JP2012239879A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow easy recognition of a change of contents of a conversation in a step-up notice.SOLUTION: In a step-up notice 3, a pattern of a window is displayed overlappingly in front of a pattern 121 of a window of a step-up notice 2 in a semitransparent color, a pattern of a conversation of the step-up notice 3 is displayed in a state that the pattern is positionally displaced from a pattern 123 of a conversation of the step-up notice 2. Accordingly, because the pattern of the conversation of the step-up notice 3 and the pattern 123 of the conversation of the step-up notice 2 can be simultaneously visually recognized, a player becomes easy to visually comprehend a difference between two sides. In the step-up notice 3, the pattern 121 of the window of the step-up notice 2 is changed from the semitransparent color to an opaque color before the pattern of the window is displayed, it is impossible to visually recognize a pattern 113 of a conversation of a step-up notice 1 from the pattern of the window of the step-up notice 3 through the pattern 121 of the window of the step-up notice 2.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に表示器に図柄遊技の映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a big hit by determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the starting port, and displaying the image of the design game on the display when it is determined whether or not the big ball is hit. The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to notify a player of a determination result of whether or not.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合にステップアップ予告の映像を表示するか否かを判定し、ステップアップ予告の映像を表示すると判定した場合にステップアップ予告の映像の表示回数を設定する構成のものがある。この表示回数は遊技者の目線でステップアップ予告の映像の表示回数が多くなる程に図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように設定されるものであり、ステップアップ予告の映像の表示回数が設定された場合には図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内にステップアップ予告の映像が表示回数の設定結果だけ表示される。   The above pachinko machine determines whether or not to display a step-up notice video when a game ball enters the start port, and if it determines to display a step-up notice video, There is a configuration for setting the number of display times. The number of times of display is set so that the probability of being notified of a big hit in the image of the graphic game increases as the number of times of display of the video of the step up notification increases from the player's perspective. When the number of times of display is set, the video of the step-up notice is displayed within the period from the start of the display of the graphic game video to the time when the determination result of whether or not it is a big hit in the graphic game video is notified. Only the setting result of the display count is displayed.

特開2009−082279号公報JP 2009-082279 A

従来のパチンコ遊技機にはステップアップ予告の映像としてウィンドの絵柄および情報の絵柄を表示する構成のものがある。この情報の絵柄はステップアップ予告の映像が表示される毎に変化するものであり、ウィンドの絵柄は情報の絵柄の背景として表示される。この従来のパチンコ遊技機の場合には前回のステップアップ予告の映像を消去した後に今回のステップアップ予告の映像を表示しており、前回のステップアップ予告の映像および今回のステップップ予告の映像相互間での情報の絵柄の変化を遊技者が視覚的に認識し難い。   Some conventional pachinko machines have a configuration in which a picture of a window and a picture of information are displayed as an image of a step-up notice. The picture of this information changes every time the video of the step-up notice is displayed, and the picture of the window is displayed as the background of the picture of the information. In the case of this conventional pachinko machine, the video of the previous step-up notice is displayed after the previous video of the step-up notice is displayed, and the video of the previous step-up notice and the video of the previous step-up notice are displayed. It is difficult for the player to visually recognize the change in the picture of the information.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[5]予告手段を備えたところに特徴を有する。
[1]始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されるものである。図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされるものである。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有するものである。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図17の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[4]予告設定手段は遊技球が始動口に入球した場合に表示器の表示領域に対して映像的に区画されたウィンドの絵柄およびウィンドの絵柄内に配置された情報の絵柄を有する予告演出の映像を表示するか否かを判定すると共に予告演出の映像の表示回数を設定するものであり、遊技者の目線で1回の図柄遊技の映像での予告演出の映像の表示回数が多くなる程に当該図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように予告演出の映像の表示回数を設定する。図14のステップS156は予告設定手段に相当し、図22の会話の絵柄113と図24の会話の絵柄123と図26の会話の絵柄133のそれぞれは情報の絵柄に相当する。
[5]予告手段は予告演出の映像の表示回数が設定された場合に予告演出の映像を表示回数の設定結果だけ表示するものであり、表示器の表示領域内に図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内に初回の予告演出の映像を表示開始すると共に最終回の予告演出の映像を表示停止する。この予告手段は予告演出の映像の表示回数として3回以上が設定された場合には2回目から最終回までの各回の予告演出の映像で初回から前回までの全ての回のウィンドの絵柄および情報の絵柄を表示したまま今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示するものであり、初回から今回までの全ての回のウィンドの絵柄相互間が前後方向に重なるように今回のウィンドの絵柄を前回のウィンドの絵柄の前方に重ねて表示し、遊技者が今回のウィンドの絵柄を通して前回の情報の絵柄を視覚的に認識できるように今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示する。この予告手段は3回目から最終回までの各回の予告演出の映像で今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示する前に前回のウィンドの絵柄を半透明な色彩から不透明な色彩に変更する。この「今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示する」は今回の情報の絵柄および前回の情報の絵柄が相互に部分で重なる態様を含む。図3の表示制御回路80は予告表示手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized by the following [1] starting port to [5] notice means.
[1] The starting port is a hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. The special symbol start port 23 in FIG. 2 corresponds to the start port.
[2] The special entrance is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The display has a display area in which a video image of a symbol game for notifying the player of the result of determination as to whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the start opening is displayed. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the image of the decorative symbol game in FIG. 17 corresponds to the image of the symbol game.
[4] When the game ball enters the start opening, the notice setting means has a notice picture having a picture of the window image-divided with respect to the display area of the display and an information picture arranged in the picture of the window. It is used to determine whether or not to display the video for the production and to set the number of times the video for the video for the announcement is displayed. The display frequency of the notice effect video is set so that the probability of being notified of a big hit in the symbol game video increases. Step S156 in FIG. 14 corresponds to the notice setting means, and each of the conversation pattern 113 in FIG. 22, the conversation pattern 123 in FIG. 24, and the conversation pattern 133 in FIG. 26 corresponds to an information pattern.
[5] The notice means displays the notice effect video only when the number of display times is set when the display number of the notice effect video is set, and the display of the image of the symbol game is started within the display area of the display. The video of the first notice effect is displayed and the video of the last notice effect is stopped within the period from the start of the game until the judgment result of whether or not the game is a big hit is announced. . This notice means that if 3 or more times are set as the number of times of display of the video of the notice effect, the image and information of the wind of all times from the first time to the previous time in the image of the notice effect of each time from the second time to the last time. The pattern of the current wind is displayed in a semi-transparent color while the pattern of this window is displayed. Position the current information pattern relative to the previous information pattern so that the player can visually recognize the previous information pattern through the current wind pattern. The display is shifted. This notice means changes the picture of the previous window from a semi-transparent color to an opaque color before displaying the picture of the current window in a semi-transparent color in the video of the notice effect of each round from the third to the final round. . This “displaying the pattern of the current information with a positional shift relative to the pattern of the previous information” includes a mode in which the pattern of the current information and the pattern of the previous information overlap each other. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to a notice display unit.

予告演出の映像の表示回数が3回以上に設定された場合には2回目から最終回までの各回の予告演出の映像で今回のウィンドの絵柄が半透明な色彩で前回のウィンドの絵柄の前方に重ねて表示され、今回のウィンドの絵柄を通して前回の情報の絵柄が視覚的に認識可能となるように今回の情報の絵柄が前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示される。このため、今回の予告演出の映像で今回の情報の絵柄および前回の情報の絵柄が同時に視覚的に認識可能となるので、前回の情報の絵柄および今回の情報の絵柄相互間の違いを遊技者が視覚的に把握し易くなる。特に3回目から最終回までの各回の予告演出の映像では今回のウィンドの絵柄が半透明な色彩で表示される前に前回のウィンドの絵柄が半透明な色彩から不透明な色彩に変更されるので、今回のウィンドの絵柄から前回のウィンドの絵柄を通して前々回の情報の絵柄を視覚的に認識することが不能になる。しかも、今回のウィンドの絵柄を前回のウィンドの絵柄に重ねることなく並べて表示する場合に比べて各回のウィンドの絵柄を大きなサイズで表示することができる。このため、各回の情報の絵柄も大きなサイズで表示することができるので、各回の情報の絵柄の視覚的な認識性が高まる。   When the number of times of display of the notice effect video is set to 3 times or more, the image of the current wind is translucent in the image of the notice effect of each time from the second time to the last time. The pattern of the current information is displayed so as to be shifted with respect to the pattern of the previous information so that the pattern of the previous information can be visually recognized through the pattern of the current window. For this reason, the picture of the current information and the picture of the previous information can be visually recognized at the same time in the video of the previous notice effect, so that the difference between the picture of the previous information and the picture of the current information is recognized by the player. Is easier to grasp visually. In particular, in the video of the announcement for each round from the 3rd to the final round, the previous window design is changed from a translucent color to an opaque color before it is displayed in a translucent color. This makes it impossible to visually recognize the previous pattern of information from the current window pattern through the previous window pattern. In addition, it is possible to display the pattern of each window in a larger size than when displaying the pattern of the current window side by side without overlapping the pattern of the previous window. For this reason, since the pattern of the information of each time can be displayed in a large size, the visual recognizability of the pattern of the information of each time is enhanced.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤の外観を前方から示す図The figure which shows the appearance of the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャートFlow chart showing change start command selection processing of main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol game processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation start command processing of effect control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャートFlow chart showing notice effect determination processing of effect control circuit 演出制御回路の予告演出判定テーブルを示す図The figure which shows the notice effect determination table of an effect control circuit 演出制御回路の演出制御処理1を示すフローチャートFlow chart showing effect control processing 1 of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の演出制御処理2を示すフローチャートFlow chart showing effect control processing 2 of effect control circuit 表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data for the decoration design game of the display control circuit 表示制御回路の予告演出コマンド処理を示すフローチャートFlowchart showing notice effect command processing of display control circuit 表示制御回路の予告演出処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect process 1 of a display control circuit 予告演出1の映像を示す図The figure which shows the picture of notice production 1 表示制御回路の予告演出処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect process 2 of a display control circuit 予告演出2の映像を示す図The figure which shows the picture of notice production 2 表示制御回路の予告演出処理3を示すフローチャートFlowchart showing notice effect processing 3 of the display control circuit 予告演出3の映像を示す図The figure which shows the picture of notice production 3

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A mesh-like speaker cover 12 is fixed to the front frame 10 at each of the upper left corner and the upper right corner, and a speaker 13 is fixed at the back of each of the speaker covers 12. The sound effect reproduced by each of 13 is emitted through the front speaker cover 12. A plurality of lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the two speaker covers 12, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are positioned behind the plurality of lamp covers 14. Each of the plurality of lamp covers 14 is illuminated by lighting of the rear LED 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口23が固定されている。この特別図柄始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口23内には特別図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この特別図柄始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ24が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special symbol start port 23 is fixed to the game board 16 within the game area 21. The special symbol start port 23 has a pocket shape that allows a game ball to win from the upper surface, and a special symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the special symbol start port 23. . The special symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch, and when the game ball wins the special symbol start port 23, the special symbol start port sensor 24 detects the game ball to generate a special symbol start signal. Output.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a horizontally long box shape that allows a game ball to win from the front, and a special prize opening sensor 26 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 25. The special prize opening sensor 26 is composed of a proximity switch. When a game ball has won a prize in the special prize opening 25, the special prize opening sensor 26 detects the game ball and outputs a special prize signal.

特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。   As shown in FIG. 2, the special winning opening 25 is provided with a door 27 that is rotatable about a shaft 28 oriented in the left-right direction. The door 27 is connected to an output shaft of a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 29 is in an electrically off state, the door 27 is in a vertically closed state, whereby the special prize opening 25 is obtained. The game ball closes in front of the game. The door 27 is turned to an open state in which the special winning opening solenoid 29 is horizontally turned forward when the special winning opening solenoid 29 is electrically turned on. When the door 27 is opened, a game ball rides on the door 27 and the special winning opening 25. It becomes possible to win a prize.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 30 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. This prize ball payout device 30 has a payout motor 31 (see FIG. 3) composed of a pulse motor. Each of the cases where a game ball wins in the special symbol start opening 23 and in the special prize opening 25, respectively. In this case, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4 by rotating the rotation shaft of the payout motor 31.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34が固定されている。特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、特別図柄表示器33には特別図柄として大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな横長な長方形状の表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34の表示領域内には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つの組合せからなる装飾図柄が表示される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 and a decorative symbol display 34 are fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display, and the special symbol display 33 displays a jackpot symbol (◯) and a miss symbol (×) as special symbols. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a horizontally long rectangular display area as compared with the special symbol display 33, and the symbol elements in the left column are included in the display region of the decorative symbol display 34. And a decorative symbol composed of three combinations of symbol elements in the middle column and symbol elements in the right column are displayed.

遊技者が上皿4内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転操作した場合には上皿4内の遊技球が遊技盤16の遊技領域21内に発射され、遊技球が障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には特別図柄表示器33に大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかが停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は(○)(×)(○)(×)・・の一定順序で行われる。特別図柄の停止表示とは特別図柄の変動表示を(○)(×)のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。   When the player inserts a game ball into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8, the game ball in the upper plate 4 is launched into the game area 21 of the game board 16, and the game ball is obstructed by the obstacle nail 22. The game area 21 falls while hitting. Before the game ball wins in the special symbol start opening 23, either the big win symbol (○) or the off symbol (×) is stopped and displayed on the special symbol display 33, and the game ball is displayed in the special symbol start opening 23. When winning in 23, the display of the special symbol game video is started, and the unit number of game balls are paid out into the upper plate 4 from the prize ball payout device 30. This special symbol game video is displayed on the special symbol display 33 in order of the variation state and the variation stop state. The change display of the special symbol is to display the special symbol while changing its kind, and the special symbol is changed in a predetermined order of (◯) (×) (◯) (×). The special symbol stop display is to stop the special symbol fluctuation display by either (○) or (×), and the variable time is displayed until the special symbol changes to the variable stop state. Called time.

特別図柄表示器33に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数(15回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 with the video of the special symbol game, the jackpot round is started. This jackpot round is to open the special prize opening 25. When a limited number (10) of game balls have won in the special prize opening 25, or the opening time of the special prize opening 25 is the time limit (30 × 1000 msec), the special winning opening 25 is closed, and the big hit round ends. This jackpot round is repeated a certain number of times (15 times), and the repetition of a certain number of jackpot rounds is called a jackpot game. During the big hit game from the start to the end of the big hit game, an image of the big hit game effect is displayed on the decorative symbol display 34, the sound effect is output from each of the speakers 13, and the plurality of LED lights 15 are displayed. Each emits light.

遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。   When the game ball wins in the special symbol start port 23, the display of the decorative symbol game image is started. This decorative symbol game image displays the symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol elements in the right column in order, in a varying state and a variation stop state, and is displayed superimposed on the front of the background image. The During the display of the image of the decorative symbol game, sound effects are output from both the speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 emits light. The video of this decorative design game is as follows.

遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には装飾図柄表示器34の表示領域内に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして(1)〜(8)のいずれかの数字図柄が停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には3列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、3列の図柄要素のそれぞれの変化は(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(1)・・・の循環的な一定順序に設定されている。   Before the game ball wins in the special symbol start opening 23, the symbol elements in the left column, the middle column and the right column in the display area of the decorative symbol display 34 are (1) to ( When any of the numerical symbols 8) is stopped and displayed, and the game ball wins in the special symbol start port 23, the variable display of each of the three rows of symbol elements is started. This variable display of the symbol elements is to display the symbol elements while changing their types, and each change of the symbol elements in the three columns is (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (1)...

3列の図柄要素は1番目が左列で2番目が右列で3番目が中列の順に変動停止状態となる。これら3列の図柄要素のそれぞれは(1)〜(8)のいずれか1つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。   The three rows of symbol elements are in a variable stop state in the order of the first in the left column, the second in the right column, and the third in the middle column. Each of these three rows of symbol elements is in a variable stop state with any one of the numerical symbols (1) to (8). The combination of, the combination of detachment reach, and the combination of complete detachment are set. The jackpot combination is the same combination of the three rows of symbol elements, and the unreachable combination is the symbol element of the left column and the right column of the symbol elements of the left column and the middle row of the symbol elements of the left column. The combination is different for each of the symbol elements in the right column and the symbol element in the right column, and the combination that is completely off is a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other.

装飾図柄表示器34の表示領域内には予告演出の映像としてステップアップ予告の映像が表示される。この予告演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から最終の中列の図柄要素が変動停止状態になる前までの期間内に表示される。   In the display area of the decorative symbol display 34, a step-up preview image is displayed as a preview effect image. This notice effect video informs the player that the decorative symbol will be a jackpot combination, and after the decorative symbol game video starts to be displayed, the final middle row of symbol elements will be in a variable stop state. Displayed within the previous period.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路54は特別図柄始動センサ24からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game and the jackpot game, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 performs a processing operation based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The input circuit 54 outputs a special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 24 and a special winning signal from the special winning opening sensor 26 to the main control circuit 50. The main control circuit 50 is specially connected through the input circuit 54. A control command and a prize ball command are set when a symbol start signal is detected, and a prize ball command is set when a special prize signal is detected. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29 and the main control circuit 50 electrically controls the solenoid circuit 55 to open and close the door 27 of the special prize opening 25. The LED circuit 56 cuts off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display contents of the special symbol display 33 by electrically controlling the LED circuit 56. To do.

図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 60 in FIG. 3 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU performs a game ball payout operation based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and outputs a drive signal when a prize ball command is detected. The motor circuit 61 receives a drive signal from the payout control circuit 60. When the drive signal is input, the motor circuit 61 pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 31.

図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 of FIG. 3 controls the effect contents of the decorative symbol game, and has a CPU 71, ROM 72 and RAM 73. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 performs a processing operation based on the control program in the ROM 72 and the control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 transmits the setting result of the control command from the main control circuit 50, and sets the effect command when the transmission result of the control command is detected.

図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路80は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと予告演出の映像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 controls the display content of the decorative symbol display 34, and the effect control setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the production command on the decorative symbol display 34 when receiving the production command setting result, and has VDP, VROM, and VRAM. The VROM displays image data for displaying a picture of a decorative symbol game, video data for displaying a background picture of a decorative symbol game, video data for displaying a video of a jackpot game effect, and a video of a notice effect. The VDP develops each of the image data and video data detected from the VROM in the VRAM, and outputs the R, G, and B signals to the decorative symbol display 34. Display video in color.

図3の音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路90には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路90は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路100には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路100は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
1.メイン制御回路50の処理内容
1−1.メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2でRAM53のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS3へ移行し、ステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはCPU51がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(4msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
The sound control circuit 90 of FIG. 3 controls the output contents of both speakers 13, and the effect control circuit 70 transmits the effect command setting result to the sound control circuit 90. The sound control circuit 90 sets a sound signal corresponding to the reception result of the effect command when the result of setting the effect command is received, and electrically connects each of the speakers 13 according to the result of setting the sound signal. By operating, a sound effect corresponding to the reception result of the effect command is output from each of the speakers 13. The illumination control circuit 100 controls the light emission contents of each of the plurality of illumination LEDs 15, and the effect command setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the illumination control circuit 100. The electrical decoration control circuit 100 sets an electrical signal according to the reception result of the production command when the production command setting result is received, and each of the plurality of electrical LEDs 15 is used as the electrical signal setting result. In response to the operation command, the light is emitted according to the production command.
1. Processing contents of main control circuit 50 1-1. Main Process The main process in FIG. 4 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes the RAM 53 by the power-on process in step S1, and the timer of the RAM 53 in step S2. It is determined whether or not the interrupt flag is set to the on state. If it is determined that the timer interrupt flag is set to the on state, the process proceeds to step S3, and the timer interrupt flag is set to the off state in step S3. This timer interrupt flag is set by the CPU 51 to the on state in the timer interrupt process. This timer interrupt process is started every time a fixed time (4 msec) elapses, and the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time elapses.

CPU51はステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はRAM53のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。これらカウンタMC1〜MC2のそれぞれの値はステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタMC1〜MC2のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
1)カウンタMC1の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値(0)から上限値(248)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
2)カウンタMC2の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容として背景映像を選択するためのものであり、下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
When the CPU 51 sets the timer interrupt flag to the OFF state in step S3, the process proceeds to the counter update process in step S4. In this counter update process, the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 in the RAM 53 are updated by a fixed value (1). The values of the counters MC1 to MC2 are initially set to the lower limit value (0) in step S1, and the update contents of the values of the counters MC1 to MC2 are as follows.
1) The value of the counter MC1 is used to determine whether or not it is a big hit. After being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (248), it is returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Is done.
2) The value of the counter MC2 is used to select a background video as the content of the decorative design game video, and is added from the lower limit (0) to the upper limit (99) and then returned to the lower limit (0). Is added cyclically.

CPU51はステップS4のカウンタ更新処理を終えると、RAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS5の大当り判定処理とステップS6の特別図柄遊技処理とステップS7の大当り遊技処理のいずれか1つを実行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS5の大当り判定処理〜ステップS7の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはステップS2に復帰する。
1−2.大当り判定処理
図5はステップS5の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS11で入力回路54からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップS12でRAM53からカウンタMC1の値の更新結果およびカウンタMC2の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS13でカウンタMC1の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値(7)はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS14でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS13でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップS15で大当りフラグをオフ状態に設定する。
When the CPU 51 finishes the counter update process in step S4, the CPU 51 determines one of the jackpot determination process in step S5, the special symbol game process in step S6, and the jackpot game process in step S7 according to the setting result of the process flag value in the RAM 53. Execute. The value of this process flag is initially set to (0) in step S1, and the CPU 51 proceeds to step S2 when any one of the big hit determination process in step S5 to the big hit game process in step S7 is completed. Return.
1-2. Big hit determination processing FIG. 5 shows the big hit determination processing in step S5. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0), and the CPU 51 determines whether or not there is a special symbol start signal from the input circuit 54 in step S11. If it is determined that there is a special symbol start signal, the update result of the value of the counter MC1 and the update result of the value of the counter MC2 are detected from the RAM 53 in step S12, and the detection result of the value of the counter MC1 is detected in step S13. Is compared with the jackpot value (7). This jackpot value (7) is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MC1 is the same as the jackpot value, the jackpot flag of the RAM 53 is turned on in step S14. Set. This jackpot flag is initially set to the off state in step S1, and when the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MC1 is different from the jackpot value in step S13, the jackpot flag is turned off in step S15. Set.

CPU51はステップS14またはステップS15で大当りフラグを設定すると、ステップS16で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS17で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップS18で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS21の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS21の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS22へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。   When the big hit flag is set in step S14 or step S15, the CPU 51 determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S16. If it is determined that the big hit flag is set to ON, the special symbol is set to the big hit symbol in step S17, the big hit command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S18, and the variation start command in step S21 is set. Move to selection process. When the variation start command selection process in step S21 is completed, the process proceeds to step S22, and (1) is set as the value of the process flag.

CPU51はステップS16で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS19で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップS20で演出制御回路70に外れコマンドを送信し、ステップS21の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS21の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS22へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S16 that the big hit flag has been set to the off state, the special symbol is removed and set in step S19. Then, in step S20, an out command is transmitted to the effect control circuit 70, and the process proceeds to the change start command selection process in step S21. When the variation start command selection process in step S21 is completed, the process proceeds to step S22, and (1) is set as the value of the process flag.

図6はステップS21の変動開始コマンド選択処理であり、CPU51はステップS31で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS33でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。   FIG. 6 shows the change start command selection process in step S21, and the CPU 51 determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S31. If it is determined that the big hit flag is set to the on state, the fluctuation start command table 1 is detected from the ROM 52 in step S32, and if it is determined that the big hit flag is set to the off state, the step S33 is executed. The change start command table 2 is detected from the ROM 52.

図7の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。   FIG. 7A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these variation start commands 01 to 04 is for setting the effect of the background image of the decorative symbol game. The selection probability of the variation start command 01 is set to (10/100). The selection probability is set to (20/100), the selection probability of the change start command 03 is set to (30/100), and the selection probability of the change start command 04 is set to (40/100).

図7の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド10〜14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は(80/100)に設定され、変動開始コマンド11〜14のそれぞれの選択確率は(5/100)に設定されている。   FIG. 7B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these variation start commands 10 to 14 is for setting the effect of the background image of the decorative symbol game. The selection probability of the variation start command 10 is set to (80/100), and the variation start commands 11 to 11 are set. Each selection probability of 14 is set to (5/100).

CPU51は変動開始コマンドテーブル1または変動開始コマンドテーブル2を検出すると、ステップS34で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS35で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS36でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図8は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM52に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。   When detecting the variation start command table 1 or the variation start command table 2, the CPU 51 selects one variation start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC2 from the detection result of the variation start command table in step S34. In step S35, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70, and the change display time table is detected from the ROM 52 in step S36. FIG. 8 is a variable display time table. This variation display time table is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation display time to each of the variation start commands 01-14.

CPU51はステップS36で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS37で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS38でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
1−3.特別図柄遊技処理
図9はステップS6の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS41の変動表示処理で特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS42でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS43でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。
When the CPU 51 detects the fluctuation display time table in step S36, the CPU 51 selects one fluctuation display time corresponding to the selection result of the fluctuation start command from the fluctuation display time table in step S37, and fluctuates to the value of the timer MT in the RAM 53 in step S38. Set the display time selection result.
1-3. Special Symbol Game Processing FIG. 9 shows the special symbol game processing in step S6. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (1), and the CPU 51 displays the special symbol in a variable state on the special symbol display 33 in the variable display process of step S41. To do. In step S42, a constant value (4 msec) is subtracted from the timer MT value, and in step S43, the subtraction result of the timer MT value is compared with the limit value (0).

CPU51はステップS43でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS44の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器33の特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止し、ステップS45で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。   When the CPU 51 determines that the subtraction result of the value of the timer MT has reached the limit value in step S43, the CPU 51 proceeds to the fluctuation stop process in step S44. Here, the change display of the special symbol on the special symbol display 33 is stopped at the result of setting the special symbol, and a change stop command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S45 to notify that the video of the special symbol game has stopped. . That is, when it is determined that the game is a big hit, the special symbol variation display stops at the big bonus symbol, and when it is determined that it is out of the special symbol variation display, the special symbol variation display stops.

CPU51はステップS45で変動停止コマンドを送信すると、ステップS46で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS47でプロセスフラグの値に(0)を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS48で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS49でプロセスフラグの値に(2)を設定する。
1−4.大当り遊技処理
図4のステップS7の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS7の大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
2.演出制御回路70の処理内容
2−1.メイン処理
図10のメイン処理は演出制御回路70のCPU71が実行するものであり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM73を初期設定し、ステップS102でRAM73のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはCPU71がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(10msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間(10msec)が経過する毎にオン状態に設定される。
When the CPU 51 transmits the fluctuation stop command in step S45, it determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S46. If it is determined that the big hit flag is set to the off state, the process flag value is set to (0) in step S47. If it is determined that the big hit flag is set to the on state, the step is executed. In S48, the big hit flag is set to the OFF state, and in step S49, (2) is set as the value of the process flag.
1-4. The jackpot game process of step S7 in FIG. 4 is executed when the value of the process flag is set to (2), and the CPU 51 performs 15 jackpot rounds in the jackpot game process of step S7. Do. When starting the first jackpot round in this jackpot game processing, the effect control circuit 70 is notified of the start of the first jackpot round by sending a jackpot game start command, and when the final jackpot round is finished. By transmitting a jackpot game stop command to the effect control circuit 70, it is notified that the final jackpot round has ended, and when the jackpot game stop command is transmitted to the effect control circuit 70, the value of the process flag is set to (0). Set.
2. Processing contents of effect control circuit 70 2-1. Main Process The main process of FIG. 10 is executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70. When the power is turned on, the CPU 71 initializes the RAM 73 by the power-on process in step S101, and the timer of the RAM 73 in step S102. It is determined whether or not the interrupt flag is set to the on state. This timer interrupt flag is set by the CPU 71 to the ON state by timer interrupt processing. This timer interrupt processing is started every time a fixed time (10 msec) elapses, and the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (10 msec) elapses.

CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS103のカウンタ更新処理でRAM73のカウンタSC1の値〜SC4の値の4つのそれぞれを一定値(1)だけ更新し、ステップS102に復帰する。これらカウンタSC1〜SC4の4つのそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタSC1の値は下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値は下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値は下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC4の値は下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。   If the CPU 71 determines that the timer interrupt flag is set to OFF in step S102, the CPU 71 updates each of the four values of the counter SC1 to SC4 in the RAM 73 by a constant value (1) in the counter updating process in step S103. Return to step S102. These four values of the counters SC1 to SC4 are initially set to the lower limit value (0) in step S101, and the value of the counter SC1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (249). Returning to the lower limit value (0) and adding cyclically, the value of the counter SC2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returning to the lower limit value (0) and added cyclically. The value of SC3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) and then cyclically added back to the lower limit value (0). The value of the counter SC4 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value (99). Is added to the lower limit value (0) and then added cyclically.

CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS104でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS105の装飾図柄遊技処理およびステップS106の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップS106の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップS102に復帰する。
2−2.外部割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
2−3.装飾図柄遊技処理
図11はステップS105の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS111でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS116へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS112で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS113の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS114でRAM73のタイマSTの値に初期値(0)を設定し、ステップS115でRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS116へ移行する。
If the CPU 71 determines in step S102 that the timer interrupt flag is set to the on state, the CPU 71 sets the timer interrupt flag to the off state in step S104. And it transfers to each of the decoration symbol game process of step S105 and the big hit game effect process of step S106 in order, and when the big hit game effect process of step S106 is completed, it returns to step S102.
2-2. External Interrupt Processing The CPU 71 of the effect control circuit 70 transmits external hit processing by the main control circuit 50 by transmitting each of the big hit command, the out command, the fluctuation start command, the fluctuation stop command, the big hit game start command, and the big hit game stop command. Start up. When the CPU 71 starts the external interrupt process, the CPU 71 is in an interrupt disabled state, records each of the jackpot command to the jackpot game stop command in the RAM 73 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
2-3. Decorative Symbol Game Processing FIG. 11 shows the decorative symbol game processing in step S105, and the CPU 71 of the effect control circuit 70 determines whether or not a change start command is recorded in the RAM 73 in step S111. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S116. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 73, the decorative symbol game flag in the RAM 73 is set in step S112. Set to the on state. This decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S101. When the decorative symbol game flag is set to the on state in step S112, the CPU 71 proceeds to the change start command processing in step S113. When the variation start command processing is completed, the initial value (0) is set as the value of the timer ST in the RAM 73 in step S114, the variation start command is erased from the RAM 73 in step S115, and the process proceeds to step S116.

CPU71はステップS116へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS117でタイマSTの値に一定値(10msec)を加算し、ステップS118の演出制御処理1へ移行する。この演出制御処理1を終えた場合にはステップS119でRAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS120の演出制御処理2へ移行する。   When the process proceeds to step S116, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol game flag is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag is set to the on state, a constant value (10 msec) is added to the value of the timer ST in step S117, and the process proceeds to the effect control process 1 in step S118. When the effect control process 1 is completed, it is determined in step S119 whether or not a variable stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that a variable stop command is recorded in the RAM 73, the effect in step S120 is performed. Control processing 2 is entered.

CPU71はステップS120の演出制御処理2を終えると、ステップS121で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS122でRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS123で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この再生停止コマンドが送信された時点では表示制御回路80が装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
2−3−1.変動開始コマンド処理
図12はステップS113の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS131でRAM73から変動開始コマンドを検出し、ステップS132でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図13はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14の9つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
CPU71 will complete | finish the effect control process 2 of step S120, and will set a decoration symbol game flag to an OFF state by step S121. In step S122, the fluctuation stop command is erased from the RAM 73, and in step S123, the reproduction stop command is transmitted to the display control circuit 80. When this playback stop command is transmitted, the display control circuit 80 reproduces the video data for the decorative symbol game, thereby displaying the background image of the decorative symbol game on the decorative symbol display 34. The display control circuit 80 By receiving the reproduction stop command, the reproduction process of the video data for the decorative symbol game is stopped.
2-3-1. Variation Start Command Processing FIG. 12 shows variation start command processing in step S113. The CPU 71 of the effect control circuit 70 detects a variation start command from the RAM 73 in step S131, and detects a video command table from the ROM 72 in step S132. FIG. 13 is a video command table. This video command table is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning one video command to each of the nine change start commands 01-14.

CPU71はステップS132でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS133でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS134で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路80はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU 71 detects the video command table in step S132, the CPU 71 selects one video command corresponding to the detection result of the change start command from the video command table in step S133, and sends the video command selection result to the display control circuit 80 in step S134. Send. When the display result of the video command is received, the display control circuit 80 records it in the VRAM.

CPU71はステップS134でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS136でRAM73から大当りコマンドを消去し、ステップS137の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS137でRAM73からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。   When the CPU 71 transmits the selection result of the video command in step S134, the CPU 71 determines whether or not the big hit command is recorded in the RAM 73 in step S135. If it is determined that the jackpot command is recorded in the RAM 73, the jackpot command is deleted from the RAM 73 in step S136, and the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S137. In this jackpot symbol setting process, the decorative symbol is set to a combination of jackpots, and the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC1 from the RAM 73 in step S137. Then, one of the eight symbol elements (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column Is set as a symbol element selection result to set the decorative symbol as a jackpot combination.

CPU71はステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS138へ移行する。この場合にはRAM73に外れコマンドが記録されており、CPU71はステップS138でRAM73から外れコマンドを消去し、ステップS139で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS140の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS140でRAM73からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。   If the CPU 71 determines in step S135 that no jackpot command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S138. In this case, the out command is recorded in the RAM 73, and the CPU 71 erases the out command from the RAM 73 in step S138, and in step S139, whether or not the detection result of the variation start command is the variation start command 10 for complete out. Judging. If it is determined that the variation start command detection result is the variation start command 10, the process proceeds to the complete out symbol setting process in step S140. In this complete off symbol setting process, the decorative symbol is set to a completely off combination, and the CPU 71 detects the update results of the values of the counters SC1, SC2, and SC3 from the RAM 73 in step S140. Then, one of the eight symbol elements (1) to (8) corresponding to the detection result of the value of the counter SC1 is selected, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result. Next, one of the eight symbol elements (1) to (8) excluding the setting result of the symbol element in the left column is selected according to the detection result of the value of the counter SC2, and the right column is selected. The symbol element is set as the symbol element selection result. Finally, one of the eight symbol elements (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC3, and the middle row symbol element is set as the symbol element selection result. Set the design to a completely out of combination.

CPU71は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11〜14の4つのいずれかである場合にはステップS139で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10でないと判断し、ステップS141の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS141でRAM73からカウンタSC1およびSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。   If the detection result of the fluctuation start command is any one of the four fluctuation start commands 11 to 14, the CPU 71 determines in step S139 that the detection result of the fluctuation start command is not the fluctuation start command 10, and the outreach pattern in step S141. Move to setting process. In this outlier reach setting process, the decorative symbols are set as combinations of outliers, and the CPU 71 detects the update results of the values of the counters SC1 and SC2 from the RAM 73 in step S141. Then, one of the eight symbol elements of (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and each of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is selected as the symbol element. Set the selection result. Next, among the eight symbol elements (1) to (8), one corresponding to the detection result of the value of the counter SC2 out of the seven symbols excluding the setting results of the symbol elements in the left column and the right column. By selecting one and setting the symbol element in the middle row as the selection result of the symbol element, the decorative symbol is set to the combination of outliers.

CPU71はステップS137またはステップS140またはステップS141で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS142で表示制御回路80に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの送信結果を受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU 71 sets the combination of decorative symbols in step S137, step S140, or step S141, in step S142, the display control circuit 80 sets the left column symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column symbol element. Send each setting result. When the display control circuit 80 receives the transmission results of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column, they are recorded in the VRAM.

CPU71はステップS142で左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信すると、ステップS143の予告演出判定処理へ移行する。このステップS143の予告演出判定処理を終えた場合にはステップS144へ移行し、表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU 71 transmits each of the setting result of the symbol element in the left column to the setting result of the symbol element in the right column in step S142, the CPU 71 proceeds to a notice effect determination process in step S143. When the notice effect determination process in step S143 is completed, the process proceeds to step S144, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the reproduction start command, it records it in the VRAM.

図14はステップS143の予告演出判定処理であり、CPU71はステップS151で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合には予告演出判定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10でないと判断した場合にはステップS152でRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出する。   FIG. 14 shows a notice effect determination process in step S143. In step S151, the CPU 71 determines whether or not the detection result of the change start command is the change start command 10 for complete deviation. If it is determined that the change start command detection result is the change start command 10, the notice effect determination process is terminated. If it is determined that the change start command detection result is not the change start command 10, the RAM 73 in step S152. To detect the update result of the value of the counter SC4.

CPU71はステップS152でカウンタSC4の値の更新結果を検出すると、ステップS153で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド03と変動開始コマンド04のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド01〜変動開始コマンド04の4つのいずれかであると判断した場合にはステップS154でROM72から予告演出判定テーブル1を検出し、変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド11と変動開始コマンド12と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14の4つのいずれかであると判断した場合にはステップS155でROM72から予告演出判定テーブル2を検出する。   When the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC4 in step S152, the detection result of the variation start command is changed to the variation start command 01, variation start command 02, variation start command 03 and variation start command 04 for jackpot in step S153. Compare with If it is determined that the detection result of the variation start command is one of the big hit variation start command 01 to variation start command 04, the notice effect determination table 1 is detected from the ROM 72 in step S154, and the variation start is started. If it is determined that the command detection result is one of the four of the variation start command 11, the variation start command 12, the variation start command 13, and the variation start command 14 for outlier reach, the notice effect determination table is read from the ROM 72 in step S155. 2 is detected.

図15の(a)は予告演出判定テーブル1である。この予告演出判定テーブル1はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC4の更新範囲内の40の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の別の10の値のそれぞれに予告演出1の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内のさらに別の20の値のそれぞれに予告演出2の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の残りの30の値のそれぞれに予告演出3の判定結果を割付けることで設定されている。   (A) of FIG. 15 is the notice effect determination table 1. This notice effect determination table 1 is recorded in advance in the ROM 72, and assigns a result of determination that there is no notice effect to each of the 40 values within the update range of the counter SC4, and another 10 results within the update range of the counter SC4. The determination result of the notice effect 1 is assigned to each of the values, the determination result of the notice effect 2 is assigned to each of another 20 values within the update range of the counter SC4, and the remaining 30 values within the update range of the counter SC4. Is set by assigning the determination result of the notice effect 3.

図15の(b)は予告演出判定テーブル2である。この予告演出判定テーブル2はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC4の更新範囲内の70の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の別の10の値のそれぞれに予告演出1の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内のさらに別の10の値のそれぞれに予告演出2の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の残りの10の値のそれぞれに予告演出3の判定結果を割付けることで設定されている。   FIG. 15B is a notice effect determination table 2. This notice effect determination table 2 is recorded in advance in the ROM 72, and assigns a result of determination that there is no notice effect to each of the 70 values within the update range of the counter SC4, and another 10 items within the update range of the counter SC4. The determination result of the notice effect 1 is assigned to each of the values, the decision result of the notice effect 2 is assigned to each of another 10 values within the update range of the counter SC4, and the remaining 10 values within the update range of the counter SC4. Is set by assigning the determination result of the notice effect 3.

CPU71は予告演出判定テーブル1または予告演出判定テーブル2を検出すると、ステップS156で予告演出判定テーブルの検出結果からカウンタSC4の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS157で判定結果が予告演出1であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出1でないと判断した場合にはステップS159へ移行し、判定結果が予告演出1であると判断した場合にはステップS158で表示制御回路80に予告演出コマンド1を送信する。この表示制御回路80は演出制御回路70からの予告演出コマンド1を受信した場合にはVRAMに予告演出コマンド1を記録する。   When the CPU 71 detects the notice effect determination table 1 or the notice effect determination table 2, the CPU 71 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter SC4 from the detection result of the notice effect determination table in step S156, and determines in step S157. It is determined whether or not the result is a notice effect 1. If it is determined that the determination result is not the notice effect 1, the process proceeds to step S159. If the determination result is determined to be the notice effect 1, the notice effect command 1 is transmitted to the display control circuit 80 in step S158. . When the display control circuit 80 receives the notice effect command 1 from the effect control circuit 70, the display control circuit 80 records the notice effect command 1 in the VRAM.

CPU71はステップS159へ移行すると、判定結果が予告演出2であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出2でないと判断した場合にはステップS161へ移行し、判定結果が予告演出2であると判断した場合にはステップS160で表示制御回路80に予告演出コマンド2を送信する。この表示制御回路80は演出制御回路70からの予告演出コマンド2を受信した場合にはVRAMに予告演出コマンド2を記録する。   When proceeding to step S159, the CPU 71 determines whether or not the determination result is the notice effect 2. If it is determined that the determination result is not the notice effect 2, the process proceeds to step S161. If it is determined that the result is the notice effect 2, the notice effect command 2 is transmitted to the display control circuit 80 in step S160. . When the display control circuit 80 receives the notice effect command 2 from the effect control circuit 70, it records the notice effect command 2 in the VRAM.

CPU71はステップS161へ移行すると、判定結果が予告演出3であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出3でないと判断した場合には予告演出判定処理を終え、判定結果が予告演出3であると判断した場合にはステップS162で表示制御回路80に予告演出コマンド3を送信する。この表示制御回路80は演出制御回路70からの予告演出コマンド3を受信した場合にはVRAMに予告演出コマンド3を記録する。   When proceeding to step S161, the CPU 71 determines whether or not the determination result is the notice effect 3. If it is determined that the determination result is not the notice effect 3, the notice effect determination process is finished. If it is determined that the result is the notice effect 3, the notice effect command 3 is transmitted to the display control circuit 80 in step S162. To do. When the display control circuit 80 receives the notice effect command 3 from the effect control circuit 70, the display control circuit 80 records the notice effect command 3 in the VRAM.

CPU71は表示制御回路80に予告演出コマンド1または予告演出コマンド2または予告演出コマンド3を送信すると、ステップS163でRAM73の予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS163で予告演出フラグをオン状態に設定した場合には予告演出判定処理を終える。   When CPU 71 transmits notice effect command 1, notice effect command 2 or notice effect command 3 to display control circuit 80, CPU 71 sets the notice effect flag in RAM 73 to the ON state in step S 163. This notice effect flag is initially set to the off state in step S101. When the notice effect flag is set to the on state in step S163, the CPU 71 ends the notice effect determination process.

予告演出3は装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に(30/100)の確率で設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に(10/100)の確率で設定されるものであり、遊技者の目線で予告演出3の映像が表示された場合には装飾図柄が高確率で大当りの組合せとなる。予告演出2は装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に(20/100)の確率で設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に(10/100)の確率で設定されるものであり、遊技者の目線で予告演出2の映像が表示された場合には予告演出3の映像が表示された場合に比べて低い中確率で装飾図柄が大当りの組合せとなる。予告演出1は装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合および装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合のそれぞれに(10/100)の確率で設定されるものであり、遊技者の目線で予告演出1の映像が表示された場合には予告演出2の映像が表示された場合に比べて低い低確率で装飾図柄が大当りの組合せとなる。
2−3−2.演出制御処理1
図16はステップS118の演出制御処理1であり、演出制御回路70のCPU71はステップS171でタイマSTの値が全図変動開始時間(0)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップS173へ移行し、タイマSTの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップS172で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する(図17のa参照)。
The notice effect 3 is set with a probability of (30/100) when the decorative symbol is set to the jackpot combination, and is set with a probability of (10/100) when the decorative symbol is set to the combination of outliers. When the video of the notice effect 3 is displayed from the player's perspective, the decorative symbol is a combination of big hits with a high probability. The notice effect 2 is set with a probability of (20/100) when the decorative symbol is set to the jackpot combination, and is set with a probability of (10/100) when the decorative symbol is set to the combination of outliers. When the video of the notice effect 2 is displayed from the player's perspective, the decorative symbol is a combination of the big hits with a lower medium probability than the case where the image of the notice effect 3 is displayed. The notice effect 1 is set with a probability of (10/100) when the decorative symbol is set to the jackpot combination and when the decorative symbol is set to the combination of out-of-reach, and the player's line of sight In the case where the video of the notice effect 1 is displayed, the decorative pattern becomes a jackpot combination with a lower probability than the case where the image of the notice effect 2 is displayed.
2-3-2. Production control process 1
FIG. 16 shows the effect control process 1 in step S118, and the CPU 71 of the effect control circuit 70 determines in step S171 whether or not the value of the timer ST is the total diagram start time (0). If it is determined that the value of the timer ST is not the full figure variation start time, the process proceeds to step S173. If it is determined that the value of the timer ST is the full figure change start time, the display control circuit 80 is determined in step S172. The all figure fluctuation start command is transmitted to When the display control circuit 80 receives the all-figure variation start command, the display control circuit 80 starts the variation display of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column (see a in FIG. 17).

CPU71はステップS173へ移行すると、タイマSTの値が左列の変動停止時間(>全図変動開始時間)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS175へ移行し、タイマSTの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS174で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから左列の図柄要素を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する(図17のb参照)。   When the CPU 71 proceeds to step S173, it determines whether or not the value of the timer ST is the fluctuation stop time (> all figure fluctuation start time) in the left column. If it is determined that the value of the timer ST is not the left column variation stop time, the process proceeds to step S175. If the timer ST value is determined to be the left column variation stop time, the display control is performed in step S174. The fluctuation stop command in the left column is transmitted to the circuit 80. When the display control circuit 80 receives the left column variation stop command, the display control circuit 80 detects the left column symbol element from the VRAM and stops the variation display of the left column symbol element based on the detection result of the left column symbol element ( (See b in FIG. 17).

CPU71はステップS175へ移行すると、タイマSTの値が右列の変動停止時間(>左列の変動停止時間)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS177へ移行し、タイマSTの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS176で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから右列の図柄要素を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する(図17のc参照)。   When the CPU 71 proceeds to step S175, it determines whether or not the value of the timer ST is the fluctuation stop time in the right column (> the fluctuation stop time in the left column). If it is determined that the value of the timer ST is not the right column fluctuation stop time, the process proceeds to step S177. If the timer ST value is determined to be the right column fluctuation stop time, the display control is performed in step S176. A change stop command in the right column is transmitted to the circuit 80. When the display control circuit 80 receives a change stop command in the right column, the display control circuit 80 detects the symbol element in the right column from the VRAM, and stops the change display of the symbol element in the right column based on the detection result of the symbol element in the right column ( (See c in FIG. 17).

CPU71はステップS177へ移行すると、予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には演出制御処理1を終え、予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS178でタイマSTの値が全図消去時間(>右列の変動停止時間)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が全図消去時間でないと判断した場合には演出制御処理1を終え、タイマSTの値が全図消去時間であると判断した場合にはステップS179で表示制御回路80に全図消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図消去コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する(図17のd参照)。即ち、予告演出1と予告演出2と予告演出3のいずれかの映像を表示すると判定された場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一の数字で変動停止したリーチ状態で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去される。
2−3−3.演出制御処理2
図18はステップS120の演出制御処理2であり、演出制御回路70のCPU71はステップS181で予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS184へ移行し、表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから中列の図柄要素を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する(図17のe参照)。
When proceeding to step S177, the CPU 71 determines whether or not the notice effect flag is set to the on state. If it is determined that the notice effect flag is set in the off state, the effect control process 1 is finished. If it is determined that the notice effect flag is set in the on state, the value of the timer ST is determined in step S178. It is determined whether or not is the all figure erasing time (> fluctuation stop time in the right column). If it is determined that the value of the timer ST is not the all-image erasing time, the effect control process 1 is finished. If it is determined that the value of the timer ST is the all-image erasing time, the display control circuit 80 is in step S179. Send all figure erase command. When the display control circuit 80 receives the all-picture erasure command, the display control circuit 80 erases each of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column (see d in FIG. 17). That is, when it is determined that any one of the notice effect 1, the notice effect 2, and the notice effect 3 is to be displayed, each of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column is variably stopped at the same number. In the reach state, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are erased.
2-3-3. Production control process 2
FIG. 18 shows the effect control process 2 in step S120, and the CPU 71 of the effect control circuit 70 determines whether or not the notice effect flag is set to the on state in step S181. If it is determined that the notice effect flag is set to the OFF state, the process proceeds to step S184, and a middle row change stop command is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the middle row variation stop command, the display control circuit 80 detects the middle row symbol elements from the VRAM, and stops the variation display of the middle row symbol elements based on the detection result of the middle row symbol elements ( (See e in FIG. 17).

CPU71はステップS181で予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS182で予告演出フラグをオフ状態に設定し、ステップS183で表示制御回路80に全図同時表示コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図同時表示コマンドを受信した場合にはVRAMから左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを検出し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの検出結果を相互に同時に変動停止状態で表示する(図17のf参照)。   If the CPU 71 determines that the notice effect flag is set to the on state in step S181, the CPU 71 sets the notice effect flag to the off state in step S182, and transmits a full-picture simultaneous display command to the display control circuit 80 in step S183. When the display control circuit 80 receives the all-symbol simultaneous display command, the display control circuit 80 detects each of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column from the VRAM, and the symbol elements in the left column and the middle column are detected. The detection results of the symbol elements in the right column and the symbol elements in the right column are displayed simultaneously in a variable stop state (see f in FIG. 17).

メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド10を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなる。このメイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド11〜14の4つのいずれかを選択した場合には予告演出1と予告演出2と予告演出3がいずれも設定されなかったことを条件に装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。このメイン制御回路50が大当りと判定した場合には予告演出1〜予告演出3がいずれも設定されなかったことを条件に装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。   When the variation start command 10 is selected by determining that the main control circuit 50 is disconnected, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle column are stopped in sequence in the decorative symbol game video. By entering the state, the decorative design becomes a combination that is completely off. If it is determined that the main control circuit 50 is disconnected and any one of the four change start commands 11 to 14 is selected, the notice effect 1, the notice effect 2, and the notice effect 3 are not set. Further, in the video of the decorative symbol game, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the right column, and the symbol element in the middle column is in a variable stop state in order, so that the decorative symbol is removed and becomes a combination of reach. If the main control circuit 50 determines that it is a big hit, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the middle in the decorative symbol game video on condition that none of the notice effects 1 to 3 are set. Each of the symbol elements in the sequence is in a variable stop state in turn, so that the decorative symbol becomes a jackpot combination.

メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド11〜14の4つのいずれかを選択した場合および大当りと判定した場合のそれぞれには予告演出1〜予告演出3のいずれかが設定されたことを条件に装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが消去される。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の消去は装飾図柄のリーチ状態で行われるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素が消去された場合には左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが相互に同時に表示されることで装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
2−4.大当り遊技演出処理
図10のステップS106の大当り遊技演出処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU71はRAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
When one of the four change start commands 11 to 14 is selected by determining that the main control circuit 50 is disconnected and when it is determined to be a big hit, any one of the notice effects 1 to 3 is set. On the condition, all of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are deleted from the video of the decorative symbol game. The deletion of the symbol elements in the left column to the right column is performed in the reach state of the decorative symbol, and if the symbol elements in the left column to the right column are deleted, the symbol elements in the left column are deleted. Each of the symbol elements in the right column is displayed at the same time, so that the decorative symbol is disengaged and either a reach combination or a jackpot combination.
2-4. Jackpot Game Effect Processing The jackpot game effect processing in step S106 of FIG. When it is determined that the jackpot game start command is erased from the RAM 73, the jackpot game effect start command is transmitted to the display control circuit 80. When the CPU 71 determines that the big hit game stop command is recorded in the RAM 73, the big hit game stop command is erased from the RAM 73 and a big hit game effect stop command is transmitted to the display control circuit 80.

表示制御回路80は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路80は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
3.表示制御回路80の処理内容
図19は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ01〜14の9つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路70からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示する。
When receiving the jackpot game effect start command, the display control circuit 80 detects video data for the jackpot game effect from the VROM. The video data for the jackpot game effect is recorded in advance in the VROM, and when the display control circuit 80 detects the video data for the jackpot game effect, it reproduces the video data for the jackpot game effect. The display of the big hit game effect image is started on the symbol display 34. When the display control circuit 80 receives a jackpot game effect stop command, the display control circuit 80 stops the video data reproduction process for the jackpot game effect and stops displaying the video of the jackpot game effect.
3. Processing Contents of Display Control Circuit 80 FIG. 19 is a list of decorative design game video data recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. Each of these nine video data 01 to 14 is for displaying a background image of a decorative design game. The VDP of the display control circuit 80 receives the video command from the VROM when the video command from the effect control circuit 70 is received. One video data corresponding to the reception result is detected. When the VDP receives a playback start command from the effect control circuit 70, the VDP starts playback of the video data detection result to start displaying the background image of the decorative symbol game on the decorative symbol display 34. When the playback stop command is received, the video image detection result is stopped to stop displaying the background image of the decorative symbol game. The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol in the right column Each element is displayed in front of the background image of the decorative symbol game.

図20は表示制御回路80の予告演出コマンド処理であり、表示制御回路80のVDPはステップS301でVRAMに予告演出コマンド1が記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド1が記録されていると判断した場合にはステップS302でVRAMから予告演出コマンド1を消去し、ステップS303の予告演出処理1へ移行する。   FIG. 20 shows the notice effect command processing of the display control circuit 80. The VDP of the display control circuit 80 determines whether or not the notice effect command 1 is recorded in the VRAM in step S301. If it is determined that the notice effect command 1 is recorded in the VRAM, the notice effect command 1 is deleted from the VRAM in step S302, and the process proceeds to the notice effect process 1 in step S303.

VDPはステップS301でVRAMに予告演出コマンド1が記録されていないと判断すると、ステップS304でVRAMに予告演出コマンド2が記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド2が記録されていると判断した場合にはステップS305でVRAMから予告演出コマンド2を消去し、ステップS306の予告演出処理2へ移行する。   If the VDP determines that the notice effect command 1 is not recorded in the VRAM in step S301, it determines whether or not the notice effect command 2 is recorded in the VRAM in step S304. If it is determined that the notice effect command 2 is recorded in the VRAM, the notice effect command 2 is deleted from the VRAM in step S305, and the process proceeds to the notice effect process 2 in step S306.

VDPはステップS304でVRAMに予告演出コマンド2が記録されていないと判断すると、ステップS307でVRAMに予告演出コマンド3が記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド3が記録されていると判断した場合にはステップS308でVRAMから予告演出コマンド3を消去し、ステップS309の予告演出処理3へ移行する。   If the VDP determines that the notice effect command 2 is not recorded in the VRAM in step S304, it determines whether the notice effect command 3 is recorded in the VRAM in step S307. If it is determined that the notice effect command 3 is recorded in the VRAM, the notice effect command 3 is deleted from the VRAM in step S308, and the process proceeds to the notice effect process 3 in step S309.

図21はステップS303の予告演出処理1であり、VDPはステップS311でVROMから画像データ1を検出する。この画像データ1はVROMに予め記録されたものであり、VDPはステップS311で画像データ1を検出した場合にはステップS312でVRAMに全図消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに全図消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS313へ移行し、画像データ1を再生することで装飾図柄表示器34にステップアップ予告1の映像を表示する。   FIG. 21 shows the notice effect processing 1 in step S303, and the VDP detects image data 1 from the VROM in step S311. The image data 1 is recorded in advance in the VROM. If the VDP detects the image data 1 in step S311, it determines in step S312 whether or not the all-erase erase command is recorded in the VRAM. If it is determined that the all-erase erase command is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S313, and the image data 1 is reproduced to display the video of the step-up notice 1 on the decorative symbol display 34.

図22はステップアップ予告1の映像であり、ステップアップ予告1の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された後に表示される。このステップアップ予告1の映像は装飾図柄表示器34の表示領域内に横長な長方形状のウィンドの絵柄111を表示し、ウィンドの絵柄111内に写真の絵柄112と会話の絵柄113と棒グラフの絵柄114を表示したものであり、ウィンドの絵柄111は写真の絵柄112と会話の絵柄113と棒グラフの絵柄114のそれぞれの背景に相当する。これら写真の絵柄112と会話の絵柄113と棒グラフの絵柄114のそれぞれは有色不透明な色彩に設定され、ウィンドの絵柄111は有色半透明な青色の色彩に設定されており、装飾図柄遊技の背景映像は写真の絵柄112と会話の絵柄113と棒グラフの絵柄114のそれぞれを通して視覚的に認識不能にされ、ウィンドの絵柄111を通して視覚的に認識可能にされている。このステップアップ予告1のウィンドの絵柄111の透過率は50%に設定されており、ステップアップ予告1の写真の絵柄112と会話の絵柄113と棒グラフの絵柄114のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を視覚的に認識可能な程度に半透明なウィンドの絵柄111をキャンパスとして表示される。   FIG. 22 shows a video of the step-up notice 1. The picture of the step-up notice 1 is displayed after each of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are deleted. The video of the step-up notice 1 displays a horizontally long rectangular window pattern 111 in the display area of the decorative pattern display 34, and the window pattern 111 includes a photographic pattern 112, a conversation pattern 113, and a bar graph pattern. 114 is displayed, and the window picture 111 corresponds to the background of the picture picture 112, the conversation picture 113, and the bar chart picture 114, respectively. Each of these picture pattern 112, conversation pattern 113 and bar chart pattern 114 is set to a colored and opaque color, and window pattern 111 is set to a colored translucent blue color. Is visually unrecognizable through the photographic pattern 112, the conversation pattern 113, and the bar graph pattern 114, and is visually recognizable through the window pattern 111. The transmittance of the window picture 111 of the step-up notice 1 is set to 50%, and the picture picture 112, the conversation picture 113, and the bar-graph picture 114 of the step-up notice 1 are background images of the decorative design game. Is displayed as a campus with a translucent window pattern 111 that is visually recognizable.

ステップアップ予告1の写真の絵柄112は女性が写った写真を模したものであり、正方形状に設定されている。ステップアップ予告1の会話の絵柄113は写真の絵柄112の女性の会話の内容を文字で記したものであり、ステップアップ予告1の棒グラフの絵柄114は横長な長方形状をなすものである。この棒グラフの絵柄114は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を記したものであり、棒グラフの絵柄114の棒の左右方向の長さ寸法は小値に設定されている。   The picture 112 of the photograph of the step-up notice 1 simulates a photograph of a woman and is set in a square shape. The picture 113 of the conversation in the step-up notice 1 describes the contents of the conversation of the woman in the picture picture 112, and the picture 114 of the bar graph in the step-up notice 1 has a horizontally long rectangular shape. This bar chart pattern 114 describes the probability that the decoration pattern will be a big hit combination in the video of the decorative pattern game this time, and the horizontal dimension of the bar of the bar chart pattern 114 is set to a small value. Yes.

VDPはステップS313でステップアップ予告1の映像を表示すると、ステップS314でステップアップ予告1の映像を消去する。このステップアップ予告1の映像の消去はステップS313でステップアップ予告1の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過することで行われるものであり、装飾図柄はステップS314でステップアップ予告1の映像が消去された後に全図同時表示コマンドが送信されることで外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。   When the VDP displays the video of the step-up notice 1 in step S313, the video of the step-up notice 1 is deleted in step S314. The erasure of the video of the step-up notice 1 is performed after a predetermined time has elapsed based on the start of displaying the video of the step-up notice 1 in step S313. When the all-image simultaneous display command is transmitted after the image of the image is erased, a combination of outreach or a jackpot is obtained.

図23はステップS306の予告演出処理2であり、VDPはステップS321でVROMから画像データ1を検出し、ステップS322でVROMから画像データ2を検出する。この画像データ2はVROMに予め記録されたものであり、VDPはステップS322で画像データ2を検出した場合にはステップS323でVRAMに全図消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに全図消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS324で画像データ1を再生することで装飾図柄表示器34に図22のステップアップ予告1の映像を表示する。このステップアップ予告1の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された後に表示されるものであり、VDPはステップS324でステップアップ予告1の映像を表示した場合にはステップS325で画像データ2を再生することで装飾図柄表示器34にステップアップ予告2の映像を表示する。   FIG. 23 shows the notice effect processing 2 in step S306. The VDP detects image data 1 from the VROM in step S321, and detects image data 2 from the VROM in step S322. The image data 2 is recorded in advance in the VROM. If the VDP detects the image data 2 in step S322, it determines in step S323 whether or not a full-screen erasure command is recorded in the VRAM. If it is determined that the all-picture erasure command is recorded in the VRAM, the image data 1 is reproduced in step S324 to display the video of the step-up notice 1 in FIG. The video of the step-up notice 1 is displayed after the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row are deleted, and the VDP is the video of the step-up notice 1 in step S324. Is displayed, the image of step-up notice 2 is displayed on the decorative symbol display 34 by reproducing the image data 2 in step S325.

図24はステップアップ予告2の映像であり、ステップアップ予告2の映像はステップS324でステップアップ予告1の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過した場合に表示される。このステップアップ予告2の映像は装飾図柄表示器34の表示領域内にウィンドの絵柄121を表示し、ウィンドの絵柄121内に写真の絵柄122と会話の絵柄123と棒グラフの絵柄124を表示したものであり、ウィンドの絵柄121は写真の絵柄122と会話の絵柄123と棒グラフの絵柄124のそれぞれの背景に相当する。これら写真の絵柄122と会話の絵柄123と棒グラフの絵柄124のそれぞれは有色不透明な色彩に設定されており、ウィンドの絵柄121は有色半透明な赤色の色彩に設定されている。   FIG. 24 shows a video of the step-up notice 2. The video of the step-up notice 2 is displayed when a predetermined time has elapsed based on the start of displaying the video of the step-up notice 1 in step S324. The video of this step-up notice 2 displays a window pattern 121 in the display area of the decorative pattern display 34, and displays a picture pattern 122, a conversation pattern 123, and a bar graph pattern 124 in the window pattern 121. The window pattern 121 corresponds to the background of the photographic pattern 122, the conversation pattern 123, and the bar graph pattern 124, respectively. Each of the photographic pattern 122, the conversation pattern 123, and the bar graph pattern 124 is set to a colored and opaque color, and the window pattern 121 is set to a colored and translucent red color.

ステップアップ予告2のウィンドの絵柄121はステップアップ予告1のウィンドの絵柄111に対して相似の関係となる横長な長方形状に設定されたものであり、ウィンドの絵柄121の縦辺はウィンドの絵柄111の縦辺に比べて大きく設定され、ウィンドの絵柄121の横辺はウィンドの絵柄111の横辺に比べて大きく設定されている。このウィンドの絵柄121はウィンドの絵柄111の全ての前方に重ねて表示されるものであり、ウィンドの絵柄111の輪郭線はウィンドの絵柄121を通して視覚的に認識可能にされ、装飾図柄遊技の背景映像はウィンドの絵柄121およびウィンドの絵柄111のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされている。   The window picture 121 of the step-up notice 2 is set in a horizontally long rectangular shape having a similar relationship to the window picture 111 of the step-up notice 1, and the vertical side of the window picture 121 is the window picture. 111 is set larger than the vertical side of the window 111, and the horizontal side of the window picture 121 is set larger than the horizontal side of the window picture 111. The window pattern 121 is displayed so as to be superimposed in front of all of the window patterns 111, and the outline of the window pattern 111 is made visually recognizable through the window pattern 121. The video is visually recognizable through each of the wind picture 121 and the wind picture 111.

ステップアップ予告2の写真の絵柄122は男性が写った写真を模したものである。この写真の絵柄122はステップアップ予告1の写真の絵柄112に対して相似の関係となる正方形状をなすものであり、写真の絵柄122の一辺は写真の絵柄112の一辺に比べて大きく設定されている。この写真の絵柄122は写真の絵柄112の前方に重ねて表示されるものであり、写真の絵柄112は写真の絵柄122で隠されることで視覚的に認識不能となる。   The picture 122 of the photograph of the step-up notice 2 simulates a photograph of a man. The picture pattern 122 has a square shape that is similar to the picture pattern 112 of the step-up notice 1, and one side of the picture pattern 122 is set larger than one side of the picture pattern 112. ing. The picture pattern 122 is displayed so as to be superimposed on the front of the picture pattern 112. The picture pattern 112 is hidden by the picture pattern 122 so that it cannot be visually recognized.

ステップアップ予告2の会話の絵柄123は写真の絵柄122の男性の会話を記したものである。この会話の絵柄123はステップアップ予告1の会話の絵柄113に対して位置をずらして表示されるものであり、ステップアップ予告1の会話の絵柄113はステップアップ予告2のウィンドの絵柄121を通して視覚的に認識可能にされ、ステップアップ予告2のウィンドの絵柄121を通して会話の内容を読取ることができるようにされている。このステップアップ予告2のウィンドの絵柄121の透過率はステップアップ予告1のウィンドの絵柄111に比べて高い75%に設定されている。   The picture 123 of the conversation in the step-up notice 2 describes the male conversation of the picture 122 of the photograph. The conversation pattern 123 is displayed with a position shifted with respect to the conversation pattern 113 of the step-up notice 1. The conversation pattern 113 of the step-up notice 1 is visually displayed through the window picture 121 of the step-up notice 2. The conversation contents can be read through the window picture 121 of the step-up notice 2. The transmittance of the window picture 121 in the step-up notice 2 is set to 75%, which is higher than that of the window picture 111 in the step-up notice 1.

ステップアップ予告2の棒グラフの絵柄124はステップアップ予告1の棒グラフの絵柄114に対して相似の関係となる長方形状をなすものであり、棒グラフの絵柄124の縦辺は棒グラフの絵柄114の縦辺に比べて大きく設定され、棒グラフの絵柄124の横辺は棒グラフの絵柄114の横辺に比べて大きく設定されている。この棒グラフの絵柄124は棒グラフの絵柄114の前方に重ねて表示されるものであり、ステップアップ予告1の棒グラフの絵柄114はステップアップ予告2の棒グラフの絵柄124で隠されることで視覚的に認識不能となる。この棒グラフの絵柄124は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を記したものであり、棒グラフの絵柄124の棒の左右方向の長さ寸法は棒グラフの絵柄114の棒に比べて大きな中値に設定されている。   The bar graph pattern 124 of the step-up notice 2 has a rectangular shape that is similar to the bar chart picture 114 of the step-up notice 1, and the vertical side of the bar graph pattern 124 is the vertical side of the bar graph picture 114. The horizontal side of the bar graph pattern 124 is set larger than the horizontal side of the bar graph pattern 114. This bar graph pattern 124 is displayed in front of the bar graph pattern 114. The bar graph pattern 114 of the step-up notice 1 is visually recognized by being hidden by the bar chart pattern 124 of the step-up notice 2. It becomes impossible. This bar graph pattern 124 describes the probability that the decorative symbol will be a jackpot combination in the video of this decorative symbol game, and the length in the horizontal direction of the bar of the bar graph symbol 124 is the bar of the bar graph symbol 114 It is set to a medium value that is larger than

VDPはステップS325でステップアップ予告2の映像を表示すると、ステップS326でステップアップ予告1の映像およびステップアップ予告2の映像のそれぞれを消去する。これらステップアップ予告1およびステップアップ予告2のそれぞれの映像の消去はステップS325でステップアップ予告2の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過することで行われるものであり、装飾図柄はステップS326でステップアップ予告1およびステップアップ予告2のそれぞれの映像が消去された後に全図同時表示コマンドが送信されることで外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。   When the VDP displays the video of step-up notice 2 in step S325, the video of step-up notice 1 and the video of step-up notice 2 are deleted in step S326. The erasure of each of the step-up notice 1 and the step-up notice 2 is performed after a certain period of time based on the start of displaying the image of the step-up notice 2 in step S325. In step S326, after the respective images of the step-up notice 1 and the step-up notice 2 are erased, a simultaneous display command for all the drawings is transmitted, so that a combination of detach reach or a combination of jackpots is obtained.

図25はステップS309の予告演出処理3であり、VDPはステップS331でVROMから画像データ1を検出し、ステップS332でVROMから画像データ2を検出し、ステップS333でVROMから画像データ3を検出する。この画像データ3はVROMに予め記録されたものであり、VDPはステップS333で画像データ3を検出した場合にはステップS334でVRAMに全図消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに全図消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS335で画像データ1を再生することで装飾図柄表示器34に図22のステップアップ予告1の映像を表示する。このステップアップ予告1の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された後に表示されるものであり、VDPはステップS335でステップアップ予告1の映像を表示した場合にはステップS336で画像データ2を再生することで装飾図柄表示器34に図24のステップアップ予告2の映像を表示する。このステップアップ予告2の映像はステップS335でステップアップ予告1の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過した場合に表示されるものであり、図23の予告演出処理2と同一の態様でステップアップ予告1の映像の前方に重ねて表示される。   FIG. 25 shows the notice effect processing 3 in step S309. VDP detects image data 1 from the VROM in step S331, detects image data 2 from the VROM in step S332, and detects image data 3 from the VROM in step S333. . The image data 3 is recorded in advance in the VROM. If the VDP detects the image data 3 in step S333, it determines in step S334 whether or not the all-erase command is recorded in the VRAM. If it is determined that the all-picture erasure command is recorded in the VRAM, the image data 1 is reproduced in step S335 to display the video of the step-up notice 1 in FIG. The video of the step-up notice 1 is displayed after the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row are deleted, and the VDP is the video of the step-up notice 1 in step S335. Is displayed, the image data 2 is reproduced in step S336 to display the video of the step-up notice 2 in FIG. The video of the step-up notice 2 is displayed when a predetermined time has elapsed based on the start of displaying the video of the step-up notice 1 in step S335, and is the same mode as the notice effect processing 2 in FIG. Is displayed in front of the video of the step-up notice 1.

VDPはステップS336でステップアップ予告2の映像を表示すると、ステップS337で画像データ3を再生することで装飾図柄表示器34にステップアップ予告3の映像を表示する。図26はステップアップ予告3の映像であり、ステップアップ予告3の映像はステップS336でステップアップ予告2の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過した場合に表示される。このステップアップ予告3の映像は装飾図柄表示器34の表示領域内にウィンドの絵柄131を表示し、ウィンドの絵柄131内に写真の絵柄132と会話の絵柄133と棒グラフの絵柄134を表示したものであり、ウィンドの絵柄131は写真の絵柄132と会話の絵柄133と棒グラフの絵柄134のそれぞれの背景に相当する。これら写真の絵柄132と会話の絵柄133と棒グラフの絵柄134のそれぞれは有色不透明な色彩に設定されており、ウィンドの絵柄131は有色半透明な黄色の色彩に設定されている。   When the VDP displays the video of the step-up notice 2 in step S336, the video data 3 is reproduced in step S337 to display the video of the step-up notice 3 on the decorative symbol display 34. FIG. 26 shows a video of the step-up notice 3, which is displayed when a predetermined time has elapsed based on the start of displaying the video of the step-up notice 2 in step S 336. The video of the step-up notice 3 shows a window pattern 131 displayed in the display area of the decorative symbol display 34, and a picture pattern 132, a conversation pattern 133, and a bar graph pattern 134 displayed in the window pattern 131. The window picture 131 corresponds to the background of the picture picture 132, the conversation picture 133, and the bar chart picture 134, respectively. Each of the picture pattern 132, the conversation pattern 133, and the bar graph pattern 134 is set to a colored and opaque color, and the window pattern 131 is set to a colored and translucent yellow color.

ステップアップ予告3のウィンドの絵柄131はステップアップ予告1のウィンドの絵柄111およびステップアップ予告2のウィンドの絵柄121のそれぞれに対して相似の関係となる横長な長方形状に設定されたものであり、ウィンドの絵柄131の縦辺はウィンドの絵柄111およびウィンドの絵柄121のそれぞれの縦辺に比べて大きく設定され、ウィンドの絵柄131の横辺はウィンドの絵柄111およびウィンドの絵柄121のそれぞれの横辺に比べて大きく設定されている。このウィンドの絵柄131はウィンドの絵柄111およびウィンドの絵柄121のそれぞれの全ての前方に重ねて表示されるものであり、ウィンドの絵柄121の輪郭線はウィンドの絵柄131を通して視覚的に認識可能にされ、ウィンドの絵柄111の輪郭線はウィンドの絵柄131およびウィンドの絵柄121のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされ、装飾図柄遊技の背景映像はウィンドの絵柄131とウィンドの絵柄121とウィンドの絵柄111のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされている。   The window picture 131 of the step-up notice 3 is set in a horizontally long rectangular shape having a similar relationship to the window picture 111 of the step-up notice 1 and the window picture 121 of the step-up notice 2. The vertical side of the window pattern 131 is set larger than the vertical side of each of the window pattern 111 and the window pattern 121, and the horizontal side of the window pattern 131 is the width of each of the window pattern 111 and the window pattern 121. It is set larger than the horizontal side. The window pattern 131 is displayed in front of each of the window pattern 111 and the window pattern 121, and the outline of the window pattern 121 can be visually recognized through the window pattern 131. The outline of the window pattern 111 is visually recognizable through each of the window pattern 131 and the window pattern 121, and the background image of the decorative pattern game is the window pattern 131, the window pattern 121, and the window pattern. Each of 111 is made visually recognizable.

ステップアップ予告3の写真の絵柄132はステップアップ予告1の写真の絵柄112の女性およびステップアップ予告2の写真の絵柄122の男性の両者が写った写真を模したものである。この写真の絵柄132は写真の絵柄112および写真の絵柄122のそれぞれに対して相似の関係となる正方形状をなすものであり、写真の絵柄132の一辺は写真の絵柄112および写真の絵柄122のそれぞれの一辺に比べて大きく設定されている。この写真の絵柄132は写真の絵柄122の前方に重ねて表示されるものであり、写真の絵柄122は写真の絵柄132で隠されることで視覚的に認識不能となり、写真の絵柄112は写真の絵柄122で隠されることで視覚的に認識不能となる。   The picture 132 of the photo of the step-up notice 3 imitates a photograph in which both the woman of the picture 112 of the picture of the step-up notice 1 and the man of the picture 122 of the picture of the step-up notice 2 are shown. The picture pattern 132 has a square shape similar to each of the picture pattern 112 and the picture pattern 122, and one side of the picture pattern 132 includes the picture pattern 112 and the picture pattern 122. Larger than each side. The picture pattern 132 is displayed so as to be superimposed on the front of the picture pattern 122. The picture pattern 122 is hidden by the picture pattern 132 so that it cannot be visually recognized. Being hidden by the picture 122 makes it visually unrecognizable.

ステップアップ予告3の会話の絵柄133は写真の絵柄132の男性および女性のそれぞれの会話を記したものである。この会話の絵柄133はステップアップ予告1の会話の絵柄113およびステップアップ予告2の会話の絵柄123のそれぞれに対して位置をずらして表示されるものであり、ステップアップ予告2の会話の絵柄123はステップアップ予告3のウィンドの絵柄131を通して会話の内容を読取ることができるように視覚的に認識可能にされ、ステップアップ予告1の会話の絵柄113はステップアップ予告3のウィンドの絵柄131およびステップアップ予告2のウィンドの絵柄121の双方を通して会話の内容を読取ることができるように視覚的に認識可能にされている。このステップアップ予告3のウィンドの絵柄131の透過率はステップアップ予告2のウィンドの絵柄121に比べて高い90%に設定されており、ステップアップ予告1のウィンドの絵柄111とステップアップ予告2のウィンドの絵柄121とステップアップ予告3のウィンドの絵柄131はステップアップ予告3が行われた時点での遊技者目線の会話の絵柄113の判別の程度が大きく低下することを軽減するために透過率が順に高く設定されている。   The picture 133 of the conversation in the step-up notice 3 describes the conversation between the male and female of the picture picture 132. The conversation pattern 133 is displayed with a position shifted with respect to each of the conversation pattern 113 of the step-up notice 1 and the conversation pattern 123 of the step-up notice 2, and the conversation pattern 123 of the step-up notice 2. Is visually recognizable so that the content of the conversation can be read through the window picture 131 of the step-up notice 3, and the conversation picture 113 of the step-up notice 1 is the window picture 131 and the step of the step-up notice 3. The contents of the conversation can be read visually through both of the windows 121 of the up notice 2 so that they can be visually recognized. The transmittance of the window picture 131 of the step-up notice 3 is set to 90%, which is higher than the window picture 121 of the step-up notice 2 and the window picture 111 of the step-up notice 1 and the step-up notice 2 of FIG. The window pattern 121 and the window pattern 131 of the step-up notice 3 are transmitted in order to reduce the degree of discrimination of the conversation pattern 113 of the player's eyes when the step-up notice 3 is performed. Are set higher in order.

ステップアップ予告3の棒グラフの絵柄134はステップアップ予告1の棒グラフの絵柄114およびステップアップ予告2の棒グラフの絵柄124のそれぞれに対して相似の関係となる長方形状をなすものであり、棒グラフの絵柄134の縦辺は棒グラフの絵柄114および棒グラフの絵柄124のそれぞれの縦辺に比べて大きく設定され、棒グラフの絵柄134の横辺は棒グラフの絵柄114および棒グラフの絵柄124のそれぞれの横辺に比べて大きく設定されている。この棒グラフの絵柄134は棒グラフの絵柄124の前方に重ねて表示されるものであり、棒グラフの絵柄124は棒グラフの絵柄134で隠されることで視覚的に認識不能となり、棒グラフの絵柄114は棒グラフの絵柄124で隠されることで視覚的に認識不能となる。この棒グラフの絵柄134は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を記したものであり、棒グラフの絵柄134の棒の左右方向の長さ寸法は棒グラフの絵柄124の棒に比べて大きな大値に設定されている。   The bar chart pattern 134 of the step-up notice 3 has a rectangular shape that is similar to the bar chart picture 114 of the step-up notice 1 and the bar chart picture 124 of the step-up notice 2. The vertical side of 134 is set larger than the vertical sides of the bar graph picture 114 and the bar graph picture 124, and the horizontal side of the bar graph picture 134 is compared to the horizontal sides of the bar graph picture 114 and the bar graph picture 124, respectively. Is set large. The bar graph pattern 134 is displayed so as to overlap the front of the bar graph pattern 124. The bar graph pattern 124 is hidden by the bar graph pattern 134 so that it cannot be visually recognized, and the bar graph pattern 114 is displayed on the bar graph. Being hidden by the pattern 124 makes it visually unrecognizable. This bar chart pattern 134 describes the probability that the decoration pattern will be a jackpot combination in the video of the decorative pattern game this time, and the horizontal dimension of the bar of the bar chart pattern 134 is the bar of the bar chart pattern 124 It is set to a large value compared to.

VDPはステップS337でステップアップ予告3の映像を表示すると、ステップS338でステップアップ予告1とステップアップ予告2とステップアップ予告3のそれぞれの映像を消去する。これらステップアップ予告1〜ステップアップ予告3のそれぞれの映像の消去はステップS337でステップアップ予告3の映像を表示開始したことを基準に一定時間が経過することで行われるものであり、装飾図柄はステップS338でステップアップ予告1〜ステップアップ予告3のそれぞれの映像が消去された後に全図同時表示コマンドが送信されることで外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。   When the VDP displays the video of the step-up notice 3 in step S337, the video of the step-up notice 1, the step-up notice 2 and the step-up notice 3 is deleted in step S338. The erasure of each of the step-up notice 1 to the step-up notice 3 is performed after a certain period of time based on the start of displaying the image of the step-up notice 3 in step S337. In step S338, after all the images of the step-up notice 1 to the step-up notice 3 are erased, a simultaneous display command for all the drawings is transmitted, so that a combination of detach reach or a combination of jackpots is obtained.

ステップアップ予告1の映像とステップアップ予告2の映像とステップアップ予告3の映像のそれぞれは大当りの信頼度を遊技者に報知するものである。この信頼度は遊技者の目線で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率であり、ステップアップ予告1の映像のみが表示された場合の信頼度は小値に設定され、ステップアップ予告1の映像およびステップアップ予告2の映像が順に表示された場合の信頼度は小値に比べて大きな中値に設定され、ステップアップ予告1の映像とステップアップ予告2の映像とステップアップ予告3の映像が順に表示された場合の信頼度は中値に比べて大きな大値に設定されている。   Each of the video of the step-up notice 1, the video of the step-up notice 2 and the video of the step-up notice 3 informs the player of the reliability of the big hit. This reliability is the probability that the decorative symbol will be a jackpot combination from the player's perspective. When only the video of the step-up notice 1 is displayed, the reliability is set to a small value, and the video of the step-up notice 1 and When the video of the step-up notice 2 is displayed in order, the reliability is set to a medium value that is larger than the small value, and the video of the step-up notice 1, the video of the step-up notice 2, and the video of the step-up notice 3 are sequentially displayed. When displayed, the reliability is set to a large value larger than the medium value.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
ステップアップ予告2の映像でウィンドの絵柄121を半透明な色彩でウィンドの絵柄111の前方に重ねて表示し、会話の絵柄123を会話の絵柄113に対してずらして表示した。このため、ステップアップ予告2の映像で会話の絵柄113および会話の絵柄123が同時に視覚的に認識可能となるので、会話の絵柄113および会話の絵柄123相互間の違いを遊技者が視覚的に把握し易くなる。しかも、ウィンドの絵柄121をウィンドの絵柄111に重ねることなく並べて表示する場合に比べてウィンドの絵柄111およびウィンドの絵柄121のそれぞれを大きなサイズで表示することができる。このため、会話の絵柄113および会話の絵柄123のそれぞれも大きなサイズで表示することができるので、会話の絵柄113および会話の絵柄123のそれぞれの視覚的な認識性が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
In the video of the step-up notice 2, the window picture 121 is displayed in a translucent color in front of the window picture 111, and the conversation picture 123 is displayed in a shifted manner with respect to the conversation picture 113. Therefore, since the conversation pattern 113 and the conversation pattern 123 can be visually recognized simultaneously in the video of the step-up notice 2, the player visually recognizes the difference between the conversation pattern 113 and the conversation pattern 123. It becomes easy to grasp. Moreover, each of the window pattern 111 and the window pattern 121 can be displayed in a larger size than when the window pattern 121 is displayed side by side without being superimposed on the window pattern 111. For this reason, since each of the conversation pattern 113 and the conversation pattern 123 can be displayed in a large size, the visual recognizability of each of the conversation pattern 113 and the conversation pattern 123 is improved.

ステップアップ予告3の映像でウィンドの絵柄131を半透明な色彩でウィンドの絵柄121の前方に重ねて表示し、会話の絵柄133を会話の絵柄123に対してずらして表示した。このため、ステップアップ予告3の映像で会話の絵柄123および会話の絵柄133が同時に視覚的に認識可能となるので、会話の絵柄123および会話の絵柄133相互間の違いを遊技者が視覚的に把握し易くなる。しかも、ウィンドの絵柄131をウィンドの絵柄121に重ねることなく並べて表示する場合に比べてウィンドの絵柄121およびウィンドの絵柄131のそれぞれを大きなサイズで表示することができる。このため、会話の絵柄123および会話の絵柄133のそれぞれも大きなサイズで表示することができるので、会話の絵柄123および会話の絵柄133のそれぞれの視覚的な認識性が高まる。   In the video of the step-up notice 3, the window picture 131 is displayed in a semi-transparent color so as to be superimposed on the front of the window picture 121, and the conversation picture 133 is displayed with being shifted with respect to the conversation picture 123. Therefore, since the conversation pattern 123 and the conversation pattern 133 can be visually recognized simultaneously in the video of the step-up notice 3, the player visually recognizes the difference between the conversation pattern 123 and the conversation pattern 133. It becomes easy to grasp. Moreover, each of the window pattern 121 and the window pattern 131 can be displayed in a larger size than when the window pattern 131 is displayed side by side without being overlapped with the window pattern 121. For this reason, since each of the conversation pattern 123 and the conversation pattern 133 can be displayed in a large size, the visual recognition of each of the conversation pattern 123 and the conversation pattern 133 is improved.

上記実施例1においては、ステップアップ予告1の映像でウィンドの絵柄111を不透明な色彩で表示しても良い。
上記実施例1においては、ステップアップ予告2の映像でウィンドの絵柄121をウィンドの絵柄111の一部に重ねて表示しても良い。
In the first embodiment, the window picture 111 may be displayed in an opaque color in the video of the step-up notice 1.
In the first embodiment, the window picture 121 may be displayed in a part of the window picture 111 in the step-up notice 2 image.

上記実施例1においては、ステップアップ予告3の映像でウィンドの絵柄131をウィンドの絵柄121の一部に重ねて表示しても良い。
上記実施例1においては、ステップアップ予告2の映像でウィンドの絵柄121を表示した後にウィンドの絵柄121を半透明な色彩から不透明な色彩に変化させ、ウィンドの絵柄121を半透明な色彩から不透明な色彩に変化させた後にステップアップ予告3の映像でウィンドの絵柄131を表示しても良い。即ち、前回の情報の絵柄が今回のウィンドの絵柄を通して視覚的に認識可能であれば良く、前々回の情報の絵柄は今回のウィンドの絵柄を通して視覚的に認識可能および認識不能のいずれでも良い。
In the first embodiment, the window picture 131 may be displayed on the part of the window picture 121 in the video of the step-up notice 3.
In the first embodiment, after the window picture 121 is displayed in the video of the step-up notice 2, the window picture 121 is changed from a translucent color to an opaque color, and the window picture 121 is changed from a translucent color to an opaque color. The window pattern 131 may be displayed in the video of the step-up notice 3 after changing to a different color. That is, it is only necessary that the pattern of the previous information is visually recognizable through the pattern of the current window, and the pattern of the previous information may be visually recognizable or unrecognizable through the pattern of the current window.

上記実施例1においては、遊技者がステップアップ予告2の映像で棒グラフの絵柄114をウィンドの絵柄121を通して視覚的に認識できるように棒グラフの絵柄124を棒グラフの絵柄114に対して位置をずらして表示しても良い。   In the first embodiment, the bar graph pattern 124 is shifted from the bar graph pattern 114 so that the player can visually recognize the bar graph pattern 114 through the window pattern 121 in the video of the step-up notice 2. You may display.

上記実施例1においては、遊技者がステップアップ予告3の映像で棒グラフの絵柄124をウィンドの絵柄131を通して視覚的に認識できるように棒グラフの絵柄134を棒グラフの絵柄124に対して位置をずらして表示しても良い。   In the first embodiment, the bar graph pattern 134 is shifted with respect to the bar graph pattern 124 so that the player can visually recognize the bar graph pattern 124 through the window pattern 131 in the video of the step-up notice 3. You may display.

上記実施例1においては、演出制御回路70が図14の予告演出判定処理でカウンタの値の更新結果に応じて予告演出の映像を表示するか否かを判定し、予告演出の映像を表示すると判定した場合に別のカウンタの値の更新結果に応じて予告演出コマンド1と予告演出コマンド2と予告演出コマンド3のいずれを表示制御回路80に送信するかを判定する構成としても良い。   In the first embodiment, when the effect control circuit 70 determines whether or not to display the video of the notice effect according to the update result of the counter value in the notice effect determination process of FIG. 14, and displays the image of the notice effect. When it is determined, it may be configured to determine which one of the notice effect command 1, the notice effect command 2 and the notice effect command 3 is transmitted to the display control circuit 80 in accordance with the update result of the value of another counter.

上記実施例1においては、メイン制御回路50が図14の予告演出判定処理を行うことで予告演出の映像を表示するか否かを判定し、予告演出の映像を表示すると判定した場合に予告演出コマンド1と予告演出コマンド2と予告演出コマンド3のいずれかを表示制御回路80に送信する構成としても良い。   In the first embodiment, the main control circuit 50 determines whether or not to display the video of the notice effect by performing the notice effect determination process of FIG. Any one of the command 1, the notice effect command 2 and the notice effect command 3 may be transmitted to the display control circuit 80.

上記実施例1においては、ステップアップ予告2の会話の絵柄123の一部をステップアップ予告1の会話の絵柄113の一部に重ね、ステップアップ予告3の会話の絵柄133の一部をステップアップ予告2の会話の絵柄123の一部に重ねても良い。   In the first embodiment, a part of the conversation pattern 123 of the step-up notice 2 is overlapped with a part of the conversation pattern 113 of the step-up notice 1 and a part of the conversation pattern 133 of the step-up notice 3 is stepped up. It may be overlaid on a part of the conversation pattern 123 of the notice 2.

上記実施例1においては、装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始された後から右列の図柄要素が変動停止する前までの期間内にステップアップ予告1〜ステップアップ予告3の1以上を行う構成としても良い。この構成の場合には遊技者の目線でステップアップ予告1の1つが発生した場合に装飾図柄が低確率でリーチの組合せとなり、ステップアップ予告1およびステップアップ予告2の2つが発生した場合に装飾図柄が中確率でリーチの組合せとなり、ステップアップ予告1とステップアップ予告2とステップアップ予告3の3つが発生した場合に装飾図柄が高確率でリーチの組合せとなるようにステップアップ予告1〜ステップアップ予告3を行うことが好ましい。   In the first embodiment, in the decorative symbol game video, after the variable display of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is started, the symbol element in the right column stops changing. A configuration in which one or more of the step-up notice 1 to the step-up notice 3 is performed within the previous period may be employed. In the case of this configuration, when one of the step-up notice 1 occurs from the player's perspective, the decorative symbol becomes a combination of reach with a low probability, and when two of the step-up notice 1 and step-up notice 2 occur Step-up notice 1-step so that the decorative pattern will be a reach combination with a high probability when the symbol is a combination of reach with medium probability, and three of step-up notice 1, step-up notice 2 and step-up notice 3 occur It is preferable to perform up notice 3.

上記実施例1においては、遊技者の目線で予告演出の映像の表示回数が多くなる程に装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が低くなるように予告演出の映像の表示回数を設定しても良い。   In the first embodiment, the display of the notice effect video is performed so that the probability that the decorative symbol is a combination of the big numbers in the decorative symbol game image becomes lower as the display number of the notice effect effect is increased from the viewpoint of the player. The number of times may be set.

23は特別図柄始動口(始動口)、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、70は演出制御回路(予告設定手段)、80は表示制御回路(予告表示手段)、111はウィンドの絵柄、113は会話の絵柄(情報の絵柄)、121はウィンドの絵柄、123は会話の絵柄(情報の絵柄)、131はウィンドの絵柄、133は会話の絵柄(情報の絵柄)である。   23 is a special symbol starting port (starting port), 25 is a special winning port (special ball opening), 34 is a decorative symbol display (display), 70 is an effect control circuit (notice setting means), and 80 is a display control circuit. (Notice display means), 111 is a window pattern, 113 is a conversation pattern (information pattern), 121 is a window pattern, 123 is a conversation pattern (information pattern), 131 is a window pattern, and 133 is a conversation pattern. It is a picture (a picture of information).

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[5]予告手段を備えたところに特徴を有する。
[1]始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されるものである。図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされるものである。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有するものである。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図17の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[4]予告設定手段は遊技球が始動口に入球した場合に表示器の表示領域に対して映像的に区画されたウィンドの絵柄およびウィンドの絵柄内に配置された情報の絵柄を有する予告演出の映像を表示するか否かを判定すると共に予告演出の映像の表示回数を設定するものであり、遊技者の目線で1回の図柄遊技の映像での予告演出の映像の表示回数が多くなる程に当該図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように予告演出の映像の表示回数を設定する。図14のステップS156は予告設定手段に相当し、図22の会話の絵柄113と図24の会話の絵柄123と図26の会話の絵柄133のそれぞれは情報の絵柄に相当する。
[5]予告手段は予告演出の映像の表示回数が設定された場合に予告演出の映像を表示回数の設定結果だけ表示するものであり、表示器の表示領域内に図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内に初回の予告演出の映像を表示開始すると共に最終回の予告演出の映像を表示停止する。この予告手段は2回目を含む以後の各回の予告演出の映像を表示する場合には前回の予告演出の映像での前回のウィンドの絵柄および前回の情報の絵柄のそれぞれを消去することなく前回のウィンドの絵柄の前方に今回の予告演出の映像での今回のウィンドの絵柄を重ねて配置するものであり、遊技者が今回のウィンドの絵柄を通して前回の情報の絵柄を視覚的に認識できるように今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示すると共に今回の予告演出での今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示する。この予告手段は3回目を含む以後の各回の予告演出の映像を表示する場合には今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示する前に前回のウィンドの絵柄を半透明な色彩から不透明な色彩に変更する。この「今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示する」は今回の情報の絵柄および前回の情報の絵柄が相互に部分で重なる態様を含む。図3の表示制御回路80は予告表示手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized by the following [1] starting port to [5] notice means.
[1] The starting port is a hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. The special symbol start port 23 in FIG. 2 corresponds to the start port.
[2] The special entrance is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The display has a display area in which a video image of a symbol game for notifying the player of the result of determination as to whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the start opening is displayed. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the image of the decorative symbol game in FIG. 17 corresponds to the image of the symbol game.
[4] When the game ball enters the start opening, the notice setting means has a notice picture having a picture of the window image-divided with respect to the display area of the display and an information picture arranged in the picture of the window. It is used to determine whether or not to display the video for the production and to set the number of times the video for the video for the announcement is displayed. The display frequency of the notice effect video is set so that the probability of being notified of a big hit in the symbol game video increases. Step S156 in FIG. 14 corresponds to the notice setting means, and each of the conversation pattern 113 in FIG. 22, the conversation pattern 123 in FIG. 24, and the conversation pattern 133 in FIG. 26 corresponds to an information pattern.
[5] The notice means displays the notice effect video only when the number of display times is set when the display number of the notice effect video is set, and the display of the image of the symbol game is started within the display area of the display. The video of the first notice effect is displayed and the video of the last notice effect is stopped within the period from the start of the game until the judgment result of whether or not the game is a big hit is announced. . This notice means, when displaying the video of the previous notice effect including the second time, without deleting each of the previous window picture and the previous information picture in the previous notice effect picture. This wind pattern is superimposed on the front of the wind pattern, so that the player can visually recognize the previous information pattern through the wind pattern. The pattern of the current window is displayed in a translucent color, and the pattern of the current information in the current notice effect is displayed while being shifted relative to the pattern of the previous information. This notice means, when displaying the video of the notice effect of each subsequent time including the third time, before displaying the picture of the current window in a translucent color, the picture of the previous window is made opaque from the translucent color. Change to color. This “displaying the pattern of the current information with a positional shift relative to the pattern of the previous information” includes a mode in which the pattern of the current information and the pattern of the previous information overlap each other. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to a notice display unit.

予告演出の映像の表示回数が回以上に設定された場合には2回目から最終回までの各回の予告演出の映像で今回のウィンドの絵柄が半透明な色彩で前回のウィンドの絵柄の前方に重ねて表示され、今回のウィンドの絵柄を通して前回の情報の絵柄が視覚的に認識可能となるように今回の情報の絵柄が前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示される。特に3回目から最終回までの各回の予告演出の映像では今回のウィンドの絵柄が半透明な色彩で表示される前に前回のウィンドの絵柄が半透明な色彩から不透明な色彩に変更される。このため、今回の予告演出の映像で今回の情報の絵柄および前回の情報の絵柄が同時に視覚的に認識可能となるので、前回の情報の絵柄および今回の情報の絵柄相互間の違いを遊技者が視覚的に把握し易くなる。しかも、今回のウィンドの絵柄を前回のウィンドの絵柄に重ねることなく並べて表示する場合に比べて各回のウィンドの絵柄を大きなサイズで表示することができる。このため、各回の情報の絵柄も大きなサイズで表示することができるので、各回の情報の絵柄の視覚的な認識性が高まる。 When the number of times of display of the video of the notice effect is set to 2 times or more, the image of the current wind is translucent in the image of the notice effect of each time from the second time to the last time. The pattern of the current information is displayed so as to be shifted with respect to the pattern of the previous information so that the pattern of the previous information can be visually recognized through the pattern of the current window. In particular, in the video of the announcement effect of each round from the third time to the final round, the previous window pattern is changed from a translucent color to an opaque color before the current window pattern is displayed in a translucent color. For this reason, the picture of the current information and the picture of the previous information can be visually recognized at the same time in the video of the previous notice effect, so that the difference between the picture of the previous information and the picture of the current information is recognized by the player. Is easier to grasp visually . Tooth be, it can be displayed each time the window of the picture as compared to the case to be displayed side-by-side without overlapping pattern of the current window to the last window of a picture at a larger size. For this reason, since the pattern of the information of each time can be displayed in a large size, the visual recognizability of the pattern of the information of each time is enhanced.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[5]予告手段を備えたところに特徴を有する。
[1]始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されるものである。図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされるものである。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有するものである。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図17の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[4]予告設定手段は遊技球が始動口に入球した場合に表示器の表示領域に対して映像的に区画されたウィンドの絵柄およびウィンドの絵柄内に配置された情報の絵柄を有する予告演出の映像を表示するか否かを判定すると共に予告演出の映像の表示回数を設定するものであり、遊技者の目線で1回の図柄遊技の映像での予告演出の映像の表示回数が多くなる程に当該図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように予告演出の映像の表示回数を設定する。図14のステップS156は予告設定手段に相当し、図22の会話の絵柄113と図24の会話の絵柄123と図26の会話の絵柄133のそれぞれは情報の絵柄に相当する。
[5]予告手段は予告演出の映像の表示回数が設定された場合に予告演出の映像を表示回数の設定結果だけ表示するものであり、表示器の表示領域内に図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内に初回の予告演出の映像を表示開始すると共に最終回の予告演出の映像を表示停止する。この予告手段は2回目を含む以後の各回の予告演出の映像を表示する場合には前回の予告演出の映像での前回のウィンドの絵柄および前回の情報の絵柄のそれぞれを消去することなく前回のウィンドの絵柄の前方に今回の予告演出の映像での今回のウィンドの絵柄を重ねて配置するものであり、遊技者が今回のウィンドの絵柄を通して前回のウィンドの絵柄内に配置された前回の情報の絵柄を視覚的に認識できるように今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示すると共に今回の予告演出での今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示する。この予告手段は3回目を含む以後の各回の予告演出の映像を表示する場合には今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示する前に前回のウィンドの絵柄を半透明な色彩から不透明な色彩に変更する。この「今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示する」は今回の情報の絵柄および前回の情報の絵柄が相互に部分で重なる態様を含む。図3の表示制御回路80は予告表示手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized by the following [1] starting port to [5] notice means.
[1] The starting port is a hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. The special symbol start port 23 in FIG. 2 corresponds to the start port.
[2] The special entrance is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The display has a display area in which a video image of a symbol game for notifying the player of the result of determination as to whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the start opening is displayed. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the image of the decorative symbol game in FIG. 17 corresponds to the image of the symbol game.
[4] When the game ball enters the start opening, the notice setting means has a notice picture having a picture of the window image-divided with respect to the display area of the display and an information picture arranged in the picture of the window. It is used to determine whether or not to display the video for the production and to set the number of times the video for the video for the announcement is displayed. The display frequency of the notice effect video is set so that the probability of being notified of a big hit in the symbol game video increases. Step S156 in FIG. 14 corresponds to the notice setting means, and each of the conversation pattern 113 in FIG. 22, the conversation pattern 123 in FIG. 24, and the conversation pattern 133 in FIG. 26 corresponds to an information pattern.
[5] The notice means displays the notice effect video only when the number of display times is set when the display number of the notice effect video is set, and the display of the image of the symbol game is started within the display area of the display. The video of the first notice effect is displayed and the video of the last notice effect is stopped within the period from the start of the game until the judgment result of whether or not the game is a big hit is announced. . This notice means, when displaying the video of the previous notice effect including the second time, without deleting each of the previous window picture and the previous information picture in the previous notice effect picture. The previous information that the player placed in the picture of the previous wind through the picture of the current wind is placed in front of the picture of the wind and the picture of the current wind is superimposed on the picture of the current notice. This window's pattern is displayed in a semi-transparent color so that it can be visually recognized, and the current information pattern in this announcement is shifted relative to the previous information pattern. To do. This notice means, when displaying the video of the notice effect of each subsequent time including the third time, before displaying the picture of the current window in a translucent color, the picture of the previous window is made opaque from the translucent color. Change to color. This “displaying the pattern of the current information with a positional shift relative to the pattern of the previous information” includes a mode in which the pattern of the current information and the pattern of the previous information overlap each other. The display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to a notice display unit.

Claims (1)

遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有する表示器と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記表示器の表示領域に対して映像的に区画されたウィンドの絵柄および当該ウィンドの絵柄内に配置された情報の絵柄を有する予告演出の映像を表示するか否かを判定すると共に予告演出の映像の表示回数を設定するものであって、遊技者の目線で1回の図柄遊技の映像での予告演出の映像の表示回数が多くなる程に当該図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように予告演出の映像の表示回数を設定する予告設定手段と、
予告演出の映像の表示回数が設定された場合に予告演出の映像を表示回数の設定結果だけ表示するものであって、前記表示器の表示領域内に図柄遊技の映像が表示開始された後から当該図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内に初回の予告演出の映像を表示開始すると共に最終回の予告演出の映像を表示停止する予告手段を備え、
前記予告手段は、
予告演出の映像の表示回数として3回以上が設定された場合には
2回目から最終回までの各回の予告演出の映像で初回から前回までの全ての回のウィンドの絵柄および情報の絵柄を表示したまま今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示するものであって、初回から今回までの全ての回のウィンドの絵柄相互間が前後方向に重なるように今回のウィンドの絵柄を前回のウィンドの絵柄の前方に重ねて表示すると共に遊技者が今回のウィンドの絵柄を通して前回の情報の絵柄を視覚的に認識できるように今回の情報の絵柄を前回の情報の絵柄に対して位置的にずらして表示し、
3回目から最終回までの各回の予告演出の映像で今回のウィンドの絵柄を半透明な色彩で表示する前に前回のウィンドの絵柄を半透明な色彩から不透明な色彩に変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters,
A special entrance that is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit;
A display having a display area for displaying a video image of a symbol game for notifying a player of a determination result as to whether or not a big hit is made when a game ball enters the start opening;
When a game ball enters the start opening, a video of a notice effect having a picture of a window image-wise partitioned with respect to a display area of the display and a picture of information arranged in the picture of the window is displayed. It determines whether or not to display and sets the number of times of display of the notice effect video, so that the number of times of display of the notice effect image in one pattern game image increases from the player's perspective. Notice setting means for setting the number of times the notice effect video is displayed so that the probability of being notified of a big hit in the picture of the symbol game is increased;
When the number of times of display of the video of the notice effect is set, the image of the notice effect is displayed only for the result of setting the number of times of display, and after the display of the image of the design game is started within the display area of the display A notice means for starting the display of the first notice effect and stopping the image of the last notice effect within a period before the determination result of whether or not the game is a big hit is notified. Prepared,
The notice means is
When 3 or more times are set as the display number of the video for the notice effect, the image of the window and the information image for all times from the first time to the previous time are displayed in the image of the notice effect for each time from the second time to the last time. The pattern of the current window is displayed in a translucent color, and the pattern of the current window is overlapped in the front-rear direction so that the patterns of all the windows from the first time to the current time overlap each other. The information pattern of the current information is shifted relative to the pattern of the previous information so that the player can visually recognize the pattern of the previous information through the pattern of the current window. Display
It is characterized by changing the pattern of the previous window from the translucent color to the opaque color before displaying the pattern of the current window in the translucent color in the video of the announcement performance of each time from the third time to the final time. Pachinko machines to play.
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