JP2012115394A - Game machine - Google Patents

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Toshio Ogura
敏男 小倉
Hiroyuki Tsutsui
裕之 筒井
Yukihiko Yamaguchi
幸彦 山口
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to prevent collision between a returned game medium not reaching a playfield and a following shot medium.SOLUTION: A shot ball guiding passage 500 has an arcuate-shaped portion 500b extending from a shooting device 550 to the left side of the upper part of the playfield 7 along the left peripheral edge of the playfield 7, and guides a game ball shot from the shooting device 550 in a revolving manner. The shot ball guiding passage includes: a first discharge portion 510 provided in the arcuate-shaped portion 500b and discharging a falling and returned game ball not reaching the upper part of the playfield 7, out of game balls shot from the shooting device 550; and a second discharge portion 520 provided between the first discharge portion 510 and the shooting device 550, and discharging a falling and returned game ball not reaching the first discharge portion 510, out of the game balls shot from the shooting device 550.

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域の下方位置に設けられ、該遊技領域の上部に向けて遊技媒体を発射する発射装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a launching device that is provided at a lower position of a game area formed on a game board and that fires a game medium toward the upper part of the game area.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、一般的に、障害釘等が配設される遊技領域が前面に形成された遊技盤と、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、を備えており、遊技盤には、発射装置から発射された遊技球を当該遊技盤の盤面に沿って旋回させながら遊技領域の上部に案内するガイドレールが設けられている。   A pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, generally includes a gaming board in which a gaming area in which obstacle nails and the like are disposed is formed on the front surface, and a launching device that launches a gaming ball toward the gaming area. The game board is provided with a guide rail that guides the game ball launched from the launch device to the upper part of the game area while turning the game ball along the board surface of the game board.

この種の遊技機において、ガイドレールにおける弧状案内部の途中から、当該弧状案内部の接線方向であって、かつ垂下方向に連続して延設される戻り球排出路を設け、発射装置から発射された遊技球のうち遊技領域の上部まで到達できずに落下して戻ってきた遊技球を排出することで、弧状案内部において逆流する遊技球と後続球との衝突を回避できるようにしたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, a return ball discharge path that extends continuously in the tangential direction of the arc-shaped guide portion and in the hanging direction is provided from the middle of the arc-shaped guide portion of the guide rail, and is fired from the launching device. The game balls that have fallen and returned without being able to reach the upper part of the game area among the played game balls can be prevented from colliding between the game balls that flow backward in the arcuate guide and the subsequent balls. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2009−183419号公報(第2図)JP 2009-183419 A (FIG. 2)

上記特許文献1に記載の遊技機では、発射装置から戻り球排出路を通過した遊技球が戻ってきた場合は該戻り球排出路から排出させることができるが、発射装置から戻り球排出路に到達できずに戻ってきた遊技球は戻り球排出路から排出させることができないため、逆流する遊技球と後続球とが衝突して発射が阻害されてしまうという問題を有していた。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when a game ball that has passed through the return ball discharge path returns from the launch device, it can be discharged from the return ball discharge path, but from the launch device to the return ball discharge path. Since the game ball returned without being able to reach cannot be discharged from the return ball discharge path, there has been a problem that the game ball and the following ball that flow backward collide with each other and the launch is hindered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技領域に到達できずに戻ってきた遊技媒体と後続の発射媒体との衝突を回避することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of avoiding a collision between a game medium returned without reaching the game area and a subsequent launch medium. With the goal.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤(6)に形成された遊技領域(7)の下方位置に設けられ、該遊技領域に向けて遊技媒体(遊技球)を発射する発射装置(打球発射装置550)を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記発射装置から前記遊技領域の上部(上部左側)に向けて該遊技領域の周囲(左周縁)を回り込むように延設される円弧状部(500b)を有し、該発射装置から発射された遊技媒体を前記遊技領域の上部に向けて旋回させるように案内する発射媒体案内路(発射球案内通路500)と、
前記発射媒体案内路の途中(円弧状部500b)に設けられ、前記発射装置から発射された遊技媒体のうち前記遊技領域の上部まで到達できずに落下して戻ってきた遊技媒体を排出する第1排出部(510)と、
前記発射媒体案内路における前記第1排出部と前記発射装置との間に設けられ、前記発射装置から発射された遊技媒体のうち前記第1排出部まで到達できずに落下して戻ってきた遊技媒体を排出する第2排出部(520)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、発射媒体案内路に第1排出部と第2排出部とが設けられていることで、発射装置から発射され第1排出部を通過した遊技媒体が戻ってきた場合は第1排出部から排出され、発射装置から発射され第1排出部に到達しなかった遊技媒体が戻ってきた場合は第2排出部から排出されるため、第1排出部まで到達できずに戻ってきた遊技媒体が後続の発射媒体に衝突して発射が阻害されることを回避できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine provided with a launching device (a hitting ball launching device 550) that is provided below the gaming area (7) formed on the gaming board (6) and launches a game medium (game ball) toward the gaming area ( Pachinko machine 1)
An arcuate portion (500b) extending from the launching device toward the upper part (upper left side) of the gaming area so as to wrap around the periphery (left peripheral edge) of the gaming area. A launch medium guide path (launch ball guide path 500) for guiding the game medium to turn toward the upper part of the game area;
A game medium that is provided in the middle of the launch medium guide path (arc-shaped portion 500b) and discharges the game medium that has fallen and returned without reaching the upper part of the game area among the game media launched from the launch device. 1 discharge part (510);
A game which is provided between the first discharge unit and the launch device in the launch medium guide path, and falls back without reaching the first discharge unit among the game media launched from the launch device. A second discharge unit (520) for discharging the medium,
A gaming machine characterized by that.
According to this feature, the first discharge unit and the second discharge unit are provided in the launch medium guide path, so that when the game medium that has been launched from the launch device and passed through the first discharge unit returns. When a game medium that has been ejected from the first ejecting unit and launched from the launching device and has not reached the first ejecting unit is returned, the game medium is ejected from the second ejecting unit, so that the first ejecting unit cannot be reached and returned. It can be avoided that the game medium collides with the subsequent launch medium and the launch is inhibited.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技盤(6)の遊技盤面(200a)に立設され、前記発射媒体案内路(発射球案内通路500)を構成する板状の案内レール(第1〜第4レール501〜504)を備え、
前記案内レールは、
前記発射装置(打球発射装置550)から前記第1排出部(510)までを構成する第1案内レール(第1レール501)と、
前記第1排出部から前記第2排出部(520)までを構成する第2案内レール(第2レール502)と、
前記第2排出部から前記遊技領域(7)までを構成する第3案内レール(第3レール503)と、を含み、
前記第2案内レールは補強部材(外レール飾り600aの内壁600d)で補強されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2案内レールが第1排出部および第2排出部により第1案内レールおよび第3案内レールから分断されても、第2案内レールが補強部材によって補強されることにより強度低下が防止されるため、案内レールのガタツキなどにより発射媒体の軌道にずれが生じること等が防止される。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
There are provided plate-shaped guide rails (first to fourth rails 501 to 504) standing on the game board surface (200a) of the game board (6) and constituting the launch medium guide path (launch ball guide path 500). ,
The guide rail is
A first guide rail (first rail 501) constituting the launching device (hit ball launching device 550) to the first discharge unit (510);
A second guide rail (second rail 502) constituting the first discharge portion to the second discharge portion (520);
A third guide rail (third rail 503) that configures from the second discharge portion to the game area (7),
The second guide rail is reinforced by a reinforcing member (an inner wall 600d of the outer rail decoration 600a).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the second guide rail is separated from the first guide rail and the third guide rail by the first discharge portion and the second discharge portion, the second guide rail is reinforced by the reinforcing member, so that the strength is increased. Since the lowering is prevented, it is possible to prevent a deviation in the trajectory of the launch medium due to rattling of the guide rail and the like.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1排出部(510)から排出された戻り媒体(ファール球)と前記第2排出部(520)から排出された戻り媒体(ファール球)とを合流させて回収する戻り媒体回収口(球受部1055b)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1排出部および第2排出部それぞれに対応した回収口を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
A return medium recovery port (sphere) for collecting and recovering the return medium (foul sphere) discharged from the first discharge part (510) and the return medium (foul sphere) discharged from the second discharge part (520) Receiving portion 1055b),
It is characterized by that.
According to this feature, it is not necessary to provide a recovery port corresponding to each of the first discharge unit and the second discharge unit, and thus the manufacturing cost can be reduced.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記戻り媒体回収口(球受部1055b)は前記第2排出部(520)の下方(直下)近傍位置に設けられ、
前記第1排出部(510)から排出された戻り媒体(ファール球)を誘導する排出路(第1ファール球通路511)が、該第1排出部(510)から前記戻り媒体回収口まで延設されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射装置に対して第2排出部よりも下流側、つまり上方位置にある第1排出部から排出された戻り媒体を排出路により戻り媒体回収口まで自然落下により誘導するだけで、第2排出部から排出された戻り媒体を誘導する排出路を設けなくても、第1排出部および第2排出部双方から排出された戻り媒体を合流させて回収することができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The return medium recovery port (ball receiving portion 1055b) is provided at a position near (below) the second discharge portion (520),
A discharge path (first foul ball passage 511) for guiding the return medium (foul sphere) discharged from the first discharge section (510) extends from the first discharge section (510) to the return medium recovery port. Being
It is characterized by that.
According to this feature, the return medium discharged from the first discharge unit located downstream of the second discharge unit, that is, the upper position with respect to the launching device, is only guided by natural fall to the return medium recovery port through the discharge path. Thus, the return medium discharged from both the first discharge section and the second discharge section can be merged and collected without providing a discharge path for guiding the return medium discharged from the second discharge section.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(7)は正面視略円形に形成され、
前記遊技盤(6)の遊技盤面(200a)に立設され、前記発射媒体案内路(発射球案内通路500)の側壁(内側壁)を構成する前記遊技領域側の内レール(第4レール504)及び該内レールに対向する外レール(第1〜第3レール501〜503)からなる案内レールを備え、
前記外レールは、
前記発射装置から前記第1排出部(510)までを構成する第1外レール(第1レール501)と、
前記第1排出部から前記第2排出部(520)までを構成する第2外レール(第2レール502)と、
前記第2排出部から前記遊技領域までを構成する第3外レール(第3レール503)と、を含み、
前記第2外レールにおける前記第1排出部側の端部(上端502b)は、前記内レールにおいて接線(垂線P)が垂下方向に延びる最側位置(左側位置504a)よりも前記発射装置側(打球発射装置550、つまり右側)に位置している(図21参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、戻り媒体が内レールの最側位置付近を鉛直下方に落下しても第2外レールの端部に衝突することないので、第2外レールの破損や損傷を防止できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-3,
The gaming area (7) is formed in a substantially circular shape when viewed from the front,
An inner rail (fourth rail 504) on the game area side that stands on the game board surface (200a) of the game board (6) and constitutes a side wall (inner wall) of the launch medium guide path (launch ball guide path 500). ) And an outer rail (first to third rails 501 to 503) facing the inner rail,
The outer rail is
A first outer rail (first rail 501) constituting the launching device to the first discharge part (510);
A second outer rail (second rail 502) constituting the first discharge portion to the second discharge portion (520);
A third outer rail (third rail 503) that configures from the second discharge portion to the game area,
The end (upper end 502b) on the first discharge portion side of the second outer rail is closer to the launching device side (left side position 504a) than the outermost position (left side position 504a) in which the tangent (perpendicular line P) extends in the hanging direction on the inner rail. It is located on the ball striking device 550 (that is, on the right side) (see FIG.
It is characterized by that.
According to this feature, the return medium does not collide with the end of the second outer rail even if the return medium falls vertically near the innermost position of the inner rail, so that the second outer rail can be prevented from being damaged or damaged.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤(6)は、
前記合成樹脂板(盤面板200)と、
所定の厚み幅寸法(P1=約1cm)を有し、前記合成樹脂板(盤面板200)を取り付ける取付面(スペーサ部材250の前面250a)が設けられたスペーサ部材(250)と、から構成され、
前記スペーサ部材の取付面に突設され、前記合成樹脂板の厚み幅寸法(P1)よりも長寸(P3)の凸部(取付用ボス260c,260f)と、
前記合成樹脂板における前記凸部に対応する位置に形成され、前記取付面に取り付けられたときに前記凸部が挿通される貫通穴(挿通穴207c,207f)と、
前記取付面の裏面(スペーサ部材250の背面250b)における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさ(内径)を有する凹部(嵌合凹部264c,264f)と、
を備える{取付用ボス260c,260fの外径L6よりも嵌合凹部264c,264fの内径L7の方が大きい(図9参照)}、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技盤の合成樹脂板の表面と他の遊技盤の取付面の裏面とが対向するように複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面から突出した凸部が上方の遊技盤の凹部に嵌合されることで、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の横滑りが規制されて滑落が防止されるため、複数の遊技盤を安定して積み重ねることができる。
また、スペーサ部材の取付面に合成樹脂板を取り付けたときに、上方の遊技盤の横滑りを規制する凸部が貫通穴に挿通されて取付面に対する合成樹脂板の取付位置が決定されるため、取付面に対する合成樹脂板の位置ずれを防止できる。
尚、前記凹部は、前記スペーサ部材の裏面を凹設することにより形成されるものであってもよいし、前記スペーサ部材に形成した穴部と前記合成樹脂板の裏面とにより形成されるものであってもよい。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-4,
The game board (6)
The synthetic resin plate (board surface plate 200);
A spacer member (250) having a predetermined thickness width dimension (P1 = about 1 cm) and provided with a mounting surface (front surface 250a of the spacer member 250) to which the synthetic resin plate (board surface plate 200) is attached. ,
Protruding portions (mounting bosses 260c and 260f) that protrude from the mounting surface of the spacer member and have a length (P3) longer than the thickness width dimension (P1) of the synthetic resin plate;
Through holes (insertion holes 207c, 207f) that are formed at positions corresponding to the convex portions in the synthetic resin plate and through which the convex portions are inserted when attached to the mounting surface;
Recesses (fitting recesses 264c and 264f) formed at positions corresponding to the protrusions on the back surface of the mounting surface (the back surface 250b of the spacer member 250) and having a size (inner diameter) that allows the protrusions to be fitted. ,
{The inner diameter L7 of the fitting recesses 264c, 264f is larger than the outer diameter L6 of the mounting bosses 260c, 260f (see FIG. 9)}.
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked such that the surface of the synthetic resin plate of one game board faces the back surface of the mounting surface of another game board, the synthetic resin plate of the lower game board Since the convex part protruding from the surface of the upper part is fitted into the concave part of the upper game board, the upper game board is prevented from slipping with respect to the lower game board, so that it does not slide down. Can be stacked.
Also, when the synthetic resin plate is attached to the attachment surface of the spacer member, the convex portion that regulates the side slip of the upper game board is inserted into the through hole, and the attachment position of the synthetic resin plate to the attachment surface is determined. The position shift of the synthetic resin plate with respect to the mounting surface can be prevented.
The recess may be formed by recessing the back surface of the spacer member, or formed by a hole formed in the spacer member and the back surface of the synthetic resin plate. There may be.

本発明の手段6に記載の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記凸部(取付用ボス260c,260f)は、前記取付面(スペーサ部材250の前面250a)に複数設けられ、
前記凹部(嵌合凹部264c,264f)は、前記取付面の裏面(スペーサ部材250の背面250b)における複数の前記凸部それぞれに対応する位置に設けられている(図9参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに複数箇所で凸部が凹部に嵌合することにより、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の水平回転が規制されて下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の向きが決定されるため、複数の遊技盤を積み重ねる際の安定性が向上するばかりか、積み重ねられた遊技盤に何らかの衝撃が加わった場合にその衝撃が複数の凸部及び凹部に分散されるため、凸部や凹部の損傷が防止される。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 5,
A plurality of the convex portions (mounting bosses 260c, 260f) are provided on the mounting surface (the front surface 250a of the spacer member 250),
The concave portions (fitting concave portions 264c and 264f) are provided at positions corresponding to the plurality of convex portions on the back surface of the mounting surface (the back surface 250b of the spacer member 250), respectively (see FIG. 9).
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked, the protrusions are fitted into the recesses at a plurality of locations, so that the horizontal rotation of the upper game board relative to the lower game board is restricted, and the lower game board Since the orientation of the upper game board is determined, not only the stability when stacking a plurality of game boards is improved, but also when some impact is applied to the stacked game boards, the impact is caused by a plurality of protrusions and recesses. Therefore, damage to the convex part and the concave part is prevented.

本発明の手段7に記載の遊技機は、手段5または手段6に記載の遊技機であって、
前記凸部(取付用ボス260c,260f)及び前記凹部(嵌合凹部264c,264f)は横断面非円形状(多角形状、楕円形状等)に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに横断面非円形状の凸部が凹部に嵌合することにより、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の水平回転が規制されて下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の向きが決定されるため、複数の遊技盤を積み重ねる際の安定性が向上する。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to means 5 or 6,
The convex portions (mounting bosses 260c, 260f) and the concave portions (fitting concave portions 264c, 264f) are formed in a non-circular cross section (polygonal shape, elliptical shape, etc.),
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked, a convex part having a non-circular cross section is fitted into the concave part, thereby restricting horizontal rotation of the upper game board relative to the lower game board and lowering the lower game board. Since the orientation of the upper game board with respect to the game board is determined, stability when stacking a plurality of game boards is improved.

本発明の手段8に記載の遊技機は、手段5〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記凸部(取付用ボス260c,260f)における前記合成樹脂板の表面(遊技盤面200a)からの突出長さ寸法(P4)を、前記凹部の深さ寸法(P5)よりも長寸(P4>P5)とした(図9中拡大図参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凸部が凹部に嵌合したときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面と上方の遊技盤の取付面の裏面との間に隙間が形成されるため、合成樹脂板の表面の損傷や破損が防止される。
The gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to means 7,
The protruding length dimension (P4) from the surface (game board surface 200a) of the synthetic resin plate at the convex portions (mounting bosses 260c and 260f) is longer than the depth dimension (P5) of the concave portion (P4>). P5) (see enlarged view in FIG. 9),
It is characterized by that.
According to this feature, when the convex portion is fitted into the concave portion, a gap is formed between the surface of the synthetic resin plate of the lower game board and the back surface of the mounting surface of the upper game board. Damage or breakage of the plate surface is prevented.

本発明の手段9に記載の遊技機は、手段5〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記スペーサ部材は、前記取付面の周縁所定箇所に係止部が突設され、
前記スペーサ部材(250)は、前記取付面(スペーサ部材250の前面250a)の周縁(側辺)所定箇所に係止部(弾性係止爪270a〜270d)が突設され、
前記合成樹脂板(盤面板200)は、前記係止部に対応する側面に前記係止部が係止される被係止部(係止段部220a〜220d)が形成され、
前記係止部の突出長さ寸法(P10)を、前記合成樹脂板の厚み幅寸法(P1)よりも短寸(P10<P1)とした(図10参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付面に合成樹脂板を配置することにより係止部が被係止部に係止されて合成樹脂板の取付面からの離脱が防止されるため、合成樹脂板を取付面に簡単に取り付けることができる。また、係止部は合成樹脂板の表面に形成される遊技領域に影響が及ばない合成樹脂板の側面に係止されるばかりか、係止状態において係止部の先端が合成樹脂板の表面から突出することがないので、複数の遊技盤を積み重ねたときに係止部が上方の遊技盤に接触して破損することが防止される。
The gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to means 8,
The spacer member is provided with a locking portion protruding at a predetermined peripheral edge of the mounting surface,
The spacer member (250) is provided with locking portions (elastic locking claws 270a to 270d) at predetermined positions on the periphery (side) of the mounting surface (front surface 250a of the spacer member 250),
The synthetic resin plate (board surface plate 200) is formed with locked portions (locking step portions 220a to 220d) on which the locking portions are locked on the side surfaces corresponding to the locking portions,
The protrusion length dimension (P10) of the locking portion is shorter than the thickness width dimension (P1) of the synthetic resin plate (P10 <P1) (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, the synthetic resin plate is disposed on the mounting surface, so that the locking portion is locked to the locked portion and the separation of the synthetic resin plate from the mounting surface is prevented. Can be easily attached to the surface. In addition, the locking portion is not only locked to the side surface of the synthetic resin plate that does not affect the game area formed on the surface of the synthetic resin plate, but also the tip of the locking portion in the locked state is the surface of the synthetic resin plate. Therefore, when the plurality of game boards are stacked, the latching portion is prevented from coming into contact with the upper game board and being damaged.

本発明の手段10に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記合成樹脂板(盤面板200)と、
所定の厚み幅寸法(P1=約1cm)を有し、前記合成樹脂板を取り付ける取付面(スペーサ部材250の前面250a)が設けられたスペーサ部材(250)と、から構成され、
前記合成樹脂板の表面(遊技盤面200a)上に配設され、前記遊技領域(7)と非遊技領域(遊技領域7の周囲)とを区画するレール部材(外レール飾り600a〜600c,第2レール502、第3レール503、第4レール504)と、
前記レール部材から前記合成樹脂板の反対側に向けて突設される凸部(前端部604)と、
前記取付面の裏面(スペーサ部材250の背面250b)における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさを有する凹部(略C字形の係合段部267)と、
を備える(図14参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技盤の合成樹脂板の表面と他の遊技盤の取付面の裏面とが対向するように、合成樹脂板の表面上にレール部材が配設された複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤のレール部材から突出した凸部が上方の遊技盤の凹部に嵌合されることで、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の横滑りが規制されて滑落が防止されるため、複数の遊技盤を安定して積み重ねることができる。
尚、前記凹部は、前記スペーサ部材の裏面を凹設することにより形成されるものであってもよいし、前記スペーサ部材に形成した穴部と前記合成樹脂板の裏面とにより形成されるものであってもよい。
The gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1 to 9, wherein
The game board
The synthetic resin plate (board surface plate 200);
A spacer member (250) having a predetermined thickness width dimension (P1 = about 1 cm) and provided with a mounting surface (front surface 250a of the spacer member 250) to which the synthetic resin plate is attached;
Rail members (outer rail decorations 600a to 600c, second) disposed on the surface of the synthetic resin plate (game board surface 200a) and partitioning the game area (7) and the non-game area (around the game area 7). Rail 502, third rail 503, fourth rail 504),
A convex portion (front end portion 604) projecting from the rail member toward the opposite side of the synthetic resin plate;
A concave portion (substantially C-shaped engagement step portion 267) formed at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the mounting surface (the rear surface 250b of the spacer member 250) and having a size that allows the convex portion to be fitted; ,
(See FIG. 14),
It is characterized by that.
According to this feature, a plurality of games in which rail members are arranged on the surface of the synthetic resin plate so that the surface of the synthetic resin plate of one game board and the back surface of the mounting surface of another game board face each other. When stacking the boards, the protruding parts protruding from the rail members of the lower game board are fitted into the recesses of the upper game board, so that the skidding of the upper game board with respect to the lower game board is restricted. Therefore, a plurality of game boards can be stacked stably.
The recess may be formed by recessing the back surface of the spacer member, or formed by a hole formed in the spacer member and the back surface of the synthetic resin plate. There may be.

本発明の手段11に記載の遊技機は、手段10に記載の遊技機であって、
前記レール部材(外レール飾り600a〜600c)から前記合成樹脂板(200)に向けて突設され、該レール部材を前記合成樹脂板の表面(遊技盤面200a)上に固定するための固定突部(位置決めピン660)と、
前記合成樹脂板の表面に形成され、前記固定突部が嵌合する固定嵌合部(位置決め穴209)と、を備え、
前記固定突部を前記固定嵌合部に嵌合した状態において、前記レール部材における前記合成樹脂板の表面側の縁辺部(H)と該合成樹脂板の表面との間に隙間が形成される{外レール飾り600aの内壁603aの縁辺部Hに切欠凹溝KMを形成して隙間を形成する。(図14参照)}、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに下方の遊技盤のレール部材が上方の遊技盤のスペーサ部材に接触したとしても、レール部材の合成樹脂板の表面側の縁辺部と合成樹脂板の表面とが擦れて削れた粉が合成樹脂板の表面に付着して汚れることがない。
The gaming machine according to means 11 of the present invention is the gaming machine according to means 10,
A fixed protrusion that protrudes from the rail member (outer rail decorations 600a to 600c) toward the synthetic resin plate (200) and fixes the rail member on the surface of the synthetic resin plate (game board surface 200a). (Positioning pin 660);
A fixed fitting portion (positioning hole 209) formed on the surface of the synthetic resin plate and into which the fixed protrusion is fitted;
In a state where the fixed protrusion is fitted to the fixed fitting portion, a gap is formed between the edge portion (H) on the surface side of the synthetic resin plate in the rail member and the surface of the synthetic resin plate. {Notch groove KM is formed in the edge H of the inner wall 603a of the outer rail decoration 600a to form a gap. (See FIG. 14)},
It is characterized by that.
According to this feature, even when a plurality of game boards are stacked, even if the rail member of the lower game board comes into contact with the spacer member of the upper game board, it is combined with the edge part on the surface side of the synthetic resin plate of the rail member. The powder scraped off by rubbing against the surface of the resin plate does not adhere to the surface of the synthetic resin plate and become dirty.

本発明の手段12に記載の遊技機は、手段10または手段11に記載の遊技機であって、
前記取付面(スペーサ部材250の前面250a)に突設され、前記レール部材(外レール飾り600a〜600c)の取付部を取り付けるための被取付部(取付用ボス260a,260cのネジ穴206k)と、
前記合成樹脂板における前記被取付部に対応する位置に形成され、該合成樹脂板が前記取付面に取り付けられたときに前記被取付部が挿通される貫通穴(207c,207f)と、
を備え、
前記貫通穴に挿通された前記被取付部に前記レール部材の取付部を取り付けた状態において、該レール部材における前記合成樹脂板の表面側の縁辺部と該合成樹脂板の表面との間に隙間が形成される{外レール飾り600aの内壁603aの縁辺部に切欠凹溝KMを形成して隙間を形成する(図14参照)、外レール飾り600aの外壁603bの縁辺部Hを遊技盤面200aから離間させて隙間を形成する(図14参照)}、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときにレール部材にかかる上方の遊技盤の荷重がスペーサ部材にて受支されて合成樹脂板にかかる負荷が軽減されるため、合成樹脂板の破損や損傷が防止されるばかりか、レール部材の合成樹脂板の表面側の縁辺部と合成樹脂板の表面とが擦れて、削れた粉が合成樹脂板の表面に付着して汚れることがない。
The gaming machine according to means 12 of the present invention is the gaming machine according to means 10 or means 11,
A mounting portion (screw holes 206k of mounting bosses 260a and 260c) that is provided on the mounting surface (front surface 250a of the spacer member 250) and mounts the mounting portion of the rail member (outer rail decorations 600a to 600c). ,
A through hole (207c, 207f) that is formed at a position corresponding to the attached portion in the synthetic resin plate and through which the attached portion is inserted when the synthetic resin plate is attached to the attachment surface;
With
In a state in which the mounting portion of the rail member is attached to the mounted portion inserted through the through hole, a gap is formed between the edge portion of the rail member on the surface side of the synthetic resin plate and the surface of the synthetic resin plate. {A notch groove KM is formed in the edge of the inner wall 603a of the outer rail decoration 600a to form a gap (see FIG. 14), and the edge H of the outer wall 603b of the outer rail decoration 600a is separated from the game board surface 200a. To form a gap (see FIG. 14)},
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked, the load of the upper game board applied to the rail member is received by the spacer member and the load applied to the synthetic resin board is reduced. In addition to preventing breakage and damage, the edge of the synthetic resin plate surface side of the rail member and the surface of the synthetic resin plate rub against each other, so that the scraped powder does not adhere to the surface of the synthetic resin plate and become dirty. .

本発明の手段13に記載の遊技機は、手段10〜手段12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(7)に設けられ、前記レール部材(外レール飾り600a〜600c)における前記凸部(前端部604)までの高さ寸法(P15)よりも長寸の高さ寸法(P20)を有する障害釘(K)と、
前記スペーサ部材(250)における前記遊技領域に対応する箇所に形成される開口部(251)と、
前記取付面(スペーサ部材250の前面250a)に前記合成樹脂板(200)を取り付けたときに該合成樹脂板の裏面(スペーサ部材250の背面250b)と前記開口部とにより形成され、前記障害釘を収容可能な大きさを有する逃げ部(凹状の収容空間部)と、
を備え、
前記レール部材の高さ寸法(P15)と前記逃げ部の深さ寸法(P22)との合算寸法(P15+P22)を、前記障害釘の高さ寸法(P20)よりも長寸(P15+P22>P20)とした(図14参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に障害釘を配設した状態で複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤の障害釘が上方の遊技盤のスペーサ部材に形成された逃げ部に入り込むことにより障害釘とスペーサ部材との干渉が回避されるため、障害釘が屈曲するなどして遊技媒体の流下に支障をきたす虞がない。
The gaming machine according to means 13 of the present invention is the gaming machine according to any of means 10 to means 12,
A height dimension (P20) which is provided in the game area (7) and is longer than the height dimension (P15) to the convex part (front end part 604) in the rail member (outer rail decorations 600a to 600c). An obstruction nail (K) having,
An opening (251) formed at a location corresponding to the gaming area in the spacer member (250);
When the synthetic resin plate (200) is attached to the attachment surface (front surface 250a of the spacer member 250), the obstruction nail is formed by the back surface of the synthetic resin plate (back surface 250b of the spacer member 250) and the opening. An escape portion (concave accommodation space) having a size capable of accommodating
With
The total dimension (P15 + P22) of the height dimension (P15) of the rail member and the depth dimension (P22) of the relief portion is longer than the height dimension (P20) of the obstacle nail (P15 + P22> P20). (See FIG. 14),
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked in a state where obstacle nails are arranged in the game area, the obstacle nails of the lower game board enter the escape portion formed in the spacer member of the upper game board. As a result, interference between the obstacle nail and the spacer member is avoided, so that there is no possibility that the obstacle nail will be bent and the flow of the game medium will be hindered.

本発明の手段14に記載の遊技機は、手段10〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記凸部(前端部604)における前記レール部材(外レール飾り600a〜600c)からの突出長さ寸法(P16)を、前記凹部(係合段部267)の深さ寸法(P17)よりも長寸(P16>P17)とした(図14参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凸部が凹部に嵌合したときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面と上方の遊技盤の取付面の裏面との間に隙間が形成されるため、合成樹脂板の表面の損傷や破損が防止される。
The gaming machine according to means 14 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 10 to means 13,
The protruding length dimension (P16) from the rail member (outer rail decorations 600a to 600c) at the convex part (front end part 604) is longer than the depth dimension (P17) of the concave part (engaging step part 267). Dimension (P16> P17) (see FIG. 14),
It is characterized by that.
According to this feature, when the convex portion is fitted into the concave portion, a gap is formed between the surface of the synthetic resin plate of the lower game board and the back surface of the mounting surface of the upper game board. Damage or breakage of the plate surface is prevented.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the pachinko game machine. 遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a game board unit. 遊技盤を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a game board. スペーサ部材を示す背面図である。It is a rear view which shows a spacer member. 複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which accumulated the some game board. 図8のE−E断面図である。It is EE sectional drawing of FIG. 図8のF−F断面図である。It is FF sectional drawing of FIG. 遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment condition of the various members with respect to the front side of a game board. 遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which various members were attached to the front surface of a game board. 各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where a plurality of game boards to which various members were attached were stacked. 図13のR−R断面図である。It is RR sectional drawing of FIG. (a)は図13の要部拡大斜視図、(b)は図13のS−S断面図である。(A) is a principal part expansion perspective view of FIG. 13, (b) is SS sectional drawing of FIG. 遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of the light-guide plate unit with respect to a game board. 下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the member attached to the back surface of a lower door frame. 図17の下扉枠を示す背面図である。It is a rear view which shows the lower door frame of FIG. 遊技盤が取り付けられた前面枠を示す正面図である。It is a front view which shows the front frame with which the game board was attached. 発射球案内通路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a firing ball guide path. 図20の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 図21のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (a)は第1排出部から排出される状況を示す概略図、(b)は第2排出部から排出される状況を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the condition discharged | emitted from a 1st discharge part, (b) is the schematic which shows the condition discharged | emitted from a 2nd discharge part. 第1排出部から排出される状況を示す概略図である。It is the schematic which shows the condition discharged | emitted from a 1st discharge part. 発射球案内通路の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a launching ball guide path. 第1排出部の配置位置の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the arrangement position of a 1st discharge part.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図4は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is opened.

パチンコ遊技機1は、図1、図2及び図4に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the pachinko gaming machine 1 mainly includes an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. It is configured. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、図4に示すように、遊技領域7が前面に形成された合成樹脂製の盤面板200と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板200を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材250と、から構成され、該遊技盤6の背面側には、後述する導光板ユニット700や、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット49等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット300が一体的に組み付けられている(図5参照)。   As shown in FIG. 4, the game board 6 has a board surface plate 200 made of synthetic resin with a game area 7 formed on the front surface, and a mounting surface to which the board surface plate 200 is attached. In the back side of the game board 6, a light guide plate unit 700 described later, a variable display control unit 49 including an effect display device 9, an effect control board 80, etc. A gaming component unit 300 to which related gaming components are assembled is integrally assembled (see FIG. 5).

遊技盤6と遊技用部品ユニット300とが一体的に組み付けられた遊技盤ユニット400(図5参照)を前面枠101の前面に取り付けるには、遊技盤6の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠101に形成された縦長長方形状の開口部115の左上下位置に設けられた係止凹部116a,116bに、遊技盤6の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具692,693で係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部116a,116bには後述する盤押えバネ690,691が設けられており、係止凹部116a,116bに係止された遊技盤6の前後のガタツキが防止されている。盤面板200が取り付けられた状態において、該遊技盤6の背面に設けられた遊技用部品ユニット300が開口部115を介して前面枠101の背面側に臨むようになっている。   To attach the game board unit 400 (see FIG. 5) in which the game board 6 and the game component unit 300 are integrally assembled to the front surface of the front frame 101, the left end portion of the game board 6 is indicated by a thick arrow in the figure. As described above, with the left end of the game board 6 being inserted into the locking recesses 116a and 116b provided at the upper left and right positions of the vertically long rectangular opening 115 formed in the front frame 101, the right end is pressed against the board. It can be attached by locking with metal fittings 692 and 693. Board holding springs 690 and 691 described later are provided in the locking recesses 116a and 116b, respectively, to prevent back and forth play of the game board 6 locked in the locking recesses 116a and 116b. In a state where the board surface plate 200 is attached, the game component unit 300 provided on the back surface of the game board 6 faces the back side of the front frame 101 through the opening 115.

図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部(図示略)と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部(図示略)とが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   On the display screen of the effect display device 9, a first reserved memory display unit (not shown) for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit (not shown) for displaying the second reserved memory number. And are provided. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a big prize opening door, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, a specific display result (big hit) In the specific game state (big win game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the solenoid 21 controls the open door of the big winning opening, so that the big winning opening that becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, other game winning holes such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are played. More prize balls are paid out than when the ball passes (enters). Therefore, if the special prize winning ball device 20 is in the open state in the special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot be passed through (entered) into the special prize opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. It becomes a state.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided, and the game balls that have won the winning holes 29a and 29c are detected by the winning hole switch 30a and won in the winning holes 29b and 29d. The game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

第1始動入賞口13a内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b)が設けられている。この実施例では、第1始動入賞口13a内で、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとが上下に配置されている(本例では、第1始動口スイッチ14aが上側に配置され、第1入賞確認スイッチ14bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第1始動入賞口13a内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1始動口スイッチ14aで検出され、次いで第1入賞確認スイッチ14bで検出される。   In the first start winning opening 13a, two switches (a first start opening switch 14a and a first winning confirmation switch 14b) capable of detecting a game ball won in the start winning opening are provided. In this embodiment, a first start opening switch 14a and a first winning confirmation switch 14b are arranged up and down in the first start winning opening 13a (in this example, the first start opening switch 14a is arranged on the upper side. The first winning confirmation switch 14b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, first detected by the first start opening switch 14a, and then detected by the first winning confirmation switch 14b. Is done.

また、第2始動入賞口13b内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b)が設けられている。この実施例では、第2始動入賞口13b内で、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bとが上下に配置されている(本例では、第2始動口スイッチ15aが上側に配置され、第2入賞確認スイッチ15bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第2始動入賞口13b内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2始動口スイッチ15aで検出され、次いで第2入賞確認スイッチ15bで検出される。   Further, in the second start winning opening 13b, two switches (a second start opening switch 15a and a second winning confirmation switch 15b) capable of detecting a game ball won in the start winning opening are provided. In this embodiment, the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b are arranged vertically in the second start winning opening 13b (in this example, the second start opening switch 15a is arranged on the upper side. The second winning confirmation switch 15b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the second start winning opening 13b is guided to the back of the game board 6, first detected by the second start opening switch 15a, and then detected by the second winning confirmation switch 15b. Is done.

また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。   Further, two switches (a count switch 23 and a third winning confirmation switch 23a) capable of detecting a game ball won in the special winning opening are provided in the special winning opening. In this embodiment, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are arranged in the big winning opening (in this example, the counting switch 23 is arranged on the upper side and the third winning confirmation switch 23a is on the lower side. Is placed). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the special winning opening is guided to the back of the game board 6 and is first detected by the count switch 23 and then detected by the third winning confirmation switch 23a.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよびカウントスイッチ23として近接スイッチを用い、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23aとしてフォトセンサを用いている。   Also, different detection system switches are used as the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a. It is done. In this embodiment, proximity switches are used as the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, and the count switch 23, and the first winning confirmation switch 14b, the second winning confirmation switch 15b, and the third winning confirmation switch 23a are photo. A sensor is used.

また、第1始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第1特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第2始動口スイッチ15aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第2特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第1始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて第1入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第2始動口スイッチ15aによる検出結果に加えて第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ23による検出結果に加えて第3入賞確認スイッチ23aの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23aは、異常入賞の判定のみに用いられる。   Further, based on the detection of the game ball by the first start port switch 14a, the first special symbol variation display is started, and the prize ball payout is executed. Further, based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 15a, the display of the variation of the second special symbol is started, and a prize ball payout is executed. Also, based on the fact that the game ball is detected by the count switch 23, a prize ball payout is executed. In addition to the detection result of the first start port switch 14a, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the first winning confirmation switch 14b, and the security signal is generated based on the detection of the abnormal winning. Output externally. In addition to the detection result of the second start opening switch 15a, the presence / absence of an abnormal winning is determined based on the detection result of the second winning confirmation switch 15b, and the security signal is generated based on the detection of the abnormal winning. Output externally. In addition to the detection result of the count switch 23, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the third winning confirmation switch 23a, and a security signal is externally output based on the detection of the abnormal winning. The Accordingly, the first winning confirmation switch 14b, the second winning confirmation switch 15b, and the third winning confirmation switch 23a are used only for determination of abnormal winning.

このように、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23は近接スイッチを用いて構成し、第1〜第3入賞確認スイッチ14b,15b,23aはフォトセンサを用いているが、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23と、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとで異なる検出方式であれば、逆に第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23としてフォトセンサを用い、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aの検出結果は、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23または第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして、機械式のスイッチ(マイクロスイッチなど)を用いてもよい。   As described above, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, and the count switch 23 are configured using proximity switches, and the first to third winning check switches 14b, 15b, and 23a are using photo sensors. However, the detection methods of the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are shown in this embodiment. For example, if the detection method is different between the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23 and the first to third winning confirmation switches 14b, 15b and 23a, for example, Photo sensors are used as the start port switches 14a and 15a and the count switch 23, and the first to third prize winning confirmation switches 14b and 15 , It may be used proximity switch as 23a. In this case, based on the detection results of the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23, which are photosensors, special symbol variation display and prize ball payout processing are executed, and the first to third winning prizes which are proximity switches. The detection results of the confirmation switches 14b, 15b, and 23a are used only for the determination of the abnormal winning of the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, and the big winning port. For example, instead of a proximity switch or an optical photosensor that is an electromagnetic switch, the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23 or the first to third prize confirmation switches 14b, 15b, and 23a are used. Alternatively, a mechanical switch (such as a micro switch) may be used.

また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第1,2始動口スイッチ14a,15aカウントスイッチ23は、異常入賞の判定に用いられる第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。   Further, in this embodiment, the first and second start port switches 14a and 15a count switch 23 that trigger the execution of the special symbol change display and the prize ball payout process are the first to third prizes used for the determination of the abnormal winning. Although provided on the upstream side of the confirmation switches 14b, 15b, 23a, it may be provided on the downstream side of the switch used for the determination of the abnormal winning.

そして遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第1入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第1始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と第1入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したと判定する。また、第2始動口スイッチ15a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第2入賞確認スイッチ15b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第2始動口スイッチ15aにて検出された遊技球数と第2入賞確認スイッチ15bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第2始動入賞口13bへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ23(近接スイッチ)から入力した検出信号と第3入賞確認スイッチ23a(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ23にて検出された遊技球数と第3入賞確認スイッチ23aにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、5以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。   Then, the game control microcomputer 560 uses the first start port switch based on the detection signal input from the first start port switch 14a (proximity switch) and the detection signal input from the first winning confirmation switch 14b (photo sensor). When it is determined that the difference between the number of game balls detected at 14a and the number of game balls detected at the first winning confirmation switch 14b exceeds a predetermined threshold (in this example, 15 or more) As an error, it is determined that an abnormal winning to the first start winning opening 13a has occurred. The game detected by the second start port switch 15a based on the detection signal input from the second start port switch 15a (proximity switch) and the detection signal input from the second winning confirmation switch 15b (photo sensor). When it is determined that the difference between the number of balls and the number of game balls detected by the second winning confirmation switch 15b exceeds a predetermined threshold (in this example, 15 or more), a second error is generated as a predetermined error. It is determined that an abnormal winning to the winning opening 13b has occurred. In addition, based on the detection signal input from the count switch 23 (proximity switch) and the detection signal input from the third winning confirmation switch 23a (photo sensor), the number of game balls detected by the count switch 23 and the third winning prize are determined. If it is determined that the difference from the number of game balls detected by the confirmation switch 23a exceeds a predetermined threshold (in this example, 5 or more), an abnormal winning at the big winning opening occurs as a predetermined error. It is determined that

このように、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aと、を互いに異なる検出方式のセンサ(本例では、近接スイッチとフォトセンサ)により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ560はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。   In this way, the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are of different detection methods. By configuring the sensor (in this example, a proximity switch and a photo sensor), the actual number of winnings to the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, and the big winning port using, for example, electromagnetic waves is actually When an illegal act that causes recognition to be greater than the number of winnings is made, there is a difference between the number of game balls detected by the proximity switch and the number of game balls detected by the photo switch, thereby controlling the game. Since the microcomputer 560 determines that an abnormal winning has occurred when the number of difference balls exceeds a predetermined threshold, it is possible to take a certain measure against illegal acts.

遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   Decorative members 25L and 25R having decorative LEDs 25a blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided below. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

また、演出表示装置9の周囲には、表示画面の周囲を装飾するセンター枠飾り11が設けられており、このセンター枠飾り11の上部には、後述する導光板701の端面に光を出射するセンター枠飾りLED62a〜62d(図3参照)が設けられている。また、演出表示装置9の上方における左右方向の中央位置には、前後方向を向く回転軸周りに回動可能なセンター役物65Hが設けられている。   Further, a center frame ornament 11 for decorating the periphery of the display screen is provided around the effect display device 9, and light is emitted to an end surface of a light guide plate 701 described later on the center frame ornament 11. Center frame decoration LEDs 62a to 62d (see FIG. 3) are provided. Further, at the center position in the left-right direction above the effect display device 9, there is provided a center accessory 65H that can rotate around a rotation axis that faces in the front-rear direction.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame lamp 28a. A ball-out lamp that is sometimes lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、後述する打球発射装置550(図19参照)から発射された遊技球は、発射球案内通路500(図19参照)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device 550 (see FIG. 19), which will be described later, by the player's operation enters the gaming area 7 through the firing ball guide passage 500 (see FIG. 19), and then enters the gaming area 7. Come down. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol (stop symbol) at the time of stop will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変A」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。大当り遊技状態(通常15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, when the big win symbol corresponding to “non-probability change” or “probability change A” in the special figure game is stopped and displayed, the first big win state (15 rounds) as the multi-round specific game state is displayed. (Big hit state). In the big hit gaming state (usually 15 round big hit state), the special winning prize ball device 20 has a predetermined winning period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, eight) winning balls. During the period until the occurrence of the round, the round is performed to change the special variable winning ball apparatus 20 to the first state (open state) advantageous to the player by opening the special winning opening. In this way, the special prize opening door that has opened the special prize opening during the round is received by receiving the game ball falling on the surface of the game board 6, and then the special prize opening is closed, so that the special variable prize ball is closed. The device 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the open cycle of the big prize opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, every time a game ball wins a big winning opening, 15 balls (prize balls) are obtained. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(高速15ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り状態では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第2大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「15」)となる。   When the big hit symbol corresponding to “probability change B” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state (high-speed 15 round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the second big hit state, the special prize winning ball device 20 has a big winning opening door in a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the first big hit state or a predetermined number (for example, three) of winnings. The round that changes the special variable winning ball apparatus 20 to the first state (open state) advantageous to the player is performed by opening the grand prize opening in the period until the ball is generated. In this way, the special prize opening door that has opened the special prize opening during the round is received by receiving the game ball falling on the surface of the game board 6, and then the special prize opening is closed, so that the special variable prize ball is closed. The device 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the second big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the second round number (for example, “15”).

このような第2大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第2大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。また、第2大当り状態は、第1大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。   In such a second big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the big winning opening, but the opening period of the big winning opening is the second period (0.5 seconds). It is very short. For this reason, the second big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The second big hit state is also referred to as a second specific gaming state. Further, the second big hit state may be one in which the number of round executions is smaller than that in the first big hit state. That is, in the second big hit state, the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the first big hit state, and the number of round executions is the first big hit state. It may be at least one of the second number of rounds less than the first number of rounds.

また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   In addition, after the first jackpot state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “non-probable change” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is compared with the normal state as one of the special gaming states. The time is controlled to be in a time-short state in which time-shortening control (short-time control) is performed in which the variable symbol display time (special-figure variation time) is shortened in the special game. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability change state, and a short time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Thus, like the big hit symbol special symbol corresponding to “non-probable change”, the big hit symbol controlled to the short-time state after the first big hit state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is called a non-probable big hit symbol (also referred to as “normal big hit symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

「確変A」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変B」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第2大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。   The jackpot symbol corresponding to “probability variation B” is displayed after the first big hit state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “probability variation A” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. After the second big hit state is ended based on the fact that it is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the game, the special figure variation time is shortened as one of the special game states different from the short-time state, for example, compared with the normal state. Along with the time-shortening control, the state is controlled to a probability variation state (high probability state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

こうした「確変A」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変B」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。   Like the jackpot symbol corresponding to such “probability change A”, the jackpot symbol controlled to the probability change state after the first jackpot state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the probability change jackpot symbol. It is called. In addition, like the jackpot symbol corresponding to “probability change B”, the jackpot symbol controlled to the probability change state after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the sudden hit bonus symbol. It is called. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit” (also referred to as “surprise big hit”). These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol or the like. .

「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に特別可変入賞球装置20において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置20を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数{第2ラウンド数に等しい実行回数(本例では、15回)}に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置20を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置20を第1状態とする回数が「15」である小当り遊技状態における遊技は、第2大当り状態における遊技と同様に、15回開放遊技とも称される。なお、第2大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第2大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit game state, similarly to the second big hit state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 20 to change the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 20 to the first state (open state) over the second period is the second number {the number of executions equal to the second number of rounds (in this example, 15 It is repeatedly executed until it reaches (time)}. In the small hit gaming state, as in the second big hit state, the period during which the special variable winning ball apparatus 20 is in the first state is the second period, and the number of executions of the operation in the first state is the second. Control may be performed so that at least one of the number of times is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the special variable winning ball apparatus 20 is set to the first state by the variable winning operation is “15” is also referred to as a 15-time open game, similar to the game in the second big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 20 in each round in the second big hit state is changed to the first state, the same as in the second big hit state even in the small hit gaming state In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening 13b, such as control for making the tilt control time to be performed longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 13b in the probability change state or the short time state is also referred to as high release control. When the high opening control is performed, the frequency at which the second start winning opening 13b is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The short-time state in this embodiment is a gaming state also referred to as a low-probability high-base state, and the normal state is a gaming state also referred to as a low-probability low-base state, which is a probabilistic state that is not a high release control period. The latent probability changing state is a gaming state also called a high probability low base state.

また、この実施例では、通常状態において「確変B」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第2確変制御(潜伏確変状態)へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態へ移行する。   In this embodiment, after the end of the second big hit state based on the “probability big hit” corresponding to “probability change B” in the normal state, only the probability change control is performed, and the time-shortening control and the high opening control are performed. The process proceeds to the second probability variation control (latent probability variation state) that is not performed. Further, after the end of the second big hit state based on the fact that the “probable big hit” is made in the probability change state, the state shifts to the first probability change state where the time-shortening control and the high opening control are performed together with the probability change control.

このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。   As described above, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control but also the probability variation control only and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. In addition, for example, after the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high-speed control and high-open control are performed together with the positive change control (high When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 70 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continued. However, the control may be performed in a second certain change state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.

また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には第2確変状態(潜伏確変状態)へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後にも第1確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第1大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第2大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。   Further, in this embodiment, after the second big hit state is ended based on the fact that the variable display result in the special game is “surprise big hit” in the probability changing state, the second probability changing state (latent probability changing state) is reached. Although the transition was made, not only the probability change state but also the first probability change even after the end of the second big hit state based on the fact that the variable display result in the special game is “abrupt big hit” when in the short time state You may make it transfer to a state. Alternatively, after the first big hit state based on the “probable big hit” is finished, it is controlled to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the second big hit state based on the “surprise big hit” is controlled. After the completion, the process shifts to the first certain change state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without causing the special figure display result to be “big hit”, the second certain change state is entered. Also good. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース800に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 800.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板990やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板990には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply board 990 and a touch sensor board (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 990 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 160 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, reach the ball payout device 97 covered with the payout case 40A through the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 187 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置550の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device 550 is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回1503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number 1503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、乱数回1503が内蔵されている。乱数回1503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回1503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 560 has a random number 1503 built therein. Random number times 1503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. Random number times 1503 is a start that occurs at random timing by updating numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set. Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回1503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回1503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   Random number times 1503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. Random number times 1503 is a start that occurs at random timing by updating numerical data according to a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set. Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回1503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   Random number times 1503 is a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回1503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回1503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回1503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number 1503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number 1503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number times 1503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回1503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data from the random number 1503 as random R when a start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路1505が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 560 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 1505 is incorporated. Note that the payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting and outputting signals with the game control microcomputer 560 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、役物65Hを回転駆動するセンター役物モータ17Hと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and each winning opening switch 30a. , 30b, and an input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and includes a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening / closing the special variable winning ball apparatus 20, and an accessory 65H. A center accessory motor 17H that rotates and an output circuit 59 that is driven according to a command from the basic circuit are also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on. ) And information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state , Via a terminal board 160, the information output circuit 64 for outputting to an external device such as a hall computer also mounted on the main substrate 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、センター枠飾りLED62a〜62d、役物LED63L,63R、センター役物LED63H、後述する第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver sends drive signals to the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the center frame decoration LEDs 62a to 62d, the accessory LEDs 63L and 63R, the center accessory LED 63H, first light guide plates LEDs 60a to 60t, which will be described later, and the second conductor. It supplies to each LED provided in frame sides, such as light plate LED61a-61f. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の構造について、図面にもとづいて説明する。図5は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図6は、遊技盤を示す分解斜視図である。図7は、スペーサ部材を示す背面図である。図8は、複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図9は、図8のE−E断面図である。図10は、図8のF−F断面図である。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the game board unit. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the game board. FIG. 7 is a rear view showing the spacer member. FIG. 8 is a perspective view showing a state in which a plurality of game boards are stacked. 9 is a cross-sectional view taken along the line E-E in FIG. 10 is a cross-sectional view taken along line FF in FIG.

(遊技盤ユニット)
図5に示すように、遊技盤ユニット400は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置される導光板ユニット700と、遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾体301と、装飾体301の背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット49と、から主に構成されている。
(Game board unit)
As shown in FIG. 5, the game board unit 400 includes a game board 6, a light guide plate unit 700 arranged on the back side of the game board 6, and a back side of the game board 6. It is mainly composed of a decorative body 301 that is decorated from the side, and a variable display control unit 49 that is attached to the back surface of the decorative body 301 and includes the effect display device 9, the effect control board 80, and the like.

導光板ユニット700は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材(透光性材)にて形成される導光板701と、該導光板701の周囲に装着される取付枠702と、から主に構成される。取付枠702内には、複数の第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f(図4参照)が配設されており、該LEDからの光を導光板701の周端面に入射させるとともに、該入射した光を該導光板701の背面に形成された反射部にて反射させて前面側に出射させることで、導光板701を光により装飾するようになっている。   The light guide plate unit 700 includes a light guide plate 701 formed of a transparent synthetic resin material (translucent material) such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin, and a mounting frame 702 attached around the light guide plate 701. And mainly consists of. A plurality of first light guide plates LEDs 60a to 60t and second light guide plates LEDs 61a to 61f (see FIG. 4) are disposed in the mounting frame 702, and light from the LEDs is incident on the peripheral end surface of the light guide plate 701. In addition, the incident light is reflected by a reflecting portion formed on the back surface of the light guide plate 701 and emitted to the front surface side, so that the light guide plate 701 is decorated with light.

装飾体301は、後述するように透明に形成される遊技盤6の遊技領域7を背面側から装飾する立体状に形成された装飾部材であって、前後方向に所定幅の板厚を有し、前方の遊技盤6の背面に着脱可能に取り付けられ、取り付けられた状態において、遊技盤6を透して遊技者から視認可能とされる。装飾体301の前面は、特に詳細な図示はしないが非平坦面状に形成され、奥行き感のある立体装飾部とされている。また、遊技盤6の主に下部側に設けられる各種表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b等)、駆動手段(ソレノイド16,21等)、LED、各種スイッチ(例えば第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23等)から延出される配線は、遊技盤6の背面と装飾体301の前面との間から側方に引き出される。   The decorative body 301 is a decorative member formed in a three-dimensional shape that decorates the game area 7 of the game board 6 formed transparently from the back side as will be described later, and has a plate thickness with a predetermined width in the front-rear direction. It is detachably attached to the back of the front game board 6 and in the attached state, it can be seen by the player through the game board 6. Although not shown in detail in detail, the front surface of the decorative body 301 is formed in a non-flat surface shape and is a three-dimensional decorative portion with a sense of depth. Also, various display devices (for example, first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, etc.) provided mainly on the lower side of the game board 6, drive means (solenoids 16, 21, etc.), LEDs, various switches The wiring extended from (for example, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23, etc.) is pulled out to the side from between the back surface of the game board 6 and the front surface of the decorative body 301.

装飾体301の略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置9の表示面を視認可能とするための開口部303が形成されている。   An opening 303 is formed at a substantially central position of the decorative body 301 so that the display surface of the effect display device 9 disposed on the back side can be visually recognized.

装飾体301や変動表示制御ユニット49だけでなく、他の装置や基板等の遊技に関連する複数の遊技用部品が一体的に組み付けられてなる遊技用部品ユニット300は、後述するように遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられる。なお、装飾体301の詳細な構造については後述することとする。   In addition to the decorative body 301 and the variable display control unit 49, a gaming component unit 300 in which a plurality of gaming components related to gaming such as other devices and boards are integrally assembled is a gaming board as will be described later. 6 is detachably attached. The detailed structure of the decorative body 301 will be described later.

(遊技盤)
図6〜図9に示すように、遊技盤6は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材(透光性材)にて四角状に形成される盤面板200と、該盤面板200の背面200b側に一体的に取り付けられるスペーサ部材250と、から主に構成される。盤面板200の厚み幅寸法P1(図9参照)は約1cm程度であり、全体が透明に形成されている。なお、本実施例では盤面板200全体が透明に形成されているが、当該盤面板200の前面側からその背面側に配設される装飾体301を透視可能な透光性を有していれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域7の一部に透光部が形成されていればよい。
(Game board)
As shown in FIGS. 6 to 9, the game board 6 includes a board surface plate 200 formed in a square shape with a transparent synthetic resin material (translucent material) such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin, It is mainly composed of a spacer member 250 that is integrally attached to the back surface 200b side of the panel board 200. The thickness width dimension P1 (see FIG. 9) of the board surface plate 200 is about 1 cm, and the whole is formed to be transparent. In this embodiment, the entire board surface plate 200 is formed transparent, but the board surface board 200 is transparent so that the decorative body 301 disposed on the rear surface side from the front surface side can be seen through. For example, it may be translucent or colored. Moreover, even if the whole does not have translucency, the translucent part should just be formed in at least one part of the game area 7. FIG.

盤面板200には、背面側に配設される演出表示装置9の表示面を前面側に臨ませるとともに、センター枠飾り11(図1参照)が取り付けられる取付穴201と、可変入賞球装置15(図1参照)が取り付けられる取付穴と、特別可変入賞球装置20(図1参照)が取り付けられる取付穴とが一体化された取付穴203と、アウト口26(図1参照)を形成するアウト口穴204と、ゲート32(図1参照)が取り付けられる左右の取付穴205,205と、各入賞口29a〜29dを構成する入賞口部材が取り付けられる開口206a〜206dと、がそれぞれ前後方向に貫通して形成されている。   The board surface plate 200 has the display surface of the effect display device 9 disposed on the back side facing the front surface side, an attachment hole 201 to which the center frame decoration 11 (see FIG. 1) is attached, and the variable winning ball device 15. A mounting hole 203 in which the mounting hole to which (see FIG. 1) is attached and a mounting hole in which the special variable winning ball apparatus 20 (see FIG. 1) is integrated and an out port 26 (see FIG. 1) are formed. Out hole 204, left and right mounting holes 205, 205 to which gate 32 (see FIG. 1) is mounted, and openings 206a to 206d to which winning hole members constituting winning holes 29a to 29d are mounted are respectively in the front-rear direction. It is formed to penetrate through.

各取付穴201〜206の周囲前面には、各部材を取り付けるためのネジが螺入されるネジ穴TAが複数箇所に形成されているとともに、後述する第2レール502、第3レール503、第4レール504(図11参照)が取り付けられる取付穴TBが複数箇所に形成されている。   Screw holes TA into which screws for attaching the respective members are screwed are formed at a plurality of locations on the front surface around each of the attachment holes 201 to 206, and a second rail 502, a third rail 503, Mounting holes TB to which the four rails 504 (see FIG. 11) are attached are formed at a plurality of locations.

また、盤面板200の周囲には、スペーサ部材250から前面側に突設され、後述する外レール飾り600a〜600cを取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された複数の取付用ボス260a〜260h及びスペーサ部材250から前面側に突設され、後述する証紙貼付部材601(図11参照)を取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された取付用ボス260jがそれぞれ挿通される挿通穴207a〜207jが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。   In addition, a plurality of mounting holes are formed around the board surface plate 200 so as to protrude from the spacer member 250 on the front surface side, and are formed with screw holes to which mounting screws for mounting outer rail decorations 600a to 600c described later are mounted. The mounting bosses 260j that protrude from the bosses 260a to 260h and the spacer member 250 on the front surface side and are formed with screw holes to which mounting screws for attaching a certificate sticking member 601 (see FIG. 11), which will be described later, are formed at the tips are respectively provided. Insertion holes 207a to 207j to be inserted are formed penetrating in the front-rear direction at corresponding positions.

また、盤面板200を前面側から見たときにおける左上部、左下部、右上部には、スペーサ部材250から前面側に突設される複数の位置決め用ボス261a〜261cがそれぞれ嵌合される位置決め穴208a〜208cが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。なお、これら以外にも、複数の挿通穴や取付穴等が形成されている。   In addition, a plurality of positioning bosses 261a to 261c that protrude from the spacer member 250 to the front side are respectively fitted to the upper left, lower left, and upper right when the panel board 200 is viewed from the front side. Holes 208a to 208c are formed penetrating in the front-rear direction at corresponding positions. In addition to these, a plurality of insertion holes, mounting holes, and the like are formed.

また、盤面板200の側面における四隅近傍位置には、スペーサ部材250に形成された弾性係止爪270a〜270dがそれぞれ係止される係止段部220a〜220dがそれぞれ形成されている。係止段部220a〜220dは、盤面板200の側面における前面側の縁辺部に切欠形成される(図10参照)。   Further, locking step portions 220a to 220d to which the elastic locking claws 270a to 270d formed on the spacer member 250 are respectively locked are formed at positions near the four corners on the side surface of the board surface plate 200. The locking step portions 220a to 220d are notched at the front edge portion of the side surface of the board plate 200 (see FIG. 10).

スペーサ部材250は、外形が盤面板200と同形に形成された板状部材の中央に開口部251が形成されることにより枠状に形成されている。   The spacer member 250 is formed in a frame shape by forming an opening 251 in the center of a plate-like member whose outer shape is formed in the same shape as the board surface plate 200.

詳しくは、図6〜図9に示すように、スペーサ部材250は、枠状に形成された背板252と、該背板252の周縁から前面側に向けて立設された側壁253と、背板252の開口部251の周縁から前面側に向けて立設される内周壁254と、背板252の前面側における内周壁254と側壁253とに囲まれた領域に格子状に立設されるリブ255と、により構成されている。内周壁254及びリブ255の高さ幅寸法(前後幅寸法)P2は約1cmで、側壁253の高さ幅寸法(前後幅寸法、約2cm)P1の約半分とされており、これら内周壁254及びリブ255の前端面にて構成される前面250a上に、盤面板200がその背面200bを当接するように組み付けられる(図9参照)。そして組み付けられた盤面板200の側周面の外側に側壁253が配置されて該側壁253により被覆され、接触や落下による損傷から保護されるようになっている。   Specifically, as shown in FIGS. 6 to 9, the spacer member 250 includes a back plate 252 formed in a frame shape, a side wall 253 erected from the periphery of the back plate 252 toward the front side, and a back plate 252. The inner wall 254 is erected from the peripheral edge of the opening 251 of the plate 252 toward the front surface, and the inner wall 254 and the side wall 253 on the front surface side of the back plate 252 are erected in a grid pattern. And ribs 255. The inner peripheral wall 254 and the rib 255 have a height width dimension (front-rear width dimension) P2 of about 1 cm, which is about half the height width dimension (front-rear width dimension, about 2 cm) P1 of the side wall 253. And the board surface board 200 is assembled | attached so that the back surface 200b may contact | abut on the front surface 250a comprised by the front end surface of the rib 255 (refer FIG. 9). And the side wall 253 is arrange | positioned on the outer side of the side peripheral surface of the assembled board surface board 200, and it covers with this side wall 253, and is protected from the damage by contact or a fall.

つまり、スペーサ部材250は、実質的な板厚である厚み幅寸法P2(図9参照)は約1cmであり、内周壁254及びリブ255の前端面にて構成される前面250aにより盤面板200の取付面が構成されており、該前面250aに配置される盤面板200によって厚み幅寸法が約2cmの遊技盤6が構成される。   That is, the spacer member 250 has a thickness width dimension P2 (see FIG. 9) that is a substantial plate thickness of about 1 cm, and the front surface 250a formed by the front end face of the inner peripheral wall 254 and the rib 255 has A mounting surface is configured, and the game board 6 having a thickness width dimension of about 2 cm is configured by the board surface plate 200 disposed on the front surface 250a.

側壁253の四隅近傍には、盤面板200の側周面に形成された係止段部220a〜220dに弾性的に係止される弾性係止爪270a〜270dが、前端部から切り溝を切り込むことにより形成されている。   In the vicinity of the four corners of the side wall 253, elastic locking claws 270a to 270d elastically locked to locking step portions 220a to 220d formed on the side peripheral surface of the board surface plate 200 cut the kerf from the front end portion. It is formed by.

図6及び図9に示すように、背板252の前面側には、前述した取付用ボス260a〜260h,260jと、位置決め用ボス261a〜261cとが、それぞれリブ255の交差位から前面側に向けて突設されている。これら取付用ボス260a〜260h,260j及び位置決め用ボス261a〜261cは、側壁253の前端部より若干前面側に突出する長さを有している。そして特に取付用ボス260c、260fに関しては、他の取付用ボス260a,260b、260d〜260h,260j及び位置決め用ボス261a〜261cよりも若干長めに形成されており、後述するように組み付けられた盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出するようになっているとともに、ネジ穴260k(図9参照)が上下方向に貫通して形成されている。   As shown in FIGS. 6 and 9, the mounting bosses 260 a to 260 h and 260 j and the positioning bosses 261 a to 261 c described above are provided on the front side of the back plate 252 from the intersecting position of the rib 255 to the front side. Projected toward. The mounting bosses 260a to 260h and 260j and the positioning bosses 261a to 261c have a length that slightly protrudes from the front end of the side wall 253 to the front side. Particularly, the mounting bosses 260c and 260f are formed slightly longer than the other mounting bosses 260a, 260b, 260d to 260h, and 260j and the positioning bosses 261a to 261c, and are assembled as described later. The face plate 200 protrudes to the front side from the game board surface 200a, and a screw hole 260k (see FIG. 9) is formed penetrating in the vertical direction.

このように構成されたスペーサ部材250の前面250aに盤面板200を配置すると、盤面板200に形成された各位置決め穴208a〜208c内に位置決め用ボス261a〜261cが背面側から嵌合され、スペーサ部材250に対する盤面板200の組み付け位置が決定されるとともに、各挿通穴207a〜207h,207j内に取付用ボス260a〜260h,260jがそれぞれ挿通され、各取付用ボス260a〜260h,260jの先端に形成されたネジ穴が、盤面板200の遊技盤面200a側に臨むことになる。   When the board surface plate 200 is arranged on the front surface 250a of the spacer member 250 configured as described above, the positioning bosses 261a to 261c are fitted into the positioning holes 208a to 208c formed in the board surface plate 200 from the back side, and the spacer The mounting position of the panel board 200 with respect to the member 250 is determined, and the mounting bosses 260a to 260h and 260j are inserted into the insertion holes 207a to 207h and 207j, respectively, and are attached to the tips of the mounting bosses 260a to 260h and 260j. The formed screw hole faces the game board surface 200a side of the board board 200.

また、盤面板200の背面200bがスペーサ部材250の前面250aに当接されると、各弾性係止爪270a〜270dが各係止段部220a〜220dに弾性的に係止され、スペーサ部材250からの盤面板200の離脱が規制される。このように各弾性係止爪270a〜270dが各係止段部220a〜220dに弾性的に係止された状態において、各弾性係止爪270a〜270dの先端は、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しないようになっている(図10参照)。   Further, when the back surface 200b of the board surface plate 200 is brought into contact with the front surface 250a of the spacer member 250, the elastic locking claws 270a to 270d are elastically locked to the locking step portions 220a to 220d, and the spacer member 250. The detachment of the board plate 200 from the board is regulated. Thus, in a state where the elastic locking claws 270a to 270d are elastically locked to the locking step portions 220a to 220d, the tips of the elastic locking claws 270a to 270d are the game board surface 200a of the board plate 200. It does not protrude further to the front side (see FIG. 10).

図10には、弾性係止爪270aが係止段部220aに係合された状態が示されている。なお、弾性係止爪270b〜270d及び係止段部220b〜220dにおいても、弾性係止爪270a及び係止段部220aと同様に構成されているため、ここでの詳細な説明は省略することとする。   FIG. 10 shows a state in which the elastic locking claw 270a is engaged with the locking step 220a. Note that the elastic locking claws 270b to 270d and the locking step portions 220b to 220d are configured in the same manner as the elastic locking claws 270a and the locking step portions 220a, and thus detailed description thereof will be omitted. And

弾性係止爪270aの基部から先端部までの長さ寸法P10は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも短寸に形成されているため(P10<P1)、係止段部220aに弾性係止爪270aが係止された状態において、該弾性係止爪270aの先端部は遊技盤面200aから所定幅寸法P11分だけ背面側に退避した位置に配置される。よって、弾性係止爪270aの先端は盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出することがない。   Since the length dimension P10 from the base portion to the distal end portion of the elastic locking claw 270a is formed shorter than the thickness width dimension P1 of the board surface plate 200 (P10 <P1), the elastic engagement claw portion 220a is elastically engaged. In a state where the pawl 270a is locked, the distal end portion of the elastic locking pawl 270a is disposed at a position retracted from the game board surface 200a to the back side by a predetermined width dimension P11. Therefore, the tip of the elastic locking claw 270a does not protrude to the front side of the game board surface 200a of the board board 200.

また、弾性係止爪270aの係止片部の長さ寸法P12は、盤面板200の側面における背面側の端縁辺から係止段部220aまでの幅寸法とほぼ同寸に形成され、係止部の長さ寸法P13は、係止段部220aの長さ寸法(P12+P13)よりも短寸に形成されている。つまり、盤面板200の背面200bをスペーサ部材250の前面250aに当接したときに弾性係止爪270aが係止段部220aに係止されるため、係止状態において盤面板200がスペーサ部材250に対して前後にガタつくことがない。   Further, the length dimension P12 of the locking piece portion of the elastic locking claw 270a is formed to be approximately the same as the width dimension from the rear side edge to the locking step portion 220a on the side surface of the board surface plate 200. The length dimension P13 of the part is formed shorter than the length dimension (P12 + P13) of the locking step part 220a. That is, since the elastic locking claw 270a is locked to the locking step portion 220a when the back surface 200b of the panel surface plate 200 is brought into contact with the front surface 250a of the spacer member 250, the panel surface plate 200 is in the locked state. Against the back and forth.

このように各弾性係止爪270a〜270dを含む側壁253の前端部は、組み付けられた盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しない長さに形成されているため、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出して、後述する製造時や保管、搬送時等において各弾性係止爪270a〜270dが床面や他の遊技盤6等と接触して破損することが防止される。   As described above, the front end portion of the side wall 253 including the elastic locking claws 270a to 270d is formed so as not to protrude to the front side from the game board surface 200a of the assembled board board 200. Projecting to the front side of the game board surface 200a, the elastic locking claws 270a to 270d are prevented from being damaged due to contact with the floor surface or other game boards 6 or the like during manufacturing, storage, or transportation described later. The

また、前面250aに盤面板200を配置することにより弾性係止爪270aが係止段部220aに係止されて盤面板200の前面250aからの離脱が防止されるため、盤面板200を前面250aに簡単に取り付けることができる。また、弾性係止爪270aは遊技盤面200aに形成される遊技領域7に影響が及ばない盤面板200の側面に係止されるばかりか、係止状態において弾性係止爪270aの先端が遊技盤面200aから突出することがないので、複数の遊技盤6を積み重ねたときに弾性係止爪270aの先端が上方の遊技盤6に接触して破損することが防止される。   Further, by disposing the board surface plate 200 on the front surface 250a, the elastic locking claw 270a is locked to the locking step portion 220a and the separation of the board surface plate 200 from the front surface 250a is prevented. Easy to install. Further, the elastic latching claw 270a is not only latched on the side surface of the board surface plate 200 which does not affect the game area 7 formed on the game board surface 200a, but the tip of the elastic latching claw 270a is in the game board surface in the latched state. Since it does not protrude from 200a, when the plurality of game boards 6 are stacked, it is prevented that the tips of the elastic locking claws 270a come into contact with the upper game board 6 and are damaged.

また、各位置決め穴208a〜208c内に嵌合された位置決め用ボス261a〜261c及び各挿通穴207a〜207h,207j内に挿通された取付用ボス260a,260b、260d〜260h,260jは、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しないが、取付用ボス260c、260fに関しては、盤面板200の遊技盤面200aよりも約5mmほど前面側に突出する。   The positioning bosses 261a to 261c fitted in the positioning holes 208a to 208c and the mounting bosses 260a, 260b, 260d to 260h, 260j inserted into the insertion holes 207a to 207h, 207j Although it does not protrude to the front side from the game board surface 200a of 200, the mounting bosses 260c and 260f protrude to the front side by about 5 mm from the game board surface 200a of the board plate 200.

具体的には、図9に示すように、スペーサ部材250の前面250aに突設された取付用ボス260c、260fの突出長さ寸法P3は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも長寸であり、また、盤面板200の遊技盤面200aからの突出長さ寸法P4は、嵌合凹部264c、264fの深さ寸法P5よりも長寸(P4>P5)とされている。   Specifically, as shown in FIG. 9, the protruding length P3 of the mounting bosses 260c and 260f protruding from the front surface 250a of the spacer member 250 is longer than the thickness width dimension P1 of the panel board 200. In addition, the protruding length dimension P4 of the board surface plate 200 from the game board surface 200a is longer than the depth dimension P5 of the fitting recesses 264c and 264f (P4> P5).

図6に示すように、背板252における開口部251の下部には、アウト口穴204に連通するアウト開口部262が形成されている。背板252の前面側におけるアウト開口部262の周縁にもアウト口リブ263が立設され、その前端面が盤面板200の背面200bにおけるアウト口穴204の周縁に当接するようになっており、これにより前後方向に所定幅寸法を有するアウト開口部262を構成している。   As shown in FIG. 6, an out opening 262 communicating with the out port hole 204 is formed in the lower portion of the opening 251 in the back plate 252. Out-out ribs 263 are also erected on the periphery of the out opening 262 on the front surface side of the back plate 252, and the front end surface thereof comes into contact with the periphery of the out-hole hole 204 in the back surface 200 b of the board plate 200, Thus, an out opening 262 having a predetermined width dimension in the front-rear direction is configured.

図7に示すように、背板252の背面250bにおける取付用ボス260c、260fに対応する箇所には、該取付用ボス260c、260fの先端がそれぞれ嵌合可能な内径(大きさ)を有する円形状の嵌合凹部264c、264f(図9中拡大図参照)が凹設されており、図9に示すように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねたときに、下方の遊技盤6の取付用ボス260c、260fが嵌合凹部264c、264fに嵌合されるようになっている。つまり、嵌合凹部264c、264fの内径L7は、取付用ボス260c、260fの外径L6よりも大寸に形成されている(図9中拡大図参照)。   As shown in FIG. 7, circles having inner diameters (sizes) at which the tips of the mounting bosses 260 c and 260 f can be fitted respectively at positions corresponding to the mounting bosses 260 c and 260 f on the back surface 250 b of the back plate 252. The fitting recesses 264c and 264f having a shape (see the enlarged view in FIG. 9) are recessed, and when a plurality of game boards 6 are stacked vertically as shown in FIG. 9, the lower game board 6 is attached. The bosses 260c and 260f are fitted into the fitting recesses 264c and 264f. That is, the inner diameter L7 of the fitting recesses 264c and 264f is formed larger than the outer diameter L6 of the mounting bosses 260c and 260f (see the enlarged view in FIG. 9).

背板252における開口部251の上部左右側及び下部左右側には、装飾ユニット301aに設けられた位置決め用ボス312a,312bが嵌合可能な円形状の位置決め穴265a〜265dが形成されている。詳しくは、背板252における位置決め用ボス312aに対応する位置に位置決め穴265aが設けられ、位置決め用ボス312bに対応する位置に位置決め穴265bが設けられている。なお、本実施例では位置決め穴265c,265dは使用されないが、スペーサ部材250を複数の機種に共通して使用する場合において、例えば装飾ユニットの前面下部に突設された位置決め用ボスが嵌合可能な位置決め穴として用いることができるようになっている。また、開口部251の上部および下部の左右側には、装飾ユニット301aを取り付けるためのネジ穴266a〜266dが形成されている。   Circular positioning holes 265a to 265d into which positioning bosses 312a and 312b provided in the decoration unit 301a can be fitted are formed on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the opening 251 in the back plate 252. Specifically, a positioning hole 265a is provided at a position corresponding to the positioning boss 312a on the back plate 252, and a positioning hole 265b is provided at a position corresponding to the positioning boss 312b. In this embodiment, the positioning holes 265c and 265d are not used. However, when the spacer member 250 is commonly used for a plurality of models, for example, a positioning boss protruding from the lower front surface of the decoration unit can be fitted. It can be used as a simple positioning hole. In addition, screw holes 266a to 266d for attaching the decoration unit 301a are formed on the left and right sides of the upper and lower portions of the opening 251.

これら位置決め穴265a〜265dのうち、背面側から見て右上及び右下の位置決め穴265a,265dの内径L1は、背面側から見て左上及び左下の位置決め穴265b,265cの内径L2よりも大径とされている(L1>L2)。   Among these positioning holes 265a to 265d, the inner diameter L1 of the upper right and lower right positioning holes 265a and 265d when viewed from the back side is larger than the inner diameter L2 of the upper left and lower left positioning holes 265b and 265c when viewed from the rear side. (L1> L2).

よって、装飾体301をスペーサ部材250の背面に取り付ける際には、まず位置決め用ボス312a(または312d)を、位置決め穴265b(または265c)よりも内径の大きな位置決め穴265a(または265d)に嵌合し、これを足掛かりとして他方の位置決め用ボス312b(または312c)を、内径の大きな位置決め穴265b(または265c)に嵌合することで、変動表示制御ユニット49等の重量物が組み付けられた装飾ユニット301aのスペーサ部材250に対する位置決めを容易に行うことができるようになっている。   Therefore, when attaching the decorative body 301 to the back surface of the spacer member 250, first, the positioning boss 312a (or 312d) is fitted into the positioning hole 265a (or 265d) having an inner diameter larger than that of the positioning hole 265b (or 265c). Then, using this as a foothold, the other positioning boss 312b (or 312c) is fitted into the positioning hole 265b (or 265c) having a large inner diameter, whereby a decorative unit in which a heavy object such as the variable display control unit 49 is assembled. The positioning of 301a with respect to the spacer member 250 can be easily performed.

背板252の背面250bにおける開口部251の周縁部には、後述する外レール飾り600a〜600cの前端部604の先端が係合する円弧状の係合段部267が、開口部251の周縁部に沿って複数箇所に延設されている。なお、係合段部267は、スペーサ部材250の背面250bにおける開口部251の周縁に沿うように形成される当接面267aと、該当接面267aの外周縁に垂設される規制面267bと、から構成されている(図14参照)。また、左右側の係合段部267,267には、後述する装飾体301を取り付けるためのネジ穴269a〜269dが形成されている。   At the periphery of the opening 251 on the back surface 250 b of the back plate 252, there is an arc-shaped engagement step portion 267 that engages with the front end portion 604 of the outer rail decorations 600 a to 600 c described later, and the periphery of the opening 251. It is extended in several places along. The engagement step portion 267 includes a contact surface 267a formed along the periphery of the opening 251 in the back surface 250b of the spacer member 250, and a regulation surface 267b suspended from the outer periphery of the contact surface 267a. (See FIG. 14). In addition, screw holes 269a to 269d for attaching a decorative body 301 to be described later are formed in the left and right engagement step portions 267 and 267.

また、背板252の背面250bにおける嵌合凹部264c、264fの近傍位置には、後述する外レール飾り600aに形成される上下方向を向く係合爪606aが係合する係合段部268aと、外レール飾り600bに形成される上下方向を向く係合爪606bが係合する係合段部268bと、が形成されている。   Further, in the vicinity of the fitting recesses 264c and 264f on the back surface 250b of the back plate 252, an engagement step portion 268a that engages with an engagement claw 606a that is formed on the outer rail decoration 600a to be described later and that faces in the vertical direction; An engagement step portion 268b that engages with an engagement claw 606b that is formed on the outer rail decoration 600b and faces in the vertical direction is formed.

また、スペーサ部材250の開口部251の周囲に沿うように、盤面板200の背面200bに対して垂設される環状の内周壁254の上辺部左右側には、後述する導光板ユニット700を取り付ける際の位置決め穴を形成する位置決め用切欠部271a、271bが形成されているとともに、内周壁254の下辺部左右側には、導光板ユニット700を取り付けるための係合部を形成する弾性係合爪272a、272bが形成されている(図17参照)。弾性係合爪272a、272bは、内周壁254の一部を切り欠いて形成され、盤面板200の背面200b側から後側に向けて延びる水平な弾性片の上面後端に形成されている。   A light guide plate unit 700 described later is attached to the left and right sides of the upper side portion of the annular inner peripheral wall 254 that is suspended from the back surface 200b of the board surface plate 200 so as to follow the periphery of the opening 251 of the spacer member 250. Positioning notches 271a and 271b for forming positioning holes at the time, and elastic engaging claws for forming engaging portions for attaching the light guide plate unit 700 on the left and right sides of the lower side of the inner peripheral wall 254 272a and 272b are formed (see FIG. 17). The elastic engagement claws 272a and 272b are formed by cutting out a part of the inner peripheral wall 254, and are formed at the upper rear end of a horizontal elastic piece extending from the back surface 200b side to the rear side of the board surface plate 200.

次に、このように構成される遊技盤6の製造工程について簡単に説明すると、合成樹脂に熱を加えて溶かした樹脂を金型に流し込んで盤面板200の原板を形成した後、所定の加工装置を用いて原板を切削して所定の形状に加工する。一方、スペーサ部材250を成型し、これら盤面板200とスペーサ部材250とを一体的に組み付けて遊技盤6を構成する。   Next, the manufacturing process of the game board 6 configured as described above will be briefly described. After a resin melted by applying heat to a synthetic resin is poured into a mold to form an original board of the board face plate 200, a predetermined processing is performed. The original plate is cut into a predetermined shape using an apparatus. On the other hand, the spacer member 250 is molded, and the board face plate 200 and the spacer member 250 are integrally assembled to constitute the game board 6.

次いで、盤面板200の表面に障害釘K(図14参照)や各種入賞装置等の取付穴等を開設した後、釘打機まで搬送して障害釘Kを打設する。これらの加工は、例えば遊技盤を搬送コンベア上に載置して搬送する際に順次行われていく。そして取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて効率よく搬送コンベアにて搬送する。   Next, after setting up a failure nail K (see FIG. 14), attachment holes for various winning devices, etc. on the surface of the board plate 200, the failure nail K is placed by conveying it to a nailing machine. These processes are sequentially performed when, for example, the game board is placed on the transport conveyor and transported. And when transporting to a nailing machine through a processing machine such as a mounting hole, in order to save space when waiting in the next processing process, multiple body plates are stacked and efficiently transported to the conveyor Transport.

また、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。   In addition, after attaching a ball rail or a small winning device to be described later after nailing, large components such as a large winning device and a control circuit board are attached, but the assembly process is complicated and the assembly speed is increased. Therefore, the game board may be stacked and waited after the nailing and the small winning device is attached.

このように、遊技盤6を取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて搬送したり、積み重ねた状態で待機することがある(図8参照)。   As described above, when the game board 6 is transferred to the nailing machine through a processing machine such as a mounting hole, a plurality of main body plates are arranged so as not to take up space when waiting in the next processing process. There is a case where they are transported in a stacked state or wait in a stacked state (see FIG. 8).

図8に示すように、盤面板200の遊技盤面200aに、障害釘Kや各種入賞装置等を取り付けていない状態において、遊技盤6は上下方向に積み重ねることができる。このように遊技盤6を積み重ねた場合、一の遊技盤6の前面とその上方に積み重ねられた他の遊技盤6の背面とが当接するが、盤面板200及びスペーサ部材250は合成樹脂材にて形成されているため、上方に積載された遊技盤6が滑落しやすい。   As shown in FIG. 8, the game board 6 can be stacked in the vertical direction in a state where the obstacle nail K, various winning devices, etc. are not attached to the game board surface 200 a of the board board 200. When the game boards 6 are stacked in this way, the front surface of one game board 6 and the back surface of another game board 6 stacked above the same contact each other, but the board surface plate 200 and the spacer member 250 are made of a synthetic resin material. Therefore, the game board 6 loaded above is easy to slide down.

しかし、図9に示すように、スペーサ部材250の前面250aに突設された取付用ボス260c、260fの長さ寸法P3は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも長寸であることで、下方の遊技盤6の盤面板200の遊技盤面200aから突出した取付用ボス260c、260fの先端が、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bに形成された嵌合凹部264c、264fに嵌合されるため、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねることができる。   However, as shown in FIG. 9, the length dimension P3 of the mounting bosses 260c and 260f protruding from the front surface 250a of the spacer member 250 is longer than the thickness width dimension P1 of the board surface plate 200. The tips of the mounting bosses 260c and 260f protruding from the game board surface 200a of the board board 200 of the lower game board 6 are fitted into the fitting recesses 264c and 264f formed on the back surface 250b of the spacer member 250 of the upper game board 6. As a result, the skidding of the upper gaming board 6 relative to the lower gaming board 6 is restricted and sliding is prevented, and the loading position is determined. Therefore, as shown in FIG. Can be stacked.

また、スペーサ部材250の前面250aに盤面板200を取り付けたときに、上方の遊技盤6の横滑りを規制する取付用ボス260c、260fが挿通穴207c、207fに挿通されて前面250aに対する盤面板200の取付位置が決定されるため、前面250aに対する盤面板200の面方向の位置ずれを防止できる。   Further, when the board surface plate 200 is attached to the front surface 250a of the spacer member 250, the mounting bosses 260c and 260f for restricting the skidding of the upper game board 6 are inserted into the insertion holes 207c and 207f, and the board surface plate 200 with respect to the front surface 250a. Since the mounting position is determined, it is possible to prevent displacement of the board surface plate 200 in the surface direction with respect to the front surface 250a.

なお、本実施例では、取付用ボス260c、260fが嵌合可能な大きさを有する嵌合凹部264c、264fがスペーサ部材250の背面250bに凹設されていたが、例えばスペーサ部材250の背板252に形成した穴部と盤面板200の背面200bとにより嵌合凹部が形成されていてもよい。   In this embodiment, the fitting recesses 264c and 264f having a size that allows the mounting bosses 260c and 260f to be fitted are recessed in the back surface 250b of the spacer member 250. A fitting recess may be formed by the hole formed in 252 and the back surface 200 b of the panel board 200.

また、盤面板200の遊技盤面200aからの突出長さ寸法P4は、嵌合凹部264c、264fの深さ寸法P5よりも長寸(P4>P5)とされていることで、下方の遊技盤6の盤面板200の遊技盤面200aから突出した取付用ボス260c、260fの先端が、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bに形成された嵌合凹部264c、264fに嵌合された状態において、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bと下方の遊技盤6の遊技盤面200aとの間に所定幅(例えば1〜3mm程度)の隙間P6が形成されるため、遊技盤面200aに傷が付くことが防止される。   Moreover, the protrusion length dimension P4 from the game board surface 200a of the board surface board 200 is longer than the depth dimension P5 of the fitting recesses 264c and 264f (P4> P5), so that the lower game board 6 In the state where the front ends of the mounting bosses 260 c and 260 f protruding from the game board surface 200 a of the board board 200 are fitted into the fitting recesses 264 c and 264 f formed on the back surface 250 b of the spacer member 250 of the upper game board 6. A gap P6 having a predetermined width (for example, about 1 to 3 mm) is formed between the back surface 250b of the spacer member 250 of the upper game board 6 and the game board surface 200a of the lower game board 6, so that the game board surface 200a is damaged. Is prevented from sticking.

なお、本実施例では、図8に示すように、取付用ボス260c、260fは遊技盤6の表面側2箇所に設けられることで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転が規制されて下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の向きが決定されるため、複数の遊技盤6を積み重ねる際の安定性が向上するばかりか、積み重ねられた遊技盤6に何らかの衝撃が加わった場合にその衝撃が各取付用ボス260c、260f及び嵌合凹部264c、264fに分散され、一の取付用ボス260c、260f及び嵌合凹部264c、264fに局所的に加わることがないので、取付用ボス260c、260fの損傷が防止される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the mounting bosses 260 c and 260 f are provided at two locations on the surface side of the game board 6, so that the upper game board 6 can be rotated horizontally with respect to the lower game board 6. Since the orientation of the upper game board 6 with respect to the lower game board 6 is determined by regulation, not only the stability when stacking a plurality of game boards 6 is improved, but some impact is applied to the stacked game boards 6. The impact is distributed to the mounting bosses 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f, and is not locally applied to the one mounting boss 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f. Damage to the bosses 260c and 260f is prevented.

また、遊技盤6はこれら2つの取付用ボス260c、260fを通る仮想直線を中心として上下辺側が若干前後方向に揺動することになる。これにより、遊技盤6を積み重ねたときに下方の遊技盤6の上辺側または下辺側にも荷重が加わることになり、上方の遊技盤6の荷重が全て下方の遊技盤6の取付用ボス260c、260fの2点に集中することが防止されるため、取付用ボス260c、260fの破損が防止される。なお、取付用ボス260c、260fを3箇所以上に設け、上方の遊技盤6の荷重を全て取付用ボスの配置位置にて受支するようにしてもよい。   In addition, the upper and lower sides of the game board 6 swing slightly in the front-rear direction around a virtual straight line passing through these two mounting bosses 260c and 260f. As a result, when the game boards 6 are stacked, a load is also applied to the upper side or the lower side of the lower game board 6, so that all the loads on the upper game board 6 are attached to the lower boss 260 c of the game board 6. , 260f is prevented from being concentrated on the two points, so that the mounting bosses 260c and 260f are prevented from being damaged. Note that the mounting bosses 260c and 260f may be provided at three or more locations, and all the loads of the upper game board 6 may be received and supported at the mounting boss arrangement position.

また、本実施例では、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fは横断面円形状に形成されていたが、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fを横断面非円形状とすることで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転を規制してもよい。具体的には、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fの横断面形状を、例えば多角形状、楕円形状等としたり、あるいは円形状の凸部及び凹部に相対回転を規制するためのキー(係止片)とキー溝(係止溝)等を形成すれば、取付用ボス260c,260fを嵌合凹部264c,264fに嵌合したときに該取付用ボス260c,260fの軸心を中心とした双方の相対回転を規制できる。なお、このようにした場合は、1つの取付用ボス及び嵌合凹部でも下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転を規制することが可能となる。   In this embodiment, the mounting bosses 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f are formed in a circular shape in the cross section. By making the shape, horizontal rotation of the upper game board 6 relative to the lower game board 6 may be restricted. Specifically, the mounting bosses 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f have, for example, a polygonal shape, an elliptical shape or the like, or a circular convex portion and a concave portion for restricting relative rotation. If a key (locking piece) and a key groove (locking groove) are formed, when the mounting bosses 260c and 260f are fitted into the fitting recesses 264c and 264f, the shaft centers of the mounting bosses 260c and 260f are aligned. The relative rotation of both the centers can be restricted. In this case, the horizontal rotation of the upper game board 6 relative to the lower game board 6 can be restricted even with one mounting boss and the fitting recess.

また、取付用ボス260c、260fに対応する位置に嵌合凹部264c、264fが形成されているとともに、取付用ボス260c、260fには、ネジ穴206kが先端から下端の嵌合凹部264c、264fにかけて上下方向に貫通して形成されていることで、嵌合凹部264c、264fに取付用ボス260c、260fが嵌合された状態において、ネジ穴206kの取付用ボス260c、260fの先端部側の開口と嵌合凹部264c、264fの内面側の開口とが合致するため、複数の遊技盤6を積み重ねたときに、上下の遊技盤6,6のネジ穴206kが上下方向に連通する。よって、例えば積み重ねた状態において最上位の遊技盤6の上方からネジ穴206kに線材(例えば金属棒や紐等)を全ての遊技盤6のネジ穴206kに挿通することで、遊技盤6の滑落をより効果的に防止することができる。   In addition, fitting recesses 264c and 264f are formed at positions corresponding to the mounting bosses 260c and 260f, and the mounting bosses 260c and 260f have screw holes 206k extending from the tip to the fitting recesses 264c and 264f at the lower end. By being formed so as to penetrate in the vertical direction, in the state in which the mounting bosses 260c and 260f are fitted in the fitting recesses 264c and 264f, the openings on the distal end side of the mounting bosses 260c and 260f of the screw holes 206k are opened. And the openings on the inner surface side of the fitting recesses 264c and 264f match, so that when the plurality of game boards 6 are stacked, the screw holes 206k of the upper and lower game boards 6 and 6 communicate in the vertical direction. Therefore, for example, in a stacked state, the wire board (for example, a metal rod or string) is inserted into the screw holes 206k from above the uppermost game board 6 into the screw holes 206k. Can be prevented more effectively.

また、遊技盤6は、厚み幅寸法P1が約1cmの盤面板200を厚み幅寸法P2が約1cmのスペーサ部材250に一体的に組み付けることで、従来のようにベニヤ合板からなる遊技盤と同じ形状及び同じ板厚(約2cm)に形成されるため、ベニヤ合板からなる遊技盤を製造する製造ラインを使用して、取付穴や釘打ちの加工を施すことができる。   Further, the game board 6 is the same as the game board made of veneer plywood as in the prior art by integrally assembling the board plate 200 having the thickness width dimension P1 of about 1 cm to the spacer member 250 having the thickness width dimension P2 of about 1 cm. Since it is formed in the shape and the same plate thickness (about 2 cm), it is possible to perform mounting holes and nailing using a production line for manufacturing a game board made of veneer plywood.

このようにアクリル樹脂材からなる盤面板200とスペーサ部材250とを組み合せることにより所定の板厚の遊技盤6を構成することで、盤面板200のみで所定の板厚の遊技盤6を形成する場合に比べて、製造コストを低減できるばかりか、軽量の遊技盤を構成することができる。また、スペーサ部材250により透明な盤面板200の背面200b側が保護されるので、製造時や搬送時における盤面板200の損傷や破損が防止される。   In this way, the game board 6 having a predetermined thickness is formed by combining the board surface plate 200 made of an acrylic resin material and the spacer member 250, so that the game board 6 having a predetermined board thickness is formed only by the board surface board 200. Compared to the case, the manufacturing cost can be reduced, and a lightweight game board can be configured. Further, since the back surface 200b side of the transparent board plate 200 is protected by the spacer member 250, the board plate 200 is prevented from being damaged or broken during manufacturing or transport.

次に、盤面板200の前面に各種部材が取り付けられた遊技盤6の構造について、図11〜図16にもとづいて説明する。図11は、遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。図12は、遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。図13は、各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図14は、図13のR−R断面図である。図15は、(a)は図13の要部拡大斜視図、(b)は図13のS−S断面図である。図16は、遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。   Next, the structure of the game board 6 in which various members are attached to the front surface of the board face plate 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a perspective view showing how various members are attached to the front side of the game board. FIG. 12 is a front view showing a state in which various members are attached to the front surface of the game board. FIG. 13 is a perspective view showing a state in which a plurality of game boards to which various members are attached are stacked. 14 is a cross-sectional view taken along line RR in FIG. 15A is an enlarged perspective view of a main part of FIG. 13, and FIG. 15B is an SS cross-sectional view of FIG. 13. FIG. 16 is a perspective view showing a state in which the light guide plate unit is attached to the game board.

(遊技盤)
遊技盤6における盤面板200の遊技盤面200aには、図11及び図12に示すように、打球発射装置550から発射された遊技球を遊技領域7(図19中斜線領域)内に誘導する発射球案内通路500(図19中網線領域)の一部を構成する第2レール502、第3レール503、第4レール504、外レール飾り600a〜600c、障害釘K、風車(図示略)、証紙貼付部材601、球戻り防止装置555等が取り付けられるとともに、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25R(図1参照)等が各取付穴201〜206に前面側から取り付けられる。
(Game board)
As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the game board surface 200a of the board 200 in the game board 6 is fired to guide the game ball launched from the hitting ball launcher 550 into the game area 7 (the hatched area in FIG. 19). The second rail 502, the third rail 503, the fourth rail 504, the outer rail decorations 600a to 600c, the obstacle nail K, the windmill (not shown), which constitute a part of the ball guide passage 500 (the meshed area in FIG. 19), A certificate sticking member 601, a ball return prevention device 555 and the like are attached, and a center frame decoration 11, a variable winning ball device 15, a special variable winning ball device 20, a gate 32, decorative members 25L and 25R (see FIG. 1), etc. It attaches to the attachment holes 201-206 from the front side.

これら第2レール502、第3レール503、第4レール504、外レール飾り600a〜600c、障害釘K、風車、球戻り防止装置555、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25Rは、遊技盤面200a上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域7の周囲に配設される外レール飾り600a〜600c及び各レール502〜504を除く障害釘K、風車、球戻り防止装置555、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25Rは、遊技領域7に遊技球の流下の障害となるように配設され、遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更部材を構成する。   These second rail 502, third rail 503, fourth rail 504, outer rail decorations 600a to 600c, obstacle nail K, windmill, ball return prevention device 555, center frame decoration 11, variable winning ball device 15, special variable winning ball The device 20, the gate 32, and the decorative members 25L and 25R are game structures arranged on the game board surface 200a, and the outer rail decorations 600a to 600c and the rails 502 arranged around the game area 7 among them. The obstacle nail K except for 504, the windmill, the ball return prevention device 555, the center frame decoration 11, the variable winning ball device 15, the special variable winning ball device 20, the gate 32, and the decorative members 25L and 25R are the game balls in the game area 7. The flow direction changing member is arranged so as to be an obstacle to the flow of the game ball and changes the flow direction of the game ball.

また、外レール飾り600a〜600cは、遊技盤面200aにおける遊技領域7の周囲に配設されることで、遊技盤面200a上に立設される正面視円弧状の各誘導面601a〜601cの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される(図12参照)。なお、第1レール501は誘導面601a,601bの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面601aおよび誘導面601bの一部を構成している。第2レール502は誘導面601aの内側に沿って配設され、実質的に誘導面601aの一部を構成している。第3レール503は誘導面601cの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面601cの一部を構成している。   Further, the outer rail decorations 600a to 600c are arranged around the game area 7 on the game board surface 200a, so that the end portions of the respective guide surfaces 601a to 601c having an arc shape in front view standing on the game board surface 200a. They are connected to each other to form an annular guide surface (see FIG. 12). In addition, the 1st rail 501 is arrange | positioned along the inner side of a part of guidance surface 601a, 601b, and has comprised a part of guidance surface 601a and the guidance surface 601b substantially. The second rail 502 is disposed along the inside of the guide surface 601a and substantially constitutes a part of the guide surface 601a. The third rail 503 is disposed along the inside of a part of the guide surface 601c and substantially constitutes a part of the guide surface 601c.

このようにこれら誘導面601a〜601cにより、遊技盤面200aは、中央部に形成される略円形の遊技領域7とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り600a〜600c及び第3レール503、第4レール504は遊技領域7を形成するレール部材を構成している。   As described above, the game board surface 200a is partitioned by the guide surfaces 601a to 601c into the substantially circular game region 7 formed in the center portion and the non-game region formed in the periphery thereof. The 600c, the third rail 503, and the fourth rail 504 constitute a rail member that forms the game area 7.

第2レール502、第3レール503は、遊技盤6を前面側から見て、該盤面板200の遊技盤面200aの下部から略円形の遊技領域7の左側周縁に沿って円弧状に配設され、第4レール504は、第2レール502、第3レール503の内側に離間して配設され、これら第2レール502及び第3レール503と第4レール504との間に、打球発射装置550により発射された遊技球を遊技領域7に誘導する発射球案内通路500の一部を構成する。   The second rail 502 and the third rail 503 are arranged in an arc shape from the lower part of the game board surface 200a of the board surface plate 200 along the left peripheral edge of the substantially circular game area 7 when the game board 6 is viewed from the front side. The fourth rail 504 is disposed inside the second rail 502 and the third rail 503 so as to be spaced apart from each other, and between the second rail 502 and the third rail 503 and the fourth rail 504, the ball hitting device 550 is provided. A part of the launch ball guide passage 500 that guides the game ball launched by the above to the game area 7 is configured.

各レール502〜504は帯状の金属板から構成され、遊技盤面200a側の縁辺部に長手方向に向けて所定間隔おきに固設された複数の取付ピンTP(図22参照)を遊技盤面200aに形成された複数の取付穴TBに圧入することにより、縁辺部と遊技盤面200aとの間に隙間を設けて取り付けられる(図22参照)。このように縁辺部と遊技盤面200aとの間に隙間を設けて取り付けることで、各レール502〜504の側面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部と遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れたりする可能性が低い。   Each of the rails 502 to 504 is composed of a band-shaped metal plate, and a plurality of mounting pins TP (see FIG. 22) fixed at predetermined intervals in the longitudinal direction on the edge on the game board surface 200a side are provided on the game board surface 200a. By press-fitting into the plurality of mounting holes TB formed, a gap is provided between the edge portion and the game board surface 200a (see FIG. 22). Thus, by providing a gap between the edge portion and the game board surface 200a and attaching the game balls to the side surfaces of the rails 502 to 504, even if vibration is generated, the edge portion and the game board surface 200a are connected. Since there is no rubbing, there is a low possibility that the powder generated by scraping the game board surface 200a will adhere to the game board surface 200a and the game board surface 200a will become dirty.

また、第2レール502及び第3レール503と第4レール504とは、遊技球の直径よりも若干大寸の幅寸法離間されていることで、発射球案内通路500を移動する遊技球は、第2レール502及び第3レール503における発射球案内通路500に臨む側面(立設面)を滑るまたは転動するように接触することが多く、該側面上に遊技球が落下しても大きな振動が生じることは少ないため、少なくとも球戻り防止装置555が取り付けられる端部側において遊技盤面200aと縁辺部との間に隙間が形成されていれば縁辺部と遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れたりする可能性が低い。   Further, the second rail 502, the third rail 503, and the fourth rail 504 are separated by a width slightly larger than the diameter of the game ball, so that the game ball moving in the launch ball guide passage 500 is In many cases, the second rail 502 and the third rail 503 come in contact so as to slide or roll on the side surface (standing surface) facing the launch ball guide passage 500, and even if the game ball falls on the side surface, large vibrations occur. Therefore, if there is a gap between the game board surface 200a and the edge portion at least on the end side where the ball return prevention device 555 is attached, the edge portion and the game board surface 200a will not rub. There is a low possibility that the powder generated by scraping the game board surface 200a will adhere to the game board surface 200a and the game board surface 200a will become dirty.

外レール飾り600a〜600cは、遊技領域7の左側縁に沿って遊技球の誘導面601aが形成される外レール飾り600aと、遊技領域7の上側縁から右側縁中央部に沿って遊技球の誘導面601bが形成される外レール飾り600bと、遊技領域7の右側縁中央部から下側縁に沿って遊技球の誘導面601cが形成される外レール飾り600cと、を含む。   The outer rail decorations 600a to 600c include an outer rail decoration 600a in which a guide surface 601a of a game ball is formed along the left edge of the game area 7, and the game ball 7 along the center of the right edge from the upper edge of the game area 7. The outer rail decoration 600b in which the guide surface 601b is formed, and the outer rail decoration 600c in which the guide surface 601c of the game ball is formed along the lower edge from the center of the right edge of the game area 7 are included.

外レール飾り600aは、取付用ボス260a〜260dの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602a〜602dをそれぞれ螺入することで取り付けられ、外レール飾り600bは、取付用ボス260e,260fの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602e,602fを螺入することで取り付けられ、外レール飾り600cは、取付用ボス260g,260hの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602g,602hを螺入することで取り付けられる。   The outer rail decoration 600a is attached by screwing attachment screws 602a to 602d into screw holes formed at the distal ends of the mounting bosses 260a to 260d, and the outer rail decoration 600b is attached to the distal ends of the mounting bosses 260e and 260f. The outer rail decoration 600c is screwed into the screw holes formed at the tips of the mounting bosses 260g and 260h, and the mounting screws 602g and 602h are screwed into the screw holes formed in the screw holes 602e and 602f. It is attached by doing.

これら外レール飾り600a〜600cは、遊技盤面200a上に立設される立体円弧状の本体603を有し、該本体603の内壁603aの外面に誘導面601a〜601cが形成されているとともに、内壁603aの前端部604は、本体603の前面よりも前面側に突出している(例えば、図14参照)。つまり、本体603の前面に垂設される前端部604は、誘導面601a〜601cに沿って延設される円弧状の突片からなる。   These outer rail decorations 600a to 600c have a three-dimensional arc-shaped main body 603 erected on the game board surface 200a, and guide surfaces 601a to 601c are formed on the outer surface of the inner wall 603a of the main body 603, and the inner wall The front end portion 604 of 603a protrudes more to the front side than the front surface of the main body 603 (see, for example, FIG. 14). That is, the front end portion 604 that is suspended from the front surface of the main body 603 is an arc-shaped projecting piece that extends along the guide surfaces 601a to 601c.

図14に示すように、内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部のうち誘導面601a〜601c側の縁辺部には切欠凹溝KMが形成され、遊技盤面200aとの間に隙間(例えば、高さ約0.3mm、幅約2mm)が長手方向に向けて延設されている。このように内壁603aの後端面における誘導面601a〜601c側の縁辺部に形成された切欠凹溝KMにより、縁辺部と遊技盤面200aとの間に隙間が形成され、誘導面601a〜601cに遊技球が接触することにより内壁603aに振動が生じても、縁辺部と遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。   As shown in FIG. 14, a notch groove KM is formed in the edge portion on the guide surface 601a to 601c side among the edge portion on the game board surface 200a side in the inner wall 603a, and a gap (for example, high height) is formed between the inner wall 603a and the game board surface 200a. About 0.3 mm in width and about 2 mm in width) is extended in the longitudinal direction. Thus, a gap is formed between the edge portion and the game board surface 200a by the notch recessed groove KM formed in the edge portion on the guide surface 601a to 601c side on the rear end surface of the inner wall 603a, and a game is formed on the guide surfaces 601a to 601c. Even if the inner wall 603a is vibrated by contact with the ball, the edge portion and the game board surface 200a are not rubbed, so that the powder generated by scraping the game board surface 200a adheres to the game board surface 200a and the game board surface 200a. Will not get dirty.

図12に示すように、外レール飾り600aにおける周縁所定箇所には、スペーサ部材250の背面250bに形成された係合段部268aに係合する係合爪606aが、本体603の上面から上方に向けて突設されている。   As shown in FIG. 12, an engagement claw 606a that engages with an engagement step portion 268a formed on the back surface 250b of the spacer member 250 is located upward from a top surface of the main body 603 at a predetermined peripheral edge of the outer rail decoration 600a. Projected toward.

外レール飾り600aの下部には、誘導面601aに沿うように凹溝が形成されており、該凹溝により後述する第1ファール球通路511が形成されている。尚、第1ファール球通路511の詳細な形状等については後述することとする。   A concave groove is formed in the lower portion of the outer rail decoration 600a along the guide surface 601a, and a first foul ball passage 511 described later is formed by the concave groove. The detailed shape and the like of the first foul ball passage 511 will be described later.

また、外レール飾り600bは、外レール飾り600a,600cと同様に内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部に切欠凹溝KMが形成されているため、誘導面601bに遊技球が接触することにより内壁603aに振動が生じても、縁辺部と遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。   Further, the outer rail decoration 600b has a notch groove KM formed on the edge of the inner wall 603a on the game board surface 200a side in the same manner as the outer rail decorations 600a and 600c, so that the game ball comes into contact with the guide surface 601b. Even if vibration occurs in the inner wall 603a, the edge portion and the game board surface 200a are not rubbed, so that the powder generated by scraping the game board surface 200a does not adhere to the game board surface 200a and the game board surface 200a is not soiled.

また、外レール飾り600bにおける周縁所定箇所には、スペーサ部材250の背面250bに形成された係合段部268bに係合する係合爪606bが、本体603の上面から上方に向けて突設されている。   In addition, an engagement claw 606b that engages with an engagement step portion 268b formed on the back surface 250b of the spacer member 250 protrudes upward from the upper surface of the main body 603 at a predetermined peripheral portion of the outer rail decoration 600b. ing.

外レール飾り600cは、盤面板200のアウト口穴204及びスペーサ部材250のアウト開口部262内に前面側から嵌合される筒状部605が、誘導面601cにおける最下位置から背面側に向けて連設されている。このように誘導面601cにより外レール飾り600cに一体形成された筒状部605に向けて誘導(流下)された遊技球が、該筒状部605の前面開口となるアウト口26内に誘導されて遊技盤6の背面側に排出されるようになっている。   In the outer rail decoration 600c, the cylindrical portion 605 fitted from the front side into the out opening hole 204 of the board surface plate 200 and the out opening 262 of the spacer member 250 is directed from the lowest position on the guide surface 601c toward the back side. Are connected. Thus, the game ball guided (flowed down) toward the cylindrical portion 605 integrally formed with the outer rail decoration 600c by the guide surface 601c is guided into the out port 26 serving as the front opening of the cylindrical portion 605. The game board 6 is then discharged to the back side.

また、外レール飾り600cの誘導面601cにおけるアウト口26の近傍位置は、遊技領域7の下部位置に上向きに配設されており、誘導面601cに沿って遊技球を転動により誘導するだけでなく、上方から流下してくる遊技球が直接落下される頻度が高い部位であり、遊技球の落下による衝撃により振動しやすい。よって、外レール飾り600cに一体形成された筒状部605を盤面板200のアウト口穴204及びスペーサ部材250のアウト開口部262内に前面側から嵌合することで、外レール飾り600cが遊技盤面200aに対して強固に取り付けられ、振動の発生が抑制されるため、内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部と遊技盤面200aとが擦れにくくなり、遊技盤面200aが削れて粉が生じにくくなる。   Further, the position near the out-port 26 on the guide surface 601c of the outer rail decoration 600c is arranged upward at the lower position of the game area 7, and only by guiding the game ball by rolling along the guide surface 601c. In other words, the game ball flowing down from above is frequently dropped and easily vibrates due to an impact caused by the fall of the game ball. Therefore, the outer rail ornament 600c is a game by fitting the cylindrical portion 605 formed integrally with the outer rail ornament 600c into the out opening hole 204 of the panel board 200 and the out opening 262 of the spacer member 250 from the front side. Since it is firmly attached to the board surface 200a and the occurrence of vibrations is suppressed, the edge of the inner wall 603a on the game board surface 200a side and the game board surface 200a are less likely to rub, and the game board surface 200a is less likely to be scraped off and less likely to generate powder. .

(遊技盤の積載)
以上説明してきたように、遊技盤面200aに種々の遊技用構造物(流下方向変更部材)が取り付けられた遊技盤6は、図13に示すように上下方向に積み重ねることができる。前述したように、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。
(Game board loading)
As described above, the game board 6 having various game structures (flow direction changing members) attached to the game board surface 200a can be stacked in the vertical direction as shown in FIG. As mentioned above, after attaching the ball striking rail and the small prize-winning device to be described later after nailing, large parts such as a large prize-winning device and a control circuit board are attached, but the assembly process is complicated. Since the attaching speed decreases, the game board may be stacked and waited after the nailing and the small winning device is attached.

このように遊技盤6を上下方向に積み重ねたときには、図14に示すように、各遊技盤6の外レール飾り600a〜600cの前端部604が、上方に積み重ねられる遊技盤6のスペーサ部材250に形成される円弧状の係合段部267にそれぞれ係合するとともに、図15に示すように、外レール飾り600aに突設された係合爪606aがスペーサ部材250の背面250bに形成された係合段部268aに係合するとともに、外レール飾り600bに突設された係合爪606bがスペーサ部材250の背面250bに形成された係合段部268bに係合することで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図13のように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねることができる。   When the game boards 6 are stacked in the vertical direction in this way, as shown in FIG. 14, the front end portions 604 of the outer rail decorations 600a to 600c of the game boards 6 are formed on the spacer members 250 of the game boards 6 stacked upward. The engaging claw 606a protruding from the outer rail decoration 600a is formed on the back surface 250b of the spacer member 250 as shown in FIG. The engaging pawl 606b protruding from the outer rail ornament 600b engages with the engaging step portion 268b formed on the back surface 250b of the spacer member 250, so that the lower game board is engaged. Since the sliding of the upper game board 6 with respect to 6 is restricted and sliding is prevented, and the loading position is determined, a plurality of game boards 6 are stacked vertically as shown in FIG. You can go to bed thing.

具体的には、円弧状片からなる前端部604は、遊技領域7の周縁に沿って垂設される誘導面601a〜601cに沿うように正面視環状(円形状)に形成されていることで、全体として遊技盤面200aに突設される凸部を構成している(図12参照)。一方、係合段部267は、スペーサ部材250の背面250bにおける開口部251の周縁に沿うように形成される当接面267aと該当接面267aの外周縁に垂設される規制面267bとから構成されることで、全体として背面250bに凹設される凹部を構成している(図7参照)。   Specifically, the front end portion 604 made of an arc-shaped piece is formed in an annular shape (circular shape) when viewed from the front so as to extend along the guide surfaces 601a to 601c that are suspended along the periphery of the game area 7. As a whole, a convex portion protruding from the game board surface 200a is formed (see FIG. 12). On the other hand, the engagement step portion 267 includes a contact surface 267a formed along the periphery of the opening 251 in the back surface 250b of the spacer member 250 and a regulation surface 267b provided vertically on the outer periphery of the contact surface 267a. By being configured, a concave portion provided in the back surface 250b as a whole is configured (see FIG. 7).

よって、図14に示すように、下方の遊技盤6の前端部604が上方の遊技盤6の係合段部267に嵌合したときに、該前端部604の外周に規制面267bが配置されて水平方向の移動が当接規制されるため、正面視環状(円形状)の前端部604からなる凸部が係合段部267からなる凹部に嵌合することになる。なお、本実施例では、係合段部267の規制面267bは当接面267aの外周縁に垂設されていたが、内周縁に垂設されていてもよく、この場合、前端部604が係合したときに該前端部604の内側に規制面267bが配置されて水平方向の移動が当接規制される。   Therefore, as shown in FIG. 14, when the front end portion 604 of the lower game board 6 is fitted into the engagement step portion 267 of the upper game board 6, the regulation surface 267 b is disposed on the outer periphery of the front end portion 604. Since the movement in the horizontal direction is restricted, the convex portion formed of the front end portion 604 having a ring shape (circular shape) when viewed from the front is fitted into the concave portion formed of the engaging step portion 267. In this embodiment, the restricting surface 267b of the engagement step portion 267 is suspended from the outer peripheral edge of the contact surface 267a. However, the restriction surface 267b may be suspended from the inner peripheral edge. When engaged, a regulating surface 267b is arranged inside the front end portion 604, and the movement in the horizontal direction is abutted and regulated.

また、係合段部267に係合する前端部604および係合段部268a,268bに係合する係合爪606a、606bは外レール飾り600a〜600cに配設されていることで、上方の遊技盤6の荷重は非遊技領域に配設される外レール飾り600a〜600cに加わるとともに、該外レール飾り600a〜600cに加わった荷重は前述したようにスペーサ部材250にて受支される。つまり、上方の遊技盤6の荷重は円形の遊技領域7の周囲に均等に加わるため、積載された遊技盤6の安定性が向上するばかりか、盤面板200の特に遊技領域7に荷重が直接加わることがないので、盤面板200の撓みや損傷等が防止される。   Further, the front end portion 604 that engages with the engagement step portion 267 and the engagement claws 606a and 606b that engage with the engagement step portions 268a and 268b are disposed on the outer rail decorations 600a to 600c, so that The load of the game board 6 is applied to the outer rail decorations 600a to 600c arranged in the non-game area, and the load applied to the outer rail decorations 600a to 600c is received and supported by the spacer member 250 as described above. That is, since the load of the upper game board 6 is equally applied to the periphery of the circular game area 7, not only the stability of the loaded game board 6 is improved, but also the load is applied directly to the game area 7 of the board surface board 200. Since it is not added, the board surface plate 200 is prevented from being bent or damaged.

また、外レール飾り600a〜600cにおける前端部604までの高さ寸法P15よりも、遊技領域7に設けられた障害釘Kの高さ寸法P20の方が長寸とされているが、外レール飾り600a〜600cの高さ寸法P15と盤面板200の背面200bと開口部251とにより形成される凹状の収容空間部(逃げ部)の深さ寸法P22との合算寸法(P15+P22)が、障害釘Kの高さ寸法P20よりも長寸(P15+P22>P20)とされている。   The height P20 of the obstacle nail K provided in the game area 7 is longer than the height P15 of the outer rail decorations 600a to 600c up to the front end 604. The combined dimension (P15 + P22) of the height dimension P15 of 600a to 600c and the depth dimension P22 of the concave accommodation space (relief part) formed by the back surface 200b of the panel board 200 and the opening 251 is the obstacle nail K. Is longer than the height dimension P20 (P15 + P22> P20).

よって、遊技領域7内に設けられる流下方向変更部材のうち、外レール飾り600a〜600cの前端部604よりも前面側に突出して障害釘K等が設けられていても、スペーサ部材250の背面250bに、盤面板200の背面200bと開口部251とにより障害釘Kを収容可能な大きさを有する凹状の逃げ部が形成されていることで、遊技盤6を積み重ねた場合に、下方の遊技盤6の障害釘Kの前端部が逃げ部内に収容されるため、積み重ねの際に上方の遊技盤6と干渉することがない。   Therefore, among the flow direction changing members provided in the game area 7, the back surface 250b of the spacer member 250 is provided even if the obstacle nail K or the like is provided so as to protrude from the front end portion 604 of the outer rail decorations 600a to 600c to the front side. In addition, a concave relief portion having a size capable of accommodating the obstacle nail K is formed by the back surface 200b of the board surface plate 200 and the opening portion 251, so that when the game board 6 is stacked, the lower game board Since the front end portion of the six obstacle nails K is accommodated in the escape portion, there is no interference with the upper game board 6 during stacking.

また、外レール飾り600a〜600cの本体603の前面に突設されている前端部604の突出長さ寸法P16は、係合段部267の深さ寸法P17よりも長寸(P16>P17)とされていることで、外レール飾り600a〜600cの前端部604が上方に積み重ねられる遊技盤6の係合段部267に係合している状態において、該外レール飾り600a〜600cの本体603を含む各種部材の前面部と、上方の遊技盤6の背面(スペーサ部材250の背面250b)と、の間に所定幅の隙間P18が形成されるため、互いに接触して損傷することが防止される。   Further, the protrusion length dimension P16 of the front end portion 604 protruding from the front surface of the main body 603 of the outer rail decorations 600a to 600c is longer than the depth dimension P17 of the engagement step portion 267 (P16> P17). Thus, in the state where the front end portion 604 of the outer rail decorations 600a to 600c is engaged with the engagement step portion 267 of the game board 6 stacked upward, the main body 603 of the outer rail decorations 600a to 600c is Since a gap P18 having a predetermined width is formed between the front surface of the various members including the back surface of the upper game board 6 (the back surface 250b of the spacer member 250), it is prevented from being damaged due to contact with each other. .

また、上方の遊技盤6の荷重は遊技領域7内に設けられる障害釘K等の流下方向変更部材(障害物)に加わることなく、遊技領域7の外側に配置される外レール飾り600a〜600c等にかかるようになっていることで、流下方向変更部材が変形するなどして遊技球の流下に支障をきたすことがない。   Further, the load on the upper game board 6 is not applied to the flow direction changing member (obstacle) such as the obstacle nail K provided in the game area 7, and the outer rail decorations 600 a to 600 c arranged outside the game area 7. As a result, the flow direction changing member is not deformed and the flow of the game ball is not hindered.

また、本実施例では、凹状の係合段部267に嵌合する凸状の前端部604が、遊技用構造物の一例である外レール飾り600a〜600cに形成されていたが、例えば凸部を、第2〜4レール502〜504、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25R等の流下方向変更部材に設け、スペーサ部材250の背面250bにおける凸部に対応する位置に凹部を形成し、積み重ねたときに流下方向変更部材に設けた凸部が凹部に嵌合すればよい。   Further, in the present embodiment, the convex front end portion 604 that fits into the concave engagement step portion 267 is formed on the outer rail decorations 600a to 600c that are examples of the game structure. Are provided on the flow direction changing member such as the second to fourth rails 502 to 504, the center frame decoration 11, the variable winning ball device 15, the special variable winning ball device 20, the gate 32, the decorative members 25L and 25R, and the like. A concave portion is formed at a position corresponding to the convex portion on the back surface 250b, and the convex portion provided on the flow direction changing member when stacked is fitted into the concave portion.

なお、本実施例では、スペーサ部材250は盤面板200の背面200bに取り付けられているため、係合段部267,268a,268bはスペーサ部材250の背面250bに形成されていたが、スペーサ部材250を遊技盤面200a上に取り付ける場合、係合段部267,268a,268bは盤面板200の背面200bに形成すればよい。   In this embodiment, since the spacer member 250 is attached to the back surface 200b of the board plate 200, the engaging step portions 267, 268a, 268b are formed on the back surface 250b of the spacer member 250. Is attached to the game board surface 200a, the engaging step portions 267, 268a, 268b may be formed on the back surface 200b of the board surface plate 200.

また、図16に示すように、このように構成された遊技盤6の背面側には、導光板ユニット700が着脱可能に取り付けられる。導光板ユニット700は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成される導光板701と、該導光板701の周囲に装着される枠状の取付枠702と、から主に構成されており、スペーサ部材250に取り付けることによって遊技盤6の背面側に配設されるようになっている。また、導光板701の背面701Bには、第1始動入賞口(第1始動口)13aおよび第2始動入賞口(第2始動口)13bに対応する可変入賞通路部材900と、入賞口29a、29cに対応する第1入賞通路部材910と、入賞口29b、29dに対応する第2入賞通路部材920と、が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 16, a light guide plate unit 700 is detachably attached to the back side of the gaming board 6 configured as described above. The light guide plate unit 700 includes a light guide plate 701 formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin, and a frame-like mounting frame 702 attached around the light guide plate 701. It is mainly configured and is arranged on the back side of the game board 6 by being attached to the spacer member 250. In addition, on the back surface 701B of the light guide plate 701, a variable winning path member 900 corresponding to the first starting winning opening (first starting opening) 13a and the second starting winning opening (second starting opening) 13b, and the winning opening 29a, A first winning path member 910 corresponding to 29c and a second winning path member 920 corresponding to the winning ports 29b and 29d are provided.

導光板701の周縁に装着される取付枠702は、特に図示はしないが導光板701の前面側に配置される本体部と、導光板701の背面側に配置され、本体部の背面を被覆するカバー部と、から構成され、導光板701の周縁部を本体部とカバー部とにより前後から挟持した状態で一体化される。また、本体部の背面には、第1導光板LED60a〜60tおよび第2導光板LED61a〜61fが、導光板701の周端面に沿って該導光板701の周端面に光を照射可能に設けられており、導光板701の周端面に入射された光が導光板701の背面701Bに形成された反射部(図示略)にて反射して前面側から出射されるようになっている(いわゆるエッジライト方式)。   A mounting frame 702 attached to the periphery of the light guide plate 701 is disposed on the front side of the light guide plate 701 and the back side of the light guide plate 701 and covers the back surface of the main body, although not particularly illustrated. And is integrated with the peripheral edge portion of the light guide plate 701 sandwiched from the front and rear by the main body portion and the cover portion. The first light guide plate LEDs 60a to 60t and the second light guide plate LEDs 61a to 61f are provided on the back surface of the main body so as to irradiate the peripheral end surface of the light guide plate 701 along the peripheral end surface of the light guide plate 701. The light incident on the peripheral end surface of the light guide plate 701 is reflected by a reflecting portion (not shown) formed on the back surface 701B of the light guide plate 701 and emitted from the front side (so-called edge). Light method).

また、取付枠702の上辺部における左右側には位置決め突片724a、724bが上向きに突設され、また、取付枠702の下辺部における左右側には係合部725a、725bが形成されている。そして図16に示すように、前述したスペーサ部材250の上辺部に形成された位置決め用切欠部271a、271bと盤面板200の背面200bとにより形成される位置決め用穴(図示略)に位置決め突片724a、724bを差し込み、該導光板701の上辺部を中心として下辺部側を前側に押し込むように回転させてスペーサ部材250の下辺部に形成された弾性係合爪272a、272bに係合部725a、725bを係合させることにより、盤面板200(遊技盤6)の背面に対し所定の隙間を隔てて導光板701が取り付けられる。   In addition, positioning protrusions 724a and 724b protrude upward on the left and right sides of the upper side portion of the mounting frame 702, and engaging portions 725a and 725b are formed on the left and right sides of the lower side portion of the mounting frame 702. . Then, as shown in FIG. 16, positioning protrusions are placed in positioning holes (not shown) formed by the positioning notches 271a and 271b formed on the upper side of the spacer member 250 and the back surface 200b of the panel board 200. 724a and 724b are inserted and rotated so that the lower side is pushed forward with the upper side of the light guide plate 701 as the center, and the engaging portion 725a is engaged with the elastic engaging claws 272a and 272b formed on the lower side of the spacer member 250. , 725b, the light guide plate 701 is attached to the back surface of the board surface board 200 (game board 6) with a predetermined gap.

(下扉枠)
次に、下扉枠の構成について、図17及び図18にもとづいて説明する。図17は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図18は、図17の下扉枠を示す背面図である。
(Lower door frame)
Next, the structure of a lower door frame is demonstrated based on FIG.17 and FIG.18. FIG. 17 is an exploded perspective view showing members attached to the back surface of the lower door frame. 18 is a rear view showing the lower door frame of FIG.

図17及び図18に示すように、下扉枠103は、合成樹脂材により横長長方形状に形成された板状の上皿本体1002からなる本体ユニット1000と、該本体ユニット1000の前面にネジにより取り付けられる上下皿ユニット1001と、から構成される。上皿本体1002は、前面枠101の前面下部におけるハンドル5の周囲を除く領域を開閉可能な板材にて構成され、左側上下に設けられたヒンジ板金(図示略)により前面枠101に対して上下方向を向く軸心を中心に回動自在に取り付けられる。   As shown in FIGS. 17 and 18, the lower door frame 103 is composed of a main body unit 1000 composed of a plate-shaped upper plate body 1002 formed in a horizontally long rectangular shape with a synthetic resin material, and a screw on the front surface of the main body unit 1000. An upper and lower pan unit 1001 to be attached. The upper plate body 1002 is made of a plate material that can open and close an area except the periphery of the handle 5 in the lower front portion of the front frame 101, and is vertically moved with respect to the front frame 101 by hinge metal plates (not shown) provided on the left and upper sides. It is attached so as to be rotatable about an axis that faces the direction.

上皿本体1002の左上部には、横長長方形状の払出口1004が形成されており、該払出口1004の背面側には、前板シュート1005が設けられている。前板シュート1005は、前面に払出口1004とほぼ同形の開口が形成されるとともに、前面枠101に形成された払出連絡口1004a(図19参照)とほぼ同形の開口1005cが背面に形成され、前面側に向けて拡径する漏斗状の筒体にて構成されている。前板シュート1005の内部には、前後の開口を左右に区画する仕切板1005dが立設されており、仕切板1005dの右側には払出部、左側には溢れ球部が形成される。溢れ球部の下面には落下口(図示略)が形成されており、該落下口から落下した遊技球は溢れ球通路1009に流入するようになっている。また、開口1005cは、下扉枠103を閉塞したときに前面枠101の払出連絡口1004aの前面側に対向して配置され、該払出連絡口1004aを介して図示しない払出通路及び溢れ球通路に連通する。溢れ球通路1009は、背面視逆L字形をなし、上皿本体1002に形成された返却用開口1010(図18参照)まで延設されており、流下してきた溢れ球を返却用開口1010から前面側の下皿4に誘導する。   A horizontally long rectangular outlet 1004 is formed in the upper left portion of the upper plate body 1002, and a front plate chute 1005 is provided on the back side of the outlet 1004. The front plate chute 1005 has an opening substantially the same shape as the payout opening 1004 on the front surface, and an opening 1005c substantially the same shape as the payout connection port 1004a (see FIG. 19) formed in the front frame 101 on the back surface. It is comprised by the funnel-shaped cylinder which expands toward the front side. Inside the front plate chute 1005, a partition plate 1005d that divides the front and rear openings left and right is erected, and a payout portion is formed on the right side of the partition plate 1005d, and an overflow ball portion is formed on the left side. A drop port (not shown) is formed on the lower surface of the overflow ball portion, and the game ball dropped from the drop port flows into the overflow ball passage 1009. The opening 1005c is arranged to face the front side of the payout contact port 1004a of the front frame 101 when the lower door frame 103 is closed, and is connected to a payout passage and an overflow ball passage (not shown) through the payout contact port 1004a. Communicate. The overflow ball passage 1009 has an inverted L shape when viewed from the back, and extends to a return opening 1010 (see FIG. 18) formed in the upper plate body 1002, and the overflow ball that has flowed down is returned from the return opening 1010 to the front surface. Guide to side dish 4.

上皿本体1002の背面上部中央には、左右方向に延びるファール球通路1012が形成されている。ファール球通路の背面左側端部には、打球発射装置550から打ち出されたものの遊技領域7に到達せずに戻ってきたファール球を前面枠101側から受け入れる受入口1012cが背面に形成され、上皿本体1002に形成されたファール球口1013から前面側に移動した後、上皿本体1002の前面に沿って落下して下皿4に排出されるようになっている。   A foul ball passage 1012 extending in the left-right direction is formed in the center of the upper back of the upper plate body 1002. At the rear left end portion of the foul ball passage, a receiving port 1012c is formed on the back surface for receiving a foul ball which has been launched from the ball striking device 550 but returned without reaching the game area 7 from the front frame 101 side. After moving from the foul ball port 1013 formed in the dish main body 1002 to the front surface side, it falls along the front surface of the upper dish main body 1002 and is discharged to the lower dish 4.

上皿本体1002の背面上部には、上皿本体1002の左右側端部付近まで延びる板状の上皿本体板金セット上1040がネジ1040aにより取り付けられ、ファール球通路1012の背面側が覆われるようになっている。上皿本体板金セット上1040の左側には前板シュート1005に対応する切欠部1041が形成されているとともに、ファール球通路1012の受入口1012cに対応する箇所にはファール口1042が形成され、受入口1012cを背面側に臨ませている。   A plate-shaped upper plate body sheet metal upper set 1040 extending to the vicinity of the left and right side end portions of the upper plate body 1002 is attached to the upper upper portion of the upper plate body 1002 with screws 1040a so that the rear side of the foul ball passage 1012 is covered. It has become. A notch 1041 corresponding to the front plate chute 1005 is formed on the left side of the upper plate body sheet metal set upper 1040, and a foul port 1042 is formed at a position corresponding to the receiving port 1012c of the foul ball passage 1012. The entrance 1012c faces the back side.

上皿本体板金セット上1040の背面左側には、前述したファール球を受け入れてファール球通路1012の受入口1012cに流入させる合成樹脂材からなるファール球受け1055がネジ1055aにて取り付けられている。ファール球受け1055は、上面が開放する球受部1055bと、該球受部1055bから左方に延設される誘導片1055cと、から構成されている。球受部の前面には、ファール口1042を介して受入口1012cに対向する流出口1056が形成されているとともに、背面側にはファール球受カバー1057がネジ1057aにより取り付けられている。また、ファール球受カバー1057の前面には、流出口1056の上方に配置される庇部1057bが突設されている。   A foul ball receiver 1055 made of a synthetic resin material that receives the foul ball and flows into the receiving port 1012c of the foul ball passage 1012 is attached to the left side of the back surface of the upper plate body sheet metal set upper 1040 with a screw 1055a. The foul ball receiver 1055 includes a ball receiver 1055b whose upper surface is open and a guide piece 1055c extending leftward from the ball receiver 1055b. An outflow port 1056 facing the receiving port 1012c is formed on the front surface of the ball receiving portion via a foul port 1042, and a foul ball receiving cover 1057 is attached to the back side with screws 1057a. Further, on the front surface of the foul ball receiving cover 1057, a flange portion 1057b disposed above the outflow port 1056 is projected.

ファール球受け1055の右側には、合成樹脂材からなる左右方向に延びる上皿板金カバー1058がネジ1058aにより取り付けられており、下方の整流器(図示略)や打球モータセット(図示略)への遊技球やゴミ等の落下が防止されている。また、上皿板金カバー1058の背面右側には、上皿アース板1059がネジ1059aにより取り付けられ、上皿3の帯電が防止されている。   On the right side of the foul ball receiver 1055, an upper plate sheet metal cover 1058 made of a synthetic resin material extending in the left-right direction is attached by a screw 1058a, and a game to a lower rectifier (not shown) or a hitting motor set (not shown). Balls and garbage are prevented from falling. Further, an upper plate earth plate 1059 is attached to the right side of the back surface of the upper plate sheet metal cover 1058 with a screw 1059a to prevent the upper plate 3 from being charged.

上皿本体1002の右側には、上皿本体1002の前面側の上皿3に待機している遊技球を、上皿本体1002の背面側に配置される前面枠101の打球モータセット(図示略)に誘導するための発射球誘導穴(図示略)が形成され、該発射球誘導穴の背面には、上皿3に待機している遊技球を打球モータセット(図示略)に1球ずつ供給するための整流器1050がネジ1050aにより取り付けられているとともに、整流器1050の背面上部を押える整流器押え金具1051がネジ1051aにより取り付けられている。   On the right side of the upper plate main body 1002, a game ball waiting on the upper plate 3 on the front side of the upper plate main body 1002 is placed on a hitting motor set (not shown) of the front frame 101 arranged on the back side of the upper plate main body 1002. ) Is formed in the rear surface of the shooting ball guide hole, and the game balls waiting on the upper plate 3 are placed one by one in the hitting motor set (not shown). A rectifier 1050 to be supplied is attached with a screw 1050a, and a rectifier presser fitting 1051 that holds the upper back of the rectifier 1050 is attached with a screw 1051a.

次に、打球発射装置550から発射された遊技球が通過する発射球案内通路500の構造について、図19〜図24にもとづいて説明する。図19は、遊技盤が取り付けられた前面枠を示す正面図である。図20は、発射球案内通路の構成を示す図である。図21は、図20の要部拡大図である。図22は、図21のA−A断面図である。図23は、(a)は第1排出部から排出される状況を示す概略図、(b)は第2排出部から排出される状況を示す概略図である。図24は、第1排出部から排出される状況を示す概略図である。   Next, the structure of the shot ball guide passage 500 through which the game ball shot from the ball hitting device 550 passes will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a front view showing the front frame to which the game board is attached. FIG. 20 is a diagram showing the configuration of the firing ball guide passage. FIG. 21 is an enlarged view of a main part of FIG. 22 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. FIG. 23A is a schematic view showing a state of being discharged from the first discharge portion, and FIG. 23B is a schematic view showing a state of being discharged from the second discharge portion. FIG. 24 is a schematic diagram illustrating a state of being discharged from the first discharge unit.

図19に示すように、正面視長方形をなす前面枠101の上部には遊技盤6が組み付けられており、該前面枠101の上部約3/4の領域が遊技盤6の前面(遊技盤面200a)に形成された正面視略円形の遊技領域7とされている。前面枠101の下部位置右側、つまり遊技領域7の下方位置右側には、上皿3から整流器1050を介して供給される遊技球を遊技領域7の上部に向けて打ち出す打球発射装置550が設けられている。   As shown in FIG. 19, the game board 6 is assembled on the upper part of the front frame 101 that forms a rectangular shape in front view, and the area of about 3/4 of the upper part of the front frame 101 is the front surface of the game board 6 (the game board surface 200a). ) Formed in a substantially circular gaming area 7 in front view. On the right side of the lower position of the front frame 101, that is, on the right side of the lower position of the game area 7, a ball hitting device 550 that launches a game ball supplied from the upper plate 3 via the rectifier 1050 toward the upper part of the game area 7 is provided. ing.

打球発射装置550の上部には、整流器1050から供給される遊技球がセットされて打ち出される発射位置550aが設けられるとともに、該発射位置550aから左斜め上方に向けて直線状の第1レール501が延設されている。   A launch position 550a in which a game ball supplied from the rectifier 1050 is set and launched is provided at an upper portion of the hit ball launching device 550, and a linear first rail 501 is formed obliquely upward and leftward from the launch position 550a. It is extended.

図19〜図21に示すように第1レール501は、発射位置550aから遊技盤6の下辺よりも下方の所定位置まで延設され、特に詳細な図示はしないが、上面501aは長手方向にわたりV溝状に形成され、遊技球の幅方向のぶれを低減して軌道のずれを生じにくくさせている。また、上面501aは上端501bに向けて漸次深さが浅くなり、上端501bにおいて断面平坦状をなすように形成されていることで、上端501bを通過する際に遊技球が第2レール502の下端502aの上方位置を通過するように、斜め上方に向けて打ち出されるようになっている。   As shown in FIGS. 19 to 21, the first rail 501 extends from the launch position 550a to a predetermined position below the lower side of the game board 6, and the upper surface 501a extends in the longitudinal direction, although not shown in detail. It is formed in the shape of a groove, reducing the fluctuation of the game ball in the width direction and making it difficult for the track to shift. Further, the upper surface 501a gradually decreases in depth toward the upper end 501b, and is formed so as to have a flat cross section at the upper end 501b, so that the game ball can move to the lower end of the second rail 502 when passing through the upper end 501b. It is launched obliquely upward so as to pass through the upper position of 502a.

第2レール502は、第1レール501の上端501bに対して下端502aが所定距離離間するとともに、遊技領域7の周縁左側下部、つまり第4レール504の外側に対向して該第4レール504に沿って配設されている。そして第1レール501の上端501bと第2レール502の下端502aとの間の分断部は、ファール球を排出するための第2排出部520とされている。   The second rail 502 has a lower end 502 a spaced apart from the upper end 501 b of the first rail 501 by a predetermined distance, and faces the lower left part of the peripheral edge of the game area 7, that is, the outer side of the fourth rail 504. It is arranged along. A dividing portion between the upper end 501b of the first rail 501 and the lower end 502a of the second rail 502 is a second discharge portion 520 for discharging the foul ball.

上端502bは、特に図21に示すように、第4レール504において垂線Pが垂下方向を向く左側位置504a(最側位置)よりも右側、つまり垂線P上もしくは該垂線Pよりも打球発射装置550側に位置するように設けられている。   As shown in FIG. 21 in particular, the upper end 502b is located on the right side of the left rail position 504a (the uppermost position) where the vertical line P is directed in the vertical direction on the fourth rail 504, that is, on the vertical line P or on the ball hitting device 550. It is provided so that it may be located in the side.

また、上端502bは、下向きフック状に屈曲形成されていることで、向上するように落下してくる遊技球との衝突により変形しないように補強されているとともに、発射球が第3レール503の直線状部503cに対し極力薄い角度で接触するように、第2レール502の円弧線に対し上向きに傾斜する傾斜面を構成するように屈曲形成されている。   Further, the upper end 502b is bent and formed in a downward hook shape, so that the upper end 502b is reinforced so as not to be deformed by collision with the falling game ball so as to improve, and the launch ball is formed on the third rail 503. It is bent so as to form an inclined surface that is inclined upward with respect to the arc line of the second rail 502 so as to contact the linear portion 503c at a thin angle as much as possible.

第3レール503は、下端503aが第2レール502の上端502bの左側方に位置するとともに、上端503bが遊技領域7の周縁上部右側に位置するように配設されている。詳しくは、下端503aから左側位置504aの左側方位置まで延びる直線状部503cと、該直線状部503cの上端から遊技領域7の周縁上部に沿って右旋回するように設けられる円弧状部503dと、から構成されている。   The third rail 503 is disposed such that the lower end 503a is located on the left side of the upper end 502b of the second rail 502 and the upper end 503b is located on the right side of the upper edge of the gaming area 7. Specifically, a linear portion 503c extending from the lower end 503a to the left side position of the left side position 504a, and an arcuate portion 503d provided to turn right along the upper peripheral edge of the game area 7 from the upper end of the linear portion 503c. And is composed of.

そして下端503aは、第2レール502の上端502bの左側に離間して設けられていることで、第2レール502の上端502bと第3レール503の下端503aとの間の分断部は、ファール球を排出するための第1排出部510とされている。   The lower end 503a is provided on the left side of the upper end 502b of the second rail 502 so that the dividing portion between the upper end 502b of the second rail 502 and the lower end 503a of the third rail 503 is a foul ball. The first discharge unit 510 for discharging the water.

また、第3レール503は、円弧状部503dの下部が発射球案内通路500の側壁を構成し、円弧状部503dの上部が遊技領域7の周縁上部を覆う周壁の一部を構成している。   Further, in the third rail 503, the lower part of the arcuate part 503 d constitutes the side wall of the firing ball guide passage 500, and the upper part of the arcuate part 503 d constitutes a part of the peripheral wall that covers the upper peripheral edge of the game area 7. .

このように、前面枠101に遊技盤6を取り付けた状態において、遊技領域7(図19中斜線領域)の下方位置右側に配置された発射位置550aから発射された発射球を、第1レール501、第2レール502、第3レール503により、遊技領域7の左側上部に形成された連絡部500cに向けて該遊技領域7の左周縁を回り込むように延設される円弧状部500bを一部に有し、打球発射装置550から発射された遊技球を遊技領域7の左側上部に向けて旋回させるように案内する発射球案内通路500(図19中網線領域)が形成される。   In this way, in a state where the game board 6 is attached to the front frame 101, the first ball 501 is a ball launched from the launch position 550a disposed on the right side of the lower position of the game area 7 (shaded area in FIG. 19). The second rail 502 and the third rail 503 partially form an arcuate portion 500b that extends around the left peripheral edge of the game area 7 toward the connecting portion 500c formed at the upper left portion of the game area 7. And a shot ball guide passage 500 (a mesh line region in FIG. 19) is formed for guiding the game ball launched from the hit ball launching device 550 to turn toward the upper left portion of the game region 7.

具体的には、発射球案内通路500は、第1レール501から第2レール502の下部にかけて左斜め上方に向けて直線状に延びる直線状部500aと、該直線状部500aの上端から連設され、遊技領域7の左周縁を回り込むように上方に向けて右向き円弧状に延びる円弧状部500bと、から構成される。   Specifically, the firing ball guide passage 500 is provided in a straight line from the first rail 501 to the lower part of the second rail 502 and extending linearly from the upper left of the linear part 500a. And an arcuate portion 500b extending in a rightward arc shape so as to wrap around the left peripheral edge of the game area 7.

そして、第1レール501、第2レール502、第3レール503は、右回りに旋回するように形成された発射球案内通路500の外側壁を構成する外レールであり、第4レール504は発射球案内通路500の内側壁を構成する内レールである。これらレールのうち、打球発射装置550から発射された遊技球を実質的に右旋回方向に誘導するのは外レールとされている。   The first rail 501, the second rail 502, and the third rail 503 are outer rails that constitute the outer wall of the firing ball guide passage 500 formed to turn clockwise, and the fourth rail 504 is a launcher. It is an inner rail constituting the inner wall of the ball guide passage 500. Out of these rails, the outer rail guides the game ball launched from the hitting ball launcher 550 substantially in the right-turning direction.

図21に示すように、第1排出部510は、発射球案内通路500の円弧状部500bの途中、つまり第2レール502と第3レール503との分断部に設けられ、連絡部500cまで到達できずに落下して戻ってきた遊技球を下方に落下させて排出する。具体的には、発射球案内通路500の円弧状部500bの途中から、当該円弧状部500bの外壁を構成する第3レール503の接線方向であって、かつ垂下方向に遊技球を排出可能な位置に形成されている。   As shown in FIG. 21, the first discharge portion 510 is provided in the middle of the arc-shaped portion 500b of the firing ball guide passage 500, that is, at the dividing portion between the second rail 502 and the third rail 503, and reaches the connecting portion 500c. The game ball that has been dropped and returned is dropped and discharged. Specifically, the game ball can be discharged in the tangential direction of the third rail 503 constituting the outer wall of the arc-shaped portion 500b from the middle of the arc-shaped portion 500b of the shot ball guiding passage 500. Formed in position.

第1排出部510は、外レール飾り600aに形成された凹溝の上端に連通されていることで、第1排出部510から第1ファール球通路511が円弧状部500bに沿って延設されている。また、図22に示すように、外レール飾り600aにおける第1ファール球通路511の内壁600dが第2レール502に沿って円弧状に形成され、該内壁600dの側面と第2レール502の側面とが当接されていることで、内壁600dは第2レール502を下方から受支する補強部材として機能する。   The first discharge portion 510 communicates with the upper end of the groove formed in the outer rail decoration 600a, so that the first foul ball passage 511 extends from the first discharge portion 510 along the arc-shaped portion 500b. ing. Further, as shown in FIG. 22, the inner wall 600d of the first foul ball passage 511 in the outer rail decoration 600a is formed in an arc shape along the second rail 502, and the side surface of the inner wall 600d and the side surface of the second rail 502 are The inner wall 600d functions as a reinforcing member that supports the second rail 502 from below.

よって、打球発射装置550から打ち出された発射球や、第1排出部510に到達できずに戻ってくるファール球により第2レール502が変形または破損すること等が防止されるため、発射球の軌道のずれ等が防止される。   Therefore, since the second rail 502 is prevented from being deformed or damaged by a launch ball launched from the hit ball launching device 550 or a foul ball returning without being able to reach the first discharge unit 510, Trajectory deviation and the like are prevented.

なお、本実施例では、内壁600dの側面と第2レール502の側面とが当接されていたが、必ずしも当接されていなくても、第2レール502の変形等を防止できるようになっていれば、例えば近接されていてもよい。   In this embodiment, the side surface of the inner wall 600d and the side surface of the second rail 502 are in contact with each other. However, the deformation of the second rail 502 can be prevented even if the side surface is not necessarily in contact. For example, they may be close to each other.

第2排出部520は、発射球案内通路500における第1排出部510と打球発射装置550との間(本実施例では、発射位置550aと第1排出部510との略中間位置付近)に設けられ、打球発射装置550から発射された遊技球のうち第1排出部510まで到達できずに落下して戻ってきた遊技球を下方に落下させて排出する。   The second discharge portion 520 is provided between the first discharge portion 510 and the hit ball launcher 550 in the shot ball guide passage 500 (in the present embodiment, in the vicinity of a substantially intermediate position between the launch position 550a and the first discharge portion 510). Of the game balls launched from the hit ball launcher 550, the game balls that have fallen and returned without reaching the first discharge unit 510 are dropped and discharged.

そして、これら第1排出部510および第2排出部520から排出されたファール球は、第2排出部520の直下に配置される球受部1055b内に落下され、球受部1055bに形成された流出口1056から前面側に移動して下皿4に誘導される。   Then, the foul balls discharged from the first discharge unit 510 and the second discharge unit 520 are dropped into the ball receiving unit 1055b disposed immediately below the second discharge unit 520, and formed in the ball receiving unit 1055b. It moves from the outlet 1056 to the front side and is guided to the lower plate 4.

球受部1055bは、図17に示すように、ファール球受け1055とファール球受カバー1057とにより上面が開放する箱状に形成されており、下扉枠103が前面枠101の下部前面を閉鎖した状態において、第2排出部520の直下に、第2レール502の下端502aと誘導片1055cとの間に遊技球が通過可能な隙間が形成されるように配置される。これにより、第1排出部510から第1ファール球通路511を介して流下してきた遊技球および第2排出部520から落下するファール球双方を受け入れて合流させて回収する。球受部1055bの底面は、左側に向けて下方に傾斜する傾斜面とされ、右側の傾斜最下位位置に流出口1056が形成されている。   As shown in FIG. 17, the ball receiving portion 1055 b is formed in a box shape whose upper surface is opened by a foul ball receiving 1055 and a foul ball receiving cover 1057, and the lower door frame 103 closes the lower front surface of the front frame 101. In such a state, the gap between the lower end 502a of the second rail 502 and the guide piece 1055c is formed immediately below the second discharge portion 520 so that a game ball can pass therethrough. Thereby, both the game ball that has flowed down from the first discharge portion 510 via the first foul ball passage 511 and the foul ball that has dropped from the second discharge portion 520 are received, merged, and collected. The bottom surface of the ball receiving portion 1055b is an inclined surface that is inclined downward toward the left side, and an outlet 1056 is formed at the lowest inclined lowest position on the right side.

より具体的には、第1排出部510から落下して第1ファール球通路511を流下してきたファール球は、下扉枠103のファール球受け1055の誘導片1055c上に落下した後、誘導片1055c上を右側方に転動して第2レール502の下端502aとの間に形成された隙間を通過して球受部1055b内に落下される。また、第2排出部520から落下したファール球は、そのまま球受部1055b内に落下される。   More specifically, the foul ball that has dropped from the first discharge unit 510 and has flowed down the first foul ball passage 511 falls on the guide piece 1055c of the foul ball receiver 1055 of the lower door frame 103, and then the guide piece. It rolls on the right side of 1055c and passes through a gap formed between the lower end 502a of the second rail 502 and falls into the ball receiving portion 1055b. Further, the foul ball dropped from the second discharge unit 520 is dropped into the ball receiving unit 1055b as it is.

このように、第1排出部510から排出されたファール球と第2排出部520から排出されたファール球とを合流させて回収する球受部1055bを備えることで、第1排出部510および第2排出部520それぞれに対応した流出口を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。   As described above, by providing the ball receiving unit 1055b that collects the foul sphere discharged from the first discharge unit 510 and the foul sphere discharged from the second discharge unit 520 and collects them, the first discharge unit 510 and the first discharge unit 510 are provided. Since there is no need to provide an outlet corresponding to each of the two discharge portions 520, the manufacturing cost can be reduced.

また、球受部1055bは第2排出部520の直下近傍位置に設けられ、第1ファール球通路511が第1排出部510から球受部1055bまで延設されていることで、打球発射装置550に対して第2排出部520よりも下流側、つまり上方位置にある第1排出部510から排出されたファール球を第1ファール球通路511により球受部1055bまで自然落下により誘導するだけで、第2排出部520から排出されたファール球を誘導するファール球通路を設けなくても、第1排出部510および第2排出部520双方から排出されたファール球を合流させて回収することができる。   In addition, the ball receiving portion 1055b is provided in the vicinity of the position immediately below the second discharge portion 520, and the first foul ball passage 511 extends from the first discharge portion 510 to the ball receiving portion 1055b, so that the ball hitting device 550 is launched. On the other hand, the foul ball discharged from the first discharge unit 510 on the downstream side of the second discharge unit 520, that is, the upper position, is simply guided to the ball receiving unit 1055b by the natural fall by the first foul ball passage 511. The foul balls discharged from both the first discharge unit 510 and the second discharge unit 520 can be merged and collected without providing a foul ball passage for guiding the foul balls discharged from the second discharge unit 520. .

さらに、第1ファール球通路511が第2レール502に沿って延設されていることで、第1排出部510から排出されたファール球と第2レール502を戻って第2排出部520から排出されたファール球とは、球受部1055b内に同じ方向(左側方)から流入されるので、ファール球同士が衝突して第1レール501に戻されてしまうことを回避できる。   Further, since the first foul ball passage 511 extends along the second rail 502, the foul ball discharged from the first discharge portion 510 and the second rail 502 are returned and discharged from the second discharge portion 520. The foul sphere thus made flows into the ball receiving portion 1055b from the same direction (left side), so that the foul spheres can be prevented from colliding with each other and being returned to the first rail 501.

次に、図23及び図24にもとづいて、ファール球の流下状況について説明する。   Next, the flow situation of the foul ball will be described with reference to FIGS.

まず、打球発射装置550により発射位置550aから発射された発射球は、十分な強さで打ち出された場合、第1レール501から第2排出部520を通過して第2レール502に移り、第2レール502に沿って移動した後に第1排出部510を通過して第3レール503に移り、さらに第3レール503に沿って移動した後、連絡部500cを通過して遊技領域7に流入する。   First, when the launch ball launched from the launch position 550a by the hit ball launching device 550 is launched with sufficient strength, it passes from the first rail 501 through the second discharge unit 520 to the second rail 502, After moving along the two rails 502, the first rail passes through the first discharge portion 510 and moves to the third rail 503, and further moves along the third rail 503, and then flows through the connecting portion 500c and flows into the game area 7. .

そして、図23(a)に示すように、第1排出部510を通過した後、連絡部500cまで到達できずに円弧状部500bの途中で逆戻りした発射球Zは、そのまま鉛直下方に落下して第1ファール球通路511内に流入する。   Then, as shown in FIG. 23 (a), after passing through the first discharge portion 510, the launch ball Z that cannot reach the connecting portion 500c and returns in the middle of the arcuate portion 500b falls down vertically. Into the first foul ball passage 511.

具体的には、図24に示すように、発射球Zは、第2レール502(位置X1)から第3レール503に移った後、直線状部503cである位置X2にて上昇が停止した場合、位置X2の発射球Zは直線状部503cに沿って落下した後、ファール球通路511内に流入される。   Specifically, as shown in FIG. 24, when the launch ball Z moves from the second rail 502 (position X1) to the third rail 503, the ascent stops at the position X2 that is the linear portion 503c. The launch ball Z at the position X2 falls along the linear portion 503c and then flows into the foul ball passage 511.

このように第1排出部510は、円弧状部500bの途中から該円弧状部500bの接線方向であって、かつ、垂下方向に延びる直線状部503cに設けられていることで、位置X2にて戻り始めた発射球Zはそのまま鉛直下方に排出されるため、第2レール502側に誘導されて逆流することが防止される。   Thus, the first discharge part 510 is provided at the position X2 by being provided in the linear part 503c extending in the tangential direction of the arc-shaped part 500b from the middle of the arc-shaped part 500b and extending in the hanging direction. Since the launch ball Z that has started to return is discharged as it is vertically downward, it is guided to the second rail 502 side and is prevented from flowing back.

また、発射球Zが位置X2よりも上方位置(例えば位置X3)にて上昇が停止した場合、円弧状部503に差し掛かっていることで、位置X3の発射球Zは位置X2の遊技球よりもやや右側に移動している。また、第3レール503と第4レール504との離間幅、つまり発射球案内通路500の幅寸法は遊技球の直径よりも大寸とされていることから、位置X3から鉛直下方に落下すると第3レール503から離れた位置で落下するが、位置X4、つまり第4レール504の左側位置504aを通過することにより、発射球Zは垂線Pの左側に沿うように位置X5、X6の順に落下して、ファール球通路511内に流入される。   In addition, when the rising ball Z stops at a position above the position X2 (for example, the position X3), the shooting ball Z at the position X3 is closer to the arcuate portion 503 than the gaming ball at the position X2. Moved slightly to the right. In addition, since the separation width between the third rail 503 and the fourth rail 504, that is, the width dimension of the launch ball guide passage 500 is larger than the diameter of the game ball, if the ball falls from the position X3 vertically downward, Although it falls at a position away from the 3 rails 503, it passes through the position X 4, that is, the left position 504 a of the fourth rail 504, so that the launch ball Z falls in order of positions X 5 and X 6 along the left side of the perpendicular P. Then, it flows into the foul ball passage 511.

ここで、第2レール502の上端502bは、垂線Pよりも右側、つまり上流側に配置されていることで、落下してきた発射球Zが第1排出部510内に流入する際に、第2レール502の上端502bに衝突することが回避され、第2レール502の破損や損傷が防止される。   Here, since the upper end 502b of the second rail 502 is disposed on the right side, that is, on the upstream side of the perpendicular line P, when the falling launch ball Z flows into the first discharge portion 510, the second upper end 502b is second. Colliding with the upper end 502b of the rail 502 is avoided, and breakage and damage of the second rail 502 are prevented.

また、図23(b)に示すように、第2排出部520から第2レール502に到達できなかった発射球Zは、そのまま第2排出部520に落下する。また、第2レール502から第1排出部510に到達できずに途中で逆戻りした発射球Zは、第2レール502上を逆戻りして第2排出部520に落下する。   Further, as shown in FIG. 23B, the launch ball Z that could not reach the second rail 502 from the second discharge unit 520 falls to the second discharge unit 520 as it is. In addition, the launch ball Z that has not been able to reach the first discharge unit 510 from the second rail 502 and has returned in the middle returns to the second discharge unit 520 by returning on the second rail 502.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、発射球案内通路500に第1排出部510と第2排出部520とが設けられていることで、打球発射装置550から発射され第1排出部510を通過した遊技球が戻ってきた場合は第1排出部510から排出され、打球発射装置550から発射され第1排出部510に到達しなかった遊技球が戻ってきた場合は第2排出部510から排出されるため、第1排出部510まで到達できずに戻ってきた遊技球が後続の発射球に衝突して発射が阻害されることを回避できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first discharge unit 510 and the second discharge unit 520 are provided in the shot ball guide passage 500, so When the game ball launched from the device 550 and passed through the first discharge unit 510 returns, the game ball discharged from the first discharge unit 510 and fired from the hit ball launching device 550 but not reaching the first discharge unit 510 When it returns, it is discharged from the second discharge unit 510, so that it is possible to avoid that the game ball that has returned without reaching the first discharge unit 510 collides with the subsequent shot ball and is inhibited from firing.

また、第2レール502の外側面の長手方向にわたり、補強部材としての第1ファール球通路511の内壁600dが当接して設けられていることで、第2レール502が第1排出部510および第2排出部520により第1レール501および第3レール503から分断されても、レールにおける遊技領域7と反対側の側面、つまり内壁600dが補強部材によって下方から支持されることにより強度低下が防止されるため、第2レール502のガタツキなどにより発射媒体の軌道にずれが生じること等が防止される。   Further, the inner wall 600d of the first foul ball passage 511 serving as a reinforcing member is provided in contact with the longitudinal direction of the outer surface of the second rail 502, so that the second rail 502 is connected to the first discharge portion 510 and the first discharge portion 510. 2 Even if the first rail 501 and the third rail 503 are separated from each other by the two discharge portions 520, the side of the rail opposite to the game area 7, that is, the inner wall 600d is supported from below by the reinforcing member, thereby preventing the strength from being lowered. For this reason, it is possible to prevent a deviation in the trajectory of the launch medium due to rattling of the second rail 502 and the like.

また、第1排出部510から排出されたファール球と第2排出部520から排出されたファール球とを合流させて回収する球受部1055bを備えることで、第1排出部510および第2排出部520それぞれに対応した流出口1056を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。   Further, by providing a ball receiving portion 1055b for collecting and collecting the foul sphere discharged from the first discharge portion 510 and the foul sphere discharged from the second discharge portion 520, the first discharge portion 510 and the second discharge portion are provided. Since it is not necessary to provide the outlet 1056 corresponding to each part 520, manufacturing cost can be reduced.

また、球受部1055bは第2排出部520の下方近傍位置に設けられ、第1排出部510から排出されたファール球を誘導する第1ファール球通路511が、該第1排出部510から球受部1055bまで延設されていることで、打球発射装置550に対して第2排出部520よりも下流側、つまり上方位置にある第1排出部510から排出されたファール球を第1ファール球通路511により球受部1055bまで自然落下により誘導するだけで、第2排出部520から排出されたファール球を誘導するアール球通路を設けなくても、第1排出部510および第2排出部520双方から排出されたファール球を合流させて回収することができる。   Further, the ball receiving portion 1055b is provided at a position near the lower side of the second discharge portion 520, and a first foul ball passage 511 that guides the foul ball discharged from the first discharge portion 510 is a ball from the first discharge portion 510. By extending to the receiving unit 1055b, the foul ball discharged from the first discharge unit 510 located downstream of the second discharge unit 520, that is, in the upper position with respect to the ball hitting device 550, is the first foul ball. The first discharge unit 510 and the second discharge unit 520 can be guided by natural fall to the ball receiving unit 1055b through the passage 511 without providing a round ball path for guiding the foul ball discharged from the second discharge unit 520. The foul balls discharged from both sides can be collected and collected.

また、本実施例では、球受部1055bは、遊技盤6が取り付けられる前面枠101に対して開閉可能に設けられた下扉枠103に設けられていたが、前面枠101側に設けてもよい。   Further, in this embodiment, the ball receiving portion 1055b is provided on the lower door frame 103 that is openable and closable with respect to the front frame 101 to which the game board 6 is attached. Good.

また、第2レール502における第1排出部510側の端部は、第4レール504において接線(垂線P)が垂下方向に延びる最側位置よりも打球発射装置550側に位置しているので、ファール球が第4レール504の最側位置付近を鉛直下方に落下しても第2外レールの端部に衝突することないので、第2外レールの破損や損傷を防止できる。   Further, the end of the second rail 502 on the first discharge portion 510 side is located closer to the ball hitting device 550 than the outermost position where the tangent (perpendicular line P) extends in the hanging direction on the fourth rail 504. Even if the foul ball drops vertically near the outermost position of the fourth rail 504, it does not collide with the end of the second outer rail, so that the second outer rail can be prevented from being damaged or damaged.

また、本実施例では、打球発射装置550は、遊技領域7の下方右側位置に配設され、発射球案内通路500は、発射位置550aから発射された発射球を、第1レール501、第2レール502、第3レール503により、遊技領域7の左側上部に形成された連絡部500cに向けて該遊技領域7の左周縁を回り込むように延設される円弧状部500bを一部に有し、打球発射装置550から発射された遊技球を遊技領域7の左側上部に向けて旋回させるように案内するようになっていたが、打球発射装置550の発射位置550aは、遊技領域7の下方右側位置に限定されるものではなく、例えば図25に示すように、遊技領域7の下方左側位置に設けてもよい。この場合、第1レール501、第2レール502の傾斜角度がきつくなるだけで、特に第1排出部510や第2排出部520の配置位置やファール球の排出状況が著しく変わるものではない。   Further, in this embodiment, the hit ball launching device 550 is disposed at the lower right position of the game area 7, and the launch ball guiding passage 500 is configured to send the launch ball launched from the launch position 550a to the first rail 501, the second rail. The rail 502 and the third rail 503 partially include an arc-shaped portion 500b extending so as to wrap around the left peripheral edge of the game area 7 toward the connecting portion 500c formed on the upper left side of the game area 7. The game ball launched from the hitting ball launcher 550 is guided to turn toward the upper left part of the game area 7, but the launch position 550 a of the hitting ball launcher 550 is located on the lower right side of the game area 7. For example, as shown in FIG. 25, the position may be provided at the lower left position of the game area 7. In this case, only the inclination angles of the first rail 501 and the second rail 502 become tight, and in particular, the arrangement positions of the first discharge unit 510 and the second discharge unit 520 and the discharge state of the foul balls do not change significantly.

また、特に図示はしないが、発射球案内通路500を左右反転させてもよい。つまり、発射球案内通路500は、遊技領域7の下方位置左側に配置された発射位置550aから発射された発射球を、第1レール501、第2レール502、第3レール503により、遊技領域7の右側上部に形成された連絡部500cに向けて該遊技領域7の右周縁を回り込むように延設される円弧状部500bを一部に有し、打球発射装置550から発射された遊技球を遊技領域7の右側上部に向けて旋回させるように案内するように形成されていてもよい。   Further, although not particularly shown, the firing ball guide passage 500 may be reversed left and right. That is, the shot ball guide passage 500 is formed by using the first rail 501, the second rail 502, and the third rail 503, the game ball 7, which is shot from the shot position 550 a disposed on the left side of the game region 7. A game ball launched from the ball striking device 550 is partially provided with an arcuate portion 500b extending so as to go around the right peripheral edge of the game area 7 toward the connecting portion 500c formed on the upper right side of the You may form so that it may guide so that it may turn toward the upper right part of the game area | region 7. FIG.

また、本実施例では、第1排出部510は、円弧状部500bの途中から該円弧状部500bの接線方向であり、かつ垂下方向に延びる第3レール503の直線状部503cに設けられ、第2排出部520は、第1排出部510と発射位置550aとの略中間位置に設けられていたが、これら第1排出部510及び第2排出部520の配設位置は種々に変更可能であり、例えば第2排出部520を円弧状部500bにおける第1排出部510の近傍位置に設けてもよいし、直線状部500aに第1排出部510及び第2排出部520を設けてもよい。   In the present embodiment, the first discharge portion 510 is provided on the linear portion 503c of the third rail 503 extending in the tangential direction of the arc-shaped portion 500b from the middle of the arc-shaped portion 500b and extending in the hanging direction. The second discharge unit 520 is provided at a substantially intermediate position between the first discharge unit 510 and the launch position 550a. However, the arrangement positions of the first discharge unit 510 and the second discharge unit 520 can be variously changed. For example, the second discharge part 520 may be provided in the arcuate part 500b in the vicinity of the first discharge part 510, or the first discharge part 510 and the second discharge part 520 may be provided in the linear part 500a. .

また、例えば図26に示すように、第1排出部510を円弧状部500bにおける上半部に設けてもよく、この場合、第4レール504の所定箇所に第1排出部510を設けることで、遊技領域7内にファール球通路511が設けられることになるが、そのまま遊技盤6に形成した連通孔512から遊技盤6の背面側に誘導し、該遊技盤6の背面側にて下皿4まで誘導すればよい。   For example, as shown in FIG. 26, the first discharge portion 510 may be provided in the upper half of the arc-shaped portion 500b. In this case, the first discharge portion 510 is provided at a predetermined position of the fourth rail 504. The foul ball passage 511 is provided in the game area 7, but it is guided to the back side of the game board 6 from the communication hole 512 formed in the game board 6 as it is, and the lower plate is formed on the back side of the game board 6. Guide up to 4.

また、本実施例では、発射位置550aに対して下流側の第1排出部510と該第1排出部510よりも上流側に設けられる第2排出部520の2つの排出部が設けられていたが、3以上の排出部を設けてもよい。   Further, in this embodiment, there are provided two discharge portions, that is, a first discharge portion 510 on the downstream side with respect to the launch position 550a and a second discharge portion 520 provided on the upstream side of the first discharge portion 510. However, three or more discharge parts may be provided.

また、本実施例では、第1排出部510及び第2排出部520は、発射球案内通路500を構成する側壁面のうち、発射球Zの自重を下方から受支する上向きの側壁面(例えば、第1レール501、第2レール502、第4レール504の上面)に設けられ、戻る際に自然落下により排出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技盤面200aや前面枠101の前面などに形成されていてもよい。   In the present embodiment, the first discharge portion 510 and the second discharge portion 520 are upward side wall surfaces (for example, the side surfaces of the launch ball guide passage 500 that receive the weight of the launch ball Z from below (for example, , The first rail 501, the second rail 502, the upper surface of the fourth rail 504), and when it returns, it was discharged by natural fall, but the present invention is not limited to this, For example, it may be formed on the game board surface 200a, the front surface of the front frame 101, or the like.

また、本実施例では、発射球案内通路500を構成する側壁面が、帯状の金属板からなるレール部材(レール501〜504)にて構成されていたが、外レール飾り600a〜600cのように、合成樹脂材などにより形成された立体形状部材の側面等にて形成されていてもよい。   Further, in this embodiment, the side wall surface constituting the launch ball guide passage 500 is configured by rail members (rails 501 to 504) made of a band-shaped metal plate, but like the outer rail decorations 600a to 600c. Alternatively, it may be formed on the side surface of a three-dimensionally shaped member formed of a synthetic resin material or the like.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
101 前面枠
103 下扉枠
500 発射球案内通路
500a 直線状部
500b 円弧状部
500c 連絡部
501〜504 第1〜第4レール
510 第1排出部
511 ファール球通路
520 第2排出部
550 打球発射装置
550a 発射位置
1055b 球受部
1056 流出口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 101 Front frame 103 Lower door frame 500 Launch ball guide channel 500a Straight line part 500b Arc-shaped part 500c Connection part 501-504 1st-4th rail 510 1st discharge part 511 Foul ball path 520 1st 2 discharge part 550 hitting ball launching device 550a launching position 1055b ball receiving part 1056 outlet

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域の下方位置に設けられ、該遊技領域に向けて遊技媒体を発射する発射装置を備えた遊技機であって、
前記発射装置から前記遊技領域の上部に向けて該遊技領域の周囲を回り込むように延設される円弧状部を有し、該発射装置から発射された遊技媒体を前記遊技領域の上部に向けて旋回させるように案内する発射媒体案内路と、
前記発射媒体案内路の途中に設けられ、前記発射装置から発射された遊技媒体のうち前記遊技領域の上部まで到達できずに落下して戻ってきた戻り媒体を排出する第1排出部と、
前記発射媒体案内路における前記第1排出部と前記発射装置との間に設けられ、前記発射装置から発射された遊技媒体のうち前記第1排出部まで到達できずに落下して戻ってきた戻り媒体を排出する第2排出部と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a launching device that is provided at a lower position of a gaming area formed on a gaming board and that launches a gaming medium toward the gaming area,
An arcuate portion extending from the launching device toward the upper part of the gaming area so as to wrap around the periphery of the gaming area, and a game medium launched from the launching device directed toward the upper part of the gaming area A launch medium guideway for guiding the vehicle to turn,
A first discharge unit that is provided in the middle of the launch medium guide path and discharges the return medium that has fallen and returned without reaching the upper part of the game area among the game media launched from the launch device;
A return which is provided between the first discharge unit and the launch device in the launch medium guide path and falls back without reaching the first discharge unit among the game media launched from the launch device. A second discharge unit for discharging the medium,
A gaming machine characterized by that.
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