JP2012161696A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to easily recognize prenotification to the effect of having continuous "big wins" during a big win game.SOLUTION: A Pachinko machine is adapted to acquire random numbers triggered by the prize winning of a game ball entering a prize hole and to carry out big win determination based on the acquired random number values. The Pachinko machine is also adapted to inform a player of the big win determination result. Further, when the big win game is carried out, the Pachinko machine can notify the player of the generation of a new big win game after the end of the big win game under execution. The Pachinko machine reduces output volume when notifying the player of the generation of the new big win game. A sound effect is thereby prevented from overlapping with the prenotification to the effect of having the "big win".

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技機の遊技状態を音声にて外部へ出力する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that outputs a gaming state of the gaming machine to the outside by voice.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の可変表示装置上で、予め用意されていた複数種の識別情報(以下、「特別図柄」という。)の可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付加するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko gaming machines, a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as “special symbols”) prepared in advance are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display device. There are provided a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not a predetermined game value is added based on a display result.

可変表示ゲームには、前述した可変表示装置として、主に画像表示装置を用いることにより行うもの(以降、「特図ゲーム」という。)がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って特別図柄の可変表示を行い、特別図柄の表示結果が導出表示された際の導出表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて、「大当たり」となると、入賞口と呼ばれる特別電動役物を動作させ、入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊技者に対して遊技球の入賞がきわめて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。(以降、特図ゲームにおいて大当たりとなり、入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊技球の入賞がきわめて容易となる状態となることを、「特定遊技状態」という。)   In the variable display game, there is a game (hereinafter referred to as “special game”) which is performed mainly by using an image display device as the above-described variable display device. In the special game, the special symbol is variably displayed in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the derivation display mode when the special symbol display result is derived and displayed is the specific display mode. It is a game with a “big hit”. In the special game, when a “hit” is reached, a special electric accessory called a prize opening is operated to open the prize opening door. As a result, a state in which winning of a game ball is extremely easy for a player is continuously provided for a certain period of time. (Hereinafter, when a special game is a big hit and the winning door is opened, the game ball becomes extremely easy for a player to win a game.

ここで、可変表示中、特別図柄の導出表示中、及び特定遊技状態中等に効果音を出力し、趣向の富んだ面白みのある演出を行うことにより、遊技者の興趣を惹き、遊技性を高めるような遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Here, sound effects are output during variable display, special symbol derivation display, specific game state, etc., and the game is attractive and interesting, thereby enhancing the player's interest and gaming. Such gaming machines have been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、上述のような特図ゲームを行う遊技機においては、遊技球が前記した所定領域を通過した回数を一定回数保留記憶しておき、保留記憶された回数分だけ順次特別図柄の可変表示と表示結果の導出表示を繰り返し行うようになっている。なお、表示結果が「大当たり」となるか否かは、遊技球が所定領域を通過した際に決定されるものであるため、特定遊技状態において、保留記憶内に「大当たり」が含まれている場合には、当該特定遊技状態の終了前の段階で、連続した「大当たり」となることが既に判明している。このため、特定遊技状態終了後に連続した「大当たり」となる旨を予告報知することにより、遊技者に期待感を持たせている。   In addition, in the gaming machine that performs the special figure game as described above, the number of times that the game ball has passed through the predetermined area is stored for a fixed number of times, and the special symbol is variably displayed sequentially for the number of times of the reserved storage. The display result is derived and displayed repeatedly. Whether or not the display result is a “hit” is determined when the game ball passes through a predetermined area, and therefore, in the specific game state, “hit” is included in the hold memory. In some cases, it has already been found that the game is a continuous “hit” at the stage before the end of the specific gaming state. For this reason, the player is given a sense of expectation by notifying that the game will be a continuous “big hit” after the end of the specific gaming state.

特開2002−143402号公報JP 2002-143402 A

しかしながら、特定遊技状態中であって効果音が出力されている状態において、連続した「大当たり」となる旨を予告報知する場合、遊技者が効果音に注意を取られ、この「大当たり」となる旨の予告報知を見逃してしまうという問題点があった。   However, in a state where a sound effect is being output in a specific gaming state, when a notice is given that a continuous “hit” will occur, the player will be alerted to the sound effect, and this “hit” will occur. There was a problem that the notice of the effect was missed.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、効果音の音量を制御することにより、特定遊技中における連続した「大当たり」となる旨の予告報知を遊技者が容易に認識することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and the player can easily recognize a notice of notice that the game will be a continuous “hit” in a specific game by controlling the volume of the sound effect. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決するために、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果を遊技者に報知する報知手段と、声を出力する音声出力手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を所定時間実する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている場合に、実行中の前記大当たり遊技の終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨を告知する告知手段とを備え、前記音声出力手段は、前記大当たり遊技の実行中に、その終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知された場合に、出力音量を小さくすることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to claim 1 is a game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a winning opening provided on a game board, and a game by the game ball detecting means. Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by the detection of a sphere, jackpot determination means for determining whether or not the jackpot is based on the random value acquired by the random number acquisition means, and the jackpot determination means and informing means for informing the player of the jackpot determination result by the voice output means for outputting a voice, when it is determined that the jackpot by the jackpot determining means, a predetermined winning opening provided in the game surface plate when the bonus game control means for a predetermined time run bonus game to win ready the game balls, which is the bonus game by the jackpot game control means being executed And a notification means for new the jackpot gaming after completion of the bonus game being executed is notified to the effect that occurs, the sound output unit during the execution of the jackpot gaming, a new the jackpot gaming and after completion when the effect generated is notified by the notification means and to reduce the output volume.

また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に係る発明の構成に加え、前記音声出力手段は、新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知されている間、前記大当たり遊技中である旨の効果音の出力音量を小さくすることを特徴とする。 In addition to the configuration of the invention according to claim 1, the audio output unit is configured to notify that the new jackpot game is generated by the notification unit. The output volume of the sound effect indicating that the jackpot game is being played is reduced.

請求項1に係る発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果を遊技者に報知する報知手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を所定時間実施する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている場合に、実行中の前記大当たり遊技の終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨を告知する告知手段とを備え、前記音声出力手段は、前記大当たり遊技の実行中に、その終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知された場合に、出力音量を小さくすることを特徴とする。従って遊技者は、大当たり遊技中に遊技者に対して通知される様々な遊技状態を認識し易くなり、遊技性が向上する。 The gaming machine of the invention according to claim 1 is triggered by the fact that a game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a winning opening provided on a game board, and a game ball detected by the game ball detecting means. A random number acquisition means for acquiring a random number value, a jackpot determination means for determining whether or not the jackpot is based on the random value acquired by the random number acquisition means, and a jackpot determination result by the jackpot determination means as a player and sound output means for outputting a notification means for notifying, the voice in the case where it is determined that the jackpot by the jackpot determining means, capable winning the game balls to a predetermined winning hole provided in the game surface plate when the bonus game control means for a predetermined time implementation a bonus game to a state, in which the jackpot gaming by the jackpot gaming control means is executing the bonus game running And a notifying means for notifying the effect that a new piece of the bonus game occurs after completion of the audio output means, the running of the jackpot gaming, said notifying means that the the new the after completion bonus game is generated when it is notified by, characterized in that to reduce the output volume. Therefore, the player can easily recognize various game states notified to the player during the jackpot game, and the game performance is improved.

また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に係る発明の効果に加え、前記音声出力手段は、新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知されている間、前記大当たり遊技中である旨の効果音の出力音量を小さくすることを特徴とする。従って遊技者は、大当たり遊技中に通知される新たな大当たり発生の報知を認識し易くなり、遊技機の遊技性が向上する。 Further, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the audio output means , while the gaming machine of the invention according to claim 2 is notified by the notification means that a new jackpot game will occur, The output volume of the sound effect indicating that the jackpot game is being played is reduced. Therefore, the player can easily recognize a new jackpot occurrence notification that is notified during the jackpot game, and the gaming performance of the gaming machine is improved.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 図柄表示装置8の正面図である。3 is a front view of the symbol display device 8. FIG. 第一始動口30に遊技球が入賞した場合における各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the basic operation of each electric accessory when a game ball wins a first start port 30. パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. FIG. ROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53. FIG. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. RAM52の当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the hit relation information storage area 5203 of RAM52. 第一大当たり遊技が行われている最中に、第四始動口31に遊技球が入賞し第四大当たり遊技が開始された場合のタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart when a game ball is won at the fourth start opening 31 and a fourth jackpot game is started while the first jackpot game is being performed. 第一大当たり遊技が実施されている場合において第一始動口30及び第四始動口31に遊技球が入賞したことにより第四大当たり遊技が開始する場合のタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart when a fourth big hit game is started by winning a game ball at the first start port 30 and the fourth start port 31 when the first big hit game is being executed. FIG. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. メイン処理において実施される第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal electric accessory process implemented in a main process. メイン処理において実施される第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal symbol process implemented in a main process. メイン処理において実施される第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal electric accessory process implemented in a main process. メイン処理において実施される第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal symbol process implemented in a main process. メイン処理において実施されるLED141制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the LED141 control process implemented in a main process. メイン処理において実施されるメインスピーカ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main speaker control process implemented in a main process. メイン処理において実施される第一スピーカ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st speaker control process implemented in a main process. メイン処理において実施される第四スピーカ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th speaker control process implemented in a main process. メイン処理において実施される第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal electric accessory process implemented in a main process. メイン処理において実施される第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal symbol process implemented in a main process. メイン処理において実施される第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal electric accessory process implemented in a main process. メイン処理において実施される第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal symbol process implemented in a main process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態である、所謂一般電役機のパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は図柄表示装置8の正面図である。   Hereinafter, a so-called general electric machine pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図1参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠9で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠9の右上角及び左上角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。なお、遊技盤2上には、遊技球を導く釘が多数配置されているが、図1においては省略されている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 1) and is protected by a glass frame 9 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are provided at the upper right corner and the upper left corner of the glass frame 9, respectively. A large number of nails for guiding the game ball are arranged on the game board 2, but are omitted in FIG.

また、図1及び図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された図柄表示画面28や第一普通図柄表示部11、第二普通図柄表示部12、第三普通図柄表示部13、第四普通図柄表示部14、各種ランプ、LEDを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の下方には第一始動口30が設けられており、図柄表示装置8の右側には第四普通電動役物35が設けられており、第四普通電動役物35の右斜め下方には第一普通電動役物32が設けられており、第一普通電動役物32の左斜め下方には第二普通電動役物33が設けられており、第二普通電動役物33の左斜め下方には第三普通電動役物34が設けられており、第三普通電動役物34の上方には第四始動口31が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, a symbol display screen 28 composed of an LCD, a first normal symbol display unit 11, a second normal symbol display unit 12, a third normal symbol display unit 13, and a fourth normal symbol display unit 14. A symbol display device 8 having various lamps and LEDs is provided. A first start port 30 is provided below the symbol display device 8, and a fourth ordinary electric accessory 35 is provided on the right side of the symbol display device 8. A first ordinary electric accessory 32 is provided obliquely below, a second ordinary electric accessory 33 is provided obliquely below and to the left of the first ordinary electric accessory 32, and a second ordinary electric accessory 33 is provided. A third ordinary electric accessory 34 is provided diagonally to the left of the second, and a fourth starting port 31 is provided above the third ordinary electric accessory 34.

なお、第一普通電動役物32には開閉部材321,322が設けられ、遊技球が入賞することはない。開閉部材321,322は、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第一普通電動役物32に軸支されており、開閉部材321の上端は左へ、開閉部材322の上端は右へ回動されることにより、第一普通電動役物32が開放される。また、第二普通電動役物33にも開閉部材331,332が設けられており、第一普通電動役物32の開閉部材321,322と同様に、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第二普通電動役物33に軸支され、開閉部材331の上端は左へ、開閉部材332の上端は右へ回動されることにより、第二普通電動役物33が開放される。さらに、第三普通電動役物34にも開閉部材341,342が設けられており、第一普通電動役物32の開閉部材321,322、及び第二普通電動役物33の開閉部材331,332と同様に、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第三普通電動役物34に軸支され、開閉部材341の上端は左へ、開閉部材342の上端は右へ回動されることにより、第三普通電動役物34が開放される。さらに、第四普通電動役物35にも開閉部材351,352が設けられており、第一普通電動役物32の開閉部材321,322、第二普通電動役物33の開閉部材331,332、及び第三普通電動役物34の開閉部材341、342と同様に、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第四普通電動役物35に軸支され、開閉部材351の上端は左へ、開閉部材352の上端は右へ回動されることにより、第四普通電動役物35が開放される。なお、第一普通電動役物32,第二普通電動役物33,第三普通電動役物34、第四普通電動役物35のいずれも通常は閉鎖された状態となっている。   The first ordinary electric accessory 32 is provided with opening and closing members 321 and 322 so that a game ball is not won. The open / close members 321 and 322 are pivotally supported by the first ordinary electric accessory 32 at their lower ends so as to be rotatable in the left-right direction. The upper end of the open / close member 321 rotates to the left and the upper end of the open / close member 322 rotates to the right. The first ordinary electric accessory 32 is opened by being moved. The second ordinary electric accessory 33 is also provided with opening and closing members 331 and 332, and like the opening and closing members 321 and 322 of the first ordinary electric accessory 32, the second ordinary electric accessory 33 can be rotated in the left-right direction at each lower end. The second ordinary electric combination 33 is opened by being pivotally supported by the second ordinary electric combination 33 and the upper end of the opening / closing member 331 being rotated to the left and the upper end of the opening / closing member 332 being rotated to the right. Further, the third ordinary electric accessory 34 is also provided with opening and closing members 341 and 342, and the opening and closing members 321 and 322 of the first ordinary electric accessory 32 and the opening and closing members 331 and 332 of the second ordinary electric accessory 33. In the same manner as described above, the lower end of each opening / closing member 341 is pivotally supported to the left and the upper end of the opening / closing member 342 is turned to the left and the upper end of the opening / closing member 342 is turned to the right. The third ordinary electric accessory 34 is opened. Further, the fourth ordinary electric accessory 35 is also provided with opening and closing members 351 and 352, the opening and closing members 321 and 322 of the first ordinary electric accessory 32, the opening and closing members 331 and 332 of the second ordinary electric accessory 33, In the same manner as the opening and closing members 341 and 342 of the third ordinary electric accessory 34, the lower end thereof is pivotally supported by the fourth ordinary electric accessory 35 so as to be rotatable in the left and right direction, and the upper end of the opening and closing member 351 is leftward. The upper end of the opening / closing member 352 is rotated to the right, so that the fourth ordinary electric accessory 35 is opened. Note that all of the first ordinary electric accessory 32, the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary electric accessory 34, and the fourth ordinary electric accessory 35 are normally closed.

なお本構成では、第一始動口30へ入賞する遊技球の大多数が、遊技領域4における図柄表示装置8の左側を通過する遊技球である一方、第四始動口31へ入賞する遊技球のほとんどが、遊技領域4における図柄表示装置8の右側を通過する遊技球であるように、遊技球を導く釘(図示外)の配置が調整されている。また、第一普通電動役物32、第二普通電動役物33、第三普通電動役物34、及び第四普通電動役物35へ入賞する遊技球の大多数を、遊技領域4における図柄表示装置8の右側を通過する遊技球とするように、遊技球を導く釘(図示外)の配置が調整されている。従って、遊技領域4における図柄表示装置8の左側を通過する遊技球が、第四始動口31、第一普通電動役物32、第二普通電動役物33、第三普通電動役物34、及び第四普通電動役物35に入賞する確率は低く、遊技領域4における図柄表示装置8の右側を通過する遊技球が第一始動口30に入賞する確率は低い。   In this configuration, the majority of the game balls that win the first start port 30 are game balls that pass through the left side of the symbol display device 8 in the game area 4, while the game balls that win the fourth start port 31. The arrangement of nails (not shown) for guiding the game balls is adjusted so that most of the game balls pass the right side of the symbol display device 8 in the game area 4. In addition, the majority of the game balls that win the first ordinary electric accessory 32, the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary electric accessory 34, and the fourth ordinary electric accessory 35 are displayed in the game area 4. The arrangement of nails (not shown) for guiding the game ball is adjusted so that the game ball passes the right side of the device 8. Accordingly, the game balls passing through the left side of the symbol display device 8 in the game area 4 are the fourth start port 31, the first ordinary electric accessory 32, the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary electric accessory 34, and The probability of winning the fourth ordinary electric accessory 35 is low, and the probability that a game ball passing through the right side of the symbol display device 8 in the game area 4 wins the first start port 30 is low.

また、図2に示すように、図柄表示装置8の図柄表示画面28の上部左側には3個のLEDが2段に配置された第一普通図柄表示部11が設けられており、図柄表示画面28の上部右側には第一普通図柄表示部11と左右対称な位置に第二普通図柄表示部12及び第三普通図柄表示部13が設けられている。上段の3個のLEDが第三普通図柄表示部13であり、下段の3個のLEDが第二普通図柄表示部12である。さらに、図柄表示画面28の上部中央には、第四普通図柄表示部14が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a first normal symbol display unit 11 in which three LEDs are arranged in two stages is provided on the upper left side of the symbol display screen 28 of the symbol display device 8. A second normal symbol display unit 12 and a third normal symbol display unit 13 are provided on the right side of the upper portion 28 at positions symmetrical to the first normal symbol display unit 11. The upper three LEDs are the third normal symbol display unit 13, and the lower three LEDs are the second normal symbol display unit 12. Further, a fourth normal symbol display unit 14 is provided in the upper center of the symbol display screen 28.

ここで、図3を参照して、本実施の形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図3は、第一始動口30に遊技球が入賞した場合における各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである(なお、第四始動口31に遊技球が入賞した場合における各電動役物の動作についても、第一LEDの基本動作を除き同様である。)。   Here, with reference to FIG. 3, one example of the game of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a timing chart showing the basic operation of each electric accessory when a game ball is won at the first starting port 30 (in addition, each electric accessory when a game ball is won at the fourth starting port 31) This operation is the same except for the basic operation of the first LED.)

第一始動口30(及び第四始動口31)へ遊技球が入賞すると第一回目の当たり(以降「第一普通当たり」という。)(第四始動口31へ遊技球が入賞した場合の一回目の当たりを、以降「第四普通当たり」という。)の判定が行われる。そして、当たりと判定されると第一普通電動役物32の開閉部材321,322が開放されて、所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される(第四普通当たりの場合、当たりと判定されると、第四普通電動役物35の開閉部材351、352が開放されて、所定時間または所定数の遊技球が入賞するまで開放される。)。この第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)の開放中に遊技球が第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)に入賞すると、多数の遊技球が払い出される(これらのうち、第一普通当たりに伴うものを「第一普通当たり遊技」といい、第四普通当たりに伴うものを「第四普通当たり遊技」という。)。なお、本実施の形態では、第一普通当たり(及び第四普通当たり)となる確率は1/130となっている(なお、当該確率は必ずしも1/130である必要はなく、1/130以外であってもかまわない。)。   When a game ball wins the first start port 30 (and the fourth start port 31), the first hit (hereinafter referred to as “first normal hit”) (one time when the game ball wins the fourth start port 31) The eye contact is hereinafter referred to as “fourth normal contact”). When it is determined that the winning is achieved, the opening / closing members 321 and 322 of the first ordinary electric accessory 32 are opened and released until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won (in the case of the fourth ordinary winning, If it is determined, the open / close members 351 and 352 of the fourth ordinary electric accessory 35 are opened and released until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won). If the game ball wins the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary electric accessory 35) while the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary electric accessory 35) is opened, a large number of game balls. (A game that accompanies the first ordinary game is called a “game per first ordinary game”, and a game that accompanies the fourth ordinary game is called a “game per fourth ordinary game”.) In the present embodiment, the probability of being the first ordinary hit (and the fourth ordinary hit) is 1/130 (note that the probability is not necessarily 1/130, and other than 1/130) It does not matter.)

また、第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)は、遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第二回目の当たり(以降、「第二普通当たり」という。)の抽選の契機となる始動口としての機能も有しており、第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)に遊技球が入賞すると第二普通当たりの抽選が行われる。そして、当たりと判定されると第二普通電動役物33が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。この第二普通電動役物33の開放中に遊技球が第二普通電動役物33に入賞すると、多数の遊技球が払い出される(以降、「第二普通当たり遊技」という。)。第一普通電動役物32、及び第四普通電動役物35へは最大4球まで入賞可能であり、第二普通当たりの抽選は最大4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大4回行われることとなる。なお、本実施の形態では、第二普通当たりとなる確率は100%となっている(なお、当該確率は必ずしも100%である必要はなく、100%未満であってもかまわない。)。   In addition, the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary electric accessory 35) have not only a function as a winning opening for acquiring game balls, but also a second hit (hereinafter referred to as “second ordinary hit”). It also has a function as a starting point that triggers the lottery of a lottery), and when a game ball wins the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary electric accessory 35), a lottery per second ordinary Done. If it is determined that the winning is achieved, the second ordinary electric accessory 33 is released until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won. If a game ball wins the second ordinary electric combination 33 while the second ordinary electric combination 33 is opened, a large number of game balls are paid out (hereinafter referred to as “second ordinary per game”). A maximum of 4 balls can be won in the first ordinary electric accessory 32 and the fourth ordinary electric accessory 35, and the lottery per second ordinary will be performed four times at maximum, and the maximum number of games per second ordinary will be four. Will be performed once. In the present embodiment, the probability of being a second ordinary hit is 100% (note that the probability is not necessarily 100% and may be less than 100%).

さらに、この第二普通電動役物33も、第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)と同様に、遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第三回目の当たり(以降、「第三普通当たり」という。)の抽選の契機となる始動口としての機能も有しており、第二普通電動役物33に遊技球が入賞すると第三普通当たりの抽選が行われる。そして、当たりと判定されると第三普通電動役物34が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。そして、この第三普通電動役物34の開放中に第三普通電動役物34に遊技球が入賞すると多数の遊技球が払い出される(以降、「第三普通当たり遊技」という。)。第二普通電動役物33へは最大4球まで入賞可能であり、第三普通当たりの抽選は最大4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大4回行われることとなる。ここで本実施の形態では、第三普通当たりとなる確率は100%となっている(なお、当該確率は必ずしも100%である必要はなく、100%未満であってもかまわない。)。   Further, the second ordinary electric accessory 33 is not only a function as a winning opening for acquiring a game ball, but also the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary electric accessory 35). It also has a function as a starting point that triggers a lottery for the third hit (hereinafter referred to as “third ordinary hit”). When a game ball wins the second ordinary electric accessory 33, A lottery will be held. When it is determined that the winning is achieved, the third ordinary electric accessory 34 is released until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won. Then, if a game ball wins the third ordinary electric combination 34 while the third ordinary electric combination 34 is opened, a large number of game balls are paid out (hereinafter referred to as “third ordinary play game”). Up to four balls can be won in the second ordinary electric accessory 33, the lottery per third ordinary will be performed up to four times, and the game per third ordinary will be performed up to four times. Here, in the present embodiment, the probability of being third ordinary is 100% (note that the probability is not necessarily 100% and may be less than 100%).

第二普通電動役物33は最大4球まで入賞可能であるので、1回の第二普通当たり遊技が行われると、最大4回の第三普通当たりの抽選が行われ、第三普通当たりとなる確率は100%なので、4回の第三普通当たり遊技が行われることとなる。この第二普通電動役物33へ入賞した4球の遊技球に対して実施されるそれぞれの第三普通当たりの判定結果の報知、第三普通当たり遊技(第三普通当たりとなった場合)をまとめて「一連の第三普通当たり遊技」と呼ぶこととする。   Since the second ordinary electric accessory 33 can win up to four balls, when one second ordinary game is performed, a maximum of four third ordinary lotteries are performed, Since the probability is 100%, four games per third ordinary game will be played. Notification of the judgment result for each third ordinary game executed for the four game balls won in the second ordinary electric accessory 33, and the third ordinary game (in the case of the third ordinary game) Collectively, it will be called “a series of games per third ordinary game”.

なお、第一始動口30(及び第四始動口31)へ入賞した遊技機は合計4球まで保留することが可能である。つまり、遊技者は遊技球を獲得するために、まず、第一始動口30(及び第四始動口31)へ遊技球を入賞させる。そこで、第一普通当たり(及び第四普通当たり)と判定されれば、第一普通電動役物32が開放されるので、第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。ここで最大数の4球が入賞したとする。   Note that the gaming machines that have won the first starting port 30 (and the fourth starting port 31) can hold up to a total of four balls. That is, in order to acquire the game ball, the player first wins the game ball at the first start port 30 (and the fourth start port 31). Therefore, if it is determined that the first ordinary hit (and the fourth ordinary hit), the first ordinary electric accessory 32 is opened, so that the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary electric accessory 35) are opened. A large number of game balls can be obtained by winning game balls. Assume that the maximum number of four balls wins.

すると、さらに第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)へ遊技球が入賞したことに対して、第二普通当たりの判定(1回目)が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物33が開放され、第二普通電動役物33に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、一連の第三普通当たり遊技が開始される。第二普通電動役物33への1球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定が行われ(1回目)、第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物34が開放され、第三普通電動役物34に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物33への2球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定(2回目)、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物33への3球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定(3回目)、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物33への4球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定(4回目)、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得し、一連の第三普通当たり遊技が終了する。   Then, the second normal winning determination (first time) is performed in response to the game ball winning in the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary electric accessory 35). Then, if it is determined that the second ordinary hit, the second ordinary electric accessory 33 is opened, and the second ordinary electric accessory 33 is awarded a game ball, whereby a large number of game balls can be obtained. Furthermore, a series of third normal games are started. With respect to the first winning prize to the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary winning combination is determined (first time). If the third ordinary winning combination 34 is determined, the third ordinary electric accessory 34 is A large number of game balls can be obtained by opening the game and allowing the third ordinary electric accessory 34 to win a game ball. Next, with respect to the second winning of the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary winning determination (second time), the third ordinary winning game is performed, and a large number of gaming balls can be obtained. . Next, with respect to the third winning prize to the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary winning determination (third time), the third ordinary winning game is performed, and a large number of gaming balls can be obtained. . Next, with respect to the fourth winning prize to the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary winning determination (fourth time), the third ordinary winning game is performed, and a large number of gaming balls are acquired, The third normal hit game ends.

さらに、第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定(2回目)が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物33が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物33への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。   Furthermore, the second normal hit determination (second time) is performed on the game balls for the reserved game balls that have won the first ordinary electric combination 32 (and the fourth ordinary electric combination 35). And if it determines with 2nd normal hit, the 2nd normal hit game in which the 2nd normal electric accessory 33 will be open | released will be performed, and many game balls can be acquired. Furthermore, a series of third normal games are performed in response to the winning of game balls to the second ordinary electric accessory 33, and a large number of game balls can be obtained.

さらに、第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定(3回目)が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物33が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物33への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。   Further, a second normal hit determination (third time) is performed on the game balls for the reserved game balls won in the first ordinary electric combination 32 (and the fourth ordinary electric combination 35). And if it determines with 2nd normal hit, the 2nd normal hit game in which the 2nd normal electric accessory 33 will be open | released will be performed, and many game balls can be acquired. Furthermore, a series of third normal games are performed in response to the winning of game balls to the second ordinary electric accessory 33, and a large number of game balls can be obtained.

さらに、第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定(4回目)が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物33が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物33への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。   Further, the second normal hit determination (fourth time) is performed on the game balls for the reserved game balls that have won the first ordinary electric combination 32 (and the fourth ordinary electric combination 35). And if it determines with 2nd normal hit, the 2nd normal hit game in which the 2nd normal electric accessory 33 will be open | released will be performed, and many game balls can be acquired. Furthermore, a series of third normal games are performed in response to the winning of game balls to the second ordinary electric accessory 33, and a large number of game balls can be obtained.

なお、第一普通当たり(及び第四普通当たり)が請求項にいう「大当たり」に該当し、第一普通当たり(及び第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物32(及び第四普通当たり)の開放、第二普通当たりの判定、第二普通電動役物33の開放、一連の第三普通当たり遊技が「大当たり遊技」に該当する。   The first ordinary hit (and the fourth ordinary hit) corresponds to the “big hit” in the claims, and the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary hit) associated with the first ordinary hit (and the fourth ordinary hit). The winning per game, the determination per second ordinary, the opening of the second ordinary electric accessory 33, and the series of third ordinary winning games correspond to “big hit games”.

次に、図2を参照して、第一普通当たり,第二普通当たり,第三普通当たり、第四普通当たりの判定結果の報知、判定を保留している遊技球の数である保留球数の報知について説明する。   Next, referring to FIG. 2, the number of reserved balls, which is the number of game balls that are held for notification and determination of the determination results for the first ordinary hit, the second ordinary hit, the third ordinary hit, and the fourth ordinary hit. Will be described.

図2に示すように、第一普通図柄表示部11には合計6個のLEDが設けられている。下段左のLED110と上段左のLED119が、第一普通当たりの判定結果を報知するLEDである(以降、これらを併せて「第一LED」という。)。判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、判定結果がはずれである場合には、消灯する。そして、下段の中央のLED111,下段の右のLED112,上段の中央のLED113,上段の右のLED114は第一普通当たりの判定を保留している保留球数を示している。つまり、第一始動口30へ入賞し、第一普通当たりの判定が行われていない遊技球の数を示している。保留球が1つの場合にはLED111のみが点灯し、保留球が2つの場合にはLED111,112の2つが点灯し、保留球が3つの場合にはLED111,112,113の3つが点灯し、保留球が4つの場合にはLED111,112,113,114の全てが点灯する。   As shown in FIG. 2, the first normal symbol display unit 11 is provided with a total of six LEDs. The lower left LED 110 and the upper left LED 119 are LEDs that notify the determination result of the first normal hit (hereinafter, these are collectively referred to as “first LED”). Blinks during determination, turns on when the determination result is a win, and turns off when the determination result is out of order. The lower center LED 111, the lower right LED 112, the upper center LED 113, and the upper right LED 114 indicate the number of balls held for the first normal hit determination. That is, it shows the number of game balls that have won the first start opening 30 and have not been judged per first normal. When there is only one holding ball, only the LED 111 is lit, when there are two holding balls, two LEDs 111 and 112 are lit, and when there are three holding balls, three LEDs 111, 112, and 113 are lit. When there are four holding balls, all of the LEDs 111, 112, 113, 114 are lit.

また、第二普通図柄表示部12には合計3個のLEDが設けられている。左のLED120は第二普通当たりの判定結果を報知するLED(以降、「第二LED」という。)であり、判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、はずれである場合には消灯する。そして、中央のLED121、右のLED122は第二普通当たりの判定についての保留球を示している。保留球が1つの場合にはLED121のみが点灯し、保留球が2つの場合にはLED121,122ともに点灯し、保留球が3つの場合には、LED121が点滅し、LED122が点灯する。保留球が4つの場合には、LED121,122ともに点滅する。   The second ordinary symbol display unit 12 is provided with a total of three LEDs. The left LED 120 is an LED that informs the determination result of the second normal hit (hereinafter referred to as “second LED”), blinks during the determination, lights up when the determination result is positive, and is off. If there is, turn it off. The central LED 121 and the right LED 122 indicate a holding ball for the second normal hit determination. When there is only one holding ball, only the LED 121 is lit. When there are two holding balls, both the LEDs 121 and 122 are lit. When there are three holding balls, the LED 121 blinks and the LED 122 is lit. When there are four holding balls, both the LEDs 121 and 122 blink.

また、第三普通図柄表示部13には合計3個のLEDが設けられている。左のLED130は第三普通当たりの判定結果を報知するLED(以降「第三LED」という。)であり、判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、はずれである場合には消灯する。そして、中央のLED131、右のLED132は第三普通当たりの判定についての保留球を示している。保留球が1つの場合にはLED131のみが点灯し、保留球が3つの場合にはLED131,132ともに点灯し、保留球が3つの場合には、LED131が点滅し、LED133が点灯する。保留球が4つの場合には、LED131,132ともに点滅する。   The third ordinary symbol display unit 13 is provided with a total of three LEDs. The left LED 130 is an LED that informs the determination result of the third normal (hereinafter referred to as “third LED”), blinks during the determination, lights up when the determination result is positive, and is off. In case, it goes out. The center LED 131 and the right LED 132 indicate a holding ball for the third normal hit determination. When there is only one holding ball, only the LED 131 is lit. When there are three holding balls, both the LEDs 131 and 132 are lit. When there are three holding balls, the LED 131 blinks and the LED 133 is lit. When there are four holding balls, both the LEDs 131 and 132 blink.

また、第四普通図柄表示部14には、合計7個のLEDが設けられている。上段左側のLED140、上段中央のLED141、上段右側のLED142が、第四普通当たりの判定結果を報知するLED140、141、142である。これらのうちLED140、及び142は当たり判定中に点滅し(以降、これらを併せて「第四LED」という。)、LED141は判定結果が当たりである場合に、当該当たりを報知するために点灯する。また、下段のLED143、144、145、及び146は、第四普通当たりの判定を保留している保留数を示している。つまり、第四始動口31へ入賞し、第四普通当たりの判定が行われていない遊技球の数を示している。保留数が1つの場合にはLED143のみが点灯し、保留数が2の場合はLED143、144の2つが点灯し、保留数が3の場合はLED143、144、145の3つが点灯し、保留数が4の場合はLED143、144、145、146のすべてが点灯する。   The fourth ordinary symbol display unit 14 is provided with a total of seven LEDs. The upper left LED 140, the upper middle LED 141, and the upper right LED 142 are the LEDs 140, 141, and 142 that notify the determination result of the fourth normal hit. Among these, the LEDs 140 and 142 blink during the hit determination (hereinafter, these are collectively referred to as “fourth LED”), and the LED 141 is lit to notify the hit when the determination result is hit. . Further, the lower LEDs 143, 144, 145, and 146 indicate the number of suspensions for which the determination for the fourth normal is suspended. That is, the number of game balls that have won a prize at the fourth start port 31 and that have not been determined for the fourth normal are shown. When the number of holds is 1, only the LED 143 is lit. When the number of holds is 2, the LEDs 143 and 144 are lit. When the number of holds is 3, the LEDs 143, 144 and 145 are lit. Is 4, all the LEDs 143, 144, 145, and 146 are lit.

なお、以下、第一普通当たりの保留球を第一保留球、第二普通当たりの保留球を第二保留球、第三普通当たりの保留球を第三保留球、第四普通当たりの保留球を第四保留球と呼ぶこととする。   In the following, the first ordinary holding ball is the first holding ball, the second ordinary holding ball is the second holding ball, the third ordinary holding ball is the third holding ball, and the fourth ordinary holding ball. Will be referred to as the fourth reserved ball.

さらに、図柄表示装置8の図柄表示画面28には、左から、デモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2の順に、3つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部D1〜D3には、第一普通当たりの判定結果が表示される。デモ図柄表示部D1〜D3には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の順に停止するようになっている。なお、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。   Further, on the symbol display screen 28 of the symbol display device 8, three demo symbol display portions are arranged in a horizontal row in the order of the demo symbol display portion D1, the demo symbol display portion D3, and the demo symbol display portion D2 from the left. Yes. In the demonstration symbol display portions D1 to D3, the determination result per first normal is displayed. In the demo symbol display portions D1 to D3, a demo symbol, which will be described later, is variably displayed so as to scroll from the top to the bottom. It has become. In addition, arrangement | positioning of this demonstration symbol display part D1-D3, the order to make it stop display, the direction of a scroll, etc. can be changed arbitrarily.

本実施の形態では、デモ図柄表示部D1〜D3には、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類の図柄が表示される。このデモ図柄表示部D1〜D3は、第一LEDの点滅開始に同期して変動が開始され、10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。そして、所定の変動表示時間が経過して、第一LEDが停止する動作に伴い、デモ図柄表示部D1,D2,D3の順で図柄が停止し、最終的に3つのデモ図柄表示部D1〜D3の全ての変動が停止して第一普通当たりの判定結果を示すデモ図柄が停止する(以降「確定表示」という。)。   In the present embodiment, “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8” are displayed on the demo symbol display portions D1 to D3. 10 types of symbols “9” and “9” are displayed. The demo symbol display portions D1 to D3 start to fluctuate in synchronization with the start of blinking of the first LED, and ten types of symbols are sequentially displayed in this order in principle. Then, with the operation that the first LED stops after a predetermined fluctuation display time has passed, the symbols stop in the order of the demo symbol display portions D1, D2, and D3, and finally the three demo symbol display portions D1 to D1. All the fluctuations of D3 are stopped, and the demo symbol indicating the determination result for the first ordinary stop is stopped (hereinafter referred to as “determined display”).

なお、図柄表示画面28上には、デモ図柄表示部D1〜D3の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部D1〜D3にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。なお、図柄表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図4参照)を備えている。   In addition, on the symbol display screen 28, an image, a message, etc. are displayed on the background of the demonstration symbol display parts D1-D3. Further, the demo symbols are not always displayed on the demo symbol display portions D1 to D3, and images, messages, etc. can be displayed instead of these symbols. The symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 (see FIG. 4) on the back surface thereof.

次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1.

図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. ing. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)ごとにCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力されるごとにROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は図柄表示画面28や普通図柄表示部11〜13に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as a sub integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47. Further, the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 are connected to the main board 41 via the sub-integrated board 58. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub-integrated board 58 performs overall control of the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46. The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44. Controls the symbols displayed on the symbol display screen 28 and the normal symbol display units 11 to 13, and the electric circuit board 46 controls the light emission mode of each electric decoration of the pachinko machine 1. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583. The sound board 43 incorporates a CPU 43a and an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the symbol display board 44 incorporates a CPU 44a and an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an unillustrated input interface, RAM and ROM.

また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、遊技場管理用のホールコンピュータ100(図示外)にパチンコ機1の状態(大当たり遊技中であるか否か)を示す情報を出力する大当たり情報出力ポート81が接続されている。この大当たり情報出力ポートは、後述する情報中継装置(図示外)の大当たり情報入力ポート91にケーブル89を介して接続している。そして、主基板41のCPU51では、パチンコ機1において大当たり遊技が行われている間に大当たり情報出力ポート81に大当たり情報が出力されていない状態とする。なお、図示しないが、パチンコ機1には、ホールコンピュータへその他の情報を出力する出力ポートが設けられている。   In addition, the I / O interface 54 of the main board 41 is a jackpot that outputs information indicating the state of the pachinko machine 1 (whether or not a jackpot game is being played) to the hall computer 100 (not shown) for game hall management. An information output port 81 is connected. The jackpot information output port is connected via a cable 89 to a jackpot information input port 91 of an information relay device (not shown) described later. Then, in the CPU 51 of the main board 41, the jackpot information is not output to the jackpot information output port 81 while the jackpot game is being performed in the pachinko machine 1. Although not shown, the pachinko machine 1 is provided with an output port for outputting other information to the hall computer.

電飾基板46には、第一普通図柄表示部11、第二普通図柄表示部12、第三普通図柄表示部13、第四普通図柄表示部14、電飾用のLED62、及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には図柄表示画面28が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。また、音基板43には、遊技機全体の遊技状態を報知するための効果音を出力するメインスピーカ65と、第一LEDに連動した効果音を出力する第一スピーカ66と、第四LEDに連動した効果音を出力する第四スピーカ67が接続されている。   On the illumination board 46, the first ordinary symbol display unit 11, the second ordinary symbol display unit 12, the third ordinary symbol display unit 13, the fourth ordinary symbol display unit 14, the LED 62 for illumination, and the illumination lamp 63. Is connected. Further, the symbol display screen 28 is connected to the symbol display board 44, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. The sound board 43 has a main speaker 65 that outputs sound effects for notifying the gaming state of the entire gaming machine, a first speaker 66 that outputs sound effects linked to the first LED, and a fourth LED. A fourth speaker 67 that outputs a synchronized sound effect is connected.

さらに、中継基板47には、第一普通電動役物32の開閉部材を開放・閉鎖する第一普通電動役物開放ソレノイド70、第二普通電動役物33の開閉部材を開放・閉鎖する第二普通電動役物開放ソレノイド71、第三普通電動役物34の開閉部材を開放・閉鎖する第三普通電動役物開放ソレノイド72、第四普通電動役物35の開閉部材を開放・閉鎖する第四普通電動役物開放ソレノイド78、第一始動口30へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ73、第四始動口31へ入賞した遊技球を検出する第四始動口スイッチ74、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ75、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ76、第三普通電動役物34へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ77、第四普通電動役物35へ入賞した遊技球を検出する第四普通電動役物スイッチ79が接続されている。   Further, the relay board 47 has a first ordinary electric accessory opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the first ordinary electric accessory 32 and a second opening / closing member for the second ordinary electric accessory 33. The fourth ordinary electric member opening solenoid 71, the third ordinary electric member opening solenoid 72 for opening / closing the opening / closing member of the third ordinary electric member 34, and the fourth opening / closing member for the fourth ordinary electric member 35. Ordinary electric accessory release solenoid 78, first start port switch 73 for detecting a game ball won in the first start port 30, fourth start port switch 74 for detecting a game ball won in the fourth start port 31, first A first ordinary electric accessory switch 75 for detecting a game ball won in the ordinary electric accessory 32, a second ordinary electric accessory switch 76 for detecting a game ball won in the second ordinary electric accessory 33, and a third ordinary electric The play that won the prize Third ordinary electric won game switch 77 for detecting a sphere, fourth ordinary electric won game switch 79 for detecting the game balls winning the fourth ordinary electric won game 35 is connected.

また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46及びサブ統合基板58に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、全てアースラインで接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, and the sub-integrated board 58, respectively, and supplies stabilized DC power. . The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. In FIG. 4, although not shown in particular, the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the storage area of the ROM 53.

図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5304等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   As shown in FIG. 5, the ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 5302 for storing various control programs, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and information on a variation pattern when notifying the determination result Is provided, such as a fluctuation pattern storage area 5304. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、図6を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図6は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52.

図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201が設けられ、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202が設けられ、第一普通当たり,第二普通当たり,第三普通当たり、及び第四普通当たりに関する乱数を記憶する当たり関係情報記憶エリア5203が設けられている。そして、第一始動口30へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第一保留球の数を記憶する第一保留球数記憶エリア5204、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球の数を計数するための第一入賞球数記憶エリア5205、第四始動口31へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第四保留球の数を記憶する第四保留球数記憶エリア5212、第四普通電動役物35へ入賞した遊技球の数を計数するための第四入賞球数記憶エリア5213が設けられ、第一普通電動役物32、及び第四普通電動役物35へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第二保留球の数を記憶する第二保留球数記憶エリア5206が設けられ、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球の数を計数するための第二入賞球数記憶エリア5207が設けられ、第二普通電動役物33へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第三保留球の数を記憶する第三保留球数記憶エリア5208が設けられ、第三普通電動役物34へ入賞した遊技球の数を計数するための第三入賞球数記憶エリア5209が設けられている。   As shown in FIG. 6, the RAM 52 is provided with a counter storage area 5201 for storing various counters. An area 5202 is provided, and a hit relation information storage area 5203 for storing random numbers related to the first ordinary hit, the second ordinary hit, the third ordinary hit, and the fourth ordinary hit is provided. Then, the game that won the first starting opening 30 and won the first reserved ball number storage area 5204 for storing the number of the first reserved balls, which are game balls that have not been determined, and the first ordinary electric accessory 32. The number of fourth reserved balls that is awarded to the first winning ball number storage area 5205 and the fourth starting port 31 for counting the number of balls, and stores the number of fourth reserved balls that are game balls that have not been determined. A storage area 5212, a fourth winning ball number storage area 5213 for counting the number of game balls won in the fourth ordinary electric accessory 35, a first ordinary electric accessory 32, and a fourth ordinary electric accessory are provided. The number of game balls won in 35 and a second reserved ball number storage area 5206 for storing the number of second held balls, which are game balls that have not been judged, is provided and won in the second ordinary electric accessory 33. Is provided with a second winning ball number storage area 5207 for counting The third ordinary electric accessory 34 is provided with a third reserved ball number storage area 5208 for storing the number of third reserved balls that are winning game balls and have not been judged. A third winning ball number storage area 5209 is provided for counting the number of game balls won.

そして、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5210が設けられ、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技フラグ、第一LEDの表示状態を示す第一変動フラグ、第二LEDの表示状態を示す第二変動フラグ、第三LEDの表示状態を示す第三変動フラグ、第四LEDの表示状態を示す第四LED変動フラグ、LED141の変動要求を行うLED141変動要求フラグ、LED141の表示状態を示すLED141変動フラグ、第一普通電動役物32の開閉状態を示す第一開放フラグ、第二普通電動役物33の開閉状態を示す第二開放フラグ、第三普通電動役物34の開閉状態を示す第三開放フラグ、第四普通電動役物35の開閉状態を示す第四開放フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5211等が設けられている。なお、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   A command relation storage area 5210 for storing a control command output from the main board 41 to the sub-integrated board 58 is provided, and a jackpot game flag indicating whether or not the jackpot game state is displayed, and a display state of the first LED. The first fluctuation flag, the second fluctuation flag indicating the display state of the second LED, the third fluctuation flag indicating the display state of the third LED, the fourth LED fluctuation flag indicating the display state of the fourth LED, and the fluctuation request of the LED 141 An LED 141 variation request flag to be performed, an LED 141 variation flag indicating the display state of the LED 141, a first opening flag indicating the opening / closing state of the first ordinary electric accessory 32, a second opening flag indicating the opening / closing state of the second ordinary electric accessory 33, Flags such as a third release flag indicating the open / closed state of the third ordinary electric accessory 34, a fourth release flag indicating the open / closed state of the fourth ordinary electric accessory 35, etc. Flag relation storage area 5211 for storing is provided. Note that a backup battery (not shown) is connected to the RAM 52 so that stored contents are retained even when the pachinko machine 1 is powered off. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、カウンタ記憶エリア5201に記憶される各種カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア5201には第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタ、大当たり累積回数カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する第一普通図柄処理、第二普通図柄処理、第三普通図柄処理、第四普通図柄処理などにおいて、当たり関係情報記憶エリア5203に各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。   Next, various counters stored in the counter storage area 5201 will be described. The counter storage area 5201 includes a first ordinary hit determination counter, a second ordinary hit determination counter, a third ordinary hit determination counter, a fourth ordinary hit determination counter, a variation pattern determination counter, a first variation time counter, and a second variation time counter. , A third variation time counter, a first opening time counter, a second opening time counter, a third opening time counter, a jackpot cumulative number counter, and the like are stored. These values are fetched and stored in the hit relation information storage area 5203 in the first normal symbol process, the second normal symbol process, the third normal symbol process, the fourth normal symbol process, etc., which will be described later. Or used as

なお、第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理(図11参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)ごとに所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。   The values of the first ordinary hit determination counter, the second ordinary hit determination counter, the third ordinary hit determination counter, the fourth ordinary hit determination counter, and the variation pattern determination counter are obtained from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). In the counter update process (see FIG. 11) of the main process of the control program of the pachinko machine 1 that is executed based on the interrupt signal, for each fixed time (for example, 2 ms that is the interrupt signal generation interval). A fixed amount (for example, “1”) is added. Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in the range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update.

変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、第一普通当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタの値や第一普通当たり判定、第四普通当たり判定の結果に基づいて選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板58へ送信され、サブ統合基板58からさらに音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46へ送信される。なお、第一LEDの点滅開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターンごとに決定されており、ROM53の変動パターン記憶エリア5304に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは62種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタの最大値は「65535」、最小値は「0」であり、1割込ごと(2msごと)に「1」加算され「65535」より大きくなった際に「0」へ戻る。そして、当たりである場合、はずれである場合の2つの変動パターン決定テーブル(図示外)が設けられており、それぞれ「0」〜「65535」の値に対して、変動パターンのいずれかが割り振られている。   The value of the variation pattern determination counter is used to determine the variation pattern. The variation pattern is a type of effect mode when the result of the first ordinary hit determination is notified, and is selected based on the value of the variation pattern determination counter, the first ordinary hit determination, and the fourth ordinary hit determination. The selected variation pattern is transmitted to the sub-integrated substrate 58 as a variation pattern designation command, and further transmitted from the sub-integrated substrate 58 to the sound substrate 43, the symbol display substrate 44, and the electrical decoration substrate 46. The time from the start of blinking of the first LED to the stop of all symbols is determined for each variation pattern, and is stored in the variation pattern storage area 5304 of the ROM 53. In the present embodiment, 62 types of variation patterns are provided. The maximum value of this variation pattern determination counter is “65535”, the minimum value is “0”, and “1” is added at every interrupt (every 2 ms) and becomes “0” when it becomes larger than “65535”. Return to. Then, there are two variation pattern determination tables (not shown) for winning and falling, and one of the variation patterns is assigned to the values “0” to “65535”, respectively. ing.

また、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第四変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタ、第四開放時間カウンタは、それぞれ、第一普通図柄表示部11の変動表示時間,第二普通図柄表示部12の変動表示時間,第三普通図柄表示部13の変動表示時間,第四普通図柄表示部14の変動表示時間,第一普通電動役物32の開放時間,第二普通電動役物33の開放時間,第三普通電動役物34,第四普通電動役物35の開放時間を計測するためのものである。これらの時間カウンタは整数値を取り、「1」以上である場合に、後述するメイン処理のカウンタ更新処理(図10参照)において、「1」ずつ減算される。   Also, the first variation time counter, the second variation time counter, the third variation time counter, the fourth variation time counter, the first release time counter, the second release time counter, the third release time counter, the fourth release time counter are The variable display time of the first normal symbol display unit 11, the variable display time of the second normal symbol display unit 12, the variable display time of the third normal symbol display unit 13, and the variable display time of the fourth normal symbol display unit 14, respectively. , The opening time of the first ordinary electric accessory 32, the opening time of the second ordinary electric accessory 33, the opening time of the third ordinary electric accessory 34, and the fourth ordinary electric accessory 35 are measured. These time counters take integer values, and when they are equal to or greater than “1”, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (see FIG. 10) of the main process described later.

次に、図7を参照して、当たり関係情報記憶エリア5203について説明する。図7は、RAM52の当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。   Next, the winning relationship information storage area 5203 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a hit relation information storage area 5203 of the RAM 52.

図7に示すように、当たり関係情報記憶エリア5203には、判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアが設けられており、各記憶エリアに変動パターン乱数欄、第一普通当たり乱数欄、第二普通当たり乱数欄、第三普通当たり乱数欄、第四普通当たり乱数欄が設けられている。この当たり関係情報記憶エリア5203は、後述するメイン処理(図10参照)において使用される。   As shown in FIG. 7, the hit relation information storage area 5203 is provided with a determination area and a first storage area to a fourth storage area. A second ordinary random number field, a third ordinary random number field, and a fourth ordinary random number field are provided. This winning relation information storage area 5203 is used in main processing (see FIG. 10) described later.

変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄には、第一始動口30へ遊技球が入賞した際に、変動パターン決定カウンタの値及び第一普通当たり判定カウンタの値がそれぞれ記憶される。この際、第一保留球数記憶エリア5204の値(保留球数)に対応した記憶エリアに記憶される。例えば、保留球数が「3」であれば第三記憶エリアに記憶される。   In the variation pattern random number column and the first ordinary hit random number column, when a game ball wins the first starting port 30, the value of the variation pattern determination counter and the value of the first ordinary hit determination counter are stored. At this time, the value is stored in a storage area corresponding to the value (number of reserved balls) in the first reserved ball number storage area 5204. For example, if the number of reserved balls is “3”, it is stored in the third storage area.

同様に、変動パターン乱数欄及び第四普通当たり乱数欄には、第四始動口31へ遊技球が入賞した際に、変動パターン決定カウンタの値及び第四普通当たり判定カウンタの値がそれぞれ記憶される。この際、第四保留球数記憶エリア5212の値(保留球数)に対応した記憶エリアに記憶される。例えば、保留球数が「4」であれば第四記憶エリアに記憶される。   Similarly, in the variation pattern random number field and the fourth ordinary hit random number column, the value of the variation pattern determination counter and the value of the fourth ordinary hit determination counter are stored when a game ball wins the fourth starting port 31, respectively. The At this time, the value is stored in a storage area corresponding to the value (number of reserved balls) in the fourth reserved ball number storage area 5212. For example, if the number of reserved balls is “4”, it is stored in the fourth storage area.

そして、第一普通当たり及び第四普通当たりの判定が行われる際には、第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄及び第四普通当たり乱数欄に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて第一普通当たり及び第四普通当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。以下、このように各記憶エリアの値をシフトさせる処理を「シフト処理」と呼ぶこととする。   When the determination for the first ordinary hit and the fourth ordinary hit is performed, the values stored in the variation pattern random number column, the first ordinary random number column, and the fourth ordinary random number column in the first storage area are The shift to the determination area is performed, and the notification of the determination result for the first normal hit and the fourth normal hit is executed based on the value stored in the determination area. As the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is changed to the first storage area, the value of the third storage area is changed to the second storage area, and the value of the fourth storage area is changed. Shifting to the third storage area in order, the value in the fourth storage area is cleared. Hereinafter, the process of shifting the value of each storage area in this way is referred to as “shift process”.

なお、本実施の形態では、第一始動口30及び第四始動口31へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「4」であり、第一普通電動役物32及び第四普通電動役物35へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「4」であり、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球に対して乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「4」である。従って、記憶エリアの数は4つ設けられている。   In the present embodiment, the number that can store a random number and hold the operation for the game balls won in the first start port 30 and the fourth start port 31 is “4”. For the game balls won in the first ordinary electric accessory 32 and the fourth ordinary electric accessory 35, the number that can store the random number and hold the operation is "4", and the second ordinary electric accessory The number that can store a random number for a game ball that has won a prize 33 and can hold the operation is “4”. Therefore, four storage areas are provided.

そして、第二普通当たり乱数欄には、第一普通電動役物32(及び第四普通電動役物35)に遊技球が入賞した際に、第二普通当たり判定カウンタの値が記憶される。この際にも、第二保留球数記憶エリア5206の値(保留球数)に対応した記憶エリアに記憶される。そして、第二普通当たりの判定が行われる際には、第二普通当たり乱数欄の値についてシフト処理が行われる。また、第三普通当たり乱数欄には、第二普通電動役物33に遊技球が入賞した際に第三普通当たり判定カウンタの値が記憶される。この際にも、第三保留球数記憶エリア5208の値(保留球数)に対応した記憶エリアに記憶される。第三普通当たりの判定が行われる際には、第三普通当たり乱数欄の値についてシフト処理が行われる。   In the second ordinary hit random number column, the value of the second ordinary hit determination counter is stored when a game ball wins the first ordinary electric accessory 32 (and the fourth ordinary electric accessory 35). Also in this case, the value is stored in the storage area corresponding to the value (the number of reserved balls) in the second reserved ball number storage area 5206. When the second normal hit determination is performed, a shift process is performed on the value in the second normal random number field. The third ordinary hit random number column stores the value of the third ordinary hit determination counter when a game ball wins the second ordinary electric accessory 33. Also at this time, the value is stored in the storage area corresponding to the value (number of reserved balls) in the third reserved ball number storage area 5208. When the determination for the third ordinary hit is made, a shift process is performed on the value in the third ordinary random number column.

次に、図8に示すタイミングチャートを参照して、本発明が想定する第一LED、第四LED、及びLED141の変動タイミング例について説明する。図8は、第一始動口30に遊技球が入賞し「当たり」となることにより開始する第一大当たり遊技が行われている最中に、第四始動口31に遊技球が入賞し「当たり」となることにより第四大当たり遊技が開始された場合のタイミングチャートである。   Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 8, the example of the fluctuation | variation timing of 1st LED, 4th LED, and LED141 which this invention assumes is demonstrated. FIG. 8 shows that a game ball is won at the fourth starting port 31 while a first big hit game is started when the game ball wins at the first starting port 30 and becomes “winning”. Is a timing chart when the fourth big hit game is started.

なお、本実施例においては、第四始動口31に遊技球が入賞することにより「当たり」が確定し第四大当たり遊技が実施される場合において、第四始動口31に遊技球が入賞してから実際に大当たり遊技が開始されるまでの時間は、第一大当たり遊技及び第四大当たり遊技の実施時間(第一大当たり遊技の実施時間と第四大当たり遊技の実施時間は同一である。)と比較して十分長く設定されている状態を想定している。従って、第一大当たり遊技中及び第四大当たり遊技中に第四始動口31に遊技球が入賞した場合でも、第一大当たり遊技及び第四大当たり遊技の実施中に第四大当たり遊技が開始することはない。   In the present embodiment, when the game ball wins at the fourth start opening 31 and the “winning” is confirmed and the fourth big hit game is executed, the game ball wins at the fourth start opening 31. The time until the actual jackpot game is actually started is compared with the execution times of the first jackpot game and the fourth jackpot game (the execution time of the first jackpot game and the fourth jackpot game are the same). Assuming that the setting is sufficiently long. Therefore, even if a game ball wins at the fourth starting port 31 during the first big hit game and the fourth big hit game, the fourth big hit game will not start during the execution of the first big hit game and the fourth big hit game. Absent.

図8に示すように、はじめに、第一始動口30へ入賞した遊技球に対する抽選結果を報知するために、第一LEDの変動が開始されている。そして、第一LEDの変動が停止し、第一普通当たりの判定結果が「当たり」であることが報知されると、この後第一普通電動役物が開放され第一大当たり遊技が開始される。   As shown in FIG. 8, first, the change of the first LED is started in order to notify the lottery result with respect to the game ball won to the first start port 30. Then, when the fluctuation of the first LED is stopped and it is notified that the determination result of the first normal hit is “winning”, the first normal electric accessory is then released and the first big hit game is started. .

ここで、遊技者は第一普通電動役物へ遊技球を入賞させるために、遊技球が遊技領域4における図柄表示装置8の右側を通過するように発射ハンドル7を調整するため、第四始動口31へ遊技球が入賞する確率が高くなる。これに対し、第一始動口30へ遊技球が入賞する確率は低くなる。   Here, the player starts the fourth start in order to adjust the firing handle 7 so that the game ball passes the right side of the symbol display device 8 in the game area 4 in order to win the game ball to the first ordinary electric accessory. The probability that a game ball wins the mouth 31 is increased. On the other hand, the probability that a game ball will win the first start port 30 is low.

しかしながら、この状態で第一始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞球(抽選結果:「はずれ」)に対する抽選結果を報知するために第一LEDの変動が開始され(以降、この状態を「抽選中」という。)、所定時間変動した後に停止する。   However, when a game ball wins at the first starting port in this state, the change of the first LED is started in order to notify the lottery result for the winning ball (lottery result: “out”) (hereinafter, this state is changed). "Lotted"), after stopping for a predetermined time.

次に、この状態で第四始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞球(抽選結果:「当たり」)に対する抽選結果を報知するために第四LEDの変動が開始される。次に、大当たり遊技(第一大当たり遊技)中に「当たり」が発生したことを遊技者に報知するために、LED141を点灯させる(以降、このLED141の点灯による報知を「告知」という。)。なお、この「告知」は、第四始動口に入賞した遊技球に対する抽選の結果「当たり」と判断された後、初めの第三普通電動役物の開放期間において、LED141を点灯することにより実施される。このことにより遊技者は、大当たり中に新たに大当たりが発生し、大当たり遊技の終了後に新たな大当たり遊技が開始することを知ることができる。   Next, when a game ball wins at the fourth starting port in this state, the fourth LED starts to change in order to notify the lottery result for the winning ball (lottery result: “winning”). Next, in order to notify the player that a “hit” has occurred during the jackpot game (first jackpot game), the LED 141 is turned on (hereinafter, notification by turning on the LED 141 is referred to as “notification”). This “notification” is implemented by turning on the LED 141 during the first period of the third ordinary electric accessory after it is judged as “winning” as a result of the lottery for the game balls won at the fourth starting opening. Is done. Thus, the player can know that a new jackpot is generated during the jackpot and that a new jackpot game starts after the jackpot game ends.

次に、第四LEDの変動状態が所定時間経過した後に停止された後、新たに大当たり遊技(第四大当たり遊技)が開始される。この状態で、第第四始動口に遊技球が入賞し、当該入賞球(抽選結果:「当たり」)に対する抽選結果を報知するために第四LEDの変動が開始され、その後、LED141により「告知」が行われ、第四LEDの変動状態が所定時間経過した後、新たに大当たり遊技(第四大当たり遊技)開始される。   Next, after the variation state of the fourth LED is stopped after a predetermined time has elapsed, a new jackpot game (fourth jackpot game) is newly started. In this state, the game ball wins at the fourth starting opening, and the variation of the fourth LED is started in order to notify the lottery result for the winning ball (lottery result: “winning”). ”Is performed, and after a predetermined time has elapsed for the variation state of the fourth LED, a new jackpot game (fourth jackpot game) is started.

次に、図9に示すタイミングチャートを参照して、本発明の要部である大当たり発生時における音声出力による大当たり報知の例について説明する。図9は、第一始動口30に遊技球が入賞し第一大当たり遊技が実施されている場合において第一始動口30及び第四始動口31に遊技球が入賞したことにより第四大当たり遊技が開始する場合のタイミングチャートである。   Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 9, an example of jackpot notification by voice output when a jackpot occurs, which is a main part of the present invention, will be described. FIG. 9 shows that when the game ball is won at the first start opening 30 and the first big hit game is being executed, the fourth big hit game is played by winning the game ball at the first start opening 30 and the fourth start opening 31. It is a timing chart in the case of starting.

まず、第一始動口に遊技球が入賞し、第一LEDの変動が開始する。ここで、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「当たり」であると判断され、第一LEDは変動を開始し(T1)、所定期間の経過後変動を停止する(T2)。そして、第一普通電動役物が開放され、第一普通当たり遊技が開始される(T2)。ここで、第一スピーカ66は、第一LEDが変動されている期間中、最大音量にて、第一LEDの変動に連動して「変動中」である旨の効果音を出力する(T1〜T2)。   First, a game ball wins at the first starting port, and the first LED starts to change. Here, it is determined that the winning game ball is “winning” as a result of the lottery, and the first LED starts to fluctuate (T1) and stops fluctuating after a predetermined period of time (T2). Then, the first ordinary electric combination is released, and the first ordinary winning game is started (T2). Here, the first speaker 66 outputs a sound effect to the effect that “is changing” in conjunction with the change of the first LED at the maximum volume during the period when the first LED is changed (T1 to T1). T2).

次に、第一大当たり遊技が開始されると、メインスピーカは、第一大当たり遊技が実施されている期間中、最大音量にて「大当たり中」である旨の効果音を出力する(T2〜)。   Next, when the first jackpot game is started, the main speaker outputs a sound effect indicating that the jackpot is at a maximum volume during the period when the first jackpot game is being performed (T2). .

次に、第一普通当たり遊技の実施中に、第一始動口に遊技球が入賞し、第一LEDの変動が開始される(T3〜)。ここでは、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「はずれ」であると判断され、所定期間の経過後、第一LEDの変動は停止される(T4)。ここで、第一LEDの変動期間中(T3〜T4)は、通常は第一スピーカ66から「変動中」である旨の効果音が出力されるが、第一大当たり遊技中であるため、第一スピーカ66からの効果音の出力はなされない。このことにより、遊技者は大当たり遊技に集中することができる。   Next, during the execution of the first normal winning game, the game ball wins at the first starting port, and the fluctuation of the first LED is started (T3-). Here, it is determined that the result of the lottery with respect to the winning game ball is “out of place”, and after a predetermined period, the fluctuation of the first LED is stopped (T4). Here, during the fluctuation period of the first LED (T3 to T4), a sound effect indicating that “fluctuating” is normally output from the first speaker 66, but since the first big hit game is in progress, No sound effect is output from one speaker 66. This allows the player to concentrate on the jackpot game.

次に、第一普通当たり遊技の実施中に、第四始動口に遊技球が入賞し、第四LEDの変動が開始される(T5〜)。ここで、第四スピーカ67は、第四LEDが変動されている期間、最大音量にて、第四LEDの変動に連動して「変動中」である旨の効果音を出力する。次に、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「当たり」であると判断され、第四LEDの変動が開始した後最初に第三普通電動役物が開放する期間中、LED141を点灯することにより、連続して大当たりが発生する旨の報知である「告知」が実行される(T6〜T7)。ここで、メインスピーカは、第一大当たり遊技の期間中、最大音量にて「大当たり遊技」である旨の効果音を出力しているが、「告知」が実行されている期間中(T6〜T7)だけは、音量を最大音量の半分とし、「大当たり中」である旨の効果音を出力する。また、第四スピーカ67は、第四LEDが変動されている期間中、通常は最大音量にて、第四LEDの変動に合わせて変動効果音を出力するが、「告知」が実行されている期間中(T6〜T7)だけは、変動効果音を出力しない。このことにより、遊技者は、「告知」による連続した大当たりの発生を聴覚的にも認識することができるため、「告知」を見落としてしまうことが少なくなる。   Next, during the execution of the first normal winning game, the game ball wins at the fourth starting port, and the variation of the fourth LED is started (T5). Here, the fourth speaker 67 outputs a sound effect indicating “being changed” in conjunction with the change of the fourth LED at the maximum volume during the period when the fourth LED is changed. Next, it is determined that the winning game ball is “winning” as a result of the lottery, and the LED 141 is turned on for the first time during which the third ordinary electric accessory is released after the fourth LED starts to change. Then, “notification”, which is a notification that jackpots are continuously generated, is executed (T6 to T7). Here, the main speaker outputs a sound effect indicating “big hit game” at the maximum volume during the first big hit game, but during the period when “notification” is being executed (T6 to T7). Only), the sound volume is set to half of the maximum sound volume, and a sound effect indicating “big hit” is output. The fourth speaker 67 outputs a fluctuation sound effect in accordance with the fluctuation of the fourth LED, usually at the maximum volume during the period when the fourth LED is fluctuated, but “notification” is executed. Only during the period (T6 to T7), the fluctuation sound effect is not output. As a result, the player can audibly recognize the occurrence of consecutive jackpots due to the “notification”, and therefore the “notification” is less likely to be overlooked.

次に、一連の第一大当たり遊技の終了時点(T8)から、第四大当たり遊技の開始(T11)までの期間中において、第一始動口に遊技球が入賞し、第一LEDの変動が開始する(T9〜T10)。ここで、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「はずれ」であると判断され、所定期間の経過後、第一LEDの変動は停止される。ここで、この第一LEDの変動期間中(T9〜T10)は、通常は最大音量にて第一スピーカ66から「変動中」である旨の効果音が出力されるが、新たな連続した大当たり遊技が確定しているため、第一最大音量の半分の音量で出力される。このことにより、遊技者は、始動口に遊技球が入賞し、判定の結果「はずれ」であった場合においても、効果音が小さいことから、次の大当たり遊技が確定していることを認識でき、新たに開始される大当たり遊技の準備を行うことができる。   Next, during the period from the end of the series of first big hit games (T8) to the start of the fourth big hit game (T11), the game ball wins the first starting opening, and the first LED starts to change. (T9 to T10). Here, it is determined that the result of the lottery with respect to the winning game ball is “out of”, and after a predetermined period, the fluctuation of the first LED is stopped. Here, during the fluctuation period (T9 to T10) of the first LED, normally, the sound effect indicating “fluctuating” is output from the first speaker 66 at the maximum volume. Since the game is confirmed, the sound is output at half the first maximum volume. This enables the player to recognize that the next jackpot game has been confirmed because the sound effect is small even when the game ball wins the starting opening and the result of the determination is “out of range”. Then, preparation for a newly launched jackpot game can be made.

次に、第四大当たり遊技が開始されると(T11〜)、第四大当たり遊技の実施中においては、メインスピーカからは、最大音量にて「大当たり中」である旨の効果音が出力される。また、第四LEDの変動が停止されるため、第四スピーカ67からは効果音は出力されない。   Next, when the fourth big hit game is started (T11-), during the fourth big hit game, the main speaker outputs a sound effect indicating “big hit” at the maximum volume. . Further, since the variation of the fourth LED is stopped, no sound effect is output from the fourth speaker 67.

次に、第四大当たり遊技の実施中において、第四始動口に遊技球が入賞し、第四LEDの変動が開始される(T12〜)。ここで、第四スピーカ67は、第四LEDが変動されている期間、最大音量にて、第四LEDの変動に連動して「変動中」である旨の効果音を出力する。次に、入賞した当該遊技球に対する抽選の結果「当たり」であると判断され、第四LEDの変動が開始した後最初に第三普通電動役物が開放する期間中、LED141を点灯することにより、連続して大当たりが発生する旨の報知である「告知」が実行される(T13〜T14)。ここで、メインスピーカは、第一大当たり遊技の期間中、最大音量にて「大当たり遊技」である旨の効果音を出力しているが、「告知」が実行されている期間中(T13〜T14)だけは、音量を最大音量の半分とし、「大当たり中」である旨の効果音を出力する。また、第四スピーカ67は、第四LEDが変動されている期間中、通常は最大音量にて、第四LEDの変動に合わせて変動効果音を出力するが、「告知」が実行されている期間中(T13〜T14)だけは、変動効果音を出力しない。このことにより、遊技者は、「告知」による連続した大当たりの発生を聴覚的にも認識することができるため、「告知」を見落としてしまうことが少なくなる。   Next, during the execution of the fourth big hit game, the game ball is won at the fourth starting port, and the variation of the fourth LED is started (T12-). Here, the fourth speaker 67 outputs a sound effect indicating “being changed” in conjunction with the change of the fourth LED at the maximum volume during the period when the fourth LED is changed. Next, it is determined that the winning game ball is “winning” as a result of the lottery, and the LED 141 is turned on for the first time during which the third ordinary electric accessory is released after the fourth LED starts to fluctuate. Then, “notification”, which is a notification that the jackpot is continuously generated, is executed (T13 to T14). Here, the main speaker outputs a sound effect indicating “big hit game” at the maximum volume during the first big hit game, but during the period when “notification” is being executed (T13 to T14). Only), the sound volume is set to half of the maximum sound volume, and a sound effect indicating “big hit” is output. The fourth speaker 67 outputs a fluctuation sound effect in accordance with the fluctuation of the fourth LED, usually at the maximum volume during the period when the fourth LED is fluctuated, but “notification” is executed. Only during the period (T13 to T14), the fluctuation sound effect is not output. As a result, the player can audibly recognize the occurrence of consecutive jackpots due to the “notification”, and therefore the “notification” is less likely to be overlooked.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図10乃至図22に示すフローチャートを参照して説明する。その後、これらのフローチャートを参照して、図9に示したタイミングチャートの例を具体的に説明する。図10は、メイン処理のフローチャートである。図11は、メイン処理において実施される第一普通電動役物処理のフローチャートであり、図12は、メイン処理において実施される第一普通図柄処理のフローチャートであり、図13は、メイン処理において実施される第四普通電動役物処理のフローチャートであり、図14は、メイン処理において実施される第四普通図柄処理のフローチャートであり、図15は、メイン処理において実施されるLED141制御処理のフローチャートであり、図16は、メイン処理において実施されるメインスピーカ制御処理のフローチャートであり、図17は、メイン処理において実施される第一スピーカ制御処理のフローチャートであり、図18は、メイン処理において実施される第四スピーカ制御処理のフローチャートであり、図19は、メイン処理において実施される第二普通電動役物処理のフローチャートであり、図20は、メイン処理において実施される第二普通図柄処理のフローチャートであり、図21は、メイン処理において実施される第三普通電動役物処理のフローチャートであり、図22は、メイン処理において実施される第三普通図柄処理のフローチャートである。   Next, details of the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. After that, an example of the timing chart shown in FIG. 9 will be specifically described with reference to these flowcharts. FIG. 10 is a flowchart of the main process. FIG. 11 is a flowchart of the first ordinary electric utility process performed in the main process, FIG. 12 is a flowchart of the first ordinary symbol process performed in the main process, and FIG. 13 is performed in the main process. FIG. 14 is a flowchart of the fourth normal symbol process performed in the main process, and FIG. 15 is a flowchart of the LED 141 control process performed in the main process. 16 is a flowchart of the main speaker control process performed in the main process, FIG. 17 is a flowchart of the first speaker control process performed in the main process, and FIG. 18 is performed in the main process. FIG. 19 is a flowchart of the fourth speaker control process. FIG. 20 is a flowchart of a second normal symbol process performed in the main process, and FIG. 21 is a third normal process performed in the main process. FIG. 22 is a flowchart of a third normal symbol process performed in the main process.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302(図5参照)に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込み信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)ごとに発生されるので、メイン処理は2msごとに繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリア5301に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。   The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in a control program storage area 5302 (see FIG. 5) of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms. Note that, when the pachinko machine 1 is powered off, the checksum of the RAM 52 is calculated and a password is generated using, for example, a hash function. When the power is turned on next time, the same process is performed to check the identity of the checksum of the RAM 52 and the generated password. When the identity with the last power-off is not recognized, the CPU 51 of the pachinko machine 1 uses the value stored in the initial setting storage area 5301 of the ROM 53, for example, clears the value of each counter and each flag. For example, the pachinko machine 1 is reset. The pachinko machine 1 is also reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing a reset button (not shown). When the pachinko machine 1 is not reset, so-called return processing is performed in which the state of each storage area of the RAM 52 is returned to the same state as when the power was previously turned off.

ここで、メイン処理において使用されるフラグについて説明する。メイン処理では、大当たり遊技フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、LED141変動要求フラグ、LED141変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第一終了フラグ、第三終了フラグ、第三終了フラグ、次当たりフラグが使用される。これらのフラグは「0」又は「1」の値を取り、「0」の場合には「OFF」を示し、「1」の場合には「ON」を示している。そして、これらのフラグはRAM52のフラグ関係記憶エリア5211に記憶されている。   Here, the flags used in the main process will be described. In the main process, jackpot game flag, first variation flag, second variation flag, third variation flag, fourth variation flag, LED141 variation request flag, LED141 variation flag, first release flag, second release flag, third release A flag, a fourth release flag, a first end flag, a third end flag, a third end flag, and a next winning flag are used. These flags take a value of “0” or “1”, and “0” indicates “OFF”, and “1” indicates “ON”. These flags are stored in the flag relation storage area 5211 of the RAM 52.

各フラグがONである場合に何を示しているかを述べる。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中であることを示している。第一変動フラグは、第一LEDが変動表示中であることを示している。第二変動フラグは、第二LEDが変動表示中であることを示している。第三変動フラグは、第三LEDが変動表示中であることを示している。第四変動フラグは、第四LEDが変動表示中であることを示している。LED141変動要求フラグは、LED141変動可能な状態であることを示している。LED141変動フラグは、LED141が変動表示中であることを示している。第一開放フラグは、第一普通電動役物32が開放中であることを示している。第二開放フラグは、第二普通電動役物33が開放中であることを示している。第三開放フラグは、第三普通電動役物34が開放中であることを示している。第四開放フラグは、第四普通電動役物35が開放中であることを示している。第一終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物32の開放(第一普通当たり遊技)が終了したことを示している。そして、第三終了フラグは、一連の第三普通当たり遊技中であることを示している。そして、第四終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物35の開放(第四普通当たり遊技)が終了したことを示している。そして、次当たりフラグは、大当たり遊技中に次の第一普通当たり又は第四普通当たりが発生して、次の大当たり遊技が開始されたことを示している。   What is indicated when each flag is ON will be described. The jackpot game flag indicates that a jackpot game is being played. The first variation flag indicates that the first LED is displaying variation. The second variation flag indicates that the second LED is displaying variation. The third variation flag indicates that the third LED is displaying variation. The fourth variation flag indicates that the fourth LED is in a variation display. The LED 141 change request flag indicates that the LED 141 can be changed. The LED 141 variation flag indicates that the LED 141 is displaying variation. The first release flag indicates that the first ordinary electric accessory 32 is being opened. The second opening flag indicates that the second ordinary electric accessory 33 is being opened. The third release flag indicates that the third ordinary electric accessory 34 is being opened. The fourth release flag indicates that the fourth ordinary electric accessory 35 is being opened. The first end flag indicates that the opening of the first ordinary electric accessory 32 by the first ordinary hit (first ordinary hit game) has ended. The third end flag indicates that a series of third normal winning games are in progress. The fourth end flag indicates that the opening of the fourth ordinary electric accessory 35 by the fourth ordinary hit (fourth ordinary hit game) has ended. Then, the next jackpot flag indicates that the next first jackpot game or the fourth jackpot game has occurred during the jackpot game and the next jackpot game has started.

さらに、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202には、各種入賞口に設けられたスイッチに対応したフラグが記憶されている。各種入賞口に設けられたスイッチとは、例えば、第一始動口30に設けられた第一始動口スイッチ73、第四始動口31に設けられた第四始動口スイッチ74、第一普通電動役物32に設けられた第一普通電動役物スイッチ75、第二普通電動役物33に設けられた第二普通電動役物スイッチ76、第三普通電動役物34に設けられた第三普通電動役物スイッチ77、第四普通電動役物35に設けられた第四普通電動役物スイッチ79である。これらのスイッチに対応した各入賞フラグにおいても、「0」又は「1」の値を取り、「0」の場合には「OFF」を示し、「1」の場合には「ON」を示しており、各入賞口に遊技球が入賞し、各スイッチが動作した場合に「ON」とされる。   Further, a winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 stores flags corresponding to switches provided in various winning ports. The switches provided at the various winning openings include, for example, a first start opening switch 73 provided at the first start opening 30, a fourth start opening switch 74 provided at the fourth start opening 31, and a first ordinary electric combination. The first ordinary electric accessory switch 75 provided on the object 32, the second ordinary electric accessory switch 76 provided on the second ordinary electric accessory 33, and the third ordinary electric accessory provided on the third ordinary electric accessory 34. The accessory switch 77 is a fourth ordinary electric accessory switch 79 provided in the fourth ordinary electric accessory 35. Each winning flag corresponding to these switches also takes a value of “0” or “1”, “0” indicates “OFF”, and “1” indicates “ON”. When a game ball is won at each winning opening and each switch is operated, “ON” is set.

はじめに、メイン処理(図10参照)について説明する。割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、図10に示すように、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58に出力される。制御コマンドとは、例えば、第一保留球数を示す第一保留コマンド、第二保留球数を示す第二保留コマンド、第三保留球数を示す第三保留コマンド、第四保留球数を示す第四保留コマンド、第一当たりの判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド,第一当たりの判定結果を指定する第一判定結果指定コマンド、第二当たりの判定結果を指定する第二判定結果指定コマンド、第三当たりの判定結果を指定する第三判定結果指定コマンド、第四当たりの判定結果を指定する第四判定結果指定コマンド、第一LEDの変動を停止させる第一停止コマンド、第二LEDの変動を停止させる第二停止コマンド、第三LEDの変動を停止させる第三停止コマンド、第四LEDの変動を停止させる第四停止コマンド、LED141の変動を停止させるLED141停止コマンド、メインスピーカからの出力音種別を示すメイン出力音コマンド、メインスピーカからの出力音量を示すメイン出力音量コマンド、第一スピーカ66からの出力音種別を示す第一出力音コマンド、第一スピーカ66からの出力音量を示す第一出力音量コマンド、第四スピーカ67からの出力音種別を示す第二出力音コマンド、第四スピーカ67からの出力音量を示す第二出力音量コマンド、第一普通電動役物32の開放を開始させる第一開放開始コマンド、第一普通電動役物32の開放を終了させる第一開放終了コマンド、第二普通電動役物33の開放を開始させる第二開放開始コマンド、第二普通電動役物33の開放を終了させる第二開放終了コマンド、第三普通電動役物34の開放を開始させる第三開放開始コマンド、第三普通電動役物34の開放を終了させる第三開放終了コマンド、第四普通電動役物35の開放を開始させる第四開放開始コマンド、第四普通電動役物35の開放を終了させる第四開放終了コマンド、等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5210に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, the main process (see FIG. 10) will be described. When the main process is started by detecting the interrupt signal, a command output process is first performed as shown in FIG. 10 (S10). In this command output process, a control command is output to the sub integrated board 58 via the I / O interface 54. The control command indicates, for example, a first hold command indicating the first hold ball number, a second hold command indicating the second hold ball number, a third hold command indicating the third hold ball number, and a fourth hold ball number. The fourth hold command, the fluctuation pattern designation command used when reporting the judgment result per first, the first judgment result designation command for designating the judgment result per first, and the second designation for the judgment result per second A second judgment result designation command, a third judgment result designation command for designating a judgment result per third, a fourth judgment result designation command for designating a fourth judgment result, and a first stop command for stopping the fluctuation of the first LED , Second stop command to stop fluctuation of second LED, third stop command to stop fluctuation of third LED, fourth stop command to stop fluctuation of fourth LED, fluctuation of LED 141 LED 141 stop command to be stopped, main output sound command indicating the output sound type from the main speaker, main output sound volume command indicating the output sound volume from the main speaker, first output sound command indicating the output sound type from the first speaker 66, A first output volume command indicating the output volume from the first speaker 66; a second output sound command indicating the type of output sound from the fourth speaker 67; a second output volume command indicating the output volume from the fourth speaker 67; A first opening start command for starting the opening of the one ordinary electric accessory 32, a first opening end command for ending the opening of the first ordinary electric accessory 32, and a second opening for starting the opening of the second ordinary electric accessory 33 A start command, a second opening end command for ending the opening of the second ordinary electric accessory 33, and a first command for starting the opening of the third ordinary electric accessory 34. An opening start command, a third opening end command for ending the opening of the third ordinary electric accessory 34, a fourth opening start command for starting the opening of the fourth ordinary electric accessory 35, and an opening of the fourth ordinary electric accessory 35 A fourth release end command to be ended, and the like. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5210 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、第一始動口30,第四始動口31、第一普通電動役物32,第二普通電動役物33,第三普通電動役物34、第四普通電動役物35への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、第一始動口30に設けられた第一始動口スイッチ73、第四始動口31に設けられた第四始動口スイッチ74、第一普通電動役物32に設けられた第一普通電動役物スイッチ75、第二普通電動役物33に設けられた第二普通電動役物スイッチ76、第三普通電動役物34に設けられた第三普通電動役物スイッチ77、第四普通電動役物35に設けられた第四普通電動役物スイッチ79が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグに「1」が記憶されてONとされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process is performed to the first starting port 30, the fourth starting port 31, the first ordinary electric accessory 32, the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary electric accessory 34, and the fourth ordinary electric accessory 35. This is to detect the winning of the game ball. Specifically, a first start port switch 73 provided in the first start port 30, a fourth start port switch 74 provided in the fourth start port 31, and a first provided in the first ordinary electric accessory 32. The ordinary electric accessory switch 75, the second ordinary electric accessory switch 76 provided in the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary electric accessory switch 77 provided in the third ordinary electric accessory 34, and the fourth ordinary A fourth ordinary electric accessory switch 79 provided on the electric accessory 35 is used. If it is determined that a winning is made, “1” is stored in the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 and turned ON.

なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2msごとに実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   The main process performing the switch reading process is executed at intervals of the CPU 51 receiving the interrupt signal, that is, every 2 ms. Therefore, considering the speed at which the game ball passes through the switch and the size of the game ball, the switch reading process is performed a plurality of times while one game ball passes through the switch. Therefore, winning of one game ball is detected by a plurality of continuous switch reading processes. Therefore, for example, it is determined that the game ball has won a prize only when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、四変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタ、第四開放時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). In this counter updating process, the first ordinary hit determination counter, the second ordinary hit determination counter, the third ordinary hit determination counter, the fourth ordinary hit determination counter, and the variation pattern determination counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52, respectively. Are added by the above predetermined amount, and the first variation time counter, the second variation time counter, the third variation time counter, the four variation time counter, the first release time counter, the second release time counter, and the third release Each value of the time counter and the fourth open time counter is subtracted by the predetermined amount.

カウンタ更新処理が終了すると第一普通電動役物処理が行われる(S13、図11参照)。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりとなり、その結果が第一LEDに報知された後に、遊技球が第一普通電動役物32へ入賞可能となるように、第一普通電動役物32に設けられた一対の開閉部材321,322の開閉の制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。この第一普通電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して、後に詳述する。   When the counter update process ends, the first ordinary electric accessory process is performed (S13, see FIG. 11). In this first ordinary electric accessory processing, the first ordinary electric accessory is processed so that the game ball can be awarded to the first ordinary electric accessory 32 after the result is notified to the first LED. Control of opening and closing of the pair of opening and closing members 321 and 322 provided in the accessory 32 is performed. That is, control for the first normal hit game is performed. The first ordinary electric accessory process will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14、図12参照)。この第一普通図柄処理では、第一始動口30に遊技球が入賞した際に、第一保留球に加算され、第一普通当たりのための乱数の取得、第一普通当たりの判定、第一LEDにおける第一普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第一普通図柄処理については、図12のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, the first normal symbol process is performed (S14, see FIG. 12). In this first normal symbol process, when a game ball wins at the first starting port 30, it is added to the first holding ball, and a random number for the first normal hit is acquired, the first normal hit determination, the first Control regarding the notification of the determination result of the first normal per LED is performed. The first normal symbol process will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S22、図13参照)。この第四普通電動役物処理では、第四普通当たりとなり、その結果が第四LEDに報知された後に、遊技球が第四普通電動役物35へ入賞可能となるように、第四普通電動役物35に設けられた一対の開閉部材351,352の開閉の制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。この第四普通電動役物処理については、図13のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S22, see FIG. 13). In the fourth ordinary electric accessory processing, the fourth ordinary electric accessory is processed so that the game ball can be awarded to the fourth ordinary electric accessory 35 after the fourth ordinary hit and the result is notified to the fourth LED. Control of opening and closing of the pair of opening and closing members 351 and 352 provided on the accessory 35 is performed. That is, control for the fourth ordinary hit game is performed. The fourth ordinary electric accessory process will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S23、図14参照)。この第四普通図柄処理では、第四始動口31に遊技球が入賞した際に、第四保留球に加算され、第四普通当たりのための乱数の取得、第四普通当たりの判定、第四LEDにおける第四普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第四普通図柄処理については、図14のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, a fourth normal symbol process is performed (see S23, FIG. 14). In this fourth normal symbol process, when a game ball wins at the fourth starting port 31, it is added to the fourth holding ball, and a random number for the fourth normal is obtained, the determination for the fourth normal, the fourth Control regarding the notification of the determination result of the fourth ordinary hit in the LED is performed. The fourth normal symbol process will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

次いで、LED141制御処理が行われる(S24、図15参照)。このLED141制御処理では、一連の大当たり遊技中に第四始動口31に遊技球が入賞した場合において、第四LEDの変動開始後にLED141を制御し、後に第四大当たり遊技が開始する旨を遊技者に対して報知する処理(告知)が行われる。このLED141制御処理については、図15のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, the LED 141 control process is performed (S24, see FIG. 15). In this LED 141 control process, when a game ball is won at the fourth start port 31 during a series of big hit games, the player controls that the LED 141 is controlled after the fourth LED starts to change, and the fourth big hit game starts later. A process (notification) for informing is performed. The LED 141 control process will be described in detail later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、メインスピーカ制御処理が行われる(S25、図16参照)。このメインスピーカ制御処理では、遊技機の遊技中におけるメインスピーカからの音声出力の制御が行われる。このメインスピーカ制御処理については、図16のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, main speaker control processing is performed (S25, see FIG. 16). In the main speaker control process, the audio output from the main speaker is controlled during gaming of the gaming machine. The main speaker control process will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第一スピーカ制御処理が行われる(S26、図17参照)。この第一スピーカ制御処理では、第一LED及び第一普通電動役物に連動して第一スピーカ66から出力される音声の制御が行われる。この第一スピーカ制御処理については、図17のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, a first speaker control process is performed (S26, see FIG. 17). In the first speaker control process, the sound output from the first speaker 66 is controlled in conjunction with the first LED and the first ordinary electric accessory. The first speaker control process will be described in detail later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第四スピーカ制御処理が行われる(S27、図18参照)。この第四スピーカ制御処理では、第四LED及び第四普通電動役物に連動して第四スピーカ67から出力される音声の制御が行われる。この第四スピーカ制御処理については、図18のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, a fourth speaker control process is performed (S27, see FIG. 18). In the fourth speaker control process, the sound output from the fourth speaker 67 is controlled in conjunction with the fourth LED and the fourth ordinary electric accessory. The fourth speaker control process will be described in detail later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S15、図19参照)。この第二普通電動役物処理では、第二普通当たりとなり、その結果が第二LEDに報知された後に、遊技球が第二普通電動役物33へ入賞可能となるように、第二普通電動役物33に設けられた一対の開閉部材331,332の開閉の制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。この第二普通電動役物処理については、図19のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S15, see FIG. 19). In the second ordinary electric accessory processing, the second ordinary electric accessory is processed so that the game ball can win a prize to the second ordinary electric accessory 33 after the result is notified to the second LED. Control of opening and closing of the pair of opening and closing members 331 and 332 provided on the accessory 33 is performed. That is, control for the second ordinary hit game is performed. The second ordinary electric accessory processing will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S16、図20参照)。この第二普通図柄処理では、第二普通当たりの抽選の契機となる第一普通電動役物32又は第四普通電動役物35に遊技球が入賞した際に、第二保留球に加算され、第二普通当たりのための乱数の取得、第二普通当たりの判定、第二LEDにおける第二普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第二普通図柄処理については、図20のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, a second normal symbol process is performed (S16, see FIG. 20). In this second ordinary symbol processing, when a game ball wins the first ordinary electric combination 32 or the fourth ordinary electric combination 35 which becomes the trigger of the lottery per second ordinary, it is added to the second reserved ball, Control regarding acquisition of a random number for the second normal hit, determination for the second normal hit, and notification of the determination result for the second normal hit in the second LED is performed. The second normal symbol process will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S17、図21)。この第三普通電動役物処理では、第三普通当たりとなり、その結果が第三LEDに報知された後に、遊技球が第三普通電動役物34へ入賞可能となるように、第三普通電動役物34の開閉部材341の開閉の制御が行われる。この第三普通電動役物処理については、図21のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S17, FIG. 21). In this third ordinary electric accessory processing, the third ordinary electric accessory is processed so that the game ball can be awarded to the third ordinary electric accessory 34 after the result is notified to the third LED. Control of opening / closing of the opening / closing member 341 of the accessory 34 is performed. This third ordinary electric accessory process will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S18、図22参照)。この第三普通図柄処理では、第三普通当たりとなり、その結果が第三LEDに報知された後に、遊技球が第三普通電動役物34へ入賞可能となるように、第三普通電動役物34の開閉部材341の開閉の制御が行われる。この第三普通図柄処理については、図22のフローチャートを参照して、後に詳述する。   Next, a third normal symbol process is performed (see S18, FIG. 22). In this third ordinary symbol processing, the third ordinary electric combination is made so that the game ball can be awarded to the third ordinary electric combination 34 after the third ordinary hit is made and the result is notified to the third LED. The opening / closing member 34 is controlled to be opened / closed. This third normal symbol process will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

そして、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ(S19)、次いでエラーチェックが行われる(S20)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、図柄表示装置8にエラー表示を行わせたり、LED62や電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される。   Then, payout control for paying out the prize balls is performed (S19), and then an error check is performed (S20). If an error has occurred in the pachinko machine 1, the symbol display device 8 displays an error, the LED 62 or the illumination lamp 63 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5210.

ここで、図10乃至図22のフローチャートを参照して、第一普通電動役物処理、第一普通図柄処理、第四普通電動役物処理、第四普通図柄処理、LED141制御処理、メインスピーカ制御処理、第一スピーカ制御処理、第四スピーカ制御処理、第二普通電動役物処理、第二普通図柄処理、第三普通電動役物処理、第三普通図柄処理について順に説明する。   Here, referring to the flowcharts of FIGS. 10 to 22, the first ordinary electric character processing, the first ordinary symbol processing, the fourth ordinary electric character processing, the fourth ordinary symbol processing, the LED 141 control processing, and the main speaker control. The process, the first speaker control process, the fourth speaker control process, the second ordinary electric accessory process, the second ordinary symbol process, the third ordinary electric accessory process, and the third ordinary symbol process will be described in this order.

まず、図11のフローチャートを参照して、第一普通電動役物処理について説明する。ここでは、第一普通電動役物32の開閉の制御が行われる。まず、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S31)。この判断は大当たり遊技フラグがONであるか否かにより行われ、大当たり遊技フラグがONでなければ、大当たり遊技中でないとして(S31:NO)、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第一普通電動役物処理については大当たり遊技中でない場合には特段の処理は行われない。   First, with reference to the flowchart of FIG. 11, the first ordinary electric accessory process will be described. Here, the opening / closing control of the first ordinary electric accessory 32 is performed. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S31). This determination is made based on whether or not the jackpot game flag is ON. If the jackpot game flag is not ON, it is determined that the jackpot game is not in progress (S31: NO), and the process directly returns to the main process. That is, no special processing is performed for the first ordinary electric utility processing when the jackpot game is not being played.

一方、大当たり遊技フラグがONであり、大当たり遊技中であれば(S31:YES)、まず、第一普通当たり遊技が終了したか否かの判断が行われる(S32)。この判断は第一終了フラグがONであるか否かにより行われ、第一終了フラグがONであれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S32:YES)、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第一普通電動役物処理については、大当たり遊技中であっても第一普通当たり遊技が終了していれば、特段の処理は行われない。   On the other hand, if the jackpot game flag is ON and the jackpot game is in progress (S31: YES), it is first determined whether or not the first normal hit game has ended (S32). This determination is made based on whether or not the first end flag is ON. If the first end flag is ON, it is determined that the first normal winning game is ended (S32: YES), and the process directly returns to the main process. In other words, in the first ordinary electric accessory processing, even if the big hit game is in progress, if the first normal hit game is finished, no special processing is performed.

そして、大当たり遊技中であり(S31:YES)、第一終了フラグがONでなく、第一普通当たり遊技が終了していなければ(S32:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御を行う必要がある。そこで、まず、第一普通電動役物32が開放中であるか否かの判断が行われる(S33)。この判断は第一開放フラグがONであるか否かにより行われ、第一開放フラグがONでなければ、開放中でないので(S33:NO)、第一普通電動役物32を開放する必要がある。そこで、第一開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S34)、第一開放時間カウンタに第一普通電動役物32の開放時間(例えば、10秒を示す「5000」)が記憶され(S35)、第一開放フラグがONとされる(S36)。そして、次当たりフラグがONされ(S38)、メイン処理へ戻る。   If the big hit game is in progress (S31: YES), the first end flag is not ON, and the first normal win game has not ended (S32: NO), it is necessary to control the first normal win game. is there. Therefore, first, it is determined whether or not the first ordinary electric accessory 32 is being opened (S33). This determination is made based on whether or not the first release flag is ON. If the first release flag is not ON, it is not being opened (S33: NO), so it is necessary to open the first ordinary electric accessory 32. is there. Therefore, the first opening start command is stored in the command relation storage area 5210 (S34), and the opening time of the first ordinary electric accessory 32 (for example, “5000” indicating 10 seconds) is stored in the first opening time counter. (S35), the first release flag is turned ON (S36). Then, the next winning flag is turned ON (S38), and the process returns to the main process.

そして、大当たり遊技中であり(S31:YES)、第一終了フラグがONでなく、第一普通当たり遊技が終了しておらず(S32:NO)、第一開放フラグがONであり、開放中であれば(S33:YES)、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球の処理、第一普通電動役物32を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第一普通電動役物32を開放する第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S41)。この判断は第一開放時間カウンタの値が「0」であるか否かにより行われる。第一開放時間カウンタの値が「0」であり、第一開放時間が経過していれば(S41:YES)、第一普通電動役物32を閉鎖する必要があるので、S45へ進む。   The jackpot game is being played (S31: YES), the first end flag is not ON, the first normal hit game is not ended (S32: NO), the first release flag is ON, and the game is being released. If so (S33: YES), it is necessary to perform processing of the game ball won to the first ordinary electric accessory 32 and processing for closing the first ordinary electric accessory 32. Therefore, it is determined whether or not the first opening time for opening the first ordinary electric accessory 32 has elapsed (S41). This determination is made based on whether or not the value of the first opening time counter is “0”. If the value of the first opening time counter is “0” and the first opening time has elapsed (S41: YES), the first ordinary electric accessory 32 needs to be closed, and the process proceeds to S45.

また、第一開放時間カウンタの値が「0」でなく、第一開放時間が経過していなければ(S41:NO)、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一普通電動役物32に設けられた第一普通電動役物スイッチ75に対応するフラグがONとなっており、第一普通電動役物32へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S42)。そして、フラグがONとなっており、遊技球が入賞していれば(S42:YES)、第一入賞球数記憶エリア5205に「1」が加算される(S43)。そして、第一入賞球数が第一普通電動役物32の最大入賞球数である「4」以上となったか否かの判断が行われる(S44)。「4」以上となっていれば(S44:YES)、第一普通電動役物32を閉鎖する必要があるので、S45へ進む。「4」以上となっていなければ(S44:NO)、継続して第一普通電動役物32を開放しているので、そのままメイン処理へ戻る。   If the value of the first opening time counter is not “0” and the first opening time has not elapsed (S41: NO), it is provided in the first ordinary electric accessory 32 in the winning ball flag storage area 5202. The flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 75 is ON, and it is determined whether or not a game ball has won the first ordinary electric accessory 32 (S42). If the flag is ON and the game ball has won (S42: YES), “1” is added to the first winning ball number storage area 5205 (S43). Then, it is determined whether or not the number of first winning balls is equal to or greater than “4” which is the maximum number of winning balls of the first ordinary electric accessory 32 (S44). If it is “4” or more (S44: YES), it is necessary to close the first ordinary electric accessory 32, and the process proceeds to S45. If it is not “4” or more (S44: NO), the first ordinary electric accessory 32 is continuously opened, and the process returns to the main process.

また、第一普通電動役物32を閉鎖する場合には、第一開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S45)、第一開放フラグがOFFとされ(S46)、第一終了フラグがONとされる(S47)。そして、メイン処理へ戻る。   When closing the first ordinary electric accessory 32, the first release end command is stored in the command relation storage area 5210 (S45), the first release flag is turned OFF (S46), and the first end flag is set. Is turned ON (S47). Then, the process returns to the main process.

次に、図12のフローチャートを参照して、第一普通図柄処理について説明する。ここでは、第一始動口30へ遊技球が入賞すると、第一保留球に加算され、第一普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口30に対応する各フラグがONとなっており、第一始動口30へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S51)。各フラグがOFFであり入賞していなければ(S51:NO)、S55へ進む。   Next, the first normal symbol process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, when a game ball wins the first starting port 30, it is added to the first holding ball, and the lottery per first normal and the result notification control are performed. First, each flag corresponding to the first starting port 30 in the winning ball flag storage area 5202 is ON, and it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 30 (S51). If each flag is OFF and no winning is made (S51: NO), the process proceeds to S55.

各フラグはONであり入賞していれば(S51:YES)、第一保留球数記憶エリア5204に記憶されている第一保留球数が最大数の「4」以上であるか否かの判断が行われる(S52)。第一保留球数が「4」以上であれば(S52:YES)、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままS55へ進む。一方、第一保留球数が「4」以上でなければ(S52:NO)、第一保留球数に「1」が加算され(S53)、乱数取得処理が行われる(S54)。具体的には、カウンタ記憶エリア5201の変動パターン決定カウンタ及び第一普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリア5204の値に対応する番号の変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、S55へ進む。   If each flag is ON and winning (S51: YES), it is determined whether or not the first reserved ball number stored in the first reserved ball number storage area 5204 is equal to or greater than the maximum number “4”. Is performed (S52). If the number of first reserved balls is “4” or more (S52: YES), the winning game ball cannot be held, and the process proceeds to S55 as it is. On the other hand, if the number of first reserved balls is not “4” or more (S52: NO), “1” is added to the number of first reserved balls (S53), and random number acquisition processing is performed (S54). Specifically, the values of the variation pattern determination counter and the first ordinary hit determination counter in the counter storage area 5201 are read out, and the first suspension among the first storage area to the fourth storage area of the hit relation information storage area 5203 is read. The change pattern random number column and the first normal hit random number column of numbers corresponding to the values in the ball number storage area 5204 are stored in the storage area. Then, the process proceeds to S55.

S55では、第二普通電動役物、又は第三普通電動役物のいずれかが開放中であるか否かが判断される。具体的には、第二開放フラグ及び第三開放フラグの少なくとも一方がONであれば、いずれかが開放中であるとして(S55:YES)、第一普通図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後、第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、第二普通電動役物33や第三普通電動役物34が開放されることとなるが、その間に次の第一保留球についての判定が行われ、第一LEDの変動が開始されることがある。この様な場合に、第一LEDの変動時間は終了しても、第一LEDの変動を終了させて、判定結果を停止表示させず、さらには、第一普通当たりであった場合に第一普通電動役物32を開放させないようにすることができる。   In S55, it is determined whether either the second ordinary electric accessory or the third ordinary electric accessory is being opened. Specifically, if at least one of the second release flag and the third release flag is ON, it is determined that either one is being opened (S55: YES), and the first normal symbol process is terminated and the process returns to the main process. . For example, when it becomes the first ordinary hit, and then the second ordinary hit or the third ordinary hit, the second ordinary electric accessory 33 and the third ordinary electric accessory 34 are opened. In the meantime, the determination about the next first holding ball is performed, and the fluctuation of the first LED may be started. In such a case, even if the fluctuation time of the first LED is finished, the fluctuation of the first LED is finished and the determination result is not stopped and displayed. It is possible to prevent the ordinary electric accessory 32 from being opened.

第二開放フラグ及び第三開放フラグのいずれもOFFである場合には、いずれも開放中でないとして(S55:NO)、次に、第一LEDが変動表示中であるか否かの判断が行われる(S56)。この判断は、第一変動フラグがONであるか否かにより行われ、第一変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S56:NO)、第一普通当たりの抽選についての処理が行われ(S57〜S62)、第一変動フラグがONであり変動表示中であれば(S56:YES)、第一LEDの停止についての処理(S71〜S74)、第一普通当たりであれば大当たり遊技開始の処理が行われる(S75〜S78)。   If both the second release flag and the third release flag are OFF, it is determined that neither is open (S55: NO), and then a determination is made as to whether or not the first LED is in a variable display. (S56). This determination is made based on whether or not the first variation flag is ON. If the first variation flag is not ON and the variation display is not being performed (S56: NO), the process for the first normal lottery is performed. If (S57-S62), if the first variation flag is ON and the variation is being displayed (S56: YES), processing for stopping the first LED (S71-S74), if the first normal hit, jackpot game Start processing is performed (S75 to S78).

第一変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S56:NO)、まず、第一保留球数記憶エリア5204に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S57)。「1」以上でなければ(S57:NO)、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If the first variation flag is not ON and variation display is not being performed (S56: NO), first, whether or not the first retained ball number stored in the first retained ball number storage area 5204 is “1” or more. Is made (S57). If it is not “1” or more (S57: NO), it means that there is no reserved ball, that is, there is no target winning ball to be determined, so the first normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上であれば(S57:YES)、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第一保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S58)、当たり関係情報記憶エリア5203の変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S59)。具体的には、それぞれの乱数欄の第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアへ記憶され、第二記憶エリアに記憶されている値が第一記憶エリアへ記憶され、第三記憶エリアに記憶されている値が第二記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアに記憶されている値が第三記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアの値がクリアされる。   If the number of first reserved balls is “1” or more (S57: YES), it means that there is a winning ball to be determined. Therefore, first, the value in the first reserved ball number storage area 5204 is subtracted by “1” (S58), and the shift processing of the values in the variation pattern random number field and the first ordinary winning random number field in the winning relation information storage area 5203 is performed. (S59). Specifically, the value stored in the first storage area of each random number column is stored in the determination area, the value stored in the second storage area is stored in the first storage area, and the third storage area Is stored in the second storage area, the value stored in the fourth storage area is stored in the third storage area, and the value in the fourth storage area is cleared.

そして、判定エリアの第一普通当たり乱数欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される(S60)。具体的には、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値(例えば、「77」)である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第一普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、判定エリアの変動パターン乱数ランの値に基づいて、その値が示す変動パターンの第一LEDの変動時間が第一変動時間カウンタに記憶される(S61)。そして、第一変動フラグがONとされる(S62)。そして、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   Then, based on the value in the first normal random number field of the determination area, the first determination result designation command is stored in the command relation storage area 5210 (S60). Specifically, if the value in the first normal random number field is a value determined in advance as the first normal hit (for example, “77”), a command indicating a win is stored, and the first normal hit is stored in advance. If the value is not determined to be a value, a command indicating the deviation is stored. Then, based on the value of the variation pattern random number run in the determination area, the variation time of the first LED of the variation pattern indicated by the value is stored in the first variation time counter (S61). Then, the first variation flag is turned on (S62). Then, the first normal symbol process ends, and the process returns to the main process.

一方、第一変動フラグがONであり変動表示中であれば(S56:YES)、まず、大当たり遊技中で、新たに第一普通当たりが発生したか否かが判断される(S79)。ここで、大当たり遊技フラグがONであり、かつ、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値である場合は(S79:YES)、大当たり遊技中に新たな大当たり遊技が確定したと判断して、次当たりフラグがONされる(S81)。   On the other hand, if the first variation flag is ON and the variation is being displayed (S56: YES), it is first determined whether or not a first normal winning has occurred during the jackpot game (S79). Here, when the jackpot game flag is ON and the value in the first ordinary hit random number column is a value determined in advance as the first ordinary hit (S79: YES), a new jackpot is played during the jackpot game. It is determined that the game has been confirmed, and the next winning flag is turned ON (S81).

次に、第一LEDの変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S71)。ここで、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、まだ経過していないとして(S71:NO)、そのまま第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。メイン処理が繰り返し実施される中で、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となり、変動時間が経過したら(S71:YES)、第一停止コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S73)、第一変動フラグがOFFとされる(S74)。そして、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値であるか否かにより、第一普通当たりであるか否かの判断が行われ(S75)、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値でなく、第一普通当たりでない(はずれ)場合には(S75:NO)、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。一方、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値であり、第一普通当たりであった場合には(S75:YES)、大当たり遊技フラグがONとされ(S76)、第一終了フラグがOFFとされ(S77)、当たり関係情報記憶エリア5203の第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア5206が「0」にクリアされる(S78)。そして、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the variation time of the first LED has passed (S71). Here, if the value of the first normal symbol variation time counter is not “0”, it is determined that it has not yet passed (S71: NO), and the first normal symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. While the main process is repeatedly performed, when the value of the first normal symbol variation time counter becomes “0” and the variation time has elapsed (S71: YES), the first stop command is stored in the command relation storage area 5210 ( (S73), the first variation flag is turned OFF (S74). Then, a determination is made as to whether or not the first normal hit is based on whether or not the value in the first normal hit random number field is a value determined in advance as the first normal hit (S75). If the value in the winning random number field is not a value determined in advance as the first normal hit and is not the first normal hit (out of step) (S75: NO), the first normal symbol process is terminated and the process proceeds to the main process. Return. On the other hand, if the value in the first normal random number column is a value determined in advance as the first normal hit (S75: YES), the jackpot game flag is turned ON (S76). ), The first end flag is turned OFF (S77), and the value of the second ordinary hit random number field in the hit relation information storage area 5203 and the second reserved ball number storage area 5206 are cleared to “0” (S78). Then, the first normal symbol process ends, and the process returns to the main process.

次に、図13のフローチャートを参照して、第四普通電動役物処理について説明する。ここでは、第四普通電動役物の開閉の制御が行われる。まず、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S201)。この判断は大当たり遊技フラグがONであるか否かにより行われ、大当たり遊技フラグがONでなければ、大当たり遊技中でないとして(S201:NO)、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第四普通電動役物処理については大当たり遊技中でない場合には特段の処理は行われない。   Next, the fourth ordinary electric accessory process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the opening / closing control of the fourth ordinary electric accessory is performed. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S201). This determination is made based on whether or not the jackpot game flag is ON. If the jackpot game flag is not ON, it is determined that the jackpot game is not being played (S201: NO), and the process directly returns to the main process. That is, no special processing is performed for the fourth ordinary electric utility processing when the jackpot game is not being played.

一方、大当たり遊技フラグがONであり、大当たり遊技中であれば(S201:YES)、まず、第四普通当たり遊技が終了したか否かの判断が行われる(S203)。この判断は第四終了フラグがONであるか否かにより行われ、第四終了フラグがONであれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S203:YES)、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、第四普通電動役物処理については、大当たり遊技中であっても第四普通当たり遊技が終了していれば、特段の処理は行われない。   On the other hand, if the jackpot game flag is ON and the jackpot game is in progress (S201: YES), first, it is determined whether or not the fourth ordinary hit game has ended (S203). This determination is made based on whether or not the fourth end flag is ON. If the fourth end flag is ON, it is determined that the fourth normal winning game is ended (S203: YES), and the process directly returns to the main process. That is, for the fourth ordinary electric accessory processing, no special processing is performed as long as the fourth ordinary winning game is finished even if the big winning game is in progress.

そして、大当たり遊技中であり(S201:YES)、第四終了フラグがONでなく、第四普通当たり遊技が終了していなければ(S203:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御を行う必要がある。そこで、まず、第四普通電動役物35が開放中であるか否かの判断が行われる(S205)。この判断は第四開放フラグがONであるか否かにより行われ、第四開放フラグがONでなければ、開放中でないので(S205:NO)、第四普通電動役物35を開放する必要がある。そこで、第四開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S221)、第四開放時間カウンタに第四普通電動役物の開放時間(例えば、10秒を示す「5000」)が記憶され(S223)、第四開放フラグがONとされる(S225)。そして、次当たりフラグがON(S224)とされ、メイン処理へ戻る。   If the big hit game is in progress (S201: YES), the fourth end flag is not ON, and the fourth normal hit game has not ended (S203: NO), it is necessary to control the fourth normal hit game. is there. Therefore, first, it is determined whether or not the fourth ordinary electric accessory 35 is being opened (S205). This determination is made based on whether or not the fourth release flag is ON. If the fourth release flag is not ON, it is not being opened (S205: NO), so it is necessary to open the fourth ordinary electric accessory 35. is there. Therefore, the fourth opening start command is stored in the command relation storage area 5210 (S221), and the opening time of the fourth ordinary electric accessory (for example, “5000” indicating 10 seconds) is stored in the fourth opening time counter ( S223), the fourth release flag is turned ON (S225). Then, the next winning flag is set to ON (S224), and the process returns to the main process.

一方、大当たり遊技中であり(S201:YES)、第四終了フラグがONでなく、第四普通当たり遊技が終了しておらず(S203:NO)、第四開放フラグがONであり、開放中であれば(S205:YES)、第四普通電動役物へ入賞した遊技球の処理、第四普通電動役物を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第四普通電動役物を開放する第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S207)。この判断は第四開放時間カウンタの値が「0」であるか否かにより行われる。第四開放時間カウンタの値が「0」であり、第四開放時間が経過していれば(S207:YES)、第四普通電動役物を閉鎖する必要があるので、S215へ進む。   On the other hand, the jackpot game is being played (S201: YES), the fourth end flag is not ON, the fourth normal hit game is not ended (S203: NO), the fourth release flag is ON, and the game is being released. If so (S205: YES), it is necessary to perform processing for the game ball won in the fourth ordinary electric combination and processing for closing the fourth ordinary electric combination. Therefore, a determination is made as to whether or not the fourth opening time for opening the fourth ordinary electric accessory has passed (S207). This determination is made based on whether or not the value of the fourth open time counter is “0”. If the value of the fourth opening time counter is “0” and the fourth opening time has elapsed (S207: YES), it is necessary to close the fourth ordinary electric accessory, and the process proceeds to S215.

また、第四開放時間カウンタの値が「0」でなく、第四開放時間が経過していなければ(S207:NO)、入賞球フラグ記憶エリア5202の第四普通電動役物に設けられた第四普通電動役物スイッチ79に対応するフラグがONとなっており、第四普通電動役物へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S209)。そして、フラグがONとなっており、遊技球が入賞していれば(S209:YES)、第四入賞球数記憶エリア5213に「1」が加算される(S211)。そして、第四入賞球数が第四普通電動役物の最大入賞球数である「4」以上となったか否かの判断が行われる(S213)。「4」以上となっていれば(S213:YES)、第四普通電動役物35を閉鎖する必要があるので、S215へ進む。「4」以上となっていなければ(S213:NO)、継続して第四普通電動役物35を開放しているので、そのままメイン処理へ戻る。   If the value of the fourth opening time counter is not “0” and the fourth opening time has not elapsed (S207: NO), the fourth ordinary electric accessory provided in the winning ball flag storage area 5202 is displayed. The flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 79 is ON, and it is determined whether or not the game ball has won the fourth ordinary electric accessory (S209). If the flag is ON and the game ball has won (S209: YES), “1” is added to the fourth winning ball number storage area 5213 (S211). Then, it is determined whether or not the number of fourth winning balls is equal to or greater than “4” which is the maximum number of winning balls of the fourth ordinary electric accessory (S213). If it is “4” or more (S213: YES), it is necessary to close the fourth ordinary electric accessory 35, so the process proceeds to S215. If it is not “4” or more (S213: NO), since the fourth ordinary electric accessory 35 is continuously opened, the process returns to the main process.

また、第四普通電動役物を閉鎖する場合には、第四開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S215)、第四開放フラグがOFFとされ(S217)、第四終了フラグがONとされる(S219)。そして、メイン処理へ戻る。   When closing the fourth ordinary electric accessory, the fourth release end command is stored in the command relation storage area 5210 (S215), the fourth release flag is turned OFF (S217), and the fourth end flag is set. It is turned ON (S219). Then, the process returns to the main process.

次に、図14のフローチャートを参照して、第四普通図柄処理について説明する。第四始動口31へ遊技球が入賞すると、第四保留球に加算され、第四普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア5202の第四始動口31に対応する各フラグがONとなっており、第四始動口31へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S241)。各フラグがOFFであり入賞していなければ(S241:NO)、S248へ進む。   Next, the fourth normal symbol process will be described with reference to the flowchart of FIG. When a game ball wins at the fourth starting port 31, it is added to the fourth holding ball, and control of lottery and result notification per fourth ordinary is performed. First, each flag corresponding to the fourth starting port 31 in the winning ball flag storage area 5202 is ON, and it is determined whether or not a game ball has won the fourth starting port 31 (S241). If each flag is OFF and no winning is made (S241: NO), the process proceeds to S248.

各フラグはONであり入賞していれば(S241:YES)、第四保留球数記憶エリア5212に記憶されている第四保留球数が最大数の「4」以上であるか否かの判断が行われる(S243)。第四保留球数が「4」以上であれば(S243:YES)、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままS248へ進む。一方、第四保留球数が「4」以上でなければ(S243:NO)、第四保留球数に「1」が加算され(S245)、乱数取得処理が行われる(S247)。具体的には、カウンタ記憶エリア5201の変動パターン決定カウンタ及び第四普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリア5212の値に対応する番号の変動パターン乱数欄及び第四普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、S248へ進む。   If each flag is ON and winning (S241: YES), it is determined whether or not the number of fourth reserved balls stored in the fourth reserved ball number storage area 5212 is equal to or greater than the maximum number “4”. Is performed (S243). If the number of the fourth reserved balls is “4” or more (S243: YES), since the winning game ball cannot be held, the process proceeds to S248 as it is. On the other hand, if the number of fourth reserved balls is not “4” or more (S243: NO), “1” is added to the number of fourth reserved balls (S245), and random number acquisition processing is performed (S247). Specifically, the values of the variation pattern determination counter and the fourth ordinary hit determination counter in the counter storage area 5201 are read, and the fourth hold among the first storage area to the fourth storage area in the hit relation information storage area 5203 is read. The change pattern random number field and the fourth ordinary random number field corresponding to the value in the ball number storage area 5212 are stored in the storage area. Then, the process proceeds to S248.

S248では、第二普通電動役物、又は第三普通電動役物のいずれかが開放中であるか否かが判断される。この判断は、第二開放フラグ及び第三開放フラグにより行われ、いずれかのフラグがONであり、いずれかの普通電動役物が開放されていれば(S248:YES)、以降の処理を行わずメイン処理に戻る。一方、いずれの普通電動役物も開放していない場合は(S248:NO)、次に、第四LEDが変動表示中であるか否かの判断が行われる(S249)。この判断は、第四変動フラグがONであるか否かにより行われ、第四変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S249:NO)、第四普通当たりの抽選についての処理が行われ(S251〜S265)、第四変動フラグがONであり変動表示中であれば(S249:YES)、LED141制御についての処理(S293、S297、S298)、第四LEDの停止についての処理(S277〜S282)が行われ、第四普通当たりであれば、大当たり遊技開始の処理が行われる(S283〜S291)。   In S248, it is determined whether any of the second ordinary electric combination or the third ordinary electric combination is being opened. This determination is made based on the second release flag and the third release flag. If any of the flags is ON and any of the ordinary electric accessories is opened (S248: YES), the subsequent processing is performed. Return to the main process. On the other hand, if none of the ordinary electric accessories is opened (S248: NO), it is next determined whether or not the fourth LED is in a variable display (S249). This determination is made based on whether or not the fourth variation flag is ON. If the fourth variation flag is not ON and the variation display is not in progress (S249: NO), the process for the lottery per fourth ordinary is performed. If the fourth variation flag is ON and the variation is being displayed (S249: YES), the processing for the LED 141 control (S293, S297, S298), the processing for the stop of the fourth LED (S277) To S282), and if it is the fourth normal hit, the big hit game start processing is executed (S283 to S291).

第四変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S249:NO)、まず、第四保留球数記憶エリア5212に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S251)。「1」以上でなければ(S253:NO)、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If the fourth variation flag is not ON and the variation display is not in progress (S249: NO), first, whether or not the fourth retained ball number stored in the fourth retained ball number storage area 5212 is “1” or more. Is determined (S251). If it is not “1” or more (S253: NO), it means that there is no reserved ball, that is, there is no target winning ball to be determined, so the fourth normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上であれば(S251:YES)、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第四保留球数記憶エリア5213の値が「1」減算され(S253)、当たり関係情報記憶エリア5203の変動パターン乱数欄及び第四普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S255)。具体的には、それぞれの乱数欄の第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアへ記憶され、第二記憶エリアに記憶されている値が第一記憶エリアへ記憶され、第三記憶エリアに記憶されている値が第二記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアに記憶されている値が第三記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアの値がクリアされる。   If the number of first reserved balls is “1” or more (S251: YES), it means that there is a winning ball to be determined. Therefore, first, the value in the fourth reserved ball number storage area 5213 is decremented by “1” (S253), and the shift processing of the values in the variation pattern random number column and the fourth ordinary hit random number column in the winning relation information storage area 5203 is performed. (S255). Specifically, the value stored in the first storage area of each random number column is stored in the determination area, the value stored in the second storage area is stored in the first storage area, and the third storage area Is stored in the second storage area, the value stored in the fourth storage area is stored in the third storage area, and the value in the fourth storage area is cleared.

そして、判定エリアの第四普通当たり乱数欄の値に基づいて、第四判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される(S257)。具体的には、第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値(例えば、「77」)である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第四普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、判定エリアの変動パターン乱数ランの値に基づいて、その値が示す変動パターンの第四LEDの変動時間が第四変動時間カウンタに記憶される(S259)。そして、第四変動フラグがONとされる(S263)。次に、LED141を点灯させ、「告知」を行うことによって遊技者に新たな大当たり遊技が開始する旨を通知するため、LED141変動要求フラグがONされる(S265)。そして、第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   Then, based on the value in the fourth common random number field of the determination area, the fourth determination result designation command is stored in the command relation storage area 5210 (S257). Specifically, if the value in the fourth ordinary random number field is a value determined in advance as the fourth ordinary per unit (for example, “77”), a command indicating the hit is stored, and the fourth ordinary per unit is stored in advance. If the value is not determined to be a value, a command indicating the deviation is stored. Then, based on the value of the variation pattern random number run in the determination area, the variation time of the fourth LED of the variation pattern indicated by the value is stored in the fourth variation time counter (S259). Then, the fourth variation flag is turned ON (S263). Next, the LED 141 change request flag is turned on to notify the player that a new jackpot game will be started by lighting the LED 141 and performing “notification” (S265). Then, the fourth normal symbol process ends, and the process returns to the main process.

一方、第四変動フラグがONであり変動表示中であれば(S249:YES)、まず、大当たり遊技中であり且つ第四普通当たりであるかが判断される(S293)。ここで、大当たり遊技フラグがONであり、第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値である場合は(S293:YES)、大当たり遊技中に新たな大当たりが発生したため、次当たりフラグをONする(S297)。   On the other hand, if the fourth variation flag is ON and the variation display is being performed (S249: YES), it is first determined whether the jackpot game is being played and the fourth ordinary is being won (S293). Here, when the jackpot game flag is ON and the value in the fourth ordinary hit random number field is a value determined in advance as the fourth ordinary hit (S293: YES), a new jackpot occurs during the jackpot game. Therefore, the next hit flag is turned ON (S297).

次に、第四LEDの変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S277)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、まだ経過していないとして(S277:NO)、そのまま第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。メイン処理が繰り返し実施される中で、第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となり、変動時間が経過したら(S277:YES)、第四停止コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S281)、第四変動フラグがOFFとされる(S282)。そして、第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値であるか否かにより、第四普通当たりであるか否かの判断が行われる(S283)。第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値でなく、第四普通当たりでない(はずれ)場合には(S283:NO)、第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the variation time of the fourth LED has passed (S277). If the value of the fourth normal symbol variation time counter is not “0”, it is determined that it has not yet elapsed (S277: NO), and the fourth normal symbol processing is terminated as it is, and the processing returns to the main processing. While the main process is repeatedly performed, when the value of the fourth normal symbol variation time counter becomes “0” and the variation time has elapsed (S277: YES), the fourth stop command is stored in the command relation storage area 5210 ( S281), the fourth variation flag is turned OFF (S282). Then, it is determined whether or not the value is in the fourth ordinary per random number field, based on whether or not the value in the fourth ordinary per random number column is a value determined in advance as the fourth ordinary per unit (S283). If the value in the fourth ordinary random number field is not a value determined in advance as the fourth ordinary hit and is not the fourth ordinary hit (missing) (S283: NO), the fourth ordinary symbol processing is terminated, Return to the main process.

一方、第四普通当たり乱数欄の値が予め第四普通当たりと定められている値であり、第四普通当たりであった場合には(S283:YES)、大当たり遊技フラグがONとされ(S287)、第一終了フラグがOFFとされ(S289)、当たり関係情報記憶エリア5203の第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア5206が「0」にクリアされる(S291)。そして、第四普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if the value of the fourth normal random number column is a value determined in advance as the fourth normal hit, and if it is the fourth normal hit (S283: YES), the jackpot game flag is turned ON (S287). ), The first end flag is turned OFF (S289), and the value of the second ordinary hit random number field in the hit relation information storage area 5203 and the second reserved ball number storage area 5206 are cleared to “0” (S291). Then, the fourth normal symbol process ends, and the process returns to the main process.

次に、図15を参照し、LED141制御処理について説明する。LED141は、一連の大当たり遊技中において始動口31に遊技球が入賞し、「当たり」となった場合において、連続した「当たり」が発生する旨を遊技者に通知するための「告知」を行う。はじめに、LED141が変動中であるか否かが判断される(S301)。この判断は、LED141変動フラグがONされているか否かが判断され、OFFされている場合(S301:NO)、次に、LED141の変動開始が要求されているかが判断される。この判断は、LED141変動要求フラグがONされているか否かが判断され、ONされている場合(S303:YES)、次に、第三普通電動役物が開放しているか否かが判断される(S305)。この判断は、第三普通電動役物スイッチ77の状態により判断され、開放状態となっている場合(S305:YES)、LED141変動フラグをONし(S307)、後に実行されるコマンド処理においてLED141を点灯する。そしてメイン処理に戻る。一方、LED141変動要求フラグがOFFされておりLED141変動要求がなされておらず(S303:NO)、又は第三普通電動役物が閉鎖している場合(S305:NO)、以降の処理を行わずメイン処理に戻る。   Next, the LED 141 control process will be described with reference to FIG. The LED 141 performs “notification” for notifying the player that consecutive “winning” occurs when a game ball wins the starting opening 31 during a series of big hit games and becomes “winning”. . First, it is determined whether or not the LED 141 is changing (S301). In this determination, it is determined whether or not the LED 141 fluctuation flag is turned on. If it is turned off (S301: NO), it is next judged whether or not the start of fluctuation of the LED 141 is requested. In this determination, it is determined whether or not the LED 141 fluctuation request flag is ON. If it is ON (S303: YES), it is then determined whether or not the third ordinary electric accessory is open. (S305). This determination is made based on the state of the third ordinary electric accessory switch 77, and when it is in the open state (S305: YES), the LED 141 variation flag is turned ON (S307), and the LED 141 is turned on in the command processing executed later. Light. Then, the process returns to the main process. On the other hand, when the LED 141 change request flag is OFF and the LED 141 change request is not made (S303: NO), or the third ordinary electric accessory is closed (S305: NO), the subsequent processing is not performed. Return to the main process.

また、LED141が点灯中である場合は(S301:YES)、第三普通電動役物が閉鎖されるタイミングが監視される(S309)。ここで、第三普通電動役物が閉鎖した場合(S309:YES)、LED141変動フラグがOFFされて消灯され(S311)、LED141変動要求フラグがOFFされ(S313)、LED141停止コマンドが記憶され(S315)、処理を終了してメイン処理に戻る。また、第三普通電動役物が開放状態である場合(S309)、閉鎖されるまでLED141の点灯状態を現状のまま保持するため、処理を終了してメイン処理に戻る。   If the LED 141 is on (S301: YES), the timing at which the third ordinary electric accessory is closed is monitored (S309). Here, when the third ordinary electric accessory is closed (S309: YES), the LED 141 fluctuation flag is turned off and turned off (S311), the LED 141 fluctuation request flag is turned off (S313), and the LED 141 stop command is stored ( S315), the process is terminated and the process returns to the main process. When the third ordinary electric accessory is in the open state (S309), the LED 141 is kept in the current state until it is closed, so the process ends and the process returns to the main process.

次に、図16を参照し、メインスピーカ制御処理について説明する。メインスピーカは、効果音を出力することにより、遊技機の遊技状態遊技者に対して通知するものである。はじめに、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S321)。この判断は、大当たり遊技フラグにより行われ、大当たり遊技フラグがONであり、大当たり遊技中である場合は(S321:YES)、「大当たり中」である旨を通知するための効果音にて出力する必要があるため、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される(S323)。次に、LED141により「告知」が行われているか否かが判断される(S325)。この判断は、LED141変動フラグがONされているかどうかにより行われ、LED141変動フラグがONされ、「告知」が行われている場合は(S325:YES)、LED141による「告知」の報知を遊技者が認識し易いように、出力音量を最大音量の半分とするために、「中」のメイン出力音量コマンドが記憶される(S327)。一方LED141変動フラグがOFFされ、「告知」が行われていない場合は(S325:NO)、出力音量を最大音量とするために、「大」のメイン出力音量コマンドが設定される。そして処理を終了し、メイン処理に戻る。   Next, the main speaker control process will be described with reference to FIG. The main speaker outputs a sound effect to notify the game state player of the gaming machine. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S321). This determination is made based on the jackpot game flag. When the jackpot game flag is ON and the jackpot game is being played (S321: YES), a sound effect for notifying that the jackpot game is in effect is output. Since it is necessary, the main output sound command of “big hit” is stored (S323). Next, it is determined whether or not “notification” is performed by the LED 141 (S325). This determination is made based on whether or not the LED 141 fluctuation flag is ON. When the LED 141 fluctuation flag is ON and “notification” is being performed (S325: YES), the player is notified of the “notification” by the LED 141. In order to reduce the output volume to half the maximum volume, a “medium” main output volume command is stored (S327). On the other hand, when the LED 141 fluctuation flag is turned OFF and “notification” is not performed (S325: NO), a “large” main output volume command is set in order to set the output volume to the maximum volume. Then, the process ends and the process returns to the main process.

次に、図17を参照し、第一スピーカ制御処理について説明する。第一スピーカ66は、第一LEDと連動して音声を出力し、第一普通当たり遊技の状態を遊技者に通知するためのものである。はじめに、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われ(S341)、大当たり遊技中である場合、すなわち、大当たり遊技フラグがONである場合は(S341:YES)、大当たり遊技の邪魔とならないように、第一スピーカ66からの音声出力を停止するために、「出力なし」の第一出力音量コマンドが記憶される(S353)。一方、大当たり遊技フラグがOFFされており、大当たり遊技中でない場合は、次に第一LEDが変動中であるかどうかが判断される(S343)。第一LEDが変動中である場合は(S343:YES)、第一LEDと連動した「変動音」を出力する必要があるため、「変動音」の第一出力音コマンドが記憶される(S345)。次に、大当たり中であり、次の大当たりが確定しているか否かが判断される。ここでは、次当たりフラグがONされているかが判断され、ONされていれば(S347:YES)、遊技者に対して次の当たりが確定している旨を通知する必要がある。そこで、出力音量を最大音量の半分にするために、「中」の第一出力音量コマンドが記憶される(S351)。また、次当たりフラグがONされていない場合は(S347:NO)、通常通り、出力音量を最大音量とするために、「大」の第一出力音量コマンドが記憶される(S349)。そして処理を終了し、メイン処理に戻る。   Next, the first speaker control process will be described with reference to FIG. The first speaker 66 outputs sound in conjunction with the first LED, and notifies the player of the state of the first normal winning game. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (S341). If the jackpot game is being played, that is, if the jackpot game flag is ON (S341: YES), the jackpot game is not disturbed. In addition, in order to stop the sound output from the first speaker 66, the first output volume command of “no output” is stored (S353). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF and the jackpot game is not being played, it is next determined whether or not the first LED is changing (S343). If the first LED is changing (S343: YES), it is necessary to output the “fluctuating sound” linked to the first LED, and therefore the first output sound command of “fluctuating sound” is stored (S345). ). Next, it is determined whether or not the next jackpot has been finalized. Here, it is determined whether or not the next winning flag is ON. If it is ON (S347: YES), it is necessary to notify the player that the next winning flag has been confirmed. Accordingly, in order to reduce the output volume to half of the maximum volume, the first medium output volume command is stored (S351). If the next winning flag is not ON (S347: NO), a “large” first output volume command is stored in order to set the output volume to the maximum volume as usual (S349). Then, the process ends and the process returns to the main process.

次に、図18を参照し、第四スピーカ制御処理について説明する。第四スピーカ67は、第四LEDと連動して音声を出力し、第四普通当たり遊技の状態を遊技者に通知するためのものである。はじめに、第四LEDが変動中であるか否かが判断される(S361)。この判断は第四変動フラグがONされているか否かにより判断され、第四変動フラグがONされてなければ(S361:NO)、第四スピーカ67からの音声出力はなされないため、「出力なし」の第四出力音コマンドが記憶され(S373)、処理を終了してメイン処理に戻る。一方、第四変動フラグがONされており、第四LEDが変動中である場合は(S361:YES)、第四LEDと連動した変動音を出力する必要があるため、「変動音」の第四出力音コマンドが記憶される(S363)。次に、大当たり遊技中であるかが判断される(S365)。ここで、判断は大当たり遊技フラグがONされているかどうかにより判断され、大当たり遊技フラグがOFFされており、大当たり遊技中でない場合(S365:NO)は、出力音量を最大音量の半分とするために、「中」の第四出力音量コマンドが記憶される(S371)。一方大当たり遊技フラグがONされており、大当たり遊技中である場合(S365:YES)、次にLED141が点灯中であり、連続した大当たりが確定している旨を報知するための「告知」がなされているか否かが判断される。この判断は、LED141変動フラグがONされているかどうかにより判断され、LED141変動フラグがONされており、「告知」がなされている場合(S367:YES)は、「告知」の報知をより遊技者に認識させる必要がある。そこで第四スピーカ67からの出力を停止するために出力音量を最大とするために、「出力なし」の第四出力音量コマンドが記憶される(S368)。一方、LED141変動フラグがOFFされており、「告知」報知中でない場合(S367:NO)は、出力音量を最大音量とするために、「大」の第四出力音量コマンドが記憶される(S369)。   Next, the fourth speaker control process will be described with reference to FIG. The fourth speaker 67 outputs sound in conjunction with the fourth LED, and notifies the player of the state of the fourth normal winning game. First, it is determined whether the fourth LED is changing (S361). This determination is made based on whether or not the fourth variation flag is ON. If the fourth variation flag is not ON (S361: NO), no sound is output from the fourth speaker 67. The fourth output sound command is stored (S373), the process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if the fourth variation flag is ON and the fourth LED is varying (S361: YES), it is necessary to output a varying sound that is linked to the fourth LED. Four output sound commands are stored (S363). Next, it is determined whether the jackpot game is being played (S365). Here, the determination is made based on whether or not the jackpot game flag is ON. If the jackpot game flag is OFF and the jackpot game is not being played (S365: NO), the output volume is set to half of the maximum volume. The fourth output volume command of “medium” is stored (S371). On the other hand, if the jackpot game flag is ON and the jackpot game is being played (S365: YES), the LED 141 is next lit, and a “notification” is issued to notify that the continuous jackpot is confirmed. It is determined whether or not. This determination is made based on whether or not the LED 141 fluctuation flag is ON. When the LED 141 fluctuation flag is ON and “notification” is made (S367: YES), the player is notified of “notification”. Need to be recognized. Therefore, in order to maximize the output volume in order to stop the output from the fourth speaker 67, a fourth output volume command of “no output” is stored (S368). On the other hand, if the LED 141 fluctuation flag is OFF and “notification” is not being notified (S367: NO), a “large” fourth output volume command is stored in order to set the output volume to the maximum volume (S369). ).

次に、図19のフローチャートを参照して、第二普通電動役物処理について説明する。ここでは、第二普通電動役物33の開閉の制御が行われる。まず、第二普通電動役物33が開放中であるか否かの判断が行われる(S91)。この判断は第二開放フラグがONであるか否かにより行われ、第二開放フラグがONでなければ、開放中でないので(S91:NO)、本第二普通電動役物処理は終了され、メイン処理へ戻る。   Next, the second ordinary electric accessory process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the opening / closing control of the second ordinary electric accessory 33 is performed. First, it is determined whether or not the second ordinary electric accessory 33 is being opened (S91). This determination is made based on whether or not the second release flag is ON. If the second release flag is not ON, it is not being opened (S91: NO), so the second ordinary electric accessory processing is terminated, Return to the main process.

一方、第二開放フラグがONであり、開放中であれば(S91:YES)、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球の処理、第二普通電動役物33を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第二普通電動役物33を開放する第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S92)。この判断は第二開放時間カウンタの値が「0」であるか否かにより行われる。第二開放時間カウンタの値が「0」であり、第二開放時間が経過していれば(S92:YES)、第二普通電動役物33を閉鎖する必要があるので、S96へ進む。   On the other hand, if the second release flag is ON and is open (S91: YES), the processing of the game ball won in the second ordinary electric combination 33, the processing for closing the second ordinary electric combination 33 Need to do. Therefore, it is determined whether or not the second opening time for opening the second ordinary electric accessory 33 has elapsed (S92). This determination is made based on whether or not the value of the second opening time counter is “0”. If the value of the second opening time counter is “0” and the second opening time has elapsed (S92: YES), it is necessary to close the second ordinary electric accessory 33, so the process proceeds to S96.

また、第二開放時間カウンタの値が「0」でなく、第二開放時間が経過していなければ(S92:NO)、入賞球フラグ記憶エリア5202の第二普通電動役物33に設けられた第二普通電動役物スイッチ76に対応するフラグがONとなっており、第二普通電動役物33へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S93)。そして、フラグがONとなっており、遊技球が入賞していれば(S93:YES)、第二入賞球数記憶エリア5207に「1」が加算される(S94)。そして、第二入賞球数が第二普通電動役物33の最大入賞球数である「4」以上となったか否かの判断が行われる(S95)。「4」以上となっていれば(S95:YES)、第二普通電動役物33を閉鎖する必要があるので、S96へ進む。「4」以上となっていなければ(S95:NO)、継続して第二普通電動役物33を開放するので、そのままメイン処理へ戻る。   If the value of the second opening time counter is not “0” and the second opening time has not elapsed (S92: NO), it is provided in the second ordinary electric accessory 33 in the winning ball flag storage area 5202. A flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 76 is ON, and it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 33 (S93). If the flag is ON and the game ball has won (S93: YES), “1” is added to the second winning ball number storage area 5207 (S94). Then, it is determined whether or not the second winning ball number is equal to or greater than “4” which is the maximum winning ball number of the second ordinary electric accessory 33 (S95). If it is “4” or more (S95: YES), the second ordinary electric accessory 33 needs to be closed, and the process proceeds to S96. If it is not “4” or more (S95: NO), the second ordinary electric accessory 33 is continuously released, and the process returns to the main process.

また、第二普通電動役物33を閉鎖する場合には、第二開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S96)、第二開放フラグがOFFとされる(S97)。そして、メイン処理へ戻る。   When closing the second ordinary electric accessory 33, the second opening end command is stored in the command relation storage area 5210 (S96), and the second opening flag is turned OFF (S97). Then, the process returns to the main process.

次に、図20のフローチャートを参照して、第二普通図柄処理について説明する。ここでは、第一普通電動役物32(第二普通当たりの作動口)へ遊技球が入賞すると、第二保留球に加算され、第二普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一普通電動役物32、又は第四普通電動役物35に対応する各フラグがONとなっており、第一普通電動役物32、又は第四普通電動役物35へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S101)。各フラグがOFFであり入賞していなければ(S101:NO)、S105へ進む。   Next, the second normal symbol process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, when a game ball wins the first ordinary electric accessory 32 (the second ordinary operation port), it is added to the second reserved ball, and control of lottery and result notification per second ordinary is performed. First, each flag corresponding to the first ordinary electric combination 32 or the fourth ordinary electric combination 35 in the winning ball flag storage area 5202 is ON, and the first ordinary electric combination 32 or the fourth ordinary electric combination. It is determined whether or not a game ball has won the bonus item 35 (S101). If each flag is OFF and no winning is made (S101: NO), the process proceeds to S105.

各フラグはONであり入賞していれば(S101:YES)、第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている第二保留球数が最大数の「4」以上であるか否かの判断が行われる(S102)。第二保留球数が「4」以上であれば(S102:YES)、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままS105へ進む。一方、第二保留球数が「4」以上でなければ(S102:NO)、第二保留球数に「1」が加算され(S103)、乱数取得処理が行われる(S104)。具体的には、カウンタ記憶エリア5201の第二普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第二保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の第二普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、S105へ進む。   If each flag is ON and winning (S101: YES), it is determined whether or not the second reserved ball number stored in the second reserved ball number storage area 5206 is equal to or greater than the maximum number “4”. Is performed (S102). If the second number of held balls is “4” or more (S102: YES), the winning game ball cannot be held, and the process proceeds to S105 as it is. On the other hand, if the number of second reserved balls is not “4” or more (S102: NO), “1” is added to the number of second reserved balls (S103), and random number acquisition processing is performed (S104). Specifically, the value of the second ordinary hit determination counter in the counter storage area 5201 is read, and the second reserved ball number storage area 5206 out of the first storage area to the fourth storage area of the hit relation information storage area 5203. Is stored in the storage area in the second ordinary random number column of the number corresponding to the value of. Then, the process proceeds to S105.

S105では、第二LED120が変動表示中であるか否かの判断が行われる(S105)。この判断は、第二変動フラグがONであるか否かにより行われ、第二変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S105:NO)、第二普通当たりの抽選についての処理が行われ(S106〜S112)、第二変動フラグがONであり変動表示中であれば(S105:YES)、第二LED120の停止についての処理(S121〜S124)、第二普通当たりであれば第二普通当たり遊技開始の処理が行われる(S125〜S130)。   In S105, it is determined whether or not the second LED 120 is in a variable display (S105). This determination is made based on whether or not the second variation flag is ON. If the second variation flag is not ON and the variation display is not being displayed (S105: NO), the process for the lottery per second ordinary is performed. If the second variation flag is ON and variation display is being performed (S105: YES), the second LED 120 is stopped (S121 to S124). A normal hit game start process is performed (S125 to S130).

第二変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S105:NO)、まず、第二普通電動役物33が開放中であるか否かの判断が行われる(S106)。第二開放フラグがONであり、第二普通電動役物33が開放中である場合には(S106:YES)、前回の第二普通当たり遊技がまだ行われているので、そのまま第二普通図柄処理は終了され、メイン処理へ戻る。一方、第二開放フラグがONでなく、第二普通電動役物33が開放中でなければ(S106:NO)、第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S107)。「1」以上でなければ(S107:NO)、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If the second variation flag is not ON and the variation display is not in progress (S105: NO), it is first determined whether or not the second ordinary electric accessory 33 is being opened (S106). When the second release flag is ON and the second ordinary electric accessory 33 is being opened (S106: YES), since the previous second ordinary winning game is still being performed, the second ordinary symbol is used as it is. The process ends and returns to the main process. On the other hand, if the second release flag is not ON and the second ordinary electric accessory 33 is not open (S106: NO), the second reserved ball number stored in the second reserved ball number storage area 5206 is “ It is determined whether or not it is “1” or more (S107). If it is not “1” or more (S107: NO), it means that there is no reserved ball, that is, there is no target winning ball to be determined, so the second normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.

第二保留球数が「1」以上であれば(S107:YES)、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第二保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S108)、当たり関係情報記憶エリア5203の第二普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S109)。   If the number of second reserved balls is “1” or more (S107: YES), there is a winning ball to be determined. Therefore, first, the value in the second reserved ball number storage area 5206 is decremented by “1” (S108), and the shift processing of the value in the second ordinary hit random number column in the hit relation information storage area 5203 is performed (S109).

そして、判定エリアの第二普通当たり乱数欄の値に基づいて、第二判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される(S110)。具体的には、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値(例えば、「77」)である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第二普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、予め定められている第二LED120の変動時間が第二変動時間カウンタに記憶される(S111)。そして、第二変動フラグがONとされる(S112)。そして、第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   Then, based on the value in the second common random number field of the determination area, the second determination result designation command is stored in the command relation storage area 5210 (S110). Specifically, if the value in the second normal random number field is a value determined in advance as the second normal hit (for example, “77”), a command indicating a win is stored, and the second normal hit is stored in advance. If the value is not determined to be a value, a command indicating the deviation is stored. Then, the predetermined variation time of the second LED 120 is stored in the second variation time counter (S111). Then, the second variation flag is turned on (S112). Then, the second normal symbol process is ended, and the process returns to the main process.

一方、第二変動フラグがONであり変動表示中であれば(S105:YES)、まず、第二LED120の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S121)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、まだ経過していないとして(S121:NO)、そのまま第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if the second variation flag is ON and the variation display is being performed (S105: YES), it is first determined whether or not the variation time of the second LED 120 has elapsed (S121). If the value of the second normal symbol variation time counter is not “0”, it is determined that it has not yet elapsed (S121: NO).

メイン処理が繰り返し実施される中で、第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となり、変動時間が経過したら(S121:YES)、一連の第三普通当たり遊技の実施中であるか否かの判断が行われる(S122)。この判断は第三終了フラグがONであるか否かにより行われる。第三終了フラグがOFFでありONでなければ、前回の第二普通当たりにより第二普通電動役物33が開放された際の、第二普通電動役物33に入賞した遊技球に対する一連の第三普通当たり遊技中(図3参照)であることとなる。そこで、第三終了フラグがONでなく、一連の第三普通当たり遊技中である場合には(S122:YES)、本第二普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。   While the main process is repeatedly performed, the value of the second normal symbol variation time counter becomes “0”, and when the variation time has elapsed (S121: YES), whether or not a series of third ordinary games are being performed. Is determined (S122). This determination is made based on whether or not the third end flag is ON. If the third end flag is OFF and not ON, a series of second game balls won for the second ordinary electric accessory 33 when the second ordinary electric accessory 33 is released by the previous second ordinary hit. It will be in the game per 3 normal (see FIG. 3). Therefore, when the third end flag is not ON and a series of third normal winning games are in progress (S122: YES), the second normal symbol process is ended and the process returns to the main process.

第三終了フラグがONであり、一連の第三普通当たり遊技中でなければ(S122:NO)、第二停止コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S123)、第二変動フラグがOFFとされる(S124)。そして、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値であるか否かにより、第二普通当たりであるか否かの判断が行われる(S125)。第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値でなく、第二普通当たりでない(はずれ)場合には(S125:NO)、第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If the third end flag is ON and a series of third normal winning games are not in progress (S122: NO), the second stop command is stored in the command relation storage area 5210 (S123), and the second variation flag is OFF. (S124). Then, a determination is made as to whether or not the value is in the second normal hit, based on whether or not the value in the second normal hit random number field is a value determined in advance as the second normal hit (S125). If the value in the second ordinary random number field is not a value determined in advance as the second ordinary hit and is not a second ordinary hit (out of step) (S125: NO), the second ordinary symbol processing is terminated, Return to the main process.

一方、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値であり、第二普通当たりであった場合には(S125:YES)、第二普通電動役物33を開放する必要がある。そこで、第二開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S126)、第二開放時間カウンタに第二普通電動役物33の開放時間(例えば、10秒を示す「5000」)が記憶され(S127)、第二開放フラグがONとされる(S128)。そして、RAM52の当たり関係情報記憶エリア5203の第三普通当たり乱数欄の値が「0」にクリアされ(S129)、第三終了フラグがOFFとされる(S130)。そして、第二普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if the value in the second ordinary random number field is a value determined in advance as the second ordinary hit, and if it is the second ordinary hit (S125: YES), the second ordinary electric accessory 33 is opened. There is a need to. Therefore, the second opening start command is stored in the command relation storage area 5210 (S126), and the opening time of the second ordinary electric accessory 33 (for example, “5000” indicating 10 seconds) is stored in the second opening time counter. (S127), the second release flag is turned ON (S128). Then, the value of the third ordinary random number field in the hit relation information storage area 5203 of the RAM 52 is cleared to “0” (S129), and the third end flag is turned OFF (S130). Then, the second normal symbol process is ended, and the process returns to the main process.

次に、図21のフローチャートを参照して、第三普通電動役物処理について説明する。ここでは、第三普通電動役物34の開閉の制御が行われる。まず、第三普通電動役物34が開放中であるか否かの判断が行われる(S141)。この判断は第三開放フラグがONであるか否かにより行われ、第三開放フラグがONでなければ、開放中でないので(S141:NO)、本第三普通電動役物処理は終了され、メイン処理へ戻る。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 21, the third ordinary electric accessory process will be described. Here, the opening / closing control of the third ordinary electric accessory 34 is performed. First, it is determined whether or not the third ordinary electric accessory 34 is being opened (S141). This determination is made based on whether or not the third release flag is ON. If the third release flag is not ON, since the release is not in progress (S141: NO), the third ordinary electric accessory processing is terminated. Return to the main process.

一方、第三開放フラグがONであり、開放中であれば(S141:YES)、第三普通電動役物34へ入賞した遊技球の処理、第三普通電動役物34を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第三普通電動役物34を開放する第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S142)。この判断は第三開放時間カウンタの値が「0」であるか否かにより行われる。第三開放時間カウンタの値が「0」であり、第三開放時間が経過していれば(S142:YES)、第三普通電動役物34を閉鎖する必要があるので、S146へ進む。   On the other hand, if the third release flag is ON and is open (S141: YES), processing of the game ball won to the third ordinary electric accessory 34, processing for closing the third ordinary electric accessory 34 Need to do. Therefore, it is determined whether or not the third opening time for opening the third ordinary electric accessory 34 has elapsed (S142). This determination is made based on whether or not the value of the third opening time counter is “0”. If the value of the third opening time counter is “0” and the third opening time has elapsed (S142: YES), the third ordinary electric accessory 34 needs to be closed, and the process proceeds to S146.

また、第三開放時間カウンタの値が「0」でなく、第三開放時間が経過していなければ(S142:NO)、入賞球フラグ記憶エリア5202の第三普通電動役物34に設けられた第三普通電動役物スイッチ77に対応するフラグがONとなっており、第三普通電動役物34へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S143)。そして、フラグがONとなっており、遊技球が入賞していれば(S143:YES)、第三入賞球数記憶エリア5209に「1」が加算される(S144)。そして、第三入賞球数が第三普通電動役物34の最大入賞球数である「4」以上となったか否かの判断が行われる(S145)。「4」以上となっていれば(S145:YES)、第三普通電動役物34を閉鎖する必要があるので、S146へ進む。「4」以上となっていなければ(S145:NO)、継続して第三普通電動役物34を開放するので、そのままメイン処理へ戻る。   If the value of the third opening time counter is not “0” and the third opening time has not elapsed (S142: NO), it is provided in the third ordinary electric accessory 34 in the winning ball flag storage area 5202. The flag corresponding to the third ordinary electric accessory switch 77 is ON, and it is determined whether or not a game ball has won the third ordinary electric accessory 34 (S143). If the flag is ON and the game ball has won (S143: YES), “1” is added to the third winning ball number storage area 5209 (S144). Then, a determination is made as to whether or not the number of third winning balls is equal to or greater than “4”, which is the maximum number of winning balls of the third ordinary electric accessory 34 (S145). If it is “4” or more (S145: YES), it is necessary to close the third ordinary electric accessory 34, so the process proceeds to S146. If it is not “4” or more (S145: NO), the third ordinary electric accessory 34 is continuously opened, and the process returns to the main process.

また、第三普通電動役物34を閉鎖する場合には、第三開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S146)、第三開放フラグがOFFとされる(S17)。そして、メイン処理へ戻る。   When closing the third ordinary electric accessory 34, the third release end command is stored in the command relation storage area 5210 (S146), and the third release flag is turned OFF (S17). Then, the process returns to the main process.

次に、図22のフローチャートを参照して、第三普通図柄処理について説明する。ここでは、第二普通電動役物33(第三普通当たりの作動口)へ遊技球が入賞すると、第三保留球に加算され、第三普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア5202の第二普通電動役物33に対応する各フラグがONとなっており、第二普通電動役物33へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S151)。各フラグがOFFであり入賞していなければ(S151:NO)、S155へ進む。   Next, the third ordinary symbol process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, when a game ball wins the second ordinary electric accessory 33 (acting port per third ordinary), it is added to the third reserved ball, and control of lottery per third ordinary and result notification is performed. First, each flag corresponding to the second ordinary electric accessory 33 in the winning ball flag storage area 5202 is ON, and it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 33 ( S151). If each flag is OFF and no winning is made (S151: NO), the process proceeds to S155.

各フラグはONであり入賞していれば(S151:YES)、第三保留球数記憶エリア5208に記憶されている第三保留球数が最大数の「4」以上であるか否かの判断が行われる(S152)。第三保留球数が「4」以上であれば(S152:YES)、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままS155へ進む。一方、第三保留球数が「4」以上でなければ(S152:NO)、第三保留球数に「1」が加算され(S153)、乱数取得処理が行われる(S154)。具体的には、カウンタ記憶エリア5201の第三普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第三保留球数記憶エリア5208の値に対応する番号の第三普通当たり乱数欄の記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、S155へ進む。   If each flag is ON and winning (S151: YES), it is determined whether or not the number of third reserved balls stored in the third reserved ball number storage area 5208 is equal to or greater than the maximum number “4”. Is performed (S152). If the third reserved ball number is “4” or more (S152: YES), the winning game ball cannot be held, and the process proceeds to S155 as it is. On the other hand, if the number of third reserved balls is not “4” or more (S152: NO), “1” is added to the number of third reserved balls (S153), and random number acquisition processing is performed (S154). Specifically, the value of the third ordinary hit determination counter in the counter storage area 5201 is read, and the third reserved ball number storage area 5208 out of the first storage area to the fourth storage area of the hit relation information storage area 5203. Is stored in the storage area of the third ordinary random number column of the number corresponding to the value of. Then, the process proceeds to S155.

S155では、第三LED130が変動表示中であるか否かの判断が行われる(S155)。この判断は、第三変動フラグがONであるか否かにより行われ、第三変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S155:NO)、第三普通当たりの抽選についての処理が行われ(S157〜S162)、第三変動フラグがONであり変動表示中であれば(S155:YES)、第三LED130の停止についての処理(S171〜S173)、第三普通当たりであれば第三普通当たり遊技開始の処理が行われる(S174〜S177)。   In S155, it is determined whether or not the third LED 130 is in a variable display (S155). This determination is made based on whether or not the third variation flag is ON. If the third variation flag is not ON and the variation display is not being displayed (S155: NO), the process for the lottery per third ordinary is performed. If the third variation flag is ON and the variation display is being displayed (S155: YES), the process for stopping the third LED 130 (S171 to S173), and if the third ordinary hit, the third variation A normal hit game start process is performed (S174 to S177).

第三変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S155:NO)、まず、第三普通電動役物34が開放中であるか否かの判断が行われる(S156)。第三開放フラグがONであり、第三普通電動役物34が開放中である場合には(S156:YES)、前回の第三普通当たり遊技がまだ行われているので、そのまま第三普通図柄処理は終了され、メイン処理へ戻る。一方、第三開放フラグがONでなく、第三普通電動役物34が開放中でなければ(S156:NO)、まず、第三保留球数記憶エリア5208に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S157)。第三保留球数が「1」以上であれば(S157:YES)、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第三保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S158)、当たり関係情報記憶エリア5203の第三普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S159)。そして、判定エリアの第三普通当たり乱数欄の値に基づいて、第三判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される(S160)。具体的には、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値(例えば、「77」)である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第三普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、予め定められている第三LED130の変動時間が第三変動時間カウンタに記憶される(S161)。そして、第三変動フラグがONとされる(S162)。そして、第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If the third variation flag is not ON and the variation is not being displayed (S155: NO), it is first determined whether or not the third ordinary electric accessory 34 is being opened (S156). If the third release flag is ON and the third ordinary electric accessory 34 is being opened (S156: YES), since the previous third ordinary winning game is still being performed, the third ordinary symbol is used as it is. The process ends and returns to the main process. On the other hand, if the third release flag is not ON and the third ordinary electric accessory 34 is not open (S156: NO), first, the third reserved ball count stored in the third reserved ball count storage area 5208. Whether or not is equal to or greater than “1” is determined (S157). If the number of third reserved balls is “1” or more (S157: YES), it means that there is a winning ball to be determined. Therefore, first, the value in the third reserved ball number storage area 5208 is decremented by “1” (S158), and the process of shifting the value in the third ordinary random number field in the winning relation information storage area 5203 is performed (S159). Then, based on the value in the third common random number field of the determination area, the third determination result designation command is stored in the command relation storage area 5210 (S160). Specifically, if the value in the third ordinary random number field is a value determined in advance as the third ordinary hit (for example, “77”), a command indicating the hit is stored, and the third ordinary hit is stored in advance. If the value is not determined to be a value, a command indicating the deviation is stored. Then, the predetermined variation time of the third LED 130 is stored in the third variation time counter (S161). Then, the third variation flag is turned on (S162). Then, the third normal symbol process is ended, and the process returns to the main process.

「1」以上でなければ(S157:NO)、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がなく一連の第三普通当たり遊技が終了されるということである。この場合、第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合がある。そこで、大当たり遊技も終了させる第三普通当たり遊技の終了である場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S163)。大当たり遊技フラグがOFFであり、大当たり遊技中でなければ(S163:NO)、特段の処理は必要なく、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If it is not “1” or more (S157: NO), there is no reserved ball, that is, there is no target winning ball to be determined, and a series of third normal winning games are ended. In this case, when the third normal winning game is ended, the big hit game may also be ended. Therefore, in the case of the end of the third normal hit game that also ends the big hit game, it is necessary to perform the big hit game end processing. Therefore, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S163). If the jackpot game flag is OFF and the jackpot game is not in progress (S163: NO), no special processing is required, and the third normal symbol processing ends and returns to the main processing.

また、大当たり遊技フラグがONであり、大当たり遊技中であれば(S163:YES)、第一普通当たり遊技は終了したか否かの判断が行われる(S164)。この判断は、第一終了フラグがONであるか否かにより行われる。第一終了フラグがOFFであり、第一普通当たり遊技が終了していなければ(S164:NO)、大当たり遊技状態とされているが、まだ第一普通電動役物32の開放が行われていないタイミングであり、大当たり遊技を終了させてはならないので、そのまま本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If the jackpot game flag is ON and the jackpot game is in progress (S163: YES), it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S164). This determination is made based on whether or not the first end flag is ON. If the first end flag is OFF and the first normal winning game has not ended (S164: NO), the jackpot gaming state is set, but the first normal electric accessory 32 has not yet been released. Since it is timing and the jackpot game should not be terminated, the third normal symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

また、第一終了フラグがONであり、第一普通当たり遊技が終了している場合には(S164:YES)、まだ判定が行われていない第二保留球が存在するか否かの判断が行われる(S165)。第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている値が「1」以上であれば、第二保留球が存在する(S165:YES)。つまり、ここでは、一連の第三普通当たり遊技が終了するのみで、大当たり遊技は終了しない。そこで、第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている値が「1」以上であれば(S165:YES)、一連の第三普通当たり遊技が終わったことを示すために第三終了フラグがONとされ(S169)、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   When the first end flag is ON and the first normal winning game is ended (S164: YES), it is determined whether there is a second reserved ball that has not been determined yet. Performed (S165). If the value stored in the second reserved ball number storage area 5206 is equal to or greater than “1”, the second reserved ball exists (S165: YES). That is, here, only a series of third normal winning games is ended, and the big hit game is not ended. Therefore, if the value stored in the second reserved ball number storage area 5206 is equal to or greater than “1” (S165: YES), a third end flag is set to indicate that a series of third normal winning games has ended. It is turned on (S169), the third normal symbol process is terminated, and the process returns to the main process.

また、第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている値が「1」以上でなければ(S165:NO)、判定の行われていない第二保留球も存在しないので、大当たり遊技を終了させる。しかしながら、本大当たり遊技中に第一普通当たりが発生しており、その次の当たりに対する大当たり遊技が開始されている場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がない。そこで、次当たりフラグがONであるか否かにより、次の大当たり遊技が開始されているか否かの判断が行われる。次当たりフラグがONであり、次の大当たり遊技が開始されている場合には(S166:YES)、そのまま本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If the value stored in the second reserved ball number storage area 5206 is not equal to or greater than “1” (S165: NO), there is no second reserved ball that has not been determined, and the jackpot game is terminated. . However, when the first normal hit occurs during the big jackpot game and the jackpot game for the next hit is started, it is not necessary to perform the jackpot game end process. Therefore, it is determined whether or not the next jackpot game is started based on whether or not the next win flag is ON. If the next winning flag is ON and the next jackpot game is started (S166: YES), the third normal symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

そして、次当たりフラグがOFFであり、次の大当たり遊技が開始されていない場合には(S166:NO)、大当たり遊技を終了させてよいので、大当たり遊技フラグがOFFとされ(S167)、出力フラグがOFFとされ(S168)、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   If the next jackpot flag is OFF and the next jackpot game has not started (S166: NO), the jackpot game may be terminated, so the jackpot game flag is turned OFF (S167), and the output flag Is turned off (S168), the third ordinary symbol processing is terminated, and the processing returns to the main processing.

一方、S155において、第三変動フラグがONであり変動表示中であれば(S155:YES)、まず、第三LED130の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S171)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、まだ経過していないとして(S171:NO)、そのまま第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   On the other hand, in S155, if the third variation flag is ON and variation display is being performed (S155: YES), it is first determined whether or not the variation time of the third LED 130 has elapsed (S171). If the value of the third normal symbol variation time counter is not “0”, it is determined that it has not yet passed (S171: NO), and the third normal symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

メイン処理が繰り返し実施される中で、第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となり、変動時間が経過したら(S171:YES)、第三停止コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S172)、第三変動フラグがOFFとされる(S173)。そして、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値であるか否かにより、第三普通当たりであるか否かの判断が行われる(S174)。第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値でなく、第三普通当たりでない(はずれ)場合には(S174:NO)、第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。   While the main process is repeatedly performed, the value of the third normal symbol variation time counter becomes “0”, and when the variation time has elapsed (S171: YES), the third stop command is stored in the command relation storage area 5210 ( S172), the third variation flag is turned OFF (S173). Then, a determination is made as to whether or not the value is in the third ordinary per random number field depending on whether or not the value in the third ordinary per random number column is a value determined in advance as the third ordinary per unit (S174). If the value in the third ordinary random number field is not a value determined in advance as the third ordinary hit, and is not a third ordinary hit (out of step) (S174: NO), the third ordinary symbol processing is terminated, Return to the main process.

一方、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値であり、第三普通当たりであった場合には(S174:YES)、第三普通電動役物34を開放する必要がある。そこで、第三開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S175)、第三開放時間カウンタに第三普通電動役物34の開放時間(例えば、10秒を示す「5000」)が記憶され(S176)、第三開放フラグがONとされる(S177)。そして、本第三普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if the value in the third ordinary per random number field is a value determined in advance as the third ordinary per unit (S174: YES), the third ordinary electric accessory 34 is opened. There is a need to. Therefore, the third release start command is stored in the command relation storage area 5210 (S175), and the release time of the third ordinary electric accessory 34 (for example, “5000” indicating 10 seconds) is stored in the third release time counter. (S176), the third release flag is turned ON (S177). Then, the third normal symbol process ends, and the process returns to the main process.

次に、図9に示すタイミングチャートについて、図9〜図18に示すフローチャートを参照し説明する。   Next, the timing chart shown in FIG. 9 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

なお、大当たり遊技フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第一終了フラグ、第二終了フラグ、第三終了フラグ、第四終了フラグ、次当たりフラグ、LED141変動要求フラグ、LED141変動フラグ、ともに初期値はOFFである。また、第一保留球数記憶エリア5204,第一入賞球数記憶エリア5205,第二保留球数記憶エリア5206,第二入賞球数記憶エリア5207,第三保留球数記憶エリア5208,第三入賞球数記憶エリア5209、第四保留球数記憶エリア5212,第四入賞球数記憶エリア5213には初期値として「0」が記憶されている。   Note that the jackpot game flag, first variation flag, second variation flag, third variation flag, fourth variation flag, first release flag, second release flag, third release flag, fourth release flag, first end flag The initial values of the second end flag, the third end flag, the fourth end flag, the next winning flag, the LED 141 change request flag, and the LED 141 change flag are OFF. Also, the first reserved ball number storage area 5204, the first winning ball number storage area 5205, the second reserved ball number storage area 5206, the second winning ball number storage area 5207, the third reserved ball number storage area 5208, and the third winning prize. In the ball number storage area 5209, the fourth reserved ball number storage area 5212, and the fourth winning ball number storage area 5213, “0” is stored as an initial value.

メイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57からの割込タイミングにより実行される。はじめに、コマンド出力処理が行われる(S10)。しかし、コマンド関係記憶エリア5210にコマンドは記憶されていないので出力されない。次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。ここでは、第一始動口30に遊技球が入賞しているので、第一始動口スイッチ73からONの情報が読み取られ、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる。そして、カウンタ更新処理が行われる(S12)。   The main process (see FIG. 10) is executed according to the interrupt timing from the interrupt signal generation circuit 57. First, command output processing is performed (S10). However, since the command is not stored in the command relation storage area 5210, it is not output. Next, a switch reading process is performed (S11). Here, since a game ball has won a prize at the first start opening 30, ON information is read from the first start opening switch 73, and a corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is turned ON. Then, a counter update process is performed (S12).

そして、第一普通電動役物処理が行われる(S13、図11参照)。大当たり遊技フラグはOFFであり、大当たり遊技中でないので(S31:NO)、メイン処理へ戻り、第一普通図柄処理が行われる(S14、図12参照)。ここで、第一始動口30に入賞しており(S51:YES)、第一保留球数は「0」であり「4」以上でないので(S52:NO)、第一保留球数に「1」が加算されて「1」とされる(S53)。そして、カウンタ記憶エリア5201の変動パターン決定カウンタ及び第一普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される(S54)。   Then, the first ordinary electric accessory processing is performed (S13, see FIG. 11). Since the jackpot game flag is OFF and the jackpot game is not being played (S31: NO), the process returns to the main process and the first normal symbol process is performed (see S14 and FIG. 12). Here, the first start opening 30 is won (S51: YES), and the first reserved ball number is “0” and is not “4” or more (S52: NO). "Is added to" 1 "(S53). Then, the values of the variation pattern determination counter and the first ordinary hit determination counter in the counter storage area 5201 are read and stored in the variation pattern random number column and the first ordinary hit random number column in the first storage area of the hit relation information storage area 5203. Each area is stored (S54).

そして、第二普通電動役物、第三普通電動役物いずれも開放中でなく(S55:NO)、第一LEDは変動中でないので(S56:NO)、次に、第一保留球数が判断される(S57)。ここで、第一保留球数は「1」であるので(S57:YES)、第一保留球数から「1」が減算されて(S58)、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S59)。そして、第一判定結果指定コマンドが記憶され(S60)、第一変動時間カウンタに変動時間が記憶され(S61)、第一変動フラグがONとされる(S62)。そして処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Then, neither the second ordinary electric accessory nor the third ordinary electric accessory is being opened (S55: NO), and the first LED is not changing (S56: NO). Determination is made (S57). Here, since the number of first reserved balls is “1” (S57: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls (S58), and the first storage area of the hit relation information storage area 5203 is stored. Shift processing is performed on the values of the random number field of the variation pattern and the random number field per first ordinary number (S59). Then, the first determination result designation command is stored (S60), the variation time is stored in the first variation time counter (S61), and the first variation flag is turned ON (S62). Then, the process ends and the process returns to the main process.

そして次に、第四普通電動役物処理が行われる(S22、図12参照)。ここで、大当たり遊技フラグはOFFであり、大当たり遊技中でないので(S201:NO)、メイン処理へ戻り、第四普通図柄処理(S23、図13参照)が行われる。ここで、第四始動口31への入賞球は存在しないため(S241:NO)、次に、第二普通電動役物又は第三普通電動役物が開放中であるかが判断され(S248)、開放中でなく(S249:NO)、第四保留球数は「0」であるため(S251:NO)、第四普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。   Then, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S22, see FIG. 12). Here, since the jackpot game flag is OFF and the jackpot game is not being played (S201: NO), the process returns to the main process, and the fourth normal symbol process (S23, see FIG. 13) is performed. Here, since there is no winning ball for the fourth starting port 31 (S241: NO), it is then determined whether the second ordinary electric accessory or the third ordinary electric accessory is being opened (S248). Since the fourth reserved ball number is “0” (S251: NO), the fourth normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.

次に、LED141制御処理が行われる(S24、図15参照)。ここで、LED141は点灯中でなく(S301:NO)、LED141変動要求フラグがONしていないので(S303:NO)、処理を終了しメイン処理に戻る。次に、メインスピーカ制御処理が行われる(S25、図16参照)。ここで、大当たり遊技中でないので(S321:NO)、「出力なし」のメイン出力音コマンドが記憶され(S331)、処理を終了してメイン処理に戻る。次に、第一スピーカ制御処理が行われる(S26、図17参照)。ここで、大当たり遊技中でなく(S341:NO)、第一変動フラグがONされておりLEDは変動中なため(S343:YES)、「変動音」の第一出力音コマンドが記憶される(S345)。そして、次の大当たりは確定していないので(S347:NO)、「大」の第一出力音量コマンドが記憶され(S349)、処理を終了してメイン処理に戻る。次に、第四スピーカ制御処理が行われる(S27、図18参照)。ここで、第四LEDは変動中でないので(S361:NO)、「出力なし」の第四出力音コマンドが記憶され(S373)、処理を終了してメイン処理に戻る。   Next, the LED 141 control process is performed (S24, see FIG. 15). Here, since the LED 141 is not lit (S301: NO) and the LED 141 fluctuation request flag is not ON (S303: NO), the process is terminated and the process returns to the main process. Next, main speaker control processing is performed (S25, see FIG. 16). Here, since the jackpot game is not being played (S321: NO), the main output sound command of “no output” is stored (S331), the process is terminated and the process returns to the main process. Next, a first speaker control process is performed (S26, see FIG. 17). Here, the jackpot game is not being played (S341: NO), and since the first variation flag is ON and the LED is varying (S343: YES), the first output sound command of “variable sound” is stored ( S345). Since the next jackpot has not been determined (S347: NO), the first output volume command of “Large” is stored (S349), and the process is terminated and the process returns to the main process. Next, a fourth speaker control process is performed (S27, see FIG. 18). Here, since the fourth LED is not changing (S361: NO), the fourth output sound command of “no output” is stored (S373), the process is terminated, and the process returns to the main process.

次に、第二普通電動役物処理が行われ(S15、図19参照)、第二普通電動役物は開放していないため(S91:NO)、処理を終了し、メイン処理に戻る。次に、第二普通図柄処理が行われ(S16、図20参照)、第一普通電動役物、第四普通電動役物いずれも入賞しておらず(S101:NO)、第二LEDは変動中でなく(S105:NO)、第二普通電動役物は開放していないので(S106:NO、107:NO)処理を終了し、メイン処理に戻る。   Next, the second ordinary electric accessory process is performed (S15, see FIG. 19). Since the second ordinary electric accessory is not opened (S91: NO), the process is terminated and the process returns to the main process. Next, the second ordinary symbol processing is performed (S16, see FIG. 20), neither the first ordinary electric accessory nor the fourth ordinary electric accessory is won (S101: NO), and the second LED fluctuates. Not in the middle (S105: NO), and the second ordinary electric accessory is not opened (S106: NO, 107: NO), the process is terminated, and the process returns to the main process.

次に、第三普通電動役物処理が行われ(S17、図21参照)、第三普通電動役物は開放していないため(S141:NO)、処理を終了し、メイン処理に戻る。次に、第三普通図柄処理が行われ(S18、図22参照)、第二普通電動役物には入賞しておらず(S151:NO)、第三LEDは変動中でなく(S155:NO)、第二普通電動役物は開放しておらず(S156:NO、157:NO)、大当たり遊技中でないので(S163:NO)、処理を終了し、メイン処理に戻る。   Next, the third ordinary electric accessory process is performed (S17, see FIG. 21). Since the third ordinary electric accessory is not opened (S141: NO), the process is terminated and the process returns to the main process. Next, the third ordinary symbol process is performed (S18, see FIG. 22), the second ordinary electric accessory is not won (S151: NO), and the third LED is not changing (S155: NO). ), The second ordinary electric combination is not opened (S156: NO, 157: NO), and is not in the big hit game (S163: NO), the process is terminated and the process returns to the main process.

そして、払出処理が行われる(第一始動口30への入賞に対する払出)。そして、エラーチェックが行われる(S20)。このようにして、第一始動口30への入賞により、第一LEDの変動が開始されて、1巡目のメイン処理は終了する。   Then, a payout process is performed (payout for winning in the first start port 30). Then, an error check is performed (S20). In this manner, the first LED starts to change due to winning at the first start port 30, and the main process of the first round is completed.

そして、次の割込信号を受けると、2巡目のメイン処理が行われることとなる。まず、コマンド出力処理において(S10)、1巡目のメイン処理でコマンド関係記憶エリア5210に記憶されたコマンドが出力される。ここでは、第一LEDの変動が開始され、第一スピーカ66より最大音量にて「変動音」が出力される(T1)。   When the next interrupt signal is received, the second round of main processing is performed. First, in the command output process (S10), the command stored in the command relation storage area 5210 in the first round main process is output. Here, the fluctuation of the first LED is started, and “fluctuating sound” is output from the first speaker 66 at the maximum volume (T1).

そして、スイッチ読込処理(S11)、カウンタ更新処理が行われて第一変動時間カウンタの値が「1」減算される(S12)。   Then, a switch reading process (S11) and a counter update process are performed, and the value of the first variation time counter is decremented by “1” (S12).

そして、第一普通電動役物処理が行われ(S31:NO)、次に第一普通図柄処理が行われ(S51:NO、S55:NO)、第一LEDが変動中であるため(S56:YES)、第一LEDの変動時間が監視される(S71:NO)。そして、第四普通電動役物処理が行われ(S201:NO)、次に、第四普通図柄処理が行われる(S241:NO、S248:NO、S249:NO、S251:NO)。次に、LED141制御処理が行われ(S301:NO、S303:NO)、次にメインスピーカ制御処理が行われ(S321:NO、S331)、次に第一スピーカ制御処理が行われ(S341:NO、S343:YES、S345、S347:NO、S349)、次に、第四スピーカ制御処理が行われる(S361:NO、S373)。そして、第二普通電動役物処理が行われ(S91:NO)、次に、第二普通図柄処理が行われる(S101:NO、S105:NO、S106:NO、S107:NO)。そして、第三普通電動役物処理が行われ(S141:NO)、次に、第三普通図柄処理が行われる(S151:NO、S155:NO、S156:NO、S157:NO、S163:NO)。   Then, the first ordinary electric accessory process is performed (S31: NO), and then the first ordinary symbol process is performed (S51: NO, S55: NO), and the first LED is changing (S56: YES), the variation time of the first LED is monitored (S71: NO). Then, the fourth ordinary electric accessory process is performed (S201: NO), and then the fourth ordinary symbol process is performed (S241: NO, S248: NO, S249: NO, S251: NO). Next, LED 141 control processing is performed (S301: NO, S303: NO), then main speaker control processing is performed (S321: NO, S331), and then the first speaker control processing is performed (S341: NO). , S343: YES, S345, S347: NO, S349), and then the fourth speaker control process is performed (S361: NO, S373). Then, the second ordinary electric accessory process is performed (S91: NO), and then the second ordinary symbol process is performed (S101: NO, S105: NO, S106: NO, S107: NO). Then, the third ordinary electric accessory process is performed (S141: NO), and then the third ordinary symbol process is performed (S151: NO, S155: NO, S156: NO, S157: NO, S163: NO). .

そして、払出処理が行われる(S19)。ここでは、いずれの入賞口へも入賞していないので払い出しは行われない。そして、エラーチェックが行われる(S20)。このようにして、2巡目のメイン処理は終了する。   Then, a payout process is performed (S19). In this case, no payout is made because no winning entry has been won. Then, an error check is performed (S20). In this way, the main process of the second round is completed.

このように繰り返しメイン処理が実行される中、第一普通図柄処理(S14、図12参照)において、第一LEDの変動時間が経過すると(S51:NO、S55:NO、S56:YES、S79:NO、S71:YES)、第一停止コマンドが記憶され(S73)、第一LEDをOFFさせるために第一変動フラグがOFFされ(S74)、抽選のために獲得された乱数の判定が行われ(S75)「当たり」と判定される(S75:YES)。次に、大当たり遊技フラグがONされ(S76)、第一終了フラグがOFFされ(S77)、第二普通当たり乱数欄が「0」にクリアされる(S78)。そして処理を終了してメイン処理に戻る。このようにして、第一LEDの変動時間が経過したら、第一LEDの変動が終了され、第一大当たり遊技状態が開始される(T2)。   While the main process is repeatedly executed in this way, when the variation time of the first LED elapses in the first normal symbol process (see S14, FIG. 12) (S51: NO, S55: NO, S56: YES, S79: NO, S71: YES), the first stop command is stored (S73), the first variation flag is turned off to turn off the first LED (S74), and the random number obtained for the lottery is determined. (S75) It is determined as “winning” (S75: YES). Next, the big hit game flag is turned on (S76), the first end flag is turned off (S77), and the second normal random number field is cleared to “0” (S78). Then, the process ends and the process returns to the main process. In this way, when the variation time of the first LED has elapsed, the variation of the first LED is terminated and the first big hit gaming state is started (T2).

次に、メインスピーカ制御処理(S25、図16参照)において、大当たり遊技は開始しているため(S321:YES)、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される(S323)。そして、LED141変動フラグはOFFされているため(S325:NO)、「大」のメイン出力音量コマンドが記憶され、処理を終了してメイン処理に戻る。   Next, in the main speaker control process (S25, see FIG. 16), since the big hit game has started (S321: YES), the main output sound command of “big hit” is stored (S323). Since the LED 141 fluctuation flag is OFF (S325: NO), the “large” main output volume command is stored, and the process is terminated and the process returns to the main process.

次に、第一スピーカ制御処理(S26、図17参照)において、大当たり遊技は開始しているため(S341:YES)、「出力なし」の第一出力音コマンドが記憶され、処理を終了してメイン処理に戻る。   Next, in the first speaker control process (S26, see FIG. 17), since the jackpot game has started (S341: YES), the first output sound command of “no output” is stored, and the process ends. Return to the main process.

そしてつぎのコマンド処理(S10)において、メインスピーカより、最大音量にて「大当たり中」である旨を通知するための効果音が出力される。また、第一スピーカ66からの出力がOFFされる(T2)。   In the next command processing (S10), the main speaker outputs a sound effect for notifying that it is “big hit” at the maximum volume. Further, the output from the first speaker 66 is turned off (T2).

さらに、繰り返してメイン処理が実施される中、第一始動口30に遊技球が入賞すると、スイッチ読込処理において(S11)、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる。そして、第一普通電動役物処理(S13、図10参照)において、大当たり遊技中であり(S31:YES)、第一普通当たり遊技は終了しておらず(S32:NO)、第一普通電動役物32は開放状態でない(S33:NO)ので、第一開放開始コマンドが記憶され(S34)、第一開放時間カウンタが記憶され(S35)、第一開放フラグがONされ(S36)、次当たりフラグがOFFされ(S38)、メイン処理に戻る。   Further, when a game ball is won at the first start port 30 while the main process is repeatedly performed, the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is turned ON in the switch reading process (S11). In the first ordinary electric game process (S13, see FIG. 10), the big hit game is being played (S31: YES), the first normal win game has not ended (S32: NO), and the first normal electric game is performed. Since the accessory 32 is not in the open state (S33: NO), the first release start command is stored (S34), the first release time counter is stored (S35), the first release flag is turned on (S36), and the next The winning flag is turned off (S38), and the process returns to the main process.

次に第一普通図柄処理(S14、図12参照)においては、第一始動口3に遊技球が入賞されており(S51:YES)、第一保留球が4以下なので(S52:NO)第四保留球数が「1」加算される(S53)。そして次に乱数取得処理が行われ、第一普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される(S54)。次に、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない場合(S55:NO)、第一LEDは変動中でなく(S56:NO)、第一保留球は1であるので(S57:YES)、第一保留球数が「1」減算され(S58)、第四普通当たり欄の値のシフト処理が行われる(S59)。そして、判定エリアの第一普通当たり欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドが記憶される(S60)。そして、第一LEDの変動カウンタが記憶され(S61、S62)、処理を終了し、メイン処理に戻る。このようにして、第一LEDの変動が開始する(T3)。   Next, in the first normal symbol process (see S14, FIG. 12), the game ball is won at the first start port 3 (S51: YES), and the first reserved ball is 4 or less (S52: NO). The number of four reserved balls is incremented by “1” (S53). Then, a random number acquisition process is performed and stored in the first storage area of the first ordinary random number column (S54). Next, when neither the second ordinary electric accessory nor the third ordinary electric accessory is being opened (S55: NO), the first LED is not changing (S56: NO), and the first holding ball is 1 Therefore (S57: YES), “1” is subtracted from the first reserved number of balls (S58), and the process of shifting the value in the fourth normal hit field is performed (S59). Then, the first determination result designation command is stored based on the value of the first normal hit field in the determination area (S60). Then, the fluctuation counter of the first LED is stored (S61, S62), the process is terminated, and the process returns to the main process. In this way, the fluctuation of the first LED starts (T3).

次に、第一スピーカ制御処理(S26、図17参照)において、大当たり遊技中であるため(S341:YES)、「出力なし」の第一出力音コマンドが記憶される(S353)。従って、第一LEDの変動中であっても、第一スピーカ66からの変動音は出力されない(T3〜T4)。   Next, in the first speaker control process (S26, see FIG. 17), since the big hit game is being played (S341: YES), the first output sound command of “no output” is stored (S353). Therefore, even when the first LED is changing, no fluctuating sound is output from the first speaker 66 (T3 to T4).

次に、繰り返しメイン処理が実施される中、第四普通図柄処理(S23、図14)において、第四始動口31に遊技球が入賞され(S241:YES)、第四保留球が4以下なので(S243:NO)第四保留球数が「1」加算される(S245)。そして次に乱数取得処理が行われ、第四普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される(S247)。次に、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない場合(S248:NO)、第四LEDは変動中でなく(S249:NO)、第四保留球は1であるので(S251:YES)、第四保留球数が「1」減算され(S253)、第四普通当たり欄の値のシフト処理が行われる(S255)。そして、判定エリアの第四普通当たり欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドが記憶される(S257)。そして、第四LEDの変動カウンタが記憶され(S259、S263)、「告知」を行うためのLED141の変動要求フラグをONして(S265)処理を終了し、メイン処理に戻る。このようにして、第四LEDの変動が開始する(T5)。   Next, while the main process is repeatedly performed, in the fourth normal symbol process (S23, FIG. 14), a game ball is won at the fourth starting port 31 (S241: YES), and the fourth reserved ball is 4 or less. (S243: NO) The number of fourth reserved balls is incremented by “1” (S245). Then, a random number acquisition process is performed and stored in the first storage area of the fourth ordinary random number column (S247). Next, when neither the second ordinary electric accessory nor the third ordinary electric accessory is being opened (S248: NO), the fourth LED is not changing (S249: NO), and the fourth holding ball is 1 Therefore (S251: YES), the number of the fourth reserved balls is decremented by “1” (S253), and the process of shifting the value of the fourth ordinary hit column is performed (S255). Then, the first determination result designation command is stored on the basis of the value in the fourth ordinary hit field of the determination area (S257). Then, the fluctuation counter of the fourth LED is stored (S259, S263), the fluctuation request flag of the LED 141 for performing “notification” is turned on (S265), the process is terminated, and the process returns to the main process. In this way, the variation of the fourth LED starts (T5).

次に、繰り返してメイン処理が実施される中、第四普通図柄処理(S23、図14参照)において、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない状態において(S241:NO、S248:NO)、第四LEDは変動中であり(S249:YES)、大当たり遊技中で且つ新たに第四普通当たりであるので、(S293:YES)、次当たりフラグがONされ(S297)、第四LEDの変動時間は経過していないため(S277:NO)、処理を終了してメイン処理に戻る。   Next, while the main process is repeatedly performed, in the fourth ordinary symbol process (see S23, FIG. 14), neither the second ordinary electric accessory nor the third ordinary electric accessory is being opened ( S241: NO, S248: NO), the fourth LED is changing (S249: YES), and it is a big hit game and a new fourth normal hit (S293: YES), the next hit flag is turned ON (S297) Since the variation time of the fourth LED has not elapsed (S277: NO), the process is terminated and the process returns to the main process.

次に、メイン処理が実行される中、LED141制御処理(S24、図15参照)が実行される。ここでLED141は点灯中ではないが(S301:NO)、LED141変動要求フラグがONされているので(S303:YES)、第三普通電動役物の開放タイミングに合わせて(S305:YES)、LED141変動フラグがONされる(S307)。そして次のコマンド処理(S10、図9参照)において、LED141がONされ、「告知」が開始される(T6)。   Next, while the main process is being executed, the LED 141 control process (S24, see FIG. 15) is executed. Here, although the LED 141 is not lit (S301: NO), since the LED 141 fluctuation request flag is ON (S303: YES), the LED 141 is matched with the opening timing of the third ordinary electric accessory (S305: YES). The fluctuation flag is turned on (S307). Then, in the next command processing (S10, see FIG. 9), the LED 141 is turned on and “notification” is started (T6).

次に、メインスピーカ制御処理(S25、図16参照)において、大当たり遊技中であるので(S321:YES)、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される(S323)。次に、LED141は点灯中であるため(S325:YES)、「中」のメイン出力音量コマンドが記憶される(S327)。次に、第四スピーカ制御処理(S27、図18参照)において、第四LEDは変動中であるので(S361:YES)、「変動音」の第四出力コマンドが記憶される(S363)。次に、大当たり遊技中であり(S365:YES)、LED141が点灯中であるため(S367:YES)、「出力なし」の第四出力音量コマンドが記憶される(S368)。このことにより、LED141による「告知」の期間中(T6〜T7)は、メインスピーカから出力される「大当たり中」の効果音の出力音量は最大音量の半分となり、第四スピーカ67からの効果音の出力は停止される。   Next, in the main speaker control process (S25, see FIG. 16), since the big hit game is being played (S321: YES), the main output sound command of “big hit” is stored (S323). Next, since the LED 141 is lit (S325: YES), a “medium” main output volume command is stored (S327). Next, in the fourth speaker control process (S27, see FIG. 18), since the fourth LED is changing (S361: YES), the fourth output command of “fluctuating sound” is stored (S363). Next, since the jackpot game is being played (S365: YES) and the LED 141 is being lit (S367: YES), a fourth output volume command of “no output” is stored (S368). As a result, during the “notification” period (T6 to T7) by the LED 141, the output volume of the “big hit” sound effect output from the main speaker is half of the maximum sound volume, and the sound effect from the fourth speaker 67 is reached. Output is stopped.

また、繰り返しメイン処理が実施される中、LED141制御処理(S24、図15参照)において、LED141の変動中に第三普通電動役物が閉鎖した場合(S301:YES、S309:YES)、LED141変動フラグをOFFし(S311)、LED141変動要求フラグをOFFし(S313)、LED141停止コマンドを記憶して(S315)処理を終了しメイン処理に戻る。   Further, while the main process is repeatedly performed, in the LED 141 control process (S24, see FIG. 15), when the third ordinary electric accessory is closed during the fluctuation of the LED 141 (S301: YES, S309: YES), the LED 141 changes. The flag is turned off (S311), the LED 141 change request flag is turned off (S313), the LED 141 stop command is stored (S315), the process is terminated, and the process returns to the main process.

また、メインスピーカ処理(S25、図16参照)において、大当たり遊技中であるので(S321:YES)、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される(S323)。次に、LED141は点灯を停止したため(S325:NO)、「大」のメイン出力音量コマンドが記憶される(S329)。次に、第四スピーカ制御処理(S27、図18参照)において、第四LEDは変動中であるので(S361:YES)、「変動音」の第四出力音コマンドが記憶される(S363)。次に、大当たり遊技中であり(S365:YES)、LED141が点灯を停止しているため(S367:NO)、「大」の第四出力音量コマンドが記憶される(S369)。このことにより、LED141による「告知」の期間が終了すると、メインスピーカからの「大当たり中」の出力音量は最大に戻され、第四スピーカ67からの「変動中」出力音量は最大に戻される(T7)。   Further, in the main speaker process (S25, see FIG. 16), since the big hit game is being played (S321: YES), the main output sound command of “big hit” is stored (S323). Next, since the LED 141 stops lighting (S325: NO), the “large” main output volume command is stored (S329). Next, in the fourth speaker control process (S27, see FIG. 18), since the fourth LED is changing (S361: YES), the fourth output sound command of “fluctuating sound” is stored (S363). Next, since the jackpot game is being played (S365: YES) and the LED 141 has stopped lighting (S367: NO), the “large” fourth output volume command is stored (S369). As a result, when the period of “notification” by the LED 141 ends, the “big hit” output volume from the main speaker is returned to the maximum, and the “fluctuating” output volume from the fourth speaker 67 is returned to the maximum ( T7).

次に、繰り返しメイン処理が実施され、第一大当たり遊技が終了すると(T8)、メインスピーカ処理(S25、図16参照)において、大当たり遊技フラグがOFFされている(S321:NO)ため、「出力なし」メイン出力音コマンドが記憶される(S331)。このことにより、一連の大当たり遊技が終了すると、メインスピーカからの音声出力を停止する(T8)。   Next, the main process is repeated and the first jackpot game is completed (T8). In the main speaker process (S25, see FIG. 16), the jackpot game flag is turned off (S321: NO). “None” main output sound command is stored (S331). As a result, when a series of jackpot games is completed, the audio output from the main speaker is stopped (T8).

次に、繰り返してメイン処理が実施される中、第一大当たり遊技が終了してから、連続した新たな第四大当たり遊技までの期間に、第一始動口30に遊技球が入賞すると(T9)、スイッチ読込処理において(S11)、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる。そして、第一普通電動役物処理(S13、図11参照)において、大当たり遊技中は終了しており(S31:NO)、メイン処理に戻る。   Next, while the main process is repeatedly performed, when a game ball wins at the first start port 30 during a period from the end of the first big hit game to a continuous new fourth big hit game (T9) In the switch reading process (S11), the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is turned ON. Then, in the first ordinary electric accessory process (S13, see FIG. 11), the big hit game is ended (S31: NO), and the process returns to the main process.

次に第一普通図柄処理(S14、図12参照)においては、第一始動口30に遊技球が入賞されており(S51:YES)、第一保留球が4以下なので(S52:NO)第四保留球数が「1」加算される(S53)。そして次に乱数取得処理が行われ、第一普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される(S54)。次に、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない場合(S55:NO)、第一LEDは変動中でなく(S56:NO)、第一保留球は1であるので(S57:YES)、第一保留球数が「1」減算され(S58)、第四普通当たり欄の値のシフト処理が行われる(S59)。そして、判定エリアの第一普通当たり欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドが記憶される(S60)。そして、第一LEDの変動カウンタが記憶され(S61、S62)、処理を終了し、メイン処理に戻る。このようにして、第一LEDの変動が開始する(T9)。   Next, in the first normal symbol process (S14, see FIG. 12), the game ball is won at the first start port 30 (S51: YES), and the first reserved ball is 4 or less (S52: NO). The number of four reserved balls is incremented by “1” (S53). Then, a random number acquisition process is performed and stored in the first storage area of the first ordinary random number column (S54). Next, when neither the second ordinary electric accessory nor the third ordinary electric accessory is being opened (S55: NO), the first LED is not changing (S56: NO), and the first holding ball is 1 Therefore (S57: YES), “1” is subtracted from the first reserved number of balls (S58), and the process of shifting the value in the fourth normal hit field is performed (S59). Then, the first determination result designation command is stored based on the value of the first normal hit field in the determination area (S60). Then, the fluctuation counter of the first LED is stored (S61, S62), the process is terminated, and the process returns to the main process. In this way, the fluctuation of the first LED starts (T9).

次に、第一スピーカ制御処理(S26、図17参照)において、大当たり遊技フラグはOFFされており(S341:NO)、第一LEDは変動中であるので(S343:YES)、出力音「変動音」コマンドが記憶される(S347)。次に、次当たりフラグはONされており、連続した当たりが確定しているため(S347:YES)、「中」の第一出力音量コマンドが記憶され(S351)、処理を終了してメイン処理に戻る。このことにより、一連の大当たり遊技の終了後であって、連続した「当たり」が確定している状態において、第一始動口30に遊技球が入賞した場合は、第一スピーカ66より出力される「変動中」の効果音は、その音量を最大音量の半分として出力される(T9〜)。   Next, in the first speaker control process (S26, see FIG. 17), the jackpot game flag is turned off (S341: NO), and the first LED is changing (S343: YES), so the output sound “change” The “sound” command is stored (S347). Next, since the next winning flag is ON and the continuous winning is confirmed (S347: YES), the first output volume command of “medium” is stored (S351), the process is terminated and the main process is completed. Return to. As a result, after a series of jackpot games have been completed and the game ball has won a prize at the first start port 30 in a state where a continuous “winning” has been established, the first speaker 66 outputs the game ball. The sound effect “moving” is output with its volume set to half the maximum volume (T9˜).

そして、繰り返しメイン処理が実施される中、第一普通図柄処理(S14、図12参照)において、第一LEDの変動時間が経過すると(S51:NO、S55:YES、S79:NO、S71:YES)、第一停止コマンドが記憶され(S73)、第一変動フラグがOFFされた後(S74)、第一普通当たりであるので(S75:YES)、大当たり遊技フラグがONされ、第一終了フラグがOFFされ(S77)、第二普通当たり乱数欄がクリアされ(S78)、処理を終了してメイン処理に戻る。次に、第一スピーカ66制御処理(S26、図17参照)において、大当たり遊技フラグはOFFであり(S341:NO)、第一LEDは変動を停止しているため(S343:NO)、「出力なし」の第一出力音コマンドが記憶され(S353)、処理を終了してメイン処理に戻る。このようにして、第一スピーカ66からの変動音の出力が停止される。このことにより、連続した「当たり」が確定している状態において、一連の大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技までの期間中(T9〜T10)において、「変動中」の効果音が通常より小さいことを遊技者が認識することにより、連続した大当たりが開始されることを確認することができる。   Then, while the main process is repeatedly performed, in the first normal symbol process (see S14, FIG. 12), when the variation time of the first LED has elapsed (S51: NO, S55: YES, S79: NO, S71: YES). ), The first stop command is stored (S73), the first variation flag is turned OFF (S74), and then the first normal hit (S75: YES), the jackpot game flag is turned ON and the first end flag Is turned off (S77), the second ordinary random number field is cleared (S78), the process ends and the process returns to the main process. Next, in the first speaker 66 control process (S26, see FIG. 17), the jackpot game flag is OFF (S341: NO), and the first LED stops changing (S343: NO). The first output sound command “none” is stored (S353), the process is terminated, and the process returns to the main process. In this way, the output of the fluctuating sound from the first speaker 66 is stopped. As a result, in a state in which a continuous “hit” is confirmed, the sound effect of “being changed” is higher than usual during the period from the end of a series of jackpot games to the next jackpot game (T9 to T10). By recognizing that the player is small, it can be confirmed that consecutive jackpots are started.

次に、繰り返してメイン処理が実施される中、第四始動口31に遊技球が入賞すると、スイッチ読込処理において(S11)、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる。そして、第四普通電動役物処理(S22、図13参照)において、大当たり遊技中であり(S201:YES)、第四普通当たり遊技は終了しておらず(S203:NO)、第四普通電動役物35は開放状態でない(S205:NO)ので、第四開放開始コマンドが記憶され(S221)、第四開放時間カウンタが記憶され(S223)、第四開放フラグがONされ(S225)、次当たりフラグがOFFされ(S224)、メイン処理に戻る。   Next, while the main process is repeatedly performed, when a game ball wins the fourth start port 31, the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is turned ON in the switch reading process (S11). Then, in the fourth ordinary electric accessory process (S22, see FIG. 13), the big hit game is being played (S201: YES), the fourth ordinary hit game has not ended (S203: NO), and the fourth ordinary electric charge is processed. Since the accessory 35 is not in the open state (S205: NO), the fourth release start command is stored (S221), the fourth release time counter is stored (S223), the fourth release flag is turned ON (S225), and the next The winning flag is turned off (S224), and the process returns to the main process.

次に、繰り返しメイン処理が実施される中、第四普通図柄処理(S23、図14参照)において、第四LEDの変動時間が経過すると(S241:NO、S248:NO、S249:YES、S293:NO、S277:YES)、第四LEDの変動が停止され(S281,S282)、第四普通当たりであるので(S283:YES)、大当たり遊技フラグがONされ(S287)、第四大当たり遊技が開始される(S289,S291)。そして処理を終了しメイン処理に戻る。   Next, while the main process is repeatedly performed, when the variation time of the fourth LED has elapsed in the fourth normal symbol process (see S23, FIG. 14) (S241: NO, S248: NO, S249: YES, S293: NO, S277: YES), the variation of the fourth LED is stopped (S281, S282), and since it is the fourth normal hit (S283: YES), the big hit game flag is turned ON (S287), and the fourth big hit game is started (S289, S291). Then, the process ends and the process returns to the main process.

次にメインスピーカ制御処理(S25、図16参照)において、大当たり遊技中であるので(S321:YES)、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される(S323)。そして、LED141は点灯中でないので(S325:NO)、「大」のメイン出力音量コマンドが記憶され(S329)、処理を終了してメイン処理に戻る。   Next, in the main speaker control process (S25, see FIG. 16), since the big hit game is being played (S321: YES), the main output sound command of “big hit” is stored (S323). Since the LED 141 is not lit (S325: NO), the “large” main output volume command is stored (S329), the process is terminated, and the process returns to the main process.

次に、第四スピーカ制御処理(S27、図18参照)において、第四LEDは変動停止しているため(S361:NO)、「出力なし」の第四出力音コマンドが記憶され(S373)、処理を終了してメイン処理に戻る。このようにして、メインスピーカから「大当たり中」である旨の効果音を出力音量最大の状態にて出力し、第四スピーカ67の音声出力が停止する(T11)。   Next, in the fourth speaker control process (S27, refer to FIG. 18), since the fourth LED has stopped varying (S361: NO), the fourth output sound command of “no output” is stored (S373), End the process and return to the main process. In this manner, a sound effect indicating “big hit” is output from the main speaker at the maximum output volume, and the sound output of the fourth speaker 67 is stopped (T11).

次に、繰り返しメイン処理が実施される中、第四普通図柄処理(S23、図14参照)においては、第四始動口31に遊技球が入賞され(S241:YES)、第四保留球が4以下なので(S243:NO)第四保留球数が「1」加算される(S245)。そして次に乱数取得処理が行われ、第四普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される(S247)。次に、第二普通電動役物、及び第三普通電動役物のいずれも開放中でない場合(S248:NO)、第四LEDは変動中でなく(S249:NO)、第四保留球は1であるので(S251:YES)、第四保留球数が「1」減算され(S253)、第四普通当たり欄の値のシフト処理が行われる(S255)。そして、判定エリアの第四普通当たり欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドが記憶される(S257)。そして、第四LEDの変動カウンタが記憶され(S259、S263)、LED141変動要求フラグがONされ(S265)、処理を終了し、メイン処理に戻る。このようにして、第四LEDの変動が開始する(T12)。   Next, while the main process is repeatedly performed, in the fourth normal symbol process (see S23, FIG. 14), a game ball is won at the fourth start port 31 (S241: YES), and the fourth reserved ball is 4th. Since it is the following (S243: NO), the number of fourth reserved balls is incremented by “1” (S245). Then, a random number acquisition process is performed and stored in the first storage area of the fourth ordinary random number column (S247). Next, when neither the second ordinary electric accessory nor the third ordinary electric accessory is being opened (S248: NO), the fourth LED is not changing (S249: NO), and the fourth holding ball is 1 Therefore (S251: YES), the number of the fourth reserved balls is decremented by “1” (S253), and the process of shifting the value of the fourth ordinary hit column is performed (S255). Then, the first determination result designation command is stored on the basis of the value in the fourth ordinary hit field of the determination area (S257). Then, the variation counter of the fourth LED is stored (S259, S263), the LED 141 variation request flag is turned on (S265), the process is terminated, and the process returns to the main process. In this way, the variation of the fourth LED starts (T12).

次に、メイン処理が実行される中、LED141制御処理(S24、図15参照)が実行される。ここでLED141は点灯中ではないが(S301:NO)、LED141変動要求フラグがONされているので(S303:YES)、第三普通電動役物の開放タイミングに合わせて(S305:YES)、LED141変動フラグがONされる。そして次のコマンド処理において(S10、図9参照)、LED141がONされ、「告知」が開始される(T13)。   Next, while the main process is being executed, the LED 141 control process (S24, see FIG. 15) is executed. Here, although the LED 141 is not lit (S301: NO), since the LED 141 fluctuation request flag is ON (S303: YES), the LED 141 is matched with the opening timing of the third ordinary electric accessory (S305: YES). The fluctuation flag is turned on. In the next command processing (S10, see FIG. 9), the LED 141 is turned on and “notification” is started (T13).

次に、メインスピーカ制御処理(S25、図16参照)において、大当たり遊技中であるので(S321:YES)、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される(S323)。次に、LED141は点灯中であるため(S325:YES)、「中」のメイン出力音量コマンドが記憶される(S327)。次に、第四スピーカ制御処理(S27、図18参照)において、第四LEDは変動中であるので(S361:YES)、「変動音」の第四出力音コマンドが記憶される(S363)。次に、大当たり遊技中であり(S365:YES)、LED141が点灯中であるため(S367:YES)、「出力なし」の第四出力音量コマンドが記憶される(S368)。このことにより、LED141による「告知」の期間中は、メインスピーカからの「大当たり中」の出力音量は最大音量の半分となり、第四スピーカ67からの出力は停止される(T13〜T14)。   Next, in the main speaker control process (S25, see FIG. 16), since the big hit game is being played (S321: YES), the main output sound command of “big hit” is stored (S323). Next, since the LED 141 is lit (S325: YES), a “medium” main output volume command is stored (S327). Next, in the fourth speaker control process (S27, see FIG. 18), since the fourth LED is changing (S361: YES), the fourth output sound command of “fluctuating sound” is stored (S363). Next, since the jackpot game is being played (S365: YES) and the LED 141 is being lit (S367: YES), a fourth output volume command of “no output” is stored (S368). As a result, during the “notification” period by the LED 141, the “big hit” output volume from the main speaker is half of the maximum volume, and the output from the fourth speaker 67 is stopped (T13 to T14).

また、繰り返しメイン処理が実施される中、LED141制御処理(S24、図15参照)において、LED141の点灯中に第三普通電動役物が閉鎖した場合(S301:YES、S309:YES)、LED141変動フラグをOFFし(S311)、LED141変動要求フラグをOFFし(S313)、LED141停止コマンドを記憶し(S315)処理を終了しメイン処理に戻る。   In addition, while the main process is repeatedly performed, in the LED 141 control process (S24, see FIG. 15), when the third ordinary electric accessory is closed while the LED 141 is lit (S301: YES, S309: YES), the LED 141 changes. The flag is turned off (S311), the LED 141 change request flag is turned off (S313), the LED 141 stop command is stored (S315), the process is terminated, and the process returns to the main process.

また、メインスピーカ処理(S25、図16参照)において、大当たり遊技中であるので(S321:YES)、「大当たり中」のメイン出力音コマンドが記憶される(S323)。次に、LED141は点灯を停止したため(S325:NO)、「大」のメイン出力音量コマンドが記憶される(S329)。次に、第四スピーカ制御処理(S27、図18参照)において、第四LEDは変動中であるので(S361:YES)、「変動音」の出力音コマンドが記憶される(S363)。次に、大当たり遊技中であり(S365:YES)、LED141が点灯を停止しているため(S367:NO)、「大」の第四出力音量コマンドが記憶される(S369)。このことにより、LED141による「告知」の期間が終了すると、メインスピーカからの「大当たり中」の出力音量は最大に戻され、第四スピーカ67からの「変動中」出力音量は最大に戻される(T14)。   Further, in the main speaker process (S25, see FIG. 16), since the big hit game is being played (S321: YES), the main output sound command of “big hit” is stored (S323). Next, since the LED 141 stops lighting (S325: NO), the “large” main output volume command is stored (S329). Next, in the fourth speaker control process (S27, see FIG. 18), since the fourth LED is changing (S361: YES), an output sound command of “fluctuating sound” is stored (S363). Next, since the jackpot game is being played (S365: YES) and the LED 141 has stopped lighting (S367: NO), the “large” fourth output volume command is stored (S369). As a result, when the period of “notification” by the LED 141 ends, the “big hit” output volume from the main speaker is returned to the maximum, and the “fluctuating” output volume from the fourth speaker 67 is returned to the maximum ( T14).

以上のような処理を実行することにより、一連の大当たり遊技の実施中に第一始動口30に遊技球が入賞した場合であって、LED141による「告知」が実行された場合において、効果音の音量を小さくすることにより、遊技者は、新たに開始される大当たり遊技を認識し易くなる。また、大当たり遊技中において始動口に遊技球が入賞した場合に、抽選中の効果音を出力しないことにより、遊技者が大当たり遊技に集中できる。さらに、大当たり遊技の終了時点から、新たに連続して発生する大当たり遊技の間において、始動口に遊技球が入賞した場合、抽選中の効果音を最大音量の半分にすることにより、遊技者は、新たに発生する連続した大当たり遊技があることを認識することができる。これらのことから、遊技機の遊技性が向上する。   By executing the processing as described above, when a game ball is won at the first starting port 30 during a series of jackpot games and the “notification” by the LED 141 is executed, By reducing the volume, the player can easily recognize the newly won jackpot game. In addition, when a game ball wins at the starting port during a jackpot game, the player can concentrate on the jackpot game by not outputting the sound effect during the lottery. In addition, if a game ball wins at the starting point during the new consecutive jackpot game from the end of the jackpot game, the player can reduce the sound effect during the lottery to half the maximum volume, , It can be recognized that there is a new consecutive jackpot game. From these things, the game nature of a gaming machine improves.

なお、上記実施の形態の第一始動口スイッチ73、第四始動口スイッチ74、第一普通電動役物スイッチ75、第四普通電動役物スイッチ79が「遊技球検出手段」に該当し、LED141が「報知手段」に該当し、メインスピーカ65、第一スピーカ66、及び第四スピーカ67が「音声出力手段」に該当する。また、図12の第一普通図柄処理に示すS54の処理を実行するCPU51、図14の第四普通図柄処理に示すS247の処理を実行するCPU51が「乱数取得手段」に該当し、図12の第一普通図柄処理に示すS75及びS79の処理を実行するCPU51、図14の第四普通図柄処理に示すS283及びS293の処理を実行するCPU51が「大当たり判定手段」に該当し、図10におけるメイン処理に示すS13〜18、S22、S23の処理を実行するCPU51が「大当たり遊技制御手段」に該当する。   The first start port switch 73, the fourth start port switch 74, the first ordinary electric accessory switch 75, and the fourth ordinary electric accessory switch 79 of the above embodiment correspond to the “game ball detecting means”, and the LED 141. Corresponds to “notification means”, and the main speaker 65, the first speaker 66, and the fourth speaker 67 correspond to “sound output means”. Also, the CPU 51 that executes the process of S54 shown in the first normal symbol process of FIG. 12 and the CPU 51 that executes the process of S247 shown in the fourth normal symbol process of FIG. The CPU 51 that executes the processes of S75 and S79 shown in the first normal symbol process, and the CPU 51 that executes the processes of S283 and S293 shown in the fourth normal symbol process of FIG. The CPU 51 that executes the processes of S13 to S18, S22, and S23 shown in the process corresponds to “big hit game control means”.

なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機は一般電役機のパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機のうち、大当たり遊技が行われている最中に、次の大当たり遊技が開始されるような遊技機であってもよいことは言うまでもない。   In addition, this invention is not limited to embodiment described in full detail above, A various change is possible. The gaming machine of the present invention is not limited to a general electric machine pachinko machine, but among various gaming machines using gaming media such as a pachikon machine and a pachislot machine, the next jackpot game is being played. Needless to say, the game machine may start a game.

また、上記の実施形態においては、第一普通当たり〜第四普通当たりとなる確率を限定しているが、これらに限られるものではなく、上記の実施形態よりも高確率であってもかまわないし、低確率であってもかまわない。   Further, in the above embodiment, the probability of being the first ordinary hit to the fourth ordinary hit is limited. However, the probability is not limited to these, and may be higher than the above embodiment. It does not matter if the probability is low.

また、上記の実施形態においては、始動口の数量を合計2とし、電動役物の数量を合計4と定めているが、これらに限定されるものではなく、これらの数量より多くてもかまわないし、少なくてもかまわない。   In the above embodiment, the total number of starting openings is set to 2 and the number of electric accessories is set to 4 in total. However, the present invention is not limited to these, and the number may be larger than these numbers. It doesn't matter if there are few.

また、上記の実施形態においては、LED141点灯による「告知」のタイミングで効果音の音量制御を行っているが、これに限られるものではなく、例えば、大当たり遊技中における最終の第三普通電動役物開放時に次回の「当たり」が確定している旨及び連続大当たりの回数等の報知を行う場合においては、このタイミングで効果音の音量制御を行ってもよい。さらに、当該「告知」のタイミングと、当該「当たり」が確定している旨及び連続大当たりの回数等の報知のタイミングとを区別できるように、音量を制御してもよい。そうすることで、「告知」がわかりやすくなることに加え、当該「当たり」が確定している旨及び連続大当たりの回数等の報知のタイミングを遊技者に適確に伝えることができる。   In the above embodiment, the sound volume control of the sound effect is performed at the timing of “notification” by turning on the LED 141. However, the present invention is not limited to this. For example, the final third ordinary electric role in the jackpot game When notifying that the next “winning” is confirmed when the object is released and the number of consecutive big hits, etc., the volume control of the sound effect may be performed at this timing. Furthermore, the volume may be controlled so that the timing of the “notification” can be distinguished from the timing of notification of the fact that the “winning” is confirmed and the number of consecutive big hits. By doing so, in addition to making the “notification” easy to understand, it is possible to accurately notify the player of the notification timing such as the fact that the “winning” is confirmed and the number of consecutive big hits.

また、上記実施形態の保留球は4個となっているが、この個数に限られるものではなく、その他の個数に変更してもよい。   Moreover, although the number of the holding balls in the above embodiment is four, the number is not limited to this number, and may be changed to other numbers.

また、上記の実施形態においては、それぞれの普通図柄(普通図柄表示部)に対応するLEDの個数も3、4、及び7個等となっているが、この個数に限られるものではなく、その他の個数であってもよい。   In the above embodiment, the number of LEDs corresponding to each ordinary symbol (ordinary symbol display part) is 3, 4, 7, etc., but is not limited to this number. May be the number.

本発明の遊技機用制御装置及び遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種遊技機に適用可能である。   The gaming machine control device and gaming machine according to the present invention are not limited to pachinko machines, but can be applied to various gaming machines such as pachikon machines and pachislot machines.

1 パチンコ機
8 図柄表示画面
28 図柄表示装置
11 第一普通図柄表示部
12 第二普通図柄表示部
13 第三普通図柄表示部
14 第四普通図柄表示部
30 第一始動口
31 第四始動口
32 第一普通電動役物
33 第二普通電動役物
34 第三普通電動役物
35 第四普通電動役物
65 メインスピーカ
66 第一スピーカ
67 第四スピーカ
70 第一普通電動役物開放ソレノイド
71 第二普通電動役物開放ソレノイド
72 第三普通電動役物開放ソレノイド
73 第一始動口スイッチ
74 第二始動口スイッチ
75 第一普通電動役物スイッチ
76 第二普通電動役物スイッチ
77 第三普通電動役物スイッチ
78 第四普通電動役物開放ソレノイド
79 第四普通電動役物スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Symbol display screen 28 Symbol display apparatus 11 1st normal symbol display part 12 2nd normal symbol display part 13 3rd normal symbol display part 14 4th normal symbol display part 30 1st starting opening 31 4th starting opening 32 First ordinary electric accessory 33 Second ordinary electric accessory 34 Third ordinary electric accessory 35 Fourth ordinary electric accessory 65 Main speaker 66 First speaker 67 Fourth speaker 70 First ordinary electric accessory opening solenoid 71 Second Ordinary electric instrument opening solenoid 72 Third ordinary electric instrument opening solenoid 73 First starting port switch 74 Second starting port switch 75 First ordinary electric instrument switch 76 Second ordinary electric instrument switch 77 Third ordinary electric instrument switch Switch 78 Fourth ordinary electric accessory opening solenoid 79 Fourth ordinary electric accessory switch

Claims (2)

遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
声を出力する音声出力手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を所定時間実する大当たり遊技制御手段と、
前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている場合に、実行中の前記大当たり遊技の終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨を告知する告知手段とを備え、
前記音声出力手段は、
前記大当たり遊技の実行中に、その終了後に新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知された場合に、出力音量を小さくすることを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a winning opening provided on the game board;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by the detection of a game ball by the game ball detection means;
Jackpot determination means for determining whether the jackpot is based on the random value acquired by the random number acquisition means;
Informing means for informing the player of the jackpot determination result by the jackpot determining means;
And audio output means for outputting a sound voice,
If it is determined that the jackpot by the jackpot determining means, a jackpot game control means for a predetermined time run bonus game to win ready the game balls to a predetermined winning hole provided in the game surface plate,
Notification means for notifying that a new jackpot game will be generated after the running of the jackpot game when the jackpot game is being executed by the jackpot game control means;
The audio output means is
Wherein during execution of the jackpot gaming, gaming machine, characterized in that the when the effect that a new piece of the bonus game occurs after termination is notified by said notifying device, to reduce the output volume.
前記音声出力手段は、  The audio output means is
新たな前記大当たり遊技が発生する旨が前記告知手段によって告知されている間、前記大当たり遊技中である旨の効果音の出力音量を小さくすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein an output volume of an effect sound indicating that the jackpot game is being played is reduced while the notification means notifies that the new jackpot game is generated.
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