JP2011083646A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new game property in a pinball game machine having a gradually noticed representation as one form of a representation. <P>SOLUTION: In the pinball game machine of one form, when an advance notice presentation is decided to be displayed, the representation images of the stages of the advance notice presentation which is decided are sequentially displayed in a specific area 210. When the stage of the advance notice presentation is changed during a display process, a present image 220 displayed in the specific area 210 and a subsequent image 222 of a subsequent stage are slid and displayed in any direction of a plurality of slide directions set on a screen 200. A probability of selection in each direction is different based on when a result of a drawing of success or failure is a success or when a result is a failure. Depending on the slide direction, a display is made which suggests an expectation of shift to a special game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, the so-called first type pachinko game machine is a game machine that changes a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、このようなリーチ演出とは別に、図柄変動と並行して特定のキャラクタによる段階的な演出表示を行うことにより、大当たりの可能性の高さを予告的に示唆する予告演出を行うものがある。予告演出の内容や段階数は、図柄変動に際して予め決定されるが、一般にはその段階を経るごとに大当たりの可能性が高まるように設定されている。   The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. In addition to such reach effects, there are those that perform a notice effect that suggests a high probability of jackpots by performing a step-by-step effect display by a specific character in parallel with the pattern variation. is there. The content and the number of stages of the notice effect are determined in advance when the symbols change, but generally, the chance of winning a jackpot increases with each stage.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

このような予告演出は一般に、演出画面に動画表示されるキャラクタが外観上特定の変化をするか否か、あるいはキャラクタによる一連のストーリが特定のシナリオどおりに展開されるか否かにより、大当たり発生の期待度が示唆される。あるいは、大当たりそのものではなくとも、高い確率で大当たりへ結びつく特定のリーチへの移行が確定するか否かを示唆するものもある。このような予告演出には、他の演出画像と区別するために演出画面中の特定の表示領域に専用のウィンドウを表示させ、そのウィンドウの中で演出を段階的に切り替えていくものが多い。   Such a notice effect is generally a big hit depending on whether or not the character displayed in the animation on the effect screen has a specific change in appearance or whether a series of stories by the character is developed according to a specific scenario. Is expected. Or, even if it is not a jackpot itself, it may indicate whether or not the transition to a specific reach that leads to a jackpot with a high probability is confirmed. In many of these notice effects, a special window is displayed in a specific display area in the effect screen to distinguish it from other effect images, and effects are switched in stages within the window.

ところで、このように特定の表示領域の枠内でストーリが進行されると、遊技者は単なる再生動画を見ているのと変わりがない。発明者らは、その予告演出そのもの表示内容のみならず、その段階的な切り替え表示に演出上の役割をもたせることで、従来にない斬新な遊技性を創出できるとの考えに到った。   By the way, when the story is advanced within the frame of the specific display area in this way, the player is no different from watching a simple reproduction video. The inventors have come up with the idea that not only the notice effect itself but also the step-by-step switching display can have a role in the effect, thereby creating an innovative gameplay that has never been seen before.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、段階的な予告演出を演出の一態様とする弾球遊技機において新たな遊技性を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide new game playability in a ball game machine having a staged notice effect as one aspect of production.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、当否抽選の結果が当たりである可能性を段階的に示唆する予告演出を表示させるために、その予告演出の各段階において演出表示装置の画面上の設定領域に表示されうる複数の演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、予告演出を図柄変動中に表示するか否かを決定するとともに、予告演出を表示する場合にその予告演出に対応する各段階の演出画像を決定する予告決定手段と、演出表示装置に図柄の変動を表示させるとともに、予告演出を表示する旨の決定があったときは、決定された予告演出の各段階の演出画像を設定領域に順次表示させる一方、その表示過程で予告演出の段階が切り替わる際に、設定領域に表示中の演出画像と後続する段階の演出画像とを、画面上に設定された複数のスライド方向のいずれか一方向にスライド表示させる演出表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, In order to display an effect display device in which the design for showing the result of the winning / failing lottery is variably displayed and a notice effect that suggests the possibility that the result of the winning / losing lottery is a win, The effect image storage means for storing a plurality of effect images that can be displayed in the setting area on the screen of the effect display device at each stage, and whether or not to display the notice effect during symbol variation and display the notice effect If you want to Notice determining means for determining the effect image of each stage to be displayed, and when the effect display device displays the change of the design and when it is determined to display the notice effect, the effect of each stage of the determined notice effect While the images are sequentially displayed in the setting area, when the stage of the notice effect is switched in the display process, the effect image being displayed in the setting area and the effect image in the subsequent stage are displayed on a plurality of slides set on the screen. Effect display control means for sliding display in any one of the directions, and the result of the lottery lottery showing the transition to the special game, the symbol variation display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the lottery is winning Special game control means for executing a special game when the game is played.

予告決定手段は、当否抽選の結果が当たりであるときと外れであるときとで各方向の選択確率を異ならせるようにして複数のスライド方向のいずれかを選択し、演出表示制御手段は、設定領域に表示された演出画像をスライド表示するときにその演出画像を選択された方向にスライドさせ、そのスライド方向により特別遊技への移行の期待度を示唆する。   The notice determining means selects one of a plurality of slide directions so that the selection probability in each direction is different depending on whether the result of the lottery is winning or not, and the effect display control means is set When the effect image displayed in the area is slide-displayed, the effect image is slid in the selected direction, and the expected degree of transition to the special game is suggested by the slide direction.

ここで、「予告演出」は、例えば特定のモチーフやキャラクタによる演出を段階的に表示させることで特別遊技移行の期待度を段階的に示唆するものでもよい。「予告演出」の有無および内容は図柄の変動パターンの一部として決定してもよいし、その変動パターンとは別に決定してもよい。例えば特定の期待度の高い変動パターンが選択された場合にのみ予告演出を表示させるようにしたり、期待度に応じて予告演出の段階数が増えるようにしてもよい。「設定領域」は、画面上の一部の特定領域として設定されてもよいし、画面全体に設定されてもよい。前者の場合には、その特定領域が識別容易となるようウィンドウ等の画面オブジェクトを表示させ、その中に演出画像を表示させるようにしてもよい。そして、演出画像をスライドさせる際に、その画面オブジェクトごとスライドさせるようにしてもよい。後者の場合には、その画面全体に表示させる演出画像の背景画像ごとスライドさせるようにしてもよい。その場合、背景画像がパノラマ画像のように長い連続画像の一部として構成され、これをスクロールするようにしてもよい。   Here, the “notice effect” may indicate the expected degree of transition to the special game step by step, for example, by displaying step effects by a specific motif or character. The presence / absence and content of the “notice effect” may be determined as a part of the pattern variation pattern, or may be determined separately from the variation pattern. For example, a notice effect may be displayed only when a specific variation pattern with a high expectation level is selected, or the number of stages of the notice effect may be increased according to the expectation degree. The “setting area” may be set as a part of the specific area on the screen or may be set on the entire screen. In the former case, a screen object such as a window may be displayed so that the specific area can be easily identified, and an effect image may be displayed therein. When the effect image is slid, the screen object may be slid. In the latter case, the background image of the effect image displayed on the entire screen may be slid. In that case, the background image may be configured as a part of a long continuous image like a panoramic image, and this may be scrolled.

この態様によると、予告演出の段階的な切り替わりに連動してその演出画像をスライドさせるようにしたため、遊技者は、そのスライド表示をみることで予告演出の段階が進んだことを認識できる。また、演出画像のスライド方向が複数設定され、当否抽選の結果が当たりか否かで各方向の選択確率が異なるため、遊技者は演出画像が有利な方向へスライドすることへの期待感をもつようになる。すなわち、予告演出の段階的な切り替わりと、その演出画像のスライド方向とを演出上関連づけることで、斬新な遊技性が創出される。   According to this aspect, since the effect image is slid in conjunction with the step-by-step switching of the notice effect, the player can recognize that the stage of the notice effect has advanced by viewing the slide display. In addition, since a plurality of slide directions of the production image are set, and the selection probability in each direction varies depending on whether or not the result of the lottery is successful, the player has a sense of expectation that the production image slides in an advantageous direction. It becomes like this. That is, a novel game is created by associating the staged switching of the notice effect with the slide direction of the effect image.

演出表示制御手段は、設定領域に表示された演出画像をスライド表示するときに、スライド表示前に設定領域に表示された演出画像がスライドする可能性のある方向を示唆する表示を行うようにしてもよい。   When the effect display control means slides the effect image displayed in the setting area, the effect display control means performs a display suggesting a direction in which the effect image displayed in the setting area may slide before the slide display. Also good.

ここで、「スライドする可能性のある方向を示唆」とは、後述のように、その示唆表示を見ればスライド方向が実質的に分かる場合と、ある程度予測できる場合の双方を含みうる。この態様によれば、実際に演出画像がスライドされる前にその可能性のある方向が示唆される。その結果、遊技者は、このとき示唆される方向が当たりの可能性の高い方向であることへの期待感と、実際に示唆表示された方向に演出画像がスライドすることへの期待感とを段階的にいだくようになる。この段階的な示唆による期待感の高まりにより、遊技への興趣が一層高められる。   Here, “suggesting a direction in which there is a possibility of sliding” may include both a case where the direction of sliding is substantially understood by looking at the suggestion display and a case where the direction can be predicted to some extent, as will be described later. According to this aspect, the possible direction is suggested before the effect image is actually slid. As a result, the player has a sense of expectation that the direction suggested at this time is likely to be a hit, and a sense of expectation that the production image will slide in the actually suggested direction. It will start gradually. The heightened expectation from this step-by-step suggestion further enhances the interest in gaming.

具体的には、演出表示制御手段は、画面上の一部に設けられた特定領域を設定領域として、決定された予告演出の各段階に対応する演出画像の全体画像を順次表示するとともに、その表示過程で後続する段階に対応する演出画像の部分画像を画面の周縁部に設けられた待機領域に予告的に表示させることで、特定領域に表示された演出画像がスライドする可能性のある方向を示唆してもよい。   Specifically, the effect display control means sequentially displays the entire image of the effect image corresponding to each stage of the determined notice effect, with a specific area provided in a part of the screen as a setting area, Direction in which the effect image displayed in the specific area may slide by displaying a partial image of the effect image corresponding to the subsequent stage in the display process in advance in a standby area provided at the periphery of the screen May suggest.

この場合、特定領域に表示中の演出画像(「現画像」ともいう)を動かさずに、後続する段階の演出画像(「後続画像」ともいう)の部分画像を待機領域に表示させるようにしてもよい。待機領域の後続画像が特定領域にスライドすることが予定されていることから、これによってスライド方向を実質的に把握できる。   In this case, a partial image of a subsequent stage effect image (also referred to as “subsequent image”) is displayed in the standby area without moving the effect image (also referred to as “current image”) being displayed in the specific area. Also good. Since the subsequent image of the standby area is scheduled to slide to the specific area, the slide direction can be substantially grasped by this.

あるいは、待機領域として複数の領域がそれぞれ画面の周縁部の異なる位置に設けられていてもよい。そして、予告決定手段が、後続する段階に対応する演出画像の部分画像に加えて、その後続する段階とは無関係の演出画像の部分画像を同時に表示させるか否かを決定し、表示する旨の決定があったときは各部分画像を表示させる待機領域を選択してもよい。演出表示制御手段は、予告演出の各段階に対応する演出画像の全体画像を特定領域に表示するとともに、決定された各部分画像を選択された各待機領域にそれぞれ表示してもよい。   Alternatively, a plurality of areas as standby areas may be provided at different positions on the peripheral edge of the screen. The notice determining means determines whether or not to simultaneously display the partial image of the effect image irrelevant to the subsequent stage, in addition to the partial image of the effect image corresponding to the subsequent stage, and displays it. When the determination is made, a standby area for displaying each partial image may be selected. The effect display control means may display the entire image of the effect image corresponding to each stage of the notice effect in the specific area and display each determined partial image in each selected standby area.

このように、画面の周縁部に実際の後続画像と、後続画像とみせかけるダミー画像とを表示させることによりスライド方向に不確実性を持たせることで、遊技者の興趣を高めることができる。この場合、ダミー画像が少ないほどスライド方向を特定しやすく遊技者の期待感を高めることができる。このため、スライド方向の不確実性による遊技者の興趣と、その不確実性の程度による遊技者の期待感とが程よく満たされるよう、待機領域に表示されるダミー画像の数やその表示頻度を調整するのが好ましい。   In this way, the player's interest can be enhanced by providing uncertainty in the sliding direction by displaying the actual subsequent image and the dummy image that appears as the subsequent image on the peripheral edge of the screen. In this case, the smaller the number of dummy images, the easier it is to specify the slide direction, and the player's expectation can be enhanced. For this reason, the number of dummy images displayed in the waiting area and the display frequency thereof are set so that the interest of the player due to uncertainty in the slide direction and the player's expectation due to the degree of uncertainty are adequately satisfied. It is preferable to adjust.

なお、設定領域が画面上の特定領域ではなく、画面全体として設定されている場合には、その背景画像をずらした方向をスライド方向として示唆することができる。   When the setting area is not the specific area on the screen but the entire screen, the direction in which the background image is shifted can be suggested as the sliding direction.

演出画像記憶手段は、複数の演出画像として、演出上の連続性がある内容をもつ画像組み合わせを複数構成可能であり、かつその画像組み合わせの一部の画像が複数の画像組み合わせ間で共用される複数の画像を記憶してもよい。そして、予告決定手段が、いずれかの画像組み合わせにより構成され、かつその画像組み合わせを構成する複数の演出画像が各段階をそれぞれ形成する複数の予告演出のなかから、表示させる予告演出を選択してもよい。   The effect image storage means can configure a plurality of image combinations having contents with continuity in effect as a plurality of effect images, and a part of the images of the image combinations is shared between the plurality of image combinations. A plurality of images may be stored. The notice determining means selects a notice effect to be displayed from among a plurality of notice effects that are configured by any image combination, and a plurality of effect images that form the image combination form each stage. Also good.

この態様によれば、その予告演出のバリエーションとして構成される画像組み合わせの一部に共用部があるため、複数種類の予告演出について画像が保持される記憶領域を節約することができる。また、予告演出の作成過程において共用の演出画像が流用されるため、作業負担を軽減することもできる。   According to this aspect, since there is a shared unit in a part of the image combination configured as a variation of the notice effect, it is possible to save a storage area in which images are held for a plurality of types of notice effects. In addition, since the shared effect image is used in the process of creating the notice effect, the work load can be reduced.

また、演出画像記憶手段は、複数の演出画像として、演出画像がスライドする可能性のある方向を示唆する所定のキャラクタ画像を含む複数の画像を記憶していてもよい。この演出画像は、例えばキャラクタ画像の向きや配置によりそのスライド方向を示唆するものでもよい。あるいは、キャラクタ画像の台詞表示や対応する音声により、そのスライド方向を示唆するようにしてもよい。このキャラクタ画像による示唆は、上述した後続画像の部分表示による示唆に併せて行ってもよい。   Further, the effect image storage means may store a plurality of images including a predetermined character image that suggests a direction in which the effect image may slide as a plurality of effect images. This effect image may suggest the slide direction by the orientation and arrangement of the character image, for example. Alternatively, the slide direction may be suggested by the dialogue display of the character image or the corresponding voice. The suggestion by the character image may be performed together with the suggestion by the partial display of the subsequent image described above.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、段階的な予告演出を演出の一態様とする弾球遊技機において新たな遊技性を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a new game property can be provided in the ball and ball game machine which makes a staged notice effect one aspect of production.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 演出表示装置に表示される予告演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the notice effect displayed on an effect display device. 演出表示装置に表示される予告演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the notice effect displayed on an effect display device. 演出表示装置に表示される予告演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the notice effect displayed on an effect display device. 演出表示装置に表示される予告演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the notice effect displayed on an effect display device. パターン記憶手段が保持する変動パターンデータをマップ化した概念図である。It is the conceptual diagram which mapped the fluctuation pattern data which a pattern memory means holds. 図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern determination table used when a symbol determination means determines the fluctuation pattern of a special symbol. 演出決定手段が装飾図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when an effect determination means determines the fluctuation pattern of a decoration symbol. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図11におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 11 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol fluctuation display stops after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won in the starting port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. Upon receiving the passage information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in the special symbol display device 61 in the form of a special symbol. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 causes the normal symbol display device 59 to display normal symbol fluctuations.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、演出画像記憶手段として機能し、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。複数の変動パターンの中には、当否抽選の結果が当たりである可能性を段階的に示唆する予告演出の演出画像を含むものもある。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage means 130 functions as effect image storage means, and holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern when reaching the reach state includes patterns having various fluctuation times. Some of the plurality of variation patterns include an effect image of a notice effect that suggests in a stepwise manner that the result of the success / failure lottery is a win. For each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

演出決定手段132は、予告決定手段としても機能し、後に詳述する予告演出を図柄変動中に表示するか否かを装飾図柄の変動パターンとともに決定する。この予告演出は、当否抽選の結果が当たりである可能性を予告的に示唆する演出であり、本実施例ではその可能性を複数段階の演出表示で構成するいわゆるステップアップ予告にて行う。演出決定手段132は、そのステップアップ予告を行う場合に、どの段階(ステップ)まで表示させるかについても決定する。本実施例においては、予告演出として特定のキャラクタを用いた複数段階の演出内容が用意され、その段階を経るごとに大当たり発生の可能性が異なるように設定されている。また、当否抽選の結果が当たりである場合に予告演出が出現する可能性が高くなるように設定されている。さらに、当否抽選の結果が当たりである場合には、予告演出が実行される場合のステップ数が多くなり、逆に当否抽選の結果が外れである場合には、予告演出が実行されるステップ数が少なくなるように設定されている。したがって、予告演出の段階が進むにつれて当否抽選の結果が当たりである可能性が徐々に高まっていくことになる。予告演出を表示する旨の決定があったときは、演出表示制御手段134がその予告演出を図柄の変動とともに演出表示装置60に段階的に表示させる。   The effect determining means 132 also functions as a notice determining means, and determines whether or not to display a notice effect, which will be described in detail later, during the symbol variation, along with the decorative symbol variation pattern. This notice effect is an effect that suggests the possibility that the result of the lottery is a win, and in this embodiment, this possibility is performed by a so-called step-up notice composed of a plurality of stages of effect display. The effect determining means 132 also determines which step (step) to display when performing the step-up notice. In the present embodiment, a plurality of stages of contents using a specific character are prepared as the notice effects, and the probability of occurrence of a big hit is set differently through each stage. Moreover, when the result of the winning / failing lottery is a win, it is set to increase the possibility that a notice effect will appear. Further, when the result of the lottery is a win, the number of steps when the notice effect is executed increases, and conversely, when the result of the lottery is out of date, the number of steps when the notice effect is executed. Is set to be less. Therefore, the possibility that the result of the winning / failing lottery is winning gradually increases as the stage of the notice effect is advanced. When it is determined that the notice effect is to be displayed, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect along with the variation of the design step by step.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the transition to the special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4〜図7は、演出表示装置に表示される予告演出の画面例を表す図である。図4は、演出表示装置の表示領域を表している。図5は、予告演出に登場するキャラクタおよびその動作を表している。さらに、図6および図7は、キャラクタによる予告演出の具体例を表している。   4-7 is a figure showing the example of a screen of the notice effect displayed on an effect display apparatus. FIG. 4 shows the display area of the effect display device. FIG. 5 shows characters appearing in the notice effect and their actions. Further, FIGS. 6 and 7 show specific examples of the notice effect by the character.

図4(a)に示すように、演出表示装置60の画面200の中央には、予告演出の各演出画像の全体を表示可能な特定領域210が設けられている。また、画面200における特定領域210の上下左右の周縁部には、演出画像の一部(端部)を表示可能な4つの待機領域211,212,213,214がそれぞれ設けられている。予告演出が行われない通常遊技の状態においては、図示のように画面200の中央に装飾図柄190等が表示される。   As shown in FIG. 4A, a specific area 210 capable of displaying the entire effect image of the notice effect is provided in the center of the screen 200 of the effect display device 60. Further, four standby areas 211, 212, 213, and 214 that can display a part (end part) of the effect image are provided at the upper, lower, left, and right peripheral edges of the specific area 210 on the screen 200. In a normal game state in which the notice effect is not performed, a decorative symbol 190 or the like is displayed in the center of the screen 200 as shown in the figure.

同図(b)および(c)に示すように、予告演出が開始されると、特定領域210に現段階での演出画像(「現画像」ともいう)220が表示される。また、このとき待機領域211〜214のいずれかに、後続する段階の演出画像(「後続画像」ともいう)222の部分画像が表示されうる。本実施例では、これらの演出画像がウィンドウ状の画像オブジェクトとして構成され、そのウィンドウの中で予告演出のストーリが展開される。待機領域に表示された後続画像222は、予告演出の次ステップで現画像220に置き換わる。この予告演出の段階の切り替えは、演出画像のスライド表示により行われる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, when the notice effect is started, an effect image 220 (also referred to as “current image”) at the current stage is displayed in the specific area 210. At this time, a partial image of the effect image (also referred to as “subsequent image”) 222 at the subsequent stage can be displayed in any of the standby areas 211 to 214. In this embodiment, these effect images are configured as window-like image objects, and a notice effect story is developed in the window. The subsequent image 222 displayed in the standby area is replaced with the current image 220 in the next step of the notice effect. The stage of the notice effect is switched by slide display of the effect image.

すなわち、同図(b)のように、後続画像222が右側の待機領域211に表示された場合、現画像220および後続画像222は次ステップへの移行時に左方へスライド表示される。また、同図(c)のように、後続画像222が上側の待機領域212に表示された場合、現画像220および後続画像222は次ステップへの移行時に下方へスライド表示される。つまり、いずれかの待機領域に後続画像222が表示されると、次ステップへの移行によりその後続画像222が特定領域210にスライドする一方、現画像220が特定領域210から同方向に押し出される。このため、遊技者は、いずれの待機領域に後続画像222の部分画像が表示されるかにより、演出画像のスライド方向を実質的に把握できる。本実施例では、画面200の中央の特定領域210に現画像220が表示される一方で、その上下左右の待機領域211〜214のいずれにも後続画像222が表示されうるため、演出画像のスライド方向も上下左右の4方向のいずれかとなる。   That is, when the subsequent image 222 is displayed in the right standby area 211 as shown in FIG. 4B, the current image 220 and the subsequent image 222 are slid to the left when moving to the next step. Also, as shown in FIG. 6C, when the subsequent image 222 is displayed in the upper standby area 212, the current image 220 and the subsequent image 222 are slid down and displayed when moving to the next step. That is, when the subsequent image 222 is displayed in any one of the standby areas, the subsequent image 222 is slid to the specific area 210 by moving to the next step, while the current image 220 is pushed out from the specific area 210 in the same direction. For this reason, the player can substantially grasp the slide direction of the effect image depending on in which standby area the partial image of the subsequent image 222 is displayed. In the present embodiment, while the current image 220 is displayed in the specific area 210 in the center of the screen 200, the subsequent image 222 can be displayed in any of the upper, lower, left, and right standby areas 211 to 214. The direction is one of four directions, up, down, left, and right.

本実施例では、特別遊技へ移行可能性が演出画像のスライド方向により示唆されるため、このスライド表示が演出上重要な役割を有し、遊技者にとっても関心事となる。本実施例では、このスライド方向の示唆を予告演出に登場するキャラクタの動作、および待機領域への後続画像222の表示により段階的に行っている。   In this embodiment, since the possibility of transition to a special game is suggested by the slide direction of the effect image, this slide display has an important role in the effect and is also of interest to the player. In this embodiment, the suggestion of the sliding direction is performed step by step by the action of the character appearing in the notice effect and the display of the subsequent image 222 in the standby area.

図5に示すように、この予告演出には3つのキャラクタA,B,Cが登場しうる。各キャラクタの演出表示は上述した特定領域210において行われ、その顔の向きにより後続画像222の部分画像が表示される方向を演出上示唆する。同図(a)はキャラクタAを示している。同図には、キャラクタAの動作と演出画像のスライド方向(矢印参照)との関係が示されている。キャラクタAが向かって右側に振り向くと、後続画像222が右側に現れ、その結果、次ステップへの移行時に演出画像が左方へスライドする。同様に、キャラクタAが向かって左側に振り向くと演出画像は右方へスライドし、キャラクタAが上を向くと演出画像は下方へスライドし、キャラクタAが下を向くと演出画像は上方へスライドするようになる。言い換えれば、演出画像はキャラクタAの顔の向きと反対側にスライドするが、演出内容は顔の向きと同じ側に表示される後続画像222の内容に移行する。キャラクタB,Cについても同様であるので、その説明については省略する。   As shown in FIG. 5, three characters A, B, and C can appear in this notice effect. The effect display of each character is performed in the specific area 210 described above, and the direction in which the partial image of the subsequent image 222 is displayed is suggested in the effect according to the orientation of the face. FIG. 2A shows the character A. In the figure, the relationship between the action of the character A and the slide direction (see arrows) of the effect image is shown. When the character A turns to the right side, the subsequent image 222 appears on the right side, and as a result, the effect image slides to the left when moving to the next step. Similarly, when the character A turns to the left side, the effect image slides to the right, when the character A turns upward, the effect image slides downward, and when the character A turns downward, the effect image slides upward. It becomes like this. In other words, the effect image slides in the opposite direction to the face direction of the character A, but the effect content shifts to the content of the subsequent image 222 displayed on the same side as the face direction. Since the same applies to the characters B and C, the description thereof is omitted.

図6に示す例では、予告演出の第1ステップにおいて、同図(a)に示すように現画像220としてのキャラクタAが正面を向いている。この状態から同図(b)に示すように、キャラクタAが向かって右側に振り向いたため、右側の待機領域211に後続画像222の部分画像が表示されている。その結果、同図(c)に示すように、第2ステップへの移行時に両演出画像が左方へスライドされ、同図(d)に示すように、第2ステップにおいてその後続画像222が現画像220に置換されて表示されている。続いて、この状態から同図(e)に示すように、キャラクタAが上を向いたため、上側の待機領域212に後続画像222の部分画像が表示されている。その結果、同図(f)に示すように、第3ステップへの移行時に両演出画像が下方へスライドされ、同図(g)に示すように、第3ステップにおいてその後続画像222が現画像220に置換されて表示される。このように、画面200における後続画像222の位置によって演出画像の次のスライド方向が示唆される。   In the example shown in FIG. 6, in the first step of the notice effect, the character A as the current image 220 faces the front as shown in FIG. In this state, as shown in FIG. 5B, since the character A turns to the right side, a partial image of the subsequent image 222 is displayed in the waiting area 211 on the right side. As a result, as shown in FIG. 5C, both effect images are slid to the left at the time of shifting to the second step, and as shown in FIG. 4D, the subsequent image 222 is displayed in the second step. The image 220 is replaced and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 4E from this state, since the character A faces upward, a partial image of the subsequent image 222 is displayed in the upper standby area 212. As a result, as shown in (f) of the figure, both effect images are slid downward at the time of transition to the third step, and as shown in (g) of FIG. It is replaced with 220 and displayed. Thus, the next slide direction of the effect image is suggested by the position of the subsequent image 222 on the screen 200.

なお、図7(a)に示すように、特定領域210には個々のキャラクタのみでなく、複数のキャラクタが同時に表示されうる。同図には、キャラクタA,Bが表示されて所定のストーリが展開されている。また、本実施例では、ステップアップ予告として最高4段階のステップが行われるが、その第4ステップの中には、同図(b)に示したようなプレミアムステップも用意されている。本実施例において、このプレミアムステップは大当たりの確定を示すため、その出現頻度は他のステップよりも相当低く設定されている。   As shown in FIG. 7A, not only individual characters but also a plurality of characters can be displayed at the same time in the specific area 210. In the figure, characters A and B are displayed and a predetermined story is developed. In this embodiment, a maximum of four steps are performed as a step-up notice, and premium steps as shown in FIG. 5B are also prepared in the fourth step. In this embodiment, since this premium step indicates a jackpot decision, its appearance frequency is set to be considerably lower than other steps.

図8は、パターン記憶手段が保持する変動パターンデータをマップ化した概念図である。 パターン記憶手段130は、予告演出として表示されうる複数の演出画像を保持している。各演出画像は、そのストーリにおいて演出上の連続性がある内容をもつ画像組み合わせを複数構成する。選択された予告演出の内容およびステップ数に応じてその画像組み合わせも異なっている。   FIG. 8 is a conceptual diagram mapping the variation pattern data held by the pattern storage means. The pattern storage means 130 holds a plurality of effect images that can be displayed as a notice effect. Each effect image constitutes a plurality of image combinations having contents having continuity in effect in the story. The image combination varies depending on the content of the selected notice effect and the number of steps.

図示の例では、予告演出を、キャラクタAがメインで登場する演出グループa、キャラクタBがメインで登場する演出グループb、およびキャラクタCがメインで登場する演出グループcに分類することができる。なお、図示の例では、予告演出を構成するステップとして、第1ステップ(SU1)、第2ステップ(SU2)、第3ステップ(SU3)、第4ステップ(SU4)が表示されているが、同じ段階のステップ(同じ表記のステップ)であっても、その表示内容はそれぞれ異なっている。また、変動パターンによっては第4ステップ(SU4)まで到らず、第1ステップ(SU1)、第2ステップ(SU2)、第3ステップ(SU3)のいずれかに留まるパターンがあることはいうまでもない。いずれにしても、ステップアップ予告のステップ数が増加するほど、大当たりへの期待度も大きくなる。同図における上下左右の方向(矢印)は、演出内容の移行方向を表している。ここでいう「演出内容の移行方向」は、演出画像のスライドによりもたらされるものであり、特定領域210に次に表示される後続画像222が位置する方向を意味する。したがって、ここでいう「演出内容の移行方向」と「スライド方向」とは逆になる。   In the illustrated example, the notice effects can be classified into an effect group a in which the character A appears mainly, an effect group b in which the character B appears mainly, and an effect group c in which the character C appears mainly. In the illustrated example, the first step (SU1), the second step (SU2), the third step (SU3), and the fourth step (SU4) are displayed as the steps constituting the notice effect. Even in the step of the stage (step of the same notation), the display contents are different. Of course, depending on the variation pattern, there is a pattern that does not reach the fourth step (SU4) but remains in one of the first step (SU1), the second step (SU2), and the third step (SU3). Absent. In any case, as the number of steps for the step-up notice increases, the degree of expectation for the jackpot increases. The vertical and horizontal directions (arrows) in FIG. Here, the “direction of transition of the effect content” is caused by the slide of the effect image, and means a direction in which the subsequent image 222 to be displayed next in the specific area 210 is located. Therefore, the “transition direction of the effect content” and the “slide direction” here are opposite.

本実施例では、特に第3ステップから演出内容が上方へ移行して第4ステップに到った段階をプレミアムステップ(SU4p)として設けている。このため、スライド方向としては下方が選択されるほど、当たり確定へ近づく構成となっている。逆に、このプレミアムステップ(SU4p)の出現頻度は低く、本実施例では、演出画像のスライド方向が下方となる変動パターンが選択される確率が、上方および左右方向となる変動パターンが選択される確率よりも低くなるように設定されている。なお、スライド方向が上方となる変動パターン、左方となる変動パターン、右方となる変動パターンの選択確率は互いに等しく設定されるか、やや異なるように設定されている。   In the present embodiment, the stage in which the production contents have moved upward from the third step and reached the fourth step is provided as a premium step (SU4p). For this reason, as the slide direction is selected downward, it becomes closer to the hit determination. On the contrary, the appearance frequency of this premium step (SU4p) is low, and in this embodiment, the variation pattern in which the variation pattern in which the slide direction of the effect image is in the downward direction is selected is selected in the upward and left-right directions. It is set to be lower than the probability. Note that the selection probabilities of the variation pattern in which the slide direction is upward, the variation pattern in the left direction, and the variation pattern in the right direction are set to be equal to or slightly different from each other.

また、各演出グループa,b,cには一部重複した部分があり、その重複したステップにおいては、両演出グループのキャラクタが同時に表示されて共通の演出が行われる。例えば、演出グループaにおいて右向きの矢印に沿って進むステップと、演出グループcにおいて左向きの矢印に沿って進むステップとが重複する部分においては、キャラクタAとキャラクタCとが同時に表示される。すなわち、演出グループaの予告演出のステップが発展した場合、および演出グループcの予告演出のステップが発展した場合のいずれも、第3ステップ(SU3)以降に共通のストーリが展開されることになる。この場合、第3ステップ(SU3)から演出内容が上方に移行すると、プレミアムステップ(SU4p)となり、図7(b)に示したような演出画像が表示されて大当たりが確定する。   In addition, each production group a, b, c has a partially overlapping portion, and in the overlapped step, the characters of both production groups are displayed simultaneously and a common production is performed. For example, the character A and the character C are simultaneously displayed in a portion where the step proceeding along the right arrow in the effect group a and the step proceeding along the left arrow in the effect group c overlap. That is, the common story is developed after the third step (SU3) both when the step of the notice effect of the effect group a is developed and when the step of the notice effect of the effect group c is developed. . In this case, when the content of the effect shifts upward from the third step (SU3), it becomes a premium step (SU4p), an effect image as shown in FIG. 7B is displayed, and the jackpot is determined.

図9は、図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。なお、同図に示すパターン決定テーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。実際には多種多様のものが存在するが、同図においてはその一部が概念的に表示されている。   FIG. 9 is a data structure diagram of a pattern determination table used when the symbol determination means determines the variation pattern of the special symbol. The pattern determination table shown in the figure is simplified for easy understanding. Actually, there are many different types, but some of them are conceptually displayed in the figure.

図示のパターン決定テーブルは、図柄決定手段114が特図変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。図柄決定手段114は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段112による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号「01」〜「06」が付けられている。例えば、当否抽選の結果が当たりであって図柄決定手段114が取得したパターン決定抽選値が「0〜15」の範囲にあるときには変動パターン「01」が選択され、特別図柄の変動時間は5秒となる。同様に、例えば当否抽選の結果が外れであってパターン決定抽選値が「51〜220」の範囲にあるときには変動パターン「05」が選択され、特別図柄の変動時間は30秒となる。基本的に、変動時間が長いほど、リーチ演出やその発展演出など多彩な演出を行うための時間を確保できる。また、当否抽選の結果が当たりの場合には、より信頼度の高い演出を行う必要があることから、当否抽選の結果が外れの場合よりも相対的に変動時間が長い変動パターンが選択される傾向にある。   The illustrated pattern determination table indicates data to be referred to when the symbol determining unit 114 determines the special symbol variation pattern. The symbol determination means 114 acquires the pattern determination lottery value from the range of “0 to 255” prior to the special symbol variation display. Based on the pattern determination lottery value and the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112, the variation time of the special symbol is determined. Each variation pattern is provided with variation pattern numbers “01” to “06” for identifying the variation patterns. For example, when the result of the lottery is a win and the pattern determination lottery value acquired by the symbol determination means 114 is in the range of “0 to 15”, the variation pattern “01” is selected, and the variation time of the special symbol is 5 seconds. It becomes. Similarly, for example, when the result of the lottery determination is out of order and the pattern determination lottery value is in the range of “51 to 220”, the variation pattern “05” is selected, and the variation time of the special symbol is 30 seconds. Basically, the longer the variation time, the longer it is possible to secure time for various productions such as reach production and its development production. In addition, when the result of the lottery is a win, it is necessary to perform a production with higher reliability. Therefore, a variation pattern having a relatively long variation time is selected as compared with the case where the result of the lottery is wrong. There is a tendency.

図柄決定手段114は、このパターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、図示しない図柄範囲テーブルを用いて停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定された変動パターンの変動パターン番号および停止図柄を示すデータを演出決定手段132へ送る。これを受けた演出決定手段132は、その停止図柄に対応する装飾図柄の停止図柄と、その変動パターン番号に対応する装飾図柄の変動パターンとを決定する。   The symbol determination means 114 determines a variation pattern using this pattern determination table, and determines a stop symbol using a symbol range table (not shown). The symbol determination unit 114 sends the variation pattern number of the determined variation pattern and data indicating the stop symbol to the effect determination unit 132. Receiving this, the effect determination means 132 determines the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variation pattern number.

図10は、演出決定手段が装飾図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、同図に示すパターンテーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。実際には多種多様のものが存在するが、同図においてはその一部が概念的に表示されている。   FIG. 10 is a data structure diagram of the pattern table used when the effect determining means determines the variation pattern of the decorative symbol. The pattern table shown in the figure is simplified for easy understanding. Actually, there are many different types, but some of them are conceptually displayed in the figure.

上述のように特別図柄の変動パターンが選択された後、その特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とが一致するように装飾図柄の変動パターンが選択される。なお、本実施例では、図9に示した特別図柄の変動パターン番号と図10に示す装飾図柄の変動パターン番号とが対応している。   After the variation pattern of the special symbol is selected as described above, the variation pattern of the decoration symbol is selected so that the variation time of the special symbol matches the variation time of the decoration symbol. In this embodiment, the variation pattern number of the special symbol shown in FIG. 9 corresponds to the variation pattern number of the decorative symbol shown in FIG.

すなわち、図10に示すパターンテーブルの変動パターンとその変動時間は、図9に示したパターン決定テーブルの変動パターン、変動時間に一致する。変動パターン「01」は、リーチ演出を伴わずに当たり図柄組合せを表示させるパターンである。この場合、装飾図柄を構成する3つの図柄が高速変動から揃って停止される。変動パターン「02」は、ノーマルリーチの演出を伴って当たり図柄組合せを表示させるパターンである。変動パターン「03」は、スーパーリーチの演出を伴って当たり図柄組合せを表示させるパターンである。スーパーリーチの演出は、背景の切り替わりや特定のキャラクタによるストーリーの演出を伴うため、ノーマルリーチの演出よりも変動時間がかなり長くなっている。一方、変動パターン「04」〜「06」は、その内容および変動時間がそれぞれ変動パターン「01」〜「03」と共通するが、最終的に外れ図柄組合せを表示させるパターンである。   That is, the variation pattern and the variation time of the pattern table shown in FIG. 10 coincide with the variation pattern and the variation time of the pattern determination table shown in FIG. The variation pattern “01” is a pattern in which a winning symbol combination is displayed without a reach effect. In this case, the three symbols that make up the decorative symbol are all stopped from high-speed fluctuation. The variation pattern “02” is a pattern in which a winning symbol combination is displayed with a normal reach effect. The variation pattern “03” is a pattern in which a winning symbol combination is displayed with a super reach effect. Since the production of the super reach involves the change of the background and the production of the story by a specific character, the variation time is considerably longer than the production of the normal reach. On the other hand, the variation patterns “04” to “06” are patterns in which the content and variation time are the same as the variation patterns “01” to “03”, respectively, but finally display the out symbol combination.

そして、ノーマルリーチおよびスーパーリーチの各変動パターンには、上述した予告演出を伴うパターンが所定の選択率で割り当てられている。図示の例では、当否抽選の結果が当たりである場合には60%の確率で予告演出(ステップアップ予告)を伴う変動パターンが選択され、当否抽選の結果が外れである場合には30%の確率で予告演出(ステップアップ予告)を伴う変動パターンが選択される。   And the pattern with the notice effect mentioned above is allocated to each fluctuation pattern of normal reach and super reach with a predetermined selection rate. In the illustrated example, if the result of the lottery is a win, a variation pattern with a notice effect (step-up notice) is selected with a probability of 60%, and 30% if the result of the lottery is out of place. A variation pattern with a notice effect (step-up notice) is selected with probability.

すなわち、大当たりを示すノーマルリーチの演出が選択される場合、演出決定手段132は、「当たり用予告信頼度低テーブル」を用いてパターン抽選を行い、変動パターンを決定する。一方、大当たりを示すスーパーリーチの演出が選択される場合には、演出決定手段132は、「当たり用予告信頼度高テーブル」を用いてパターン抽選を行い、変動パターンを決定する。この当たり用予告信頼度高テーブルにおいては、その予告演出を伴う変動パターンのうち、第4ステップ(SU4)まで到達するパターンの選択確率が当たり用予告信頼度低テーブルと比較して高くなっている。別の言い方をすれば、当たり用予告信頼度高テーブルのほうが、図8のマップにおいて演出内容が上方へ移行、つまり演出画像が下方へスライドする変動パターンが選択される確率が高くなっている。また、同テーブルにおいてのみ、プレミアムステップ(SU4p)が選択される可能性がある。ただし、プレミアムステップ(SU4p)は大当たりを確定するものであるため、その出現頻度は比較的低く設定されている。   That is, when a normal reach effect indicating a big hit is selected, the effect determining means 132 performs a pattern lottery using the “low hitting notice reliability table” to determine a variation pattern. On the other hand, when a super-reaching effect indicating a big hit is selected, the effect determining means 132 performs a lottery pattern determination using the “high hitting notice reliability high table” to determine a variation pattern. In the winning prediction reliability high table, the selection probability of the pattern reaching the fourth step (SU4) among the variation patterns accompanied by the notification effect is higher than that in the winning prediction reliability low table. . In other words, the probability that the content of the effect shifts upward in the map of FIG. 8, that is, the variation pattern in which the effect image slides downward is higher in the winning prediction reliability high table. Also, there is a possibility that the premium step (SU4p) is selected only in the same table. However, since the premium step (SU4p) determines the jackpot, its appearance frequency is set to be relatively low.

一方、外れを示すノーマルリーチの演出が選択される場合、演出決定手段132は、「外れ用予告信頼度低テーブル」を用いてパターン抽選を行い、変動パターンを決定する。一方、外れを示すスーパーリーチの演出が選択される場合、演出決定手段132は、「外れ用予告信頼度高テーブル」を用いてパターン抽選を行い、変動パターンを決定する。この外れ用予告信頼度高テーブルにおいては、その予告演出を伴う変動パターンのうち、第4ステップ(SU4)まで到達するパターンの選択確率が外れ用予告信頼度低テーブルと比較して高くなっている。しかし、図9に示したように、当否抽選が外れの場合にその変動パターン「06」が選択される確率は低く、また予告演出そのものの選択確率も低いため、変動パターン全体でみれば、その出現率はかなり低いものとなっている。   On the other hand, when the effect of normal reach indicating a loss is selected, the effect determination means 132 performs a pattern lottery using the “notice reliability for losing notice low table” to determine a variation pattern. On the other hand, when a super-reaching effect indicating a miss is selected, the effect determining unit 132 performs a pattern lottery using the “leak notice reliability high table for miss” to determine a variation pattern. In the outlier notice reliability high table, the selection probability of the pattern that reaches the fourth step (SU4) among the variation patterns accompanied by the notice effect is higher than the out notice warning reliability low table. . However, as shown in FIG. 9, since the probability that the variation pattern “06” is selected when the winning / failing lottery is off and the selection probability of the notice effect itself is also low, The appearance rate is quite low.

なお、本実施例では図9に示したように、リーチ演出を伴わない場合の図柄の変動時間が短く設定されているため、リーチ演出を伴わない演出が選択される場合には、予告演出を表示させるだけの時間的余裕がない。このため、演出決定手段132は、リーチ演出を伴わない当たりである場合には「当たり用予告なしテーブル」を用いてパターン抽選を行い、リーチ演出を伴わない外れである場合には「外れ用予告なしテーブル」を用いてパターン抽選を行う。その場合、図示のように予告演出を伴うことはない。なお、変形例においては、そのリーチ演出を伴わない変動パターンとして変動時間が比較的長いものを設け、予告演出を含めるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, since the variation time of the pattern without the reach effect is set short, when the effect without the reach effect is selected, the notice effect is displayed. There is not enough time to display. For this reason, the effect determining means 132 performs the pattern lottery using the “table without notice for winning” when the winning is not accompanied by the reach effect, and the “notice for releasing” when the winning is not accompanied with the reach effect. A pattern lottery is performed using the “none table”. In that case, there is no accompanying notice effect as shown. In the modified example, a variation pattern without a reach effect may be provided with a relatively long variation time so that a notice effect is included.

図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図13は、図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。このとき、上述した確率で予告演出を伴う変動パターンが選択される。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52). At this time, a variation pattern with a notice effect is selected with the above-described probability.

図14は、図11におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記実施例では、図4に示したように、画面200上に設定された4つの待機領域211〜214のいずれか一つに後続画像222を表示させ、それにより演出画像のスライド方向を一意に推測できるようにした。変形例においては、4つの待機領域211〜214のいずれかに後続画像222を表示させる一方、他の待機領域の一つまたは複数に後続画像とみせかけるダミー画像を表示させるようにしてもよい。例えば、同図(b)の待機領域211に後続画像222を表示させた状態で、待機領域212にもダミー画像として後続画像222とは別の演出画像の一部を表示させるようにしてもよい。これにより、実際には次ステップへの移行時に演出画像が左方へスライドするものの、遊技者には下方へスライドする、つまり演出内容が上方へ移行するかもしれないという期待感をもたせることができる。特に第3ステップから第4ステップへの移行時においては、プレミアムステップ(SU4p)に移行する可能性があるため、このような演出表示が遊技者の期待感をより一層高めることになる。4つの待機領域211〜214に表示される演出画像およびその数は、例えば図8に示すマップに合わせて決定してもよい。すなわち、選択された変動パターンにおける現在のステップが同マップのどの位置にあるかを判定し、その位置から発展可能な方向であって、現在選択されていない方向にある演出画像を表示させるようにしてもよい。あるいは、4つの待機領域211〜214に表示される演出画像およびその数を、抽選等により適宜決定するようにしてもよい。これにより、演出の幅をさらに広げることができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the subsequent image 222 is displayed in any one of the four standby areas 211 to 214 set on the screen 200, thereby uniquely changing the slide direction of the effect image. I was able to guess. In the modification, the subsequent image 222 may be displayed in any one of the four standby areas 211 to 214, while a dummy image that appears to be the subsequent image may be displayed in one or more of the other standby areas. For example, in a state where the subsequent image 222 is displayed in the standby area 211 of FIG. 5B, a part of the effect image different from the subsequent image 222 may be displayed as a dummy image in the standby area 212 as well. . As a result, although the effect image actually slides to the left at the time of transition to the next step, the player can have a sense of expectation that the effect slides downward, that is, the effect content may shift upward. . In particular, at the time of transition from the third step to the fourth step, there is a possibility of transition to the premium step (SU4p), and thus such an effect display further enhances the player's expectation. The effect images displayed in the four standby areas 211 to 214 and the number thereof may be determined in accordance with, for example, the map shown in FIG. That is, it is determined at which position on the map the current step in the selected variation pattern is located, and an effect image in a direction that can be developed from that position and that is not currently selected is displayed. May be. Alternatively, the effect images displayed in the four standby areas 211 to 214 and the number thereof may be appropriately determined by lottery or the like. Thereby, the range of production can be further expanded.

上記実施例では、各段階の演出画像を特定のキャラクタの顔画像にて表示し、その顔の向きにより演出画像のスライド方向を示唆する例を挙げたが、キャラクタの顔画像のみではなく全体画像によりそのスライド方向を指し示すようにしてもよい。あるいは、そのキャラクタの台詞の表示や音声出力により演出画像のスライド方向(または演出内容の移行方向)を示唆するようにしてもよい。さらに、キャラクタではなく所定のモチーフを表す画像であってもよい。例えば、演出画像の中に矢印を表し、その矢印の向きによりスライド方向を示唆するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect image at each stage is displayed as a face image of a specific character, and the direction of the face suggests the slide direction of the effect image, but not only the face image of the character but the whole image May indicate the sliding direction. Alternatively, the slide direction of the effect image (or the direction of transition of the effect contents) may be suggested by display of the character's dialogue or voice output. Further, it may be an image representing a predetermined motif instead of a character. For example, an arrow may be represented in the effect image, and the slide direction may be suggested by the direction of the arrow.

なお、上記実施例では、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機単体として構成してもよい。あるいは、第1種ぱちんこ遊技機の機能と第2種ぱちんこ遊技機の機能を組み合わせた遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。   In the above embodiment, the ball game machine according to the present invention is configured as a multi-function machine in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine are mixed. You may comprise as a single-piece | unit. Or you may comprise as other gaming machines containing the function of 1st type pachinko gaming machines, such as the gaming machine which combined the function of 1st type pachinko gaming machine, and the function of 2nd type pachinko gaming machine.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 画面、 210 特定領域、 211 待機領域、 212 待機領域、 213 待機領域、 214 待機領域、 220 現画像、 222 後続画像。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 62 start ports, 66 big prize openings, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub-boards, 112 unsuccessful lottery means, 118 main display control means , 120 special game control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decoration symbol, 192 special symbol, 200 screen, 210 specific area, 211 standby area, 212 standby area, 213 standby area, 214 Standby area, 220 Current image, 222 Subsequent image.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果が当たりである可能性を段階的に示唆する予告演出を表示させるために、その予告演出の各段階において前記演出表示装置の画面上の設定領域に表示されうる複数の演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
前記予告演出を図柄変動中に表示するか否かを決定するとともに、前記予告演出を表示する場合にその予告演出に対応する各段階の演出画像を決定する予告決定手段と、
前記演出表示装置に前記図柄の変動を表示させるとともに、前記予告演出を表示する旨の決定があったときは、決定された予告演出の各段階の演出画像を前記設定領域に順次表示させる一方、その表示過程で予告演出の段階が切り替わる際に、前記設定領域に表示中の演出画像と後続する段階の演出画像とを、前記画面上に設定された複数のスライド方向のいずれか一方向にスライド表示させる演出表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記予告決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりであるときと外れであるときとで各方向の選択確率を異ならせるようにして前記複数のスライド方向のいずれかを選択し、
前記演出表示制御手段は、前記設定領域に表示された演出画像をスライド表示するときにその演出画像を選択された方向にスライドさせ、そのスライド方向により前記特別遊技への移行の期待度を示唆することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is displayed in a variable manner.
A plurality of effect images that can be displayed in a setting area on the screen of the effect display device at each stage of the notice effect in order to display a notice effect that suggests the possibility of the winning lottery result being a win. Effect image storage means for storing
Determining whether or not to display the notice effect during symbol variation, and when displaying the notice effect, notice determining means for determining an effect image of each stage corresponding to the notice effect;
While displaying the change in the design on the effect display device and when there is a decision to display the notice effect, the effect image of each stage of the decided notice effect is sequentially displayed in the setting area, When the stage of the notice effect changes during the display process, the effect image being displayed in the setting area and the effect image at the subsequent stage are slid in any one of a plurality of slide directions set on the screen. Production display control means for displaying;
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is winning. Means, and
The advance notice determining means selects any one of the plurality of slide directions so that the selection probability in each direction is different depending on whether the result of the success / failure lottery is winning or not.
The effect display control means slides the effect image displayed in the setting area in the selected direction, and suggests the degree of expectation of transition to the special game according to the slide direction. A ball game machine characterized by that.
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