JP2014188326A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the game property of a game from a big winning to a winning of a bonus.SOLUTION: A game machine prepares BB1 and BB2, and sets a first one and a second one as drawing pattern combination indicating the winning mode of the BB1. In the case where only the lottery flag of the BB1 is set in a big winning state, there is performed a first stop control, in which the drawing pattern constituting the first drawing pattern combination of the BB1 is displayed on an effective line preferentially of the drawing pattern constituting the second drawing pattern combination of the BB1. In the case where both the lottery flag of the BB1 and the lottery flag of plural kinds of small roles are set in the winning state, there is performed a second stop control, in which the drawing pattern constituting the second drawing pattern combination of the BB1 by determining the stop position so that the kinds of the drawing pattern combinations indicating the winning mode of the winning combination to be displayed on the effective line may be the most, is displayed on the effective line preferentially of the drawing pattern constituting the first drawing pattern combination of the BB1.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function for determining that a combination has won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスと入賞形態の一部が共通する小役(入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役)とが重複して当選することができるように内部抽選を行って、当該小役の入賞によってボーナスの当選を遊技者に察知させることができる手法が提案されている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, a bonus that is part of a bonus and a part of a winning form that is a trigger for a transition to a bonus state in which a player can easily acquire a game medium than a normal state (winning award) A method has been proposed in which an internal lottery is performed so that a player can perceive a bonus winning by winning a prize for the small role. (See Patent Document 1).

特開2006−238923号公報JP 2006-238923 A

しかしながら、従来の手法は、専ら内部抽選でのボーナスの当選を遊技者に察知させることを目的とするため、ボーナスに当選してから入賞させるまでの遊技が、長期間遊技を続けている遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。このためボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる手法が望まれている。   However, since the conventional method is intended only for the player to detect the winning of the bonus in the internal lottery, the player who has won the bonus and won the game has continued for a long time. However, there is a problem that it is easy to work, and the tension to the game is reduced and the game is easily monotonous. Therefore, there is a demand for a technique that can improve the game performance in the game from winning a bonus to winning a prize and attract the player's interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game performance in a game from winning a bonus to winning a prize.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定のボーナスを含む複数種類のボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、前記第1図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第2図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記複数種類のボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、前記第2図柄組合せを構成する図柄を前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを切り替え、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides an internal lottery for determining whether or not a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of types of bonuses including a specific bonus, and a plurality of types of combinations including a small combination. An internal lottery means for setting a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to a winning state, and a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation by rotating the plurality of reels for each game And reel control means for controlling to stop the rotating reel, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the effective line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a winning combination has been won; a payout controlling means for performing a control for paying out a game medium based on a payout of the winning small combination when the small winning combination has been won; and This A game state transition control means for performing control to shift the gaming state to a bonus establishment state based on the achievement, and to shift the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state; A gaming machine comprising winning probability control means for performing control for increasing the winning probability of a role other than the bonus under a predetermined condition in the bonus establishment state shifted based on winning of a bonus, A plurality of types of symbol combinations including the first symbol combination and the second symbol combination are set as the symbol combinations indicating the winning mode, and the first symbol combination cannot be displayed at the display position on the effective line. It is constituted by symbols arranged so that a mode of stop operation exists, and the second symbol combination relates to a mode of stop operation. The internal lottery means wins the bonus won in the internal lottery in the normal state when the bonus is in the established state. Until the bonus lottery flag is kept in a winning state, an internal lottery is performed to determine whether or not a combination other than the plurality of types of bonuses is won, and the reel control means sets the lottery flag for the specific bonus to a winning state. In accordance with the setting state of the lottery flag for the combination other than the bonus, the symbols constituting the first symbol combination are given priority over the symbols constituting the second symbol combination at the display position on the active line. The first stop control for stopping the reel that is rotating so as to be displayed, and the symbols constituting the second symbol combination include the first symbol combination. Switching to the second stop control for stopping the rotating reel so as to be displayed at the display position on the active line in preference to the symbol to be formed, and the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for the plurality of types of small roles Is determined by determining the stop position of the rotating reel so that the number of symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line is maximized. 2. It relates to a gaming machine that performs stop control.

本発明では、特定のボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、当該ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわち特定のボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、特定のボーナスの入賞を回避することにより当該ボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せを用意し、第1図柄組合せについては停止操作の態様によっては表示させないことができるように構成図柄が配列されているが、第2図柄組合せについては停止操作の態様によらず表示されるように構成図柄が配列されている。そして本発明では、特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第1図柄組合せを構成する図柄を第2図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第1停止制御と、第2図柄組合せを構成する図柄を第1図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第2停止制御とを切り替えるため、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて特定のボーナスの入賞を回避しやすい場合と、特定のボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、特定のボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。また本発明では、特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第2停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役の入賞を優先させることができるようになる。
(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定のボーナスを含む複数種類のボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、前記第1図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第2図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記複数種類のボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、前記第2図柄組合せを構成する図柄を前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを切り替え、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行う遊技機に関するものである。
本発明では、上述の発明と同様に、特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第1図柄組合せを構成する図柄を第2図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第1停止制御と、第2図柄組合せを構成する図柄を第1図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第2停止制御とを切り替えるため、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて特定のボーナスの入賞を回避しやすい場合と、特定のボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、特定のボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。また本発明では、特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第2停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、配当が多く設定されている小役の入賞を優先させることができるようになる。
(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび前記複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている遊技において、停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび前記複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役の入賞を優先させる場合と、配当が多く設定されている小役の入賞を優先させる場合とを停止操作の操作順序に応じて切り替えることができるようになる。
In the present invention, since the winning probability of a role other than the bonus increases under a predetermined condition in a bonus establishment state that has been shifted based on the winning of a specific bonus, it may be better to continue the bonus establishment state as much as possible. In other words, if the winning probability of a role other than a bonus has risen in a bonus establishment state that has been transferred based on the winning of a specific bonus, the bonus establishment state can be continued by avoiding the winning of a specific bonus. Would be preferable. In the present invention, a plurality of types of symbol combinations including the first symbol combination and the second symbol combination are prepared as symbol combinations indicating a winning pattern of a specific bonus, and the first symbol combination is displayed depending on the mode of the stop operation. Although the configuration symbols are arranged so that they cannot be displayed, the configuration symbols are arranged so that the second symbol combination is displayed regardless of the mode of the stop operation. In the present invention, when the lottery flag of a specific bonus is set to the winning state, the symbol constituting the first symbol combination is constituted as the second symbol combination according to the setting state of the lottery flag of a role other than the bonus In order to switch between the first stop control to be displayed with priority over the symbol to be displayed and the second stop control to be displayed with priority over the symbol that constitutes the first symbol combination. Depending on the lottery flag setting state, you can switch between the case where it is easy to avoid winning a specific bonus and the case where it is difficult to avoid winning a specific bonus. It is possible to improve game playability in the game. Also, in the present invention, when a lottery flag for a specific bonus and lottery flags for a plurality of types of small roles are set in a winning state, the type of symbol combination that indicates the winning form of the winning combination that can be displayed on the active line In order to perform the second stop control by determining the stop position of the reel that is rotating so that the number of reels is the largest, among the multiple types of small roles in which the lottery flag is set to the winning state, the pattern indicating the winning form It is possible to prioritize winning of a small role in which many types of combinations are set.
(2) The present invention provides an internal lottery that determines whether or not a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of types of bonuses including a specific bonus, and a plurality of types of combinations including a small combination. An internal lottery means for setting a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to a winning state, and a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation by rotating the plurality of reels for each game And reel control means for controlling to stop the rotating reel, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the effective line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a winning combination has been won; a payout controlling means for performing a control for paying out a game medium based on a payout of the winning small combination when the small winning combination has been won; and This A game state transition control means for performing control to shift the gaming state to a bonus establishment state based on the achievement, and to shift the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state; A gaming machine comprising winning probability control means for performing control for increasing the winning probability of a role other than the bonus under a predetermined condition in the bonus establishment state shifted based on winning of a bonus, A plurality of types of symbol combinations including the first symbol combination and the second symbol combination are set as the symbol combinations indicating the winning mode, and the first symbol combination cannot be displayed at the display position on the effective line. It is constituted by symbols arranged so that a mode of stop operation exists, and the second symbol combination relates to a mode of stop operation. The internal lottery means wins the bonus won in the internal lottery in the normal state when the bonus is in the established state. Until the bonus lottery flag is kept in a winning state, an internal lottery is performed to determine whether or not a combination other than the plurality of types of bonuses is won, and the reel control means sets the lottery flag for the specific bonus to a winning state. In accordance with the setting state of the lottery flag for the combination other than the bonus, the symbols constituting the first symbol combination are given priority over the symbols constituting the second symbol combination at the display position on the active line. The first stop control for stopping the reel that is rotating so as to be displayed, and the symbols constituting the second symbol combination include the first symbol combination. Switching to the second stop control for stopping the rotating reel so as to be displayed at the display position on the active line in preference to the symbol to be formed, and the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for the plurality of types of small roles When the winning state is set, the gaming machine that performs the second stop control by determining the stop position of the rotating reel so that the number of game media paid out with the winning of the small role is maximized It is about.
In the present invention, as in the case of the above-described invention, when the lottery flag for a specific bonus is set to the winning state, the symbols constituting the first symbol combination are set according to the setting state of the lottery flag for a role other than the bonus. Switching between the first stop control for displaying with priority over the symbols constituting the second symbol combination and the second stop control for displaying with priority over the symbols constituting the first symbol combination. Therefore, it is possible to switch between the case where it is easy to avoid winning of a specific bonus and the case where it is difficult to avoid winning of a specific bonus depending on the setting state of the lottery flag of a role other than the bonus. It is possible to improve the playability in games ranging from winning to winning. Further, in the present invention, when a lottery flag for a specific bonus and lottery flags for a plurality of types of small roles are set in a winning state, the game medium is being rotated so that the number of game media payout associated with winning a small role is maximized. Because the second stop control is performed by determining the stop position of the reels, among the multiple types of small combinations for which the lottery flag is set to the winning state, priority is given to the winning of the small combination for which a lot of dividends are set To be able to.
(3) In the gaming machine of the present invention, the reel control means is configured such that the stop operation is a specific operation in a game in which the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for the plurality of types of small roles are set in a winning state. If it is performed in order, the second stop control is performed by determining the stop position of the rotating reel so that the number of game media paid out in accordance with the winning of the small role is maximized. When the operation sequence is different from the specific operation sequence, the stop position of the rotating reel so as to maximize the number of symbol combinations indicating the winning form of the winning combination that can be displayed on the active line The second stop control may be performed by determining.
In this way, when the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for the plurality of types of small roles are set to the winning state, the lottery flag for the plurality of types of small roles for which the lottery flag is set to the winning state is set. Among them, the order of priority is given to the winning combination of a small role with many types of symbol combinations indicating the winning pattern and the case of giving priority to winning a small role with a large amount of payout. It will be possible to switch accordingly.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記配当が所定数に設定されている第1の小役と、前記第1の小役より前記配当が少なく設定されかつ前記第1の小役より入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている第2の小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記特定のボーナスの入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄と共通の図柄によって構成され、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記第1の小役と前記第2の小役とが重複して当選した遊技において、停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記第2の小役より配当の多い前記第1の小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、前記第1の小役より入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い前記第2の小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合であって前記第2の小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に、前記第2図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means sets the first small combination in which the payout is set to a predetermined number, the payout is set to be smaller than the first small combination, and the first An internal lottery is performed so that there is a case in which there is a case where a second winning combination having a larger number of types of symbol combinations indicating a winning form than that of the remaining winning combination is won, and the winning form of the second winning combination is determined. The symbol combination indicating is a symbol common to the symbols constituting the second symbol combination indicating the winning type of the specific bonus, and the reel control means performs the first lottery in the internal lottery in the bonus establishment state. In a game in which a small combination and the second small combination are won, if the stop operation is performed in a specific operation order, the first small combination having a higher payout than the second small combination Stop spinning reels to prioritize winnings And when the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order, the second combination of the second small combination has more types of symbol combinations indicating a winning form than the first small combination. Control is performed to stop the reel that is rotating so as to give priority to winning, and when the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order, the second small part cannot be won. When a stop operation is performed in an aspect, control may be performed to stop the plurality of reels so that the second symbol combination is displayed on the effective line.

このようにすれば、第1の小役の入賞が優先される特定の操作順序とは異なる操作順序で停止操作が行われた場合に、停止操作の態様に応じて第2の小役が入賞する場合と特定のボーナスが入賞する場合とを切り替えることができるようになるので、特定のボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態の遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In this way, when the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order in which the winning of the first small role is prioritized, the second small role is awarded according to the mode of the stop operation. Since it is possible to switch between the case where the bonus is awarded and the case where the specific bonus is won, it is possible to improve the gameability in the game in the bonus establishment state which has been shifted based on the winning of the specific bonus.

(5)本発明の遊技機では、前記複数のリールのうち特定リールの外周面では、前記第1図柄組合せを構成する図柄と前記第2図柄組合せを構成する図柄とが、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列され、前記特定リール以外のリールの外周面では、前記第2図柄組合せを構成する図柄が停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるが、前記第1図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されており、前記リール制御手段が、前記特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、前記第1停止制御を行い、前記特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に前記複数のリールのうち前記特定リールが前記特定リール以外のリールに先立って停止する場合に、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中の前記特定のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, on the outer peripheral surface of the specific reel among the plurality of reels, the symbols constituting the first symbol combination and the symbols constituting the second symbol combination are in a stop operation mode. Regardless of the arrangement, the symbols constituting the second symbol combination are arranged on the effective line on the outer peripheral surface of the reel other than the specific reel regardless of the mode of the stop operation. Are arranged so that there is a mode of a stop operation in which the symbols constituting the first symbol combination cannot be displayed on the effective line, and the reel control means includes: When only the specific bonus lottery flag is set to the winning state, the first stop control is performed, and only the specific bonus lottery flag is set to the winning state. When the specific reel of the plurality of reels stops prior to the reels other than the specific reel, the symbols constituting the first symbol combination are given priority over the symbols constituting the second symbol combination. You may make it perform control which stops the said specific reel in rotation so that it may display on the display position on an effective line.

このようにすれば、特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第1図柄組合せを構成する図柄が優先される第1停止制御を行い、特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、第2図柄組合せを構成する図柄が優先される第2停止制御を行うため、複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かによって、特定のボーナスの入賞を回避しやすい場合と、特定のボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、特定のボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。特に本発明では、特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、特定リールを特定リール以外のリールに先立って停止させるように停止操作を行うことによって、特定のボーナスの入賞を回避しやすくすることができる。   In this way, when only a specific bonus lottery flag is set to the winning state, the first stop control is performed in which the symbols constituting the first symbol combination are given priority, and the specific bonus lottery flag is set. When the lottery flags for multiple types of small roles are set to the winning state, the second stop control is performed in which the symbols constituting the second symbol combination are given priority. Depending on whether or not the winning state is set, it is possible to switch between cases where it is easy to avoid winning a specific bonus and cases where it is difficult to avoid winning a specific bonus. It is possible to improve the playability in the previous games. In particular, according to the present invention, when only a lottery flag for a specific bonus is set to the winning state, a special bonus is won by performing a stop operation so that the specific reel is stopped before a reel other than the specific reel. Can be easily avoided.

(6)本発明の遊技機では、前記入賞確率制御手段が、前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において前記小役の入賞を補助する特別演出を所定条件下で演出装置に実行させて前記小役の入賞確率を上昇させる制御を行うようにしてもよい。   (6) In the gaming machine according to the present invention, the winning probability control means performs a special effect for assisting the winning of the small role in a predetermined condition when the bonus is transferred based on the winning of the specific bonus under a predetermined condition. The control may be executed to increase the winning probability of the small combination.

このようにすれば、特定のボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態を遊技媒体が獲得しやすい遊技区間として設定することができるため、遊技者に当該ボーナス成立状態をできるだけ維持させることの重要性を認識させることができ、当該ボーナス成立状態における特定のボーナスの入賞の回避についての関心を向上させることができる。   In this way, it is possible to set the bonus establishment state that has been shifted based on the winning of a specific bonus as a game section that is easily acquired by the game medium. Therefore, it is important to maintain the bonus establishment state as much as possible to the player. It is possible to recognize the sex, and it is possible to improve interest in avoiding winning of a specific bonus in the bonus establishment state.

(7)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、前記第1図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第2図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、前記第2図柄組合せを構成する図柄を前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを切り替え、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行う遊技機に関するものである。   (7) In the present invention, an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of roles including bonuses and small roles are accepted, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface. The internal lottery means for setting the lottery flag corresponding to the winning state and the plurality of reels are rotated for each game, and the spinning reel is stopped in a manner corresponding to the lottery flag setting state, triggered by the stop operation. It is determined that the winning combination has been won based on the reel control means for performing control and the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means; a payout control means for controlling the payout of a game medium based on a payout of the winning small combination when the small winning combination is won; and a gaming state based on winning the bonus in a normal state The A game state transition control means for controlling the transition to the bonus state based on the bonus winning state in the bonus formation state, and the bonus state under a predetermined condition in the bonus formation state A game machine comprising a winning probability control means for performing a control for increasing the winning probability of a combination other than the above, and a plurality of combinations including a first symbol combination and a second symbol combination as symbol combinations indicating the bonus winning pattern Types of symbol combinations are set, and the first symbol combination is constituted by symbols arranged so that there is a mode of a stop operation that cannot be displayed at a display position on the effective line, and the second symbol combination Symbol combinations are based on symbols arranged so that they can be displayed at the display position on the active line regardless of the mode of the stop operation. In the bonus establishment state, the internal lottery means maintains the bonus lottery flag in the winning state until the bonus won in the internal lottery in the normal state wins, and plays the role other than the bonus An internal lottery is performed to determine whether or not to win, and the reel control means determines whether the first symbol combination is in accordance with the setting state of a lottery flag for a role other than the bonus when the bonus lottery flag is set to a winning state. A first stop control for stopping the rotating reel so as to display the symbol constituting the symbol at the display position on the effective line in preference to the symbol constituting the second symbol combination, and the second symbol combination. A second stop that stops the rotating reel so that the symbols are displayed at the display position on the effective line in preference to the symbols constituting the first symbol combination. When the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for a plurality of types of small roles are set in the winning state, the symbol combination indicating the winning combination winning combination that can be displayed on the active line The present invention relates to a gaming machine that performs the second stop control by determining the stop position of the rotating reel so that the number of types of the reels is the largest.

本発明では、ボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわちボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、ボーナスの入賞を回避することによりボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せを用意し、第1図柄組合せについては停止操作の態様によっては表示させないことができるように構成図柄が配列されているが、第2図柄組合せについては停止操作の態様によらず表示されるように構成図柄が配列されている。そして本発明では、ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第1図柄組合せを構成する図柄を第2図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第1停止制御と、第2図柄組合せを構成する図柄を第1図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第2停止制御とを切り替えるため、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じてボーナスの入賞を回避しやすい場合と、ボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。また本発明では、ボーナスの抽選フラグおよび複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第2停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役の入賞を優先させることができるようになる。   In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of a combination other than the bonus increases under a predetermined condition, so it may be better to continue the bonus establishment state as much as possible. In other words, if the winning probability of a combination other than the bonus is increased in the bonus established state, it is preferable to continue the bonus established state by avoiding the bonus winning. In the present invention, a plurality of types of symbol combinations including the first symbol combination and the second symbol combination are prepared as symbol combinations indicating the bonus winning pattern, and the first symbol combination is not displayed depending on the mode of the stop operation. The configuration symbols are arranged so that the second symbol combination is displayed regardless of the mode of the stop operation. In the present invention, when the bonus lottery flag is set to the winning state, the symbols constituting the first symbol combination are changed to the symbols constituting the second symbol combination in accordance with the setting state of the lottery flag for the role other than the bonus. In order to switch between the first stop control that is displayed with priority over the symbol and the second stop control that displays the symbol that constitutes the second symbol combination with priority over the symbol that constitutes the first symbol combination, Depending on the flag setting state, it is possible to switch between the case where it is easy to avoid the bonus winning and the case where it is difficult to avoid the bonus winning, and to improve the gameability in the game from winning the bonus to winning be able to. Further, in the present invention, when the bonus lottery flag and the multiple types of small role lottery flags are set to the winning state, the symbol combination type indicating the winning form of the winning combination that can be displayed on the active line is the most. In order to perform the second stop control by determining the stop position of the rotating reel so as to increase, among the multiple types of small roles in which the lottery flag is set to the winning state, It becomes possible to give priority to winning a small role with many types.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L3が設定されている。具体的には、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL3が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L3 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the upper stage of the third reel R3, and the effective line L3 is set by the upper stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on the active line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が2枚あるいは3枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態の遊技、第1ボーナス成立状態の遊技、および第2ボーナス成立状態の遊技については、規定投入数が3枚に設定され、遊技毎に3枚のメダルが投入されたことに基づいて1本の有効ラインL1のみが有効化される。また第1ボーナス状態の遊技、および第2ボーナス状態の遊技ついては、規定投入数が2枚に設定され、遊技毎に2枚のメダルが投入されたことに基づいて2本の有効ラインL2〜L3のみが有効化される。このように本実施形態の遊技機では、規定投入数が複数種類設定されており、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数および種類の双方が異なるようになっている。なお本実施形態の遊技機のように規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方を異ならせるのではなく、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの種類は変化しないが有効ラインの数が異なるようにしてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 2 or 3, and an effective line is set according to the prescribed insertion number. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state. For the game in the normal state, the game in the first bonus establishment state, and the game in the second bonus establishment state, the prescribed insertion number is Only three valid lines L1 are activated on the basis that three medals are inserted for each game. In addition, for the game in the first bonus state and the game in the second bonus state, the prescribed insertion number is set to two, and two effective lines L2 to L3 are based on the insertion of two medals for each game. Only activated. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of prescribed insertion numbers are set, and both the number and types of effective lines to be set differ depending on the prescribed insertion number. It should be noted that the number and type of active lines are not changed according to the specified number of inputs as in the gaming machine of this embodiment, but the number of active lines does not change according to the specified number of inputs, but the type of effective line is The number of effective lines may be different, although the type of effective line does not change according to the specified number of inputs.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、第1ボーナス状態あるいは第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, the medal in the first bonus state or the second bonus state Various types of game information such as the total number of payouts or the total number of acquisitions are displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段(入賞確率制御手段)180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. Control means (winning probability control means) 180 and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever (game start operating means) SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (2 or 3). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state. In addition, when an arbitrary specified number of inputs can be selected from a plurality of types of specified inputs in a single game, the maximum specified number of inputs can be selected out of a plurality of types of specified inputs. Medals and credited medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(第1の小役)、不正解小役1(第2の小役)、不正解小役2(第2の小役)、不正解小役3(第2の小役)、不正解小役4(第2の小役)、不正解小役5(第2の小役)、不正解小役6(第2の小役)、不正解小役7(第2の小役)、不正解小役8(第2の小役)、制御小役1、制御小役2、制御小役3、制御小役4(第2の小役)、制御小役5(第2の小役)、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおける打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, as a small role, Bell (first small role), incorrect answer small role 1 (second small role), incorrect answer small role 2 (second small role), incorrect answer Small combination 3 (second small combination), incorrect answer small combination 4 (second small combination), incorrect answer small combination 5 (second small combination), incorrect answer small combination 6 (second small combination), Incorrect answering small part 7 (second small part), Incorrect answering small part 8 (second small part), control small part 1, control small part 2, control small part 3, control small part 4 (second small part) Hand), control small part 5 (second small part), and cherry are prepared, and the batting order bell L1, batting order bell L2, batting order bell L3, batting order bell L4, batting order bell in the internal lottery table A to the internal lottery table C C1, batting order bell C2, batting order bell C4, batting order bell R1, batting order bell R2, batting order bell R3, batting order bell R4 seem to win multiple types of small roles in one internal lottery. A plurality of types of small prize is meant that the associated to the same random number.

各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルL1は、ベル、不正解小役1、不正解小役8、制御小役1、および制御小役2が重複して当選することを示している。また打順ベルL2は、ベル、不正解小役2、不正解小役7、制御小役1、および制御小役2が重複して当選することを示している。また打順ベルL3は、ベル、不正解小役3、不正解小役6、制御小役1、および制御小役3が重複して当選することを示している。また打順ベルL4は、ベル、不正解小役4、不正解小役5、制御小役1、および制御小役3が重複して当選することを示している。   Specifically, each batting order bell will be described with reference to FIG. 4. The batting order bell L1 is a winning combination of the bell, the incorrect answer small role 1, the incorrect answer small role 8, the control small role 1, and the control small role 2. It shows that In addition, the batting order bell L2 indicates that the bell, the incorrect answering role 2, the incorrect answering changer 7, the control bonus 1 and the control bonus 2 are won. In addition, the batting order bell L3 indicates that the bell, the incorrect answering role 3, the incorrect answering changer 6, the control changer 1, and the control changer 3 are won. Further, the batting order bell L4 indicates that the bell, the incorrect answering role 4, the incorrect answering role 5, the control bonus 1 and the control bonus 3 are won.

また打順ベルC1は、ベル、不正解小役1、不正解小役8、および制御小役4が重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、不正解小役2、不正解小役7、および制御小役4が重複して当選することを示している。また打順ベルC3は、ベル、不正解小役3、不正解小役6、および制御小役4が重複して当選することを示している。また打順ベルC4は、ベル、不正解小役4、不正解小役5、および制御小役4が重複して当選することを示している。   In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the incorrect answering role 1, the incorrect answering changer 8, and the control answering role 4 are won in duplicate. In addition, the batting order bell C2 indicates that the bell, the incorrect answering small role 2, the incorrect answering small number 7, and the control small number 4 are won in succession. In addition, the batting order bell C3 indicates that the bell, the incorrect answering small role 3, the incorrect answering small number 6, and the control small number 4 are won in succession. The batting order bell C4 indicates that the bell, the incorrect answering role 4, the incorrect answering changer 5, and the control bonus 4 are won in duplicate.

また打順ベルR1は、ベル、不正解小役1、不正解小役8、および制御小役5が重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、不正解小役2、不正解小役7、および制御小役5が重複して当選することを示している。また打順ベルR3は、ベル、不正解小役3、不正解小役6、および制御小役5が重複して当選することを示している。また打順ベルR4は、ベル、不正解小役4、不正解小役5、および制御小役5が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと2種類の不正解小役と1種類または2種類の制御小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する不正解小役の種類や制御小役の数や組合せが異なっている。   In addition, the batting order bell R1 indicates that the bell, the incorrect answering role 1, the incorrect answering changer 8, and the control changer 5 are won in duplicate. In addition, the batting order bell R2 indicates that the bell, the incorrect answering small role 2, the incorrect answering small number 7, and the control small number 5 are won. In addition, the batting order bell R3 indicates that the bell, the incorrect answering small role 3, the incorrect answering small number 6, and the control small number 5 are won. The batting order bell R4 indicates that the bell, the incorrect answering role 4, the incorrect answering changer 5, and the control bonus 5 are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in each batting order bell, the bell, two types of incorrect answer small roles, and one type or two types of control small roles are won, and the same number as the bell is not won. The types of correct small roles and the number and combination of control small roles are different.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、および内部抽選テーブルCでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, normal replay and special replay are prepared as replays. In the internal lottery table A, internal lottery table B, and internal lottery table C, at least one of normal replay and special replay is a lottery target. However, in the internal lottery table D, any replay is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして第1ビッグボーナス(BB1:特定のボーナス)と第2ビッグボーナス(BB2)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first big bonus (BB1: specific bonus) and the second big bonus (BB2) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the first big bonus (BB1) and The second big bonus (BB2) is set as a lottery object, but in the internal lottery table B, the internal lottery table C, and the internal lottery table D, any bonus is excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, One of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the winning big bonus is carried over until the winning big bonus is won. Process. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over. Is going. In other words, in the lottery flag setting process, if the winning combination of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over, if a small role or replay is won, it will be won already. A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a big bonus lottery flag and a small role won in the internal lottery or a replay lottery flag is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the first bonus state and the second bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from the point when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped. In, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B2 and B3 are pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the first bonus state and the second bonus state, for the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, For the two reels R2 and the third reel R3, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is obtained so that the priority is higher than the candidates of

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is such that the higher the stop position, the higher the number of symbol combinations that indicate the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the medal is based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. Out number stop increased position seek priority for the candidate of each stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

また本実施形態の遊技機では、第1ボーナス成立状態や第2ボーナス成立状態におけるいずれかの打順ベルの当選時に有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合に、一の停止位置の候補に対して、有効ライン上に表示可能となるボーナスの図柄組合せの種類が複数存在する場合には、そのボーナスの複数種類の図柄組合せを1種類以下として取り扱うようにしている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the priority is obtained according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line at the time of winning one of the batting order bells in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, When there are a plurality of types of bonus symbol combinations that can be displayed on the active line for a single stop position candidate, the plurality of types of bonus symbol combinations are handled as one or less types. .

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, batting order bell L1, batting order bell L3, batting order bell L4, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell C3, batting order bell C4, batting order bell R1, batting order bell R2, batting order bell R3, batting order The correct answer order is set for each of the bells R4, and an order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate having the largest number of symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line is the highest. In this embodiment, the batting order bell L1, the batting order bell L3, the batting order bell L4, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell C3, the batting order bell C4, the batting order bell R1, the batting order bell R2, the batting order bell R3, If any of the batting order bells R4 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that maximizes the number of medals paid out when the first reel is stopped. If the reel is stopped in the second and subsequent reels in the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of payout medals becomes higher, and the incorrect answer order in the reels that stop in the second or later In this case, the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations indicating the most winning patterns is increased.

そして本実施形態では、図9〜図14に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が15枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、不正解小役1、不正解小役2、不正解小役3、不正解小役4、不正解小役5、不正解小役6、不正解小役7、および不正解小役8は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各8種類、制御小役1、制御小役2、および制御小役3は、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各1種類、制御小役4および制御小役5は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 9 to 14, among a plurality of types of small roles included in each batting order bell, the bell has a single type of symbol combination indicating 15 payouts and a winning pattern. Yes, Illegal Answers 1, Illegal Answers 2, Illegal Answers 3, Illegal Answers 4, Illegal Answers 5, Illegal Answers 6, Illegal Answers 7, and Illegal Answers 8 Are all 8 types of symbol combinations that show a winning pattern with a single payout, and each of the control small part 1, control small part 2, and control small part 3 constitutes a winning form with a single payout There are one type of symbol combination to be performed, and each of the control combination 4 and the control combination 5 has four types of symbol combinations each having a single payout and indicating a winning pattern. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, it is possible to win an incorrect answer small role or a control small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リール(特定リール)R1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the blue 7 symbol “blue 7” and the red 7 symbol A “red 7A” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. ”, Red 7 symbol B“ red 7B ”, red 7 symbol C“ red 7C ”, BAR symbol“ BAR ”, replay symbol“ RP ”, bell symbol“ BL ”, watermelon symbol A“ WMA ”, watermelon symbol B“ WMB ” ”And the cherry symbol“ CH ”are arranged. In particular, the bell symbol“ BL ”is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel (specific reel) R1 to the third reel R3. . For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リール(特定リール)R1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」あるいはBAR図柄「BAR」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」あるいはBAR図柄「BAR」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the blue symbol “BLUE 7”, the red color is compared to the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the first reel (specific reel) R1. 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol C “red 7C” or BAR symbol “BAR” are arranged adjacent to each other. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position, regardless of the pressed detection position, the blue 7 symbol “blue 7”, the red 7 symbol A “red 7A”, red Either 7 symbol C “red 7C” or BAR symbol “BAR” can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に対して、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the replay symbol “RP” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているリプレイ図柄「RP」に対して、赤7図柄C「赤7C」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が隣接して配列されており、リプレイ図柄「RP」に対して赤7図柄A「赤7A」を挟んで赤7図柄B「赤7B」が位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol C “red 7C” is compared to the replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. The watermelon design A “WMA” or the watermelon design B “WMB” are arranged adjacent to each other, and the red 7 design B “red 7B” sandwiching the red 7 design A “red 7A” with respect to the replay design “RP”. Is supposed to be located. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, regardless of the pressing detection position, red 7 symbol B “red 7B”, red 7 symbol C “red 7C”, Either the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、青7図柄「青7」あるいはリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に青7図柄「青7」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the blue symbol “BLUE 7” or the blue symbol “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3, The replay symbols “RP” are arranged adjacent to each other. For this reason, when drawing a symbol that is within 4 frames from the pressed detection position, either the blue 7 symbol “blue 7” or the replay symbol “RP” is displayed on the active line regardless of the pressed detection position. It can be made to.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、リプレイ図柄「RP」に対してスイカ図柄A「WMA」を挟んで赤7図柄B「赤7B」が位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol “RP” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the replay symbol “RP” is displayed. On the other hand, a red 7 symbol B “red 7B” is positioned across the watermelon symbol A “WMA”. For this reason, when a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn, regardless of the pressed detection position, either the replay symbol “RP” or the red 7 symbol B “red 7B” is displayed on the active line. It can be displayed.

そして通常状態の遊技における内部抽選で打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、通常状態の遊技において打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、通常状態の遊技において打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、制御小役4が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB1やストップボタンB3が最初に押下される打順1、打順2、打順5および打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、通常状態の遊技において打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、制御小役5が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB1やストップボタンB2が最初に押下される打順1〜打順4では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Then, in an internal lottery in a normal state, the batting order bell L1, batting order bell L2, batting order bell L3, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell C3, batting order bell C4, batting order bell R1, batting order bell R2, batting order In the stop control table that is referred to when either the bell R3 or the batting order bell R4 is won, as shown in FIG. 6, the correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing order is different from the correct batting order. Are treated as incorrect order. In the present embodiment, when one of the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, and the batting order bell L4 is won in the game in the normal state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the bell When the stop button B1 to B3 is pressed in an incorrect answer hit order, the hit order 1 or hit order 2 in which the stop button B1 is pressed first is The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the control small part included in the batting order bell wins. In batting order 3 to batting order 6 where the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the batting order bell The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that there are cases where the included incorrect answer small combination wins and where none of the small combinations wins. Further, in this embodiment, when any of the batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell C3, and batting order bell C4 is won in the game in the normal state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the bell The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the player wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, the control is performed in the hit order 3 and the hit order 4 in which the stop button B2 is pressed first. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the small role 4 wins, and in the hit order 1, the hit order 2, the hit order 5 and the hit order 6 in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the hit order bell The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that there are a case where an incorrect answer small combination included in the game is won and a case where no small combination is won. Further, in this embodiment, when one of the batting order bell R1, batting order bell R2, batting order bell R3, and batting order bell R4 is won in the game in the normal state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the bell The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the player wins a prize. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer hit order, the control is performed in the hit order 5 and the hit order 6 in which the stop button B3 is pressed first. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the small role 5 wins, and in the batting order 1 to batting order 4 in which the stop button B1 or the stop button B2 is first depressed, the incorrect answer included in the batting order bell The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a combination wins and a case where none of the small combinations wins.

このように本実施形態の遊技機では、通常状態の遊技においていずれかの打順ベルが当選すると(ベルが不正解小役1〜不正解小役8のうち2種類の不正解小役および制御小役1〜制御小役5のうち1種類または2種類の制御小役と重複して当選すると)、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when any batting order bell is won in the game in the normal state (the bell is an illegal answer small combination 1 to an illegal answer small combination 8 of two types of incorrect answer small combinations and control small numbers). If the winning combination is one or two of the combination 1 to control combination 5), depending on the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the case where the bell wins, and included in the batting order bell The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that there is a case where a controlled small combination wins, an incorrect answer small combination included in the batting order bell wins, and a case where none of the winning combinations wins. Control to be performed.

なお本実施形態では、第1ボーナス成立状態における打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のいずれかの当選時に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、図6に示す通常状態における態様とは異なる態様で停止位置を決定するデータが含まれる。例えば、第1ボーナス成立状態における打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4の当選時において、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第1ボーナス成立状態における打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4の当選時において、ストップボタンB1やストップボタンB3が最初に押下される打順1、打順2、打順5および打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第1ボーナス成立状態における打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4の当選時において、ストップボタンB1やストップボタンB2が最初に押下される打順1〜打順4では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the present embodiment, the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell C3, the batting order bell C4, the batting order bell R1, and the batting order bell when the first bonus is established. In the stop control table referred to when any of R2, batting order bell R3, and batting order bell R4 is won, as shown in FIG. 7, there is data for determining the stop position in a manner different from the manner in the normal state shown in FIG. included. For example, when the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, and the batting order bell L4 are won in the first bonus establishment state, the batting order 3 to batting order 6 in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first is the batting order. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where an incorrect answering combination included in the bell wins and a case where the first big bonus (BB1) wins. Further, for example, in the winning order of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell C3, and the batting order bell C4 in the first bonus establishment state, the batting order 1, batting order 2, batting order 5 when the stop button B1 or the stop button B3 is first pressed. In the batting order 6, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where an incorrect answering role included in the batting order bell wins and a case where the first big bonus (BB1) wins. . Also, for example, when the hit order bell R1, the hit order bell R2, the hit order bell R3, and the hit order bell R4 are selected in the first bonus establishment state, in the hit order 1 to the hit order 4 in which the stop button B1 or the stop button B2 is first pressed, The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where an incorrect answering role included in the batting order bell wins and a case where the first big bonus (BB1) wins.

このように本実施形態の遊技機では、第1ボーナス成立状態の遊技においていずれかの打順ベルが当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when any one of the hitting bells is won in the game in the first bonus establishment state, the bell wins according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the hitting bell The first reels R1 to R1 are selected so that there are a case where the control small part included in the game is won, a case where an incorrect answer small part included in the batting order bell is won, and a case where the first big bonus (BB1) is won. Control for stopping the third reel R3 is performed.

また本実施形態では、第2ボーナス成立状態における打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のいずれかの当選時に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、図6に示す通常状態における態様とは異なる態様で停止位置を決定するデータが含まれる。例えば、第2ボーナス成立状態における打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4の当選時において、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第2ボーナス成立状態における打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4の当選時において、ストップボタンB1やストップボタンB3が最初に押下される打順1、打順2、打順5および打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第2ボーナス成立状態における打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4の当選時において、ストップボタンB1やストップボタンB2が最初に押下される打順1〜打順4では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the present embodiment, the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell C3, the batting order bell C4, the batting order bell R1, and the batting order bell when the second bonus is established. In the stop control table that is referred to when any of R2, batting order bell R3, and batting order bell R4 is won, as shown in FIG. 8, there is data for determining the stop position in a manner different from the manner in the normal state shown in FIG. included. For example, when the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, and the batting order bell L4 are selected in the second bonus establishment state, the batting order 3 to batting order 6 in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first is the batting order. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where an incorrect answer small part included in the bell wins, a case where the second big bonus (BB2) wins, and a case where no part wins. ing. Further, for example, in the winning order of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell C3, and the batting order bell C4 in the second bonus established state, the batting order 1, the batting order 2, the batting order 5 when the stop button B1 or the stop button B3 is first pressed. In the batting order 6, the pressing detection position is such that there are cases where the incorrect small role included in the batting order bell wins, the case where the second big bonus (BB2) wins, and the case where none of the roles wins. The number of sliding frames for is set. Also, for example, when the hit order bell R1, the hit order bell R2, the hit order bell R3, and the hit order bell R4 are selected in the second bonus establishment state, the stop button B1 or the stop button B2 is first pressed, The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where an incorrect answering combination included in the batting order bell wins, a case where the second big bonus (BB2) is won, and a case where no combination wins. Has been.

このように本実施形態の遊技機では、第2ボーナス成立状態の遊技においていずれかの打順ベルが当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when any batting order bell is won in the game in the second bonus established state, the bell wins according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the batting order bell. There are cases where the control small part included in the game wins, the case where the incorrect small part included in the batting order bell wins, the case where the second big bonus (BB2) wins, and the case where no part wins. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to exist is performed.

また本実施形態の遊技機では、図3の内部抽選テーブルAに示すように、通常状態の遊技における内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が他の役と重複せずに単独で当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in the internal lottery table A of FIG. 3, the first big bonus (BB1) is won independently without overlapping with other roles in the internal lottery in the game in the normal state. It has become.

そして、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合(第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、具体的には第1リールR1について、青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、およびリプレイ図柄「RP」に優先してベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第2リールR2および第3リールR3について、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」に優先して赤7図柄A「赤7A」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery (when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state), The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the bonus (BB1) is won. Specifically, for the first reel R1, blue 7 symbol "blue 7", red 7 symbol A "red 7A", red The number of sliding frames for the press detection position is set so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line in preference to the seven symbol C “red 7C”, the BAR symbol “BAR”, and the replay symbol “RP”. For the second reel R2 and the third reel R3, the red 7 symbol B “red 7B”, the red 7 symbol C “red 7C”, the bell symbol “BL”, the watermelon symbol A “WMA”, and the watermelon The number of sliding frames for depression detection position as in preference to the handle B "WMB" to display the red 7 symbol A "red 7A" to the display position of the effective line is set.

また本実施形態の遊技機では、図3の内部抽選テーブルAに示すように、通常状態の遊技における内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が他の役と重複せずに単独で当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in the internal lottery table A in FIG. 3, the second big bonus (BB2) is won by itself in the internal lottery in the game in the normal state without overlapping with other roles. It has become.

そして、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合(第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、具体的にはストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1リールR1について、赤7図柄B「赤7B」に優先して赤7図柄A「赤7A」あるいはスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2リールR2について、赤7図柄A「赤7A」に優先して赤7図柄C「赤7C」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery (when only the lottery flag of the second big bonus (BB2) is set to the winning state), The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the bonus (BB2) is won. Specifically, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the first number is set. For reel R1, the number of sliding frames relative to the pressed detection position so that red 7 symbol A “red 7A” or watermelon symbol A “WMA” is displayed at the display position on the active line in preference to red 7 symbol B “red 7B”. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is first pressed, the red 7 symbol A is set for the second reel R2. In preference to the red 7A "the number of sliding frames is set for the depression detection position so as to display the red 7 symbol C" red 7C "to the display position of the effective line.

なお本実施の形態では、第1リールR1について、赤7図柄B「赤7B」を挟み込む形で赤7図柄A「赤7A」およびスイカ図柄A「WMA」が配列されていることから、赤7図柄B「赤7B」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる場合には赤7図柄A「赤7A」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれかを必ず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合(第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1リールR1については、赤7図柄B「赤7B」を有効ライン上に表示させることができる場合には、赤7図柄B「赤7B」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、赤7図柄A「赤7A」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、赤7図柄B「赤7B」を有効ライン上に表示させることができず、かつ赤7図柄A「赤7A」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれかを有効ライン上に表示させることができる場合には、赤7図柄A「赤7A」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第2リールR2および第3リールR3については、第1リールR1について赤7図柄A「赤7A」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングとの関係に応じて、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤7A・赤7C・青7」あるいは「WMA・赤7C・青7」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第1リールR1について赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれも有効ライン上に表示させることができない場合には、第1リールR1〜第3リールR3について、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されないように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また第2リールR2について、赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄C「赤7C」をともに有効ライン上の表示位置に引き込むことができる押下検出位置が存在するように図柄が配列されており、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合(第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2リールR2については、赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄C「赤7C」をともに有効ライン上に表示させることができる場合には、赤7図柄C「赤7C」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄C「赤7C」のいずれかのみを有効ライン上に表示させることができる場合には、赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄C「赤7C」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第1リールR1および第3リールR3については、第2リールR2について赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングとの関係に応じて、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤7B・赤7A・赤7B」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第2リールR2について赤7図柄C「赤7C」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングとの関係に応じて、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤7A・赤7C・青7」あるいは「WMA・赤7C・青7」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第2リールR2について赤7図柄A「赤7A」、および赤7図柄C「赤7C」のいずれも有効ライン上に表示させることができない場合には、第1リールR1〜第3リールR3について、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されないように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合(第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップスイッチB1〜B3の押下タイミングに応じて、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤7B・赤7A・赤7B」が有効ライン上に表示される場合と、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤7A・赤7C・青7」あるいは「WMA・赤7C・青7」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In the present embodiment, since the red 7 symbol A “red 7A” and the watermelon symbol A “WMA” are arranged so as to sandwich the red 7 symbol B “red 7B” with respect to the first reel R1, the red 7 If symbol B “red 7B” can be drawn into the display position on the active line, be sure to draw either red 7 symbol A “red 7A” or watermelon symbol A “WMA” into the display position on the active line. Because it is possible to stop, it is referred to when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery (when the lottery flag of the second big bonus (BB2) is set to the winning state). In the control table, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed, the red 7 symbol B “red 7B” is placed on the active line for the first reel R1. If it can be displayed, the red 7 symbol B “red 7B” and the watermelon symbol A “WMA” of the red 7 symbol A “WMA” are avoided while being displayed at the display position on the active line. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that either one is displayed at the display position on the effective line, red 7 symbol B “red 7B” cannot be displayed on the effective line, and red If either of the 7 symbol A “red 7A” and the watermelon symbol A “WMA” can be displayed on the active line, either the red 7 symbol A “red 7A” or the watermelon symbol A “WMA” The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so as to be displayed at the display position on the effective line, and for the second reel R2 and the third reel R3, the red 7 pattern A “red 7A” for the first reel R1. and When one of the squid symbols A “WMA” is displayed at the display position on the active line, the winning pattern of the second big bonus (BB2) is determined according to the relationship with the pressing timing of the stop buttons B2 and B3. Among the symbol combinations indicating “Red 7A / Red 7C / Blue 7” or “WMA / Red 7C / Blue 7” are displayed on the active line, and the symbol indicating the winning pattern of any combination on the active line The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where the combination is not displayed, and red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol B “red 7B” and watermelon symbol A are set for the first reel R1. When none of “WMA” can be displayed on the active line, the symbol combinations indicating the winning patterns of any combination on the effective line are also displayed for the first reel R1 to the third reel R3. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so as not to be shown.
For the second reel R2, the symbols are arranged so that there is a pressing detection position where both the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol C “red 7C” can be drawn to the display position on the active line. In the stop control table referred to when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery (when only the lottery flag of the second big bonus (BB2) is set to the winning state), the stop button B2 When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are first pressed, both the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol C “red 7C” are displayed on the active line for the second reel R2. In the case where the red 7 symbol C “red 7A” is displayed on the effective line, the red 7 symbol A “red 7A” is displayed on the effective line. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that only the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol C “red 7C” can be displayed on the active line. The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that either the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol C “red 7C” is displayed at the display position on the effective line. For the 1 reel R1 and the 3rd reel R3, when the red 7 symbol A “red 7A” is displayed at the display position on the active line for the 2nd reel R2, the timing of pressing the stop buttons B1 and B3 Depending on the relationship, “Red 7B / Red 7A / Red 7B” in the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line, and any combination on the active line. Winning The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where the symbol combination indicating the state is not displayed, and the red 7 symbol C “red 7C” is displayed at the display position on the active line for the second reel R2. If the symbol combination is selected, “red 7A / red 7C / blue 7” or “of red 7A / red 7C / blue 7” in the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) or “ The number of sliding symbols relative to the pressed detection position so that there are a case where “WMA / red 7C / blue 7” is displayed on the active line and a case where no symbol combination indicating a winning pattern of any combination is displayed on the active line Is set, and neither the red 7 symbol A “red 7A” nor the red 7 symbol C “red 7C” can be displayed on the active line for the second reel R2. For the 1 reel R1 to the 3rd reel R3, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the winning form of any combination is not displayed on the effective line.
In the stop control table referred to when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery (when only the lottery flag of the second big bonus (BB2) is set to the winning state), the stop button B3 is When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are initially pressed, “Red 7B · B” in the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) according to the pressing timing of the stop switches B1 to B3. Among the symbol combinations indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) when “Red 7A / Red 7B” is displayed on the active line, “Red 7A / Red 7C / Blue 7” or “WMA / Red 7C / Press detection so that there is a case where “Blue 7” is displayed on the active line and a case where no symbol combination indicating a winning pattern of any combination is displayed on the active line The number of sliding symbols is set to the location.

また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when pressed in the first pressing order), and the slide piece relative to the pressed detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order. Number is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9〜図14に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、不正解小役1、不正解小役2、不正解小役3、不正解小役4、不正解小役5、不正解小役6、不正解小役7、不正解小役8、制御小役1、制御小役2、制御小役3、制御小役4、制御小役5、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図14におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 9 to 14, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the normal replay, the special Replay, Bell, Incorrect answering quiz 1, Incorrect answering quiz 2, Incorrect answering quiz 3, Incorrect answering quiz 4, Incorrect answering quiz 5, Incorrect answering quiz 6, Incorrect answering quiz 7, Incorrect answering quiz 8. A winning combination determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning of a control bonus 1, a controlling bonus 2, a controlling bonus 3, a controlling bonus 4, a controlling bonus 5, and a cherry. It should be noted that “ANY” in the cherry winning type in FIG. 14 indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態では、不正解小役1、不正解小役2、不正解小役3、不正解小役4、不正解小役5、不正解小役6、不正解小役7、不正解小役8に対して、それぞれ8種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、制御小役4、制御小役5に対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と、制御小役1、制御小役2および制御小役3のそれぞれの入賞形態とは、第1リールR1について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と制御小役4の入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と制御小役5の入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。また第1ビッグボーナス(BB1)と、不正解小役1、不正解小役2、不正解小役3、不正解小役4、不正解小役5、不正解小役6、不正解小役7および不正解小役8のそれぞれの入賞形態とは、第1リールR1、第2リールR2、第3リールR3のそれぞれについて共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, the incorrect answering role 1, the incorrect answering role 2, the incorrect answering role 3, the incorrect answering role 4, the incorrect answering role 5, the incorrect answering role 6, the incorrect answering role 7, the incorrect answer Symbol combinations indicating eight types of winning combinations are set for each of the small combinations 8, and symbol combinations indicating four types of winning patterns are respectively set for the control small portion 4 and the control small portion 5. All of them are more than the types of symbol combinations that indicate the winning style of the bell. The winning style of the bell and the winning styles of the control bonus 1, the control bonus 2 and the control bonus 3 are as follows. A common symbol is assigned to one reel R1, and the bell winning form and the winning combination of the control small part 4 are assigned a common symbol to the second reel R2, and the bell winning form and the controlling small part are assigned. The winning pattern of 5 means that the common symbol for the third reel R3 is It is devoted. In addition, the first big bonus (BB1), the incorrect answering role 1, the incorrect answering role 2, the incorrect answering role 3, the incorrect answering role 4, the incorrect answering role 5, the incorrect answering role 6, and the incorrect answering role The winning symbols of 7 and the incorrect answering combination 8 are assigned a common symbol for each of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、不正解小役1、不正解小役2、不正解小役3、不正解小役4、不正解小役5、不正解小役6、不正解小役7、不正解小役8、制御小役1、制御小役2、制御小役3、制御小役4、制御小役5、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, a small role (bell, incorrect answer small role 1, incorrect answer small role 2, incorrect answer small role 3, incorrect answer small role 4, incorrect answer small role 5, incorrect answer small role 6, In the case where the correct answer combination 7, the incorrect answer combination 8, the control combination 1, the control combination 2, the control combination 3, the control combination 4, the control combination 5, and cherry) are won, the payout control means 150 makes a medal If the replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are won. In such a case, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, there is an upper limit (for example, 15) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図9〜図14に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 to 14, the payout of the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is 3, the bell payout is set higher than the specified input number. However, the dividends for the small roles other than the bell are set lower than the specified number of inputs, and if the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including the bell will be the same as the specified input number. Is set.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図15に示すように、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 15, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state. Perform migration control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1ボーナス成立状態または第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には第1ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合には第2ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。また内部抽選テーブルAでは、第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/8に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/2.5に設定されている。すなわち通常状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が第1ビッグボーナス(BB1)よりも高確率で当選するように内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the normal state to the first bonus establishment state or the second bonus establishment state is possible. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the process proceeds to the first bonus establishment state, and when the second big bonus (BB2) is won in the normal state, the second bonus is established. Transition to the state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which BB2) is set as a lottery target. In the internal lottery table A, the winning probability of the first big bonus (BB1) is set to about 1/8, and the winning probability of the second big bonus (BB2) is set to about 1 / 2.5. That is, in the normal state, the internal lottery is performed so that the second big bonus (BB2) is won with higher probability than the first big bonus (BB1).

第1ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そして第1ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The first bonus establishment state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the first bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus are set. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B from which the bonus (BB2) is excluded from the lottery targets. In the internal lottery table B referred to in the first bonus establishment state, as shown in FIG. 3, there is no occurrence of losing in the internal lottery, and a small role or replay is always won. .

また第1ボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第1ボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる。   Further, in the first bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins, and indicates a winning form of the first big bonus (BB1). When the symbol combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the first bonus establishment state to the first bonus state.

第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、全ての乱数値に対してハズレ(不当選)が対応づけられた内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第1ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The first bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line. In the first bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which all random numbers are associated with a losing (unauthorized). However, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state, and for the first reel R1, the drawing range of the symbols is set to 0 frame to 1 frame, For the two reels R2 and the third reel R3, the drawing range of the symbols is set to 0 to 4 frames, and the reels are controlled to stop. In the first bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、50枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the first bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 50) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

第2ボーナス成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。そして第2ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルCでは、第1ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBよりもリプレイの当選確率が低いために、内部抽選でハズレ(不当選)が発生するようになっている。すなわち第2ボーナス成立状態は、第1ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低い点で第1ボーナス成立状態よりも不利な遊技状態となっている。   The second bonus establishment state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the second bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus are set. An internal lottery with reference to the internal lottery table C in which the bonus (BB2) is excluded from the lottery is performed. The internal lottery table C referred to in the second bonus establishment state has a lower replay win probability than the internal lottery table B referred to in the first bonus establishment state. It is supposed to be. That is, the second bonus establishment state is a gaming state that is more disadvantageous than the first bonus establishment state in that the winning probability of replay is lower than that of the first bonus establishment state.

また第2ボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第2ボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる。   Further, in the second bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins, indicating the winning mode of the second big bonus (BB2). When the symbol combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the second bonus establishment state to the second bonus state.

第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、全ての乱数値に対してハズレ(不当選)が対応づけられた内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第2ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line. In the second bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which all random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. However, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state, and for the first reel R1, the drawing range of the symbols is set to 0 frame to 1 frame, For the two reels R2 and the third reel R3, the drawing range of the symbols is set to 0 to 4 frames, and the reels are controlled to stop. In the second bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state in that the lottery flag of the small role is in a winning state regardless of the result of the internal lottery.

また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、2枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(例えば、2枚)が第1ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(例えば、50枚)よりも少なくなるように設定されているため、第2ボーナス状態は、第1ボーナス状態よりも少ない遊技回数で終了する。   In the second bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, two) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the number of medal payouts (for example, two) as the end condition for the second bonus state is smaller than the number of medal payouts (for example, 50) as the end condition for the first bonus state. Therefore, the second bonus state ends with a smaller number of games than the first bonus state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, or a liquid crystal display LCD (display By changing the display content of one example of the device 330 or by outputting sound from a speaker (an example of the acoustic device 340), the execution control of the effect for exciting the game or assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、AT準備状態およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of types of effect states including the AT preparation state and the AT state, and the effect state is changed to the assist time state ( (AT state: special effect state), the end condition of the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT state is terminated when the end condition of the AT state is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常状態、第1ボーナス成立状態、あるいは第2ボーナス成立状態において、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段196にAT準備フラグを設定することによって演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態において特殊リプレイが当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に設定する。ただしこのとき演出フラグ記憶手段196に設定されているAT準備フラグはクリアされる。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、通常状態における第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs an AT lottery (predetermined effect lottery) when a cherry is won in the internal lottery in the normal state, the first bonus established state, or the second bonus established state. . In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the AT lottery is won. Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT ready state by setting the AT preparation flag in the effect flag storage means 196 based on the winning of the AT lottery, and the special replay is won in the AT ready state. Based on this, the production state is set to the AT state by setting the AT flag in the production flag storage means 196. However, at this time, the AT preparation flag set in the effect flag storage means 196 is cleared. Note that an opportunity other than the winning of the cherry (for example, the winning of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) in the normal state) may be separately provided as an AT lottery opportunity.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning, and when the result of the AT lottery is a normal winning, the added value is For example, if the value corresponding to 100 games is set to “100” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “500” as a value corresponding to 500 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a cherry is won in an AT state game, the given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. You may be able to.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行したことを契機に演出状態をAT状態に復帰させるとともに、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくてもAT状態を終了させ、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   Further, the production control means 180 decrement updates by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the AT end determination counter 198 every time a game in the AT state (assist time game) is performed. I do. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game of the game in which the special replay is won in the first bonus establishment state. However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 may be started from the next game of the game won in the AT lottery. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the first big bonus (BB1) is won in the AT state, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied. In this case, the effect state is set to the AT ready state. And the decrement update relating to the stored value of the AT end determination counter 198 is interrupted, and the effect state is returned to the AT state when the gaming state shifts to the first bonus establishment state after the end of the first bonus state. Then, the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed, and an undigested game is performed. When the first big bonus (BB1) is won in the AT state, the AT state is ended even if the stored value of the AT end determination counter 198 has not reached the threshold value, and the first big bonus (BB1) The stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0) with winning.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   In addition, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control means 180 displays a first winning assistance production that informs the pressing order of the stop button and assists the winning of the bell when the batting order bell is won. 330 and the sound apparatus 340 are controlled. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker. Note that in this embodiment, the bell always wins and 15 medals can be obtained when the stop button is pressed along the correct hit order notified in the first prize assisting effect. Can increase the number of medals on hand.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がAT準備状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいて演出状態がAT状態に移行してAT終了判定カウンタ198の更新を開始するようになっているため、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、通常状態において内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が当選すると、あるいは第2ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなると(第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3を押下して第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す「赤7B・赤7A・赤7B」の図柄組合せを有効入賞ライン上に表示させることを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す「赤7B・赤7A・赤7B」の図柄組合せを有効入賞ライン上に表示させることができる押下順序(ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するとともに、連続して配列されている2つの赤7図柄を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1〜B3を押下することを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたりすることができる。なお本実施形態では、「赤7B・赤7A・赤7B」の図柄組合せが有効入賞ライン上に表示されると、「赤7A・赤7A・赤7A」の図柄組合せが、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せからなる無効ライン上に表示されるようになっている。そして本実施形態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞すると遊技状態が通常状態に復帰し、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選すると第1ボーナス成立状態に移行するようになっているため、遊技者が報知演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンを適切なタイミングで押下していれば、「赤7A・赤7A・赤7A」の図柄組合せが無効ライン上に表示されることによってAT状態での遊技が行われることを認識できるようになっている。
In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 informs the stop button pressing order and assists the special replay winning when the normal replay and the special replay are selected and won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the effect. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3 can be pressed first) that allows a special replay to be awarded. A specific striking order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) that can display an effect image informing the liquid crystal display LCD or win a special replay. A sound for notifying the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) which can turn on the lamp for informing the player or win a special replay is output from the speaker. You can make it. In the present embodiment, when the production state is the AT preparation state, the production state is shifted to the AT state based on the special replay winning, and the AT end determination counter 198 is started to be updated. If the player presses the stop button according to the second prize assisting effect, it is possible to recognize that the counting of the number of games is started when the special replay wins.
Further, when the production state is the AT preparation state, the production control unit 180 wins the second big bonus (BB2) in the internal lottery in the normal state, or when the result of the internal lottery is lost in the second bonus establishment state. (When only the lottery flag of the second big bonus (BB2) is set to the winning state), the second big bonus is obtained by pressing the stop buttons B1 to B3 in the order of pressing the stop button B2 or the stop button B3 first. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to perform a notification effect for notifying that the symbol combination “red 7B, red 7A, red 7B” indicating the winning mode of (BB2) is displayed on the effective winning line. As the notification effect, various effects can be adopted. For example, a symbol combination of “red 7B / red 7A / red 7B” indicating a winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the effective winning line. Timing that can be pressed (the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed), and two red 7 symbols arranged in succession can be drawn to the display position on the active line The effect image informing that the stop buttons B1 to B3 are pressed can be displayed on the liquid crystal display LCD. In the present embodiment, when the symbol combination “red 7B, red 7A, red 7B” is displayed on the effective pay line, the symbol combination “red 7A, red 7A, red 7A” is displayed on the first reel R1. It is displayed on an invalid line consisting of a combination of the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. In the present embodiment, when the second big bonus (BB2) is won, the gaming state returns to the normal state, and when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the state shifts to the first bonus establishment state. Therefore, if the player presses the stop button at an appropriate timing in accordance with the pressing order notified by the notification effect, the symbol combination “red 7A / red 7A / red 7A” is displayed on the invalid line. This makes it possible to recognize that a game is being played in the AT state.

また演出制御手段180は、第2ボーナス成立状態において演出状態がAT準備状態ではない場合に第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことに基づいて、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。特に本実施形態では、ペナルティ処理として、演出状態を、一定の遊技回数(例えば、30回)を消化するまでAT抽選の実行が禁止されるペナルティ状態に設定する処理が行われる。具体的には、演出状態がAT準備状態ではない場合の第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に伴って演出状態をペナルティ状態に設定するとともに、ペナルティカウンタ199にペナルティ状態の終了条件となる遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、30)を設定する。そして演出制御手段180は、ペナルティ状態においては内部抽選でチェリーが当選してもAT抽選を行わないようにし、ペナルティ状態での遊技が行われる毎にペナルティカウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、ペナルティカウンタ199の記憶値が所定値(例えば、0)に達したことに基づいてペナルティ状態を終了させてチェリーの当選に基づくAT抽選の実行を許可する。なおペナルティ状態の終了条件となる遊技回数は一定ではなく抽選などによって複数種類の終了条件の中から選択されるようにしてもよい。またペナルティ状態の終了条件は、遊技回数に限らず、予め定められた役の当選回数や、予め定められた遊技状態への移行(例えば、第2ボーナス成立状態への移行)などとしてもよい。   Further, the effect control means 180 is a penalty for generating a penalty that is disadvantageous to the player based on the fact that the second big bonus (BB2) is won when the effect state is not the AT ready state in the second bonus establishment state. Process. In particular, in the present embodiment, as the penalty process, a process of setting the effect state to a penalty state in which execution of the AT lottery is prohibited until a certain number of games (for example, 30 times) is consumed is performed. Specifically, the performance state is set to the penalty state in accordance with the winning of the second big bonus (BB2) when the performance state is not the AT preparation state, and the number of games that becomes the penalty condition end condition in the penalty counter 199 A value (for example, 30) corresponding to (for example, 30 times) is set. In the penalty state, the production control means 180 does not perform the AT lottery even if the cherry is won in the internal lottery, and every time a game in the penalty state is performed, the number of games for one time is determined from the stored value of the penalty counter 199. The decrement is updated by subtracting a value corresponding to (for example, 1), the penalty state is terminated based on the stored value of the penalty counter 199 reaching a predetermined value (for example, 0), and the AT based on the winning of the cherry Allow the lottery to run. It should be noted that the number of games as a penalty condition end condition is not constant, and may be selected from a plurality of types of end conditions by lottery or the like. The termination condition of the penalty state is not limited to the number of games, and may be a predetermined number of winning combinations, a transition to a predetermined gaming state (for example, a transition to a second bonus establishment state), or the like.

またペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するなど所定条件が成立するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するなど所定条件が成立するまでAT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。   As penalty processing, for example, there are predetermined conditions such as processing for discarding the result of AT lottery until a predetermined condition is satisfied, such as digesting a certain number of games, and digesting a certain number of games even if winning the AT lottery. It is possible to perform processing for suspending the transition to the AT ready state until it is established.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態のいずれでもない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合にもペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。すなわち本実施の形態では、AT準備状態およびAT状態のいずれでもない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、所定条件が成立するまで(一定の遊技回数を消化するまで)AT準備状態への移行の機会を失ったり、AT準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process for generating a penalty even when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is neither the AT ready state nor the AT state. That is, in this embodiment, when neither the AT ready state nor the AT state is in effect, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the AT is satisfied until a predetermined condition is satisfied (until a certain number of games are consumed). There is a penalty that the opportunity to transition to the ready state is lost or the transition to the AT ready state is delayed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せ(「BL・赤7A・赤7A」)と第2図柄組合せ(「青7・赤7B・BL」、「赤7A・赤7B・BL」、「赤7C・赤7B・BL」、「BAR・赤7B・BL」、「リプレイ・赤7B・赤7B」、「リプレイ・赤7B・赤7C」、「リプレイ・赤7B・WMA」、「リプレイ・赤7B・WMB」、「青7・赤7C・BL」、「赤7A・赤7C・BL」、「赤7C・赤7C・BL」、「BAR・赤7C・BL」、「リプレイ・赤7C・赤7B」、「リプレイ・赤7C・赤7C」、「リプレイ・赤7C・WMA」、「リプレイ・赤7C・WMB」、「青7・BL・赤7B」、「青7・BL・赤7C」、「青7・BL・WMA」、「青7・BL・WMB」、「赤7A・BL・赤7B」、「赤7A・BL・赤7C」、「赤7A・BL・WMA」、「赤7A・BL・WMB」、「赤7C・BL・赤7B」、「赤7C・BL・赤7C」、「赤7C・BL・WMA」、「赤7C・BL・WMB」、「BAR・BL・赤7B」、「BAR・BL・赤7C」、「BAR・BL・WMA」、「BAR・BL・WMB」、「青7・WMA・BL」、「赤7A・WMA・BL」、「赤7C・WMA・BL」、「BAR・WMA・BL」、「リプレイ・WMA・赤7B」、「リプレイ・WMA・赤7C」、「リプレイ・WMA・WMA」、「リプレイ・WMA・WMB」、「青7・WMB・BL」、「赤7A・WMB・BL」、「赤7C・WMB・BL」、「BAR・WMB・BL」、「リプレイ・WMB・赤7B」、「リプレイ・WMB・赤7C」、「リプレイ・WMB・WMA」、「リプレイ・WMB・WMB」)とを設定し、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合における第1ビッグボーナス(BB1)以外の役(小役、リプレイ)の抽選フラグの設定状態に応じて、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄を第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、第2図柄組合せを構成する図柄を第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを切り替える手法を採用している。なお本実施の形態では、第1停止制御を行う場合においていずれかのリールが停止している場合に回転中のリールを停止させる際に、第1図柄組合せを構成する図柄および第2図柄組合せを構成する図柄のいずれも有効ライン上の表示位置に表示させることができる場合には、第1図柄組合せを構成する図柄を有効入賞ライン上の表示位置に表示させた場合に停止しているリールにおける表示図柄との関係において当選役が入賞可能であることを条件として、第1図柄組合せを構成する図柄を第2図柄組合せを構成する図柄に優先させるようにしている。
2. In this embodiment, as a symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1), the first symbol combination ("BL / red 7A / red 7A") and the second symbol combination ("blue") are used. 7 / Red 7B / BL, Red 7A / Red 7B / BL, Red 7C / Red 7B / BL, BAR / Red 7B / BL, Replay / Red 7B / Red 7B, Replay "Red 7B / Red 7C", "Replay / Red 7B / WMA", "Replay / Red 7B / WMB", "Blue 7 / Red 7C / BL", "Red 7A / Red 7C / BL", "Red 7C / Red" 7C • BL ”,“ BAR • Red 7C • BL ”,“ Replay • Red 7C • Red 7B ”,“ Replay • Red 7C • Red 7C ”,“ Replay • Red 7C • WMA ”,“ Replay • Red 7C • WMB ” "," Blue 7, BL, Red 7B "," Blue 7, BL, Red 7C "," Blue 7, BL, WM ""A","Blue 7 / BL / WMB", "Red 7A / BL / Red 7B", "Red 7A / BL / Red 7C", "Red 7A / BL / WMA", "Red 7A / BL / WMB", "Red 7C · BL · Red 7B", "Red 7C · BL · Red 7C", "Red 7C · BL · WMA", "Red 7C · BL · WMB", "BAR · BL · Red 7B", "BAR · BL / Red 7C, BAR / BL / WMA, BAR / BL / WMB, Blue 7 / WMA / BL, Red 7A / WMA / BL, Red 7C / WMA / BL, “BAR / WMA / BL”, “Replay / WMA / Red 7B”, “Replay / WMA / Red 7C”, “Replay / WMA / WMA”, “Replay / WMA / WMB”, “Blue 7 / WMB / BL”, "Red 7A · WMB · BL", "Red 7C · WMB · BL", "BAR · WMB · BL", Replay / WMB / Red 7B ”,“ Replay / WMB / Red 7C ”,“ Replay / WMB / WMA ”,“ Replay / WMB / WMB ”) and the first big bonus (BB1) lottery flag is won The first symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) according to the setting state of the lottery flag of the combination (small role, replay) other than the first big bonus (BB1) when set to the state The first stop that stops the rotating reel so as to display the symbol constituting the symbol at the display position on the active line in preference to the symbol constituting the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1). Control and stop the rotating reel so that the symbols constituting the second symbol combination are displayed at the display position on the active line in preference to the symbols constituting the first symbol combination. It adopts a method of switching between the second stop control. In the present embodiment, when the first stop control is performed and any one of the reels is stopped, the symbols and the second symbol combinations constituting the first symbol combination are stopped when the rotating reel is stopped. If any of the symbols that make up can be displayed at the display position on the active line, the reel that is stopped when the symbols that make up the first symbol combination are displayed at the display position on the effective pay line The symbol constituting the first symbol combination is given priority over the symbol constituting the second symbol combination on the condition that the winning combination can be won in relation to the display symbol.

詳細には本実施の形態では、通常状態における内部抽選では、第1ビッグボーナス(BB1)が単独当選するようになっている。すなわち内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選した遊技では、抽選フラグの設定状態が、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されていることになる。そして第1図柄組合せは、第1リールR1について、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるように配列されているベル図柄「BL」によって構成され、第2リールR2および第3リールR3について、有効ライン上の表示位置に表示させることができない押下タイミングが存在するように配列されている赤7図柄A「赤7A」によって構成されている。また第2図柄組合せは、第1リールR1について、青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、およびリプレイ図柄「RP」のいずれかが、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっており、第2リールR2および第3リールR3について、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」のいずれかが、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に表示することができるように配列されている図柄によって構成されている。そして本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第1リールR1が第2リールR2および第3リールR3に先立って停止することを条件として、第1リールR1について、第1図柄組合せを構成するベル図柄「BL」を、第2図柄組合せを構成する青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」およびリプレイ図柄「RP」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御を行っている。以下では、図16および図17を参照しながら第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合について具体的に説明する。   Specifically, in the present embodiment, in the internal lottery in the normal state, the first big bonus (BB1) is won alone. That is, in a game in which the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state. The first symbol combination is constituted by the bell symbol “BL” arranged so that the first reel R1 can be pulled into the display position on the effective line regardless of the pressing timing of the stop button B1. The reel R2 and the third reel R3 are configured by a red 7 pattern A “red 7A” arranged so that there is a pressing timing that cannot be displayed at a display position on the effective line. As for the second symbol combination, for the first reel R1, blue 7 symbol "blue 7", red 7 symbol A "red 7A", red 7 symbol C "red 7C", BAR symbol "BAR", bell symbol "BL" , And the replay symbol “RP” can be drawn into the display position on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B1, and the red reels of the second reel R2 and the third reel R3 are red. 7 symbol B “red 7B”, red 7 symbol C “red 7C”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA” and watermelon symbol B “WMB”, regardless of the press timing of the stop button B2 Since it can be drawn to the display position on the effective line, it can be displayed at the display position on the effective line regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Is constituted by symbols are arranged as. In the present embodiment, when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the first reel R1 is stopped prior to the second reel R2 and the third reel R3. For the first reel R1, the bell symbol "BL" constituting the first symbol combination, the blue 7 symbol "blue 7", the red 7 symbol A "red 7A", red 7 constituting the second symbol combination. Control is performed to display at the display position on the effective line in preference to the symbol C “red 7C”, the BAR symbol “BAR”, and the replay symbol “RP”. Hereinafter, the case where only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state will be specifically described with reference to FIGS. 16 and 17.

まず図16を参照しながらストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合について説明する。図16(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第1リールR1について上段に5番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に6番のベル図柄「BL」が位置し、下段に7番の青7図柄「青7」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図16(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図16(B)〜図16(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの5種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。   First, the case where the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16A, in a state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the 5th replay symbol “RP” is positioned in the upper row with respect to the first reel R1, and 6 in the middle row. If the stop button B1 is pressed at the timing when the No. 7 bell symbol “BL” is located and the No. 7 blue 7 symbol “Blue 7” is located in the lower row, the press detection position shown in FIG. In the range of 0 frame to 4 frames, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 16 (B) to 16 (F). In the present embodiment, for these five types of stop position candidates, the priority based on the priority order of each combination is obtained, and a logic operation for extracting the stop position candidate with the highest priority is performed.

ここで本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとが存在し、第1リールR1については下段のみが有効ライン上の表示位置として設定されている。そして図16(B)に示す例では、第2図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄である青7図柄「青7」が下段に表示され、図16(C)に示す例では、第1図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄であるベル図柄「BL」が下段に表示され、図16(D)に示す例では、第2図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄であるリプレイ図柄「RP」が下段に表示され、図16(E)に示す例では、第1図柄組合せおよび第2図柄組合せのいずれを構成する第1リールR1の図柄でもないスイカ図柄B「WMB」が下段に表示され、図16(F)に示す例では、第2図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄である赤7図柄C「赤7C」が下段に表示されている。このように図16(E)に示す停止位置の候補を除く図16(B)、図16(C)、図16(D)および図16(F)に示す4種類の停止位置の候補は、それぞれ第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せあるいは第2図柄組合せのいずれかを構成する第1リールR1の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、各停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類(4種類)存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第1リールR1の停止位置を決定することになる。   Here, in the present embodiment, there are a first symbol combination and a second symbol combination as symbol combinations indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1), and only the lower row of the first reel R1 is on the active line. Is set as the display position. In the example shown in FIG. 16B, the blue 7 symbol “blue 7”, which is the symbol of the first reel R1 constituting the second symbol combination, is displayed in the lower row, and in the example shown in FIG. The bell symbol “BL”, which is the symbol of the first reel R1 constituting one symbol combination, is displayed in the lower stage, and in the example shown in FIG. 16D, the symbol is the symbol of the first reel R1 constituting the second symbol combination. The replay symbol “RP” is displayed in the lower row, and in the example shown in FIG. 16 (E), the watermelon symbol B “WMB” which is not the symbol of the first reel R1 constituting either the first symbol combination or the second symbol combination is displayed. In the example shown in the lower row and shown in FIG. 16 (F), the red 7 symbol C “red 7C”, which is the symbol of the first reel R1 constituting the second symbol combination, is displayed in the lower row. Thus, the four types of stop position candidates shown in FIG. 16B, FIG. 16C, FIG. 16D, and FIG. 16F excluding the stop position candidates shown in FIG. Since each symbol of the first reel R1 constituting either the first symbol combination or the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed at the display position on the active line, each stop The position candidates have the same priority. For this reason, as a result of the logic operation, there are a plurality (four types) of stop position candidates with the highest priority, so the stop position of the first reel R1 is determined by referring to the stop control table. Will do.

そして本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下された場合には、第1リールR1について、第1図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄であるベル図柄「BL」が第2図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄である青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」およびリプレイ図柄「RP」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図16に示す例では、図16(C)が第1リールR1の停止位置として決定される。すると、図16(C)に示す停止位置では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せのうち第1図柄組合せのみが表示可能となる。そして第2リールR2および第3リールR3の外周面における図柄配列によれば、第2リールR2および第3リールR3のいずれかを停止させる際に、赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンを押下すれば、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, when the stop button B1 is first pressed, For one reel R1, the bell symbol “BL” which is the symbol of the first reel R1 constituting the first symbol combination is blue 7 symbol “blue 7” which is the symbol of the first reel R1 constituting the second symbol combination, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol C “red 7C”, BAR symbol “BAR” and replay symbol “RP” have priority over the sliding position for the pressed detection position so that it is displayed at the display position on the effective line. Number is set. In the example shown in FIG. 16, FIG. 16C is determined as the stop position of the first reel R1. Then, at the stop position shown in FIG. 16C, only the first symbol combination can be displayed among the symbol combinations indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1). According to the symbol arrangement on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3, when either the second reel R2 or the third reel R3 is stopped, the red 7 symbol A “red 7A” is on the effective line. If the stop button is pressed at a timing that does not exist in the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position, the first big bonus (BB1) can be avoided.

なお本実施の形態では、図5に示すように、第1リールR1については、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1をいかなるタイミングで押下した場合であっても、いずれかのベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。このため第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1をストップボタンB2,B3に先立って押下すれば、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞回避が容易な第1図柄組合せを構成するベル図柄「ベル」を有効ライン上の表示位置に表示させつつ、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞回避が困難な第2図柄組合せを構成する青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、およびリプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, for the first reel R1, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less, so when the stop button B1 is pressed at any timing. Even in such a case, any one of the bell symbols “BL” can be drawn into the display position on the effective line. Therefore, when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, if the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the first big bonus (BB1) can be avoided. 7 symbols that make up the second symbol combination that makes it difficult to avoid winning the first big bonus (BB1) while displaying the bell symbol “Bell” that makes up the first symbol combination that is easy to play. “Blue 7”, Red 7 symbol A “Red 7A”, Red 7 symbol C “Red 7C”, BAR symbol “BAR”, and Replay symbol “RP” are prevented from being displayed at the display position on the active line. be able to.

次に、図17を参照しながらストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下された場合であって、赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在するタイミングでストップボタンB2が押下された場合について説明する。図17(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第2リールR2について上段に0番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に1番のスイカ図柄B「WMB」が位置し、下段に2番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図17(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図17(B)〜図17(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, referring to FIG. 17, when the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3, the red 7 symbol A “red 7A” is 0 frames from the display position on the active line. A case where the stop button B2 is pressed at a timing existing in the range of four frames will be described. As shown in FIG. 17A, in a state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the replay symbol “RP” of No. 0 is positioned in the upper row with respect to the second reel R2, and 1 in the middle row. If the stop button B2 is pressed at the timing when the second watermelon symbol B “WMB” is positioned and the second cherry symbol “CH” is positioned at the lower stage, the pressing detection position shown in FIG. There are five types of stop position candidates shown in FIGS. 17B to 17F in the range of 0 frame to 4 frames.

ここで本実施の形態では、第2リールR2については中段のみが有効ライン上の表示位置として設定されており、図17(B)に示す例では、第2図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄であるスイカ図柄B「WMB」が中段に表示され、図17(C)に示す例では、第1図柄組合せおよび第2図柄組合せのいずれを構成する第2リールR2の図柄でもないリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、図17(D)に示す例では、第2図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄であるベル図柄「BL」が中段に表示され、図17(E)に示す例では、第2図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄である赤7図柄B「赤7B」が中段に表示され、図17(F)に示す例では、第1図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄である赤7図柄A「赤7A」が中段に表示されている。このように図17(C)に示す停止位置の候補を除く図17(B)、図17(D)、図17(E)および図17(F)に示す4種類の停止位置の候補は、それぞれ第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せあるいは第2図柄組合せのいずれかを構成する第1リールR2の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、これらの停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類(4種類)存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第2リールR2の停止位置を決定することになる。   Here, in the present embodiment, for the second reel R2, only the middle stage is set as the display position on the effective line, and in the example shown in FIG. 17B, the second reel R2 constituting the second symbol combination. In the example shown in FIG. 17C, the replay symbol that is not the symbol of the second reel R2 constituting either the first symbol combination or the second symbol combination is displayed. “RP” is displayed in the middle row, and in the example shown in FIG. 17D, the bell symbol “BL” that is the symbol of the second reel R2 constituting the second symbol combination is displayed in the middle row, and FIG. In the example shown in FIG. 17, the red 7 symbol B “red 7B” which is the symbol of the second reel R2 constituting the second symbol combination is displayed in the middle stage, and in the example shown in FIG. 17F, the first symbol combination is constituted. Red 7 which is the design of the second reel R2 Pattern A "red 7A" is displayed in the middle. Thus, the four types of stop position candidates shown in FIG. 17B, FIG. 17D, FIG. 17E, and FIG. 17F excluding the stop position candidates shown in FIG. Since the symbols of the first reel R2 constituting either the first symbol combination or the second symbol combination each indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) are displayed at the display positions on the effective line, these The priorities of the stop position candidates are equal. For this reason, as a result of the logic operation, there are a plurality of types (four types) of stop positions with the highest priority, so the stop position of the second reel R2 is determined by referring to the stop control table. Will do.

そして本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、第2リールR2について、第1図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄である赤7図柄A「赤7A」が第2図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄である赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして、図17に示す例では、図17(F)が第2リールR2の停止位置として決定される。すると、図17(F)に示す停止位置では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せのうち第1図柄組合せのみが表示可能となる。そして第1リールR1および第3リールR3の外周面における図柄配列によれば、第1リールR1については、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に引き込まれてしまうため、第3リールR3を停止させる際に、赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンB3を押下すれば、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, when the stop button B2 is first pressed, For two reels R2, the red 7 symbol A “red 7A” which is the symbol of the second reel R2 constituting the first symbol combination is the red 7 symbol B “red” which is the symbol of the second reel R2 which constitutes the second symbol combination. 7B ", red 7 symbol C" red 7C ", bell symbol" BL ", watermelon symbol A" WMA ", and watermelon symbol B" WMB "are detected to be displayed at the display position on the active line. The number of sliding frames for the position is set. In the example shown in FIG. 17, FIG. 17F is determined as the stop position of the second reel R2. Then, at the stop position shown in FIG. 17 (F), only the first symbol combination can be displayed among the symbol combinations indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1). According to the symbol arrangement on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, for the first reel R1, the bell symbol “BL” is drawn into the display position on the active line regardless of the pressing timing of the stop button B1. Therefore, when stopping the third reel R3, the stop button B3 is pressed at a timing when the red 7 symbol A “red 7A” does not exist within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. By doing so, it is possible to avoid winning the first big bonus (BB1).

なお本実施の形態では、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下された場合であって、赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンB3が押下された場合には、第2図柄組合せを構成する赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるため、第2リールR2について、第2図柄組合せを構成する図柄が表示される。すると、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せのうち第2図柄組合せのみが表示可能となり、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらずに第2図柄組合せが表示されて第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになっている。   In this embodiment, the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3, and the red 7 symbol A “red 7A” is 0 frame to 4 frames relative to the display position on the active line. When the stop button B3 is pressed at a timing that does not exist in the range, the red 7 symbol B “red 7B”, the red 7 symbol C “red 7C”, the bell symbol “BL”, the watermelon constituting the second symbol combination Since either the symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be drawn into the display position on the effective line, the symbols constituting the second symbol combination are displayed for the second reel R2. Then, only the second symbol combination can be displayed among the symbol combinations indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1), and the second symbol combination is displayed regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B3. The big bonus (BB1) is always won.

次に、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下された場合について説明する。この場合には、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下された場合と同様に、赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在するタイミングでストップボタンB3が押下された場合には、赤7図柄A「赤7A」が上段に表示される停止位置が第3リールR3の停止位置として決定され、一方赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンB3が押下された場合には、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」のいずれかが上段に表示される停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に表示された場合には第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せのうち第1図柄組合せのみが表示可能となり、第2リールR2を停止させる際に、赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンB2を押下すれば、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる。一方赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示された場合には第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せのうち第2図柄組合せのみが表示可能となり、ストップボタンB1,B2の押下タイミングに関わらずに第2図柄組合せが表示されて第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになっている。   Next, the case where the stop button B3 is pressed prior to the stop buttons B1 and B2 will be described. In this case, as in the case where the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3, the red 7 pattern A “red 7A” ranges from 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the effective line. When the stop button B3 is pressed at the timing present in FIG. 2, the stop position at which the red 7 symbol A “red 7A” is displayed in the upper row is determined as the stop position of the third reel R3, while the red 7 symbol A “ When the stop button B3 is pressed at a timing when “Red 7A” does not exist within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line, the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “ The stop position at which any one of “red 7C”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, and watermelon symbol B “WMB” is displayed in the upper row is determined as the stop position of the third reel R3. When the red 7 symbol A “red 7A” is displayed at the display position on the active line, only the first symbol combination can be displayed among the symbol combinations indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1). When the 2 reel R2 is stopped, if the stop button B2 is pressed at a timing when the red 7 symbol A “red 7A” does not exist within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line, the first big The bonus (BB1) winning can be avoided. On the other hand, one of red 7 symbol B “red 7B”, red 7 symbol C “red 7C”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, and watermelon symbol B “WMB” is at the display position on the active line. When displayed, only the second symbol combination can be displayed among the symbol combinations indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1), and the second symbol combination is displayed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 and B2. Thus, the first big bonus (BB1) is always won.

このように本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第1図柄組合せを構成する図柄を第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング次第で第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することが可能となり、特に本実施の形態では、第1リールR1についてベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているために、ストップボタンB1をストップボタンB2,B3に先立って押下すれば、第2図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれることを確実に回避することができるようになっている。   Thus, in this embodiment, when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the symbols constituting the first symbol combination are changed to the symbols constituting the second symbol combination. By preferentially displaying at the display position on the active line, it is possible to avoid winning the first big bonus (BB1) depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. Since the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less for one reel R1, if the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the symbol constituting the second symbol combination becomes the effective line. It is possible to reliably avoid being pulled into the upper display position.

また本実施の形態では、第1ボーナス成立状態における内部抽選でいずれかの打順ベル(ベル、不正解小役1〜不正解小役8のうちの2種類の不正解小役および制御小役1〜制御小役5のうちの1種類あるいは2種類の制御小役)が当選する場合がある。この場合には、抽選フラグの設定状態が、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、不正解小役1〜不正解小役8のうちの2種類の不正解小役の抽選フラグと、制御小役1〜制御小役5のうちの1種類あるいは2種類の制御小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されていることになる。そして本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、不正解小役1〜不正解小役8のうちの2種類の不正解小役の抽選フラグと、制御小役1〜制御小役5のうちの1種類あるいは2種類の制御小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在する。以下では、図16および図18〜図20を参照しながら、打順ベルC1(ベル、不正解小役1、不正解小役8、および制御小役4の組合せ)が当選した場合を例に取り、具体的に説明する。   Further, in the present embodiment, any of the batting order bells (Bell, incorrect answer small role 1 to incorrect answer small number 8 and control small number 1 in the internal lottery in the first bonus establishment state and control small number 1 ~ One or two of the control small combinations 5) may be elected. In this case, the setting state of the lottery flag includes two types of incorrect answer small combinations of the first big bonus (BB1) lottery flag, the bell lottery flag, and the incorrect answer small role 1 to the incorrect answer small role 8. The combination lottery flag and the lottery flags of one or two types of control small combinations among the control small combinations 1 to 5 are set in the winning state. In the present embodiment, a lottery flag for the first big bonus (BB1), a bell lottery flag, and a lottery flag for two types of incorrect answer small roles among the incorrect answer small roles 1 to 8 When the lottery flags of one type or two types of control bonuses among the control bonuses 1 to 5 are set in the winning state, depending on how the stop buttons B1 to B3 are pressed. When the bell wins, when the control small part included in the batting order bell wins, when the incorrect small part included in the batting order bell wins, and when the first big bonus (BB1) wins And exist. In the following, with reference to FIG. 16 and FIGS. 18 to 20, an example is given where the batting order bell C1 (a combination of bell, incorrect answer small role 1, incorrect answer small role 8, and control small role 4) is won. This will be described in detail.

まず図16、図18および図19を参照しながらストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合であって、青7図柄「青7」および赤7図柄C「赤7C」のいずれかが有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在するタイミングでストップボタンB1が押下された場合について説明する。図16(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第1リールR1について上段に5番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に6番のベル図柄「BL」が位置し、下段に7番の青7図柄「青7」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図16(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図16(B)〜図16(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在することになる。   First, referring to FIGS. 16, 18 and 19, the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, and the blue 7 symbol “blue 7” and the red 7 symbol C “red 7C” A case will be described in which the stop button B1 is pressed at a timing when any of the display positions on the effective line is in the range of 0 frame to 4 frames. As shown in FIG. 16A, in a state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the 5th replay symbol “RP” is positioned in the upper row with respect to the first reel R1, and 6 in the middle row. If the stop button B1 is pressed at the timing when the No. 7 bell symbol “BL” is located and the No. 7 blue 7 symbol “Blue 7” is located in the lower row, the press detection position shown in FIG. In the range of 0 frame to 4 frames, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 16 (B) to 16 (F).

そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、正解打順ではメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そして打順ベルC1に対しては、B2→B1→B3の順序が正解打順として対応づけられており、図16に示す例ではストップボタンB1が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図16(E)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図16(B)に示す停止位置の候補では、5種類の図柄組合せ(「青7・WMB・WMB」、「青7・WMB・赤7B」、「青7・赤7B・WMB」、「青7・赤7B・赤7B」、ボーナスの図柄組合せ)が表示可能であり、図16(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」、「BL・赤7A・赤7A」)が表示可能であり、図16(D)に示す停止位置の候補では、3種類の図柄組合せ(「RP・BL・青7」、「RP・BL・RP」、ボーナスの図柄組合せ)が表示可能であり、図16(F)に示す停止位置の候補では、5種類の図柄組合せ(「赤7C・WMB・WMB」、「赤7C・WMB・赤7B」、「赤7C・赤7B・WMB」、「赤7C・赤7B・赤7B」、ボーナスの図柄組合せ)が表示可能となっている。ここで、本実施の形態では、一の停止位置の候補に対して、有効ライン上に表示可能となるボーナスの図柄組合せの種類が複数存在する場合には、そのボーナスの複数種類の図柄組合せを1種類として取り扱うようにしている。例えば、図16(B)に示す停止位置の候補では、表示可能なボーナスの図柄組合せとして、「青7・赤7B・BL」、「青7・赤7C・BL」、「青7・WMA・BL」、「青7・WMB・BL」、「青7・BL・赤7B」、「青7・BL・赤7C」、「青7・BL・WMA」、「青7・BL・WMB」の8種類の第1ビッグボーナス(BB1)の図柄組合せが存在するが、本実施の形態では、これら8種類の図柄組合せをボーナスの図柄組合せとして1種類としている。このため図16(B)に示す停止位置の候補では、表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、不正解小役1の図柄組合せ4種類およびボーナスの図柄組合せ1種類の計5種類となる。また図16(D)に示す停止位置の候補では、表示可能なボーナスの図柄組合せとして、16種類の第1ビッグボーナス(BB1)の図柄組合せが存在するが、本実施の形態では、これら16種類の図柄組合せをボーナスの図柄組合せとして1種類としているため、表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、制御小役4の図柄組合せ2種類およびボーナスの図柄組合せ1種類の計3種類となる。また図16(F)に示す停止位置の候補では、表示可能なボーナスの図柄組合せとして、8種類の第1ビッグボーナス(BB1)の図柄組合せが存在するが、本実施の形態では、これら8種類の図柄組合せをボーナスの図柄組合せとして1種類としているため、表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、不正解小役1の図柄組合せ4種類およびボーナスの図柄組合せ1種類の計5種類となる。   In the present embodiment, when the hitting bell is selected, a logic operation for obtaining priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position is performed so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out increases in the correct hit order. Priority is given to the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority becomes higher as the number of types of symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line in the incorrect answer order is increased. A logic operation for determining the degree is performed. For the batting order bell C1, the order of B2 → B1 → B3 is associated as the correct answer order, and in the example shown in FIG. 16, it is determined that the order is incorrect because the stop button B1 is pressed first. Then, a logic operation for determining the priority is performed so that the priority becomes higher as the number of types of symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line increases. Here, in the stop position candidates shown in FIG. 16 (E), none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed, and in the stop position candidates shown in FIG. 16 (B), five kinds of symbol combinations. ("Blue 7, WMB, WMB", "Blue 7, WMB, Red 7B", "Blue 7, Red 7B, WMB", "Blue 7, Red 7B, Red 7B", Bonus symbol combinations) can be displayed Yes, with the stop position candidates shown in FIG. 16C, two types of symbol combinations (“BL / BL / BL”, “BL / red 7A / red 7A”) can be displayed, and FIG. 16 (D) In the stop position candidates shown in FIG. 16, three types of symbol combinations (“RP / BL / blue 7”, “RP / BL / RP”, bonus symbol combinations) can be displayed, and the stop shown in FIG. For the position candidates, 5 types of symbol combinations ("Red 7C / WMB / WMB", "Red 7C / W B · Red 7B "," red 7C · red 7B · WMB "," red 7C · Red 7B · Red 7B ", bonus symbol combination) has become a possible display. Here, in the present embodiment, when there are a plurality of types of bonus symbol combinations that can be displayed on the active line for one stop position candidate, a plurality of types of bonus symbol combinations are displayed. It is handled as one type. For example, in the stop position candidates shown in FIG. 16B, the combinations of symbols that can be displayed are “blue 7 / red 7B / BL”, “blue 7 / red 7C / BL”, “blue 7 / WMA • "BL", "Blue 7, WMB, BL", "Blue 7, BL, Red 7B", "Blue 7, BL, Red 7C", "Blue 7, BL, WMA", "Blue 7, BL, WMB" There are eight types of symbol combinations of the first big bonus (BB1). In the present embodiment, these eight types of symbol combinations are one type as a bonus symbol combination. For this reason, in the stop position candidates shown in FIG. 16 (B), the types of symbol combinations indicating the winning combinations that can be displayed are four types of symbol combinations of the incorrect answering combination 1 and one type of bonus symbol combination. There are a total of 5 types. In the stop position candidates shown in FIG. 16D, there are 16 types of symbol combinations of the first big bonus (BB1) as displayable bonus symbol combinations. In the present embodiment, these 16 types of symbol combinations are available. Since there is one type of symbol combination as a bonus symbol combination, two types of symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination that can be displayed are the total of two types of symbol combinations of the control small role 4 and one type of bonus symbol combination. There are three types. In addition, in the stop position candidates shown in FIG. 16F, there are eight types of first big bonus (BB1) symbol combinations as displayable bonus symbol combinations. In the present embodiment, these eight types of symbol combinations are available. Since there is one type of symbol combination as a bonus symbol combination, there are four types of symbol combinations indicating the winning combination of winning combinations that can be displayed: one of four types of symbol combinations for incorrect answering role 1 and one type of bonus symbol combination. There are a total of 5 types.

そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図16(B)および図16(F)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。すると、ロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates that can display the symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination on the active line are shown in FIGS. 16 (B) and 16 (F). Since it is a stop position candidate, the priority of these two types of stop position candidates is the highest. Then, since there are a plurality of candidates for the stop position with the highest priority based on the result of the logic operation, the stop position of the first reel R1 is determined with reference to the stop control table.

ここで第1ボーナス成立状態における打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には不正解小役1あるいは不正解小役8の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図16に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図16(B)および図16(F)に示す停止位置の候補が、いずれも不正解小役1を入賞させることができる態様であるため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図16(B)に示す停止位置の候補を第1リールR1の停止位置として決定する。すると、図16(B)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されている第1ビッグボーナス(BB1)、ベル、不正解小役1、不正解小役8、および制御小役4のうち第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する第2図柄組合せおよび不正解小役1の入賞形態を構成する図柄組合せが表示可能となる。   Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won in the state where the first bonus is established, if the first reel R1 stops first in the incorrect answering order, the incorrect answering role 1 or the incorrect answering role The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that 8 winnings are given priority. In the example shown in FIG. 16, the stop position candidates shown in FIG. 16B and FIG. 16F obtained as the stop position candidates with the highest priority in the logic operation are all incorrect answering 1 Therefore, for example, a stop position candidate shown in FIG. 16B with a small number of sliding symbols from the pressed detection position is determined as the stop position of the first reel R1. Then, in the state shown in FIG. 16 (B), the first big bonus (BB1), bell, incorrect answer small role 1, incorrect answer small role 8, and control small number 4 whose lottery flag is set to the winning state are set. Among them, it is possible to display the second symbol combination constituting the first big bonus (BB1) winning pattern and the symbol combination constituting the winning combination of the incorrect answer small part 1.

続いてストップボタンB2がストップボタンB1に続いて2番目に押下された場合について説明する。まずストップボタンB2が、赤7図柄B「赤7B」およびスイカ図柄B「WMB」のいずれかが有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在するタイミングで押下された場合について説明する。図16(B)に示す状態から図18(A)に示すように、第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、第2リールR2について上段に0番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に1番のスイカ図柄B「WMB」が位置し、下段に2番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, a case where the stop button B2 is pressed second after the stop button B1 will be described. First, when the stop button B2 is pressed at a timing when one of the red 7 symbol B “red 7B” and the watermelon symbol B “WMB” exists within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the effective line. Will be described. From the state shown in FIG. 16 (B), as shown in FIG. 18 (A), the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating. When the replay symbol “RP” is located at 0, the first watermelon symbol B “WMB” is located at the middle, and the stop button B2 is pressed at the timing when the second cherry symbol “CH” is located at the bottom. Then, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 18B to 18F in the range of 0 frame to 4 frames with respect to the press detection position shown in FIG.

そして図18に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第2リールR2についても、第1リールR2の場合と同様に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図18(C)および図18(F)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図18(B)に示す停止位置の候補では、3種類の図柄組合せ(「青7・WMB・WMB」、「青7・WMB・赤7B」、「青7・WMB・BL」)が表示可能であり、図18(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(ボーナスの図柄組合せ(「青7・BL・赤7B」、「青7・BL・赤7C」、「青7・BL・WMA」、「青7・BL・WMB」))が表示可能であり、図18(E)に示す停止位置の候補では、3種類の図柄組合せ(「青7・赤7B・WMB」、「青7・赤7B・赤7B」、「青7・赤7B・BL」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図18(B)および図18(E)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In the example shown in FIG. 18, since the stop button B2 is pressed second after the stop button B1, it is determined that the order is incorrect, and the second reel R2 is the same as in the case of the first reel R2. In addition, a logic operation for obtaining priorities for five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority increases as the number of types of symbol combinations indicating the winning pattern of the winning combination that can be displayed on the active line increases. Is done. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 18C and 18F, none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed. In the stop position candidates shown in FIG. Three kinds of symbol combinations ("Blue 7, WMB, WMB", "Blue 7, WMB, Red 7B", "Blue 7, WMB, BL") can be displayed, and the stop position shown in FIG. 18 (D) Candidates for one type of symbol combination (bonus symbol combinations (“Blue 7 • BL • Red 7B”, “Blue 7 • BL • Red 7C”, “Blue 7 • BL • WMA”, “Blue 7 • BL • WMB ")) can be displayed, and in the stop position candidates shown in FIG. 18E, three kinds of symbol combinations (" blue 7 / red 7B / WMB "," blue 7 / red 7B / red 7B ", “Blue 7 / Red 7B / BL”) can be displayed. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates that can display the symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination on the active line are shown in FIGS. 18 (B) and 18 (E). Since it is a stop position candidate, the priority of these two types of stop position candidates is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority are present based on the result of the logic operation, and therefore the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

そして図18に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図18(B)および図18(E)に示す停止位置の候補が、いずれも不正解小役1を入賞させることができる態様であるため、第1ボーナス成立状態における打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルを参照することによって、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図18(B)に示す停止位置の候補を第1リールR1の停止位置として決定する。すると、図18(B)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されている第1ビッグボーナス(BB1)、ベル、不正解小役1、不正解小役8、および制御小役4のうち第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せおよび不正解小役1の入賞形態を示す図柄組合せが表示可能となる。   In the example shown in FIG. 18, the stop position candidates shown in FIG. 18B and FIG. 18E obtained as the candidate of the stop position with the highest priority in the logic operation are both incorrect answering 1 Therefore, by referring to the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won in the first bonus establishment state, for example, the number of sliding symbols from the pressing detection position is small (see FIG. 18). The candidate stop position shown in B) is determined as the stop position of the first reel R1. Then, in the state shown in FIG. 18 (B), the first big bonus (BB1), the bell, the incorrect answering small role 1, the incorrect answering small number 8, and the control small number 4 in which the lottery flag is set in the winning state. Among them, it is possible to display the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) and the symbol combination indicating the winning pattern of the incorrect answering role 1.

そして本実施の形態では、第3リールR3について、赤7図柄B「赤7B」およびスイカ図柄B「WMB」のいずれも有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しない押下タイミングが存在するように配列されており、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、図19(A)に示す状態において、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が、赤7図柄B「赤7B」およびスイカ図柄B「WMB」の少なくとも一方を4コマ以内で引き込むことができるタイミングで押下されると、赤7図柄B「赤7B」およびスイカ図柄B「WMB」のいずれかを上段に引き込むことによって、例えば、図19(B)に示すように不正解小役1が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定され、一方回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が赤7図柄B「赤7B」およびスイカ図柄B「WMB」をいずれも4コマ以内で引き込むことができないタイミングで押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「BL」を上段に引き込むことによって、例えば、図19(C)に示すように第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。   In the present embodiment, for the third reel R3, neither the red 7 symbol B “red 7B” nor the watermelon symbol B “WMB” exists within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the effective line. Since the bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, the third reel R3 that is rotating is stopped in the state shown in FIG. 19A. Therefore, when the stop button B3 is pressed at a timing at which at least one of the red 7 symbol B “red 7B” and the watermelon symbol B “WMB” can be drawn within 4 frames, the red 7 symbol B “red 7B” and the watermelon By pulling one of the symbols B “WMB” to the upper stage, for example, as shown in FIG. 19B, the stop position of the third reel R3 is determined so that the incorrect answering combination 1 wins. On the other hand, when the stop button B3 is pressed at a timing at which neither the red 7 symbol B “red 7B” nor the watermelon symbol B “WMB” can be drawn within 4 frames in order to stop the third reel R3 that is rotating, By pulling the bell symbol “BL” upward regardless of the pressing detection position, for example, as shown in FIG. 19C, the stop position of the third reel R3 is set so that the first big bonus (BB1) is won. It is determined.

一方で、図16(B)に示す状態において、ストップボタンB1に続いて2番目にストップボタンB2が、赤7図柄B「赤7B」およびスイカ図柄B「WMB」のいずれも有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングで押下されたとすると、図18に示す例と同様に、不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。   On the other hand, in the state shown in FIG. 16B, the stop button B2 is the second button after the stop button B1, and both the red 7 symbol B “red 7B” and the watermelon symbol B “WMB” are displayed on the active line. If it is pressed at a timing that does not exist in the range of 0 frame to 4 frames with respect to the position, as in the example shown in FIG. 18, it is determined that the order is incorrect and the winning combination that can be displayed on the active line is displayed. A logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority increases as the number of symbol combinations indicating the winning mode increases.

そして本実施の形態では、第2リールR2について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されているとともに、第1ボーナス成立状態における打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には不正解小役1あるいは不正解小役8の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されているため、図16(B)に示す状態において、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が、赤7図柄B「赤7B」およびスイカ図柄B「WMB」のいずれも4コマ以内で引き込むことができないタイミングで押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる赤7図柄C「赤7C」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれかを中段に引き込むことによって、例えば、図19(D)に示すように赤7図柄C「赤7C」が中段に表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。すると、抽選フラグが当選状態に設定されている第1ビッグボーナス(BB1)、ベル、不正解小役1、不正解小役8、および制御小役4のうち、図19(D)に示す状態では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せが表示可能となる。なお本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)と不正解小役1〜不正解小役8とのそれぞれの入賞形態における第1リールR1および第2リールR2のそれぞれの表示図柄について共通の図柄を採用しているため、図19(D)に示す状態では、不正解小役1および不正解小役8の入賞の可能性は消失しているが、見た目上、不正解小役1〜不正解小役8の入賞に対する期待感を維持することができる。   In the present embodiment, for the second reel R2, a red 7 symbol B “red 7B”, a red 7 symbol C “red 7C”, which constitute a second symbol combination indicating a winning pattern of the first big bonus (BB1), Any one of the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is arranged at intervals of 4 frames or less, and in the stop control table referred to when the batting order bell C1 is won in the first bonus establishment state, In the correct answering order, when the first reel R1 stops for the first time, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the winning of the incorrect answering combination 1 or the incorrect answering combination 8 is given priority. In the state shown in FIG. 16B, in order to stop the second reel R2 that is rotating, the stop button B2 has four frames of red 7 symbol B “red 7B” and watermelon symbol B “WMB”. Red 7 symbol C “Red 7C” and watermelon symbol A “WMA” which show the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line when pressed at a timing that cannot be drawn in. ”Is drawn into the middle stage, for example, the stop position of the second reel R2 is determined so that the red 7 symbol C“ red 7C ”is displayed in the middle stage as shown in FIG. 19D. Then, among the first big bonus (BB1), bell, incorrect answer small role 1, incorrect answer small role 8, and control small role 4 in which the lottery flag is set to the winning state, the state shown in FIG. Then, it becomes possible to display the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1). In the present embodiment, the display patterns of the first reel R1 and the second reel R2 in the respective winning forms of the first big bonus (BB1) and the incorrect answer small combination 1 to the incorrect answer small combination 8 are common. Since the design is adopted, in the state shown in FIG. 19 (D), the possibility of winning the incorrect answering role 1 and the incorrect answering role 8 has disappeared. It is possible to maintain a sense of expectation for winning the incorrect answering role 8.

そして本実施の形態では、第3リールR3について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成するベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、図19(D)に示す状態において、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「BL」を上段に引き込むことによって、例えば、図19(E)に示すように第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。   In the present embodiment, the bell symbol “BL” constituting the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is arranged at intervals of 4 frames or less on the third reel R3. In the state shown in FIG. 19D, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, the bell symbol “BL” is pulled up regardless of the pressed detection position, for example, As shown in FIG. 19E, the stop position of the third reel R3 is determined so that the first big bonus (BB1) is won.

次にストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合であって、赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」のいずれかが有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在するタイミングでストップボタンB1が押下された場合について説明する。この場合には、図16、図18および図19に示す例と同様に、第1リールR1について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成するとともに不正解小役8の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1の停止位置が決定され、ストップボタンB2,B3が、赤7図柄C「赤7C」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれかが有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在するタイミングで押下されると、不正解小役8が入賞し、ストップボタンB2,B3のいずれかが、赤7図柄C「赤7C」およびスイカ図柄A「WMA」のいずれも有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングで押下されると、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   Next, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, either the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” is 0 relative to the display position on the active line. A case where the stop button B1 is pressed at a timing existing in the range of frames to four frames will be described. In this case, as in the example shown in FIGS. 16, 18, and 19, the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is configured for the first reel R1 and the incorrect answering combination The stop position of the first reel R1 is determined so that either the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” constituting the symbol combination indicating the 8 winning patterns is displayed at the display position on the active line. The stop buttons B2 and B3 are pressed at a timing when one of the red 7 symbol C “red 7C” and the watermelon symbol A “WMA” is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the effective line. Then, the incorrect answering combination 8 wins, and either one of the stop buttons B2 and B3 is displayed with respect to the display position on the active line for both the red 7 symbol C “red 7C” and the watermelon symbol A “WMA”. 0 When depressed at a timing that does not exist in the range of to 4 frames, the first big bonus (BB1) is adapted to winning.

なお本実施の形態では、第1リールR1の外周面における図柄配列によれば、青7図柄「青7」および赤7図柄C「赤7C」のいずれも有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」のいずれかを引き込むことができるようになっている。   In the present embodiment, according to the symbol arrangement on the outer peripheral surface of the first reel R1, both the blue 7 symbol “blue 7” and the red 7 symbol C “red 7C” are 0 relative to the display position on the effective line. When the stop button B1 is pressed at a timing that does not exist in the range of frames to four frames, either the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” can be drawn.

次に、B1→B3→B2の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合について説明する。この場合にも、ストップボタンB1が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、第1リールR1〜第3リールR3について、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。   Next, a case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B3 → B2 will be described. Also in this case, since the stop button B1 is first pressed, it is determined that the order is incorrect and the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line for the first reel R1 to the third reel R3 is displayed. A logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority increases as the number of symbol combinations to be shown increases.

そして本実施の形態では、B1→B3→B2の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、図16、図18および図19に示すB1→B2→B3の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合と同様に、第1リールR1について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、あるいはBAR図柄「BAR」を表示させる停止位置が優先される。そして第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、第1リールR1の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されると、不正解小役1あるいは不正解小役8が必ず入賞し、適切でないタイミングでストップボタンB2,B3が押下されると、第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになっている。   In this embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B3 → B2, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order of B1 → B2 → B3 shown in FIGS. As in the case of pressing, the winning combination winning combination that can be displayed on the active line is a symbol that constitutes the second symbol combination indicating the first big bonus (BB1) winning pattern for the first reel R1. The stop position that displays the blue 7 symbol “blue 7”, the red 7 symbol A “red 7A”, the red 7 symbol C “red 7C”, or the BAR symbol “BAR” that gives the maximum pattern combination is given priority. Is done. When the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, if the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing in relation to the stop position of the first reel R1, the incorrect answer change 1 or the incorrect answer The first big bonus (BB1) is always won when the small role 8 always wins and the stop buttons B2 and B3 are pressed at an inappropriate timing.

このように第1ボーナス成立状態における打順ベルC1の当選時には、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下(特定の操作順序とは異なる操作順序)されると、第1リールR1について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、あるいはBAR図柄「BAR」を表示させる停止位置が優先される。そして第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、第1リールR1の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されると、不正解小役1あるいは不正解小役8が必ず入賞して1枚のメダルを獲得することができ、適切でないタイミングでストップボタンB2,B3が押下されると、第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになっている。   As described above, when the hit order bell C1 is won in the first bonus establishment state, if the stop button B1 is first pressed (an operation order different from the specific operation order) in the incorrect answer order, the first reel R1 is The blue 7 symbols that constitute the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) and that has the maximum number of symbol combinations indicating the winning pattern of the winning combination that can be displayed on the active line The stop position for displaying “blue 7”, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol C “red 7C”, or BAR symbol “BAR” is given priority. When the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, if the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing in relation to the stop position of the first reel R1, the incorrect answer change 1 or the incorrect answer The small role 8 always wins and can get one medal, and if the stop buttons B2 and B3 are pressed at an inappropriate timing, the first big bonus (BB1) is always won. .

なお打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4についても同様の手法により、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下(特定の操作順序とは異なる操作順序)されると、第1リールR1について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、あるいはBAR図柄「BAR」を表示させるように停止位置が決定され、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、第1リールR1の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されると、当該打順ベルに含まれる不正解小役が必ず入賞して1枚のメダルを獲得することができ、適切でないタイミングでストップボタンB2,B3が押下されると、第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになっている。   The batting order bell C2, batting order bell C3, batting order bell C1, batting order bell R1, batting order bell R2, batting order bell R3, batting order bell R4 are also in the incorrect order and the stop button B1 is first pressed (specified) If the operation order is different from the operation order of (1), the first reel R1 is a symbol constituting a second symbol combination indicating a winning pattern of the first big bonus (BB1) and can be displayed on the active line. The blue 7 symbol “blue 7”, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol C “red 7C”, or BAR symbol “BAR” that shows the winning combination of the winning combination is displayed. When the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the stop buttons B2 and B are stopped at an appropriate timing in relation to the stop position of the first reel R1. Is pressed, an incorrect answering role included in the batting order bell can always win and acquire one medal. If the stop buttons B2 and B3 are pressed at an inappropriate timing, the first big A bonus (BB1) is always won.

また第1ボーナス成立状態における打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4の当選時に不正解打順であってストップボタンB3が最初に押下(特定の操作順序とは異なる操作順序)された場合にも同様の手法により、第3リールR3について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を表示させるように停止位置が決定され、第1リールR1および第2リールR2を停止させる際に、第3リールR3の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンB1,B2が押下されると、不正解小役1あるいは不正解小役8のいずれかが必ず入賞して1枚のメダルを獲得することができ、適切でないタイミングでストップボタンB1,B2が押下されると、第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになっている。   Further, in the first bonus establishment state, the batting order bell C1, the batting order bell C3, the batting order bell C4, the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, and the batting order bell L4 are the incorrect answer batting order and the stop button B3. The first symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is configured for the third reel R3 by the same method even when is first pressed (operation order different from the specific operation order). Red 7 symbol B “Red 7B”, Red 7 symbol C “Red 7C”, Watermelon symbol A “ The stop position is determined so as to display “WMA” or watermelon symbol B “WMB”, and when the first reel R1 and the second reel R2 are stopped, the stop position of the third reel R3 is If the stop button B1 or B2 is pressed at an appropriate timing in the staff, either the incorrect answering combination 1 or the incorrect answering combination 8 can always win and acquire one medal, which is not appropriate timing. When the stop buttons B1 and B2 are pressed, the first big bonus (BB1) is always won.

また第1ボーナス成立状態における打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4の当選時に不正解打順であってストップボタンB2が最初に押下された場合にも同様の手法により、第2リールR2について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」を表示させるように停止位置が決定され、第1リールR1および第3リールR3を停止させる際に、第2リールR2の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンB1,B3が押下されると、不正解小役1あるいは不正解小役8のいずれかが必ず入賞して1枚のメダルを獲得することができ、適切でないタイミングでストップボタンB1,B3が押下されると、第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになっている。   Further, in the first bonus establishment state, the batting order bell L1, the batting order bell L3, the batting order bell L4, the batting order bell R1, the batting order bell R2, the batting order bell R3, and the batting order bell R4 are incorrect answer batting orders and the stop button B2 When the first is pressed, it is a symbol that constitutes the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) for the second reel R2 by the same method, and can be displayed on the active line Red 7 design B “Red 7B”, Red 7 design C “Red 7C”, Watermelon design A “WMA”, or Watermelon design B “WMB” The stop position is determined so as to be displayed, and when the first reel R1 and the third reel R3 are stopped, the stop position is determined at an appropriate timing in relation to the stop position of the second reel R2. When the pushbuttons B1 and B3 are pressed, either the incorrect answering combination 1 or the incorrect answering combination 8 can always win and acquire one medal, and the stop buttons B1 and B3 are pressed at an inappropriate timing. When pressed, the first big bonus (BB1) is always won.

次に図20を参照しながらストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下された場合について説明する。図20(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第2リールR2について上段に0番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に1番のスイカ図柄B「WMB」が位置し、下段に2番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図17に示す例と同様に、図20(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図17(B)〜図17(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, a case where the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20A, in a state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the replay symbol “RP” of No. 0 is positioned in the upper stage with respect to the second reel R2, and 1 in the middle stage. If the stop water button B2 is pressed at the timing when the second watermelon symbol B “WMB” is positioned and the second cherry symbol “CH” is positioned in the lower row, as in the example shown in FIG. There are five types of stop position candidates shown in FIGS. 17B to 17F in the range of 0 to 4 frames.

そして図20に示す例では、ストップボタンB2が最初に押下されているため正解打順であると判断され、第2リールR2について、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図17(C)に示す停止位置の候補では、いずれの当選役も入賞させることができず、図17(B)に示す停止位置の候補では、第1ビッグボーナス(BB1)および不正解小役1の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となり、図17(D)に示す停止位置の候補では、第1ビッグボーナス(BB1)およびベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚となり、図17(E)に示す停止位置の候補では、第1ビッグボーナス(BB1)および不正解小役1の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となり、図17(F)に示す停止位置の候補では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞の可能性があるためメダルの払出数が0枚となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い停止位置の候補は、図17(D)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図17(D)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。すると、図20(B)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されている第1ビッグボーナス(BB1)、ベル、不正解小役1、不正解小役8、および制御小役4のうち第1ビッグボーナス(BB1))の入賞形態を示す第2図柄組合せ、ベルおよび制御小役4のそれぞれの入賞形態を示す図柄組み合わせが表示可能となる。   In the example shown in FIG. 20, the stop detection position is determined so that the correct hit order is determined because the stop button B2 is pressed first, and the second reel R2 has a higher priority as the medal payout number increases. A logic operation for obtaining priorities for the five types of stop position candidates is performed. Here, in the stop position candidate shown in FIG. 17C, no winning combination can be won, and in the stop position candidate shown in FIG. 17B, the first big bonus (BB1) and the incorrect answer Since there is a possibility of winning the small role 1, the number of medals to be paid out is one. In the stop position candidate shown in FIG. 17D, there is a possibility of winning the first big bonus (BB1) and the bell. The medal payout number is 15, and in the stop position candidate shown in FIG. 17 (E), the medal payout number is 1 because there is a possibility of winning the first big bonus (BB1) and the incorrect answering role 1 In the stop position candidate shown in FIG. 17F, the number of medals to be paid out is 0 because there is a possibility of winning the first big bonus (BB1). The stop position candidate with the largest number of medals paid out of these five types of stop position candidates is the stop position candidate shown in FIG. Since the highest priority and the highest priority stop position candidate have been narrowed down to one by the logic operation, the stop position candidate shown in FIG. 17D is determined as the stop position of the second reel R2. Then, in the state shown in FIG. 20 (B), the first big bonus (BB1), the bell, the incorrect answering small role 1, the incorrect answering small number 8, and the control small number 4 in which the lottery flag is set in the winning state. Among them, it is possible to display a second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1), and a symbol combination indicating each winning pattern of the bell and the control bonus 4.

そして図20に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB1が2番目に押下され、ストップボタンB1に続いてストップボタンB3が3番目に押下されたとすると、打順ベルC1に対しては、B2→B1→B3の順序が正解打順として対応づけられているため正解打順であると判断され、第1リールR1の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。   In the example shown in FIG. 20, if the stop button B1 is pressed second after the stop button B2, and the stop button B3 is pressed third after the stop button B1, the batting order bell C1 is Since the order of B2 → B1 → B3 is associated as the correct answer order, it is determined that the order is correct, and as with the first reel R1, the push is performed so that the priority becomes higher as the number of medals paid out increases. A logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the detection position.

そして本実施の形態では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれについてベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベルよりもメダルの払出数が少ない第1ビッグボーナス(BB1)および制御小役4の入賞を回避しつつベルが入賞するように第1リールR1および第3リールR3の停止位置を決定することができ、例えば、図20(C)に示すように、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第3リールR3を停止させてベルが入賞することになる。   In the present embodiment, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less for each of the first reel R1 and the third reel R3. The stop positions of the first reel R1 and the third reel R3 can be determined so that the bell wins while avoiding the winning of the first big bonus (BB1) and the control small part 4 where the number of medals to be paid out is smaller. For example, as shown in FIG. 20C, the first reel R1 and the third reel R3 are stopped so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the active line, and the bell wins. Become.

次に、ストップボタンB2に続いて2番目にストップボタンB3が押下された場合について説明する。図20(B)に示す状態において、ストップボタンB3が押下されたとすると、ストップボタンB2に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第3リールR3については、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。   Next, a case where the stop button B3 is pressed second after the stop button B2 will be described. In the state shown in FIG. 20B, if the stop button B3 is pressed, the stop button B3 is pressed second after the stop button B2, so it is determined that the order is incorrect and the third reel R3 , Logic for obtaining priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the higher the number of types of symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line, the higher the priority. An operation is performed.

そして本実施の形態では、第3リールR3について、制御小役4の入賞形態を示す図柄組合せを構成する青7図柄「青7」およびリプレイ図柄「RP」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されているため、図20(B)に示す状態において、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる青7図柄「青7」およびリプレイ図柄「RP」のいずれかを上段に引き込むことによって、例えば、図20(D)に示すようにリプレイ図柄「RP」が上段に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定される。すると、図20(D)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されている第1ビッグボーナス(BB1)、ベル、不正解小役1、不正解小役8、および制御小役4のうち制御小役4が入賞可能となる。   In the present embodiment, for the third reel R3, any one of the blue 7 symbol “blue 7” and the replay symbol “RP” constituting the symbol combination indicating the winning mode of the control small role 4 is within an interval of 4 frames or less. Since they are arranged, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3 in the state shown in FIG. 20B, it can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. As shown in FIG. 20 (D), for example, by drawing one of the blue 7 symbol “blue 7” and the replay symbol “RP”, which shows the winning combination of the winning winning combination, into the upper row. The stop position of the third reel R3 is determined so that the replay symbol “RP” is displayed in the upper row. Then, in the state shown in FIG. 20 (D), the first big bonus (BB1), the bell, the incorrect answering role 1, the incorrect answering changer 8, and the control changer 4 with the lottery flag set to the winning state are displayed. Of these, the control bonus 4 can be won.

そして第1リールR1について、制御小役4の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄B「赤7B」およびリプレイ図柄「RP」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されているため、図20(D)に示す状態において、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、押下検出位置に関わらずに、赤7図柄B「赤7B」およびリプレイ図柄「RP」のいずれかを下段に引き込むことによって、例えば、図20(E)に示すように制御小役4が入賞するように第1リールR1の停止位置が決定される。   For the first reel R1, either the red 7 symbol B “red 7B” or the replay symbol “RP” that constitutes the symbol combination indicating the winning form of the control small part 4 is arranged at intervals of 4 frames or less. In the state shown in FIG. 20D, when the stop button B1 is pressed to stop the rotating first reel R1, the red 7 symbol B “red 7B” and the replay symbol regardless of the pressed detection position. By pulling one of “RP” to the lower stage, for example, the stop position of the first reel R1 is determined so that the control small part 4 wins as shown in FIG.

このように第1ボーナス成立状態における打順ベルC1の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、第2リールR2について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「BL」を表示させる停止位置が優先される。そして2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順(特定の操作順序)になる場合と不正解打順(特定の操作順序とは異なる操作順序)になる場合とに分岐し、ストップボタンB2が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルが必ず入賞して15枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンB2が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが制御小役4が必ず入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。   As described above, when the stop button B2 is first pressed when the batting order bell C1 is won in the state where the first bonus is established, the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is configured for the second reel R2. The stop position for displaying the bell symbol “BL” with the maximum number of payouts is given priority. Then, depending on the pressing order of the second and subsequent stop buttons, a branching occurs when the correct answer hit order (specific operation order) and the incorrect answer hit order (operation order different from the specific operation order) are reached, and the stop button B2 is the first. If the stop button is pressed according to the correct answer hit order even after the button is pressed, the bell will always win and 15 medals will be obtained, but the incorrect answer hit order after the stop button B2 is first pressed. When the stop button is pressed along the line, the winning combination is not generated, but the control small part 4 always wins and only one medal can be obtained.

なお打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4にも制御小役4が含まれているため、第1ボーナス成立状態において打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4が当選した場合に第2リールR2を最初に停止させる場合には同様の手法により、第2リールについて、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定されて、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順(特定の操作順序)と不正解打順(特定の操作順序とは異なる操作順序)とが分岐するようになる。   Since the batting order bell C2, the batting order bell C3, and the batting order bell C4 also include the control small part 4, when the batting order bell C2, the batting order bell C3, and the batting order bell C4 are elected in the first bonus established state, the second reel When R2 is stopped for the first time, the bell that maximizes the number of payouts is a symbol that constitutes the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) for the second reel by the same method. The stop position is determined so that the symbol “BL” is displayed, and the correct answer order (specific operation order) and incorrect answer order (operation order different from the specific operation order) are determined according to the pressing order of the second and subsequent stop buttons. Will be branched.

また打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4については、それぞれに含まれているベルと制御小役5とが第3リールR3に関して共通の図柄が割り当てられているため、第3リールR3を最初に停止させる場合には同様の手法により、第3リールについて、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定されて、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順(特定の操作順序)と不正解打順(特定の操作順序とは異なる操作順序)とが分岐するようになる。   In addition, for the batting order bell R1, the batting order bell R2, the batting order bell R3, and the batting order bell R4, the common symbols relating to the third reel R3 are allotted to the bell included in each of the batting order bell R3 and the batting order bell R3. When the reel R3 is stopped for the first time, the same method is used to configure the second symbol combination indicating the first big bonus (BB1) winning pattern for the third reel, and the number of payouts is maximized. The stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed, and the correct answer order (specific operation order) and incorrect answer order (operation order different from the specific operation order) are determined by pressing the second and subsequent stop buttons. And become branched.

また打順ベルL1、打順ベルL2については、それぞれに含まれているベルと制御小役1および制御小役2とが第1リールR1に関して共通の図柄が割り当てられているため、第1リールR1を最初に停止させる場合には同様の手法により、第1リールについて、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定されて、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。また打順ベルL3、打順ベルL4については、それぞれに含まれているベルと制御小役1および制御小役3とが第1リールR1に関して共通の図柄が割り当てられているため、第1リールR1を最初に停止させる場合には同様の手法により、第1リールについて、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定されて、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。   In addition, for the batting order bell L1 and the batting order bell L2, since the common symbols related to the first reel R1 are assigned to the bell, the control pocket 1 and the control pocket 2 included in each, the first reel R1 is When stopping for the first time, by the same method, for the first reel, it is a symbol constituting the first symbol combination indicating the first big bonus (BB1) winning pattern, and the bell symbol “ The stop position is determined so that “BL” is displayed, and the correct answer order and the incorrect answer order are branched according to the pressing order of the second and subsequent stop buttons. In addition, for the batting order bell L3 and the batting order bell L4, since the common symbols related to the first reel R1 are assigned to the bell included in each of the batting order bell L3 and the control small part 1 and the control small part 3, the first reel R1 When stopping for the first time, by the same method, for the first reel, it is a symbol constituting the first symbol combination indicating the first big bonus (BB1) winning pattern, and the bell symbol “ The stop position is determined so that “BL” is displayed, and the correct answer order and the incorrect answer order are branched according to the pressing order of the second and subsequent stop buttons.

このように本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄を、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第1停止制御を行い、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグと、複数種類の小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄を、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第2停止制御を行うようになっている。また第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグと、複数種類の小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、正解打順でストップボタンB1〜B3が操作された場合には、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第2停止制御を行い、不正解打順でストップスイッチB1〜B3が操作された場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第2停止制御を行うようになっている。   Thus, in the present embodiment, when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the first symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is configured. First stop control to stop the rotating reel so that the symbol to be displayed is displayed at the display position on the active line in preference to the symbol constituting the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1). When the lottery flag of the first big bonus (BB1) and the lottery flags of a plurality of types of small roles are both set in the winning state, the first big bonus (BB1) winning form is shown. The symbols constituting the two symbol combinations are displayed at the display position on the active line in preference to the symbols constituting the first symbol combination indicating the first big bonus (BB1) winning pattern. And it performs the second stop control for stopping the reels in. In a game in which the lottery flag of the first big bonus (BB1) and the lottery flags of a plurality of types of small roles are both set in the winning state, when the stop buttons B1 to B3 are operated in the correct hit order, When the second stop control is performed by determining the stop position of the rotating reel so that the number of medals paid out in accordance with the winning of the small role is maximized, and the stop switches B1 to B3 are operated in an incorrect answering order. The second stop control is performed by determining the stop position of the rotating reel so as to maximize the number of symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination that can be displayed on the active line. .

特に本実施の形態では、第1リールR1について、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成するベル図柄「BL」をストップボタンB1の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようにするとともに、有効ラインを1本のみ設定することによって、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される場合には第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようにし、第2リールR2および第3リールR3については、赤7図柄A「赤7A」がそれぞれ1つずつしか配列されていないため、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、赤7図柄A「赤7A」を優先的に引き込むことによって、ストップボタンB1を最初に押下すれば、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を容易に回避することができる。   In particular, in the present embodiment, for the first reel R1, the bell symbol “BL” constituting the first symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is placed on the effective line regardless of the pressing timing of the stop button B1. When the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line by setting only one effective line, the first big bonus (BB1) is set. The symbols constituting the second symbol combination indicating the winning form of the player are prevented from being displayed at the display position on the active line, and each of the second reel R2 and the third reel R3 has one red 7 symbol A "red 7A". When only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the red 7 symbol A “red” is arranged. By drawing A "preferentially, if the user presses down the stop button B1 first, it is possible to easily avoid the winning of the first big bonus (BB1).

また本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せに関して、第1リールR1については、8種類の不正解小役、制御小役4、および制御小役5のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄と共通する青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、およびリプレイ図柄「RP」を採用し、第2リールR2については、ベル、8種類の不正解小役、および制御小役4のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄と共通する「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびベル図柄「BL」を採用し、第3リールR3については、ベル、8種類の不正解小役、および制御小役5のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄と共通する「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびベル図柄「BL」を採用しているとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして1種類が設定され、8種類の不正解小役、制御小役4、および制御小役5のそれぞれに対してはベルよりも図柄組合せの種類が多く設定され、不正解小役および制御小役よりベルの配当が多く設定されている。そして本実施の形態では、ベルと制御小役4および制御小役5はストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、8種類の不正解小役は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、ベルと、8種類の不正解小役のいずれか2つと、制御小役4または制御小役5のいずれか一方とを含む打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、あるいは打順ベルR4が当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役および制御小役よりも配当が多いベルの入賞が優先されることによって、ベルの入賞形態と第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態に関して共通の図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれて第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄が第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示され、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、ベルよりも図柄組合せの種類が多い制御小役4や制御小役5の入賞が優先されることによって、制御小役4や制御小役5の入賞形態と第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態に関して共通の図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれて第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄が第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示され、最初から不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルよりも図柄組合せの種類が多い不正解小役の入賞が優先されることによって、当該打順ベルに含まれる不正解小役の入賞形態と第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態に関して共通の図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれて第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄が第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるようになっている。従ってストップボタンB1〜B3の押下順序が適切であれば、ベルが必ず入賞し、ストップボタンB1〜B3の2番目以降の押下順序が不適切である場合には、制御小役4あるいは制御小役5が必ず入賞し、ストップボタンB1〜B3の押下順序が最初から不適切である場合には、当該打順ベルに含まれる不正解小役が優先的に入賞するが、不正解小役の入賞さえも逃してしまった場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになっている。すなわち第1ボーナス成立状態における小役の当選時には、小役の入賞を逃した場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   Further, in the present embodiment, regarding the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1), for the first reel R1, there are eight types of incorrect answer small combinations, control small combinations 4, and control small combinations 5. The blue 7 symbol “blue 7”, the red 7 symbol A “red 7A”, the red 7 symbol C “red 7C”, the BAR symbol “ BAR "and replay symbol" RP ", and for the second reel R2, the second reel that constitutes a symbol combination indicating each of the winning forms of the bell, the eight types of incorrect answer small roles, and the control small role 4 “Red 7B”, red 7 design C “red 7C”, watermelon design A “WMA”, watermelon design B “WMB”, and bell design “BL” are used in common with the R2 design. , Bell, 8 types of incorrect answers , And the symbols of the third reel R3 constituting the symbol combinations indicating the respective winning combinations of the control bonus 5 "red 7B", red 7 symbol C "red 7C", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B “WMB” and the bell symbol “BL” are adopted, and one type is set as a symbol combination indicating a bell winning form, and eight types of incorrect answer small roles, control small roles 4, and control small roles For each of 5, the number of symbol combinations is set more than that of the bell, and the amount of bell payout is set higher than that of the incorrect answering and control bonuses. In the present embodiment, the bell, the control small part 4 and the control small part 5 are configured not to lose a combination due to the pressing timing of the stop button. If it is not appropriate, it will be missed. In this embodiment, the batting order bell C1, the batting order bell C2, and the batting order bell C3 including the bell, any two of the eight types of illegal answering small combinations, and the control small combination 4 or the control small combination 5. , Batting order bell C4, batting order bell R1, batting order bell R3, batting order bell R3, or batting order bell R4, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the incorrect answer small role and the control small role By giving priority to the winning of the bell with higher payout than the winning pattern of the bell and the winning pattern of the first big bonus (BB1), a common symbol is drawn into the display position on the active line and the first big bonus ( The symbols constituting the second symbol combination indicating the winning pattern of BB1) are displayed on the active line in preference to the symbols configuring the first symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1). In the second and subsequent reels, when the turn is changed to the wrong answer order, the winning of the control small part 4 or the control small part 5 having more types of symbol combinations than the bell is given priority, so that the control small part 4 And the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) by drawing a common symbol regarding the winning pattern of the control bonus 5 and the winning pattern of the first big bonus (BB1) to the display position on the active line. Is displayed on the active line in preference to the symbols constituting the first symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1), and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order from the beginning. Then, the winning of the incorrect answering role with more types of symbol combinations than the bell is prioritized, so that the winning style of the incorrect answering role included in the batting order bell and the first big bonus (BB1) The symbols constituting the second symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) when a symbol common to the winning pattern is drawn to the display position on the active line indicates the winning pattern of the first big bonus (BB1). The first symbol combination is displayed on the active line in preference to the symbols constituting the first symbol combination. Therefore, if the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is appropriate, the bell always wins, and if the second and subsequent pressing order of the stop buttons B1 to B3 is inappropriate, the control small part 4 or the control small part If 5 always wins and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is inappropriate from the beginning, the incorrect answering role included in the batting order bell is preferentially won. If he misses out, the first big bonus (BB1) is always won. That is, when the small bonus is won in the first bonus establishment state, the first big bonus (BB1) is awarded only when the small bonus is missed.

このように本実施の形態によれば、第1ビッグボーナス(BB1)以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しやすい場合と、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、第1ビッグボーナス(BB1)の当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
また本実施の形態によれば、第1ボーナス成立状態における打順ベルの当選時にストップボタンB1〜B3の押下順序が適切である場合に、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第2停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、配当が多く設定されている小役(ベル)の入賞を優先させることができるようになる。
また本実施の形態によれば、第1ボーナス成立状態における打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のいずれかの当選時にストップボタンB1〜B3の押下順序が不適切である場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第2停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役(ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せが多く設定されている制御小役4、制御小役5、8種類の不正解小役)の入賞を優先させることができるようになる。
また本実施の形態によれば、第1ボーナス成立状態における打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4の当選時に、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、配当が多く設定されている小役(ベル)の入賞を優先させる場合と、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役(制御小役4、制御小役5、8種類の不正解小役)の入賞を優先させる場合とをストップスイッチB1〜B3の押下順序に応じて切り替えることができるようになる。
As described above, according to the present embodiment, it is easy to avoid winning the first big bonus (BB1) according to the setting state of the lottery flags for the combinations other than the first big bonus (BB1), and the first big bonus. It is possible to switch between cases where it is difficult to avoid the winning of (BB1), and it is possible to improve the playability in the game from winning the first big bonus (BB1) to winning.
Further, according to the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is appropriate at the time of winning the batting order bell in the first bonus establishment state, the number of medals to be paid out with the winning of the small role is maximized. Since the second stop control is performed by determining the stop position of the reel that is rotating, the small combination (in which a lottery is set among the multiple types of small combinations in which the lottery flag is set to the winning state ( Bell) can be given priority.
According to the present embodiment, any one of the batting order bell C1, the batting order bell C3, the batting order bell C4, the batting order bell R1, the batting order bell R2, the batting order bell R3, and the batting order bell R4 in the first bonus establishment state. Stop position of the rotating reel so that the number of symbol combinations indicating the winning pattern of the winning combination that can be displayed on the active line is maximized when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is inappropriate at the time of winning Since the second stop control is performed by determining the winning combination, among the multiple types of small combinations for which the lottery flag is set to the winning state, the small combination (bell As a result, it is possible to prioritize the winning of the control small combination 4, the control small combination 5, and the eight kinds of illegal answer small combinations) in which a large number of symbol combinations indicating winning patterns are set.
Further, according to the present embodiment, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell C3, the hit order bell C1, the hit order bell R1, the hit order bell R2, the hit order bell R3, and the hit order bell R4 when the first bonus is established. Among the multiple types of small roles whose lottery flags are set to the winning state, when winning a prize for a small role (bell) with a lot of dividends set, there are many types of symbol combinations that indicate the winning pattern It is possible to switch between the case where the winning combination of the given small combination (control small combination 4, control small combination 5, eight types of incorrect answer small combination) is given priority according to the pressing order of the stop switches B1 to B3. .

また本実施の形態によれば、第1ボーナス成立状態における打順ベルの当選時にストップボタンB1〜B3の押下順序が最初から不適切である場合に、ストップボタンの押下タイミングに応じて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合と不正解小役が入賞する場合とを択一的に切り替えることができ、第1ビッグボーナス(BB1)の当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, when the order of pressing the stop buttons B1 to B3 is inappropriate from the beginning when the batting order bell is won in the first bonus establishment state, the first big bonus is determined according to the stop button pressing timing. The case where (BB1) wins and the case where an incorrect answerer wins can be switched alternatively, and the gameability in the game from winning the first big bonus (BB1) to winning is improved. be able to.

次に本実施の形態の遊技仕様における遊技性について詳細に説明する。   Next, the game playability in the game specifications of the present embodiment will be described in detail.

本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定される通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では、図9〜図14に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い15枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が2枚に設定される第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では、図9〜図14に示すように、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして本実施形態では、第1ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、第1入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第1ボーナス成立状態でアシストタイム遊技(AT状態での遊技)を行っている場合には、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができるようになっている。このように第1ボーナス成立状態をメダルが獲得しやすい遊技区間として設定することができるため、遊技者に第1ボーナス成立状態をできるだけ維持させることの重要性を認識させることができ、第1ボーナス成立状態における第1ビッグボーナス(BB1)の入賞の回避についての関心を向上させることができる。   In the present embodiment, in the normal state where the prescribed number of insertions is set to three, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, as shown in FIG. 9 to FIG. 14, only when the bell wins. In the first bonus state or the second bonus state, the player can increase the number of medals held by the player by paying out 15 medals that are larger than the prescribed insertion number. As shown in FIGS. 9 to 14, since only two medals are paid out regardless of which small combination wins, an increase or decrease in medals held by the player does not occur. In the present embodiment, in the first bonus establishment state, the internal lottery table B shown in FIG. Since the replay is won with a high probability, it is difficult for the player to consume the medal, and when the production state is the AT state, the first winning assistance production of the batting order bell By notifying the correct hitting order, the player can increase the number of medals on hand. That is, when an assist time game (a game in the AT state) is performed in the first bonus established state, it is possible to make a situation more advantageous in terms of medal acquisition than in the first bonus state or the second bonus state. It is like that. Thus, since the first bonus establishment state can be set as a game section in which medals can be easily acquired, the player can recognize the importance of maintaining the first bonus establishment state as much as possible. It is possible to improve interest in avoiding winning of the first big bonus (BB1) in the established state.

また本実施の形態では、アシストタイム遊技の終了後にリプレイの当選確率が相対的に高い第1ボーナス成立状態を直ちに終了させるために、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに有効ライン上に表示させることができる第2図柄組合せを第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定した。しかしながら第2図柄組合せのみだと、第1ビッグボーナス(BB1)の単独当選時に第2図柄組合せが必ず表示されて第1ビッグボーナス(BB1)に必ず入賞してしまうことになり、第1ボーナス成立状態に滞在させることができなくなってしまう。そこで本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが適切でなければ有効ライン上に表示させないようにすることができる第1図柄組合せを第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せとして更に設定した。そして第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には第1図柄組合せが優先される第1停止制御を行い第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しがたいようにし、第1ビッグボーナス(BB1)および小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には第2図柄組合せが優先される第2停止制御を行い小役の入賞を逃した場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようにした。なお第1ビッグボーナス(BB1)の当選に伴って移行する第1ボーナス成立状態において、チェリーの当選時には、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1リールR1におけるチェリー図柄「CH」が引き込み範囲内に含まれるタイミングでストップボタンB1が押下されると、チェリー図柄「CH」が有効ライン上に表示されて確実に第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができるようになっており、チェリー図柄「CH」が引き込み範囲内に含まれないタイミングでストップボタンB1が押下されると、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されて、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せのみが表示可能となり、ストップボタンB2,B3の押下タイミングによって容易に第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができるようになっており、リプレイの当選時には、図5に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。このためアシストタイム遊技中は第1入賞補助演出に従ってストップスイッチB1〜B3を押下すれば容易に第1ボーナス成立状態を維持ことができるとともにアシストタイム遊技の終了後は直ちに第1ボーナス成立状態を終了させることができ、第1ビッグボーナス(BB1)の単独当選時に遊技者が意図的に入賞させないようにストップボタンB1〜B3を押下することで第1ボーナス成立状態に移行せることができるようにもなる。特に本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選時にストップボタンB1を最初に押下していれば、ストップボタンB2,B3の押下タイミングによって容易に第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避して第1ボーナス成立状態での遊技を行うことができるようになっている。   In this embodiment, in order to immediately end the first bonus establishment state in which the winning probability of replay is relatively high after the assist time game ends, it is on the active line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The 2nd symbol combination which can be displayed was set as a symbol combination which shows the 1st big bonus (BB1) winning form. However, if only the 2nd symbol combination is selected, the 2nd symbol combination will always be displayed when the 1st big bonus (BB1) is selected alone, and the 1st big bonus (BB1) will always be won, and the 1st bonus will be established. You will not be able to stay in the state. Therefore, in the present embodiment, if the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is not appropriate, the first symbol combination that can be prevented from being displayed on the active line is a symbol indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1). Further set as a combination. When only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the first stop control in which the first symbol combination is given priority is performed so that the first big bonus (BB1) is difficult to win. When the first big bonus (BB1) and the winning combination lottery flag are set to the winning state, only when the second winning combination is given priority to the second symbol combination and the winning combination is missed. The first big bonus (BB1) was won. In the first bonus establishment state that shifts with the winning of the first big bonus (BB1), when the cherry is won, the cherry symbol “CH” in the first reel R1 constituting the symbol combination indicating the winning pattern of the cherry is drawn. When the stop button B1 is pressed at a timing included in the range, the cherry symbol “CH” is displayed on the active line, and the first big bonus (BB1) can be surely avoided. When the stop button B1 is pressed at a timing when the cherry symbol “CH” is not included in the pull-in range, the bell symbol “BL” is displayed on the active line, and the first big bonus (BB1) winning pattern is displayed. Only the first symbol combination indicating can be displayed, and the first combination can be easily made by pressing the stop buttons B2 and B3. As shown in FIG. 5, when a replay is won, the symbols constituting the symbol combination indicating the replay winning form are always displayed on any reel. Since it can be drawn on the active line, winning of the first big bonus (BB1) is always avoided. Therefore, during the assist time game, the first bonus establishment state can be easily maintained by pressing the stop switches B1 to B3 according to the first prize assist effect, and the first bonus establishment state is immediately terminated after the assist time game is over. It is also possible to shift to the first bonus establishment state by pressing the stop buttons B1 to B3 so that the player does not intentionally win when the first big bonus (BB1) is won alone. Become. In particular, in the present embodiment, if the stop button B1 is initially pressed when the first big bonus (BB1) is won, the first big bonus (BB1) can be easily won by the timing of pressing the stop buttons B2 and B3. It is possible to avoid the game in the first bonus establishment state.

そして本実施の形態では、第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、第1ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。   In the present embodiment, using the fact that the game state does not change unless the first big bonus (BB1) wins in the first bonus establishment state, the replay is won with high probability in the first bonus establishment state. Thus, the assist time game can be started promptly in a situation where the player hardly consumes medals.

一方、第2ビッグボーナス(BB2)の当選に伴って移行する第2ボーナス成立状態は、第1ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低く遊技者に不利な遊技状態となっている。このため、演出状態がAT準備状態に設定されていない場合には第2ボーナス成立状態に長期に滞在させて遊技者のメダルを消費しやすくすることができれば、アシストタイム遊技とそれ以外の遊技との間で遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができる。しかしながら第2ボーナス成立状態では、第1ボーナス成立状態に比べて内部抽選でハズレ(不当選)が発生しやすいため、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押下すれば、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させて第2ボーナス成立状態を終わらせることができてしまう。   On the other hand, the second bonus establishment state that shifts with the winning of the second big bonus (BB2) is a gaming state in which the winning probability of replay is lower than that of the first bonus establishment state, which is disadvantageous for the player. For this reason, if the production state is not set to the AT ready state, it is possible to stay in the second bonus establishment state for a long period of time so that the player's medal can be consumed easily. Can greatly change the player's medal consumption and acquisition status. However, in the second bonus establishment state, a loss (unfair election) is more likely to occur in the internal lottery than in the first bonus establishment state. Therefore, if the player presses the stop button at an appropriate timing, the second big bonus (BB2 ) To finish the second bonus establishment state.

そこで本実施の形態では、第2ボーナス成立状態に滞在している場合に、演出状態がAT準備状態に設定されていない状態で第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことに基づいて遊技者に不利なペナルティを発生させて、ペナルティとして所定回数の遊技を消化するまでAT抽選の実行を禁止するようにしている。具体的には、遊技状態として、第1ビッグボーナス(BB1)の当選によって移行する第1ボーナス成立状態と、第2ビッグボーナス(BB2)の当選によって移行する第2ボーナス成立状態とを設け、AT抽選に当選した場合に演出状態をAT準備状態に移行させ、第2ボーナス成立状態で演出状態がAT準備状態に設定されていない場合に第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対して遊技者に不利なペナルティを発生させ、第2ボーナス成立状態で演出状態がAT準備状態に設定されている場合には第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対してペナルティを発生させずに通常状態への復帰を許可し、演出状態がAT準備状態に設定されている場合に第1ボーナス成立状態に移行すると、演出状態をAT状態へ移行させてアシストタイム遊技を行わせるようになっている。このため本実施の形態によれば、演出状態がAT準備状態に設定されていない状態では、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させないようにする動機付けを遊技者に与えて遊技状態を第2ボーナス成立状態に留めておくことができるようになる。
また本実施の形態では、AT抽選で当選すると演出状態がAT準備状態に設定され、AT準備状態では報知演出が行われ、遊技者が報知演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンを適切なタイミングで押下していれば、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す「赤7B・赤7A・赤7B」の図柄組合せが有効ライン上に表示されることによって「赤7A・赤7A・赤7A」の図柄組合せが無効ライン上に表示されることでAT状態での遊技が行われることを認識できるようになっている。そして通常状態において内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合、あるいは第2ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなった場合(第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す3種類の図柄組合せのうち「赤7A・赤7C・青7」あるいは「WMA・赤7C・青7」の図柄組合せは有効ライン上に表示されるが、「赤7B・赤7A・赤7B」の図柄組合せは有効ライン上に表示されないようになっており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、「赤7B・赤7A・赤7B」の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている。そして本実施の形態によれば、演出状態がAT状態やAT準備状態に設定されていない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ペナルティが発生するようになっているため、演出状態がAT状態やAT準備状態に設定されていない場合に、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下される限り第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す「赤7B・赤7A・赤7B」の図柄組合せが有効ライン上に表示されないようにすることができる。さらに本実施の形態では、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが、有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップスイッチの押下タイミングが存在するように配列されている図柄によって構成されているため、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させにくくしつつ、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にのみ、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す「赤7B・赤7A・赤7B」の図柄組合せが有効入賞ライン上に表示されるようにすることができる。
Therefore, in the present embodiment, when the player is in the second bonus establishment state, the player is awarded based on the fact that the second big bonus (BB2) is won in a state where the production state is not set to the AT preparation state. An disadvantageous penalty is generated, and execution of the AT lottery is prohibited until a predetermined number of games are consumed as a penalty. Specifically, a gaming state includes a first bonus establishment state that shifts by winning the first big bonus (BB1) and a second bonus establishment state that shifts by winning the second big bonus (BB2), and AT When the lottery is won, the production state is shifted to the AT ready state, and when the second bonus is established and the production state is not set to the AT preparation state, the player is awarded for winning the second big bonus (BB2). If an adverse penalty is generated and the production state is set to the AT ready state in the second bonus established state, the return to the normal state is made without generating a penalty for winning the second big bonus (BB2). If the first bonus is established when the production state is set to the AT ready state, the production state is shifted to the AT state and the assist tie is entered. It is adapted to carry out the game. Therefore, according to the present embodiment, in the state where the production state is not set to the AT preparation state, the player is given a motivation to prevent the second big bonus (BB2) from winning, and the game state is set to the second state. You will be able to stay in the bonus establishment state.
Also, in this embodiment, when winning in the AT lottery, the effect state is set to the AT ready state, the alert effect is performed in the AT ready state, and the stop button is appropriately set according to the pressing order notified by the player in the alert effect. If it is pressed at an appropriate timing, a symbol combination of “red 7B / red 7A / red 7B” indicating the winning form of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line, thereby “red 7A / red 7A”. The symbol combination of “Red 7A” is displayed on the invalid line, so that it is possible to recognize that the game is performed in the AT state. When the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery in the normal state, or when the result of the internal lottery is lost in the second bonus establishment state (only the lottery flag of the second big bonus (BB2) is won) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed, the three types of symbol combinations indicating the second big bonus (BB2) winning pattern are displayed. Among them, the symbol combination of “Red 7A / Red 7C / Blue 7” or “WMA / Red 7C / Blue 7” is displayed on the effective line, but the symbol combination of “Red 7B / Red 7A / Red 7B” is the effective line. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the “red” is not displayed. B · symbol combination of red 7A · Red 7B "is adapted to be displayed on the effective line. According to the present embodiment, when the production state is not set to the AT state or the AT preparation state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. Since the penalty is generated, when the production state is not set to the AT state or the AT ready state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first. It is possible to prevent the symbol combination of “red 7B, red 7A, red 7B” indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) from being displayed on the active line. Further, in the present embodiment, the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is arranged so that there is a stop switch pressing timing that cannot be displayed at the display position on the active line. Therefore, it is difficult to win the second big bonus (BB2), and only when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. It is possible to display a symbol combination of “red 7B, red 7A, red 7B” indicating a winning form of the 2 big bonus (BB2) on the effective winning line.

また本実施の形態では、図3に示す内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる通常状態では、第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率よりも高くなっている。このため本実施の形態によれば、通常状態からはアシストタイム遊技を行う第1ボーナス成立状態よりも遊技者に不利な第2ボーナス成立状態へ移行しやすくなる。このため、アシストタイム遊技が終了した後など、演出状態がAT準備状態に設定されていない状態では、通常状態から速やかに第2ボーナス成立状態へ移行させることができるようになる。   In the present embodiment, in the normal state where the internal lottery with reference to the internal lottery table A shown in FIG. 3 is performed, the winning probability of the second big bonus (BB2) is higher than the winning probability of the first big bonus (BB1). It is high. For this reason, according to the present embodiment, it is easier to shift from the normal state to the second bonus establishment state that is disadvantageous to the player than the first bonus establishment state in which the assist time game is performed. For this reason, after the assist time game has ended, in a state where the production state is not set to the AT preparation state, it is possible to quickly shift from the normal state to the second bonus establishment state.

また本実施の形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態ではメダルの払出数を累計して各ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数は、第1ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数よりも少なくなっているため、第2ボーナス成立状態において演出状態がAT抽選に当選した後は、速やかに第2ボーナス状態を消化して通常状態への復帰を果たして第1ボーナス成立状態への移行の機会を得ることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the first bonus state and the second bonus state, it is determined whether or not the end condition for each bonus state is established by accumulating the number of medals paid out, and becomes the end condition for the second bonus state. Since the number of medals to be paid out is smaller than the number of medals to be paid out as a condition for ending the first bonus state, the second bonus state is promptly established after the production state is selected for the AT lottery in the second bonus establishment state. As a result, it is possible to obtain the opportunity to shift to the first bonus establishment state by returning to the normal state.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第1入賞補助演出が実行されるが、演出状態がAT状態ではない遊技において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に演出状態がAT準備状態やAT状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って本実施の形態によれば、演出状態がAT準備状態およびAT状態のいずれでもない場合にペナルティの発生を避けるべく第1リールR1を最初に停止させようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、あるいは打順ベルR4の当選時は不正解打順において第1リールR1が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がAT状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the production state is the AT state, the first winning assistance effect for notifying the correct batting order is executed when the result of the internal lottery is the winning of the batting order bell. When the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game that is not in the state, a penalty is generated that makes it difficult for the effect state to shift to the AT preparation state or the AT state. Therefore, according to the present embodiment, the player is motivated to stop the first reel R1 first so as to avoid the penalty when the production state is neither the AT ready state nor the AT state. When the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell C3, the batting order bell C4, the batting order bell R1, the batting order bell R2, the batting order bell R3, or the batting order bell R4 is selected, the first reel R1 is the first in the incorrect answer batting order. Since the player may miss the winning combination when stopping, it is possible to generate a situation in which it is difficult for the player to win a medal when the performance state is not the AT state, and the medal depends on whether or not the performance state is the AT state. It will be possible to make a big difference in the acquisition situation.

3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. Further, the present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made, and modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合であって、第1図柄組合せを構成する赤7図柄A「赤7A」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングで押下された場合には、第2図柄組合せが表示されて第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞する場合を例に取り説明したが、既に停止したリールにおいて第2図柄組合せを構成する図柄が表示されている場合に、回転中のリールを停止させるべく、第1図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在するタイミングでストップスイッチが押下された場合には、第1図柄組合せを構成する図柄を表示させて、いずれの役も入賞しないようにしてもよい。   In the above embodiment, when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, and the first symbol combination is changed. When the red 7 symbol A “red 7A” is pressed at a timing that does not exist within the range of 0 to 4 frames relative to the display position on the active line, the second symbol combination is displayed and the first big The case where the bonus (BB1) always wins has been described as an example. However, when the symbols constituting the second symbol combination are displayed on the already stopped reels, the first symbol is designed to stop the rotating reel. If the stop switch is pressed at a timing when the symbols constituting the combination are in the range of 0 to 4 frames relative to the display position on the active line, the first symbol set To display the symbol constructing allowed, it may not be won any role.

また上記実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄を第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるようにしたが、ストップボタンB1が最初に押下された場合には、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せを構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させ、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させるようにしてもよい。このようにすれば、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると第1ビッグボーナス(BB1)が必ず入賞するようになるため、演出状態がAT準備状態に設定されてない場合にリプレイの当選確率が相対的に高い第1ボーナス成立状態に滞在させないようにすることができる。   In the above embodiment, when only the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the first big bonus (BB1) is awarded regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The symbol constituting the first symbol combination indicating the symbol is displayed at the display position on the active line in preference to the symbol constituting the second symbol combination indicating the first big bonus (BB1) winning pattern. When the button B1 is first pressed, the symbols constituting the first symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) are preferentially displayed at the display position on the active line, and the stop button B2 or When the stop button B3 is first pressed, the symbols constituting the second symbol combination showing the winning pattern of the first big bonus (BB1) are given priority. It may be displayed on the display position on the effect line. In this way, the first big bonus (BB1) is always won when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, so that the replay is won when the production state is not set to the AT ready state. It is possible not to stay in the first bonus establishment state with a relatively high probability.

また上記実施形態では、通常状態においてリプレイの当選確率が一定である場合について説明をしたが、所定の図柄組合せが表示されたことに基づいてリプレイの当選確率が変動するようにしてもよい。例えば、通常状態で打順ベルが当選した場合に、いずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことによってリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the replay winning probability is constant in the normal state has been described. However, the replay winning probability may be changed based on the display of a predetermined symbol combination. For example, when the batting order bell is won in a normal state, if any small role is not won, the winning probability of replay may be changed by displaying a special symbol combination on the active line.

また上記実施形態では言及しなかったが、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合に、ボーナスが当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。また報知演出については、AT抽選に当選した場合に限って行われるようにしてもよい。   Although not mentioned in the above embodiment, when the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, a notification effect for notifying that the bonus has been won is executed on the effect device. You may make it make it. The notification effect may be performed only when the AT lottery is won.

また上記実施形態では、第1ボーナス成立状態と第2ボーナス成立状態とにおいてリプレイの当選確率に差を設けて、第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態として設定する場合を例に取り説明をしたが、通常状態あるいは第2ボーナス成立状態では、内部抽選で打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4のいずれかが当選した場合にストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに有効ライン上に表示となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定することによってメダルの払出数が多いベルの入賞を必ず回避するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、通常状態あるいは第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うようにしてもよい。また例えば、通常状態あるいは第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常状態では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、第2ボーナス成立状態では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うようにしてもよい。当然のことながら、ストップボタンB1が最初に押下される打順1と打順2とで異なる停止制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the first bonus establishment state is set as a gaming state that is more advantageous than the second bonus establishment state by providing a difference in the replay winning probability between the first bonus establishment state and the second bonus establishment state. As an example, in the normal state or the second bonus establishment state, when any of the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, and the batting order bell L4 is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 Regardless of the order of pressing, the winning position of the bell with a large number of paid-out medals must be avoided by determining the stop position so that the number of symbol combinations indicating the winning pattern of the winning combination displayed on the active line increases. In this way, the rotating reel may be stopped. For example, in the normal state or the second bonus establishment state, when any one of the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, and the batting order bell L4 is won in the internal lottery, the stop order B1 that is first pressed is the batting order 1 or When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2, the first reel R1 to the third reel R3 may be controlled to stop so that the control small part included in the batting order bell wins. In addition, for example, in the normal state or the second bonus establishment state, when any of the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell L3, and the batting order bell L4 is won in the internal lottery, the batting order 1 in which the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2 or the batting order 2, in the normal state, there are cases where the incorrect answer small part included in the batting order bell wins and where no part wins. Control is performed to stop the reel R1 to the third reel R3, and in the second bonus establishment state, when an incorrect answering role included in the batting order bell wins, and when a second big bonus (BB2) wins, You may make it perform control which stops the 1st reel R1-the 3rd reel R3 so that there may be a case where no combination wins. As a matter of course, different stop control may be performed in the hit order 1 and the hit order 2 in which the stop button B1 is first pressed.

このようにすれば、打順ベルの当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3を押下した場合にベルの入賞が可能であるか否かによって第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができ、第1ボーナス成立状態が遊技者にとって有利な遊技状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、演出状態がAT準備状態に設定されていない状態では第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対してペナルティを発生させることを利用して、遊技状態を遊技者にとって不利な遊技状態である第2ボーナス成立状態に留めておくことができるようになる。また通常状態や第2ボーナス成立状態では、ストップボタンB1を最初に押下する順序で遊技を行う限りベルが入賞しなくなるため、メダルを消費しやすくすることができるとともに、演出状態がAT準備状態に設定されている場合には、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のいずれかの当選時に、第1入賞補助演出によって報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下するとベルが入賞するため、メダルの減少を抑制することができ、遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができるようになる。なおこの場合には、第1ボーナス成立状態において第2ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようにしてもよいし、第1ボーナス成立状態と第2ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を等しく設定してもよいし、微差であれば第2ボーナス成立状態において第1ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
また例えば、第1ボーナス成立状態において、小役の当選確率を通常状態と同一に維持しつつ、特定の打順ベル(例えば、打順ベルL4など)に当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定することによってベルが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。このようにすれば、第1ボーナス成立状態におけるベルの入賞確率を第2ボーナス成立状態よりも高めることができるため、第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができる。
In this way, when the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed at the time of winning the batting order bell, the first bonus establishment state is changed depending on whether or not the bell can be won. The gaming state can be more advantageous than the bonus establishment state, the assist time game is performed based on the fact that the first bonus establishment state is an advantageous gaming state for the player, and the production state is set to the AT ready state. When the player is not in the game, the game state can be kept in the second bonus establishment state, which is a disadvantageous game state for the player, by using a penalty for winning the second big bonus (BB2). It becomes like this. Also, in the normal state and the second bonus establishment state, the bell will not win as long as the game is played in the order in which the stop button B1 is first pressed, so that medals can be easily consumed and the production state is set to the AT ready state. If it is set, the first winning assistance will be given when one of the batting order bell C1, batting order bell C3, batting order bell C4, batting order bell C4, batting order bell R1, batting order bell R2, batting order bell R3, batting order bell R4. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in accordance with the correct hit order informed by the performance, the bell wins, so that the reduction of medals can be suppressed and the player's medal consumption status and acquisition status can be greatly changed. Will be able to. In this case, the replay may be won with a higher probability in the first bonus establishment state than in the second bonus establishment state, and the winning probabilities of the replay in the first bonus establishment state and the second bonus establishment state are determined. The replay may be set with a higher probability in the second bonus establishment state than in the first bonus establishment state if they are slightly different.
Also, for example, in the state where the first bonus is established, the stop buttons B1 to B3 are pressed when a specific batting order bell (for example, the batting order bell L4) is won while maintaining the same winning probability as the normal state. Regardless of the order, the rotating reel may be stopped so that the bell always wins by determining the stop position so that the number of medals to be paid out is maximized. In this way, the probability of winning a bell in the first bonus establishment state can be increased more than in the second bonus establishment state, so that the first bonus establishment state is a more advantageous gaming state than the second bonus establishment state. Can do.

また上記実施形態では、第1ボーナス成立状態においてリプレイや小役が必ず当選しチェリー当選時に特定の態様でストップボタンが押下された場合や打順ベルの当選時に小役の入賞を逃した場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、例えば、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と2枚(第2の投入数)とが選択可能であり、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では規定投入数が2枚のみに設定され、通常状態では、規定投入数が2枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)を抽選対象とするが第2ビッグボーナス(BB2)を抽選対象としないように内部抽選を行い、規定投入数が3枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)を抽選対象としないが第2ビッグボーナス(BB2)を抽選対象とするように内部抽選を行い、規定投入数が2枚に設定された第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とするが規定投入数が3枚に設定された第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とはせず蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行えば、抽選フラグの当選態様やストップボタンの操作態様に関わらず必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができ、規定投入数が3枚に設定された第2ボーナス成立状態では第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とするが規定投入数が2枚に設定された第2ボーナス成立状態では第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とはせず蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技を行えば、抽選フラグの当選態様やストップボタンの操作態様に関わらず必ず第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を回避することができるようにしてもよい。   In the above embodiment, only when the replay or small role is always won in the first bonus established state and the stop button is pressed in a specific manner at the time of winning the cherry or when the winning of the small role is missed when winning the batting order bell The case where the first big bonus (BB1) can be won has been described as an example. However, for example, in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the prescribed number of insertions is 3 (first 1) and 2 (second insertion number) can be selected. In the first bonus state and the second bonus state, the prescribed insertion number is set to only two, and in the normal state, the prescribed insertion number. When the number is two, the first big bonus (BB1) is subject to the lottery, but the second big bonus (BB2) is not subject to the lottery. The first big bonus (BB1) is not subject to the lottery, but the second big bonus (BB2) is subject to the lottery, and the first bonus is established when the prescribed number of insertions is set to two. Although the big bonus (BB1) is the target of the pull-in process, the first big bonus (BB1) is not the target of the pull-in process and the target of the kick-off process in the first bonus establishment state where the prescribed number of insertions is set to three. By doing so, if a game is played with three medals inserted in the first bonus establishment state, the winning of the first big bonus (BB1) is always avoided regardless of the winning mode of the lottery flag or the operating mode of the stop button. The second big bonus (BB2) is the target of the pull-in process in the second bonus establishment state where the prescribed number of insertions is set to three, but the prescribed insertion In the state where the second bonus has been set to two, the second big bonus (BB2) is not set as the target of the pull-in process but is set as the target of the kicking process, thereby inserting two medals in the second bonus established state If a game is played, the second big bonus (BB2) may be avoided regardless of the lottery flag winning mode or the stop button operating mode.

このようにすると、3枚のメダルを投入した場合には、第1ボーナス成立状態において必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるため、第1ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減することができ、また通常状態では、規定投入数が3枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外された分を第2ビッグボーナス(BB2)の当選に割り当てることができ、規定投入数が2枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された分を第1ビッグボーナス(BB1)の当選に割り当てることができ、通常状態から速やかに各ボーナス成立状態に移行させることができるようになる。
また例えば、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と2枚(第2の投入数)とが選択可能であり、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では規定投入数が2枚のみに設定され、通常状態では、規定投入数が3枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)を抽選対象とするが第2ビッグボーナス(BB2)を抽選対象としないように内部抽選を行い、規定投入数が2枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)を抽選対象としないが第2ビッグボーナス(BB2)を抽選対象するように内部抽選を行い、規定投入数が3枚に設定された第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とするが規定投入数が2枚に設定された第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とはせず蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技を行えば、抽選フラグの当選態様やストップボタンの操作態様に関わらず必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができ、規定投入数が2枚に設定された第2ボーナス成立状態では第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とするが規定投入数が3枚に設定された第2ボーナス成立状態では第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とはせず蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行えば、抽選フラグの当選態様やストップボタンの操作態様に関わらず必ず第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を回避することができるようにしてもよい。
このようにすると、3枚のメダルを投入した場合には、第2ボーナス成立状態において必ず第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるため、第2ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減することができ、また通常状態では、規定投入数が3枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された分を第1ビッグボーナス(BB1)の当選に割り当てることができ、規定投入数が2枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外された分を第2ビッグボーナス(BB2)の当選に割り当てることができ、通常状態から速やかに各ボーナス成立状態に移行させることができるようになる。なお上記2つの例では、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚と1枚(第3の投入数)とが選択可能に設定され、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では規定投入数が1枚のみに設定されるようにしてもよい。また通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では、規定投入数が1枚、2枚、および3枚の3種類から選択可能に設定され、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では規定投入数が1枚や2枚のみに設定されるようにしてもよい。
In this way, when three medals are inserted, the first big bonus (BB1) winning is always avoided in the first bonus establishment state, so the player for maintaining the first bonus establishment state In the normal state, when the specified number of insertions is 3, the amount of the first big bonus (BB1) excluded from the lottery object is determined as the second big bonus (BB2). ) Can be assigned to the winning of the first big bonus (BB1) can be assigned to the winning of the first big bonus (BB1) if the prescribed number of insertions is two, the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery Thus, it is possible to promptly shift from the normal state to each bonus establishment state.
In addition, for example, in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, three (first insertion number) and two (second insertion number) can be selected as the prescribed insertion number. In the first bonus state and the second bonus state, the prescribed number of insertions is set to only two. In the normal state, when the prescribed number of insertions is three, the first big bonus (BB1) is subject to lottery. Internal lottery is performed so that the 2 big bonus (BB2) is not subject to the lottery. If the specified number of insertions is two, the first big bonus (BB1) is not subject to the lottery but the second big bonus (BB2) is In the first bonus establishment state where the internal lottery is performed so that the lottery target is set and the prescribed number of insertions is set to three, the first big bonus (BB1) is targeted for the pull-in process, but the prescribed number of insertions is set to two. First If the first big bonus (BB1) is not subject to the pull-in process in the bonus establishment state but the kick process, the lottery flag is set when two medals are inserted and the game is performed in the first bonus establishment state. The winning of the first big bonus (BB1) can always be avoided regardless of the winning mode and the operating mode of the stop button, and the second big bonus ( BB2) is the target of the pull-in process, but the second big bonus (BB2) is not the target of the pull-in process and is the target of the kick-off process in the second bonus establishment state where the specified number of insertions is set to three. If a game is played with three medals inserted in the state where the second bonus is established, the lottery flag winning mode and the operation mode of the stop button are related. You may be sure it is possible to avoid the winning of the second big bonus (BB2) not.
In this way, when three medals are inserted, the second big bonus (BB2) winning is always avoided in the second bonus established state, so that the player for maintaining the second bonus established state In the normal state, when the prescribed number of insertions is 3, the amount of the second big bonus (BB2) excluded from the lottery target is determined as the first big bonus (BB1). ) Can be assigned to the winning of the second big bonus (BB2) can be assigned to the winning of the second big bonus (BB2) if the prescribed number of insertion is two, the amount that the first big bonus (BB1) is excluded from the lottery Thus, it is possible to promptly shift from the normal state to each bonus establishment state. In the above two examples, in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the prescribed insertion number is set to be selectable between 3 and 1 (the third insertion number). In the bonus state or the second bonus state, the prescribed insertion number may be set to only one. In the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to be selectable from three types of one, two, and three, and the first bonus state and the second bonus state Then, the specified number of inputs may be set to only one or two.

また上記実施形態では、第1ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明をしたが、第1ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、内部抽選の結果がハズレの場合に、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避させるための報知演出を演出装置に実行させるようにすることができる。   Further, in the above embodiment, the case has been described in which the loss is not generated in the first bonus establishment state, and the replay or the small role is always won, but an extremely low probability (for example, in the first bonus establishment state (for example, 1/65536) may cause the first big bonus (BB1) to be awarded only when a loss (unauthorized) occurs and the result of the internal lottery is a loss. In this case, when the result of the internal lottery is a loss, it is possible to cause the effect device to execute a notification effect for avoiding winning of the first big bonus (BB1).

また上記実施形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数(2枚)と同数に設定される場合について説明をしたが、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態において一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the payouts of all small roles are set to the same number as the prescribed number of insertions (2) in the first bonus state and the second bonus state. In the bonus state, it is sufficient that the payouts of all small roles are set to be equal to or less than the specified number of inputs, and the payouts of some small roles are lower than the specified input numbers in the first bonus state and the second bonus state. Alternatively, the payouts of all small roles may be lower than the prescribed number of inputs.

また上記実施形態では第1ボーナス状態や第2ボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また上記実施形態のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。また第1ボーナス状態や第2ボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、各ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the replay is excluded from the internal lottery in the first bonus state and the second bonus state. However, the replay may be the internal lottery in the first bonus state and the second bonus state. Further, when the lottery flag for the small role is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery as in the above embodiment, both the replay and the small role are performed in the first bonus state and the second bonus state. Although a situation in which a winning state occurs, the symbol may be drawn on the active line so that even if the replay is won, the small role is won in preference to the replay. In addition, when replay is a lottery target in the first bonus state or the second bonus state, the AT lottery may be performed only when the replay is won in each bonus state.

また上記実施形態では、特定リールに相当するリールが単数である場合について説明をしたが、特定リールに相当するリールが複数であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the number of reels corresponded to a specific reel was single, the reel equivalent to a specific reel may be plural.

また上記実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せは1種類であったが、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す第1図柄組合せが複数種類であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st symbol combination which shows the 1st big bonus (BB1) winning form was one type, the 1st symbol combination which shows the 1st big bonus (BB1) winning form was multiple types. There may be.

また上記実施形態ではボーナスとして、特定ボーナスとしての第1ビッグボーナス(BB1)と、第2ビッグボーナス(BB2)とが設定されている場合を例にとり説明したが、ボーナスとして特定ボーナスのみが設定されていてもよい。例えば、第1ビッグボーナス(BB1)のみがボーナスとして設定されていたり、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)がいずれも特定ボーナスとして設定されていてもよい。   In the above embodiment, the case where the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) as specific bonuses are set as bonuses has been described as an example. However, only the specific bonus is set as a bonus. It may be. For example, only the first big bonus (BB1) may be set as the bonus, or both the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) may be set as the specific bonus.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L3 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
199 ペナルティカウンタ
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L3 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
199 Penalty counter 210 Medal insertion switch, 220 Bet switch, 230 Start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (7)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定のボーナスを含む複数種類のボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記第1図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、
前記第2図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記複数種類のボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、前記第2図柄組合せを構成する図柄を前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを切り替え、
前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not multiple types of bonuses including specific bonuses and multiple types of roles including small roles are won, and setting a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Game state transition for performing control to shift the gaming state to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state and to shift the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state Control means;
A gaming machine comprising winning probability control means for performing control to increase a winning probability of a role other than the bonus under a predetermined condition in the bonus establishment state shifted based on winning of the specific bonus,
A plurality of types of symbol combinations including the first symbol combination and the second symbol combination are set as the symbol combinations indicating the winning pattern of the specific bonus,
The first symbol combination is constituted by symbols arranged so that there is a mode of a stop operation that cannot be displayed at a display position on an effective line,
The second symbol combination is constituted by symbols arranged so as to be displayed at a display position on the effective line regardless of the mode of the stop operation,
The internal lottery means
In the bonus establishment state, an internal lottery for determining whether or not a combination other than the plurality of types of bonuses is won while maintaining the bonus lottery flag until the bonus won in the internal lottery in the normal state wins. Done
The reel control means is
The symbol constituting the first symbol combination constitutes the second symbol combination according to the setting state of the lottery flag for the role other than the bonus when the lottery flag for the specific bonus is set to the winning state. The first stop control for stopping the rotating reel so that it is displayed at the display position on the active line in preference to the symbols, and the symbols constituting the second symbol combination have priority over the symbols constituting the first symbol combination. And switching to the second stop control for stopping the rotating reel so as to be displayed at the display position on the effective line,
When the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for a plurality of types of small roles are set in a winning state, the most combinations of symbol combinations indicating winning patterns for winning combinations that can be displayed on the active line A gaming machine, wherein the second stop control is performed by determining a stop position of the rotating reel.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定のボーナスを含む複数種類のボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記第1図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、
前記第2図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記複数種類のボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、前記第2図柄組合せを構成する図柄を前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを切り替え、
前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not multiple types of bonuses including specific bonuses and multiple types of roles including small roles are won, and setting a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Game state transition for performing control to shift the gaming state to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state and to shift the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state Control means;
A gaming machine comprising winning probability control means for performing control to increase a winning probability of a role other than the bonus under a predetermined condition in the bonus establishment state shifted based on winning of the specific bonus,
A plurality of types of symbol combinations including the first symbol combination and the second symbol combination are set as the symbol combinations indicating the winning pattern of the specific bonus,
The first symbol combination is constituted by symbols arranged so that there is a mode of a stop operation that cannot be displayed at a display position on an effective line,
The second symbol combination is constituted by symbols arranged so as to be displayed at a display position on the effective line regardless of the mode of the stop operation,
The internal lottery means
In the bonus establishment state, an internal lottery for determining whether or not a combination other than the plurality of types of bonuses is won while maintaining the bonus lottery flag until the bonus won in the internal lottery in the normal state wins. Done
The reel control means is
The symbol constituting the first symbol combination constitutes the second symbol combination according to the setting state of the lottery flag for the role other than the bonus when the lottery flag for the specific bonus is set to the winning state. The first stop control for stopping the rotating reel so that it is displayed at the display position on the active line in preference to the symbols, and the symbols constituting the second symbol combination have priority over the symbols constituting the first symbol combination. And switching to the second stop control for stopping the rotating reel so as to be displayed at the display position on the effective line,
When the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for a plurality of types of small roles are set in a winning state, the reels that are rotating so that the number of game media payouts associated with winning of the small role is maximized. A game machine, wherein the second stop control is performed by determining a stop position of the game machine.
請求項1または2において、
前記リール制御手段が、
前記特定のボーナスの抽選フラグおよび前記複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている遊技において、停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The reel control means is
In a game in which the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for the plurality of types of small roles are set in a winning state, if the stop operation is performed in a specific operation order, the winning for the small role is accompanied. When the second stop control is performed by determining the stop position of the rotating reel so that the number of game media paid out is maximized, and the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order Is characterized in that the second stop control is performed by determining the stop position of the rotating reel so as to maximize the number of types of symbol combinations that indicate the winning form of the winning combination that can be displayed on the active line. To play.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記配当が所定数に設定されている第1の小役と、前記第1の小役より前記配当が少なく設定されかつ前記第1の小役より入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている第2の小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記特定のボーナスの入賞形態を示す第2図柄組合せを構成する図柄と共通の図柄によって構成され、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記第1の小役と前記第2の小役とが重複して当選した遊技において、停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記第2の小役より配当の多い前記第1の小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、前記第1の小役より入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い前記第2の小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合であって前記第2の小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に、前記第2図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
The first small combination in which the payout is set to a predetermined number, and the number of types of symbol combinations in which the payout is set to be smaller than that of the first small combination and the winning form is set to be greater than that of the first small combination. The internal lottery is performed so that there may be cases where the second small role is duplicated and
The symbol combination indicating the winning pattern of the second small role is constituted by a symbol common to the symbols constituting the second symbol combination indicating the winning pattern of the specific bonus,
The reel control means is
In a game in which the first small combination and the second small combination are won in the internal lottery in the bonus establishment state, when the stop operation is performed in a specific operation order, the second Control is performed to stop the spinning reel so as to give priority to the winning of the first small combination having higher payout than the small combination, and the stop operation is performed in an operation sequence different from the specific operation sequence. Performs a control to stop the rotating reel so as to give priority to the winning of the second small role, which has more types of symbol combinations indicating the winning form than the first small role,
When the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order and the stop operation is performed in a mode in which the second small role cannot be won, the second symbol combination is A gaming machine that performs control to stop the plurality of reels so as to be displayed on an effective line.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記複数のリールのうち特定リールの外周面では、前記第1図柄組合せを構成する図柄と前記第2図柄組合せを構成する図柄とが、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列され、前記特定リール以外のリールの外周面では、前記第2図柄組合せを構成する図柄が停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるが、前記第1図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されており、
前記リール制御手段が、
前記特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、前記第1停止制御を行い、
前記特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に前記複数のリールのうち前記特定リールが前記特定リール以外のリールに先立って停止する場合に、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中の前記特定のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The symbols constituting the first symbol combination and the symbols constituting the second symbol combination are displayed at the display position on the effective line on the outer peripheral surface of the specific reel among the plurality of reels regardless of the mode of the stop operation. The symbols constituting the second symbol combination can be displayed at the display position on the effective line on the outer peripheral surface of the reel other than the specific reel regardless of the stop operation mode. , The symbols constituting the first symbol combination are arranged so that there is a mode of a stop operation that cannot be displayed on the active line,
The reel control means is
When only the lottery flag of the specific bonus is set to the winning state, the first stop control is performed,
The first symbol combination is formed when only the lottery flag of the specific bonus is set to the winning state and the specific reel of the plurality of reels stops prior to a reel other than the specific reel. A gaming machine that controls to stop the specific reel being rotated so that a symbol is displayed at a display position on an active line in preference to a symbol constituting the second symbol combination.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記入賞確率制御手段が、
前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において前記小役の入賞を補助する特別演出を所定条件下で演出装置に実行させて前記小役の入賞確率を上昇させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
The winning probability control means is
Performing a control to increase the probability of winning the small part by causing the effect device to execute a special effect that assists the winning of the small part in a predetermined condition under the bonus establishment state that has been transferred based on the winning of the specific bonus A gaming machine characterized by
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記第1図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、
前記第2図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、前記第2図柄組合せを構成する図柄を前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを切り替え、
前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第2停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not multiple types of roles including bonuses and small roles are won, and setting a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Game state transition for performing control to shift the gaming state to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state and to shift the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state Control means;
A gaming machine comprising winning probability control means for performing control to increase the winning probability of a role other than the bonus under a predetermined condition in the bonus establishment state,
A plurality of types of symbol combinations including a first symbol combination and a second symbol combination are set as symbol combinations indicating the bonus winning pattern,
The first symbol combination is constituted by symbols arranged so that there is a mode of a stop operation that cannot be displayed at a display position on an effective line,
The second symbol combination is constituted by symbols arranged so as to be displayed at a display position on the effective line regardless of the mode of the stop operation,
The internal lottery means
In the bonus establishment state, an internal lottery is performed to determine whether or not a combination other than the bonus is won while maintaining the lottery flag of the bonus until the bonus won in the internal lottery in the normal state wins,
The reel control means is
The symbol constituting the first symbol combination is changed to the symbol constituting the second symbol combination according to the setting state of the lottery flag for the role other than the bonus when the bonus lottery flag is set to the winning state. The first stop control for stopping the rotating reel so as to display it at the display position on the effective line with priority, and the symbols constituting the second symbol combination have priority over the symbols constituting the first symbol combination. Switch to the second stop control to stop the rotating reel so that it is displayed at the display position on the active line,
When the lottery flag for the specific bonus and the lottery flags for a plurality of types of small roles are set in a winning state, the most combinations of symbol combinations indicating winning patterns for winning combinations that can be displayed on the active line A gaming machine, wherein the second stop control is performed by determining a stop position of the rotating reel.
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