JP5807923B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game by launching a game medium to a game area of a game board .
遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、障害釘等が配設される遊技領域が前面に形成された遊技盤を備えている。近年においては、この遊技盤を透明なアクリル樹脂材等からなる透明板にて構成するとともに、その裏面側に立体状の装飾部材や演出用可変表示装置等を配設し、該透明板を通して装飾部材や演出用可変表示装置を視認可能とするものが多数提案されている(例えば、特許文献1参照)。 A pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, includes a gaming board in which a gaming area in which obstacle nails and the like are disposed is formed on the front surface. In recent years, this game board is composed of a transparent plate made of a transparent acrylic resin material, etc., and a three-dimensional decorative member, a variable display device for production, etc. are arranged on the back side of the game board and decorated through the transparent plate. Many things which make a member and the variable display apparatus for presentation visible are proposed (for example, refer to patent documents 1) .
本発明は、透光性の盤面板を有する遊技盤を上下方向に積み重ねることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can stack gaming boards having translucent board faces in the vertical direction .
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技盤は、
透光性を有する合成樹脂板からなる盤面板と、
所定の厚み幅寸法を有し、前記盤面板を取り付ける取付面が設けられたスペーサ部材と、
前記スペーサ部材の取付面に突設され、前記盤面板の厚み幅寸法よりも長寸の凸部と、
前記盤面板における前記凸部に対応する位置に形成され、前記取付面に取り付けられたときに前記凸部が挿通される貫通穴と、
前記取付面の裏面における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさを有する凹部と、
を備え、
前記遊技盤の後面側に、該遊技盤を透して遊技者に視認される装飾ユニットが設けられ、
前記装飾ユニットは、前記スペーサ部材に取り付けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を安定して積み重ねることができる。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技盤は、
透光性を有する合成樹脂板からなる盤面板と、
所定の厚み幅寸法を有し、前記盤面板を取り付ける取付面が設けられたスペーサ部材と、
前記盤面板の表面上に配設され、前記遊技領域と非遊技領域とを区画するレール部材と、
前記レール部材から前記盤面板の反対側に向けて突設される凸部と、
前記取付面の裏面における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさを有する凹部と、
を備え、
前記遊技盤の後面側に、該遊技盤を透して遊技者に視認される装飾ユニットが設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を安定して積み重ねることができる。
また、本発明の手段1の遊技機は、
所定の遊技が行われる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
透光性を有する合成樹脂板(盤面板200)からなり、複数の電子部品(センター役物モータ17H、ゲートスイッチ32a)を含む遊技用構造物(センター役物65H、ゲート32の本体部32b)が設けられる遊技盤(6)と、
前記複数の電子部品に接続され、前記遊技盤の後面側から延出される複数の配線(K1,K2)と、
前記遊技盤の後面側にそれぞれ別個に取り付けられ、該遊技盤を透して遊技者に視認される複数の装飾ユニット(301a〜301c)と、を備え、
前記複数の装飾ユニットは、前記複数の配線が挿通されて該装飾ユニット後面に引き出すための挿通孔(配線挿通孔307、320)が設けられた複数の挿通孔付装飾ユニット(装飾ユニット301a〜301c)を含み、
前記挿通孔は、前記複数の挿通孔付装飾ユニットそれぞれに1つずつ形成されている(図33参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の配線を挿通する挿通孔が各挿通孔付装飾ユニットに1つずつ独立して存在するように複数の装飾ユニットを構成するとともに、各装飾ユニットを遊技盤に別個に取り付けできるようにしたことで、1つの挿通孔付装飾ユニットを遊技盤に取り付ける際に配線を1つの挿通孔に1回挿通させるだけでよいので、装飾ユニットの遊技盤への取付作業を該装飾ユニットにより遊技盤を傷つけることなく容易に行うことができる。
なお、前記複数の配線それぞれは、各々が1本の配線から構成されるものや、複数本の配線が収束されてなるものを含む。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine that plays a game by firing a game medium in a game area of a game board,
The game board
A board surface plate made of a synthetic resin plate having translucency;
A spacer member having a predetermined thickness width dimension and provided with an attachment surface for attaching the board face plate;
Projecting on the mounting surface of the spacer member, and a convex portion longer than the thickness width dimension of the board surface plate,
A through hole that is formed at a position corresponding to the convex portion in the board surface plate and through which the convex portion is inserted when attached to the mounting surface;
A concave portion formed at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the mounting surface, and having a size with which the convex portion can be fitted;
With
On the rear side of the game board, a decoration unit that is visible to the player through the game board is provided ,
The decorative unit is attached to the spacer member .
According to this feature, a plurality of game boards can be stacked stably.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine that plays a game by firing a game medium in a game area of a game board,
The game board
A board surface plate made of a synthetic resin plate having translucency;
A spacer member having a predetermined thickness width dimension and provided with an attachment surface for attaching the board face plate;
A rail member disposed on a surface of the board surface plate and dividing the game area and the non-game area;
A convex portion projecting from the rail member toward the opposite side of the board surface plate,
A concave portion formed at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the mounting surface, and having a size with which the convex portion can be fitted;
With
A decorative unit that is visible to the player through the game board is provided on the rear side of the game board.
According to this feature, a plurality of game boards can be stacked stably.
The gaming machine of
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a predetermined game is performed,
A gaming structure (a
A plurality of wires (K1, K2) connected to the plurality of electronic components and extending from the rear side of the game board;
A plurality of decorative units (301a to 301c) that are separately attached to the rear side of the game board and are visually recognized by the player through the game board,
The plurality of decoration units have a plurality of decoration units (
One insertion hole is formed in each of the plurality of decorative units with insertion holes (see FIG. 33).
It is characterized by that.
According to this feature, the plurality of decoration units are configured such that one insertion hole for inserting a plurality of wires is present independently in each decoration unit with the insertion hole, and each decoration unit is separately provided on the game board. Since it can be attached, it is only necessary to insert the wiring once into one insertion hole when attaching one decoration unit with an insertion hole to the game board. The unit can be easily performed without damaging the game board.
Each of the plurality of wirings includes a wiring composed of a single wiring and a wiring formed by converging a plurality of wirings.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記挿通孔付装飾ユニット(装飾ユニット301a/301b,301c)は、前後方向の厚み幅寸法が第1幅寸法(装飾ユニット301aはL11/装飾ユニット301b,301cはL13)である第1装飾部(装飾ユニット301aは非重畳領域/装飾ユニット301b,301cは凹部321以外の厚肉部)と、前後方向の厚み幅寸法が前記第1幅寸法よりも短い第2幅寸法(装飾ユニット301aはL10/装飾ユニット301b,301cはL12)である第2装飾部(装飾ユニット301aは上凹部306と上裏凹部308とが前後方向に重畳する重畳領域/装飾ユニット301b,301cは凹部321に対応する薄肉部)と、を備え、
前記挿通孔は、前記第2装飾部に形成されている(図35(b)(c)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、挿通孔を第1装飾部に形成する場合に比べて挿通孔の深さ寸法が短くなることで、後面側から配線を取り出しやすくなるため、配線作業が容易になる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in
The decorative unit with insertion holes (
The insertion hole is formed in the second decorative portion (see FIGS. 35B and 35C).
It is characterized by that.
According to this feature, since the depth dimension of the insertion hole is shorter than in the case where the insertion hole is formed in the first decorative portion, the wiring can be easily taken out from the rear surface side, so that the wiring work is facilitated.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記装飾ユニット(301a〜301c)は、前記遊技盤に対し所定幅寸法の隙間を隔てて設けられ(図40(c)参照)、
前記遊技盤の後面(センター枠飾り11の後端面)または前記装飾ユニットの前面のうち少なくとも一方に、所定長さを有する隙間用突起(位置決め用ボス322a〜322d)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤と装飾ユニットとの間に所定幅寸法の隙間が形成されることで、例えば遊技盤および装飾ユニットの運搬時、積層時、取付時あるいは使用時において生じる振動等により双方が擦れて傷がつくことが防止される。また、遊技盤の後面と装飾ユニットの前面との間に所定幅寸法の隙間を簡単に確保することができるばかりか、遊技盤に対して装飾ユニットを取り付ける際に遊技盤と装飾ユニットとが接触して傷がつくことが防止される。
The gaming machine of
The decoration units (301a to 301c) are provided with a gap of a predetermined width with respect to the game board (see FIG. 40 (c)),
A gap protrusion (
According to this feature, a gap of a predetermined width is formed between the game board and the decoration unit, for example, due to vibrations generated during transportation, stacking, mounting, or use of the game board and the decoration unit. Both sides are prevented from being scratched and scratched. Moreover, not only can a clearance of a predetermined width be easily secured between the rear surface of the game board and the front surface of the decoration unit, but the game board and the decoration unit come into contact with each other when the decoration unit is attached to the game board. Thus, scratches are prevented.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤(6)は、
前記合成樹脂板(盤面板200)と、
所定の厚み幅寸法を有し、前記合成樹脂板を取り付ける取付面が設けられたスペーサ部材(250)と、から構成され、
前記スペーサ部材に対する前記装飾ユニットの取付位置を決定するための位置決め突起および該位置決め突起(位置決め用ボス312a〜312d)が挿入可能な位置決め穴(位置決め穴265a〜265d)を備え、
前記位置決め突起および前記位置決め穴のうち一方(位置決め用ボス312a〜312d)が前記装飾ユニット(301a)に設けられ、他方(位置決め穴265a〜265d)が前記スペーサ部材(250)に設けられている(図39参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置決め突起を位置決め穴に挿入して位置決めした状態で装飾ユニットをスペーサ部材に取り付けることができるため、取り付け時において位置ずれにより合成樹脂板を傷つけることが防止される。
A gaming machine of
The game board (6)
The synthetic resin plate (board surface plate 200);
A spacer member (250) having a predetermined thickness width dimension and provided with a mounting surface to which the synthetic resin plate is attached;
A positioning projection for determining the mounting position of the decoration unit with respect to the spacer member, and positioning holes (positioning
One of the positioning projections and the positioning holes (positioning
It is characterized by that.
According to this feature, the decorative unit can be attached to the spacer member in a state in which the positioning protrusion is inserted into the positioning hole and positioned, so that it is possible to prevent the synthetic resin plate from being damaged due to misalignment during attachment.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の装飾ユニット(301a〜301c)は、第1装飾ユニット(301b,301c)と該第1装飾ユニットが前記遊技盤に取り付けられた後に該第1装飾ユニットに隣接して配置される第2装飾ユニット(301a)とを含み、
前記第1装飾ユニットに対する前記第2装飾ユニットの取付位置を決定するための位置決め部(ガイド溝327a,327b)および該位置決め部に位置決めされる被位置決め部(ガイド突起305a,305b)を備え、
前記位置決め部は前記第1装飾ユニットに設けられ、前記被位置決め部は前記第2装飾ユニットに設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤に取り付けられた状態において、第1装飾ユニットと第2装飾ユニットとの相対位置にずれが生じにくくなるため、第1装飾ユニットと第2装飾ユニットとの間の隙間が目立つことが防止される。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The plurality of decorative units (301a to 301c) are arranged adjacent to the first decorative unit after the first decorative unit (301b, 301c) and the first decorative unit are attached to the game board. A decorative unit (301a),
A positioning part (guide
The positioning portion is provided in the first decorative unit, and the positioned portion is provided in the second decorative unit.
According to this feature, the gap between the first decorative unit and the second decorative unit is less likely to occur in the relative position between the first decorative unit and the second decorative unit in a state of being attached to the game board. Is prevented from standing out.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記合成樹脂板(盤面板200)と、
所定の厚み幅寸法(P1=約1cm)を有し、前記合成樹脂板(盤面板200)を取り付ける取付面(スペーサ部材250の前面250a)が設けられたスペーサ部材(250)と、から構成され、
前記スペーサ部材の取付面に突設され、前記合成樹脂板の厚み幅寸法(P1)よりも長寸(P3)の凸部(取付用ボス260c,260f)と、
前記合成樹脂板における前記凸部に対応する位置に形成され、前記取付面に取り付けられたときに前記凸部が挿通される貫通穴(挿通穴207c,207f)と、
前記取付面の裏面(スペーサ部材250の背面250b)における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさ(内径)を有する凹部(嵌合凹部264c,264f)と、
を備える{取付用ボス260c,260fの外径L6よりも嵌合凹部264c,264fの内径L7の方が大きい(図9参照)}
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技盤の合成樹脂板の表面と他の遊技盤の取付面の裏面とが対向するように複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面から突出した凸部が上方の遊技盤の凹部に嵌合されることで、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の横滑りが規制されて滑落が防止されるため、複数の遊技盤を安定して積み重ねることができる。
また、スペーサ部材の取付面に合成樹脂板を取り付けたときに、上方の遊技盤の横滑りを規制する凸部が貫通穴に挿通されて取付面に対する合成樹脂板の取付位置が決定されるため、取付面に対する合成樹脂板の位置ずれを防止できる。
尚、前記凹部は、前記スペーサ部材の裏面を凹設することにより形成されるものであってもよいし、前記スペーサ部材に形成した穴部と前記合成樹脂板の裏面とにより形成されるものであってもよい。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The game board
The synthetic resin plate (board surface plate 200);
A spacer member (250) having a predetermined thickness width dimension (P1 = about 1 cm) and provided with a mounting surface (
Protruding portions (mounting
Through holes (
Recesses (fitting recesses 264c and 264f) formed at positions corresponding to the protrusions on the back surface of the mounting surface (the
{The inner diameter L7 of the
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked such that the surface of the synthetic resin plate of one game board faces the back surface of the mounting surface of another game board, the synthetic resin plate of the lower game board Since the convex part protruding from the surface of the upper part is fitted into the concave part of the upper game board, the upper game board is prevented from slipping with respect to the lower game board, so that it does not slide down. Can be stacked.
Also, when the synthetic resin plate is attached to the attachment surface of the spacer member, the convex portion that regulates the side slip of the upper game board is inserted into the through hole, and the attachment position of the synthetic resin plate to the attachment surface is determined. The position shift of the synthetic resin plate with respect to the mounting surface can be prevented.
The recess may be formed by recessing the back surface of the spacer member, or formed by a hole formed in the spacer member and the back surface of the synthetic resin plate. There may be.
本発明の手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記凸部(取付用ボス260c,260f)は、前記取付面(スペーサ部材250の前面250a)に複数設けられ、
前記凹部(嵌合凹部264c,264f)は、前記取付面の裏面(スペーサ部材250の背面250b)における複数の前記凸部それぞれに対応する位置に設けられている(図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに複数箇所で凸部が凹部に嵌合することにより、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の水平回転が規制されて下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の向きが決定されるため、複数の遊技盤を積み重ねる際の安定性が向上するばかりか、積み重ねられた遊技盤に何らかの衝撃が加わった場合にその衝撃が複数の凸部及び凹部に分散されるため、凸部や凹部の損傷が防止される。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to
A plurality of the convex portions (mounting
The concave portions (fitting
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked, the protrusions are fitted into the recesses at a plurality of locations, so that the horizontal rotation of the upper game board relative to the lower game board is restricted, and the lower game board Since the orientation of the upper game board is determined, not only the stability when stacking a plurality of game boards is improved, but also when some impact is applied to the stacked game boards, the impact is caused by a plurality of protrusions and recesses. Therefore, damage to the convex part and the concave part is prevented.
本発明の手段8の遊技機は、手段6または手段7に記載の遊技機であって、
前記凸部(取付用ボス260c,260f)及び前記凹部(嵌合凹部264c,264f)は横断面非円形状(多角形状、楕円形状等)に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに横断面非円形状の凸部が凹部に嵌合することにより、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の水平回転が規制されて下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の向きが決定されるため、複数の遊技盤を積み重ねる際の安定性が向上する。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to means 6 or 7 , wherein
The convex portions (mounting
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked, a convex part having a non-circular cross section is fitted into the concave part, thereby restricting horizontal rotation of the upper game board relative to the lower game board and lowering the lower game board. Since the orientation of the upper game board with respect to the game board is determined, stability when stacking a plurality of game boards is improved.
本発明の手段9の遊技機は、手段6〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記凸部(取付用ボス260c,260f)における前記合成樹脂板の表面(遊技盤面200a)からの突出長さ寸法(P4)を、前記凹部の深さ寸法(P5)よりも長寸(P4>P5)とした(図9中拡大図参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凸部が凹部に嵌合したときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面と上方の遊技盤の取付面の裏面との間に隙間が形成されるため、合成樹脂板の表面の損傷や破損が防止される。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The protruding length dimension (P4) from the surface (
It is characterized by that.
According to this feature, when the convex portion is fitted into the concave portion, a gap is formed between the surface of the synthetic resin plate of the lower game board and the back surface of the mounting surface of the upper game board. Damage or breakage of the plate surface is prevented.
本発明の手段10の遊技機は、手段6〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記スペーサ部材は、前記取付面の周縁所定箇所に係止部が突設され、
前記スペーサ部材(250)は、前記取付面(スペーサ部材250の前面250a)の周縁(側辺)所定箇所に係止部(弾性係止爪270a〜270d)が突設され、
前記合成樹脂板(盤面板200)は、前記係止部に対応する側面に前記係止部が係止される被係止部(係止段部220a〜220d)が形成され、
前記係止部の突出長さ寸法(P10)を、前記合成樹脂板の厚み幅寸法(P1)よりも短寸(P10<P1)とした(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付面に合成樹脂板を配置することにより係止部が被係止部に係止されて合成樹脂板の取付面からの離脱が防止されるため、合成樹脂板を取付面に簡単に取り付けることができる。また、係止部は合成樹脂板の表面に形成される遊技領域に影響が及ばない合成樹脂板の側面に係止されるばかりか、係止状態において係止部の先端が合成樹脂板の表面から突出することがないので、複数の遊技盤を積み重ねたときに係止部が上方の遊技盤に接触して破損することが防止される。
A gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The spacer member is provided with a locking portion protruding at a predetermined peripheral edge of the mounting surface,
The spacer member (250) is provided with locking portions (
The synthetic resin plate (board surface plate 200) is formed with locked portions (locking
The protrusion length dimension (P10) of the locking portion is shorter (P10 <P1) than the thickness width dimension (P1) of the synthetic resin plate (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, the synthetic resin plate is disposed on the mounting surface, so that the locking portion is locked to the locked portion and the separation of the synthetic resin plate from the mounting surface is prevented. Can be easily attached to the surface. In addition, the locking portion is not only locked to the side surface of the synthetic resin plate that does not affect the game area formed on the surface of the synthetic resin plate, but also the tip of the locking portion in the locked state is the surface of the synthetic resin plate. Therefore, when the plurality of game boards are stacked, the latching portion is prevented from coming into contact with the upper game board and being damaged.
本発明の手段11の遊技機は、手段1〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記合成樹脂板(盤面板200)と、
所定の厚み幅寸法(P1=約1cm)を有し、前記合成樹脂板を取り付ける取付面(スペーサ部材250の前面250a)が設けられたスペーサ部材(250)と、から構成され、
前記合成樹脂板の表面(遊技盤面200a)上に配設され、前記遊技領域(7)と非遊技領域(遊技領域7の周囲)とを区画するレール部材(外レール飾り600a〜600c,外レール500a)と、
前記レール部材から前記合成樹脂板の反対側に向けて突設される凸部(前端部604)と、
前記取付面の裏面(スペーサ部材250の背面250b)における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさを有する凹部(略C字形の係合段部267)と、
を備える(図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技盤の合成樹脂板の表面と他の遊技盤の取付面の裏面とが対向するように、合成樹脂板の表面上にレール部材が配設された複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤のレール部材から突出した凸部が上方の遊技盤の凹部に嵌合されることで、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の横滑りが規制されて滑落が防止されるため、複数の遊技盤を安定して積み重ねることができる。
尚、前記凹部は、前記スペーサ部材の裏面を凹設することにより形成されるものであってもよいし、前記スペーサ部材に形成した穴部と前記合成樹脂板の裏面とにより形成されるものであってもよい。
A gaming machine according to means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The game board
The synthetic resin plate (board surface plate 200);
A spacer member (250) having a predetermined thickness width dimension (P1 = about 1 cm) and provided with a mounting surface (
Rail members (
A convex portion (front end portion 604) projecting from the rail member toward the opposite side of the synthetic resin plate;
A concave portion (substantially C-shaped engagement step portion 267) formed at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the mounting surface (the
(See FIG. 14)
It is characterized by that.
According to this feature, a plurality of games in which rail members are arranged on the surface of the synthetic resin plate so that the surface of the synthetic resin plate of one game board and the back surface of the mounting surface of another game board face each other. When stacking the boards, the protruding parts protruding from the rail members of the lower game board are fitted into the recesses of the upper game board, so that the skidding of the upper game board with respect to the lower game board is restricted. Therefore, a plurality of game boards can be stacked stably.
The recess may be formed by recessing the back surface of the spacer member, or formed by a hole formed in the spacer member and the back surface of the synthetic resin plate. There may be.
本発明の手段12の遊技機は、手段11に記載の遊技機であって、
前記レール部材(外レール飾り600a〜600c)から前記合成樹脂板(200)に向けて突設され、該レール部材を前記合成樹脂板の表面(遊技盤面200a)上に固定するための固定突部(位置決めピン660)と、
前記合成樹脂板の表面に形成され、前記固定突部が嵌合する固定嵌合部(位置決め穴209)と、を備え、
前記固定突部を前記固定嵌合部に嵌合した状態において、前記レール部材における前記合成樹脂板の表面側の縁辺部(H)と該合成樹脂板の表面との間に隙間が形成される{外レール飾り600aの内壁603aの縁辺部Hに切欠凹溝KMを形成して隙間を形成する。(図14参照)}
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに下方の遊技盤のレール部材が上方の遊技盤のスペーサ部材に接触したとしても、レール部材の合成樹脂板の表面側の縁辺部と合成樹脂板の表面とが擦れて削れた粉が合成樹脂板の表面に付着して汚れることがない。
The gaming machine of means 12 of the present invention is the gaming machine described in
A fixed protrusion that protrudes from the rail member (
A fixed fitting portion (positioning hole 209) formed on the surface of the synthetic resin plate and into which the fixed protrusion is fitted;
In a state where the fixed protrusion is fitted to the fixed fitting portion, a gap is formed between the edge portion (H) on the surface side of the synthetic resin plate in the rail member and the surface of the synthetic resin plate. {Notch groove KM is formed in the edge H of the
It is characterized by that.
According to this feature, even when a plurality of game boards are stacked, even if the rail member of the lower game board comes into contact with the spacer member of the upper game board, it is combined with the edge part on the surface side of the synthetic resin plate of the rail member. The powder scraped off by rubbing against the surface of the resin plate does not adhere to the surface of the synthetic resin plate and become dirty.
本発明の手段13の遊技機は、手段11または手段12に記載の遊技機であって、
前記取付面(スペーサ部材250の前面250a)に突設され、前記レール部材(外レール飾り600a〜600c)の取付部を取り付けるための被取付部(取付用ボス260a,260cのネジ穴206k)と、
前記合成樹脂板における前記被取付部に対応する位置に形成され、該合成樹脂板が前記取付面に取り付けられたときに前記被取付部が挿通される貫通穴(207c,207f)と、
を備え、
前記貫通穴に挿通された前記被取付部に前記レール部材の取付部を取り付けた状態において、該レール部材における前記合成樹脂板の表面側の縁辺部と該合成樹脂板の表面との間に隙間が形成される{外レール飾り600aの内壁603aの縁辺部に切欠凹溝KMを形成して隙間を形成する(図14参照)、外レール飾り600aの外壁603bの縁辺部Hを遊技盤面200aから離間させて隙間を形成する(図14参照)}
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときにレール部材にかかる上方の遊技盤の荷重がスペーサ部材にて受支されて合成樹脂板にかかる負荷が軽減されるため、合成樹脂板の破損や損傷が防止されるばかりか、レール部材の合成樹脂板の表面側の縁辺部と合成樹脂板の表面とが擦れて、削れた粉が合成樹脂板の表面に付着して汚れることがない。
A mounting portion (screw
A through hole (207c, 207f) that is formed at a position corresponding to the attached portion in the synthetic resin plate and through which the attached portion is inserted when the synthetic resin plate is attached to the attachment surface;
With
In a state in which the mounting portion of the rail member is attached to the mounted portion inserted through the through hole, a gap is formed between the edge portion of the rail member on the surface side of the synthetic resin plate and the surface of the synthetic resin plate. {A notch groove KM is formed in the edge of the
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked, the load of the upper game board applied to the rail member is received by the spacer member and the load applied to the synthetic resin board is reduced. In addition to preventing breakage and damage, the edge of the synthetic resin plate surface side of the rail member and the surface of the synthetic resin plate rub against each other, so that the scraped powder does not adhere to the surface of the synthetic resin plate and become dirty. .
本発明の手段14の遊技機は、手段11〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(7)に設けられ、前記レール部材(外レール飾り600a〜600c)における前記凸部(前端部604)までの高さ寸法(P15)よりも長寸の高さ寸法(P20)を有する障害釘(K)と、
前記スペーサ部材(250)における前記遊技領域に対応する箇所に形成される開口部(251)と、
前記取付面(スペーサ部材250の前面250a)に前記合成樹脂板(200)を取り付けたときに該合成樹脂板の裏面(スペーサ部材250の背面250b)と前記開口部とにより形成され、前記障害釘を収容可能な大きさを有する逃げ部(凹状の収容空間部)と、
を備え、
前記レール部材の高さ寸法(P15)と前記逃げ部の深さ寸法(P22)との合算寸法(P15+P22)を、前記障害釘の高さ寸法(P20)よりも長寸(P15+P22>P20)とした(図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に障害釘を配設した状態で複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤の障害釘が上方の遊技盤のスペーサ部材に形成された逃げ部に入り込むことにより障害釘とスペーサ部材との干渉が回避されるため、障害釘が屈曲するなどして遊技媒体の流下に支障をきたす虞がない。
A height dimension (P20) which is provided in the game area (7) and is longer than the height dimension (P15) to the convex part (front end part 604) in the rail member (
An opening (251) formed at a location corresponding to the gaming area in the spacer member (250);
When the synthetic resin plate (200) is attached to the attachment surface (
With
The total dimension (P15 + P22) of the height dimension (P15) of the rail member and the depth dimension (P22) of the relief portion is longer than the height dimension (P20) of the obstacle nail (P15 + P22> P20). (See Fig. 14)
It is characterized by that.
According to this feature, when a plurality of game boards are stacked in a state where obstacle nails are arranged in the game area, the obstacle nails of the lower game board enter the escape portion formed in the spacer member of the upper game board. As a result, interference between the obstacle nail and the spacer member is avoided, so that there is no possibility that the obstacle nail will be bent and the flow of the game medium will be hindered.
本発明の手段15の遊技機は、手段11〜手段14のいずれかに記載の遊技機であって、
前記凸部(前端部604)における前記レール部材(外レール飾り600a〜600c)からの突出長さ寸法(P16)を、前記凹部(係合段部267)の深さ寸法(P17)よりも長寸(P16>P17)とした(図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凸部が凹部に嵌合したときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面と上方の遊技盤の取付面の裏面との間に隙間が形成されるため、合成樹脂板の表面の損傷や破損が防止される。
The protruding length dimension (P16) from the rail member (
It is characterized by that.
According to this feature, when the convex portion is fitted into the concave portion, a gap is formed between the surface of the synthetic resin plate of the lower game board and the back surface of the mounting surface of the upper game board. Damage or breakage of the plate surface is prevented.
本発明の手段16の遊技機は、手段1〜手段15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記合成樹脂板(盤面板200)と、
所定の厚み幅寸法(P2)を有し、前記合成樹脂板を取り付ける第1取付部(弾性係止爪270a〜270d)が設けられたスペーサ部材(250)と、
透光性を有し(透明なアクリル樹脂板)、前記合成樹脂板の後面(背面)側に配設される導光板(導光板ユニット700、導光板701)と、
前記導光板の端面(周端面701E,開口端面701N)に光を入射可能に設けられる端面用発光体(第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f、センター枠飾りLED62a〜62d)と、を備え、
前記導光板は、該導光板の端面から内部に入射された前記端面用発光体からの光を反射して前面から出射させる反射部(MA1〜20、MB1〜6、MC1〜4)を有し、
前記スペーサ部材に、前記導光板を取り付ける第2取付部(位置決め用切欠部271a、271bと合成樹脂板200の背面200bとにより形成される位置決め穴、弾性係合爪272a、272b)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、合成樹脂板とは別個に設けた導光板により遊技領域を後面側から光により装飾できるとともに、導光板を取り付ける第2取付部が合成樹脂板ではなくスペーサ部材に設けられていることで、導光板を合成樹脂板にネジや接着剤等により直接取り付ける場合に比べて、合成樹脂板に対する導光板の取り付け位置の決定や取り付け作業が容易になる。
The game board
The synthetic resin plate (board surface plate 200);
A spacer member (250) having a predetermined thickness width dimension (P2) and provided with first attachment portions (
A light guide plate (light
End surface light emitters (first light
The light guide plate has a reflecting portion (MA1-20, MB1-6, MC1-4) that reflects the light from the light emitter for the end face incident on the inside from the end face of the light guide plate and emits the light from the front face. ,
The spacer member is provided with a second attachment portion for attaching the light guide plate (positioning holes formed by the
According to this feature, the gaming area can be decorated with light from the rear side by a light guide plate provided separately from the synthetic resin plate, and the second mounting portion for attaching the light guide plate is provided not on the synthetic resin plate but on the spacer member. Therefore, it is easier to determine the mounting position of the light guide plate with respect to the synthetic resin plate and to attach the light guide plate to the synthetic resin plate than when the light guide plate is directly attached to the synthetic resin plate with screws or adhesives.
本発明の手段17の遊技機は、手段16に記載の遊技機であって、
前記導光板(導光板ユニット700、導光板701)の周縁に沿って設けられる取付部材(取付枠702)を備え、
前記導光板は、前記取付部材を介して前記第2取付部(位置決め用切欠部271a、271bと合成樹脂板200の背面200bとにより形成される位置決め穴、弾性係合爪272a、272b)に取り付けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の周縁を合成樹脂板に直接接触させることなく取り付けできるため、合成樹脂板を傷つける危険性が低下する。
A gaming machine according to means 17 of the present invention is the gaming machine according to means 16 ,
An attachment member (attachment frame 702) provided along the periphery of the light guide plate (light
The light guide plate is attached to the second attachment portion (positioning holes formed by the
According to this feature, since the periphery of the light guide plate can be attached without directly contacting the synthetic resin plate, the risk of damaging the synthetic resin plate is reduced.
本発明の手段18の遊技機は、手段17に記載の遊技機であって、
前記スペーサ部材(250)に対する前記導光板(導光板ユニット700、導光板701)の取付位置を決定するための位置決め突起(位置決め突片724a、724b)および該位置決め突起が挿入可能な位置決め穴(位置決め用切欠部271a、271bと合成樹脂板200の背面200bとにより形成される位置決め穴)を備え、
前記位置決め突起および前記位置決め穴のうち一方(位置決め突片724a、724b)が前記取付部材(取付枠702)に設けられ、他方(位置決め用切欠部271a、271bと合成樹脂板200の背面200bとにより形成される位置決め穴)が前記スペーサ部材に設けられている(図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置決め突起を位置決め穴に挿入して位置決めした状態で取付部材をスペーサ部材に取り付けることができるため、取り付け時において位置ずれにより合成樹脂板を傷つけることが防止される。
A gaming machine according to means 18 of the present invention is the gaming machine according to means 17 ,
Positioning protrusions (
One of the positioning protrusions and the positioning holes (positioning
It is characterized by that.
According to this feature, the attachment member can be attached to the spacer member in a state in which the positioning protrusion is inserted into the positioning hole and positioned, so that it is possible to prevent the synthetic resin plate from being damaged due to misalignment during attachment.
本発明の手段19の遊技機は、手段17または手段18に記載の遊技機であって、
前記端面用発光体(第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f、センター枠飾りLED62a〜62d)は、前記取付部材(取付枠702)に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板に対して端面用発光体が一体化されることで、スペーサ部材に対する導光板の取付位置にずれが生じても、導光板の端面に対する端面用発光体からの光の入射位置にずれが生じて発光態様に支障をきたすことがないばかりか、導光板をスペーサ部材に取り付けた後に該導光板に対する端面用発光体の位置合わせが不要となるため、スペーサ部材に対する導光板や端面用発光体の取り付け作業が容易になる。
A gaming machine according to means 19 of the present invention is the gaming machine according to means 17 or means 18 , wherein
The end face light emitters (first light
According to this feature, since the light emitter for the end surface is integrated with the light guide plate, the light from the light emitter for the end surface with respect to the end surface of the light guide plate is shifted even if the mounting position of the light guide plate with respect to the spacer member is shifted. As a result, there is no need to align the light emitter for the end face with the light guide plate after the light guide plate is attached to the spacer member. The mounting work of the light plate and the light emitter for the end face becomes easy.
本発明の手段20の遊技機は、手段17〜手段19のいずれかに記載の遊技機であって、
前記反射部(MA1〜20、MB1〜6、MC1〜4)は、前記導光板(導光板ユニット700、導光板701)の後面(背面701B)に設けられ、
前記端面用発光体(第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f、センター枠飾りLED62a〜62d)は、前記導光板の後面寄り(周端面701E,開口端面701Nにおける板厚方向の中央位置よりも背面側)に配置されている(図29〜31参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、端面用発光体を導光板の後面寄り、つまり合成樹脂板の反対側に配設することで、導光板を端面用発光体に邪魔されることなく合成樹脂板に極力近づけて配置することができるため、遊技盤の厚み幅寸法を肉薄とすることができる。
The gaming machine of
The reflection parts (MA1-20, MB1-6, MC1-4) are provided on the rear surface (back
The end surface light emitters (first light
It is characterized by that.
According to this feature, the light emitter for the end face is disposed closer to the rear surface of the light guide plate, that is, on the opposite side of the synthetic resin plate, so that the light guide plate is as close as possible to the synthetic resin plate without being obstructed by the light emitter for the end face. Therefore, the thickness width dimension of the game board can be made thin.
本発明の手段21の遊技機は、手段17〜手段20のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(7)を流下する遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞口(入賞口29a〜29d)と、該入賞口に入賞した遊技媒体を誘導する誘導通路(通路部290bにて構成される誘導通路291)と、を有する入賞装置(普通入賞装置290)を備え、
前記合成樹脂板(盤面板200)および前記導光板(導光板ユニット700、導光板701)には、前記誘導通路が挿入可能な開口(盤面板200の開口206a〜206dおよび導光板701の開口709a〜709d)が互いに対向する位置にそれぞれ形成されている(図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、合成樹脂板の後面側に導光板を配設することにより、合成樹脂板および導光板双方の開口に誘導通路を挿入可能となることで、入賞口に入賞した遊技媒体を導光板の後面側まで誘導することができ、これにより導光板の前面側を通過させずに遊技媒体を回収することが可能となるため、反射部の配置自由度が誘導通路により制限されることを防止できる。
Means 2 1 of the game machine of the present invention, there is provided a gaming machine according to any one of
A winning port (winning
The synthetic resin plate (board surface plate 200) and the light guide plate (light
It is characterized by that.
According to this feature, by arranging the light guide plate on the rear side of the synthetic resin plate, the guide passage can be inserted into the openings of both the synthetic resin plate and the light guide plate. Since it is possible to guide to the rear surface side of the light guide plate, and thus it is possible to collect the game medium without passing through the front side of the light guide plate, the degree of freedom of arrangement of the reflecting portion is limited by the guide passage Can be prevented.
本発明の手段22の遊技機は、手段1〜手段21のいずれかに記載の遊技機であって、
前記合成樹脂板(盤面板200)と、
透光性を有し(透明なアクリル樹脂板)、前記合成樹脂板の後面(背面)側に配設される導光板(導光板ユニット700、導光板701)と、
前記導光板の端面(周端面701E,開口端面701N)に光を入射可能に設けられる端面用発光体(第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f、センター枠飾りLED62a〜62d)と、を備え、
前記導光板は、該導光板の端面から内部に入射された前記端面用発光体からの光を反射して前面から出射させる反射部(MA1〜20、MB1〜6、MC1〜4)を有し、
前記導光板は、前記合成樹脂板に対し所定幅寸法の隙間(S1)を隔てて設けられている(図18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、合成樹脂板とは別個に設けた導光板により遊技領域を後面側から光により装飾できるとともに、合成樹脂板と導光板との間に所定幅寸法の隙間が形成されることで、例えば合成樹脂板および導光板の運搬時、積層時、組付時あるいは使用時において遊技領域を遊技媒体が流下することにより生じる振動等により双方が擦れて傷がつくことが防止される。
Means 2 2 of the gaming machine of the present invention, there is provided a gaming machine according to any one of
The synthetic resin plate (board surface plate 200);
A light guide plate (light
End surface light emitters (first light
The light guide plate has a reflecting portion (MA1-20, MB1-6, MC1-4) that reflects the light from the light emitter for the end face incident on the inside from the end face of the light guide plate and emits the light from the front face. ,
The light guide plate is provided with a gap (S1) having a predetermined width from the synthetic resin plate (see FIG. 18).
It is characterized by that.
According to this feature, the gaming area can be decorated with light from the rear side by a light guide plate provided separately from the synthetic resin plate, and a gap of a predetermined width is formed between the synthetic resin plate and the light guide plate. Thus, for example, when the synthetic resin plate and the light guide plate are transported, stacked, assembled, or used, it is possible to prevent both from being rubbed and scratched by vibrations caused by the game medium flowing down the game area.
本発明の手段23の遊技機は、手段22に記載の遊技機であって、
前記合成樹脂板(盤面板200)の後面(背面200b)または導光板(導光板ユニット700、導光板701)の前面(701F)のうち少なくとも一方に、所定長さを有する隙間用突起(第1ボス710a〜710f、第2ボス711a〜711d、第3ボス712a〜712dおよび位置決め突起713a〜713dの段部714)を設けた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、合成樹脂板と導光板との間に所定幅寸法の隙間を簡単に確保することができるばかりか、合成樹脂板と導光板との組み付け時において合成樹脂板と導光板とが接触して傷がつくことが防止される。
The gaming machine unit 2 3 of the present invention, there is provided a gaming machine according to the means 2 2,
A gap protrusion (first) having a predetermined length on at least one of the rear surface (back
According to this feature, not only can a gap of a predetermined width be easily secured between the synthetic resin plate and the light guide plate, but also when the synthetic resin plate and the light guide plate are assembled, Is prevented from being damaged by contact.
本発明の手段24の遊技機は、手段23に記載の遊技機であって、
前記導光板(導光板ユニット700、導光板701)には表示用開口部(開口705)が形成され、
前記隙間用突起(第1ボス710a〜710f、第2ボス711a〜711d、第3ボス712a〜712dおよび位置決め突起713a〜713dの段部714)は、前記表示用開口部の周縁部に対応する位置に設けられている(図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板において撓みが生じやすい表示用開口部の周縁部が隙間用突起にて支持されるため、合成樹脂板と導光板との組み付け時において撓みにより前後面が接触して傷がつくことが防止される。
The gaming machine unit 2 4 of the present invention, there is provided a gaming machine according to the means 2 3,
A display opening (opening 705) is formed in the light guide plate (light
The gap protrusions (the
It is characterized by that.
According to this feature, since the peripheral edge portion of the display opening that is likely to be bent in the light guide plate is supported by the gap protrusion, the front and rear surfaces are in contact with each other due to the bending when the synthetic resin plate and the light guide plate are assembled. Scratches are prevented.
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図4は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、図1、図2及び図4に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。
A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the
遊技盤6は、図4に示すように、遊技領域7が前面に形成された合成樹脂製の盤面板200と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板200を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材250と、から構成され、該遊技盤6の背面側には、後述する導光板ユニット700や、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット49等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット300が一体的に組み付けられている(図5参照)。
As shown in FIG. 4, the
遊技盤6と遊技用部品ユニット300とが一体的に組み付けられた遊技盤ユニット400(図5参照)を前面枠101の前面に取り付けるには、遊技盤6の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠101に形成された縦長長方形状の開口部115の左上下位置に設けられた係止凹部116a,116bに、遊技盤6の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具692,693で係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部116a,116bには後述する盤押えバネ690,691が設けられており、係止凹部116a,116bに係止された遊技盤6の前後のガタツキが防止されている。盤面板200が取り付けられた状態において、該遊技盤6の背面に設けられた遊技用部品ユニット300が開口部115を介して前面枠101の背面側に臨むようになっている。
To attach the game board unit 400 (see FIG. 5) in which the
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
In the vicinity of the center of the
遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the
この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
The
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。
In the upper part of the second
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部(図示略)と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部(図示略)とが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
On the display screen of the
なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of game balls by the
第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。
The
なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。
In addition, the normal symbol holding
特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
In the vicinity of the special variable winning
第1始動入賞口13a内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b)が設けられている。この実施例では、第1始動入賞口13a内で、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとが上下に配置されている(本例では、第1始動口スイッチ14aが上側に配置され、第1入賞確認スイッチ14bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第1始動入賞口13a内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1始動口スイッチ14aで検出され、次いで第1入賞確認スイッチ14bで検出される。
In the first
また、第2始動入賞口13b内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b)が設けられている。この実施例では、第2始動入賞口13b内で、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bとが上下に配置されている(本例では、第2始動口スイッチ15aが上側に配置され、第2入賞確認スイッチ15bが下側に配置されている)。従って、この実施例では、第2始動入賞口13b内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2始動口スイッチ15aで検出され、次いで第2入賞確認スイッチ15bで検出される。
Further, in the second
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。
Further, two switches (a
また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aおよびカウントスイッチ23として近接スイッチを用い、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23aとしてフォトセンサを用いている。
Also, different detection system switches are used as the first
また、第1始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第1特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第2始動口スイッチ15aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第2特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第1始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて第1入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第2始動口スイッチ15aによる検出結果に加えて第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ23による検出結果に加えて第3入賞確認スイッチ23aの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23aは、異常入賞の判定のみに用いられる。
Further, based on the detection of the game ball by the first
このように、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23は近接スイッチを用いて構成し、第1〜第3入賞確認スイッチ14b,15b,23aはフォトセンサを用いているが、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23と、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとで異なる検出方式であれば、逆に第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23としてフォトセンサを用い、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aの検出結果は、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23または第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして、機械式のスイッチ(マイクロスイッチなど)を用いてもよい。
As described above, the first
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第1,2始動口スイッチ14a,15aカウントスイッチ23は、異常入賞の判定に用いられる第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
Further, in this embodiment, the first and second
そして遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第1入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第1始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と第1入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したと判定する。また、第2始動口スイッチ15a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第2入賞確認スイッチ15b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第2始動口スイッチ15aにて検出された遊技球数と第2入賞確認スイッチ15bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第2始動入賞口13bへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ23(近接スイッチ)から入力した検出信号と第3入賞確認スイッチ23a(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ23にて検出された遊技球数と第3入賞確認スイッチ23aにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、5以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
Then, the game control microcomputer 560 uses the first start port switch based on the detection signal input from the first
このように、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aと、を互いに異なる検出方式のセンサ(本例では、近接スイッチとフォトセンサ)により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ560はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
In this way, the first
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
遊技領域7の左右側には、前面に複数の役物LED63L,63Rが設けられるとともに、前後方向を向く回転軸周りに回動可能に設けられた円柱状の役物65L,65Rが配置されている。この役物65L,65Rは、後述する装飾体301の前面に設けられており、盤面板200を通して視認可能とされている。また、演出表示装置9の周囲には、表示画面の周囲を装飾するセンター枠飾り11が設けられており、このセンター枠飾り11の上部には、後述する導光板701の端面に光を出射するセンター枠飾りLED62a〜62f(図28参照)が設けられている。また、演出表示装置9の上方における左右方向の中央位置には、前後方向を向く回転軸周りに回動可能なセンター役物65Hが設けられている。
On the left and right sides of the
図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
The variable display of the first special symbol on the first
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変A」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。大当り遊技状態(通常15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
In this embodiment, when the big win symbol corresponding to “non-probability change” or “probability change A” in the special figure game is stopped and displayed, the first big win state (15 rounds) as the multi-round specific game state is displayed. (Big hit state). In the big hit gaming state (usually 15 round big hit state), the special winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(高速15ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り状態では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第2大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「15」)となる。
When the big hit symbol corresponding to “probability change B” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state (high-
このような第2大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第2大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。また、第2大当り状態は、第1大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。 In such a second big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the big winning opening, but the opening period of the big winning opening is the second period (0.5 seconds). It is very short. For this reason, the second big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The second big hit state is also referred to as a second specific gaming state. Further, the second big hit state may be one in which the number of round executions is smaller than that in the first big hit state. That is, in the second big hit state, the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the first big hit state, and the number of round executions is the first big hit state. It may be at least one of the second number of rounds less than the first number of rounds.
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。 In addition, after the first jackpot state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “non-probable change” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is compared with the normal state as one of the special gaming states. The time is controlled to be in a time-short state in which time-shortening control (short-time control) is performed in which the variable symbol display time (special-figure variation time) is shortened in the special figure game. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Thus, like the big hit symbol special symbol corresponding to “non-probable change”, the big hit symbol controlled to the short-time state after the first big hit state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is called a non-probable big hit symbol (also referred to as “normal big hit symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).
「確変A」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変B」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第2大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。 The jackpot symbol corresponding to “probability variation B” is displayed after the first big hit state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “probability variation A” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. After the second big hit state is ended based on the fact that it is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the game, the special figure variation time is shortened as one of the special game states different from the short-time state, for example, compared with the normal state. Along with the time-shortening control, the state is controlled to a probability variation state (high probability state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.
こうした「確変A」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変B」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。 Like the jackpot symbol corresponding to such “probability change A”, the jackpot symbol controlled to the probability change state after the first jackpot state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the probability change jackpot symbol. It is called. In addition, like the jackpot symbol corresponding to “probability change B”, the jackpot symbol controlled to the probability change state after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the sudden hit bonus symbol. It is called. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit” (also referred to as “surprise big hit”). These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol or the like. .
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に特別可変入賞球装置20において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置20を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数{第2ラウンド数に等しい実行回数(本例では、15回)}に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置20を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置20を第1状態とする回数が「15」である小当り遊技状態における遊技は、第2大当り状態における遊技と同様に、15回開放遊技とも称される。なお、第2大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第2大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。
After the special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit game state, similarly to the second big hit state, a variable winning operation is performed in the special variable winning
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
In the probabilistic state and the short time state, the normal
また、この実施例では、通常状態において「確変B」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第2確変制御(潜伏確変状態)へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態へ移行する。 In this embodiment, after the end of the second big hit state based on the “probability big hit” corresponding to “probability change B” in the normal state, only the probability change control is performed, and the time-shortening control and the high opening control are performed. The process proceeds to the second probability variation control (latent probability variation state) that is not performed. Further, after the end of the second big hit state based on the fact that the “probable big hit” is made in the probability change state, the state shifts to the first probability change state where the time-shortening control and the high opening control are performed together with the probability change control.
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。 As described above, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control but also the probability variation control only and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. In addition, for example, after the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high-speed control and high-open control are performed together with the positive change control (high When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 70 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continued. However, the control may be performed in a second certain change state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には第2確変状態(潜伏確変状態)へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後にも第1確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第1大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第2大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。 Further, in this embodiment, after the second big hit state is ended based on the fact that the variable display result in the special game is “surprise big hit” in the probability changing state, the second probability changing state (latent probability changing state) is reached. Although the transition was made, not only the probability change state but also the first probability change even after the end of the second big hit state based on the fact that the variable display result in the special game is “abrupt big hit” when in the short time state You may make it transfer to a state. Alternatively, after the first big hit state based on the “probable big hit” is finished, it is controlled to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the second big hit state based on the “surprise big hit” is controlled. After the completion, the process shifts to the first certain change state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without causing the special figure display result to be “big hit”, the second certain change state is entered. Also good. The short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), while the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.
演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース800に収納されている。
Next, the structure of the back surface of the
さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板990やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板990には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, on the back side of the
なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
In this embodiment, the
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。
Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device:
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
On the back surface of the
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。
The game balls stored in the
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the game control microcomputer 560, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、乱数回路503が内蔵されている。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The game control microcomputer 560 includes a
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路505が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。
Further, the game control microcomputer 560 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。 Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、役物65L,65Rを回転駆動する役物モータ17L,17R、センター役物65Hを回転駆動するセンター役物モータ17Hと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Further, the
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、センター枠飾りLED62a〜62d、役物LED63L,63R、センター役物LED63H、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。
In the
音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の構造について、図面にもとづいて説明する。図5は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図6は、遊技盤を示す分解斜視図である。図7は、スペーサ部材を示す背面図である。図8は、複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図9は、図8のE−E断面図である。図10は、図8のF−F断面図である。
Next, the structure of the
(遊技盤ユニット)
図5に示すように、遊技盤ユニット400は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置される導光板ユニット700と、遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾体301と、装飾体301の背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット49と、から主に構成されている。
(Game board unit)
As shown in FIG. 5, the
導光板ユニット700は、後述するように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材(透光性材)にて形成される導光板701と、該導光板701の周囲に装着される取付枠702と、から主に構成される。取付枠702内には、複数の第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fが配設されており、該LEDからの光を導光板701の周端面に入射させるとともに、該入射した光を反射させて前面側に出射させることで、導光板701を光により装飾する。なお、導光板ユニット700の詳細については後述する。
As will be described later, the light
装飾体301は、後述するように透明に形成される遊技盤6の遊技領域7を背面側から装飾する立体状に形成された装飾部材であり、前後方向に所定幅の板厚を有する複数の装飾ユニット301a〜301cにて構成され、遊技盤6を透して遊技者から視認可能に設けられる。装飾体301の前面は、特に詳細な図示はしないが非平坦面状に形成され、奥行き感のある立体装飾部とされている。また、遊技盤6の主に下部側に設けられる各種表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b等)、駆動手段(ソレノイド16,21等)、LED、各種スイッチ(例えば第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23等)から延出される配線は、遊技盤6の背面と装飾体301の前面との間から側方に引き出される。
The
また、センター役物モータ17H、左右のゲートスイッチ32a等、遊技盤6の主に上部側に設けられる電子部品から延出される配線は、後述するように装飾ユニット301a〜301cに形成された配線挿通孔307,320に挿通されてそのまま装飾ユニット301a〜301cの背面側にて取り回され、装飾体301や変動表示制御ユニット49の背面に取り付けられた遊技制御基板31や演出制御基板80(図2参照)に接続される。
Further, wiring extending from electronic components mainly provided on the upper side of the
装飾ユニット301aの略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置9の表示面を視認可能とするための開口部303が形成されている。また、装飾ユニット301b、301cの前面には、前述した演出用の役物65L,65Rが前後方向を向く回転軸周りに回動可能に設けられ、駆動手段としての役物モータ17L,17Rにより駆動するとともに、LEDやランプ等の装飾用発光体(図示略)が設けられている。
An
なお、本実施例の装飾体301は、所定板厚を有する複数の板状体にて構成されていたが、形状は種々に変形可能であるとともに、単一の板状部材のみから構成されていてもよい。
Although the
装飾体301や変動表示制御ユニット49だけでなく、他の装置や基板等の遊技に関連する複数の遊技用部品が一体的に組み付けられてなる遊技用部品ユニット300は、後述するように遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられる。なお、装飾体301の詳細な構造については後述することとする。
In addition to the
(遊技盤)
図6〜図9に示すように、遊技盤6は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材(透光性材)にて四角状に形成される盤面板200と、該盤面板200の背面200b側に一体的に取り付けられるスペーサ部材250と、から主に構成される。盤面板200の厚み幅寸法P1(図9参照)は約1cm程度であり、全体が透明に形成されている。なお、本実施例では盤面板200全体が透明に形成されているが、当該盤面板200の前面側からその背面側に配設される装飾体301を透視可能な透光性を有していれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域7の一部に透光部が形成されていればよい。
(Game board)
As shown in FIGS. 6 to 9, the
盤面板200には、背面側に配設される演出表示装置9の表示面を前面側に臨ませるとともに、センター枠飾り11(図1参照)が取り付けられる取付穴201と、可変入賞球装置15(図1参照)が取り付けられる取付穴と、特別可変入賞球装置20(図1参照)が取り付けられる取付穴とが一体化された取付穴203と、アウト口26(図1参照)を形成するアウト口穴204と、ゲート32(図1参照)が取り付けられる左右の取付穴205,205と、各入賞口29a〜29dを構成する入賞口部材が取り付けられる開口206a〜206dと、がそれぞれ前後方向に貫通して形成されている。
The
各取付穴201〜206の周囲前面には、各部材を取り付けるためのネジが螺入されるネジ穴TAが複数箇所に形成されているとともに、後述する外レール500aや内レール500b(図11参照)が取り付けられる取付穴TBが複数箇所に形成されている。
Screw holes TA into which screws for attaching each member are screwed are formed at a plurality of locations on the front surface around each of the attachment holes 201 to 206, and an
また、盤面板200の周囲には、スペーサ部材250から前面側に突設され、後述する外レール飾り600a〜600cを取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された複数の取付用ボス260a〜260h及びスペーサ部材250から前面側に突設され、後述する証紙貼付部材601(図11参照)を取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された取付用ボス260jがそれぞれ挿通される挿通穴207a〜207jが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。
In addition, a plurality of mounting holes are formed around the
また、盤面板200を前面側から見たときにおける左上部、左下部、右上部には、スペーサ部材250から前面側に突設される複数の位置決め用ボス261a〜261cがそれぞれ嵌合される位置決め穴208a〜208cが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。なお、これら以外にも、複数の挿通穴や取付穴等が形成されている。
In addition, a plurality of
また、盤面板200の側面における四隅近傍位置には、スペーサ部材250に形成された弾性係止爪270a〜270dがそれぞれ係止される係止段部220a〜220dがそれぞれ形成されている。係止段部220a〜220dは、盤面板200の側面における前面側の縁辺部に切欠形成される(図10参照)。
Further, locking
スペーサ部材250は、外形が盤面板200と同形に形成された板状部材の中央に開口部251が形成されることにより枠状に形成されている。
The
詳しくは、図6〜図9に示すように、スペーサ部材250は、枠状に形成された背板252と、該背板252の周縁から前面側に向けて立設された側壁253と、背板252の開口部251の周縁から前面側に向けて立設される内周壁254と、背板252の前面側における内周壁254と側壁253とに囲まれた領域に格子状に立設されるリブ255と、により構成されている。内周壁254及びリブ255の高さ幅寸法(前後幅寸法)P2は約1cmで、側壁253の高さ幅寸法(前後幅寸法、約2cm)P1の約半分とされており、これら内周壁254及びリブ255の前端面にて構成される前面250a上に、盤面板200がその背面200bを当接するように組み付けられる(図9参照)。そして組み付けられた盤面板200の側周面の外側に側壁253が配置されて該側壁253により被覆され、接触や落下による損傷から保護されるようになっている。
Specifically, as shown in FIGS. 6 to 9, the
つまり、スペーサ部材250は、実質的な板厚である厚み幅寸法P2(図9参照)は約1cmであり、内周壁254及びリブ255の前端面にて構成される前面250aにより盤面板200の取付面が構成されており、該前面250aに配置される盤面板200によって厚み幅寸法が約2cmの遊技盤6が構成される。
That is, the
側壁253の四隅近傍には、盤面板200の側周面に形成された係止段部220a〜220dに弾性的に係止される弾性係止爪270a〜270dが、前端部から切り溝を切り込むことにより形成されている。
In the vicinity of the four corners of the
図6及び図9に示すように、背板252の前面側には、前述した取付用ボス260a〜260h,260jと、位置決め用ボス261a〜261cとが、それぞれリブ255の交差位から前面側に向けて突設されている。これら取付用ボス260a〜260h,260j及び位置決め用ボス261a〜261cは、側壁253の前端部より若干前面側に突出する長さを有している。そして特に取付用ボス260c、260fに関しては、他の取付用ボス260a,260b、260d〜260h,260j及び位置決め用ボス261a〜261cよりも若干長めに形成されており、後述するように組み付けられた盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出するようになっているとともに、ネジ穴260k(図9参照)が上下方向に貫通して形成されている。
As shown in FIGS. 6 and 9, the mounting
このように構成されたスペーサ部材250の前面250aに盤面板200を配置すると、盤面板200に形成された各位置決め穴208a〜208c内に位置決め用ボス261a〜261cが背面側から嵌合され、スペーサ部材250に対する盤面板200の組み付け位置が決定されるとともに、各挿通穴207a〜207h,207j内に取付用ボス260a〜260h,260jがそれぞれ挿通され、各取付用ボス260a〜260h,260jの先端に形成されたネジ穴が、盤面板200の遊技盤面200a側に臨むことになる。
When the
また、盤面板200の背面200bがスペーサ部材250の前面250aに当接されると、各弾性係止爪270a〜270dが各係止段部220a〜220dに弾性的に係止され、スペーサ部材250からの盤面板200の離脱が規制される。このように各弾性係止爪270a〜270dが各係止段部220a〜220dに弾性的に係止された状態において、各弾性係止爪270a〜270dの先端は、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しないようになっている(図10参照)。
Further, when the
図10には、弾性係止爪270aが係止段部220aに係合された状態が示されている。なお、弾性係止爪270b〜270d及び係止段部220b〜220dにおいても、弾性係止爪270a及び係止段部220aと同様に構成されているため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
FIG. 10 shows a state in which the
弾性係止爪270aの基部から先端部までの長さ寸法P10は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも短寸に形成されているため(P10<P1)、係止段部220aに弾性係止爪270aが係止された状態において、該弾性係止爪270aの先端部は遊技盤面200aから所定幅寸法P11分だけ背面側に退避した位置に配置される。よって、弾性係止爪270aの先端は盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出することがない。
Since the length dimension P10 from the base portion to the distal end portion of the
また、弾性係止爪270aの係止片部の長さ寸法P12は、盤面板200の側面における背面側の端縁辺から係止段部220aまでの幅寸法とほぼ同寸に形成され、係止部の長さ寸法P13は、係止段部220aの長さ寸法(P12+P13)よりも短寸に形成されている。つまり、盤面板200の背面200bをスペーサ部材250の前面250aに当接したときに弾性係止爪270aが係止段部220aに係止されるため、係止状態において盤面板200がスペーサ部材250に対して前後にガタつくことがない。
Further, the length dimension P12 of the locking piece portion of the
このように各弾性係止爪270a〜270dを含む側壁253の前端部は、組み付けられた盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しない長さに形成されているため、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出して、後述する製造時や保管、搬送時等において各弾性係止爪270a〜270dが床面や他の遊技盤6等と接触して破損することが防止される。
As described above, the front end portion of the
また、前面250aに盤面板200を配置することにより弾性係止爪270aが係止段部220aに係止されて盤面板200の前面250aからの離脱が防止されるため、盤面板200を前面250aに簡単に取り付けることができる。また、弾性係止爪270aは遊技盤面200aに形成される遊技領域7に影響が及ばない盤面板200の側面に係止されるばかりか、係止状態において弾性係止爪270aの先端が遊技盤面200aから突出することがないので、複数の遊技盤6を積み重ねたときに弾性係止爪270aの先端が上方の遊技盤6に接触して破損することが防止される。
Further, by disposing the
また、各位置決め穴208a〜208c内に嵌合された位置決め用ボス261a〜261c及び各挿通穴207a〜207h,207j内に挿通された取付用ボス260a,260b、260d〜260h,260jは、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しないが、取付用ボス260c、260fに関しては、盤面板200の遊技盤面200aよりも約5mmほど前面側に突出する。
The
具体的には、図9に示すように、スペーサ部材250の前面250aに突設された取付用ボス260c、260fの突出長さ寸法P3は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも長寸であり、また、盤面板200の遊技盤面200aからの突出長さ寸法P4は、嵌合凹部264c、264fの深さ寸法P5よりも長寸(P4>P5)とされている。
Specifically, as shown in FIG. 9, the protruding length P3 of the mounting
図6に示すように、背板252における開口部251の下部には、アウト口穴204に連通するアウト開口部262が形成されている。背板252の前面側におけるアウト開口部262の周縁にもアウト口リブ263が立設され、その前端面が盤面板200の背面200bにおけるアウト口穴204の周縁に当接するようになっており、これにより前後方向に所定幅寸法を有するアウト開口部262を構成している。
As shown in FIG. 6, an
図7に示すように、背板252の背面250bにおける取付用ボス260c、260fに対応する箇所には、該取付用ボス260c、260fの先端がそれぞれ嵌合可能な内径(大きさ)を有する円形状の嵌合凹部264c、264f(図9中拡大図参照)が凹設されており、図9に示すように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねたときに、下方の遊技盤6の取付用ボス260c、260fが嵌合凹部264c、264fに嵌合されるようになっている。つまり、嵌合凹部264c、264fの内径L7は、取付用ボス260c、260fの外径L6よりも大寸に形成されている(図9中拡大図参照)。
As shown in FIG. 7, circles having inner diameters (sizes) at which the tips of the mounting
背板252における開口部251の上部左右側及び下部左右側には、装飾ユニット301aに設けられた位置決め用ボス312a,312bが嵌合可能な円形状の位置決め穴265a〜265dが形成されている。詳しくは、背板252における位置決め用ボス312aに対応する位置に位置決め穴265aが設けられ、位置決め用ボス312bに対応する位置に位置決め穴265bが設けられている。なお、本実施例では位置決め穴265c,265dは使用されないが、スペーサ部材250を複数の機種に共通して使用する場合において、例えば装飾ユニットの前面下部に突設された位置決め用ボスが嵌合可能な位置決め穴として用いることができるようになっている。また、開口部251の上部および下部の左右側には、装飾ユニット301aを取り付けるためのネジ穴266a〜266dが形成されている。
これら位置決め穴265a〜265dのうち、背面側から見て右上及び右下の位置決め穴265a,265dの内径L1は、背面側から見て左上及び左下の位置決め穴265b,265cの内径L2よりも大径とされている(L1>L2)。
Among these
よって、装飾体301をスペーサ部材250の背面に取り付ける際には、まず位置決め用ボス312a(または312d)を、位置決め穴265b(または265c)よりも内径の大きな位置決め穴265a(または265d)に嵌合し、これを足掛かりとして他方の位置決め用ボス312b(または312c)を、内径の大きな位置決め穴265b(または265c)に嵌合することで、変動表示制御ユニット49等の重量物が組み付けられた装飾ユニット301aのスペーサ部材250に対する位置決めを容易に行うことができるようになっている。
Therefore, when attaching the
背板252の背面250bにおける開口部251の周縁部には、後述する外レール飾り600a〜600cの前端部604の先端が係合する円弧状の係合段部267が、開口部251の周縁部に沿って複数箇所に延設されている。なお、係合段部267は、スペーサ部材250の背面250bにおける開口部251の周縁に沿うように形成される当接面267aと、該当接面267aの外周縁に垂設される規制面267bと、から構成されている(図14参照)。また、左右側の係合段部267,267には、後述する装飾ユニット301b,301cを取り付けるためのネジ穴269a〜269dが形成されている。
At the periphery of the
また、背板252の背面250bにおける嵌合凹部264c、264fの近傍位置には、後述する外レール飾り600aに形成される上下方向を向く係合爪606aが係合する係合段部268aと、外レール飾り600bに形成される上下方向を向く係合爪606bが係合する係合段部268bと、が形成されている。
Further, in the vicinity of the
また、スペーサ部材250の開口部251の周囲に沿うように、盤面板200の背面200bに対して垂設される環状の内周壁254の上辺部左右側には、後述する導光板ユニット700を取り付ける際の位置決め穴を形成する位置決め用切欠部271a、271bが形成されているとともに、内周壁254の下辺部左右側には、導光板ユニット700を取り付けるための係合部を形成する弾性係合爪272a、272bが形成されている(図17参照)。弾性係合爪272a、272bは、内周壁254の一部を切り欠いて形成され、盤面板200の背面200b側から後側に向けて延びる水平な弾性片の上面後端に形成されている。
A light
次に、このように構成される遊技盤6の製造工程について簡単に説明すると、合成樹脂に熱を加えて溶かした樹脂を金型に流し込んで盤面板200の原板を形成した後、所定の加工装置を用いて原板を切削して所定の形状に加工する。一方、スペーサ部材250を成型し、これら盤面板200とスペーサ部材250とを一体的に組み付けて遊技盤6を構成する。
Next, the manufacturing process of the
次いで、盤面板200の表面に障害釘K(図14参照)や各種入賞装置等の取付穴等を開設した後、釘打機まで搬送して障害釘Kを打設する。これらの加工は、例えば遊技盤を搬送コンベア上に載置して搬送する際に順次行われていく。そして取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて効率よく搬送コンベアにて搬送する。
Next, after setting up a failure nail K (see FIG. 14), attachment holes for various winning devices, etc. on the surface of the
また、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。 In addition, after attaching a ball rail or a small winning device to be described later after nailing, large components such as a large winning device and a control circuit board are attached, but the assembly process is complicated and the assembly speed is increased. Therefore, the game board may be stacked and waited after the nailing and the small winning device is attached.
このように、遊技盤6を取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて搬送したり、積み重ねた状態で待機することがある(図8参照)。
As described above, when the
図8に示すように、盤面板200の遊技盤面200aに、障害釘Kや各種入賞装置等を取り付けていない状態において、遊技盤6は上下方向に積み重ねることができる。このように遊技盤6を積み重ねた場合、一の遊技盤6の前面とその上方に積み重ねられた他の遊技盤6の背面とが当接するが、盤面板200及びスペーサ部材250は合成樹脂材にて形成されているため、上方に積載された遊技盤6が滑落しやすい。
As shown in FIG. 8, the
しかし、図9に示すように、スペーサ部材250の前面250aに突設された取付用ボス260c、260fの長さ寸法P3は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも長寸であることで、下方の遊技盤6の盤面板200の遊技盤面200aから突出した取付用ボス260c、260fの先端が、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bに形成された嵌合凹部264c、264fに嵌合されるため、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねることができる。
However, as shown in FIG. 9, the length dimension P3 of the mounting
また、スペーサ部材250の前面250aに盤面板200を取り付けたときに、上方の遊技盤6の横滑りを規制する取付用ボス260c、260fが挿通穴207c、207fに挿通されて前面250aに対する盤面板200の取付位置が決定されるため、前面250aに対する盤面板200の面方向の位置ずれを防止できる。
Further, when the
なお、本実施例では、取付用ボス260c、260fが嵌合可能な大きさを有する嵌合凹部264c、264fがスペーサ部材250の背面250bに凹設されていたが、例えばスペーサ部材250の背板252に形成した穴部と盤面板200の背面200bとにより嵌合凹部が形成されていてもよい。
In this embodiment, the
また、盤面板200の遊技盤面200aからの突出長さ寸法P4は、嵌合凹部264c、264fの深さ寸法P5よりも長寸(P4>P5)とされていることで、下方の遊技盤6の盤面板200の遊技盤面200aから突出した取付用ボス260c、260fの先端が、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bに形成された嵌合凹部264c、264fに嵌合された状態において、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bと下方の遊技盤6の遊技盤面200aとの間に所定幅(例えば1〜3mm程度)の隙間P6が形成されるため、遊技盤面200aに傷が付くことが防止される。
Moreover, the protrusion length dimension P4 from the
なお、本実施例では、図8に示すように、取付用ボス260c、260fは遊技盤6の表面側2箇所に設けられることで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転が規制されて下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の向きが決定されるため、複数の遊技盤6を積み重ねる際の安定性が向上するばかりか、積み重ねられた遊技盤6に何らかの衝撃が加わった場合にその衝撃が各取付用ボス260c、260f及び嵌合凹部264c、264fに分散され、一の取付用ボス260c、260f及び嵌合凹部264c、264fに局所的に加わることがないので、取付用ボス260c、260fの損傷が防止される。
In this embodiment, as shown in FIG. 8, the mounting
また、遊技盤6はこれら2つの取付用ボス260c、260fを通る仮想直線を中心として上下辺側が若干前後方向に揺動することになる。これにより、遊技盤6を積み重ねたときに下方の遊技盤6の上辺側または下辺側にも荷重が加わることになり、上方の遊技盤6の荷重が全て下方の遊技盤6の取付用ボス260c、260fの2点に集中することが防止されるため、取付用ボス260c、260fの破損が防止される。なお、取付用ボス260c、260fを3箇所以上に設け、上方の遊技盤6の荷重を全て取付用ボスの配置位置にて受支するようにしてもよい。
In addition, the upper and lower sides of the
また、本実施例では、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fは横断面円形状に形成されていたが、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fを横断面非円形状とすることで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転を規制してもよい。具体的には、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fの横断面形状を、例えば多角形状、楕円形状等としたり、あるいは円形状の凸部及び凹部に相対回転を規制するためのキー(係止片)とキー溝(係止溝)等を形成すれば、取付用ボス260c,260fを嵌合凹部264c,264fに嵌合したときに該取付用ボス260c,260fの軸心を中心とした双方の相対回転を規制できる。なお、このようにした場合は、1つの取付用ボス及び嵌合凹部でも下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転を規制することが可能となる。
In this embodiment, the mounting
また、取付用ボス260c、260fに対応する位置に嵌合凹部264c、264fが形成されているとともに、取付用ボス260c、260fには、ネジ穴206kが先端から下端の嵌合凹部264c、264fにかけて上下方向に貫通して形成されていることで、嵌合凹部264c、264fに取付用ボス260c、260fが嵌合された状態において、ネジ穴206kの取付用ボス260c、260fの先端部側の開口と嵌合凹部264c、264fの内面側の開口とが合致するため、複数の遊技盤6を積み重ねたときに、上下の遊技盤6,6のネジ穴206kが上下方向に連通する。よって、例えば積み重ねた状態において最上位の遊技盤6の上方からネジ穴206kに線材(例えば金属棒や紐等)を全ての遊技盤6のネジ穴206kに挿通することで、遊技盤6の滑落をより効果的に防止することができる。
In addition,
また、遊技盤6は、厚み幅寸法P1が約1cmの盤面板200を厚み幅寸法P2が約1cmのスペーサ部材250に一体的に組み付けることで、従来のようにベニヤ合板からなる遊技盤と同じ形状及び同じ板厚(約2cm)に形成されるため、ベニヤ合板からなる遊技盤を製造する製造ラインを使用して、取付穴や釘打ちの加工を施すことができる。
Further, the
このようにアクリル樹脂材からなる盤面板200とスペーサ部材250とを組み合せることにより所定の板厚の遊技盤6を構成することで、盤面板200のみで所定の板厚の遊技盤6を形成する場合に比べて、製造コストを低減できるばかりか、軽量の遊技盤を構成することができる。また、スペーサ部材250により透明な盤面板200の背面200b側が保護されるので、製造時や搬送時における盤面板200の損傷や破損が防止される。
In this way, the
次に、盤面板200の前面に各種部材が取り付けられた遊技盤6の構造について、図11〜図15にもとづいて説明する。図11は、遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。図12は、遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。図13は、各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図14は、図13のR−R断面図である。図15は、(a)は図13の要部拡大斜視図、(b)は図13のS−S断面図である。
Next, the structure of the
(遊技盤)
遊技盤6における盤面板200の遊技盤面200aには、図11及び図12に示すように、打球発射装置から発射された遊技球を遊技領域7内に誘導する外レール500a及び内レール500bからなる打球レール500、外レール飾り600a〜600c、障害釘K、風車(図示略)、証紙貼付部材601、球戻り防止装置550等が取り付けられるとともに、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25R(図1参照)等が各取付穴201〜206に前面側から取り付けられる。
(Game board)
As shown in FIGS. 11 and 12, the
これら打球レール500、外レール飾り600a〜600c、障害釘K、風車、球戻り防止装置550、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25Rは、遊技盤面200a上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域7の周囲に配設される外レール飾り600a〜600cを除く打球レール500、障害釘K、風車、球戻り防止装置550、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25Rは、遊技領域7に遊技球の流下の障害となるように配設され、遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更部材を構成する。
These hitting
また、外レール飾り600a〜600cは、遊技盤面200aにおける遊技領域7の周囲に配設されることで、遊技盤面200a上に垂設される正面視円弧状の各誘導面601a〜601cの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される(図12参照)。なお、外レール500aは誘導面601aの内側に沿って配設されるため、実質的に誘導面601aを構成している。このようにこれら誘導面601a〜601cにより遊技盤面200aが中央部に形成される円形の遊技領域7とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り600a〜600c及び外レール500aは遊技領域7を形成するレール部材を構成している。
Further, the
打球レール500は、遊技盤6を前面側から見て、該盤面板200の遊技盤面200aの下部から略円形に形成される遊技領域7の左側周縁に沿って円弧状に配設される外レール500aと、外レール500aの内側に離間して配設される内レール500bとからなり、これら外レール500aと内レール500bとの間に、打球発射装置により発射された遊技球を遊技領域7に誘導する誘導通路502を構成する。
The hitting
打球レール500は、帯状の金属板から構成され、遊技盤面200a側の縁辺部に長手方向に向けて所定間隔おきに固設された複数の取付ピン(図示略)を遊技盤面200aに形成された複数の取付穴TBに圧入することにより、縁辺部と遊技盤面200aとの間に隙間を設けて取り付けられる。このように縁辺部と遊技盤面200aとの間に隙間を設けて取り付けることで、打球レール500の側面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部と遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れたりする可能性が低い。
The hitting
また、外レール500aと内レール500bとは、遊技球の直径よりも若干大寸の幅寸法離間されていることで、誘導通路502を移動する遊技球は、外レール500aまたは内レール500bにおける誘導通路502に臨む側面(立設面)を滑るまたは転動するように接触することが多く、該側面上に遊技球が落下して打球レール500に大きな振動が生じることは少ないため、少なくとも球戻り防止装置550が取り付けられる端部側において遊技盤面200aと縁辺部との間に隙間が形成されていれば縁辺部と遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れたりする可能性が低い。
In addition, the
外レール飾り600a〜600cは、遊技領域7の左側縁に沿って遊技球の誘導面601aが形成される外レール飾り600aと、遊技領域7の上側縁から右側縁中央部に沿って遊技球の誘導面601bが形成される外レール飾り600bと、遊技領域7の右側縁中央部から下側縁に沿って遊技球の誘導面601cが形成される外レール飾り600cと、を含む。
The
外レール飾り600aは、取付用ボス260a〜260dの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602a〜602dをそれぞれ螺入することで取り付けられ、外レール飾り600bは、取付用ボス260e,260fの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602e,602fを螺入することで取り付けられ、外レール飾り600cは、取付用ボス260g,260hの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602g,602hを螺入することで取り付けられる。
The
これら外レール飾り600a〜600cは、遊技盤面200a上に立設される立体円弧状の本体部603を有し、該本体部603の内壁603aの外面に誘導面601a〜601cが形成されているとともに、内壁603aの前端部604は、本体部603の前面よりも前面側に突出している(例えば、図14参照)。つまり、本体部603の前面に垂設される前端部604は、誘導面601a〜601cに沿って延設される円弧状の突片からなる。
These
図14に示すように、内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部のうち誘導面601a〜601c側の縁辺部には切欠凹溝KMが形成され、遊技盤面200aとの間に隙間(例えば、高さ約0.3mm、幅約2mm)が長手方向に向けて延設されている。このように内壁603aの後端面における誘導面601a〜601c側の縁辺部に形成された切欠凹溝KMにより、縁辺部と遊技盤面200aとの間に隙間が形成され、誘導面601a〜601cに遊技球が接触することにより内壁603aに振動が生じても、縁辺部と遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。
As shown in FIG. 14, a notch groove KM is formed in the edge portion on the
また、外レール飾り600aにおける周縁所定箇所には、スペーサ部材250の背面250bに形成された係合段部268aに係合する係合爪606aが、本体部603の上面から上方に向けて突設されている。
In addition, an
また、外レール飾り600bは、外レール飾り600a,600cと同様に内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部に切欠凹溝KMが形成されているため、誘導面601bに遊技球が接触することにより内壁603aに振動が生じても、縁辺部と遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。
Further, the
また、外レール飾り600bにおける周縁所定箇所には、スペーサ部材250の背面250bに形成された係合段部268bに係合する係合爪606bが、本体部603の上面から上方に向けて突設されている。
In addition, an
外レール飾り600cは、盤面板200のアウト口穴204及びスペーサ部材250のアウト開口部262内に前面側から嵌合される筒状部605が、誘導面601cにおける最下位置から背面側に向けて連設されている。このように誘導面601cにより外レール飾り600cに一体形成された筒状部605に向けて誘導(流下)された遊技球が、該筒状部605の前面開口となるアウト口26内に誘導されて遊技盤6の背面側に排出されるようになっている。
In the
また、外レール飾り600cの誘導面601cにおけるアウト口26の近傍位置は、遊技領域7の下部位置に上向きに配設されており、誘導面601cに沿って遊技球を転動により誘導するだけでなく、上方から流下してくる遊技球が直接落下される頻度が高い部位であり、遊技球の落下による衝撃により振動しやすい。よって、外レール飾り600cに一体形成された筒状部605を盤面板200のアウト口穴204及びスペーサ部材250のアウト開口部262内に前面側から嵌合することで、外レール飾り600cが遊技盤面200aに対して強固に取り付けられ、振動の発生が抑制されるため、内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部と遊技盤面200aとが擦れにくくなり、遊技盤面200aが削れて粉が生じにくくなる。
Further, the position near the out-
(遊技盤の積載)
以上説明してきたように、遊技盤面200aに種々の遊技用構造物(流下方向変更部材)が取り付けられた遊技盤6は、図13に示すように上下方向に積み重ねることができる。前述したように、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。
(Game board loading)
As described above, the
このように遊技盤6を上下方向に積み重ねたときには、図14に示すように、各遊技盤6の外レール飾り600a〜600cの前端部604が、上方に積み重ねられる遊技盤6のスペーサ部材250に形成される円弧状の係合段部267にそれぞれ係合するとともに、図15に示すように、外レール飾り600aに突設された係合爪606aがスペーサ部材250の背面250bに形成された係合段部268aに係合するとともに、外レール飾り600bに突設された係合爪606bがスペーサ部材250の背面250bに形成された係合段部268bに係合することで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図13のように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねることができる。
When the
具体的には、円弧状片からなる前端部604は、遊技領域7の周縁に沿って垂設される誘導面601a〜601cに沿うように正面視環状(円形状)に形成されていることで、全体として遊技盤面200aに突設される凸部を構成している(図12参照)。一方、係合段部267は、スペーサ部材250の背面250bにおける開口部251の周縁に沿うように形成される当接面267aと該当接面267aの外周縁に垂設される規制面267bとから構成されることで、全体として背面250bに凹設される凹部を構成している(図7参照)。
Specifically, the
よって、図14に示すように、下方の遊技盤6の前端部604が上方の遊技盤6の係合段部267に嵌合したときに、該前端部604の外周に規制面267bが配置されて水平方向の移動が当接規制されるため、正面視環状(円形状)の前端部604からなる凸部が係合段部267からなる凹部に嵌合することになる。なお、本実施例では、係合段部267の規制面267bは当接面267aの外周縁に垂設されていたが、内周縁に垂設されていてもよく、この場合、前端部604が係合したときに該前端部604の内側に規制面267bが配置されて水平方向の移動が当接規制される。
Therefore, as shown in FIG. 14, when the
また、係合段部267に係合する前端部604および係合段部268a,268bに係合する係合爪606a、606bは外レール飾り600a〜600cに配設されていることで、上方の遊技盤6の荷重は非遊技領域に配設される外レール飾り600a〜600cに加わるとともに、該外レール飾り600a〜600cに加わった荷重は前述したようにスペーサ部材250にて受支される。つまり、上方の遊技盤6の荷重は円形の遊技領域7の周囲に均等に加わるため、積載された遊技盤6の安定性が向上するばかりか、盤面板200の特に遊技領域7に荷重が直接加わることがないので、盤面板200の撓みや損傷等が防止される。
Further, the
また、外レール飾り600a〜600cにおける前端部604までの高さ寸法P15よりも、遊技領域7に設けられた障害釘Kの高さ寸法P20の方が長寸とされているが、外レール飾り600a〜600cの高さ寸法P15と盤面板200の背面200bと開口部251とにより形成される凹状の収容空間部(逃げ部)の深さ寸法P22との合算寸法(P15+P22)が、障害釘Kの高さ寸法P20よりも長寸(P15+P22>P20)とされている。
The height P20 of the obstacle nail K provided in the
よって、遊技領域7内に設けられる流下方向変更部材のうち、外レール飾り600a〜600cの前端部604よりも前面側に突出して障害釘K等が設けられていても、スペーサ部材250の背面250bに、盤面板200の背面200bと開口部251とにより障害釘Kを収容可能な大きさを有する凹状の逃げ部が形成されていることで、遊技盤6を積み重ねた場合に、下方の遊技盤6の障害釘Kの前端部が逃げ部内に収容されるため、積み重ねの際に上方の遊技盤6と干渉することがない。
Therefore, among the flow direction changing members provided in the
また、外レール飾り600a〜600cの本体部603の前面に突設されている前端部604の突出長さ寸法P16は、係合段部267の深さ寸法P17よりも長寸(P16>P17)とされていることで、外レール飾り600a〜600cの前端部604が上方に積み重ねられる遊技盤6の係合段部267に係合している状態において、該外レール飾り600a〜600cの本体部603を含む各種部材の前面部と、上方の遊技盤6の背面(スペーサ部材250の背面250b)と、の間に所定幅の隙間P18が形成されるため、互いに接触して損傷することが防止される。
Further, the protruding length dimension P16 of the
また、上方の遊技盤6の荷重は遊技領域7内に設けられる障害釘K等の流下方向変更部材(障害物)に加わることなく、遊技領域7の外側に配置される外レール飾り600a〜600c等にかかるようになっていることで、流下方向変更部材が変形するなどして遊技球の流下に支障をきたすことがない。
Further, the load on the
また、本実施例では、凹状の係合段部267に嵌合する凸状の前端部604が、遊技用構造物の一例である外レール飾り600a〜600cに形成されていたが、例えば凸部を、打球レール500の外レール500a、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25R等の流下方向変更部材に設け、スペーサ部材250の背面250bにおける凸部に対応する位置に凹部を形成し、積み重ねたときに流下方向変更部材に設けた凸部が凹部に嵌合すればよい。
Further, in the present embodiment, the convex
なお、本実施例では、スペーサ部材250は盤面板200の背面200bに取り付けられているため、係合段部267,268a,268bはスペーサ部材250の背面250bに形成されていたが、スペーサ部材250を遊技盤面200a上に取り付ける場合、係合段部267,268a,268bは盤面板200の背面200bに形成すればよい。
In this embodiment, since the
(導光板ユニット)
次に、導光板ユニットについて、図16〜図28にもとづいて説明する。図16は、遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。図17は、(a)はスペーサ部材の上部を下方から見上げた状態を示す要部斜視図であり、(b)はスペーサ部材の下部を上方から見た状態を示す要部斜視図である。図18は、遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す断面図である。図19は、導光板ユニットの構成を示す分解斜視図である。図20は、導光板を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。図21は、導光板を右斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。図22は、導光板に形成された反射部を示す導光板の背面図である。図23は、(a)は反射部を示す拡大図、(b)は図22のJ−J断面図、(c)は図22のK−K,K’−K’断面図、(d)は図22のL−L断面図である。図24は、取付枠の本体を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。図25は、取付枠の本体を右斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。図26は、取付枠のカバー体及び各入賞通路部材を左斜め上前方から見た状態を示す斜視図である。図27は、取付枠のカバー体及び各入賞通路部材を左斜め上後方から見た状態を示す斜視図である。図28は、導光板の反射部と各種LEDと役物との配置位置関係を示す図である。図29は、図28のM−M断面図である。図30は、図28のN−N断面図である。図31は、図28のP−P断面図である。図32は、第1入賞通路の構成を示す縦断面図である。
(Light guide plate unit)
Next, the light guide plate unit will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a perspective view showing a state in which the light guide plate unit is attached to the game board. 17A is a main part perspective view showing a state in which the upper part of the spacer member is looked up from below, and FIG. 17B is a main part perspective view showing a state in which the lower part of the spacer member is seen from above. FIG. 18 is a cross-sectional view showing an attached state of the light guide plate unit to the game board. FIG. 19 is an exploded perspective view showing the configuration of the light guide plate unit. FIG. 20 is a perspective view showing a state in which the light guide plate is viewed from the upper left front side. FIG. 21 is a perspective view showing a state in which the light guide plate is viewed obliquely from the upper right and rear. FIG. 22 is a rear view of the light guide plate showing the reflection portion formed on the light guide plate. 23A is an enlarged view showing the reflecting portion, FIG. 23B is a sectional view taken along line JJ in FIG. 22, FIG. 23C is a sectional view taken along lines KK and K′-K ′ in FIG. FIG. 22 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 22. FIG. 24 is a perspective view showing a state in which the main body of the mounting frame is seen from the upper left front side. FIG. 25 is a perspective view showing a state in which the main body of the mounting frame is viewed obliquely from the upper right and rear. FIG. 26 is a perspective view showing a state in which the cover body of the attachment frame and each winning path member are viewed from the upper left front side. FIG. 27 is a perspective view showing a state in which the cover body of the attachment frame and each winning path member are seen from the upper left and rear left. FIG. 28 is a diagram illustrating an arrangement position relationship among the reflecting portion of the light guide plate, various LEDs, and the accessory. 29 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 30 is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 31 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. FIG. 32 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the first winning path.
図16に示すように、導光板ユニット700は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成される導光板701と、該導光板701の周囲に装着される枠状の取付枠702と、から主に構成されており、スペーサ部材250に取り付けることによって遊技盤6の背面側に配設されるようになっている。また、導光板701の背面701Bには、第1始動入賞口(第1始動口)13aおよび第2始動入賞口(第2始動口)13bに対応する可変入賞通路部材900と、入賞口29a、29cに対応する第1入賞通路部材910と、入賞口29b、29dに対応する第2入賞通路部材920と、が設けられる。
As shown in FIG. 16, the light
図19に示すように、導光板701の周縁に装着される取付枠702は、導光板701の前面側に配置される本体部703と、導光板701の背面側に配置され、本体部703の背面を被覆するカバー部704と、から構成されており、導光板701の周縁部を本体部703とカバー部704とにより前後から挟持した状態で一体化される。また、本体部703の背面には、第1導光板LED60a〜60tおよび第2導光板LED61a〜61fが導光板701の周端面に沿うように配設される(図28参照)。
As shown in FIG. 19, the mounting
図20および図21に示すように、導光板701は、盤面板200の板厚よりも肉薄(例えば約5mm)の第1分割板701a、第2分割板701b、第3分割板701c、第4分割板701dの接合辺同士を接合することにより正面視略円形枠状に構成され、該接合した状態において、盤面板200の取付穴201に対応する位置に、該取付穴201と同形の開口705が形成されるようになっている。第1〜第4分割板701a〜701dの周端面所定箇所には、ネジ挿通穴706a〜706hを有する取付片707a〜707hが外向きに突設されている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the
盤面板200の正面から見て左側の取付穴205に対応する位置である第1分割板701aと第2分割板701bとの接合辺および盤面板200の正面から見て右側の取付穴205に対応する位置である第3分割板701cと第4分割板701dとの接合辺には、取付穴205,205とほぼ同形の開口706,706が形成されている。第2分割板701bにおける盤面板200の取付穴203の上部に対応する位置には、取付穴203の上部とほぼ同形の開口707が形成されている。また、盤面板200の取付穴203の下部およびアウト口穴204に対応する位置には、取付穴203の下部およびアウト口穴204とほぼ同形の切欠部708が形成されている。また、盤面板200の開口206a〜206dそれぞれに対応する位置には、各開口206a〜206dそれぞれとほぼ同形の開口709a〜709dが形成されている。
Corresponding to the joint side of the first divided
図20に示すように、各第1〜4分割板701a〜701dの前面における開口705の周縁部には、所定の突出長さR1を有する円柱状の第1ボス710a〜710f(図23(c)参照)が突設されているとともに、所定の突出長さR1を有するとともに、ネジ孔が前後に貫通して形成された円筒状の第2ボス711a〜711d(図23(b)(c)参照)が突設されている。なお、第2ボス711a〜711dは各接合辺の角部にそれぞれ1個ずつ形成されている。
As shown in FIG. 20, columnar
また、各第1〜4分割板701a〜701dの前面における開口705の周縁下部および切欠部708の周縁左右部には、所定の突出長さR1を有するとともに、ネジ穴が形成された円筒状の第3ボス712a〜712d(図23(d)参照)と、所定の突出長さR2を有するとともに、先端が先細り状に形成された位置決め突起713a〜713dと(図23(d)参照)が、それぞれ対をなして突設されている。位置決め突起713a〜713dは、第2ボス711a〜711dや第3ボス712a〜712dの突出長さR1よりも長い突出長さR2(R1<R2)を有しているとともに、周面における突出長さR1に対応する位置には段部714(図23(d)参照)が形成されている。
In addition, a cylindrical shape having a predetermined protrusion length R1 and a screw hole is formed on the lower peripheral portion of the
これら第1ボス710a〜710f、第2ボス711a〜711d、第3ボス712a〜712dおよび位置決め突起713a〜713dの段部714は、後述するように盤面板200の背面200bと導光板701の前面701Fとの間に形成される隙間S1を維持するためのスペーサとして機能する。
The
図21に示すように、第2分割板701bおよび第4分割板701dの背面における第1分割板701aおよび第3分割板701cとの接合辺からは、接合片715a〜715dが各第2ボス711a〜711dの背面に向けて延設されており、各接合片715a〜715dに設けられた取付穴にネジTを挿通して第2ボス711a〜711dに形成されたネジ穴に螺入することで、各第1〜4分割板701a〜701d同士を接合できるようになっている(図23(b)(c)参照)。
As shown in FIG. 21, joining
このように本実施例では、中心に開口705が形成される導光板701を、複数(本例では4つ)の第1〜4分割板701a〜701dの端辺同士を接合することにより構成することで、所定の大きさの透明な合成樹脂原板から導光板701全体を切り出した後に開口705を切り抜き加工して形成する場合に比べて、所定の大きさの透明な合成樹脂原板から小片の4枚の第1〜4分割板701a〜701dを無駄なく効率的に切り出して多数の導光板701を製造することができるため、製造コストを抑制することができる。また、小片の第1〜4分割板701a〜701dを成型する方が透明度が高い導光板701を構成しやすくなる。
As described above, in this embodiment, the
図22に示すように、導光板701の背面701Bには、後述する第1導光板LED60a〜60tおよび第2導光板LED61a〜61fからの光を反射して前面701Fから出射させるための第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4が形成されている。各第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4は、所定の幅寸法を有する帯状に形成され、開口705の周縁から導光板701の周縁にかけて、導光板701の略中心位置から放射状に延設されている。
As shown in FIG. 22, a first reflection for reflecting light from first light
また、図28にも示されるように、第1反射部MA1〜20は第1導光板LED60a〜60tに対応して配設され、第2反射部MB1〜6は第2導光板LED61a〜61fに対応して配設され、第3反射部MC1〜4はセンター枠飾りLED62a〜62dに対応して配設される。また、第2反射部MB1〜6は、導光板701の背面側に配設される役物65L,65Rに対して前後に重畳する位置に配置される。
In addition, as shown in FIG. 28, the first reflecting portions MA1-20 are arranged corresponding to the first light
これら各第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4は、図23(a)に示すように、導光板701内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板701の背面に凹凸をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
Each of these first reflection parts MA1-20, second reflection parts MB1-6, and third reflection parts MC1-4, as shown in FIG. 23 (a), the traveling direction of light guided in the
なお、本実施例では、導光板701の背面701Bにおける各第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4を光の進行方向の断面視が半円形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部の断面形状を三角形波状としても良い。更には、これら凹凸部に替えて、導光板701を成すアクリル樹脂とは屈折率が異なる樹脂で、比較的高い透明性を有する樹脂、例えば、ポリエステル系樹脂を母材とするスクリーンインクを用いて、筋状のゼブラパターン等をスクリーン印刷により形成することで、該ゼブラパターンの形成部において導光板701内を導光される光の一部が導光板701の前面方向に反射され、これにより導光板701内に入射した光の一部を導光板701の前面から放射させるようにしても良い。
In the present embodiment, each of the first reflecting portions MA1 to MA20, the second reflecting portions MB1 to MB6, and the third reflecting portions MC1 to MC4 on the
また、第1分割板701aと第2分割板701bとの接合部には、第2反射部MB1が第2分割板701bの接合辺に沿って設けられ、第3分割板701cと第4分割板701dとの接合部には、第2反射部MB6が第3分割板701cの接合辺に沿って設けられ、第1分割板701aと第4分割板701dとの接合部には、第3反射部MC2が第4分割板701dの接合辺に沿って設けられている。すなわち、後述するように各第1〜4分割板701a〜701dの周端面701Eおよび開口端面701Nから第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f、センター枠飾りLED62a〜62dの光が導光板701内部に入射されるため、各第1〜4分割板701a〜701dの接合部に僅かな隙間が生じていると、各第1〜4分割板701a〜701dの端面から光が出射され、導光板701を正面から見た場合に接合部が筋状に光ることが考えられる。よって、各接合辺に沿って反射部MB1,MB6,MC2を配置することで、接合部が光ったとても反射部MB1,MB6,MC2が発光することにより目立ちにくくなるため、装飾性が損なわれることが防止される。
In addition, the second reflective portion MB1 is provided along the joint side of the second divided
図24および図25に示すように、本体部703は、導光板701を構成する合成樹脂材よりも硬度が低い非透光性の合成樹脂材からなり、外形がスペーサ部材250の開口部251とほぼ同形をなし、該開口部251の周縁に立設される環状の内周壁254により形成される凹部に嵌合可能な大きさに形成されるとともに、中央に導光板701よりも僅かに小さい円形状の開口720が形成され、下辺部の中央部が切り欠かれてなる枠体にて構成されている。本体部703の背面における開口720の周縁部のやや外側には、背面側に配置される導光板701の周端面701Eに当接して面方向の位置ずれを規制する前後方向を向く位置決め壁721が、開口720の周縁に沿って複数箇所に立設されている。
As shown in FIGS. 24 and 25, the
また、導光板701およびカバー部704を取り付けるネジN1〜N8(図19参照)が螺入されるネジ穴を有する取付用ボス722a〜722hが、導光板701のネジ挿通穴706a〜706hに対応する箇所にそれぞれ背面側に向けて突設されている。また、一面に所定数の第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fが設けられる複数のLED基板H(図29等参照)を、開口720の周縁に沿って、かつ、導光板701の周端面701Eに対向して配置するための基板保持片723a,723bが複数箇所に立設されている。基板保持片723a,723bは、LED基板Hの差込溝が対向面に形成された一対の基板保持片723a,723bからなる。
Further, mounting
本体部703の上端面左右側には、前述したスペーサ部材250の位置決め用切欠部271a、271bと盤面板200の背面200bとにより形成される位置決め用穴に差込可能な位置決め突片724a、724bが上向きに突設されている。また、本体部703の下辺部における左右側には、前述したスペーサ部材250の弾性係合爪272a、272bが係合する係合部725a、725bが形成されている。
Positioning
なお、位置決め突片724a、724bや係合部725a、725bを含む本体部703は、上記したように導光板701を構成する合成樹脂材よりも硬度が低い合成樹脂材や、フッ素樹脂材等の摩擦係数が低い潤滑性に優れた樹脂材にて構成されていることが好ましい。また、本体部703における周縁に面取り加工を施したり、位置決め突片724a、724bの先端部を曲面形状にするなどして極力エッジ(角)を形成しないようにすることが好ましい。このようにすることで、後述するように盤面板200の背面側に配設する際に位置決め突片724a、724bや係合部725a、725bを含む本体部703が盤面板200に接触しても盤面板200に傷がつきにくくなる。
The
図26および図27に示すように、カバー部704は、本体部703の背面を被覆する部材であって、透光性を有する透明な合成樹脂材からなる複数のカバー板704a〜704gにて構成されており、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fが設けられる複数のLED基板Hの背面側を個別に開放できるようになっている。
As shown in FIGS. 26 and 27, the
カバー板704b、704d、704e、704fには、該カバー板704b、704d、704e、704fと導光板701とを本体部703に取り付けて一体化するためのネジN1〜N8(図19参照)の取付穴730a〜730hが形成されているとともに、各カバー板704a〜704gのみを本体部703に取り付けるためのネジ(図示略)の取付穴732が適所に設けられている。
Attaching screws N1 to N8 (see FIG. 19) to cover
各カバー板704a〜704gの前面における内側縁部からは、導光板701の背面周縁部に当接して該導光板701の浮き上がりを規制する押え片733が、複数箇所から前方に向けて突設されている。また、各カバー板704a〜704gには、各LED基板HにおけるLEDの配置面と反対側面に設けられた基板側コネクタ(図示略)に接続可能な配線側コネクタ(図示略)を挿通するための切欠部731が形成されているとともに、背面には該配線側コネクタのケーブルを押えるケーブル用フック734が形成されている。なお、カバー板704cには、不正な電磁波を検出する不正センサを配設するためのセンサテーブル735が内向きに突設されている。
From the inner edge portions of the front surfaces of the
また、導光板701の背面には、図27に示すように、第1始動入賞口(第1始動口)13aに入賞した遊技球を導く第1始動入賞通路901および第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球を導く第2始動入賞通路902を形成する可変入賞通路部材900と、入賞口29a、29cに入賞した遊技球を導く第1入賞通路911および大入賞口に入賞した遊技球を導く大入賞通路912を形成する第1入賞通路部材910と、入賞口29b、29dに入賞した遊技球を導く第2入賞通路921を有する第2入賞通路部材920と、が設けられる。
Further, as shown in FIG. 27, on the back surface of the
第1始動入賞通路901は、その上端部が第1始動入賞口13aに対応する位置に配置されるとともに、第1始動口スイッチ14aおよび第1入賞確認スイッチ14bが設けられている。第2始動入賞通路902は、その上端部が第2始動入賞口13bに対応する位置に配置されるとともに、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bが設けられている。
The first
第1入賞通路911は、二股状に形成され、一方の上端部が入賞口29aに、他方の上端部が入賞口29cに対応する位置に配置されるとともに、合流部に入賞口スイッチ30aが設けられている。また、大入賞通路912は、大入賞口の左端部に対応する位置に配置されるとともに、第3入賞確認スイッチ23aが設けられている。なお、これら第1入賞通路911と大入賞通路912とは連設部を介して一体化されている。
The first winning
第2入賞通路921は、二股状に形成され、一方の上端部が入賞口29bに、他方の上端部が入賞口29dに対応する位置に配置されるとともに、合流部に入賞口スイッチ30bが設けられている。
The
このように、可変入賞通路部材900は、導光板701に形成された開口707を背面側から被覆するように取り付けられ、盤面板200の遊技盤面200aに設けられる第1始動入賞口13aに入賞して導光板701の背面側に誘導された遊技球を、前面枠101の背面における開口部115の下部に設けられた回収路(図示略)まで誘導して排出する第1始動入賞通路901と、盤面板200の遊技盤面200aに設けられる第2始動入賞口13bに入賞して導光板701の背面側に誘導された遊技球を前記回収路(図示略)まで誘導して排出する第2始動入賞通路902と、を有している。
In this way, the variable
第1入賞通路部材910は、導光板701に形成された開口709a、709cおよび切欠部708の一部を背面側から被覆するように取り付けられ、盤面板200の遊技盤面200aに設けられる入賞口29a、29cに入賞して導光板701の背面側に誘導された遊技球を前記回収路(図示略)まで誘導して排出する第1入賞通路911と、盤面板200の遊技盤面200aに設けられる大入賞口に入賞して導光板701の背面側に誘導された遊技球を前記回収路(図示略)まで誘導して排出する大入賞通路912と、を有している。
The first winning
第2入賞通路部材920は、導光板701に形成された開口709b、709dを背面側から被覆するように取り付けられ、盤面板200の遊技盤面200aに設けられる入賞口29b、29dに入賞して導光板701の背面側に誘導された遊技球を前記回収路(図示略)まで誘導して排出する第2入賞通路921を有している。
The second winning
ここで、入賞口29a〜29dそれぞれに対応する普通入賞装置290の通路構造について、図32にもとづいて説明する。なお、入賞口29a〜29dそれぞれに対応する普通入賞装置290は全て同様の構成とされているため、ここでは入賞口29cを有する普通入賞装置290についてのみ説明し、他の入賞口29a、29b、29dに対応する普通入賞装置290に関する説明は省略することとする。
Here, the passage structure of the
普通入賞装置290は、上向きに開口する箱状に形成された部材にて構成されており、該入賞装置290は、上向きに開口する入賞口29cを形成する本体部290aと、該入賞口29cから背面側に屈曲して延設された通路部290bと、から構成されている。通路部290bは、本体部290aの背面から後向きに突設され、特に図示はしないが、縦断面略上向きC字形に形成されており、入賞口29cに入賞した遊技球を誘導する誘導通路291を形成する。なお、通路部290bの形状は任意であり、例えば筒状に形成されていてもよいし、断面略上向きコ字形に形成されていてもよい。また、通路部290bは、開口206cおよび開口709cに挿入可能な大きさに形成され、かつ、開口206cおよび開口709cを挿通して後端が導光板701の背面701Bから僅かに突出する長さを有している。
The
普通入賞装置290は、通路部290bを盤面板200の遊技盤面200a側から開口206cに差し込んだ状態で、本体部290aに形成されたフランジ部290cを図示しないネジにて遊技盤面200aに止着することで盤面板200に取り付けられる。また、通路部290bにて誘導された遊技球は、第1入賞通路部材910にて形成される第1入賞通路911に流入して排出されるようになっている。
In the
このように、盤面板200における入賞口29cに対応する位置に形成される開口206cおよび導光板701における開口206cとの対向位置に形成される開口709cに通路部290bが挿入可能とされていることで、盤面板200の背面側に導光板701を配設することにより、盤面板200および導光板701双方の開口206c、709cに誘導通路291を構成する通路部290bを挿入可能となるため、入賞口29cに入賞した遊技球を導光板701の背面701bに設けられた第1入賞通路911まで誘導することができる。すなわち、入賞口29cに入賞した遊技球を、前後方向を向く誘導通路291にて導光板701の背面701Bまで誘導できることにより、導光板701の前面701Fと盤面板200の背面201bとの間を通過させずに遊技球を回収することが可能となるため、反射部の配置自由度が第1入賞通路911により制限されることを防止できる。
As described above, the
また、入賞口29cに入賞した遊技球を誘導通路291にて導光板701の背面701Bまで誘導することで、盤面板200や導光板701に遊技球が接触して傷つけることを回避できる。
In addition, by guiding the game ball won in the winning
なお、誘導通路291を構成する通路部290bは、開口206c、709cを挿通して導光板701の背面701Bに突出する長さを有していたが、入賞口29cに入賞した遊技球を誘導通路291にて導光板701の背面701Bまで誘導することができれば、例えば少なくとも開口709cの前面開口まで延設されていればよい。
The
また、本実施例では、通路部290bは本体部290aの背面に突設されていたが、例えば第1入賞通路部材910の前面に突設されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、第1入賞通路部材910は前面が開口する箱状に形成されているため、第1入賞通路911は、第1入賞通路部材910と導光板701の背面701Bとにより筒状に構成されていたが、第1入賞通路部材910に筒状の第1入賞通路911を形成すれば、パチンコ球が導光板701に接触して傷がつくことを回避できる。
Further, since the first winning
また、第1入賞通路911は、開口709cから導光板701の背面701Bに沿って下方に向けて延設されていたが、第1入賞通路911または誘導通路291を開口709cから該導光板701の背面側に配設される装飾体301に向けて直線状に延設し、該装飾体301に形成された誘導通路(図示略)に連通させるようにしてもよい。
The first winning
このように第1入賞通路911を導光板701の背面に沿って延設しないことで、第1入賞通路911を流下するパチンコ球が導光板701に接触して傷がつくことを回避できるばかりか、第1入賞通路部材910をネジ等の取付部材にて導光板701に直接取り付けずに済むため、該取付部材等により導光板701の発光に支障をきたす虞がない。
Thus, by not extending the first winning
さらに、導光板701の背面701Bに設ける第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4等の配置自由度が、第1入賞通路911により制限されることがないばかりか、装飾体301の前方に第1入賞通路911を配設せずに済むため、装飾体301の装飾が第1入賞通路911により見えづらくなること等を回避できる。
Furthermore, the first winning
このように可変入賞通路部材900、第1入賞通路部材910、第2入賞通路部材920を導光板701の背面701Bに設けることで、盤面板200と導光板701との間に各種通路部材を配設するスペースを形成せずに済むため、盤面板200に対して導光板701を極力近づけて配設することができるばかりか、反射部の配置自由度がこれら入賞通路部材900,910,920にて形成される各入賞通路901,902,911,921により制限されることを防止できる。
Thus, by providing the variable
ここで、導光板ユニット700の構成について説明する。
Here, the configuration of the light
図19に示すように、本体部703は導光板701の前面側に配置されるとともに、カバー部704は導光板701の背面側に配置される。本体部703の背面には、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fが設けられた各LED基板Hを予め配置しておく。なお、これらLED基板Hは後で配置するようにしてもよい。また、導光板701は、予め各第1〜4分割板701a〜701dを接合して一体化しておく。
As shown in FIG. 19, the
そして、カバー部704の各取付穴730a〜730hに背面側からネジN1〜N8を取り付けるとともに、導光板701の各ネジ挿通穴706a〜706hに挿通し、本体部703の取付用ボス722a〜722h(図25参照)のネジ穴に螺入することで、導光板701と該導光板701の前後側に配置される本体部703およびカバー部704とが一体化され、これにより導光板701の周縁部に取付枠702が設けられる(図16参照)。
Then, screws N1 to N8 are attached to the respective mounting
図16および図18に示すように、取付枠702が設けられた状態において、導光板701の周縁部は本体部703の背面側に配置されることで、導光板701の周縁部の前面側が本体部703により被覆されるとともに、その背面側がカバー部704により被覆される。このように導光板701の周縁が取付枠702にて被覆される(特に導光板701の周縁部の前面、つまり盤面板200側が本体部703により被覆される)ことで、導光板701を取り扱う際に導光板701の周縁をぶつけるなどして傷つけたり破損させることや、盤面板200に接触して傷つけることを回避することができる。また、導光板701の周縁に仕上げ加工等を施さなくても、製造過程において周縁部に生じたバリ等が本体部703およびカバー部704により隠蔽されることで、製造時における仕上げ加工等の手間を省くことができる。
As shown in FIGS. 16 and 18, in the state where the mounting
また、導光板701の背面における各入賞口に対応する箇所に、可変入賞通路部材900、第1入賞通路部材910、第2入賞通路部材920をそれぞれネジ(図示略)にて取り付ける。
Further, the variable
次いで、このように構成された導光板ユニット700を遊技盤6の背面に取り付ける状況を、図16〜図18にもとづいて説明する。
Next, a situation where the light
図16および図18に示すように、導光板ユニット700は、遊技盤6の背面側からスペーサ部材250に取り付けることにより遊技盤6の背面側に配設される。詳しくは、取付枠702の上端面に突設された左右一対の位置決め突片724a、724bを、図16および図19中矢印で示すように、スペーサ部材250の位置決め用切欠部271a、271bと盤面板200の背面200bとにより形成される位置決め用穴(図17(a)参照)に差し込んで位置決めした状態で、該位置決め突片724a、724bを中心に導光板ユニット700の下部側を遊技盤6に向けて押し込むように回転させて、スペーサ部材250の下部に設けられた弾性係合爪272a、272bに、取付枠702の下部に形成された係合部725a、725bを係合させる。
As shown in FIGS. 16 and 18, the light
これにより、位置決め用切欠部271a、271bからの位置決め突片724a、724bの逸脱方向への移動および係合部725a、725bと弾性係合爪272a、272bとの係合解除方向への移動が規制されることで、盤面板200の背面側に配置された導光板ユニット700がスペーサ部材250に取り付けられ、遊技盤6の背面に配設される。
This restricts movement of the
この状態において、盤面板200の背面200bには、取付枠702の本体部703の前面のみが当接されることで、盤面板200の背面200bと導光板701の前面701Fとの間には所定の空間が形成される。すなわち、導光板701は、盤面板200の背面200bに対して所定幅寸法(例えば約3mm)を有する隙間S1(本体部703の板厚とほぼ同じ)を隔てて遊技盤6の背面側に配設される。このように本体部703は隙間S1を維持するためのスペーサ部材として機能する。
In this state, only the front surface of the
また、図31に示すように、導光板701の前面701Fにおける開口705および切欠部708の周辺に設けられた第1ボス710a〜710f、第2ボス711a〜711d、第3ボス712a〜712dの先端面および位置決め突起713a〜713dの段部714が盤面板200の背面200bに当接することで、導光板701の背面に何らかの外力が加わることにより、強度的に弱い導光板701の開口705周辺が撓んで盤面板200に接触すること等が防止される。つまり、隙間S1は各ボスの突出長さR1と同寸であり(S1=R1、約3mm)、これら第1ボス710a〜710f、第2ボス711a〜711d、第3ボス712a〜712dおよび位置決め突起713a〜713dの段部714は、隙間S1を維持するためのスペーサ部材として機能する。
Further, as shown in FIG. 31, the front ends of the
また、位置決め突起713a〜713dの先端部が盤面板200の背面200bに形成された位置決め穴(図示略)に嵌合されることで、盤面板200に対する導光板701の面方向の位置ずれが規制される。さらに、これら第1ボス710a〜710f、第2ボス711a〜711d、第3ボス712a〜712dの先端面および位置決め突起713a〜713dは、開口705や切欠部708の周囲に形成されていることで、例えば開口705に前面側から取り付けられるステージ枠飾り11のフランジ部11aや、切欠部708に前面側から取り付けられる特別可変入賞球装置20等により前面側が被覆され、盤面板200を透して盤面板200の前面側から視認できないので、遊技領域7の装飾性が損なわれることが防止される。
Further, the front end portions of the
このように導光板701は、盤面板200の背面側に該盤面板200に対し直接当接して配置されるのではなく、所定の隙間S1を隔てて配置されることで、スペーサ部材250に対して導光板ユニット700を取り付ける際において接触したり、あるいは使用時において、遊技領域7に打ち出された遊技球と障害釘K等との衝突による衝撃などにより遊技盤6および導光板ユニット700に生じる振動により、導光板701の前面701Fと盤面板200の背面200bとが擦れて互いの対向面に傷がつくことが防止される。
As described above, the
なお、本実施例では、隙間S1の前後幅寸法は約3mmとされていたが、後述するように反射部にて前面側に反射された光を盤面板200を透して前面側に透過させるのに支障をきたさない程度であれば種々に変更可能であり、例えば1mm〜10mm程度の範囲内とすることが好ましい。具体的には、隙間S1の前後幅寸法を、例えば障害釘Kの頭部または遊技球の直径よりも小寸としておくことで、何らかの要因により障害釘Kや遊技球が盤面板200と導光板701との間に入り込んで表面を傷つけることを防止できる。
In this embodiment, the front-rear width dimension of the gap S1 is about 3 mm. However, as described later, the light reflected to the front side by the reflecting portion is transmitted to the front side through the
また、導光板ユニット700は、スペーサ部材250に取り付けた状態において、スペーサ部材250の開口部251を形成する環状の内周壁254と盤面板200の背面200bとにより形成される凹部内に嵌合されることにより、盤面板200に対する面方向の移動が規制されることで、盤面板200に対する位置ずれが効果的に防止されるばかりか、導光板ユニット700を遊技盤6の背面から大きく突出させることなくコンパクトに配置できるため、導光板ユニット700を取り付けた状態における遊技盤6の板厚幅寸法を極力小さくすることができる。
In addition, the light
次に、図28〜図30にもとづいて、センター枠飾りLED62a〜62d、役物LED63L,63R、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fについて説明する。
Next, the center
図28に示すように、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fは、導光板701の周縁に沿って配置され、センター枠飾りLED62a〜62dは、導光板701の開口周縁に沿って配置され、複数の役物LED63L,63Rは、役物65L,65Rの前面に配置されている。
As shown in FIG. 28, the first light
各第1導光板LED60a〜60tは、各第1反射部MA1〜20それぞれに対応する位置に、導光板701の周端面701Eに対し照射可能に対向して配置され、第2導光板LED61a〜61fは、各第2反射部MB1〜6それぞれに対応する位置に、導光板701の開口端面701Nに対し照射可能に対向して配置され、センター枠飾りLED62a〜62dは、各第3反射部MC1〜4それぞれに対応する位置に、導光板701の開口端面701Nに対し照射可能に対向して配置されている。
Each 1st light-guide plate LED60a-60t is arrange | positioned in the position corresponding to each 1st reflection part MA1-20 each facing the
より詳しくは、図29に示すように、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fは、導光板701の周端面701Eにおける板厚幅方向の中央よりも背面側に配置され、センター枠飾りLED62a〜62dは、導光板701の開口端面701Nにおける板厚幅方向の中央よりも背面側、つまり盤面板200と反対側に寄せた状態で配置されている。これにより、各種LEDを配置するために盤面板200に対して導光板701を遠ざける必要がないので、導光板701を盤面板200に極力近づけて配置することができるばかりか、導光板701の背面701B側に設けられた反射部MA、MB、MC側にLEDが近づくことで、LEDからの光を全反射させることなく、反射部にて前面側に良好に反射させて前面から出射させることができる。
More specifically, as shown in FIG. 29, the first light
次に、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f、センター枠飾りLED62a〜62dを発光させたときの状況について、図29〜図31にもとづいて説明する。
Next, the situation when the first light
図29〜図31に示すように、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f、センター枠飾りLED62a〜62dを発光させると、各LEDからの光が周端面701E、開口端面701Nから導光板701の内部に入射する。そして、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61f、センター枠飾りLED62a〜62dから照射され、周端面701E、開口端面701Nから導光板701内に入射された光は、該導光板701内を伝播して第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4に導光されていく。
As shown in FIGS. 29 to 31, when the first light
これら導光板701内を伝播して第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4に到達した光は、反射方向が前面701F側に変更されて、導光板701の前面701Fから導光板701外に出射される。
The light that propagates through the
このように、導光板701の背面701Bにおける第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4が形成された領域は、前述したように凹凸状態とされていることで、周端面701E、開口端面701Nから導光板701内に入射して導光された光の一部を前面側に反射させて導光板701の前面701Fから良好に出射することができる。これにより、盤面板200の前面側からは、盤面板200における各第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4に対応する領域がそれぞれ帯状に発光しているように見えることになる。
As described above, the regions where the first reflecting portions MA1 to MA20, the second reflecting portions MB1 to MB6, and the third reflecting portions MC1 to MC4 are formed on the
また、盤面板200の背面側に配置された導光板701にて前面側に反射された光により、各第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4に対応する領域が発光しているように見えるだけで、盤面板200内に直接LEDからの光を入射させているわけではないので、内部に入射された光が障害釘Kの根元にて乱反射するなどして装飾性が損なわれることがない。
Further, each of the first reflecting portions MA1 to MA20, the second reflecting portions MB1 to MB6, and the third reflecting portions MC1 to MC4 is reflected by the light reflected to the front side by the
また、本実施例では、第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4は導光板701の背面701Bに設けられていたが、LEDからの光を反射して前面701Fから出射可能に構成されたものであれば、導光板701の前面701Fに形成されていてもよい。
In the present embodiment, the first reflecting portions MA1 to MA20, the second reflecting portions MB1 to MB6, and the third reflecting portions MC1 to MC4 are provided on the
また、第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4の形状や数量、配置位置等は種々に変更可能であるとともに、これに対応してLEDの配置位置も変更可能である。 In addition, the shape, quantity, arrangement position, etc. of the first reflection parts MA1-20, the second reflection parts MB1-6, the third reflection parts MC1-4 can be variously changed, and the arrangement of the LEDs corresponding to this can be changed. The position can also be changed.
また、本実施例では、導光板701の端面として、周端面701Eと開口705の内周端面である開口端面701Nとが適用されていたが、導光板701の内部に光を入射可能な端面であれば、例えば開口706、707、709a〜709dや切欠部708の端面であってもよく、これら端面から導光板701の内部に光を入射するようにしてもよく、このような場合、各開口706、707、709a〜709dや切欠部708に取り付けられる入賞装置や入賞通路部材等にLEDを配設することが好ましい。
In this embodiment, the
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤6を構成する盤面板200を透光性材(本例ではアクリル樹脂板)にて構成し、その背面側に遊技領域7を装飾する装飾体301を配設することで、遊技領域7を背面側から装飾することができる。また、盤面板200の背面側であって装飾体301の前面側に導光板ユニット700を配設し、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fの光を導光板701の周端面701Eから導光板701の内部に入射するとともに、内部に入射された光を第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6にて前面側に反射させて前面701Fから出射させることで遊技領域7を光により装飾することができる。すなわち、所謂エッジライト方式にて導光板701の所定領域(第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6)を発光させることで、盤面板200の前面側からは発光源である第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fは見えないので、遊技領域7の装飾性を損ねることなく光により装飾することができる。
As described above, in the
また、このような第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fの光を、直接盤面板200の端面に入射させるのではなく、盤面板200の背面側に該盤面板200とは別個に配設された導光板701の周端面701Eに入射させて発光させることで、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fからの光が盤面板200の遊技盤面200aに植設された障害釘K等に乱反射して、光による装飾性が損なわれることが防止される。
Further, the light of the first light
また、導光板701を遊技盤6に取り付ける第2取付部としての位置決め用切欠部271a、271bおよび弾性係合爪272a、272bが、盤面板200ではなくスペーサ部材250に設けられていることで、盤面板200に対して導光板701を間接的に、かつ位置ずれなく一体化することができるばかりか、導光板701を盤面板200に直接取り付ける場合に比べて、盤面板200に対する導光板701の取り付け位置の決定や取り付け作業時において、導光板701を盤面板200に接触させて傷つける危険性が低下するため、取り付け作業時における盤面板200や導光板701の取り扱いが容易になる。
Further, the
また、盤面板200の背面200bと導光板701の前面701Fとの間に、所定幅寸法の隙間S1が形成されることで、例えば盤面板200および導光板701の運搬時、積層時、組付時あるいは使用時において遊技領域7を遊技球が流下することにより生じる振動等により、背面200bと前面701Fとが擦れて傷がつくことが防止されるため、傷に光が反射して装飾性が損なわれることがない。
In addition, a gap S1 having a predetermined width is formed between the
また、導光板701の前面701Fにおける開口705および切欠部708の周囲に、所定長さR1を有する隙間用突起としての第1ボス710a〜710f、第2ボス711a〜711d、第3ボス712a〜712dおよび位置決め突起713a〜713dが設けられていることで、導光板701を盤面板200の背面側に配置したときに、これらボスや位置決め突起が当接して隙間S1が確保されるため、盤面板200と導光板701との組み付け時において盤面板200と導光板701とが接触して傷がつくことが防止されるばかりか、導光板701に何らかの外力が加わることにより撓んで盤面板200に接触して傷つけることが防止される。
Further,
なお、これらボスや位置決め突起は、センター枠飾り11等の装飾部材や可変入賞球装置15等が取り付けられる開口や切欠部の周縁部に設けられていることで、これら装飾部材や可変入賞球装置15により前面側が被覆され、盤面板200を通して前面側から視認されることはないので、装飾性が損なわれることがない。
These bosses and positioning protrusions are provided at the peripheral edge of the opening or notch portion where the decorative member such as the
なお、本実施例では、これらボスや位置決め突起は、導光板701の前面701Fに突設されていたが、例えば盤面板200の背面200bに突設してもよい。さらに、これらボスや位置決め突起は、演出表示装置9を前面側から視認可能とする表示用開口としての取付穴201に対応する開口705の周縁部だけでなく、例えば入賞口29a〜29dに入賞した遊技球を通過させるための開口206a〜206dまたは該開口206a〜206dに対応する開口709a〜709dの周縁部に設けてもよい。
In the present embodiment, these bosses and positioning protrusions are projected from the
また、導光板701の周縁を覆うように枠状の取付枠702が設けられるとともに、該取付枠702に、スペーサ部材250の第2取付部に取り付けられる被取付部としての位置決め突片724a、724bや係合部725a、725bが設けられていることで、導光板701を盤面板200に直接接触させることなく、取付枠702を介してスペーサ部材250に取り付けできるばかりか、製造時において導光板701の周縁に生じたバリ等が取付枠702により被覆されるため、盤面板200を傷つけることが防止される。また、導光板701の周縁の仕上げ加工等が不要となるため、製造が容易になる。
In addition, a frame-
なお、本実施例では、取付枠702は導光板701の周縁(端縁)を前後から覆うように、つまり、前側の端縁(前端縁)を覆う本体部703と後側の端縁(後端縁)を覆うカバー部704とから断面略内向きコ字形に構成されていたが、少なくとも導光板701の前側の端縁(盤面板200側の端縁)を覆うように断面略L字形に構成されていれば、導光板701をスペーサ部材250に取り付ける際に盤面板200の背面200bに導光板701の前端縁を接触させることを防止できる。
In this embodiment, the mounting
さらに、導光板701の前端縁に隣接する周端面701Eまたは前面701F端部のうちいずれか一方のみを覆うように取付枠が固着されていても、盤面板200の背面200bに導光板701の前端縁を接触させることを防止できる。
Further, even if the mounting frame is fixed so as to cover only one of the
また、取付枠702は導光板701の周縁にわたり延設されていなくても、つまり枠状に形成されていなくても、複数の部材が周縁に沿って部分的に設けられていてもよい。
Further, the mounting
また、導光板ユニット700は、取付枠702の周縁における第1位置である上部に突設された位置決め突片724a、724bと、前記取付枠の周縁における前記第1位置とは異なる第2位置である下部に設けられた係合部725a、725bと、からなり、位置決め突片724a、724bをスペーサ部材250の位置決め穴(位置決め用切欠部271a、271b)に挿入して位置決めした状態で係合部としての弾性係合爪272a、272bを係合部725a、725bに係合させることができるため、取り付け時において、位置ずれ等により取付枠702によって盤面板200を傷つけることが防止される。
In addition, the light
具体的には、スペーサ部材250の位置決め穴(位置決め用切欠部271a、271b)および弾性係合爪272a、272bは、盤面板200の背面200b上に垂設された内周壁254に形成されていることで、弾性係合爪272a、272bを係合部725a、725bに係合させた状態において、位置決め穴(位置決め用切欠部271a、271b)からの位置決め突片724a、724bの逸脱方向への移動が規制されるため、位置決め穴(位置決め用切欠部271a、271b)も導光板ユニット700を取り付ける第2取付部として機能する。すなわち、位置決めと取り付けとを別個に行わずに済むため、取り付け作業を容易に行うことが可能となる。
Specifically, the positioning holes (positioning
なお、本実施例では、位置決め用切欠部271a、271bがスペーサ部材250に形成され、位置決め突片724a、724bが取付枠702に形成されていたが、位置決め用切欠部271a、271bを取付枠702に、位置決め突片724a、724bをスペーサ部材250に形成してもよい。また、弾性係合爪272a、272bがスペーサ部材250に形成され、係合部725a、725bが取付枠702に形成されていたが、弾性係合爪272a、272bを取付枠702に、係合部725a、725bをスペーサ部材250に形成してもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、第2取付部としての位置決め用切欠部271a、271bおよび弾性係合爪272a、272bは、スペーサ部材250の開口部251を形成する環状の内周壁254に設けられ、スペーサ部材250に取り付けた状態において、内周壁254と盤面板200の背面200bとにより形成される凹部内に嵌合されるようになっていたが、位置決め用切欠部271a、271bや弾性係合爪272a、272b等の第2取付部を例えばスペーサ部材250の背面250bに設け、該背面250b上に導光板701の取付枠702の前面または導光板701の前面周縁部を直接当接して取り付けてもよい。
In this embodiment, the
なお、本実施例では、スペーサ部材250に設けられた第2取付部に対し、導光板ユニット700を係止することによりスペーサ部材250に取り付けていたが、例えば導光板ユニット700をネジやラッチ等によりスペーサ部材250に止着してもよい。
In this embodiment, the light
また、本実施例では、スペーサ部材250に対して導光板ユニット700が着脱可能に設けられていることで、例えば機種変更等に応じて光の装飾態様を変更したい場合等において、導光板ユニット700の導光板701のみを交換するだけで容易に対応することができる。そして各LEDが取付枠702に設けられていることで、導光板ユニット700を遊技盤6から取り外す際に配線等も一緒に取り外されるため、配線作業等も容易になる。
In the present embodiment, since the light
また、本実施例では、導光板701は取付枠702の本体部703を介して盤面板200の背面側に配置されていたが、例えば導光板701の前面701Fの周縁部をスペーサ部材250の背面250bに当接させて取り付けることで、盤面板200の背面200bから所定の隙間S1を隔てて導光板701を配設するようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、端面用発光体としての第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fを取付枠702に設けられていることで、導光板701に対して第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fが一体化されることで、スペーサ部材250に対する導光板701の取付位置にずれが生じても、導光板701の周端面701Eに対するLEDからの光の入射位置にずれが生じて発光態様に支障をきたすことがない。すなわち、導光板701とLEDとの配置位置関係にずれが生じることがないので、LEDからの光を正確な位置から導光板701内に入射させることができる。
Further, the first light
また、導光板701をスペーサ部材250に取り付けた後に該導光板701に対する第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fの位置合わせが不要となるため、スペーサ部材250に対する導光板701や第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fの取り付け作業が容易になる。
Further, since the first light
また、第1反射部MA1〜20、第2反射部MB1〜6、第3反射部MC1〜4は導光板701の背面701Bに設けられ、第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fは導光板701の周端面701Eにおける板厚方向の背面側、つまり背面寄りに対向して配置されていることで、導光板701を第1導光板LED60a〜60t、第2導光板LED61a〜61fに邪魔されることなく盤面板200に極力近づけて配置することができるため、遊技盤6の板厚幅寸法を極力肉薄とすることができる。
In addition, the first reflection parts MA1-20, the second reflection parts MB1-6, and the third reflection parts MC1-4 are provided on the
盤面板200における入賞口29cに対応する位置に形成される開口206cおよび導光板701における開口206cとの対向位置に形成される開口709cに通路部290bが挿入可能とされていることで、盤面板200の背面側に導光板701を配設することにより、盤面板200および導光板701双方の開口206c、709cに誘導通路291を構成する通路部290bを挿入可能となるため、入賞口29cに入賞した遊技球を導光板701の背面701bに設けられた第1入賞通路911まで誘導することができる。すなわち、入賞口29cに入賞した遊技球を、前後方向を向く誘導通路291にて導光板701の背面701Bまで誘導できることにより、導光板701の前面701Fと盤面板200の背面201bとの間を通過させずに遊技球を回収することが可能となるため、反射部の配置自由度が第1入賞通路911により制限されることを防止できる。
The
また、盤面板200の遊技盤面200aには遊技球が入賞可能な入賞口13a、13b、29a〜29dが設けられ、導光板701における入賞口13a、13b、29a〜29dに対応する位置に、該入賞口に入賞した遊技球を導く誘導通路である第1始動入賞通路901、第2始動入賞通路902、第1入賞通路911、第2入賞通路921、大入賞通路が設けられていることで、盤面板200に対して導光板ユニット700を取り付けるだけで、各入賞通路部材を正確な位置に配置することができる。
The
(装飾体)
次に、装飾体301について、図33〜図42にもとづいて説明する。図33は、装飾体を斜め前方から見た状態を示す分解斜視図である。図34は、装飾体を斜め後方から見た状態を示す分解斜視図である。図35は、(a)は装飾体を示す正面図、(b)は(a)のV−V断面図、(c)は(a)のW−W断面図である。図36は、(a)は装飾ユニットを示す正面図、(b)は装飾ユニットを示す側面図である。図37は、(a)は役物の内部構造を示す断面図、(b)は光拡散シートを示す正面図、(c)は発光状態を示す図である。図38は、装飾ユニットを遊技盤に取り付ける状況を示す図である。図39は、同じく装飾ユニットを遊技盤に取り付ける状況を示す図である。図40は、(a)〜(c)は装飾ユニットを遊技盤に取り付ける状況を示す概略図である。図41は、遊技盤に対する装飾部材の位置関係を示す正面図である。図42は、(a)は図41のX−X断面図であり、(b)は図41のY−Y断面図である。
(Decorative body)
Next, the
図33〜図35に示すように、遊技盤6の背面側に配設される装飾体301は、前後方向に所定の板厚を有する板状部材からなる複数の装飾ユニット301a〜301cにて構成されている。装飾ユニット301a〜301cの前面(図33中網点領域)は、特に詳細な図示はしないが、例えば奥行き感等を出すために所定の立体形状に形成され、絵柄や模様等が描かれるとともに、内部に設けられるLED(図示略)等の発光手段により発光する発光装飾部などが形成されている。
As shown in FIGS. 33 to 35, the
装飾ユニット301aは、スペーサ部材250とほぼ同じ大きさに形成された板状部材からなり、その中央位置には、演出表示装置9の表示面を視認可能とするための開口部303が形成されている。また、左右側部には、装飾ユニット301b,301cを配置するための切欠部304a,304bが形成されているとともに、この切欠部304a,304bの側面には、スペーサ部材250に対する装飾ユニット301b,301cの取付位置を決定する取付位置決定手段を構成する柱状のガイド突起305a,305bが上下位置にそれぞれ突設されている。なお、切欠部304a,304bの上側面および下側面は、後述する取り付け時における装飾ユニット301b,301cとの干渉を避けるために、前面開口よりも背面開口の開口面積の方が若干上下に大きくなるように傾斜している(図40(b)参照)。
The
装飾ユニット301aの前面における開口部303の下方には、導光板ユニット700の背面に設けられる各種入賞通路部材900,910,920との干渉を回避するための前方および後方に開放する下凹部302が形成されている。また、開口部303の上方における左右方向の中央位置には、センター役物65Hとの干渉を回避するための前方および下方に開放する上凹部306が開口部303の上端縁から上向きに連設されている。
Below the
上凹部306には、センター役物65Hから延出される配線、例えばセンター役物モータ17Hから延出される電源ケーブルや信号ケーブル等の配線K1(図39参照)を挿通するための配線挿通孔307が前後方向に貫通して形成されている。また、装飾ユニット301aの背面における配線挿通孔307に対応する位置には、上方および後方に開口する上裏凹部308が形成されている。
The
つまり、図35(a)(b)に示すように、配線挿通孔307は、上凹部306と上裏凹部308とが前後方向に重畳する重畳領域(第2装飾部)に形成されているため、配線挿通孔307の前面開口307aと背面開口307bとの間の幅寸法L10(深さ幅寸法)は、装飾ユニット301aにおける重畳領域以外の非重畳領域(第1装飾部)の最大前後幅寸法L11(板厚幅寸法)よりも短寸とされている。すなわち、配線挿通孔307は装飾ユニット301aにおける薄肉部に形成されていることで、前面開口307a側から挿通された配線K1が直ちに背面開口307bに到達するので、配線K1を背面開口307b側から簡単に取り出すことができる。
That is, as shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), the
なお、配線挿通孔307の前面開口307aは、遊技用構造物としてのセンター役物65Hを構成する非透光性を有する合成樹脂材の前面よりも小さく、つまりセンター役物65Hの前面により隠蔽される大きさに形成されている(図40、図41(b)参照)。
The
装飾ユニット301aの前面における上部左右側には、スペーサ部材250に形成された位置決め穴265a,265b(または265c,265d)に嵌合可能な位置決め用ボス312a,312bが突設されている。また、装飾ユニット301aの前面における下部左右側には、スペーサ部材250の下前端縁に係合可能な上向きの係合爪313cが先端に形成された弾性係合片313a,313bが前方に向けて突設されている。
装飾ユニット301aの前面におけるスペーサ部材250に形成されたネジ穴266a〜266dに対応する箇所には、該ネジ穴266a〜266dに螺入される取付ネジ314(図39参照)が取り付けられる取付孔315a〜315dが、前後方向に貫通して形成されている。
A mounting
装飾ユニット301b,301cは、それぞれ切欠部304a,304bに嵌合可能な直方体形状に形成されている。なお、装飾ユニット301b,301cはそれぞれ左右対称であるため、ここでは装飾ユニット301bについてのみ説明し、装飾ユニット301cの説明は省略するものとする。
The
図33〜図36に示すように、装飾ユニット301bの前面には、役物65Lが配設されているとともに、その上方には、ゲート32から延出される配線、例えばゲートスイッチ32aから延出される電源ケーブルや信号ケーブル等の配線K2(図38参照)を挿通するための横長長方形状の配線挿通孔320が前後方向に貫通して形成されている。また、装飾ユニット301bの背面における配線挿通孔320に対応する位置には、後方に開口する凹部321が形成されている。
As shown in FIGS. 33 to 36, an
つまり、図35(a)(c)に示すように、配線挿通孔320は、背面に形成された凹部321に対応する位置(第2装飾部)に形成されているため、配線挿通孔320の前面開口320aと背面開口320bとの間の幅寸法L12(深さ幅寸法)は、装飾ユニット301bにおける凹部320以外の部位(第1装飾部)における前後幅寸法L13(板厚幅寸法)よりも小さくなっている。すなわち、配線挿通孔320は装飾ユニット301bにおける薄肉部に形成されていることで、前面開口320a側から挿通された配線K2が直ちに背面開口320bに到達するので、配線K2を背面開口320b側から簡単に取り出すことができる。
That is, as shown in FIGS. 35A and 35C, the
なお、配線挿通孔320の前面開口320aは、ゲート32を構成する非透光性を有する合成樹脂材にて構成され、内部にゲートスイッチ32aが組み付けられる本体部32bの前面よりも小さく、つまりゲート32の本体部32bにより隠蔽される大きさに形成されている(図41、図42(b)参照)。
The
装飾ユニット301bの前面における右辺部には、位置決め穴323a,323bが上下2箇所に形成されている。これら位置決め穴323a,323bは、図38に示すように、盤面板200の取付穴201に前面側から嵌合され、導光板ユニット700に形成された開口705から後側に突出されたセンター枠飾り11の後端面に突設された位置決め用ボス322a〜322dが嵌合可能とされている。
また、装飾ユニット301bの前面におけるスペーサ部材250に形成されたネジ穴269a,269b(269c,269d)に対応する箇所には、ネジ穴269a,269b(269c,269d)に螺入される取付ネジ325(図38参照)が取り付けられる取付孔326a,326bが前後方向に貫通して形成されている。
In addition, a mounting
装飾ユニット301bの内側面におけるガイド突起305a,305bに対応する箇所には、ガイド突起305a,305bが嵌合可能なガイド溝327a,327bが前後方向に向けて凹設されている。ガイド溝327a,327bは、後方に向けて漸次幅寸法が大きくなるように形成されている。
このように、装飾ユニット301aには1つの配線挿通孔307が形成され、装飾ユニット301bには1つの配線挿通孔320が形成され、装飾ユニット301cには1つの配線挿通孔320が形成されている。すなわち、これら装飾ユニット301a〜301cは挿通孔付装飾ユニットを構成しており、各装飾ユニット301a〜301cには2以上の配線挿通孔が存在しないように構成されている。
In this way, one
図37(a)に示すように、役物65Lは、正面視円形のベース盤340aおよび該ベース盤340aの前面を被覆する透光性を有するレンズカバー340bからなる回転体340と、回転体340を回動可能に支持するベース板341と、回転体340を前後方向を向く回転軸周りに回転駆動させる役物モータ17Lと、から主に構成されている。なお、レンズカバー340bには、図37(c)に示すように十字形の着色部が形成されている。ベース盤340aの前面には、複数の役物LED63Lが配設された正面視十字形状をなすLED基板342が固設されているとともに、その前方には、複数の光拡散部344が形成されるとともに、所定の色に着色された半透明の円形の透光性シート343が配設されている。
As shown in FIG. 37 (a), the
光拡散部344は、特に図37(b)中拡大図に示すように、各役物LED63Lそれぞれの前方位置に配置されるとともに、各役物LED63Lを隠蔽可能な大きさを有するギヤ形状に形成された乳白色の半透明部とされており、各役物LED63Lからの光を拡散して前方に放射する。
In particular, as shown in the enlarged view in FIG. 37 (b), the
このような光拡散部344が形成された透光性シート343を役物LED63Lの前方に配設することで、図37(c)に示すように役物LED63Lが発光したときに、指向性の高いLEDからの光が効果的に拡散されることで、光源である各役物LED63Lの輪郭等が目立ちにくくなるため、外観体裁が損なわれることが防止されるとともに、強い光が遊技者の目に直射されることが防止される。また、レンズカバー340bにおけるLEDの対向位置に光拡散部を形成しなくても、透光性シート343を配設するだけで光拡散効果が得られるため、コストが嵩むことがない。
By disposing the
なお、光拡散部344は、本実施例では正面視ギヤ型に形成されていたが、形状は任意に変形可能である。
In addition, although the light-
(装飾ユニット取り付け)
次いで、各装飾ユニット301a〜301cの遊技盤6への取り付け状況を、主に図38〜図42にもとづいて説明する。
(Decoration unit installation)
Next, how the
図38に示すように、各装飾ユニット301a〜301cを遊技盤6に取り付けるには、まず、背面に導光板ユニット700が組み付けられた遊技盤6を、前面を下向きにした姿勢で例えば作業台等の作業面上に設置する。設置した状態において、センター役物65Hのセンター役物モータ17Hから延出される配線K1、左右のゲートスイッチ32aから延出される配線K2、第1始動口スイッチ14a,第1入賞確認スイッチ14bから延出される配線K3、第2始動口スイッチ15a,第2入賞確認スイッチ15bおよびカウントスイッチ23から延出される配線K4、入賞口スイッチ30a,30bから延出される配線K5を導光板ユニット700の背面に引き出しておく。
As shown in FIG. 38, in order to attach each of the
そして、まず最初に、装飾ユニット301aよりも小さい装飾ユニット301b,301cから遊技盤6に取り付ける。具体的には、例えば左側の装飾ユニット301bを前面を下向きにした姿勢で遊技盤6に接近させた状態で、配線K2を配線挿通孔320に前面側から挿通して背面側に引き出す(図40(a)参照)。そして、ステージ枠飾り11の位置決め用ボス322a,322bを位置決め穴323a,323b内に嵌合して位置決めした後、取付孔326a,326bに背面から取付ネジ325に取り付けてスペーサ部材250のネジ穴269a,269bに螺入する。これにより装飾ユニット301bが遊技盤6の背面左側に取り付けられる。
First, the
なお、右側の装飾ユニット301cについても、左側の装飾ユニット301bと同様に取り付ければよいため、ここでの説明は省略する。また、位置決め用ボス322a,322bおよび位置決め穴323a,323bのうち一方をネジ止めするようにしてもよい。
Note that the right
次いで、装飾ユニット301aを取り付ける。図39に示すように、装飾ユニット301aを前面を下向きにした姿勢とするが、装飾ユニット301aは、装飾ユニット301b,301cに比べて大きく、しかも重量があり扱いが難しいため、まず、位置決め用ボス312a(または312d)を、位置決め穴265b(または265c)よりも内径の大きな位置決め穴265a(または265d)に嵌合し、これを足掛かりとして他方の位置決め用ボス312b(または312c)を、内径の大きな位置決め穴265b(または265c)に嵌合することで、変動表示制御ユニット49等の重量物が組み付けられた装飾ユニット301aのスペーサ部材250に対する位置決めを容易に行うことができる。
Next, the
そして、図40(b)に示すように、装飾ユニット301aの一辺(上端辺)をスペーサ部材250の背面に係止し、他辺(下端辺)を持ち上げた傾斜姿勢とした状態で、配線K1を配線挿通孔307に前面側から挿通して背面側に引き出す。このように、装飾ユニット301aの荷重をスペーサ部材250にかけた状態で配線挿通孔307に配線K1を挿通できることで、配線作業を容易に行うことができるとともに、装飾ユニット301aを誤って導光板ユニット700上に落下させて傷をつけてしまうことが防止される。
Then, as shown in FIG. 40B, the wiring K1 is in a tilted posture in which one side (upper side) of the
また、図40(b)に示すように、装飾ユニット301aを上端辺を中心として回転させる際に、装飾ユニット301b,301cに形成されたガイド溝327a,327b内にガイド突起305a,305bが嵌り込むことで、既に遊技盤6に取り付けられた装飾ユニット301b,301cにより装飾ユニット301aが取り付け位置に案内されるため、装飾ユニット301b,301cに対する装飾ユニット301aの配置位置にずれが生じにくくなる。これにより、例えば装飾ユニット301b,301cと装飾ユニット301aとの間に大きな隙間等が生じて装飾が損なわれることが防止される。
As shown in FIG. 40B, when the
なお、本実施例では、装飾ユニット301b,301cに形成されたガイド溝327a,327b内にガイド突起305a,305bが嵌り込んで移動案内されるようになっていたが、このようなガイド溝やガイド突起等を設けることなく、装飾ユニット301b,301cの側面により、これら装飾ユニット301b,301cよりも大きい装飾ユニット301aの側面を摺動案内させるようにしてもよい。
In this embodiment, the
そして、図40(c)に示すように、装飾ユニット301b,301cにより装飾ユニット301aが取り付け位置に移動案内されたとき、遊技盤6に対して装飾ユニット301aが平行な姿勢になり、下端辺に突設された弾性係合片313a,313bの係合爪313cがスペーサ部材250の前端縁に係合される。
Then, as shown in FIG. 40 (c), when the
次いで、取付孔315a〜315dに背面側から取り付けた取付ネジ314をスペーサ部材250のネジ穴266a〜266dに螺入することで、装飾ユニット301aがスペーサ部材250(遊技盤6)に取り付けられる。
Next, the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機2にあっては、透光性を有する合成樹脂板からなり、表面に遊技領域7が形成された盤面板200と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板200を取り付ける取付面が設けられたスペーサ部材250と、からなる遊技盤6と、この遊技盤6の背面側に配設される非透明な装飾体301と、装飾体301における遊技盤6に設けられたセンター役物モータ17Hを含むセンター役物65Hや、ゲートスイッチ32aを含むゲート32の本体部32b等の非透光部にて隠蔽される位置、つまり真後ろに形成され、該センター役物モータ17Hやゲートスイッチ32aから延出される配線K1,K2が挿通される配線挿通孔307,320と、を備えている。そして、これら配線K1,K2は、配線挿通孔307,320に挿通して装飾体301の背面側に引き出され、配線K1は装飾体301の背面に設けられる演出制御基板80に接続され、配線K2は主基板31に接続されるようになっている(図2参照)。
As described above, in the pachinko gaming machine 2 as an embodiment of the present invention, the
そして、配線挿通孔307、320は、図41および図42に示すように、装飾体301における、遊技盤6に設けられたセンター役物モータ17Hやゲートスイッチ32aを含む非透光性の遊技用構造物(センター役物65Hの本体部65aやゲート32の本体部32b)にて隠蔽される位置、つまり遊技用構造物の背面に形成されるため、センター役物モータ17Hやゲートスイッチ32aから延出される配線K1,K2を、盤面板200の背面に沿って上下左右に配線することなく、そのまま後方に向けて配線することができる。なお、図41の網点領域は、パチンコ遊技機1の前面側から盤面板200を透して装飾ユニット301a〜301cを見た場合における装飾ユニットの視認領域を示している。
As shown in FIGS. 41 and 42, the wiring insertion holes 307 and 320 are used for non-translucent games including the
よって、遊技盤6に設けられたセンター役物モータ17Hやゲートスイッチ32aから延出された配線K1,K2を、その背面に配設される装飾体301の背面に設けられる演出制御基板80や主基板31に接続する際に、配線挿通孔307、320に挿通させて非透光性を有する装飾体301の背面まで引き出してから、上下左右に取り回すことができるため、パチンコ遊技機2を正面から見たときに、盤面板200および導光板ユニット700を透して配線K1,K2が装飾体301の前面側に露呈して、装飾態様が損なわれることがない。
Accordingly, the wiring K1 and K2 extending from the
そして、装飾体301は、複数の装飾ユニット301a〜301cにて構成され、複数の配線K1,K2を挿通する配線挿通孔307,320が各装飾ユニット301a〜301cに1つずつ独立して存在するように複数の装飾ユニットを構成するとともに、各装飾ユニット301a〜301cを遊技盤6に別個に取り付けできるようにしたことで、1つの装飾ユニット301a〜301cを遊技盤6に取り付ける際に配線K1,K2を1つの挿通孔307,320に1回挿通させるだけで済む。つまり、1つの装飾ユニット301bを取り付ける際に、例えば配線K2を対応する配線挿通孔320に挿通した状態で、配線K1に対応する配線挿通孔307に配線K1を挿通する必要がないので、装飾ユニット301a〜301cの遊技盤6への取付作業を該装飾ユニット301a〜301cにより遊技盤6を傷つけることなく容易に行うことができる。
And the
特に、各装飾ユニット301a〜301cには2以上の配線挿通孔が存在せず、また、それぞれ別個に遊技盤6に取り付けることができることで、装飾ユニット301a〜301cを遊技盤6の背面に取り付ける際に、装飾ユニット301a〜301cを持ち上げたまま、センター役物モータ17Hやゲートスイッチ32aからの配線K1,K2を複数の配線挿通孔307,320に別個に挿通する必要がないため、装飾ユニット301a〜301cの遊技盤6への取り付け作業を容易に行うことができる。
In particular, each of the
また、装飾体301が複数の装飾ユニット301a〜301cからなることにより各装飾ユニット301a〜301cが軽量となることで、遊技盤6に対して装飾ユニット301a〜301cを近接させた状態で配線K1,K2を配線挿通孔307,320に挿通する際に装飾ユニット301a〜301cを簡単に持つことができるため、装飾ユニット301a〜301cを遊技盤6上に落として該遊技盤6や導光板ユニット700を傷つけてしまうことが防止される。
Further, since the
さらに、例えばパチンコ遊技機1のメンテナンスを行う際において、装飾ユニット全体を取り外さなくても、部分的に取り外すことができるので、必要な配線のみを外すだけでメンテナンス作業を行うことができる。
Furthermore, for example, when performing maintenance of the
また、配線挿通孔307,320は、図35にて説明したように、前面開口から後面開口までの厚み幅寸法L10,L12が、装飾ユニット301a〜301cの最大厚み幅寸法L11,L13よりも小さくなるように、肉薄部に形成されている、言い換えると、配線挿通孔307,320の少なくとも一部は、装飾ユニット301a〜301cの前面または後面のうち少なくとも一方に形成された凹部306,308,321に形成されていることで、貫通孔307,320の前面開口から挿通された配線K1,K2は直ちに後面開口に到達することで、後面側から配線K1,K2を取り出しやすくなるため、装飾ユニット301a〜301cの遊技盤6への取り付け作業が容易になるとともに、配線挿通孔307,320を極力小さくして非透光部(センター役物65Hの本体部65aやゲート32の本体部32b)にて隠蔽されやすくすることができる。
In addition, as described in FIG. 35, the wiring insertion holes 307 and 320 have thickness width dimensions L10 and L12 from the front opening to the rear opening smaller than the maximum thickness width dimensions L11 and L13 of the
また、ステージ枠飾り11の後端面に突設された位置決め用ボス322a〜322dおよびスペーサ部材250の背面は、図38に示すように、盤面板200の背面から突出している。つまり、遊技盤6から背面側に向けて突設された突部であり、これら位置決め用ボス322a〜322dおよびスペーサ部材250の背面に、装飾ユニット301b,301cが取り付けられていることで、特に図42(b)に示すように、遊技盤6の背面に装飾ユニット301b,301cを取り付けたときに、装飾ユニット301b,301cが遊技盤6(導光板ユニット700)に対して所定の隙間を隔てて配置されるため、装飾ユニット301b,301cが接触して盤面板200や導光板ユニット700を傷つけることが防止される。
Further, the
なお、本実施例では、装飾ユニット301b,301cは、盤面板200から背面側に突出するように設けられた位置決め用ボス322a〜322dおよびスペーサ部材250の背面により、盤面板200の背面に対し所定の隙間を隔てて配設されているが、盤面板200の背面に直接突設した隙間用突起に装飾ユニット301b,301cを取り付けてもよいし、あるいは、装飾ユニット301b,301cから前面側に突出する隙間用突起にて盤面板200の背面に取り付けるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、装飾ユニット301b,301cは、盤面板200の背面に対し所定の隙間を隔てて配設されていれば、必ずしもスペーサ部材250や盤面板200等に取り付けられていなくてもよく、例えば装飾ユニット301b,301cに対し後面側から何らかの力が加わった場合に、装飾ユニット301b,301cまたは盤面板200のいずれかに設けられた隙間用突起にて、装飾ユニット301b,301cと盤面板200との隙間が確保されるようになっていればよい。
Further, the
また、図40に示すように、スペーサ部材250に対する装飾ユニット301aの取付位置を決定するための位置決め用ボス312a,312bが装飾ユニット301aに突設され、位置決め穴265a,265bがスペーサ部材250の背面に形成されていることで、位置決め用ボス312a,312bを位置決め穴265a,265bに挿入して位置決めした状態で装飾ユニット301aをスペーサ部材250に取り付けることができるため、取り付け時において位置ずれにより盤面板200や導光板ユニット700を傷つけることが防止されるばかりか、例えば盤面板200および装飾ユニット301a〜301cの運搬時、組付時あるいは使用時において遊技領域を遊技媒体が流下することにより生じる振動等により双方が擦れて傷がつくことが防止される。
Further, as shown in FIG. 40,
また、装飾体301は、第1装飾ユニットとしての装飾ユニット301b,301cと該装飾ユニット301b,301cが遊技盤6に取り付けられた後に、該装飾ユニット301b,301cに隣接して配置される第2装飾ユニットとしての装飾ユニット301aとを含み、装飾ユニット301b,301cに対する装飾ユニット301aの取付位置を決定するための位置決め部としてのガイド溝327a,327bと被位置決め部としてのガイド突起305a,305bとを備えることで、装飾ユニット301b,301cを取り付けた後に装飾ユニット301aを遊技盤6に取り付ける際に、装飾ユニット301b,301cの位置決め部により装飾ユニット301aの被位置決め部が位置決めされることにより、装飾ユニット301b,301cに対する装飾ユニット301aの取付位置にずれが生じにくくなるため、装飾ユニット301b,301cと装飾ユニット301aとの間の隙間が目立つことが防止される。
In addition, the
なお、本実施例では、位置決め部としてのガイド溝327a,327bに被位置決め部としてのガイド突起305a,305bがガイドされることにより位置決めされるようになっていたが、このような溝や突起が設けられていなくても、例えば、装飾ユニット301b,301cの側面により装飾ユニット301aの側面がガイドされることにより、装飾ユニット301b,301cに対する装飾ユニット301aの取付位置が決定されるようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、これら複数の装飾ユニット301a〜301cをそれぞれ個別に遊技盤6に取り付けた状態において、各装飾ユニット301a〜301c同士が連結手段により連結されることにより一体化するようにしてもよく、このようにすることで、各装飾ユニットの遊技盤6に対する取り付け強度を高めることができる。
In addition, in a state where the plurality of
また、本実施例では、装飾体301は、3つの装飾ユニット301a〜301cにて構成されていたが、2つの装飾ユニットもしくは4以上の装飾ユニットにて構成されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、装飾ユニット301a〜301cには配線K1、K2を挿通可能な配線挿通孔307,320がそれぞれ1つずつ形成されていたが、装飾体301は、このように配線を挿通する貫通孔が1つも形成されていない装飾ユニットを含んでもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、配線K3〜K5は装飾ユニット301aの下凹部302との間から下方に挿通されるようになっていたが、これら配線K3〜K5に対応する貫通孔を形成し、該貫通孔が形成された箇所を装飾ユニット301aに対して分離可能な別ユニットとしてもよい。
Further, in this embodiment, the wirings K3 to K5 are inserted downward from between the
また、本実施例では、ゲートスイッチ32aから延出された配線K2を挿通するための配線挿通孔320と、センター役物モータ17Hから延出された配線K1を挿通するための配線挿通孔307と、はそれぞれ別個の装飾ユニットに形成されていたが、これら配線K2,K1は、1本のケーブルからなるものに限定されるわけでなく、例えば電源ケーブルと信号ケーブル等の複数本のケーブルからなる配線等も含む。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、上記のように一の電子部品から延出される配線に対応して一の挿通孔が対応して形成されていたが、例えば一の挿通孔に、一の遊技用構造物に設けられた複数の電子部品(例えば1つの役物に設けられるセンサやモータなど)それぞれから延出される複数の配線が挿通されてもよいし、あるいは、複数の遊技用構造物それぞれに設けられた各電子部品からの複数の配線が挿通されてもよい。 In the present embodiment, one insertion hole is formed corresponding to the wiring extending from one electronic component as described above. For example, one gaming structure is formed in one insertion hole. A plurality of wirings extending from each of a plurality of electronic components (for example, sensors and motors provided in one accessory) may be inserted, or provided in each of a plurality of gaming structures. A plurality of wirings from each electronic component may be inserted.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.
また、前記実施例では、電子部品の一例として、パチンコ球を検出可能なセンサ(ゲートスイッチ32a)と、センター役物65Hを駆動するモータ(センター役物モータ17H)と、が適用されていたが、これら以外にも、例えば各入賞口を開閉する開閉扉を駆動するソレノイド17,21や、LEDやランプ等の発光体等も電子部品に含まれる。
In the above-described embodiment, a sensor (
1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
11 センター枠飾り
15 可変入賞球装置
200 盤面板
250 スペーサ部材
301 装飾体
301a〜301c 装飾ユニット
307 貫通孔
320 貫通孔
400 遊技盤ユニット
700 導光板ユニット
701 導光板
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技盤は、
透光性を有する合成樹脂板からなる盤面板と、
所定の厚み幅寸法を有し、前記盤面板を取り付ける取付面が設けられたスペーサ部材と、
前記スペーサ部材の取付面に突設され、前記盤面板の厚み幅寸法よりも長寸の凸部と、
前記盤面板における前記凸部に対応する位置に形成され、前記取付面に取り付けられたときに前記凸部が挿通される貫通穴と、
前記取付面の裏面における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさを有する凹部と、
を備え、
前記遊技盤の後面側に、該遊技盤を透して遊技者に視認される装飾ユニットが設けられ、
前記装飾ユニットは、前記スペーサ部材に取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by firing a game medium in a game area of a game board,
The game board
A board surface plate made of a synthetic resin plate having translucency;
A spacer member having a predetermined thickness width dimension and provided with an attachment surface for attaching the board face plate;
Projecting on the mounting surface of the spacer member, and a convex portion longer than the thickness width dimension of the board surface plate,
A through hole that is formed at a position corresponding to the convex portion in the board surface plate and through which the convex portion is inserted when attached to the mounting surface;
A concave portion formed at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the mounting surface, and having a size with which the convex portion can be fitted;
With
On the rear side of the game board, a decoration unit that is visible to the player through the game board is provided ,
The gaming machine , wherein the decoration unit is attached to the spacer member .
前記遊技盤は、
透光性を有する合成樹脂板からなる盤面板と、
所定の厚み幅寸法を有し、前記盤面板を取り付ける取付面が設けられたスペーサ部材と、
前記盤面板の表面上に配設され、前記遊技領域と非遊技領域とを区画するレール部材と、
前記レール部材から前記盤面板の反対側に向けて突設される凸部と、
前記取付面の裏面における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさを有する凹部と、
を備え、
前記遊技盤の後面側に、該遊技盤を透して遊技者に視認される装飾ユニットが設けられている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by firing a game medium in a game area of a game board ,
The game board
A board surface plate made of a synthetic resin plate having translucency;
A spacer member having a predetermined thickness width dimension and provided with an attachment surface for attaching the board face plate;
A rail member disposed on a surface of the board surface plate and dividing the game area and the non-game area;
A convex portion projecting from the rail member toward the opposite side of the board surface plate,
A concave portion formed at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the mounting surface, and having a size with which the convex portion can be fitted;
With
A gaming machine, wherein a decoration unit that is visible to a player through the gaming board is provided on the rear side of the gaming board .
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