JP2012157612A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012157612A JP2012157612A JP2011020530A JP2011020530A JP2012157612A JP 2012157612 A JP2012157612 A JP 2012157612A JP 2011020530 A JP2011020530 A JP 2011020530A JP 2011020530 A JP2011020530 A JP 2011020530A JP 2012157612 A JP2012157612 A JP 2012157612A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- information
- display
- prefetch
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 171
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 65
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 36
- 239000000725 suspension Substances 0.000 claims description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 12
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 abstract description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 151
- 230000008569 process Effects 0.000 description 150
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 51
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 24
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 22
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 15
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 12
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 3
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 3
- FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N benzyl N-[2-hydroxy-4-(3-oxomorpholin-4-yl)phenyl]carbamate Chemical compound OC1=C(NC(=O)OCC2=CC=CC=C2)C=CC(=C1)N1CCOCC1=O FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 2
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】遊技制御装置により特図変動表示ゲームの結果態様が先読み対象態様であると判定された場合に、変動表示装置23に二次元コードDCを表示することにより、結果態様を予告する先読み情報を遊技者が携帯所持する情報端末へ向けて出力し、変動表示装置23は、表示先読み情報の出力の実行を、該先読み情報により結果態様が予告される特図変動表示ゲームの実行開始前に報知する。
【選択図】図2
Description
前記始動条件が成立したが前記変動表示ゲームの実行を保留することを、始動記憶として保留上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの結果態様を決定するゲーム結果決定手段と、
前記始動記憶を1つ記憶解除して消化する毎に、当該始動記憶に基づいて前記ゲーム結果決定手段により決定された結果態様となる前記変動表示ゲームを1回実行するゲーム実行手段と、
前記始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの結果態様が予め設定された先読み対象態様であるか否かを、当該変動表示ゲームが前記ゲーム実行手段によって実行される前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記変動表示ゲームの結果態様が前記先読み対象態様であると判定された場合に、該結果態様を予告する先読み情報を遊技者が携帯所持する情報端末へ向けて出力する情報端末出力手段と、
前記情報端末出力手段による前記先読み情報の出力の実行を報知する先読み報知手段と、
を備え、
前記先読み報知手段は、前記先読み情報の出力の実行を、該先読み情報により結果態様が予告される前記変動表示ゲームの実行開始前に報知することを特徴とする遊技機である。
前記先読み情報により結果態様が予告される前記変動表示ゲームの実行の保留を示す前記始動記憶表示を先読み記憶表示とする一方、前記先読み情報により結果態様が予告されない前記変動表示ゲームの実行の保留を示す前記始動記憶表示を通常記憶表示とし、
前記表示装置は、前記先読み記憶表示を前記通常記憶表示とは異なる態様で表示することにより、前記先読み報知手段として機能することを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
前記先読み記憶表示が前記表示装置に表示された状態で前記操作手段が操作されると、前記情報端末出力手段が前記先読み情報を出力することを特徴とする請求項2に記載の遊技機である。
前記表示装置に前記先読み記憶表示と前記通常記憶表示とを表示し、且つ前記通常始動記憶が前記先読み始動記憶よりも先に消化される場合に、前記通常始動記憶が消化されて当該通常始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが実行されると、前記先読み始動記憶に対応する前記先読み情報の内容が変化することを特徴とすることを特徴とする請求項5に記載の遊技機である。
前記先読み報知手段は、前記先読み情報により結果態様が予告される前記変動表示ゲームよりも前に実行される前記変動表示ゲームの実行中に、前記情報端末出力手段による前記先読み情報の出力を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
前記先読み情報は、当該先読み情報により予告される前記変動表示ゲームの結果態様を示す前記ゲーム結果標識を含む内容であることを特徴とする請求項1から請求項8のいずれかに記載の遊技機である。
請求項1に記載の発明によれば、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが所定の始動条件の成立により実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技価値を付与する遊技機において、始動条件が成立したが変動表示ゲームの実行を保留することを、始動記憶として保留上限数まで記憶する保留記憶手段と、始動記憶に基づいて変動表示ゲームの結果態様を決定するゲーム結果決定手段と、始動記憶を1つ記憶解除して消化する毎に、当該始動記憶に基づいてゲーム結果決定手段により決定された結果態様となる変動表示ゲームを1回実行するゲーム実行手段と、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果態様が予め設定された先読み対象態様であるか否かを、当該変動表示ゲームがゲーム実行手段によって実行される前に判定する事前判定手段と、事前判定手段により変動表示ゲームの結果態様が先読み対象態様であると判定された場合に、該結果態様を予告する先読み情報を遊技者が携帯所持する情報端末へ向けて出力する情報端末出力手段と、情報端末出力手段による先読み情報の出力の実行を報知する先読み報知手段と、を備え、先読み報知手段は、先読み情報の出力の実行を、該先読み情報により結果態様が予告される変動表示ゲームの実行開始前に報知するので、遊技者が先読み情報の出力前に情報端末の準備時間を十分に確保することができ、余裕を持って先読み情報を情報端末に取り込むことができる。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3には矩形状の遊技盤5を前方から収納可能とし、遊技盤5の表面には遊技領域6を区画形成している。また、前面枠3の前側には、一側(図1中、左側)が軸着された透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技領域6をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット11を備え、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット12を備え、下皿ユニット12の一側方(図1中、右側方)には、発射装置(図示せず)を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)14を備えている。そして、上皿ユニット11の上面には、遊技中に遊技者が操作可能な演出ボタン16(本発明における操作手段に相当)と、パチンコ遊技機1と外部との間で無線通信(例えば、赤外線による光無線データ通信)を可能とする無線送受信部18とを備えている。さらに、上皿ユニット11と下皿ユニット12との間の位置、および透明部材保持枠8の上部の左右両側には、音を発生させて演出を実行するスピーカ19をそれぞれ備えている。
遊技制御装置37は、図4に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、各種検出装置(始動口スイッチ38、入賞口スイッチ39、ゲートスイッチ40、カウントスイッチ41、保持枠開放スイッチ(ガラス枠開放スイッチ)42、内枠開放スイッチ43、球切れスイッチ44、クリアスイッチ45、振動スイッチ46、磁気スイッチ47からの信号を受信して、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームの実行、遊技状態の変化、遊技者に対する報知等、種々の処理を行う。さらに、サブ制御装置となる各種制御装置(演出制御装置49、排出制御装置50)の他、始動口26の普通電動役物26aを開閉するための普電ソレノイド51、大入賞口27を開閉するための大入賞口ソレノイド52、特別図柄表示器34、普通図柄表示器33、外部端子板53等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。そして、遊技球が普図始動ゲート24を通過したが普図変動表示ゲームの実行を保留することを普図始動記憶として普図保留上限数(例えば4つ)まで記憶可能とし、遊技球が始動口26に入賞したが特図変動表示ゲームの実行を保留することを特図始動記憶(本発明における始動記憶に相当)として特図保留上限数(例えば4つ)まで記憶可能としている。
発射装置(図示せず)から発射された遊技球が遊技領域6へ飛入して流下し、普図始動ゲート24へ入賞(通過)すると、遊技制御装置37は、普図始動記憶が普図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が普図始動ゲート24へ入賞したが未処理(実行待機)となっている普図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数(例えば4つ)まで到達しているか否かを判定する。普図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、今回の普図始動ゲート24への入賞分の普図始動記憶を新たに記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の普図始動ゲート24への入賞分の普図始動記憶を記憶せず、普図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。このとき、演出制御装置49においては、表示部23aの一部に普図始動記憶表示を普図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御を実行する。
始動口スイッチ監視処理においては、図12および図13に示すように、まず、遊技球の始動口26への入賞があったか否かをチェックし(S51)、入賞があった場合には、特図始動記憶が特図保留上限数まで記憶されているか否かを判定する(S52)。ステップS51において始動口26への入賞がないと判定された場合、またはステップS52において特図始動記憶が特図保留上限数まで記憶されていると判定された場合には、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップS52において特図始動記憶の記憶数が特図保留上限数に到達していないと判定された場合には、特図始動記憶の記憶カウンタ(保留数)の+1更新(S53)、大当り乱数の取得(S54)、大当り図柄乱数の取得(S55)、変動パターン乱数の取得(S56)を行い、取得された大当り乱数を判定する(S57,S58)。
演出制御装置49のメイン処理においては、まず、電源投入時の初期化処理を実行し(S131)、変動開始フラグがオン状態になるまで変動開始フラグの判定を繰り返し(S132)、変動開始フラグのオン状態が検出されると、表示部23aにおいて飾り特図変動表示ゲームの終了時に表示する最終停止図柄の決定(S133)、飾り特図変動表示ゲームの変動パターンおよび変動時間の決定(S134,S135)、特図始動記憶表示m(保留数表示)の変更(S136)を実行する。さらに、先読み記憶表示m1の継続表示を判別するための先読み継続カウンタが正の値であるか否かを判定し(S137)、正の値であれば、先読み継続カウンタを−1更新(S138)した後、更新後の先読み継続カウンタが0であるか否かを判定する(S139)。そして、ステップS137において先読み継続カウンタが正の値でない場合、または、ステップS139において更新後の先読み継続カウンタが0でない場合には、表示部23aにおける飾り特図変動表示ゲームの実行(3つの識別情報Sの変動表示)を開始する(S140)。
5 遊技盤
6 遊技領域
16 演出ボタン
18 無線送受信部
21 センターケース
23 変動表示装置
23a 表示部
24 普図始動ゲート
26 始動口
26a 普通電動役物
27 大入賞口
32 表示ユニット
33 普通図柄表示器
34 特別図柄表示器
37 遊技制御装置
49 演出制御装置
60 情報端末
Claims (9)
- 識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが所定の始動条件の成立により実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技価値を付与する遊技機において、
前記始動条件が成立したが前記変動表示ゲームの実行を保留することを、始動記憶として保留上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの結果態様を決定するゲーム結果決定手段と、
前記始動記憶を1つ記憶解除して消化する毎に、当該始動記憶に基づいて前記ゲーム結果決定手段により決定された結果態様となる前記変動表示ゲームを1回実行するゲーム実行手段と、
前記始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの結果態様が予め設定された先読み対象態様であるか否かを、当該変動表示ゲームが前記ゲーム実行手段によって実行される前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記変動表示ゲームの結果態様が前記先読み対象態様であると判定された場合に、該結果態様を予告する先読み情報を遊技者が携帯所持する情報端末へ向けて出力する情報端末出力手段と、
前記情報端末出力手段による前記先読み情報の出力の実行を報知する先読み報知手段と、
を備え、
前記先読み報知手段は、前記先読み情報の出力の実行を、該先読み情報により結果態様が予告される前記変動表示ゲームの実行開始前に報知することを特徴とする遊技機。 - 前記始動記憶が記憶されて前記変動表示ゲームの実行が保留されていることを始動記憶表示として表示する表示装置を備え、
前記先読み情報により結果態様が予告される前記変動表示ゲームの実行の保留を示す前記始動記憶表示を先読み記憶表示とする一方、前記先読み情報により結果態様が予告されない前記変動表示ゲームの実行の保留を示す前記始動記憶表示を通常記憶表示とし、
前記表示装置は、前記先読み記憶表示を前記通常記憶表示とは異なる態様で表示することにより、前記先読み報知手段として機能することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記先読み記憶表示が前記表示装置に表示された状態で前記操作手段が操作されると、前記情報端末出力手段が前記先読み情報を出力することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記先読み記憶表示は、前記先読み情報をコード化した二次元コードであることを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。
- 前記二次元コードは、前記情報端末が読取可能な状態で表示されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
- 前記先読み記憶表示に対応する前記始動記憶を先読み始動記憶とする一方、前記通常記憶表示に対応する前記始動記憶を通常始動記憶とし、
前記表示装置に前記先読み記憶表示と前記通常記憶表示とを表示し、且つ前記通常始動記憶が前記先読み始動記憶よりも先に消化される場合に、前記通常始動記憶が消化されて当該通常始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが実行されると、前記先読み始動記憶に対応する前記先読み情報の内容が変化することを特徴とすることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 - 前記情報端末出力手段は、前記先読み情報を、当該先読み情報により結果態様が予告される前記変動表示ゲームの実行中に出力し、
前記先読み報知手段は、前記先読み情報により結果態様が予告される前記変動表示ゲームよりも前に実行される前記変動表示ゲームの実行中に、前記情報端末出力手段による前記先読み情報の出力を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記先読み情報により結果態様が予告される前記変動表示ゲームにおいて前記識別情報の変動表示の一時停止と変動再開とを複数回繰り返すことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。
- 前記変動表示ゲームの結果態様を示すゲーム結果標識を予め設定しておき、
前記先読み情報は、当該先読み情報により予告される前記変動表示ゲームの結果態様を示す前記ゲーム結果標識を含む内容であることを特徴とする請求項1から請求項8のいずれかに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011020530A JP5651903B2 (ja) | 2011-02-02 | 2011-02-02 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011020530A JP5651903B2 (ja) | 2011-02-02 | 2011-02-02 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012157612A true JP2012157612A (ja) | 2012-08-23 |
JP5651903B2 JP5651903B2 (ja) | 2015-01-14 |
Family
ID=46838651
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011020530A Expired - Fee Related JP5651903B2 (ja) | 2011-02-02 | 2011-02-02 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5651903B2 (ja) |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014117379A (ja) * | 2012-12-14 | 2014-06-30 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014158875A (ja) * | 2014-03-07 | 2014-09-04 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技場システム |
JP2015008860A (ja) * | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2015047231A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機システム、及び遊技機 |
JP2015047228A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機システム、及び遊技機 |
JP2015047229A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機システム、及び遊技機 |
JP2015047230A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機システム、及び遊技機 |
JP2015084946A (ja) * | 2013-10-30 | 2015-05-07 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP2015107206A (ja) * | 2013-12-04 | 2015-06-11 | 株式会社三共 | 遊技用装置 |
JP2015112212A (ja) * | 2013-12-10 | 2015-06-22 | 株式会社三共 | 遊技用システム |
JP2015186521A (ja) * | 2014-03-26 | 2015-10-29 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016002315A (ja) * | 2014-06-17 | 2016-01-12 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016022068A (ja) * | 2014-07-17 | 2016-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016022064A (ja) * | 2014-07-17 | 2016-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017124151A (ja) * | 2016-10-21 | 2017-07-20 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004173957A (ja) * | 2002-11-27 | 2004-06-24 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2005006877A (ja) * | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2005261524A (ja) * | 2004-03-17 | 2005-09-29 | Samii Kk | 弾球遊技機 |
JP2007097907A (ja) * | 2005-10-05 | 2007-04-19 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2007252535A (ja) * | 2006-03-22 | 2007-10-04 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2008237328A (ja) * | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Samii Kk | 弾球遊技機および遊技システム |
JP2009066233A (ja) * | 2007-09-13 | 2009-04-02 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
-
2011
- 2011-02-02 JP JP2011020530A patent/JP5651903B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004173957A (ja) * | 2002-11-27 | 2004-06-24 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2005006877A (ja) * | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2005261524A (ja) * | 2004-03-17 | 2005-09-29 | Samii Kk | 弾球遊技機 |
JP2007097907A (ja) * | 2005-10-05 | 2007-04-19 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2007252535A (ja) * | 2006-03-22 | 2007-10-04 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2008237328A (ja) * | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Samii Kk | 弾球遊技機および遊技システム |
JP2009066233A (ja) * | 2007-09-13 | 2009-04-02 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014117379A (ja) * | 2012-12-14 | 2014-06-30 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2015008860A (ja) * | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2015047230A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機システム、及び遊技機 |
JP2015047231A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機システム、及び遊技機 |
JP2015047228A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機システム、及び遊技機 |
JP2015047229A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機システム、及び遊技機 |
JP2015084946A (ja) * | 2013-10-30 | 2015-05-07 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP2015107206A (ja) * | 2013-12-04 | 2015-06-11 | 株式会社三共 | 遊技用装置 |
JP2015112212A (ja) * | 2013-12-10 | 2015-06-22 | 株式会社三共 | 遊技用システム |
JP2014158875A (ja) * | 2014-03-07 | 2014-09-04 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技場システム |
JP2015186521A (ja) * | 2014-03-26 | 2015-10-29 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016002315A (ja) * | 2014-06-17 | 2016-01-12 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016022068A (ja) * | 2014-07-17 | 2016-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016022064A (ja) * | 2014-07-17 | 2016-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017124151A (ja) * | 2016-10-21 | 2017-07-20 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5651903B2 (ja) | 2015-01-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5651903B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6588782B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4776365B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5331615B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018089313A (ja) | 遊技機 | |
JP5547707B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016158913A (ja) | 遊技機 | |
JP2018175301A (ja) | 遊技機 | |
JP2006320556A (ja) | 遊技機 | |
JP6550634B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2008048823A (ja) | 遊技機 | |
JP6487185B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7074530B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7007331B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018175337A (ja) | 遊技機 | |
JP7063852B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7063851B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7074529B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5881771B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6610109B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7096205B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019076140A (ja) | 遊技機 | |
JP6912442B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7123503B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7123502B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130711 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140304 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140408 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20141028 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20141031 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5651903 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |