JP5409270B2 - Game machine - Google Patents

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JP5409270B2 JP2009251384A JP2009251384A JP5409270B2 JP 5409270 B2 JP5409270 B2 JP 5409270B2 JP 2009251384 A JP2009251384 A JP 2009251384A JP 2009251384 A JP2009251384 A JP 2009251384A JP 5409270 B2 JP5409270 B2 JP 5409270B2
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Description

本発明は、遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a gaming board in which a gaming area in which gaming media can flow down is formed.

従来、例えば識別情報を可変表示可能な可変表示部が設けられ、該可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に「大当り」が発生し、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されているパチンコ遊技機において、該識別情報に対応する飾り図柄を変動表示可能な演出用可変表示装置が遊技盤の裏面側に取り付けられるものがある。   Conventionally, for example, a variable display unit capable of variably displaying identification information has been provided, and when the display result of variable display of identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a “big hit” has occurred, and a predetermined game value In a pachinko gaming machine configured to give a player with a game, there is a pachinko gaming machine in which an effect variable display device capable of variably displaying decorative symbols corresponding to the identification information is attached to the back side of the game board.

また、特に遊技盤を透明なアクリル樹脂板にて構成するとともに、その裏面側に立体状の装飾部材や上記演出用可変表示装置等を配設し、該アクリル樹脂板を通して装飾部材や演出用可変表示装置を視認可能とするもの等が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Further, in particular, the game board is made of a transparent acrylic resin plate, and a three-dimensional decorative member, the above variable display device for production, etc. are arranged on the back side thereof, and the decorative member and variable for production are provided through the acrylic resin plate. A display device that can be visually recognized has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−230642号公報(第12−13頁、第10−12図)Japanese Patent Laying-Open No. 2006-230642 (pages 12-13 and 10-12)

上記特許文献1に記載の遊技機のように、装飾部材や演出用可変表示装置を遊技盤の裏面側に取り付ける場合において、これら装飾部材や演出用可変表示装置が大きい場合または重量がある場合、遊技盤への取り付け作業が極めて大変であるという問題があった。   As in the gaming machine described in Patent Document 1, when the decorative member and the variable display device for presentation are attached to the back side of the game board, if the decorative member and the variable display device for presentation are large or heavy, There was a problem that the installation work to the game board was extremely difficult.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技用部品の遊技盤への取り付け作業を簡単に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily perform the operation of attaching a gaming component to a gaming board.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が流下可能な遊技領域(7)が形成された遊技盤(6)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技盤における前記遊技領域の裏面(スペーサ部材250の背面250b)に取り付けられ、遊技に関連する遊技用部品(装飾体301、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示ユニット49等)が組み付けられるユニット部材(カバー体302)と、
前記ユニット部材(フランジ片310の前面)から前記遊技盤側に向けて突設される凸部(位置決め用ボス312a〜312d)と、
前記遊技領域の裏面における前記凸部に対応する位置に設けられ、該凸部が嵌合される凹部(カバー体用位置決め穴265a〜265d)と、
前記遊技領域の裏面に形成される領域であって前記凹部の面積よりも大きい案内領域(案内凹溝266a〜266dにおけるカバー体用位置決め穴265a〜265dの開口と底面G1とを含む領域)と、
前記案内領域を囲むように立設され、前記凸部の高さ寸法よりも短寸の高さ寸法を有する壁部(案内凹溝266a〜266dの内側面G2)と、
を備え、
前記案内領域に前記凹部が形成されている(図30〜図33参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤を裏面側に向けた状態で設置し、その上方からユニット部材の凸部を凹部に嵌合することで、遊技盤に対するユニット部材の取り付け位置を簡単に決定することができるばかりか、凸部を凹部に嵌合する際には、凹部から周辺に広がる案内領域上に載置した凸部を凹部に向けてスライド移動させればよく、その際に壁部により凸部が案内領域外に逸脱して凹部から離れることが防止されるため、ユニット部材が大きい場合や重量がある場合でも、凸部の凹部への嵌合作業を極めて簡単に行うことができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a gaming board (6) in which a gaming area (7) in which gaming media (gaming balls) can flow down is formed,
A variable display unit 49 including game parts (decorative body 301, effect display device 9, effect control board 80, etc.) attached to the back surface of the game area (back surface 250 b of the spacer member 250) on the game board ) Is assembled to the unit member (cover body 302),
Convex portions (positioning bosses 312a to 312d) protruding from the unit member (front surface of the flange piece 310) toward the game board side;
Concave portions (cover body positioning holes 265a to 265d) that are provided at positions corresponding to the convex portions on the back surface of the game area and into which the convex portions are fitted;
A guide region (a region including the opening of the cover body positioning holes 265a to 265d and the bottom surface G1 in the guide grooves 266a to 266d) formed on the back surface of the game region and larger than the area of the recess;
A wall portion (inner side surface G2 of the guide grooves 266a to 266d) that is erected so as to surround the guide region and has a height dimension shorter than the height dimension of the convex portion;
With
The recess is formed in the guide region (see FIGS. 30 to 33),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to easily determine the mounting position of the unit member with respect to the game board by installing the game board facing the back side and fitting the convex part of the unit member into the concave part from above. In addition, when fitting the convex part into the concave part, the convex part placed on the guide area extending from the concave part to the periphery may be slid toward the concave part. Therefore, even when the unit member is large or heavy, the fitting operation of the convex portion into the concave portion can be performed very easily.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記凹部(カバー体用位置決め穴265a〜265d)は、前記壁部(案内凹溝266a〜266dの内側面G2)に接する位置に形成され、
前記壁部は、前記凹部の接線方向に延設されている(図33参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、案内領域上に載置した凸部を壁部に沿ってスライド移動させることにより、該凸部を凹部に簡単に嵌合させることができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The concave portions (cover body positioning holes 265a to 265d) are formed at positions in contact with the wall portions (inner side surfaces G2 of the guide concave grooves 266a to 266d),
The wall portion extends in the tangential direction of the recess (see FIG. 33),
It is characterized by that.
According to this feature, the convex portion placed on the guide region can be easily fitted into the concave portion by sliding the convex portion along the wall portion.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記凹部(カバー体用位置決め穴265a〜265d)は、該凹部と前記壁部(案内凹溝266a〜266dの内側面G2)との間の前記案内領域の幅寸法が前記凸部の幅寸法(外径L5)よりも短寸となる位置に形成されている(変形例)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、案内領域上に載置した凸部を壁部に当接させることで、該凸部の一部が凹部に確実に差し掛かかるので、簡単に嵌合させることができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
In the recesses (cover body positioning holes 265a to 265d), the width of the guide region between the recess and the wall (inner side surface G2 of the guide grooves 266a to 266d) is the width of the protrusion ( It is formed at a position that is shorter than the outer diameter L5) (modified example),
It is characterized by that.
According to this feature, since the convex portion placed on the guide region is brought into contact with the wall portion, a part of the convex portion reliably reaches the concave portion, so that it can be easily fitted.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記案内領域(案内凹溝266a〜266dにおけるカバー体用位置決め穴265a〜265dの開口と底面G1とを含む領域)は帯状に形成され、
前記壁部(案内凹溝266a〜266dの内側面G2)は、前記案内領域を挟んで互いに対向するように該案内領域の長手方向に延設される一対の壁面部(案内凹溝266a〜266dの左右側の内側面G2,G2)を有する(図33参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、案内領域上に載置した凸部が一対の壁部に挟まれた状態で凹部に向けて案内されるため、簡単に嵌合させることができる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The guide region (region including the opening of the cover body positioning holes 265a to 265d and the bottom surface G1 in the guide concave grooves 266a to 266d) is formed in a band shape,
The wall portions (inner side surfaces G2 of the guide grooves 266a to 266d) are a pair of wall portions (guide grooves 266a to 266d) extending in the longitudinal direction of the guide region so as to face each other across the guide region. Left and right inner side surfaces G2, G2) (see FIG. 33),
It is characterized by that.
According to this feature, since the convex portion placed on the guide region is guided toward the concave portion while being sandwiched between the pair of wall portions, it can be easily fitted.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記凸部(位置決め用ボス312a〜312d)及び前記凹部(カバー体用位置決め穴265a〜265d)を複数備え、
前記案内領域(案内凹溝266a〜266dにおけるカバー体用位置決め穴265a〜265dの開口と底面G1とを含む領域)及び前記壁部(案内凹溝266a〜266dの内側面G2)は、複数のうち少なくとも一の前記凹部(カバー体用位置決め穴265a)に対応して設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユニット部材を複数箇所で正確に位置決めできるばかりか、複数のうち案内領域と壁部が設けられた凹部に凸部を確実に嵌合すれば、他の凹部と凸部との嵌合位置が決定されて嵌合しやすくなるため、複数の凸部と凹部とを簡単に嵌合できる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A plurality of the convex portions (positioning bosses 312a to 312d) and the concave portions (cover body positioning holes 265a to 265d);
The guide region (the region including the opening of the cover body positioning holes 265a to 265d and the bottom surface G1 in the guide grooves 266a to 266d) and the wall portion (the inner surface G2 of the guide grooves 266a to 266d) are a plurality of Provided corresponding to at least one of the recesses (cover body positioning hole 265a),
It is characterized by that.
According to this feature, not only can the unit member be accurately positioned at a plurality of locations, but if the convex portion is securely fitted to the concave portion provided with the guide region and the wall portion among the plural, the other concave portion and the convex portion Since the fitting position is determined and the fitting becomes easy, the plurality of convex portions and the concave portions can be easily fitted.

本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤(6)は、
前記遊技領域(7)が表面(遊技盤面200a)に形成された合成樹脂製の盤面板(200)と、
所定の厚み幅寸法(P1=約1cm)を有し、前記盤面板を取り付ける取付面(スペーサ部材250の前面)が設けられたスペーサ部材(250)と、
から構成され、
前記凹部(カバー体用位置決め穴265a〜265d)は、前記スペーサ部材における前記取付面の裏面(スペーサ部材250の背面200b)に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域が形成される盤面板に凹部を形成しなくて済むため、盤面板の強度の低下が防止される。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The game board (6)
A board surface plate (200) made of synthetic resin in which the game area (7) is formed on the surface (game board surface 200a);
A spacer member (250) having a predetermined thickness width dimension (P1 = about 1 cm) and provided with an attachment surface (front surface of the spacer member 250) to which the board plate is attached;
Consisting of
The concave portions (cover body positioning holes 265a to 265d) are formed on the back surface of the mounting surface of the spacer member (the back surface 200b of the spacer member 250).
It is characterized by that.
According to this feature, since it is not necessary to form a recess in the board surface plate in which the game area is formed, a decrease in the strength of the board surface plate is prevented.

本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の遊技機であって、
前記ユニット部材(カバー体302)は、前記スペーサ部材(250)に止着される{カバー体302は取付ネジ313によりスペーサ部材250に止着される、(図34参照)}、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域が形成される盤面板にユニット部材の取付部等を形成しなくて済むため、盤面板の強度の低下が防止される。
A gaming machine according to claim 7 of the present invention is the gaming machine according to claim 6,
The unit member (cover body 302) is fixed to the spacer member (250) {the cover body 302 is fixed to the spacer member 250 by a mounting screw 313 (see FIG. 34)}.
It is characterized by that.
According to this feature, it is not necessary to form an attachment portion of the unit member on the board surface plate in which the game area is formed, and thus the strength of the board surface plate is prevented from being lowered.

本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項6または7に記載の遊技機であって、
前記スペーサ部材(250)は、前記取付面(前面250a)の周縁(側辺)所定箇所に係止部(弾性係止爪270a〜270d)が突設され、
前記盤面板(200)は、前記係止部に対応する側面に前記係止部が係止される被係止部(係止段部220a〜220d)が形成され、
前記係止部の突出長さ寸法(P10)を、前記盤面板の厚み幅寸法(P1)よりも短寸(P10<P1)とした(図19参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付面に盤面板を配置することにより係止部が被係止部に係止され、盤面板の取付面からの離脱が防止されるため、盤面板を取付面に簡単に取り付けることができる。また、係止部は盤面板の表面に形成される遊技領域に影響を及ぼすことがない盤面板の側面に係止されるばかりか、係止状態において係止部の先端が盤面板の表面から突出することがないので、複数の遊技盤を積み重ねたときに係止部が上方の遊技盤に接触して破損することが防止される。
A gaming machine according to claim 8 of the present invention is the gaming machine according to claim 6 or 7,
The spacer member (250) is provided with locking portions (elastic locking claws 270a to 270d) at predetermined positions on the periphery (side) of the mounting surface (front surface 250a),
The board surface plate (200) is formed with locked portions (locking step portions 220a to 220d) in which the locking portions are locked on side surfaces corresponding to the locking portions,
The protrusion length dimension (P10) of the locking portion is shorter than the thickness width dimension (P1) of the panel board (P10 <P1) (see FIG. 19).
It is characterized by that.
According to this feature, by disposing the board surface plate on the mounting surface, the locking portion is locked to the locked portion, and the separation of the board surface plate from the mounting surface is prevented. Can be attached to. In addition, the locking portion is not only locked to the side surface of the board surface plate that does not affect the game area formed on the surface of the board surface plate, but also the leading end of the locking portion from the surface of the board surface plate in the locked state. Since it does not protrude, it is possible to prevent the locking portion from coming into contact with the upper game board and being damaged when a plurality of game boards are stacked.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the pachinko game machine. 遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a game board unit. 遊技盤を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a game board. スペーサ部材の前面、左右側面、平面、底面を示す図である。It is a figure which shows the front surface, left-right side surface, a plane, and a bottom face of a spacer member. (a)は図7のA−A断面図であり、(b)は図7のB−B断面図であり、(c)は図7のC−C断面図であり、(d)は図7のD−D断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 7, (b) is BB sectional drawing of FIG. 7, (c) is CC sectional drawing of FIG. 7, (d) is a figure. FIG. スペーサ部材を示す背面図である。It is a rear view which shows a spacer member. 複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which accumulated the some game board. 図10のE−E断面図である。It is EE sectional drawing of FIG. 遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment condition of the various members with respect to the front side of a game board. 遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which various members were attached to the front surface of a game board. 球戻り防止装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball | bowl return prevention apparatus. 球戻り防止装置の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a ball | bowl return prevention apparatus. (a)は球戻り防止装置を示す側面図であり、(b)は球戻り防止装置の内部構造を示す部分破断図である。(A) is a side view which shows a ball | bowl return prevention apparatus, (b) is a partially broken figure which shows the internal structure of a ball | bowl return prevention apparatus. 球戻り防止装置を内レールに取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the ball | bowl return prevention apparatus to the inner rail. (a)は図17のP−P断面図であり、(b)は(a)のQ−Q断面図である。(A) is PP sectional drawing of FIG. 17, (b) is QQ sectional drawing of (a). 図13のF−F断面図である。It is FF sectional drawing of FIG. 図13のG−G断面図である。It is GG sectional drawing of FIG. 図13のH−H断面図である。It is HH sectional drawing of FIG. 図13のJ−J断面図である。It is JJ sectional drawing of FIG. 図13のK−K断面図である。It is KK sectional drawing of FIG. 図13のL−L断面図である。It is LL sectional drawing of FIG. 図13のM−M断面図である。It is MM sectional drawing of FIG. (a)(b)は図13のN−N断面図であり、(c)は(b)のN’−N’断面図であり、(d)はゲートスイッチの本体を示す図である。(A) and (b) are NN sectional views of Drawing 13, (c) is a N'-N 'sectional view of (b), and (d) is a figure showing the main part of a gate switch. 装飾部材の遊技盤面への取付構造の変形例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the modification of the attachment structure to the game board surface of a decoration member. (a)は外レール飾りの遊技盤面への取付構造を示す断面図であり、(b)は外レール飾りの遊技盤面への取付構造の変形例を示す断面図である。(A) is sectional drawing which shows the attachment structure to the game board surface of an outer rail decoration, (b) is sectional drawing which shows the modification of the attachment structure to the game board surface of an outer rail decoration. 各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where a plurality of game boards to which various members were attached were stacked. 図29のR−R断面図である。It is RR sectional drawing of FIG. 遊技盤面に流下方向変更部材が取り付けられた遊技盤を示す背面図である。It is a rear view which shows the game board by which the flow direction change member was attached to the game board surface. (a)は図31のS−S断面図であり、(b)は図31のT−T断面図である。(A) is SS sectional drawing of FIG. 31, (b) is TT sectional drawing of FIG. 案内凹溝を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows a guide ditch | groove. 遊技盤に部品ユニットを取り付ける状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the condition which attaches component parts to a game board. (a)はカバー体用位置決め穴の配置位置関係を示す概略図であり、(b)(c)はカバー体用位置決め穴の配置位置関係の変形例を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the arrangement positional relationship of the positioning hole for cover bodies, (b) (c) is the schematic which shows the modification of the arrangement positional relationship of the positioning hole for cover bodies. (a)は変形例1としての遊技盤の構成を示す概略分解斜視図であり、(b)は遊技盤を積み重ねた状態を示す断面図である。(A) is a schematic exploded perspective view which shows the structure of the game board as the modification 1, (b) is sectional drawing which shows the state which accumulated the game board. (a)は変形例2としての遊技盤の構成を示す概略分解斜視図であり、(b)は遊技盤を積み重ねた状態を示す断面図である。(A) is a general | schematic disassembled perspective view which shows the structure of the game board as the modification 2, (b) is sectional drawing which shows the state which accumulated the game board. (a)は変形例3としての遊技盤の構成を示す概略分解斜視図であり、(b)は遊技盤を積み重ねた状態を示す断面図である。(A) is a schematic exploded perspective view which shows the structure of the game board as the modification 3, (b) is sectional drawing which shows the state which accumulated the game board.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、図1、図2及び図4に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100の内側に開閉可能に取り付けられ、後述する遊技盤6が取り付けられる遊技枠110と、遊技枠110に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2と、機構部品等が取り付けられる機構板120と、から主に構成される。   As shown in FIGS. 1, 2 and 4, the pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and is attached to the inside of the outer frame 100 so as to be openable and closable. The game frame 110 is attached to the game frame 110, the glass door frame 2 is formed in a frame shape and is provided on the game frame 110 so as to be openable and closable, and the mechanism plate 120 to which the mechanism components and the like are attached.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が遊技枠110に対して着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状の合成樹脂板と、その合成樹脂板に取り付けられた種々の部品とを含む構造体であり、これらの詳細な構造に関しては後述することとする。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. The game board 6 is detachably attached to the game frame 110 on the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like synthetic resin plate constituting the game board and various components attached to the synthetic resin plate, and the detailed structure thereof will be described later. . In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8a(図3参照)で第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8b(図3参照)で第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. In the effect display device 9, variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays an effect symbol (decoration symbol) as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a (see FIG. 3) is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer executes the effect display on the effect display device 9 along with the variable display. When the variable display of the second special symbol is executed on the second special symbol display 8b (see FIG. 3), the effect display is executed on the effect display device in accordance with the variable display. The situation can be easily understood.

遊技盤6における右側下部位置には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8a(図12、図13参照)が設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8b(図12、図13参照)が設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a (see FIGS. 12 and 13) for variably displaying a first special symbol as identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b (see FIGS. 12 and 13) for variably displaying the second special symbol as identification information is located above the first special symbol display 8a. Is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. For example, from a 7-segment LED provided with a special symbol hold memory display unit and a second special symbol hold memory display unit that displays the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number A special symbol hold memory display 18 is provided. The first special symbol reservation storage display unit increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In addition, the second special symbol reservation storage display unit increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 13 are provided. Any of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10(図12、図13参照)が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41(図12、図13参照)が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   A normal symbol display 10 (see FIGS. 12 and 13) is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is turned on (a state in which a game ball can win a prize at the second start winning opening 14). ). On the upper part of the special symbol storage memory display 18, a normal symbol storage memory display 41 (FIG. 4) having four display portions (for example, four segments of seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. 12, see FIG. 13). Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol storage memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りになる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   Furthermore, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on is increased and a variable prize is awarded. The opening time of the ball device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)ことによって、遊技球が始動入賞口に進入しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行してもよい。   Note that by extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), it becomes easier for the game ball to enter the start winning opening (that is, the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display). It is also possible to shift to a high base state that is a gaming state controlled so that the variable display execution condition in the device 9 is easily established.

また、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器10における下側のランプが点灯して当りになる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における下側のランプが点灯して当りとなると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における下側のランプが点灯して当りになる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、下側のランプが点灯して当りとなったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Further, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state, the lower lamp in the normal symbol display 10 is turned on to shift to the normal symbol probability changing state in which the probability of winning is increased. You may move to a high base state. When the lower lamp in the normal symbol display 10 is turned on and hits, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the lower lamp in the normal symbol display 10 is turned on and hits is increased, and the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. In other words, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the lower lamp is turned on, or when the special symbol stop symbol is a probable symbol, which is disadvantageous for the player. To an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部50が設けられている。操作部50の内部には、点灯可能なLED50bと、操作部50の押圧操作を検出するための操作スイッチ50aが設けられている(図3参照)。   In addition, an operation unit 50 as an operation means that can be operated by the player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. An LED 50b that can be turned on and an operation switch 50a for detecting a pressing operation of the operation unit 50 are provided inside the operation unit 50 (see FIG. 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. A game control board (main board) 31 on which is mounted, an audio output board 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. A board is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板910は、一部が払出制御基板37と重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91A on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board 910 partially overlaps the payout control board 37, but the exposed portion exposed so as not to overlap the payout control board 37 so as to be visible from the outside has the main board 31 and each electric component in the pachinko gaming machine 1. Electric power for executing or shutting off power supply to the control boards (the effect control board 80 and the payout control board 37) and the electric parts (parts that operate when power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1 A power switch is provided as supply permitting means. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, LED) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Etc., and a speaker 27 etc. are controlled.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板159が設置されている。ターミナル基板159には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 159 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 159 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting award ball information (prize ball number signal), and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

尚、前記球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)及び球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板159に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板159及び情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。   The ball break terminal, prize ball information (prize ball number signal) and ball rental information (ball rental number signal) may be output from the main board 31 via the information terminal board 36 to the outside. That is, by providing the terminal for ball breakage, the terminal for winning ball, and the terminal for ball lending provided on the terminal board 159 in this way on the information terminal board 36, wiring and board mounting work can be facilitated. . In addition, the terminals provided on the terminal board 159 and the information terminal board 36 may be mounted together on one board, and thus the manufacturing cost can be reduced.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ197が設けられている。球切れスイッチ197が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ197はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(球タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 197 is provided as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break switch 197 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. The ball break switch 197 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the ball tank 38 is also an upstream portion (in the ball tank 38) of the guide rail. (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko gaming machine 1 is supplied with the pachinko balls from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the pachinko balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding passage. Further, when the pachinko ball is paid out, a full tank switch (not shown) as a storage state detecting means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 53 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 53 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 53 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 53 has a numeric data update range selection / setting function (initial value selection / setting function and upper limit selection / setting function), numeric data update rule selection / setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 53. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 53. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 53 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路53から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 53 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 156 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 156. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). In addition, the effect control CPU outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speakers 27R and 27L an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPU(図示略)は、入出力ポートを介して操作部50に接続されており、該入出力ポートを介して操作部50内のLED50bを駆動する信号を出力するとともに、操作部50内の操作スイッチ50aから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。   The effect control CPU (not shown) is connected to the operation unit 50 via an input / output port, and outputs a signal for driving the LED 50b in the operation unit 50 via the input / output port. An operation signal output in response to a player's pressing operation is input from the operation switch 50a in the unit 50.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の構造について、図面にもとづいて説明する。図4は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図5は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図6は、遊技盤を示す分解斜視図である。図7は、スペーサ部材の前面、左右側面、平面、底面を示す図である。図8は、(a)は図7のA−A断面図であり、(b)は図7のB−B断面図であり、(c)は図7のC−C断面図であり、(d)は図7のD−D断面図である。図9は、スペーサ部材を示す背面図である。図10は、複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図11は、図10のE−E断面図である。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is opened. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the game board unit. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the game board. FIG. 7 is a diagram illustrating a front surface, left and right side surfaces, a plane surface, and a bottom surface of the spacer member. 8A is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 7, FIG. 8B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 7, and FIG. 8C is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. d) is a DD cross-sectional view of FIG. FIG. 9 is a rear view showing the spacer member. FIG. 10 is a perspective view showing a state in which a plurality of game boards are stacked. 11 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG.

図4に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長の方形枠状に形成され、遊技場に設置される遊技機設置島(図示略)に固定される外枠100と、外枠100の内側に開閉可能に取り付けられ、遊技盤6を含む遊技盤ユニット400が前面側から取り付けられる合成樹脂製の遊技枠110と、遊技枠110の前面側に開閉可能に設けられる額縁状に形成され、透視窓2aを有するガラス扉枠2と、遊技枠110の背面に、ネジ等の止着部材または係止部材等により着脱自在に取り付けられ、前述した球払出装置97や機構部品等が取り付けられる機構板120と、から主に構成される。尚、機構板120は、遊技枠110の背面側に一側辺を中心に回動可能に設けてもよいし、あるいは外枠100側に取り付けてもよい。   As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 is formed in a vertically long rectangular frame shape, and is fixed to a gaming machine installation island (not shown) installed in the game hall, and the inner side of the outer frame 100 The game board unit 400 including the game board 6 that can be opened and closed is attached to the front of the synthetic resin game frame 110, and the frame is provided on the front side of the game frame 110 so as to be opened and closed. A glass door frame 2 having a window 2a, and a mechanism plate that is detachably attached to the back of the game frame 110 by a fastening member such as a screw or a locking member, and to which the above-described ball payout device 97, mechanical parts, and the like are attached. 120. The mechanism plate 120 may be provided on the back side of the game frame 110 so as to be rotatable about one side, or may be attached to the outer frame 100 side.

(遊技盤ユニット)
図4に示すように、遊技枠110の前面上部には、遊技盤ユニット400が取り付けられる取付部111が形成されており、該取付部111には、遊技盤ユニット400における後述するカバー体302(図5参照)の後部が嵌合される開口部112が形成されているとともに、機構板120における該開口部112に対応する箇所も開設されている。遊技盤ユニット400は、遊技盤ユニット400と遊技枠110との間に設けられる図示しない係止手段等を介して、遊技枠110に対して前面側から着脱自在に取り付けできるようになっている。
(Game board unit)
As shown in FIG. 4, an attachment portion 111 to which the game board unit 400 is attached is formed on the upper front portion of the game frame 110, and a cover body 302 (to be described later) in the game board unit 400 is formed on the attachment portion 111. An opening 112 to which a rear portion is fitted is formed, and a portion corresponding to the opening 112 in the mechanism plate 120 is also opened. The game board unit 400 can be detachably attached to the game frame 110 from the front side via a locking means (not shown) provided between the game board unit 400 and the game frame 110.

遊技枠110における開口部112の下方には、打球操作ハンドル5の上部に設けられる図示しない打球発射装置にて発射される遊技球を、遊技盤6に向けて誘導する発射球誘導レール500cが配設されている。打球発射装置は、特に詳細な図示はしないが、発射球誘導レール500cの右側の下端部に設けられる打球発射位置に配置された遊技球を遊技盤6に向けて打ち出す打球部材(ハンマー等)と、該打球部材を揺動させるための電気的駆動源(モータ等)と、を一体的にユニット化したもの等で構成されている。また、発射球誘導レール500cは、帯状の金属板からなり、遊技枠110の前面110aに対して、該前面110a側の縁辺部Hを当接させた状態で取り付けられている。   Below the opening 112 in the game frame 110, a launch ball guide rail 500c for guiding a game ball launched by a hitting ball launching device (not shown) provided on the top of the hitting operation handle 5 toward the game board 6 is arranged. It is installed. Although not shown in detail, the hitting ball launching device is a hitting member (a hammer or the like) that hits a game ball placed at the hitting ball launching position provided at the lower right end of the shot ball guiding rail 500c toward the game board 6. An electric drive source (motor or the like) for swinging the hitting ball member is integrally formed into a unit. The launch ball guide rail 500c is made of a band-shaped metal plate and is attached to the front surface 110a of the game frame 110 with the edge H on the front surface 110a side in contact therewith.

発射球誘導レール500cは、ガラス扉枠2を閉鎖しても透視窓2aを通して視認できない位置に配置されており、ガラス扉枠2の下方に設けられた開閉扉により前面が被覆されるため、使用状態において遊技者側から視認されることはない。よって、遊技球が発射球誘導レール500cに沿って誘導され、それにより生じる振動により発射球誘導レール500cの前面110a側の縁辺部Hと前面110aとが擦れて削られた粉が前面に付着しても目立たないので、発射球誘導レール500cの前面110a側の縁辺部Hを前面110aに当接させて強固に取り付けている。   The firing ball guide rail 500c is disposed at a position where it cannot be seen through the transparent window 2a even when the glass door frame 2 is closed, and the front surface is covered by an open / close door provided below the glass door frame 2, In the state, it is not visually recognized from the player side. Therefore, the game ball is guided along the launch ball guide rail 500c, and the powder generated by rubbing the edge portion H on the front surface 110a side of the launch ball guide rail 500c and the front surface 110a by the vibration generated thereby adheres to the front surface. However, since it is not conspicuous, the edge H on the front surface 110a side of the firing ball guiding rail 500c is firmly attached to the front surface 110a.

図5に示すように、遊技盤ユニット400は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾体301と、該装飾体301を遊技盤6に対して取り付けるためのカバー体302と、装飾体301の背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示ユニット49と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 5, the game board unit 400 is arranged on the back side of the game board 6, the game board 6 and decorates the game board 6 from the back side, and the decoration body 301 is attached to the game board. 6, and a variable display unit 49 that is attached to the back surface of the decorative body 301 and includes the effect display device 9, the effect control board 80, and the like.

装飾体301は、後述するように透明に形成される遊技盤6の遊技領域7を背面側から装飾する立体状に形成された装飾体であり、前後方向に所定幅の肉厚を有している。装飾体301の前面は、特に詳細な図示はしないが、非平坦面状に形成され、奥行き感のある装飾部が形成されている。また、遊技盤6側に設けられる各種表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b等)、駆動手段(ソレノイド16,21等)、LED、各種スイッチ(例えばゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ13b、カウントスイッチ23等)から延出される配線は、遊技盤6の背面と装飾体301の前面との間から側方に引き出されるため、これら配線は、装飾部と同色または同系色に着色され、これにより配線が目立たないようにしている。   The decorative body 301 is a three-dimensional decorative body that decorates the game area 7 of the game board 6 formed transparently from the back side as will be described later, and has a thickness of a predetermined width in the front-rear direction. Yes. Although the front surface of the decorative body 301 is not particularly shown in detail, it is formed in a non-flat surface shape, and a decorative portion with a sense of depth is formed. Also, various display devices (for example, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, etc.) provided on the game board 6 side, driving means (solenoids 16, 21, etc.), LEDs, various switches (for example, gate switches) 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 13b, the count switch 23, etc.), because the wiring is drawn to the side from between the back surface of the game board 6 and the front surface of the decorative body 301, These wirings are colored in the same color or similar color as the decorative portion, thereby preventing the wirings from being noticeable.

また、装飾体301の略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置9の表示面を視認可能とするための開口部303が形成されているとともに、その周辺には、遊技領域7に配設される各種入賞口(例えば第1始動入賞口13や第2始動入賞口14等)に入賞した遊技球を背面側に排出するための遊技球排出口(図示略)が複数形成されている。さらに装飾体301には、特に図示はしないが、駆動手段等により可動自在に設けられる演出用の可動物や、LEDやランプ等の装飾用発光体が設けられる。このように構成された装飾体301は、背面側のカバー体302に前面側から組み付けられる。   In addition, an opening 303 for allowing the display surface of the effect display device 9 disposed on the back side to be visible is formed at a substantially central position of the decorative body 301, and in the vicinity thereof, a game area A plurality of game ball outlets (not shown) for discharging the game balls won in the various prize holes (for example, the first start prize port 13 and the second start prize port 14) arranged on the rear side to the rear side are formed. Has been. Further, although not specifically shown, the decorative body 301 is provided with a movable object for presentation that is movably provided by a driving unit or the like, and a decorative light emitter such as an LED or a lamp. The decorative body 301 configured in this way is assembled to the cover body 302 on the back side from the front side.

尚、本実施例の装飾体301は、所定肉厚を有する一つの板状体にて構成されていたが、形状は種々に変形可能であるとともに、それぞれ個別に形成された複数の装飾体であってもよい。   Although the decorative body 301 of the present embodiment is configured by a single plate-shaped body having a predetermined thickness, the shape can be variously modified and a plurality of decorative bodies individually formed. There may be.

カバー体302は、透明な合成樹脂材からなり、前面が開口する箱状に形成された本体部311内に、装飾体301を前面側から収容可能に形成されている。本体部311の前面開口の周縁部からは、遊技盤6に取り付けるためのフランジ片310が外向きに形成されており、該フランジ片310の前面側には、遊技盤6に対する当該カバー体302の取付位置を決定するための複数の位置決め用ボス312a〜312d(図34参照)が前面側に向けて突設されているとともに、遊技盤6に当該カバー体302を取り付けるための取付ネジ313が取り付けられる取付穴314が複数箇所に形成されている。尚、図5中拡大図に示すように、これら位置決め用ボス312a〜312dのフランジ片310の前面からの高さ(突出長さ)寸法L4及び直径(外径)L5は全て同一とされている。   The cover body 302 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed so that the decorative body 301 can be accommodated from the front side in a body portion 311 formed in a box shape having an open front surface. A flange piece 310 for attaching to the game board 6 is formed outward from the peripheral edge of the front opening of the main body 311, and the cover body 302 with respect to the game board 6 is provided on the front side of the flange piece 310. A plurality of positioning bosses 312a to 312d (see FIG. 34) for determining the mounting position are projected toward the front side, and mounting screws 313 for mounting the cover body 302 to the game board 6 are mounted. Mounting holes 314 are formed at a plurality of locations. As shown in the enlarged view of FIG. 5, the height (projection length) dimension L4 and the diameter (outer diameter) L5 of the positioning bosses 312a to 312d from the front surface of the flange piece 310 are all the same. .

本体部311の背板311aには、当該背板311aの背面側に組み付けられる演出表示装置9の表示面を視認可能とするための開口部315が形成されている。演出表示装置9を含む変動表示ユニット49は、背板311aの背面側から演出表示装置9の表示面を開口部315に臨ませるように背板311aの背面に取り付けられる。尚、変動表示ユニット49は、装飾体301の背面に直接取り付けてもよい。   An opening 315 is formed in the back plate 311a of the main body 311 so that the display surface of the effect display device 9 assembled on the back side of the back plate 311a can be visually recognized. The variable display unit 49 including the effect display device 9 is attached to the back surface of the back plate 311a so that the display surface of the effect display device 9 faces the opening 315 from the back side of the back plate 311a. Note that the variable display unit 49 may be directly attached to the back surface of the decorative body 301.

カバー体302には、これら装飾体301、変動表示ユニット49だけでなく、他の装置や基板等が組み付け可能とされており、カバー体302及び該カバー体302に一体的に組み付けられる装飾体301、変動表示ユニット49等を含む遊技に関連する複数の遊技用部品により、遊技用部品ユニット300が構成される。このように構成される遊技用部品ユニット300は、遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられ、複数の機種に共通して使用される機種共通部品であるカバー体302に、機種固有の装飾体301や変動表示ユニット49等の各種遊技用部品を着脱可能に組み付けることができるため、遊技盤6の背面側に配設される複数の遊技用部品を、カバー体302を取り付けるだけで一度に配設することができるばかりか、機種変更やメンテナンスの際には、カバー体302から機種固有の装飾体や遊技用部品を取り外すことができるため、作業性が向上する。   In addition to the decorative body 301 and the variable display unit 49, other devices, boards, and the like can be assembled to the cover body 302. The cover body 302 and the decorative body 301 that is integrally assembled to the cover body 302. The gaming component unit 300 is composed of a plurality of gaming components related to the game including the variable display unit 49 and the like. The gaming component unit 300 configured as described above is detachably attached to the game board 6 and is attached to a cover 302, which is a model-common component used in common for a plurality of models, on a model-specific decorative body. Since various game parts such as 301 and the variable display unit 49 can be detachably assembled, a plurality of game parts arranged on the back side of the game board 6 can be arranged at a time by simply attaching the cover body 302. In addition to being able to install, a model-specific decorative body and game parts can be removed from the cover body 302 when changing the model or performing maintenance, thereby improving workability.

(遊技盤)
図6及び図7に示すように、遊技盤6は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成される盤面板200と、該盤面板200の背面200b側に一体的に取り付けられるスペーサ部材250と、から主に構成される。盤面板200の厚み幅寸法P1(図11参照)は約1cm程度であり、全体が透明に形成されている。尚、本実施例では盤面板200全体が透明に形成されているが、当該盤面板200の前面側からその背面側に配設される装飾体301を透視可能な透光性を有していれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域7の一部に透光部が形成されていればよい。
(Game board)
As shown in FIGS. 6 and 7, the game board 6 is integrated with a board surface plate 200 formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin, and the back surface 200b side of the board surface board 200. The spacer member 250 is attached mainly. The thickness width dimension P1 (see FIG. 11) of the board surface plate 200 is about 1 cm, and the whole is formed to be transparent. In the present embodiment, the entire board plate 200 is formed transparent, but the board board 200 has a light-transmitting property capable of seeing through the decorative body 301 disposed on the back side from the front side of the board plate 200. For example, it may be translucent or colored. Moreover, even if the whole does not have translucency, the translucent part should just be formed in at least one part of the game area 7. FIG.

盤面板200には、背面側に配設される演出表示装置9の表示面を前面側に臨ませるとともに、センター枠飾り11(図1参照)が取り付けられる取付穴201と、可変入賞球装置15(図1参照)が取り付けられる取付穴202と、特別可変入賞球装置20(図1参照)が取り付けられる取付穴203と、アウト口26(図1参照)を形成するアウト口穴204と、ゲート32(図1参照)が取り付けられる取付穴205と、装飾LED25aを有する装飾部材25L(図1参照)が取り付けられる取付穴206aと、装飾LED25bを有する装飾部材25R(図1参照)が取り付けられる取付穴206bと、がそれぞれ前後方向に貫通して形成されている。   The board surface plate 200 has the display surface of the effect display device 9 disposed on the back side facing the front surface side, an attachment hole 201 to which the center frame decoration 11 (see FIG. 1) is attached, and the variable winning ball device 15. (Refer to FIG. 1) mounting holes 202, special variable winning ball apparatus 20 (refer to FIG. 1) mounting holes 203, out port hole 204 forming the out port 26 (refer to FIG. 1), gate 32 (see FIG. 1), a mounting hole 205 to which a decorative member 25L (see FIG. 1) having a decorative LED 25a is attached, and a decorative member 25R (see FIG. 1) having a decorative LED 25b are attached. The holes 206b are formed so as to penetrate in the front-rear direction.

各取付穴201〜206の周囲前面には、各部材を取り付けるためのネジが螺入されるネジ穴TAが複数箇所に形成されているとともに、後述する外レール500aや内レール500bが取り付けられる取付穴TBが複数箇所に形成されている。   Screw holes TA into which screws for attaching each member are screwed are formed at a plurality of locations on the front surface around each of the attachment holes 201 to 206, and an outer rail 500a and an inner rail 500b described later are attached. Holes TB are formed at a plurality of locations.

また、盤面板200の周囲には、スペーサ部材250から前面側に突設され、後述する外レール飾り600a〜600cを取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された複数の取付用ボス260a〜260h及びスペーサ部材250から前面側に突設され、後述する証紙貼付部材601を取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された取付用ボス260jがそれぞれ挿通される挿通穴207a〜207jが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。   In addition, a plurality of mounting holes are formed around the board surface plate 200 so as to protrude from the spacer member 250 on the front surface side, and are formed with screw holes to which mounting screws for mounting outer rail decorations 600a to 600c described later are mounted. Insertion holes through which the mounting bosses 260j are formed which protrude from the bosses 260a to 260h and the spacer member 250 on the front side and have screw holes to which attachment screws for attaching the certificate sticking member 601 described later are attached. 207a to 207j are formed penetrating in the front-rear direction at corresponding positions.

また、盤面板200を前面側から見たときにおける左上部、左下部、右上部には、スペーサ部材250から前面側に突設される複数の位置決め用ボス261a〜261cがそれぞれ嵌合される位置決め穴208a〜208cが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。尚、これら以外にも、複数の挿通穴や取付穴等が形成されている。   In addition, a plurality of positioning bosses 261a to 261c that protrude from the spacer member 250 to the front side are respectively fitted to the upper left, lower left, and upper right when the panel board 200 is viewed from the front side. Holes 208a to 208c are formed penetrating in the front-rear direction at corresponding positions. In addition to these, a plurality of insertion holes, mounting holes, and the like are formed.

また、盤面板200の側面における四隅近傍位置には、スペーサ部材250に形成された弾性係止爪270a〜270dがそれぞれ係止される係止段部220a〜220dがそれぞれ形成されている。係止段部220a〜220dは、盤面板200の側面における前面側の縁辺部に切欠形成される(図19参照)。   Further, locking step portions 220a to 220d to which the elastic locking claws 270a to 270d formed on the spacer member 250 are respectively locked are formed at positions near the four corners on the side surface of the board surface plate 200. The locking step portions 220a to 220d are notched in the front side edge of the side surface of the board plate 200 (see FIG. 19).

スペーサ部材250は、外形が盤面板200と同形に形成された板状部材の中央に、盤面板200の前面に略円形に形成される遊技領域7とほぼ同形の開口部251が形成されることにより枠状に形成されている。   The spacer member 250 has an opening 251 that is substantially the same shape as the game area 7 that is formed in a substantially circular shape on the front surface of the board plate 200 at the center of the plate-like member whose outer shape is formed in the same shape as the board board 200. Is formed in a frame shape.

詳しくは、図6〜図9に示すように、スペーサ部材250は、背板252と、該背板252の周縁から前面側に向けて立設された側壁253と、背板252の開口部251の周縁から前面側に向けて立設される円形状リブ254と、背板252の前面側における該円形状リブ254と側板252とに囲まれた領域に格子状に立設されるリブ255と、により構成されている。円形状リブ254及びリブ255の高さ幅寸法(前後幅寸法)は約1cmで、側壁253の高さ幅寸法(前後幅寸法、約2cm)の約半分とされており、これら円形状リブ254及びリブ255の前端面にて構成される前面250a上に、盤面板200がその背面200bを当接するように組み付けられる。そして組み付けられた盤面板200の側周面の外側に側壁253が配置されて該側壁253により被覆され、接触や落下による損傷から保護されるようになっている。   Specifically, as shown in FIGS. 6 to 9, the spacer member 250 includes a back plate 252, a side wall 253 erected from the periphery of the back plate 252 toward the front surface, and an opening 251 of the back plate 252. A circular rib 254 erected from the peripheral edge toward the front surface side, and a rib 255 erected in a grid pattern in a region surrounded by the circular rib 254 and the side plate 252 on the front surface side of the back plate 252 , Is configured. The height width dimension (front-rear width dimension) of the circular rib 254 and the rib 255 is about 1 cm, which is about half of the height width dimension (front-rear width dimension, about 2 cm) of the side wall 253. These circular ribs 254 And the board surface board 200 is assembled | attached so that the back surface 200b may contact | abut on the front surface 250a comprised by the front end surface of the rib 255. FIG. And the side wall 253 is arrange | positioned on the outer side of the side peripheral surface of the assembled board surface board 200, and it covers with this side wall 253, and is protected from the damage by contact or a fall.

つまり、スペーサ部材250は、厚み幅寸法P2(図11参照)は約1cmであり、円形状リブ254及びリブ255の前端面にて構成される前面250aにより盤面板200の取付面が構成されており、該前面250aに配置される盤面板200とによって厚み幅寸法が約2cmの遊技盤6が構成される。   That is, the spacer member 250 has a thickness width dimension P2 (see FIG. 11) of about 1 cm, and the mounting surface of the board plate 200 is configured by the front surface 250a formed by the circular ribs 254 and the front end surfaces of the ribs 255. The game board 6 having a thickness width of about 2 cm is constituted by the board surface plate 200 arranged on the front surface 250a.

側壁253の四隅近傍には、盤面板200の側周面に形成された係止段部220a〜220dに弾性的に係止される弾性係止爪270a〜270dが、前端部から切り溝を切り込むことにより形成されている。   In the vicinity of the four corners of the side wall 253, elastic locking claws 270a to 270d elastically locked to locking step portions 220a to 220d formed on the side peripheral surface of the board surface plate 200 cut the kerf from the front end portion. It is formed by.

図7及び図8に示すように、背板252の前面側には、前述した取付用ボス260a〜260h,260jと、位置決め用ボス261a〜261cとが、それぞれリブ255の交差位から前面側に向けて突設されている。これら取付用ボス260a〜260h,260j及び位置決め用ボス261a〜261cは、側壁253の前端部より若干前面側に突出する長さを有している。そして特に取付用ボス260c、260fに関しては、他の取付用ボス260a,260b、260d〜260h,260j及び位置決め用ボス261a〜261cよりも若干長めに形成されており、後述するように組み付けられた盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出するようになっているとともに、ネジ穴260kが上下方向に貫通して形成されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the mounting bosses 260 a to 260 h and 260 j and the positioning bosses 261 a to 261 c described above are provided on the front side of the back plate 252 from the crossing position of the ribs 255 to the front side. Projected toward. The mounting bosses 260a to 260h and 260j and the positioning bosses 261a to 261c have a length that slightly protrudes from the front end of the side wall 253 to the front side. Particularly, the mounting bosses 260c and 260f are formed slightly longer than the other mounting bosses 260a, 260b, 260d to 260h, and 260j and the positioning bosses 261a to 261c, and are assembled as described later. The face plate 200 protrudes to the front side from the game board surface 200a, and a screw hole 260k is formed penetrating in the vertical direction.

このように構成されたスペーサ部材250の前面250aに盤面板200を配置すると、盤面板200に形成された各位置決め穴208a〜208c内に位置決め用ボス261a〜261cが背面側から嵌合され、スペーサ部材250に対する盤面板200の組み付け位置が決定されるとともに、各挿通穴207a〜207h,207j内に取付用ボス260a〜260h,260jがそれぞれ挿通され、各挿通穴207a〜207h,207jの先端に形成されたネジ穴が、盤面板200の遊技盤面200a側に臨むことになる。   When the board surface plate 200 is arranged on the front surface 250a of the spacer member 250 configured as described above, the positioning bosses 261a to 261c are fitted into the positioning holes 208a to 208c formed in the board surface plate 200 from the back side, and the spacer Assembling positions of the panel board 200 with respect to the member 250 are determined, and mounting bosses 260a to 260h and 260j are inserted into the insertion holes 207a to 207h and 207j, respectively, and formed at the tips of the insertion holes 207a to 207h and 207j. The screw hole thus made faces the game board surface 200a side of the board board 200.

また、盤面板200の背面200bがスペーサ部材250の前面250aに当接されると、各弾性係止爪270a〜270dが各係止段部220a〜220dに弾性的に係止され、スペーサ部材250からの盤面板200の離脱が規制される。このように各弾性係止爪270a〜270dが各係止段部220a〜220dに弾性的に係止された状態において、各弾性係止爪270a〜270dの先端は、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しないようになっている(図19参照)。   Further, when the back surface 200b of the board surface plate 200 is brought into contact with the front surface 250a of the spacer member 250, the elastic locking claws 270a to 270d are elastically locked to the locking step portions 220a to 220d, and the spacer member 250. The detachment of the board plate 200 from the board is regulated. Thus, in a state where the elastic locking claws 270a to 270d are elastically locked to the locking step portions 220a to 220d, the tips of the elastic locking claws 270a to 270d are the game board surface 200a of the board plate 200. It does not protrude further to the front side (see FIG. 19).

図19には、弾性係止爪270aが係止段部220aに係合された状態が示されている。尚、弾性係止爪270b〜270d及び係止段部220b〜220dにおいても、弾性係止爪270a及び係止段部220aと同様に構成されているため、ここでの詳細な説明は省略することとする。   FIG. 19 shows a state in which the elastic locking claw 270a is engaged with the locking step 220a. The elastic locking claws 270b to 270d and the locking step portions 220b to 220d are configured in the same manner as the elastic locking claws 270a and the locking step portions 220a, and thus detailed description thereof is omitted. And

弾性係止爪270aの基部から先端部までの長さ寸法P10は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも短寸に形成されているため(P10<P1)、係止段部220aに弾性係止爪270aが係止された状態において、該弾性係止爪270aの先端部は遊技盤面200aから所定幅寸法P11分だけ背面側に退避した位置に配置される。よって、弾性係止爪270aの先端は盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出することがない。   Since the length dimension P10 from the base portion to the distal end portion of the elastic locking claw 270a is formed shorter than the thickness width dimension P1 of the board surface plate 200 (P10 <P1), the elastic engagement claw portion 220a is elastically engaged. In a state where the pawl 270a is locked, the distal end portion of the elastic locking pawl 270a is disposed at a position retracted from the game board surface 200a to the back side by a predetermined width dimension P11. Therefore, the tip of the elastic locking claw 270a does not protrude to the front side of the game board surface 200a of the board board 200.

また、弾性係止爪270aの係止片部の長さ寸法P12は、盤面板200の側面における背面側の端縁辺から係止段部220aまでの幅寸法とほぼ同寸に形成され、係止部の長さ寸法P13は、係止段部220aの長さ寸法(P12+P13)よりも短寸に形成されている。つまり、盤面板200の背面200bをスペーサ部材250の前面250aに当接したときに弾性係止爪270aが係止段部220aに係止されるため、係止状態において盤面板200がスペーサ部材250に対して前後にガタつくことがない。   Further, the length dimension P12 of the locking piece portion of the elastic locking claw 270a is formed to be approximately the same as the width dimension from the rear side edge to the locking step portion 220a on the side surface of the board surface plate 200. The length dimension P13 of the part is formed shorter than the length dimension (P12 + P13) of the locking step part 220a. That is, since the elastic locking claw 270a is locked to the locking step portion 220a when the back surface 200b of the panel surface plate 200 is brought into contact with the front surface 250a of the spacer member 250, the panel surface plate 200 is in the locked state. Against the back and forth.

このように各弾性係止爪270a〜270dを含む側壁253の前端部は、組み付けられた盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しない長さに形成されているため、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出して、後述する製造時や保管、搬送時等において各弾性係止爪270a〜270dが床面や他の遊技盤6等と接触して破損することが防止される。   As described above, the front end portion of the side wall 253 including the elastic locking claws 270a to 270d is formed so as not to protrude to the front side from the game board surface 200a of the assembled board board 200. Projecting to the front side of the game board surface 200a, the elastic locking claws 270a to 270d are prevented from being damaged due to contact with the floor surface or other game boards 6 or the like during manufacturing, storage, or transportation described later. The

また、前面250aに盤面板200を配置することにより弾性係止爪270aが係止段部220aに係止されて盤面板200の前面250aからの離脱が防止されるため、盤面板200を前面250aに簡単に取り付けることができる。また、弾性係止爪270aは遊技盤面200aに形成される遊技領域7に影響が及ばない盤面板200の側面に係止されるばかりか、係止状態において弾性係止爪270aの先端が遊技盤面200aから突出することがないので、複数の遊技盤6を積み重ねたときに弾性係止爪270aの先端が上方の遊技盤6に接触して破損することが防止される。   Further, by disposing the board surface plate 200 on the front surface 250a, the elastic locking claw 270a is locked to the locking step portion 220a and the separation of the board surface plate 200 from the front surface 250a is prevented. Easy to install. Further, the elastic latching claw 270a is not only latched on the side surface of the board surface plate 200 which does not affect the game area 7 formed on the game board surface 200a, but the tip of the elastic latching claw 270a is in the game board surface in the latched state. Since it does not protrude from 200a, when the plurality of game boards 6 are stacked, it is prevented that the tips of the elastic locking claws 270a come into contact with the upper game board 6 and are damaged.

また、各位置決め穴208a〜208c内に嵌合された位置決め用ボス261a〜261c及び各挿通穴207a〜207h,207j内に挿通された取付用ボス260a,260b、260d〜260h,260jは、盤面板200の遊技盤面200aよりも前面側に突出しないが、取付用ボス260c、260fに関しては、盤面板200の遊技盤面200aよりも約5mmほど前面側に突出する。   The positioning bosses 261a to 261c fitted in the positioning holes 208a to 208c and the mounting bosses 260a, 260b, 260d to 260h, 260j inserted into the insertion holes 207a to 207h, 207j Although it does not protrude to the front side from the game board surface 200a of 200, the mounting bosses 260c and 260f protrude to the front side by about 5 mm from the game board surface 200a of the board plate 200.

具体的には、図11に示すように、スペーサ部材250の前面250aに突設された取付用ボス260c、260fの長さ寸法P3は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも長寸であり、また、盤面板200の遊技盤面200aからの突出長さ寸法P4は、嵌合凹部264c、264fの深さ寸法P5よりも長寸(P4>P5)とされている。   Specifically, as shown in FIG. 11, the length dimension P3 of the mounting bosses 260c and 260f protruding from the front surface 250a of the spacer member 250 is longer than the thickness width dimension P1 of the board surface plate 200. Further, the protruding length dimension P4 of the board surface board 200 from the game board surface 200a is longer than the depth dimension P5 of the fitting recesses 264c and 264f (P4> P5).

図9に示すように、背板252における開口部251の下部には、アウト口穴204に連通するアウト開口部262が形成されている。背板252の前面側におけるアウト開口部262の周縁にもアウト口リブ263(図6、図7参照)が立設され、その前端面が盤面板200の背面200b200bにおけるアウト口穴204の周縁に当接するようになっており、これにより前後方向に所定幅寸法を有するアウト開口部262を構成している。   As shown in FIG. 9, an out opening 262 communicating with the out port hole 204 is formed in the lower portion of the opening 251 in the back plate 252. Out-out ribs 263 (see FIGS. 6 and 7) are also erected on the periphery of the out-opening 262 on the front side of the back plate 252, and the front end surface thereof is on the periphery of the out-opening hole 204 in the back surface 200 b 200 b of the panel board 200. Thus, an out opening 262 having a predetermined width dimension in the front-rear direction is configured.

背板252の背面250bにおける取付用ボス260c、260fに対応する箇所には、該取付用ボス260c、260fの先端がそれぞれ嵌合可能な内径(大きさ)を有する円形状の嵌合凹部264c、264f(図11中拡大図参照)が凹設されており、図11に示すように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねたときに、下方の遊技盤6の取付用ボス260c、260fが嵌合凹部264c、264fに嵌合されるようになっている。つまり、嵌合凹部264c、264fの内径L7は、取付用ボス260c、260fの外径L6よりも大寸に形成されている(図11中拡大図参照)。   Circular fitting recesses 264c having inner diameters (sizes) into which the tips of the mounting bosses 260c and 260f can be fitted, respectively, at positions corresponding to the mounting bosses 260c and 260f on the back surface 250b of the back plate 252. 264f (see enlarged view in FIG. 11) is recessed, and when a plurality of game boards 6 are stacked in the vertical direction as shown in FIG. 11, the mounting bosses 260c and 260f of the lower game board 6 are fitted. The mating recesses 264c and 264f are fitted. That is, the inner diameter L7 of the fitting recesses 264c and 264f is formed larger than the outer diameter L6 of the mounting bosses 260c and 260f (see the enlarged view in FIG. 11).

背板252における開口部251の上部左右側及び下部左右側には、前述したカバー体302に設けられた位置決め用ボス312a〜312dが嵌合可能な円形状のカバー体用位置決め穴265a〜265dが形成されている。詳しくは、背板252における位置決め用ボス312aに対応する位置にカバー体用位置決め穴265aが設けられ、位置決め用ボス312bに対応する位置にカバー体用位置決め穴265bが設けられ、位置決め用ボス312cに対応する位置にカバー体用位置決め穴265cが設けられ、位置決め用ボス312dに対応する位置にカバー体用位置決め穴265dが設けられている。   Circular cover body positioning holes 265a to 265d into which the positioning bosses 312a to 312d provided on the cover body 302 can be fitted are formed on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the opening 251 in the back plate 252. Is formed. Specifically, a cover body positioning hole 265a is provided at a position corresponding to the positioning boss 312a on the back plate 252, and a cover body positioning hole 265b is provided at a position corresponding to the positioning boss 312b. A cover body positioning hole 265c is provided at a corresponding position, and a cover body positioning hole 265d is provided at a position corresponding to the positioning boss 312d.

これらカバー体用位置決め穴265a〜265dのうち、背面側から見て右上及び右下のカバー体用位置決め穴265a,265dの内径L1は、背面側から見て左上及び左下のカバー体用位置決め穴265b,265cの内径L2よりも大径とされているとともに(L1>L2)、上下の側壁253寄りに配置されている。   Of these cover body positioning holes 265a to 265d, the inner diameters L1 of the upper right and lower right cover body positioning holes 265a and 265d when viewed from the back side are the upper left and lower left cover body positioning holes 265b when viewed from the back side. , 265c is larger than the inner diameter L2 (L1> L2), and is disposed closer to the upper and lower side walls 253.

また、各カバー体用位置決め穴265a〜265dからは、開口部254の周縁まで延びる案内凹溝266a〜266d(図31、図32参照)が上下方向に向けて凹設されている。これら案内凹溝266a〜266dは、カバー体用位置決め穴265a〜265dから開口部254の周縁に向けて漸次幅広となるように形成されており、案内凹溝266a〜266dにおける幅広部に位置決め用ボス312a〜312dの先端を載置した後、カバー体用位置決め穴265a〜265dに向けて位置決め用ボス312a〜312dの先端を滑らせることで、カバー体用位置決め穴265a〜265dに容易に嵌合できるようになっている。   Further, from the cover body positioning holes 265a to 265d, guide concave grooves 266a to 266d (see FIGS. 31 and 32) extending to the periphery of the opening 254 are recessed in the vertical direction. These guide grooves 266a to 266d are formed so as to gradually widen from the cover body positioning holes 265a to 265d toward the periphery of the opening 254, and the positioning bosses are formed at the wide portions of the guide grooves 266a to 266d. After the tips of 312a to 312d are placed, the tips of the positioning bosses 312a to 312d are slid toward the cover body positioning holes 265a to 265d, so that they can be easily fitted into the cover body positioning holes 265a to 265d. It is like that.

また、背板252の背面250bにおける開口部251の周縁部には、後述する外レール飾り600a〜600cのリブの先端が係合する円弧状の係合段部267が、開口部251の周縁部に沿って延設されている。尚、係合段部267は、スペーサ部材250の背面250bにおける開口部251の周縁に沿うように背面視C字形状に形成される当接面267aと、該当接面267aの外周縁に垂設される規制面267bと、から構成されている(図30参照)。尚、係合段部267は、スペーサ部材250を背面側から見て開口部251の周縁における右側の一部がなく、背面視略C字形に形成されているが、環状に形成されていてもよい。さらに、必ずしも環状に形成されていなくてもよいが、少なくとも背面視C字形または開口部251の周縁における少なくとも3箇所に形成されていることが好ましく、このようにすれば、後述する環状の前端部604の水平移動を規制できる。   In addition, an arc-shaped engagement step portion 267 that engages with the tips of the ribs of the outer rail decorations 600a to 600c, which will be described later, is provided at the periphery of the opening 251 on the back surface 250b of the back plate 252. It is extended along. The engagement step portion 267 is suspended from the contact surface 267a formed in a C shape in the back view along the periphery of the opening 251 on the back surface 250b of the spacer member 250 and the outer periphery of the contact surface 267a. And a restriction surface 267b to be formed (see FIG. 30). The engagement step portion 267 does not have a part on the right side at the periphery of the opening 251 when the spacer member 250 is viewed from the back side, and is formed in a substantially C shape when viewed from the back side. Good. Furthermore, it does not necessarily have to be formed in an annular shape, but is preferably formed in at least three places on the periphery of the C-shape or the opening 251 in the rear view. The horizontal movement of 604 can be restricted.

ここで、このように構成される遊技盤6の製造工程について簡単に説明すると、合成樹脂に熱を加えて溶かした樹脂を金型に流し込んで盤面板200の原板を形成した後、所定の加工装置を用いて原板を切削して所定の形状に加工する。一方、スペーサ部材250を成型し、これら盤面板200とスペーサ部材250とを一体的に組み付けて遊技盤6を構成する。   Here, the manufacturing process of the game board 6 configured as described above will be briefly described. After a resin melted by applying heat to a synthetic resin is poured into a mold to form an original board of the board face plate 200, a predetermined process is performed. The original plate is cut into a predetermined shape using an apparatus. On the other hand, the spacer member 250 is molded, and the board face plate 200 and the spacer member 250 are integrally assembled to constitute the game board 6.

次いで、盤面板200の表面に障害釘K(図30参照)や各種入賞装置等の取付穴等を開設した後、釘打機まで搬送して障害釘Kを打設する。これらの加工は、例えば遊技盤を搬送コンベア上に載置して搬送する際に順次行われていく。そして取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて効率よく搬送コンベアにて搬送する。   Next, after setting up obstruction nails K (see FIG. 30) and various winning devices etc. on the surface of the board plate 200, the nails K are transported to the nailing machine and placed. These processes are sequentially performed when, for example, the game board is placed on the transport conveyor and transported. And when transporting to a nailing machine through a processing machine such as a mounting hole, in order to save space when waiting in the next processing process, multiple body plates are stacked and efficiently transported to the conveyor Transport.

また、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。   In addition, after attaching a ball rail or a small winning device to be described later after nailing, large components such as a large winning device and a control circuit board are attached, but the assembly process is complicated and the assembly speed is increased. Therefore, the game board may be stacked and waited after the nailing and the small winning device is attached.

このように、遊技盤6を取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて搬送したり、積み重ねた状態で待機することがある(図10参照)。   As described above, when the game board 6 is transferred to the nailing machine through a processing machine such as a mounting hole, a plurality of main body plates are arranged so as not to take up space when waiting in the next processing process. There is a case where they are transported in a stacked state or wait in a stacked state (see FIG. 10).

図10に示すように、盤面板200の遊技盤面200aに、障害釘Kや各種入賞装置等を取り付けていない状態において、遊技盤6は上下方向に積み重ねることができる。このように遊技盤6を積み重ねた場合、一の遊技盤6の前面とその上方に積み重ねられた他の遊技盤6の背面とが当接するが、盤面板200及びスペーサ部材250は合成樹脂材にて形成されているため、上方に積載された遊技盤6が滑落しやすい。   As shown in FIG. 10, the game board 6 can be stacked in the vertical direction in a state where the obstacle nail K, various winning devices, etc. are not attached to the game board surface 200 a of the board board 200. When the game boards 6 are stacked in this way, the front surface of one game board 6 and the back surface of another game board 6 stacked above the same contact each other, but the board surface plate 200 and the spacer member 250 are made of a synthetic resin material. Therefore, the game board 6 loaded above is easy to slide down.

しかし、図11に示すように、スペーサ部材250の前面250aに突設された取付用ボス260c、260fの長さ寸法P3は、盤面板200の厚み幅寸法P1よりも長寸であることで、下方の遊技盤6の盤面板200の遊技盤面200aから突出した取付用ボス260c、260fの先端が、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bに形成された嵌合凹部264c、264fに嵌合されるため、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねることができる。   However, as shown in FIG. 11, the length dimension P3 of the mounting bosses 260c and 260f protruding from the front surface 250a of the spacer member 250 is longer than the thickness width dimension P1 of the board surface plate 200. The tips of the mounting bosses 260c and 260f protruding from the game board surface 200a of the board board 200 of the lower game board 6 are fitted into the fitting recesses 264c and 264f formed on the back surface 250b of the spacer member 250 of the upper game board 6. As a result, the skidding of the upper gaming board 6 relative to the lower gaming board 6 is restricted and sliding is prevented, and the loading position is determined. Therefore, as shown in FIG. Can be stacked.

また、スペーサ部材250の前面250aに盤面板200を取り付けたときに、上方の遊技盤6の横滑りを規制する取付用ボス260c、260fが挿通穴207c、207fに挿通されて前面250aに対する盤面板200の取付位置が決定されるため、前面250aに対する盤面板200の面方向の位置ずれを防止できる。   Further, when the board surface plate 200 is attached to the front surface 250a of the spacer member 250, the mounting bosses 260c and 260f for restricting the skidding of the upper game board 6 are inserted into the insertion holes 207c and 207f, and the board surface plate 200 with respect to the front surface 250a. Since the mounting position is determined, it is possible to prevent displacement of the board surface plate 200 in the surface direction with respect to the front surface 250a.

尚、本実施例では、取付用ボス260c、260fが嵌合可能な大きさを有する嵌合凹部264c、264fがスペーサ部材250の背面250bに凹設されていたが、例えばスペーサ部材250の背板252に形成した穴部と盤面板200の背面200bとにより嵌合凹部が形成されていてもよい。   In this embodiment, the fitting recesses 264c and 264f having a size that allows the mounting bosses 260c and 260f to be fitted are recessed in the back surface 250b of the spacer member 250. A fitting recess may be formed by the hole formed in 252 and the back surface 200 b of the panel board 200.

また、盤面板200の遊技盤面200aからの突出長さ寸法P4は、嵌合凹部264c、264fの深さ寸法P5よりも長寸(P4>P5)とされていることで、下方の遊技盤6の盤面板200の遊技盤面200aから突出した取付用ボス260c、260fの先端が、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bに形成された嵌合凹部264c、264fに嵌合された状態において、上方の遊技盤6のスペーサ部材250の背面250bと下方の遊技盤6の遊技盤面200aとの間に所定幅(例えば1〜3mm程度)の隙間P6が形成されるため、遊技盤面200aに傷が付くことが防止される。   Moreover, the protrusion length dimension P4 from the game board surface 200a of the board surface board 200 is longer than the depth dimension P5 of the fitting recesses 264c and 264f (P4> P5), so that the lower game board 6 In the state where the front ends of the mounting bosses 260 c and 260 f protruding from the game board surface 200 a of the board board 200 are fitted into the fitting recesses 264 c and 264 f formed on the back surface 250 b of the spacer member 250 of the upper game board 6. A gap P6 having a predetermined width (for example, about 1 to 3 mm) is formed between the back surface 250b of the spacer member 250 of the upper game board 6 and the game board surface 200a of the lower game board 6, so that the game board surface 200a is damaged. Is prevented from sticking.

尚、本実施例では、図10に示すように、取付用ボス260c、260fは遊技盤6の表面側2箇所に設けられることで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転が規制されて下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の向きが決定されるため、複数の遊技盤6を積み重ねる際の安定性が向上するばかりか、積み重ねられた遊技盤6に何らかの衝撃が加わった場合にその衝撃が各取付用ボス260c、260f及び嵌合凹部264c、264fに分散され、一の取付用ボス260c、260f及び嵌合凹部264c、264fに局所的に加わることがないので、取付用ボス260c、260fの損傷が防止される。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the mounting bosses 260 c and 260 f are provided at two locations on the surface side of the game board 6, so that the upper game board 6 can be rotated horizontally with respect to the lower game board 6. Since the orientation of the upper game board 6 with respect to the lower game board 6 is determined by regulation, not only the stability when stacking a plurality of game boards 6 is improved, but some impact is applied to the stacked game boards 6. The impact is distributed to the mounting bosses 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f, and is not locally applied to the one mounting boss 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f. Damage to the bosses 260c and 260f is prevented.

また、遊技盤6はこれら2つの取付用ボス260c、260fを通る仮想直線を中心として上下辺側が若干前後方向に揺動することになる。これにより、遊技盤6を積み重ねたときに下方の遊技盤6の上辺側または下辺側にも荷重が加わることになり、上方の遊技盤6の荷重が全て下方の遊技盤6の取付用ボス260c、260fの2点に集中することが防止されるため、取付用ボス260c、260fの破損が防止される。なお、取付用ボス260c、260fを3箇所以上に設け、上方の遊技盤6の荷重を全て取付用ボスの配置位置にて受支するようにしてもよい。   In addition, the upper and lower sides of the game board 6 swing slightly in the front-rear direction around a virtual straight line passing through these two mounting bosses 260c and 260f. As a result, when the game boards 6 are stacked, a load is also applied to the upper side or the lower side of the lower game board 6, so that all the loads on the upper game board 6 are attached to the lower boss 260 c of the game board 6. , 260f is prevented from being concentrated on the two points, so that the mounting bosses 260c and 260f are prevented from being damaged. Note that the mounting bosses 260c and 260f may be provided at three or more locations, and all the loads of the upper game board 6 may be received and supported at the mounting boss arrangement position.

また、本実施例では、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fは横断面円形状に形成されていたが、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fを横断面非円形状とすることで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転を規制してもよい。具体的には、取付用ボス260c,260f及び嵌合凹部264c,264fの横断面形状を、例えば多角形状、楕円形状等としたり、あるいは円形状の凸部及び凹部に相対回転を規制するためのキー(係止片)とキー溝(係止溝)等を形成すれば、取付用ボス260c,260fを嵌合凹部264c,264fに嵌合したときに該取付用ボス260c,260fの軸心を中心とした双方の相対回転を規制できる。尚、このようにした場合は、1つの取付用ボス及び嵌合凹部でも下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の水平回転を規制することが可能となる。   In this embodiment, the mounting bosses 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f are formed in a circular shape in the cross section, but the mounting bosses 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f are formed in a non-circular cross section. By making the shape, horizontal rotation of the upper game board 6 relative to the lower game board 6 may be restricted. Specifically, the mounting bosses 260c and 260f and the fitting recesses 264c and 264f have, for example, a polygonal shape, an elliptical shape or the like, or a circular convex portion and a concave portion for restricting relative rotation. If a key (locking piece) and a key groove (locking groove) are formed, when the mounting bosses 260c and 260f are fitted into the fitting recesses 264c and 264f, the shaft centers of the mounting bosses 260c and 260f are aligned. The relative rotation of both the centers can be restricted. In this case, the horizontal rotation of the upper game board 6 relative to the lower game board 6 can be restricted even with one mounting boss and the fitting recess.

また、取付用ボス260c、260fに対応する位置に嵌合凹部264c、264fが形成されているとともに、取付用ボス260c、260fには、ネジ穴206kが先端から下端の嵌合凹部264c、264fにかけて上下方向に貫通して形成されていることで、嵌合凹部264c、264fに取付用ボス260c、260fが嵌合された状態において、ネジ穴206kの取付用ボス260c、260fの先端部側の開口と嵌合凹部264c、264fの内面側の開口とが合致するため、複数の遊技盤6を積み重ねたときに、上下の遊技盤6,6のネジ穴206kが上下方向に連通する。よって、例えば積み重ねた状態において最上位の遊技盤6の上方からネジ穴206kに線材(例えば金属棒や紐等)を全ての遊技盤6のネジ穴206kに挿通することで、遊技盤6の滑落をより効果的に防止することができる。   In addition, fitting recesses 264c and 264f are formed at positions corresponding to the mounting bosses 260c and 260f, and the mounting bosses 260c and 260f have screw holes 206k extending from the tip to the fitting recesses 264c and 264f at the lower end. By being formed so as to penetrate in the vertical direction, in the state in which the mounting bosses 260c and 260f are fitted in the fitting recesses 264c and 264f, the openings on the distal end side of the mounting bosses 260c and 260f of the screw holes 206k are opened. And the openings on the inner surface side of the fitting recesses 264c and 264f match, so that when the plurality of game boards 6 are stacked, the screw holes 206k of the upper and lower game boards 6 and 6 communicate in the vertical direction. Therefore, for example, in a stacked state, the wire board (for example, a metal rod or string) is inserted into the screw holes 206k from above the uppermost game board 6 into the screw holes 206k. Can be prevented more effectively.

また、遊技盤6は、厚み幅寸法P1が約1cmの盤面板200を厚み幅寸法P2が約1cmのスペーサ部材250に一体的に組み付けることで、従来のようにベニヤ合板からなる遊技盤と同じ形状及び同じ肉厚(約2cm)に形成されるため、ベニヤ合板からなる遊技盤を製造する製造ラインを使用して、取付穴や釘打ちの加工を施すことができる。   Further, the game board 6 is the same as the game board made of veneer plywood as in the prior art by integrally assembling the board plate 200 having the thickness width dimension P1 of about 1 cm to the spacer member 250 having the thickness width dimension P2 of about 1 cm. Since it is formed in the shape and the same wall thickness (about 2 cm), it is possible to perform mounting holes and nailing using a production line for manufacturing a game board made of veneer plywood.

このようにアクリル樹脂材からなる盤面板200とスペーサ部材250とを組み合わせることにより所定の肉厚の遊技盤6を構成することで、盤面板200のみで所定の肉厚の遊技盤6を形成する場合に比べて、製造コストを低減できるばかりか、軽量の遊技盤を構成することができる。また、スペーサ部材250により透明な盤面板200の背面200b側が保護されるので、製造時や搬送時における盤面板200の損傷や破損が防止される。   In this way, by combining the board surface plate 200 made of an acrylic resin material and the spacer member 250 to form the game board 6 having a predetermined thickness, the game board 6 having a predetermined wall thickness is formed only by the board surface board 200. Compared to the case, not only the manufacturing cost can be reduced, but also a lightweight game board can be configured. Further, since the back surface 200b side of the transparent board plate 200 is protected by the spacer member 250, the board plate 200 is prevented from being damaged or broken during manufacturing or transport.

次に、盤面板200の前面に各種部材が取り付けられた遊技盤6の構造について、図12〜図28にもとづいて説明する。図12は、遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。図13は、遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。図14は、球戻り防止装置を示す斜視図である。図15は、球戻り防止装置の内部構造を示す分解斜視図である。図16は、(a)は球戻り防止装置を示す側面図であり、(b)は球戻り防止装置の内部構造を示す部分破断図である。図17は、球戻り防止装置を内レールに取り付けた状態を示す図である。図18は、(a)は図17のP−P断面図であり、(b)は(a)のQ−Q断面図である。図19は、図13のF−F断面図である。図20は、図13のG−G断面図である。図21は、図13のH−H断面図である。図22は、図13のJ−J断面図である。図23は、図13のK−K断面図である。図24は、図13のL−L断面図である。図25は、図13のM−M断面図である。図26は、(a)(b)は図13のN−N断面図であり、(c)は(b)のN’−N’断面図であり、(d)はゲートスイッチの本体を示す図である。図27は、遊技部材の遊技盤面への取付構造の変形例を示す断面図である。図28は、(a)は外レール飾りの遊技盤面への取付構造を示す断面図であり、(b)は外レール飾りの遊技盤面への取付構造の変形例を示す断面図である。   Next, the structure of the game board 6 in which various members are attached to the front face of the board face plate 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a perspective view showing how various members are attached to the front side of the game board. FIG. 13 is a front view showing a state in which various members are attached to the front surface of the game board. FIG. 14 is a perspective view showing the ball return prevention device. FIG. 15 is an exploded perspective view showing the internal structure of the ball return prevention device. 16A is a side view showing the ball return prevention device, and FIG. 16B is a partial cutaway view showing the internal structure of the ball return prevention device. FIG. 17 is a view showing a state in which the ball return prevention device is attached to the inner rail. 18A is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 17, and FIG. 18B is a cross-sectional view taken along the line Q-Q in FIG. 19 is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 20 is a GG cross-sectional view of FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line HH in FIG. 22 is a cross-sectional view taken along line JJ in FIG. 23 is a cross-sectional view taken along the line KK in FIG. 24 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 25 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 26A and 26B are NN sectional views of FIG. 13, FIG. 26C is an N′-N ′ sectional view of FIG. 13B, and FIG. 26D shows a main body of the gate switch. FIG. FIG. 27 is a cross-sectional view showing a modification of the structure for attaching the game member to the game board surface. 28A is a cross-sectional view showing a structure for attaching the outer rail decoration to the game board surface, and FIG. 28B is a cross-sectional view showing a modification of the structure for attaching the outer rail decoration to the game board surface.

遊技盤6における盤面板200の遊技盤面200aには、図12及び図13に示すように、打球発射装置から発射された遊技球を遊技領域7内に外レール500a及び内レール500bからなる打球レール500、外レール飾り600a〜600c、障害釘K、風車、証紙貼付部材601、球戻り防止装置700等が取り付けられるとともに、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25R等が各取付穴201〜206に前面側から取り付けられる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the game board surface 200a of the board surface plate 200 in the game board 6 is a ball hitting rail comprising an outer rail 500a and an inner rail 500b. 500, outer rail decorations 600a to 600c, obstacle nail K, windmill, certificate sticking member 601, ball return prevention device 700 and the like are attached, center frame decoration 11, variable winning ball device 15, special variable winning ball device 20, gate 32, decorative members 25L, 25R, and the like are attached to the attachment holes 201 to 206 from the front side.

これら打球レール500、外レール飾り600a〜600c、障害釘K、風車、球戻り防止装置700、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25Rは、遊技盤面200a上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域7の周囲に配設される外レール飾り600a〜600cを除く打球レール500、障害釘K、風車、球戻り防止装置700、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25Rは、遊技領域7に遊技球の流下の障害となるように配設され、遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更部材を構成する。   These hitting rails 500, outer rail decorations 600a to 600c, obstacle nails K, windmills, ball return prevention device 700, center frame decoration 11, variable winning ball device 15, special variable winning ball device 20, gate 32, decorative members 25L and 25R Is a game structure disposed on the game board surface 200a, of which the batting rail 500 except the outer rail decorations 600a to 600c disposed around the game area 7, the obstacle nail K, the windmill, and the ball return prevention The device 700, the center frame decoration 11, the variable winning ball device 15, the special variable winning ball device 20, the gate 32, and the decorative members 25L and 25R are arranged in the game area 7 so as to be an obstacle to the flow of the game ball. A flow direction changing member for changing the flow direction of the sphere is configured.

また、外レール飾り600a〜600cは、遊技盤面200aにおける遊技領域7の周囲に配設されることで、遊技盤面200a上に垂設される正面視円弧状の各誘導面601a〜601cの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される(図13参照)。尚、外レール500aは誘導面601aの内側に沿って配設されるため、実質的に誘導面601aを構成している。このようにこれら誘導面601a〜601cにより遊技盤面200aが中央部に形成される円形の遊技領域7とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り600a〜600c及び外レール500aは遊技領域7を形成するレール部材を構成している。   Further, the outer rail decorations 600a to 600c are arranged around the game area 7 on the game board surface 200a, so that the end portions of the guide surfaces 601a to 601c having a circular arc when viewed from the front are provided on the game board surface 200a. They are connected to each other to form an annular guide surface (see FIG. 13). In addition, since the outer rail 500a is arrange | positioned along the inner side of the guidance surface 601a, it has substantially comprised the guidance surface 601a. As described above, the guide surfaces 601a to 601c divide the game board surface 200a into a circular game area 7 formed at the center and a non-game area formed around the game area 200a. The rail 500 a constitutes a rail member that forms the game area 7.

(打球レール)
打球レール500は、遊技盤6を前面側から見て、該盤面板200の遊技盤面200aの下部から略円形に形成される遊技領域7の左側周縁に沿って円弧状に配設される外レール500aと、外レール500aの内側に離間して配設される内レール500bとからなり、これら外レール500aと内レール500bとの間に、打球発射装置により発射された遊技球を遊技領域7に誘導する誘導通路502を構成する。
(Hitball rail)
The hitting rail 500 is an outer rail disposed in an arc shape along the left peripheral edge of the game area 7 formed in a substantially circular shape from the lower part of the game board surface 200a of the board board 200 when the game board 6 is viewed from the front side. 500a and an inner rail 500b that is spaced apart from the inner side of the outer rail 500a. A game ball launched by the ball striking device is placed in the gaming area 7 between the outer rail 500a and the inner rail 500b. A guiding passage 502 for guiding is configured.

打球レール500は、帯状の金属板から構成され、遊技盤面200a側の縁辺部Hに長手方向に向けて所定間隔おきに固設された複数の取付ピン501(図17参照)を遊技盤面200aに形成された複数の取付穴TBに圧入することにより、縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間を設けて取り付けられる(図20参照)。このように縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間を設けて取り付けることで、打球レール500の側面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れたりする可能性が低い。   The hitting rail 500 is formed of a band-shaped metal plate, and a plurality of mounting pins 501 (see FIG. 17) fixed to the edge portion H on the game board surface 200a side in the longitudinal direction at predetermined intervals are provided on the game board surface 200a. By press-fitting into the plurality of mounting holes TB formed, a gap is provided between the edge H and the game board surface 200a (see FIG. 20). Thus, by providing a gap between the edge portion H and the game board surface 200a and attaching the game ball to the side surface of the batting rail 500, even if vibration occurs and the edge portion H and the game board surface 200a are connected. Since there is no rubbing, there is a low possibility that the powder generated by scraping the game board surface 200a will adhere to the game board surface 200a and the game board surface 200a will become dirty.

尚、打球レール500における遊技盤面200a側の縁辺部Hとは、打球レール500における遊技盤面200aと対向する対向面(後端面)の外周の辺部であり、反対側の端面(前端面)の周縁辺は含まない。   Note that the edge H on the game board surface 200a side in the batting rail 500 is the outer peripheral side of the opposing surface (rear end surface) facing the game board surface 200a in the batting rail 500, and is on the opposite end surface (front end surface). The peripheral edge is not included.

また、外レール500aと内レール500bとは、遊技球の直径よりも若干大寸の幅寸法離間されていることで、誘導通路502を移動する遊技球は、外レール500aまたは内レール500bにおける誘導通路502に臨む側面(立設面)を滑るまたは転動するように接触することが多く、該側面上に遊技球が落下して打球レール500に大きな振動が生じることは少ないため、少なくとも球戻り防止装置700が取り付けられる端部側において遊技盤面200aと縁辺部Hとの間に隙間が形成されていれば縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れたりする可能性が低い。   In addition, the outer rail 500a and the inner rail 500b are separated by a width that is slightly larger than the diameter of the game ball, so that the game ball moving in the guide passage 502 is guided by the outer rail 500a or the inner rail 500b. At least the ball is returned because the ball hits the side surface (standing surface) facing the passage 502 so as to slide or roll in many cases, and the game ball is unlikely to fall on the side surface and generate a large vibration in the hitting rail 500. If the gap is formed between the game board surface 200a and the edge H on the end side to which the prevention device 700 is attached, the edge H and the game board surface 200a will not rub against each other, so that the game board surface 200a is scraped. The possibility that the generated powder adheres to the game board surface 200a and the game board surface 200a becomes dirty is low.

(外レール飾り)
図12に示すように、外レール飾り600a〜600cは、遊技領域7の左側縁に沿って遊技球の誘導面601aが形成される外レール飾り600aと、遊技領域7の上側縁から右側縁中央部に沿って遊技球の誘導面601bが形成される外レール飾り600bと、遊技領域7の右側縁中央部から下側縁に沿って遊技球の誘導面601cが形成される外レール飾り600cと、を含む。
(Outer rail decoration)
As shown in FIG. 12, the outer rail decorations 600 a to 600 c include an outer rail decoration 600 a in which a guide surface 601 a of a game ball is formed along the left edge of the game area 7, and the center of the right edge from the upper edge of the game area 7. An outer rail ornament 600b in which a game ball guiding surface 601b is formed along the portion, and an outer rail ornament 600c in which a game ball guiding surface 601c is formed along the lower edge from the center of the right edge of the gaming area 7. ,including.

外レール飾り600aは、取付用ボス260a〜260dの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602a〜602dをそれぞれ螺入することで取り付けられ、外レール飾り600bは、取付用ボス260e,260fの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602e,602fを螺入することで取り付けられ、外レール飾り600cは、取付用ボス260g,260hの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ602g,602hを螺入することで取り付けられる。   The outer rail decoration 600a is attached by screwing attachment screws 602a to 602d into screw holes formed at the distal ends of the mounting bosses 260a to 260d, and the outer rail decoration 600b is attached to the distal ends of the mounting bosses 260e and 260f. The outer rail decoration 600c is screwed into the screw holes formed at the tips of the mounting bosses 260g and 260h, and the mounting screws 602g and 602h are screwed into the screw holes formed in the screw holes 602e and 602f. It is attached by doing.

これら外レール飾り600a〜600cは、遊技盤面200a上に立設される立体円弧状の本体部603を有し、該本体部603の内壁603aの外面に誘導面601a〜601cが形成されているとともに、内壁603aの前端部604は、本体部603の前面よりも前面側に突出している(図20〜図23参照)。つまり、本体部603の前面に垂設される前端部604は、誘導面601a〜601cに沿って延設される円弧状の突片からなる。   These outer rail decorations 600a to 600c have a three-dimensional arc-shaped main body 603 standing on the game board surface 200a, and guide surfaces 601a to 601c are formed on the outer surface of the inner wall 603a of the main body 603. The front end 604 of the inner wall 603a protrudes to the front side of the front surface of the main body 603 (see FIGS. 20 to 23). That is, the front end portion 604 that is suspended from the front surface of the main body portion 603 is an arc-shaped protruding piece that extends along the guide surfaces 601a to 601c.

図20〜図23に示すように、内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hのうち誘導面601a〜601c側の縁辺部Hには切欠凹溝KMが形成され、遊技盤面200aとの間に隙間(例えば、高さ約0.3mm、幅約2mm(例えば図20参照))が長手方向に向けて延設されている。このように内壁603aの後端面における誘導面601a〜601c側の縁辺部Hに形成された切欠凹溝KMにより、縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間が形成され、誘導面601a〜601cに遊技球が接触することにより内壁603aに振動が生じても、縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。   As shown in FIGS. 20 to 23, a notch groove KM is formed in the edge portion H on the guide surfaces 601a to 601c side of the edge portion H on the game board surface 200a side in the inner wall 603a, and between the game board surface 200a. A gap (for example, a height of about 0.3 mm and a width of about 2 mm (for example, see FIG. 20)) extends in the longitudinal direction. Thus, a gap is formed between the edge H and the game board surface 200a by the notch recessed groove KM formed in the edge H on the guide surfaces 601a to 601c side on the rear end surface of the inner wall 603a, and the guide surfaces 601a to 601c. Even if the inner wall 603a is vibrated by contact with the game ball, the edge H and the game board surface 200a are not rubbed, so that the powder generated by scraping the game board surface 200a adheres to the game board surface 200a. The game board surface 200a is not soiled.

尚、外レール飾り600a〜600cそれぞれの内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hとは、内壁603aにおける遊技盤面200aと対向する対向面(後端面)の外周の辺部であり、反対側の端面(前端面)の周縁辺は含まない。つまり、内壁603aの後端面における切欠凹溝KM以外の部分や、本体部610における内壁603a以外の後端面は遊技盤面200aに当接している。   The edge H on the game board surface 200a side of the inner wall 603a of each of the outer rail decorations 600a to 600c is the outer peripheral side of the opposing surface (rear end surface) facing the game board surface 200a on the inner wall 603a. The peripheral edge of the end face (front end face) is not included. That is, a portion other than the notch groove KM on the rear end surface of the inner wall 603a and a rear end surface of the main body 610 other than the inner wall 603a are in contact with the game board surface 200a.

また、外レール飾り600bは図20〜図23に図示されていないが、外レール飾り600a,600cと同様に内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hに切欠凹溝KMが形成されているため、誘導面601bに遊技球が接触することにより内壁603aに振動が生じても、縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。   Although the outer rail decoration 600b is not shown in FIGS. 20 to 23, the notch groove KM is formed in the edge H on the game board surface 200a side of the inner wall 603a as in the outer rail decorations 600a and 600c. Even if vibration is generated on the inner wall 603a due to the game ball coming into contact with the guide surface 601b, the edge H and the game board surface 200a are not rubbed, so that the powder generated by scraping the game board surface 200a is removed from the game board surface 200a. The game board surface 200a does not get dirty due to adhesion.

外レール飾り600cは、図12及び図22に示すように、盤面板200のアウト口穴204及びスペーサ部材250のアウト開口部262内に前面側から嵌合される筒状部605が、誘導面601cにおける最下位置から背面側に向けて連設されている。このように誘導面601cにより外レール飾り600cに一体形成された筒状部605に向けて誘導(流下)された遊技球が、該筒状部605の前面開口となるアウト口26内に誘導されて遊技盤6の背面側に排出されるようになっている(図22参照)。   As shown in FIGS. 12 and 22, the outer rail decoration 600 c has a cylindrical portion 605 fitted from the front side into the out opening hole 204 of the board surface plate 200 and the out opening 262 of the spacer member 250. It continues from the lowest position in 601c toward the back side. Thus, the game ball guided (flowed down) toward the cylindrical portion 605 integrally formed with the outer rail decoration 600c by the guide surface 601c is guided into the out port 26 serving as the front opening of the cylindrical portion 605. Then, it is discharged to the back side of the game board 6 (see FIG. 22).

また、図13、図22及び図23に示すように、外レール飾り600cの誘導面601cにおけるアウト口26の近傍位置は、遊技領域7の下部位置に上向きに配設されており、誘導面601cに沿って遊技球を転動により誘導するだけでなく、上方から流下してくる遊技球が直接落下される頻度が高い部位であり、遊技球の落下による衝撃により振動しやすい。よって、外レール飾り600cに一体形成された筒状部605を盤面板200のアウト口穴204及びスペーサ部材250のアウト開口部262内に前面側から嵌合することで、外レール飾り600cが遊技盤面200aに対して強固に取り付けられ、振動の発生が抑制されるため、内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れにくくなり、遊技盤面200aが削れて粉が生じにくくなる。   Further, as shown in FIGS. 13, 22 and 23, the position near the out port 26 on the guide surface 601c of the outer rail decoration 600c is arranged upward at the lower position of the game area 7, and the guide surface 601c. The game ball is not only guided by rolling along the line, but is also a part where the game ball flowing down from above is frequently dropped and easily vibrates due to the impact of the fall of the game ball. Therefore, the outer rail ornament 600c is a game by fitting the cylindrical portion 605 formed integrally with the outer rail ornament 600c into the out opening hole 204 of the panel board 200 and the out opening 262 of the spacer member 250 from the front side. Since it is firmly attached to the board surface 200a and the occurrence of vibrations is suppressed, the edge H of the inner wall 603a on the game board surface 200a side and the game board surface 200a are less likely to rub, and the game board surface 200a is less likely to be scraped off to produce powder. Become.

図28(a)には、外レール飾り600aの遊技盤面200aへの取付構造が示されている。外レール飾り600aは、取付ネジ602a〜602dを取付用ボス260a〜260dに貫通して形成されたネジ穴260kに前面側から螺入することで遊技盤面200aに取り付けられるとともに、背面側に突設された位置決めピン660を、盤面板200に貫通形成された位置決め穴209に前面側から嵌合することで、取付位置を決定できるようになっている。   FIG. 28 (a) shows a structure for attaching the outer rail decoration 600a to the game board surface 200a. The outer rail decoration 600a is attached to the game board surface 200a by screwing the mounting screws 602a to 602d through screw holes 260k formed through the mounting bosses 260a to 260d from the front side, and protrudes from the rear side. The attachment position can be determined by fitting the positioning pin 660 thus formed into a positioning hole 209 formed through the board surface plate 200 from the front side.

このように外レール飾り600aは、スペーサ部材250に形成された取付用ボス260a〜260dの先端に取り付けられることで、盤面板200に取付ネジ602a〜602dを直接螺入することにより削られた粉が周囲に付着して遊技盤面200aが汚れること等がない。また、外レール飾り600aとスペーサ部材250とで盤面板200が挟持されるため、盤面板200とスペーサ部材250とを別個のネジ部材等を使用しなくても、外レール飾り600aを取り付けるための取付ネジ602a〜602dにより一体的に組み付けることができる。   As described above, the outer rail decoration 600a is attached to the tips of the mounting bosses 260a to 260d formed on the spacer member 250, so that the powder scraped by directly screwing the mounting screws 602a to 602d into the board surface plate 200. The game board surface 200a is not soiled by adhering to the surroundings. Further, since the board surface plate 200 is sandwiched between the outer rail decoration 600a and the spacer member 250, the outer rail decoration 600a can be attached to the board surface board 200 and the spacer member 250 without using separate screw members or the like. The mounting screws 602a to 602d can be assembled together.

また、外レール飾り600a〜600cの位置決めピン660が前面側から嵌合される位置決め穴209の背面側からは、スペーサ部材250側の位置決めピン661が嵌合されるようにしてもよく、このようにすることで、位置決め穴を外レール飾り600a〜600cとスペーサ部材250との間で共用することができるため、それぞれの位置決め穴を別個に形成する場合に比べて盤面板200の強度低下を防止できるばかりか、穴あけ加工の手間を省くことができる。   Further, the positioning pin 661 on the spacer member 250 side may be fitted from the back side of the positioning hole 209 into which the positioning pin 660 of the outer rail decoration 600a to 600c is fitted from the front side. Since the positioning holes can be shared between the outer rail decorations 600a to 600c and the spacer member 250, the strength reduction of the panel board 200 can be prevented as compared with the case where each positioning hole is formed separately. Not only can it be done, it can save the labor of drilling.

尚、外レール飾り600b,600cは外レール飾り600aと同様の取付構造にてスペーサ部材250に取り付けられているため、取付構造の詳細な説明は省略するものとする。   Since the outer rail decorations 600b and 600c are attached to the spacer member 250 with the same attachment structure as the outer rail decoration 600a, detailed description of the attachment structure is omitted.

また、外レール飾り600a,600bに関しては、取付ネジ602c,602fを取り付けるネジ穴260kが形成された取付用ボス260c,260fが遊技盤面200aよりも前面側に突出しているため、外壁603bの後端面におけるネジ挿通穴663に対応する位置に取付用ボス260c,260fの先端部が嵌合可能な位置決め凹部662が凹設されている。よって、位置決め凹部662に取付用ボス260c,260fの先端部を嵌合させることにより、遊技盤面200aに対する外レール飾り600a,600bの取付位置を容易に決定することができる。   Further, regarding the outer rail decorations 600a and 600b, the mounting bosses 260c and 260f in which the screw holes 260k for mounting the mounting screws 602c and 602f are formed protrude to the front side from the game board surface 200a, so that the rear end surface of the outer wall 603b A positioning recess 662 into which the tip ends of the mounting bosses 260c and 260f can be fitted is provided at a position corresponding to the screw insertion hole 663. Therefore, the mounting positions of the outer rail decorations 600a and 600b with respect to the game board surface 200a can be easily determined by fitting the front ends of the mounting bosses 260c and 260f into the positioning recess 662.

なお、ネジ穴260kに取付ネジ602c,602fを螺入したときに、取付用ボス260c,260fの先端部と凹部662の内上面とは当接せず、また、外壁603bの後端面、つまり外壁603bにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hは遊技盤面200a上に当接した状態で外レール飾り600a,600bが配置されるようになっているが、例えば図28(b)に示すように、ネジ穴260kに取付ネジ602c,602fを螺入したときに、取付用ボス260c,260fの先端部と凹部662の内上面とが当接するとともに、外壁603bにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hが遊技盤面200aに当接しない、つまり遊技盤面200aから離間して配置されるようにしてもよい。   When the mounting screws 602c and 602f are screwed into the screw holes 260k, the tip ends of the mounting bosses 260c and 260f do not contact the inner upper surface of the recess 662, and the rear end surface of the outer wall 603b, that is, the outer wall Outer rail decorations 600a and 600b are arranged in a state in which the edge H on the game board surface 200a side in 603b is in contact with the game board surface 200a. For example, as shown in FIG. When the mounting screws 602c and 602f are screwed into the holes 260k, the tip ends of the mounting bosses 260c and 260f and the inner upper surface of the recess 662 come into contact with each other, and the edge H on the game board surface 200a side of the outer wall 603b is the game board surface. It may be arranged so as not to come into contact with 200a, that is, away from the game board surface 200a.

このようにすることで、外壁603bにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないとともに、後述するように複数の遊技盤6を積み重ねた際に上方の遊技盤6の荷重が外レール飾り600a,600bに加わった場合等においても(図29、図30参照)、その荷重が盤面板200ではなくスペーサ部材250に直接かかることになるため、盤面板200の破損や、外壁603bにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hとの当接により遊技盤面200aが削れて粉が生じることが防止される。   By doing so, the edge H on the game board surface 200a side of the outer wall 603b and the game board surface 200a are not rubbed, and the plurality of game boards 6 are stacked when the plurality of game boards 6 are stacked as will be described later. Even when a load is applied to the outer rail decorations 600a and 600b (see FIGS. 29 and 30), the load is applied directly to the spacer member 250 instead of the board plate 200, The contact of the outer wall 603b with the edge H on the game board surface 200a side prevents the game board surface 200a from being scraped and generating powder.

(球戻り防止装置700)
次に、図14〜図18にもとづいて、球戻り装置700の構造を説明する。
(Ball return prevention device 700)
Next, the structure of the ball return device 700 will be described with reference to FIGS.

図14〜図16に示すように、球戻り装置700は、誘導通路502と遊技領域7とを連絡する連絡部503(図13参照)を開閉可能に設けられる板状の開閉部701と、内レール500bの下流側端部(図13中における内レール500bの上端部)、つまり誘導通路502の出口付近である連絡部503側の端部に取り付けられ、開閉部701を揺動可能に支持する取付支持部702と、から主に構成される。   As shown in FIGS. 14 to 16, the ball return device 700 includes a plate-like opening / closing part 701 provided so as to be able to open and close a connecting part 503 (see FIG. 13) that connects the guide passage 502 and the game area 7. It is attached to the downstream end of the rail 500b (the upper end of the inner rail 500b in FIG. 13), that is, the end on the side of the connecting portion 503 near the exit of the guide passage 502, and supports the opening / closing portion 701 so as to be swingable. The mounting support portion 702 is mainly configured.

開閉部701は、打球発射装置から発射された遊技球が当接する発射球当接面703aと、該発射球当接面703aの反対側面であって、遊技領域7から誘導通路502側に向けて戻る遊技球が当接する戻り球当接面703bを有する板状の当接部703と、揺動軸部704と、揺動軸部704を挟んで当接部703の反対側に配置され、連絡部503を閉鎖する閉鎖位置に向けて当接部703を付勢するための錘部705と、から構成される。   The opening / closing part 701 is a launching ball contact surface 703a with which a game ball launched from the hitting ball launching device comes into contact, and a side surface opposite to the launching ball contact surface 703a, from the game area 7 toward the guide passage 502 side. A plate-shaped contact portion 703 having a return ball contact surface 703b with which the returning game ball contacts, a swinging shaft portion 704, and a contact portion 703 arranged on the opposite side of the swinging shaft portion 704 to communicate with each other. A weight portion 705 for urging the contact portion 703 toward the closed position for closing the portion 503.

取付支持部702における誘導通路502側の面には、開閉部701の揺動軸部704及び錘部705を収容可能な凹部706が凹設されている。また、凹部706の側方には、内レール500bの連絡部503側の端部が差し込まれる一対の差込片707a,707bと、差込片707a,707bに差し込まれた内レール500bの端部に形成された係合穴504に弾性係合可能な弾性係合爪708が形成されている。   A concave portion 706 that can accommodate the swinging shaft portion 704 and the weight portion 705 of the opening / closing portion 701 is provided on the surface of the attachment support portion 702 on the guide passage 502 side. Further, on the side of the recess 706, a pair of insertion pieces 707a and 707b into which the end portion on the connecting portion 503 side of the inner rail 500b is inserted, and an end portion of the inner rail 500b inserted into the insertion pieces 707a and 707b An elastic engagement claw 708 that can be elastically engaged is formed in the engagement hole 504 formed in the above.

凹部706の両側には、取付時において盤面板200の遊技盤面200aに対向して配置される壁部709aと、反対側の壁部709bと、が形成されており、壁部709aには、開閉部701の揺動軸710を外側から挿通可能とする挿通穴711が形成されるとともに、壁部709bの内側には、挿通穴711から開閉部701の揺動軸部704に形成された軸穴713に挿通された揺動軸710の先端に形成された雄ネジ部が螺入されるネジ穴712が形成されている。尚、揺動軸710はネジ部材ではなくピン部材であってもよい。   On both sides of the recess 706, there are formed a wall portion 709a disposed opposite to the game board surface 200a of the board surface plate 200 at the time of mounting, and a wall portion 709b on the opposite side. An insertion hole 711 through which the swing shaft 710 of the portion 701 can be inserted from the outside is formed, and a shaft hole formed in the swing shaft portion 704 of the opening / closing portion 701 from the insertion hole 711 inside the wall portion 709b. A screw hole 712 into which a male screw portion formed at the tip of the swing shaft 710 inserted through 713 is screwed is formed. The swing shaft 710 may be a pin member instead of a screw member.

また、開閉部701の錘部705には、当該パチンコ遊技機1の組み付け等において使用される汎用のネジ部材715が螺入可能なネジ収容穴714が、軸穴713と平行に形成されており、該ネジ収容穴714にネジ部材715が螺入されることで、重心が錘部705側に偏るようになっている。このように特別な部品等を用いたり、開閉部701を特殊な方法で成型することなく、当該パチンコ遊技機1の組み付け等において使用される汎用のネジ部材715をネジ収容穴714に螺入するだけで錘部705側に重心を偏らせることができるので、開閉部710を容易に形成することができるばかりか、製造コストの低減化を図ることができる。   In addition, a screw accommodation hole 714 into which a general-purpose screw member 715 used in assembly of the pachinko gaming machine 1 or the like can be screwed is formed in the weight portion 705 of the opening / closing portion 701 in parallel with the shaft hole 713. The screw member 715 is screwed into the screw receiving hole 714 so that the center of gravity is biased toward the weight portion 705 side. In this way, a general-purpose screw member 715 used in assembling the pachinko gaming machine 1 or the like is screwed into the screw receiving hole 714 without using special parts or the like or molding the opening / closing part 701 by a special method. Since the center of gravity can be biased toward the weight portion 705 alone, the opening / closing portion 710 can be easily formed, and the manufacturing cost can be reduced.

また、壁部709aの外面における挿通穴711の周縁部には、略C字形の突条716が突設されており、取付時において遊技盤面200aと当接するようになっている。   Further, a substantially C-shaped protrusion 716 protrudes from a peripheral edge portion of the insertion hole 711 on the outer surface of the wall portion 709a and comes into contact with the game board surface 200a at the time of attachment.

このように構成される球戻り装置700は、図17及び図18に示すように、内レール500bの端部を差込片707a,707bに差し込むことで、内レール500bに取り付けられる。本実施例の内レール500bは、各取付ピン501を遊技盤面200aに形成された各取付穴TBに圧入することで遊技盤面200aに取り付けるため、取り付けの際には、内レール500bにおける各取付ピン501近傍を図示しない挟持器具等にて挟持して各取付ピン501を各取付穴TBに圧入する必要がある。   As shown in FIGS. 17 and 18, the ball return device 700 configured as described above is attached to the inner rail 500b by inserting the end of the inner rail 500b into the insertion pieces 707a and 707b. The inner rail 500b of this embodiment is attached to the game board surface 200a by press-fitting each attachment pin 501 into each attachment hole TB formed in the game board surface 200a. It is necessary to press-fit each mounting pin 501 into each mounting hole TB by holding the vicinity of 501 with a clamping tool (not shown).

そして図17に示すように、内レール500bにおける球戻り装置700が取り付けられる側の端部近傍には、該球戻り装置700のパチンコ球との当接による衝撃により揺動しないように取付ピン501が設けられているため、該取付ピン500を取付穴TBに圧入するために内レール500bの端部を挟持器具にて挟持する場合、該端部に取り付けた球戻り装置700を挟持すると該球戻り装置700が破損してしまうため、内レール500bを遊技盤面200aに取り付けた後に球戻り装置700を取り付ける必要がある。   As shown in FIG. 17, the mounting pin 501 is provided in the vicinity of the end of the inner rail 500 b on the side where the ball return device 700 is attached so as not to swing due to an impact caused by contact with the pachinko ball of the ball return device 700. Therefore, when the end portion of the inner rail 500b is clamped by a clamping device in order to press-fit the mounting pin 500 into the mounting hole TB, the ball return device 700 attached to the end portion is clamped. Since the return device 700 is damaged, it is necessary to attach the ball return device 700 after attaching the inner rail 500b to the game board surface 200a.

遊技盤面200aに取り付けられた内レール500bの端部に球戻り装置700を取り付けるには、突条716を遊技盤面200aに対向させた状態で差込片707a,707bに内レール500bの端部を差し込めばよい。   In order to attach the ball return device 700 to the end portion of the inner rail 500b attached to the game board surface 200a, the end portion of the inner rail 500b is inserted into the insertion pieces 707a and 707b with the protrusion 716 facing the game board surface 200a. Just plug it in.

そして内レール500bの端部に差込片707a,707bを差し込むことで、弾性係合部708が係合穴504に弾性係合して抜脱方向への移動が規制されるため、内レール500bの端部が取付ピン501により遊技盤面200a上に強固に取り付けられている状態でも、該内レール500bの端部に差込片707a,707bを差し込むだけの簡単な作業で取付支持部702を取り付けることができる。このように、内レール500bを遊技盤面200aに固定した状態でも、弾性係合部708を係合穴504に弾性係合させるだけで該内レール500bに対して取付支持部702を簡単に取り付けることができるため、内レール500bを遊技盤面200aに固定する際に球戻り防止装置700が邪魔になったり、該球戻り防止装置700が破損されることを防止できる。   Then, by inserting the insertion pieces 707a and 707b into the end portion of the inner rail 500b, the elastic engagement portion 708 is elastically engaged with the engagement hole 504 and the movement in the removal direction is restricted. The mounting support 702 is attached to the end of the inner rail 500b simply by inserting the insertion pieces 707a and 707b even in the state where the end is firmly attached to the game board surface 200a by the mounting pin 501. be able to. As described above, even when the inner rail 500b is fixed to the game board surface 200a, the attachment support portion 702 can be easily attached to the inner rail 500b simply by elastically engaging the elastic engagement portion 708 with the engagement hole 504. Therefore, when the inner rail 500b is fixed to the game board surface 200a, it is possible to prevent the ball return prevention device 700 from getting in the way and the ball return prevention device 700 from being damaged.

また、内レール500bの端部に取付支持部702を取り付けた状態で取付ピン501を取付穴TBに圧入できるようにするために取付ピン501を内レール500bの端部から離れた位置に配置して、球戻り防止装置700が遊技球と接触することにより内レール500bの端部が振動しやすくなることがない。   Further, the mounting pin 501 is disposed at a position away from the end of the inner rail 500b so that the mounting pin 501 can be press-fitted into the mounting hole TB with the mounting support 702 attached to the end of the inner rail 500b. Thus, when the ball return prevention device 700 comes into contact with the game ball, the end of the inner rail 500b does not easily vibrate.

また、内レール500bの端部に取り付けられた状態において、取付支持部702における遊技盤面200a側の縁辺部Hを含め、遊技盤面200aに対向する壁部709aの外面全域が遊技盤面200aに当接することなく、取付支持部702における遊技盤面200a側の縁辺部Hよりも内側に形成された突条716の先端面のみが遊技盤面200aに当接するので、遊技球との当接による衝撃や開閉部701の揺動により取付支持部702に振動が生じ、これにより突条716の先端面と遊技盤面200aとが擦れて遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着しても、壁部709aにより突条716の周囲が覆われていることで粉が隠蔽されるため、遊技盤面200aの汚れが目立つことがない。   In addition, in the state where it is attached to the end portion of the inner rail 500b, the entire outer surface of the wall portion 709a facing the game board surface 200a, including the edge portion H on the game board surface 200a side in the attachment support portion 702 contacts the game board surface 200a. Since only the front end surface of the protrusion 716 formed on the inner side of the edge H on the game board surface 200a side in the mounting support portion 702 contacts the game board surface 200a, the impact due to the contact with the game ball and the opening / closing portion Even if the powder generated by the vibration of the mounting support portion 702 due to the swinging of the 701 and the tip surface of the protrusion 716 and the gaming board surface 200a being rubbed and scraping the gaming board surface 200a adheres to the gaming board surface 200a, Since powder is concealed by covering the periphery of the protrusion 716 with the wall portion 709a, the game board surface 200a is not conspicuously soiled.

尚、取付支持部702における遊技盤面200a側の縁辺部Hとは、取付支持部702における遊技盤面200aと対向する対向面(壁部709aの外面)の外周の辺部であり、反対側の面(壁部709bの外面)の周縁辺は含まない。   The edge portion H on the game board surface 200a side in the attachment support portion 702 is the outer peripheral side portion of the opposite surface (outer surface of the wall portion 709a) facing the game board surface 200a in the attachment support portion 702, and the opposite surface. The peripheral side of (the outer surface of the wall portion 709b) is not included.

また、突条716は揺動軸710の周囲に形成されていることで、取付支持部702が安定して支持されるばかりか、開閉部701の揺動により取付支持部702に対して揺動軸710周りに回動する方向の振動が生じても、突条716は揺動軸710周りに回動するだけで、遊技盤面200a上をスライド移動することはないので、突条716と遊技盤面200aとが擦れて削れた粉が周囲に飛散しにくい。   Further, since the protrusion 716 is formed around the swing shaft 710, the mounting support portion 702 is not only stably supported, but also swings with respect to the mounting support portion 702 by swinging of the opening / closing portion 701. Even if vibration in the direction of rotation about the shaft 710 occurs, the ridge 716 only rotates about the swing shaft 710 and does not slide on the game board surface 200a, so the ridge 716 and the game board surface The powder scraped off by rubbing with 200a is not easily scattered around.

(装飾部材)
装飾部材25L,25Rは、取付穴206a,206bに取り付けられる。尚、装飾部材25L,25Rは外観形状が異なるものの内部構造はほぼ同様であるため、以下においては装飾部材25Lの構造のみ説明し、装飾部材25Rの構造は省略する。図21に示すように、装飾部材25Lは、遊技盤面200a上に遊技球の流下の障害となりうるように立設される立体状の本体部610と、本体部610の底面から取付穴206aに嵌合される嵌合部611と、から主に構成される。本体部610には、前述したように装飾LED25aが取り付けられるとともに、前面には装飾部が形成されている。
(Decorative member)
The decorative members 25L and 25R are attached to the attachment holes 206a and 206b. The decorative members 25L and 25R have substantially the same internal structure although the external shapes are different. Therefore, only the structure of the decorative member 25L will be described below, and the structure of the decorative member 25R will be omitted. As shown in FIG. 21, the decorative member 25L is fitted into the mounting hole 206a from the three-dimensional main body 610 standing on the game board surface 200a so as to be an obstacle to the flow of the game ball, and the bottom surface of the main body 610. It is mainly comprised from the fitting part 611 fitted. As described above, the decoration LED 25a is attached to the main body 610, and a decoration is formed on the front surface.

本体部610は、嵌合部611よりも若干大きく形成され、嵌合部611を取付穴206aに嵌合した状態において、本体部611における嵌合部611の周縁部611aが遊技盤面200aにおける取付穴206aの周縁に配置され、周縁部611aを取付ネジ613にて取り付けできるようになっている。また、周縁部611aの縁辺部H、すなわち、本体部611における遊技盤面200a側の縁辺部Hに、切欠凹溝KMが形成されている。この切欠凹溝KMにより縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間が形成され、本体部611の周面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。   The main body portion 610 is formed slightly larger than the fitting portion 611, and the peripheral portion 611a of the fitting portion 611 in the main body portion 611 is attached to the mounting hole in the game board surface 200a in a state where the fitting portion 611 is fitted into the mounting hole 206a. It is arrange | positioned at the periphery of 206a and the periphery part 611a can be attached now with the attachment screw 613. FIG. Further, a notch groove KM is formed in the edge H of the peripheral edge 611a, that is, the edge H of the main body 611 on the game board surface 200a side. A gap is formed between the edge portion H and the game board surface 200a by the notch groove KM, and even if vibration occurs due to the game ball coming into contact with the peripheral surface of the main body portion 611, the edge portion H and the game board surface 200a. Therefore, the powder generated by scraping the game board surface 200a does not adhere to the game board surface 200a and the game board surface 200a is not soiled.

尚、本体部610の内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hとは、内壁603aにおける遊技盤面200aと対向する対向面(後端面)の外周の辺部であり、反対側の端面(前端面)の周縁辺は含まない。   The edge H on the game board surface 200a side of the inner wall 603a of the main body 610 is the outer peripheral side of the facing surface (rear end face) facing the game board surface 200a on the inner wall 603a, and the opposite end face (front end face). ) Is not included.

また、この切欠凹溝KMは本体部610の周縁全体に形成されているため、本体部610において遊技領域7を流下する遊技球が直接落下または当接しうる箇所の縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがない。   In addition, since the notch groove KM is formed on the entire periphery of the main body 610, the edge H of the place where the game ball flowing down the game area 7 in the main body 610 can directly drop or come into contact with the game board surface 200a Will not rub.

(センター枠飾り)
装飾部材の他の例としてのセンター枠飾り11は、取付穴201に取り付けられる。図25に示すように、センター枠飾り11は、取付穴201の周縁部に装着される枠状の本体部630と、本体部630の周面から外方に向けて突設され、遊技盤面200aにおける取付穴201の周縁部に配置されるフランジ部631と、から構成され、フランジ部631を取付ネジ633にて遊技盤面200aに取り付けできるようになっている。
(Center frame decoration)
The center frame ornament 11 as another example of the decorative member is attached to the attachment hole 201. As shown in FIG. 25, the center frame decoration 11 is provided with a frame-shaped main body portion 630 attached to the peripheral portion of the mounting hole 201, and protrudes outward from the peripheral surface of the main body portion 630. The flange portion 631 is disposed at the peripheral edge of the mounting hole 201 in the mounting hole 201, and the flange portion 631 can be attached to the game board surface 200 a with the mounting screw 633.

本体部630は取付穴201に嵌合され、前面には装飾部が形成されている。また、フランジ部631における遊技盤面200a側の縁辺部Hに切欠凹溝KMが形成されていることで、この切欠凹溝KMにより縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間が形成され、本体部630の前面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。   The main body 630 is fitted into the mounting hole 201, and a decorative portion is formed on the front surface. In addition, since the notched groove KM is formed in the edge portion H on the game board surface 200a side in the flange portion 631, a gap is formed between the edge portion H and the game board surface 200a by the notched groove KM. Even if the game ball comes into contact with the front surface of the part 630 and vibration occurs, the edge H and the game board surface 200a are not rubbed, so that the powder generated by scraping the game board surface 200a adheres to the game board surface 200a. Thus, the game board surface 200a is not soiled.

尚、本体部610の内壁603aにおける遊技盤面200a側の縁辺部Hとは、内壁603aにおける遊技盤面200aと対向する対向面(後端面)の外周の辺部であり、反対側の端面(前端面)の周縁辺は含まない。   The edge H on the game board surface 200a side of the inner wall 603a of the main body 610 is the outer peripheral side of the facing surface (rear end face) facing the game board surface 200a on the inner wall 603a, and the opposite end face (front end face). ) Is not included.

尚、この切欠凹溝KMは本体部630の周縁全体に形成されているため、本体部630において遊技領域7を流下する遊技球が直接落下または当接しうる箇所の縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがない。   Since the notch groove KM is formed on the entire periphery of the main body 630, the edge H of the portion where the game ball flowing down the game area 7 can directly drop or abut on the main body 630 and the game board surface 200a. Will not rub.

(変形例)
図27には、装飾部材の遊技盤面200aへの取付構造の変形例が示されている。例えば装飾部材25L等と同様に遊技領域7に配設される他の装飾部材650においては、フランジ部651を遊技盤面200aに当接しないように配置し、取付ネジ652の周囲から遊技盤面200aに向けて凸部654を突設し、該凸部654の先端のみを当接させるようにしてもよい。このようにすることでも遊技盤面200a側の縁辺部Hに切欠凹溝KMが形成され、この切欠凹溝KMにより縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間が形成され、枠状部640に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。
(Modification)
FIG. 27 shows a modification of the structure for attaching the decorative member to the game board surface 200a. For example, in the other decorative member 650 disposed in the game area 7 like the decorative member 25L, the flange portion 651 is disposed so as not to contact the game board surface 200a, and the periphery of the mounting screw 652 is placed on the game board surface 200a. Alternatively, a convex portion 654 may be provided so as to project only the tip of the convex portion 654. In this way, a notch groove KM is formed in the edge portion H on the game board surface 200a side, and a gap is formed between the edge portion H and the game board surface 200a by this notch groove KM. Even if vibration is generated by contact with the game ball, the edge portion H and the game board surface 200a are not rubbed, so that the powder generated by scraping the game board surface 200a adheres to the game board surface 200a and the game board surface 200a It will not get dirty.

尚、フランジ部651における遊技盤面200a側の縁辺部Hとは、フランジ部651における遊技盤面200aと対向する対向面(後面)の外周の辺部であり、反対側の面(前面)の周縁辺は含まない。   The edge portion H on the game board surface 200a side in the flange portion 651 is the outer peripheral side portion of the opposing surface (rear surface) facing the game board surface 200a in the flange portion 651, and the peripheral edge on the opposite surface (front surface). Is not included.

また、凸部655の先端から、盤面板200に形成された位置決め穴656に嵌合可能な位置決めピン653を突設し、フランジ部651における位置決めピン653の周囲を遊技盤面200aに当接させるようにしてもよい。また、位置決めピン653が前面側から嵌合される位置決め穴656の背面側からは、スペーサ部材250側の位置決めピン657が嵌合されるようにしてもよく、このようにすることで、位置決め穴656を装飾部材650とスペーサ部材250との間で共用することができるため、それぞれの位置決め穴を別個に形成する場合に比べて盤面板200の強度低下を防止できるばかりか、穴あけ加工の手間を省くことができる。   Further, a positioning pin 653 that can be fitted into a positioning hole 656 formed in the board surface plate 200 is projected from the tip of the convex portion 655 so that the periphery of the positioning pin 653 in the flange portion 651 is brought into contact with the game board surface 200a. It may be. In addition, the positioning pin 657 on the spacer member 250 side may be fitted from the back side of the positioning hole 656 into which the positioning pin 653 is fitted from the front side. 656 can be shared between the decorative member 650 and the spacer member 250, so that not only can the strength of the panel board 200 be reduced as compared with the case where each positioning hole is formed separately, but also the labor of drilling is reduced. It can be omitted.

尚、ここでは遊技盤面200aが形成される盤面板200の裏面側に取り付けられ、遊技に関連する遊技用部品が組み付けられるユニット部材として、スペーサ部材250を一例に挙げて説明したが、遊技に関連する遊技用部品の一例である演出表示装置9や演出制御基板80等を含む変動表示ユニット49や、盤面板200の裏面側に取り付けられる種々の構造物等であってもよい。   Here, the spacer member 250 has been described as an example of a unit member that is attached to the back side of the board surface plate 200 on which the game board surface 200a is formed and is assembled with game components related to the game. It may be a variable display unit 49 including an effect display device 9, an effect control board 80, or the like which is an example of a gaming component to be played, various structures attached to the back side of the board surface plate 200, or the like.

(可変入賞球装置)
遊技媒体通路部材の一例である可変入賞球装置15(図1参照)は、取付穴202に取り付けられる。図24に示すように、可変入賞球装置15は、取付穴202の周縁部に装着される枠状の本体部620と、本体部620の周面から外方に向けて突設され、遊技盤面200aにおける取付穴202の周縁部に配置されるフランジ部621と、から構成され、フランジ部621を取付ネジ623にて遊技盤面200aに取り付けできるようになっている。
(Variable winning ball device)
A variable winning ball device 15 (see FIG. 1), which is an example of a game medium passage member, is attached to the attachment hole 202. As shown in FIG. 24, the variable winning ball device 15 includes a frame-shaped main body portion 620 attached to the peripheral edge portion of the mounting hole 202, and protrudes outward from the peripheral surface of the main body portion 620. The flange portion 621 is arranged at the peripheral edge portion of the mounting hole 202 in 200a, and the flange portion 621 can be attached to the game board surface 200a with the mounting screw 623.

本体部620は、後部が取付穴202に嵌合されるとともに、前部は遊技盤面200a上に配置され、遊技領域7内を流下する遊技球と接触可能に配設されている。前部の上面には第2始動入賞口14が形成されているとともに、内部には該第2始動入賞口14に進入した遊技球を盤面板200の裏面側に排出するための通路部としての入賞球誘導通路624が形成されている。また、入賞球誘導通路624には該通路内を通過する遊技球を検出するための第2始動口スイッチ14aが配設されている。   The main body portion 620 has a rear portion fitted in the mounting hole 202 and a front portion disposed on the game board surface 200a so as to be in contact with a game ball flowing down in the game area 7. A second start winning opening 14 is formed on the upper surface of the front part, and a game part that has entered the second starting winning opening 14 is discharged into the back side of the board 200 as a passage portion. A winning ball guiding passage 624 is formed. The winning ball guiding passage 624 is provided with a second start port switch 14a for detecting a game ball passing through the passage.

このように構成される本体部620の周囲に形成されたフランジ部621における遊技盤面200a側の縁辺部Hに切欠凹溝KMが形成されていることで、この切欠凹溝KMにより縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間が形成され、本体部620の前面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。   The notch groove KM is formed in the edge portion H on the game board surface 200a side in the flange portion 621 formed around the main body portion 620 configured as described above, and the edge portion H and the edge portion H are thereby formed by the notch recess groove KM. A gap is formed between the game board surface 200a and the edge H and the game board surface 200a are not rubbed even if vibration occurs due to the game ball coming into contact with the front surface of the main body 620. Powder generated by scraping does not adhere to the game board surface 200a and the game board surface 200a is not soiled.

尚、本体部620のフランジ部621における遊技盤面200a側の縁辺部Hとは、フランジ部621における遊技盤面200aと対向する対向面(後面)の外周の辺部であり、反対側の面(前面)の周縁辺は含まない。   The edge H on the game board surface 200a side in the flange 621 of the main body 620 is the outer peripheral side of the opposite surface (rear surface) facing the game board surface 200a in the flange 621, and the opposite surface (front surface). ) Is not included.

尚、この切欠凹溝KMは本体部620の周縁全体に形成されているため、本体部620において遊技領域7を流下する遊技球が直接落下または当接しうる箇所の縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがない。   Since the notch groove KM is formed on the entire periphery of the main body 620, the edge H of the portion where the game ball flowing down the game area 7 can directly drop or abut on the main body 620 and the game board surface 200a. Will not rub.

(ゲート)
図26に示すように、遊技媒体通路部材の一例であるゲート32は、遊技盤面200aの取付穴205に取り付けられるゲート部材32bと、該ゲート部材32bに装着されるゲートスイッチ32aと、から構成される。ゲートスイッチ32aの本体は、平面視長方形状をなす板状部材にて構成され、前側に上方から流下してくる遊技球を下方に通過可能な大きさを有する開口32cが上下に貫通して形成され、該開口32c内を通過する遊技球を検出可能に構成されている。
(Gate)
As shown in FIG. 26, the gate 32 which is an example of the game medium passage member includes a gate member 32b attached to the attachment hole 205 of the game board surface 200a, and a gate switch 32a attached to the gate member 32b. The The main body of the gate switch 32a is composed of a plate-like member having a rectangular shape in plan view, and an opening 32c having a size capable of passing downward through a game ball flowing down from the top is formed through the top and bottom. The game ball passing through the opening 32c can be detected.

ゲート部材32bは、遊技盤面200a側に配置される四角枠状に形成された枠状部640と、この枠状部640の基部から外方に向けて突設され、遊技盤面200aにおける取付穴205の周縁部に配置されるフランジ部643と、から構成され、フランジ部643を取付ネジ643にて遊技盤面200aに取り付けできるようになっている。   The gate member 32b has a frame-shaped portion 640 formed in a square frame shape disposed on the game board surface 200a side, and protrudes outward from the base of the frame-shaped portion 640, and the mounting hole 205 in the game board surface 200a. The flange portion 643 is arranged on the peripheral portion of the game board, and the flange portion 643 can be attached to the game board surface 200a with the attachment screw 643.

枠状部640は、ゲートスイッチ32aの開口32cを上下に開放するための開口641を有するとともに、左右辺部の内面側には、ゲートスイッチ32aの本体の左右両側をガイドする前後方向を向くガイド溝645,645が形成されている。フランジ部643の背面には、ゲートスイッチ32aの本体を挿通可能な横長四角形状(図示略)をなす挿通穴649が形成されているとともに、該挿通穴649の左右側には、取付穴205内に前面側から嵌合される左右一対の嵌合部646,646が背面側に向けて突設されている。嵌合部646,646は正面視コ字形に形成され、互いに内向きに開口してゲートスイッチ32aの本体を左右側から挟持可能に配置されている。   The frame-shaped part 640 has an opening 641 for opening the opening 32c of the gate switch 32a up and down, and guides in the front and rear direction for guiding the left and right sides of the main body of the gate switch 32a on the inner surface side of the left and right sides. Grooves 645 and 645 are formed. An insertion hole 649 having a horizontally long rectangular shape (not shown) through which the main body of the gate switch 32 a can be inserted is formed on the rear surface of the flange portion 643, and in the mounting hole 205 on the left and right sides of the insertion hole 649. A pair of left and right fitting portions 646 and 646 that are fitted from the front surface side are provided so as to protrude toward the back surface side. The fitting portions 646 and 646 are formed in a U-shape when viewed from the front, and are arranged so as to open inward from each other so as to sandwich the main body of the gate switch 32a from the left and right sides.

また、前面側から見て右側(図26中左側)のガイド片646からは、枠状部640内に差し込まれたゲートスイッチ32aの本体部の後端に係止して逸脱を規制する弾性係止爪648が背面側に向けて突設されている。弾性係止爪648は、ゲート部材32bを遊技盤面200aに取り付けた状態において、取付穴201の開口から盤面板200の背面200b側に突出して配置されるように設けられ、取付穴201の開口から突出した部位が弾性変形することによりゲートスイッチ32aの本体部に係脱するようになっている。   Further, from the guide piece 646 on the right side (left side in FIG. 26) when viewed from the front side, an elastic member that engages with the rear end of the main body portion of the gate switch 32a inserted into the frame-like portion 640 and regulates deviation. A pawl 648 protrudes toward the back side. The elastic locking claw 648 is provided so as to protrude from the opening of the mounting hole 201 to the back surface 200b side of the board surface plate 200 in a state where the gate member 32b is attached to the game board surface 200a. The projecting portion is elastically deformed to be engaged with and disengaged from the main body of the gate switch 32a.

また、フランジ部643における遊技盤面200a側の縁辺部Hに切欠凹溝KMが形成されていることで、この切欠凹溝KMにより縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間が形成され、枠状部640に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがないので、遊技盤面200aが削れることにより生じた粉が遊技盤面200aに付着して遊技盤面200aが汚れることがない。   Further, since the notch groove KM is formed in the edge portion H on the game board surface 200a side in the flange portion 643, a gap is formed between the edge portion H and the game board surface 200a by the notch groove KM, and the frame Even if a game ball comes into contact with the ridge portion 640 and vibration occurs, the edge H and the game board surface 200a are not rubbed, so that the powder generated by scraping the game board surface 200a adheres to the game board surface 200a. The game board surface 200a is not soiled.

尚、フランジ部643における遊技盤面200a側の縁辺部Hとは、フランジ部643における遊技盤面200aと対向する対向面(後面)の外周の辺部であり、反対側の面(前面)の周縁辺は含まない。   The edge portion H on the game board surface 200a side in the flange portion 643 is the outer peripheral side portion of the opposing surface (rear surface) facing the game board surface 200a in the flange portion 643, and the peripheral edge on the opposite surface (front surface). Is not included.

尚、この切欠凹溝KMはフランジ部643の周縁全体に形成されているため、フランジ部643において遊技領域7を流下する遊技球が直接落下または当接しうる箇所の縁辺部Hと遊技盤面200aとが擦れることがない。   Since this notch groove KM is formed on the entire periphery of the flange portion 643, the edge portion H and the game board surface 200a where the game ball flowing down the game area 7 can directly drop or abut on the flange portion 643. Will not rub.

このように構成されたゲート32は、遊技盤面200a側からゲート部材32bの嵌合部646,646を取付穴205に嵌合するとともに、フランジ部643の背面に突設された位置決めピン647を遊技盤面200aに形成された位置決め穴に嵌合して位置決めした状態で、取付ネジ642を遊技盤面200aに止着することで取り付けられる。   The gate 32 configured as described above fits the fitting portions 646 and 646 of the gate member 32b into the mounting hole 205 from the game board surface 200a side, and plays the positioning pin 647 protruding from the rear surface of the flange portion 643. It is attached by fixing the mounting screw 642 to the game board surface 200a in a state of being fitted and positioned in a positioning hole formed on the board surface 200a.

そして、ゲートスイッチ32aの本体を、盤面板200の背面200b側から取付穴201の開口に配置されたゲート部材32bの挿通穴649に前面側に向けて差し込むことで、本体の後部が弾性係止爪648に係止されてゲート部材32bに装着される。また、弾性係止爪648を変形させて係止状態を解除するだけでゲートスイッチ32aを簡単に取り外すことができる。   And the rear part of the main body is elastically locked by inserting the main body of the gate switch 32a from the back surface 200b side of the panel board 200 into the insertion hole 649 of the gate member 32b arranged in the opening of the mounting hole 201 toward the front surface side. It is locked to the claw 648 and attached to the gate member 32b. Further, the gate switch 32a can be easily removed simply by deforming the elastic locking claw 648 and releasing the locked state.

このように遊技球が通過可能な通路部を構成する開口32cが遊技盤面200a側に配置され、該開口32cを通過する遊技球を検出するゲートスイッチ32aを、遊技盤面200a側に取り付けられるゲート部材32bに対して盤面板200の背面200b側から着脱できるように構成されていることで、ゲートスイッチ32aの本体の後部から延出される配線(図26(b)参照)や該配線を基板等に接続するためのコネクタ(図示略)等を取付穴205内に挿通することなく取り付けることができるため、例えばゲートスイッチ32aが故障するなどして交換やメンテナンスが必要になった場合、ゲート部材32bを取り外さずにゲートスイッチ32aのみを交換することができる。また、ゲートスイッチ32aの本体の側端面は、ゲート部材32の枠状部640内に差し込まれることにより被覆されるため、遊技球との接触による損傷や破損が防止される。   Thus, the opening 32c which comprises the channel | path part which a game ball can pass is arrange | positioned at the game board surface 200a side, and the gate switch 32a which detects the game ball which passes this opening 32c is attached to the game board surface 200a side. By being configured to be detachable from the back surface 200b side of the panel board 200 with respect to 32b, wiring (see FIG. 26 (b)) extending from the rear part of the main body of the gate switch 32a, and the wiring on the substrate or the like A connector (not shown) or the like for connection can be attached without being inserted into the attachment hole 205. For example, when the gate switch 32a breaks down and replacement or maintenance is necessary, the gate member 32b is attached. Only the gate switch 32a can be replaced without being removed. Further, since the side end surface of the main body of the gate switch 32a is covered by being inserted into the frame-like portion 640 of the gate member 32, damage or breakage due to contact with the game ball is prevented.

以上説明してきたように、本実施例では、外レール飾り600a〜600c、装飾部材25L,25R、600、センター飾り11、ゲート部材32、可変入賞球装置15等の遊技領域7に配設される遊技部材の本体部における遊技盤面200a側の縁辺部Hに切欠凹溝KMを形成することで縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間を形成していたが、球戻り防止装置700のように、遊技部材の本体部における遊技盤面200aと対向する対向面における所定箇所に凸部(当接部)を突設し、該凸部のみを遊技盤面200aに設置させることで、遊技部材の本体部における遊技盤面200a側の縁辺部Hと遊技盤面200aとの間に隙間を形成するようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, the outer rail decorations 600a to 600c, the decoration members 25L, 25R, and 600, the center decoration 11, the gate member 32, the variable winning ball apparatus 15 and the like are disposed in the game area 7. A gap is formed between the edge portion H and the game board surface 200a by forming a notch groove KM in the edge portion H on the game board surface 200a side in the main body of the game member. In addition, by projecting a convex portion (abutment portion) at a predetermined position on the opposing surface of the main body portion of the gaming member facing the game board surface 200a, and installing only the convex portion on the gaming board surface 200a, the main body of the gaming member A gap may be formed between the edge H on the game board surface 200a side and the game board surface 200a.

また、これら遊技部材の縁辺部Hに形成される切欠凹溝KMは、各遊技部材において遊技球と当接する可能性がある遊技球当接面、つまり遊技領域7に臨む縁辺部Hに沿って形成されていれば、必ずしも本体部の周縁辺部全体に形成されていなくてもよい。   Further, the notch groove KM formed in the edge portion H of these game members is along the game ball contact surface that may contact the game ball in each game member, that is, along the edge portion H facing the game area 7. As long as it is formed, it does not necessarily have to be formed on the entire peripheral edge of the main body.

また、各遊技部材に形成された切欠凹溝KMにより遊技盤面200aとの間に形成された隙間に、振動を吸収可能なゴム材等の緩衝材等を嵌合してもよく、このようにすることで、切欠凹溝KMよりも内側において遊技盤面200aと擦れることにより削れた粉等が周囲に飛散することが防止される。   Further, a cushioning material such as a rubber material that can absorb vibrations may be fitted into a gap formed between the game board surface 200a by the cutout concave groove KM formed in each game member. By doing so, it is possible to prevent powder or the like that has been scraped off by rubbing against the game board surface 200a on the inner side of the notch groove KM from being scattered around.

(遊技盤の積載)
図29は、各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図30は、図29のR−R断面図である。
(Game board loading)
FIG. 29 is a perspective view showing a state in which a plurality of game boards to which various members are attached are stacked. 30 is a cross-sectional view taken along line RR in FIG.

以上説明してきたように、遊技盤面200aに種々の遊技用構造物(流下方向変更部材)が取り付けられた遊技盤6は、図29に示すように上下方向に積み重ねることができる。前述したように、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。   As described above, the game board 6 in which various game structures (flow direction changing members) are attached to the game board surface 200a can be stacked vertically as shown in FIG. As mentioned above, after attaching the ball striking rail and the small prize-winning device to be described later after nailing, large parts such as a large prize-winning device and a control circuit board are attached, but the assembly process is complicated. Since the attaching speed decreases, the game board may be stacked and waited after the nailing and the small winning device is attached.

このように遊技盤6を上下方向に積み重ねたときには、図30に示すように、各遊技盤6の外レール飾り600a〜600cの前端部604が、上方に積み重ねられる遊技盤6のスペーサ部材250に形成される円弧状の係合段部267にそれぞれ係合することで、下方の遊技盤6に対する上方の遊技盤6の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤6を上下方向に積み重ねることができる。   When the game boards 6 are stacked in the vertical direction in this way, as shown in FIG. 30, the front end portions 604 of the outer rail decorations 600a to 600c of the game boards 6 are placed on the spacer members 250 of the game boards 6 stacked upward. By engaging each of the formed arc-shaped engaging step portions 267, the skidding of the upper game board 6 with respect to the lower game board 6 is restricted and sliding is prevented, and the loading position is determined. As shown in the figure, a plurality of game boards 6 can be stacked in the vertical direction.

具体的には、円弧状片からなる前端部604は、遊技領域7の周縁に沿って垂設される誘導面601a〜601cに沿うように正面視環状(円形状)に形成されていることで、全体として遊技盤面200aに突設される凸部を構成している(図13及び図30参照)。一方、係合段部267は、スペーサ部材250の背面250bにおける開口部251の周縁に沿うように背面視C字形状に形成される当接面267aと該当接面267aの外周縁に垂設される規制面267bとから構成されることで、全体として背面250bに凹設される凹部を構成している(図30及び図31参照)。   Specifically, the front end portion 604 made of an arc-shaped piece is formed in an annular shape (circular shape) when viewed from the front so as to extend along the guide surfaces 601a to 601c that are suspended along the periphery of the game area 7. As a whole, a convex portion protruding from the game board surface 200a is formed (see FIGS. 13 and 30). On the other hand, the engagement step portion 267 is vertically provided on the outer peripheral edge of the contact surface 267a and the corresponding contact surface 267a formed in a C shape in the rear view along the peripheral edge of the opening 251 on the back surface 250b of the spacer member 250. By forming the control surface 267b, a concave portion is formed as a whole on the back surface 250b (see FIGS. 30 and 31).

よって、下方の遊技盤6の前端部604が上方の遊技盤6の係合段部267に嵌合したときに、該前端部604の外周に規制面267bが配置されて水平方向の移動が当接規制されるため、正面視環状(円形状)の前端部604からなる凸部が、背面視C字形状の開口を有する係合段部267からなる凹部に嵌合することになる。尚、本実施例では、係止段部267の規制面267bは当接面267aの外周縁に垂設されていたが、内周縁に垂設されていてもよく、この場合、前端部604が係合したときに該前端部604の内側に規制面267bが配置されて水平方向の移動が当接規制される。   Therefore, when the front end portion 604 of the lower game board 6 is fitted into the engagement step portion 267 of the upper game board 6, the restriction surface 267 b is arranged on the outer periphery of the front end portion 604 and the horizontal movement is performed. Since the contact is restricted, the convex portion formed of the front end portion 604 having an annular shape (circular shape) when viewed from the front is fitted into the concave portion including the engaging step portion 267 having an opening having a C-shape when viewed from the back. In this embodiment, the restricting surface 267b of the locking step portion 267 is suspended from the outer peripheral edge of the contact surface 267a. However, the restricting surface 267b may be suspended from the inner peripheral edge. When engaged, a regulating surface 267b is arranged inside the front end portion 604, and the movement in the horizontal direction is abutted and regulated.

また、図13に示すように、係合段部267に係合する前端部604は外レール飾り600a〜600cに配設されていることで、上方の遊技盤6の荷重は非遊技領域に配設される外レール飾り600a〜600cに加わるとともに、該外レール飾り600a〜600cに加わった荷重は前述したようにスペーサ部材250にて受支される。つまり、上方の遊技盤6の荷重は円形の遊技領域7の周囲に均等に加わるため、積載された遊技盤6の安定性が向上するばかりか、盤面板200の特に遊技領域7に荷重が直接加わることがないので、盤面板200の撓みや損傷等が防止される。   Further, as shown in FIG. 13, the front end portion 604 that engages with the engaging step portion 267 is disposed on the outer rail decorations 600a to 600c, so that the load of the upper game board 6 is distributed to the non-game area. In addition to the outer rail decorations 600a to 600c provided, the load applied to the outer rail decorations 600a to 600c is supported by the spacer member 250 as described above. That is, since the load of the upper game board 6 is equally applied to the periphery of the circular game area 7, not only the stability of the loaded game board 6 is improved, but also the load is applied directly to the game area 7 of the board surface board 200. Since it is not added, the board surface plate 200 is prevented from being bent or damaged.

また、外レール飾り600a〜600cにおける前端部604までの高さ寸法P15よりも、遊技領域7に設けられた障害釘Kの高さ寸法P20の方が長寸とされているが、外レール飾り600a〜600cの高さ寸法P15と盤面板200の背面200bと開口部251とにより形成される凹状の収容空間部(逃げ部)の深さ寸法P22との合算寸法(P15+P22)が、障害釘Kの高さ寸法P20よりも長寸(P15+P22>P20)とされている。   The height P20 of the obstacle nail K provided in the game area 7 is longer than the height P15 of the outer rail decorations 600a to 600c up to the front end 604. The combined dimension (P15 + P22) of the height dimension P15 of 600a to 600c and the depth dimension P22 of the concave accommodation space (relief part) formed by the back surface 200b of the panel board 200 and the opening 251 is the obstacle nail K. Is longer than the height dimension P20 (P15 + P22> P20).

よって、遊技領域7内に設けられる流下方向変更部材のうち、外レール飾り600a〜600cの前端部604よりも前面側に突出して障害釘K等が設けられていても、スペーサ部材250の背面250bに、盤面板200の背面200bと開口部251とにより障害釘Kを収容可能な大きさを有する凹状の逃げ部が形成されていることで、遊技盤6を積み重ねた場合に、下方の遊技盤6の障害釘Kの前端部が逃げ部内に収容されるため、積み重ねの際に上方の遊技盤6と干渉することがない。   Therefore, among the flow direction changing members provided in the game area 7, the back surface 250b of the spacer member 250 is provided even if the obstacle nail K or the like is provided so as to protrude from the front end portion 604 of the outer rail decorations 600a to 600c to the front side. In addition, a concave relief portion having a size capable of accommodating the obstacle nail K is formed by the back surface 200b of the board surface plate 200 and the opening portion 251, so that when the game board 6 is stacked, the lower game board Since the front end portion of the six obstacle nails K is accommodated in the escape portion, there is no interference with the upper game board 6 during stacking.

また、外レール飾り600a〜600cの本体部603の前面に突設されている前端部604の突出長さ寸法P16は、係合段部267の深さ寸法P17よりも長寸(P16>P17)とされていることで、外レール飾り600a〜600cの前端部604が上方に積み重ねられる遊技盤6の係合段部267に係合している状態において、該外レール飾り600a〜600cの本体部603を含む各種部材の前面部と、上方の遊技盤6の背面(スペーサ部材250の背面250b)と、の間に所定幅の隙間P18が形成されるため、互いに接触して損傷することが防止される。   Further, the protruding length dimension P16 of the front end portion 604 protruding from the front surface of the main body portion 603 of the outer rail decorations 600a to 600c is longer than the depth dimension P17 of the engaging step portion 267 (P16> P17). Thus, in the state where the front end portions 604 of the outer rail decorations 600a to 600c are engaged with the engagement step portions 267 of the game board 6 stacked above, the main body portions of the outer rail decorations 600a to 600c Since a gap P18 having a predetermined width is formed between the front surface of various members including 603 and the back surface of the upper game board 6 (the back surface 250b of the spacer member 250), it is prevented from being damaged due to contact with each other. Is done.

また、上方の遊技盤6の荷重は遊技領域7内に設けられる障害釘K等の流下方向変更部材(障害物)に加わることなく、遊技領域7の外側に配置される外レール飾り600a〜600c等にかかるようになっていることで、流下方向変更部材が変形するなどして遊技球の流下に支障をきたすことがない。   Further, the load on the upper game board 6 is not applied to the flow direction changing member (obstacle) such as the obstacle nail K provided in the game area 7, and the outer rail decorations 600 a to 600 c arranged outside the game area 7. As a result, the flow direction changing member is not deformed and the flow of the game ball is not hindered.

また、本実施例では、凹状の係合段部267に嵌合する凸状の前端部604が、遊技用構造物の一例である外レール飾り600a〜600cに形成されていたが、例えば凸部を、打球レール500の外レール500a、センター枠飾り11、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、ゲート32、装飾部材25L,25R等の流下方向変更部材に設け、スペーサ部材250の背面250bにおける凸部に対応する位置に凹部を形成し、積み重ねたときに流下方向変更部材に設けた凸部が凹部に嵌合すればよい。   Further, in the present embodiment, the convex front end portion 604 that fits into the concave engagement step portion 267 is formed on the outer rail decorations 600a to 600c that are examples of the game structure. Are provided on the flow direction changing member such as the outer rail 500a of the hitting rail 500, the center frame decoration 11, the variable winning ball device 15, the special variable winning ball device 20, the gate 32, the decorative members 25L and 25R, and the back surface of the spacer member 250. A concave portion is formed at a position corresponding to the convex portion in 250b, and the convex portion provided on the flow direction changing member when stacked is fitted into the concave portion.

尚、本実施例では、環状の前端部604がC字形の係合段部267に嵌合されるようになっていたが、凸部と凹部はこのように環状に形成されるものに限定されるわけではなく、棒状の凸部と有底穴状の凹部にて形成されていてもよい。また、凸部や凹部の外形を非円形状としたり、あるいは複数の凸部を凹部を形成することによって、凸部を中心とした上方の遊技盤6の水平回転を規制することができる。   In this embodiment, the annular front end portion 604 is fitted to the C-shaped engagement step portion 267. However, the convex portion and the concave portion are limited to those formed in this manner. Instead, it may be formed of a rod-shaped convex portion and a bottomed hole-shaped concave portion. Moreover, the horizontal rotation of the upper game board 6 centering on a convex part can be controlled by making the external shape of a convex part or a recessed part into a non-circular shape, or forming a recessed part in a some convex part.

尚、本実施例では、スペーサ部材250は盤面板200の背面200bに取り付けられているため、係合段部267はスペーサ部材250の背面250bに形成されていたが、スペーサ部材250を遊技盤面200a上に取り付ける場合(例えば図36参照)、係合段部267は盤面板200の背面200bに形成すればよい。   In this embodiment, since the spacer member 250 is attached to the back surface 200b of the board surface plate 200, the engaging step portion 267 is formed on the back surface 250b of the spacer member 250, but the spacer member 250 is attached to the game board surface 200a. In the case of mounting on top (see, for example, FIG. 36), the engaging step portion 267 may be formed on the back surface 200b of the panel board 200.

(遊技盤に対する部品ユニットの取り付け)
次に、遊技盤に対する部品ユニットの取り付けについて、図31〜図35にもとづいて説明する。図31は、遊技盤面に流下方向変更部材が取り付けられた遊技盤を示す背面図である。図32は、(a)は図31のS−S断面図であり、(b)は図31のT−T断面図である。図33は、案内凹溝を示す拡大斜視図である。図34は、遊技盤に部品ユニットを取り付ける状況を示す斜視図である。図35は、(a)はカバー体用位置決め穴の配置位置関係を示す概略図であり、(b)(c)はカバー体用位置決め穴の配置位置関係の変形例を示す概略図である。
(Attaching the component unit to the game board)
Next, attachment of the component unit to the game board will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a rear view showing a gaming board in which a flow direction changing member is attached to the gaming board surface. 32A is an SS cross-sectional view of FIG. 31, and FIG. 32B is a TT cross-sectional view of FIG. FIG. 33 is an enlarged perspective view showing a guide groove. FIG. 34 is a perspective view showing a state in which the component unit is attached to the game board. FIGS. 35A and 35B are schematic views showing the arrangement positional relationship of the cover body positioning holes, and FIGS. 35B and 35C are schematic diagrams showing modifications of the arrangement positional relationship of the cover body positioning holes.

図31及び図32に示すように、スペーサ部材250の背板252における開口部251の上部左右側及び下部左右側には、カバー体302に設けられた位置決め用ボス312a〜312dが嵌合可能な円形状のカバー体用位置決め穴265a〜265dが形成されている。尚、本実施例では、カバー体用位置決め穴265a〜265dと盤面板200の背面200bとにより、位置決め用ボス312a〜312dが嵌合可能な凹部が構成されているが、スペーサ部材250の背板252に直接凹部を形成してもよい。   As shown in FIGS. 31 and 32, positioning bosses 312 a to 312 d provided on the cover body 302 can be fitted to the upper left and right sides and the lower left and right sides of the opening 251 in the back plate 252 of the spacer member 250. Circular cover body positioning holes 265a to 265d are formed. In this embodiment, the cover body positioning holes 265a to 265d and the back surface 200b of the panel board 200 form recesses into which the positioning bosses 312a to 312d can be fitted. A recess may be formed directly on 252.

図35には、上側の左右のカバー体用位置決め穴265a,265bと位置決め用ボス312a,312bとの関係を示す概略図が示されている。背面側から見て、右側のカバー体用位置決め穴265aの内径(幅寸法)L1は、左側のカバー体用位置決め穴265bの内径L2よりも大径とされている(L1>L2)。位置決め用ボス312a,312bの外径L5は同一であるとともに、カバー体用位置決め穴265aの内径L1よりも小径(L5<L1)で、かつ、カバー体用位置決め穴265aの内径L2とほぼ同寸(L5≒L1)または外径L5は内径L2よりも僅かに小径とされている。つまり、カバー体用位置決め穴265a,265dの内径L1と位置決め用ボス312a、312dの外径L5との差寸法L14(L1−L5)が、カバー体用位置決め穴265b,265cの内径L2と位置決め用ボス312b、312cの外径L5との差寸法(L2−L5)よりも大きい(L1−L5>L2−L5)。   FIG. 35 is a schematic view showing the relationship between the upper left and right cover body positioning holes 265a and 265b and the positioning bosses 312a and 312b. When viewed from the back side, the inner diameter (width dimension) L1 of the right cover body positioning hole 265a is larger than the inner diameter L2 of the left cover body positioning hole 265b (L1> L2). The positioning bosses 312a and 312b have the same outer diameter L5, a smaller diameter (L5 <L1) than the inner diameter L1 of the cover body positioning hole 265a, and substantially the same size as the inner diameter L2 of the cover body positioning hole 265a. (L5≈L1) or the outer diameter L5 is slightly smaller than the inner diameter L2. That is, the difference dimension L14 (L1-L5) between the inner diameter L1 of the cover body positioning holes 265a and 265d and the outer diameter L5 of the positioning bosses 312a and 312d is equal to the inner diameter L2 of the cover body positioning holes 265b and 265c. It is larger than the difference dimension (L2−L5) from the outer diameter L5 of the bosses 312b and 312c (L1−L5> L2−L5).

また、第2凹部としての左側のカバー体用位置決め穴265bは、位置決めの際に基準となる右側の第1凹部としてのカバー体用位置決め穴265aに対して、第1凸部としての位置決め用ボス312aと第2凸部としての位置決め用ボス312bとの離間幅寸法L10から、カバー体用位置決め穴265aの内径(幅寸法)L1と位置決め用ボス312aの外径(幅寸法)との差寸法L14(=L1−L5)を減算した最少幅寸法L12(L10−L14)と離間幅寸法L10と同寸の最大幅寸法L13(=L10)との中間の離間幅寸法L11だけ離間して配置されている。   Further, the left cover body positioning hole 265b as the second recess has a positioning boss as the first protrusion with respect to the cover body positioning hole 265a as the right first recess serving as a reference in positioning. A difference dimension L14 between the inner diameter (width dimension) L1 of the positioning hole 265a for the cover body and the outer diameter (width dimension) of the positioning boss 312a from the separation width dimension L10 of the positioning boss 312b as the second convex portion 312a. (= L1-L5) is subtracted by a separation width dimension L11 which is intermediate between a minimum width dimension L12 (L10-L14) and a separation width dimension L10 and a maximum width dimension L13 (= L10) of the same dimension. Yes.

尚、下側の左右のカバー体用位置決め穴265c,265dと位置決め用ボス312c,312dとは、図35に示す上側の左右のカバー体用位置決め穴265a,265bと位置決め用ボス312a,312bとの関係と同様であるため、詳細な説明は省略する。   The lower left and right cover body positioning holes 265c and 265d and the positioning bosses 312c and 312d are the same as the upper left and right cover body positioning holes 265a and 265b and the positioning bosses 312a and 312b shown in FIG. Since it is the same as the relationship, detailed description is omitted.

図31及び図32に示すように、各カバー体用位置決め穴265a〜265dからは、開口部254の周縁まで延びる案内凹溝266a〜266d(図32、図33参照)が上下方向に向けて凹設されている。これら案内凹溝266a〜266dは、スペーサ部材250の背面250bに形成され、該カバー体用位置決め穴265a〜265dの面積よりも大きい案内領域を構成する底面G1と、底面G1の周囲を囲むように立設され、位置決め用ボス312a〜312dの高さ寸法よりも短寸の高さ寸法を有する壁部を構成する内側面G2と、から断面視凹状に構成されている。   As shown in FIGS. 31 and 32, guide concave grooves 266 a to 266 d (see FIGS. 32 and 33) extending to the peripheral edge of the opening 254 are recessed from the cover body positioning holes 265 a to 265 d in the vertical direction. It is installed. These guide grooves 266a to 266d are formed on the back surface 250b of the spacer member 250, and surround the bottom surface G1 that forms a guide region larger than the area of the cover body positioning holes 265a to 265d and the periphery of the bottom surface G1. The inner side surface G2 that constitutes a wall portion that is erected and has a height dimension shorter than the height dimension of the positioning bosses 312a to 312d is configured to be concave in a sectional view.

具体的には、前記案内領域とは、底面G1及び各カバー体用位置決め穴265a〜265dの開口領域とを含む大きさの領域であり、該案内領域の端部にカバー体用位置決め穴265a〜265dが形成されていることになる。つまり、背面250bにおける帯状の案内領域に案内凹溝266a〜266dが形成され、該案内凹溝266a〜266dの底面領域の一部にカバー体用位置決め穴265a〜265dが形成される(底面G1は該案内領域からカバー体用位置決め穴265a〜265dを除く領域を構成している)。また、案内凹溝266a〜266dの深さ寸法、つまり、内側面G2の高さ寸法L3(底面G1から背面250bまでの幅寸法)は、位置決め用ボス312a〜312dの高さ寸法L4よりも小寸とされている(L3<L4)ことで、位置決め用ボス312a〜312dがカバー体用位置決め穴265a〜265d内に挿入されるようになっている。   Specifically, the guide region is a region having a size including the bottom surface G1 and the opening regions of the cover body positioning holes 265a to 265d, and the cover body positioning holes 265a to 265a are formed at the ends of the guide regions. 265d is formed. That is, the guide grooves 266a to 266d are formed in the belt-shaped guide region on the back surface 250b, and the cover body positioning holes 265a to 265d are formed in a part of the bottom region of the guide grooves 266a to 266d (the bottom surface G1 is A region excluding the cover body positioning holes 265a to 265d is formed from the guide region). Further, the depth dimension of the guide grooves 266a to 266d, that is, the height dimension L3 of the inner side surface G2 (the width dimension from the bottom surface G1 to the rear surface 250b) is smaller than the height dimension L4 of the positioning bosses 312a to 312d. With the dimensions (L3 <L4), the positioning bosses 312a to 312d are inserted into the cover body positioning holes 265a to 265d.

そして案内凹溝266a〜266dの底面G1は、カバー体用位置決め穴265a〜265dから開口部254の周縁に向けて、つまり遠ざかるにつれて幅寸法が漸次幅広となるように形成されている。よって、案内凹溝266a〜266dにおける幅広部に位置決め用ボス312a〜312dの先端を載置した後、カバー体用位置決め穴265a〜265dに向けて位置決め用ボス312a〜312dの先端を滑らせることで、カバー体用位置決め穴265a〜265dに容易に嵌合できるようになっている。   The bottom surfaces G1 of the guide grooves 266a to 266d are formed so that the width dimension gradually becomes wider from the cover body positioning holes 265a to 265d toward the periphery of the opening 254, that is, as the distance is increased. Accordingly, after the tips of the positioning bosses 312a to 312d are placed on the wide portions of the guide grooves 266a to 266d, the tips of the positioning bosses 312a to 312d are slid toward the cover body positioning holes 265a to 265d. The cover body positioning holes 265a to 265d can be easily fitted.

このように構成されたスペーサ部材250の背面250bに、遊技用部品ユニット300を取り付ける場合、図34に示すように、例えば遊技盤6を背面を上方に向けた状態で載置面上に載置し、遊技用部品ユニット300を、その前面側から組み付けられた装飾体301を遊技盤6に対向させた状態で上方から取り付ける。   When attaching the gaming component unit 300 to the back surface 250b of the spacer member 250 configured in this way, as shown in FIG. 34, for example, the game board 6 is mounted on the mounting surface with the back surface facing upward. Then, the gaming component unit 300 is attached from above with the decorative body 301 assembled from the front side facing the gaming board 6.

この場合、例えば、複数のカバー体用位置決め穴265a〜265dのうち、上側のカバー体用位置決め穴265a、265bまたは下側のカバー体用位置決め穴265c、265dのいずれかから位置決めを行うかを決定し、上側または下側のうち大径のカバー体用位置決め穴265a、265dから位置決め用ボス312a、312dを嵌合させることが好ましい。   In this case, for example, it is determined whether to perform positioning from the upper cover body positioning holes 265a and 265b or the lower cover body positioning holes 265c and 265d among the plurality of cover body positioning holes 265a to 265d. The positioning bosses 312a and 312d are preferably fitted from the large-diameter cover body positioning holes 265a and 265d on the upper side or the lower side.

次に、上側のカバー体用位置決め穴265aを足がかりとして位置決めを行う場合の具体例を説明する。   Next, a specific example in the case of positioning using the upper cover body positioning hole 265a as a foothold will be described.

まず、図34に示すように、例えば遊技盤6を背面を上向きにした状態で所定の設置面に設置した後、遊技用部品ユニット300を持ち上げ、前面側の位置決め用ボス312a〜312dを遊技盤6に対向させるように遊技盤6の上方に配置する。   First, as shown in FIG. 34, for example, after the game board 6 is installed on a predetermined installation surface with the back face up, the game component unit 300 is lifted, and the positioning bosses 312a-312d on the front side are moved to the game board. The game board 6 is disposed above the game board 6 so as to face the board 6.

そして、位置決め用ボス312aが、カバー体用位置決め穴265a及び該カバー体用位置決め穴265aから連設される案内凹溝266aの底面G1からなる案内領域上に載置されるように遊技用部品ユニット300の上部側を下方に傾倒させるように下降する。このとき、案内凹溝266aの底面G1は開口部254の周縁に向けて漸次幅広となるように開口部251に向けて延設されている、つまり底面G1はカバー体用位置決め穴265aの開口面積よりも面積が大きいため、カバー体用位置決め穴265aに直接挿入するよりも簡単に案内凹溝266a内に載置させることができる。   Then, the gaming component unit is arranged such that the positioning boss 312a is placed on the guide area formed by the cover body positioning hole 265a and the bottom surface G1 of the guide groove 266a provided continuously from the cover body positioning hole 265a. The upper side of 300 is lowered so as to tilt downward. At this time, the bottom surface G1 of the guide groove 266a is extended toward the opening 251 so as to gradually increase toward the periphery of the opening 254, that is, the bottom G1 is the opening area of the cover body positioning hole 265a. Since the area is larger than that, it can be placed in the guide groove 266a more easily than directly inserted into the cover positioning hole 265a.

次いで、案内凹溝266aの底面G1上に位置決め用ボス312aが載置された場合、遊技用部品ユニット300(カバー体302)の荷重を底面G1上に掛けた状態で、位置決め用ボス312aがカバー体用位置決め穴265aに向けて移動するように遊技用部品ユニット300を上方に向けてスライド移動させる(図33参照)。このとき、位置決め用ボス312aが案内凹溝266aの左右側に配置された内側面G2によりガイドされてカバー体用位置決め穴265aに向けて案内される。これにより、位置決め用ボス312aが底面G1上から逸脱することが防止されるとともに、カバー体用位置決め穴265aに近づくにつれて、カバー体用位置決め穴265aに対する位置決め用ボス312aの左右方向の位置ずれが漸次小さくなっていくため、遊技用部品ユニット300をスライドさせるだけで位置決め用ボス312aをカバー体用位置決め穴265a内に簡単に挿入することができる。   Next, when the positioning boss 312a is placed on the bottom surface G1 of the guide groove 266a, the positioning boss 312a covers the game component unit 300 (cover body 302) with the load applied on the bottom surface G1. The game component unit 300 is slid upward so as to move toward the body positioning hole 265a (see FIG. 33). At this time, the positioning boss 312a is guided toward the cover body positioning hole 265a by being guided by the inner surface G2 disposed on the left and right sides of the guide groove 266a. Accordingly, the positioning boss 312a is prevented from deviating from the bottom surface G1, and as the cover body positioning hole 265a is approached, the lateral displacement of the positioning boss 312a with respect to the cover body positioning hole 265a gradually increases. Therefore, the positioning boss 312a can be easily inserted into the cover body positioning hole 265a simply by sliding the gaming component unit 300.

そして、このように位置決め用ボス312aがカバー体用位置決め穴265a内に挿入された状態で、カバー体用位置決め穴265a内で位置決め用ボス312aを中心として遊技用部品ユニット300を遊技盤6の背面に対して水平回転させる。この際、位置決め用ボス312aがカバー体用位置決め穴265aの内周面により囲まれることで、回転中心が大きくずれることがないため、位置決め用ボス312bをカバー体用位置決め穴265bに簡単に合致させて嵌合することができる。尚、この場合も、一旦案内凹溝266bの底面G1上に位置決め用ボス312bを載置してから位置決め用ボス312bをカバー体用位置決め穴265bに向けてスライドさせて嵌合してもよい。   Then, with the positioning boss 312a inserted into the cover body positioning hole 265a in this way, the game component unit 300 is placed in the cover body positioning hole 265a around the positioning boss 312a as the back of the game board 6. Rotate horizontally with respect to. At this time, since the positioning boss 312a is surrounded by the inner peripheral surface of the cover body positioning hole 265a, the center of rotation is not greatly shifted. Therefore, the positioning boss 312b can be easily aligned with the cover body positioning hole 265b. Can be fitted. In this case, the positioning boss 312b may be once placed on the bottom surface G1 of the guide groove 266b, and then the positioning boss 312b may be slid toward the cover body positioning hole 265b to be fitted.

そして上側のカバー体用位置決め穴265a、265bに位置決め用ボス312a、312bを挿入した状態で、遊技用部品ユニット300の下部側を下方に傾倒させて下降させれば、カバー体用位置決め穴265c、265dに位置決め用ボス312c、312dが嵌合され、これにより遊技盤6に対する遊技用部品ユニット300の取付位置が決定される。このとき、背面側から見て左側の上下のカバー体用位置決め穴265b,265cに位置決め用ボス312b,312cが嵌合されるため、遊技盤6に対する遊技用部品ユニット300の水平方向の位置ずれが規制される。   Then, with the positioning bosses 312a and 312b inserted into the upper cover body positioning holes 265a and 265b, if the lower side of the gaming component unit 300 is tilted downward and lowered, the cover body positioning holes 265c and Positioning bosses 312c and 312d are fitted to 265d, whereby the mounting position of the game component unit 300 with respect to the game board 6 is determined. At this time, since the positioning bosses 312b and 312c are fitted in the upper and lower cover body positioning holes 265b and 265c on the left side when viewed from the back side, the horizontal displacement of the gaming component unit 300 with respect to the gaming board 6 is caused. Be regulated.

そして図34に示すように、遊技盤6の背面側に位置決めされた遊技用部品ユニット300は、各取付穴314に背面側から取付ネジ313を取り付け、スペーサ部材250の背板252に形成されたネジ穴に螺入することで、遊技盤6の背面における所定の取り付け位置に所定の姿勢で取り付けられる(止着される)。このように遊技用部品ユニット300がスペーサ部材250の背板252に止着されることで、遊技領域7が形成される盤面板200に遊技用部品ユニット300のネジ穴等を形成しなくて済むため、盤面板200の強度の低下が防止される。   As shown in FIG. 34, the gaming component unit 300 positioned on the back side of the game board 6 is formed on the back plate 252 of the spacer member 250 by attaching a mounting screw 313 to each mounting hole 314 from the back side. By screwing into the screw holes, the game board 6 is attached (fixed) in a predetermined posture at a predetermined attachment position on the back surface of the game board 6. In this way, the gaming component unit 300 is fastened to the back plate 252 of the spacer member 250, so that it is not necessary to form a screw hole or the like of the gaming component unit 300 on the board 200 on which the gaming area 7 is formed. Therefore, a decrease in the strength of the board surface plate 200 is prevented.

以上説明したように、遊技盤6を背面側に向けた状態で設置し、その上方から遊技用部品ユニット300の位置決め用ボス312a〜312dをカバー体用位置決め穴265a〜265dに嵌合することで、遊技盤6に対する遊技用部品ユニット300の取り付け位置を簡単に決定することができるばかりか、位置決め用ボス312aをカバー体用位置決め穴265aに嵌合する際には、カバー体用位置決め穴265aから周辺に広がる底面G1上に載置した位置決め用ボス312aをカバー体用位置決め穴265aに向けてスライド移動させればよく、その際に内側面G2により位置決め用ボス312aが底面G1外に逸脱してカバー体用位置決め穴265aから離れることが防止されるため、遊技用部品ユニット300が大きい場合や重量がある場合でも、位置決め用ボス312aのカバー体用位置決め穴265aへの嵌合作業を極めて簡単に行うことができる。   As described above, the game board 6 is installed in a state facing the back side, and the positioning bosses 312a to 312d of the game component unit 300 are fitted into the cover body positioning holes 265a to 265d from above. In addition to being able to easily determine the mounting position of the game component unit 300 with respect to the game board 6, when the positioning boss 312a is fitted into the cover body positioning hole 265a, the cover body positioning hole 265a is used. The positioning boss 312a placed on the bottom surface G1 spreading around the periphery may be slid toward the cover body positioning hole 265a. At this time, the positioning boss 312a deviates from the bottom surface G1 by the inner surface G2. Since it is prevented from leaving the cover body positioning hole 265a, the game component unit 300 may be large or heavy. Even if there is, it is possible to perform a fitting operation of the cover body for positioning hole 265a of the positioning bosses 312a very easily.

また、カバー体用位置決め穴265aは、内側面G2に接する位置に形成され、該内側面G2は円形のカバー体用位置決め穴265aの接線方向に延設されている、つまり内側面G2はカバー体用位置決め穴265aから連設されているため、底面G1上に載置した位置決め用ボス312aを内側面G2に摺接させてスライド移動させることにより、該位置決め用ボス312aをカバー体用位置決め穴265aに確実に嵌合させることができる。   Further, the cover body positioning hole 265a is formed at a position in contact with the inner side surface G2, and the inner side surface G2 extends in the tangential direction of the circular cover body positioning hole 265a, that is, the inner side surface G2 is the cover body. Since the positioning boss 312a is continuously provided from the positioning surface 265a, the positioning boss 312a placed on the bottom surface G1 is slidably brought into sliding contact with the inner side surface G2 to thereby move the positioning boss 312a to the cover body positioning hole 265a. Can be reliably fitted.

尚、本実施例では、カバー体用位置決め穴265aは、帯状の案内領域の端部周縁に立設された内側面G2に接するように設けられていたが、例えばカバー体用位置決め穴265aよりも大きな案内領域上に、カバー体用位置決め穴265aが該案内領域の周縁に立設された内側面G2に接しない位置に設けられていてもよい。   In this embodiment, the cover body positioning hole 265a is provided so as to be in contact with the inner side surface G2 erected on the peripheral edge of the end of the belt-shaped guide region. On the large guide region, the cover body positioning hole 265a may be provided at a position not in contact with the inner side surface G2 standing on the periphery of the guide region.

また、このようにカバー体用位置決め穴265aが、該カバー体用位置決め穴265aよりも大きな案内領域上に、カバー体用位置決め穴265aが該案内領域の周縁に接しない位置に設けられている場合において、該カバー体用位置決め穴265aと内側面G2との間の案内領域の幅寸法が位置決め用ボス312aの外径L5よりも短寸となる位置に形成されていれば、底面G1上に載置した位置決め用ボス312aを、カバー体用位置決め穴265aの反対側の内側面G2に当接させるように押し込めば、該位置決め用ボス312aの一部がカバー体用位置決め穴265aに確実に差し掛かかるので、簡単に嵌合させることができる。   Further, when the cover body positioning hole 265a is provided on the guide area larger than the cover body positioning hole 265a in such a position that the cover body positioning hole 265a is not in contact with the peripheral edge of the guide area. If the width dimension of the guide region between the cover body positioning hole 265a and the inner side surface G2 is formed at a position shorter than the outer diameter L5 of the positioning boss 312a, it is mounted on the bottom surface G1. If the placed positioning boss 312a is pushed into contact with the inner surface G2 on the opposite side of the cover body positioning hole 265a, a part of the positioning boss 312a is surely inserted into the cover body positioning hole 265a. Therefore, it can be easily fitted.

尚、本実施例では、カバー体用位置決め穴265aの周縁に立設されている内側面G2は案内領域の周縁上に立設されているため、底面G1上に載置した位置決め用ボス312aを、カバー体用位置決め穴265aの反対側の内側面G2に当接させるように押し込めば、該位置決め用ボス312aの一部がカバー体用位置決め穴265aに確実に差し掛かかるので、簡単に嵌合させることができる。   In the present embodiment, since the inner side surface G2 standing on the periphery of the cover body positioning hole 265a stands on the periphery of the guide region, the positioning boss 312a placed on the bottom surface G1 is provided. If it is pushed so as to contact the inner surface G2 on the opposite side of the cover body positioning hole 265a, a part of the positioning boss 312a is surely engaged with the cover body positioning hole 265a so that it can be easily fitted. Can be made.

また、本実施例では、底面G1は帯状に形成され、底面G1を挟んで互いに対向するように該底面G1の長手方向に延設される左右一対の壁面部を構成する内側面G2,G2を有していることで、底面G1上に載置した位置決め用ボス312aが左右一対の内側面G2,G2に挟まれた状態でカバー体用位置決め穴265aに向けて案内されるため、簡単に嵌合させることができる。   Further, in this embodiment, the bottom surface G1 is formed in a band shape, and the inner side surfaces G2 and G2 constituting a pair of left and right wall surfaces extending in the longitudinal direction of the bottom surface G1 so as to face each other with the bottom surface G1 interposed therebetween. The positioning boss 312a placed on the bottom surface G1 is guided toward the cover body positioning hole 265a while being sandwiched between the pair of left and right inner surfaces G2 and G2. Can be combined.

また、これら左右一対の内側面G2,G2は、カバー体用位置決め穴265aに向けて幅寸法が漸次短寸となるように配置されていることで、位置決め用ボス312aを底面G1上における幅広部に載置すれば、後はカバー体用位置決め穴265aに向けてスライドさせるだけで、カバー体用位置決め穴265aに対する位置決め用ボス312aの左右方向の位置ずれが漸次小さくなるので、カバー体用位置決め穴265aに確実に挿入することができる。   Further, the pair of left and right inner side surfaces G2, G2 are arranged so that the width dimension gradually becomes shorter toward the cover body positioning hole 265a, so that the positioning boss 312a has a wide portion on the bottom surface G1. After that, by simply sliding it toward the cover body positioning hole 265a, the lateral displacement of the positioning boss 312a with respect to the cover body positioning hole 265a is gradually reduced. It can be reliably inserted into 265a.

また、複数のうち一のカバー体用位置決め穴265aに対応して案内凹溝266aが設けられていることで、遊技用部品ユニット300を複数箇所で正確に位置決めできるばかりか、複数のうち案内凹溝266aが設けられたカバー体用位置決め穴265aに位置決め用ボス312aを確実に嵌合すれば、他のカバー体用位置決め穴265bと位置決め用ボス312bとの嵌合位置が決定されて嵌合しやすくなるため、複数のカバー体用位置決め穴265bと位置決め用ボス312bを簡単に嵌合できる。   Further, by providing the guide concave groove 266a corresponding to one of the plurality of cover body positioning holes 265a, it is possible not only to accurately position the gaming component unit 300 at a plurality of locations, but also among the plurality of guide concave grooves 265a. If the positioning boss 312a is securely fitted into the cover body positioning hole 265a provided with the groove 266a, the fitting position between the other cover body positioning hole 265b and the positioning boss 312b is determined and fitted. Therefore, the plurality of cover body positioning holes 265b and the positioning bosses 312b can be easily fitted.

また、本実施例では、底面G1はカバー体用位置決め穴265a〜265dに向けて水平に配置されていたが、案内凹溝266a〜266dの底面G1をカバー体用位置決め穴265a〜265dに向けて漸次下方に傾斜する傾斜面とすれば、カバー体302の荷重が掛かった位置決め用ボス312a〜312dを案内凹溝266a〜266dの底面G1上をスライドさせながら次第に下降させることができ、これによりカバー体用位置決め穴265a〜265dへ嵌合する際の落差を漸次小さくすることができるので、嵌合時に大きな衝撃が生じてカバー体302に組み付けられた遊技用部品が故障したり、スペーサ部材250やカバー体302が破損することを防止できる。   In the present embodiment, the bottom surface G1 is horizontally disposed toward the cover body positioning holes 265a to 265d. However, the bottom surface G1 of the guide grooves 266a to 266d faces the cover body positioning holes 265a to 265d. If the inclined surface is gradually inclined downward, the positioning bosses 312a to 312d loaded with the cover 302 can be gradually lowered while sliding on the bottom surface G1 of the guide grooves 266a to 266d. Since the drop at the time of fitting into the body positioning holes 265a to 265d can be gradually reduced, a large impact is generated at the time of fitting, and the gaming parts assembled in the cover body 302 break down, the spacer member 250, It is possible to prevent the cover body 302 from being damaged.

また、本実施例では、各位置決め用ボス312a〜312dを各カバー体用位置決め穴265a〜265dに案内する案内部として、背板252の背面250bに凹設された案内凹溝266a〜266dが適用されていたが、案内部はこのような凹溝に限定されるものではなく、特に図示はしないが、例えばスペーサ部材250の背面250bに形成される底面G1と、スペーサ部材250の背面250b上に底面G1を囲むように設けられたリブ部材等により構成された内側面G2とから構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, guide grooves 266a to 266d that are recessed in the back surface 250b of the back plate 252 are used as guide portions for guiding the positioning bosses 312a to 312d to the cover body positioning holes 265a to 265d. However, the guide portion is not limited to such a concave groove, and although not particularly illustrated, for example, a bottom surface G1 formed on the back surface 250b of the spacer member 250 and a back surface 250b of the spacer member 250 are provided. You may comprise from the inner surface G2 comprised by the rib member etc. which were provided so that the bottom face G1 might be enclosed.

また、本実施例では、カバー体用位置決め穴265aの開口及び底面G1を含む案内領域の周囲にわたり連続する、平面視略U字形の内側面G2,G2が形成されていたが、前記案内領域を囲むように形成されていれば、内側面G2は、例えば底面G1を挟んで幅方向の両側に対向配置されているだけでもよいし、案内領域の全周を囲むように環状に配置されていてもよいし、あるいは案内領域の周縁、つまりカバー体用位置決め穴265aの開口や底面G1の周縁に沿って複数の内側面G2が複数配置されていてもよい。   Further, in this embodiment, the substantially U-shaped inner side surfaces G2 and G2 in plan view, which are continuous over the periphery of the guide region including the opening of the cover body positioning hole 265a and the bottom surface G1, are formed. If formed so as to surround, for example, the inner surface G2 may be disposed so as to be opposed to both sides in the width direction with the bottom surface G1 interposed therebetween, or is disposed in an annular shape so as to surround the entire circumference of the guide region. Alternatively, a plurality of inner side surfaces G2 may be arranged along the periphery of the guide region, that is, along the opening of the cover body positioning hole 265a or the periphery of the bottom surface G1.

また、本実施例では、案内凹溝266a〜266dの底面G1は、各カバー体用位置決め穴265a〜265dの開口縁から延設される帯状面にて構成されていたが、カバー体用位置決め穴265a〜265dの開口よりも面積が大きければ、形状は帯状のものに限定されるわけではなく、例えば円形状や多角形状に形成されていてもよい。   Further, in this embodiment, the bottom surface G1 of the guide grooves 266a to 266d is constituted by a belt-like surface extending from the opening edge of each cover body positioning hole 265a to 265d. As long as the area is larger than the openings 265a to 265d, the shape is not limited to the band shape, and may be formed in a circular shape or a polygonal shape, for example.

また、本実施例では、帯状の底面G1の長手方向の一端側にカバー体用位置決め穴265a〜265dが形成されていたが、例えば長手方向の中央部等に形成されていてもよい。さらに、底面G1におけるカバー体用位置決め穴265a〜265d側の幅寸法は、カバー体用位置決め穴265a〜265dの内径L1,L2と同寸に形成されていたが、カバー体用位置決め穴265a〜265dの内径L1,L2よりも大寸とし、カバー体用位置決め穴265a〜265dの開口周囲に底面G1が拡がるように形成していてもよい。   Further, in the present embodiment, the cover body positioning holes 265a to 265d are formed on one end side in the longitudinal direction of the belt-like bottom surface G1, but may be formed, for example, in the central portion in the longitudinal direction. Further, the width of the cover body positioning holes 265a to 265d on the bottom surface G1 is the same as the inner diameters L1 and L2 of the cover body positioning holes 265a to 265d, but the cover body positioning holes 265a to 265d are formed. It may be larger than the inner diameters L1 and L2, and the bottom surface G1 may be formed to expand around the openings of the cover body positioning holes 265a to 265d.

すなわち、カバー体用位置決め穴265a〜265dの内径L1,L2よりも大きな案内領域に、カバー体用位置決め穴265a〜265dが案内領域の周縁から離れた位置に形成されていてもよく、このような場合、内側面G2が各位置決め用ボス312a〜312dを底面G1上から逸脱しないように当接規制する機能のみ有することになる。   That is, the cover body positioning holes 265a to 265d may be formed at positions away from the periphery of the guide area in the guide area larger than the inner diameters L1 and L2 of the cover body positioning holes 265a to 265d. In this case, the inner side surface G2 only has a function of restricting contact so that the positioning bosses 312a to 312d do not deviate from the bottom surface G1.

また、本実施例では、案内凹溝266a〜266dは底面G1と内側面G2とにより断面凹溝状に形成されていたが、例えば断面形状が略上向きU状または略上向きV字状の凹溝または凹部にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the guide grooves 266a to 266d are formed in a cross-sectional groove shape by the bottom surface G1 and the inner surface G2, but for example, the cross-sectional shape is a substantially upward U-shaped or substantially upward V-shaped groove. Or you may be comprised by the recessed part.

また、本実施例では、大小一対のカバー体用位置決め穴265a、265b及びカバー体用位置決め穴265c、265dが上下それぞれに設けられていることで、作業者が遊技盤6の下部側に位置し、上側のカバー体用位置決め穴265a、265bから位置決めを行うことができるばかりか、作業者が遊技盤6の上部側に位置し、下側のカバー体用位置決め穴265c、265dから位置決めを行うことができる。   In this embodiment, the pair of large and small cover body positioning holes 265a and 265b and the cover body positioning holes 265c and 265d are provided on the upper and lower sides, respectively, so that the operator is positioned on the lower side of the game board 6. In addition to being able to perform positioning from the upper cover body positioning holes 265a and 265b, the operator is positioned on the upper side of the game board 6 and performs positioning from the lower cover body positioning holes 265c and 265d. Can do.

すなわち、カバー体用位置決め穴265a,265dの内径L1と位置決め用ボス312a、312dの外径L5との差寸法L14(L1−L5)が、カバー体用位置決め穴265b,265cの内径L2と位置決め用ボス312b、312cの外径L5との差寸法(L2−L5)よりも大きい(L1−L5>L2−L5)ことで、位置決め用ボス312b及びカバー体用位置決め穴265bよりも遊び幅寸法が大きい位置決め用ボス312aをカバー体用位置決め穴265aに先に挿入すれば、カバー体用位置決め穴265bに対する位置決め用ボス312bの嵌合位置が大まかに決定されて嵌合しやすくなるため、位置決め用ボス312aのカバー体用位置決め穴265aへの挿入を足がかりにすることで、遊技用部品ユニット300が大きい場合や重量がある場合でも、遊技盤6に対する遊技用部品ユニット300の取り付け位置の決定を極めて簡単に行うことができる。   That is, the difference dimension L14 (L1-L5) between the inner diameter L1 of the cover body positioning holes 265a and 265d and the outer diameter L5 of the positioning bosses 312a and 312d is equal to the inner diameter L2 of the cover body positioning holes 265b and 265c. The clearance width dimension is larger than the positioning boss 312b and the cover positioning hole 265b by larger than the difference dimension (L2-L5) from the outer diameter L5 of the bosses 312b, 312c (L1-L5> L2-L5). If the positioning boss 312a is inserted into the cover body positioning hole 265a first, the positioning position of the positioning boss 312b with respect to the cover body positioning hole 265b is roughly determined and can be easily fitted. The game component unit 300 can be inserted into the cover body positioning hole 265a as a foothold. Even if there is, or if weight hearing, it is possible to perform the determination of the mounting position of the game component unit 300 on the game board 6 very easily.

尚、本実施例では、カバー体用位置決め穴265a,265dの内径L1と位置決め用ボス312a、312dの外径L5との差が、カバー体用位置決め穴265b,265cの内径L2と位置決め用ボス312b、312cの外径L5との差よりも大きいが、カバー体用位置決め穴265b,265cの内径L2と位置決め用ボス312b、312cの外径L5との差が、カバー体用位置決め穴265a,265dの内径L1と位置決め用ボス312a、312dの外径L5との差よりも大きくなるようにしてもよい(L2−L5>L1−L5)。   In this embodiment, the difference between the inner diameter L1 of the cover body positioning holes 265a and 265d and the outer diameter L5 of the positioning bosses 312a and 312d is the difference between the inner diameter L2 of the cover body positioning holes 265b and 265c and the positioning boss 312b. The difference between the inner diameter L2 of the cover body positioning holes 265b and 265c and the outer diameter L5 of the positioning bosses 312b and 312c is larger than the difference between the outer diameter L5 of the cover body positioning holes 265a and 265d. The difference may be greater than the difference between the inner diameter L1 and the outer diameter L5 of the positioning bosses 312a and 312d (L2-L5> L1-L5).

また、一の位置決め用ボス312a及びカバー体用位置決め穴265aに対して、複数の位置決め用ボス312b,312cがカバー体用位置決め穴265b,265cに嵌合されることで、遊技盤6に対する遊技用部品ユニット300の取付位置を確実に決定することができる。また、一の位置決め用ボス312d及びカバー体用位置決め穴265dに対して、複数の位置決め用ボス312b,312cがカバー体用位置決め穴265b,265cに嵌合されることで、遊技盤6に対する遊技用部品ユニット300の取付位置を確実に決定することができる。   Further, a plurality of positioning bosses 312b and 312c are fitted into the cover body positioning holes 265b and 265c with respect to the one positioning boss 312a and the cover body positioning hole 265a. The mounting position of the component unit 300 can be determined with certainty. Further, a plurality of positioning bosses 312b and 312c are fitted into the cover body positioning holes 265b and 265c with respect to the one positioning boss 312d and the cover body positioning hole 265d. The mounting position of the component unit 300 can be determined with certainty.

また、複数のカバー体用位置決め穴265a〜265dのうち他よりも大径のカバー体用位置決め穴265a、265dが案内凹溝266a、266dの底面G1に形成されているため、カバー体用位置決め穴265a、265dへの位置決め用ボス312a、312dの嵌合作業をより簡単に行うことができる。   Further, since the cover body positioning holes 265a and 265d having a larger diameter than the others among the plurality of cover body positioning holes 265a to 265d are formed in the bottom surface G1 of the guide grooves 266a and 266d, the cover body positioning holes The operation of fitting the positioning bosses 312a and 312d to the 265a and 265d can be performed more easily.

また、本実施例では、図35(a)に示すように、第2凹部としての左側のカバー体用位置決め穴265bは、位置決めの際に基準となる右側の第1凹部としてのカバー体用位置決め穴265aに対して、最少幅寸法L12(L10−L14)と最大幅寸法L13(=L10)との中間の離間幅寸法L11だけ離間して配置されていたが、例えば図35(b)に示すように、第1凸部としての位置決め用ボス312aと第2凸部としての位置決め用ボス312bとの離間幅寸法L10から、カバー体用位置決め穴265aの内径(幅寸法)L1と位置決め用ボス312aの外径(幅寸法)との差寸法L14(=L1−L5)を減算した最少幅寸法L12だけ離間して配置されていてもよく、このようにした場合、位置決め用ボス312aを、カバー体用位置決め穴265aにおけるカバー体用位置決め穴265bと反対側の内面に当接させることで、位置決め用ボス312bのカバー体用位置決め穴265bに対する嵌合位置が決定されるので嵌合作業が容易になるばかりか、位置決め用ボス312bを中心とした位置決め用ボス312aのカバー体用位置決め穴265a内でのがたつきが抑制されるため、より正確に位置決めできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 35A, the left cover body positioning hole 265b as the second recess is positioned as the right first recess serving as a reference for positioning. The hole 265a is disposed so as to be separated by an intermediate separation width dimension L11 between the minimum width dimension L12 (L10-L14) and the maximum width dimension L13 (= L10). For example, as shown in FIG. Thus, from the separation width dimension L10 between the positioning boss 312a as the first convex part and the positioning boss 312b as the second convex part, the inner diameter (width dimension) L1 of the cover body positioning hole 265a and the positioning boss 312a. May be arranged separated by a minimum width dimension L12 obtained by subtracting a difference dimension L14 (= L1-L5) from the outer diameter (width dimension) of the outer diameter (width dimension). In this case, the positioning boss 312a is Since the fitting position of the positioning boss 312b with respect to the cover body positioning hole 265b is determined by making contact with the inner surface of the bar body positioning hole 265a opposite to the cover body positioning hole 265b, the fitting work is easy. In addition, the backlash of the positioning boss 312a around the positioning boss 312b in the cover body positioning hole 265a is suppressed, so that the positioning can be performed more accurately.

また、図35(c)に示すように、カバー体用位置決め穴265bは、カバー体用位置決め穴265aに対して、離間幅寸法L10と同寸の最大幅寸法L13(=L10)だけ離間して配置されていてもよく、このようにした場合、位置決め用ボス312aを、カバー体用位置決め穴265aにおけるカバー体用位置決め穴265b側の内面に当接させることで、位置決め用ボス312bのカバー体用位置決め穴265bに対する嵌合位置が決定されるので嵌合作業が容易になるばかりか、位置決め用ボス312bを中心とした位置決め用ボス312aのカバー体用位置決め穴265a内でのがたつきが抑制されるため、より正確に位置決めできる。   Further, as shown in FIG. 35 (c), the cover body positioning hole 265b is separated from the cover body positioning hole 265a by a maximum width dimension L13 (= L10) which is the same as the separation width dimension L10. In this case, the positioning boss 312a is brought into contact with the inner surface of the cover body positioning hole 265a on the cover body positioning hole 265b side, so that the positioning boss 312b for the cover body is provided. Since the fitting position with respect to the positioning hole 265b is determined, not only the fitting work is facilitated, but also rattling of the positioning boss 312a around the positioning boss 312b in the cover body positioning hole 265a is suppressed. Therefore, it can position more correctly.

また、本実施例では、内径が異なる2つのカバー体用位置決め穴が上下一対に設けられていたが、上部側または下部側にのみ設けられていてもよい。   In the present embodiment, two cover body positioning holes having different inner diameters are provided in a pair of upper and lower sides, but may be provided only on the upper side or the lower side.

また、本実施例では、4つのカバー体用位置決め穴265a〜265dのうち2つのカバー体用位置決め穴265a,265dの内径が他のカバー体用位置決め穴265b、265cの内径よりも大径とされていたが、複数のうち少なくとも1つが他のカバー体用位置決め穴よりも大径とされていればよい。   In the present embodiment, of the four cover body positioning holes 265a to 265d, the inner diameters of the two cover body positioning holes 265a and 265d are larger than the inner diameters of the other cover body positioning holes 265b and 265c. However, it is only necessary that at least one of the plurality has a larger diameter than the other cover body positioning holes.

また、本実施例では、全ての位置決め用ボス312a〜312dの外径L5が同一とされ、2つのカバー体用位置決め穴265a,265dの内径L1が他のカバー体用位置決め穴265b、265cの内径L2よりも大径とされることで、カバー体用位置決め穴265a,265dの内径L1と位置決め用ボス312a、312dの外径L5との差が、カバー体用位置決め穴265b,265cの内径L2と位置決め用ボス312b、312cの外径L5との差よりも大きくなるようにしていたが(L1−L5>L2−L5)、例えば全てのカバー体用位置決め穴265a〜265dの内径を同一とし(L1=L2)、位置決め用ボス312a〜312dのうちいずれか一つの外径を他よりも大とするようにしてもよい。   In this embodiment, the outer diameter L5 of all the positioning bosses 312a to 312d is the same, and the inner diameter L1 of the two cover body positioning holes 265a and 265d is the inner diameter of the other cover body positioning holes 265b and 265c. By making the diameter larger than L2, the difference between the inner diameter L1 of the cover body positioning holes 265a and 265d and the outer diameter L5 of the positioning bosses 312a and 312d is different from the inner diameter L2 of the cover body positioning holes 265b and 265c. The difference between the positioning bosses 312b and 312c and the outer diameter L5 is larger (L1-L5> L2-L5). For example, all the cover body positioning holes 265a to 265d have the same inner diameter (L1 = L2) Any one of the positioning bosses 312a to 312d may have an outer diameter larger than the others.

また、カバー体用位置決め穴265a〜265d全ての内径L1,L2及び位置決め用ボス312a〜312d全ての外径L5が異なるようにした場合においても、少なくとも1つのカバー体用位置決め穴の内径と位置決め用ボスの外径L5との差が、他のカバー体用位置決め穴の内径と位置決め用ボスの外径との差よりも大きければ、上記と同様の作用・効果を奏する。   Further, even when the inner diameters L1 and L2 of all the cover body positioning holes 265a to 265d and the outer diameter L5 of all the positioning bosses 312a to 312d are different, the inner diameter of the at least one cover body positioning hole and the positioning body If the difference from the outer diameter L5 of the boss is larger than the difference between the inner diameter of the other cover body positioning hole and the outer diameter of the positioning boss, the same operations and effects as described above are achieved.

また、位置決め用ボス312a〜312dを、先端に向けて漸次直径が短寸となるように先細り状に形成すれば、カバー体用位置決め穴265a〜265dへ嵌合する際にはカバー体用位置決め穴の内径と位置決め用ボスの外径との差が大きいので、嵌合しやすくなるとともに、嵌合した後は、カバー体用位置決め穴における背面側開口の内径と位置決め用ボスの外径との差が小さくなるので、スペーサ部材250に対して正確に位置決めできる。   Further, if the positioning bosses 312a to 312d are formed in a tapered shape so that the diameter gradually decreases toward the tip, the cover body positioning holes 265a to 265d can be fitted into the cover body positioning holes 265a to 265d. The difference between the inner diameter of the positioning boss and the outer diameter of the positioning boss makes it easier to fit, and after fitting, the difference between the inner diameter of the back side opening in the cover body positioning hole and the outer diameter of the positioning boss Can be accurately positioned with respect to the spacer member 250.

また、本実施例では、カバー体用位置決め穴265a〜265dはスペーサ部材250に貫通して形成され、その前面250aに配置される盤面板200の背面200bによりカバー体用位置決め穴265a〜265dの前面が閉塞されることで背面側に開口する凹部を構成していたが、盤面板200における各カバー体用位置決め穴265a〜265dに対応する箇所に貫通穴を設け、カバー体用位置決め穴265a〜265dを貫通穴としてもよい。   Further, in the present embodiment, the cover body positioning holes 265a to 265d are formed through the spacer member 250, and the front surface of the cover body positioning holes 265a to 265d is formed by the back surface 200b of the panel board 200 disposed on the front surface 250a. However, the cover body positioning holes 265a to 265d are provided with through holes at the positions corresponding to the cover body positioning holes 265a to 265d, and the cover body positioning holes 265a to 265d are formed. May be a through hole.

また、位置決め用ボス312a〜312dは円柱状に形成され、カバー体用位置決め穴265a〜265dは円形に形成されていたが、これらの断面形状は種々に変更可能であり、非円形状であってもよい。   The positioning bosses 312a to 312d are formed in a columnar shape, and the cover body positioning holes 265a to 265d are formed in a circular shape. However, these cross-sectional shapes can be variously changed and are noncircular. Also good.

(遊技盤の変形例)
次に、本発明の変形例1〜3の遊技盤について、図36〜図38にもとづいて説明する。図36は、(a)は変形例1としての遊技盤の構成を示す概略分解斜視図であり、(b)は遊技盤を積み重ねた状態を示す断面図である。図37は、(a)は変形例2としての遊技盤の構成を示す概略分解斜視図であり、(b)は遊技盤を積み重ねた状態を示す断面図である。図38は、(a)は変形例3としての遊技盤の構成を示す概略分解斜視図であり、(b)は遊技盤を積み重ねた状態を示す断面図である。
(Modification of game board)
Next, game boards according to modifications 1 to 3 of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 36A is a schematic exploded perspective view showing a configuration of a game board as a first modification, and FIG. 36B is a cross-sectional view showing a state in which the game boards are stacked. FIG. 37 (a) is a schematic exploded perspective view showing a configuration of a game board as a second modification, and FIG. 37 (b) is a cross-sectional view showing a state in which the game boards are stacked. FIG. 38A is a schematic exploded perspective view showing a configuration of a game board as a third modification, and FIG. 38B is a cross-sectional view showing a state in which the game boards are stacked.

図36には、本発明の変形例1としての遊技盤6Aが示されている。前記実施例では、スペーサ部材250は盤面板200の背面200b側に組み付けられていたが、本変形例1の遊技盤6Aのように、盤面板200の前面側に組みつけてもよい。また、図のようにスペーサ部材250は複数のスペーサ部材250a,250bにて構成されていてもよい。   FIG. 36 shows a game board 6A as a first modification of the present invention. In the embodiment, the spacer member 250 is assembled on the back surface 200b side of the board surface plate 200, but may be assembled on the front surface side of the board surface plate 200 as in the game board 6A of the first modification. Further, as shown in the figure, the spacer member 250 may be composed of a plurality of spacer members 250a and 250b.

また、遊技盤6Aを複数積み重ねるときに位置決めを行うための位置決め用ボス801を、スペーサ部材250a,250bの背面側に突設するとともに、その前面側における位置決め用ボス801の対応位置に嵌合凹部802を凹設し、盤面板200の遊技盤面200aにおける位置決め用ボス801の対応位置に挿通穴800を形成する。   Further, a positioning boss 801 for positioning when stacking a plurality of game boards 6A is projected on the back side of the spacer members 250a and 250b, and a fitting recess is provided at a position corresponding to the positioning boss 801 on the front side. An insertion hole 800 is formed at a position corresponding to the positioning boss 801 on the game board surface 200a of the board board 200.

このような遊技盤6Aを複数積み重ねた場合、図36(b)に示すように、上方の遊技盤6Aの遊技盤面200aから背面側に突出された位置決め用ボス801の先端が、下方の遊技盤6Aの嵌合凹部802に嵌合するため、下方の遊技盤6Aに対する上方の遊技盤6Aの横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤6Aを上下方向に積み重ねることができる。   When a plurality of such game boards 6A are stacked, as shown in FIG. 36 (b), the tip of the positioning boss 801 projecting from the game board surface 200a of the upper game board 6A to the back side is the lower game board. 6A is fitted into the fitting recess 802 of 6A, so that the side sliding of the upper game board 6A with respect to the lower game board 6A is restricted to prevent the sliding, and the loading position is determined. The game boards 6A can be stacked in the vertical direction.

図37には、本発明の変形例2としての遊技盤6Bが示されている。前記実施例では、位置決め用ボスがスペーサ部材250から前面側に向けて突設されていたが、本変形例2の遊技盤6Bのように、スペーサ部材250の背面250bから背面側に向けて突設するとともに、その前面側における位置決め用ボス801の対応位置に嵌合凹部802を凹設し、盤面板200の遊技盤面200aにおける位置決め用ボス801の対応位置に挿通穴800を形成してもよい。   FIG. 37 shows a game board 6B as a second modification of the present invention. In the embodiment, the positioning boss protrudes from the spacer member 250 toward the front side. However, like the game board 6B of the second modification, the positioning boss protrudes from the back side 250b of the spacer member 250 toward the back side. In addition, a fitting recess 802 may be provided at a position corresponding to the positioning boss 801 on the front surface side, and an insertion hole 800 may be formed at a position corresponding to the positioning boss 801 on the game board surface 200a of the board surface plate 200. .

このような遊技盤6Bを複数積み重ねた場合、図37(b)に示すように、上方の遊技盤6Bのスペーサ部材250の背面250bから背面側に突出された位置決め用ボス801の先端が、下方の遊技盤6Aの挿通穴800を挿通してスペーサ部材250の前面250aに形成された嵌合凹部802に嵌合するため、下方の遊技盤6Bに対する上方の遊技盤6Bの横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤6Bを上下方向に積み重ねることができる。   When a plurality of such game boards 6B are stacked, as shown in FIG. 37 (b), the leading end of the positioning boss 801 protruding from the back surface 250b of the spacer member 250 of the upper game board 6B to the lower side Since the insertion hole 800 of the game board 6A is inserted into the fitting recess 802 formed in the front surface 250a of the spacer member 250, the sliding of the upper game board 6B relative to the lower game board 6B is restricted. Since the stacking position is determined, a plurality of game boards 6B can be stacked in the vertical direction as shown in the figure.

図38には、本発明の変形例3としての遊技盤6Cが示されている。前記実施例では、位置決め用ボスと嵌合凹部とが、スペーサ部材250の前後面における対応位置に設けられていたが、本変形例3の遊技盤6Cのように、スペーサ部材250の前後面において、同心円上の異なる位置に配設されていてもよい。   FIG. 38 shows a game board 6C as a third modification of the present invention. In the above embodiment, the positioning boss and the fitting recess are provided at corresponding positions on the front and rear surfaces of the spacer member 250. However, like the game board 6C of the third modification, the front and rear surfaces of the spacer member 250 are provided. They may be arranged at different positions on the concentric circles.

このような遊技盤6Cを複数積み重ねた場合、図38(b)に示すように、上方の遊技盤6Cのスペーサ部材250から前面側に突出された位置決め用ボス801の先端が、下方の遊技盤6Bの挿通穴800を挿通してスペーサ部材250の背面250bに形成された嵌合凹部802に嵌合するため、下方の遊技盤6Cに対する上方の遊技盤6Cの横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤6Cを上下方向に積み重ねることができる。   When a plurality of such game boards 6C are stacked, as shown in FIG. 38 (b), the front end of the positioning boss 801 protruding from the spacer member 250 of the upper game board 6C is the lower game board. Since the insertion hole 800 of 6B is inserted into the fitting recess 802 formed in the back surface 250b of the spacer member 250, the side sliding of the upper game board 6C with respect to the lower game board 6C is restricted, and sliding is prevented. Since the loading position is determined, a plurality of game boards 6C can be stacked in the vertical direction as shown in the figure.

また、位置決め用ボス801と嵌合凹部802とが、スペーサ部材250の前後面において、同心円上の異なる位置に配設されていることにより、下方の遊技盤6Cに対して、上方の遊技盤6Cが遊技盤面上で所定角度(ここでは45度)回転した状態で位置決めされる。このように位置決め用ボス801と嵌合凹部802とを、スペーサ部材250の前後面における同心円上の異なる位置にずらして配設しても、複数の遊技盤6Cを互い違いに積み重ねることができ、このようにすることで、積み重ねられた遊技盤6Cの側面に凹部が形成されるため、遊技盤6Cを取り出しやすくなる。   Further, the positioning boss 801 and the fitting recess 802 are disposed at different positions on the front and rear surfaces of the spacer member 250 on concentric circles, so that the upper game board 6C is lower than the lower game board 6C. Is positioned with a predetermined angle (45 degrees here) rotated on the game board surface. Thus, even if the positioning boss 801 and the fitting recess 802 are arranged at different positions on the concentric circles on the front and rear surfaces of the spacer member 250, a plurality of game boards 6C can be alternately stacked. By doing so, concave portions are formed on the side surfaces of the stacked game boards 6C, so that the game boards 6C can be easily taken out.

また、本実施例のように位置決め用ボス801と嵌合凹部802とを同心円上の異なる位置にずらして配設することで、上方に向かうに従い各遊技盤6Cの重心位置が斜めに傾くことがないので、安定して積み重ねることができるが、同心円上に異なる位置にずらして配設するものに限定されるものではない。   In addition, by positioning the positioning boss 801 and the fitting recess 802 at different positions on the concentric circle as in this embodiment, the gravity center position of each game board 6C may be inclined obliquely as it goes upward. However, it can be stably stacked, but is not limited to the one arranged in a different position on the concentric circle.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
11 センター枠飾り
15 可変入賞球装置
25L,25R 装飾部材
32 ゲート
49 変動表示ユニット
101 遊技枠
120 機構板
200 合成樹脂板
200a 遊技盤面
250 スペーサ部材
265a〜265d カバー体用位置決め穴
260a〜260h 取付用ボス
264c、264f 嵌合凹部
266a〜266d 案内凹溝
267 係合段部
300 遊技用部品ユニット
301 装飾体
302 カバー体
312a〜312d 位置決め用ボス
400 遊技盤ユニット
600a〜600c 外レール飾り
700 球戻り防止装置
KM 切欠凹溝
H 縁辺部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 11 Center frame decoration 15 Variable winning ball apparatus 25L, 25R Decoration member 32 Gate 49 Fluctuation display unit 101 Game frame 120 Mechanism board 200 Synthetic resin board 200a Game board surface 250 Spacer members 265a-265d Positioning for cover body Holes 260a to 260h Mounting bosses 264c and 264f Fitting recesses 266a to 266d Guide recesses 267 Engaging steps 300 Game component unit 301 Decoration body 302 Cover bodies 312a to 312d Positioning boss 400 Game board units 600a to 600c Outer rail Decoration 700 Ball return prevention device KM Notch groove H Edge

Claims (8)

遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤における前記遊技領域の裏面に取り付けられ、遊技に関連する遊技用部品が組み付けられるユニット部材と、
前記ユニット部材から前記遊技盤側に向けて突設される凸部と、
前記遊技領域の裏面における前記凸部に対応する位置に設けられ、該凸部が嵌合される凹部と、
前記遊技領域の裏面に形成される領域であって前記凹部の面積よりも大きい案内領域と、
前記案内領域を囲むように立設され、前記凸部の高さ寸法よりも短寸の高さ寸法を有する壁部と、
を備え、
前記案内領域に前記凹部が形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a gaming board in which a gaming area in which gaming media can flow down is formed,
A unit member attached to the back surface of the game area of the game board and assembled with game parts related to the game;
A convex portion projecting from the unit member toward the game board,
A concave portion provided at a position corresponding to the convex portion on the back surface of the gaming area, and the convex portion is fitted;
A guide area which is an area formed on the back surface of the game area and is larger than the area of the recess;
A wall portion that is erected so as to surround the guide region and has a height dimension shorter than the height dimension of the convex portion;
With
The recess is formed in the guide region;
A gaming machine characterized by that.
前記凹部は、前記壁部に接する位置に形成され、
前記壁部は、前記凹部の接線方向に延設されている、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The concave portion is formed at a position in contact with the wall portion,
The wall portion extends in a tangential direction of the recess,
The gaming machine according to claim 1.
前記凹部は、該凹部と前記壁部との間の前記案内領域の幅寸法が前記凸部の幅寸法よりも短寸となる位置に形成されている、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The concave portion is formed at a position where the width dimension of the guide region between the concave portion and the wall portion is shorter than the width dimension of the convex portion.
The gaming machine according to claim 1.
前記案内領域は帯状に形成され、
前記壁部は、前記案内領域を挟んで互いに対向するように該案内領域の長手方向に延設される一対の壁面部を有する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The guide area is formed in a band shape,
The wall portion has a pair of wall surface portions extending in the longitudinal direction of the guide region so as to face each other with the guide region interposed therebetween.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記凸部及び前記凹部を複数備え、
前記案内領域及び前記壁部は、複数のうち少なくとも一の前記凹部に対応して設けられている、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
A plurality of the convex portions and the concave portions are provided,
The guide region and the wall are provided corresponding to at least one of the plurality of recesses.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
前記遊技盤は、
前記遊技領域が表面に形成された合成樹脂製の盤面板と、
所定の厚み幅寸法を有し、前記盤面板を取り付ける取付面が設けられたスペーサ部材と、
から構成され、
前記凹部は、前記スペーサ部材における前記取付面の裏面に形成されている、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
The game board
A board surface plate made of synthetic resin with the game area formed on the surface;
A spacer member having a predetermined thickness width dimension and provided with an attachment surface for attaching the board face plate;
Consisting of
The recess is formed on the back surface of the mounting surface of the spacer member.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
前記ユニット部材は、前記スペーサ部材に止着される、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The unit member is fixed to the spacer member;
The gaming machine according to claim 6.
前記スペーサ部材は、前記取付面の周縁所定箇所に係止部が突設され、
前記盤面板は、前記係止部に対応する側面に前記係止部が係止される被係止部が形成され、
前記係止部の突出長さ寸法を、前記盤面板の厚み幅寸法よりも短寸とした、
ことを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。
The spacer member is provided with a locking portion protruding at a predetermined peripheral edge of the mounting surface,
The board surface plate is formed with a locked portion where the locking portion is locked on a side surface corresponding to the locking portion,
The protruding length dimension of the locking portion is shorter than the thickness width dimension of the panel face plate,
The gaming machine according to claim 6 or 7, characterized in that
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