JP2013000295A - Game machine - Google Patents

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太郎 瀬沼
Taisuke Matsuda
泰祐 松田
Toshiyuki Sakata
俊行 坂田
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直幸 佐藤
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武史 雪江
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a symbol combination constituting a correct answer prize symbol combination rich in variety, when attaining game properties for varying the number of putting-out of game media in accordance with button pressing order.SOLUTION: When a plurality of prize symbol combinations are simultaneously in a prize winning state as the result of a lottery for prize symbol combination and the operation order of stop switches are set to the prize winning mode, a symbol of the prize symbol combination with the larger number of putting-out is preferentially drawn onto an effective line by applying putting-out number preferential drawing control when the operation order of the operated stop switches is the correct answer button pressing order. When the operation order of the stop switches is incorrect answer button pressing order, a symbol of the prize symbol combination with the smaller number of putting-out is preferentially drawn onto the effective line by applying prize winning number preferential drawing control for drawing a prize winning symbol onto the effective line and stopping the symbol so as to obtain the maximum number of kinds of the winning prize symbol combinations to be displayed by the time all the rotary reels are stopped.

Description

この発明は、ストップスイッチの操作によって回転リールの回転を停止させ、停止図柄が所定の態様となることにより所定の利益が付与される遊技に関するものである。   The present invention relates to a game in which a predetermined profit is given by stopping rotation of a rotating reel by operating a stop switch and a stop symbol being in a predetermined mode.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、複数図柄の組合せから構成される役について内部抽選を行い、遊技者のストップスイッチの操作に基づき回転リールを停止させる際に、内部抽選の結果が所定の役が当選している場合には、有効ライン上に当選に係る図柄組合せが極力成立するように、内部抽選がハズレの場合には、有効ライン上にいかなる図柄組合せも成立しないように、ストップスイッチの操作タイミングと回転リールの停止タイミングとを調整する停止制御が行われる。
また、内部抽選の結果、複数の役が同時に当選状態になっている場合に、当選役を構成するいずれの図柄を有効ライン上に停止させるかを決定する方法として、最終的に払い出され得る遊技媒体数が最も多くなるように当選図柄を引き込んで回転リールを停止させる払い出し数優先引込制御と、一部の回転リールが停止する状態で表示され得る図柄組合せ数が最も多くなるように当選図柄を引き込んで回転リールを停止させる組合せ個数優先引込制御とが知られている。そして、特許文献1には、このような制御方法を使い分けることにより、優先的に有効ライン上に引き込まれる図柄を異ならせるようにする技術が開示されている。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, an internal lottery is performed for a combination consisting of a combination of multiple symbols, and when the rotating reel is stopped based on a player's stop switch operation, the result of the internal lottery is predetermined. When the winning combination is won, the symbol combination related to the winning line will be established as much as possible on the active line, and when the internal lottery is lost, stop so that no symbol combination will be established on the active line Stop control for adjusting the operation timing of the switch and the stop timing of the rotating reel is performed.
As a result of internal lottery, when a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, it can be finally paid out as a method for determining which symbols constituting the winning combination are to be stopped on the active line The payout number priority pull-in control to stop the rotating reel by drawing the winning symbol so that the number of game media is the largest, and the winning symbol so that the number of symbol combinations that can be displayed with some rotating reels stopped is maximized There is known a combination number priority pull-in control for pulling in and stopping the rotating reel. Patent Document 1 discloses a technique for differentiating symbols preferentially drawn on an effective line by properly using such a control method.

一方、特許文献2に示すように、複数の役を同時当選可能に形成するとともに、その当選状態に応じて、ストップスイッチの操作順番(押し順)を設定し、当選状態に応じて設定された押し順でストップスイッチが操作されたか否かによって、入賞可能な役が異なるようにする技術も知られている。また、当選状態に応じたストップスイッチの押し順を所定の確率で遊技者に向けて報知し、遊技者に有利な状態を作り出すことが行われている。   On the other hand, as shown in Patent Document 2, a plurality of roles are formed so that they can be won simultaneously, and the operation order (push order) of the stop switches is set according to the winning state, and is set according to the winning state There is also known a technique for making a winning combination different depending on whether or not the stop switch is operated in the pressing order. In addition, the push order of the stop switch corresponding to the winning state is notified to the player with a predetermined probability to create a state advantageous to the player.

特開2010−162285号公報JP 2010-162285 A 特開2009−172039号公報JP 2009-172039 A

しかし、上記したように、押し順によって、払い出し数優先引込制御と組合せ個数優先引込制御を使い分け、表示され得る図柄組合せを異ならせ、結果として払い出される遊技媒体数を変化させる場合、払い出し数優先引込制御を用いた場合と組合せ個数優先引込制御を用いた場合とで、引き込まれる図柄が必ず異なるようにするために、回転リールの図柄配列を工夫しなければならない。また、払い出し枚数の多い正解役の図柄組合せ数を不正解役よりも多くすると、押し順が不正解のときに不正解役を引き込めなくなってしまうことから、特に、正解役を構成する図柄組合せのバリエーションを増やすことが困難となり、正解役の入賞態様がいつも同じで代わり映えが無く、遊技が単調になるという問題点があった。   However, as described above, depending on the push order, the number-of-payout priority pull-in control and the combination-number-priority pull-in control are used differently, and when the number of game media to be paid out is changed as a result, In order to ensure that the drawn symbols are different between when the control is used and when the combination number priority pull-in control is used, the symbol arrangement of the rotating reels must be devised. In addition, if the number of correct symbol combinations with a large number of payouts is larger than that of incorrect answerers, it will not be possible to draw in incorrect answerers when the push order is incorrect. It was difficult to increase the variation of the game, and there was a problem that the winning mode of the correct answer was always the same, there was no substitute, and the game became monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、複数の払出役が同時に当選状態となっている場合において、ストップスイッチの押し順に応じて適用される停止制御方法を使い分け、遊技媒体の払い出し数を異ならしめる遊技性を実現させる際に、正解役を構成する図柄組合せをバリエーションに富んだものとすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and when a plurality of payouts are in a winning state at the same time, the number of game media payouts is different according to the stop control method applied according to the pressing order of the stop switches. The purpose is to make the symbol combinations that make up the correct combination rich in variations when realizing the gameability that makes the different.

本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄が表面に表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記各回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(19)と、遊技機の作動を制御する制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、所定の図柄組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行う当選抽選手段(80)と、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づいて前記回転リール(40)を回転開始させるとともに、前記各ストップスイッチ(19)の操作に基づいて、当該ストップスイッチ(19)に対応する前記回転リール(40)の回転停止を制御するリール制御手段(90)とを少なくとも有し、前記複数の回転リール(40)を全て停止させた状態で、当選している役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄が所定の有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止することにより入賞となり、役に応じた利益が付与される遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, a start switch (18) for starting the rotation of the rotating reel (40), A plurality of stop switches (19) for respectively stopping the rotation of the rotating reel (40) and a control device (20) for controlling the operation of the gaming machine, the control device (20) is a predetermined design The winning lottery means (80) for performing the lottery for determining whether or not the winning combination is configured, and starting the rotation of the rotating reel (40) based on the operation of the start switch (18), and each stop Reel control means (90) for controlling the rotation stop of the rotary reel (40) corresponding to the stop switch (19) based on the operation of the switch (19), and the plurality of rotary reels (40 ) All stopped, Winning symbols included in the symbol combination which constitutes the winning combination is a winning by stopping at a predetermined sequence on a predetermined effective lines, according to the game machine benefits in accordance with the winning combination is awarded.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。
前記リール制御手段(90)は、回転リール(40)の回転開始から回転停止までの制御を行うものであって、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づき回転リール(40)を回転させるための駆動モータに駆動信号を出力して、回転リール(40)の回転速度が一定になるまで駆動モータを加速回転させ、その後は一定速度を保ったまま駆動モータを回転させる。また、前記ストップスイッチ(19)の操作に基づき、駆動モータに停止信号を出力して、回転リール(40)の回転を停止させる。この際、当選抽選手段(80)による役抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行う。すなわち、前記ストップスイッチ(19)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、各駆動モータに停止信号を出力する時間を調整する制御を行う。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a parrot gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.
The reel control means (90) controls the rotation of the rotating reel (40) from the start of rotation to the stop of rotation, and rotates the rotating reel (40) based on the operation of the start switch (18). A drive signal is output to the drive motor, the drive motor is accelerated and rotated until the rotation speed of the rotary reel (40) becomes constant, and then the drive motor is rotated while maintaining the constant speed. Further, based on the operation of the stop switch (19), a stop signal is output to the drive motor to stop the rotation of the rotary reel (40). At this time, according to the lottery result of the winning lottery by the winning lottery means (80), the symbol that should not be stopped at the predetermined position is `` kicked '' so as not to stop, and the symbol that may be stopped at the predetermined position “Pull in” to stop at that position as much as possible. In other words, when the stop switch (19) is operated, if the lottery result of the winning judgment is “losing”, the lottery result of the winning judgment is won by the predetermined winning combination so that no winning symbol is aligned on the active line. In the case of (winning), control is performed to adjust the time for outputting the stop signal to each drive motor so that the winning symbols are aligned on the effective line as much as possible.

前記「役に応じた利益」とは、入賞により遊技媒体が払い出されることや、ボーナスゲームなどの有利遊技に移行することや、遊技媒体の投入なしに次遊技を行えること(再遊技)を含むものである。
さらに、請求項1に係る遊技機は、前記役として、入賞により遊技媒体が払い出される複数の払出役(小役)を少なくとも備え、前記役抽選において、払い出し数の異なる複数の払出役が同時に当選する場合があるように形成されているとともに、同時に当選可能な複数の払出役の組合せから成る複数の当選態様に対して、それぞれ、前記ストップスイッチ(19)の操作順番(押し順)が設定されており、前記同時に当選可能な複数の払出役のうち、払い出し数が最も多い払出役には、当該役を構成する図柄組合せが複数個設定されている。
The “profit according to the role” includes that the game medium is paid out by winning a prize, that the game is shifted to an advantageous game such as a bonus game, and that the next game can be performed without inserting the game medium (re-game). It is a waste.
In addition, the gaming machine according to claim 1 includes at least a plurality of payout combinations (small roles) from which a game medium is paid out as a winning combination, and a plurality of payout combinations having different payout numbers are simultaneously won in the lottery drawing. The operation order (pushing order) of the stop switch (19) is set for each of a plurality of winning modes composed of a combination of a plurality of payout combinations that can be won at the same time. Among the plurality of paying combinations that can be won simultaneously, a plurality of payout combinations having the largest number of payouts are set with a plurality of symbol combinations constituting the winning combination.

ここで、「役を構成する図柄組合せが複数個設定」とは、一つの役が当選した場合に、複数種類の図柄組合せのうちのいずれか一つを有効ライン上に成立させることにより入賞するように設定されていることであり、例えば、一つの払出役を構成する図柄組合せとして、「プラム・赤7・リプレイ」から成る組合せと「プラム・Bar・リプレイ」から成る組合せとが設定されており、いずれの組合せが有効ライン上に成立した場合でも同じ数の遊技媒体が払い出されるような場合である。なお、払い出し数が最も多い払出役以外の払出役についても、複数の図柄組合せを設定していてもよい。
またここで、「同時に当選可能な複数の払出役の組合せから成る複数の当選態様」とは、役抽選を行う際に参照する抽選テーブルに、複数の払出役の重複当選領域が設けられており、各重複当選領域に含まれる払出役のうち少なくとも1つが異なるように設定されている場合の、各重複当選領域に該当するものである。
Here, “a plurality of symbol combinations constituting a combination is set” means that when one combination is won, a winning is achieved by establishing any one of a plurality of types of symbol combinations on the active line. For example, as a symbol combination constituting one payout combination, a combination consisting of “Plum / Red 7 / Replay” and a combination consisting of “Plum / Bar / Replay” are set. In this case, the same number of game media is paid out regardless of which combination is established on the active line. Note that a plurality of symbol combinations may be set for a paying combination other than the paying combination having the largest number of payouts.
In addition, here, “a plurality of winning modes consisting of a combination of a plurality of paying combinations that can be won simultaneously” means that a lottery table that is referred to when performing a winning lottery is provided with an overlapping winning area for a plurality of paying combinations. This corresponds to each overlapping winning area when at least one of the payout combinations included in each overlapping winning area is set to be different.

さらに、本発明においては、前記リール制御手段(90)は、前記役抽選の結果、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、一の回転リール(40)が停止すると当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に、前記一の回転リール(40)を停止させる際の停止制御として、前記回転リール(40)が全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リールを停止させる払出数優先引込制御と、前記回転リール(40)が全て停止するまでに表示され得る当選役の種類が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる当選数優先引込制御とを実行可能であるとともに、所定条件に応じていずれか一の制御を択一的に選択して適用するように形成されている。   Further, in the present invention, the reel control means (90) constitutes a winning combination when one of the rotating reels (40) stops when a plurality of winning combinations are in a winning state as a result of the winning lottery. As a stop control when stopping the one rotating reel (40) when there is a possibility that a plurality of symbol combinations to be performed are established on the effective line, the payout is made when all the rotating reels (40) are stopped. The payout number priority pull-in control that draws the winning symbol on the active line and stops the rotating reel so that the maximum number of game media can be obtained, and the type of winning combination that can be displayed before all the rotating reels (40) stop The winning number priority pull-in control that pulls the winning symbol on the active line and stops it so that the maximum is possible can be executed, and either one of the controls is selectively selected and applied according to a predetermined condition Shape It is.

ここで、「回転リール(40)が全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リール(40)を停止させる」とは、ある回転リール(40)において有効ラインと重なる位置に複数の当選図柄を引き込み可能な場合に、払い出し数の多い当選役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄(以下、当選役の当選図柄と省略する)を優先的に引き込んで停止させることである。具体的には、最初の停止操作の場合には、最大スベリコマ数の範囲内にある最も払い出し数の多い役の当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、二番目以降の停止操作では、既に停止している回転リール(40)の停止図柄との関係も考慮して、最大スベリコマ数の範囲内にある最も払い出し数の多い当選役の当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。なお、最も払い出し数の多い当選役の当選図柄が複数ある場合には、停止テーブルなどによってあらかじめ定められた当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。   Here, `` to stop the rotating reel (40) by drawing the winning symbol on the active line so that the number of game media that can be paid out when the rotating reel (40) is all stopped '' is maximized. The winning symbol included in the symbol combination that constitutes the winning combination with a large number of payouts (hereinafter abbreviated as the winning symbol of the winning combination) when multiple winning symbols can be drawn in the position that overlaps the active line on the rotating reel (40) ) Is preferentially pulled in and stopped. Specifically, in the case of the first stop operation, the winning symbol of the combination with the largest number of payouts within the maximum number of smooth frames is drawn on the active line and stopped. Considering the relationship with the stop symbol of the rotating reel (40) that has stopped, the winning symbol of the winning combination with the largest number of payouts within the range of the maximum number of smooth frames is drawn on the active line and stopped. If there are a plurality of winning symbols of the winning combination with the largest number of payouts, the winning symbol predetermined by a stop table or the like is drawn onto the active line and stopped.

また、「回転リール(40)が全て停止するまでに表示され得る当選役の種類が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リール(40)を停止させる」とは、ある回転リール(40)において有効ラインと重なる位置に複数の当選図柄を引き込み可能な場合に、それらの図柄を有効ラインと重なる位置に停止させることにより、最終的に入賞可能な役の種類が最大となるような当選図柄を優先的に引き込んで停止させることである。具体的には、最初の停止操作の場合には、最大スベリコマ数の範囲内にある当選図柄がなるべく多く有効ライン上に停止するように回転リールを停止させ、二番目以降の停止操作では、既に停止している回転リール(40)の停止図柄との関係も考慮して、最大スベリコマ数の範囲内にある当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。なお、どの当選図柄を有効ライン上に停止させても入賞可能な役の数が同じである場合には、停止テーブルなどによってあらかじめ定められた停止位置で回転リール(40)を停止させる。   Also, `` To stop the rotating reel (40) by drawing the winning symbol on the active line so that the type of winning combination that can be displayed before all the rotating reel (40) stops '' is maximized. When multiple winning symbols can be drawn into the position that overlaps the active line on the reel (40), the types of winning combinations can be maximized by stopping those symbols at the position overlapping the effective line. Such winning symbol is drawn in preferentially and stopped. Specifically, in the case of the first stop operation, the rotating reel is stopped so that the winning symbol within the range of the maximum number of smooth frames stops as much as possible on the effective line. In consideration of the relationship with the stopped symbol of the rotating reel (40) that is stopped, the winning symbol within the range of the maximum number of smooth frames is drawn on the active line and stopped. If the number of winning combinations is the same regardless of which winning symbol is stopped on the active line, the rotary reel (40) is stopped at a stop position determined in advance by a stop table or the like.

そして、本発明では、前記ストップスイッチ(19)の操作順番の設定されている当選態様の複数払出役が同時当選している場合において、前記操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番と合致している場合には、前記払出数優先引込制御を適用して払い出し数の多い役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、前記ストップスイッチ(19)の操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番でない場合には、前記当選数優先引込制御を適用して払い出しの少ない役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込むことができるように形成されていることを特徴とする。
本発明によれば、ストップスイッチ(19)の押し順が当該当選状態に設定されたもの(正解の押し順)である場合には、払出数優先引込制御が適用されて、払い出し数の多い役(押し順正解役)が(設定によっては必ず)入賞し、ストップスイッチ(19)の押し順が当該当選状態に設定されたもの以外(不正解の押し順)である場合には、当選数優先引込制御が適用されて、払い出し数の少ない役(押し順不正解役)が入賞し得る。
And in the present invention, when a plurality of winning combinations in the winning mode in which the operation order of the stop switch (19) is set at the same time, the operating order is set to the winning mode. Is applied, the drawing number priority pull-in control is applied to draw a symbol with a large number of payouts preferentially on the active line, and the operation order of the stop switch (19) becomes the winning mode. When the operation order is not set, the winning number priority pull-in control is applied so that a symbol with a small payout can be preferentially drawn onto the active line. To do.
According to the present invention, when the pressing order of the stop switch (19) is set to the winning state (the correct pressing order), the payout number priority pull-in control is applied, and the role having a large payout number is applied. If (Push Order Correct Answer) wins (depending on the settings) and the stop switch (19) is pressed in a state other than the one set in the winning state (incorrect answer push order), the winning number will be given priority. With the pull-in control applied, a winning combination with a small number of payouts (push order incorrect answering) can be won.

また、本発明によれば、押し順正解役の図柄組合せ数が、押し順不正解役の図柄組合せ数の合計よりも多い場合であっても、入賞可能な押し順不正解役の数が押し順正解役の図柄組合せ数よりも多ければ、不正解の押し順である場合に押し順不正解役を優先的に入賞させることができる。すなわち、押し順正解役が複数の図柄組合せ数を有していても、押し順が正解の場合と不正解の場合とで、入賞する役を互いに異なるものとすることができる。そして、押し順正解役の図柄組合せのバリエーションを増やすことにより、遊技が単調になるのを防止することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、複数の図柄が表面に表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記各回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(19)と、遊技機の作動を制御する制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、所定の図柄組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行う当選抽選手段(80)と、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づいて前記回転リール(40)を回転開始させるとともに、前記各ストップスイッチ(19)の操作に基づいて、当該ストップスイッチ(19)に対応する前記回転リール(40)の回転停止を制御するリール制御手段(90)とを少なくとも有し、前記複数の回転リール(40)を全て停止させた状態で、当選している役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄が所定の有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止することにより入賞となり、役に応じた利益が付与される遊技機に係る。またこの遊技機は、前記役として、入賞により遊技媒体が払い出される複数の払出役を少なくとも備え、前記役抽選において、払い出し数の異なる複数の払出役が同時に当選する場合があるように形成されているとともに、同時に当選可能な複数の払出役の組合せから成る複数の当選態様に対して、それぞれ、前記ストップスイッチ(19)の操作順番が設定されており、前記同時に当選可能な複数の払出役のうち、払い出し数が最も多い払出役には、当該役を構成する図柄組合せが複数個設定されている。そして、前記リール制御手段(90)は、前記役抽選の結果、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、一の回転リール(40)が停止すると当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に、前記一の回転リール(40)を停止させる際の停止制御として、前記回転リール(40)が全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リール(40)を停止させる払出数優先引込制御と、前記回転リール(40)が全て停止するまでに表示され得る入賞可能な図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リールを停止させる図柄数優先引込制御と、前記回転リール(40)が全て停止するまでに表示され得る当選役の種類が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる当選数優先引込制御とを実行可能であるとともに、所定条件に応じていずれか一の制御を択一的に選択して適用するように形成されており、前記ストップスイッチ(19)の操作順番の設定されている当選態様の複数払出役が同時当選している場合において、前記操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番と合致している場合には、前記払出数優先引込制御を適用して払い出し数の多い役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、前記ストップスイッチ(19)の操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番でない場合には、前記図柄数優先引込制御を適用して払い出しの少ない役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込むことができ、前記ストップスイッチ(19)の操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番でない場合において、払い出し数の多い役の図柄組合せ数が、払い出し数の少ない役の図柄組合せ数よりも多い場合には、前記当選数優先引込制御を適用して、払い出し数の少ない払出役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込むことができるように形成されていることを特徴とする。
Further, according to the present invention, even if the number of symbol combinations for the correct order of push order is greater than the total number of symbol combinations for the incorrect order of push order, the number of incorrect push order that can be won is pushed. If the number is greater than the number of symbols in the correct answer combination, it is possible to preferentially win the push order incorrect answer in the case of the incorrect answer pressing order. That is, even if the push order correct answer combination has a plurality of symbol combination numbers, the winning combination can be different depending on whether the push order is correct or incorrect. And it can prevent that a game becomes monotonous by increasing the variation of the symbol combination of a pushing order correct combination.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, a start switch (18) for starting rotation of the rotating reel (40), and each rotating reel. A plurality of stop switches (19) for respectively stopping rotation of (40) and a control device (20) for controlling the operation of the gaming machine, the control device (20) from a predetermined symbol combination The winning lottery means (80) for performing the lottery for determining whether or not the winning combination is configured, and starting the rotation of the rotating reel (40) based on the operation of the start switch (18), and each stop switch ( 19) at least reel control means (90) for controlling the rotation stop of the rotary reel (40) corresponding to the stop switch (19), and the plurality of rotary reels (40). Construct the winning role with all stopped That winning symbols included in the symbol combination becomes the winning by stopping at a predetermined sequence on a predetermined effective lines, according to the game machine benefits in accordance with the winning combination is awarded. In addition, the gaming machine includes at least a plurality of paying outs for which a game medium is paid out as a winning combination, and is formed so that a plurality of paying outs having different payout numbers may be simultaneously won in the winning lottery. In addition, an operation order of the stop switch (19) is set for each of a plurality of winning modes consisting of a combination of a plurality of paying combinations that can be won at the same time. Among them, the payout combination having the largest number of payouts is set with a plurality of symbol combinations constituting the combination. Then, the reel control means (90) determines that the combination of symbols constituting the winning combination is effective when one rotating reel (40) is stopped when a plurality of winning combinations are simultaneously selected as a result of the winning combination lottery. As a stop control when stopping the one rotating reel (40) when there is a possibility that a plurality are established on the line, the number of game media that can be paid out when all the rotating reels (40) are stopped is The number of winning combinations that can be displayed until all the rotating reels (40) are stopped, and the payout number priority pull-in control for stopping the rotating reels (40) by drawing the winning symbols on the active line to maximize the number of winning combinations. The number of winning combinations that can be displayed before the spinning reels (40) are stopped and the number of winning combinations that can be displayed are maximized. As the winning figure The winning number priority pull-in control for pulling the pattern onto the active line and stopping it can be executed, and any one of the controls is selectively selected according to a predetermined condition and applied. In the case where a plurality of payouts in the winning mode in which the operation order of the stop switch (19) is set are simultaneously winning, the operating order matches the operation order set for the winning mode In the operation, the drawing number priority pull-in control is applied to draw the symbol having a large number of payouts preferentially on the active line, and the operation order of the stop switch (19) is set for the winning mode. If it is not the order, the symbol number priority pull-in control can be applied to preferentially draw the symbol with less payout on the active line, and the operation order of the stop switch (19) is the winning mode. If the number of symbol combinations for a combination with a large number of payouts is greater than the number of symbol combinations for a combination with a small number of payouts, the winning number priority pull-in control is applied and the payout is performed. It is characterized in that it is formed so that a small number of payout symbols can be preferentially drawn onto the active line.

本発明は、当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に適用可能な停止制御として、図柄数優先先引込制御をさらに備えているものである。
ここで、「回転リール(40)が全て停止するまでに表示され得る入賞可能な図柄組合せ個数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール(40)を停止させる」とは、ある回転リール(40)において有効ラインと重なる位置に複数の当選図柄を引き込み可能な場合に、それらの図柄を有効ラインと重なる位置に停止させることにより、最終的に表示され得る図柄組合せ数が最大となるような当選図柄を優先的に引き込んで停止させることである。具体的には、最初の停止操作の場合には、最大スベリコマ数の範囲内にある当選図柄がなるべく多く有効ライン上に停止するように回転リールを停止させ、二番目以降の停止操作では、既に停止している回転リール(40)の停止図柄との関係も考慮して、最大スベリコマ数の範囲内にある当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。なお、どの当選図柄を有効ライン上に停止させても表示され得る組合せ個数が同じである場合には、停止テーブルなどによってあらかじめ定められた停止位置で回転リール(40)を停止させる。
The present invention further includes symbol number priority draw-in control as stop control applicable when there is a possibility that a plurality of symbol combinations constituting the winning combination may be established on the active line.
Here, `` the winning reel is drawn and the rotating reel (40) is stopped so as to maximize the number of winning symbol combinations that can be displayed before all the rotating reels (40) are stopped '' is a certain rotating reel In (40), when multiple winning symbols can be drawn into the position overlapping the active line, the number of symbol combinations that can be finally displayed is maximized by stopping those symbols at the position overlapping the active line. It is to pull in the winning symbol preferentially and stop it. Specifically, in the case of the first stop operation, the rotating reel is stopped so that the winning symbol within the range of the maximum number of smooth frames stops as much as possible on the effective line. In consideration of the relationship with the stopped symbol of the rotating reel (40) that is stopped, the winning symbol within the range of the maximum number of smooth frames is drawn on the active line and stopped. If the number of combinations that can be displayed is the same no matter which winning symbol is stopped on the active line, the rotary reel (40) is stopped at a stop position determined in advance by a stop table or the like.

本発明においては、不正解押し順で停止操作された場合に、払い出し数の多い役の図柄組合せ数が、払い出し数の少ない役の図柄組合せ数よりも少ない場合には、図柄数優先引込制御が適用されて払い出し数の少ない役が入賞可能となり、払い出し数の多い役の図柄組合せ数が、払い出し数の少ない役の図柄組合せ数よりも多い場合には、当選数優先引込制御が適用されて払い出し数の少ない役が入賞可能となる。
本発明によれば、押し順を設定する役について、図柄組合せのバリエーションをより豊富なものにすることができる。
In the present invention, when the number of symbol combinations for a combination with a large number of payouts is smaller than the number of symbol combinations for a combination with a small number of payouts when the stop operation is performed in the incorrect unpressing order, symbol number priority pull-in control is performed. If a combination with a small number of payouts is applied and the number of symbol combinations with a large number of payouts is greater than the number of symbol combinations with a small number of payouts, the winning number priority pull-in control is applied and the payout is performed. A small number of roles can be won.
According to the present invention, the combination of symbol combinations can be made richer for the role of setting the pressing order.

本願発明は、以上のように構成されているので、複数の払出役が同時に当選状態となっている場合において、ストップスイッチの押し順に応じて適用される停止制御方法を使い分け、遊技媒体の払い出し数を異ならしめる遊技性を実現させる際に、正解役を構成する図柄組合せをバリエーションに富んだものとすることができる。   Since the present invention is configured as described above, when a plurality of payout combinations are simultaneously selected, the stop control method applied according to the pressing order of the stop switch is properly used, and the number of payout of game media When realizing the gameability that makes the different, the combination of symbols constituting the correct combination can be made rich in variations.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the input and output of the control apparatus of a slot machine. 回転リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a rotating reel. 役を構成する図柄組合せを示す表である。It is a table | surface which shows the symbol combination which comprises a combination. 抽選テーブルの概念図を示す図である。It is a figure which shows the conceptual diagram of a lottery table. スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine. スロットマシンの作動の概略のうち、リール回転停止処理の流れを示す流れ図である。5 is a flowchart showing the flow of reel rotation stop processing in the outline of the operation of the slot machine. 図柄表示窓に表示されている図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol currently displayed on the symbol display window. 図柄表示窓に表示されている図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol currently displayed on the symbol display window. 本実施の形態の変形例であって、リール回転停止処理の流れを示す流れ図である。It is a modification of this Embodiment, Comprising: It is a flowchart which shows the flow of a reel rotation stop process.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11.
Inside the casing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and a power supply unit 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3の上方には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ(ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19)が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, an upper panel 12 facing the player is provided above the front door 3. In the center of the upper panel 12, the symbols of the three rotary reels 40 are provided. Is displayed. The lower side of the symbol display window 13 is a counter-like operation unit 3A provided with operation switches (the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 18, and the stop switch 19) for operating the slot machine 10. The medal slot 14 is provided at the right end of the operation unit 3A. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

(制御装置20)
制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン10の遊技にかかわる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
(Control device 20)
The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. The CPU reads various programs stored in the ROM and performs various controls. As the control device 20, as shown in FIG. 2, a game control device 21 and an effect control device 22 are provided.
The game control device 21 is mainly for performing control related to the game of the slot machine 10. The effect control device 22 receives various signals from the game control device 21 and mainly controls the effects associated with the game.

上記遊技制御装置21の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19の各パーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、クレジット表示部31に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
As shown in FIG. 2, the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 18, and the stop switch 19 are connected to the input side of the game control device 21.
As shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection means such as a light shielding sensor provided in the medal selector 4 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 14.
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the left side of the upper surface of the operation unit 3A, and is used to replace a credit medal with a medal insertion. Here, the credit is to store a predetermined number of inserted medals in the gaming machine, and the credit number is displayed on the credit display unit 31. When the bet switch 16 is operated, the credit display is subtracted, and the game can be started as if the corresponding medal has been inserted.

精算スイッチ17は、図1に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ18は、図1に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、又は、再遊技時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
The settlement switch 17 is a switch located on the left side of the bet switch 16 as shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the start switch 18 is a lever provided on the front surface of the operation unit 3A, on condition that a medal is inserted or a bet switch 16 is inserted, or at the time of replay, a predetermined time has elapsed since the previous game. This is for starting the driving of the reel motor of the reel unit 60 under the above conditions.
The stop switch 19 is for stopping the driving of the reel motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 19 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 19 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 19 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

前記遊技制御装置21の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、ベット表示部30、クレジット表示部31、メダルキャンセル装置4Aの各パーツが接続されている。
リールユニット60は、スロットマシン10の主たる遊技装置であって、枠体に固定あるいは支持された3個のリールモータ(図示せず)と、各々のリールモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41、中リール42、右リール43)とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、それぞれ21個の図柄が表示されている。
As shown in FIG. 2, each part of the reel unit 60, the hopper unit 65, the bet display unit 30, the credit display unit 31, and the medal cancellation device 4A is connected to the output side of the game control device 21.
The reel unit 60 is a main gaming device of the slot machine 10, and includes three reel motors (not shown) fixed or supported on a frame and three reel motors fixed to the output shaft of each reel motor. The rotary reel 40 is composed of a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. As shown in FIG. 3, 21 symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉3に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
ベット表示部30は、1回の遊技を行うために投入されたメダル数(掛け枚数)を表示するためのものである。クレジット表示部31は、クレジットとして貯留されているメダル数を表示するためのものである。
メダルキャンセル装置4Aは、メダル投入口14から投入された遊技メダルをキャンセルするためのものである。具体的には、特に図示しないが、ソレノイドの通電によりメダルセレクター4のメダル誘導路に突出爪を突出させ、メダル通路を流下する遊技メダルをメダルセンサ15よりも上流側(メダル投入口14側)でメダル通路から排出させる。排出された遊技メダルは、前扉3の裏面に設けられたメダル通路を落下してメダル払出口から下皿に払い出される。
The hopper unit 65 is a medal payout storage device for paying out medals stored in the medal tank one by one. The medals discharged from the hopper unit 65 are paid out to the lower plate from the medal payout opening provided in the front door 3.
The bet display unit 30 is for displaying the number of medals (multiplied number) inserted to play one game. The credit display unit 31 is for displaying the number of medals stored as credits.
The medal cancellation device 4A is for canceling a game medal inserted from the medal insertion slot. Specifically, although not shown in particular, a projecting claw is projected on the medal guide path of the medal selector 4 by energization of the solenoid, and the game medal flowing down the medal path is located upstream from the medal sensor 15 (on the medal insertion slot 14 side). To eject from the medal passage. The discharged game medals fall on a medal passage provided on the back surface of the front door 3 and are paid out from the medal payout opening to the lower plate.

(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、投入制御手段70、当選抽選手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、ホッパー制御手段110、遊技カウンタ120の各手段を備えている。
(投入制御手段70)
投入制御手段70は、遊技メダルの投入に関する制御を行うものである。すなわち、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号等に基づいて、クレジット表示部31の表示及びメダルキャンセル装置4Aの作動を制御するものである。
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 18 and the stop switch 19. As shown in FIG. 2, the game control device 21 includes each means of an insertion control means 70, a winning lottery means 80, a reel control means 90, a game result determination means 100, a hopper control means 110, and a game counter 120. ing.
(Input control means 70)
The insertion control means 70 performs control related to the insertion of game medals. In other words, the display of the credit display unit 31 and the operation of the medal cancellation device 4A are controlled based on the detection signal of the medal sensor 15, the operation signal of the bet switch 16, and the like.

ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。なお、1回の遊技における最大掛け枚数(規定数)は、遊技状態に応じて変化するように形成してもよい。
また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされた遊技メダルの枚数は、クレジット表示部31に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部31にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技メダルのベットを行い、スタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment allows a maximum of three game medals to bet (hang) per game by inserting game medals from the medal insertion slot 14. Is formed. Note that the maximum number of cards (specified number) in one game may be formed so as to change according to the game state.
Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The number of credited game medals is displayed on the credit display unit 31. When the number of credit medals is displayed on the credit display unit 31, instead of inserting a game medal into the medal slot 14, a bet on the game medal is made by operating the bet switch 16, and the start switch 18 Can be made operable.

具体的には、投入制御手段70は、規定数が3枚の場合において、クレジット表示部31の表示が「0」の場合にメダル投入口14から遊技メダルが投入される(メダルセンサ15からの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部30にベット表示を行わせる。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部31の表示を加算する。ベット表示部30にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部31の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部31の表示を「3」減算し、ベット表示部30に3枚のベット表示を行い、遊技メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部31の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部31に表示されている分の遊技メダルをベットした扱いとする。また、規定数が3以下の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部31の表示を規定数の分だけ減算し、ベット表示部30に規定数のベット表示を行い、遊技メダルを規定数だけベットした扱いとする。   Specifically, the insertion control means 70 inserts a game medal from the medal insertion slot 14 when the display on the credit display unit 31 is “0” when the prescribed number is three (from the medal sensor 15). When the detection signal is received), the bet display unit 30 displays a bet for the first three cards. The display on the credit display unit 31 is added for the amount inserted exceeding three. When the bet number is not displayed on the bet display unit 30 and the display on the credit display unit 31 is “3” or more and the bet switch 16 is operated, the display on the credit display unit 31 is changed to “3”. ”Is subtracted and three bets are displayed on the bet display unit 30 to treat the game medals as three bets. If the bet switch 16 is operated when the display on the credit display unit 31 is less than “3”, the game medals displayed on the credit display unit 31 are treated as bet. If the specified number is 3 or less and the bet switch 16 is operated, the display on the credit display unit 31 is subtracted by the specified number, and the specified number of bets are displayed on the bet display unit 30. Suppose that a specified number of game medals bet.

さらに、クレジット表示部31の表示が「50」に達した場合には、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、メダルセレクター4の内部に残留している遊技メダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。キャンセルされた遊技メダルは下皿に払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルを払い出している最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、遊技者によるベットを行わせない。また、後述するが、所定の場合には自動的にベットを行うようになっている。
Further, when the display on the credit display unit 31 reaches “50”, the medal canceling device 4A is operated to insert the game medals remaining in the medal selector 4 and the medals insertion slot 14 thereafter. Cancel the medal from the medal selector 4. Canceled game medals are paid back to the lower plate.
In a predetermined case such as when the rotary reel 40 is rotating or the hopper unit 65 is paying out medals, the insertion control means 70 does not accept the operation signal of the bet switch 16, and at the same time, the medal cancellation device 4A To prevent players from betting. As will be described later, betting is automatically performed in a predetermined case.

(当選抽選手段80)
当選抽選手段80は、複数の回転リール40で表示される図柄の組合せから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものであり、図2に示すように、役抽選テーブル81と、判定手段82と、抽選テーブル変更手段83の手段を備えている。そして、スタートスイッチ18の操作信号受信のタイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、判定手段82がこの数値と役抽選テーブル81とを比較して、当選の有無を判定するものである。
役抽選テーブル81は、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段82は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブル81の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
(Winning lottery means 80)
The winning lottery means 80 determines whether or not a predetermined “comb” consisting of a combination of symbols displayed on the plurality of rotating reels 40 has been won by lottery. As shown in FIG. A lottery table 81, a determining unit 82, and a lottery table changing unit 83 are provided. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 18, the count extraction means (not shown) reads the value of the loop counter, and the determination means 82 compares this value with the role lottery table 81 to determine the presence / absence of winning. Is.
The winning lottery table 81 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. The determination means 82 collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table 81, and if the count data belongs to a predetermined winning area, the winning corresponding to the winning area is determined. If the count data does not belong to any winning area, the “lost” is determined.

ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ19の操作によって所定の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止すると入賞となり、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される払出役としての小役と、入賞により次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインであって、本実施の形態においては、図1に示すように、2本の有効ラインが設定されている。具体的には、各回転リール40の中段に位置する図柄を結ぶセンターラインL1と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を結ぶ右下がりラインL2とが設定されている。なお、有効となるライン数が、投入メダルの規定数によって変化するように形成してもよい。   Here, the slot machine 10 wins when a predetermined symbol combination is aligned on the active line by the operation of the stop switch 19, and is awarded a profit corresponding to the combination. The combination includes a small combination as a payout combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a re-playing combination in which a game can be played again without newly inserting a game medal in the next game, and a bonus game by winning And a bonus role to migrate to. In addition, the effective line is a line that can connect three symbols in total of three vertically and three horizontally visible from the symbol display window 13 among the symbols respectively displayed on the three rotating reels 40 ( In the present embodiment, two effective lines are set as shown in FIG. 1 in the present embodiment. Specifically, the center line L1 connecting the symbols located in the middle stage of each rotary reel 40, the symbols located in the upper stage of the left reel 41, the symbols located in the middle stage of the middle reel 42, and the lower stage of the right reel 43. A right downward line L2 connecting the symbols is set. Note that the number of effective lines may be formed so as to change depending on the prescribed number of inserted medals.

本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せからなるボーナス役「BB」と、「Bar・Bar・Bar」の図柄組合せからなるボーナス役「RB」とが設けられている。
また、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せからなる「リプレイ」が設けられている。
また、小役としては、「プラム・赤7・リプレイ」、「プラム・Bar・リプレイ」、「プラム・チェリー・リプレイ」の3個の図柄組合せからなる小役「プラム1」と、「プラム・プラム・プラム」の図柄組合せからなる小役「プラム2」と、「リプレイ・プラム・チェリー」の図柄組合せからなる小役「プラム3」が設けられている。また、同じく小役として、「Bar・ベル・赤7」の図柄組合せからなる小役「特殊A」と、「Bar・赤7・ベル」の図柄組合せからなる小役「特殊B」と、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せからなる小役「ベル」と、「チェリー・any・any」(anyは何の図柄でもよい)の図柄組合せからなる小役「チェリー」とが設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, as a bonus combination, a bonus combination “BB” consisting of a combination of symbols “Red 7, Red 7, Red 7” and a combination of symbols “Bar, Bar, Bar” are combined. A bonus combination “RB” is provided.
In addition, as a re-game player, “replay” including a symbol combination of “replay / replay / replay” is provided.
In addition, as the small roles, “Plum 1”, “Plum Red Replay”, “Plum Bar Replay”, “Plum Cherry Replay” 3 small character combinations “Plum 1” and “Plum A small role “Plum 2” consisting of a symbol combination of “Plum / Plum” and a small role “Plum 3” consisting of a symbol combination of “Replay / Plum / Cherry” are provided. Similarly, as a small role, a small role “Special A” consisting of a symbol combination of “Bar, Bell, Red 7”, a small role “Special B” consisting of a symbol combination of “Bar, Red, 7 Bell”, “ There is a small role “Bell” consisting of a symbol combination of “Bell Bell Bell” and a small role “Cherry” consisting of a symbol combination of “Cherry any any” (any may be any symbol). .

前記小役は、図4に示すように、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される。「プラム1」は9枚、「プラム2」は2枚、「プラム3」は1枚、「特殊A」及び「特殊B」はそれぞれ1枚、「ベル」は11枚、「チェリー」は1枚の入賞メダルが払い出される。また、「BB」が入賞すると、ボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行し、「RB」が入賞すると、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行する。
前記BBゲームは、RBゲームが連続して行われる遊技期間である。RBゲームとは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間である。RBゲームに移行した場合には投入メダルの規定数を1枚に変更してもよい。RBゲームは、所定回数の入賞又は所定回数の遊技終了により終了するものである。そして、BBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームに移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。なお、BBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, the small combination is paid out a predetermined number of game medals by winning. “Plum 1” is 9 pieces, “Plum 2” is 2 pieces, “Plum 3” is 1 piece, “Special A” and “Special B” are 1 piece each, “Bell” is 11 pieces, “Cherry” is 1 piece A prize medal is paid out. When “BB” wins, the game shifts to a big bonus game (BB game) which is a bonus game, and when “RB” wins, the game shifts to a regular bonus game (RB game).
The BB game is a game period in which RB games are continuously played. The RB game is a game period in which a winning probability of a small role is set higher than that in a normal game. When transitioning to the RB game, the prescribed number of inserted medals may be changed to one. The RB game ends when a predetermined number of wins or a predetermined number of games end. Then, when the BB game is entered, the RB game is unconditionally started, that is, without matching the symbols (RB symbols) for making the transition to the RB game. When one RB game is completed, the next game is unconditionally performed again. The RB game is started. The BB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number. Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the BB game.

ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(プラム1フラグ、ベルフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、BB、RBの当選判定は行われない。一方、ボーナス内部中であっても再遊技役と小役についての当選判定は行うので、ボーナスフラグと小役フラグ又はリプレイフラグが同時に成立した状態(同時当選状態)となる場合が生じる。さらに、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブル81には、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。   Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. If the winning combination is a small combination, a small combination flag (Plum 1 flag, Bell flag, etc.), a bonus combination (BB flag, RB flag) if a bonus combination, and a replay flag if a re-playing combination, respectively. To establish. The small combination flag and the replay flag are reset only for the game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game. Further, while the bonus flag is carried over (inside the bonus), the winning determination of BB and RB is not performed. On the other hand, even if the bonus is inside, the winning determination for the re-playing combination and the small combination is performed, so that the bonus flag and the small combination flag or the replay flag may be simultaneously established (simultaneous winning state). Furthermore, in the present embodiment, as described below, the winning lottery table 81 is provided with an overlapping winning area in which a plurality of winning combinations are won simultaneously, and the count data extracted by the count extracting means is the above-described overlapping data. In the case of belonging to the winning area, the winning flags corresponding to the respective combinations included in the area are established.

抽選テーブル変更手段83は、遊技状態に応じて、複数設けられている役抽選テーブル81の中から使用する役抽選テーブル81を選択決定するためのものである。
ここで、本実施の形態における役抽選テーブル81の具体例を図5に示す。なお、図5は各役抽選テーブル81の判定領域を模式的に表したものであって、テーブル上に占める実際の領域の大きさを表すものではない。役抽選テーブル81としては、通常遊技中に用いられるテーブルA及びB、ボーナス内部中に用いられるテーブルC、ボーナスゲーム中に用いられるテーブルDが設けられている。
テーブルAは、ボーナス役、小役、再遊技役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)で設定されているものである。一方、テーブルBは、ボーナス役、小役の当選領域はテーブルAと同等であるが、テーブルAよりも再遊技役の当選領域が大きく(当選確率が高く)なるように設定されている。テーブルBを用いて役抽選が行われる遊技期間をリプレイタイム(以下RT)という。
The lottery table changing means 83 is for selecting and determining a combination lottery table 81 to be used from among a plurality of combination lottery tables 81 according to the gaming state.
Here, a specific example of the role lottery table 81 in the present embodiment is shown in FIG. FIG. 5 schematically shows the determination area of each combination lottery table 81 and does not indicate the size of the actual area occupied on the table. As the role lottery table 81, there are provided tables A and B used during normal games, a table C used inside the bonus, and a table D used during the bonus game.
In Table A, winning areas for bonus combinations, small combinations, and re-playing combinations are set within a predetermined range (with a predetermined probability). On the other hand, in the table B, the winning area for the bonus combination and the small combination is the same as that for the table A, but the winning area for the re-playing combination is set larger than the table A (the winning probability is higher). A game period in which a role lottery is performed using Table B is referred to as a replay time (hereinafter referred to as RT).

ここで、RTは、再遊技役の当選確率が通常遊技状態(上記テーブルAを用いて役抽選が行われる遊技期間)と異なるように設定された、所定の開始契機該当により開始され所定の終了契機該当により終了する遊技期間の総称である。本実施の形態のように、再遊技役の当選確率が高く設定されたRTに移行すると、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなることから、一種の有利状態となる。本実施の形態においては、RTへの移行契機は、ボーナスゲームが終了した場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示(入賞を含む)された場合のいずれかとすることができる。また、RTの終了契機は、ボーナスフラグが成立した場合、ボーナス役が入賞した場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示(入賞を含む)された場合、所定回数の遊技が終了した場合のいずれかとすることができる。   Here, RT is started at a predetermined start timing corresponding to a predetermined start timing and set to a predetermined end, which is set so that the winning probability of the re-gamer is different from the normal game state (the game period in which the role lottery is performed using the table A). It is a generic term for game periods that end when the opportunity arises. As in this embodiment, when the transition is made to RT where the winning probability of the re-gamer is set high, the number of replays that can be played without a bet increases, and the win probability of the small role does not change. Since there is less loss of medals, it becomes a kind of advantageous state. In the present embodiment, the transition timing to RT can be either when the bonus game ends or when a combination of specific symbols is displayed (including winning) during the normal game. Also, the RT is triggered when a bonus flag is established, when a bonus combination is won, when a combination of specific symbols is displayed during a normal game (including winning), or when a predetermined number of games have ended. It can be either.

なお、再遊技役の当選確率がテーブルAともテーブルBとも異なる役抽選テーブル81を設け、複数種類のRTを実行可能な仕様にしてもよい。
前記テーブルCには、前記テーブルAと同等の範囲の小役の当選領域が設けられているが、ボーナス役の当選領域が設けられていない。
ここで、テーブルA〜Cには、小役の重複当選領域が3個ずつ設けられている。すなわち、図5に示すように、「プラム1、プラム2、プラム3」が同時に当選する領域と、「プラム1、プラム2、プラム3、特殊A」が同時に当選する領域と、「プラム1、プラム2、プラム3、特殊B」が同時に当選する領域とが設けられている。
Note that a combination lottery table 81 having different winning probabilities for the re-game combination in both the table A and the table B may be provided so that a plurality of types of RTs can be executed.
The table C is provided with a winning area for a small combination in the same range as the table A, but is not provided with a winning area for a bonus combination.
Here, each of the tables A to C is provided with three overlapping winning regions for small roles. That is, as shown in FIG. 5, “Plum 1, Plum 2, Plum 3” wins simultaneously, “Plum 1, Plum 2, Plum 3, Special A” wins simultaneously, “Plum 1, An area in which "Plum 2, Plum 3, Special B" is won simultaneously is provided.

さらに、本実施の形態では、上記した3個の重複当選領域に対して、ストップスイッチ19の左、中、右の3個の停止ボタンに基づく3通りの押し順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、領域「プラム1、プラム2、プラム3」(以下プラム左と省略する)に対しては、左ボタンを最初に操作する押し順が、領域「プラム1、プラム2、プラム3、特殊A」(以下プラム中と省略する)に対しては、中ボタンを最初に操作する押し順が、領域「プラム1、プラム2、プラム3、特殊B」(以下プラム右と省略する)に対しては、右ボタンを最初に操作する押し順が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選状態に対する正解の押し順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で停止操作を行ったか否かによって、対応する回転リール40を停止させる際に適用される制御方法が変化するようになっているが、これについては後述する。   Further, in the present embodiment, three kinds of pushing orders based on the three stop buttons on the left, middle, and right of the stop switch 19 are assigned to the above-described three overlapping winning areas. Specifically, for the region “Plum 1, Plum 2, Plum 3” (hereinafter abbreviated as “Plum Left”), the pressing order in which the left button is operated first is the region “Plum 1, Plum 2, Plum 3”. , Special A ”(hereinafter abbreviated as“ plum ”), the push order in which the middle button is operated first is the region“ Plum 1, Plum 2, Plum 3, Special B ”(hereinafter abbreviated as“ Plum right ”). Are respectively assigned to the order of pressing the right button first. The assigned push order is the correct push order for each winning state. When any of the overlapping winning areas is won, the control method applied when stopping the corresponding rotating reel 40 changes depending on whether or not the stop operation is performed in the correct pushing order. This will be described later.

なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。例えば、同一領域に含まれる役の組合せがそれぞれ異なる重複当選領域を6個設け、3個の停止ボタンに基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)を、6個の重複当選領域にそれぞれ割り当てることもできる。
ボーナス中テーブルDには、「プラム1」「プラム2」「プラム3」「ベル」「チェリー」の重複当選領域が設けられている。ボーナス中テーブルDでは、払い出し小役の当選確率が通常テーブルに比べて非常に高いので、短期間でメダルの大量獲得が可能となる(純増枚数が増大する)。なお、ボーナス中には小役の配当が変化するように形成してもよい。
Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, six overlapping winning areas with different combinations of roles included in the same area are provided, and six pressing sequences based on three stop buttons (left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right middle left) , Right and left middle) can be assigned to each of the six overlapping winning areas.
In the bonus table D, overlapping winning areas of “Plum 1” “Plum 2” “Plum 3” “Bell” “Cherry” are provided. In the bonus table D, the winning probability of paying out a small combination is much higher than that in the normal table, so that a large amount of medals can be obtained in a short period of time (the net increase in number increases). In addition, you may form so that the payout of a small part may change during a bonus.

そして、抽選テーブル変更手段83は、通常遊技中においては、役抽選に用いる役抽選テーブル81として上記したテーブルAを選択し、所定のRT移行契機に該当した場合にはテーブルBに変更する。また、通常遊技中にボーナス役が当選した場合にはテーブルCに変更し、ボーナス内部中遊技又は通常遊技中にボーナスが入賞した場合にはテーブルDに変更する。さらに、所定のRT終了契機に該当し又はボーナスゲームが終了した場合には、役抽選に用いる役抽選テーブル81をテーブルAに戻す。ただし、RTの終了契機が所定回数の遊技消化に設定されており、ボーナスゲーム終了時点でも設定回数が終了していない場合には、ボーナスゲームの終了後にテーブルBに戻すようになっている。   The lottery table changing means 83 selects the above-described table A as the winning lottery table 81 used for the winning lottery during the normal game, and changes to the table B when the predetermined RT transition opportunity is met. If the bonus combination is won during the normal game, the table is changed to the table C, and if the bonus is won during the bonus internal game or the normal game, the table is changed to the table D. Further, when a predetermined RT end opportunity is met or the bonus game is ended, the part lottery table 81 used for the part lottery is returned to the table A. However, if the RT end timing is set to a predetermined number of games and the set number of times has not ended even at the end of the bonus game, it is returned to the table B after the bonus game ends.

(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ18の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ18の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各回転リール40のリールモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 based on the operation signals of the start switch 18 and the stop switch 19, and as shown in FIG. And at least control means 92.
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the reel motor of the reel unit 60 to rotate the rotating reel 40 when a valid operation signal of the start switch 18 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 18 is input while a specified number of bets have been placed, a fixed time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotary reel 40 in the previous game. As a result, a rotation signal is output to the reel motors of the rotary reels 40 to start rotation of all the rotary reels 40 all at once or in a predetermined order. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

(停止制御手段92)
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ19が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば5コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ19が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、リールモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 92)
The stop control means 92 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and a stop switch A symbol located on a predetermined effective line can be specified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when 19 is operated. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, five frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, the stop control unit 92 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from the time when the stop switch 19 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops is within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the reel motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the winning symbol from the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

そして、停止制御手段92は、図2に示すように、停止データ記憶手段921、停止データ選択手段922、優先度判定手段923、及び停止信号出力手段924の各手段を備えている。
(停止データ記憶手段921)
停止データ記憶手段921は、回転リール40の停止を制御する際の制御データである停止データを記憶しているものである。
停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ19の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、優先度判定データに規定されている、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて、ロジック演算により停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。具体的には、原則として、優先度判定停止制御が適用され、優先度判定停止制御により停止位置を特定できない場合(例えば抽選結果がハズレの場合や最高優先度の停止位置候補が複数ある場合)には、テーブル停止制御が適用されるようになっている。そして、停止データ記憶手段921は、上記した双方の制御方法に応じた停止データ、すなわち優先度判定データ及び停止テーブルを記憶している。
As shown in FIG. 2, the stop control means 92 includes stop data storage means 921, stop data selection means 922, priority determination means 923, and stop signal output means 924.
(Stop data storage means 921)
The stop data storage unit 921 stores stop data that is control data for controlling the stop of the rotary reel 40.
The stop data includes priority determination data for specifying stop position candidates based on the priority, and how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 and the result of the lottery and the stop switch 19 A stop table defined on the table for each winning symbol according to the operation timing is included. In the present embodiment, priority determination stop control that determines a stop position by a logic operation based on the priority of a symbol located within the range of the maximum number of smoothers from the reference symbol specified in the priority determination data. And table stop control for determining a stop position based on the stop table are used in combination. Specifically, in principle, priority determination stop control is applied, and the stop position cannot be specified by priority determination stop control (for example, when the lottery result is lost or there are a plurality of stop position candidates with the highest priority). Is adapted to apply table stop control. The stop data storage unit 921 stores stop data corresponding to both control methods described above, that is, priority determination data and a stop table.

前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ規定してあるものである。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役図柄が優先され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合にはリプレイ図柄が優先される。なお、小役と再遊技役が同時当選可能に形成した場合(役抽選テーブル81に小役と再遊技役の重複当選領域がある場合)には、小役と再遊技役が同時に当選したときにはリプレイ図柄が優先される。
As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table predefines the stop position of the corresponding rotating reel 40 so that the arrangement of the winning symbols stops on the active line and the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. It is. The lose table predefines the stop position of the corresponding rotary reel 40 so that the symbol combination constituting any combination does not stop on the effective line.
The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. That is, when the bonus combination and the small combination are won at the same time, the small combination symbol is prioritized, and when the bonus combination and the replay combination are simultaneously selected, the replay symbol is prioritized. In addition, when the small role and the re-playing role are formed so that they can be won simultaneously (when there are overlapping winning areas of the small role and the re-playing role in the role lottery table 81), Replay design is given priority.

また、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、一の回転リール40が停止すると当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に、前記一の回転リール40を停止させる際の優先度判定停止制御として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リール40を停止させる払出数優先引込制御(以下枚数優先引込制御という)と、回転リール40が全て停止するまでに成立し得る当選役の種類が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる当選数優先引込制御が設けられており、停止データ記憶手段921は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。   In addition, when a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, when there is a possibility that a plurality of symbol combinations constituting the winning combination may be formed on the active line when one rotating reel 40 stops, the one rotation As priority determination stop control when stopping the reel 40, the winning reel is drawn onto the active line so that the number of game media that can be paid out when all the rotating reels are stopped is stopped. Number of winnings to be drawn and stopped on the active line so that the number of winning combinations that can be established before the spinning reels 40 are all stopped is maximized. Priority pull-in control is provided, and the stop data storage unit 921 stores data related to these controls as priority determination data.

枚数優先引込制御に関するデータとしては、役を構成する図柄組合せに含まれる各図柄について、入賞時の払い出し枚数が多いほどポイントが高くなるよう設定された所定のポイントを記憶したポイントデータが設けられている。例えば、11枚役の「ベル」を構成するベル図柄には7ポイント、9枚役の「プラム1」を構成するプラム図柄、リプレイ図柄、赤7図柄、Bar図柄、及びチェリー図柄にはそれぞれ5ポイント、2枚役の「プラム2」を構成するプラム図柄には3ポイント、1枚役の「プラム1」を構成するリプレイ図柄及びプラム図柄にはそれぞれ1ポイント、1枚役の「チェリー」を構成するチェリー図柄には1ポイント、というように、所定のポイントが図柄種類ごとに設定されている。なお、ボーナス役及び再遊技役は払い出しがないので、ボーナス役を構成する赤7図柄とBar図柄、及び再遊技役を構成するリプレイ図柄にはポイントは無し(0ポイント)である。   As the data relating to the number priority pull-in control, for each symbol included in the symbol combination constituting the combination, point data storing predetermined points set such that the higher the number of payouts at the time of winning is set, the higher the number of points is provided. Yes. For example, there are 7 points for the bell symbol that makes up the “bell” of 11 cards, and 5 for each of the plum symbol, the replay symbol, the red 7 symbol, the Bar symbol, and the cherry symbol that make up “Plum 1” of 9 cards. 3 points for the Plum symbols that make up “Plum 2” with 2 points, 1 point for each of the Replay and Plum symbols that make up “Plum 1” with 1 Pole, and “Cherry” for 1 Piece A predetermined point is set for each symbol type, such as 1 point for the cherry symbol to be configured. Since the bonus combination and replay combination are not paid out, there are no points (0 points) in the red 7 symbol and the Bar design constituting the bonus combination and the replay design configuring the replay combination.

また、当選数優先引込制御に関するデータとしては、成立している当選フラグに対して、所定のポイントを記憶したポイントデータが設けられている。具体的には、回転リール40が全て停止するまでに有効ライン上に成立する可能性のある役の種類1個に対して1ポイントが設定されている。
ここで、有効ライン上に成立する可能性のある役の種類が1個である場合とは、例えば「プラム1」「プラム2」「プラム3」が同時に当選しているときに、左リール41について最初にストップスイッチ19が操作(第一停止操作)され、上段にリプレイ図柄が位置する場合である。すなわち、図3に示すように、左リール41はリプレイ図柄の直下にプラム図柄がないため、この場合には「プラム3」のみが右下がりラインL2上に成立可能となるものである。また、有効ライン上に成立する可能性のある役の種類が2個である場合とは、上述の例で、中段にプラム図柄が位置する場合である。すなわち、左リール41はプラム図柄の直上にリプレイ図柄がないため、この場合には、中段ラインL1上に「プラム1」又は「プラム2」が成立可能となるものである。さらに、有効ライン上に成立する可能性のある役の種類が2個以上である場合とは、上述の例で、上段にプラム図柄、中段にリプレイ図柄が位置する場合である。この場合には、右下がりラインL2上に「プラム1」又は「プラム2」が成立可能であるとともに、中段ラインL1上に「プラム3」が成立可能となる。
Further, as data related to winning number priority pull-in control, point data storing predetermined points is provided for the established winning flag. Specifically, one point is set for one type of combination that may be established on the active line before all the rotating reels 40 are stopped.
Here, the case where there is one kind of combination that may be established on the active line means that, for example, when “Plum 1”, “Plum 2”, and “Plum 3” are won simultaneously, the left reel 41 Is the case where the stop switch 19 is first operated (first stop operation), and the replay symbol is located in the upper stage. That is, as shown in FIG. 3, the left reel 41 has no plum symbol immediately below the replay symbol. In this case, only “Plum 3” can be established on the lower right line L2. Further, the case where there are two types of winning combinations that may be established on the active line is a case where the plum symbol is located in the middle stage in the above example. That is, since the left reel 41 has no replay symbol immediately above the plum symbol, in this case, “Plum 1” or “Plum 2” can be established on the middle line L1. Furthermore, the case where there are two or more types of combinations that may be established on the active line is a case where a plum symbol is located in the upper stage and a replay symbol is located in the middle stage in the above example. In this case, “Plum 1” or “Plum 2” can be established on the lower right line L2, and “Plum 3” can be established on the middle line L1.

なお、停止制御手段92としては、優先度判定停止制御として、回転リール40が全て停止するまでに表示され得る入賞可能な図柄組合せ個数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リール40を停止させる図柄数優先引込制御を実行可能であってもよく、停止データ記憶手段921は、図柄数優先引込制御に関するデータを優先度判定データとして記憶していてもよい。
図柄数優先引込制御に関するデータとしては、役を構成する図柄組合せに対して、所定のポイントを記憶したポイントデータを設けることができる。具体的には、回転リール40が全て停止するまでに有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せ1個に対して1ポイントが設定されているものである。ここで、有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せが1個である場合とは、例えば、仮に、右下がりラインL2が無効ラインであり、「プラム2」と「プラム3」の2つのみが同時に当選可能であるとして、左リール41について第一停止操作がされ、中段にプラム図柄又はリプレイ図柄のいずれかが位置する場合である。この場合には、図柄組合せ数が1個である「プラム2」と「プラム3」のいずれか一方のみが成立可能となる。また、有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せが2個以上である場合とは、例えば、仮に、中段ラインL1が無効ラインであり、「プラム1」と「プラム3」の2つのみが同時に当選可能であるとして、左リール41について第一停止操作がされ、上段にプラム図柄が位置する場合である。すなわち、左リール41はプラム図柄が2コマ以上離れて配置されているため、この場合には、右下がりラインL2上に図柄組合せ数が3個の「プラム1」が成立可能となる。
As the stop control means 92, as the priority determination stop control, the winning symbol is drawn on the effective line so that the maximum number of winning symbol combinations that can be displayed before all the rotating reels 40 are stopped is rotated. The symbol number priority pull-in control for stopping the reel 40 may be executable, and the stop data storage unit 921 may store data relating to the symbol number priority pull-in control as priority determination data.
As the data related to the symbol number priority pull-in control, point data storing predetermined points can be provided for the symbol combinations constituting the combination. Specifically, one point is set for one symbol combination that may be established on the active line before all the rotating reels 40 are stopped. Here, the case where there is one symbol combination that is likely to be established on the active line is, for example, that the right-down line L2 is an invalid line, and “Plum 2” and “Plum 3” are two. This is a case where the first stop operation is performed with respect to the left reel 41 and either the plum symbol or the replay symbol is located in the middle stage, assuming that only one can be won at the same time. In this case, only “Plum 2” or “Plum 3” having one symbol combination can be established. Further, the case where there are two or more symbol combinations that may be established on the active line is, for example, that the middle line L1 is an invalid line, and there are only two of “Plum 1” and “Plum 3”. This is a case where the first stop operation is performed on the left reel 41 and the plum symbol is located in the upper stage, assuming that the two can be won simultaneously. That is, since the left reel 41 is arranged with two or more plum symbols apart, in this case, “Plum 1” having three symbol combinations can be established on the right-down line L2.

(停止データ選択手段922)
前記停止データ選択手段922は、回転リール40を停止させる際に用いる停止データを、所定条件に応じて選択するためのものである。換言すれば、所定条件に応じて停止制御方法を変更させるためのものである。
具体的には、停止データ選択手段922は、いずれかの役が当選している場合(いずれかの当選フラグが成立しているとき)には、停止テーブルとして、当該当選に対応する当選図柄引き込みテーブルを選択し、いずれの役も当選していない場合(当選フラグが成立していないとき)には、ハズレテーブルを選択する。
(Stop data selection means 922)
The stop data selection means 922 is for selecting stop data used when stopping the rotating reel 40 according to a predetermined condition. In other words, the stop control method is changed according to a predetermined condition.
Specifically, the stop data selection means 922 draws the winning symbol corresponding to the winning as a stop table when any of the winning combinations is won (when any winning flag is established). When a table is selected and no winning combination is won (when the winning flag is not established), the lose table is selected.

また、停止データ選択手段922は、いずれの役も当選していない場合、及び単一の役が当選している場合には、枚数優先引込制御を選択する。一方、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、一部の回転リール40が停止している状態で、当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合には、条件に応じて、当選数優先引込制御を選択するようになっている。具体的には、当選状態に応じてストップスイッチ19の押し順が割り当てられている場合、すなわち「プラム左」「プラム中」「プラム右」のうちいずれかが当選している場合において、ストップスイッチ19の押し順が正解の押し順である場合には枚数優先引込制御を選択し、押し順が不正解の押し順である場合には個数優先引込制御を選択する。なお、複数の役が同時に当選状態となっている場合であっても、当該当選状態に押し順が割り当てられていない場合、例えばボーナス内部中に「ベル」「チェリー」「リプレイ」などが単独当選した場合には、枚数優先引込制御を選択する。   Further, the stop data selection means 922 selects the number priority pull-in control when no winning combination is won or when a single winning combination is won. On the other hand, when multiple winning combinations are in the winning state at the same time, there is a possibility that multiple symbol combinations constituting the winning combination may be established on the active line with some of the rotating reels 40 stopped The winning number priority pull-in control is selected according to the conditions. Specifically, when the pressing order of the stop switch 19 is assigned according to the winning state, that is, when any of “Plum left”, “Plum in middle”, and “Plum right” is selected, the stop switch If the order of pressing 19 is the correct order, the number priority pull-in control is selected. If the order is the incorrect answer, the number priority pull-in control is selected. Even if multiple winnings are in the winning state at the same time, if no pressing order is assigned to the winning state, for example, “Bell”, “Cherry”, “Replay”, etc. are won in the bonus. In such a case, the number-first priority pull-in control is selected.

(優先度判定手段923)
優先度判定手段923は、前記優先度判定データに基づいて優先度を判定し、回転リール40の停止位置候補を特定するものである。
(枚数優先引込制御)
具体的には、枚数優先引込制御が適用されている場合には、当選役の種類に応じた優先順位及び上記した図柄種類に応じたポイントのカウントにより、優先度が最も高い停止位置候補を特定する。以下、具体例を挙げて説明する。
例えば左リール41について最初の停止操作が行われ、そのタイミングで停止可能な図柄の配列が、図8(A)に示すように、図柄表示窓13の上段に左リール41の図柄番号8のリプレイ図柄、中段に図柄番号9のBar図柄、下段に図柄番号10のチェリー図柄の並びであるとする。また、前記タイミングで停止操作したとき最大限引き込み可能な図柄は図柄番号6のベル図柄であるとする。
(Priority determination means 923)
The priority determination means 923 determines a priority based on the priority determination data and specifies a stop position candidate of the rotary reel 40.
(Number priority pull-in control)
Specifically, when the number priority pull-in control is applied, the stop position candidate with the highest priority is identified by the priority order according to the type of winning combination and the point count according to the symbol type described above. To do. Hereinafter, a specific example will be described.
For example, the first stop operation is performed for the left reel 41, and the symbol arrangement that can be stopped at that timing is as shown in FIG. Assume that the symbols are arranged in the middle, the Bar symbol of symbol number 9 in the middle, and the cherry symbol of symbol number 10 in the lower row. Further, it is assumed that the symbol that can be pulled in as much as possible when the stop operation is performed at the timing is the bell symbol of symbol number 6.

この場合において、役抽選の結果がハズレの場合には、どの図柄も優先度は「0」となり、停止テーブル(ハズレテーブル)に従って停止位置が決定される。また、「RB」「リプレイ」「チェリー」のいずれかが単独で当選している場合、及び図柄組合せの左リール41に対応する位置にリプレイが含まれる「プラム3」が当選している場合には、各当選役を構成する図柄組合せに含まれる図柄を有効ライン上に位置させる停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。このようにして停止位置候補を特定すると、「リプレイ」又は「プラム3」又は「RB」がそれぞれ単独当選している場合には、図8(A)の位置で左リール41が停止することとなる。また、「プラム2」又は「プラム3」又は「リプレイ」が当選している場合には、プラム図柄を1コマ滑らせて、図8(B)に示す位置で左リール41が停止し、「ベル」が当選している場合には、ベル図柄を2コマ滑らせて、図8(C)に示す位置で左リール41が停止することとなる。   In this case, if the result of the lottery is lost, the priority is “0” for any symbol, and the stop position is determined according to the stop table (lost table). In addition, when any of “RB”, “Replay”, and “Cherry” is won alone, and “Plum 3” that includes a replay at the position corresponding to the left reel 41 of the symbol combination is won The stop form that positions the symbols included in the symbol combination constituting each winning combination on the active line is specified as the stop position candidate having the highest priority. When the stop position candidates are specified in this way, the left reel 41 is stopped at the position shown in FIG. 8A when “Replay”, “Plum 3”, or “RB” is won individually. Become. When “Plum 2”, “Plum 3” or “Replay” is selected, the Plum symbol is slid by one frame, and the left reel 41 stops at the position shown in FIG. If "Bell" is won, the bell symbol is slid by two frames, and the left reel 41 stops at the position shown in FIG. 8C.

また、「RB」と、「リプレイ」又は「ベル」のいずれかが同時に当選している場合には、リプレイ図柄又はベル図柄を有効ライン上に位置させる停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。
さらに、「プラム左」「プラム中」「プラム右」のいずれかが当選している場合には、図8(A)の位置で停止させるとすると、表示されている図柄のポイント合計値が1(リプレイ=1、Bar=0、チェリー=0)であるのに対し、図8(B)の位置で停止させるとすると、表示されている図柄のポイント合計値が6(プラム=5、リプレイ=1、Bar=0)となるため、ポイント数の多いプラム図柄を上段に停止させる図8(B)の停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。
In addition, when either “RB” and “Replay” or “Bell” are selected at the same time, the stop type that places the replay symbol or bell symbol on the active line has the highest priority. Specified.
Further, when any of “Plum left”, “Plum in mid”, and “Plum right” is selected, if the point is stopped at the position shown in FIG. (Replay = 1, Bar = 0, Cherry = 0) On the other hand, if it is stopped at the position shown in FIG. 8B, the total point value of the displayed symbol is 6 (plum = 5, replay = 1 and Bar = 0), the stop pattern in FIG. 8B that stops the plum symbol with a large number of points in the upper stage is specified as the stop position candidate with the highest priority.

ここで、前述したように、「プラム左」「プラム中」「プラム右」のいずれかが当選している場合には、各当選状態に割り当てられた正解の押し順でストップスイッチ19が操作されることにより、枚数優先引込制御が適用されることとなる。そして、「プラム1」を構成する各図柄は、図3に示す各回転リール40の図柄配列に示すように、左リール41においては、プラム図柄が最大スベリコマ数の範囲内に位置し、中リール42においては、赤7図柄、Bar図柄、チェリー図柄の全てが最大スベリコマ数の範囲内に位置し、右リール43においては、リプレイ図柄が最大スベリコマ数の範囲内に位置し、かついずれの図柄も同一リール上で同時に有効ライン上に位置することがないようになっている。回転リール40の図柄配列をこのように形成することにより、ストップスイッチ19の押し順が、当選状態に対応した正解の押し順と合致している場合には、払い出し枚数の最も多い「プラム1」が必ず有効ライン上に引き込まれるような設定を実現しているものである。   Here, as described above, when any of “Plum left”, “Plum in middle”, and “Plum right” is won, the stop switch 19 is operated in the order of pressing the correct answer assigned to each winning state. As a result, the number-of-sheets priority pull-in control is applied. As shown in the symbol arrangement of each rotary reel 40 shown in FIG. 3, the symbols constituting the “plum 1” are arranged within the range of the maximum number of sliver frames on the left reel 41. In 42, all of the 7 red symbols, the Bar symbol, and the cherry symbol are located within the maximum number of sliver frames. On the right reel 43, the replay symbol is located within the maximum number of sliver frames. On the same reel, they are not positioned on the effective line at the same time. By forming the symbol arrangement of the rotary reel 40 in this way, when the pressing order of the stop switch 19 matches the correct pressing order corresponding to the winning state, “Plum 1” having the largest number of payouts. Is realized so that is always drawn on the active line.

(当選数優先引込制御)
一方、前述したように、重複当選領域である「プラム左」「プラム中」「プラム右」のいずれかが当選している場合に、ストップスイッチ19が不正解の押し順で操作された場合には、当選数優先引込制御が適用される。優先度判定手段923は、当選数優先引込制御が適用されている場合には、入賞可能な当選役の種類のカウントにより、優先度が最も高い停止位置候補を特定する。以下、具体例を挙げて説明する。
例えば、「プラム中」が当選しており、左リール41について第一停止操作が行われ(ストップスイッチ19が不正解の押し順で操作されている)、そのタイミングで停止可能な図柄の配列が、図8(A)に示すものであったとする。この場合、図8(A)や(C)の位置で停止させるとすると、入賞可能な当選役の数(当選数)の合計値が1(プラム3)であるのに対し、図8(B)の位置で停止させるとすると、当選数の合計値が3(プラム1、プラム2、プラム3)となるため、合計値が最も多い図8(B)の停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。ただし、この停止形は、前述した第一停止の左リール41が正解の押し順である場合と同じである。
(Winning number priority pull-in control)
On the other hand, as described above, when one of the overlapping winning areas "Plum left", "Plum in middle", or "Plum right" is winning, and the stop switch 19 is operated in the incorrect answer push order, The winning number priority pull-in control is applied. When the winning number priority pull-in control is applied, the priority determination means 923 specifies the stop position candidate with the highest priority by counting the types of winning combinations that can be won. Hereinafter, a specific example will be described.
For example, “in plum” is selected, the first stop operation is performed on the left reel 41 (the stop switch 19 is operated in the order of pressing the wrong answer), and the arrangement of symbols that can be stopped at that timing is Suppose that it is what was shown in Drawing 8 (A). In this case, if it is stopped at the positions shown in FIGS. 8A and 8C, the total number of winning combinations (winning numbers) that can be won is 1 (plum 3), whereas FIG. ), The total number of winning numbers is 3 (Plum 1, Plum 2, Plum 3), so the stop type in FIG. 8B with the highest total value is the stop with the highest priority. It is specified as a position candidate. However, this stop type is the same as the case where the left reel 41 of the first stop is in the correct pushing order.

さて、上記したような場合において、右リール43について第二停止操作が行われ、そのタイミングで停止可能な図柄の配列が、図9(A)に示すものであるとする。また、前記タイミングで停止操作したとき最大限引き込み可能な図柄は図柄番号1のリプレイ図柄であるとする。この場合、図9(A)の位置で停止させるとすると、当選数の合計値が1(プラム1)であり、図9(B)の位置では入賞可能な当選役が無い(当選数0)のに対し、図9(C)の位置で停止させるとすると、当選数の合計値が2(プラム2、プラム3)となるため、合計値が最も多い図9(C)の停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。   Now, in the case as described above, it is assumed that the second stop operation is performed on the right reel 43 and the symbol arrangement that can be stopped at that timing is as shown in FIG. Further, it is assumed that the symbol that can be drawn in as much as possible when the stop operation is performed at the timing is the replay symbol of symbol number 1. In this case, if it is stopped at the position shown in FIG. 9A, the total value of the winning numbers is 1 (plum 1), and there is no winning combination available for winning at the position shown in FIG. 9B (the winning number is 0). On the other hand, if the vehicle is stopped at the position shown in FIG. 9C, the total value of the winning numbers is 2 (Plum 2, Plum 3), so the stop type shown in FIG. The stop position candidate with the highest degree is identified.

ここで、「プラム2」及び「プラム3」を構成する各図柄は、図3に示すように、左リール41においては、全てのリプレイ図柄はプラム図柄の直下に配置されており、右リール43においては、全てのプラム図柄はチェリー図柄の直上に配置されている。また、全ての回転リール40において、「プラム2」「プラム3」を構成する図柄は最大スベリコマ数の範囲内に位置している。すなわち、「プラム2」及び「プラム3」は、常に複数の有効ライン上に同時に表示され得るようになっている。回転リール40の図柄配列をこのように形成することにより、ストップスイッチ19の押し順が、当選状態に対応した正解の押し順と合致していない場合には、払い出し枚数の最も多い「プラム1」以外の「プラム2」及び「プラム3」が必ず有効ライン上に引き込まれ、かつ重複入賞し得るような設定を実現しているものである。   Here, as shown in FIG. 3, the symbols constituting the “plum 2” and “plum 3” are all arranged in the left reel 41 immediately below the plum symbol, and the right reel 43 In, all the plum symbols are arranged directly above the cherry symbols. In all the rotating reels 40, the symbols constituting “Plum 2” and “Plum 3” are located within the maximum number of smooth frames. That is, “Plum 2” and “Plum 3” can always be simultaneously displayed on a plurality of effective lines. By forming the symbol arrangement of the rotating reel 40 in this way, when the pressing order of the stop switch 19 does not match the correct pressing order corresponding to the winning state, “Plum 1” having the largest number of payouts “Plum 2” and “Plum 3” other than the above are always drawn on the active line, and a setting that allows double winning is realized.

(個数優先引込制御)
ここで、前述したように、停止制御手段92は、図柄数優先引込制御を実行可能である。図柄数優先引込制御の適用条件については本実施の形態においては説明を省略するが、所定の遊技状態に応じて、個数優先引込制御の適用が一義的に決められていればよい。
そして、優先度判定手段923は、図柄数優先引込制御が適用されている場合には、入賞可能な図柄組合せ個数のカウントにより、優先度が最も高い停止位置候補を特定する。以下、具体例を挙げて説明する。
例えば左リール41について最初の停止操作が行われ、そのタイミングで停止可能な図柄の配列が、図8(A)に示すように、図柄表示窓13の上段に左リール41の図柄番号8のリプレイ図柄、中段に図柄番号9のBar図柄、下段に図柄番号10のチェリー図柄の並びであるとする。また、前記タイミングで停止操作したとき最大限引き込み可能な図柄は図柄番号6のベル図柄であるとする。この場合において、「プラム1」と「プラム3」が同時に当選している場合には、3個の図柄組合せを有する「プラム1」を構成するプラム図柄を有効ライン上に位置させる停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。このようにして停止位置候補を特定すると、プラム図柄を1コマ滑らせて、図8(B)に示す位置で左リール41が停止することとなる。
(Number priority pull-in control)
Here, as described above, the stop control means 92 can execute the symbol number priority pull-in control. The description of the application condition of the symbol number priority pull-in control is omitted in the present embodiment, but the application of the number priority pull-in control only needs to be uniquely determined according to a predetermined gaming state.
Then, when the symbol number priority pull-in control is applied, the priority determination unit 923 specifies the stop position candidate with the highest priority by counting the number of symbol combinations that can be won. Hereinafter, a specific example will be described.
For example, the first stop operation is performed for the left reel 41, and the symbol arrangement that can be stopped at that timing is as shown in FIG. Assume that the symbols are arranged in the middle, the Bar symbol of symbol number 9 in the middle, and the cherry symbol of symbol number 10 in the lower row. Further, it is assumed that the symbol that can be pulled in as much as possible when the stop operation is performed at the timing is the bell symbol of symbol number 6. In this case, when “Plum 1” and “Plum 3” are selected at the same time, priority is given to the stop type that places the Plum symbols that constitute “Plum 1” having three symbol combinations on the effective line. The stop position candidate with the highest degree is identified. When the stop position candidate is specified in this way, the plum symbol is slid by one frame, and the left reel 41 is stopped at the position shown in FIG. 8B.

また、第一停止した左リール41の上段にプラム図柄、中段にリプレイ図柄が位置しており、右リール43について第二停止操作が行われ、そのタイミングで停止可能な図柄の配列が、図9(A)に示すものであるとする。また、前記タイミングで停止操作したとき最大限引き込み可能な図柄は図柄番号1のリプレイ図柄であるとする。この場合において、「プラム1」と「プラム3」が同時に当選している場合には、図9(A)の位置で停止させるとすると、図柄組合せ数の合計値が3(プラム1)であるのに対し、図9(B)の位置では入賞可能となる組合せが無く(図柄組合せ数0)、図9(C)の位置で停止させるとすると、図柄組合せ数の合計値が2(プラム2、プラム3)となるため、合計値が最も多い図9(A)の停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。   In addition, the plum symbol and the replay symbol are positioned in the upper stage of the left reel 41 that has stopped first, and the second stop operation is performed on the right reel 43, and the arrangement of symbols that can be stopped at that timing is shown in FIG. Suppose that it is shown to (A). Further, it is assumed that the symbol that can be drawn in as much as possible when the stop operation is performed at the timing is the replay symbol of symbol number 1. In this case, if “Plum 1” and “Plum 3” are won at the same time, and the stop is made at the position of FIG. 9A, the total number of symbol combinations is 3 (Plum 1). On the other hand, if there is no combination that can win a prize at the position of FIG. 9B (the number of symbol combinations is 0) and it is stopped at the position of FIG. 9C, the total value of the number of symbol combinations is 2 (Plum 2 , Plum 3), the stop form of FIG. 9A having the largest total value is specified as the stop position candidate having the highest priority.

ところで、上記例において、個数優先引込制御を適用した場合の停止位置候補は、枚数優先引込制御を適用した場合の停止位置候補と同じ結果(プラム1を入賞可能とする)である。これは、「プラム左」「プラム中」「プラム右」のいずれかが当選している場合に、ストップスイッチ19が正解の押し順で操作されても、不正解の押し順で操作されても、プラム1が有効ライン上に成立するような選択が行われる場合があるということである。すなわち、押し順正解役(プラム1)の図柄組合せが複数あり、押し順不正解役(プラム2、プラム3)の図柄組合せ数の合計がそれよりも少ない場合には、このような事態が起こりうる。かかる不都合を回避するために、本実施の形態においては、押し順が不正解の場合には、当選数優先引込制御を適用することとしたのである。   By the way, in the above example, the stop position candidate when the number priority pull-in control is applied is the same result as the stop position candidate when the number priority pull-in control is applied (plum 1 can be won). This is because, when either “Plum left”, “Plum in middle”, or “Plum right” is selected, the stop switch 19 is operated in the correct push order or the incorrect answer push order. In other words, a selection may be made such that plum 1 is established on the active line. That is, when there are a plurality of symbol combinations for the correct push order (Plum 1) and the total number of symbol combinations for the incorrect push order (Plum 2, Plum 3) is smaller than this, this situation occurs. sell. In order to avoid such inconvenience, in the present embodiment, the winning number priority pull-in control is applied when the pressing order is incorrect.

(停止信号出力手段924)
停止信号出力手段924は、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40のリールモータの駆動を停止させるための(つまり停止操作された回転リール40の回転を停止させるための)停止信号を出力するためのものである。
具体的には、停止信号出力手段924は、いずれかのストップスイッチ19が操作された場合には、前記優先度判定手段923が決定した停止位置候補が所定の停止位置となったとき、又は停止テーブルにおいて停止させる図柄としてあらかじめ定められている図柄が所定の停止位置となったときに、リールユニット60に設けられているリールモータの駆動を制御するためのモータ制御基板(図示せず)に停止信号を出力する。
(Stop signal output means 924)
The stop signal output means 924 outputs a stop signal for stopping the driving of the reel motor of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 19 (that is, for stopping the rotation of the rotary reel 40 that has been stopped). Is to do.
Specifically, the stop signal output means 924, when any stop switch 19 is operated, when the stop position candidate determined by the priority determination means 923 becomes a predetermined stop position or when Stops on a motor control board (not shown) for controlling the driving of the reel motor provided in the reel unit 60 when a predetermined symbol as a symbol to be stopped on the table reaches a predetermined stop position. Output a signal.

(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて遊技結果の判定をするものである。すなわち、有効ライン上に当選役を構成する図柄組合せが表示された場合には、役に応じた処理を行わせる。具体的には、小役が入賞した場合には、図4に示すように役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を行わせ、ボーナス役が入賞した場合にはボーナスゲームに移行させる処理を行わせ、再遊技役が入賞した場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする(自動ベット)処理を行わせる。
なお、所定の図柄組合せの表示がRTへの移行契機となっている場合において所定の図柄組合せ(役を構成するものでなくてもよい)が表示された場合には、RTに移行させるためのRTフラグを成立させてその旨を記憶する。
(Game result judging means 100)
The game result determination means 100 determines the game result based on the stop symbol when all the rotating reels 40 are stopped. In other words, when the symbol combination constituting the winning combination is displayed on the active line, processing corresponding to the combination is performed. Specifically, when the small combination wins, a process of paying out the number of medals corresponding to the combination as shown in FIG. 4 is performed, and when the bonus combination wins, a process of shifting to the bonus game is performed. When the re-game player wins, a process is performed in which a medal for the next game is inserted (automatic betting).
In addition, when the display of the predetermined symbol combination is an opportunity to shift to RT, when the predetermined symbol combination (which does not have to be a part) is displayed, the transition to RT The RT flag is established and the fact is stored.

(ホッパー制御手段110)
ホッパー制御手段110は、精算スイッチ17の操作信号及び前記遊技結果判定手段100の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、クレジットが在る場合に精算スイッチ17が操作されたときにはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、遊技結果判定手段100から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
(遊技カウンタ120)
遊技カウンタ120は、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、ボーナスゲーム中の入賞回数、遊技回数、払い出しメダル数などをカウントし、あらかじめ定められた数値となった場合にはカウントを終了する。遊技カウンタ120がカウントを終了することによりBBゲームやRBゲームやRTなどの有利遊技状態が終了し、通常遊技状態に戻る。このように、遊技カウンタ120は、ボーナスゲームを制御する手段として機能するとともに、RTなどのボーナスゲーム以外の有利遊技状態を制御する手段としても機能するものである。
(Hopper control means 110)
The hopper control means 110 is for controlling the operation of the hopper unit 65 based on the operation signal of the settlement switch 17 and the determination result of the game result determination means 100. That is, when the settlement switch 17 is operated when there is a credit, the hopper unit 65 is operated to pay out the credit medal, and the hopper unit 65 is operated when a predetermined number of payout commands are received from the game result judging means 100 And pay out the corresponding number of medals.
(Game counter 120)
The game counter 120 measures numerical values related to games. Specifically, the number of wins, the number of games, the number of payout medals, etc. in the bonus game are counted, and the count is terminated when a predetermined value is reached. When the game counter 120 finishes counting, an advantageous game state such as a BB game, an RB game, or RT ends, and the normal game state is restored. Thus, the game counter 120 functions as a means for controlling a bonus game and also functions as a means for controlling an advantageous gaming state other than a bonus game such as RT.

(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ18等の操作手段の操作信号に基づいて、演出表示部66を制御するためのものである。
演出制御装置22の出力側には、図2に示すように、演出表示部66(画像表示装置67及びランプ68及びスピーカ69)が接続されている。画像表示装置67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示装置67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(Production control device 22)
The effect control device 22 is for controlling the effect display unit 66 based on the output signal from the game control device 21 and the operation signal of the operation means such as the start switch 18.
As shown in FIG. 2, an effect display unit 66 (an image display device 67, a lamp 68, and a speaker 69) is connected to the output side of the effect control device 22. The image display device 67 is a window provided above the rotating reel 40, and is used for displaying a prize notification and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display device 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel. The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.

そして、演出制御装置22は、図2に示すように、少なくともAT制御手段130として機能する。
(AT制御手段130)
AT制御手段130は、アシストタイム(AT)を制御する手段である。すなわち、所定のAT開始条件に該当した場合には、ATゲームを開始させるとともに、所定のAT終了条件に該当した場合には、ATゲームを終了させる。
そして、ATゲーム中は、ストップスイッチ19の操作順番を報知するいわゆる押し順ATを行わせるようになっている。前述したように、複数小役の同時当選領域である「プラム左」「プラム中」「プラム右」には、それぞれ押し順が割り当てられている。そして、AT制御手段130は、押し順の種類に応じた表示データを備え、遊技制御装置21から、押し順が設定されている当選エリアが当選した信号を入力したときには、当該押し順に応じた表示データを選択し、例えば画像表示装置67に表示させる。表示は、例えば、3個のストップスイッチ19のうち、最初に停止操作すべき停止ボタンを左、中、右などの文字や矢印で表示する。また、押し順の報知は、画像表示装置67を用いたものに限られない。例えば、各ストップスイッチ19の停止ボタンの内部に発光体を設け、停止ボタンの発光色を例えば赤から青に変化させることにより、操作すべきストップスイッチ19を報知するようにしてもよい。
The effect control device 22 functions at least as the AT control means 130 as shown in FIG.
(AT control means 130)
The AT control means 130 is means for controlling the assist time (AT). That is, when the predetermined AT start condition is met, the AT game is started, and when the predetermined AT end condition is met, the AT game is ended.
During the AT game, a so-called push order AT for informing the operation order of the stop switch 19 is performed. As described above, “Plum left”, “Plum in middle”, and “Plum right”, which are simultaneous winning areas of a plurality of small combinations, are assigned with a pressing order. Then, the AT control means 130 is provided with display data corresponding to the type of push order, and when the winning area in which the push order is set is input from the game control device 21, a display corresponding to the push order is displayed. Data is selected and displayed on the image display device 67, for example. For example, the stop button to be stopped first among the three stop switches 19 is displayed with characters such as left, middle, right, and arrows. Further, the notification of the pressing order is not limited to that using the image display device 67. For example, a light emitter may be provided inside the stop button of each stop switch 19, and the stop switch 19 to be operated may be notified by changing the emission color of the stop button from, for example, red to blue.

報知に従い、ストップスイッチ19が正解の押し順で操作された場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。すなわち、停止制御手段92で説明したように、枚数優先引込制御が適用され、「プラム1」を構成する図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれ、払い出し枚数の多い「プラム1」を入賞させることができる。「プラム1」を構成する図柄は全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているので、正解の押し順で停止操作を行えば、「プラム1」を必ず入賞させることができる。
一方、報知に従わなかった場合、あるいは報知がされなかったために正解の押し順で操作することができなかった場合には、当選数優先引込制御が適用され、同時に入賞可能なプラム2又はプラム3が優先的に有効ライン上に引き込まれる。「プラム2」及び「プラム3」を構成する図柄は全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているので、不正解の押し順で停止操作を行えば、「プラム2」及び「プラム3」が(必ず)重複して入賞する。しかし、両者が重複入賞しても、双方の払い出し枚数の合計値(3枚)は「プラム1」の払い出し枚数(9枚)より少ないので、結局、押し順が正解している場合の方が、より有利な結果を得られるものとなる。
If the stop switch 19 is operated in the correct pushing order according to the notification, a result advantageous to the player is obtained. That is, as described in the stop control unit 92, the number priority pull-in control is applied, and the symbols constituting “Plum 1” are preferentially drawn on the active line, and “Plum 1” with a large payout number is awarded. be able to. Since the symbols constituting “Plum 1” are arranged within the range of the maximum number of smooth frames on all of the rotating reels 40, “Plum 1” can always be awarded if the stop operation is performed in the correct pushing order. .
On the other hand, if the notification is not followed, or if the notification cannot be operated in the correct push order, the winning number priority pull-in control is applied, and the prizes 2 or 3 can be won simultaneously. Is preferentially drawn on the active line. Since the symbols constituting “Plum 2” and “Plum 3” are arranged within the range of the maximum number of sliver frames on all the rotating reels 40, if the stop operation is performed in the order of pushing incorrect answers, “Plum 2” and “Plum 2” “Plum 3” (always) wins twice. However, even if both sides win twice, the total number of payouts for both (3) is smaller than the number of payouts for “Plum 1” (9), so in the end the push order is correct. More advantageous results can be obtained.

ちなみに、報知が行われていない場合であっても、遊技者が上述したような有利な結果がもたらされる操作順でストップスイッチ19を操作した場合には、有利な結果を得ることができる場合があるが、報知が行われ、その報知に従うことにより、確実に有利な結果を得ることができるものとなる。
なお、ATゲームを実行する時期は、通常遊技中の所定時、例えばレア役(チェリー)の入賞時又はボーナス当選時などに実行されるAT抽選に当選した場合や、ボーナス内部中や、RT中などとすることができる。RT中にATゲームが行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従った押し順で停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、RTよりもさらに有利な遊技状態となる。
By the way, even if the notification is not performed, if the player operates the stop switch 19 in the operation order that brings about the advantageous results as described above, the advantageous results may be obtained. However, notification is performed, and by following the notification, an advantageous result can be surely obtained.
The AT game is executed at a predetermined time during normal game play, such as when winning an AT lottery executed when a rare role (cherry) is won or when a bonus is won, inside a bonus, or during RT And so on. In the so-called ART (assist replay time) in which an AT game is played during RT, not only is there a decrease in the number of medals on hand, but also a medal can be obtained by winning a small role by performing a stop operation in the order of pushing according to the notification. Since it increases surely, it becomes a gaming state more advantageous than RT.

(スロットマシン10の作動の概略)
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図6のフローに基づき説明する。図6はスロットマシン10の1回の遊技の流れを示すものである。
まず、図6のステップ100において、規定数のメダルの投入動作がなされたか(投入スイッチ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか)否かが判断される。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ100に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ18がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がONにならない場合にはステップ101に戻り、スタートスイッチ18がONとなった場合には、次のステップ102進む。
(Outline of operation of slot machine 10)
An outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG. FIG. 6 shows the flow of one game of the slot machine 10.
First, in step 100 of FIG. 6, it is determined whether or not a predetermined number of medals have been inserted (whether the insertion switch 15 has detected a medal or the bet switch 16 has been operated). If the prescribed number of medals is not inserted, the process returns to step 100. If the insertion operation is performed, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 18 is turned on. If the start switch 18 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 18 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、当選抽選手段80による抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、3個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ19がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ19がONにならない場合にはステップ104に戻り、ストップスイッチ19がONになった場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
In step 102, lottery processing by the winning lottery means 80 is performed. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the three rotary reels 40 start to rotate. Then, the process proceeds to next Step 104.
In step 104, it is determined whether any one of the stop switches 19 is turned on. If the stop switch 19 is not turned on, the process returns to step 104. If the stop switch 19 is turned on, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, rotation stop processing for the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 19 is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、3個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果に応じた処理が行われる。具体的には、ボーナス入賞の場合にはBBゲーム又はRBゲームへの移行処理が、再遊技入賞の場合には次遊技のためのメダル投入処理(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)が行われる。また、小役入賞の場合には、役に応じたメダルの払い出し処理が行われる。そして1回の遊技を終了する。
In step 106, it is determined whether or not all three rotary reels 40 have stopped. If all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104. If all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, processing according to the game result is performed. Specifically, in the case of bonus winning, the transition process to the BB game or RB game is performed, and in the case of re-game winning, the medal insertion process for the next game (the display of the bet display section is automatically displayed up to a specified number). Display). Further, in the case of winning a small role, a medal payout process corresponding to the combination is performed. Then, one game is finished.

前記ステップ105のリール回転停止処理について、図7のフローに基づき説明する。
まず、図7のステップ200において、当選状態に対してストップスイッチ19の押し順が設定されているか否かが判断される。押し順の設定がある場合、すなわち、「プラム左、プラム中、プラム右」のいずれかの領域が当選している場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、停止操作が正解の押し順か否かが判断される。すなわち、「プラム左」の領域が当選している場合に左リール41に対応する停止ボタンが最初に停止操作されたか、「プラム中」の領域が当選している場合に中リール42に対応する停止ボタンが最初に停止操作されたか、「プラム右」の領域が当選している場合に右リール43に対応する停止ボタンが最初に停止操作されたかどうかが判断される。ここで、この判断は、当該停止操作が最初の停止操作である場合(既に停止している回転リール40がない場合)には、当該操作が正解の押し順であるか否かが判断される。また、当該停止操作が二番目以降の停止操作である場合には、最初の停止操作が正解の押し順で操作されていたか否かが判断される。これは、最初の停止操作時が正解の押し順で操作されたこと、又は不正解の押し順で操作されたことを記憶しておき(例えば正解操作であれば正解フラグを成立させ、不正解の場合にはフラグを成立させない)、この記憶に基づいて判断するようになっている。停止操作が正解の押し順である場合には、次のステップ202に進む。
The reel rotation stop process in step 105 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 200 of FIG. 7, it is determined whether or not the pressing order of the stop switch 19 is set for the winning state. If there is a push order setting, that is, if any region of “Plum Left, Plum In, Plum Right” is selected, the process proceeds to the next Step 201.
In step 201, it is determined whether or not the stop operation is in the correct pushing order. That is, when the “Plum Left” area is won, the stop button corresponding to the left reel 41 is first stopped, or when the “Plum In” area is won, it corresponds to the middle reel 42. It is determined whether or not the stop button has been operated for the first time, or if the “plum right” area is selected, the stop button corresponding to the right reel 43 has been operated for the first time. Here, when the stop operation is the first stop operation (when there is no rotating reel 40 that has already stopped), it is determined whether or not the operation is in the correct pushing order. . When the stop operation is the second or later stop operation, it is determined whether or not the first stop operation was operated in the correct push order. This stores the fact that the first stop operation was operated in the correct push order or that the correct answer was pressed (for example, if the correct operation, the correct flag is established and the incorrect answer is set. In this case, the flag is not established), and the determination is based on this memory. If the stop operation is the correct pressing order, the process proceeds to the next step 202.

前記ステップ200において、押し順の設定がない場合、すなわち、抽選結果がハズレの場合、又はいずれかの役が単独当選している場合、あるいは複数の役が同時に当選状態となっているが押し順の設定がない場合には、ステップ202に進む。
ステップ202において、枚数優先引込制御に基づく停止位置候補の優先度判定処理が行われる。そして、ステップ204に進む。
前記ステップ201において、停止操作が正解の押し順でない場合には、ステップ203に進む。
ステップ203において、当選数優先引込制御に基づく停止位置候補の優先度判定処理が行われる。すなわち、前述したように、入賞可能な当選役のカウントにより、優先度が最も高い停止位置候補を特定する。そして、ステップ204に進む。
In step 200, if the push order is not set, that is, if the lottery result is lost, or if any of the winning combinations is won, or a plurality of winning combinations are in the winning state at the same time, the pushing order If there is no setting, the process proceeds to step 202.
In step 202, priority determination processing of stop position candidates based on the number-of-sheets priority pull-in control is performed. Then, the process proceeds to step 204.
If it is determined in step 201 that the stop operation is not in the correct pushing order, the process proceeds to step 203.
In step 203, the priority determination process of the stop position candidate based on the winning number priority pull-in control is performed. That is, as described above, the stop position candidate with the highest priority is specified by the count of winning combinations that can be won. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、最も優先度の高い停止位置候補は一つであるか否かが判断される。最も優先度の高い停止位置候補が一つでない場合、すなわち、最も優先度の高い停止位置候補が複数ある場合、又は全ての停止位置候補の優先度が同じ場合には、ステップ206に進み、停止テーブルに従って停止位置を決定する。具体的には、複数の役が当選しており、いずれの当選図柄を有効ライン上に引き込んだ場合でも最終的に払い出され得るメダル数が同じである場合、又はいずれの当選図柄を有効ライン上に引き込んだ場合でも入賞可能な当選役の数が同じである場合、及び役抽選結果がハズレで全ての停止位置候補の優先度が「0」の場合には、停止テーブルであらかじめ定められた停止位置を決定する。一方、最も優先度の高い停止位置候補が一つである場合には、ステップ205において、最も優先度の高い停止位置候補を停止位置として決定する。そして、次のステップ207に進む。   In step 204, it is determined whether there is one stop position candidate with the highest priority. When there is not one stop position candidate with the highest priority, that is, when there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, or when all the stop position candidates have the same priority, the process proceeds to step 206 and stops. The stop position is determined according to the table. Specifically, if multiple winning combinations are won and the number of medals that can be finally paid out is the same regardless of which winning symbol is drawn on the active line, or which winning symbol is the active line If the number of winning combinations that can be won is the same even if drawn in, and if the result of lottery is lost and the priority of all stop position candidates is “0”, it is predetermined in the stop table. Determine the stop position. On the other hand, when there is one stop position candidate with the highest priority, in step 205, the stop position candidate with the highest priority is determined as the stop position. Then, the process proceeds to the next step 207.

ステップ207において、回転リール40が停止位置まで回転したか否か、すなわち回転リール40の回転によって停止させるべき図柄が停止位置となるまで移動したか否かが判断される。回転リール40が停止位置まで回転していない場合にはステップ207に戻り、回転リール40が停止位置まで回転した場合には、次のステップ208に進む。
ステップ208において、停止信号が出力され、回転リール40の回転が停止する。そして制御を終了する。
(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、複数の図柄組合せを有する押し順正解役と、複数の押し順不正解役が同時当選状態となる設定になっている場合に、停止制御方法として、枚数優先引込制御と当選数優先引込制御を選択可能としている。このため、役の図柄構成(組合せ数)が、従来のように、押し順が正解の場合には枚数優先引込制御を適用し、押し順が不正解の場合には図柄数優先引込制御を適用すると、押し順が正解の場合と不正解の場合で入賞可能な役を異ならせることができないような構成となっている場合であっても、当選数優先引込制御を適用することにより、それが可能となる。
In step 207, it is determined whether or not the rotating reel 40 has rotated to the stop position, that is, whether or not the symbol to be stopped by the rotation of the rotating reel 40 has moved to the stop position. If the rotating reel 40 has not been rotated to the stop position, the process returns to step 207. If the rotary reel 40 has been rotated to the stop position, the process proceeds to the next step 208.
In step 208, a stop signal is output, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped. And control is complete | finished.
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, when the push order correct answer combination having a plurality of symbol combinations and the plurality of push order incorrect answer combinations are set to be in the simultaneous winning state, as the stop control method, The number priority pull-in control and the winning number priority pull-in control can be selected. For this reason, the number-of-pieces priority pull-in control is applied when the push order is correct, and the number-of-pieces priority pull-in control is applied when the push order is incorrect, as in the conventional case. Then, even if it is configured so that the winning combination can not be different between the correct answer and the incorrect answer, by applying the winning number priority pull-in control, It becomes possible.

すなわち、制御方法を異ならせて優先的に引き込む図柄を変化させることにより押し順による入賞の優劣を作り出し、押し順によるATを実現させたい場合、上記したような不都合(いずれの制御方法を適用しても優先して引き込まれる図柄が同じになってしまう状況)を回避するために回転リール40の図柄配列に工夫を凝らす手間が省け、図柄配列を容易に設計でき、そのための労力を軽減することができる。また、押し順不正解の場合に図柄数優先引込制御を適用する場合には、押し順正解役の図柄組合せを押し順不正解役の図柄組合せ数よりも少なくしないとならなかったが、当選数優先引込制御を適用することにより、押し順正解役の図柄組合せのバリエーションを増やすことができ、遊技が単調になるのを防ぐことができるものである。   In other words, if you want to create a superiority or inferiority of winning by pushing order by changing the pattern to be preferentially drawn with different control methods, and want to realize AT by pushing order, you can apply the inconveniences mentioned above (whichever control method is applied) However, it is possible to easily design the symbol arrangement and reduce the labor for it to save the effort to devise the symbol arrangement of the rotating reel 40 in order to avoid the situation where the symbols drawn with priority are the same) Can do. In addition, in the case of applying the number of symbols priority pull-in control in the case of incorrect push order, the number of symbol combinations for the correct push order must be less than the number of symbol combinations for the incorrect push order. By applying the priority pull-in control, it is possible to increase the variation of the combination of symbols in the correct order of pushing order, and to prevent the game from becoming monotonous.

なお、上記した実施の形態では、押し順不正解の場合に2つの不正解役(プラム2、プラム3)が必ず同時に入賞するようになっていたが、回転リール40の図柄配列や有効ラインの態様によっては、ストップスイッチ19の操作タイミング次第でいずれか一方の不正解役しか入賞しない場合や、双方の不正解役が入賞しない場合があるようにすることができる。
また、枚数優先引込制御、当選数優先引込制御のどちらを選択するかは押し順によるものに限られず、特定の条件に該当した場合にいずれか一方の制御方法の適用が一義的に決められていればよい。
In the embodiment described above, two incorrect answerers (Plum 2 and Plum 3) always win at the same time in the case of the incorrect push order, but the symbol arrangement of the rotating reel 40 and the effective line Depending on the mode, depending on the operation timing of the stop switch 19, it may be possible that only one of the wrong answers is won or both of the wrong answers are not won.
In addition, whether to select the number priority pull-in control or the winning number priority pull-in control is not limited to the order of pressing, and the application of either control method is uniquely determined when a specific condition is met. Just do it.

(変形例)
上記した実施の形態では、押し順が設定されている役が当選している場合において、正解押し順の場合には枚数優先引込制御、不正解押し順の場合には当選数優先引込制御がそれぞれ適用されるように形成してあったが、不正解押し順の場合に、当選数優先引込制御又は図柄数優先引込制御のいずれかが適用されるような構成としてもよい。
例えば、複数の図柄組合せを有する押し順不正解役を設けたり、押し順不正解役の数を押し順正解役の図柄組合せ数よりも多くしたりして、押し順不正解役の図柄と押し順正解役の図柄が有効ライン上に同時に位置したときに、入賞可能な押し順不正解役の図柄組合せ数が、入賞可能な押し順正解役の図柄組合せ数よりも多くなる場合があるように形成する。そして、上記したような役の構成を前提として、停止データ選択手段922は、押し順不正解の際に、図柄数優先引込制御を適用するか当選数優先引込制御を適用するかについての判断を行うこととなる。
(Modification)
In the above-described embodiment, when the combination for which the pressing order is set is elected, the number priority pull-in control for the correct answer pressing order and the winning number priority pull-in control for the incorrect answer pressing order, respectively. Although it was formed so as to be applied, it may be configured such that either the winning number priority pull-in control or the symbol number priority pull-in control is applied in the case of an incorrect answer pressing order.
For example, by providing a push order fraud with multiple symbol combinations, or by increasing the number of push order frauds to be greater than the number of symbol combinations with a push order fraud, When the symbols of the correct answer combination are simultaneously positioned on the active line, the number of symbol combinations of the push order incorrect answer that can be won may be greater than the number of symbol combinations of the push order correct answer that can be won. Form. Then, on the premise of the configuration of the role as described above, the stop data selection means 922 determines whether to apply the symbol number priority attraction control or the winning number priority attraction control when the pressing order is incorrect. Will be done.

本変形例に係るリール回転停止処理の流れを図10に示す。
まず、図10のステップ300において、当選状態に対してストップスイッチ19の押し順が設定されているか否かが判断される。押し順の設定がある場合には、次のステップ201に進む。
ステップ301において、停止操作が正解の押し順か否かが判断される。停止操作が正解の押し順である場合には、次のステップ302に進む。
前記ステップ300において、押し順の設定がない場合には、ステップ302に進む。
ステップ302において、枚数優先引込制御に基づく停止位置候補の優先度判定処理が行われる。そして、ステップ306に進む。
FIG. 10 shows the flow of the reel rotation stop process according to this modification.
First, in step 300 of FIG. 10, it is determined whether or not the pressing order of the stop switch 19 is set for the winning state. If the push order is set, the process proceeds to the next step 201.
In step 301, it is determined whether or not the stop operation is in the correct pressing order. If the stop operation is the correct pressing order, the process proceeds to the next step 302.
If there is no push order setting in step 300, the process proceeds to step 302.
In step 302, priority determination processing of stop position candidates based on the number-of-sheets priority pull-in control is performed. Then, the process proceeds to step 306.

前記ステップ301において、停止操作が正解の押し順でない場合には、ステップ303に進む。
ステップ303において、入賞可能な押し順正解役の図柄組合せ個数が、入賞可能な押し順不正解役の図柄組合せ個数よりも多いか否かが判断される。押し順正解役の図柄組合せ個数の方が多い場合には、次のステップ304において、当選数優先引込制御に基づく停止位置候補の優先度判定処理が行われる。そして、ステップ306に進む。
一方、ステップ303において、押し順正解役の図柄組合せ個数の方が少ない(押し順不正解役の図柄組合せ個数の方が多い)場合には、ステップ305に進み、図柄数優先引込制御に基づく停止位置候補の優先度判定処理が行われる。そして、ステップ306に進む。
In step 301, if the stop operation is not the correct pushing order, the process proceeds to step 303.
In step 303, it is determined whether or not the number of symbol combinations of the push order correct answer combinations that can be won is larger than the number of symbol combinations of the push order incorrect answer combinations that can be won. If the number of symbols in the correct combination in the pressing order is larger, in the next step 304, the priority determination process for the stop position candidate based on the winning number priority pull-in control is performed. Then, the process proceeds to step 306.
On the other hand, when the number of symbols in the correct combination in the pressing order is smaller in step 303 (the number of symbols in the incorrect combination in the pressing order is larger), the process proceeds to step 305, and the stop based on the number priority drawing-in control is performed. Position candidate priority determination processing is performed. Then, the process proceeds to step 306.

ステップ306〜310の流れは、図7のステップ204〜208と同様であるので説明を省略する。そして制御を終了する。
本変形例によれば、押し順不正解役の当選数が押し順正解役と同じ場合でも、押し順正解役の図柄組合せ数よりも多い図柄組合せを有していれば、押し順不正解時に押し順不正解役を優先的に入賞させることが可能となり、図柄組合せのバリエーションをより豊富なものにすることができる。
なお、枚数優先引込制御、当選数優先引込制御、図柄数優先引込制御のいずれを選択するかは押し順によるものに限られず、特定の条件に該当した場合にいずれか一の制御方法の適用が一義的に決められていればよい。
The flow of steps 306 to 310 is the same as that of steps 204 to 208 in FIG. And control is complete | finished.
According to this modification, even if the number of winning orders for incorrect push order is the same as that for correct push order, if there are more symbol combinations than the correct number of push order correct combinations, It becomes possible to preferentially win an improper push order and a variety of symbol combinations can be made richer.
Note that the selection of the number priority pull-in control, the winning number priority pull-in control, or the symbol number priority pull-in control is not limited to the push order, and any one of the control methods can be applied when a specific condition is met. It only needs to be determined uniquely.

本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine other than a slot machine, for example, a parrot gaming machine that uses a pachinko ball in place of a game medal to perform a game similar to the slot machine.

10 スロットマシン(遊技機) 13 図柄表示窓
18 スタートスイッチ 19 ストップスイッチ
20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
40 回転リール 80 当選抽選手段
90 リール制御手段 92 停止制御手段
922 停止データ選択手段 923 優先度判定手段
10 Slot machine (game machine) 13 Symbol display window
18 Start switch 19 Stop switch
20 Control unit
21 Game control device 22 Production control device
40 rotating reel 80
90 Reel control means 92 Stop control means
922 Stop data selection means 923 Priority judgment means

Claims (2)

複数の図柄が表面に表示された複数の回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技機の作動を制御する制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置は、所定の図柄組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行う当選抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールを回転開始させるとともに、前記各ストップスイッチの操作に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記回転リールの回転停止を制御するリール制御手段とを少なくとも有し、
前記複数の回転リールを全て停止させた状態で、当選している役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄が所定の有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止することにより入賞となり、役に応じた利益が付与される遊技機において、
前記役として、入賞により遊技媒体が払い出される複数の払出役を少なくとも備え、
前記役抽選において、払い出し数の異なる複数の払出役が同時に当選する場合があるように形成されているとともに、同時に当選可能な複数の払出役の組合せから成る複数の当選態様に対して、それぞれ、前記ストップスイッチの操作順番が設定されており、
前記同時に当選可能な複数の払出役のうち、払い出し数が最も多い払出役には、当該役を構成する図柄組合せが複数個設定されており、
前記リール制御手段は、
前記役抽選の結果、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、一の回転リールが停止すると当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に、前記一の回転リールを停止させる際の停止制御として、前記回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リールを停止させる払出数優先引込制御と、前記回転リールが全て停止するまでに表示され得る当選役の種類が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる当選数優先引込制御とを実行可能であるとともに、所定条件に応じていずれか一の制御を択一的に選択して適用するように形成されており、
前記ストップスイッチの操作順番の設定されている当選態様の複数払出役が同時当選している場合において、操作されたストップスイッチの操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番と合致している場合には、前記払出数優先引込制御を適用して払い出し数の多い役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、前記ストップスイッチの操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番でない場合には、前記当選数優先引込制御を適用して払い出しの少ない役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込むことができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each of the rotating reels;
A control device for controlling the operation of the gaming machine,
The control device includes a winning lottery means for performing a winning lottery for determining whether or not a winning combination is composed of a predetermined symbol combination, starts rotating the rotating reel based on the operation of the start switch, and each stop switch And at least reel control means for controlling rotation stop of the rotary reel corresponding to the stop switch,
With all the rotating reels stopped, the winning symbols included in the symbol combination constituting the winning combination are stopped in a predetermined arrangement on a predetermined active line, and a winning combination is obtained. In gaming machines to which the corresponding profit is granted,
As the combination, at least a plurality of payout combinations in which game media is paid out by winning,
In the above-mentioned lottery, a plurality of paying combinations with different payout numbers are formed so that there may be a case where a plurality of winning combinations consisting of a combination of a plurality of paying combinations that can be won at the same time, The operation order of the stop switch is set,
Among the plurality of paying combinations that can be won at the same time, the paying combination with the largest number of payouts is set with a plurality of symbol combinations constituting the winning combination,
The reel control means includes
As a result of the winning lottery, when a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, when one rotating reel stops, there is a possibility that a plurality of symbol combinations constituting the winning winning combination may be established on the effective line. As a stop control when stopping one rotating reel, a payout that stops the rotating reel by drawing the winning symbol on the active line so that the number of game media that can be paid out when the rotating reels are all stopped is maximized. It is possible to execute number priority pull-in control and winning number priority pull-in control that pulls the winning symbol on the active line and stops it so that the type of winning combination that can be displayed before all the rotating reels stop is maximized. In addition, it is configured to selectively select and apply any one control according to a predetermined condition,
In the case where a plurality of payouts in a winning mode in which the operation order of the stop switch is set are simultaneously winning, the operation order of the operated stop switch matches the operation order set for the winning mode. If the payout number priority pull-in control is applied, a symbol with a large payout number is preferentially drawn onto the active line, and the operation order of the stop switch is the operation order set for the winning mode. If not, the game machine is configured so that a winning symbol with a small payout can be preferentially drawn onto an active line by applying the winning number priority pull-in control.
複数の図柄が表面に表示された複数の回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技機の作動を制御する制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置は、所定の図柄組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行う当選抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールを回転開始させるとともに、前記各ストップスイッチの操作に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記回転リールの回転停止を制御するリール制御手段とを少なくとも有し、
前記複数の回転リールを全て停止させた状態で、当選している役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄が所定の有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止することにより入賞となり、役に応じた利益が付与される遊技機において、
前記役として、入賞により遊技媒体が払い出される複数の払出役を少なくとも備え、
前記役抽選において、払い出し数の異なる複数の払出役が同時に当選する場合があるように形成されているとともに、同時に当選可能な複数の払出役の組合せから成る複数の当選態様に対して、それぞれ、前記ストップスイッチの操作順番が設定されており、
前記同時に当選可能な複数の払出役のうち、払い出し数が最も多い払出役には、当該役を構成する図柄組合せが複数個設定されており、
前記リール制御手段は、
前記役抽選の結果、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、一の回転リールが停止すると当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に、前記一の回転リールを停止させる際の停止制御として、前記回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リールを停止させる払出数優先引込制御と、前記回転リールが全て停止するまでに表示され得る入賞可能な図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで回転リールを停止させる図柄数優先引込制御と、前記回転リールが全て停止するまでに表示され得る当選役の種類が最大となるように当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる当選数優先引込制御とを実行可能であるとともに、所定条件に応じていずれか一の制御を択一的に選択して適用するように形成されており、
前記ストップスイッチの操作順番の設定されている当選態様の複数払出役が同時当選している場合において、操作されたストップスイッチの操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番と合致している場合には、前記払出数優先引込制御を適用して払い出し数の多い役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、前記ストップスイッチの操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番でない場合には、前記図柄数優先引込制御を適用して払い出しの少ない役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込むことができ、
前記ストップスイッチの操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番でない場合において、払い出し数の多い役の図柄組合せ数が、払い出し数の少ない役の図柄組合せ数よりも多い場合には、前記当選数優先引込制御を適用して、払い出し数の少ない払出役の図柄を優先的に有効ライン上に引き込むことができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each of the rotating reels;
A control device for controlling the operation of the gaming machine,
The control device includes a winning lottery means for performing a winning lottery for determining whether or not a winning combination is composed of a predetermined symbol combination, starts rotating the rotating reel based on the operation of the start switch, and each stop switch And at least reel control means for controlling rotation stop of the rotary reel corresponding to the stop switch,
With all the rotating reels stopped, the winning symbols included in the symbol combination constituting the winning combination are stopped in a predetermined arrangement on a predetermined active line, and a winning combination is obtained. In gaming machines to which the corresponding profit is granted,
As the combination, at least a plurality of payout combinations in which game media is paid out by winning,
In the above-mentioned lottery, a plurality of paying combinations with different payout numbers are formed so that there may be a case where a plurality of winning combinations consisting of a combination of a plurality of paying combinations that can be won at the same time, The operation order of the stop switch is set,
Among the plurality of paying combinations that can be won at the same time, the paying combination with the largest number of payouts is set with a plurality of symbol combinations constituting the winning combination,
The reel control means includes
As a result of the winning lottery, when a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, when one rotating reel stops, there is a possibility that a plurality of symbol combinations constituting the winning winning combination may be established on the effective line. As a stop control when stopping one rotating reel, a payout that stops the rotating reel by drawing the winning symbol on the active line so that the number of game media that can be paid out when the rotating reels are all stopped is maximized. Number priority pull-in control, and symbol number priority pull-in control that pulls the winning symbol on the active line and stops the rotating reel so that the maximum number of winning symbol combinations that can be displayed before all the rotating reels stop is maximized , Winning number priority that draws the winning symbol on the active line and stops it so that the type of winning combination that can be displayed before all the rotating reels stop is maximized Together and can execute and write control are formed to apply alternatively selected to any one of the control according to a predetermined condition,
In the case where a plurality of payouts in a winning mode in which the operation order of the stop switch is set are simultaneously winning, the operation order of the operated stop switch matches the operation order set for the winning mode. If the payout number priority pull-in control is applied, a symbol with a large payout number is preferentially drawn onto the active line, and the operation order of the stop switch is the operation order set for the winning mode. If not, it is possible to preferentially draw the symbol of the role with less payout on the active line by applying the symbol number priority pull-in control,
In the case where the operation order of the stop switch is not the operation order set for the winning aspect, when the number of symbol combinations of the combination with a large number of payouts is larger than the number of symbol combinations of the combination with a small number of payouts, A gaming machine that is configured so that a winning combination with a small number of payouts can be preferentially drawn onto an active line by applying winning number priority pull-in control.
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