JPH04267284A - 模擬視界装置 - Google Patents

模擬視界装置

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JPH04267284A
JPH04267284A JP3048642A JP4864291A JPH04267284A JP H04267284 A JPH04267284 A JP H04267284A JP 3048642 A JP3048642 A JP 3048642A JP 4864291 A JP4864291 A JP 4864291A JP H04267284 A JPH04267284 A JP H04267284A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
visibility
simulated
cloud
data
fog
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3048642A
Other languages
English (en)
Inventor
Yoshitaka Hiraiwa
平岩 義啓
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Precision Co Ltd
Original Assignee
Mitsubishi Precision Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Precision Co Ltd filed Critical Mitsubishi Precision Co Ltd
Priority to JP3048642A priority Critical patent/JPH04267284A/ja
Publication of JPH04267284A publication Critical patent/JPH04267284A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はシミュレータ、例えば
航空機操縦訓練用シミュレータや、射撃訓練用シミュレ
ータにおいて、刻々と変化する視程を模擬することがで
きる模擬視界装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】図4は従来の模擬視界装置の構成を説明
するブロック図である。1はシミュレーション計算機、
2は模擬視界装置であり、21の模擬視界計算機、22
の視界データベース、23の模擬視界発生装置、24の
表示装置からなる。
【0003】シミュレーション計算機1は時々刻々変化
する視点の位置、視線の方向、天候および視程レベル(
雲の厚さ、霧の濃さ)並びに目標の位置等のデータを出
力する。視界データベース22はこの模擬視界装置2が
模擬しようとする情景を形成する三次元面(例えば建築
物、構造物等の構成面)および背景のデータを記憶して
いる。模擬視界計算機21は、模擬視界装置2の起動時
に、視界データベース22からそのデータを転送入力す
るとともに、シミュレーション計算機1より前記視点等
のデータを得て、視界データベース22の視覚対象物を
座標変換して、視点からみた情景に変換する。模擬視界
発生装置23は上記データを受けとり、背景および目標
のデータを選択し、天候、視程レベルによる影響を付加
し、模擬画像ビデオ信号を発生する。表示装置24はブ
ラウン管、プロジェクター等で構成され、前記模擬視界
発生装置23の画像信号を受けとり、仮定された三次元
の情景を指定された視点からみた二次元画像として模擬
画像を表示する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来の模擬視界装置は
、上記のように構成されており、一定の視程レベルにし
たがって視程を設定しているため、視程は視点から一定
であり、例えば航空機が雲中にはいるときの視程悪化の
過程や、霧が流れて視程が変化する状態を模擬すること
ができなかった。
【0005】本発明は上記のような問題点を解決するた
めになされたものであって、雲中飛行中の視程変化や、
霧の流れによる視程変化の模擬が可能になるとともに、
より実際に近い模擬視界を訓練者に提供することを目的
とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この発明に係る模擬視界
装置は、仮定された三次元の情景を指定された視点から
みた二次元画像として表示するため、視点の位置及び気
象条件による視程レベルを出力するシミュレーション計
算機と、仮定した情景の視界データベースと、前記視点
の位置および視程レベルにより視界データベースの情景
を視点からみた情景に変換する模擬視界計算機と、前記
模擬視界計算機からのデータに基づき模擬画像ビデオ信
号を発生する模擬視界発生装置とを備え、視程変化率を
有する雲および霧用データを備え、模擬視界計算機にお
いて視点が雲または霧の中にある距離に応じて視程レベ
ルを設定することを特徴とするものである。
【0007】
【作用】訓練者の仮定した視点が移動して雲または霧の
中にはいると、その中の距離と視程変化率から視程レベ
ルが計算される。視程レベルは雲または霧の中にはいる
程度に応じて変化し、ダイナミックな視程変化が得られ
る。
【0008】
【実施例】以下、この発明の一実施例を図について説明
する。図1はこの発明に係る模擬視界装置の構成を説明
するブロック図である。図1において、25は雲および
霧用データであり、その内容は模擬視界計算機21によ
り読み込まれる。他の符号は図4と同様のものであり、
同様の機能動作をする。
【0009】雲、霧用データ25は次のようなデータを
持つ(図2(a)、図2(b)参照)。
【0010】i)視界データベース22内の雲(または
霧)の原点位置(図2(a)の4)。
【0011】ii)雲(または霧)の原点からの境界位
置(図2(a),(b)の5)。
【0012】iii)雲(または霧)の境界からの視程
変化率。(図2(b)の視程変化領域6で原点方向に向
かって視程が視程変化率に応じて悪化し、境界方向に向
かって回復する。)
【0013】iv)雲(または霧)内の最低視程データ
。 視程変化率による視程の悪化を制限するために図2(a
),図2(b)の最低視程領域7を設けている。
【0014】模擬視界計算機21は、雲(または霧)用
データ25と視点位置とにより雲(または霧)の影響に
よる視程を計算し、シミュレーション計算機1より転送
されてきた視程レベルと比較し、大きい方を模擬視界発
生装置23へ転送する。
【0015】処理プログラムのフローチャートを図3に
示す。ステップP1で雲(または霧)の境界データを視
界データベース座標系へ変換する。ステップP2では時
々刻々変化する視点が雲(または霧)の境界の内側かど
うかを判断し、外側のときはステップP3で実時間指定
データを通常の指定レベルに設定し、内側のときはステ
ップP4に移る。ステップP4では雲(または霧)によ
る視程を視程変化率と雲(または霧)の境界から視点ま
での距離との積により求める。次のステップP5ではス
テップP4で求めた視程がシミュレータ計算機1より転
送されてきた最低視程と比較判断し、計算で求めた雲(
または霧)による視程の方が大きいときはステップP6
で実時間視程データを雲(または霧)による視程レベル
に設定し、最低視程の方が大きいときはステップP7で
実時間視程データを最低視程レベルに設定する。ステッ
プP3、ステップP6およびステップP7の各々の次に
、ステップP8に移り、模擬視界発生装置23へ実時間
視程データが出力される。
【0016】模擬視界計算機21は上記視程データの他
に、視点位置、視線データ等制御データを模擬視界発生
装置23へ転送する。模擬視界発生装置23は、上記デ
ータを受けとり、背景および目標の画像データを選択し
、天候、実時間視程データによる影響を付加し模擬画像
ビデオ信号を発生する。表示装置24は上記ビデオ信号
を受けとり、模擬画像を表示する。
【0017】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれば
、例えば目標の観測操作を含む各種シミュレータに使用
する模擬視界装置において、雲や霧の影響によるダイナ
ミックな視程の変化が表示されるように構成したので、
臨場感の高い模擬が可能となった。また、視界不良時の
有視界離発着訓練や、霧内を設定したもとでの射撃訓練
等が可能となり、精度の高い訓練が得られる効果がある
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る模擬視界装置の構成を説明する
ブロック図である。
【図2】図2は雲、霧用データを説明する図であり、図
2(a)は雲または霧の位置関係を示す図、図2(b)
は雲または霧内の領域を説明する図である。
【図3】処理プログラムのフローチャートである。
【図4】従来の模擬視界装置の構成を説明するブロック
図である。
【符号の説明】

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  仮定された三次元の情景を指定された
    視点からみた二次元画像として表示するため、仮定した
    情景の視界データベースと、前記視点の位置および視程
    レベルにより視界データベースの情景を視点からみた情
    景に変換する模擬視界計算機と、前記模擬視界計算機か
    らのデータに基づき模擬画像ビデオ信号を発生する模擬
    視界発生装置とを備えた模擬視界装置において、視程変
    化率を有する雲または霧用のデータを備え、模擬視界計
    算機において視点が雲または霧の中にある距離に応じて
    視程レベルを設定することを特徴とする模擬視界装置。
JP3048642A 1991-02-22 1991-02-22 模擬視界装置 Pending JPH04267284A (ja)

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JP3048642A JPH04267284A (ja) 1991-02-22 1991-02-22 模擬視界装置

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JPH04267284A true JPH04267284A (ja) 1992-09-22

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JP3048642A Pending JPH04267284A (ja) 1991-02-22 1991-02-22 模擬視界装置

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JP (1) JPH04267284A (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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