JP2013015313A - 教官が先導する訓練環境及び環境とのインターフェース - Google Patents
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Abstract
【解決手段】少なくとも1つの発砲レーンを備えた歩兵訓練シミュレーションシステムであり、少なくとも1つのディスプレイ200が、発砲レーンの端部に実質的に近接して配置されている。シミュレーションを経験している訓練生は、伝統的な歩兵の武器と殆ど同様の、少なくとも1つの物理的又は仮想の武器100を携帯することができる。ナビゲーション及びシミュレーションとの他の対話をやり易くするため、武器には、少なくとも1つのコントローラーが装備されているのが望ましい。少なくとも1つのコンピューターが、ディスプレイと武器に通信可能に連結されている。コンピューターは、少なくとも1つのコントローラーからの入力を監視し、ディスプレイに表示される訓練シミュレーションを、入力に基づいて修正する。
【選択図】図10
Description
ペンティアム(登録商標)−4 2.5GHz以上
1GB RAM
ATI Radeon9800XT128MBビデオカード以上
40GB ハードドライブである。
チーム対プログラム可能なAI
1人対1人
チーム対チーム
図10と図11に示している様に、或る好適な訓練生システムは、ごついマウント205に取り付けられている高ルーメン小型プロジェクターの様な、少なくとも1つのディスプレイシステム200で構成されている。マウント205は、使用されている場合は、関係付けられたイーサネット(登録商標)ベースの命中検出システム208を保持しているか、又は命中検出システム208が別に取り付けられている。組み合わせ式プロジェクター/命中検出システムは、容易に調節して整列できるように、工業品質三脚に取り付けられている。ディスプレイシステム200は、どの様な展開状況にも対応できるように前方又は逆方向投影として構成されているのが望ましい。施設内に余裕があれば、プロジェクターと命中検出システムを投影スクリーンの後ろに配置すれば、訓練生は、プロジェクター、ケーブルなどの物理的制約無しに、スクリーンの前方付近を自由に動き回ることができる。
敵 Hit+3
敵 Killed+5
味方 ShotAt−1
味方 Hit−3
味方 Killed−5
モラルが低い場合、AIエンティティは、好意者への視線を援護し、好意者へ接近し、カットオフコストを下げ、精度を下げ、(匍匐前進のような)低い姿勢を使用し、走って逃げると、恐慌を起こして撃ち返さず、恐怖からの距離を増す。モラルスコアと、AIエンティティ又はエンティティのグループへの弾丸発射量に基づいて、シミュレーションは、エンティティが鎮静されている(即ち、より長い援護間隔を示す)か、釘付けにされている(鎮静されている+身動きできない)か、畏縮している(釘付けにされている+撃ち返さない)か、などを判断する。
Claims (45)
- 歩兵訓練シミュレーションシステムにおいて、
第1端部と第2端部を有する少なくとも1つの発砲レーンと、
前記発砲レーンの前記第2端部に近接して配置されている少なくとも1つのディスプレイと、
歩兵の武器と同様な少なくとも1つの武器と、
前記少なくとも1つの武器に取り付けられている少なくとも1つのコントローラーと、
前記少なくとも1つのディスプレイと前記少なくとも1つのコントローラーに通信可能に連結されている少なくとも1つのコンピューターであって、前記少なくとも1つのコントローラーからの入力を監視し、前記ディスプレイに表示される訓練シミュレーションを前記入力に基づいて修正する、少なくとも1つのコンピューターと、を備えているシステム。 - 前記少なくとも1つのコントローラーは、複数のコントローラーを備えている、請求項1に記載のシステム。
- 前記複数のコントローラーの内の少なくとも1つは、前記武器の引金に近接して配置されている、請求項2に記載のシステム。
- 前記複数のコントローラーの内の少なくとも1つは、前記武器の銃身に沿って配置されている、請求項2に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのコンピューターは、無線通信リンクを介して、前記少なくとも1つのコントローラーに通信可能に連結されている、請求項1に記載のシステム。
- 少なくとも1つの教官ステーションを更に備えている、請求項1に記載のシステム。
- 前記教官ステーションは、教官が、前記シミュレーションと相互作用すること無く、前記シミュレーションを閲覧できるようになっている、請求項6に記載のシステム。
- 前記教官ステーションは、教官が、前記シミュレーション内の少なくとも1つのエンティティを制御できるようになっている、請求項6に記載のシステム。
- 前記エンティティは訓練生である、請求項8に記載のシステム。
- 前記武器は、物理的な武器である、請求項1に記載のシステム。
- 前記武器は、少なくとも1つの模擬弾丸を発砲するように作られている、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの模擬弾丸は、少なくとも1つの挿弾子に保管されている、請求項11に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの挿弾子のそれぞれは、識別子を備えて作られている、請求項12に記載のシステム。
- 前記武器は、前記識別子に基づいて、目下前記武器内にある前記挿弾子内に保管されている模擬弾丸の型式を判定することができる、請求項13に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの武器は、前記識別子に基づいて、或る挿弾子が前に用いられていたか否かを判断することができる、請求項14に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの武器は、前記武器から発砲された弾丸の数を追跡する、請求項15に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのコンピューターは、前記識別子に基づいて、目下前記武器内にある前記挿弾子内に保管されている弾丸の型式を判定することができる、請求項13に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのコンピューターは、前記訓練生に関係付けられている前記挿弾子を在庫管理し、在庫管理から漏れた前記挿弾子を識別することによって、現在前記武器内にある前記挿弾子内に保管されている弾丸の型式を判定する、請求項17に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのコンピューターは、前記識別子に基づいて、前記挿弾子が既に使用されているか否かを判定する、請求項17に記載のシステム。
- 前記武器は、武器の故障を模擬することができる、請求項1に記載のシステム。
- 前記武器は、訓練生の前記武器との相互作用を監視して、前記模擬された武器の故障を解消するための上記段階が何時実行されたかを判定することができる、請求項20に記載のシステム。
- 前記コンピューターは、訓練生の前記武器との相互作用を監視して、前記模擬された武器の故障を解消するための上記段階が何時実行されたかを判定することができる、請求項20に記載のシステム。
- 前記コンピューターは、武器の故障を模擬することができる、請求項1に記載のシステム。
- 前記コンピューターは、訓練生の前記武器との相互作用を監視して、前記模擬された武器の故障を解消するための上記段階が何時実行されたかを判定することができる、請求項23に記載のシステム。
- 歩兵訓練シミュレーションシステムにおいて、
それぞれが少なくとも1つのディスプレイと関係付けられている複数の発砲レーンと、
前記複数のディスプレイの内の少なくとも1つに通信可能に連結されており、取り付けられている前記少なくとも1つのディスプレイで表示するための訓練シミュレーションを作成する少なくとも1つのコンピューターと、
前記少なくとも1つのコンピューターに通信可能に連結されており、教官が、前記シミュレーション内の少なくとも1つのエンティティを制御することができるようになっている少なくとも1つの教官ステーションと、
それぞれが、発砲レーンと関係付けられている少なくとも1つの武器であって、前記少なくとも1つのコンピューターに通信可能に連結されていて、前記少なくとも1つのコンピューターが、訓練生が前記武器と相互作用するときに、前記訓練生を監視することができるようになっている、少なくとも1つの武器と、を備えているシステム。 - 各武器は、関係付けられた少なくとも1つのコントローラーを有しており、前記少なくとも1つのコントローラーは、少なくとも、前記訓練生が前記シミュレーション内を動き回ることができるようにしている、請求項10に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのコントローラーは、前記武器の引金に近接して配置されている、請求項11に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのコントローラーは、前記武器の銃身に沿って配置されている、請求項11に記載のシステム。
- 複数のコントローラーが各武器に関係付けられており、前記コントローラーは、少なくとも、前記訓練生が前記シミュレーション内を動き回ることができるようにしており、前記複数のコントローラーの内の少なくとも1つは、前記武器の引金に近接して配置されている、請求項10に記載のシステム。
- 複数のコントローラーが各武器に関係付けられており、前記コントローラーは、少なくとも、前記訓練生が前記シミュレーション内を動き回ることができるようにしており、前記複数のコントローラーの内の少なくとも1つは、前記武器の銃身に沿って配置されている、請求項10に記載のシステム。
- 模擬歩兵シナリオと相互作用する方法において、
物理的武器に少なくとも1つのコントローラーを装備する段階と、
前記少なくとも1つのコントローラーによって前記シミュレーション内を動き回る段階と、
少なくとも1つの敵対目標に関して、前記シミュレーションを監視する段階と、
前記物理的武器を使って前記敵対目標と交戦する段階と、から成る方法。 - 前記コントローラーは、前記武器を保持している訓練生が、前記シミュレーションの中を動き回ることができるようにする、請求項31に記載の方法。
- 前記武器は弾丸を装備した武器である、請求項32に記載の方法。
- 前記交戦する段階の一部として、弾丸を前記敵対目標に発砲する段階を更に含んでいる、請求項33に記載の方法。
- 前記模擬環境を通る前記弾丸の経路を計算する段階を更に含んでいる、請求項34に記載の方法。
- 前記弾丸の発砲は、前記武器によって模擬される、請求項34に記載の方法。
- 前記武器によって発砲された前記弾丸の数を監視し、武器の故障を模擬する段階を更に含んでいる、請求項34に記載の方法。
- 前記武器の故障は、実世界の前記物理的武器の使用に伴う故障の頻度と同様の頻度で模擬される、請求項37に記載の方法。
- 各武器の発射毎に、前記武器に取り付けられている挿弾子からの弾丸の消耗を模擬する段階を更に含んでいる、請求項37に記載の方法。
- 教官が、教官端末を介して、前記シミュレーションを観察できるようにする段階を更に含んでいる、請求項31に記載の方法。
- 前記教官が、前記シミュレーションと対話できるようにする段階を更に含んでいる、請求項40に記載の方法。
- 前記対話は、環境の特徴を変えることを含んでいる、請求項41に記載の方法。
- 前記環境の特徴は、風、一日の内の時間、及び照明を含んでいる、請求項42に記載の方法。
- 前記対話は、前記教官が、前記シミュレーション内の少なくとも1つのエンティティを制御できるようにすることを含んでいる、請求項41に記載の方法。
- 前記教官が制御できる前記少なくとも1つのエンティティは、少なくとも1つの訓練生を含んでいる、請求項44に記載の方法。
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