各入口部分のうち第1分岐通路領域277aの入口部分の上方に幅狭領域274の出口部分が配置されている。換言すれば、第1分岐通路領域277aの入口部分の上方への投影範囲内に幅狭領域274の出口部分が含まれている。これにより、幅狭領域274から幅広領域275に排出された遊技球は基本的に第1分岐通路領域277aに供給され、第1分岐通路領域277aに供給された遊技球は最終的に上皿81に排出される。
Although the inlet portion of the first
一方、上皿81が満タン状態となり幅広領域275の仕切板273bの上端位置まで遊技球が連なった状態においては、幅狭領域274から排出された遊技球は第1分岐通路領域277a側において最上端の位置にて待機している遊技球に当り、第2分岐通路領域277b側へ流れることとなる。これにより、上皿81が満タン状態である状況で払い出された遊技球は下皿82へと排出される。
On the other hand, in a state where the
ここで、本パチンコ機10における不正行為を抑制する構成について図36,37に加え、図38を用いて説明する。図38(a),(b)は幅狭領域274における上流側鉛直領域274a及び傾斜領域274b周辺の拡大図である。
Here, a configuration for suppressing cheating in the
下流側鉛直領域274cの上流側への延長先には、下流側から幅狭領域274に到達した不正具を、連通路271外部に排出する排出領域278が設けられている。排出領域278は、下流側鉛直領域274cの延長先側に向かって延びている。具体的には、下流側鉛直領域274cを形成する通路壁273が鉛直上方に向かって延長されており(以下、この延長された部分を排出壁278aともいう)、当該排出壁278aと上流側鉛直領域274aとを区画する通路壁273によって排出領域278が区画形成されている。なお、排出壁278aは、表側のケース体272bに設けられており、裏側のケース体272aには設けられていない。
At the destination of the downstream side
排出領域278には、上流側鉛直領域274aを区画する通路壁273と連続するとともに、その通路壁273から連通路271の外側に向かって折り返すようにして返し部279が設けられている。なお、各ケース体272a,272bに返し部279を形成する部位が設けられており、各ケース体272a,272bが組み合わされることにより、返し部279が形成されている。
The
返し部279は、排出壁278aに向かって延びているとともに、その先端部が排出壁278aに接触しないように、排出壁278aと隙間を形成している。そして、その隙間が連通路形成ユニット270の外部に通じている。具体的には、返し部279の先端部と排出壁278aとが向かい合うことによって開口部280が形成されている。開口部280は、開口された領域が遊技球1個分よりも小さくなっている。
The
開口部280が設けられていることにより、排出領域278は上方に向けて開放されている。これにより、排出領域278を不正具が通過した場合、その不正具は連通路形成ユニット270の外部に排出されることとなる。排出領域278が下流側鉛直領域274cの延長先側に設けられていることにより、傾斜領域274b及び下流側鉛直領域274cを流下する遊技球が排出領域278に入り込むことがないようになっている。つまり、排出領域278は、遊技球の流下を阻害しない位置に設けられている。
By providing the
返し部279について詳細に説明する。図38(a)に示すように、返し部279は、板状に形成されているとともに水平方向よりも上方に向かって延びている。これにより、返し部279の連通路271側の面は、下方から上方に進むにつれ、返し部279の基端側から開口部280に向かうように平面をなして延びている。以下、この返し部279の連通路271側の面を傾斜面281という。
The
傾斜面281が設けられていることにより、不正具が連通路271内に挿入され、その不正具が下流側から傾斜面281に接触した場合、傾斜面281に沿って不正具が開口部280に誘導される。そして、その不正具が開口部280を通過し、連通路形成ユニット270の外部に誘導される。
When the
返し部279における傾斜面281とは反対側の面は、上流側鉛直領域274aを区画形成する通路壁273と対向している。そして、通路壁273と返し部279とが対向している部位にて返し部279の先端部から連通路271側に向かった凹部282が形成されている。
The surface of the
凹部282が形成されていることにより、返し部279の先端側の部位と、上流側鉛直領域274aを区画形成する通路壁273と、には隙間領域が形成されている。また、図37に示すように、表側のケース体272bにはユニット側開口部285が設けられており、返し部279の前方側が固定されることがないようになっている。また、裏側のケース体272aには開口部280から連続した切欠部286が設けられており、返し部279の後方側が固定されることがないようになっている。さらに、返し部279の先端がその他の部材に固定されておらず自由端となっている。返し部279の前後及び先端が固定されていないことにより、返し部279が弾性変形可能となっている。
By forming the
上記構成であることにより、連通路271における下流側から返し部279に不正具が接触した場合、返し部279が連通路271における下流側から上方に向かって弾性変形する。これにより、傾斜面281に不正具が接触した場合、返し部279の弾性変形に伴い、開口部280が大きくなるとともに、傾斜面281の連通路271側から開口部280の外側に向かう成分が大きくなる。この結果、傾斜面281に接触した不正具が、傾斜面281に沿って開口部280よりも外側に誘導され易くなっている。
With the above configuration, when the unauthorized tool contacts the
返し部279の先端部には、当該返し部279によって誘導された不正具が返し部279よりも連通路271側に戻ろうとした場合に、その不正具を引っ掛ける引っ掛け部284が設けられている。具体的には図38(b)に示すように、引っ掛け部284は複数の凹凸により形成されている。また、引っ掛け部284は、返し部279と同方向に延びている。
A hooking
引っ掛け部284が設けられていることにより、不正具を引っ掛け部284の凸部に引っ掛けることが可能となり、開口部280から連通路271の外側に不正具が誘導された後に、連通路271に戻ることを抑制している。なお、引っ掛け部284は複数の凹凸部によって形成されている必要はなく、少なくとも一の凸部又は凹部が設けられていればよい。
Since the
次に、上記のように連通路271が形成されたことによる不正の抑制効果について説明する。なお、以下の説明では、従来のパチンコ機と比較しながら、本パチンコ機10における上記不正の抑制効果について図38に加え図39を用いて説明する。図39(a)は従来のパチンコ機における払出装置291の下流側部分の構成を示す縦断面図、図39(b)は本パチンコ機10における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
Next, the effect of suppressing fraud due to the formation of the
従来のパチンコ機においては、回転体の払出動作が行われる際に又は行われている状況で、払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、実際に払い出すべき遊技球よりも多くの遊技球の払い出しを行わせる不正行為が想定される。
In a conventional pachinko machine, the payout
当該不正行為について具体的には、図39(a)に示すように、下皿側などから払出球検知センサ292の下流側に不正具293が配置される。不正具293には、遊技球が通過可能な通過部としての貫通孔294が形成されており、さらにその周囲に沿うようにしてコイルが内蔵されているとともに、当該コイルへ電流を供給するための回路が内蔵されている。この場合、不正具293は、その貫通孔294の中心軸線が払出球検知センサ292の貫通孔292aの中心軸線と同一直線上に位置するようにし、さらに貫通孔294が払出球検知センサ292の貫通孔292aから通じる通路領域と連通されるように配置される。
More specifically, as shown in FIG. 39A, the
この状態で、不正具293のコイルに電流を流し磁束を生じさせることで、当該磁束が払出球検知センサ292において貫通孔292aに沿って設けられたコイル内を軸線方向に貫くこととなる。この場合、例えば、貫通孔292aを遊技球が通過途中であることに対応した磁束を不正具293から生じさせることにより、貫通孔292aを遊技球が通過し終えているにも関わらず貫通孔292aの通過途中であると払出球検知センサ292に誤検知させることが可能となる。また、例えば、貫通孔292aに遊技球が入り込んでいないことに対応した磁束を不正具293から生じさせることにより、貫通孔292aを遊技球が通過しているにも関わらず、貫通孔292aを遊技球が通っていないと払出球検知センサ292が誤検知することとなる。
In this state, by causing current to flow in the coil of the
払出側MPUは払出球検知センサ292にて遊技球の検知を開始したタイミングの検知信号の変化を確認することに基づいて、1個の遊技球が払い出されたと特定する構成であるため、払出球検知センサ292の検知状態が不正具293により上記のように設定されてしまうと、実際に貫通孔292aを多数の遊技球が通過しているにも関わらず払出側MPUではそれら多数の遊技球の通過を把握することができず、回転体の払出動作が継続されることが懸念され、継続されるとすると、この状態はリトライ動作やその後の払出装置異常状態が実行されるまで継続されることが懸念される。この場合、リトライ動作などが実行されるまでの期間が長く設定されている構成においては、それまでに多数の遊技球が払い出されてしまう。
The payout side MPU is configured to identify that one gaming ball has been paid out, based on confirming the change in the detection signal of the timing at which the detection of the gaming ball is started by the payout
さらには、不正具293として、払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正確に行えないようにする動作状態と検知を正確に行えるようにする非動作状態とに切換設定可能なものが用いられることが想定される。この場合、上記リトライ動作などが実行される前のタイミングで不正具293を動作状態から非動作状態に切り換えることで、リトライ動作などが実行されない。そうすると、不正具293が動作状態から非動作状態に切り換えられたタイミングで払出側MPUでは1個の遊技球の払い出しを特定することが可能であるが、リトライ動作などが実行される直前まで払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正常に行えない状態とする行為が実際の遊技球の払出個数分繰り返し行われることとなってしまう。
Furthermore, as the
これに対して本パチンコ機10では、排出領域278が設けられていることによって不正具293による不正が抑制される。連通路271に不正具293を侵入させる場合、上皿81又は下皿82から侵入されることが考えられる。
On the other hand, in the
図39(b)に示すように、上皿81から不正具293が侵入した場合、第1分岐通路領域277aから不正具293が侵入していくこととなる。この場合、不正具293は、排出壁278aの延長元側の通路壁273に沿って連通路271を下流側から上流側に進み、排出領域278に到達する。
As shown in FIG. 39 (b), when the
また、下皿82から不正具293が侵入した場合、第2分岐通路領域277bから不正具293が侵入していくこととなる。この場合、不正具293は、第2分岐通路領域277b及び上側幅広領域275aを形成する通路壁273に沿って連通路271を下流側から上流側に進む。ここで、上側幅広領域275aには下流側傾斜面273aが設けられていることにより、下流側傾斜面273aを沿って移動する不正具293が排出壁278aの延長元側の通路壁273側に誘導される。そして、その不正具293が排出領域278に到達する。
Further, when the
また、曲仕切板部273cは、第2分岐通路領域277bの通路幅を狭くする方向に折れ曲がっており、下流側傾斜面273aに向かうようにして延びている。このため、仕切板部273bに沿って移動する不正具293を下流側傾斜面273aに到達させ易くなっている。上皿81と下皿82とでは、下皿82に下方に設けられており、不正行為の対象となったとしても下皿82の方が目立ちにくくなっている。このため、不正具293が挿入される場合、上皿81よりも下皿82から挿入され易いことが考えられる。曲仕切板部273cを設けたことは、下皿82を介した不正行為を防止するための工夫である。
Further, the curved
排出領域278に到達した不正具293がさらに上流側に進もうとした場合、返し部279にその不正具293が到達する。以下、不正具293が返し部279に到達した場合について図40を用いて説明する。図40(a)〜(c)は、不正具293が傾斜面281によって誘導される場合を示す説明図である。なお、図40(a)〜(c)では不正具293を一点鎖線にて記載する。
When the
図40(a),(b)に示すように、不正具293が返し部279に到達した場合、返し部279における傾斜面281に当接する。返し部279は、不正具293に押圧された状態にて弾性変形する。返し部279が弾性変形することにより開口部280が大きくなり、傾斜面281に沿って移動した不正具293が排出領域278の奥側に誘導される。
As shown in FIGS. 40 (a) and 40 (b), when the
その後、図40(c)に示すように、返し部279よりも排出領域278の奥側に不正具293が入り込んだ場合、返し部279が自身の復元力によって、不正具293に押圧されていない状態に戻る。
Thereafter, as shown in FIG. 40 (c), when the
その後に、不正具293が連通路271側へと戻ろうとした場合、不正具293が凹部282に入り込み、引っ掛け部284に引っ掛かる。これにより、不正具293が連通路271に戻ることを不可としている。特に、引っ掛け部284の凸部が不正具293の貫通孔294に引っ掛かり、貫通孔294に凸部が入り込んだ場合には、不正具293が引っ掛け部284から外れにくくなることが期待される。この結果、不正具293が連通路271に戻ることを抑制する効果を高めている。
Thereafter, when the
なお、返し部279が弾性変形し、開口部280が大きくなった場合においても、その開口部280の大きさは、不正具293は通過できるが遊技球が通過できない大きさとなっている。不正具293は、遊技球が通過する貫通孔294を有しているため、遊技球の直径よりも幅が長くなっているが、その厚みは遊技球の直径よりも小さくなっている。このため、返し部279が弾性変形した場合、遊技球の直径よりも小さく不正具293の厚みよりも大きくなるように開口部280の大きさが設定されている。
Even when the
払出装置114の下流側の連通路271において返し部279が形成されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔294を有する不正具293を払出球検知センサ126の貫通孔127aから続く通路領域に連通させながら配置しようとしても、返し部279によって上流側鉛直領域274aよりも上流側への配置が実質的に不可となる。この場合、不正具293から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。また、不正具293が一度連通路271から排出された場合には、連通路271にその不正具293が戻りにくくなっている。つまり、不正具293による不正行為を抑制するとともに、不正行為を行おうと不正具293を侵入させた場合、その不正具293を不正行為者が回収しにくくなっている。このため、不正具293がパチンコ機10の内部に残り、パチンコ機10が設置される遊技ホール等の管理者が不正具293を発見することにより、不正行為が行われようとした事実を把握することができる。
By forming the
不正具293が返し部279に接触した場合、返し部279が弾性変形し、不正具293が返し部279よりも排出領域の奥側に移動した場合、返し部279の復元力により弾性変形が解除される構成とした。つまり、不正具293が連通路271側から返し部279の奥側に移動する場合、返し部279の弾性変形により開口部280が大きくなり、不正具293が返し部279の奥側に移動した場合、開口部280が元の大きさに戻る。本構成であることにより、返し部279が弾性変形していない場合の開口部280の大きさを必要最低限なものとすることが可能となり、返し部279よりも排出領域278の奥側に移動した不正具293が連通路271側に戻ることを抑制する効果を高めることが可能となる。
When the
また、排出領域278から連通路形成ユニット270の外部へと不正具293が排出される。これにより、排出領域278より排出された不正具293の位置を不正行為者が把握しづらく、不正行為者が不正具293を回収しにくくなる効果を高めることが可能となる。
In addition, the
<第2の実施の形態>
本実施形態では、払出装置114の下流側の通路構成が上記第1の実施の形態とは異なっている。図41(a)は払出装置114の下流側の通路構成を説明するための縦断面図、図41(b)は払出装置114に設けられた払出球検知センサ126の構成を示す平面図、図41(c)は払出装置114の下流側の通路における図41(a)のA―A線部分の断面図、図41(d)は払出装置114の下流側の通路における図41(a)におけるB―B線部分の断面図である。なお、払出球検知センサ126、払出装置114の下流側の通路におけるA―A線部分、払出装置114の下流側の通路におけるB―B線部分は鉛直方向にこの順で並んでいるが、図41(b)〜(d)ではそれぞれの左右方向の相対位置を示している。
Second Embodiment
In the present embodiment, the passage configuration on the downstream side of the
払出装置114の下方であって遊技球分配部128の上方には、図41(a)に示すように、通路形成ユニット300が設けられている。通路形成ユニット300は、合成樹脂製のハウジング301を備えており、当該ハウジング301内には通路壁302により区画されて連通用通路303が形成されている。この場合、連通用通路303は通路壁302によって周囲が区画されることにより筒状(又は、管状)をなしている。より詳細には、連通用通路303は一部が円筒状をなしており、一部が角筒状をなしている。なお、全体が円筒状をなしていてもよく、全体が角筒状をなしていてもよい。
As shown in FIG. 41A, a
連通用通路303によって払出装置114の払出通路122と遊技球分配部128が連通されている。そして、遊技球分配部128において並設(詳細には、横方向に並設)された内側開口部128a及び外側開口部128bのうち、基本的に内側開口部128aに向けて連通用通路303から遊技球が排出される。内側開口部128aは上皿81に通じており、内側開口部128aへ排出された遊技球は上皿81に排出される。一方、上皿81が満タン状態となった場合には、内側開口部128aから遊技球が溢れた状態となり、この状態においては外側開口部128bに向けて連通用通路303から遊技球が排出される。外側開口部128bは下皿82に通じており、外側開口部128bへ排出された遊技球は下皿82に排出される。
The
ここで、上記連通用通路303についてより詳細に説明する。
Here, the
連通用通路303は、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路303は、払出装置114の払出通路122から連続し相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域304と、当該幅狭領域304及び遊技球分配部128に連続し相対的に通路幅が広くなった幅広領域305と、を備えている。
The
幅狭領域304は、図41(c)に示すように、通路壁302によって区画されることで形成されており、通路方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。なお、幅狭領域304は、通路壁302により区画された範囲内の領域である。また、幅狭領域304を区画形成するための通路壁302はその断面が円形状である必要はなく、多角形状であってもよい。
The
幅狭領域304は、通路方向の全体に亘って通路孔の直径(すなわち、内径)が同一又は略同一となっている。当該通路孔の直径R2は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。また、当該通路孔の直径R2は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径R1及び払出通路122における下流側払出領域122aの直径と同一となっている。
In the
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、幅狭領域304の直径R2は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、幅狭領域304の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。
Specifically, the diameter R2 of the
幅狭領域304は、下流側払出領域122aとの連通箇所である入口部分の位置に対して、幅広領域305との連通箇所である出口部分の位置が横方向、詳細には、左右方向にずれた位置となるように、迂回させて形成されている。換言すれば、上記出口部分の位置が、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲から外れた位置となるように、迂回させて形成されている。
In the
具体的には、幅狭領域304は、図41(a)に示すように、鉛直方向に延びる上流側鉛直領域(上流側上下方向領域)306と、当該上流側鉛直領域306に対して下流側において連続しパチンコ機10内側に向けて下り傾斜した傾斜領域307と、当該傾斜領域307に対して下流側において連続し鉛直方向に延びる下流側鉛直領域(下流側上下方向領域)308と、を備えている。
Specifically, as shown in FIG. 41 (a), the
上流側鉛直領域306は、その中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127a及び下流側払出領域122aの中心軸線と同一直線上となるように形成されている。そして、上流側鉛直領域306と下流側払出領域122aとが連通するとともに両者によって形成される通路領域は、全体に亘って通路方向が同一(具体的には、鉛直方向)となっているとともに全体に亘って通路幅が同一となっている。つまり、上流側鉛直領域306と下流側払出領域122aとの間には段差が形成されていない。これにより、下流側払出領域122aから上流側鉛直領域306への遊技球の導入が通路壁などでの引っ掛かりが生じることなく円滑に行われる。
The upstream
傾斜領域307は、通路壁302によって通路底部309と通路天井部310とが少なくとも構成されることによって形成されており、上流側鉛直領域306から下流側鉛直領域308に向けて下り傾斜となっている。つまり、傾斜領域307は、その通路方向が払出球検知センサ126の貫通孔127aを含めた上流側の通路領域の通路方向とは異なっている。当該傾斜領域307を通過する遊技球は、通路底部309上に載った状態で下流側鉛直領域308に向けて下ることとなる。当該通路底部309には、その外壁面側に金属板311が固定されており、当該通路底部309が補強されている。なお、金属板311は、通路底部309に沿って湾曲させて形成されているが、これに限定されることはなく、平板状に形成されていてもよい。
The
傾斜領域307は、下流側鉛直領域308の中心軸線が、上流側鉛直領域306の中心軸線、すなわち払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されないようにその通路長が設定されている。より詳細には、図41(b)及び図41(c)に示すように、傾斜領域307は、下流側鉛直領域308の中心軸線と払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線との間の距離L1が両者の孔の半径よりも大きくなるように、その通路長が設定されている。さらに言うと、傾斜領域307は、下流側鉛直領域308における払出球検知センサ126の貫通孔127a側の端部と払出球検知センサ126の貫通孔127aにおける下流側鉛直領域308側の端部とが横方向に所定の距離L2だけ離れるように、その通路長が設定されている。これにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、下流側鉛直領域308はその全体が重ならない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向下流側への投影範囲内に下流側鉛直領域308はその全体が含まれていない。
The
上記のように幅狭領域304が形成されていることにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aから下流側払出領域122aへと続く同一の通路幅の通路領域は、幅狭領域304の最下流部まで連続している。また、この通路領域は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に同一箇所を通過することが不可となる通路幅、詳細には遊技球の直径よりも若干大きい通路幅となっている。これにより、通路領域内における球詰まりの発生が抑えられている。また、この通路領域は、通路方向の断面が円形となっており、断面が多角形状である構成に比べ、通過する遊技球との間に生じる隙間が抑えられている。また、この通路領域は、貫通孔127aの部分を入口部分とするとともに下流側鉛直領域308の最下流部を出口部分とすると、入口部分の中心軸線と出口部分の中心軸線とが同一直線上とならないようにずれた位置に設定されている。
By forming the
上記幅狭領域304の下流側には、上記のとおり幅広領域305が形成されている。幅広領域305は通路壁302により区画された範囲内の領域である。幅広領域305は、図41(d)に示すように、断面が長方形状をなしており、各辺の長さ寸法X1,X2は幅狭領域304の通路孔の直径R2よりも大きく、さらにはいずれの辺方向にも複数の遊技球が並ぶことが可能なように設定されている。なお、幅広領域305は、長方形状であることに限定されることはなく、正方形状であってもよく、四角形状以外の多角形状であってもよく、円形状であってもよい。
The
幅広領域305は、既に説明したように、遊技球分配部128と連続している。これにより、幅狭領域304から幅広領域305へと導入された遊技球は、さらに遊技球分配部128へ導入されることとなる。この場合に、幅狭領域304の最下流部(出口部分)の位置は、幅広領域305を挟んで、遊技球分配部128における上皿81へと続く内側開口部128aの鉛直上方の位置となっている。これにより、払出装置114から払い出された遊技球は基本的に上皿81に排出されることとなる。また、幅広領域305は、少なくとも遊技球分配部128において各開口部128a,128bが並設された方向に複数の遊技球が並ぶことが可能な大きさに形成されていることにより、上皿81が満タン状態となった場合における外側開口部128b、すなわち下皿82への遊技球の導出が球詰まりを生じさせることなく行われることとなる。
The
幅広領域305は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを基準として横方向にずらした位置に形成されている。換言すれば、幅広領域305は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲から外れた位置となるように形成されている。
The
詳細には、幅広領域305における払出球検知センサ126の貫通孔127a側の端部と払出球検知センサ126の貫通孔127aにおける幅広領域305側の端部とが横方向に所定の距離L3だけ離れるように、幅広領域305が形成されている。これにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅広領域305はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向下流側への投影範囲内に幅広領域305はその全体が含まれていない。
In detail, the end on the through
次に、上記のように連通用通路303が形成されたことによる不正の抑制効果について説明する。なお、以下の説明では、従来のパチンコ機と比較しながら、本パチンコ機10における上記不正の抑制効果について説明する。図42は本パチンコ機10における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
Next, the effect of suppressing fraud due to the formation of the
本パチンコ機10では、払出装置114の下流側の連通用通路303において幅狭領域304が形成されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔294を有する不正具293を払出球検知センサ126の貫通孔127aから続く通路領域に連通させながら配置しようとしても、幅狭領域304の出口部分によってそれよりも上流側への配置が実質的に不可となる。この場合、既に説明したとおり、払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と幅狭領域304の出口部分の中心軸線とが同一直線上となっていないため、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具293のコイルの中心軸線とが同一直線上に配置されることはなく、不正具293から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側(鉛直方向)への投影範囲内に幅狭領域304の出口部分はその全体が含まれていないため、不正具293からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。
In the
さらにまた、図42に示すように、本パチンコ機10では、幅広領域305は、払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して当該貫通孔127aの軸線方向に並ばないように形成されているため、幅広領域305内において、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具293のコイルの中心軸線とが同一直線上となるように当該不正具293を配置しようとしてもそれが不可となり、幅広領域305に不正具293を配置してそこから磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅広領域305はその全体が含まれていないため、不正具293からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。
Furthermore, as shown in FIG. 42, in the
以上より、上皿81又は下皿82から不正具293をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具293を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
From the above, the
また、図42に示すように、幅狭領域304における傾斜領域307の通路底部309に対してはその外壁面側に磁気シールド板としての機能を果たす金属板311が固定されている。したがって、上皿81又は下皿82からではなくパチンコ機10の背面側から払出球検知センサ126の軸線方向下流側側に不正具293を配置して当該不正具293から磁束を生じさせたとしても、当該磁束は金属板311によって遮られ、当該磁束が払出球検知センサ126のコイル内を貫通することが阻止される。
Further, as shown in FIG. 42, a
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、連通用通路の幅狭領域の構成が上記第2の実施の形態と異なっている。本実施の形態における連通用通路315の構成について図43を用いて説明する。図43は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
Third Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the narrow region of the communication passage is different from that of the second embodiment. The configuration of the
図43に示すように、連通用通路315は、上記第2の実施の形態における連通用通路303と同様に、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路315は、払出装置114の払出通路122から連続し相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域316と、当該幅狭領域316及び遊技球分配部128に連続し相対的に通路幅が広くなった幅広領域317と、を備えている。
As shown in FIG. 43, the
また、幅狭領域316は、その出口部分(最下流部分)における中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されないように形成されている。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅狭領域316の出口部分はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅狭領域316の出口部分はその全体が含まれていない。また、幅広領域317は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを基準として横方向にずらした位置に形成されている。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅広領域317はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅広領域317はその全体が含まれていない。
The
上記第2の実施の形態における幅狭領域304の通路孔の直径は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となるように設定されていたが、本実施の形態における幅狭領域316の通路孔の直径は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径よりも大きく設定されている。
The diameter of the passage hole of the
但し、幅狭領域316の出口部分には、それよりも上流側の内周面よりも中央側に突出した環状の縮径部318が一体形成されている。この場合、縮径部318は、上流側から下流側に向けて除々に縮径されるようにテーパ状に形成されている。当該縮径部318が形成されていることにより、幅狭領域316の通路孔の直径は出口部分において縮径されている。なお、縮径部318が一体形成されている構成に限定されることはなく、別体で設けられた構成としてもよい。
However, at the outlet portion of the
この出口部分における直径R3は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に通過することが不可となる寸法、詳細には遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。また、この出口部分における直径R3は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径R1と同一となっている。
The diameter R3 at the outlet portion is set to be slightly larger than the diameter of the gaming ball, specifically, a size that one gaming ball can pass but a plurality of gaming balls can not pass simultaneously. Further, the diameter R3 at the outlet portion is the same as the diameter R1 of the through
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、幅狭領域304の直径R3は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、幅狭領域304の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。
Specifically, the diameter R3 of the
上記のように幅狭領域316が形成されていることにより、上記第2の実施の形態と同様に、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を払出球検知センサ126の貫通孔127aから続く通路領域に連通させながら配置しようとしても、幅狭領域316の出口部分によってそれよりも上流側への配置が実質的に不可となる。この場合、既に説明したとおり、払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と幅狭領域316の出口部分の中心軸線とが同一直線上となっていないため、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具のコイルの中心軸線とが同一直線上に配置されることはなく、不正具から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側(鉛直方向)への投影範囲内に幅狭領域316の出口部分はその全体が含まれていないため、不正具からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。さらにまた、幅広領域317は、上記第2の実施の形態における幅広領域305と同様の構成を有している。したがって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
By forming the
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域316の出口部分における構成が、上記第3の実施の形態における出口部分の構成と異なっている。かかる出口部分の構成について図44を用いて説明する。図44は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。なお、以下の説明では、上記第3の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the configuration at the outlet of the
図44に示すように、幅狭領域316の出口部分には、上記第3の実施の形態における縮径部318の代わりに、板バネ部319が設けられている。当該板バネ部319は、自然状態において、上流側から下流側に向けて傾斜した状態で、通路壁側から通路の軸線側に突出している。この場合、当該板バネ部319が突出した箇所においては、通路幅R4が遊技球の直径よりも小さくなっている。但し、板バネ部319は、幅狭領域316を流下してきた遊技球の重さによって下流側へ撓み可能に形成されており、幅狭領域316の出口部分の通過を阻止しないように形成されている。なお、遊技球の通過に際して下流側へ撓んだ板バネ部319は、遊技球の通過後に自身の弾性力によって自然状態に復帰する。
As shown in FIG. 44, a
一方、板バネ部319は、上記のとおり上流側から下流側に向けて傾斜しており、下流側から上流側への変形がしづらくなっている。したがって、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を幅狭領域316の出口部分からそれよりも上流側に向けて挿入しようとしても、それが実質的に不可となる。よって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
On the other hand, the
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域316の出口部分における構成が、上記第3の実施の形態における出口部分の構成と異なっている。かかる出口部分の構成について図45を用いて説明する。図45は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。なお、以下の説明では、上記第3の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については説明を省略する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the configuration at the outlet of the
図45に示すように、幅狭領域316の出口部分には、上記第3の実施の形態における縮径部318の代わりに、羽根車321が設けられている。当該羽根車321は、回転軸322と、当該回転軸322から放射方向に延びる羽根323が回転軸322の回動方向に等間隔で複数(具体的には、4枚)設けられている。
As shown in FIG. 45, at the outlet of the
羽根車321は、回転軸322が通路幅方向に延びるようにして設置されている。この場合、回転軸322の延びる方向に対して直交する方向において当該回転軸322を挟んで対向する通路壁のうち、一方の通路壁324側に回転軸322は偏倚されており、他方の通路壁325との間には距離R5分の間隔が確保されている。当該距離R5分の間隔は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に通過することが不可となる寸法、詳細には遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。
The
羽根車321の羽根323は、当該羽根車321の回転に伴って上記間隔が確保された空間を通過することとなる。また、羽根車321は、上記間隔が確保された空間を通る遊技球が羽根323に上流側から当たることにより、遊技球導出方向(具体的には、反時計周り)に回転する。これにより、幅狭領域316の出口部分に羽根車321を設けた構成において当該出口部分の遊技球の通過が可能となっている。
The
一方、羽根車321は、遊技球導出方向とは反対方向(具体的には、時計周り)に回転することが不可となるように逆回転規制構造が設けられている(図示略)。当該逆回転規制構造として具体的には、回転軸322に対してラチェット構造が付与されている。また、羽根車321の回転位置が、上記間隔が確保された空間に一の羽根323が所定量以上入り込む位置となっている場合に、当該一の羽根323の先端と通路壁325との間隔は遊技球の直径よりも小さくなる。したがって、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を幅狭領域316の出口部分からそれよりも上流側に向けて挿入しようとしても、それが実質的に不可となる。よって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
On the other hand, the
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、連通用通路の幅狭領域316の構成が上記第2の実施の形態と異なっている。本実施の形態における連通用通路331の構成について図46を用いて説明する。図46は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the
図46に示すように、連通用通路331は、上記第2の実施の形態における連通用通路303と同様に、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路331は、払出装置114の払出通路122から連続し、相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域332と、当該幅狭領域332及び遊技球分配部128に連続し、相対的に通路幅が広くなった幅広領域333と、を備えている。また、幅狭領域332の通路孔の直径は、上記第2の実施の形態における幅狭領域304と同様に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となるように設定されている。
As shown in FIG. 46, the
但し、本実施の形態における幅狭領域332は、上記第2の実施の形態における幅狭領域304と異なり、出口部分(最下流部分)における中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されるように形成されている。この場合であっても、幅狭領域332にはその途中位置にU字状の迂回領域334が形成されており、当該迂回領域334における最大迂回部分の中心軸線は払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されていない。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に上記最大迂回部分はその全体が含まれていない。さらにまた、幅狭領域332の通路孔の直径はその全体に亘って同一(又は略同一)となっており、上記のとおり、その直径は払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となっている。
However, the
上記のように幅狭領域332が形成されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を払出球検知センサ126の直下流側に配置しようとしても、少なくとも上記最大迂回部分よりも上流側に不正具を配置することができない。また、幅広領域333において幅狭領域332の出口部分の直下流側に重ねるようにして不正具を配置したとしても、払出球検知センサ126に対して少なくとも幅狭領域332の高さ寸法離間されているため、不正具から生じさせた磁束が払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。これにより、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
By forming the
なお、図46の二点鎖線で示すように、通路形成ユニット335において幅狭領域332が形成された部位の通路外領域であって迂回領域334によって挟まれた領域に磁気シールド板336を配置してもよい。この場合、磁気シールド板336を払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲の全体を含むように磁気シールド板336を配置するとよい。これにより、幅広領域333において幅狭領域332の出口部分の直下流側に重ねるようにして不正具を配置し、当該不正具から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。また、磁気シールド板336を、迂回領域334において最大迂回部分へと通じる上流側傾斜領域337の通路底部に対して通路外側から重ね合わせることにより、当該通路底部の補強効果をも奏することができる。
As shown by the two-dot chain line in FIG. 46, the
<第7の実施の形態>
本実施の形態では、連通用通路の構成が上記第2の実施の形態と異なっている。かかる連通用通路の構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第2の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については説明を省略する。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the communication passage is different from that of the second embodiment. The configuration of the communication passage will be described below. In the following description, only differences from the second embodiment will be described, and the description of the same configuration will be omitted.
図47は、本実施の形態における裏パックユニット15の一部を分解して示す斜視図である。なお、図47では、制御装置集合ユニットを省略している。図47に示すように、裏パックユニット15の裏パック101には、払出装置114と遊技球分配部128とを連通させる連通用通路341が形成された通路形成ユニット340が設けられている。なお、通路形成ユニット340の表面には裏パック基板131が搭載されている。
FIG. 47 is an exploded perspective view showing a part of the
図48は、通路形成ユニット340の構成を示す分解斜視図である。図48に示すように、通路形成ユニット340は、表裏一対のケース部材342a,342bが組み合わされてなるハウジング343を備えているとともにケース部材342a,342bとは別体で設けられた通路形成部品344を備えている。なお、ケース部材342a,342b及び通路形成部品344は合成樹脂材料により形成されており、さらには透明に形成されているが、これに限定されることはなく例えば有色透明や不透明に形成されていてもよい。
FIG. 48 is an exploded perspective view showing the configuration of the
各ケース部材342a,342bにおいて相互に対向する面には対向相手側に向けて起立した通路壁345が形成されており、さらに通路壁345に対して通路形成部品344が一体化された状態にて各ケース部材342a,342bが組み合わされていることによりハウジング343内に連通用通路341が形成されている。以下、連通用通路341の詳細について説明する。なお、以下の説明において、連通用通路341や当該連通用通路341の一部の領域は、通路壁により区画形成された内部空間のことをいう。
In each
図49(a)は連通用通路341及びその周辺の構成を説明するための説明図、図49(b)は払出装置114に設けられた払出球検知センサ353の構成を示す平面図、図49(c)は図49(a)においてA―A線にて示す部分の横断面図、図49(d)は図49(a)においてB―B線にて示す部分の横断面図、図49(e)は図49(a)においてC―C線にて示す部分の横断面図、図49(f)は図49(a)においてD―D線にて示す部分の横断面図である。また、図50は図49(a)においてE―E線にて示す部分の縦断面図である。
49 (a) is an explanatory view for explaining the configuration of the
なお、図49(a)では払出装置114及び遊技球分配部128については縦断面を示すとともに通路形成ユニット340については表側のケース部材342aを外した状態を示す。この場合、理解を容易なものとするために裏側のケース部材342bの端面をドット模様で示すとともに通路形成部品344については縦断面を示す。また、図49では図49(b)〜図49(f)のそれぞれの該当箇所についての左右方向の相対位置を示している。
49 (a) shows a vertical cross section of the
連通用通路341の説明に先立ち、払出装置114について説明する。払出装置114は払出通路351を備えているとともに、回転体352よりも下流側の位置にて払出通路351を通過する遊技球を検知する払出球検知センサ353を備えている。払出球検知センサ353は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部を備えている。
Prior to the description of the
検知部には、図49(a)に示すように、払出球検知センサ353の厚み方向に貫通した貫通孔354が形成されている。貫通孔354は、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔354は、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。当該孔の直径X1は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。
In the detection portion, as shown in FIG. 49A, a through
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、貫通孔354の直径X1は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、貫通孔354の直径X1は、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、貫通孔354の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。
Specifically, while the diameter of the gaming ball is about 11 mm, the diameter X1 of the through
検知部には、貫通孔354の外周側に沿うようにして検出コイル353aが内蔵されており、さらには払出球検知センサ353には検出コイルと電気的に接続された発振用コンデンサ、発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有するセンサ基板353bが内蔵されている。これにより、貫通孔354内を遊技球が通過している場合には、検出コイルを磁束が貫くこととなってその旨の信号が払出制御基板222に出力され、既に説明したように、遊技球が払い出されたことが当該払出制御基板222のMPU231にて特定される。
In the detection unit, a
払出球検知センサ353は、払出装置114のハウジング355に形成されたセンサ設置部356に設置されている。当該センサ設置部356に払出球検知センサ353が設置されていることにより、検知部が、払出通路351の途中位置であって回転体352が収容された収容部357よりも下流側に配置されている。この場合に、払出通路351において検知部よりも下流側の下流側払出領域358は、鉛直方向(遊技機上下方向)に延びており、通路方向に対して直交する方向の断面が正方形状となっている。そして、下流側払出領域358において中心軸線から各辺部への最短距離は、払出球検知センサ353の半径と同一又は略同一となっている。
The dispensing
なお、下流側払出領域358の断面は正方形状に限定されることはなく長方形状であってもよく、三角形状や五角形状といった他の多角形状であってもよい。この場合、中心軸線から各辺部への距離のうち最短となる距離を、払出球検知センサ353の貫通孔354の半径と同一又は略同一としてもよい。さらにまた、下流側払出領域358の断面を円形としてもよい。この場合、下流側払出領域358の直径を、払出球検知センサ353の貫通孔354の直径と同一又は略同一としてもよい。また、下流側払出領域358の横断面の面積が、貫通孔354の横断面の面積よりも若干大きい構成に限定されることはなく、若干小さい構成としてもよいが、球詰まりの発生を抑制する等といった観点からは、下流側の大きさが上流側の大きさ以上であることが好ましい。
In addition, the cross section of the downstream side delivery area |
払出球検知センサ353は、下流側払出領域358の中心軸線に対して貫通孔354の中心軸線が同一直線上となるようにしてセンサ設置部356に設置されており、貫通孔354と下流側払出領域358とが連通している。また、両者によって形成される通路領域は全体に亘って通路方向が同一(具体的には、鉛直方向)となっている。これにより、回転体352により下流側へ導出された遊技球が円滑に流れることとなり、払出球検知センサ353における遊技球の検知を良好に行うことができる。
The dispensing
次に、連通用通路341について説明する。
Next, the
連通用通路341は、下流側払出領域358に対してその下流側にて連通している。また、連通用通路341は、下流側払出領域358から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路の断面積(すなわち、横断面の面積又は通路方向に対して直交する方向の断面積)が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路341は、払出装置114の払出通路351から連続し相対的に通路の断面積が狭くなった幅狭領域361と、当該幅狭領域361及び遊技球分配部128に連続し相対的に通路の断面積が広くなった幅広領域362と、を備えている。
The
幅狭領域361は、図49(a)及び図50に示すように、下流側に向けた途中位置にて遊技球の流下方向が複数段階で変更されるように形成されている。具体的には、幅狭領域361はその最上流部を構成するとともに払出通路351に連続し、さらには軸線方向が上下方向、詳細には鉛直方向となった第1領域363を備えている。この場合、第1領域363は、払出球検知センサ353の貫通孔354の真下に配置されており、さらに第1領域363と貫通孔354とは同一軸線上となるように配置されている。
As shown in FIGS. 49A and 50, the
第1領域363の下流側には、軸線方向が第1領域363とは異なる方向となるように下り傾斜させて形成された第2領域364を備えている。当該第2領域364の傾斜方向について詳細には、最上流部から途中位置までは、図50に示すように、下流側に向けてパチンコ機10後方からパチンコ機10前方へと向かうようにパチンコ機10の前後方向に傾斜している。また、当該途中位置から最下流部までは、図49(a)に示すように、下流側に向けてパチンコ機10外側からパチンコ機10内側へと向かうようにパチンコ機10の横方向に傾斜している。
On the downstream side of the
第2領域364の下流側には、軸線方向が第2領域364の下流側とは異なる方向となるように形成された第3領域365を備えている。第3領域365は、その軸線方向が第1領域363と同一となるように、すなわち軸線方向が上下方向、詳細には鉛直方向となるように形成されている。
On the downstream side of the
第1〜第3領域363〜365は、幅狭領域361の下流側に向けて通路の断面形状(すなわち、横断面の形状又は通路方向に対して直交する方向の断面の形状)及び通路の断面積(すなわち、横断面の面積又は通路方向に対して直交する方向の断面積)が複数段階で変化するように形成されている。
The first to
具体的には、第1領域363は、通路の断面形状が正方形状となっており、さらに下流側に向けて連続的に通路の断面積が狭くなるように形成されている。この場合に、最上流部において対向する各辺部間の距離X2は、下流側払出領域358の通路幅よりも大きく設定されているとともに、払出球検知センサ353の貫通孔354の直径X1よりも大きく設定されている。したがって、かかる領域の通路の断面積は、下流側払出領域358の断面積及び貫通孔354の断面積よりも広くなっている。下流側に向けた断面積の縮小は、周囲を規定する各面が全て下流側に向けて中央寄りとなるようにテーパ状に形成されていることにより実現されている。この点、当該第1領域363を断面遷移領域と称することもできる。
Specifically, the
第2領域364は、通路の断面形状が正方形状となっており、さらに通路の断面積が第1領域363の最下流部から連続しさらに通路方向の全体に亘って一定又は略一定となっている。対向する各辺部間の距離X3は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、距離X3は、約12mmとなっている。但し、通路の断面は正方形状に限定されることはなく、長方形状であってもよく、三角形状や五角形状といった他の多角形状であってもよい。この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ断面積をある程度狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。この点、当該第2領域364を中間傾斜領域と称することもできる。
In the
第3領域365は、通路の断面形状が円形状となっている。また、通路方向の全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっており、当該孔の直径X4は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。
In the
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、直径X4は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、直径X4は、球詰まりを生じさせないようにさせつつ断面積をある程度狭くするという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、通路の断面形状は円形状に限定されることはなく楕円形状であってもよい。この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ断面積をある程度狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。この点、当該第3領域365を断面縮小領域と称することもできる。
Specifically, the diameter of the gaming ball is about 11 mm, while the diameter X4 is about 12 mm. However, the present invention is not limited to this, and in view of narrowing the cross-sectional area to some extent while preventing the occurrence of ball clogging, the diameter X4 may be any range from about 11.1 mm to about 20.0 mm. Well, preferably anywhere in the range of about 12 mm to about 15 mm. Further, the sectional shape of the passage is not limited to a circular shape, and may be an elliptical shape. In this case, the cross section may have a size including the entire cross section passing through the center of the gaming ball. In addition, from the viewpoint of narrowing the cross-sectional area to some extent while preventing clogging of the ball, the size of the cross-section is larger than that of the gaming ball by about 5% to about 80%. The ratio may be large, preferably in the range of about 10% to about 30%. In this regard, the
第3領域365の直径X4は、第2領域364の距離X3と同一となっている。この場合に、第3領域365の断面形状が円形状であるのに対して、第2領域364の断面形状が四角形状となっていることにより、第3領域365の方が第2領域364よりも通路の断面積が狭くなっている。つまり、幅狭領域361は、上記のように第1領域363、第2領域364及び第3領域365が形成されていることにより、最上流部において通路の断面が最大となっており、最下流部において通路の断面が最小となっている。また、連通用通路341全体で見た場合、既に説明したとおり幅狭領域361の下流側には当該幅狭領域361よりも幅広に形成された幅広領域362が形成されているため、下流側に向けて複数段階で通路の断面積が縮小された後に通路の断面積が拡張されることとなる。換言すれば、通路の中間領域を基準として、当該中間領域よりも上流側の領域の断面積が広く設定されているとともに、当該中間領域よりも下流側の領域の断面積が広く設定されている。
The
第1領域363、第2領域364及び幅広領域362はケース部材342a,342bの通路壁345により区画形成されているのに対して、第3領域365は通路形成部品344により区画形成されている。通路形成部品344について説明する。
The
図48に示すように、通路形成部品344は筒状に形成されており、筒孔371を形成する胴部372において軸線方向の一端には放射方向へ張り出したフランジ部373が一体形成されている。ケース部材342a,342bには通路形成部品344を収容する収容領域374が形成されており、通路形成部品344はフランジ部373が形成された側の端部が上流側となり、その反対側の端部が下流側となるようにして、収容領域374に収容されている。この場合、収容領域374にはフランジ部373に対応させて一連の溝部375が形成されており、フランジ部373は当該溝部375内に入り込んでいる。これにより、ケース部材342a,342bからの通路形成部品344の抜けが防止されている。
As shown in FIG. 48, the
なお、フランジ部373及び溝部375のうち一方にキーが形成されているとともに他方にキー溝が形成されていることにより、キー溝に対してキーが入り込むように通路形成部品344を配置することにより、通路形成部品344の軸線周り方向の位置決めが自ずとなされる。
By forming a key in one of the
上記構成の幅狭領域361の下流側には、上記のとおり幅広領域362が形成されている。幅広領域362は通路壁345aにより区画された範囲内の領域である。幅広領域362には、図49(a)に示すように、通路方向の途中位置から出口側端部に亘って仕切部381が形成されていることにより、通路方向の途中位置において2つの通路領域に分岐されている。つまり、幅広領域362は、幅狭領域361から続く上流領域382と、当該上流領域382に連続し仕切部381により区画された第1分岐通路領域383及び第2分岐通路領域384と、を備えている。
The
上流領域382は、断面形状が長方形状となっており、全ての辺方向において複数の遊技球が並ぶことが可能なように形成されている。なお、上流領域382は、長方形状であることに限定されることはなく、正方形状であってもよく、四角形状以外の多角形状であってもよい。
The
第1分岐通路領域383及び第2分岐通路領域384は、遊技球分配部128において仕切部385によって区画された第1区画領域386と第2区画領域387とのそれぞれに連通されている。ここで、第1区画領域386は上皿81に通じており、第1分岐通路領域383は当該第1区画領域386に連通されている。また、第2区画領域387は下皿82に通じており、第2分岐通路領域384は当該第2区画領域387に連通されている。
The first
ちなみに、第1分岐通路領域383及び第2分岐通路領域384は共に断面形状が四角形状となっている。また、第1分岐通路領域383の断面の面積は遊技球1個が通過可能であって複数の遊技球が同一箇所を同時に通過不可となるように設定されており、第2分岐通路領域384は第1分岐通路領域383よりも断面の面積が広く設定されている。
Incidentally, both the first
第1分岐通路領域383の入口部分及び第2分岐通路領域384の入口部分は共に、上方に向けて開放されているが、これら各入口部分のうち第1分岐通路領域383の入口部分の上方に幅狭領域361の出口部分が配置されている。換言すれば、第1分岐通路領域383の入口部分の上方への投影範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれている。これにより、幅狭領域361から幅広領域362に排出された遊技球は基本的に第1分岐通路領域383に供給され、第1分岐通路領域383に供給された遊技球は最終的に上皿81に排出される。
Although the inlet portion of the first
一方、上皿81が満タン状態となり幅広領域362の仕切部381の上端位置まで遊技球が連なった状態においては、幅狭領域361から排出された遊技球は第1分岐通路領域383側において最上端の位置にて待機している遊技球に当り、第2分岐通路領域384側へ流れることとなる。これにより、上皿81が満タン状態である状況で払い出された遊技球は下皿82へ排出されることとなる。
On the other hand, in a state where the
次に、払出球検知センサ353の貫通孔354に対する幅狭領域361の出口部分及び幅広領域362の位置関係について説明する。
Next, the positional relationship between the exit portion of the
既に説明したとおり、幅狭領域361の入口部分は払出球検知センサ353の貫通孔354の真下に配置されており、さらに第1領域363と貫通孔354とは同一軸線上となるように配置されている。また、幅狭領域361において入口部分を構成する第1領域363と幅狭領域361において出口部分を構成する第3領域365との間には、上記のように第2領域364が介在している。
As described above, the inlet portion of the
図50に示すように、第2領域364において第1の傾斜方向(具体的にはパチンコ機10の前後方向)に傾斜した範囲の通路長は、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲に対して距離X5分、幅狭領域361の出口部分が外れた位置となるように設定されている。これにより、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれていない。換言すれば、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ投影させた範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれていない。さらに換言すれば、払出球検知センサ353の貫通孔354を下方へ投影させた範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれていない。
As shown in FIG. 50, the passage length of the range inclined in the first inclination direction (specifically, the longitudinal direction of the pachinko machine 10) in the
幅広領域362において上流領域382の断面積は既に説明したとおり幅狭領域361の出口部分の断面積よりも広く設定されているが、上流領域382を区画形成する一の壁部、具体的にはパチンコ機10後側の壁部に偏倚させた位置に配置されており、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲内に幅広領域362が含まれていない。換言すれば、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ投影させた範囲内に幅広領域362が含まれていない。さらに換言すれば、払出球検知センサ353の貫通孔354を下方へ投影させた範囲内に幅広領域362が含まれていない。
Although the cross-sectional area of the
ちなみに、図49(a)に示すように、第2領域364において第2の傾斜方向(具体的にはパチンコ機10の左右方向)に傾斜した範囲の通路長は、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲に対して、第1の傾斜方向に傾斜した範囲によってずらされた方向とは異なる方向に距離X6分、幅狭領域361の出口部分がずれた位置となるように設定されている。
Incidentally, as shown in FIG. 49A, the passage length of the range inclined in the second inclination direction (specifically, the left-right direction of the pachinko machine 10) in the
上記のとおり払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれていないことにより、遊技球が通過可能な貫通孔が形成されているとともに貫通孔の周縁に沿うようにして配置されたコイルを備え不正に磁束を生じさせることが可能な不正具390が、図50において二点鎖線で示すように、幅狭領域361の出口部分に対して幅広領域362側から配置されたとしても、当該不正具390は払出球検知センサ353の貫通孔354の通路方向下流側へ延長させた範囲に含まれない。したがって、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
Since the exit portion of the
さらにまた、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲内に幅広領域362が含まれていないことにより、不正具390を上皿81又は下皿82側から挿入し、幅広領域362において幅狭領域361の出口部分とは異なる位置に不正具390が配置されたとしても、当該不正具390は払出球検知センサ353の貫通孔354の通路方向下流側へ延長させた範囲に含まれない。したがって、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
Furthermore, since the
次に、幅狭領域361の出口部分において幅狭領域361内に不正具390を挿入しづらくさせるための構成について説明する。図51は、図49(a)において幅狭領域361の出口部分及びその周辺を拡大して示す説明図である。
Next, a configuration for making it difficult to insert the
既に説明したとおり、第3領域365は、ケース部材342a,342bに一体形成されているのではなく、通路形成部品344に形成されている。当該通路形成部品344の胴部372においてフランジ部373が形成された側とは反対側の端部には、軸線方向に突出するように突起部391が形成されている。突起部391は軸線周りに複数(具体的には、6個)形成されており、各突起部391は軸線周りに等間隔で配置されている。このように複数の突起部391が軸線周りに断続的に配置されている構成においては、これら突起部391により遊技球の通過領域が区画形成されている。すなわち、複数の突起部391により幅狭領域361の出口部分の先端側が区画形成されている。
As described above, the
各突起部391は所定の厚み寸法を有している。但し、各突起部391は筒孔371側に入り込んでおらず、各突起部391の内周側の面392は筒孔371の周面と面一となっている。つまり、通路形成部品344においてフランジ部373が形成された側の端部から突起部391の先端に至る範囲に、筒孔371側に向けた段差が生じないように各突起部391が形成されている。これにより、幅狭領域361の遊技球の通過を阻害しないようにしがら、各突起部391が形成されている。
Each
ケース部材342a,342bには、通路形成部品344が収容される収容領域374を区画形成する収容区画壁部345bが一体形成されているとともに当該収容区画壁部345bに下流側において連続させて幅広領域362を区画形成する通路壁345aが一体形成されている。通路形成部品344の各突起部391は、収容区画壁部345bと通路壁345aとの連続箇所から通路壁345aにより区画された領域側へ突出している。
In the
各突起部391において幅広領域362を臨む側の面には、コーナー部を介して連続する複数の面が形成されている。具体的には、各突起部391は、突出側の先端に、第3領域365の通路方向の先側を向く端面393が形成されている。また、各突起部391は、外周側の面394、すなわち各突起部391において筒孔371の周面と面一となった内周側の面392に対して突起部391の壁部を挟んだ反対側の面394を備えている。当該面394は一端が端面393と連続しているとともに、反対側の端部が胴部372の外周面と連続しており、突起部391の先端から基端に向かうほど外側、より具体的には放射方向外側に向かう傾斜面として形成されている(以下、当該面394を外側傾斜面394ともいう)。
On the surface of each
換言すれば、外側傾斜面394は、臨む方向に遊技球の流下方向の下流側に向けた成分を含み、遊技球が通過する側から外側に向けて形成されているとともに、遊技球が通過する側から外側に向かうほど遊技球の流下方向とは逆方向に向かうように形成されている。さらに換言すれば、外側傾斜面394は、臨む方向に通路方向の下流側に向けた成分を含み、遊技球が通過する側から外側に向けて形成されているとともに、遊技球が通過する側から外側に向かうほど上記通路方向の上流側に向かうように形成されている。さらに換言すれば、外側傾斜面394は、臨む方向に不正具390の挿入元側に向けた成分を含み、遊技球が通過する側から外側に向けて形成されているとともに、遊技球が通過する側から外側に向かうほど上記挿入元側とは逆側に向かうように形成されている。
In other words, the outer
ここで、幅広領域362を区画形成する通路壁345aにおける各壁面のうちの一部は、収容区画壁部345bの壁面に対して面一となるように形成されているとともに、他の壁面は、収容区画壁部345bの壁面に対して外側に広がるように形成されている。したがって、各突起部391のうちの一部は、通路壁345aの壁面に隣接しているとともに、他の一部は、通路壁345aの壁面から離間されている。
Here, a part of the wall surfaces of the
かかる構成において、各突起部391には上記のとおり外側傾斜面394が形成されているため、隣接している側の通路壁345aの壁面と各突起部391との間には遊技球流下方向の下流側から上流側に向けた凹部395が形成されている。この場合、当該凹部395は、遊技球が通過する領域から外れた領域において、遊技球流下方向の下流側に向けて開放されている。また、離間されている側の突起部391については、当該突起部391と通路壁345aの壁面との間の空間に対して突起部391が返し部として機能している。
In such a configuration, since the outer
上記のとおり複数の突起部391が形成されていることにより、不正具390が幅狭領域361の出口部分に対して幅広領域362側から配置されたとしても、当該不正具390の貫通孔が突起部391間の隙間に引っ掛かり、それ以上の幅狭領域361側への侵入が阻止されることが期待される。
By forming the plurality of
また、図51における経路L1のように、幅広領域362を区画形成する通路壁345aにおいて突起部391との間で凹部395を形成する壁面に沿わせて不正具390が幅広領域362側から挿入されることが想定される。この場合、不正具390の一端が突起部391の外側傾斜面394に当接することで、当該外側傾斜面394の傾斜に沿って不正具390が凹部395側にガイドされることが期待される。そうすると、不正具390が凹部395内に入り込み、幅狭領域361内への侵入が阻止される。
Further, as in the path L1 in FIG. 51, the
また、図51における経路L2のように、幅広領域362を区画形成する通路壁345aにおいて突起部391が返し部として機能することとなる側の壁面に沿わせて不正具390が幅広領域362側から挿入されることが想定される。この場合、不正具390の一端が突起部391の外側傾斜面394に当接することで、それ以上の不正具390の移動が規制され、幅狭領域361内への侵入が阻止される。
Further, as in the path L2 in FIG. 51, in the
また、図51における経路L1及び経路L2とは異なる経路にて不正具390が幅広領域362側から挿入された場合であったとしても、当該不正具390の一端が外側傾斜面394に当接することで、凹部395側や当該凹部395とは異なる幅広領域362の壁面側に不正具390がガイドされることが期待される。
Further, even if the
また、突起部391や外側傾斜面394は、幅狭領域361の出口部分において軸線周りに断続させて形成されているため、幅狭領域361の出口部分に対して軸線周りのいずれの位置に不正具390が偏倚されていたとしても、当該不正具390が突起部391や外側傾斜面394に当接し易くなる。よって、突起部391や外側傾斜面394を通じた不正抑制効果が高められる。
In addition, since the
また、一部の外側傾斜面394は幅広領域362を区画形成する通路壁345aとの間に凹部395を形成しており、外側傾斜面394にガイドされて凹部395内に不正具が入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいと考えられる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。
In addition, a part of the outer
次に、幅狭領域361の幅狭領域361内に不正具が挿入されたとしても、払出球検知センサ353の貫通孔354の真下位置に不正具390を配置しづらくさせるための構成について説明する。図52は、図49(a)において第1領域363及びその周辺を拡大して示す説明図である。
Next, even if the illegal tool is inserted into the
既に説明したとおり、第1領域363は、払出球検知センサ353の貫通孔354及び払出通路351の下流側払出領域358と同一軸線上となるように形成されているとともに、下流側に向けて連続的に通路の断面積が狭くなるように形成されている。さらに当該第1領域363の最上流部の断面積は、貫通孔354の断面積及び下流側払出領域358の断面積よりも広く設定されている。
As already described, the
かかる構成において、第1領域363の入口部分を区画する周縁部は、払出装置114のハウジング355における底面355aを規定する壁部に下方から接している。また、第1領域363の入口部分の周縁は、貫通孔354の周面に対して軸線方向に直交する方向の離間距離がX7となっている。つまり、第1領域363によって、払出装置114の出口部分の周縁部に対して連通用通路341の入口部分の周縁部が軸線方向に直交する方向に離間されるように離間空間が形成されている。当該離間空間は、払出装置114の出口部分の全周に亘って当該出口部分と連通用通路341の入口部分とが距離X7分だけ離間されている。距離X7は、遊技球の直径未満となっている。
In such a configuration, the peripheral edge defining the inlet portion of the
上記のとおり第1領域363が形成されていることにより、不正具390が幅狭領域361内に挿入され幅狭領域361の入口部分に配置されたとしても、貫通孔354及び下流側払出領域358の真下位置から距離X7分、外側に外れた位置に配置され易くなり、払出装置114のハウジング355の底面355aに下方から当接することが期待される。そうすると、下流側払出領域358側への不正具390の侵入が阻止される。
By forming the
また、不正具390がハウジング355の底面355aに下方から当接した状態では、払出球検知センサ353の検出コイル353aに対して不正具390のコイルが同一軸線上に配置されないこととなる。そうすると、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
In addition, in a state where the
また、上記離間距離X7が遊技球の直径未満に設定されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔が形成された不正具390においては、当該不正具390のケース部分が下流側払出領域358から第1領域363へと流入する遊技球の通過経路上に配置されることとなる。この場合、図52において二点鎖線にて示す遊技球Bのように、不正具390により球詰まりを生じさせることができる。そうすると、不正具390からの磁束によって払出球検知センサ353にて誤検知が生じていたとしても、球詰まりが発生することに起因して、不正行為者に対して遊技球の不正な払出は実行されなくなる。
Further, by setting the separation distance X7 to be less than the diameter of the gaming ball, the case portion of the
また、第1領域363を規定する周面は全て下流側に向けて中央寄りとなるようにテーパ状に形成されているため、当該第1領域363のいずれかの周面に沿うようにして不正具390が挿入された場合には当該不正具390が離間空間に入り込んだ位置に配置され易くなる。
Further, since all the circumferential surfaces defining the
特に、第1領域363の下流側には所定方向に傾斜した第2領域364が形成されているため、不正具390が挿入される場合には、図52における経路L3のように、第2領域364の天井部364aに沿わせて不正具390が挿入されることが想定される。この場合に、離間空間は、少なくとも第2領域364の上流側への延長線上に形成されている。したがって、第2領域364の天井部364aに沿わせて不正具390が挿入された場合には、当該不正具390が離間空間に入り込んだ位置に配置され易くなる。
In particular, since the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下のような優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.
連通用通路341において幅狭領域361の出口部分を区画する周縁部に外側傾斜面394が形成されていることにより、払出球検知センサ353に不正を施すための不正具390を上皿81又は下皿82から挿入して払出球検知センサ353の直下流側に配置しようとしても、当該不正具390が外側傾斜面394に下流側から当接した場合には、当該不正具390が外側傾斜面394によって払出球検知センサ353側とは異なる側に向けてガイドされる。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具390を用いて払出球検知センサ353に誤検知させて遊技球の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。
The outer
連通用通路341において幅狭領域361の出口部分から幅広領域362側へと突出するように突起部391が形成されていることにより、不正具390を上皿81又は下皿82から挿入して払出球検知センサ353の直下流側に配置しようとしても、当該不正具390が突起部391に下流側から当接することが期待され、当該不正具390が突起部391に当接した状態ではそれ以上の不正具390の侵入を阻止することができる。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具390を用いて払出球検知センサ353に誤検知させて遊技球の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。
The
連通用通路341において幅狭領域361の出口部分には、遊技球が通過する領域の外側に下流側に向けて開放された凹部395が形成されていることにより、不正具390を上皿81又は下皿82から挿入して払出球検知センサ353の直下流側に配置しようとしても、当該不正具390が凹部395内に入り込んだ場合には、当該不正具390が払出球検知センサ353側に配置されなくなるとともに、不正行為者にとってはその状態を解除しづらくなる。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具390を用いて払出球検知センサ353に誤検知させて遊技球の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。
The
払出球検知センサ353の貫通孔354の下流側には、当該貫通孔354における通路方向と同一方向に延びるように下流側払出領域358及び幅狭領域361の第1領域363が形成されていることにより、貫通孔354を通過した遊技球の下流側への導出が良好に行われる。この場合に、第1領域363の方が幅広となるように下流側払出領域358と第1領域363との間に、払出装置114のハウジング355の底面355aによって段差部が形成されていることにより、上皿81又は下皿82側から不正具390が挿入されたとしても、当該不正具390が段差部に下流側から当接することで、それ以上の侵入が阻止される。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとしても、それが行いづらくなる。さらにまた、第1領域363は貫通孔354よりも幅広に形成されており、不正具390が段差部に下流側から当接した状態では、払出球検知センサ353の検出コイル353aに対して不正具390のコイルが同一軸線上に配置されないこととなる。そうすると、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
A downstream
連通用通路341には、幅狭領域361における第1領域363から第2領域364に亘る部分、第2領域364から第3領域365に亘る部分、又は第3領域365から幅広領域362に亘る部分といったように、通路の断面積が変更される領域が設けられている。これにより、通路の断面積が変更される境界位置における区画面に不正具390が当接し、上流側への不正具390の挿入又は不正具390の下流側への引き抜きが円滑に行えなくなることが期待される。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとする行為や、不正具390を連通用通路341から取り外す行為が行いづらくなる。
The
特に、第3領域365は断面形状が円形となっているため、当該断面の直径を遊技球の直径に近づけることができ、遊技球が通過可能な通過部を備えた不正具390を当該第3領域365に挿入しようとしても、それが行いづらくなる。
In particular, since the
ちなみに、連通用通路341の全体を断面円形に形成する構成も考えられる。但し、部品の成形金型において断面円形の部位は断面角形の部位に比べ金型面の形成が手間となる。そうすると、基本的には断面角形としておき、一部のみを断面円形とすることが好ましい。
Incidentally, a configuration is also conceivable in which the whole of the
通路断面積が特に狭くなる第3領域365がケース部材342a,342bとは別体で設けられた通路形成部品344に形成されていることにより、他の領域に比べ磨耗が生じ易い部分については個別に交換することが可能となる。これにより、連通用通路341のメンテナンスを良好に行うことができる。
The
<第8の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域の出口部分において当該幅狭領域内への不正具390の侵入を阻止する構成が上記第7の実施の形態と異なっている。この相違する構成について図53を用いて説明する。図53は、幅狭領域401の出口部分及びその周辺を拡大して示す縦断面図である。
Eighth Embodiment
The present embodiment is different from the seventh embodiment in the configuration for preventing the entry of the
幅狭領域401は上記第7の実施の形態と同様に断面縮小領域として第3領域402を備えており、当該第3領域402は連通用ユニット403のケース部材404とは別体で設けられた通路形成部品405に形成されている。また、通路形成部品405においてフランジ部406が形成された側とは反対側の端部には、軸線方向に突出するように突起部407が形成されている。突起部407は軸線周りに複数(具体的には、6個)形成されており、各突起部407は軸線周りに等間隔で配置されている。
The
各突起部407の内周側の面408は上記第7の実施の形態における突起部391と同様に筒孔409側に入り込んでいない。一方、各突起部407において幅広領域411を臨む側の面には、上記第7の実施の形態における突起部391のような端面393は形成されておらず、外側傾斜面412はその先端部が内周側の面408と連続している。
The
通路形成部品405が収容される収容領域413の収容区画壁部414と、幅広領域411を区画形成する通路壁415との連続箇所は、上記第7の実施の形態よりも遊技球流下方向の上流側となっており、通路形成部品405の胴部416において突起部407が形成された側の端部が収容領域413から幅広領域411側に突出している。また、幅広領域411を区画形成する通路壁415の壁面は、通路形成部品405において幅広領域411側に突出した部分の軸線周りの全体に亘って所定の距離だけ離間されている。つまり、通路形成部品405において幅広領域411側に突出した部分と、幅広領域411を区画形成する通路壁415の壁面との間には、通路形成部品405の軸線周りに連続する環状となった溝部417が形成されている。ちなみに、幅広領域411には、所定方向に傾斜した傾斜領域418が形成されている。
The continuous portion between the housing
上記構成によれば、上記第7の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the above configuration, in addition to the effects of the seventh embodiment, the following excellent effects can be obtained.
不正具390が幅狭領域401の出口部分に対して幅広領域411側から配置されたとしても、当該不正具390の貫通孔が溝部417側から突起部407間の隙間に亘って引っ掛かり、それ以上の幅狭領域401側への侵入が阻止されるだけでなく、その引っ掛かった状態の解除を行いづらくさせることが可能となる。
Even if the
また、図53における経路L4のように、不正具390の一端が突起部407の外側傾斜面412に当接することで、当該外側傾斜面412の傾斜に沿って不正具390が溝部417側にガイドされ、当該不正具390が溝部417内に入り込むことが期待される。この場合、不正具390において溝部417内に入り込んでいる部分は、通路形成部品405と通路壁415とによって包囲されることとなり、不正具390を溝部417から引き抜きにくくさせることが可能となる。
Further, as in the path L4 in FIG. 53, when the one end of the
特に、幅広領域411には所定方向に傾斜した傾斜領域418が形成されているとともに、突起部407の外側傾斜面412及び溝部417は少なくとも傾斜領域418の上流側への延長線上に形成されている。したがって、傾斜領域418の天井部418aに沿わせて不正具390が挿入された場合には、当該不正具390が溝部417内に入り込んだ位置に配置され易くなる。
In particular, an inclined area 418 inclined in a predetermined direction is formed in the
また、溝部417は、軸線周りに断続的に形成された外側傾斜面412の全周に対して隣接するように、軸線周りに連続させて形成されていることにより、外側傾斜面412に当接し当該外側傾斜面412に沿って移動がガイドされた不正具390は確実に溝部417内に入り込むこととなる。
Further, the
なお、本実施の形態において、突起部407の外側傾斜面412及び溝部417を傾斜領域418の上流側への延長線上にのみ形成する構成としてもよい。但し、不正具390が溝部417内に入り込み易くする上では、上記実施の形態のように外側傾斜面412や溝部417を軸線周りに形成することが好ましい。
In the present embodiment, the outer
<第9の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域の出口部分において当該幅狭領域内への不正具390の侵入を阻止する構成が上記第8の実施の形態と異なっている。この相違する構成について図54を用いて説明する。図54は、幅狭領域421の出口部分及びその周辺を拡大して示す縦断面図である。
The Ninth Embodiment
The present embodiment is different from the eighth embodiment in the configuration for preventing the entry of the
幅狭領域421は上記第8の実施の形態と同様に断面縮小領域として第3領域422を備えており、当該第3領域422は連通用ユニット423のケース部材424とは別体で設けられた通路形成部品425に形成されている。また、通路形成部品425には突起部426が形成されているとともに、通路形成部品425において幅広領域427側に突出した部分と、幅広領域427を区画形成する通路壁428との間には通路形成部品425の軸線周りに連続する環状となった溝部429が形成されている。
The
ここで、本実施の形態では、通路形成部品425において溝部429を区画形成している区画面の形状が上記第8の実施の形態における通路形成部品405と異なっている。
Here, in the present embodiment, the shape of the division screen defining the
詳細には、区画面は、先端部が内周側の面432に連続するとともに、突起部426の先端から基端に向かうほど外側、具体的には放射方向外側に向かう傾斜面として形成された第1傾斜面433を備えている。当該第1傾斜面433の基端側の端部は、通路形成部品425の胴部434の外周面よりも外側、具体的には放射方向外側に張り出した位置となっている。但し、第1傾斜面433の基端側の端部と幅広領域427を区画形成する通路壁428との間には隙間が形成されている。また、区画面は、第1傾斜面433に対して遊技球流下方向の上流側にて連続し、上流側に向かうほど内側、具体的には放射方向内側に向かう傾斜面として形成された第2傾斜面435を備えている。当該第2傾斜面435の第1傾斜面433側とは反対側の端部は胴部434の外周面に連続している。
In detail, the screen is formed as an inclined surface that the tip end portion is continuous with the
上記構成によれば、上記第8の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the above configuration, in addition to the effects of the eighth embodiment, the following excellent effects can be obtained.
不正具390が幅狭領域421の出口部分に対して幅広領域427側から配置されたとしても、第1傾斜面433及び第2傾斜面435によって胴部434の外周面から外側へ突出している部位に不正具390の貫通孔が引っ掛かることで、それ以上の幅狭領域421側への侵入が阻止されるだけでなく、その引っ掛かった状態の解除を行いづらくさせることが可能となる。
Even if the
また、図54における経路L5のように、不正具390の一端が第1傾斜面433に当接することで、当該第1傾斜面433の傾斜に沿って不正具390が溝部429側にガイドされ、当該不正具390が溝部429内に入り込むことが期待される。さらに、不正具390が溝部429内に入り込んだ後は、当該不正具390において溝部429内に入り込んだ領域が第2傾斜面435の傾斜に沿って移動することで、第1傾斜面433及び第2傾斜面435によって胴部434の外周面から外側へ突出している部位に不正具390の貫通孔が引っ掛かった状態となり易くなる。
Further, as in the path L5 in FIG. 54, when the one end of the
特に、幅広領域427には所定方向に傾斜した傾斜領域436が形成されているとともに、第1傾斜面433、第2傾斜面435及び溝部429は少なくとも傾斜領域436の上流側への延長線上に形成されている。したがって、傾斜領域436の天井部436aに沿わせて不正具390が挿入された場合には、当該不正具390が溝部429内において上記のように入り込んだ位置に配置され易くなる。
In particular, the
なお、本実施の形態において、第1傾斜面433、第2傾斜面435及び溝部429を傾斜領域436の上流側への延長線上にのみ形成する構成としてもよい。但し、不正具390が溝部429内に入り込み易くする上では、本実施の形態のように第1傾斜面433及び第2傾斜面435の組み合わせ並びに溝部429を軸線周りに形成することが好ましい。
In the present embodiment, the first
<第10の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域401の出口部分において当該幅狭領域401内への不正具390の侵入を阻止する構成が上記第8の実施の形態と異なっている。この相違する構成について図55を用いて説明する。図55は、幅狭領域401の出口部分及びその周辺を拡大して示す縦断面図である。
Tenth Embodiment
The present embodiment is different from the eighth embodiment in the configuration for blocking the entry of the
幅狭領域401は上記第8の実施の形態と同様に断面縮小領域として第3領域402を備えており、当該第3領域402は連通用ユニット440のケース部材441とは別体で設けられた通路形成部品405に形成されている。また、通路形成部品405には突起部407が形成されているとともに、通路形成部品405において幅広領域442側に突出した部分と、幅広領域442を区画形成する通路壁443との間には通路形成部品405の軸線周りに連続する環状となった溝部417が形成されている。突起部407や溝部417の構成は、上記第8の実施の形態と同様である。
The
ここで、本実施の形態では、幅広領域442の構成が上記第8の実施の形態と異なっている。幅広領域442は、遊技球流下方向の途中位置において段差部444が形成されており、段差部444よりも上流側の上流領域445は段差部444よりも下流側の下流領域446に比して通路の断面積が広く設定されている。これら上流領域445及び下流領域446のうち、通路形成部品405の突起部407は上流領域445の途中位置まで突出している。
Here, in the present embodiment, the configuration of the
幅広領域442には、段差部444から上流領域445側に突出するようにして環状壁部447が一体形成されている。環状壁部447は軸線周りに連続した環状となっており、上流領域445と下流領域446とを連通させるようにして軸線方向に貫通した連通孔448が環状壁部447によって区画形成されている。連通孔448は、第3領域402と同一軸線上に配置されているとともに、通路方向に対して直交する方向の断面積は第3領域402の当該断面積よりも広く設定されている。より詳細には、第3領域402は通路方向が上下方向(具体的には鉛直方向)となるように形成されているとともに連通孔448も通路方向が上下方向となるように形成されており、さらに第3領域402の下方への投影範囲よりも連通孔448の断面積は広く設定されている。これにより、環状壁部447が形成された構成において、第3領域402から下流側へと排出された遊技球が環状壁部447に干渉しづらくなる。
An
環状壁部447はその全周に亘って上流領域445を区画形成する通路壁443よりも内側に離間されており、環状壁部447と通路壁443との間には遊技球流下方向の上流側に向けて開放されているとともに軸線周りに連続した下流側溝部451が区画形成されている。また、環状壁部447において遊技球流下方向の上流側の端部には、上流側へと突出した下流側突起部452が一体形成されている。下流側突起部452は複数(具体的には、6個)形成されており、各下流側突起部452は軸線周りに等間隔で配置されている。
The
各下流側突起部452は所定の厚み寸法を有している。但し、各下流側突起部452は連通孔448側に入り込んでおらず、各下流側突起部452の内周側の面453は連通孔448の周面と面一となっている。つまり、環状壁部447において下流側突起部452の先端からそれとは反対側の端部に至る範囲に、連通孔448側に向けた段差が生じないように各下流側突起部452が形成されている。これにより、上流領域445から下流領域446への遊技球の通過を阻害しないようにしながら、各下流側突起部452が形成されている。
Each
各下流側突起部452において上流領域445を臨む側の面には、下流側突起部452の先端から基端に向かうほど外側、より具体的には連通孔448から遠ざかる側に向かう下流側傾斜面454が形成されている。当該下流側傾斜面454の上流側の端部は環状壁部447の内周側の面453に連続しており、下流側の端部は環状壁部447におけるベース部455の外周面に連続している。
On the side facing the
上記構成によれば、上記第8の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the above configuration, in addition to the effects of the eighth embodiment, the following excellent effects can be obtained.
図55における経路L6のように、不正具390の一端が上流側の突起部407の外側傾斜面412に当接することで、当該外側傾斜面412の傾斜に沿って不正具390が上流側の溝部417側にガイドされ、当該不正具390が溝部417内に入り込む。この場合に、不正行為者が当該溝部417内に不正具390が入り込んでいる状態を解除すべく不正具390を下流側に引っ張った場合には、当該不正具390の一部が下流側傾斜面454に沿って下流側溝部451側にガイドされ、当該不正具390が下流側溝部451内に入り込む。このように不正具390が下流側溝部451内に入り込むことで、その入り込んだ状態を解除することが困難なものとなる。
As in the path L6 in FIG. 55, when one end of the
特に、複数の下流側突起部452が軸線周りに所定の間隔で配置されているため、不正具390の貫通孔が下流側突起部452間の隙間に入り込むことで不正具390が下流側突起部452間に引っ掛かることが期待される。この場合、不正具390を下流側に引っ張ったとしても上記引っ掛かった状態を解除することができないため、当該状態を解除することが困難なものとなる。
In particular, since the plurality of
さらに、当該状態においては連通孔448を通過しようとする遊技球が不正具390に上流側から当たることで、連通用通路において球詰まりが生じる。そうすると、かかる球詰まりに遊技ホールの管理者等が気づくことで、不正具390を用いて遊技球の不正な払出を行わせようとしたことを把握することができる。
Furthermore, in this state, when the gaming ball which is going to pass through the
なお、環状壁部447は通路形成部品456としてケース部材441とは別体で設けられているが、ケース部材441に対して一体形成されていてもよい。
The
<第11の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域における断面遷移領域としての第1領域に係る構成が上記第7の実施の形態と異なっている。この相違する構成について図56を用いて説明する。図56は、第1領域461及びその周辺を拡大して示す縦断面図である。
Eleventh Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the first region as a cross-sectional transition region in the narrow region is different from that of the seventh embodiment. The different configuration will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a longitudinal sectional view showing the
第1領域461は、上記第7の実施の形態と同様に、最上流部の断面積が払出球検知センサ353の貫通孔354の断面積及び下流側払出領域358の断面積よりも広く設定されている。そして、第1領域461の入口部分を区画する周縁部は、払出装置114のハウジング355における底面355aを規定する壁部に下方から接している。
As in the seventh embodiment, the cross-sectional area of the most upstream portion of the
第1領域461を区画形成する通路壁462の壁面は軸線周りの全周に亘って下流に向かうほど中央寄りとなる傾斜面として形成されているのではなく、一部の壁面463のみが下流に向かうほど中央寄りとなる傾斜面として形成されている。この場合に、第1領域461の下流側には所定方向に下り傾斜した傾斜領域464が形成されており、上記一部の壁面463は当該傾斜領域464の通路方向の上流側への延長線上に含まれる部位となっている。
The wall surface of the
一部の壁面463において最上流の端部と払出装置114における出口部分の周縁部との間の軸線方向に直交する方向の離間距離X8は遊技球の直径と同一又は略同一となっている。ちなみに、払出球検知センサ353の貫通孔354と払出装置114における出口部分の周面とは面一となっているため、一部の壁面463において最上流側の端部と貫通孔354の周縁部との間の軸線方向に直交する方向の最短距離は離間距離X8と同一となっている。
The separation distance X8 in the direction orthogonal to the axial direction between the most upstream end of the
上記構成であることにより、上記第7の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 With the above configuration, in addition to the effects of the seventh embodiment, the following excellent effects can be obtained.
図56における経路L7のように、傾斜領域464の天井部464aに沿わせて不正具390が挿入された場合、当該不正具390は第1領域461により区画形成された離間空間に入り込む。この場合に、上記離間距離X8が遊技球の直径と同一又は略同一となるように設定されていることにより、不正具390の一端が一部の壁面463に接しているとともに払出装置114のハウジング355の底面355aに不正具390が下方から当接した状態では、払出球検知センサ353の検出コイル353aを通路方向下流側に延長させた範囲に不正具390のコイルが含まれない又はほぼ含まれない状態となる。そうすると、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
When the
また、上記離間距離X8が遊技球の直径と同一又は略同一に設定されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔が形成された不正具390においては、当該不正具390のケース部分が下流側払出領域358から第1領域461へと流入する遊技球の通過経路上に配置されることとなる。この場合、図56において二点鎖線にて示す遊技球Bのように、不正具390により球詰まりを生じさせることができる。そうすると、不正具390からの磁束によって払出球検知センサ353にて誤検知が生じていたとしても、球詰まりが発生することに起因して、不正行為者に対して遊技球の不正な払出は実行されなくなる。
Further, by setting the separation distance X8 to be the same as or substantially the same as the diameter of the gaming ball, the case portion of the
<第12の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1の実施の形態と連通路の形状が異なっている。本実施の形態について図57を用いて説明する。図57は、本実施の形態における連通路を示す縦断面図である。
The Twelfth Embodiment
The present embodiment is different from the first embodiment in the shape of the communication passage. The present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a longitudinal sectional view showing the communication passage in the present embodiment.
本実施の形態では、通路壁501により、連通路502が形成されている。連通路502は、鉛直方向に延びる鉛直領域502aと、鉛直領域502aと連続するとともに、パチンコ機10後方に向けて下り傾斜した後方下り領域502bと、後方下り領域502bから折り返して連続するとともに、パチンコ機10前方に向けて下り傾斜した前方下り領域502cと、を有している。そして、前方下り領域502cを流下した遊技球がパチンコ機10の前側に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に排出されるようになっている。また、前方下り領域502cの上流側への延長先側の通路壁501に排出部としての開口部510が設けられている。
In the present embodiment, the
貯留部から不正具293が挿入された場合、前方下り領域502cの内壁面に沿うようにして不正具293が連通路502内を移動する。そして、不正具293が前方下り領域502cと後方下り領域502bとの折り返し部位を移動しようとした場合、前方下り領域502cの上流側への延長先側の通路壁501を沿って移動する。この延長先側の通路壁501に開口部510が設けられていることにより、貯留部から侵入し前方下り領域502cを移動した不正具293を連通路502から排出することができる。以下、前方下り領域502cの上流側への延長先側の通路壁501を、開口誘導壁513という。つまり、開口誘導壁513の通路領域側の面が、開口誘導壁513よりも上流側に設けられた開口部510に、不正具293をガイドするガイド面として機能している。
When the
また、開口部510は、遊技球が到達しない又は到達しにくい位置に設けられており、遊技球の流下を阻害しないようになっている。具体的には、前方下り領域502cと後方下り領域502bとの折り返し部位における遊技球が衝突する衝突箇所よりも上方に開口部510が設けられている。また、開口部510は、遊技球の直径よりもその大きさが小さくなっており、連通路502内にて遊技球がバウンドする等、不規則に遊技球が流下した場合にもその遊技球が開口部510から排出されないようになっている。
In addition, the
遊技球を貯留する貯留部はパチンコ機10の前側に設けられており、払出装置114はパチンコ機10の後側かつ上側に設けられている。このため、後方から前方に向かって遊技球が流下するように連通路502の一部が形成されている。この場合、遊技球を後方から前方に向けて流下させるため、流下する遊技球の速度を調整する効果も得ることができる。後方から前方に向かって遊技球が流下するように連通路502が形成されていることにより、不正具293を貯留部から連通路502に侵入させた場合、後方から前方に向かって遊技球が流下する領域を不正具293が通過するものと考えられる。これに対して、後方から前方に向かって遊技球が流下する領域から通路方向が変化する領域に開口部510を設けたことにより、後側に設けられた払出装置114から前側に設けられた貯留部に遊技球を流下させる上で必要不可欠な領域にて不正具293を排出することが可能となる。
A storage unit for storing game balls is provided on the front side of the
なお、本実施の形態では、前方下り領域502cと後方下り領域502bとが設けられていたが、後方から前方に向かって遊技球が流下する領域が連通路502の少なくとも一部に形成されていればよい。この場合においても、その部位において上流側に延長した先側に開口部510を形成することにより、不正具293を侵入させる不正行為が行われることを抑制できる。
In the present embodiment, the forward
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施の形態に適用してもよい。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied alone to the configurations of the above-described embodiments, or may be applied to the configurations of the above-described embodiments in a predetermined combination. In addition, the following configurations may be applied to embodiments that are not illustrated as application targets of the configurations.
(1)上記第1の実施の形態において返し部279が設けられていなくともよい。この場合、連通路271に外部に向けて開口した開口部を設けておくことにより、その開口部を介して不正具293を連通路271の内部から外部へと排出することが可能となる。また本構成において、開口部280の周縁部を規定する部位が不正具293に押圧された場合に開口部280が大きくなるように、その部位が変位するようにしてもよい。
(1) The
また、返し部279が設けられていない構成においては、不正具293が返し部279に引っ掛かることがないため、不正具293が開口部280から排出されていることを不正行為者が気付きにくくなる効果が期待される。この場合、排出領域278の形状を上流側鉛直領域274aと同形状としておくとよい。本構成においては、不正具293が上流側鉛直領域274aに挿入されているのか、又は、排出領域278側に挿入されているのかを、不正行為者が一層気づきにくくなるものと考えられる。
Further, in the configuration in which the
(2)上記第1の実施の形態において開口部280が設けられている位置を変更してもよい。例えば、下流側鉛直領域274cに開口部280が設けられていてもよいし、幅広領域275に開口部280が設けられていてもよい。さらには、上流側鉛直領域274aに設けられていてもよい。いずれの場合であっても開口部280よりも上流に不正具293が到達することを防止できる。但し、不正具293を排出するために、不正具293が通過し易い部位に開口部280を設けることが望ましく、通路方向が変更されるコーナー部に開口部280を設けることが望ましい。また、不正具293による不正行為を抑制する上では、上流側鉛直領域274aへの不正具293の侵入が規制されていることが望ましい。
(2) The position where the
また、上記第1の実施の形態では、遊技球が流下しない場所に開口部280を設けるものとしたが、かかる構成に限定されない。不正具293が到達し易い位置に開口部280を設ければよく、例えば、遊技球が流下する場所に開口部280が設けられていてもよい。この場合、開口部280の大きさを遊技球の大きさよりも小さくすることにより、遊技球が通過する場所に開口部280が設けられているとしても、連通路271における遊技球の流下を阻害しない。
In the first embodiment, the
(3)不正具293は磁束を発生させることにより払出球検知センサ126を誤認知させるものとしたが、開口部280を設けることにより、連通路271の内部に針金等を挿入し、連通路271の内部や払出装置114等にアクセスされる不正行為全般を阻止することが可能となる。つまり、磁束を発生させる不正具293とは異なる不正具による不正行為を抑制する目的として、開口部280を形成してもよい。
(3) The
(4)上記第1の実施の形態では、返し部279の先端部が自由端となっていることにより、返し部279が弾性変形できるものとしたが、返し部279が押圧された場合に移動又は変形できればかかる構成に限定されない。例えば、ビス等にて返し部279を通路壁273に回動可能に固定するとよい。この場合、返し部279を連通路271側に付勢しておくことにより、不正具293により押圧された場合には返し部279が回動するとともに、不正具293の押圧力が解除された場合には返し部279を回動する前の状態に戻すことが可能となる。
(4) In the first embodiment, the end of the
(5)上記第1の実施の形態において、返し部279の先端部が固定端となっていてもよい。この場合、返し部279が弾性変形することはないが、傾斜面281が設けられていることにより不正具293を開口部280へと誘導することができる。
(5) In the first embodiment, the tip of the
(6)上記第1の実施の形態において引っ掛け部284が設けられている箇所を変更してもよい。例えば、排出壁278aに引っ掛け部284が設けられているものが考えられるし、凹部282の奥側に設けられているものが考えられる。この場合においても、返し部279によって誘導された不正具293が連通路271内に戻ろうとした場合に、その不正具293が引っ掛け部284に引っ掛かり、その不正具293が連通路271内に戻ることを抑制できる。また、本構成においては、返し部279と引っ掛け部284とをそれぞれ異なった位置に設けることが可能となり、不正具293を引っ掛け易い位置に引っ掛け部284を設置することができる。
(6) In the first embodiment, the location where the
(7)返し部279の延びる方向に引っ掛け部284における凸部が延びる構成としたが、引っ掛け部284の凸部が延びる方向を変更してもよい。引っ掛け部284の凸部が鉛直上方に向かって延びているものが考えられるし、斜め方向に延びていてもよい。つまり、引っ掛け部284における凸部が延びる方向は任意である。さらには、引っ掛け部284は、返し部279から水平方向に延びる第1凸部と、その第1凸部の先端部から鉛直上方に向かって延びる第2凸部と、を備えていてもよい。つまり、引っ掛け部284における凸部が複数方向に延びていてもよいし、引っ掛け部284が鉤爪状に形成されていてもよい。
(7) Although the protrusion of the hooking
(8)上記第1の実施形態では、開口部280を遊技球が通過できない大きさとしたが、開口部280の大きさは任意であり、遊技球が通過可能な大きさとしてもよい。この場合においても、遊技球が接触しない又は接触しにくい部位に開口部280が設けられているため、開口部280から遊技球が排出されることを抑制できる。
(8) In the first embodiment, the
(9)上記第1の実施の形態では、連通路271が幅狭領域274と幅広領域275とに区分けされているものとしたが、幅狭領域274と幅広領域275とに区分けされていなくともよい。つまり、連通路271の通路幅及び通路方向は任意である。但し、開口部280に不正具293を確実に到達させるために、通路幅が縮小された箇所を設け、その箇所に開口部280を設けるとよい。
(9) In the first embodiment, although the
(10)上記第1の実施の形態では、返し部279は板状に延びるものとしたが、返し部279が段階的、例えば、複数の段差部が設けられた階段状に延びるようにしてもよい。この場合、傾斜面281が階段状に形成されることとなり、階段状の傾斜面281に沿って不正具293が誘導されることとなる。
(10) In the first embodiment, the
また、返し部279の形状を変更してもよく、例えば、先端側よりも基端側で返し部279の幅が異なるようにしてもよい。つまり、返し部279には、先端側に設けられた第1幅部と、第1幅部よりも基端側に設けられ、第1幅部よりも幅が短い第2幅部とが設けられている。第2幅部の幅が短いことにより、第2幅部に不正具293の貫通孔294を引っ掛け易くすることが可能となる。
Also, the shape of the
(11)上記第1の実施の形態では、返し部279が弾性変形していない状態において開口部280が形成されているものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、返し部279が弾性変形していない状態においては、返し部279の先端部又は傾斜面281が通路壁273に当接しているものが考えられる。この場合、返し部279が弾性変形した場合に開口部280が形成されることとなる。本構成においては、傾斜面281に不正具293が当接することにより開口部280が開放され、不正具293を排出できる。そして、不正具293を排出した後には、返し部279が復元力によって元の位置に戻ることにより開口部280を閉鎖される。この結果、不正具293が排出された後に、その不正具293が連通路271に引き戻されることを抑制する効果を高めることが可能となる。
(11) In the first embodiment, the
(12)下流側傾斜面273aの形状を変更してもよく、下流側傾斜面273aが湾曲して設けられていてもよい。例えば、下流側傾斜面273aの中途において、上流側鉛直領域274a側に向けて湾曲した後に、その湾曲した箇所よりも下流側に向けて湾曲するようにしてもよい。つまり、下流側傾斜面273aの先端箇所が遊技球の流下方向の下流側に向いている。本構成においては、下流側傾斜面273aに到達した不正具293が、下流側傾斜面273aの先端部に到達した場合には、下流側に向けて移動することとなる。このため、その不正具293は、第1分岐通路領域277a又は第2分岐通路領域277bを通過して上皿81又は下皿82から排出されることとなる。この場合、第1分岐通路領域277a又は第2分岐通路領域277bを区画する通路壁273が開放部として機能する。このため、下流側傾斜面273aの先端部を第1分岐通路領域277a又は第2分岐通路領域277bに向けて湾曲させておくとよい。
(12) The shape of the downstream inclined surface 273a may be changed, and the downstream inclined surface 273a may be curved. For example, after being curved toward the upstream
(13)上記第2の実施の形態では、不正具293の挿入が規制されることとなる幅狭領域304の出口部分の全体が、払出球検知センサ126の貫通孔127aを当該貫通孔127aの通路方向下流側に延長させた範囲に重ならない構成としたが、これに代えて、上記出口部分の一部が、上記延長させた範囲と重なる構成としてもよい。また、傾斜領域307の途中位置にてそれよりも上流側への不正具293の挿入が規制される構成においては、当該途中位置の全体が、上記延長させた範囲に重ならない構成としてもよく、当該途中位置の一部が、上記延長させた範囲と重なる構成としてもよい。但し、不正具293の貫通孔294を払出球検知センサ126の貫通孔127aに向けさせないようにする上では、上記第2の実施の形態のように、不正具293の挿入が規制されることとなる部分の全体が、上記延長させた範囲に重ならないようにすることが好ましい。
(13) In the second embodiment, the entire exit portion of the
(14)上記第2の実施の形態では、下流側連続領域としての下流側鉛直領域308が払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向と平行となる構成としたが、これに代えて、当該貫通孔127aの通路方向に対して下流側連続領域の通路方向が傾斜した構成としてもよい。この場合に、不正具293の貫通孔294から生じさせた磁束が払出球検知センサ126のコイル内を通過しないようにする上では、上記第2の実施の形態のように平行とするか、又は下流側連続領域の通路方向の上流側に向けた延長線と貫通孔127aの通路方向の下流側に向けて延長線とが交差しないように、下流側連続領域の通路方向を貫通孔127aの通路方向に対して傾斜させてもよい。
(14) In the second embodiment, the downstream
(15)上記第2の実施の形態では、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向が鉛直方向である構成としたが、これに代えて、当該通路方向が所定方向に傾斜した構成としてもよい。この場合であっても、連通用通路303に当該貫通孔127aの通路方向とは異なる通路方向に設定された通路領域を形成するとともに、少なくとも当該通路領域の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが不可となる構成とすることで、上皿81又は下皿82から不正具293を払出球検知センサ126側に挿入して行う不正行為を阻止することが可能となる。
(15) In the second embodiment, the passage direction of the through
また、上記傾斜させた通路領域の下流側に、下流側連続領域を設けるとともに、当該下流側連続領域の通路方向を、当該通路方向の上流側への延長線と貫通孔127aの通路方向の下流側への延長線とが交差しないように設定してもよい。そして、当該下流側連続領域の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが不可となる構成とすることで、上記不正行為を阻止する効果が高められる。さらに、下流側連続領域の全体が貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に重ならない構成とすることで、上記不正行為を阻止する効果が高められる。
Further, a downstream continuous region is provided on the downstream side of the inclined passage region, and the passage direction of the downstream continuous region is defined by the extension line to the upstream side of the passage and the downstream of the passage hole of the through
(16)上記第2の実施の形態における連通用通路303において下流側鉛直領域308を不具備とし、傾斜領域307が幅広領域305に直接接続された構成としてもよい。この場合、当該傾斜領域307の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが規制される構成とすることで、当該不正具293を用いた不正行為を行いづらくさせることが可能となる。また、少なくとも傾斜領域307と下流側鉛直領域308とを備えているが、上流側鉛直領域306を備えていない構成としてもよく、払出装置114において下流側払出領域122aを不具備とし、払出球検知センサ126の貫通孔127aが連通用通路303に直接接続された構成としてもよい。
(16) In the
また、傾斜領域307や下流側鉛直領域308を直線的に形成するのではなく曲線的に形成する構成としてもよい。曲線的に形成された構成においては、所定の通路領域を通路方向上流側に延長させた範囲とは、その通路領域の入口部分を当該入口部分における接線方向上流側に延長させた範囲のことであり、所定の通路領域を通路方向下流側に延長させた範囲とは、その通路領域の出口部分を当該出口部分における接線方向下流側に延長させた範囲のことである。
Further, the sloped
また、払出球検知センサが貫通孔127aを有していない電磁誘導型の近接センサであり、当該センサが貫通孔127aに相当する媒体通過領域の通路壁に通路外側から配置されたパチンコ機に対して、上記各実施の形態における特徴的な構成を適用してもよい。また、凹部を有し、当該凹部を遊技球が通過したことによる磁界の変化を検知する払出球検知センサが配置されたパチンコ機に対して、上記各実施の形態における特徴的な構成を適用してもよい。また、電磁誘導型の近接センサ以外を払出球検知センサとして用いたパチンコ機に対しても適用することは可能である。
In addition, for a pachinko machine in which the discharge ball detection sensor is an electromagnetic induction type proximity sensor not having the through
(17)上記第2の実施の形態において、連通用通路303がその全体に亘って幅狭領域304となっており、幅広領域305が不具備となった構成としてもよい。この場合、例えば、上皿81に向けた通路と下皿82に向けた通路との分岐を前扉枠14側において行う構成としてもよく、また貯留部として上皿81と下皿82とを備えるのではなく単一の貯留部を備えた構成においては当該貯留部の入口部分まで幅狭領域304が連続する構成としてもよい。
(17) In the second embodiment, the
(18)上記第2の実施の形態では、下流側鉛直領域308が払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して遊技機の左右方向にずれた位置となるよう傾斜領域307を形成したが、これに限定されることはなく、下流側鉛直領域308が払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して遊技機の前後方向(奥行き方向)にずれた位置となるように傾斜領域307を形成してもよい。
(18) In the second embodiment, the
(19)連通用通路303の幅狭領域304を、傾斜領域307及び下流側鉛直領域308を設けることなく、払出球検知センサ126の貫通孔127aの下流側から当該貫通孔127aの通路方向下流側に延長させて設ける、より具体的には、幅狭領域304の軸線が当該幅狭領域304の全体に亘って貫通孔127aの軸線と同一直線上に配置されるように幅狭領域304を設けるとともに、遊技球の通過を阻止しない不正具を幅狭領域304の出口部分よりも上流側に挿入できない構成とすることも可能であり、この場合、払出球検知センサ126に対して近い位置に払出球検知センサ126を配置することが不可となるため、出力の弱い不正具に対しては不正対策となる。但し、出力の強い不正具に対しては有効な対策とならないおそれがあるため、傾斜領域307や下流側鉛直領域308といった領域を設けることが好ましい。
(19) The
(20)上記各実施の形態において、磁気検知センサや電波検知センサを別途設ける構成としてもよい。これら磁気検知センサや電波検知センサは、例えば、遊技領域に向けて磁石を近づける行為を発見するために設けられた磁気検知センサ又は遊技領域に向けて不正電波を発信させる行為を発見するために設けられた電波検知センサであってもよい。このように磁気検知センサや電波検知センサが設けられていることにより、不正具から磁束を生じさせる場合にその出力強度が所定以上となった場合には、それを磁気検知センサや電波検知センサにて検知することができる。その一方、上記各実施の形態における連通用通路の構造によって、上記不正具を払出球検知センサ126に近づけることができないため、不正具から出力強度が弱い状態で磁束が生じたとしても、その影響を払出球検知センサ126が受けないようにすることが可能となる。
(20) In each of the above embodiments, a magnetic detection sensor or a radio wave detection sensor may be separately provided. The magnetic detection sensor or the radio wave detection sensor is provided, for example, for detecting a magnetic detection sensor provided for detecting an action of bringing a magnet closer to the game area or an action for transmitting an illegal radio wave toward the game area. A radio wave detection sensor may be used. By providing the magnetic detection sensor or the radio wave detection sensor as described above, when the magnetic flux is generated from the incorrect tool, when the output intensity becomes equal to or more than a predetermined value, the magnetic detection sensor or the radio wave detection sensor Can be detected. On the other hand, due to the structure of the communication passage in each of the above-described embodiments, the fraudulent tool can not be brought close to the dispensing
(21)上記第7の実施の形態における連通用通路341の変形例を、図58(a),(b)に示す。
(21) Modified examples of the
図58(a)に示す連通用通路341では、幅狭領域361の出口部分を構成する第3領域365の通路方向が鉛直方向ではなく、幅広領域362において上皿81へと通じる第1分岐通路領域383側へと傾いた方向となるように形成されている。詳細には、幅広領域362を区画形成する通路壁345aのうち、第1分岐通路領域383側において仕切部381と対向する部位を有する壁面側を向くように幅狭領域361が傾斜させて形成されている。
In the
幅狭領域361において第2領域364の下流側に当該第2領域364よりも通路の断面積が狭い第3領域365が形成された構成においては、両領域364,365の境界を通過する遊技球が第3領域365の周面に当り通路内にて暴れてしまうことが懸念される。そうすると、第1分岐通路領域383及び第2分岐通路領域384のうち上皿81へと通じる第1分岐通路領域383側に遊技球が導出されるのではなく、下皿82へと通じる第2分岐通路領域384側に遊技球が導出されてしまうおそれがある。これに対して、幅狭領域361が上記のように形成されていることにより、第3領域365の通路内にて遊技球が暴れたとしても、かかる遊技球が上皿81側へ導出され易くなる。
In the configuration in which the
図58(b)に示す連通用通路341では、幅広領域362を区画形成する通路壁345aのうち、第1分岐通路領域383側において仕切部381と対向する部位を有する壁面550が、第3領域365の傾斜方向と同一方向に傾斜させて形成されている。これにより、第3領域365から下流側に向けて排出された遊技球が上記壁面550に衝突しづらくなるため、当該壁面550に遊技球が衝突してその反動で第2分岐通路領域384側に遊技球が流れてしまうといった不都合の発生が抑制されている。なお、かかる作用効果は、第3領域365を通路方向の下流側に延長させた範囲に含まれないように上記壁面550が形成されているのであれば奏するものであり、この点、壁面550の傾斜方向が第3領域365の傾斜方向と同一である必要はない。
In the
(22)上記第7の実施の形態において、幅狭領域361はその全体に亘って通路の断面形状が同一の形状である構成としてもよい。例えば、幅狭領域361はその全体に亘って通路の断面形状が円形状である構成としてもよい。また、例えば、幅狭領域361はその全体に亘って通路の断面形状が角形状である構成としてもよい。これらの場合であっても、幅狭領域361において通路の断面積が狭い領域を他の領域に対して別部品で形成することで、通路の断面積が狭い領域が磨耗した場合のメンテナンス性を向上させることができる。また、第1領域363及び第2領域364は断面形状が円形状であり、第3領域365は断面形状が角形状である構成としてもよい。
(22) In the seventh embodiment, the
(23)上記第7の実施の形態では、ガイド面として、遊技球が通過する側から外側に向かうほど遊技球の流下方向とは逆方向に連続して延びる外側傾斜面394を設けたが、これに代えて、遊技球が通過する側から外側に向かうほど遊技球の流下方向とは逆方向に段階的、例えば、複数の段差部を介して延びる面を設けてもよい。
(23) In the seventh embodiment, as the guide surface, the outer
(24)上記第8の実施の形態のように外側傾斜面412における遊技球の流下方向の下流側先端が第3領域402を区画形成する内周側の面408に連続している構成を、上記第7の実施の形態に対して適用してもよい。
(24) A configuration in which the downstream end of the outer
(25)上記第7の実施の形態では、外側傾斜面394が突起部391に形成されている構成としたが、突起部391だけでなく通路形成部品344の胴部372の一部が幅広領域362側に突出した構成においては突起部391から胴部372に亘って外側傾斜面394が形成された構成としてもよい。この場合、突起部391の長さ寸法が増加することを抑えながら、外側傾斜面394の長さを広く確保することが可能となる。
(25) In the seventh embodiment, although the outer
(26)上記第7の実施の形態において、軸線周りに断続させて形成された突起部391が幅広領域362側に突出している構成に代えて、軸線周りに連続させて形成された部位が幅広領域362側に突出している構成としてもよい。また、本構成においては、外側傾斜面394といったガイド面が軸線周りに連続させて形成されていてもよい。かかる構成によれば、軸線周りのいずれの位置であっても突出部やガイド面を設けたことによる効果を奏することができる。
(26) In the seventh embodiment, instead of the configuration in which the protruding
(27)上記第8の実施の形態にて凹み空間として形成された溝部417において、通路形成部品405の外周面(すなわち、幅狭領域401の出口部分を区画する区画部の外周面)と対向する面に、面が向く方向として溝部417の奥側に向けた成分を有する段差面が形成されていてもよい。当該段差面は、不正具390の溝部417内への入り込みを許容できるように通路形成部品405の外周面に対して離間させて形成されている。本構成によれば、溝部417内に入り込んだ不正具390を引き抜こうとした場合に不正具390が段差面に引っ掛かることで、当該不正具390を溝部417内から引き抜くことができなくなる。これにより、不正行為者にとっては溝部417に不正具390が入り込んだ状態を解除してリトライしようとしてもそれが困難なものとなる。また、遊技ホールの管理者にとっては、不正具390が挿入されている状況を見つけ易くなる。
(27) In the
なお、本構成において、段差面は、溝部417の凹み先側の底面と平行又は略平行となるように形成されていてもよく、通路形成部品405の外周面側からその反対側に向かうほど溝部417の開放側に向けて傾斜するように形成されていてもよい。
In the present configuration, the step surface may be formed parallel or substantially parallel to the bottom surface of the recessed portion of the
(28)上記第9の実施の形態において、第2傾斜面435に代えて、溝部429の凹み先側の底面と平行又は略平行となる連続面が形成されていてもよい。また、これに代えて、第1傾斜面433側の端部からその反対側の端部に向かうほど溝部429の開放側に向けて傾斜する連続面が形成されていてもよい。これらの場合、第1傾斜面433によりガイドされて溝部429の奥側に不正具390が入り込んだ場合、当該不正具390を溝部429から引き抜こうとしても当該不正具390が上記連続面に当接することで、引き抜くことができなくなる。
(28) In the ninth embodiment, instead of the second
(29)上記第10の実施の形態において、下流側溝部451、下流側突起部452及び下流側傾斜面454の一部の構成が不具備であってもよい。いずれかの構成を具備していることにより、不正具390を連通用通路から取り除こうとした場合に、不正具390の引き抜き方向への移動が規制されることが期待される。
(29) In the tenth embodiment, the
(30)上記第7の実施の形態において、払出球検知センサ353の貫通孔354と幅狭領域361の第1領域363との間に下流側払出領域358が介在しておらず、第1領域363が貫通孔354に対してその下流側にて連続している構成としてもよい。また、下流側払出領域358が介在しているが、通路の断面積が貫通孔354の断面積よりも広く設定された構成としてもよい。これらの場合であっても、不正具390が払出球検知センサ353に対してその下流側にて近い位置に配置されたとしても、不正具390のコイルが払出球検知センサ353の検出コイル353aに対して外れた位置となることで、不正具390から生じた磁束を通じて払出球検知センサ353にて誤検知が生じる可能性が低減される。なお、下流側払出領域358の断面積が貫通孔354の断面積よりも広く設定された構成においては、当該断面積が第1領域363の断面積よりも狭く設定されていてもよい。
(30) In the seventh embodiment, the downstream
また、下流側払出領域358と第1領域363との間の段差が両領域の軸線方向に対して傾斜していてもよい。この場合、当該段差の傾斜方向を、遊技球の通過領域側から外側に向かうほど遊技球の流下方向の上流側となる傾斜方向とすることで、段差に対して下流側から当接した不正具390を払出球検知センサ353側とは異なる側に向けてガイドすることが可能となる。
Further, the step between the downstream
(31)上記第7の実施の形態において、第3領域365、突起部391及び外側傾斜面394がケース部材342a,342bとは別部品である通路形成部品344に形成されているのではなく、ケース部材342a,342bに対して一体形成されている構成としてもよい。
(31) In the seventh embodiment, the
(32)上記第7乃至第11の実施の形態では、連通用通路の通路方向が概ね鉛直方向に延びる構成としたが、当該通路方向が概ね下り傾斜している構成としてもよい。この場合であっても上記第7乃至第11の実施の形態におけるガイド面(第7の実施の形態について具体的には外側傾斜面394)の構成、突出部(第7の実施の形態について具体的には突起部391)の構成、凹み空間(上記第7の実施の形態について具体的には凹部395)の構成又は拡張領域の構成(上記第7の実施の形態については第1領域363)の少なくとも1つの構成を適用するとよい。
(32) In the seventh to eleventh embodiments, the passage direction of the communication passage extends substantially in the vertical direction. However, the passage direction may be generally inclined downward. Even in this case, the configuration of the guide surface (specifically, the outer
(33)上記第7の実施の形態において外側傾斜面394といったガイド面が形成されていることにより、不正具390を払出球検知センサ353の直下流側に配置しづらくなるという顕著な効果に着目した場合、ガイド面の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。この場合、例えば、ガイド面が突起部ではなく、幅広領域362を区画する区画面や、幅狭領域361を区画する区画面に対して形成されていてもよい。
(33) In the seventh embodiment described above, attention is paid to the remarkable effect that it becomes difficult to arrange the
(34)上記第7の実施の形態における突起部391といった突出部が形成されていることにより、不正具390を払出球検知センサ353の直下流側に配置しづらくなるという顕著な効果に着目した場合、突出部の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。この場合、突出部にガイド面が形成されていなくてもよい。
(34) Focused on the remarkable effect that it becomes difficult to arrange the
(35)上記第7の実施の形態における凹部395や、上記第8の実施の形態における溝部417や、上記第9の実施の形態における下流側溝部451といった凹み空間が形成されていることにより、連通用通路内における不正具390の自由な移動を阻害することができるという顕著な効果に着目した場合、かかる凹み空間の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。突起部やガイド面を必須としない構成としては、例えば、通路側から当該通路方向に対して直交する方向に凹むようにして凹み空間が形成された構成が考えられる。この場合であっても、当該凹み空間に不正具390が入り込むことが期待され、不正具390が入り込んだ場合には当該不正具390の自由な移動は阻害される。
(35) A recessed space such as the
(36)上記第7の実施の形態における第1領域363といった拡張領域が形成されていることにより、不正具390における不正用の出力部を払出球検知センサ353の貫通孔354に対向させづらくなるという顕著な効果に着目した場合、かかる拡張領域の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。
(36) The formation of the expanded area such as the
(37)上記第7の実施の形態における第2領域364から第3領域365に亘る領域や、第3領域365から幅広領域362に亘る領域といった変更領域が形成されていることにより、連通用通路内における不正具390の自由な移動を阻害することができるという顕著な効果に着目した場合、かかる変更領域の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。
(37) A passage for communication is formed by forming the change areas such as the area from the
(38)上記各実施の形態では、払出実行手段として回転体124,352を有する払出装置114が設けられたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、これに限定されることはなく他のタイプの払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。例えば、払出実行手段として払出通路に対して出没することで遊技球の通過を阻止又は許容する出没片を有する払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。
(38) In the above embodiments, the present invention is applied to the
また、上記各実施の形態では、払出実行手段の下流側に払出球検知センサ126、353を有する払出装置114が設けられたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、これに限定されることはなく他のタイプの払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。例えば、払出実行手段の上流側に払出球検知センサ126,353を有する払出装置114が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。
Further, although the present invention is applied to the
また、払出球検知センサ126,353の検知結果だけでなく、払出実行手段の動作状態、より具体的には回転体124,352の回転回数などによっても遊技球の払出数を特定する遊技機に対して本発明を適用してもよい。
In addition to the detection results of the payout
(39)上記各実施の形態では、貯留部として上皿81と下皿82とを備えたパチンコ機10に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満タン検知センサ88はその単一の外側貯留部が満タン状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満タン状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。
(39) In the above embodiments, the present invention is applied to the
(40)上記第2の実施の形態では、幅狭領域304の出口部分よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、下流側鉛直領域308の途中位置よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としてもよく、傾斜領域307の途中位置よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としてもよい。但し、不正具293の貫通孔294を払出球検知センサ126の貫通孔127aに向けさせないようにする上では、下流側鉛直領域308の入口部分よりも上流側への不正具293の挿入を規制する構成とすることが好ましい。
(40) In the second embodiment, the insertion of the
(41)上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置91とは別に設けることで、主制御基板201は主制御回路202のみの機能を有する構成としてもよい。
(41) In the above embodiments, the
(42)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置92が表示制御装置225を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置225が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置225との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
(42) In the above embodiments, the sound
(43)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (43) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized character opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, etc.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。この場合、スロットマシンのホッパ装置に対して、上記各実施の形態における連通用通路の構成を適用するとよい。 A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention is also applicable to slot machines. In this case, the configuration of the communication passage in each of the above embodiments may be applied to the hopper device of the slot machine.
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 A pachinko machine and slot machine including a loading device and starting rotation of the reel by operating the start lever after a predetermined number of gaming balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.
(44)上記第1〜第12の実施の形態及び上記他の実施の形態に記載した各構成を、相互に組み合わせて適用してもよく、例えば、上記第9の実施の形態における連通用通路の構成と、上記第10の実施の形態における連通用通路の構成とを組み合わせて適用してもよく、上記第9の実施の形態における連通用通路の構成と、上記第11の実施の形態における連通用通路の構成とを組み合わせて適用してもよい。また、上記第1〜第12の実施の形態に対して、又は上記第1〜第12の実施の形態の一部又は全部について相互に組み合わせた構成に対して、上記他の実施の形態における各構成の一部又は全部を相互に組み合わせて適用してもよい。 (44) The configurations described in the first to twelfth embodiments and the other embodiments described above may be applied in combination with each other. For example, the communication passage in the ninth embodiment And the configuration of the communication passage in the tenth embodiment may be applied in combination, and the configuration of the communication passage in the ninth embodiment and the configuration in the eleventh embodiment. The configuration of the communication passage may be combined and applied. Further, each of the other embodiments described above may be configured to be combined with each other with respect to the first to twelfth embodiments or a part or all of the first to twelfth embodiments. Some or all of the configurations may be applied in combination with each other.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.
特徴A1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路122、連通路271、遊技球分配部128等)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体124)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔127a)の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段(払出球検知センサ126)と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通路271)を区画形成する区画部(連通路形成ユニット270)は、前記下流側領域を通過する遊技媒体が流出しないようにしながら、通路部分の途中位置にて前記下流側領域から前記遊技媒体通路部の外側に開放させる開放部(開口部280)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game medium passage unit (a
A payout execution means (rotary body 124) for paying out the game medium toward the storage unit through the game medium passage unit;
Payout detection means (discharge ball detection sensor 126) for detecting passage of game media in a medium passage area (through
In the gaming machine, the gaming machine is provided with a payout of gaming media specified based on the detection result of the payout detection means.
The division section (communication path forming unit 270) that partitions the downstream area (communication path 271) on the downstream side of the medium passage area in the game medium passage section does not flow game media that passes through the downstream area A game machine characterized by comprising an opening (opening 280) for opening from the downstream area to the outside of the game medium passage at an intermediate position of the passage.
特徴A1によれば、下流側領域を区画形成する区画部に遊技媒体通路部の外側に開放させる開放部が設けられている。払出検知手段に不正を施すための不正具等の異物が遊技媒体通路部に侵入したとしても、その異物が開放部から排出される。これにより、少なくとも異物が下流側領域よりも上流側に到達することを抑制し、払出検知手段に不正が施されることを抑制できる。また、遊技媒体が流出することがないように開放部が形成されている。これにより、開放部によって、下流側領域における遊技媒体の通過が阻害されることを抑制できる。 According to the feature A1, an opening for opening to the outside of the game medium passage is provided in the partition which partitions the downstream area. Even if a foreign object such as an illegal tool for giving a fraud to the payout detecting means enters the game medium passage, the foreign object is discharged from the opening. Accordingly, it is possible to suppress that at least the foreign matter reaches the upstream side relative to the downstream side area, and to suppress that the payout detection means is subjected to the fraud. In addition, an opening is formed so as to prevent the game medium from flowing out. Thereby, it is possible to suppress the passage of the game medium in the downstream area from being blocked by the opening portion.
また、下流側領域から遊技媒体通路部の外部へと異物が排出されるため、異物が開放部に入り込んだ後には、その異物を侵入させた不正行為者が異物の位置を特定できなくなることが考えられる。これにより、不正行為が行える位置に異物を設置し直そうとしても、その作業を困難なものとできる。この結果、遊技媒体通路部の内部に異物が留まる構成と比して、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれを不可とすることができる。 In addition, since the foreign matter is discharged from the downstream area to the outside of the game medium passage portion, after the foreign matter has entered the opening portion, an unauthorized person who has caused the foreign matter can not identify the position of the foreign matter. Conceivable. As a result, even if it is attempted to reposition a foreign object at a position where fraudulent acts can be performed, the work can be made difficult. As a result, in comparison with the configuration in which the foreign matter remains inside the game medium passage portion, even if the illegal tool is to be disposed immediately downstream of the payout detection means, it can be made impossible.
なお、「前記下流側領域を通過する遊技媒体が流出することがない」には、開放部を遊技媒体が通過できない大きさとするものが含まれるし、遊技媒体が到達しない位置に開放部が設けられているものが含まれる。 Note that "the game media which passes through the downstream area does not flow out" includes those whose size is such that the game medium can not pass through the opening portion, and the opening portion is provided at a position where the game medium does not reach Included.
また、「開放部」には、常に開放されているものが含まれており、開放された領域が拡大又は縮小されるものが含まれる。また、所定の条件が成立した場合に閉鎖された状態から開放された状態に切り替わるものが含まれる。 Also, the "open part" includes what is always open, and includes what is expanded or reduced in the open area. In addition, it includes one that switches from a closed state to an open state when a predetermined condition is satisfied.
また、「前記下流側領域から前記遊技媒体通路部の外側に開放させる開放部」には、下流側領域から当該下流側領域とは異なる領域を介することなく外側に開放させるものが含まれる。また、下流側領域から当該下流側領域とは異なる領域を介して外側に開放させるものが含まれる。 Further, the "opening part for opening from the downstream side area to the outside of the game medium passage part" includes one that is opened from the downstream side area to the outside without passing through an area different from the downstream side area. Moreover, what is made to open outside via the area | region different from the said downstream side area | region from the downstream side area | region is included.
特徴A2.前記下流側領域を前記遊技媒体通路部の外側に開放させる領域の周縁部が下流側から押圧された場合に当該開放させる領域が大きくなるように、前記開放部が形成されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The opening portion is formed such that the area to be opened becomes large when the peripheral edge portion of the area to open the downstream area to the outside of the game medium passage portion is pressed from the downstream side. The gaming machine according to the feature A1.
特徴A2によれば、遊技媒体の流下方向の下流側から押圧された場合、開放させる領域が大きくなるように開放部が設けられている。開放部の周縁部に異物が到達し、その異物が開放部の周縁部を押圧した場合に開放部の開放された領域が大きくなることにより、その異物を開放部から排出し易くなる。また、異物によって押圧された場合に開放部を大きくすることにより、押圧される前の状態における開放部の大きさを必要最低限なものとできる。 According to the feature A2, the opening portion is provided such that the area to be opened becomes large when the game medium is pressed from the downstream side in the flow-down direction. When the foreign matter reaches the peripheral edge of the open part and the foreign matter presses the peripheral part of the open part, the area where the open part is opened becomes large, so that the foreign matter can be easily discharged from the open part. Further, by enlarging the opening when pressed by a foreign object, the size of the opening in the state before being pressed can be minimized.
特徴A3.前記開放部は、前記周縁部が押圧されている状態からその押圧が解除された状態となった場合、前記開放される領域が押圧される前の状態に戻るように形成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The opening portion is formed to return to a state before the area to be released is pressed when the pressing is released from the state where the peripheral portion is pressed. The gaming machine according to the feature A2.
特徴A3によれば、開放部に対する押圧が解除された場合には、開放部が元の大きさに戻る。つまり、異物を排出した後には開放部が小さくなる。これにより、排出された異物が下流側領域に戻ることを抑制する効果が期待される。この結果、異物が排出された後に、その異物を下流側領域に戻され、不正行為を行える位置に異物が設置し直されることを抑制できる。 According to the feature A3, when the pressing on the opening is released, the opening returns to the original size. That is, after discharging the foreign matter, the opening becomes smaller. This is expected to have the effect of suppressing the returned foreign matter from returning to the downstream region. As a result, after the foreign matter is discharged, the foreign matter is returned to the downstream area, and it is possible to suppress the foreign matter from being re-installed at a position where fraudulent acts can be performed.
なお、開放部の周縁部が押圧されていない場合、当該開放部が下流側領域を遊技媒体通路領域の外側に開放しないようにするとよい。この場合、排出された異物が下流側領域に戻ることを抑制する効果を高めることが可能となる。 If the peripheral edge of the opening is not pressed, it is preferable that the opening does not open the downstream area outside the game medium passage area. In this case, it is possible to enhance the effect of suppressing the returned foreign matter from returning to the downstream region.
特徴A4.前記区画部は、流下方向の下流側から挿入された異物が当接した場合に当該異物を前記開放部に向けてガイドするガイド面(傾斜面281)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The partition portion includes a guide surface (inclined surface 281) for guiding the foreign object toward the opening when the foreign object inserted from the downstream side in the flow-down direction abuts. The gaming machine according to any one of A3 to A3.
特徴A4によれば、払出検知手段に不正を施すための異物を貯留部から挿入して払出検知手段の直下流側に配置しようとしても、その異物がガイド面に当接した場合には、当該異物がガイド面によって開放部に向けてガイドされる。これにより、開放部に異物を到達させ易くし、遊技媒体通路部から上記異物を排出し易くなる。つまり、貯留部側から払出検知手段の直下流側に異物を配置しようとしても、それが行いづらくなる。この結果、払出検知手段の直下流側に異物を配置しようとしてもそれを不可とすることができる。 According to the feature A4, even if it is attempted to insert a foreign substance for cheating the dispensing detection means from the storage section and place it on the immediate downstream side of the payout detection means, when the foreign substance abuts on the guide surface Foreign matter is guided toward the opening by the guide surface. This makes it easier for the foreign matter to reach the open portion, and facilitates the discharge of the foreign matter from the game medium passage. That is, even if it is going to arrange a foreign material from the storage part side to the direct downstream side of the delivery detection means, it becomes difficult to do so. As a result, even if it is going to arrange a foreign material to the just downstream side of a payment detection means, it can be made impossible.
特徴A5.前記区画部は、臨む方向に遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を含むとともに、流下方向の下流側から挿入された異物が当接した場合に当該異物を前記開放部に向けてガイドするガイド面(傾斜面281)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The partitioning section includes a component directed to the downstream side of the flow direction of the game medium in the facing direction, and when the foreign material inserted from the downstream side in the downstream direction comes in contact, the foreign material is directed toward the open section A game machine according to any one of features A1 to A3 comprising a guide surface (inclined surface 281).
特徴A5によれば、払出検知手段に不正を施すための異物を貯留部から挿入して払出検知手段の直下流側に配置しようとしても、その異物がガイド面に当接した場合には、当該異物がガイド面によって開放部に向けてガイドされる。これにより、開放部に異物を到達させ易くし、遊技媒体通路部から上記異物を排出し易くなる。つまり、貯留部側から払出検知手段の直下流側に異物を配置しようとしても、それが行いづらくなる。この結果、払出検知手段の直下流側に異物を配置しようとしてもそれを不可とすることができる。 According to the feature A5, even if it is attempted to insert a foreign substance for cheating the dispensing detection means from the storage section and place it on the immediate downstream side of the payout detection means, when the foreign substance abuts on the guide surface Foreign matter is guided toward the opening by the guide surface. This makes it easier for the foreign matter to reach the open portion, and facilitates the discharge of the foreign matter from the game medium passage. That is, even if it is going to arrange a foreign material from the storage part side to the direct downstream side of the delivery detection means, it becomes difficult to do so. As a result, even if it is going to arrange a foreign material to the just downstream side of a payment detection means, it can be made impossible.
特徴A6.前記ガイド面は、遊技媒体が通過する側から前記開放部に向けて形成されているとともに、遊技媒体が通過する側から前記開放部に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆方向に向かうものであることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。 Feature A6. The guide surface is formed from the side through which the game media passes to the open section, and the direction from the side through which the game media passes to the open section is in the direction opposite to the flow-down direction of the game medium The gaming machine according to feature A4 or A5 characterized by having a certain feature.
特徴A6によれば、払出検知手段に不正を施すための不正具等の異物を貯留部から挿入して払出検知手段の直下流側に配置しようとしても、その異物がガイド面に当接した場合には、当該異物がガイド面によって媒体通過領域側とは異なる側に向けてガイドされる。これにより、貯留部側から払出検知手段の直下流側に上記異物を配置しようとしても、それが行いづらくなる。この結果、払出検知手段の直下流側に不正具等の異物を配置しようとしてもそれを不可とすることができる。 According to the feature A6, even if an attempt is made to insert a foreign object such as a tampering tool or the like for tampering with the dispensing detection means from the storage section and place it on the immediate downstream side of the payout detection means, the foreign object abuts on the guide surface In this case, the foreign matter is guided by the guide surface to the side different from the medium passing area side. Thereby, even if it is going to arrange the above-mentioned foreign matter from the storage part side to the direct downstream side of the delivery detection means, it becomes difficult to do it. As a result, even if it tries to arrange foreign substances, such as an incorrect tool, on the immediately downstream side of the payout detection means, it can be made impossible.
特徴A7.前記下流側領域の少なくとも一部と並ぶようにして、前記遊技媒体通路部の外部に形成された外部領域に前記開放部が形成されており、
前記ガイド面は、前記外部領域と遊技媒体が通過する領域とを区画しつつ、当接した異物を前記外部領域に向けてガイドするものであり、さらに、遊技媒体が通過する側から前記開放部に向けて形成されているとともに、遊技媒体が通過する側から前記開放部に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆方向に向かうものであることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。
Feature A7. The open section is formed in an external area formed outside the gaming medium passage section so as to be aligned with at least a part of the downstream area.
The guide surface divides the outer area and the area through which game media passes, guides the contacted foreign material toward the outer area, and the opening section from the side through which the game medium passes. The gaming machine according to the feature A4 or A5, characterized in that the game medium is formed toward the opening side and the game medium flows in a direction opposite to the flow-down direction from the side through which the game medium passes to the opening portion. .
特徴A7によれば、払出検知手段に不正を施すための不正具等の異物を貯留部から挿入して払出検知手段の直下流側に配置しようとしても、その異物がガイド面に当接した場合には、当該異物がガイド面によって媒体通過領域側とは異なる外部領域に向けてガイドされる。これにより、貯留部側から払出検知手段の直下流側に上記異物を配置しようとしても、それが行いづらくなる。この結果、払出検知手段の直下流側に不正具等の異物を配置しようとしてもそれを不可とすることができる。 According to the feature A7, even if an attempt is made to insert a foreign object such as a tampering tool or the like for tampering the payout detection means from the storage section and place it on the downstream side of the payout detection means, the foreign object abuts on the guide surface In this case, the foreign matter is guided by the guide surface toward the outer area different from the medium passing area side. Thereby, even if it is going to arrange the above-mentioned foreign matter from the storage part side to the direct downstream side of the delivery detection means, it becomes difficult to do it. As a result, even if it tries to arrange foreign substances, such as an incorrect tool, on the immediately downstream side of the payout detection means, it can be made impossible.
特徴A8.前記ガイド面は、遊技媒体の流下方向の下流側から上流側に向かって異物に押圧された場合、押圧されるほど当該異物を前記開放部に向けてガイドし易くなる方向に変位することを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。 Feature A8. When the foreign material is pressed from the downstream side to the upstream side in the flow-down direction of the game medium, the guide surface is displaced in such a direction that the foreign material can be easily guided toward the open portion as it is pressed. The gaming machine according to the feature A6 or A7.
特徴A8によれば、ガイド面が遊技媒体の流下方向の下流側から上流側に向かって異物に押圧された場合、当該異物を前記開放部に向けてガイドし易くなる方向に変位する。これにより、ガイド面が異物により押圧された場合に、その異物を良好に開放部に誘導できる。 According to the feature A8, when the guide surface is pressed by the foreign material from the downstream side to the upstream side in the flow-down direction of the game medium, the foreign material is displaced in a direction that facilitates guiding the foreign material toward the opening. Thus, when the guide surface is pressed by the foreign matter, the foreign matter can be favorably guided to the open portion.
特徴A9.前記ガイド面は、前記開放部の周縁部を規定するとともに、挿入された異物によって遊技媒体の流下方向の下流側から上流側に向かって押圧された場合、当該異物を前記開放部に向けてガイドし易くなる方向に変位し、その押圧が解除された場合、押圧される前の状態に戻るように形成されており、
前記開放部は、前記ガイド面が押圧され変位した場合に、前記開放させる領域が大きくなることを特徴とする特徴A4乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The guide surface defines the peripheral portion of the opening, and when the inserted foreign material is pressed from the downstream side to the upstream side in the flow-down direction of the game medium, the foreign material is directed toward the opening. It is configured to return to the state before being pressed when it is displaced in a direction that facilitates its operation and the pressure is released.
The gaming machine according to any one of the features A4 to A8, wherein the opening area is enlarged when the guide surface is pressed and displaced.
特徴A9によれば、ガイド面が遊技媒体の流下方向の下流側から上流側に向かって異物に押圧された場合、当該異物を前記開放部に向けてガイドし易くなる方向に変位する。これにより、ガイド面が異物により押圧された場合に、その異物を良好に開放部に誘導できる。 According to the feature A9, when the guide surface is pressed by the foreign material from the downstream side to the upstream side in the flow-down direction of the game medium, the foreign material is displaced in the direction to facilitate guiding the foreign material toward the opening. Thus, when the guide surface is pressed by the foreign matter, the foreign matter can be favorably guided to the open portion.
また、ガイド面が変位するに伴い、開放部の開放された領域が大きくなる。開放部の周縁部に異物が到達し、その異物が開放部の周縁部を押圧した場合に開放部の開放された領域が大きくなることにより、その異物を開放部から排出し易くなる。また、異物によって押圧された場合に開放部を大きくすることにより、押圧される前の状態における開放部の大きさを必要最低限なものとできる。 Further, as the guide surface is displaced, the open area of the open portion becomes larger. When the foreign matter reaches the peripheral edge of the open part and the foreign matter presses the peripheral part of the open part, the area where the open part is opened becomes large, so that the foreign matter can be easily discharged from the open part. Further, by enlarging the opening when pressed by a foreign object, the size of the opening in the state before being pressed can be minimized.
特徴A10.前記開放部は、前記遊技媒体通路部の外側から前記下流側領域側に異物が移動することを規制する規制部(凹部282、引っ掛け部284)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The opening portion is provided with a restricting portion (recessed
特徴A10によれば、開放部から不正具が排出された後には、その異物が排出先側から下流側領域側へと移動することが規制される。これにより、異物が挿入され、その異物が誘導された後に、不正行為者が異物を回収しにくくすることができる。つまり、異物が挿入された場合、その異物は回収されることなく遊技機内部に留まることとなる。この結果、遊技機が設置される遊技ホール等の管理者が、異物を発見することが可能となり、不正行為が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature A10, after the unauthorized tool is discharged from the opening portion, movement of the foreign matter from the discharge destination side to the downstream side region side is restricted. As a result, after the foreign matter is inserted and the foreign matter is induced, the fraudster can make it difficult for the foreign matter to be collected. That is, when a foreign matter is inserted, the foreign matter will stay inside the gaming machine without being collected. As a result, a manager of a game hall or the like in which a game machine is installed can discover foreign matter, and it becomes easy to recognize the fact that fraudulent activity has been attempted.
特徴A11.前記区画部は、臨む方向に遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を含み、前記開放部の周縁部を規定するとともに、流下方向の下流側から挿入された異物が当接した場合に当該異物を前記開放部に向けてガイドするガイド面(傾斜面281)を備え、
前記規制部は、前記開放部の外側において、前記ガイド面の先端から前記開放部とは逆側に向けて入り込むようにして区画形成された入込領域(凹部282)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Characteristics A11. The compartment includes a component directed to the downstream side of the flow-down direction of the game medium in the facing direction, defines the peripheral edge of the open part, and a foreign object inserted from the downstream side in the flow-down direction abuts. It has a guide surface (inclined surface 281) for guiding the foreign matter toward the opening portion,
The restricting portion is characterized by including, in the outer side of the open portion, an intruding region (concave portion 282) sectioned in such a manner as to enter from the tip end of the guide surface to the opposite side to the open portion. The gaming machine according to feature A10.
特徴A11によれば、払出検知手段に不正を施すための異物を貯留部から挿入して払出検知手段の直下流側に配置しようとしても、その異物がガイド面に当接した場合には、当該異物がガイド面によって開放部に向けてガイドされる。これにより、開放部に異物を到達させ易くし、遊技媒体通路部から上記異物を排出し易くなる。つまり、貯留部側から払出検知手段の直下流側に異物を配置しようとしても、それが行いづらくなる。この結果、払出検知手段の直下流側に異物を配置しようとしてもそれを不可とすることができる。 According to the feature A11, even if it is attempted to insert a foreign substance for cheating the dispensing detection means from the storage section and place it on the immediate downstream side of the payout detection means, when the foreign substance abuts on the guide surface Foreign matter is guided toward the opening by the guide surface. This makes it easier for the foreign matter to reach the open portion, and facilitates the discharge of the foreign matter from the game medium passage. That is, even if it is going to arrange a foreign material from the storage part side to the direct downstream side of the delivery detection means, it becomes difficult to do so. As a result, even if it is going to arrange a foreign material to the just downstream side of a payment detection means, it can be made impossible.
ガイド面の先端からみて開放部の外側に入込領域を設けたことにより、遊技媒体通路部に異物が戻ろうとした場合、入込領域を通過することが期待され、異物を入込領域に入り込ませ易くすることが可能となる。入込領域は開放部とは逆側に入り込んでおり、異物が入込領域に入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいものと考えられる。この結果、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 By providing the entry area outside the opening as viewed from the tip of the guide surface, when foreign matter is to be returned to the game medium passage part, it is expected to pass through the entry area, and the foreign matter enters the entry area It becomes possible to make it easy. The entry area enters the opposite side to the open part, and it is considered difficult for the fraudster to release the entry state when foreign matter enters the entry area. As a result, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴A12.前記区画部は、臨む方向に遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を含むとともに、流下方向の下流側から挿入された異物が当接した場合に当該異物を前記開放部に向けてガイドするガイド面(傾斜面281)を備え、
前記規制部は、前記ガイド面のガイド先側から突出する凸部(引っ掛け部284)を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. The partitioning section includes a component directed to the downstream side of the flow direction of the game medium in the facing direction, and when the foreign material inserted from the downstream side in the downstream direction comes in contact, the foreign material is directed toward the open section Guide surface (inclined surface 281)
The gaming machine according to feature A10 or A11, wherein the restricting portion includes a convex portion (hooking portion 284) protruding from a guide tip side of the guide surface.
特徴A12によれば、払出検知手段に不正を施すための異物を貯留部から挿入して払出検知手段の直下流側に配置しようとしても、その異物がガイド面に当接した場合には、当該異物がガイド面によって開放部に向けてガイドされる。これにより、開放部に異物を到達させ易くし、遊技媒体通路部から上記異物を排出し易くなる。つまり、貯留部側から払出検知手段の直下流側に異物を配置しようとしても、それが行いづらくなる。この結果、払出検知手段の直下流側に異物を配置しようとしてもそれを不可とすることができる。 According to the feature A12, even if it is attempted to insert a foreign substance for cheating the dispensing detection means from the storage section and place it on the immediate downstream side of the payout detection means, when the foreign substance abuts on the guide surface Foreign matter is guided toward the opening by the guide surface. This makes it easier for the foreign matter to reach the open portion, and facilitates the discharge of the foreign matter from the game medium passage. That is, even if it is going to arrange a foreign material from the storage part side to the direct downstream side of the delivery detection means, it becomes difficult to do so. As a result, even if it is going to arrange a foreign material to the just downstream side of a payment detection means, it can be made impossible.
また、規制部にガイド面のガイド先側から突出する凸部が設けられている。これにより、ガイド面により誘導された異物が不正行為者に引き戻された場合、その異物を凸部に引っ掛けることが可能となる。この結果、引き戻されようとした異物が凸部に引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとって挿入した異物を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては異物を発見することにより不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 Moreover, the convex part which protrudes from the guide tip side of a guide surface is provided in the control part. As a result, when the foreign matter guided by the guide surface is pulled back to the fraudster, the foreign matter can be hooked on the convex portion. As a result, the foreign matter which is to be pulled back is caught on the convex portion, and it becomes difficult to pull back. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the inserted foreign material, and the manager of the game hall can easily recognize the fact that the fraud was attempted by finding the foreign material.
特徴A13.前記下流側領域は、遊技媒体が流下する方向を曲げる曲げ領域(傾斜領域274b、下流側鉛直領域274c)を備え、
前記開放部は、前記下流側領域を区画する通路壁であって、当該曲げ領域の下流側の領域又は当該曲げ領域にその下流側にて連続する領域を上流側に向けて直線的に延長させた先側の位置に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The downstream area includes a bending area (a
The opening portion is a passage wall which divides the downstream region, and a region downstream of the bending region or a region continuous downstream of the bending region is linearly extended toward the upstream side. The gaming machine according to any one of the features A1 to A12, wherein the gaming machine is provided at a position on the front side.
特徴A13によれば、曲げ領域では遊技媒体が流下する方向が曲がっている。このため、曲げ領域の下流側から異物が挿入されていった場合、曲がり領域の上流側への直線的に延長させた先側にその異物が到達することが考えられる。これに対して本特徴によれば、曲げ領域の下流側の領域又はその下流側にて連続する領域を上流側に向けて直線的に延長させた先側の位置に開放部が設けられている。これにより、曲げ領域を異物が通過する場合に、その異物を開放部に到達させ易くすることが可能となる。この結果、異物による不正行為を阻止する効果を高めることが可能となる。 According to the feature A13, the direction in which the game medium flows down is bent in the bending area. For this reason, when foreign matter is inserted from the downstream side of the bending area, it is conceivable that the foreign matter reaches the linearly extended distal end side of the bending area. On the other hand, according to the present feature, the opening portion is provided at the position on the front side where the downstream region of the bending region or the region continuous on the downstream side is linearly extended toward the upstream side. . Thus, when the foreign matter passes through the bending area, the foreign matter can be easily made to reach the open portion. As a result, it is possible to enhance the effect of preventing fraudulent acts by foreign objects.
特徴A14.前記曲げ領域を区画する区画面は、当該曲げ領域よりも上流側の通路部を向く成分を有するとともに当該上流側の通路部を流下した遊技媒体が前記曲げ領域を通過する場合に当接することで当該遊技媒体の負荷の少なくとも一部を吸収する当接面(傾斜部276)を備え、
前記開放部は、前記曲げ領域において前記当接面から外れた位置に形成されていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. The division screen for dividing the bending area has a component that faces the passage part on the upstream side of the bending area and abuts when the game medium flowing down the passage part on the upstream side passes the bending area. An abutment surface (inclined portion 276) for absorbing at least a part of the load of the game medium,
The gaming machine according to feature A13, wherein the opening portion is formed at a position deviated from the contact surface in the bending area.
特徴A14によれば、曲げ領域を通過する場合に遊技媒体が当接する事で遊技媒体の負荷の一部が当接面に吸収される。これにより、遊技媒体の流下速度が過度に早くなる不都合が発生することを抑制できる。また、開放部は当接面から外れた位置に設けられている。これにより、開放部に遊技媒体が到達し遊技媒体が開放部から排出されることを抑制できる。つまり、曲げ領域を設けたことにより、遊技媒体が流下する速度を調整する効果と、遊技媒体の流下を阻害しないようにしながら異物を排出効果と、を得ることが可能となる。 According to the feature A14, when passing through the bending area, a part of the load of the game medium is absorbed by the contact surface by the game medium coming into contact. This makes it possible to suppress the occurrence of the disadvantage that the flow speed of the game medium becomes excessively fast. Further, the open part is provided at a position deviated from the contact surface. Thus, it is possible to suppress the game medium from reaching the opening and discharging the game medium from the opening. That is, by providing the bending area, it is possible to obtain the effect of adjusting the speed at which the game medium flows down and the discharge effect of foreign matter while preventing the flow down of the game medium.
特徴A15.前記区画部は、前記開放部の周縁部を規定するとともに、流下方向の下流側から挿入された異物が当接した場合に当該異物を前記開放部に向けてガイドするガイド面(傾斜面281)を備え、
前記下流側領域は、遊技媒体が流下する方向を曲げる曲げ領域(傾斜領域274b、下流側鉛直領域274c)を備え、
前記ガイド面は、前記下流側領域を区画する通路壁であって、当該曲げ領域の下流側の領域又は当該曲げ領域にその下流側にて連続する領域を上流側に向けて直線的に延長させた先側の位置に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The partition defines a peripheral edge of the opening, and a guide surface (inclined surface 281) for guiding the foreign object toward the opening when the foreign object inserted from the downstream side in the flow-down direction abuts Equipped with
The downstream area includes a bending area (a
The guide surface is a passage wall which divides the downstream region, and a region downstream of the bending region or a region continuous downstream of the bending region is linearly extended toward the upstream side. The gaming machine according to any one of the features A1 to A14, wherein the gaming machine is provided at a position on the front side.
特徴A15によれば、曲げ領域では遊技媒体が流下する方向が曲がっている。このため、曲げ領域の下流側から異物が挿入されていった場合、曲がり領域の上流側への直線的に延長させた先側にその異物が到達することが考えられる。これに対して本特徴によれば、曲げ領域の下流側の領域又はその下流側にて連続する領域を上流側に向けて直線的に延長させた先側の位置にガイド面が設けられている。これにより、曲げ領域を異物が通過する場合に、その異物をガイド面に到達させ易くすることが可能となる。この結果、異物による不正行為を阻止する効果を高めることが可能となる。 According to the feature A15, in the bending area, the direction in which the game medium flows is curved. For this reason, when foreign matter is inserted from the downstream side of the bending area, it is conceivable that the foreign matter reaches the linearly extended distal end side of the bending area. On the other hand, according to the present feature, the guide surface is provided at a position on the front side where the downstream region of the bending region or the region continuous on the downstream side is linearly extended toward the upstream side. . As a result, when the foreign matter passes through the bending area, the foreign matter can be easily made to reach the guide surface. As a result, it is possible to enhance the effect of preventing fraudulent acts by foreign objects.
特徴A16.前記開放部は、前記ガイド面よりも上流側に設けられていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to feature A15, wherein the opening portion is provided upstream of the guide surface.
特徴A16によれば、ガイド面よりも上流側に開放部が設けられている。例えば、開放部が遊技媒体通路部に形成されている場合、遊技媒体が開放部から排出されることがないように開放部の大きさを必要最低限なものとすることが望ましい。しかしながら、開放部が小さいと異物が開放部に到達することなく下流側領域よりも上流側に侵入されることが考えられる。これに対して本特徴によれば、ガイド面に異物が到達し易くなるように下流側領域を形成したことにより、開放部の大きさを必要最低限なものとしても、開放部に異物を到達させることが可能となる。 According to the feature A16, the opening portion is provided upstream of the guide surface. For example, when the opening portion is formed in the game medium passage portion, it is desirable to minimize the size of the opening portion so that the game medium is not discharged from the opening portion. However, when the opening portion is small, it is conceivable that foreign matter intrudes upstream of the downstream region without reaching the opening portion. On the other hand, according to the present feature, by forming the downstream side area so that the foreign matter can easily reach the guide surface, the foreign matter reaches the open part even if the size of the open part is minimized. It is possible to
特徴A17.前記開放部は、前記下流側領域を流下する遊技媒体が接触しない位置又は接触しづらい位置に形成されていることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A17. The gaming machine according to any one of the features A1 to A16, wherein the opening portion is formed at a position at which gaming media flowing down the downstream region do not contact or at a position where contact is difficult.
特徴A17によれば、遊技媒体が開放部に到達することを抑制できる。これにより、遊技媒体が開放部から排出されることを抑制できる。この結果、遊技媒体の流下を阻害しないようにしつつ、不正具等の異物を排出することが可能となる。 According to the feature A17, the game medium can be prevented from reaching the opening. Thereby, it is possible to suppress that the game medium is discharged from the opening. As a result, it is possible to discharge foreign objects such as fraudulent tools while preventing the flow of game media from being impeded.
特徴A18.前記下流側領域は、底部上を遊技媒体が流下することとなる傾斜領域(傾斜領域274b)を備えており、
前記開放部は、前記傾斜領域の天井部を含み前記底部よりも上方に設けられた天井壁に形成されていることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The downstream area includes an inclined area (
The gaming machine according to any one of the features A1 to A17, wherein the opening portion is formed on a ceiling wall provided above the bottom portion including a ceiling portion of the inclined region.
特徴A18によれば、傾斜領域においては、当該傾斜領域の底部を遊技媒体が流下する。また、傾斜領域の天井部を含み底部よりも上方に設けられた天井壁に開放部が形成されている。開放部を底部よりも上方に設けたことにより、傾斜領域を流下する遊技媒体が開放部に到達することを抑制できる。この結果、傾斜領域を流下する遊技媒体が開放部から排出されることを抑制できる。 According to the feature A18, in the inclined area, the game medium flows down the bottom of the inclined area. Moreover, the open part is formed in the ceiling wall provided above the bottom part including the ceiling part of the inclination area | region. By providing the opening portion above the bottom portion, it is possible to suppress the game medium flowing down the inclined region from reaching the opening portion. As a result, it is possible to suppress the game medium flowing down the inclined area from being discharged from the opening.
特徴A19.前記傾斜領域よりも下流側には、当該傾斜領域よりも急傾斜となるように又は上下方向に延びるように形成された下流側連続領域(下流側鉛直領域274c)を備え、
前記開放部は、前記天井壁において前記下流側連続領域の上流側への延長先に形成されていることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Features A19. The downstream side continuous region (downstream side
The gaming machine according to feature A18, wherein the opening portion is formed on the ceiling wall as an extension destination to the upstream side of the downstream continuous region.
特徴A19によれば、下流側連続領域は傾斜領域よりも急傾斜となるように又は上下方向に延びるように形成されている。また、下流側連続領域を下流側から上流側に向けて延長した先の天井壁に開放部が設けられている。不正具等の異物が下流側連続領域の下流側から上流側に向けて挿入され、下流側連続領域から傾斜領域に挿入された場合、傾斜領域の天井壁にその異物が到達するものと考えられる。これにより、遊技媒体の流下を阻害しないように開放部を設けつつ、下流側から挿入された不正具を開放部に到達させることが可能となる。 According to the feature A19, the downstream continuous region is formed to be steeper or extend in the vertical direction than the inclined region. In addition, an open portion is provided in the ceiling wall of the tip which extends the downstream continuous area from the downstream side to the upstream side. When foreign objects such as fraudulent tools are inserted from the downstream side to the upstream side of the downstream continuous area and inserted from the downstream continuous area into the inclined area, it is considered that the foreign substances reach the ceiling wall of the inclined area . As a result, it is possible to cause the unauthorized tool inserted from the downstream side to reach the open portion while providing the open portion so as not to inhibit the flow of the game medium.
特徴A20.前記払出実行手段及び前記払出検知手段は、前記貯留部よりも遊技機上側且つ遊技機後側に設けられており、
前記遊技媒体通路部には、
前記貯留部に遊技媒体を到達させるように当該貯留部に連続するようにして設けられ、遊技機後方から遊技機前方に向けて遊技媒体を流下させる前後通路領域(前方下り領域502c)と、
当該前後通路領域に対して上流側にて連続させて設けられ、当該前後通路領域よりも上方にて当該前後通路領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された上流側連続領域(後方下り領域502b)と、
を備え、
前記開放部は、前記前後通路領域の上流側への延長先に形成されていることを特徴とする特徴A1乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. The payout execution means and the payout detection means are provided on the game machine upper side and the game machine rear side than the storage unit,
In the gaming medium passage unit,
Front and rear passage areas (forward
An upstream-side continuous region provided continuously on the upstream side with respect to the front-rear passage region, and formed in a passage direction different from the passage direction of the front-rear passage region above the front-rear passage region Backward down
Equipped with
The gaming machine according to any one of features A1 to A19, wherein the opening portion is formed at an extension destination to the upstream side of the front and rear passage area.
特徴A20によれば、貯留部よりも遊技機上側且つ遊技機後側に払出実行手段及び払出検知手段が設けられている。このため、遊技媒体通路部には、前後方向に延びる前後通路領域が必須構成となる。また、遊技媒体の流下速度を調整しつつ貯留部に遊技媒体を払い出す上で、前後通路領域を貯留部に繋ぐことが望ましい。これに対して、前後通路領域の下流側から上流側への延長先側に開放部を設けたことにより、前後通路領域を通過し上流側連続領域に到達した不正具を開放部から排出することが可能となる。つまり、遊技媒体の払出を良好に行う上で、必要不可欠な部位において異物を排出することが可能となる。このため、異物を排出させるために、遊技媒体通路部における通路方向を新たに設定する必要がなくなる。 According to the feature A20, the payout execution means and the payout detection means are provided on the game machine upper side and the game machine rear side than the storage unit. Therefore, a front and rear passage region extending in the front and rear direction is essential to the game medium passage portion. Further, in order to pay out the game medium to the storage unit while adjusting the flow-down speed of the game medium, it is desirable to connect the front and rear passage area to the storage unit. On the other hand, by providing the open part on the extension destination side from the downstream side to the upstream side of the front and rear passage area, the illegal implement that has passed through the front and rear passage area and reached the upstream continuous area is discharged from the open part. Is possible. That is, it is possible to discharge the foreign matter at the essential parts in order to pay out the game medium well. Therefore, it is not necessary to newly set the passage direction in the game medium passage unit in order to discharge the foreign matter.
特徴B1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)を区画形成する区画部(通路壁345)は、臨む方向に遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を含むとともに、流下方向の下流側から上流側に向けて挿入された異物が当接した場合に当該異物を前記媒体通過領域側とは異なる側に向けてガイドするガイド面(外側傾斜面394,412、第1傾斜面433)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
A section (passage wall 345) defining a downstream area (communication passage 341) on the downstream side of the medium passing area in the game medium passage section is directed to the downstream side of the flow direction of the game medium in the direction facing A guide surface (outside inclined surface) for guiding the foreign matter to a side different from the medium passing area side when the foreign matter inserted from the downstream side to the upstream side in the flow-down direction abuts with the
特徴B1によれば、検知手段に不正を施すための不正具を貯留部から挿入して検知手段の直下流側に配置しようとしても、当該不正具がガイド面に当接した場合には、当該不正具がガイド面によって媒体通過領域側とは異なる側に向けてガイドされる。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the feature B1, even if an illegal tool for cheating the detection means is inserted from the storage section and arranged on the immediately downstream side of the detection means, the illegal tool abuts against the guide surface, The tampering device is guided by the guide surface to the side different from the medium passing area side. Thereby, even if it tries to arrange an irregular tool in the just downstream side of a detection means from the storage part side, it becomes difficult to do it. Therefore, it is possible to prevent an act of making the detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴B2.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)を区画形成する区画部(通路壁345)には、臨む方向に遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を含み、且つ遊技媒体が通過する側から外側に向けて形成されているとともに、遊技媒体が通過する側から外側に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆方向に向かうガイド面(外側傾斜面394,412、第1傾斜面433)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
In the section (passage wall 345) that defines the downstream area (
特徴B2によれば、検知手段に不正を施すための不正具を貯留部から挿入して検知手段の直下流側に配置しようとしても、当該不正具がガイド面に当接した場合には、当該不正具がガイド面によって媒体通過領域側とは異なる側に向けてガイドされる。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the feature B2, even if it is attempted to insert an illegal tool for cheating the detection means from the storage section and place it on the immediately downstream side of the detection means, when the illegal tool abuts on the guide surface, The tampering device is guided by the guide surface to the side different from the medium passing area side. Thereby, even if it tries to arrange an irregular tool in the just downstream side of a detection means from the storage part side, it becomes difficult to do it. Therefore, it is possible to prevent an act of making the detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴B3.前記ガイド面は、遊技媒体の通過領域をその軸線周りに区画する区画部に対して当該軸線周りに連続させて又は断続させて形成されていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. The game according to feature B1 or B2, wherein the guide surface is formed continuously or intermittently around the axis with respect to a partition that divides the passage area of the game medium around the axis. Machine.
特徴B3によれば、区画部により区画された通過領域に対してその下流側から不正具を通過させるには、当該通過領域の下流側において軸線周りのいずれの位置に不正具が偏倚していたとしても、当該不正具がガイド面に当接し易くなる。よって、ガイド面を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature B3, in order to allow the unauthorized tool to pass from the downstream side to the passage area partitioned by the partition, the unauthorized tool is biased to any position around the axis on the downstream side of the passage area Also, the fraudulent device can easily contact the guide surface. Therefore, the fraud control effect through the guide surface can be enhanced.
特徴B4.前記ガイド面よりも下流側の通過領域の天井部分を規定するとともに、上流側から下流側に向けて下り傾斜させて形成された天井傾斜部(天井部418a,436a)を備えており、
前記ガイド面は、前記天井傾斜部の上流側への延長先側を含むように形成されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. A ceiling slope portion (
The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the guide surface is formed so as to include an extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion.
下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具は遊技媒体の通過領域の天井部分に接しながら上流側へと進むものと考えられる。この場合に、特徴B4によれば、ガイド面よりも下流側に天井傾斜部が設けられているとともに、当該天井傾斜部の上流側への延長先側にガイド面が含まれていることにより、下流側から挿入された不正具は天井傾斜部の傾斜に沿ってガイド面側へ向かい、当該ガイド面に当接することで媒体通過領域とは異なる側へガイドされることとなる。よって、ガイド面を通じた不正抑制効果が高められる。 When the fraudulent tool is inserted from the downstream side, the fraudulent tool is considered to proceed to the upstream side while in contact with the ceiling portion of the passage area of the game medium. In this case, according to the feature B4, the ceiling inclined portion is provided on the downstream side of the guide surface, and the guide surface is included on the upstream side of the ceiling inclined portion. The fraudulent tool inserted from the downstream side is directed to the guide surface side along the inclination of the ceiling inclined portion, and is guided to a side different from the medium passing area by abutting on the guide surface. Therefore, the fraud control effect through the guide surface can be enhanced.
特徴B5.前記ガイド面又は当該ガイド面に対してガイド先側において連続する連続面のうち少なくとも一方の面と、当該面と対向する対向面と、を含む各面により区画形成され、前記ガイド面よりも下流側の領域に対して連通された凹み空間(凹部395、溝部417,429)をさらに備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The guide surface or a continuous surface continuous on the guide tip side with respect to the guide surface is partitioned by each surface including at least one surface and an opposing surface facing the surface, and is further downstream than the guide surface The gaming machine according to any one of features B1 to B4, further comprising a recessed space (recessed
特徴B5によれば、ガイド面に当接し当該ガイド面に沿って移動した不正具は凹み空間内に入り込むこととなる。そして、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいと考えられるため、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B5, the illegitimate tool which is in contact with the guide surface and moved along the guide surface enters the recess space. Then, if the injustice comes into the recessed space, it is considered difficult for the injustice to release the intruded state, making it difficult for the injustice to retry.
特徴B6.前記ガイド面は、遊技媒体の通過領域をその軸線周りに区画する区画部に対して当該軸線周りに連続させて又は断続させて形成されており、
さらに、前記凹み空間は、前記区画部により規定された通過領域の外側において、前記ガイド面の全周に対して隣接させて形成されていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The guide surface is formed continuously or intermittently around the axis with respect to a partition that divides the passage area of the game medium around the axis,
The gaming machine according to feature B5, wherein the recessed space is formed adjacent to the entire circumference of the guide surface outside the passage area defined by the partition.
特徴B6によれば、下流側から挿入された不正具がガイド面に当接し易くなるとともに、当該ガイド面に当接した場合には高い確率で凹み空間に入り込むこととなる。よって、不正抑制効果が高められる。 According to the feature B6, the illegitimate tool inserted from the downstream side easily abuts on the guide surface, and when it abuts on the guide surface, it enters into the recess space with high probability. Therefore, the fraud suppression effect is enhanced.
特徴B7.前記凹み空間を区画形成する面は、向く方向に当該凹み空間の奥側に向けた成分を有する段差面(第2傾斜面435)を備えていることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。 Feature B7. The surface defining the recess space includes a step surface (second inclined surface 435) having a component directed to the back side of the recess space in the direction to which it is directed. Gaming machine.
特徴B7によれば、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、当該不正具が凹み空間を区画形成する面のうち段差面に当たることで、不正具を凹み空間から引き抜こうとしてもそれが行いづらくなる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B7, when the illegitimate tool enters into the recess space, when the illegitimate tool hits the step surface among the surfaces that define the recess space, it becomes difficult to do so even when trying to pull out the false tool from the recess space . Therefore, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴B8.前記ガイド面は、遊技媒体の通過領域を区画する区画部に対して形成されているとともに、当該区画部により区画される通過領域内に入り込まないようにして形成されていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. The guide surface is formed with respect to a section that divides a passing area of game media, and is formed so as not to enter the passing area divided by the section. The gaming machine according to any one of B1 to B7.
特徴B8によれば、ガイド面が形成された構成において、区画部により区画された通過領域を通過する遊技媒体がガイド面に当接しづらくなる。よって、遊技媒体の正規の通過を阻害しないようにしながら、ガイド面を形成したことによる上記効果を奏することができる。 According to the feature B8, in the configuration in which the guide surface is formed, it becomes difficult for the game medium passing through the passage area partitioned by the partition portion to abut on the guide surface. Therefore, the above-described effect of forming the guide surface can be exhibited while preventing the regular passage of game media from being inhibited.
特徴B9.前記ガイド面が形成された区画部において当該区画部を挟んで前記ガイド面の反対側に形成された内側の面(内周側の面392,408,432)は、当該区画部により区画形成された通過領域に対して上流側にて連続する通過領域の区画面に対して面一となるように形成されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. In the section where the guide surface is formed, the inner surfaces (
特徴B9によれば、遊技媒体の正規の通過に対するガイド面の影響が低減される。 According to the feature B9, the influence of the guide surface on the regular passage of game media is reduced.
特徴B10.前記ガイド面のガイド先側に設けられ、当該ガイド面によってガイド先側にガイドされた異物のガイド元側への移動を規制する構造を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. Any one of the features B1 to B9, which is provided on the guide end side of the guide surface, and has a structure for restricting the movement of the foreign object guided to the guide end side by the guide surface to the guide source side. The gaming machine according to 1.
特徴B10によれば、ガイド面により媒体通過領域側とは異なる側へ不正具がガイドされた後に、不正行為者が不正具をガイド面によりガイドされるよりも前の位置に戻そうととした場合に、それを規制することが可能となる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B10, after the fraudulent device is guided by the guide surface to the side different from the medium passing area side, the fraudster tries to return the fraudulent device to a position before being guided by the guide surface If so, it becomes possible to regulate it. Therefore, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴B11.前記ガイド面は、遊技媒体の通過領域を区画する区画部において当該通過領域を臨む面に対して当該区画部の反対側に形成されており、
前記区画部において前記ガイド面に対してガイド先側にて連続する連続面(第2傾斜面435)は、前記ガイド面のガイド先側の端部よりも前記通過領域側に配置された偏倚箇所を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The guide surface is formed on the opposite side of the section facing the passage area in the section dividing the passage area of game media,
The continuous surface (the second inclined surface 435) continuous on the guide tip side with respect to the guide surface in the partition portion is a biased portion disposed closer to the passage area than the end portion on the guide tip side of the guide surface The gaming machine according to any one of the features B1 to B10, comprising:
特徴B11によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具をガイド元側の位置に戻そうとしても、偏倚箇所よりも通過領域の外側に張り出した部位に不正具が引っ掛かることが期待される。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B11, when the illegitimate tool is guided by the guide surface and enters the guide end side, even if the illegitimate person tries to return the illegitimate tool to the position of the guide source side, the passing area is higher than the biased portion. It is expected that the incorrect tool will be caught at the part that overhangs the outside of the. Therefore, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴B12.前記連続面は、前記ガイド面との連続箇所側から前記偏倚箇所に向けて、前記区画部により区画された通過領域の外側から内側へと向かう段差面を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The continuous surface is characterized by including a step surface which goes from the outside to the inside of the passing area divided by the dividing section from the continuous part side with the guide surface toward the deviation part. The gaming machine described in.
特徴B12によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、当該不正具が段差面に当たることで、不正具をガイド元側の位置に戻そうとしてもそれが行いづらくなる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B12, when the illegitimate tool is guided by the guide surface and enters the guide end side, the illegitimate tool hits the step surface, and even if it is tried to return the incorrect tool to the position of the guide source side It becomes difficult to do. Therefore, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴B13.前記ガイド面よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部を基準として当該通過領域の外側に形成され、当該通過領域の内側から外側に向けた下流側段差面(下流側傾斜面454)をさらに備えていることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B13. It is formed on the outer side of the passage area on the downstream side of the downstream side of the passage area of the game medium on the downstream side of the flow direction of the game medium than the guide surface, and is directed downstream from the inside of the passage area The gaming machine according to any one of the features B1 to B12, further comprising a side stepped surface (downstream inclined surface 454).
特徴B13によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側段差面に当接することで、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature B13, when the illegal tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, even if the illegal operator tries to pull the illegal tool back to the insertion source side, the illegal tool is on the downstream side step surface It will be difficult to pull back by touching it. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the fraudulent tool from the gaming medium passage unit, and the manager of the game hall can easily recognize the fact that the fraudulent attempt was made to use the fraudulent tool.
特徴B14.前記下流側段差面は、前記通過領域の内側から外側に向かうほど遊技媒体の流下方向の下流側に向かうように形成されていることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. The gaming machine according to the feature B13, wherein the downstream step surface is formed so as to go downstream in the flow-down direction of the gaming medium as it goes from the inside to the outside of the passage area.
特徴B14によれば、不正行為者が不正具を挿入元側に引き戻そうとした場合に当該不正具が下流側段差面に当接すると、挿入元側とは異なる側へと不正具がガイドされることとなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなる。 According to the feature B14, when the fraudster tries to pull back the fraudulent tool to the insertion source side, if the fraudulent tool abuts against the downstream side step surface, the fraudulent tool is guided to the side different from the insertion source side It will be. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the fraudulent tool from the game medium passage.
特徴B15.前記ガイド面よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部には、上流側へと突出する下流側突出部(下流側突起部452)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B15. A downstream side projecting portion (downstream side projecting portion 452) protruding to the upstream side is provided in the downstream dividing portion which divides the passing area of the game medium on the downstream side of the flow direction of the game medium than the guide surface. A game machine according to any one of features B1 to B14, characterized in that:
特徴B15によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側突出部に当接することで当該不正具が引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature B15, when the illegitimate tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, the illegitimate tool is the downstream side projecting portion even if the fraudster tries to pull the fraudulent tool back to the insertion source side The incorrect tool is caught by coming into contact with the terminal and it becomes difficult to pull it back. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the fraudulent tool from the gaming medium passage unit, and the manager of the game hall can easily recognize the fact that the fraudulent attempt was made to use the fraudulent tool.
特徴B16.前記下流側突出部は複数形成されているとともに、それら複数の下流側突出部は軸線周りに所定の間隔を置いて配置されていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。 Feature B16. A plurality of the downstream protrusions are formed, and the plurality of downstream protrusions are arranged at predetermined intervals around an axis, and the gaming machine according to the feature B15.
特徴B16によれば、不正行為者が不正具を挿入元側に引き戻そうとした場合に、当該不正具が複数の下流側突出部間に入り込むことが期待される。つまり、不正具が引っ掛かった状態になる可能性が高められる。 According to the feature B16, when the fraudster tries to pull back the fraudulent tool to the insertion source side, the fraudulent tool is expected to be introduced between the plurality of downstream protrusions. That is, the possibility that the fraudulent tool is caught is increased.
特徴B17.前記ガイド面よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部を基準として当該通過領域の外側に形成され、遊技媒体の流下方向の下流側に凹ませて形成された下流側凹み空間(下流側溝部451)をさらに備えていることを特徴とする特徴B1乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B17. It is formed outside the passage area on the downstream side of the downstream side of the game medium in the downstream direction of the gaming media downstream of the guide surface, and is recessed on the downstream side of the game media in the downstream direction. The gaming machine according to any one of the features B1 to B16, further comprising a downstream side recessed space (downstream side groove portion 451) formed.
特徴B17によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側凹み空間内に入り込むことで当該不正具が引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature B17, when the illegitimate tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, even if the illegitimate person tries to pull the illegitimate tool back to the insertion source side, the illegitimate tool is the downstream side recess space By entering inside, the illegal tool is caught and it becomes difficult to pull back. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the fraudulent tool from the gaming medium passage unit, and the manager of the game hall can easily recognize the fact that the fraudulent attempt was made to use the fraudulent tool.
特徴B18.前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域は、当該下流側領域を区画形成する区画部に遊技媒体通路部の外側に向けた段差部が設けられていることにより、通路幅が下流側に向けて第1の通路幅から第2の通路幅に拡張される領域(第3領域365,402,422から幅広領域362,411,427に亘る領域)を備えており、
前記ガイド面は、前記段差部において前記第2の通路幅の領域側を臨む面であるとともに、前記第1の通路幅の領域(第3領域365,402,422)における前記第2の通路幅の領域(幅広領域362,411,427)に向けた出口の周縁部側からそれとは反対側に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆側に向かう面であることを特徴とする特徴B1乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B18. The downstream area downstream of the medium passage area in the game medium passage section is provided with a stepped portion directed to the outside of the game medium passage section in the dividing section that divides the downstream area. And a region extending from the first passage width to the second passage width (a region extending from the
The guide surface is a surface facing the area side of the second passage width in the step portion, and the second passage width in the area of the first passage width (
特徴B18によれば、第2の通路幅の領域よりも第1の通路幅の領域は通路幅が縮小されているため、不正具を貯留部側から挿入し第2の通路幅の領域から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとしてもそれが行いづらくなる。また、第2の通路幅の領域から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとした場合には段差部に不正具が当接することが期待され、この点からも第1の通路幅の領域側へ侵入させようとしてもそれが行いづらくなる。特に、段差部にガイド面が形成されているため、段差部に不正具が当接した場合には、当該不正具が媒体通過領域側に侵入してしまうことを抑制する効果が高められる。 According to the feature B18, since the passage width is reduced in the first passage width region than the second passage width region, the incorrect tool is inserted from the storage portion side, and the second passage width region is Even if it tries to intrude into the area side of the passage width of 1, it becomes difficult to do so. In addition, when it is intended to intrude from the area of the second passage width to the area side of the first passage width, it is expected that the incorrect tool abuts on the stepped portion. If you try to infiltrate the area side, it will be difficult to do it. In particular, since the guide surface is formed at the step portion, the effect of suppressing the intrusion of the unauthorized tool into the medium passing region side is enhanced when the incorrect tool contacts the step portion.
特徴B19.前記第1の通路幅の領域における出口の周縁部から前記第2の通路幅の領域に向けて突出する突出部(通路形成部品344,405,425において突起部391,407,426が形成された領域)を備え、当該突出部において遊技媒体が通過する通過領域を区画する面に対して当該突出部を挟んで反対側の面に前記ガイド面が形成されていることを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。
Feature B19. Protrusions (
特徴B19によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具が突出部に当接することが期待され、当該不正具が突出部に当接した状態ではそれ以上の不正具の侵入を阻止することができる。一方、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿わせることなく下流側から不正具が挿入された場合であっても、当該不正具がガイド面に当接することで、媒体通過領域側とは異なる側に不正具がガイドされる。よって、不正具が媒体通過領域側に挿入されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature B19, when the fraudulent tool is inserted from the downstream side along the section screen which divides the area of the second passage width, the fraudulent tool is expected to abut against the projecting portion, and the fraudulent tool is projecting In the state in which it abuts on the part, it is possible to prevent the intrusion of further incorrect tools. On the other hand, even if the illegal tool is inserted from the downstream side without being made to follow the division screen that divides the area of the second passage width, the illegal tool abuts against the guide surface, thereby the medium passing area side The wrong equipment is guided to the other side. Therefore, it is possible to suppress the unauthorized tool from being inserted into the medium passage area side.
特徴B20.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに形成されていることを特徴とする特徴B19に記載の遊技機。 Feature B20. The gaming machine according to feature B19, wherein the protrusion is formed around an axis of the outlet portion in the area of the first passage width.
特徴B20によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って下流側から不正具を挿入した場合には、第2の通路幅の領域において軸線周りのいずれの位置に不正具が偏倚していたとしても、当該不正具が突出部又はガイド面に当接し易くなる。よって、突出部を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature B20, when the unauthorized tool is inserted from the downstream side along the section screen that divides the area of the second passage width, the incorrect tool may be located at any position around the axis in the area of the second passage width. Even if it is biased, the unauthorized tool is likely to abut on the protrusion or the guide surface. Therefore, the fraud control effect through the projecting portion is enhanced.
特徴B21.前記突出部は突出方向の先端側に複数の突起部(突起部391,407,426)を備えているとともに、それら複数の突起部は軸線周りに所定の間隔を置いて配置されていることを特徴とする特徴B19又はB20に記載の遊技機。
Feature B21. The projection is provided with a plurality of projections (
特徴B21によれば、不正具を第2の通路幅の領域側から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとした場合に、当該不正具が複数の突起部間に入り込むことが期待される。つまり、不正具が引っ掛かった状態になる可能性が高められる。そうすると、不正具をそれ以上侵入させようとしてもそれが行いづらくなるという効果を奏するだけでなく、かかる状態を解除しづらくもなる。 According to the feature B21, in the case where the illegitimate tool is made to intrude from the region side of the second passage width into the region side of the first passage width, it is expected that the illegitimate device enters between the plurality of protrusions. Ru. That is, the possibility that the fraudulent tool is caught is increased. In such a case, it is difficult not only to make it difficult for the illegal tool to intrude it, but it is also difficult to release the state.
特徴B22.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分を当該出口部分の通路方向下流側に延長させた範囲に入り込まないように形成されていることを特徴とする特徴B19乃至B21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B22. The projecting portion is formed so as not to enter the range in which the outlet portion in the area of the first passage width is extended to the downstream side in the passage direction of the outlet portion, any one of the features B19 to B21 The gaming machine according to 1 or 2.
特徴B22によれば、突出部が形成された構成において、第1の通路幅の領域から第2の通路幅の領域側へ導出される遊技媒体が突出部に当接しづらくなる。よって、遊技媒体の正規の通過を阻害しないようにしながら、突出部を形成したことによる上記効果を奏することができる。 According to the feature B22, in the configuration in which the protrusion is formed, the game medium derived from the region of the first passage width to the region of the second passage width is difficult to abut on the protrusion. Therefore, the above-described effect can be obtained by forming the projecting portion while preventing the regular passage of the game medium.
特徴B23.前記突出部において当該突出部よりも上流側の通過領域に連続する通過領域を区画する面(内周側の面392,408,432)は、当該上流側の通過領域を区画する面に対して面一となるように形成されていることを特徴とする特徴B19乃至B22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B23. The surfaces (the
特徴B23によれば、遊技媒体の正規の通過に対する突出部の影響が低減される。 According to the feature B23, the influence of the protrusion on the regular passage of game media is reduced.
特徴B24.前記突出部において当該突出部よりも上流側の通過領域に連続する通過領域を区画する面に対して突出部を挟んで反対側の面と、当該面と対向する対向面と、を含む各面により区画形成され、前記第2の通路幅の領域側から凹ませるようにして形成された凹み空間(凹部395、溝部417,429)をさらに備えており、
前記ガイド面は、前記突出部の突出先側に形成されていることを特徴とする特徴B19乃至B23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B24. Each surface including the surface on the opposite side across the protrusion with respect to the surface that divides the passage region that is continuous with the passage region on the upstream side than the protrusion in the protrusion and the opposing surface that faces the surface And a recessed space (recessed
The gaming machine according to any one of the features B19 to B23, wherein the guide surface is formed on the projecting end side of the projecting portion.
特徴B24によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って挿入されたが突出部によりそれ以上の媒体通過領域側への侵入が規制された不正具や、ガイド面に当接することで媒体通過領域側への侵入が規制された不正具は、凹み空間内に入り込むこととなる。そして、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいと考えられるため、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B24, the irregular tool inserted along the division screen dividing the area of the second passage width but whose intrusion to the side of the medium passage area is further restricted by the protrusion is the guide surface or the guide surface Improper tools whose intrusion to the medium passage area side is restricted by coming into contact enter into the recess space. Then, if the injustice comes into the recessed space, it is considered difficult for the injustice to release the intruded state, making it difficult for the injustice to retry.
特徴B25.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに形成されているとともに、前記ガイド面は当該軸線周りに連続させて又は断続させて形成されており、
さらに、前記凹み空間は、前記突出部により区画された通過領域の外側において、前記ガイド面の全周に対して隣接させて形成されていることを特徴とする特徴B24に記載の遊技機。
Feature B25. The projection is formed around an axis of the outlet portion in the area of the first passage width, and the guide surface is formed continuously or intermittently around the axis.
The gaming machine according to Feature B24, wherein the recessed space is formed adjacent to the entire circumference of the guide surface outside the passage area partitioned by the projecting portion.
特徴B25によれば、下流側から挿入された不正具が突出部やガイド面に当接し易くなるとともに、突出部やガイド面に当接した場合には高い確率で凹み空間に入り込むこととなる。よって、不正抑制効果が高められる。 According to the feature B25, the unauthorized tool inserted from the downstream side easily abuts on the protrusion and the guide surface, and enters the recess space with high probability when contacting the protrusion and the guide surface. Therefore, the fraud suppression effect is enhanced.
特徴B26.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)は、当該下流側領域を区画形成する区画部に遊技媒体通路部の外側に向けた段差部が設けられていることにより、通路幅が下流側に向けて第1の通路幅から第2の通路幅に拡張される領域(第3領域365,402,422から幅広領域362,411,427に亘る領域)を備えており、
さらに、前記段差部において前記第2の通路幅の領域側を臨む面は、前記第1の通路幅の領域(第3領域365,402,422)における前記第2の通路幅の領域(幅広領域362,411,427)に向けた出口の周縁部側からそれとは反対側に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆側に向かうガイド面(外側傾斜面394,412,433)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B26. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
The downstream area (communication passage 341) on the downstream side of the medium passing area in the game medium passage section is provided with a step facing toward the outside of the game medium passage section in the division section that divides the downstream area. The region where the passage width is expanded from the first passage width to the second passage width toward the downstream side (the region from the
Furthermore, in the step portion, the surface facing the second passage width region side is the second passage width region (wide region) in the first passage width region (
特徴B26によれば、第2の通路幅の領域よりも第1の通路幅の領域は通路幅が縮小されているため、不正具を貯留部側から挿入し第2の通路幅の領域から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとしてもそれが行いづらくなる。また、第2の通路幅の領域から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとした場合には段差部に不正具が当接することが期待され、この点からも第1の通路幅の領域側へ侵入させようとしてもそれが行いづらくなる。特に、段差部にガイド面が形成されているため、段差部に不正具が当接した場合には、当該不正具が媒体通過領域側に侵入してしまうことを抑制する効果が高められる。 According to the feature B26, since the passage width is reduced in the first passage width region than the second passage width region, the incorrect tool is inserted from the storage portion side and the second passage width region is Even if it tries to intrude into the area side of the passage width of 1, it becomes difficult to do so. In addition, when it is intended to intrude from the area of the second passage width to the area side of the first passage width, it is expected that the incorrect tool abuts on the stepped portion. If you try to infiltrate the area side, it will be difficult to do it. In particular, since the guide surface is formed at the step portion, the effect of suppressing the intrusion of the unauthorized tool into the medium passing region side is enhanced when the incorrect tool contacts the step portion.
なお、上記特徴B1乃至B26のいずれか1において、「通路幅」を「通路断面積」として言い換えて適用してもよい。 In any one of the features B1 to B26, the “passage width” may be rephrased as “passage cross-sectional area”.
特徴C1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)は、通路幅が下流側に向けて第1の通路幅から第2の通路幅に拡張される領域(第3領域365,402,422から幅広領域362,411,427に亘る領域)を備えており、
さらに、前記第1の通路幅の領域(第3領域365,402,422)における前記第2の通路幅の領域(幅広領域362,411,427)に向けた出口から前記第2の通路幅の領域に向けて突出する突出部(通路形成部品344,405,425において突起部391,407,426が形成された領域)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
The downstream region (communication passage 341) on the downstream side of the medium passage region in the game medium passage portion is a region where the passage width extends from the first passage width to the second passage width toward the downstream side. (Area from the
Furthermore, in the first passage width region (
特徴C1によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具が突出部に当接することが期待され、当該不正具が突出部に当接した状態ではそれ以上の不正具の侵入を阻止することができる。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the feature C1, when the fraudulent tool is inserted from the downstream side along the section screen that divides the area of the second passage width, the fraudulent tool is expected to abut against the projecting portion, and the fraudulent tool is projecting In the state in which it abuts on the part, it is possible to prevent the intrusion of further incorrect tools. Thereby, even if it tries to arrange an irregular tool in the just downstream side of a detection means from the storage part side, it becomes difficult to do it. Therefore, it is possible to prevent an act of making the detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴C2.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに形成されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the protrusion is formed around an axis of the outlet portion in the area of the first passage width.
特徴C2によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って下流側から不正具を挿入した場合には、第2の通路幅の領域において軸線周りのいずれの位置に不正具が偏倚していたとしても、当該不正具が突出部に当接し易くなる。よって、突出部を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature C2, when the tampering tool is inserted from the downstream side along the section screen that divides the area of the second passage width, the illegal tool can be positioned at any position around the axis in the area of the second passage width Even if it is biased, the fraudulent device is likely to abut on the projection. Therefore, the fraud control effect through the projecting portion is enhanced.
特徴C3.前記突出部は突出方向の先端側に複数の突起部(突起部391,407,426)を備えているとともに、それら複数の突起部は軸線周りに所定の間隔を置いて配置されていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The projection is provided with a plurality of projections (
特徴C3によれば、不正具を第2の通路幅の領域側から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとした場合に、当該不正具が複数の突起部間に入り込むことが期待される。つまり、不正具が引っ掛かった状態になる可能性が高められる。そうすると、不正具をそれ以上侵入させようとしてもそれが行いづらくなるという効果を奏するだけでなく、かかる状態を解除しづらくなる。 According to the feature C3, in the case where the illegitimate tool is made to intrude from the region side of the second passage width into the region side of the first passage width, it is expected that the illegitimate device enters between the plurality of projections. Ru. That is, the possibility that the fraudulent tool is caught is increased. In such a case, it is difficult not only to make it difficult for the illegitimate tool to intrude it, but also to release the state.
特徴C4.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分を当該出口部分の通路方向下流側に延長させた範囲に入り込まないように形成されていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. Any of the features C1 to C3 characterized in that the projecting portion is formed so as not to enter the range in which the outlet portion in the area of the first passage width is extended to the downstream side of the passage direction of the outlet portion. The gaming machine according to 1 or 2.
特徴C4によれば、突出部が形成された構成において、第1の通路幅の領域から第2の通路幅の領域側へ導出される遊技媒体が突出部に当接しづらくなる。よって、遊技媒体の正規の通過を阻害しないようにしながら、突出部を形成したことによる上記効果を奏することができる。 According to the feature C4, in the configuration in which the protrusion is formed, the game medium derived from the region of the first passage width to the region of the second passage width is difficult to abut on the protrusion. Therefore, the above-described effect can be obtained by forming the projecting portion while preventing the regular passage of the game medium.
特徴C5.前記突出部において当該突出部よりも上流側の通過領域に連続する通過領域を区画する面(内周側の面392,408,432)は、当該上流側の通過領域を区画する面に対して面一となるように形成されていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. The surfaces (the
特徴C5によれば、遊技媒体の正規の通過に対する突出部の影響が低減される。 According to the feature C5, the influence of the protrusion on the regular passage of game media is reduced.
特徴C6.前記突出部において遊技媒体が通過する通過領域を区画する面に対して当該突出部を挟んで反対側の面と、当該面と対向する対向面と、を含む各面により区画形成され、前記第2の通路幅の領域側から凹ませるようにして形成された凹み空間(凹部395、溝部417,429)をさらに備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The projection is sectioned by each surface including the surface on the opposite side across the projection with respect to the surface partitioning the passage area through which the game medium passes, and the opposite surface facing the surface, The gaming machine according to any one of the features C1 to C5, further comprising a recessed space (recessed
特徴C6によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って挿入されたが突出部によりそれ以上の媒体通過領域側への侵入が規制された不正具は、凹み空間内に入り込むこととなる。そして、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいと考えられるため、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C6, the illegitimate tool inserted along the division screen dividing the area of the second passage width but whose intrusion to the medium passage area side is further restricted by the protrusion is in the recess space It will enter. Then, if the injustice comes into the recessed space, it is considered difficult for the injustice to release the intruded state, making it difficult for the injustice to retry.
特徴C7.前記突出部よりも下流側の通過領域の天井部分を規定するとともに、上流側から下流側に向けて下り傾斜させて形成された天井傾斜部(天井部418a,436a)を備えており、
前記凹み空間は、前記天井傾斜部の上流側への延長先側を含むように形成されていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. A ceiling slope portion (
The gaming machine according to the feature C6, wherein the recessed space is formed to include an extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion.
下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具は遊技媒体の通過領域の天井部分に接しながら上流側へと進むものと考えられる。この場合に、特徴C7によれば、突出部よりも下流側に天井傾斜部が設けられているとともに、当該天井傾斜部の上流側への延長先側に凹み空間が含まれていることにより、下流側から挿入された不正具は天井傾斜部の傾斜に沿って凹み空間側へ向かい、凹み空間内に入り込むこととなる。よって、凹み空間を通じた不正抑制効果が高められる。 When the fraudulent tool is inserted from the downstream side, the fraudulent tool is considered to proceed to the upstream side while in contact with the ceiling portion of the passage area of the game medium. In this case, according to the feature C7, the ceiling inclined portion is provided on the downstream side of the projecting portion, and the recessed space is included on the upstream end side of the ceiling inclined portion, Improper tools inserted from the downstream side will go along the slope of the ceiling slope toward the recessed space side and enter into the recessed space. Therefore, the fraud control effect through the recessed space is enhanced.
特徴C8.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに連続させて又は断続させて形成されており、
前記凹み空間は、前記突出部により区画された通過領域の外側において、前記突出部の全周に対して隣接させて形成されていることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。
Feature C8. The projection is formed continuously or intermittently around the axis of the outlet portion in the area of the first passage width,
The gaming machine according to the feature C6 or C7, wherein the recessed space is formed adjacent to the entire circumference of the projecting portion outside the passage area partitioned by the projecting portion.
特徴C8によれば、下流側から挿入された不正具が突出部に当接し易くなるとともに、突出部に当接した場合には高い確率で凹み空間に入り込むこととなる。よって、不正抑制効果が高められる。 According to the feature C8, the fraudulent tool inserted from the downstream side easily abuts on the projection, and when it abuts on the projection, it enters the recess space with high probability. Therefore, the fraud suppression effect is enhanced.
特徴C9.前記凹み空間に入り込んだ異物が当該凹み空間から抜け出るのを規制する構造を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to any one of the features C6 to C8, further comprising a structure for restricting the foreign matter having entered the recess space from escaping from the recess space.
特徴C9によれば、凹み空間に不正具が入り込んだ場合に、不正行為者が不正具を凹み空間から引き抜こうとした場合に、それを規制することが可能となる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C9, in the case where the unauthorized tool has entered the recess space, it is possible to restrict the fraudster if it is attempted to withdraw the unauthorized tool from the recess space. Therefore, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴C10.前記凹み空間を区画形成する面は、向く方向に当該凹み空間の奥側に向けた成分を有する段差面(第2傾斜面435)を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. The surface defining the recess space includes a step surface (second inclined surface 435) having a component directed to the back side of the recess space in a direction to which the recess space is directed. The gaming machine according to 1.
特徴C10によれば、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、当該不正具が凹み空間を区画形成する面のうち段差面に当たることで、不正具を凹み空間から引き抜こうとしてもそれが行いづらくなる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C10, when the illegitimate tool gets into the recess space, it becomes difficult for the illegitimate tool to pull it out of the recess space by hitting the step surface among the surfaces that define the recess space. . Therefore, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴C11.前記突出部の突出先側には、前記第2の通路幅の領域側を臨む面であるとともに、前記第1の通路幅の領域における前記第2の通路幅の領域に向けた出口の周縁部側からそれとは反対側に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆側に向かう面として形成されたガイド面(外側傾斜面394,412,433)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. A peripheral edge portion of the outlet toward the area of the second passage width in the area of the first passage width while being a surface facing the area side of the second passage width on the projecting end side of the protrusion Features C1 to C10 having a guide surface (outside
特徴C11によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿わせることなく下流側から不正具が挿入された場合であっても、当該不正具がガイド面に当接することで、媒体通過領域側とは異なる側に不正具がガイドされる。よって、不正具が媒体通過領域側に挿入されてしまうことを抑制する効果が高められる。 According to the feature C11, even if the illegal tool is inserted from the downstream side without being made to follow the section screen that divides the area of the second passage width, the illegal tool abuts on the guide surface, The incorrect tool is guided to the side different from the medium passing area side. Therefore, the effect of suppressing the unauthorized tool from being inserted into the medium passing area can be enhanced.
特徴C12.前記突出部において遊技媒体が通過する通過領域を区画する面に対して当該突出部を挟んで反対側の面と、当該面と対向する対向面と、を含む各面により区画形成され、前記第2の通路幅の領域側から凹ませるようにして形成された凹み空間(凹部395、溝部417,429)をさらに備え、
前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに形成されているとともに、前記ガイド面は当該軸線周りに連続させて又は断続させて形成されており、
さらに、前記凹み空間は、前記突出部により区画された通過領域の外側において、前記ガイド面の全周に対して隣接させて形成されていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The projection is sectioned by each surface including the surface on the opposite side across the projection with respect to the surface partitioning the passage area through which the game medium passes, and the opposite surface facing the surface, And a recessed space (recessed
The projection is formed around an axis of the outlet portion in the area of the first passage width, and the guide surface is formed continuously or intermittently around the axis.
The gaming machine according to Feature C11, wherein the recessed space is formed adjacent to the entire circumference of the guide surface outside the passage area partitioned by the projecting portion.
特徴C12によれば、下流側から挿入された不正具が突出部やガイド面に当接し易くなるとともに、突出部やガイド部に当接した場合には高い確率で凹み空間に入り込むこととなる。よって、不正抑制効果が高められる。 According to the feature C12, the unauthorized tool inserted from the downstream side easily abuts on the protrusion and the guide surface, and enters the recess space with high probability when contacting the protrusion and the guide. Therefore, the fraud suppression effect is enhanced.
特徴C13.前記突出部において前記ガイド面に対してガイド先側にて連続する連続面(第2傾斜面435)は、前記ガイド面のガイド先側の端部よりも前記通過領域側に配置された偏倚箇所を備えていることを特徴とする特徴C11又はC12に記載の遊技機。 Feature C13. The continuous surface (the second inclined surface 435) continuous on the guide tip side with respect to the guide surface in the protrusion is a biased portion disposed closer to the passage area than the end portion on the guide tip side of the guide surface A game machine according to feature C11 or C12, comprising:
特徴C13によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具をガイド元側の位置に戻そうとしても、偏倚箇所よりも通過領域の外側に張り出した部位に不正具が引っ掛かることが期待される。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C13, even if the fraudster tries to return the fraudulent tool to the position of the guide source side when the fraudulent tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, the passing area is more than the biased portion. It is expected that the incorrect tool will be caught at the part that overhangs the outside of the. Therefore, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴C14.前記連続面は、前記ガイド面との連続箇所側から前記偏倚箇所に向けて、前記突出部により区画された通路領域の外側から内側へと向かう段差面を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。 Feature C14. The continuous surface is characterized by including a step surface which goes from the outside to the inside of the passage area partitioned by the projecting portion from the continuous part side with the guide surface toward the deviation part. The gaming machine described in.
特徴C14によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、当該不正具が段差面に当たることで、不正具をガイド元側の位置に戻そうとしてもそれが行いづらくなる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C14, when the illegitimate tool is guided by the guide surface and enters the guide end side, the illegitimate tool hits the step surface, and even if it tries to return the incorrect tool to the position of the guide source side It becomes difficult to do. Therefore, it becomes difficult for the fraudster to retry.
特徴C15.前記突出部よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部を基準として当該通過領域の外側に形成され、当該通過領域の内側から外側に向けた下流側段差面(下流側傾斜面454)をさらに備えていることを特徴とする特徴C1乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C15. It is formed on the outer side of the passage area on the downstream side of the downstream side of the passage area of the game medium on the downstream side of the flow direction of the game medium than the protrusion, and is downstream from the inside to the outside of the passage area The gaming machine according to any one of the features C1 to C14, further comprising a side stepped surface (downstream inclined surface 454).
特徴C15によれば、不正具が突出部に当接してそれ以上の侵入が阻止された場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側段差面に当接することで、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature C15, even if the fraudster tries to pull the fraudulent device back to the insertion source side when the fraudulent device comes in contact with the projection and the intrusion is prevented further, the fraudulent device is downstream The contact with the step surface makes it difficult to pull back. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the fraudulent tool from the gaming medium passage unit, and the manager of the game hall can easily recognize the fact that the fraudulent attempt was made to use the fraudulent tool.
特徴C16.前記下流側段差面は、前記通過領域の内側から外側に向かうほど遊技媒体の流下方向の下流側に向かうように形成されていることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。 Feature C16. The gaming machine according to the feature C15, wherein the downstream step surface is formed so as to go downstream in the flow-down direction of the gaming medium as it goes from the inside to the outside of the passage area.
特徴C16によれば、不正行為者が不正具を挿入元側に引き戻そうとした場合に当該不正具が下流側段差面に当接すると、挿入元側とは異なる側へと不正具がガイドされることとなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなる。 According to the feature C16, when the fraudster tries to pull back the fraudulent tool to the insertion source side, if the fraudulent tool abuts on the downstream side step surface, the fraudulent tool is guided to the side different from the insertion source side It will be. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the fraudulent tool from the game medium passage.
特徴C17.前記突出部よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部には、上流側へと突出する下流側突出部(下流側突起部452)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C17. A downstream side projecting portion (downstream side projecting portion 452) projecting to the upstream side is provided in the downstream dividing portion which divides the passing area of gaming media on the downstream side of the gaming media in the flow-down direction than the projecting portion A game machine according to any one of features C1 to C16, characterized in that
特徴C17によれば、不正具が突出部に当接してそれ以上の侵入が阻止された場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側突出部に当接することで当該不正具が引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature C17, even if the fraudster tries to pull the fraudulent device back to the insertion source side when the fraudulent device comes in contact with the projection and the intrusion is prevented, the fraudulent device is downstream By contacting the projection, the incorrect tool is caught and it is difficult to pull it back. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the fraudulent tool from the gaming medium passage unit, and the manager of the game hall can easily recognize the fact that the fraudulent attempt was made to use the fraudulent tool.
特徴C18.前記下流側突出部は複数形成されているとともに、それら複数の下流側突出部は軸線周りに所定の間隔を置いて配置されていることを特徴とする特徴C17に記載の遊技機。 Feature C18. A plurality of the downstream protrusions are formed, and the plurality of downstream protrusions are arranged at predetermined intervals around an axis, and the gaming machine according to the feature C17.
特徴C18によれば、不正行為者が不正具を挿入元側に引き戻そうとした場合に、当該不正具が複数の下流側突出部間に入り込むことが期待される。つまり、不正具が引っ掛かった状態になる可能性が高められる。 According to the feature C18, when the fraudster tries to pull back the fraudulent tool to the insertion source side, it is expected that the fraudulent tool falls in between the plurality of downstream protrusions. That is, the possibility that the fraudulent tool is caught is increased.
特徴C19.前記突出部よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部を基準として当該通過領域の外側に形成され、遊技媒体の流下方向の下流側に凹ませて形成された下流側凹み空間(下流側溝部451)をさらに備えていることを特徴とする特徴C1乃至C18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C19. It is formed outside the passage area on the downstream side of the downstream side of the game medium in the downstream direction of the game medium downstream of the protrusion, and is recessed on the downstream side of the game medium in the downstream direction. The gaming machine according to any one of the features C1 to C18, further comprising a downstream recess space (downstream groove 451) formed by
特徴C19によれば、不正具が突出部に当接してそれ以上の侵入が阻止された場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側凹み空間内に入り込むことで当該不正具が引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われたようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature C19, even if the fraudster tries to pull the fraudulent device back to the insertion source side when the fraudulent device comes in contact with the projection and the intrusion is prevented, the fraudulent device is downstream By entering into the recess space, the illegal tool is caught and it is difficult to pull it back. Then, it becomes difficult for the fraudster to remove the fraudulent tool from the gaming medium passage section, and the manager of the game hall can easily recognize the fact that the fraudulent practice using the fraudulent tool was performed.
特徴C20.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)を区画形成する区画部に、遊技媒体が通過する側から遊技媒体が通過しない側に凹んだ凹み空間(凹部395、溝部417,429)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C20. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
A recess that is recessed to the side where game media does not pass from the side through which game media passes to the division part that defines the downstream side area (communication passage 341) downstream of the medium passing area in the game medium passage part A game machine comprising (a
特徴C20によれば、検知手段に不正を施すための不正具が凹み空間に入り込んだ場合には、不正行為者にとっては当該状態を解除しづらくなる。例えば、不正具を媒体通過領域側に配置しようとした際に不正具が凹み空間に入り込んだ場合には、検知手段の直下流側に不正具を配置しようとしても、それが行いづらくなる。これにより、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。また、例えば、不正具を遊技媒体通路から除去しようとした際に不正具が凹み空間に入り込んだ場合には、不正具を除去しようとしても、それが行いづらくなる。これにより、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実又は不正具を用いた不正が行われた事実を認識し易くなる。 According to the feature C20, in the case where the fraudulent tool for fraudulently detecting the detection means enters the recessed space, it becomes difficult for the fraudster to release the state. For example, when the illegitimate tool is arranged in the medium passage area side, if the illegitimate tool is inserted into the dent space, even if the illegitimate tool is arranged on the downstream side of the detection means, it becomes difficult to do so. As a result, it is possible to prevent the detection means from making an erroneous detection by using the above-mentioned incorrect tool, and to prevent the act of trying to illegally receive the payout of the game medium. Also, for example, when the illegal tool is removed from the game medium passage, if the illegal tool gets into the recessed space, even if it is tried to remove the illegal tool, it becomes difficult to do so. This makes it easy for the manager of the gaming hall to recognize the fact that the fraud using the illegal tool was attempted or the fact that the fraud was performed using the illegal tool.
なお、上記特徴C1乃至C20のいずれか1において、「通路幅」を「通路断面積」として言い換えて適用してもよい。 In any one of the features C1 to C20, the “passage width” may be rephrased as “passage cross-sectional area”.
特徴D1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側には、当該媒体通過領域の通路幅よりも幅広に形成された拡張領域(第1領域363,461)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
An expansion area (
特徴D1によれば、媒体通過領域の下流側に当該媒体通過領域の通路幅よりも幅広の拡張領域が形成されていることにより、例えば、拡張領域を区画する区画面に当接させて不正具を配置した場合には、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。よって、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the feature D1, an expanded area wider than the passage width of the medium passing area is formed on the downstream side of the medium passing area. In the case where the medium passage area is extended to the downstream side in the passage direction, it becomes difficult to do so even when trying to make the fraudulent output part of the incorrect tool face the medium passage area. Therefore, it is possible to prevent an act of making the detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴D2.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域に対してその下流側にて連続するとともに、当該媒体通過領域の通路方向と同一方向又は略同一方向に延びるように形成された下流側通過領域(下流側払出領域358、第1領域363,461)を備えており、
当該下流側通過領域は、当該下流側通過領域を区画する区画部において当該下流側通過領域の軸線側から外側に向けて延び、向く方向として遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を有する段差部(底面355a)を介して、通路幅が前記媒体通過領域よりも拡張された拡張領域(第1領域363,461)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
The game medium passage section is continuous with the medium passage area on the downstream side thereof, and is formed to extend in the same direction or substantially the same direction as the passage direction of the medium passage area
The downstream passage area extends outward from the axial line side of the downstream passage area in a section that divides the downstream passage area, and has a component directed to the downstream side of the flow direction of the game medium as a direction A gaming machine characterized by comprising an extended area (
特徴D2によれば、媒体通過領域の通路方向と同一方向又は略同一方向に延びるように形成された下流側通過領域を備えていることにより、媒体通過領域を通過した遊技媒体の下流側への導出が良好に行われる。 According to the feature D2, by providing the downstream side passing area formed to extend in the same direction or substantially the same direction as the passage direction of the medium passing area, the gaming medium to the downstream side of the medium passing area is passed. Derivation is performed well.
この場合に、下流側通過領域を区画する区画部には段差部が形成されていることにより、貯留部側から下流側通過領域内に不正具が挿入されたとしても、当該不正具が段差部に下流側から当接することで、それ以上の侵入が阻止される。そして、段差部を介して拡張領域が形成されていることにより、段差部に下流側から不正具が当接した場合には、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 In this case, since the step portion is formed in the dividing portion that divides the downstream side passing region, even if the illegal tool is inserted into the downstream side passing region from the storage portion side, the illegal tool is the step portion By coming into contact from the downstream side, further intrusion is prevented. Then, when the illegitimate tool comes in contact with the stepped portion from the downstream side by forming the expanded region through the stepped portion, the medium passing region is extended in the downstream direction of the passage in the medium direction. Even when trying to make the fraudulent output part of the incorrect tool face the passage area, it becomes difficult to do so.
以上より、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent an act of making the detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴D3.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側には、
下流側の領域よりも通路幅が縮小された縮小領域(第3領域365)と、
当該縮小領域の上流側に設けられ、前記媒体通過領域よりも通路幅が拡張された拡張領域(第1領域363,461)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D3. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
On the downstream side of the medium passing area in the game medium passage section,
A reduced area (third area 365) in which the passage width is reduced more than the downstream area;
An expansion area (
A game machine characterized by comprising:
特徴D3によれば、下流側通過領域に縮小領域が形成されていることにより、貯留部側から不正具が挿入されたとしても、当該不正具が縮小領域の出口部分の周縁部に下流側から当接したりすることにより、それ以上の侵入が阻止される。これにより、媒体通過領域の直下流側に不正具が配置されてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the feature D3, the reduced area is formed in the downstream passage area, so that even if the incorrect tool is inserted from the storage section side, the incorrect tool is from the downstream side to the peripheral edge of the outlet portion of the reduced area By coming in contact or the like, further intrusion is prevented. This makes it possible to suppress the placement of the unauthorized tool immediately downstream of the medium passing area.
また、仮に縮小領域内に不正具が挿入されたとしても、拡張領域が形成されていることにより、例えば拡張領域を区画する区画面に当接させて不正具を配置した場合には、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 In addition, even if an illegal tool is inserted in the reduction area, the medium is passed when the illegal tool is placed in contact with the division screen that divides the expansion area, for example, because the expansion area is formed. In an area where the area is extended to the downstream side in the passage direction, even if it is attempted to make the fraudulent output part of the incorrect tool face the medium passing area, it becomes difficult to do so.
以上より、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent an act of making the detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴D4.前記媒体通過領域に対してその下流側にて連続するとともに、当該媒体通過領域の通路方向と同一方向又は略同一方向に延びるように形成された下流側通過領域を備えており、
前記拡張領域は、前記下流側通過領域を区画する区画部において当該下流側通過領域の軸線側から外側に向けて延び、向く方向として遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を有する段差部(底面355a)を介して、通路幅が前記媒体通過領域よりも拡張されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. A downstream passage area is formed on the downstream side of the medium passage area and is formed to extend in the same direction or substantially the same direction as the passage direction of the medium passage area.
The extended area extends outward from the axial line side of the downstream passage area in the section dividing the downstream passage area, and has a step having a component directed toward the downstream side of the flow direction of the game medium as the direction of direction The gaming machine according to the feature D3, characterized in that the passage width is expanded more than the medium passing area via the (
特徴D4によれば、媒体通過領域の通路方向と同一方向又は略同一方向に延びるように形成された下流側通過領域を備えていることにより、媒体通過領域を通過した遊技媒体の下流側への導出が良好に行われる。 According to the feature D4, by providing the downstream side passing area formed to extend in the same direction or substantially the same direction as the passage direction of the medium passing area, the gaming medium to the downstream side of the medium passing area is passed. Derivation is performed well.
この場合に、下流側通過領域を区画する区画部には段差部が形成されていることにより、貯留部側から下流側通過領域内に不正具が挿入されたとしても、当該不正具が段差部に下流側から当接することで、それ以上の侵入が阻止される。そして、段差部を介して拡張領域が形成されていることにより、段差部に下流側から不正具が当接した場合には、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 In this case, since the step portion is formed in the dividing portion that divides the downstream side passing region, even if the illegal tool is inserted into the downstream side passing region from the storage portion side, the illegal tool is the step portion By coming into contact from the downstream side, further intrusion is prevented. Then, when the illegitimate tool comes in contact with the stepped portion from the downstream side by forming the expanded region through the stepped portion, the medium passing region is extended in the downstream direction of the passage in the medium direction. Even when trying to make the fraudulent output part of the incorrect tool face the passage area, it becomes difficult to do so.
特徴D5.前記拡張領域は、前記媒体通過領域をその通路方向の下流側に投影させた範囲から外れる外れ空間を有していることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, wherein the extended area has an outboard space out of the area where the medium passing area is projected to the downstream side in the passage direction.
特徴D5によれば、外れ空間に不正具が入り込むことで、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 According to the feature D5, by the unauthorized tool entering the outboard space, the output unit for the incorrect tool is made to face the medium passing region in the region where the medium passing region is extended to the downstream side in the passage direction. But it will be difficult to do it.
特徴D6.前記拡張領域よりも下流側の通過領域の天井部分を規定するとともに、上流側から下流側に向けて下り傾斜させて形成された天井傾斜部(天井部364a,464a)を備えており、
前記外れ空間は、前記天井傾斜部の上流側への延長先側を含むように形成されていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. A ceiling slope portion (ceiling portions 364a and 464a) is provided, which defines a ceiling portion of a passage region downstream of the extension region and is formed to be inclined downward from the upstream side to the downstream side,
The gaming machine according to feature D5, wherein the outboard space is formed to include an extension destination side to the upstream side of the ceiling slope portion.
下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具は遊技媒体の通過領域の天井部分に接しながら上流側へと進むものと考えられる。この場合に、特徴D6によれば、拡張領域よりも下流側に天井傾斜部が設けられているとともに、当該天井傾斜部の上流側への延長先側に外れ空間が含まれていることにより、下流側から挿入された不正具は天井傾斜部の傾斜に沿って外れ空間側へ向かい、外れ空間内に入り込むこととなる。よって、外れ空間を通じた不正抑制効果が高められる。 When the fraudulent tool is inserted from the downstream side, it is considered that the fraudulent tool travels upstream while being in contact with the ceiling portion of the passage area of the game medium. In this case, according to the feature D6, the ceiling inclined portion is provided on the downstream side of the expansion area, and the extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion includes the disengaging space. Improper tools inserted from the downstream side will go out toward the space side along the slope of the ceiling slope and enter into the space. Thus, the fraud suppression effect through the outlier space is enhanced.
特徴D7.前記外れ空間は、前記拡張領域の軸線周りに連続させて又は断続させて形成されていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to the feature D5 or D6, wherein the off space is formed continuously or intermittently around the axis of the expansion area.
特徴D7によれば、拡張領域を区画する区画面に沿って不正具を上流側へと侵入させた場合には、当該区画面において軸線周りのいずれの位置に不正具が偏倚していたとしても、当該不正具が外れ空間内に入り込むこととなる。よって、外れ空間を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature D7, when the unauthorized tool is caused to enter the upstream side along the section screen that divides the extension area, even if the unauthorized tool is biased to any position around the axis in the section screen , The said fraudulent instrument will come out in the space. Thus, the fraud suppression effect through the outlier space is enhanced.
特徴D8.前記遊技媒体通路部を通過する遊技媒体は遊技球であり、
前記外れ空間は、前記媒体通過領域を投影させた範囲の周縁部から外れた側の限界位置が遊技球1個分以下となるように形成されていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The game medium passing through the game medium passage unit is a game ball,
Any of the features D5 to D7 is characterized in that the outboard space is formed such that the limit position on the side of the peripheral edge of the area onto which the medium passing area is projected is less than or equal to one game ball The gaming machine according to 1 or 2.
不正具を用いた不正に際して遊技球の流れを阻害しないようにするために、遊技球の通過を阻止しない通過部を有する不正具が用いられることが考えられる。この場合に、特徴D8によれば、外れ空間は媒体通過領域を投影させた範囲の周縁部から外れた側の限界位置が遊技球1個分以下となるように設定されていることにより、不正具が外れ空間に入り込んだ状態では遊技球の通過領域内に不正具の通過部以外の箇所が配置されることとなる。そうすると、不正具により通過領域内の遊技球の通過が阻害されることとなり、仮に不正具によって検知手段に対して誤検知させることができたとしても、遊技球の払い出しは阻害される。 In order to prevent the flow of the gaming balls from being obstructed in the case of a fraud using a fraudulent device, it is conceivable that a fraudulent device having a passing portion which does not block the passage of the gaming balls is used. In this case, according to the feature D8, the out-of-space is set such that the limit position on the side deviated from the peripheral edge of the area where the medium passing area is projected is equal to or less than one game ball. In the state where the tool has come off and entered the space, a place other than the passing part of the incorrect tool will be disposed in the passing area of the game ball. Then, the passing of the game ball in the passing area is blocked by the illegitimate tool, and even if it is possible to erroneously detect the detection means by the illegitimate tool, the payout of the game ball is blocked.
特徴D9.前記遊技媒体通路部を通過する遊技媒体は遊技球であり、
前記外れ空間は、前記媒体通過領域を投影させた範囲の周縁部から外れた側の限界位置が遊技球1個分又は略1個分となるように形成されていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The game medium passing through the game medium passage unit is a game ball,
The outside space is formed such that the limit position on the side outside the peripheral edge of the range onto which the medium passing area is projected is equivalent to one game ball or approximately one game ball. Feature D5 To the game machine according to any one of D7.
不正具を用いた不正に際して遊技球の流れを阻害しないようにするために、遊技球の通過を阻止しない通過部を有する不正具が用いられることが考えられる。また、かかる不正具においては通過部の周縁部に不正用の出力部を備えていることが考えられる。この場合に、特徴D9によれば、外れ空間は媒体通過領域を投影させた範囲の周縁部から外れた側の限界位置が遊技球1個分又は略1個分となるように設定されている。これにより、不正具が外れ空間に入り込んだ状態では不正具の不正用の出力部が媒体通過領域に対して対向しづらくなるため、検知手段に対して誤検知を発生させようとしてもそれが行いづらくなる。さらにまた、不正具が外れ空間に入り込んだ状態では遊技球の通過領域内に不正具の通過部以外の箇所が配置されることとなる。そうすると、不正具により通過領域内の遊技球の通過が阻害されることとなり、仮に不正具によって検知手段に対して誤検知させることができたとしても、遊技球の払い出しは阻害される。 In order to prevent the flow of the gaming balls from being obstructed in the case of a fraud using a fraudulent device, it is conceivable that a fraudulent device having a passing portion which does not block the passage of the gaming balls is used. Further, it is conceivable that such a fraudulent device has an fraudulent output portion at the peripheral portion of the passage portion. In this case, according to the feature D9, the out-of-space is set so that the limit position on the side deviated from the peripheral edge of the area onto which the medium passing area is projected is equivalent to one game ball or approximately one game ball . As a result, in the state where the illegitimate tool is detached and entered into the space, the illegitimate output section for the fraudulent tool becomes difficult to face the medium passing area, so even if false detection is attempted to the detection means It becomes difficult. Furthermore, in the state where the illegal tool has come off and entered the space, a place other than the passing section of the illegal tool will be disposed in the passage area of the gaming ball. Then, the passing of the game ball in the passing area is blocked by the illegitimate tool, and even if it is possible to erroneously detect the detection means by the illegitimate tool, the payout of the game ball is blocked.
特徴D10.前記拡張領域は、上流側に向けて通路幅が広くなるように形成されていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, wherein the extension area is formed such that the passage width becomes wider toward the upstream side.
特徴D10によれば、拡張領域が上流側に向けて通路幅が広くなるように形成されていることにより、拡張領域を区画する区画面に沿って不正具を上流側へと挿入させた場合には、媒体通過領域の投影範囲から外れた領域へと不正具が自ずと導かれることとなる。これにより、拡張領域を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature D10, when the expansion area is formed so as to widen the passage width toward the upstream side, the unauthorized implement is inserted upstream along the division screen that divides the expansion area. In such a case, the incorrect tool will be led to the area out of the projection range of the medium passage area. This enhances the fraud suppression effect through the extension area.
特徴D11.前記拡張領域を区画する区画面は、当該拡張領域が上流側に向けて通路幅が広くなるように軸線方向に対して傾斜させて形成された傾斜面を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D11. The section screen for dividing the expansion area includes an inclined surface formed to be inclined with respect to the axial direction such that the expansion area becomes wider toward the upstream side and the passage width becomes wider. Feature D1 To the game machine according to any one of D10.
特徴D11によれば、拡張領域の傾斜面に不正具が下流側から当接した場合には、当該不正具が傾斜面に沿って移動することで、媒体通過領域の投影範囲から外れた領域へと不正具が自ずと導かれることとなる。これにより、拡張領域を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature D11, when the fraudulent tool abuts from the downstream side to the sloped surface of the expansion area, the fraudulent tool moves along the sloped surface to the area out of the projection range of the medium passing area. And illegal tools will be led naturally. This enhances the fraud suppression effect through the extension area.
なお、上記特徴D1乃至D11のいずれか1において、「通路幅」を「通路断面積」として言い換えて適用してもよい。 In any one of the features D1 to D11, the “passage width” may be rephrased as “passage cross-sectional area”.
特徴E1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)には、通路幅が変更される変更領域(第2領域364から第3領域365に亘る領域、第3領域365から幅広領域362に亘る領域)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game medium passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out game media toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of game media in a medium passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine having the above-mentioned and the payout of the gaming medium is specified based on the detection result of the detection means.
In the downstream area (communication passage 341) on the downstream side of the medium passing area in the game medium passage section, a change area (area from the
特徴E1によれば、下流側領域における変更領域では通路幅が変更されているため、通路幅が変更される境界位置における区画面に不正具が当接し、上流側への不正具の挿入又は不正具の引き抜きが円滑に行えなくなることが期待される。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとする行為又は不正具を遊技媒体通路部から取り外す行為が行いづらくなる。 According to the feature E1, since the passage width is changed in the changed region in the downstream region, the incorrect tool abuts on the division screen at the boundary position where the passage width is changed, and the incorrect tool is inserted upstream or illegally It is expected that the tool can not be pulled out smoothly. As a result, the act of placing the illegal tool from the storage section side immediately downstream of the detection means or the act of removing the illegal tool from the game medium passage section becomes difficult.
特徴E2.前記遊技媒体通路部を通過する遊技媒体は遊技球であり、
前記変更領域は、断面角形の通過領域(第2領域364又は幅広領域362)に対して上流側又は下流側にて連続させて、断面円形であって断面角形の通過領域よりも断面積が狭い通過領域(第3領域365)が配置されていることにより形成されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The game medium passing through the game medium passage unit is a game ball,
The change area is continuous on the upstream side or the downstream side with respect to the cross-sectional square passage area (the
特徴E2によれば、変更領域において通路幅が単に変更されるだけでなく、断面形状も断面角形と断面円形との間で変更されることとなる。そして、断面円形の通過領域の直径を遊技球の直径に近づけることで、例えば遊技球が通過可能な通過部を備えた不正具を断面円形の通過領域内に挿入しようとしても、それが行いづらくなる。 According to the feature E2, not only the passage width is simply changed in the change area, but also the cross-sectional shape is changed between the cross-sectional square and the cross-sectional circular. And by making the diameter of the passage area of circular cross section close to the diameter of the gaming ball, for example, even if it is attempted to insert an illegal tool having a passage portion through which the game ball can pass into the passage area of circular section, it is difficult to do Become.
特徴E3.前記変更領域において通路幅が広い通過領域を形成する形成部材(ケース部材342a,342b)とは別体で設けられた別部品(通路形成部品344)に対して前記変更領域において通路幅が狭い通過領域が形成されていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. Passage with a narrow passage width in the change area with respect to another part (passage formation part 344) provided separately from the forming members (
通路幅が狭い通過領域を区画する区画面は通路幅が広い通過領域に比べ磨耗し易いと考えられる。これに対して、特徴E3によれば、通路幅が広い通過領域を形成する形成部材とは別体で設けられた別部品に、通路幅が狭い通過領域が形成されていることにより、通路幅が狭い通過領域を区画する区画面が磨耗した場合にはそれに対して良好に対処することができる。 It is considered that the division screen which divides the passage area having a narrow passage width is more easily worn than the passage region having a wide passage width. On the other hand, according to the feature E3, the passage width is formed by forming the passage region having a narrow passage width in a separate component provided separately from the forming member forming the passage region having a wide passage width. In the case where the division screen which divides the narrow passage area is worn out, it can be well coped with.
特徴E4.前記変更領域は、第1変更領域(第1領域363)と、当該第1変更領域に対して下流側にて連続するとともに当該第1変更領域よりも幅狭に形成された第2変更領域(第3領域365)と、当該第2変更領域に対して下流側にて連続するとともに当該第2変更領域よりも幅広に形成された第3変更領域(幅広領域362)と、を備えていること特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The change area is a first change area (first area 363) and a second change area which is continuous downstream of the first change area and is narrower than the first change area ( A third area 365) and a third change area (wide area 362) which is continuous downstream of the second change area and wider than the second change area; The game machine according to any one of features E1 to E3.
特徴E4によれば、下流側から不正具が挿入された場合には、第2変更領域と第3変更領域との境界部分における段差に不正具が下流側から当接することで、それ以上の不正具の侵入が阻止される。これにより、検知手段の直下流側に不正具を配置しづらくなる。また、仮に不正具が第2変更領域を通過して第1変更領域内に入り込んだとしても、不正具を遊技媒体通路部から除去する際に、第1変更領域と第2変更領域との境界部分における段差に不正具が上流側から当接することで、それ以上の不正具の移動が阻止される。これにより、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実又は不正が行われた事実を認識し易くなる。 According to the feature E4, when the fraudulent tool is inserted from the downstream side, the fraudulent tool comes in contact with the step at the boundary portion between the second change region and the third change region from the downstream side, thereby causing further fraud The entry of tools is blocked. As a result, it becomes difficult to dispose the incorrect tool immediately downstream of the detection means. Also, even if the illegal tool passes through the second change area and enters the first change area, the boundary between the first change area and the second change area when removing the illegal tool from the game medium passage portion. By the abutment of the incorrect tool from the upstream side with the step in the part, the further move of the incorrect tool is prevented. As a result, it becomes easy for the game hall manager to recognize the fact that the fraud using the wrong tool was going to be conducted or the fact that the fraud was done.
特徴E5.前記貯留部として、第1貯留部(上皿81)と、当該第1貯留部が満タン状態となり当該第1貯留部において余剰となった遊技媒体を貯留する第2貯留部(下皿82)と、を備えており、
前記遊技媒体通路部は、前記変更領域よりも下流側に、前記第1貯留部に連通される第1連通部(第1分岐通路領域383)と前記第2貯留部に連通される第2連通部(第2分岐通路領域384)とに仕切部(仕切部381)を介して仕切られた振分部(遊技球分配部128)を備えており、
前記変更領域の出口部分を含めた下流側は、前記第1連通部を区画する区画面において前記仕切部と対向する側の対向面に向けて形成されていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. As the storage unit, a first storage unit (upper tray 81) and a second storage unit (lower tray 82) for storing game media which become surplus in the first storage unit when the first storage unit becomes full. And, and,
The gaming medium passage unit communicates with the first communication unit (first branch passage region 383) communicated with the first storage unit and the second communication communicated with the second storage unit on the downstream side of the change region. A distribution unit (game ball distribution unit 128) partitioned by a partition unit (partition unit 381) with the unit (second branch passage area 384),
The downstream side including the outlet portion of the change area is formed toward an opposing surface on the side facing the partition in the partition screen that partitions the first communication portion. Features E1 to E4 The gaming machine according to any one of the above.
変更領域が設けられた構成においては、遊技媒体が正規に通過する場合にその通過挙動が乱れ、第1貯留部へと通じる第1連通部に向けて遊技媒体が導出されるべきであるにも関わらず、第2貯留部へと通じる第2連通部に向けて遊技媒体が導出されることが想定される。これに対して、特徴E5によれば、変更領域の出口部分を含めた下流側は、第1連通部を区画する区画面において仕切部と対向する側の対向面に向けて形成されているため、遊技媒体の通過挙動が乱れたとしても、第1連通部側へと導出され易くなる。 In the configuration in which the change area is provided, the passage behavior is disturbed when the game medium passes normally, and the game medium should be derived toward the first communication portion leading to the first storage portion. Regardless of the situation, it is assumed that the game medium is discharged toward the second communication unit leading to the second storage unit. On the other hand, according to the feature E5, the downstream side including the outlet portion of the change area is formed toward the opposing surface on the side facing the partition in the partition screen that partitions the first communication portion. Even if the passage behavior of the game medium is disturbed, the game medium can be easily led to the first communication unit side.
特徴E6.前記対向面及び当該対向面から前記変更領域の出口部分へと続く面は、当該出口部分をその通路方向の下流側に投影させた範囲内に含まれないように形成されていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The facing surface and the surface continuing from the facing surface to the outlet portion of the change area are formed so as not to fall within the range where the outlet portion is projected to the downstream side in the passage direction. The gaming machine according to the feature E5.
特徴E6によれば、変更領域から下流側へと排出された遊技媒体が区画面に当たって跳ね返り第2連通部側へ排出されてしまう可能性が低減される。 According to the feature E6, the possibility that the game medium discharged to the downstream side from the change area hits the ward screen and is discharged to the second communication unit side is reduced.
特徴F1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技球を導く遊技球通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技球通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技球を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技球通路部の途中位置に設定された遊技球通過領域(貫通孔354)の遊技球の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技球の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技球通路部における前記遊技球通過領域よりも下流側の領域は、断面角形の通過領域(第2領域364又は幅広領域362)に対して上流側又は下流側にて連続させて、断面円形の通過領域(第3領域365)が配置された変更領域を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game ball passage unit (a
Payout execution means (rotary body 352) for paying out the game balls toward the storage unit through the game ball passage unit;
Detection means (disbursement ball detection sensor 353) for detecting passage of gaming balls in the game ball passage area (through hole 354) set at an intermediate position of the game ball passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine is provided with the payout of the gaming ball based on the detection result of the detection means,
The area downstream of the game ball passage area in the game ball passage section is continuous on the upstream side or downstream side with respect to the cross-sectional square passage area (the
特徴F1によれば、下流側領域における変更領域では通路幅が変更されているため、通路幅が変更される境界位置における区画面に不正具が当接し、上流側への不正具の挿入又は不正具の引き抜きが円滑に行えなくなることが期待される。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとする行為又は不正具を遊技球通路部から取り外す行為が行いづらくなる。 According to the feature F1, since the passage width is changed in the change region in the downstream region, the incorrect tool abuts on the division screen at the boundary position where the passage width is changed, and the incorrect tool is inserted upstream or illegally It is expected that the tool can not be pulled out smoothly. As a result, the act of placing the illegal tool from the storage section side immediately downstream of the detection means or the act of removing the illegal tool from the gaming ball passage section becomes difficult.
また、断面円形の通過領域の直径を遊技球の直径に近づけることで、例えば遊技球が通過可能な通過部を備えた不正具を断面円形の通過領域内に挿入しようとしても、それが行いづらくなる。 In addition, by bringing the diameter of the circular cross-sectional passage area closer to the diameter of the gaming ball, for example, even if trying to insert an illegal tool having a passage portion through which the gaming ball can pass into the circular cross-sectional passage region, it is difficult Become.
特徴F2.前記断面角形の通過領域を形成する形成部材(ケース部材342a,342b)とは別体で設けられた別部品(通路形成部品344)に対して前記断面円形の通過領域が形成されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The passage area having a circular cross section is formed with respect to a separate component (passage forming component 344) provided separately from the forming members (
通路幅が狭い通過領域を区画する区画面は通路幅が広い通過領域に比べ磨耗し易いと考えられる。これに対して、特徴F2によれば、通路幅が広い通過領域を形成する形成部材とは別体で設けられた別部品に、通路幅が狭い通過領域が形成されていることにより、通路幅が狭い通過領域を区画する区画面が磨耗した場合にはそれに対して良好に対処することができる。 It is considered that the division screen which divides the passage area having a narrow passage width is more easily worn than the passage region having a wide passage width. On the other hand, according to the feature F2, the passage width is formed by forming the passage region having a narrow passage width in a separate part provided separately from the forming member forming the passage region having a wide passage width. In the case where the division screen which divides the narrow passage area is worn out, it can be well coped with.
特徴F3.前記貯留部として、第1貯留部(上皿81)と、当該第1貯留部が満タン状態となり当該第1貯留部において余剰となった遊技球を貯留する第2貯留部(下皿82)と、を備えており、
前記遊技球通路部は、前記変更領域よりも下流側に、前記第1貯留部に連通される第1連通部(第1分岐通路領域383)と前記第2貯留部に連通される第2連通部(第2分岐通路領域384)とに仕切部(仕切部381)を介して仕切られた振分部(遊技球分配部128)を備えており、
前記変更領域の出口部分を含めた下流側は、前記第1連通部を区画する区画面において前記仕切部と対向する側の対向面に向けて形成されていることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. As the storage unit, a first storage unit (upper plate 81) and a second storage unit (lower plate 82) for storing the game balls surplus in the first storage unit when the first storage unit becomes full. And, and,
The gaming ball passage portion is in communication with the first communication portion (first branch passage region 383) communicated with the first storage portion and the second communication portion downstream of the change area. A distribution unit (game ball distribution unit 128) partitioned by a partition unit (partition unit 381) with the unit (second branch passage area 384),
The downstream side including the outlet portion of the change area is formed toward the opposing surface on the side facing the partition in the partition screen that partitions the first communication portion. Feature F1 or F2 The gaming machine described in.
変更領域が設けられた構成においては、遊技球が正規に通過する場合にその通過挙動が乱れ、第1貯留部へと通じる第1連通部に向けて遊技球が導出されるべきであるにも関わらず、第2貯留部へと通じる第2連通部に向けて遊技球が導出されることが想定される。これに対して、特徴F3によれば、変更領域の出口部分を含めた下流側は、第1連通部を区画する区画面において仕切部と対向する側の対向面に向けて形成されているため、遊技球の通過挙動が乱れたとしても、第1連通部側へと導出され易くなる。 In the configuration in which the change area is provided, the passage behavior is disturbed when the game ball passes normally, and the game ball should be derived toward the first communication portion leading to the first storage portion. Regardless, it is assumed that the gaming ball is led out toward the second communication portion leading to the second storage portion. On the other hand, according to the feature F3, the downstream side including the outlet portion of the change area is formed toward the facing surface on the side facing the partition in the partition screen that partitions the first communication unit. Even if the passing behavior of the gaming ball is disturbed, it is easy to be led out to the first communication portion side.
特徴F4.前記対向面及び当該対向面から前記変更領域の出口部分へと続く面は、当該出口部分をその通路方向の下流側に投影させた範囲内に含まれないように形成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The facing surface and the surface continuing from the facing surface to the outlet portion of the change area are formed so as not to fall within the range where the outlet portion is projected to the downstream side in the passage direction. The gaming machine according to the feature F3.
特徴F4によれば、変更領域から下流側へと排出された遊技球が区画面に当たって跳ね返り第2連通部側へ排出されてしまう可能性が低減される。 According to the feature F4, the possibility that the game ball discharged from the change area to the downstream side hits the ward screen and is discharged to the second communication unit side is reduced.
特徴G1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路122、連通用通路303、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体124)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔127a)の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段(払出球検知センサ126)と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、
前記媒体通過領域よりも下流側に設けられ、当該媒体通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域(傾斜領域307)と、
前記遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する構造と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A game medium passage unit (a
A payout execution means (rotary body 124) for paying out the game medium toward the storage unit through the game medium passage unit;
Payout detection means (discharge ball detection sensor 126) for detecting passage of game media in a medium passage area (through
In the gaming machine, the gaming machine is provided with a payout of gaming media specified based on the detection result of the payout detection means.
The gaming medium passage unit
A passage direction difference area (slope area 307) provided downstream of the medium passage area, and formed to have a passage direction different from the passage direction of the medium passage area;
It is intended to cheat the payout detecting means while preventing passage of game media in the game medium passage portion, and at least predetermined cheats in the passage direction difference area do not prevent passage of game media. A structure that restricts insertion to the upstream side of the position;
A game machine characterized by comprising:
特徴G1によれば、払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。 According to the feature G1, at least a predetermined position of the passage direction different area is provided for disposing the fraudulent device for fraudulently detecting the payout detection means and not blocking the passage of the game medium on the downstream side of the payout detection means. Upstream insertion is restricted. As a result, even if an illegal tool is inserted from the storage unit side into the game medium passage unit and the illegal tool is to be disposed immediately downstream of the payout detection means, that is not possible.
また、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への上記不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。 Further, since the insertion of the illegal tool to the upstream side of at least the predetermined position of the passage direction different region is restricted, the medium passage region is extended to the downstream side of the passage direction with respect to the medium passage region. It will be difficult to do this if you try to make the fraudulent tool face up. Further, even if it is possible to face each other, at least the range in which the passage direction different area is provided is separated from the medium passing area.
以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent an act of making the payout detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴G2.通路壁によって周囲が区画されて形成されており、遊技機前面部(前扉枠14)に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路122、連通用通路303、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体124)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔127a)における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段(払出球検知センサ126)と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域よりも下流側に、当該媒体通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域(傾斜領域307)を備えているとともに、
当該通路方向相違領域の所定の位置又はそれよりも下流側の所定の通路領域において遊技媒体が通過可能な空間は、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具の当該空間よりも上流側への挿入が規制される大きさに設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A game medium passage portion (the
A payout execution means (rotary body 124) for paying out the game medium toward the storage unit through the game medium passage unit;
Payout detecting means (disbursed ball detecting sensor for detecting passage of game media in the medium passage area by detecting a change of the magnetic field in the medium passage area (through
In the gaming machine, the gaming machine is provided with a payout of gaming media specified based on the detection result of the payout detection means.
The gaming medium passage section has a passage direction difference area (slope area 307) formed on the downstream side of the medium passage area so as to have a passage direction different from the passage direction of the medium passage area. ,
A space through which game media can pass in a predetermined position of the passage direction different area or in a predetermined passage area downstream of the predetermined position is for giving fraud to the payout detection means and prevents passage of game medium A gaming machine characterized in that the size is set such that the insertion of the unauthorized tool upstream of the space is restricted.
特徴G2によれば、払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。 According to the feature G2, at least a predetermined position of the passage direction different area is provided for disposing the fraudulent device for fraudulently detecting the payout detection means and not blocking the passage of the game medium on the downstream side of the payout detection means. Upstream insertion is restricted. As a result, even if an illegal tool is inserted from the storage unit side into the game medium passage unit and the illegal tool is to be disposed immediately downstream of the payout detection means, that is not possible.
また、上記のように不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。そして、このような規制された位置において不正具から磁界を生じさせたとしても、媒体通過領域はその磁界の影響を受けにくくなる。 In addition, since the insertion of the illegal tool is restricted as described above, even if the illegal tool is made to face the medium passing area in the area where the medium passing area is extended to the downstream side of the passage direction, It becomes difficult. Further, even if it is possible to face each other, at least the range in which the passage direction different area is provided is separated from the medium passing area. Then, even if a magnetic field is generated from the illegal tool at such a restricted position, the medium passing area becomes less susceptible to the magnetic field.
さらに、例えば、通路方向相違領域やその下流側に不正具を配置できたとしても、当該通路方向相違領域は通路方向が媒体通過領域の通路方向とは異なっている。したがって、媒体通過領域に対して不正具の出力部などを平行にして対向させようとしてもそれが行いづらくなるため、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。 Furthermore, for example, even if the illegal tool can be disposed in the passage direction different region or the downstream side thereof, the passage direction in the passage direction different region is different from the passage direction in the medium passing region. Therefore, even if it is difficult to make the output of the incorrect tool parallel to the medium passing area so as to face the medium passing area, the magnetic flux passes through the medium passing area even if the magnetic flux is generated from the bad tool. It becomes difficult.
以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent an act of making the payout detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴G3.前記通路方向相違領域は少なくとも前記所定の位置が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The passage direction difference area is formed so that at least the predetermined position does not overlap at least the entire area of the outlet portion of the medium passage area extending downstream in the passage direction of the medium passage area. The gaming machine according to the feature G1 or G2, which is a feature.
特徴G3によれば、少なくとも通路方向相違領域における所定の位置よりも上流側への払出検知手段の挿入が規制されている構成において、通路方向相違領域は少なくとも所定の位置が、媒体通過領域の出口部分を媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲に対して少なくとも全体とは重なっていないため、媒体通過領域の出口部分をその通路方向の下流側に延長させた範囲において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 According to the feature G3, in the configuration in which the insertion of the discharge detection means on the upstream side of the predetermined position in at least the passage direction different area is restricted, the passage direction different area is at least the predetermined position at the outlet of the medium passing area. Since the portion does not overlap at least the entire area of the medium passage area extending downstream in the passage direction, the medium passage area is extended in the area where the outlet area of the medium passage area is extended downstream in the passage direction. It will be difficult to do it if you try to make the wrong tool face it.
特徴G4.前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域から少なくとも前記通路方向相違領域の前記所定の位置に亘る領域の通路幅が、遊技媒体の通過を阻止しない範囲において、前記不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように形成されていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming media passage portion can not pass the fraudulent device within a range in which the passage width of the region extending from the medium passing region to at least the predetermined position of the passage direction different region does not prevent passage of game media. The gaming machine according to any one of the features G1 to G3 characterized in that the passage width is constant or the passage width is constant.
特徴G4によれば、媒体通過領域から少なくとも通路方向相違領域の所定の位置に亘る領域の通路幅を、不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように設定するという比較的簡素な構成により、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature G4, the passage width of the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position of the passage direction different region is a constant passage width or a similar passage width to the extent that the unauthorized tool can not pass. The above-described excellent effects can be achieved by the relatively simple configuration of setting as described above.
また、上記のように通路幅によって不正具の挿入を規制する構成において、媒体通過領域から少なくとも通路方向相違領域の所定の位置に亘る領域の通路幅が一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となっているため、当該領域における球詰まりの発生を抑えながら上記優れた効果を奏することができる。 Further, in the configuration in which the insertion of the incorrect tool is restricted by the passage width as described above, the passage width of the region from the medium passage region to at least the predetermined position in the passage direction different region is the same or a constant passage width. The above-described excellent effects can be achieved while suppressing the occurrence of ball clogging in the region.
特徴G5.前記遊技媒体通路部は、前記通路方向相違領域の前記所定の位置又は当該所定の位置よりも下流側に、それよりも上流側に比べ通路空間を狭める空間規制部(縮径部318、板バネ部319又は羽根車321)を備えており、
当該空間規制部は、遊技媒体の通過を阻止しない範囲内において前記不正具の当該空間規制部が設けられた部位よりも上流側への挿入が規制される程度に前記通路空間を狭めるように形成されていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. The gaming medium passage portion is a space restricting portion (a
The space regulating portion is formed to narrow the passage space to such an extent that insertion of the illegal tool on the upstream side is restricted with respect to a portion provided with the space regulating portion within a range not blocking passage of game media. The gaming machine according to any one of the features G1 to G3 characterized in that
特徴G5によれば、空間規制部が設けられていることにより、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature G5, by providing the space regulating portion, the above-described excellent effect can be exhibited.
特徴G6.前記遊技媒体通路部は、前記通路方向相違領域に対してその下流側において連続する下流側連続領域(下流側鉛直領域308)を備えており、
前記通路方向相違領域は、前記下流側連続領域との連続箇所が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されており、
前記下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と前記媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されており、
前記遊技媒体通路部は、当該遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記不正具が少なくとも前記下流側連続領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制するように設けられていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G6. The gaming medium passage section includes a downstream continuous area (a downstream vertical area 308) which is continuous on the downstream side with respect to the passage direction different area,
The passage direction different area is formed such that the continuous part with the downstream continuous area does not overlap at least the entire area of the outlet area of the medium passage area extending downstream of the medium passage area in the passage direction. Has been
The downstream continuous region is formed such that a passage direction does not intersect an extension line toward the upstream side of the passage direction and an extension line toward the downstream side of the passage direction in the medium passing region.
The game medium passage unit prevents the unauthorized medium from being inserted upstream of a predetermined position of at least the downstream continuous area while preventing passage of game media in the game medium passage unit. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that the gaming machine is provided.
特徴G6によれば、上記不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも下流側連続領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。 According to the feature G6, even if the illegitimate tool is arranged on the downstream side of the payout detection means, the insertion on the upstream side of the predetermined position of at least the downstream continuous region is restricted. As a result, even if an illegal tool is inserted from the storage unit side into the game medium passage unit and the illegal tool is to be disposed immediately downstream of the payout detection means, that is not possible.
また、通路方向相違領域と下流側連続領域との連続箇所が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならない構成であって、少なくとも下流側連続領域における所定の位置よりも上流側への上記不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた範囲において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域及び下流側連続領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。 Further, the continuous portion between the passage direction different area and the downstream continuous area does not overlap at least the entire area in which the outlet portion of the medium passage area is extended to the downstream side of the medium passage area in the passage direction. Since the insertion of the tampering device upstream of the predetermined position in at least the downstream continuous area is restricted, the medium passing area is illegal with respect to the medium passing area in a range extending downstream in the passage direction. It will be difficult to do it if you try to make the tools face each other. Further, even if it is possible to face each other, at least the range in which the passage direction different area and the downstream continuous area are provided is separated from the medium passing area.
さらにまた、上記特徴G2を備えた構成においては以下の効果を奏する。つまり、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の出力部などを対向させようとしてもそれが行いづらくなり、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。 Furthermore, in the configuration provided with the feature G2, the following effects can be obtained. That is, the downstream continuous area is formed such that the extension direction toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream direction in the passage direction in the medium passage area do not intersect. Therefore, for example, even if the illegal implement can be disposed downstream of the predetermined position of the downstream continuous area or the area along the downstream continuous area and downstream of the predetermined position of the downstream continuous area, the medium passes Even when trying to make the output part of the incorrect tool face the area, it is difficult to do so, and even if magnetic flux is generated from the bad tool, the magnetic flux does not easily pass through the medium passing area.
以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent an act of making the payout detection means erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool and illegally receiving the payout of the game medium.
特徴G7.前記通路方向相違領域は、前記下流側連続領域との連続箇所の全体が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならないように形成されていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Feature G7. The passage direction difference area is formed such that the entire continuous portion with the downstream continuous area does not overlap the area in which the outlet portion of the medium passage area is extended to the downstream side of the medium passage area in the passage direction. The gaming machine according to feature G6, characterized in that:
特徴G7によれば、通路方向相違領域と下流側連続領域との連続箇所の全体が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならない構成であるとともに、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の通過部を対向させようとしてもそれが不可となる。 According to the feature G7, the entire continuous portion of the passage direction different area and the downstream side continuous area does not overlap with the range in which the outlet portion of the medium passage area is extended to the passage direction downstream side of the medium passage area. In addition, the downstream continuous region is formed such that the passage direction does not intersect the extension line directed to the upstream side of the passage direction and the extension line directed to the downstream side of the passage direction in the medium passing region. Therefore, for example, even if the illegal implement can be disposed downstream of the predetermined position of the downstream continuous area or the area along the downstream continuous area and downstream of the predetermined position of the downstream continuous area, the medium passes Even if it tries to make the passing part of the incorrect tool face the area, it becomes impossible.
特徴G8.前記下流側連続領域は、その全体が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならないように形成されていることを特徴とする特徴G6又はG7に記載の遊技機。 Feature G8. The downstream side continuous area is characterized in that the whole thereof is formed so as not to overlap with the area in which the outlet portion of the medium passing area is extended to the downstream side in the passage direction of the medium passing area. The gaming machine described in G7.
特徴G8によれば、下流側連続領域の全体が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならない構成であるとともに、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の通過部を対向させようとしてもそれが不可となる。 According to the feature G8, the entire downstream continuous region does not overlap with the range in which the outlet portion of the medium passage region is extended to the downstream side of the passage direction of the medium passage region, and the downstream continuous region is in the passage direction However, the extension line directed to the upstream side in the passage direction and the extension line directed to the downstream side in the passage direction in the medium passage area do not intersect. Therefore, for example, even if the illegal implement can be disposed downstream of the predetermined position of the downstream continuous area or the area along the downstream continuous area and downstream of the predetermined position of the downstream continuous area, the medium passes Even if it tries to make the passing part of the incorrect tool face the area, it becomes impossible.
特徴G9.前記媒体通過領域は通路方向が遊技機上下方向となるように形成されており、
前記下流側連続領域は通路方向が遊技機上下方向となるように形成されていることを特徴とする特徴G6乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. The medium passage area is formed such that the passage direction is the vertical direction of the gaming machine,
The gaming machine according to any one of the features G6 to G8, wherein the downstream continuous area is formed such that the passage direction is the vertical direction of the gaming machine.
特徴G9によれば、媒体通過領域及び下流側連続領域における遊技媒体の通過速度を速めつつ、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature G9, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect while increasing the passing speed of the game media in the medium passing area and the downstream continuous area.
特徴G10.前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域から少なくとも前記下流側連続領域の前記所定の位置に亘る領域の通路幅が、遊技媒体の通過を阻止しない範囲において、前記不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように形成されていることを特徴とする特徴G6乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G10. The gaming media passage portion can not pass the fraudulent device within a range in which the passage width of the region extending from the media passing region to at least the predetermined position of the downstream continuous region does not prevent passage of gaming media. The gaming machine according to any one of the features G6 to G9, which is formed so as to have a certain passage width or a passage width similar to a certain degree.
特徴G10によれば、媒体通過領域から少なくとも下流側連続領域の所定の位置に亘る領域の通路幅を、不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように設定するという比較的簡素な構成により、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature G10, the passage width of the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position of the downstream continuous region is a constant passage width or a passage width similar to a constant to the extent that unauthorized tools can not pass through The above-described excellent effects can be achieved by the relatively simple configuration of setting as described above.
また、上記のように通路幅によって不正具の挿入を規制する構成において、媒体通過領域から少なくとも下流側連続領域の所定の位置に亘る領域の通路幅が一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となっているため、当該領域における球詰まりの発生を抑えながら上記優れた効果を奏することができる。 Further, in the configuration in which the insertion of the incorrect tool is restricted by the passage width as described above, the passage width of the region extending at least from the medium passage region to the predetermined position of the downstream continuous region is the same or the same passage width. The above-described excellent effects can be achieved while suppressing the occurrence of ball clogging in the region.
なお、遊技媒体として遊技球が用いられる構成においては、前記媒体通過領域から少なくとも前記下流側連続領域の前記所定の位置に亘る領域の通路方向に対して直交する方向の断面を円形とするとよい。これにより、当該領域を区画する通路壁と当該領域を通過する遊技球の隙間とを少なくすることが可能となり、上記不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとする行為がより行いづらくなる。 In a configuration in which gaming balls are used as gaming media, it is preferable that a cross section in a direction orthogonal to the passage direction of the area extending from the medium passing area to at least the predetermined position of the downstream continuous area be circular. This makes it possible to reduce the passage wall partitioning the area and the gap between the gaming balls passing through the area, and it is more difficult for the fraudulent device to be disposed immediately downstream of the payout detection means. Become.
また、上記のように断面を円形とした場合、その孔径を遊技球の直径と同一又はそれよりも若干大きい程度とするとよい。これにより、当該領域を区画する通路壁と当該領域を通過する遊技球の隙間とを少なくすることが可能となり、上記不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとする行為がより行いづらくなる。 Further, in the case where the cross section is circular as described above, it is preferable that the hole diameter be equal to or slightly larger than the diameter of the gaming ball. This makes it possible to reduce the passage wall partitioning the area and the gap between the gaming balls passing through the area, and it is more difficult for the fraudulent device to be disposed immediately downstream of the payout detection means. Become.
特徴G11.前記遊技媒体通路部は、前記下流側連続領域の前記所定の位置又は当該所定の位置よりも下流側に、それよりも上流側に比べ通路空間を狭める空間規制部(縮径部318、板バネ部319又は羽根車321)を備えており、
当該空間規制部は、遊技媒体の通過を阻止しない範囲内において前記不正具の当該空間規制部が設けられた部位よりも上流側への挿入が規制される程度に前記通路空間を狭めるように形成されていることを特徴とする特徴G6乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The gaming medium passage portion is a space restricting portion (a
The space regulating portion is formed to narrow the passage space to such an extent that insertion of the illegal tool on the upstream side is restricted with respect to a portion provided with the space regulating portion within a range not blocking passage of game media. The gaming machine according to any one of the features G6 to G9 characterized in that
特徴G11によれば、空間規制部が設けられていることにより、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature G11, by providing the space regulating portion, the above-described excellent effect can be exhibited.
特徴G12.前記払出検知手段は、前記媒体通過領域における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知するものであり、
前記遊技媒体通路部は、前記不正具の挿入が規制された位置よりも下流側に、当該規制された位置よりも通路幅が広く設定された幅広領域(幅広領域305)を備えており、
当該幅広領域は、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されていることを特徴とする特徴G4〜G5,G11〜G12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The payout detecting means detects the passage of game media in the medium passage area by detecting a change in the magnetic field in the medium passage area.
The gaming medium passage section includes a wide area (wide area 305) whose passage width is set wider than the restricted position downstream of the position where insertion of the illegal tool is restricted.
The wide area is formed so as not to overlap at least the entire area of the outlet area of the medium passage area extending downstream in the passage direction of the medium passage area, The gaming machine according to any one of G11 to G12.
特徴G12によれば、幅広領域が形成されていることにより、上記のように不正具の挿入を規制するようにした構成において、遊技媒体通路部において貯留部側の領域において通路幅にゆとりを持たせることができるため、球詰まりなどの発生を好適に抑えることが可能となる。 According to the feature G12, by forming the wide area, in the configuration in which the insertion of the fraudulent tool is restricted as described above, the passage width is wide in the region on the storage unit side in the game medium passage unit. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of ball clogging and the like.
この場合に、幅広領域が、媒体通過領域の出口部分を媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重なっていないため、幅広領域において媒体通過領域の出口部分をその通路方向の下流側に延長させた範囲にて媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。そして、このように対向させづらくすることにより、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。よって、幅広領域を備えた構成であっても、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, since the wide area does not overlap at least the entire area of the outlet area of the medium passing area extending downstream of the medium passing area in the passage direction, the medium passing area has its outlet in the wide area Even if it is attempted to cause the illegitimate tool to face the medium passing area in the range extended downstream in the direction, it becomes difficult to do so. And, by making it difficult to face in this way, even if the magnetic flux is generated from the incorrect tool, it becomes difficult for the magnetic flux to pass through the medium passing area. Therefore, even in the configuration provided with the wide area, it is possible to make it difficult to perform the act of causing the payout detection means to erroneously detect using the above-mentioned incorrect tool.
特徴G13.前記貯留部として上皿(上皿81)と下皿(下皿82)とを備えており、
前記幅広領域は、前記払出実行手段から払い出された遊技媒体を前記上皿又は前記下皿に分配する媒体分配部(遊技球分配部128)を備えていることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. The storage unit includes an upper plate (upper plate 81) and a lower plate (lower plate 82),
The wide area includes a medium distribution unit (game ball distribution unit 128) for distributing game media paid out from the payout execution means to the upper tray or the lower tray. Of gaming machines.
特徴G13によれば、幅広領域が形成されていることにより、上皿又は下皿への遊技媒体の分配を良好に行いつつ、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature G13, by forming the wide area, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effect while well distributing the game medium to the upper plate or the lower plate.
特徴G14.前記払出検知手段は、前記媒体通過領域における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知するものであり、
前記通路方向相違領域は、前記所定の位置よりも上流側に、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重なる部位を有しているとともに、少なくとも当該重なる部位に対して電磁シールド手段(金属板311)が付与されていることを特徴とする特徴G1乃至G13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G14. The payout detecting means detects the passage of game media in the medium passage area by detecting a change in the magnetic field in the medium passage area.
The passage direction different area has a portion overlapping the range in which the outlet portion of the medium passing area is extended to the downstream side of the medium passing area on the upstream side of the predetermined position, and at least A game machine according to any one of the features G1 to G13, wherein an electromagnetic shield means (metal plate 311) is applied to the overlapping portion.
特徴G14によれば、貯留部側から不正具を挿入して通路方向相違領域を挟んで媒体通過領域と対向する位置に不正具を配置したとしても、媒体通過領域と不正具との間には電磁シールド手段が存在しているため、媒体通過領域は上記不正具から生じさせた磁界の影響を受けにくくなる。さらにまた、貯留部側からではなく遊技媒体通路部の外部から、通路方向相違領域を挟んで媒体通過領域と対向する位置に不正具を配置したとしても、同様に磁界の影響を受けにくくなる。 According to the feature G14, even if the illegal tool is inserted from the storage portion side and the illegal tool is disposed at a position facing the medium passing area across the passage direction different area, the medium is not between the medium passing area and the illegal tool. The presence of the electromagnetic shielding means makes the medium passage area less susceptible to the magnetic field generated from the above-mentioned incorrect tool. Furthermore, even if an illegal tool is disposed at a position facing the medium passage area across the passage direction different area from the outside of the game medium passage section rather than from the storage section side, the influence of the magnetic field is similarly less likely.
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 Hereinafter, basic configurations of various game machines to which the above-described features can be applied will be described.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.
10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、81…上皿、82…下皿、122…払出通路、124…回転体、126…払出球検知センサ、127a…貫通孔、128…遊技球分配部、270…連通路形成ユニット、271…連通路、273…通路壁、274…幅狭領域、274a…上流側鉛直領域、274b…傾斜領域、274c…下流側鉛直領域、275…幅広領域、276…傾斜部、278…排出領域、279…返し部、280…開口部、281…傾斜面、282…凹部、284…引っ掛け部、285…ユニット側開口部、286…切欠部、303…連通用通路、304…幅狭領域、305…幅広領域、307…傾斜領域、308…下流側鉛直領域、311…電磁シールド手段としての金属板、318…空間規制部としての縮径部、319…空間規制部としての板バネ部、321…空間規制部としての羽根車、341…連通用通路、344…通路形成部品、345…通路壁、351…払出通路、352…回転体、353…払出球検知センサ、354…貫通孔、362…幅広領域、363…第1領域、365…第3領域、391…突起部、394…ガイド面としての外側傾斜面、395…凹み空間としての凹部、402…第3領域、405…通路形成部品、407…突起部、411…幅広領域、412…ガイド面としての外側傾斜面、417…凹み空間としての溝部、422…第3領域、425…通路形成部品、426…突起部、427…幅広領域、429…凹み空間としての溝部、433…ガイド面としての外側傾斜面、435…第2傾斜面、451…下流側溝部、452…下流側突起部、454…下流側傾斜面、461…第1領域、501…通路壁、502…連通路、502a…鉛直領域、502b…後方下り領域、502c…前方下り領域502c、510…開口部。
10: Pachinko machine as a gaming machine, 14: front door frame, 81: upper plate, 82: lower plate, 122: payout passage, 124: rotating body, 126: payout ball detection sensor, 127a: through hole, 128: gaming
Claims (2)
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、
前記遊技媒体通路部の途中位置である特定領域の遊技媒体の通過を検知する検知手段と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、前記払出実行手段と前記特定領域との間において分岐しない構成となっており、
前記遊技媒体通路部は、
前記特定領域よりも下流側に設けられた第1通路部と、
自身の上流端が前記第1通路部の下流端に繋がるようにして前記第1通路部の下流側に設けられた第2通路部と、
を備え、
前記第1通路部は、当該特定領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域を含んでおり、
前記遊技媒体通路部は、前記遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する規制手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A game medium passage unit for guiding game media to a storage unit provided in the front of the game machine;
A payout execution unit that pays out the game medium toward the storage unit through the game medium passage unit;
Detection means for detecting passage of game media in a specific area which is an intermediate position of the game medium passage portion;
In the gaming machine, the gaming machine is provided with the payout of the gaming medium specified based on the detection result of the detection means.
The gaming medium passage unit is configured not to branch between the payout execution means and the specific area,
The gaming medium passage unit
A first passage portion provided downstream of the specific region ;
A second passage portion provided on the downstream side of the first passage portion such that its upstream end is connected to the downstream end of the first passage portion;
Equipped with
The first passage portion includes a passage direction difference region formed to be a passage direction different from the passage direction of the specific region ,
The game medium passage unit is for violating the detection means while preventing passage of game media in the game medium passage unit, and at least the passage for illegal tools which do not prevent passage of game media A gaming machine characterized by further comprising: a restricting means for restricting the insertion into the upstream side of a predetermined position of the direction difference area.
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