JP2013183765A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、停止スイッチの操作によって回転リールの回転を停止させ、停止図柄が所定の態様となることにより所定の利益が付与される遊技に関するものである。 The present invention relates to a game in which a predetermined profit is given by stopping rotation of a rotating reel by operating a stop switch and a stop symbol being in a predetermined mode.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、複数図柄の組合せから構成される役について内部抽選を行い、遊技者の停止スイッチの操作に基づき回転リールを停止させる際に、内部抽選の結果が所定の役が当選している場合には、有効ライン上に当選に係る図柄組合せが極力成立するように、内部抽選がハズレの場合には、有効ライン上にいかなる図柄組合せも成立しないように、停止スイッチの操作タイミングと回転リールの停止タイミングとを調整する停止制御が行われる。ここで、回転リールの図柄配列や有効ラインの態様によっては、停止スイッチの操作順序が異なることにより、有効ライン上に当選図柄を引き込めない場合もある。例えば、左リールから順に停止操作する場合には当選図柄を順次有効ライン上に停止させることが可能だが、3個の回転リールを左、右、中のようにいわゆる挟み打ちした場合には、中リールにおいて当選図柄を有効ライン上に引き込めない場合が生じうる。 In this type of gaming machine, for example, a slot machine, when an internal lottery is performed for a combination consisting of a combination of multiple symbols and the rotating reel is stopped based on the player's stop switch operation, the result of the internal lottery is predetermined. If the winning combination is won, the symbol combination related to the winning line will be established as much as possible on the active line, and if the internal lottery is lost, it will be stopped so that no symbol combination will be established on the active line Stop control for adjusting the operation timing of the switch and the stop timing of the rotating reel is performed. Here, depending on the symbol arrangement of the rotating reels and the mode of the effective line, there is a case where the winning symbol cannot be drawn on the effective line due to the operation sequence of the stop switch being different. For example, if the stop operation is performed in order from the left reel, the winning symbols can be sequentially stopped on the active line, but if three rotating reels are pinched like left, right, and center, There may be a case where the winning symbol cannot be drawn on the active line in the reel.
また、上記した遊技機においては、複数の役を同時当選可能に形成するとともに、その当選状態に応じて、停止スイッチの操作順番(押し順)を設定し、当選状態に応じて設定された押し順(正解の押し順)で停止スイッチが操作されたか否かによって、入賞の有無が異なったり、入賞可能な役が異なるようにすることが行われている。この場合において、正解の押し順で停止操作が行われなかった場合には、正解の押し順で停止操作した場合よりも、不利な遊技結果となるように設定されている場合がある。
ここで、停止スイッチが同時に操作された場合、すなわち複数の停止スイッチの操作信号が同時に入力された場合には、予め定められた順序で停止スイッチが操作されたものとして回転リールを停止させるか、あるいは、特許文献1に示すように、停止操作を無効にして、操作された停止スイッチに対応する回転リールをいずれも停止させないようにする制御が行われている。
In addition, in the gaming machine described above, a plurality of roles are formed so that they can be won simultaneously, and the operation order (push order) of the stop switch is set according to the winning state, and the push set according to the winning state is set. Depending on whether or not the stop switch is operated in order (pushing order of correct answers), the presence / absence of winning or the winning combination is made different. In this case, when the stop operation is not performed in the correct push order, the game result may be set to be more disadvantageous than when the stop operation is performed in the correct push order.
Here, when the stop switch is operated at the same time, that is, when operation signals of a plurality of stop switches are simultaneously input, the rotation reel is stopped as if the stop switch was operated in a predetermined order, Or as shown in
しかし、同時操作時に予め設定された操作順で停止スイッチが操作されたものとして回転リールを停止させる場合において、予め定められた操作順では当選図柄を引き込めない場合や、予め定められた操作順が正解の押し順でなかった場合には、入賞を逃すこともあり、例えば操作ミスにより同時操作をしてしまった遊技者に酷である。また、同時操作の場合にはいずれの回転リールも停止させないようにすると、遊技者に対して再度の操作を要求することとなり、遊技者の負担が増して好ましくない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、停止スイッチが同時操作されたときに、遊技者に再度の操作を行わせることなく、かつ遊技者に損失感を与えさせないようにすることを目的とする。
However, when the rotating reel is stopped on the assumption that the stop switch has been operated in a preset operation order at the time of simultaneous operation, the winning symbol cannot be drawn in the predetermined operation order, or the predetermined operation order If the order is not correct, the winning may be missed, which is severe for a player who has operated simultaneously due to an operation error, for example. Further, in the case of simultaneous operation, it is not preferable to stop any of the rotating reels because it requires the player to perform another operation, increasing the burden on the player.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and when the stop switch is operated simultaneously, the player is not allowed to perform the operation again, and the player is not given a sense of loss. Objective.
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)を回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数の停止スイッチ(50)と、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うための役抽選手段(90)と、前記役抽選手段(90)の抽選結果、及び前記各停止スイッチ(50)の操作タイミングに基づき、前記各回転リール(40)の回転停止を制御する停止制御手段(92)と、を少なくとも備え、前記各停止スイッチ(50)の操作に基づき回転停止した前記各回転リール(40)の停止図柄が、有効ライン上に所定の態様で表示された場合に、所定の利益が付与されるように形成された遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in
That is, the invention described in
そして、本発明に係る遊技機は、一の停止スイッチ(50)の操作信号を入力後、所定時間が経過する前に他の停止スイッチ(50)の操作信号を入力した場合に、複数の停止スイッチ(50)が同時に操作されたと判定する同時操作判定手段(100)と、前記同時操作判定手段(100)が複数の停止スイッチ(50)について同時に操作されたと判定した場合において、同時に操作された停止スイッチ(50)のうち、一の停止スイッチ(50)が先に操作されたとした場合と、他の停止スイッチ(50)が先に操作されたとした場合とで、遊技結果に基づく付与利益の大きさが異なるものとなる場合には、遊技結果に基づく付与利益が大きくなるような停止スイッチ(50)の優先停止操作順序を設定する優先停止操作順設定手段(924)と、をさらに備え、前記停止制御手段(92)は、前記同時操作判定手段(100)が複数の停止スイッチ(50)について同時に操作されたと判定した場合には、前記優先停止操作順設定手段(924)が設定した順序で、前記各停止スイッチ(50)に対応する各回転リール(50)の停止を制御することを特徴とする。 Then, the gaming machine according to the present invention, after inputting the operation signal of one stop switch (50), when an operation signal of another stop switch (50) is input before a predetermined time has elapsed, Simultaneous operation determination means (100) for determining that the switch (50) is operated simultaneously, and when the simultaneous operation determination means (100) determines that the plurality of stop switches (50) are operated simultaneously, the simultaneous operation determination means (100) Of the stop switches (50), when one stop switch (50) is operated first and when another stop switch (50) is operated first, In the case where the sizes are different, it is further provided with priority stop operation order setting means (924) for setting the priority stop operation order of the stop switch (50) so as to increase the granted profit based on the game result, The stop control means (92) is the simultaneous operation judgment. When it is determined that the means (100) is operated for a plurality of stop switches (50) at the same time, each of the stop switches (50) corresponding to each stop switch (50) in the order set by the priority stop operation order setting means (924). The stop of the rotating reel (50) is controlled.
(作用)
本発明において、一の停止スイッチ(50)が先に操作された場合と、他の停止スイッチ(50)が先に操作された場合とで、遊技結果に基づく付与利益の大きさが異なるものとなる場合とは、停止操作の順序により付与利益、例えば入賞の有無や入賞による払い出しに差が生じる場合である。例えば、回転リール(40)の図柄配列と有効ラインが、一の停止スイッチ(50)が先に操作された場合には当選図柄を有効ライン上に引き込めるが、他の一の停止スイッチ(50)が先に操作された場合には当選図柄を有効ライン上に引き込めないような設定となっていることが該当する。あるいは、所定の当選状態に対して停止スイッチ(50)の操作順(押し順)が対応付けられている場合であって、正解の押し順で停止操作された場合には所定の付与利益が保証され、不正解の押し順で停止操作された場合には同等の付与利益が保証されないように設定されていることが該当する。ここでいう付与利益は、当該遊技において付与される、例えば入賞による遊技媒体の払い出しなどの利益に限られず、その後の遊技状態の有利度が変化する場合も含まれる。
(Function)
In the present invention, when one stop switch (50) is operated first and when the other stop switch (50) is operated first, the amount of the profit to be granted based on the game result is different. The case where it becomes is a case where a difference arises in the award | payment profit, for example, the presence or absence of a prize, or the payout | payout by a prize by the order of stop operation. For example, if the symbol arrangement of the rotating reel (40) and the active line are operated on one stop switch (50) first, the winning symbol can be drawn onto the active line, but the other stop switch (50 ) Is operated first, it corresponds to the setting that the winning symbol cannot be drawn on the active line. Or, when the operation order (push order) of the stop switch (50) is associated with the predetermined winning state, and the stop operation is performed in the correct push order, the predetermined granted profit is guaranteed. Therefore, when the stop operation is performed in the order of pushing the incorrect answer, it is set so that the equivalent granted profit is not guaranteed. The granted profit here is not limited to the profit that is given in the game, for example, the payout of the game medium by winning, and includes the case where the advantage of the subsequent game state changes.
前記優先停止操作順設定手段(924)は、同時操作判定手段(100)により複数の停止スイッチ(50)の同時操作が判定された場合には、例えば、同時操作された2個の停止スイッチ(50)について、一方が先に操作された場合の遊技結果と、他方が先に操作された場合の遊技結果とを対比して、有利な遊技結果となる優先停止操作順序を特定することができる。また、前記停止制御手段(92)は、優先停止操作順設定手段(924)の設定した優先停止操作順序に従って、優先順位が上位の停止スイッチ(50)の操作に基づく停止処理の次に、優先順位が下位の停止スイッチ(50)の操作に基づく停止処理を行う。これにより、同時に操作された停止スイッチ(50)に対応する回転リール(40)が、所定の順序で回転停止する。 When the simultaneous operation determining means (100) determines that the plurality of stop switches (50) are simultaneously operated, the priority stop operation order setting means (924), for example, two stop switches ( 50), it is possible to identify the priority stop operation sequence that provides an advantageous game result by comparing the game result when one is operated first with the game result when the other is operated first. . Further, the stop control means (92) prioritizes the stop processing based on the operation of the stop switch (50) having a higher priority in accordance with the priority stop operation order set by the priority stop operation order setting means (924). Stop processing based on the operation of the stop switch (50) with the lower rank is performed. As a result, the rotating reel (40) corresponding to the stop switch (50) operated at the same time stops rotating in a predetermined order.
本発明によれば、複数の停止スイッチ(50)が同時に操作された場合において、遊技結果に差が生じる場合には、遊技者に有利な遊技結果が担保される。例えば、当選図柄が有効ライン上に揃って停止することにより、入賞し、又は入賞可能な状態となる。あるいは、所定の有利状態への移行契機となる図柄組合せが表示され、又は所定の不利状態への移行契機となる図柄組合せの表示が回避される。このため、例えば操作ミスにより同時に2個の停止スイッチ(50)を操作したような場合、遊技者が本来獲得可能な利益の損失を防ぐことができる。
なお、遊技者が意図せずに3個以上の停止スイッチ(50)を同時に操作するという状況はあまり想定できないが、本発明は、同時に3個以上の停止スイッチ(50)が操作された場合を排除するものではない。
According to the present invention, when a plurality of stop switches (50) are operated at the same time and there is a difference in game results, a game result advantageous to the player is secured. For example, when the winning symbols are aligned on the active line and stopped, a winning or winning state can be achieved. Alternatively, the symbol combination that triggers the transition to the predetermined advantageous state is displayed, or the display of the symbol combination that triggers the transition to the predetermined disadvantageous state is avoided. For this reason, for example, when two stop switches (50) are operated at the same time due to an operation error, it is possible to prevent a loss of profit that can be originally acquired by the player.
In addition, although the situation where a player unintentionally operates three or more stop switches (50) at the same time cannot be envisaged, the present invention assumes that three or more stop switches (50) are operated at the same time. It is not excluded.
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記優先停止操作順設定手段(924)は、前記同時操作判定手段(100)が複数の停止スイッチ(50)について同時に操作されたと判定し、かつ前記役抽選の結果、所定の役が当選している場合において、同時に操作された停止スイッチ(50)のうち、一の停止スイッチ(50)が先に操作されたとした場合と、他の停止スイッチ(50)が先に操作されたとした場合とでは、操作された一の停止スイッチ(50)に対応する回転リール(40)の引き込み可能な範囲内にある表示図柄と、他の停止スイッチ(50)に対応する回転リール(40)の引き込み可能な範囲内にある表示図柄との関係により、当選役に対応する当選図柄を有効ライン上に引き込み可能であるか、引き込み不能であるかが異なる場合には、前記当選図柄を前記有効ライン上に引き込むことができるように前記同時に操作された停止スイッチ(50)の優先停止操作順序を設定することを特徴とする。
(Claim 2)
The invention according to
本発明は、回転リール(40)の図柄配列と有効ラインの態様により、停止操作の順序によって当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができるか否かが異なる設定となっている場合に対応したものである。
本発明によれば、複数の停止スイッチ(50)が同時に操作された場合において、所定の役が当選している場合には、入賞又は入賞の可能性が担保される。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、前記役抽選の複数の抽選態様に対して、前記複数の停止スイッチ(50)の操作順が対応付けられており、前記操作順の対応付けられたいずれかの抽選態様が当選している場合に、当該抽選態様に対応付けられた操作順で停止スイッチ(50)が操作された場合には、遊技結果に基づき所定の利益が保証され、当該抽選態様に対応付けられた操作順以外の操作順で停止スイッチ(50)が操作された場合には、当該抽選態様に対応付けられた操作順で停止スイッチが操作された場合と同等の利益が保証されないように形成され、前記優先停止操作順設定手段(924)は、前記同時操作判定手段(100)が複数の停止スイッチについて同時に操作されたと判定した場合において、前記役抽選の抽選結果が、前記操作順の対応付けられた抽選態様である場合には、当該抽選態様に対応付けられた操作順となるように、前記同時に操作された停止スイッチ(50)の優先停止操作順序を設定することを特徴とする。
In the present invention, when the symbol arrangement of the rotating reel (40) and the mode of the effective line are set so that whether or not the winning symbol can be drawn on the effective line and stopped depending on the order of the stop operation is set. It corresponds.
According to the present invention, when a plurality of stop switches (50) are operated at the same time, if a predetermined combination is won, the possibility of winning or winning is secured.
(Claim 3)
In the invention according to
本発明は、所定の当選状態に対して停止スイッチ(50)の押し順が対応付けられている場合に対応したものである。
本発明によれば、複数の停止スイッチ(50)が同時に操作された場合において、押し順が対応付けられている所定の役が当選している場合には、正解の押し順で停止操作した場合に得られる利益が保証され、又は保証され得る。
The present invention corresponds to a case where the pressing order of the stop switch (50) is associated with a predetermined winning state.
According to the present invention, when a plurality of stop switches (50) are operated at the same time, when a predetermined combination associated with the pressing order is won, the stop operation is performed in the correct pressing order. The profits obtained are guaranteed or can be guaranteed.
本願発明は、以上のように構成されているので、停止スイッチが同時操作されたときに、遊技者に再度の操作を行わせることなく、かつ遊技者に損失感を与えさせないようにすることができる。 Since the present invention is configured as described above, when the stop switch is operated at the same time, it is possible to prevent the player from operating again and not to give the player a sense of loss. it can.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
(スロットマシン10)
第一の実施の形態におけるスロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings by taking a slot machine as an example of a gaming machine and dividing it into a first embodiment and a second embodiment.
(First embodiment)
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
Inside the
前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。
The
前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体(図示せず)に固定された3個のリールモータと、各リールモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ表示されている。なお、図3における左側の数字は、各回転リール40に表示された図柄の図柄番号を示すものである。
The
Each
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図1に示すように、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
When the
Further, although not particularly illustrated, each
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、停止スイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入された遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
As shown in FIG. 1, the
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a
The
前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個の停止スイッチ50について、個々の停止スイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する停止スイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置する停止スイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置する停止スイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々の停止スイッチ50を特定しない場合には、単に停止スイッチ50というものとする。3個の停止スイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各停止スイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各停止スイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The
The
The
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、停止スイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。
(Control device 20)
Although not shown, the
As shown in FIG. 2, the parts of the
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。ここで、画像表示部67は、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
On the other hand, the
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及び停止スイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、遊技状態移行制御手段80、リール制御手段90、同時操作判定手段100、遊技結果判定手段110、ホッパー制御手段120、の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の回転リール40で表示される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Game control device 21)
The
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 determines whether or not a predetermined “combination” associated with the symbol combination displayed on the plurality of
スロットマシン10は、停止スイッチ50の操作によって所定の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止すると入賞となり、役に応じた利益が付与されるようになっている。ここで、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図1に示すように、各回転リール40の上段に位置する図柄を結ぶ上段ラインL1と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄及び右リール43の下段に位置する図柄を結ぶ右下がりラインL2が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、1ゲームにつき、メダルを3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、入賞ラインL1、L2が有効になり、有効ラインとなるものである。
The
また、本実施の形態においては、前記役として、所定の図柄(例えばスイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄など)が対応付けられており入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(例えばスイカ役、ベル役、チェリー役など)と、所定の図柄(例えばリプレイ図柄など)が対応付けられており入賞により次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定の図柄(例えば赤7、Barなど)が対応付けられており入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。
前記小役は、種類に応じて、入賞により払い出されるメダル数が異なる設定となっている。例えば、スイカ役は10枚のメダルが払い出され、ベル役は4枚のメダルが払い出され、チェリー役は1枚のメダルが払い出される。
Further, in the present embodiment, a predetermined symbol (for example, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc.) is associated as the combination, and a small combination (for example, a watermelon combination) in which a predetermined number of game medals are paid out by winning a prize. , A bell role, a cherry role, etc.) and a predetermined symbol (such as a replay symbol) are associated with each other, and a re-playing role that allows a game to be played again without newly inserting a game medal in the next game by winning (For example, red 7, Bar, etc.) are associated with each other and a bonus combination for shifting to a bonus game by winning.
The small combination is set such that the number of medals to be paid out by winning depends on the type. For example, ten medals are paid out for the watermelon role, four medals are paid out for the bell role, and one medal is paid out for the cherry role.
前記ボーナス役としては、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するRB役と、入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するBB役とが設けられている。RBゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であり、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了する。BBゲームは、RBゲームが連続して行われるように設定されたゲーム期間であり、払い出しメダル数が所定枚数を超えると終了する。
前記役抽選テーブルは、ループカウンタのカウント値(例えば0〜65535)を全領域として、所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の役抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。
As the bonus combination, an RB combination that shifts to a regular bonus game (RB game) by winning and an BB combination that shifts to a big bonus game (BB game) by winning are provided. The RB game is a game period that is set to increase the winning probability of a small role, and ends when a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of wins are won. The BB game is a game period that is set so that the RB game is continuously performed, and ends when the number of paid-out medals exceeds a predetermined number.
The winning lottery table defines the count value of the loop counter (for example, 0 to 65535) as the entire area, and a predetermined numerical area is defined as the winning area corresponding to the role. For each ball setting, a plurality of combination lottery tables provided according to the gaming state are provided. When performing the above-described winning determination, the winning lottery table corresponding to the set value and the gaming state of the
具体的には、役抽選テーブルとしては、通常状態において参照される通常抽選テーブル、RT状態において用いられるRT抽選テーブル、ボーナス状態において参照されるボーナス抽選テーブル、及びボーナス内部中状態において参照されるボーナス内部中抽選テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。
ここで、RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されている遊技状態であり、内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されている遊技状態であり、ボーナス状態とはボーナスゲームが行われる遊技状態である。なお、通常状態とは、スロットマシン10の初期設定(出荷時又は設定変更後)の遊技状態である。
Specifically, the role lottery table includes a normal lottery table referred to in a normal state, an RT lottery table used in an RT state, a bonus lottery table referred to in a bonus state, and a bonus referred to in a bonus internal state. There is an internal lottery table, which is provided for each setting.
Here, the RT state is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is set to be different from the normal state, and the internal middle state is a gaming state in which the bonus flag is carried over, The state is a gaming state in which a bonus game is played. The normal state is a gaming state of the
各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。例えば、通常役抽選テーブル及びRT役抽選テーブルのそれぞれには、各ボーナス役の当選領域と、小役の当選領域と、再遊技役の当選領域がそれぞれ所定の範囲(所定の確率)で設定されている。内部中役抽選テーブルには、小役の当選領域が通常役抽選テーブルと同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、再遊技役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。ボーナス内部中は、BB、RBの当選判定は行われない。また、ボーナス役抽選テーブルには、小役の当選領域が所定の範囲(所定の確率)で設定されている。 Each winning lottery table has a winning area and a lost area. For example, in each of the normal combination lottery table and the RT combination lottery table, a winning area for each bonus combination, a winning area for a small combination, and a winning area for a re-playing combination are set within a predetermined range (predetermined probability). ing. In the internal middle role lottery table, the winning area of the small role is set in the same range (same probability) as the normal role lottery table, and the winning area of the re-playing role is in a predetermined range (with a predetermined probability). Is set. During the bonus, BB and RB win determination is not performed. Further, in the bonus combination lottery table, the winning area of the small combination is set within a predetermined range (predetermined probability).
なお、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルともRT役抽選テーブルとも異なるRT役抽選テーブルを設け、複数種類のRT状態を実行可能な仕様にしてもよい。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(スイカフラグ、ベルフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
Note that an RT combination lottery table in which the winning probability of the re-game combination is different from both the normal combination lottery table and the RT combination lottery table may be provided so that a plurality of RT states can be executed.
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. When the winning combination is a small combination, a small combination flag (watermelon flag, bell flag, etc.) is set, when a bonus combination is set, a bonus flag (BB flag, RB flag) is set. When a winning combination is set, a replay flag is set. To do. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game.
(遊技状態移行制御手段80)
遊技状態移行制御手段80は、所定条件に応じて、遊技状態の移行を制御するためのものである。ここで、遊技状態移行のための所定条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
具体的には、遊技状態移行制御手段80は、役抽選手段70の抽選結果に基づいてボーナス内部状態への移行を決定し、遊技結果判定手段110の判定結果に基づいて、ボーナス内部状態の終了、ボーナス状態への移行、再遊技の作動、所定のRT状態への移行又は終了(通常状態への復帰)を決定し、図示しない遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了(通常状態又は所定のRT状態への復帰)、所定のRT状態の終了などを決定するようになっている。
(Game state transition control means 80)
The gaming state transition control means 80 is for controlling the transition of the gaming state according to a predetermined condition. Here, as the predetermined condition for the game state transition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
Specifically, the game state transition control means 80 determines the transition to the bonus internal state based on the lottery result of the combination lottery means 70, and ends the bonus internal state based on the determination result of the game result determination means 110. The transition to the bonus state, the operation of the re-game, the transition to the predetermined RT state or the end (return to the normal state) is determined, and the end of the bonus state (the normal state) based on the measured value of a game counter (not shown) (Or return to a predetermined RT state), end of the predetermined RT state, and the like are determined.
また、遊技状態移行制御手段80は、遊技状態に応じた状態フラグを設定することにより、現在の遊技状態を記憶するようになっている。状態フラグとしては、ボーナス内部中フラグ、ボーナス作動フラグ(BB作動フラグ、RB作動フラグ)、RTフラグがある。ボーナス内部中フラグはボーナス内部状態への移行決定に基づきセットされ、ボーナス状態への移行決定に基づきリセットされる。ボーナス作動フラグは、ボーナス状態への移行決定に基づきセットされ、ボーナス状態の終了決定によりリセットされる。RTフラグは、所定のRT状態への移行条件成立に基づきセットされ、RT状態の終了条件成立に基づきリセットされる。なお、通常状態においては通常状態フラグを設定してもよいし、状態フラグを特に設定しないようにしてもよい。 In addition, the gaming state transition control means 80 stores the current gaming state by setting a state flag corresponding to the gaming state. The status flag includes a bonus internal medium flag, a bonus operation flag (BB operation flag, RB operation flag), and an RT flag. The bonus internal medium flag is set based on the decision to shift to the bonus internal state, and is reset based on the decision to shift to the bonus state. The bonus operation flag is set based on the decision to shift to the bonus state, and is reset when the bonus state ends. The RT flag is set when a condition for transitioning to a predetermined RT state is established, and is reset when an end condition for the RT state is established. In the normal state, the normal state flag may be set, or the state flag may not be particularly set.
さらに、遊技状態移行制御手段80は、上記した状態フラグの他に、再遊技作動フラグを設定可能に形成されている。再遊技作動フラグは再遊技の作動決定に基づいてセットされ、1回の再遊技終了によりリセットされる。再遊技作動フラグがセットされてからリセットされるまでの期間を再遊技作動中という。再遊技作動フラグが設定されている場合には、次遊技開始前に、自動的に規定数のメダルが投入された扱い(自動ベット)とされる。具体的には、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入によらず、図示しない所定のベット表示部にベット表示(掛け枚数の表示)がされて、その後のスタートスイッチ30の操作が可能となる。
Further, the game state transition control means 80 is configured to be able to set a re-game operation flag in addition to the state flag described above. The re-game operation flag is set based on the re-game operation decision, and is reset when one re-game is completed. A period from when the re-game operation flag is set to when it is reset is called a re-game operation. When the re-game operation flag is set, it is treated that a specified number of medals are automatically inserted (automatic bet) before the next game starts. Specifically, regardless of the operation of the
そして、設定した状態フラグに応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス状態、RT状態などの所定の遊技状態が発動する。すなわち、役抽選手段70は、状態フラグが成立していない場合には通常役抽選テーブルを選択し、ボーナス内部中フラグが成立している場合には、内部中役抽選テーブルを選択し、ボーナス作動フラグが成立している場合には図示しないボーナス役抽選テーブルを選択し、RTフラグが成立している場合にはRT役抽選テーブルを選択する。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及び停止スイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
Then, according to the set state flag, the combination lottery means 70 selects the corresponding combination lottery table and performs the combination lottery, so that a predetermined game state such as a normal state, a bonus state, and an RT state is activated. That is, the role lottery means 70 selects the normal role lottery table when the state flag is not established, and selects the internal middle role lottery table when the bonus internal / middle flag is established, and operates the bonus operation. A bonus combination lottery table (not shown) is selected when the flag is established, and an RT combination lottery table is selected when the RT flag is established.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the
(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、ベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前ゲームにおける回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各回転リール40のリールモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the reel motor of the
(停止制御手段92)
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、停止スイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、停止スイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、リールモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 92)
The stop control means 92 grasps the current rotation angle of the
そして、停止制御手段92は、図2に示すように、停止データ記憶手段921、停止データ選択手段922、優先度判定手段923、優先停止操作順設定手段924及び停止信号出力手段925の各手段を備えている。
(停止データ記憶手段921)
停止データ記憶手段921は、回転リール40の停止を制御する際の制御データである停止データを記憶しているものである。
停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、優先度判定データに規定されている、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて、ロジック演算により停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。そして、停止データ記憶手段921は、上記した双方の制御方法に応じた停止データ、すなわち優先度判定データ及び停止テーブルを記憶している。
Then, as shown in FIG. 2, the stop control means 92 includes a stop data storage means 921, a stop data selection means 922, a priority determination means 923, a priority stop operation order setting means 924, and a stop signal output means 925. I have.
(Stop data storage means 921)
The stop
The stop data includes priority determination data for specifying stop position candidates based on priority, and how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作された停止スイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ規定してあるものである。例えば、図5は、スイカ役が当選している場合の当選図柄引き込みテーブルのうち、最初に停止した回転リール40(第一停止リール)が左リール41であり、かつ図4に示すように左リール41の上段にスイカが停止表示されている場合の、中リール42及び右リール43の停止テーブルを示す。左側の数字は、回転リール40が停止したとき所定位置、例えば上段に位置する図柄の図柄番号であり、黒丸印の図柄番号の図柄が上段に位置するタイミングで停止スイッチ50が操作された場合にはその位置で回転リール40を停止させ、それ以外のタイミングで停止スイッチ50が操作された場合には、停止スイッチ50が操作された位置(押下位置)を含めて5コマの範囲内で、押下位置から矢印方向(反回転方向)に最も近い黒丸印の図柄番号の図柄が上段に位置したら回転リール40を停止させる設定となっている。あるいは、押下位置から矢印方向に最も離れている黒丸印の図柄番号の図柄が上段に位置したら回転リール40を停止させる設定としてもよい。
As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役図柄が優先され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合にはリプレイ図柄が優先される。
なお、停止データ記憶手段921は、優先度判定データとして、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御や、回転リールが全て停止したときに表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる組合せ数優先引込制御に関する制御データを有していてもよい。
The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. That is, when the bonus combination and the small combination are won at the same time, the small combination symbol is prioritized, and when the bonus combination and the replay combination are simultaneously selected, the replay symbol is prioritized.
Note that the stop data storage means 921 has priority for determining the number of payouts that draws the winning symbol and stops the rotating
(停止データ選択手段922)
前記停止データ選択手段922は、回転リール40を停止させる際に用いる停止データを、所定条件に応じて選択するためのものである。換言すれば、所定条件に応じて停止制御方法を変更させるためのものである。
具体的には、停止データ選択手段922は、いずれかの役が当選している場合(いずれかの当選フラグが成立しているとき)には、停止テーブルとして、当該当選に対応する当選図柄引き込みテーブルを選択し、いずれの役も当選していない場合(当選フラグが成立していないとき)には、ハズレテーブルを選択する。
(Stop data selection means 922)
The stop data selection means 922 is for selecting stop data used when stopping the rotating
Specifically, the stop data selection means 922 draws the winning symbol corresponding to the winning as a stop table when any of the winning combinations is won (when any winning flag is established). When a table is selected and no winning combination is won (when the winning flag is not established), the lose table is selected.
(優先度判定手段923)
優先度判定手段923は、停止データに基づいて優先度を判定し、所定の停止位置候補を特定して回転リール40の停止位置を決定するためのものである。
まず、当選役の種類に応じた優先順位及び所定のポイントのカウントにより、優先度が最も高い停止位置候補を特定する。具体的には、停止スイッチ50の押下位置(基準図柄)を含め回転リール40の反回転方向に5コマの範囲内に位置している図柄(図柄番号)について、それぞれに対応する記憶領域が設けられており(図6、7の右表参照)、優先度判定手段923は、その図柄が所定位置(図柄表示窓13の上段)に位置すると当選図柄が有効ライン上に停止することとなる図柄が5コマの範囲に含まれている場合には、当該図柄位置に該当する記憶領域に所定のポイント数を加算する。また、停止テーブルにおいて前記した5コマの範囲に規定されている黒丸印の位置に該当する記憶領域にも所定のポイント数を加算する。そして、5コマの範囲に該当する記憶領域内で、最も得点(ポイント数)が高い領域に対応した図柄位置を、停止位置候補として特定する。そして、最も得点が高い停止位置候補が一つである場合にはその位置を停止位置として決定し、最も得点が高い停止位置候補が複数ある場合には、予め定められた設定(例えば基準図柄の近くにある方を優先)によって停止位置を決定する。
(Priority determination means 923)
The priority determination means 923 is for determining a priority based on stop data, specifying a predetermined stop position candidate, and determining a stop position of the
First, the stop position candidate with the highest priority is specified by the priority order according to the type of winning combination and the count of predetermined points. Specifically, for each symbol (symbol number) located within the range of 5 frames in the counter-rotating direction of the rotating
具体例を挙げて説明する。例えば、左リール41について最初の停止操作が行われ、図4に示す配置(上段から順に、7番のスイカ図柄、8番のリプレイ図柄、9番のベル図柄)となっており、中リール42の1番の図柄(ベル)が上段に位置するタイミングで中停止スイッチ52が操作されたものとする(図6(A)参照)。この場合において、役抽選の結果がハズレの場合には、どの図柄も優先度は「0」となり、停止テーブル(ハズレテーブル)に従って停止位置が決定される。例えばハズレテーブルにおいて5コマの範囲に黒丸印が1つあればその位置について1ポイントを加算して停止位置候補を特定する。そして、その停止位置候補が最もポイント数が高い停止位置候補となり、その位置を停止位置として決定する。5コマの範囲に黒丸印が2つ以上ある場合には、いずれの停止位置も優先度が同等なので、予め定められた設定によって停止位置を決定する。
A specific example will be described. For example, the first stop operation is performed on the
一方、上記の場合に、小役が当選していた場合には、小役に対応する図柄組合せに含まれる図柄を有効ライン上に位置させる停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。例えば、スイカ役が当選していた場合には、図6(A)の右表に示すように、中リール42の基準図柄(1番のベル図柄)を含め5コマの範囲内に位置している図柄に対応する中リール42用の記憶領域において、0コマ目に対応する停止位置1番の記憶領域に、スイカ役に応じたポイント数(5ポイント)が加算され、図5に示す停止テーブルの黒丸印に従ってさらに1ポイントが加算される。停止テーブルに従って、2コマ目に対応する停止位置20番の領域にも1ポイントが加算されるが、5コマの範囲内で最も得点が高い1番の位置が、停止位置として決定される。決定された停止位置が上段に位置したときに中リール42を停止させることにより(この場合はスベリコマなし)、上段に1番のベル図柄、中段に2番のスイカ図柄、下段に3番の青7図柄の配置となる。これにより、左リール41と中リール42のスイカ図柄が、右下がりラインL2上でテンパイした停止形となる。
On the other hand, in the above case, when the small combination is won, the stop form that positions the symbols included in the symbol combination corresponding to the small combination on the effective line is specified as the stop position candidate with the highest priority. The For example, if the watermelon role is won, as shown in the right table of FIG. 6 (A), it is located within the range of 5 frames including the reference symbol (No. 1 bell symbol) of the
(優先停止操作順設定手段924)
優先停止操作順設定手段924は、いずれか複数の停止スイッチ50が同時に操作された場合において、同時に操作された停止スイッチ50のうち、一の停止スイッチ50が先に操作されたとした場合と、他の停止スイッチ50が先に操作されたとした場合とで、遊技結果に基づく付与利益の大きさが異なるものとなる場合には、遊技結果に基づく付与利益が大きくなるような停止スイッチ50の優先停止操作順序を設定するためのものである。
具体的には、優先停止操作順設定手段924は、後述する同時操作判定手段100が、複数の停止スイッチ50について同時に操作されたと判断した場合(押下情報記憶部200のビットが同時に複数1となっている場合)には、役抽選の結果所定の役が当選していることを条件として、同時に操作された停止スイッチ50のいずれかが先に操作された場合、及びそれ以外の停止スイッチ50が先に操作された場合のそれぞれについて、対応する回転リール40の停止態様を判定する。
(Priority stop operation order setting means 924)
The priority stop operation order setting means 924 is used when one of the stop switches 50 operated at the same time is operated when any one of the plurality of stop switches 50 is operated at the same time. When the
Specifically, the priority stop operation order setting unit 924 determines that the simultaneous
すなわち、同時に操作された停止スイッチ50のうち、まず一の停止スイッチ50、例えば左側に位置する停止スイッチ50について、当該停止スイッチ50が先に操作されたものとして、優先度判定手段923に停止位置を決定させる。次に、残りの他の停止スイッチ50について、当該停止スイッチ50が一の停止スイッチ50の後に操作されたものとして、停止位置を決定させる。その結果、当選図柄が有効ライン上に揃って停止する停止形となる場合、すなわち入賞可能な場合には、上記した一の停止スイッチ50、他の停止スイッチ50の操作順に対して引き込み可能フラグを設定する。一方、当選図柄が有効ライン上に揃って停止する停止形とならない場合、すなわち入賞しない場合には、引き込み可能フラグを設定しない。続いて、上記とは逆に、他の停止スイッチ50が先に操作されたものとして停止位置を決定させ、その後に一の停止スイッチ50が先に操作されたものとして停止位置を決定させる。そして、同様に、入賞可能な場合には、他の停止スイッチ50、一の停止スイッチ操作順に対して引き込み可能フラグを設定し、入賞しない場合には引き込み可能フラグを設定しない。そして、引き込み可能フラグが設定された操作順を、優先停止操作順序として設定するようになっている。そして、優先停止操作順序及び優先停止操作順序に対応する停止位置に基づき、後述する停止信号出力手段925が各リールモータに停止信号を出力することにより、回転リール40が優先停止操作順序に応じた順序で、入賞の停止形となるように回転停止することとなる。
That is, among the stop switches 50 operated at the same time, the
なお、引き込み可能フラグが設定された操作順がない場合や、すべての操作順について引き込み可能フラグが設定されている場合には、どのような操作順で停止操作されても遊技結果が同じであるということなので、予め定められた順序、例えば左側に位置する停止スイッチ50が先に操作された順序を優先停止操作順序として設定する。この場合には、回転リール40は、予め定められた順序で、所定の停止形(入賞又は非入賞)で、回転停止する。
具体例を挙げて説明する。例えば、スイカ役の当選時において、左リール41が図4に示す位置で停止していたとする。そして、次の停止操作時に、中停止スイッチ52と右停止スイッチ53が同時に操作されたと判断されたものとする。また、中停止スイッチ52は、中リール42の上段に1番のベル図柄が位置(図6(A)参照)するタイミングで操作され、右停止スイッチ53は、右リール43の上段に10番の赤7図柄が位置(図6(B)参照)するタイミングで操作されたものとする。
If there is no operation order with the pull-in flag set, or if the pull-in flag is set for all operation orders, the game result is the same regardless of the operation order. Therefore, a predetermined order, for example, the order in which the
A specific example will be described. For example, assume that the
上記の場合、まず、同時に操作された停止スイッチ50のうち、中停止スイッチ52が先に操作されたものとして、優先度判定手段923に停止位置候補を特定させる。上述した手法により停止位置候補を特定すると、図6(A)に示すように、1番のベル図柄が停止位置に決定される。次に、右停止スイッチ53が操作されたものとして、優先度判定手段923に停止位置候補を特定させる。具体的には、図6(B)の右表に示すように、右リール43の基準図柄(10番の赤7図柄)を含め5コマの範囲内に位置している図柄に対応する右リール43用の記憶領域において、0コマ目に対応する停止位置10番の記憶領域に、スイカ役に応じたポイント数(5ポイント)が加算され、停止テーブルに従って停止位置7番にも1ポイントが加算されるが、5コマの範囲内で最も得点が高い1番の位置が、停止位置として決定される。この結果、スイカ図柄が右下がりラインL2に揃う停止形となり、スイカ役が入賞可能であるので、中、右の順に停止操作した操作順に対して引き込み可能フラグを設定する。
In the above case, first of all, the
続いて、上記とは逆に、同時に操作された停止スイッチ50のうち、右停止スイッチ53が先に操作されたものとして、優先度判定手段923に停止位置候補を特定させる。この場合には、図7(A)の右表に示すように、右リール43の停止位置10番及び7番にスイカ役に応じた5ポイントが加算され、停止テーブルに従って停止位置7番にはさらに1ポイントが加算される。この結果、7番のスイカ図柄が停止位置として決定される。次に、中停止スイッチ52が操作されたものとして、上記と同様に優先度判定手段923に停止位置候補を特定させる。図7(B)の右表に示すように、停止テーブルに従って中リール42の停止位置1番と20番に1ポイントが加算されるが、この場合には優先度が同等となるため、押下位置から最も近い図柄番号の図柄を停止させる制御を採用して、1番の位置が停止位置として決定される。この結果、スイカ図柄はいずれの有効ライン上にも揃わない停止形となり、スイカ役が入賞不能であるので、右、中の順に停止操作した操作順に対しては引き込み可能フラグを設定しない。なお、上記において、押下位置から最も離れている図柄番号の図柄を停止させる制御を採用して20番の位置が停止位置として決定された場合でも、スイカ役は入賞不能である。
Subsequently, contrary to the above, among the stop switches 50 operated simultaneously, the priority determination means 923 is made to identify stop position candidates on the assumption that the
以上のように、中、右の順に停止操作した操作順には引き込み可能フラグが設定され、右、中の順に停止操作した操作順には引き込み可能フラグが設定されない。よって、引き込み可能フラグが設定されている中、右の順に停止操作した操作順が、優先停止操作順序として設定される。
なお、上記例では、すでに停止している回転リール40があるときに残りの回転リール40に対応する停止スイッチ50が同時操作された場合の例であるが、全ての回転リール40の回転中に2つの停止スイッチ50が同時に操作された場合でも、同様の処理を行うことにより、優先停止操作順序が設定される。この場合にも、当選図柄がテンパイ状態で並ぶ停止形となる操作順に引き込み可能フラグを設定することとなる。また、全ての回転リール40の回転中に3つの停止スイッチ50が同時に操作された場合についても、各停止スイッチ50について、いずれか1つが最初に操作されたものとして、各操作順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)の引き込み可能フラグの有無を判定し、優先停止操作順序を設定することができる。
As described above, the retractable flag is set in the operation order in which the stop operation is performed in the order of middle and right, and the retractable flag is not set in the order of the operation in which the stop operation is performed in the order of right and middle. Accordingly, the operation order in which the stop operation is performed in the right order while the pull-in enable flag is set is set as the priority stop operation order.
In the above example, the
(停止信号出力手段925)
停止信号出力手段925は、操作された停止スイッチ50に対応する回転リール40のリールモータの駆動を停止させるための(つまり停止操作された回転リール40の回転を停止させるための)停止信号を出力するためのものである。
具体的には、停止信号出力手段924は、いずれかの停止スイッチ50の操作信号を受信した場合には、前記優先度判定手段923が決定した停止位置に対応する図柄が所定の停止位置となったとき、又は停止テーブルにおいて停止させる図柄としてあらかじめ定められている図柄が所定の停止位置となったときに、当該停止スイッチ50に対応する回転リール40のリールモータの駆動を制御するためのモータ制御基板(図示しないがリールユニット60に設けられている)に、停止信号を出力する。
(Stop signal output means 925)
The stop signal output means 925 outputs a stop signal for stopping the driving of the reel motor of the
Specifically, when the stop signal output means 924 receives an operation signal of any
また、前記優先停止操作順設定手段924が優先停止操作順序を設定している場合には、優先停止操作順序として設定された順番で連続的に停止スイッチ50が操作されたものとして、停止信号を出力する。すなわち、先に操作されたものとされた停止スイッチ50に対応する回転リール40のリールモータのモータ制御基板に停止信号を出力し、その出力後に、次に操作されたものとされた停止スイッチ50に対応する回転リール40のリールモータのモータ制御基板に停止信号を出力する。
(同時操作判定手段100)
同時操作判定手段100は、複数の停止スイッチ50が同時に操作された同時操作の判定をするためのものである。具体的には、同時操作判定手段100は、一の停止スイッチ50の操作信号を入力後、所定時間が経過する前に他の停止スイッチ50の操作信号を入力した場合に、複数の停止スイッチが同時に操作されたと判定する。前記所定時間は、例えば、先の停止操作に基づき対応する回転リール40の停止位置が決定されるまでの時間に設定することができる。
Further, when the priority stop operation order setting means 924 sets the priority stop operation order, it is assumed that the
(Simultaneous operation determination means 100)
The simultaneous operation determining means 100 is for determining a simultaneous operation in which a plurality of stop switches 50 are operated simultaneously. Specifically, the simultaneous
ここで、同時操作判定手段100は、押下情報記憶部200を用いて、停止スイッチ50の操作信号の受信を監視している。押下情報記憶部200は、図8に示すように、3ビットの記憶領域からなり、各停止スイッチ50の操作信号受信情報を記憶するためのものである。押下情報記憶部200は、初期状態(遊技開始時)においては、図8(A)に示すように、3ビットの数値はいずれも「0」となっている。また、押下情報記憶部200の記憶は、停止スイッチ50に対応する回転リール40の停止により初期化される。停止した回転リール40に対応する停止スイッチ50の操作は無効であるため、既に停止している回転リール40に対応する停止スイッチ50の押下情報は記憶されない。そして、同時操作判定手段100は、左停止スイッチ51の操作信号を受信した場合には、前記した所定時間経過後に押下情報記憶部200の左側のビットを「0」から「1」にし、中停止スイッチ52の操作信号を受信した場合には、所定時間経過後に押下情報記憶部200の中央のビットを「0」から「1」にし、右停止スイッチ53の操作信号を受信した場合には、所定時間経過後に押下情報記憶部200の右側のビットを「0」から「1」にする。一方、一の停止スイッチ50の操作信号を受信してから、所定時間経過経過前に、他の停止スイッチ50の操作信号を受信した場合には、押下情報記憶部200の複数のビットを同時に「0」から「1」にする。例えば中停止スイッチ52の操作信号受信後、所定時間経過前に右停止スイッチ53の操作信号を受信した場合には、図8(B)に示すように、中央のビットと右側のビットを「0」から「1」にする。
Here, the simultaneous
このようにして、押下情報記憶部200の単独のビットが「1」となっている場合には、前記した優先度判定手段923はその情報に基づき、操作された停止スイッチ50を特定することができる。また、押下情報記憶部200に複数のビットが同時に「1」となっている場合には、同時操作判定手段100が複数の停止スイッチ50の同時操作と判定した扱いとなり、前記した優先停止操作順設定手段924はその情報に基づき、同時操作された停止スイッチ50を特定することができるものである。
(遊技結果判定手段110)
遊技結果判定手段110は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて遊技結果の判定をするものである。すなわち、有効ライン上に当選役に対応付けられた図柄組合せが表示された場合には、役に応じた処理を行わせる。具体的には、小役が入賞した場合には、図12に示すように役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を行わせ、ボーナス役が入賞した場合にはボーナスゲームに移行させる処理を行わせ、再遊技役が入賞した場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする(自動ベット)処理を行わせる。
In this way, when the single bit of the pressed
(Game result judging means 110)
The game result determination means 110 determines the game result based on the stop symbol when all the
なお、役ではない所定の図柄組合せ(ブランク)の表示がRTへの移行契機となっている場合において所定の図柄組合せが表示された場合には、RTに移行させるためのRTフラグを成立させてその旨を記憶する。
(ホッパー制御手段120)
ホッパー制御手段120は、精算スイッチ17の操作信号及び前記遊技結果判定手段100の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、クレジットが在る場合に精算スイッチ17が操作されたときにはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、遊技結果判定手段100から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
If the display of a predetermined symbol combination (blank) that is not a combination is a trigger for transition to RT, if a predetermined symbol combination is displayed, an RT flag for shifting to RT is established. Remember that.
(Hopper control means 120)
The hopper control means 120 is for controlling the operation of the
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号に基づいて、演出を制御するためのものであり、図示しないが、ランプ68の点灯表示を制御する手段や、画像表示装置67の画像表示を制御する手段や、スピーカ69から出力される音声出力を制御する手段を備えている。そして、当選や入賞など、遊技状態に応じて、所定の演出を実行可能となっている。
(スロットマシン10の作動の概略)
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図9のフローに基づき説明する。図9はスロットマシン10の1回の遊技の流れを示すものである。
(Production control device 22)
The effect control device 22 is for controlling the effect based on the output signal from the
(Outline of operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the
まず、図9のステップ100において、1回の遊技を行うためのベットがされたか(投入スイッチ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか)否かが判断される。ベットされない場合にはステップ100に戻り、ベットされた場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合にはステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102進む。
ステップ102において、当選抽選手段80による抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
First, in
In
In
ステップ103において、3個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかの停止スイッチ50がONとなったか否かが判断される。停止スイッチ50がONにならない場合にはステップ104に戻り、停止スイッチ50がONになった場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、操作された停止スイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、3個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
In
In
In
In
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果に応じた処理が行われる。具体的には、BB又はRBが入賞した場合にはBBゲーム又はRBゲームへの移行処理が、再遊技役が入賞した場合には次遊技のためのメダル投入処理(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)が行われる。また、小役が入賞した場合には、入賞役に応じたメダルの払い出し処理が行われる。そして1回の遊技を終了する。
前記ステップ105のリール回転停止処理について、図10のフローに基づき説明する。
In
In
The reel rotation stop process in
まず、図10のステップ200において、複数の停止スイッチ50が同時に操作されたか否か、すなわち同時操作判定手段100が同時操作の判定をしたか否かが判断される。複数の停止スイッチ50が同時に操作されたと判断された場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、所定の役が当選しているか否かが判断される。いずれの役も当選していない場合には、次のステップ202に進む。
前記ステップ200において、複数の停止スイッチ50が同時に操作されていないと判断された場合には、ステップ201を飛び越してステップ202に進む。
First, in
In
If it is determined in
ステップ202において、優先度判定手段923により停止位置候補の優先度判定処理が行われる。すなわち、前述したように、図柄種類に応じたポイントのカウントにより、停止位置候補の特定が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、最も優先度の高い停止位置候補は1つであるか否かが判断される。最も優先度の高い停止位置候補が1つでない場合、すなわち、最も優先度の高い停止位置候補が複数ある場合、又は全ての停止位置候補の優先度が同じ場合には、ステップ205に進み、あらかじめ定められた方法に従って停止位置を決定する。一方、最も優先度の高い停止位置候補が1つである場合には、ステップ204に進み、ステップ204において、最も優先度の高い停止位置候補を停止位置として決定する。そして、次のステップ206に進む。
In
In
ステップ206において、回転リール40が停止位置まで回転したか否か、すなわち回転リール40の回転によって停止させるべき図柄が停止位置となるまで移動したか否かが判断される。回転リール40が停止位置まで回転していない場合にはステップ206に戻り、回転リール40が停止位置まで回転した場合には、次のステップ207に進む。
ステップ207において、停止信号出力手段925から停止信号が出力され、回転リール40の回転が停止する。そしてリール回転停止処理を終了する。
前記ステップ201において、いずれかの役が当選している場合には、ステップ210に進む。そして、ステップ210において、同時操作時の処理が行われる。そして、リール回転停止処理を終了する。
In
In
If any of the winning combinations is won in
上記ステップ210の同時操作時の処理について、図11のフローに基づき説明する。なお、図11は、2つの停止スイッチ50が同時に操作された場合の処理を示す。
まず、図11のステップ300において、未停止リールすなわち回転中の回転リール40であって同時操作された停止スイッチ50に対応する回転リール40のうち、いずれか一方(例えば左側に位置する回転リール40)について、停止位置の決定を行う。停止位置の決定は、図10におけるステップ202〜204(※参照)と同様の処理により行われる。また、決定された停止位置は順序1に対応する一時記憶部に記憶される。そして、次のステップ301に進む。
The processing at the time of the simultaneous operation in step 210 will be described based on the flow of FIG. FIG. 11 shows processing when two stop switches 50 are operated simultaneously.
First, in step 300 of FIG. 11, one of the non-stop reels, that is, the
ステップ301において、未停止リールのうちの他方について、上記と同様に停止位置の決定を行う。決定された停止位置は順序1(一方、他方の順序)に対応する一時記憶部に記憶される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、決定された停止位置で各回転リール40を停止させた場合に入賞可能か否かが判断される。入賞可能であると判断された場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、順序1について引き込み可能フラグを設定する。そして、次のステップ304に進む。
In step 301, the stop position of the other of the unstopped reels is determined in the same manner as described above. The determined stop position is stored in the temporary storage unit corresponding to order 1 (one order, the other order). Then, the process proceeds to
In
In
前記ステップ302において、入賞不能であると判断された場合には、ステップ303を飛び越して、ステップ304に進む。
ステップ304において、未停止リールのうちの他方について、上記と同様に停止位置の決定を行う。なお、決定された停止位置は順序2(他方、一方の順序)に対応する一時記憶部に記憶される。そして、次のステップ305に進み、ステップ305において、未停止リールのうちの一方について、上記と同様に停止位置の決定を行う。決定された停止位置は順序2に対応する一時記憶部に記憶される。そして、次のステップ306に進む。
ステップ306において、決定された停止位置で各回転リール40を停止させた場合に入賞可能か否かが判断される。入賞可能であると判断された場合には、次のステップ307に進み、ステップ307において、順序2について引き込み可能フラグを設定する。そして、次のステップ308に進む。
If it is determined in
In
In
前記ステップ306において、入賞不能であると判断された場合には、ステップ307を飛び越して、ステップ308に進む。
ステップ308において、設定されている引き込み可能フラグは1つか否かが判断される。設定されている引き込み可能フラグが1つであると判断された場合には、次のステップ309に進む。
ステップ309において、引き込み可能フラグが設定されている順序(順序1、順序2のいずれか)で、当該順序に対応する一時記憶部に記憶されている停止位置に基づき、停止信号が出力される。すなわち、回転リール40が記憶されている停止位置まで回転したときに、停止信号が出力される。そして同時操作時の処理を終了する。
If it is determined in
In
In
前記ステップ308において、設定されている引き込み可能フラグが1つでないと判断された場合、すなわち、引き込み可能フラグが2つ設定されている場合、あるいは引き込み可能フラグが1つも設定されていない場合には、ステップ310に進む。
ステップ310において、予め設定された順序、例えば順序1で、当該順序に対応する一時記憶部に記憶されている停止位置に基づき、停止信号が出力される。そして同時操作時の処理を終了する。
(まとめ)
以上のように、第一の実施の形態では、所定の役が当選しているときに複数の停止スイッチ50が同時に操作された場合において、停止制御の関係で、操作順によって引き込み可能な回転リール40の図柄が異なることにより、入賞の有無が分かれる場合には、入賞を可能とする停止スイッチ50の操作順序が、優先停止操作順序として設定される。そして、この優先停止操作順序で停止スイッチ50が操作されたものとして、回転リール40の停止制御が行われることにより、当選図柄が有効ライン上に揃い、入賞し、あるいは入賞の可能性が担保される(当選図柄が有効ライン上にテンパイ状態となる)。従って、例えば、不慮の操作ミスにより、停止スイッチ50の押しボタンを同時に押下してしまった場合などに、当選図柄を引き込み不能である順序で停止スイッチ50が操作されたものとして扱われ、その結果入賞を逃してしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることがない。
If it is determined in
In
(Summary)
As described above, in the first embodiment, when a plurality of stop switches 50 are operated at the same time when a predetermined combination is won, a rotating reel that can be pulled in according to the operation order in relation to stop control. When the presence / absence of winning is divided by the 40 symbols being different, the operation order of the
なお、3つの停止スイッチ50が同時に操作された場合についても、図10のステップ300〜306と同様の処理を、3つの停止スイッチ50による6通りの操作順の分だけ繰り返し、引き込み可能フラグの設定された順序に基づいて停止信号を出力する処理を行うようにすることにより、入賞可能な順序で回転リール40を停止させることができる。
(第二の実施の形態)
図12乃至図16は、本発明の第二の実施の形態を示す。なお、第一の実施の形態を示す図1、図2、図8及び図9は、本実施の形態と共通する。また、第二の実施の形態における符号は、第一の実施の形態と同じ構成には同一の符号を用いている。
Even when the three
(Second embodiment)
12 to 16 show a second embodiment of the present invention. In addition, FIG.1, FIG.2, FIG.8 and FIG. 9 which show 1st embodiment are common in this Embodiment. Moreover, the code | symbol in 2nd embodiment uses the same code | symbol for the same structure as 1st embodiment.
第二の実施の形態は、当選状態に応じて停止スイッチ50の操作順(以下押し順という)が設定されている場合の例である。
ここで、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態における特徴点のみ説明する。
第二の実施の形態における各回転リール40については、図柄配列を全ては図示しないが、「赤7」「BAR」「リプレイ」「ベルA」「ベルB」「スイカ」「チェリー」等の図柄(図13(A)参照)が、21個ずつ表示されている。なお、各回転リール40の図柄配列は、第一の実施の形態とは異なるものとなっている。上記した図柄のうち、リプレイ図柄、ベルA図柄とベルB図柄を合わせてベル図柄とした場合のベル図柄、及びスイカ図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数(4コマ)以上の間隔をあけずに配置されているものとする。また、入賞ラインとしては、図13(A)に示すように、左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄及び右リール43の上段に位置する図柄を結ぶ右上がりラインL1’と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄及び右リール43の下段に位置する図柄を結ぶ右下がりラインL2’とを有しているものとする。
The second embodiment is an example in which the operation order of the stop switch 50 (hereinafter referred to as the pressing order) is set according to the winning state.
Here, since the basic configuration of the
For each
(役抽選手段70)
第二の実施の形態においては、図12(A)に示すように、ボーナス役として、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたBB役と、「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが対応付けられたRB役が設けられ、再遊技役として、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ役が設けられている。そして、小役としては、「ベルA・ベルA・ベルA」の図柄組合せが対応付けられたベル1役と、
「ベルA・ベルA・ベルB」の図柄組合せが対応付けられたベル2役と、「ベルA・ベルB・ベルA」の図柄組合せが対応付けられたベル3役と、「ベルA・ベルB・ベルB」の図柄組合せが対応付けられたベル4役と、「ベルB・ベルA・ベルA」の図柄組合せが対応付けられたベル5役と、「ベルB・ベルA・ベルB」の図柄組合せが対応付けられたベル6役と、「ベルB・ベルB・ベルA」の図柄組合せが対応付けられたベル7役と、「ベルB・ベルB・ベルB」の図柄組合せが対応付けられたベル8役と、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられたスイカ役と、「チェリー・ANY・ANY(ANYは何の図柄でもよい意味)」の図柄組合せが対応付けられたチェリー役とが設けられている。
(Role lottery means 70)
In the second embodiment, as shown in FIG. 12A, as a bonus combination, a BB combination associated with a symbol combination of “red 7, red 7, red 7” and “BAR, BAR, The RB combination associated with the symbol combination “BAR” is provided, and the replay combination associated with the symbol combination “replay / replay / replay” is provided as the replay combination. And, as a small role, a
A
そして、本実施の形態における役抽選テーブルの模式図を図12(B)に示す。本実施の形態における役抽選テーブルには、当選の領域として、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。すなわち、再遊技当選領域、スイカ当選領域、チェリー当選領域、BB当選領域及びRB当選領域は、それぞれ、リプレイ役、スイカ役、チェリー役、BB役、RB役の単独当選領域であるが、ベル役の当選領域である左ベル1から右ベル2までの6つの当選領域は、複数のベル役及びスイカ役の重複当選領域となっている。具体的には、左ベル1当選領域は、ベル1〜4役及びスイカ役の重複当選領域であり、左ベル2当選領域は、ベル5〜8役及びスイカ役の重複当選領域である。中ベル1当選領域は、ベル1役、ベル2役、ベル5役、ベル6役及びスイカ役の重複当選領域であり、中ベル2当選領域は、ベル3役、ベル4役、ベル7役、ベル8役及びスイカ役の重複当選領域である。右ベル1当選領域は、ベル1役、ベル2役、ベル7役、ベル8役及びスイカ役の重複当選領域であり、中ベル2当選領域は、ベル3〜5役及びスイカ役の重複当選領域である。
FIG. 12B shows a schematic diagram of the role lottery table in the present embodiment. In the winning lottery table according to the present embodiment, as a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one winning combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. ing. That is, the replay winning area, the watermelon winning area, the cherry winning area, the BB winning area, and the RB winning area are independent winning areas of the replay role, watermelon role, cherry role, BB role, and RB role, respectively. The six winning areas from
上記した複数の重複当選領域には、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53の3個の停止スイッチ50に基づく3通りの操作順序(押し順)が、それぞれ割り当てられている。すなわち、左ベル1当選領域及び左ベル2当選領域には左停止スイッチ51を最初に操作する押し順(左第一停止)が、中ベル1当選領域及び中ベル2当選領域には中停止スイッチ52を最初に操作する押し順(中第一停止)が、右ベル1当選領域及び右ベル2当選領域には右停止スイッチ53を最初に操作する押し順(右第一停止)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選状態に対する正解の押し順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で停止操作を行ったか否かによって、入賞の有無や表示され得る図柄組合せが変化するようになっているが、これについては後述する。
Three operation sequences (pushing order) based on the three
なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られず、3個の停止ボタンに基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)を、6つの重複当選領域にそれぞれ割り当ててもよい。また、押し順の設定される役は小役に限られず、複数の再遊技役を設け、上記と同様の手法で、再遊技役に押し順を設定してもよい。
(停止制御手段92)
本実施の形態における停止制御手段92は、第一の実施の形態と同様に、停止データ記憶手段921、停止データ選択手段922、優先度判定手段923、優先停止操作順設定手段924及び停止信号出力手段925の各手段を備えている。ここで、信号出力手段925は第一の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。
Note that the setting of the push order is not limited to the above-described three ways, and six push orders based on the three stop buttons (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right middle left, (Middle right) may be assigned to each of the six overlapping winning areas. In addition, the combination in which the push order is set is not limited to the small combination, and a plurality of replaying combinations may be provided, and the replaying combination may be set in the same manner as described above.
(Stop control means 92)
As in the first embodiment, the
(停止データ記憶手段921)
本実施の形態においては、一部の回転リール40が停止している状態で、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の優先度判定停止制御として、第一の実施の形態において述べた枚数優先引込制御と、回転リール40が全て停止するまでに表示され得る図柄組合せ個数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる組合せ個数優先引込制御(以下個数優先引込制御という)とが設けられており、停止データ記憶手段921は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。
(Stop data storage means 921)
In the present embodiment, when some of the rotating
個数優先引込制御に関するデータとしては、役に対応付けられた図柄組合せに対して、所定のポイントを記憶したポイントデータが設けられている。具体的には、小役及び再遊技役を構成する図柄組合せに対しては、回転リール40が全て停止するまでに有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せ1個に対して2ポイントが設定されている。つまり、小役図柄又は再遊技図柄については、有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せが1個である場合には2がカウントされ、2個である場合には4がカウントされるようになっている。ここで、有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せが2個である場合とは、例えば、ベル1役とベル2役が同時に当選しているとき(図12(B)の左ベル1当選領域、中ベル1当選領域、又は右ベル1当選領域参照)に、最初に左停止スイッチ51が操作され、上段にベルA図柄が位置する場合である。
As the data relating to the number priority pull-in control, point data storing predetermined points is provided for the symbol combination associated with the combination. Specifically, for symbol combinations that constitute a small combination and a re-playing combination, two points are awarded for one symbol combination that may be established on the active line before all the
(停止データ選択手段922)
停止データ選択手段922は、第一の実施の形態と同様に、いずれかの役が当選している場合には、停止テーブルとして、当該当選に対応する当選図柄引き込みテーブルを選択し、いずれの役も当選していない場合には、ハズレテーブルを選択する。また、いずれの役も当選していない場合、及び単一の役が当選している場合には、枚数優先引込制御を選択する。一方、当選状態に応じて停止スイッチ50の押し順が割り当てられている場合、つまり図12(B)の左ベル1当選〜右ベル2当選の領域(以下、押し順役という)が当選している場合には、停止スイッチ50の押し順が正解の押し順である場合には枚数優先引込制御を選択し、押し順が不正解の押し順である場合には個数優先引込制御を選択する。
(Stop data selection means 922)
As in the first embodiment, the stop data selection means 922 selects a winning symbol pull-in table corresponding to the winning combination as a stopping table when any winning combination is won, If no win is selected, the lose table is selected. If no winning combination is won, or if a single winning combination is selected, the number priority pull-in control is selected. On the other hand, when the pressing order of the
(優先度判定手段923)
優先度判定手段923は、押し順役のいずれかが当選している場合には、各当選領域に割り当てられた正解の押し順で停止スイッチ50が操作されることにより、枚数優先引込制御が適用されることとなる。枚数優先引込制御が適用されている場合には、第一の実施の形態と同様の手法で、優先度が最も高い停止位置を決定する。ここで、押し順役の図柄組合せを構成するスイカ図柄とベルA図柄又はベルB図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数以上離れずに位置し、かつ1つの回転リール40上において同時に有効ライン上に位置しないように(例えば左リール41及び右リール43では上段と下段に同時に位置しないように)配置されている。このようにして、停止スイッチ50の押し順が、当選状態に対応した正解の押し順と合致している場合には、払い出し枚数の多いスイカ役に対応するスイカ図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれるような設定を実現しているものである。なお、正解の押し順で停止操作することにより入賞する役を正解役といい、正解役に対応付けられている図柄組合せを構成する図柄を正解図柄という。
(Priority determination means 923)
The priority determination means 923 applies the number priority pull-in control by operating the
一方、前述したように、押し順役のいずれかが当選している場合に、停止スイッチ50が不正解の押し順で操作された場合には、個数優先引込制御が適用される。優先度判定手段923は、個数優先引込制御が適用されている場合には、図柄組合せ数に対応したポイントのカウントにより、優先度が最も高い停止位置を決定する。
例えば、右ベル1が当選している場合を想定する。すなわち、「ベル1」、「ベル2」、「ベル7」、「ベル8」及び「スイカ」が同時に当選しているとする。左リール41について(つまり不正解の押し順で)停止操作が行われ、そのタイミングで停止可能な図柄の配列が、図13(A)に示すものであるとする。すなわち、左リール41の上段にリプレイ図柄、中段にチェリー図柄、下段にBAR図柄が位置し、図柄表示窓13からは視認できないが、上段のリプレイ図柄よりも上側(回転リール40の反回転方向側)には、ベルA図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、赤7図柄の順に並んだ図柄配列となっている。そして前記タイミングで停止操作したとき最大限引き込み可能な図柄は点線で示す赤7図柄であるとする。
On the other hand, as described above, the number priority pull-in control is applied when the
For example, assume that the
この場合において、図13(C)の位置で停止させるとすると、全リール停止時に表示され得る図柄組合せ個数のポイント合計値が2(スイカ=2、ベル1=0、ベル2=0、リプレイ=0)であるのに対し、図13(B)の位置で停止させるとすると、全リール停止時に表示され得る図柄組合せ個数のポイント合計値が4(ベル1=2、ベル2=2、リプレイ=0、チェリー=0)となるため、ポイント数の多いベル図柄を上段に停止させる図13(B)の停止形が優先度の最も高い停止位置に決定される。
そして、本実施の形態では、各回転リール40の図柄配列において、図13に示すような図柄配列のエリア、すなわち、枚数優先引込制御を適用する場合と個数優先引込制御を適用する場合とで、最終的に表示され得る図柄配列を異なるものとすることができるようになっているエリアが複数設けられているので、停止スイッチ50の押し順が、当選領域に対応した正解の押し順と合致していない場合には、ベル図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれるような設定を実現しているものである。なお、不正解の押し順で停止操作することにより入賞する役を不正解役といい、不正解役に対応付けられている図柄組合せを構成する図柄を不正解図柄という。
In this case, when stopping at the position of FIG. 13 (C), the total point value of the number of symbol combinations that can be displayed when all reels are stopped is 2 (watermelon = 2,
In the present embodiment, in the symbol array of each
(優先停止操作順設定手段924)
本実施の形態における優先停止操作順設定手段924は、同時操作判定手段100が、複数の停止スイッチ50について同時に操作されたと判断した場合には、役抽選の結果、押し順役が当選していることを条件として、同時に操作された停止スイッチ50のいずれが先に操作された場合に、正解の押し順となるかを判定するものである。
具体的には、優先停止操作順設定手段924は、図14に示す停止回胴選択テーブルを備えており、停止回胴選択テーブルに規定された停止回胴選択データ及び押下情報記憶部200(図8参照)に記憶された押下情報に基づいて、優先停止操作順序を判定することができるようになっている。
(Priority stop operation order setting means 924)
The priority stop operation order setting means 924 in the present embodiment, when the simultaneous operation determination means 100 determines that a plurality of stop switches 50 are operated simultaneously, as a result of the combination lottery, the push order combination is won. On this condition, it is determined which of the stop switches 50 operated at the same time is the correct pressing order when operated first.
Specifically, the priority stop operation order setting means 924 includes the stop roll selection table shown in FIG. 14, and the stop roll selection data and press information storage unit 200 (see FIG. 14) defined in the stop roll selection table. 8), the priority stop operation order can be determined.
ここで、停止回胴選択テーブルは、図14に示すように、押し順役の6つの当選領域のそれぞれについて、正解の押し順を二進法で3ビットの数値により規定したものである。すなわち、左第一停止が正解の押し順である左ベル1及び左ベル2当選領域については、「100」が、中第一停止が正解の押し順である中ベル1及び中ベル2当選領域については、「010」が、右第一停止が正解の押し順である右ベル1及び右ベル2当選領域については、「001」が、それぞれ規定されており、「1」が正解の第一停止操作を示している。
そして、優先停止操作順設定手段924は、複数の停止スイッチ50が同時に操作された場合(押下情報記憶部200の複数のビットが「1」となった場合)において、役抽選の結果、押し順役が当選している場合には、押下情報記憶部200に記憶されている押下情報を所定の作業領域(3ビットの記憶部)に取得するとともに、停止回胴選択テーブルを参照して、当選に係る押し順役の当選領域について規定されている停止回胴選択データを読み出し、押下情報と停止回胴選択データの論理積を行う。そして、その結果が「1」となったビットに対応する停止スイッチ50が先に操作されたものとして、優先停止操作順序を設定する。この場合において、「1」となったビットがない場合には、上位ビット(左側に位置するビット)に対応する停止スイッチ50が先に操作されたものとして、優先停止操作順序を設定する。
Here, as shown in FIG. 14, the stop spinning selection table is a table in which the correct answer push order is defined in binary notation by a 3-bit numerical value for each of the six winning areas for push order. That is, for the
Then, the priority stop operation order setting means 924 displays the push order as a result of the lottery when a plurality of stop switches 50 are operated simultaneously (when a plurality of bits in the press
具体例を挙げると、例えば左停止スイッチ51と中停止スイッチ52が同時に操作された場合、押下情報記憶部200には、図8(B)に示すように、左側のビットと中央のビットが「1」となり、右側のビットが「0」と記憶される。このとき、左ベル1当選領域が当選していたとすると、左ベル1当選領域に規定されている「100」と、押下情報記憶部200の3ビットの数値「110」との論理積を算出する。算出結果は「100」となり、左側のビットに対応する左停止スイッチ51が先に操作されたものとして、優先停止操作順序を設定する。すなわち、左、中の順に停止スイッチ50が操作された設定とする。これにより、停止スイッチ50が左第一停止、つまり正解の押し順で操作されたこととなり、優先度判定手段923は枚数優先引込制御を採用して、停止位置候補を特定する。そして、この停止位置候補に従って停止信号出力手段925が停止信号を出力することにより、正解図柄であるスイカ図柄が有効ライン上に停止する。なお、上記の場合に、中ベル1当選領域が当選していたとすると、中ベル1当選領域に規定されている「010」と、押下情報記憶部200の3ビットの数値「110」との論理積は「010」となり、中央のビットに対応する中停止スイッチ52が先に操作されたものとして、優先停止操作順序を設定する。
As a specific example, for example, when the
一方、上記の場合において、右ベル1当選領域が当選していたとすると、右ベル1当選領域に規定されている「001」と、押下情報記憶部200の3ビットの数値「110」との論理積は「000」となる。この場合には、上位ビットに対応する左停止スイッチ51が先に操作されたものとして、優先停止操作順序を設定する。つまりこの場合は、左第一停止でも中第一停止でも不正解の押し順であるが、いずれか一方を優先するために、上位ビットに対応する停止スイッチ50を優先するものである。そしてこの場合には、優先度判定手段923は個数優先引込制御を採用して、停止位置候補を特定し、これに基づき停止信号が出力されることにより、不正解図柄であるベル図柄が有効ライン上に停止する。
On the other hand, in the above case, if the
なお、上記した方法によれば、同時操作された停止スイッチ50に正解の押し順となる停止スイッチ50が含まれていた場合には、押下情報と停止回胴選択データの算出結果は必ず正解の押し順となる停止スイッチ50に該当するビットが「1」になる。一方、同時操作された停止スイッチ50に正解の押し順となる停止スイッチ50が含まれていない場合には、押下情報と停止回胴選択データの算出結果は必ず全て「0」になる。
(演出制御装置22)
第二の実施の形態における演出制御装置22は、特に図示しないが、少なくともAT制御手段130として機能する。
According to the above-described method, if the
(Production control device 22)
The production control device 22 in the second embodiment functions as at least the AT control means 130 although not particularly shown.
(AT制御手段130)
AT制御手段130は、アシストタイム(AT)を制御する手段である。すなわち、所定のAT開始条件に該当した場合には、ATゲームを開始させるとともに、所定のAT終了条件に該当した場合には、ATゲームを終了させる。
そして、ATゲーム中は、停止スイッチ50の押し順を報知するいわゆる押し順ATを行わせるようになっている。前述したように、複数小役の同時当選領域である「左ベル1当選」〜「右ベル2当選領域」には、それぞれ押し順が割り当てられている。そして、AT制御手段130は、押し順の種類に応じた表示データを備え、遊技制御装置21から、押し順が設定されている当選領域が当選した信号を入力したときには、当該押し順に応じた表示データを選択し、例えば画像表示装置67に表示させる。表示は、例えば、3個の停止スイッチ50のうち、最初に停止操作すべきスイッチを左、中、右などの文字や矢印で表示する。また、押し順の報知は、画像表示装置67を用いたものに限られない。例えば、各停止スイッチ50の押しボタンの内部に発光体を設け、押しボタンの発光色を例えば赤から青に変化させることにより、操作すべき停止スイッチ50を報知するようにしてもよい。
(AT control means 130)
The AT control means 130 is means for controlling the assist time (AT). That is, when the predetermined AT start condition is met, the AT game is started, and when the predetermined AT end condition is met, the AT game is ended.
During the AT game, a so-called push order AT for notifying the push order of the
報知に従い、停止スイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。すなわち、停止制御手段92で説明したように、枚数優先引込制御が適用され、スイカ図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれ、払い出し枚数の多いスイカ役を入賞させることができる。スイカ図柄は全ての回転リール40において5コマ(最大スベリコマ数以上の間隔をあけないコマ数)の範囲に配置されているので、正解の押し順で停止操作を行えば、スイカ役を必ず入賞させることができる。
一方、報知に従わなかった場合、あるいは報知がされなかったために正解の押し順で操作することができなかった場合には、個数優先引込制御が適用され、役に対応付けられた図柄組合せ中に共通したベル図柄を含み、かつ同時当選しているため図柄組合せ個数が常にスイカよりも多くなるベル役(例えばベル1役、ベル2役)のベル図柄(ベルA図柄)が優先的に有効ライン上に引き込まれ、払い出し枚数の少ないベル役が入賞し得る。ただし、ベルA図柄、ベルB図柄のそれぞれは、全ての回転リール40において5コマの範囲内に配置されているわけではないので、停止スイッチ50の操作タイミングによっては入賞させることができない場合もある。
If the
On the other hand, if you did not follow the notification, or if you were unable to operate in the correct push order because the notification was not made, the number priority pull-in control is applied, and during the symbol combination associated with the combination The bell symbol (Bell A symbol) with a common bell symbol and the number of symbol combinations is always higher than watermelon because it is selected simultaneously. Pulled up, the bell role with a small number of payouts can win. However, since each of the bell A symbol and the bell B symbol is not arranged within the range of 5 frames on all the
ちなみに、報知が行われていない場合であっても、遊技者が上述したような有利な結果がもたらされる操作順で停止スイッチ50を操作した場合には、有利な結果を得ることができる場合があるが、報知が行われ、その報知に従うことにより、確実に有利な結果を得ることができるものとなる。
なお、通常遊技中の所定時、例えばレア役(チェリーなど)の当選又は入賞時、あるいはボーナス当選時などに、ATに移行するか否かのAT抽選を行い、AT抽選に当選している場合のみ、例えばボーナス終了後にATゲームが行われるようにしてもよい。また、RT中にATゲームが行われるようにしてもよい。RT中にATゲームが行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従った押し順で停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、RTよりもさらに有利な遊技状態となる。
By the way, even if no notification is made, if the player operates the
In addition, when a lottery of whether or not to shift to AT is performed at a predetermined time during normal game, for example, when a rare role (cherry etc.) is won or won, or when a bonus is won, etc., and the AT lottery is won For example, the AT game may be played after the bonus ends. Also, an AT game may be played during RT. In the so-called ART (assist replay time) in which an AT game is played during RT, not only is there a decrease in the number of medals on hand, but also a medal can be obtained by winning a small role by performing a stop operation in the order of pushing according to the notification. Since it increases surely, it becomes a gaming state more advantageous than RT.
(リール回転停止処理)
次に、第二の実施の形態におけるリール回転停止処理について、図15のフローに基づき説明する。
まず、図15のステップ400において、複数の停止スイッチ50が同時に操作されたか否か、すなわち同時操作判定手段100が同時操作の判定をしたか否かが判断される。複数の停止スイッチ50が同時に操作されたと判断された場合には、次のステップ401に進む。
ステップ401において、いずれかの押し順役が当選しているか否かが判断される。押し順役が当選していない場合には、次のステップ402に進む。
(Reel rotation stop processing)
Next, reel rotation stop processing in the second embodiment will be described based on the flow of FIG.
First, in
In
前記ステップ400において、複数の停止スイッチ50が同時に操作されていないと判断された場合には、ステップ401を飛び越してステップ402に進む。
なお、ステップ402からステップ407までの流れは、第一の実施の形態の図9のステップ202からステップ207までの流れと同様であるので説明を省略する。
前記ステップ401において、いずれかの押し順役が当選している場合には、ステップ410に進む。そして、ステップ410において、同時操作時の処理が行われる。そして、リール回転停止処理を終了する。
上記ステップ410の同時操作時の処理について、図16のフローに基づき説明する。
If it is determined in
Since the flow from
In
The process at the time of the simultaneous operation of step 410 will be described based on the flow of FIG.
図16のステップ500において、押下情報記憶部200に記憶されている押下情報が取得される。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、押下情報と、抽選結果に基づき読み出された停止回胴選択データとの論理積が算出される。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、算出結果が「1」となったビットがあるか否かが判断される。算出結果が「1」となったビットがある場合には、次のステップ503に進む。
ステップ503において、該当するビットに対応する停止スイッチ50から順に停止操作されたものとして、回転リール40の停止処理を行う。具体的には、図15のステップ402からステップ407までの処理が、順次行われる。この場合には、正解の押し順で停止操作された場合の処理(枚数優先引込制御)が行われる。そして、同時操作時の処理の処理を終了する。
In
In step 501, a logical product of the pressed information and the stop spinning cylinder selection data read based on the lottery result is calculated. Then, the process proceeds to the
In
In
前記ステップ502において、算出結果が「1」となったビットがない場合には、ステップ504に進む。
ステップ504において、上位のビットに対応する停止スイッチ50から順に停止操作されたものとして、回転リール40の停止処理を行う。この場合には、不正解の押し順で停止操作された場合の処理(個数優先引込制御)が行われる。そして、同時操作時の処理の処理を終了する。
(変形例)
上記した実施の形態では、3個の停止スイッチ50のうち、最初に停止操作する押し順が設定されている場合について説明したが、本発明は、3個の停止ボタンに基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)が設定されている場合にも利用できる。この場合には、図17に示すように、押下情報記憶部200を2ビットの記憶領域3つから構成し、停止回胴選択データとして、押し順役の6つの当選領域のそれぞれについて、正解の押し順を2ビットの数値により規定した3つの領域を有する、第一停止用のデータと、第二停止用のデータを設ける。例えば、左中右が正解の押し順である左ベル1については、第一停止用データとして「111000」が、第二停止用データとして「001100」が規定されている。そして、同時操作がされたときに、停止している回転リール40がない場合には第一停止用のデータを参照し、既に停止している回転リール40がある場合には第二停止用のデータを参照することにより、上記した実施の形態と同様の手法で正解の押し順を優先停止操作順に設定することが可能である。
If there is no bit whose calculation result is “1” in
In
(Modification)
In the above-described embodiment, the case has been described in which the first stop operation order of the three stop switches 50 is set. However, the present invention is based on the six stop operations based on the three stop buttons. It can also be used when (left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left) is set. In this case, as shown in FIG. 17, the push-down
具体的には、優先停止操作順設定手段924は、複数の停止スイッチ50が同時に操作された場合(押下情報記憶部200の複数の領域が「11」となった場合)において、役抽選の結果、押し順役が当選している場合には、未停止リールの有無を確認後、押下情報と停止回胴選択データの論理積を行う。ここで、第一停止用データを用いる場合には、算出結果が「11」となった領域に対応する停止スイッチ50が最初に操作され、「10」となった領域に対応する停止スイッチ50がその次に操作されたものとして、優先停止操作順序を設定する。また、「10」となった領域がない場合(例えば正解押し順が左中右で左と右を同時に操作した場合)には、「11」となった領域に対応する停止スイッチ50のみが操作されたものとして優先停止操作順序を設定する。また、「10」となった領域と「00」となった領域がある場合(例えば正解押し順が左中右で中と右を同時に操作した場合)には、「10」となった領域に対応する停止スイッチ50が最初に操作されたものとして、優先停止操作順序を設定する。また、第二停止用データを用いる場合には、算出結果が「11」となった領域に対応する停止スイッチ50が先に操作されたものとして、優先停止操作順序を設定する。この場合、第一停止が正解の押し順で操作されていたときには、第二停止、第三停止とも正解の押し順での操作となり、第一停止が不正解の押し順で操作されていたときには、第二停止、第三停止の態様に関係なく不正解の押し順での操作となる。
Specifically, the priority stop operation order setting unit 924 displays the result of the role lottery when a plurality of stop switches 50 are operated simultaneously (when a plurality of areas of the pressed
(まとめ)
以上のように、第二の実施の形態では、所定の押し順役が当選しているときに複数の停止スイッチ50が同時に操作された場合においては、正解の押し順となる停止スイッチ50の操作順序が、優先停止操作順序として設定される。そして、この優先停止操作順序で停止スイッチ50が操作されたものとして、回転リール40の停止制御が行われることにより、正解図柄が有効ライン上に揃い、正解役が入賞し、あるいは正解役の入賞の可能性が担保される。従って、例えば、不慮の操作ミスにより、停止スイッチ50の押しボタンを同時に押下してしまった場合などに、不正解の押し順で停止操作された扱いとなってしまい、その結果利益量の少ない不正解役が入賞したり入賞を逃してしまったりすることがなく、遊技者が不利益を被ることがない。
(Summary)
As described above, in the second embodiment, when a plurality of stop switches 50 are operated at the same time when a predetermined pressing order is won, the
ここで、第二の実施の形態では、押し順の正解、不正解により当該遊技での獲得利益に差が生じる場合の例について説明したが、本発明は、押し順の正解、不正解により当該遊技での獲得利益には差が生じないが、その後の遊技における有利度が変化する場合にも適用できる。
例えば、既述したように再遊技役の重複当選領域に押し順を設定するとともに、通常状態中又は有利状態への準備期間中において特定の再遊技役(移行契機役)が入賞した場合には、遊技状態が通常状態よりも有利な状態(例えばRT、AT、ART状態)に移行するように形成し、正解の押し順で停止操作した場合には移行契機役が入賞し、不正解の押し順で停止操作した場合には移行契機役が入賞しないように形成することができる。あるいは、所定の有利状態(例えばAT、ART)中に特定の再遊技役(転落契機役)が入賞した場合には、遊技状態が当該有利状態よりも不利な状態(例えば非AT状、通常状態、通常状態よりもリプレイ当選確率の低いRT状態)に移行するように形成し、正解の押し順で停止操作した場合には転落契機役が入賞せず、不正解の押し順で停止操作した場合には転落契機役が入賞するように形成することができる。AT中には、前記した移行契機役や転落契機役の当選時に、正解の押し順を報知するようにしてもよい。このような仕様とした場合、正解の押し順で停止操作した場合も不正解の押し順で停止操作した場合も、遊技結果は再遊技の作動であって、差は生じないものの、有利状態に移行するかしないか、あるいは不利な状態に転落するかしないかの差が生じてくる。このような場合であっても、上記と同様の制御を行うことにより、操作ミスで停止スイッチ50の押しボタンを同時に押下してしまった場合などに、不正解の押し順で停止操作された扱いとなってしまい、その結果移行契機役の入賞を逃したり、転落契機役が入賞してしまったりすることがなく、遊技者が不利益を被ることがない。
Here, in the second embodiment, an example has been described in which a difference occurs in profits obtained in the game due to correct and incorrect answers in the push order, but the present invention relates to the correct answer and correct answer in the push order. Although there is no difference in the profits gained in the game, it can also be applied to cases where the advantage in subsequent games changes.
For example, as described above, when the push order is set in the overlapping winning area of the re-gamer, and when a specific re-gamer (transition opportunity) is won during the normal state or during the preparation period to the advantageous state, If the game state is shifted to a more advantageous state than the normal state (for example, RT, AT, ART state), and the stop operation is performed in the correct push order, the transition trigger will win and push the incorrect answer When stop operations are performed in order, it is possible to form a transition opportunity not to win. Alternatively, when a specific re-gamer (falling opportunity) wins during a predetermined advantageous state (for example, AT, ART), the gaming state is more disadvantageous than the advantageous state (for example, non-AT state, normal state) (RT state with lower replay win probability than the normal state), and if the stop operation is performed in the correct push order, the fall trigger will not win and the stop operation is performed in the incorrect answer push order Can be formed to win the fall opportunity. During the AT, the correct push order may be notified at the time of winning the above-mentioned transition opportunity or fall opportunity. In such a specification, even if the stop operation is performed in the correct answer push order or the incorrect answer push order, the game result is the re-game action and there is no difference, but the advantageous state There is a difference between whether or not to transition or whether or not to fall into a disadvantageous state. Even in such a case, by performing the same control as described above, if the push button of the
なお、第二の実施の形態においても、第一の実施の形態と同様に、所定の役(押し順役以外の役)の当選時に停止スイッチ50が同時操作された場合には、当選図柄を引き込み可能な操作順序を優先停止操作順序として設定するように形成してもよい。
また、本願とは直接関係ないが、本発明は、停止スイッチ50の押し順として、いずれか2つの停止スイッチ50を同時に操作する態様を設け、従来の3択あるいは6択の押し順にかかる同時操作の押し順を追加して、押し順のパターンを増やすということに応用することができる。
本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, if the
Although not directly related to the present application, the present invention provides a mode in which any two stop switches 50 are operated simultaneously as the pressing order of the stop switches 50, and the simultaneous operation according to the conventional three-option or six-selection pressing order. It can be applied to increasing the pattern of the push order by adding the push order of.
The present invention can be used for a gaming machine other than a slot machine, for example, a parrot gaming machine that uses a pachinko ball in place of a game medal to perform a game similar to the slot machine.
10 スロットマシン(遊技機) 13 図柄表示窓
18 スタートスイッチ 19 停止スイッチ
20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
40 回転リール 80 当選抽選手段
90 リール制御手段 92 停止制御手段
922 停止データ選択手段 923 優先度判定手段
924 優先停止操作順設定手段 200 押下情報記憶部
10 Slot machine (game machine) 13 Symbol display window
18
20 Control unit
21 Game control device 22 Production control device
40 rotating
90 Reel control means 92 Stop control means
922 Stop data selection means 923 Priority judgment means
924 Priority stop operation order setting means 200 Press information storage unit
Claims (3)
前記回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数の停止スイッチと、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果、及び前記各停止スイッチの操作タイミングに基づき、前記各回転リールの回転停止を制御する停止制御手段と、を少なくとも備え、
前記各停止スイッチの操作に基づき回転停止した前記各回転リールの停止図柄が、有効ライン上に所定の態様で表示された場合に、所定の利益が付与されるように形成された遊技機において、
一の停止スイッチの操作信号を入力後、所定時間が経過する前に他の停止スイッチの操作信号を入力した場合に、複数の停止スイッチが同時に操作されたと判定する同時操作判定手段と、
前記同時操作判定手段が複数の停止スイッチについて同時に操作されたと判定した場合において、同時に操作された停止スイッチのうち、一の停止スイッチが先に操作されたとした場合と、他の停止スイッチが先に操作されたとした場合とで、遊技結果に基づく付与利益の大きさが異なるものとなる場合には、遊技結果に基づく付与利益が大きくなるような停止スイッチの優先停止操作順序を設定する優先停止操作順設定手段と、をさらに備え、
前記停止制御手段は、前記同時操作判定手段が複数の停止スイッチについて同時に操作されたと判定した場合には、前記優先停止操作順設定手段が設定した順序で、前記各停止スイッチに対応する各回転リールの停止を制御することを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not a winning combination is associated with a predetermined symbol combination;
Stop control means for controlling rotation stop of each rotary reel based on the lottery result of the combination lottery means and the operation timing of each stop switch;
In the gaming machine formed so that a predetermined profit is given when the stop symbol of each rotary reel that has stopped rotating based on the operation of each stop switch is displayed in a predetermined form on the active line,
A simultaneous operation determination means for determining that a plurality of stop switches are operated simultaneously when an operation signal of another stop switch is input before a predetermined time elapses after an operation signal of one stop switch is input;
When the simultaneous operation determining means determines that a plurality of stop switches are operated simultaneously, when one of the simultaneously operated stop switches is operated first, the other stop switch is operated first. Priority stop operation that sets the priority stop operation sequence of the stop switch so that the granted profit based on the game result is large when the amount of the granted profit based on the game result is different from that operated. Order setting means,
When the stop control means determines that the simultaneous operation determination means is operated for a plurality of stop switches at the same time, each stop reel corresponding to each stop switch in the order set by the priority stop operation order setting means. A game machine characterized by controlling stopping of the machine.
同時に操作された停止スイッチのうち、一の停止スイッチが先に操作されたとした場合と、他の停止スイッチが先に操作されたとした場合とでは、操作された一の停止スイッチに対応する回転リールの引き込み可能な範囲内にある表示図柄と、他の停止スイッチに対応する回転リールの引き込み可能な範囲内にある表示図柄との関係により、当選役に対応する当選図柄を有効ライン上に引き込み可能であるか、引き込み不能であるかが異なる場合には、前記当選図柄を前記有効ライン上に引き込むことができるように前記同時に操作された停止スイッチの優先停止操作順序を設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The priority stop operation order setting unit determines that the simultaneous operation determination unit is operated for a plurality of stop switches at the same time, and as a result of the combination lottery, a predetermined combination is won,
Among the stop switches operated at the same time, when one stop switch is operated first and when another stop switch is operated first, the rotating reel corresponding to the operated one stop switch The winning symbol corresponding to the winning combination can be drawn on the active line depending on the relationship between the display symbol that is within the retractable range and the display symbol that is within the retractable range of the rotating reel corresponding to the other stop switch. Or the non-retractable state, the priority stop operation sequence of the simultaneously operated stop switches is set so that the winning symbol can be pulled onto the active line. The gaming machine according to claim 1.
前記操作順の対応付けられたいずれかの抽選態様が当選している場合に、当該抽選態様に対応付けられた操作順で停止スイッチが操作された場合には、遊技結果に基づき所定の利益が保証され、当該抽選態様に対応付けられた操作順以外の操作順で停止スイッチが操作された場合には、当該抽選態様に対応付けられた操作順で停止スイッチが操作された場合と同等の利益が保証されないように形成され、
前記優先停止操作順設定手段は、前記同時操作判定手段が複数の停止スイッチについて同時に操作されたと判定した場合において、前記役抽選の抽選結果が、前記操作順の対応付けられた抽選態様である場合には、当該抽選態様に対応付けられた操作順となるように、前記同時に操作された停止スイッチの優先停止操作順序を設定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The operation order of the plurality of stop switches is associated with a plurality of lottery modes of the role lottery,
If any lottery aspect associated with the operation order is won and a stop switch is operated in the operation order associated with the lottery aspect, a predetermined profit is obtained based on the game result. If the stop switch is operated in an operation order other than the operation order associated with the lottery aspect, the same benefits as when the stop switch is operated in the operation order associated with the lottery aspect Formed so as not to be guaranteed
When the priority stop operation order setting unit determines that the simultaneous operation determination unit is operated simultaneously for a plurality of stop switches, the lottery result of the combination lottery is a lottery mode associated with the operation order. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the priority stop operation order of the simultaneously operated stop switches is set so that the operation order is associated with the lottery mode.
Priority Applications (1)
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JP2012048827A JP2013183765A (en) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017093717A (en) * | 2015-11-20 | 2017-06-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
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- 2012-03-06 JP JP2012048827A patent/JP2013183765A/en active Pending
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