JP2008228761A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】これまでにない新奇な発光態様を提供する発光演出装置を備え、装飾性及び演出性の向上を図るように構成した遊技機を提供する。
【解決手段】本パチンコ機における発光演出装置8は、LED62と、LED62が発する光を通して図柄(例えばチャンス!の文字)を投射する第2被覆部材66と、該図柄を表示する第1被覆部材61と、上記第2被覆部材66を通さずに第1被覆部材61に向けて光を発するLED63と、を備え、LED62が、LED63の光で発光表示された第1被覆部材61に、該LED63の光と異なる色の光で図柄を映し込むように構成する。これにより、装飾性が高く、従来に無い新奇且つ斬新な発光態様を遊技者に提供できる。
【選択図】図2

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、光を発して演出する発光演出装置を備えた遊技機に関する。
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
一方、このようなパチンコ機に設けられる発光表示装置として、ケース体内に複数個の発光ダイオードを適宜間隔で配設し、該ケース体の開口面にプリズムシートを配置すると共に、光透過率が50〜80%に設定されたドーム形のプラスチック製光拡散カバーを上記プリズムシートの前面を覆うように装着するようにしたものが提案されている(特許文献2参照)。これにより、該発光表示装置が、遊技者の視覚に訴える新鮮味、インパクトを備えるものとしている。
特開2003−236210号公報 特開2006−296853号公報
しかし、上記特許文献2に記載された発光表示装置は、点滅させたり、表示色を変化させたりするに過ぎない従来の発光表示装置を変更し、プリズムシートや拡散シートを用いることで光の状態を改良しようとしたものであるが、両者ともにその発光態様が一様であり、ともするとその発光表示が単調となる虞があった。
そこで本発明は、これまでにない新奇な発光態様を提供する発光演出装置を備え、装飾性及び演出性の向上を図るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図6参照)、光演出する発光演出装置(8)を備え、遊技盤(3)に形成された遊技領域(3a)に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記発光演出装置(8)は、
光を発する第1の発光部(62)と、
前記第1の発光部(62)が発する光を通して図柄を投射する透過パターン部(66)と、
前記透過パターン部(66)から投射された前記図柄を表示するスクリーン部(61)と、
前記透過パターン部(66)を通さずに前記スクリーン部(61)に向けて光を発する第2の発光部(63)と、を備え、
前記第1の発光部(62)は、前記第2の発光部(63)の光で発光表示された前記スクリーン部(61)に、該第2の発光部(63)の光と異なる色の光で前記図柄を映し込んでなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図3参照)、前記第2の発光部(63)が、前記第1の発光部(62)に比して光度を低く設定してなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
請求項3に係る本発明は(例えば図2参照)、前記スクリーン部(61)が、少なくとも前記透過パターン部(66)から投射された前記図柄を含む範囲に拡散シート(67)を有してなる、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
請求項1に係る本発明によると、遊技機における発光演出装置は、第1の発光部と、第1の発光部が発する光を通して図柄を投射する透過パターン部と、該図柄を表示するスクリーン部と、上記透過パターン部を通さずにスクリーン部に向けて光を発する第2の発光部と、を備え、第1の発光部が、第2の発光部の光で発光表示されたスクリーン部に、該第2の発光部の光と異なる色の光で図柄を映し込んでなる。これにより、第1の発光部から投射される図柄が、第2の発光部からの光で発光表示されたスクリーン部の中に映り込んで表示されるので、色、形、光度等が異なる複数の光が合成され、装飾性が高く、従来に無い新奇且つ斬新な発光態様を遊技者に提供できる。また、光と光とが合成されることにより、第1の発光部からの図柄がスクリーン部に浮かび上がるように発光表示されるので、濃淡の段階が緩く推移する見た目に柔らかい発光表示を演出することができる。
また、透過パターン部から投射する図柄を、慣用的な絵や、文字等にすることにより、それらの絵や文字自身が有する情報を、該発光表示装置を視認した遊技者に容易に伝達することができる。従って、遊技内容に係る情報を適時に遊技者に伝達し得ることから、情報性及び遊技性の向上を図ることができることとなる。なお、上記慣用的な絵とは、キャラクターの顔絵や、電子メール等で使われる顔文字等、見た目で内容やその意味するところの情報が伝わるものであれば特に限定されるものではない。また、文字であれば、単語や文章等、情報性を有するものであれば特に限定されるものではない。
請求項2に係る本発明によると、第2の発光部は、第1の発光部に比して光度を低く設定してなるので、第1の発光部からスクリーン部に投射される図柄を、第2の発光部からの光の中で一層際立たせるように映し込ませることができる。
請求項3に係る本発明によると、スクリーン部は、少なくとも透過パターン部から投射された図柄を含む範囲に拡散シートを有してなるので、発光表示装置における発光態様を全体的に面発光させることができるとともに、第1の発光部からスクリーン部に投射される図柄の輪郭をぼかし、装飾性を一層向上させることができる。
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は本発明の実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図、図2は図1のA-A線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図、図3は発光演出装置8を分解して示す図で(a)は第1被覆部材61の正面図、(b)は基板65の正面図、(c)は第2被覆部材66の正面図である。
本パチンコ機(遊技機)1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体(本体)6と、筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明なガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠10は、前扉7に閉じた状態で筐体6前面全体を一体的に覆う状態となり、ガラス9からは、遊技盤3がその奥側に視認し得るものとなる。なお、筐体6及び前扉7等により遊技機本体が構成されている。また、ガラス9は、ガラス以外のアクリルやポリカーボネイト等の透明な材質で且つ遊技に支障を及ぼさない硬度を有したものであればその材質は特に限定されない。
ガラス枠10前面で且つ遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、ガラス枠10前面の上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれに配設されている。そして、ガラス枠10前面の上部における両放音装置12,12の間には、本発明の特徴を有する発光演出装置8が配設されている。
発光演出装置8は、該発光演出装置8全体を前面側から被覆する第1被覆部材(スクリーン部)61と、該第1被覆部材61の内方に配置され、基板65に実装された発光素子(第1の発光部)62,62,62(LED62,62,62)及び発光素子(第2の発光部)63,・・・,63(LED63,・・・,63)と、該基板65上でLED62,62,62を前面側から覆う第2被覆部材(透過パターン部)66とを備えている。なお、上記したLED62,62,62及びLED63,・・・,63は、以下でそれぞれその全体を示す際にあってもLED62及びLED63とのみ記載する場合がある。
第1被覆部材61は、図3(a)に示すように正面視が横長の楕円形で、その縦横中心の断面がそれぞれ中央部に向ってやや盛り上がったカマボコ形状となっている。材質は、透明なプラスチックからなり、その厚肉方向には光透過性を有している。また、第1被覆部材61の内面側には、LED62,63からの光をパチンコ機1前面側に拡散するための拡散シート67が配設されている。
第2被覆部材66は、図3(b)に示すような正面視が横長の矩形形状の台部66bと、該台部66bの中央部から直方体状に突出した(つまり図3(b)手前側に迫り出した)パターン部66cとを有している。台部66bは、発光演出装置8として組み付けられた際に、基板65に実装された6個のLED63に囲まれるように位置する。また、パターン部66cは、発光演出装置8として組み付けられた際に基板65のLED62からの光を通すパターン孔66aが穿孔されている。本実施の形態では、該パターン孔66aは、「チャンス!」の文字形状が図柄として形成されている。
基板65は、薄板状の矩形の素子基板であり、LED62は、該基板65の正面視で上下方向の中央部に3個が横一列に実装され(図3(c)参照)、発光色はすべて白色となっている。LED63は、基板65の正面視で上下方向の上下部に3個ずつが横一列にそれぞれ実装されており(図3(c)参照)、発光色はすべて赤色となっている。
そして、上記発光演出装置8の製造に際しては、まず、第2被覆部材66が、パターン部66cに形成された内包空間でLED62を覆い且つ台部66bが基板65に実装された6個のLED63に囲まれる位置となるようにあてがわれた状態で、基板65とネジ止め固定される。次いで、第1被覆部材61が、第2被覆部材66と固定された上記基板65に対してその前面側から覆った状態でネジ止め固定されることにより、本発光演出装置8が一体となって完成される。なお、上記した第1被覆部材61、第2被覆部材66、及び基板65の各ネジ止めで用いられるネジ及びネジ孔については、その図示を省略している。
一方、本パチンコ機1にあって、ガラス枠10における正面視の中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。また、図1中の符号14は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤3側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。
そして、ガラス枠10前面側における下部中央には遊技中の遊技球を保持する皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央部左方には、該皿ユニット16上の遊技球を球発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央部下方には、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。
また、ガラス枠10における皿ユニット16の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、台座部15と灰皿21とが配設されており、台座部15には、中央部に遊技参加ボタン22が配設され、かつ該参加ボタン22の左右に選択ボタン18a,18bがそれぞれ配設されている。
遊技領域3aの中央部分には、ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。
始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド69(図5参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回(つまり、15ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31がそれぞれ配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、スルーゲート32が配設されている。このスルーゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
遊技領域3aにおけるスルーゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、センター飾り23のステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
上記センター飾り23は、その中央部に、遊技盤3側に固定された画像表示装置35を露出する開口36を有し、左上部にワープ導入口37を有し、開口36の下側に上記ステージSを有し、該ステージSの下側に、ステージS上で転動して該ステージSの所定位置の落下孔(図示せず)に落下した遊技球を始動チャッカー27に向け放出する放出口49を有している。ワープ導入口37には、これに対向するように一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。
次いで、本パチンコ機1の背面構造について図4を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
すなわち、図4に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、副制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉7背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図5に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70、放音装置12、演出用照明装置11、画像表示装置35、及び発光演出装置8を備えている。
遊技制御装置80は、図4に示した主制御基板40や副制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段85、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、演出制御手段90、及び表示制御手段91を備えている。
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段83は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「333」や「777」等の図柄が画像表示装置35の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
また抽選手段83は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「222」や「444」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「258」や「186」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
更に、抽選手段83は、上記大当たり抽選で確変当たり又は通常当たりが当選した場合に、発光演出装置8を駆動させて遊技者の高揚感を誘うような「特定演出」を併せて行わせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。
普通図柄抽選手段85は、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、スルーゲート32への入球を契機として実行する。
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。また、遊技制御手段86は、発光演出装置8に発光駆動の特定演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。更に、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて、画像表示装置35の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段91に送る。
保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が4個未満となった場合、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
作動制御手段88は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド69に駆動信号を送って該ソレノイド69を作動させ、始動チャッカー27を開閉動作させる。また、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、アタッカー5を15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、発光演出装置8におけるLED62及び/又はLED63を発光するように駆動して遊技者の視覚に訴える演出を行う。
表示制御手段91は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段91は、抽選手段83による各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従って演出表示する。
次に、本パチンコ機1による作用について、図6を参照しつつ説明する。
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球はステージS上に放出された後、該ステージSの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域3aに落下し、或るものは放出口49から始動チャッカー27に向けて放出され、高い入賞確率(略100%)で該チャッカー27に入賞する。
ところで、始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段91に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たり対応する変動パターンが決定される。
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段91に送信することに基づき、表示制御手段91は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
ところで、前述した抽選手段83にて大当りが決定され、更に特定演出の実行が決定された場合には、画像表示装置35に大当りの抽選結果を表示動作させる旨の信号が遊技制御手段86から表示制御手段91へと送られると共に、発光演出装置8に特定演出の動作をさせる旨の信号が遊技制御手段86から演出制御手段90へと送られる。これにより、表示制御手段91によって画像表示装置35が表示制御されると共に、演出制御手段90によって発光演出装置8におけるLED62及びLED63が発光するように駆動制御される。
ここで、上記特定演出である発光演出装置8の動作について詳しく説明する。
画像表示装置35による大当たり抽選結果の演出表示のうち、例えば、リーチ状態は、3つの装飾図柄が並ぶように設定されている1つの大当たり有効ライン(図示せず)に沿って同じ数字が付された2つの装飾図柄が並び、あと1つの同じ装飾図柄が当該大当たり有効ライン上に揃うと大当たりが発生(実際には、既に抽選手段83で決定されている大当たりが現出)するものである。
このような場合、大当たり有効ライン上の残されたあと1つの位置を、他の数字の装飾図柄とともに同じ数字の装飾図柄が通過していくが、決定されている大当たり抽選結果に従い画像表示装置35の演出表示が進行すると、既に発生しているリーチがスーパーリーチ状態となり、発光演出装置8が作動することで、大当たり発生への期待感が高められるものとなる。
上記スーパーリーチに際し、演出制御手段90は、遊技制御手段86からの指令によって発光演出装置8のLED62及びLED63を発光駆動する。LED63が発光駆動された状態にあっては、該LED63からの光が第1被覆部材61へと到達し、該第1被覆部材61が全体的に赤色に発光するものとなる。このとき、第1被覆部材61には、その背面に拡散シート67が配設されていることにより、光が一様となるように拡散され、全体に面発光した状態となる。
また、LED63と同時にLED62が発光駆動されると、該LED62からの光は第2被覆部材66の背面へと投射され、該第2被覆部材66におけるパターン孔66aを通った光が第1被覆部材61へと投射される。これにより、LED62からの光は、パターン孔66aの形状に成形された図柄として第1被覆部材61に像を結ぶこととなる。
このように、赤色に発光した第1被覆部材61に対し、パターン孔66aを通ったLED62からの光が投射されると、該投射された光の部分のみが白色に一層明るく発光されることから、第1被覆部材61表面には図1に示すチャンス!の文字が発光表示されることとなる。このとき、LED63の光度は、LED62の光度より低く設定されていることから、該チャンス!の文字はより視認性良く表示される。
また、上記チャンス!の文字は、赤色に発光状態となった第1被覆部材61というスクリーンに対してLED62の光を合成するように映し込むことと、第1被覆部材61に配設された拡散シート67の拡散作用とにより、輪郭にグラデーションがかかったように装飾性高く発光表示されるものとなる。そして、リーチ状態にあった遊技者は、上記チャンス!の文字を視認することで、該リーチが期待度の高いスーパーリーチになったことを容易に認知できることから、発光演出装置8はその情報伝達性及び演出性においても優れたものとなる。
なお、以上説明した本実施の形態では、LED62及びLED63が同時に発光状態になるとして説明したが、LED63が発光した後に時間差をおいてLED62を発光させるようにしてもよい。これにより、LED63の発光で遊技者の注意を引き、遊技者が発光演出装置8を直視した段階でチャンス!の文字等の図柄を表示できるので、遊技者に対してより確実に情報伝達できるとともに、発光演出装置8に時間的な動きをも取り入れることができることとなる。また、文字等の図柄を徐々に浮かび上がらせるように発光演出させてもよく、これによれば、瞬間的に発光状態にする場合と比較して、趣の異なった装飾性を付与することができるようになる。
また、上記したように、LED62及び/又はLED63を、一定時間、継続的に発光表示させるだけでなく、両者を点滅させながら発光表示させてもよく、これによれば、より一層遊技者の注意をひく発光演出にすることができるものとなる。
また、本実施の形態では、発光演出装置8がスーパーリーチ時に発光表示されるとして説明したが、大当たり結果表示時や他の画像表示装置35における演出表示時に同期して発光表示させるなどしてもよく、その発光表示させるタイミングについては遊技中で特に限定されるものではない。
また、本実施の形態では、LED62が白色で、LED63が赤色に発光するとして説明したが、その発光色に関してはそれぞれ特に限定されないことは勿論である。
以上説明したように、本パチンコ機1における発光演出装置8は、LED62と、LED62が発する光を通して図柄(例えばチャンス!の文字)を投射する第2被覆部材66と、該図柄を表示する第1被覆部材61と、上記第2被覆部材66を通さずに第1被覆部材61に向けて光を発するLED63と、を備え、LED62が、LED63の光で発光表示された第1被覆部材61に、該LED63の光と異なる色の光で図柄を映し込んでなる。これにより、LED62から投射される図柄が、LED63からの光で発光表示された第1被覆部材61の中に映り込んで表示されるので、色、形、光度等が異なる複数の光が合成され、装飾性が高く、従来に無い新奇且つ斬新な発光態様を遊技者に提供できるようになる。また、光と光とが合成されることにより、LED62からの図柄が第1被覆部材61に浮かび上がるように発光表示されるので、濃淡の段階が緩く推移する見た目に柔らかい発光表示を演出することができるものとなる。
また、第2被覆部材66から投射する図柄を、慣用的な絵や、文字(例えばチャンス!の文字)等にすることにより、それらの絵や文字自身が有する情報を、該発光表示装置8を視認した遊技者に容易に伝達することができるようになる。従って、遊技内容に係る情報を適時に遊技者に伝達し得ることから、情報性及び遊技性の向上を図ることができることとなる。なお、上記慣用的な絵とは、キャラクターの似顔絵や、電子メール等で使われる顔文字等、見た目で内容やその意味するところの情報が伝わるものであれば特に限定されるものではない。また、文字であれば、単語や文章等、情報性を有するものであれば特に限定されるものではない。
また、LED63は、LED62に比して光度を低く設定してなるので、LED62から第1被覆部材61に投射される図柄を、LED63からの光の中で一層際立たせるように映し込ませることができる。
また、第1被覆部材61は、少なくとも第2被覆部材66から投射された図柄を含む範囲に拡散シート67を有してなるので、発光表示装置8における発光態様を全体的に面発光させることができるとともに、LED62から第1被覆部材61に投射される図柄の輪郭をぼかし、装飾性を一層向上させることができるものとなる。
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。 図1のA-A線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。 発光演出装置を分解して示す図で(a)は第1被覆部材の正面図、(b)は基板の正面図、(c)は第2被覆部材の正面図である。 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
符号の説明
1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
8 発光演出装置
61 スクリーン部(第1被覆部材)
62 第1の発光部(発光素子、LED)
63 第2の発光部(発光素子、LED)
66 透過パターン部(第2被覆部材)
67 拡散シート

Claims (3)

  1. 光演出する発光演出装置を備え、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
    前記発光演出装置は、
    光を発する第1の発光部と、
    前記第1の発光部が発する光を通して図柄を投射する透過パターン部と、
    前記透過パターン部から投射された前記図柄を表示するスクリーン部と、
    前記透過パターン部を通さずに前記スクリーン部に向けて光を発する第2の発光部と、を備え、
    前記第1の発光部は、前記第2の発光部の光で発光表示された前記スクリーン部に、該第2の発光部の光と異なる色の光で前記図柄を映し込んでなる、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第2の発光部は、前記第1の発光部に比して光度を低く設定してなる、
    請求項1記載の遊技機。
  3. 前記スクリーン部は、少なくとも前記透過パターン部から投射された前記図柄を含む範囲に拡散シートを有してなる、
    請求項1又は2記載の遊技機。
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