JP2012148000A - 遊技機 - Google Patents

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剛 本村
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Abstract

【課題】遊技の進行に応じて、演出ユニットが実現する演出に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供すること。
【解決手段】意匠部材とレンズ部材とを有し、意匠部材の第1位置を視認する際の第1視線上における第1レンズ厚さと意匠部材の第2位置を視認する際の第2視線上における第2レンズ厚さとが異なるように構成され、かつ、第1視線上におけるレンズ後面と意匠面との第1距離と第2視線上におけるレンズ後面と意匠面との第2距離とが異なるように設定された演出ユニットと、演出を制御する手段と、始動入賞口への遊技球の通過を契機に抽選を行う手段と、抽選結果を判定する手段と、抽選結果が所定の条件を満たしているときに大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する手段と、判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技が実行された後の抽選の当選確率を決定する手段と、を備えた。
【選択図】図1

Description

遊技機に関する。
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域(遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
このパチンコ機の遊技領域に配置される遊技部品としては、遊技釘等の流路変更部材、遊技球が流入可能な各種入賞口、遊技球の通過を検出する通過ゲート、画像演出を実行する画像表示手段、及び遊技者に対して文字等を表示する表示装置がある。画像表示手段や表示装置によって遊技者に対して種々の情報を表示したり、画像を表示したりして各種演出を提供している。例えば、特許文献1には、7セグメント表示機等の発光表示装置における発光態様の向上を図り、発光表示装置の発光表示を視認し易くするように構成した遊技機が記載されている。
この表示装置は、点発光する発光部材と、発光部材からの光を通過させる貫通孔を有したパターン部材と、パターン部材が有する貫通孔を通過した光を拡散する拡散シートと、拡散シートで拡散された光を結像させるように集める集光シートと、を備え、発光部材の発光に応じて集光シート前面に貫通孔の形状をなす発光面を発光表示するようにしている。
また、始動入賞口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、この抽選に当選すると、通常遊技とは異なる、大入賞口の開放を伴う特別遊技を行うことができる遊技機が、各種提案されている。また、複数の形態の特別遊技から抽選により1つ又は複数の形態が組み合わされた特別遊技が実行される遊技機も提案されている。
特開2009−082401号公報
しかしながら、特許文献1に記載されている表示装置は、遊技者に視認される発光表示装置の前面部が平面的に構成されており、表示態様の変化は意外性に乏しく、遊技者が飽きやすいという課題があった。また、遊技の進行に応じた演出が、遊技中の遊技者に興味を持って発光表示装置を注視させる魅力に乏しいという課題がある。
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に応じて、演出ユニットが実現する演出に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することを例示的課題とする。
遊技領域を有する遊技盤と、表面又は裏面の少なくともいずれか一方に意匠が形成されて意匠面とされ、前方の遊技者に対して該意匠面を立位呈示する略平板状の意匠部材と、該意匠部材より前方にその後面を該意匠部材に対向させて配置され、透光性を有するレンズ部材を有し、遊技の演出を実現する演出ユニットであって、前記レンズ部材は、前記遊技者が該レンズ部材を介して前記意匠部材の第1位置を視認する際の第1視線上における第1レンズ厚さと、前記遊技者が該レンズ部材を介して前記意匠部材の前記第1位置と異なる第2位置を視認する際の第2視線上における第2レンズ厚さと、が異なるレンズ厚さとなるように構成され、かつ、前記第1視線上における前記後面と前記意匠面との第1距離と、前記第2視線上における前記後面と前記意匠面との第2距離と、が異なるように設定されている演出ユニットと、遊技の進行に応じて前記演出ユニットに実行させる演出を制御する演出制御手段と、前記遊技盤に配置された始動入賞口への遊技球の通過を契機に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記抽選結果が所定の条件を満たしていると判定されると、前記遊技盤に配置された大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行された後の前記抽選手段による抽選の当選確率を決定する抽選確率決定手段と、を備えている。
遊技の進行に応じて、演出ユニットが実現する演出に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することができる。
実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機の正面図である。 図1に示すパチンコ機の背面図である。 実施の形態に係る演出装置を示す斜視図である。 図3に示す演出装置の分解斜視図である。 図3に示す演出装置の正面図である。 図5Aに示す演出装置のA−A線拡大断面図である。 実施の形態に係る偏光部材の背面を示す背面図である。 実施の形態に係る演出ユニットを説明するための模式図である。 実施の形態に係る演出ユニットを説明するための模式図である。 実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 実施の形態に係るメイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 実施の形態に係る抽選テーブルに登録される内容の一例を示す図である。 実施の形態に係るサブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 実施の形態に係るメイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。 実施の形態に係る一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。 実施の形態に係る普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。 図15−1に続くフローチャートである。 実施の形態に係る始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。 図16−1に続くフローチャートである。 図16−2に続くフローチャートである。 実施の形態に係る特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。 実施の形態に係るサブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
実施するための形態
以下、図面を参照して実施の形態について説明する。図1は、実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機2の正面図である。このパチンコ機2は、遊技機枠3、遊技盤ユニット5、前面ガラス(前面透明板)10、発射ユニット(不図示)、貯留皿14を有している。発射ユニットは、遊技球23を1個ずつ遊技盤ユニット5に構成される遊技領域115に向けて発射可能である。
パチンコ機2は、遊技者が後述する発射ハンドル15を操作することによって、遊技領域115に向けて遊技球23が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、球の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、弾球遊技機においても、アレンジボール機、雀球遊技機等の組合せ式遊技機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう。)を実現するいわゆる1種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
パチンコ機2の遊技機枠3は、後述する遊技盤ユニット5を保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠3の内部側には、遊技盤ユニット5の他にも後述する各種制御基板や遊技球用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠3によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
パチンコ機2の周囲を囲む筐体枠4、その内側にヒンジ部22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する機枠9、機枠9の前方にヒンジ部22によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス10及びその周囲を装飾する装飾部材32を保持する装飾枠、を有して遊技機枠3が構成される。なお、前面ガラス10は、遊技機枠3内部側に保持された遊技盤(遊技装置体)6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
前面ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス10は透明平板ガラスで形成されて装飾枠の裏面側に保持され、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
貯留皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿14aと球排出ボタン14bとを有している。
発射ユニットは、球供給装置(不図示)によって貯留皿14から発射位置に送り出された遊技球23を遊技領域115の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。
遊技盤ユニット5は、遊技盤面6a側の略中央に遊技役物としてのセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤面6aには多数の遊技釘27も配置されている。センター役物7の中央部には、画像表示手段としての装飾図柄表示装置7aが配置されるとともに、この装飾図柄表示装置7aの表示画面を露出させるための表示開口部が形成されている。センター役物7と装飾図柄表示装置7aとによって所定の識別情報を示すことができるように構成されている。遊技盤6の上部には、遊技の状況に応じた視覚的演出を実行する演出装置500が、遊技盤6に対して可動的に取り付けられている。
遊技盤6は、その表面側に遊技球23の流下による遊技を実現するための遊技領域115を構成するための盤状部材であり、遊技盤6を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠3(本実施の形態においては、遊技機枠3の一部としての機枠9。)に保持されている。その遊技盤6の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り26が取り付けられており、レール飾り26の内側面26aが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り26の内側面26aによって画定され、内側面26aに面した略円形状の領域が遊技領域115となっている。
遊技釘27は、遊技領域115を流下する遊技球23と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域115内に配置されている。また、遊技領域115には、一般入賞口28、始動入賞口29、大入賞口31等の入球部材及びアウト口30が配置されている。更に、遊技領域115には、普通図柄作動ゲート33、風車34等が配置されており、流下する遊技球23が各入球部材に流入したり、普通図柄作動ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、遊技球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
センター役物7は、装飾図柄表示装置7aの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技(1種遊技)を実現するものである。センター役物7の上部には、演出装置500が配置されている。
装飾図柄表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示画面上に映像表示を行うものである。この装飾図柄表示装置7aの表示画面には、第1装飾図柄7bを含む演出表示がなされる。また、例えば、キャラクタ等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も装飾図柄表示装置7aの表示画面上に表示されるようになっている。
図2は、図1に示すパチンコ機の背面図である。遊技盤6の背面側には、パチンコ機2の全体の制御を行う遊技制御手段としてのメイン制御基板を収容したメイン制御基板ケース35と、装飾図柄表示装置7aの画像表示等演出の制御及びセンター役物7、演出装置500の発光制御を行うサブ制御基板を収容したサブ制御基板ケース36と、景品球の払出しを制御する払出制御基板を収容した払出制御基板ケース37と、電源基板を収容した電源基板ケース38と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板39が設けられている。
次いで、図3から図6の図面を参照して、本実施の形態における演出装置500の構成について詳細に説明する。図3は、本実施の形態に係る演出装置500の斜視図であり、図4は、図3に示す演出装置500の分解斜視図である。図5Aは、図3に示す演出装置500の正面図であり、図5Bは、図5Aの演出装置500のA−A線拡大断面図であり、図6は、偏光部材540の背面542を示す背面図である。なお、図において同一の部材、部位には同一の符号を付し、各図面における説明を省略する場合がある。
演出装置500は、前面側支持部材510と、前面側支持部材510の背面側からレンズ部521a,522a等を露出させて配置される第1レンズ部材521及び第2レンズ部材522と、第1レンズ部材521及び第2レンズ部材522の背面側に配置される意匠部材530と、意匠部材530の背面側に配置される偏光部材540と、偏光部材540の背面側に配置されるLED基板550と、LED基板550の背面側に配置される背面側支持部材560と、を備えて構成される。
前面側支持部材510は硬質プラスチック樹脂を成型加工して形成されており、前面側支持部材510の上面510aは、左右方向に滑らかな曲面形状を呈している。前面側支持部材510の前面には、レンズ部材520を露出させるための窓部511が形成されている。第1レンズ部材521の第1レンズ部521a、第2レンズ部521b、第3レンズ部521cを、それぞれ露出させるための窓部511a,511b,511cと、第2レンズ部材522の第1レンズ部522a、第2レンズ部522b、第3レンズ部522c、第4レンズ部522dを露出させるための窓部511dと、が形成されている。
前面側支持部材510の上面510aは、左右の端部近傍(左端の第1レンズ部521aに対応する部分及び右端の第4レンズ部522dに対応する部分)で前後方向の幅が中央部(第1レンズ部522a及び第2レンズ部522bに対応する部分)の幅よりも広く形成されている。したがって、演出装置500の前面は、中央部が凹んだ曲面状を呈している。
本実施の形態において、第1レンズ部材521及び第2レンズ部材522は、透光性を有する硬質プラスチック樹脂を成型加工して形成されている。第1レンズ部材521及び第2レンズ部材522は、遊技者に対面する前面側及び背面側に曲面を形成して構成してもよい。例えば、レンズ部材520の前面側と背面側で曲率の異なる曲面形状の偏肉加工を施すことができる。具体的には、レンズ部材520の1又は複数のレンズ部521a,522a等に凸レンズ状の部位や凹レンズ状の部位を混在させて構成することができる。例えば、樹脂成型等の手段により、曲率の異なる複数のレンズ状部位を、容易に1つのレンズ部材521等のレンズ部521a等に混在させることができる。第1レンズ部材521及び第2レンズ部材522は、それぞれ、端面部から背面側へ延出する枠部523及び枠部524を備えている。なお、本実施の形態においてはレンズ部材520を第1レンズ部材521と第2レンズ部材522の2部品で構成しているが、レンズ部材520は1つの部品として構成してもよいし、3部品以上のレンズ部材520を用いるよう構成してもよい。
例えば、図5Bに示されるように、ひとつの第2レンズ部522bの第2レンズ部表面522b1の曲率と、第2レンズ部裏面522b2の曲率とを異ならせて第2レンズ部522bが形成されている。
意匠部材530は、レンズ部材520のレンズ部521a等の後面に意匠部材530の表面531が対向するように配置される。意匠部材530は、表面531又は裏面532の少なくともいずれか一方に意匠が形成されて意匠面とされ、前方の遊技者に対してその意匠面を立位呈示する略平板状の部材で形成される。
意匠部材530として、光を透過又は反射するシート状又は板状の部材に、キャラクタ、背景、図形、飾り文字、幾何学的紋様等、及びこれらを組み合わせた意匠が、光を透過、反射又は遮蔽するインクや塗料で描かれているものを用いることができる。なお、「描かれている」とは、「印刷されている」、「打刻されている」等の概念を含む。意匠部材530は、意匠部材530に形成された意匠を遊技者が視認可能であればよく、遊技者がその意匠が何であるかを認識しているかを問わない。意匠部材530は複数の部材で構成してもよい。例えば、視覚的に質感の異なる部材をユニット化して構成してもよい。また、例えば、フィルム状又はシート状の薄い部材に写真や絵等の意匠が印刷された意匠部材530を用いた場合、演出装置500を薄型に構成することができる。なお、本実施の形態において意匠は意匠部材530の表面531に形成されている。
意匠部材530とレンズ部材520の配置関係は、図5Bに示されるように、第2レンズ部材522の枠部524の端面と意匠部材530表面531とが当接することによって決定される。第1レンズ部材521の枠部523も第2レンズ部材522の枠部524と同一の機能を備えている。本実施の形態においては、レンズ部材520のレンズ部521a〜521c,522a〜522dの内周面と意匠部材530の表面531との遊技者の視線方向の距離が異なるように配置される。
意匠部材530の裏面532側には、偏光部材540が配置される。偏光部材540は、透光性の硬質プラスチック樹脂を成型加工して形成されている。偏光部材540の前面541は意匠部材530の裏面532に当接するよう平面状に形成されている。偏光部材540の背面542は、遊技者に対して波紋状の陰影を呈示する断面凹凸状の陰影形成部が形成された偏光面543となっている。偏光面543に形成された断面凹凸状の陰影形成部は、複数の山部542aと隣接する山部542aの間に形成される複数の谷部542bとが左右方向に波紋状にうねるように形成されている。
本実施の形態における陰影形成部は、隣接する山部542aと山部542a、又は隣接する谷部542bと谷部542bのピッチ(間隔)を狭く形成した狭陰影ピッチ部543aと、隣接する山部542aと山部542a、又は隣接する谷部542bと谷部542bのピッチ(間隔)を広く形成した広陰影ピッチ部543bと、が連続的に連結されるように形成されている。偏光面543の陰影形成部の凹凸の作用で、意匠部材530の表面531には、波紋状の陰影が投影される。
偏光部材540の後方に、LED基板550が配置される。LED基板550は、その部品面551に、意匠部材530の意匠面に向けて照明光を発光する発光手段としての複数のフルカラーLED552を搭載している。発光手段としてはフルカラーLED以外に、例えば、単色LED、冷陰極蛍光管、ランプ、有機EL素子等を用いることができる。
本実施の形態においては、複数のフルカラーLED552を発光手段として用いているので、フルカラーLED552の色調、明暗等を制御することにより、視覚的に変化に富んだ演出を実行できる演出装置500を提供することができる。例えば、遊技者に擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素f1として照明光の明暗がある。同じ1つの意匠でも、背面から明るい光で照明されたときは、暗い光で照明されたときと比べて、照明された意匠が近くにあるように、遊技者に視認させることができる。
また、遊技者に擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素f2として照明光の濃淡がある。同じ1つの意匠でも、背面から濃色又はグレー混合色の光で照明されたときは、淡色の光で照明されたときと比べて、照明された意匠が遠くにあるように、遊技者に視認させることができる。
また、遊技者に擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素f3として、偏光部材540の陰影形成部による波紋状陰影パターンのピッチの広狭がある。この要素f3については、意匠部材530表面531に投影される陰影の明瞭さやピッチの広狭の差の程度等によって事情が異なる。本実施の形態においては、狭陰影ピッチ部543aの前の意匠は、広陰影ピッチ部543bの前の意匠よりも近くにあるように、遊技者に視認させることができる。
LED基板550の背面側に、背面側支持部材560が配置される。背面側支持部材560は、前面側支持部材510と間に、レンズ部材520、意匠部材530、偏光部材540、LED基板550を挟持するように保持し、複数の固定部材561にて前面側支持部材510を固定する。背面側支持部材560は、演出装置500を遊技盤6に対して可動的に取り付けるための、貫通孔562aを備えた取付部562を有している。
次に、図7を参照して、本実施の形態に係る演出ユニット501の構成と作用を説明する。図において、符号525は、本実施の形態におけるレンズ部材520を模式的に示したレンズ部を示し、符号535は、本実施の形態における意匠部材530を模式的に示した意匠部材を示している。
本実施の形態において、レンズ部材525は、遊技者Pが、このレンズ部材525を介して意匠部材535の第1位置531aを視認する際の第1視線E1上における第1レンズ厚さW1と、遊技者Pが、このレンズ部材525を介して意匠部材535の第2位置531bを視認する際の第2視線E2上における第2レンズ厚さW2と、が異なる厚さ(W1≠W2)に構成されており、かつ、第1視線E1上のレンズ部材525の後面527と、意匠部材535の表面531との第1距離D1と、第2視線E2上のレンズ部材525の後面527と、意匠部材535の表面531との第2距離D2と、が異なるように設定されている(D1≠D2)。また、第1距離D1と、第3視線E3上のレンズ部材525の後面527と、意匠部材535の表面531との第3距離D3と、が異なるように設定されている(D1≠D3)。
遊技者Pに擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素f4としてレンズ厚さWがある。レンズ厚さWが大きいほど、Wが小さいものよりも凸レンズの拡大作用が得られる。意匠が拡大されると、大きいほど近く感じるという感性が作用し、Wが大きい方が拡大された意匠が近くにあるように、遊技者Pに視認させることができる。
レンズ部材525の前面526の曲率と、後面527の曲率の差を大きくしたり、部分的に前面526の曲率と、後面527の曲率との差を逆転させたりすることで、擬似的な遠近感や立体感を、遊技者に視認させることができる。
遊技者Pに擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素f5としてレンズ部材525の後面527と意匠部材535の表面531との距離Dがある。距離Dが大きいほど、Dが小さいものよりも凸レンズの拡大作用が得られる。意匠が拡大されると、大きいほど近く感じるという感性が作用し、Dが大きい方が拡大された意匠が近くにあるように、遊技者Pに視認させることができる。
本実施の形態においては、上記の第1レンズ厚さW1よりも第2レンズ厚さW2が大きい場合に、上記の第1距離D1よりも第2距離D2が大きく設定されている。このように構成することにより、レンズ厚さWと距離Dとの相乗効果を得ることができ、遊技者Pに、擬似的な立体感や遠近感を体感させることができる。
図8は、実施の形態に係る演出ユニット501の作用を説明するための模式図であり、図7に示した演出ユニット501を、その上部が遊技者Pに近づき、下部が遊技者Pから遠ざかるように回動させた状態を示す図である。図7に示す遊技者Pと演出ユニット501の位置関係が、図8に示すような位置関係に変化した場合、遊技者Pは、演出ユニット501がわずかに動作したり、遊技者Pの視線の向きがわずかに変わったとき等に、固定的に認識されていた意匠が、突然、近づいてきたように視認されたり、逆に遠ざかっていくように視認されたりするので、擬似的な立体感や遠近感を体感することができ、演出ユニット501に対する遊技者の興趣を高めることができ、遊技者が飽きてしまうことを防止することができる。
また、この作用により、例えば、図7に示されるように、遊技者Pが演出ユニット501を略正面から視認しているときには識別不可又は識別困難な態様で演出されている意匠が、図8に示されるように、わずかに演出ユニット501が回動動作するか又は遊技者が視線の向きを変えた瞬間に視認可能になるという演出を実行することができる。また、背の低かった木が突然高くなった(伸びた)ように演出することもできるし、視認困難な程度に縮んだ像として視認させることにより、突然消えたかのような演出を実行することもできる。
上記の効果を利用することにより、装飾図柄表示装置7aや他の演出手段で同一の演出が行われているときであっても、演出ユニット501(演出装置500)の一部又は全部において異なる演出を実行させることができるで、遊技者の演出ユニットに対する興趣を高めた遊技機を提供することができる。特に、後述する遊技状態が変化する場面において大きな効果を奏する。
(システム構成)
次に、パチンコ機2の内部構成等のシステム構成について説明する。図9は、パチンコ機2のシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ機2の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機2全体の制御を行う。
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
また、I/F回路201dは、乱数発生器220に接続されており、乱数発生器220から発生した乱数を示す信号を受信する。乱数発生器220は、ハードウェアの乱数発生器である。具体的に説明すると、乱数発生器220は、例えば、10進法で0〜65535の範囲の乱数を昇順に1つずつ(+1ずつ)一定時間毎に発生させる。また、0〜65535の範囲の乱数を発生させる周期(0〜65535の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)は、例えば13[msec]である。
また、I/F回路201dは、パチンコ機2の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、インターフェース回路(I/F回路)202i、及び演出制御信号生成回路202kが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び操作スイッチ132が接続されている。
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作などを認識することができる。
本実施の形態において演出装置500は、図3〜図6に示した装置であり、演出制御信号生成回路202kに接続されている。演出制御信号生成回路202kは、遊技の状態に応じて効果的な演出を演出装置500に実行させるために、LED駆動信号及び演出装置可動信号を生成して、演出装置500を制御する。
装飾図柄表示装置7aは、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置7aに表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置7aに表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置7aに表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置7aを構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
更に、本実施の形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
また、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機2の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機2の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品130に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口29への遊技球23の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート33への遊技球23の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口28への遊技球23の入賞を検出するセンサである一般入賞口スイッチ212と、大入賞口31への遊技球23の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ213と、大入賞口31内に形成されている特定領域への遊技球23の通過を検出するセンサである特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球23がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口31を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口31内での遊技球23の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域への遊技球23の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態にし、特定領域への遊技球23の通過が検出されると特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態を解除する。
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口31が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口31が閉鎖する。
更に、特定領域に遊技球23が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。尚、前述したように、本実施の形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。以下、この特別遊技を「15ラウンド大当たり遊技」と呼称する場合がある。
また、本実施の形態においては、大入賞口31が短時間(例えば、0.5秒程度)、2回開放される態様の特別遊技を実行することができるように構成されている。以下、この態様の特別遊技を「2ラウンド大当たり遊技」と呼称する場合がある。この2ラウンド大当たり遊技は、賞球の獲得を目的とするものではなく、大当たり遊技の種類を増やすことで、遊技への興趣を高めることと、遊技状態を変化させる契機として設けられている。15ラウンド大当たり遊技は、短時間に大量の賞球の獲得を期待できる遊技であり、多くの遊技者の最大の目的である。
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLEDや、入賞数を表示する4つのLEDを発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLEDや、ゲート通過数を表示する4つのLEDを発光させる。
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
そして、メイン制御基板201は、貯留皿14に遊技球23が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球23が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
一方、貯留皿14に遊技球23が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球23が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が貯留皿14に払い出されるように、パチンコ機2の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機2の内部に配置されている電源スイッチがオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び電飾基板208に分配する。
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図10は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球23が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球23が、始動入賞口29、普通図柄作動ゲート33、一般入賞口28、大入賞口31、及び特定領域の何れを通過したのかを判定する。入賞判定部301は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施の形態では、遊技球23が始動入賞口29を通過したと(遊技球23が始動入賞口29へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
また、遊技球23が一般入賞口28を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球23が大入賞口31を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。払出指示部303は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、入賞判定部301により、遊技球23が始動入賞口29へ入賞したと判定されると、そのときに乱数発生器220で発生している乱数を取得して抽選を行う。本実施の形態では、乱数発生器220から取得した乱数は、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数と、特別図柄決定用の乱数との3つの乱数を兼ねたものである。
特別図柄抽選部304は、RAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合、取得した乱数を当選判定部305に出力する。
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施の形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。特別図柄抽選部304は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304から乱数が出力されると、その乱数に対応する変動パターンを、抽選テーブル314から取得する。図11は、抽選テーブル314に登録される内容の一例を示す図である。図11に示すように、抽選テーブル314には、乱数発生器220から取得される乱数(乱数の範囲)と、変動パターンとが互いに対応付けられて登録されている。ここで、変動パターンは、『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのか』と、『特別図柄の変動表示時間(以下、特別図柄変動表示時間と称する)』とを少なくとも識別可能なものである。すなわち、抽選テーブル314に登録されている変動パターンには、少なくともこれら2つの情報が予め紐付けられている。
当選判定部305は、この抽選テーブル314から取得した変動パターンに基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。そして、当選判定部305は、「15ラウンド大当たり遊技」に該当する場合には、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかを判断する。そして、「15ラウンド大当たり遊技」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
また、当選判定部305は、「2ラウンド大当たり遊技」に該当する場合には、特別遊技を実行した後に「確変モード」に移行するのかを判断する。そして、「2ラウンド大当たり遊技」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンしない。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。
更に、当選判定部305は、抽選テーブル314から取得した変動パターンに基づいて特別図柄変動表示時間を判定し、更に特別図柄を判定する。特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、30秒、40秒が規定されている。また、停止表示させる特別図柄は、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「0」〜「7」である。
また、本実施の形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合)とで異なる抽選テーブル314を用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施の形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する抽選テーブル(以下では、確変用抽選テーブルと称する)314と、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する抽選テーブル314(以下では、通常用抽選テーブルと称する)との2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。尚、当選判定部305は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。抽選テーブル314は、メイン制御基板201に設けられているROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄変動表示時間と、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄とを決定する。
本実施の形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。特別図柄表示指示部306は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「15ラウンド大当たり遊技」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口31が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球23が大入賞口31内に形成されている特定領域を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態を解除する。
その後、例えば10個の遊技球23が大入賞口31を通過したと判断するか、又は大入賞口31が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口31が閉鎖する。
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口31が閉鎖されると、大入賞口31を開放していた最中に、特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口31が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
これらの判定の結果、特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口31を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口31を開放させない。また、大入賞口31が開放されている間に、特定領域に遊技球23が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口31を開放させない。また、「2ラウンド大当たり遊技」に当選した場合、大入賞口開放指示部307は、例えば、大入賞口31を0.5秒間、2回開放した後、大入賞口31を閉鎖する。大入賞口開放指示部307は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(時短動作計数部308)
時短動作計数部308は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
具体的に時短動作計数部308は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部308は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「100」である。
また、時短動作計数部308は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。尚、時短動作計数部308は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球23が普通図柄作動ゲート33を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施の形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。普通図柄抽選部309は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
本実施の形態では、「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。普通図柄抽選部309は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
本実施の形態では、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグがオンされている場合の方が(「時短モード」に移行している場合の方が)、それがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。普通図柄表示指示部311は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。具体的に、本実施の形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
また、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグがオンされている場合の方が(「時短モード」に移行している場合の方が)、それがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口29に遊技球23が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。普通電動役物駆動指示部312は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
前述したように、本実施の形態では、当選判定部305は、始動入賞口29に遊技球23が入賞したときに乱数発生器220で発生した乱数に対応する変動パターンを抽選テーブル314から取得する。そうすると、演出コマンド生成部313は、その変動パターンを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板に送信(出力)する。このように本実施の形態では、変動パターンが取得されるまで(特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)に基づく変動パターンで特別図柄の変動表示を開始させることができるようになるまで)、その抽選の結果に基づく変動パターンを、サブ制御基板202に伝えないようにしている。すなわち、メイン制御基板201のRAM201c内の特別図柄用乱数記憶領域に抽選の結果が記憶され、保留されている間は、その抽選の結果に対応する変動パターンは取得されないので、その抽選の結果に基づく変動パターンは、サブ制御基板202に伝わらない。演出コマンド生成部313は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図12は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、音声生成部706、及び演出パターン決定部707に出力する。
尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。演出コマンド解析部701は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、装飾図柄表示装置7aに停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施の形態では、演出コマンド解析部701から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置7aに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
一方、演出コマンド解析部701から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置7aの表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。尚、装飾図柄表示装置7aの表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。装飾図柄決定部702は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(演出表示パターン決定部703)
演出表示パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置7aの表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンド(変動パターン)に含まれている『特別図柄変動表示時間を示す情報』に応じて、演出表示パターン記憶部704に記憶されている複数の演出表示パターンの1つを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部704に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
演出表示パターン決定部703は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部704は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
(画像生成部705)
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部703で決定された演出表示パターン、及び演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置7aに表示させるための画像データなどを生成する。
例えば、規定遊技時には、画像生成部705は、装飾図柄表示装置7aで停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部703で決定された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。
尚、画像生成部705で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。画像生成部705は、例えば、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに関する情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部703により決定された演出表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。また、音生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、音源回路202g、及びアンプ202hを用いることにより実現される。尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
(演出パターン決定部707)
演出パターン決定部707は、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに関する情報に基づいて、演出パターン記憶部708に記憶されている演出パターンテーブルから演出装置500に実行させる演出パターンを選択して、決定する。本実施の形態において、演出パターン記憶部708には「2ラウンド大当たり遊技」に当選し、且つ確変フラグがオンされたときに参照される特殊演出パターンテーブルと、それ以外の遊技のときに参照される通常演出パターンテーブルとが記憶されている。
演出パターン決定部707は、2ラウンド大当たり遊技に当選し、且つ確変フラグがオンされた情報が演出コマンド解析部701から出力されると、特殊演出パターンテーブルを参照して、演出装置500に実行させる演出パターンを選択して決定し、演出制御信号を演出装置500に出力する。特殊演出パターンテーブルには、通常演出パターンテーブルには登録されていない特殊な演出パターンが含まれている。例えば、遊技者が普通にパチンコ機2に対面しているときには、視認できないか又はきわめて視認困難な態様で演出装置500のLED552を点灯させたり、演出装置500を通常とわずかに異なる態様で移動させたりする演出パターンが、特殊演出パターンテーブルに登録されている。したがって、当該パチンコ機2の動作に精通している遊技者は、視線を大きくずらしたり、演出装置500の周囲の他の装飾部材との微妙な位置関係を注視したりすることで、以後の遊技が確変モードで進行することを察知できるが、例えば、装飾図柄表示装置7aの演出表示ばかりに夢中になっていると、通常の演出との差異に気づき難い演出パターンも含まれている。
一方、パチンコ機2の仕様によっては、比較的、2ラウンド大当たり遊技に当選し、且つ確変フラグがオンされたことを識別しやすい演出パターンを演出装置500に実行させるように構成してもよい。この場合、通常演出パターンテーブルにも同様の演出を登録するようにしてもよい。このように構成することにより、演出装置500による演出に対する遊技者の興趣を高めるパチンコ機2を提供することができる。
次に、図13〜図18のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施の形態のパチンコ機2における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図13は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。図13のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、貯留皿14に遊技球23が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
この判定の結果、貯留皿14に遊技球23が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球23が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
一方、貯留皿14に遊技球23が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球23が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球23が遊技領域115に向けて発射されない。また、貯留皿14に遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口28に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図14を用いて後述する。
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球23が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図15−1及び図15−2を用いて後述する。
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球23が、始動入賞口29に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図16−1及び図16−2を用いて後述する。
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置7aに所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図17を用いて後述する。
以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図14〜図17に示すように、本実施の形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。また、本実施の形態では、4[msec]毎に割り込み信号を発生させて、図13のフローチャートによる処理を実行している。
(一般入賞処理)
次に、図14のフローチャートを参照しながら、図13のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。図14のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球23が一般入賞口28に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球23が一般入賞口28に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が貯留皿14に払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口28に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口28に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図13に示したメインフローチャートに戻る。一方、遊技球23が一般入賞口28に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図13に示したメインフローチャートに戻る。
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図15−1、図15−2のフローチャートを参照しながら、図13のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。図15−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球23が普通図柄作動ゲート33を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球23が普通図柄作動ゲート33を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う)。
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図13に示したメインフローチャートに戻る。
尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図13に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図13に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図8−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図13に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
また、ステップS35において、時短フラグがオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図13に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図13に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS40において、時短フラグがオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図13に示したメインフローチャートに戻る。
図15−1のステップS21において、遊技球23が普通図柄作動ゲート33を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS44に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、図13に示したメインフローチャートに戻る。ステップS44において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS29に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図13に示したメインフローチャートに戻る。
(始動入賞処理)
次に、図16−1、図16−2及び図16−3のフローチャートを参照しながら、図13のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図16−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球23が始動入賞口29に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球23が始動入賞口29に入賞した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数発生器220で発生している乱数に基づいて抽選を行う。
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する(抽選の結果の保留があるか否かを判定する)。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、抽選の結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。尚、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うこともできないので、図13に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、抽選の結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
一方、ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図13に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、抽選の結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブル314を抽出する。
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。そして、演出コマンド生成部313は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブル314を抽出する。次に、ステップS77において、当選判定部305は、時短動作計数部308の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
尚、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。
また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用する通常用抽選テーブル314を抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブル314を抽出すると、図16−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)に対応する変動パターンを、抽出した抽選テーブル314から取得し、取得した変動パターンに基づいて、「大当たり」か否かを判定する。
この判定の結果、「大当たり」である場合には、ステップS93に進み、「大当たり」の種類が「15ラウンド大当たり遊技」か否かを判定する。ステップS93の判定の結果、「15ラウンド大当たり遊技」である場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。そしてステップS82に進む。一方、「大当たり」していない場合には、これらステップS93及びステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80で当選判定部305により取得された変動パターンを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。次に、ステップS86において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が貯留皿14に払い出される。
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置7aは、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置7aに表示する。そして、図13に示したメインフローチャートに戻る。
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置7aは、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置7aに表示する。そして、図13に示したメインフローチャートに戻る。
尚、図16−1のステップS61において、遊技球23が始動入賞口29を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS92に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS70に進む。一方、ステップS91において乱数が記憶されていない場合と、ステップS92において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図13に示したメインフローチャートに戻る。
図16-2のステップS93において、「大当たり」の種類が「15ラウンド大当たり遊技」でないと判定されると、図16-3のステップS94に進む。ステップS94において、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S93による判定結果に基づいて、「2ラウンド大当たり遊技」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
ステップS95において、演出コマンド生成部313は、ステップS80で当選判定部305により取得された変動パターンを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。次に、ステップS96において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が貯留皿14に払い出される。
ステップS97において、当選判定部305は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS98に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、大入賞口31を0.5秒間、2ラウンド開放する特別遊技を実行した後に、演出コマンド生成部313は、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
ステップS99において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口31が開放され、2ラウンドの「2ラウンド大当たり遊技」が実行され、大入賞口の開放処理を終了して、図13に示したメインフローチャートに戻る。なお、このステップS99の処理は、始動入賞処理ではなく、特別遊技実行処理であるが、説明の便宜上、始動入賞処理のフローチャートに記載した。
(特別遊技実行処理)
次に、図17のフローチャートを参照しながら、図13のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。ここで説明する特別遊技の実行処理は、上記した「15ラウンド大当たり遊技」の実行処理である。図17のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図13に示したメインフローチャートに進む。
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口31が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球23が大入賞口31を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球23が大入賞口31を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球23が特定領域を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球23が特定領域を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球23が特定領域を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球23が大入賞口31又は特定領域を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球23が大入賞口31又は特定領域を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置7aに表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が貯留皿14に払い出される。
尚、ステップS103において、遊技球23が大入賞口31に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口31が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口31が閉鎖される。
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(即ち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置7aに表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域への遊技球23の通過が容易な状態になる。そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図13に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS107において、大入賞口31が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球23が大入賞口31を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口31を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口31を閉鎖させる。
一方、大入賞口31を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図13に示したメインフローチャートに戻る。また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置7aに表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図13に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域への遊技球23の通過が容易な状態になる。尚、演出コマンド生成部313が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、前述したフローチャートに示したものに限定されない。
(サブ制御基板202の処理動作)
図18は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すフローチャートである。尚、本実施の形態では、4[msec]毎に割り込み信号を発生させて、図18のフローチャートによる処理を実行している。図18のステップS121において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信し、解析する処理を行う。
次に、ステップS122において、演出コマンド解析部701は、受信した演出コマンドが、「2ラウンド大当たり遊技」の変動パターンを示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、受信した演出コマンドが、「2ラウンド大当たり遊技」の変動パターンを示すものでない場合には、ステップS123に進む。ステップS123において演出パターン決定部707は、演出パターン記憶部708に記憶されている通常演出パターテーブルを参照して、通常モードの演出パターンを選択して決定する処理を行う。
一方、受信した演出コマンドが、「2ラウンド大当たり遊技」の変動パターンを示すものである場合には、ステップS124に進む。ステップS124において、演出コマンド解析部701は、確変フラグがオンされているか否かを判定する処理を行い、確変フラグがオンされていると判定された場合には、ステップS125に進む。ステップS125において演出パターン決定部707は、演出パターン記憶部708に記憶されている特殊演出パターテーブルを参照して、特殊(確変)モードの演出パターンを選択して決定する処理を行う。
ステップS124において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS126に進む。ステップS126において演出パターン決定部707は、演出パターン記憶部708に記憶されている通常演出パターテーブルを参照して、通常モードの演出パターンを選択して決定する処理を行う。
ステップS127においては、上記ステップS123、ステップS125及びステップS126の各ステップにおいて決定された演出パターンで演出装置500を制御するために、演出制御信号を生成して演出装置500に出力して、図13に示したメインフローチャートに戻る。
本実施の形態では、メイン制御基板201のメインCPU201a、ROM201b、RAM201cにより構成される特別遊技制御手段は、特別遊技として賞球獲得の期待が大きい「15ラウンド大当たり遊技」と、賞球の獲得の期待はされない「2ラウンド大当たり遊技」を制御する。「15ラウンド大当たり遊技」には、特別遊技の後の遊技が「確変モード」で、且つ「時短モード」に移行する特別遊技と、特別遊技の後の遊技が「通常モード」で、且つ遊技回数の上限が設定された「時短モード」に移行する特別遊技と、2種類の特別遊技があり、「2ラウンド大当たり遊技」には、特別遊技の後の遊技が「確変モード」に移行(潜伏確変)する特別遊技と、特別遊技の後の遊技が「通常モード」に移行する(特別遊技の前から「通常モード」であったときは遊技モードが変化しない)特別遊技と、2種類の特別遊技がある。
「2ラウンド大当たり遊技」に当選した後、「確変モード」に移行していれば、「通常モード」で遊技を行うときに比べて、例えば、10倍程度、「大当たり」に当選する確率が高くなるので、「確変モード」で遊技を続けていれば、「15ラウンド大当たり遊技」に当選する確率が高くなる。したがって、「2ラウンド大当たり遊技」に当選したとき、遊技モードが「確変モード」になったか否かが遊技者の最大の関心事となる。
なお、大入賞口31の開放を伴う遊技として、「大当たり遊技」ではない「小当たり遊技」(抽選の判定は「ハズレ」)を制御可能に構成してもよい。「小当たり遊技」は大入賞口31が「2ラウンド大当たり遊技」の開放態様と同様に動作する遊技であるが、当該遊技の前後の遊技状態を変化させない遊技である。すなわち、「通常モード」のときに「小当たり遊技」に当選した場合は当該「小当たり遊技」後の遊技状態は「通常モード」であり、「確変モード」のときに「小当たり遊技」に当選した場合は当該「小当たり遊技」後の遊技状態は「確変モード」が維持される。
「小当たり遊技」を採用した場合は、例えば、「通常モード」のときに「小当たり遊技」に当選した場合は上記図18のステップS126以降の処理を行い、「確変モード」のときに「小当たり遊技」に当選した場合は図18のステップS125以降の処理を行うように構成してもよい。
以上説明したように本実施の形態に係るパチンコ機2は、遊技領域(115)を有する遊技盤(6)と、表面(531)側が意匠面とされ、前方の遊技者に対して意匠面を立位呈示する略平板状の意匠部材(535)と、意匠部材より前方にその後面(527)を意匠部材に対向させて配置され、透光性を有するレンズ部材(520)を有し、遊技の演出を実現する演出ユニット(500,501)であって、前記レンズ部材は、遊技者が該レンズ部材を介して意匠部材の第1位置(531a)を視認する際の第1視線上における第1レンズ厚さ(W1)と、遊技者が該レンズ部材を介して意匠部材の前記第1位置と異なる第2位置(531b)を視認する際の第2視線上における第2レンズ厚さ(W2)と、が異なるレンズ厚さとなるように構成され、かつ、前記第1視線上における前記後面と前記意匠面との第1距離(D1)と、前記第2視線上における前記後面と前記意匠面との第2距離(D2)と、が異なるように設定されている演出ユニットと、遊技の進行に応じて前記演出ユニットに実行させる演出を制御する演出制御手段(サブCPU202a、ROM202b、RAM202c)と、遊技盤に配置された始動入賞口(29)への遊技球(23)の通過を契機に抽選を行う抽選手段(特別図柄抽選部304)と、前記抽選手段による抽選結果が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する判定手段(当選判定部305)と、判定手段により抽選結果が所定の条件を満たしていると判定されると、遊技盤に配置された大入賞口(31)の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU201a、ROM201b、RAM201c)と、判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技が実行された後の前記抽選手段による抽選の当選確率を決定する抽選確率決定手段(当選判定部305)と、を備えているので、遊技の進行に応じて、演出ユニットが実現する演出に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することができる。
尚、本実施の形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施の形態の動作を適用することができる。また、本実施の形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施の形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施の形態を適用可能である。
以上、実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
2:パチンコ機(遊技機)
3:遊技機枠
4:筐体枠(遊技機枠の一部)
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤(遊技装置体)
6a:遊技盤面
7:センター役物
7a:装飾図柄表示装置(画像表示手段)
7b:第1装飾図柄
9:機枠(遊技機枠の一部)
10:前面ガラス(前面透明板)
14:貯留皿
14a:上皿
14b:球排出ボタン
15:発射ハンドル
22:ヒンジ部(揺動支持部)
23:遊技球
26:レール飾り
26a:内側面
27:遊技釘
28:一般入賞口
29:始動入賞口
30:アウト口
31:大入賞口
32:装飾部材
33:普通図柄作動ゲート
34:風車
35:メイン制御基板ケース
36:サブ制御基板ケース
37:払出制御基板ケース
38:電源基板ケース
39:外部出力端子板
104:普通電動役物
106:特別図柄表示装置
108:普通図柄表示装置
115:遊技領域
130:電飾部品
131:発射ハンドル
132:操作スイッチ
133:スピーカ
201:メイン制御基板
201a:メインCPU
201b:ROM
201c:RAM
201d:インターフェース回路(I/F回路)
201e:バス
202:サブ制御基板
202a:サブCPU
202b:ROM
202c:RAM
202d:画像制御プロセッサ
202e:画像データROM
202f:ビデオRAM
202g:音源回路
202h:アンプ
202i:インターフェース回路(I/F回路)
202j:バス
202k:演出制御信号生成回路
203:入賞口基板
204:LED駆動基板
205:発射制御基板
206:払出制御基板
207:受電基板
208:電飾基板
209:電源装置
210:始動入賞口スイッチ
211:普通図柄作動ゲートスイッチ
212:一般入賞口スイッチ
213:大入賞口スイッチ
214:特定領域検出スイッチ
215:普通電動役物ソレノイド
216:大入賞口ソレノイド
217:特定領域ソレノイド
218:払出装置
220:乱数発生器
301:入賞判定部
302:フラグ記憶部
303:払出指示部
304:特別図柄抽選部
305:当選判定部
306:特別図柄表示指示部
307:大入賞口開放指示部
308:時短動作計数部
309:普通図柄抽選部
310:当選判定部
311:普通図柄表示指示部
312:普通電動役物駆動指示部
313:演出コマンド生成部
314:抽選テーブル
500:演出装置
501:演出ユニット
510:前面側支持部材
510a:上面
510b:下面
511,511a,511b,511c,511d:窓部
520:レンズ部材
521:第1レンズ部材
521a:第1レンズ部
521b:第2レンズ部
521c:第3レンズ部
522:第2レンズ部材
522a:第1レンズ部
522b:第2レンズ部
522b1:第2レンズ部表面
522b2:第2レンズ部裏面
522c:第3レンズ部
522d:第4レンズ部
523,524:枠部
525:レンズ部材
526:前面
527:後面
530:意匠部材
531:表面
531a:第1位置
531b:第2位置
531c:第3位置
532:裏面
535:意匠部材
540:偏光部材
541:前面
542:背面
542a:山部(凸部)
542b:谷部(凹部)
543:偏光面(陰影形成部)
543a:狭陰影ピッチ部
543b:広陰影ピッチ部
550:LED基板
551:部品面
552:フルカラーLED(発光手段)
560:背面側支持部材
561:固定部材
562:取付部
562a:貫通孔
701:演出コマンド解析部
702:装飾図柄決定部
703:演出表示パターン決定部
704:演出表示パターン記憶部
705:画像生成部
706:音声生成部
707:演出パターン決定部
708:演出パターン記憶部

Claims (4)

  1. 遊技領域を有する遊技盤と、
    表面又は裏面の少なくともいずれか一方に意匠が形成されて意匠面とされ、前方の遊技者に対して該意匠面を立位呈示する略平板状の意匠部材と、該意匠部材より前方にその後面を該意匠部材に対向させて配置され、透光性を有するレンズ部材を有し、遊技の演出を実現する演出ユニットであって、前記レンズ部材は、前記遊技者が該レンズ部材を介して前記意匠部材の第1位置を視認する際の第1視線上における第1レンズ厚さと、前記遊技者が該レンズ部材を介して前記意匠部材の前記第1位置と異なる第2位置を視認する際の第2視線上における第2レンズ厚さと、が異なるレンズ厚さとなるように構成され、かつ、前記第1視線上における前記後面と前記意匠面との第1距離と、前記第2視線上における前記後面と前記意匠面との第2距離と、が異なるように設定されている演出ユニットと、
    遊技の進行に応じて前記演出ユニットに実行させる演出を制御する演出制御手段と、
    前記遊技盤に配置された始動入賞口への遊技球の通過を契機に抽選を行う抽選手段と、
    前記抽選手段による抽選結果が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段により前記抽選結果が所定の条件を満たしていると判定されると、前記遊技盤に配置された大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行された後の前記抽選手段による抽選の当選確率を決定する抽選確率決定手段と、
    を備えた、遊技機。
  2. 前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技における前記大入賞口の開放態様が略同一であり、当該特別遊技が実行された後の前記抽選の抽選確率が異なる特別遊技を制御し、
    前記演出制御手段は、前記特別遊技中に前記抽選確率の差異に基づいて、異なる演出を前記演出ユニットに実行させる、請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記演出制御手段は、前記抽選確率の差異に基づく前記演出の差異を、正面視では識別不可又は識別困難な態様で前記演出ユニットに実行させる、請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記演出制御手段は、前記演出ユニットの一部又は全部を移動させることにより、前記抽選確率の差異に基づく前記演出の差異を識別可能に制御する、請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
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