JP2012110442A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reuse a performance control unit even if mutually changing a cold-cathode tube backlight 411 and an LED backlight 421.SOLUTION: A generation unit 401 uses a drive circuit to generate an analog signal. A first supply unit 402 supplies the analog signal generated by the generation unit 401. A conversion unit 403 converts the analog signal generated by the generation unit 401 into a digital signal. A second supply unit 404 supplies the digital signal converted by the conversion unit 403. A control unit 405 supplies an analog signal to the first supply unit 402, sets the cold-cathode tube backlight 411 of a cold-cathode tube liquid crystal display 410 to be drivable, supplies a digital signal to the second supply unit 404, and sets the LED backlight 421 of an LED liquid crystal display 420 to be drivable.

Description

この発明は、画像表示部を備えたぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an image display unit.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた当たり乱数と一致する場合に、特別遊技である当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり乱数の判定(以下「当たり判定」という)の結果を受けて、画像表示部を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific start opening, a random number is acquired at the start winning timing under the control of the main control unit, and the random number matches a predetermined hit random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped at a symbol indicating a special game and the game is shifted to a winning game state. Such pachinko gaming machines are provided with an effect control unit that produces an effect using an image display unit in response to a result of determination of a random number (hereinafter referred to as “hit determination”) by the main control unit.

演出制御部は、特別図柄の変動に対応させて、例えばリーチ演出など様々な演出をおこなう。リーチ演出は、例えば3つの演出図柄を用いた場合、有効ライン上に同一または関連性のある演出図柄を2つ揃えた後に、残りの1つの演出図柄のみを変動させて、当たりに対する期待感を高める演出である。当たりの場合には、残りの1つの演出図柄を、停止中の他の演出図柄と同一または関連性のあるもので停止させる。ハズレの場合には、残りの1つの演出図柄を、停止中の他の演出図柄と同一ではないもの、または関連性のないもので停止させる。   The production control unit performs various productions such as reach production, for example, in response to changes in special symbols. For example, in the case of using 3 productions, the reach production is made up of two productions that are the same or related on the active line, and then only the remaining production design is changed to give a sense of expectation for winning. It is a production that enhances. In the case of winning, the remaining one effect symbol is stopped with the same or related effect as the other effect symbols that are stopped. In the case of losing, the remaining one effect symbol is stopped with something that is not the same as the other effect symbols that are stopped or that is not related.

画像表示部として液晶表示器を用いた場合、そのバックランプとして、冷陰極管やLED(Light Emitted Diode)が用いられる(例えば、下記特許文献1参照。)。冷陰極管バックライトはアナログ信号によって制御され、LEDバックライトはデジタル信号によって制御される。   When a liquid crystal display is used as the image display unit, a cold cathode tube or an LED (Light Emitted Diode) is used as the back lamp (see, for example, Patent Document 1 below). The cold cathode tube backlight is controlled by an analog signal, and the LED backlight is controlled by a digital signal.

特開2007−37577号公報JP 2007-37577 A

しかしながら、上述した従来技術は、新機種を製造するにあたり、冷陰極管バックライトの液晶表示器からLEDバックライトの液晶表示器に変更する場合、制御用の信号をアナログ信号からデジタル信号に変更する必要がある。同様に、LEDバックライトの液晶表示器から冷陰極管バックライトの液晶表示器に変更する場合、制御用の信号をデジタル信号からアナログ信号に変更する必要がある。   However, the above-described conventional technology changes a control signal from an analog signal to a digital signal when changing from a cold cathode tube backlight liquid crystal display to an LED backlight liquid crystal display in manufacturing a new model. There is a need. Similarly, when changing from a liquid crystal display of an LED backlight to a liquid crystal display of a cold cathode tube backlight, it is necessary to change the control signal from a digital signal to an analog signal.

このような信号の変更を要する場合、演出制御部(演出用のプリント基板)の変更を要し、プリント基板を再利用することができないといった問題があった。これにより、不要なプリント基板を廃棄処分することとなり、製造コストが嵩むほか、環境問題の観点からも好ましくないといった問題があった。   When such a signal change is required, there is a problem that the effect control unit (effect printed board) needs to be changed, and the printed circuit board cannot be reused. As a result, unnecessary printed circuit boards are discarded, which increases manufacturing costs and is not preferable from the viewpoint of environmental problems.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、製造コストを抑え、環境保全に貢献することができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of reducing manufacturing costs and contributing to environmental conservation in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、光源となるバックライト(411,421)が具備される画像表示部(104)を備えたぱちんこ遊技機(100)において、駆動回路を用いて、アナログ信号を生成する生成手段(401)と、前記生成手段(401)によって生成されたアナログ信号を供給する第1供給手段(402)と、前記生成手段(401)によって生成されたアナログ信号をデジタル信号に変換する変換手段(403)と、前記変換手段(403)によって変換されたデジタル信号を供給する第2供給手段(404)と、前記第1供給手段(402)にアナログ信号を供給させて、第1のバックライト(411))を駆動可能に設定する一方、前記第2供給手段(404)にデジタル信号を供給させて、第2のバックライト(421)を駆動可能に設定する制御手段(405)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A pachinko gaming machine (100) according to the present invention is an analog device using a driving circuit in a pachinko gaming machine (100) including an image display unit (104) having a backlight (411, 421) serving as a light source. A generation means (401) for generating a signal, a first supply means (402) for supplying an analog signal generated by the generation means (401), and an analog signal generated by the generation means (401) as a digital signal A conversion means (403) for converting to a second supply means, a second supply means (404) for supplying a digital signal converted by the conversion means (403), and an analog signal to the first supply means (402), The first backlight (411)) is set to be drivable, while the second supply means (404) is supplied with a digital signal so that the second backlight can be driven. Light and (421) control means for setting to be driven (405), characterized in that it comprises a.

上記発明において、前記制御手段(405)は、所定の回路によって構成される前記第1供給手段(402)および前記第2供給手段(404)へ接続する入出力ポート(512,513)の入出力の切替設定に応じて、前記第1画像表示部(410)または前記第2画像表示部(420)を駆動可能に設定することを特徴とする。   In the above invention, the control means (405) is an input / output of input / output ports (512, 513) connected to the first supply means (402) and the second supply means (404) constituted by a predetermined circuit. According to the switching setting, the first image display unit (410) or the second image display unit (420) is set to be drivable.

本発明によれば、アナログ信号を供給させて第1のバックライトを駆動可能に設定する一方、デジタル信号を供給させて第2のバックライトを駆動可能に設定するようにしたので、バックライトを変更する場合であっても、演出用の制御部を再利用することができる。これにより、製造コストを抑えることができるとともに、不要な廃棄を抑え環境保全に貢献することができるという効果を奏する。   According to the present invention, the analog signal is supplied to set the first backlight to be drivable, while the digital signal is supplied to set the second backlight to be drivable. Even if it is changed, the control unit for production can be reused. Thereby, while being able to hold down manufacturing cost, there exists an effect that unnecessary disposal can be suppressed and it can contribute to environmental conservation.

ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 演出制御部の詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of an effect control part. システム制御部の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a system control part. デジタル信号を出力する際の回路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the circuit at the time of outputting a digital signal. アナログ信号を出力する際の回路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the circuit at the time of outputting an analog signal.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 includes a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤101の略中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)からなる画像表示部104が配置されている。画像表示部104の下方には、第1始動口105が配設されており、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   A plurality of nails are provided in the game area 103, and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. An image display unit 104 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) is disposed at a substantially central portion of the game board 101. A first start port 105 is disposed below the image display unit 104, and a second start port 106 is disposed on the right side of the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とをとる。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 takes a closed state (closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、第2始動口106の上方に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。電動チューリップ107は、電チューサポート機能が付加される遊技状態において、開放時間が長くなり、第2始動口106に遊技球をより導きやすくする。電チューサポート機能が付加される遊技状態は、確変長当たりなど特定の特別遊技(大当たり遊技)の終了後に設定される遊技状態である。   The electric tulip 107 opens based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 disposed above the second starting port 106. The electric tulip 107 has a longer opening time in the gaming state to which the electric chew support function is added, and makes it easier to guide the gaming ball to the second starting port 106. The gaming state to which the electric Chu support function is added is a gaming state that is set after the end of a specific special game (a jackpot game) such as a probability variation length.

本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、通常の遊技状態において遊技者は左打ちをして第1始動口105を狙って遊技する一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第2始動口106を狙って遊技するタイプの遊技機である。   In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, in a normal gaming state, the player hits the left and aims at the first starting port 105, while the gaming state or jackpot game to which an electric chew support function is added. In this state, the player is a type of gaming machine that makes a right turn and plays with the aim of the second starting port 106.

具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印130に示すように遊技領域103の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印140に示すように遊技領域103の右側を流下する。なお、右打ちにより第2始動口106に入賞しなかった遊技球は、第2始動口106の下方の固定役物141などが干渉することにより、第1始動口105へはほとんど入賞しないようになっている。   Specifically, when the player strikes left, the launched game ball flows down the left side of the game area 103 as indicated by an arrow 130. On the other hand, when the player hits the right, the launched game ball flows down the right side of the game area 103 as indicated by an arrow 140. It should be noted that game balls that have not won the second starting opening 106 by right-handing are hardly won at the first starting opening 105 due to interference by the fixed accessory 141 or the like below the second starting opening 106. It has become.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される特図1表示部と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される特図2表示部とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 displays a special symbol 1 display unit for displaying a first special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 1”) and a special symbol for displaying a second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”). 2 display units.

遊技球が第1始動口105へ入賞すると、特別遊技の判定(以下「当たり判定」という)がおこなわれる。特図1表示部には、特図1が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示される。遊技球が第2始動口106へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図2表示部には、特図2が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示される。   When the game ball wins the first start opening 105, a special game determination (hereinafter referred to as “hit determination”) is performed. In the special figure 1 display section, special figure 1 is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed with a symbol representing the determination result of the hit determination. When the game ball wins the second starting port 106, a winning determination is made. In the special figure 2 display section, the special figure 2 is variably displayed, and is stopped and displayed in a pattern representing the determination result of the hit determination.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。例えば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. The normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球が保留状態として記憶されたものである。以下の説明において、第1始動口105への入賞による保留球を特1保留球といい、第2始動口106への入賞による保留球を特2保留球という。保留球表示部114としては、例えばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯または消灯によって保留球数を表す。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved balls for the special symbol or the normal symbol is arranged. The reserved ball is a game ball that is won during the change of the special symbol or the normal symbol, and is stored as a held state. In the following description, the reserved ball due to winning at the first starting port 105 is referred to as a special 1 reserved ball, and the reserved ball due to winning at the second starting port 106 is referred to as a special 2 reserved ball. As the reserved ball display unit 114, for example, an LED is used. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holding balls is indicated by turning on or off.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115における遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。演出ライト部116は、不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動され、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light unit 116 is provided. Each effect light unit 116 has a plurality of lamps. The effect light unit 116 is driven by a motor (not shown) so as to change the light irradiation direction up and down, and irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。さらに、枠部材115には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. Furthermore, the frame member 115 incorporates a speaker that outputs sound.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / F) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、当たり判定、普通図柄判定、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs a hit determination, a normal symbol determination, a game state setting, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、当たり判定プログラム、特図変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a winning determination program, a special figure variation program, a special prize opening control program, a game state setting program, and the like.

当たり判定プログラムは、始動口SW221,222によって検出された遊技球に対して、特別遊技の判定である当たり判定をおこなうプログラムである。特図変動プログラムは、当たり判定結果に応じて、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動態様を示した所定の変動パターンを用いて特別図柄を変動停止させるプログラムである。   The hit determination program is a program that performs a hit determination that is a determination of a special game for the game balls detected by the start ports SW221 and 222. The special symbol variation program is a program that causes the special symbol to be stopped by using a predetermined variation pattern indicating a variation mode from the variation start to the variation stop of the special symbol according to the hit determination result.

大入賞口制御プログラムは、当たり時に、所定の開放時間を1ラウンドとして、例えば15ラウンド、大入賞口109を開放させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポート機能が付加される遊技状態、または電チューサポート機能が付加されない遊技状態を設定するプログラムである。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。電チューサポート機能は、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。   The special winning opening control program is a program for opening the special winning opening 109 for 15 rounds, for example, with a predetermined opening time as one round. The gaming state setting program sets the gaming state after the winning is set to a low probability gaming state or a high probability gaming state according to the type of winning, and a gaming state to which an electric chew support function is added, or electric chew support This is a program for setting a gaming state to which no function is added. The high probability gaming state is a gaming state in which a jackpot is likely to occur about 10 times as compared to the low probability gaming state. The electric chew support function is a function of shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening time of the electric tulip 107.

また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図1表示部112a、特図2表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   In addition, the main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as a special prize opening 109, the above-described special figure 1 display unit 112a, and special figure 2 display. The unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201. The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like is used for these SWs.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232).

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。   Further, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs commands such as a change start command and a change stop command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、システム制御部202aと、画像制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。システム制御部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像制御部202bは、システム制御部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The production control unit 202 includes a system control unit 202a, an image control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling production contents of the pachinko gaming machine 100. The system control unit 202 a has a function of supervising the entire effect control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the system control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

本実施の形態において、システム制御部202aと、ランプ制御部202cとは同一のプリント基板(システム制御基板)上に設けられており、画像制御部202bは独立したプリント基板(画像制御基板)上に設けられている。   In the present embodiment, the system control unit 202a and the lamp control unit 202c are provided on the same printed circuit board (system control board), and the image control unit 202b is provided on an independent printed circuit board (image control board). Is provided.

(2−1.システム制御部)
まず、システム制御部202aの構成について説明する。システム制御部202aは、システムCPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。
(2-1. System control unit)
First, the configuration of the system control unit 202a will be described. The system control unit 202a includes a system CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 244, an input / output interface (I / F) (not shown), and the like.

システムCPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、システムCPU241が各種処理を実行するために必要となるプログラムが記憶されている。RAM243は、システムCPU241のワークエリアとして機能する。システムCPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   The system CPU 241 executes processing for determining the production content based on various programs stored in the ROM 242 in advance. The ROM 242 stores programs necessary for the system CPU 241 to execute various processes. The RAM 243 functions as a work area for the system CPU 241. Data set in the RAM 243 by the system CPU 241 executing various programs is output to the image control unit 202b and the lamp control unit 202c at a predetermined timing.

システム制御部202aは、システムCPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された、演出統括プログラム、A/D変換プログラムなどのプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。   The system control unit 202a controls the entire effect control unit 202 by executing programs such as an effect control program and an A / D conversion program stored in the ROM 242 while the system CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. To function.

演出統括プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、演出図柄を用いたリーチ演出などの変動演出や、客待ち状態中の客待ち演出を統括するプログラムである。A/D変換プログラムは、画像表示部104のLEDバックライトを発光させるために、駆動回路によって生成されたアナログ信号をデジタル信号に変換するプログラムである。   The production supervision program is a program that supervises fluctuation production such as reach production using production symbols and customer waiting production in the customer waiting state in correspondence with the fluctuation of special symbols. The A / D conversion program is a program for converting an analog signal generated by the drive circuit into a digital signal in order to cause the LED backlight of the image display unit 104 to emit light.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、システム制御部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すデータが入力される。また、システム制御部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, an effect button 119 is connected to the system control unit 202a, and data indicating that the effect button 119 is operated (pressed) from the player is input. In addition, a cross key 120 is connected to the system control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像制御部)
次に、画像制御部202bの構成について説明する。画像制御部202bは、画像CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。
(2-2. Image control unit)
Next, the configuration of the image control unit 202b will be described. The image control unit 202b includes an image CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / F) (not shown), and the like.

画像CPU251は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラムや、背景画像・図柄画像・キャラクタ画像・予告画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、画像CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The image CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores programs for generating and outputting images and sounds, various image data such as background images, design images, character images, and warning images, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the image CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像制御部202bは、画像CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された画像制御プログラムや音声制御プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、システム制御部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image control unit 202b executes various programs such as an image control program and a sound control program stored in the ROM 252 while the image CPU 251 uses the RAM 253 as a work area, thereby receiving an instruction from the system control unit 202a. It functions to control the image and sound based on it.

例えば、画像CPU251は、システム制御部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と、音声を出力させる音声処理を実行する。このときには、画像CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the image CPU 251 performs various image processes such as a background image display process, an effect symbol variation / stop display process, a character image display process, and a sound process for outputting sound based on the instruction content instructed from the system control unit 202a. Execute. At this time, the image CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。また、RAM253に書き込まれた音声データは、システム制御部202aを介してスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image control unit 202b, and is superimposed and displayed on the display screen of the image display unit 104. The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 via the system control unit 202a, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、ランプ制御CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。ランプ制御CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、ランプ制御CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a lamp control CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / F) (not shown), and the like. The lamp control CPU 261 executes processing for lighting the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the lamp control CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部116と、盤ランプ264と、演出役物265と、枠ランプ266とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit 116, the panel lamp 264, the effect actor 265, and the frame lamp 266, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / F) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. . The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning opening.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。例えば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(演出制御部の詳細な構成)
次に、図3を用いて、演出制御部202の詳細な構成について説明する。図3は、演出制御部202の詳細な構成を示す説明図である。図3において、演出制御部202は、システム制御基板300aと、画像制御基板300bとからなる。システム制御基板300aと、画像制御基板300bとは、インタフェース(以下「I/F」と記載する)310a,310bを介して、それぞれ接続されている。
(Detailed configuration of production control unit)
Next, a detailed configuration of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the effect control unit 202. In FIG. 3, the effect control unit 202 includes a system control board 300a and an image control board 300b. The system control board 300a and the image control board 300b are connected to each other via interfaces (hereinafter referred to as “I / F”) 310a and 310b.

まず、システム制御基板300aから説明する。システムCPU241は、主基板I/F301に接続され、ROM242に記憶されている各種プログラムを用いて、主制御部201のCPU211から送信されるコマンドに応じた演出内容を選択して、演出制御部202全体を統括する。   First, the system control board 300a will be described. The system CPU 241 is connected to the main board I / F 301 and uses various programs stored in the ROM 242 to select effect contents according to the command transmitted from the CPU 211 of the main control unit 201, and the effect control unit 202. Generalize the whole.

また、システムCPU241は、クロック周波数(例えば6MHz)を生成する水晶振動子からなる発振器311に接続され、クロック周波数を動作基準として動作する。システムCPU241は、アンプ基板I/F302に接続され、アンプ基板I/F302を介して、不図示の枠ランプ駆動基板へ、クロック信号やデータのほか制御信号などを出力する。   The system CPU 241 is connected to an oscillator 311 made of a crystal resonator that generates a clock frequency (for example, 6 MHz), and operates using the clock frequency as an operation reference. The system CPU 241 is connected to the amplifier board I / F 302 and outputs a control signal and the like in addition to a clock signal and data to the frame lamp driving board (not shown) via the amplifier board I / F 302.

本実施の形態において、ぱちんこ遊技機100には、LEDバックライトを備えた画像表示部104、または冷陰極管バックライトを備えた画像表示部104を用いることが可能になっている。具体的には、システムCPU241は、バックライトI/F303を介してLEDバックライトドライブ基板350、または冷陰極管バックライト用のインバータ基板351に接続可能になっている。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 100 can use the image display unit 104 having an LED backlight or the image display unit 104 having a cold cathode tube backlight. Specifically, the system CPU 241 can be connected to the LED backlight drive board 350 or the inverter board 351 for the cold cathode tube backlight via the backlight I / F 303.

システムCPU241は、画像表示部104のバックライトの輝度を制御する。LEDバックライトドライブ基板350が接続されている場合、システムCPU241は、駆動回路によって生成されたアナログ信号をデジタル信号に変換し、このデジタル信号をLEDバックライトドライブ基板350へ出力する。一方、冷陰極管バックライト用のインバータ基板351が接続されている場合には、システムCPU241は、駆動回路によって生成されたアナログ信号を、インバータ基板351へ出力する。各信号を出力するための回路の詳細については、図5および図6を用いて後述する。   The system CPU 241 controls the brightness of the backlight of the image display unit 104. When the LED backlight drive board 350 is connected, the system CPU 241 converts the analog signal generated by the drive circuit into a digital signal and outputs the digital signal to the LED backlight drive board 350. On the other hand, when the inverter board 351 for the cold cathode tube backlight is connected, the system CPU 241 outputs the analog signal generated by the drive circuit to the inverter board 351. Details of a circuit for outputting each signal will be described later with reference to FIGS.

システムCPU241は、画像制御基板300bの音源DSP(Digital Signal Processor)320に接続され、音源DSP320の音声処理を制御することが可能になっている。システムCPU241による音声処理の制御は、例えば、画像制御部202bの処理負担が大きい演出をおこなう場合や、当たり確定時におこなわれるプレミア音などの発生を一定の割合で管理する場合におこなわれる。   The system CPU 241 is connected to a sound source DSP (Digital Signal Processor) 320 of the image control board 300b, and can control sound processing of the sound source DSP 320. The control of the audio processing by the system CPU 241 is performed, for example, when performing an effect with a large processing load on the image control unit 202b, or when managing the generation of a premier sound or the like performed at the time of hitting determination at a certain rate.

また、システムCPU241は、システムCPU241が決定した演出内容を、ランプ制御CPU261および画像制御基板300bの画像CPU251へ送信するように接続されている。なお、システムCPU241は、画像制御基板300bのVDP(Video Display Processor)312に接続され、画像表示部104に表示される画像の表示タイミングに同期させて、音声およびランプを制御するようにしている。   Further, the system CPU 241 is connected so as to transmit the effect contents determined by the system CPU 241 to the lamp control CPU 261 and the image CPU 251 of the image control board 300b. The system CPU 241 is connected to a VDP (Video Display Processor) 312 of the image control board 300b, and controls the sound and the lamp in synchronization with the display timing of the image displayed on the image display unit 104.

ランプ制御CPU261は、水晶振動子からなる発振器304にて生成されたクロック周波数(例えば6MHz)を動作基準にして、ROM262に記憶されている各種プログラムを実行する。また、ランプ制御CPU261は、盤面I/F305に接続され、遊技盤101上の盤ランプ264の発光を制御する。ランプ制御CPU261は、アンプ基板I/F302に接続され、アンプ基板I/F302を介して、不図示の枠ランプ駆動基板へ、クロック信号やデータのほか制御信号などを出力する。また、システム制御基板300aには、電源基板I/F306が接続され、電源基板I/F306からシステム制御基板300aおよび画像制御基板300bに必要な所定の電源が供給されるようになっている。   The lamp control CPU 261 executes various programs stored in the ROM 262 using the clock frequency (for example, 6 MHz) generated by the oscillator 304 including a crystal resonator as an operation reference. The lamp control CPU 261 is connected to the board surface I / F 305 and controls light emission of the board lamp 264 on the game board 101. The lamp control CPU 261 is connected to the amplifier board I / F 302 and outputs a control signal and the like in addition to a clock signal and data to a frame lamp driving board (not shown) via the amplifier board I / F 302. Further, a power supply board I / F 306 is connected to the system control board 300a, and predetermined power necessary for the system control board 300a and the image control board 300b is supplied from the power supply board I / F 306.

次に、画像制御基板300bについて説明する。画像制御基板300bの画像CPU251は、ROM252に記憶されている各種プログラムを用いて、システムCPU241から入力されるコマンドに応じた画像を選択し、選択した画像を画像表示部104に表示させる。画像CPU251は、クロック周波数(例えば16.67MHz)を生成する水晶振動子からなる発振器311に接続され、クロック周波数を動作基準にして動作する。さらに、画像CPU251は、VDP312を介して、画質調整LSI(Large Scale Integration)313および液晶I/F314に接続され、画像表示部104から画像を出力させる。   Next, the image control board 300b will be described. The image CPU 251 of the image control board 300b uses various programs stored in the ROM 252 to select an image corresponding to a command input from the system CPU 241 and causes the image display unit 104 to display the selected image. The image CPU 251 is connected to an oscillator 311 formed of a crystal resonator that generates a clock frequency (for example, 16.67 MHz), and operates using the clock frequency as an operation reference. Further, the image CPU 251 is connected to an image quality adjustment LSI (Large Scale Integration) 313 and a liquid crystal I / F 314 via the VDP 312, and outputs an image from the image display unit 104.

また、画像CPU251には、音量SW315が接続されている。この音量SW315は、スライドスイッチであり、スイッチの位置によって、例えば4段階のうちいずれか一つを検出し、検出した位置をシステムCPU241および画像CPU251へ送信する。さらに、画像CPU251は、音源DSP320に接続され、音源DSP320の音声処理を制御することが可能になっている。画像CPU251による音声処理の制御は、画像に対して高精度に同期させた音声を出力させる場合におこなわれ、具体的には、例えばムービー演出のように、表示させる人物の口の動きと、出力させる音声とを高精度に合致させる場合におこなわれる。   In addition, a volume SW 315 is connected to the image CPU 251. The volume SW 315 is a slide switch, and detects, for example, any one of four stages depending on the position of the switch, and transmits the detected position to the system CPU 241 and the image CPU 251. Further, the image CPU 251 is connected to the sound source DSP 320 and can control sound processing of the sound source DSP 320. The sound processing control by the image CPU 251 is performed when outputting sound synchronized with high precision with respect to the image. Specifically, for example, the movement of the mouth of the person to be displayed and the output, such as a movie effect, are output. This is done when matching the voice to be played with high accuracy.

音源DSP320は、音ROM321およびSDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)322に接続されている。音ROM321には、音声の生成および出力処理のためのプログラムや音声データなどが記憶されている。SDRAM322は、スピーカ254から出力させる音声データを一時的に格納する。音源DSP320は、画像CPU251およびシステムCPU241に対応した不図示のI/Fが具備され、画像CPU251またはシステムCPU241の制御によって、アンプ基板I/F302を介して、スピーカ254から音声を出力させる。   The sound source DSP 320 is connected to a sound ROM 321 and an SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) 322. The sound ROM 321 stores a program for generating and outputting sound, sound data, and the like. The SDRAM 322 temporarily stores audio data to be output from the speaker 254. The sound source DSP 320 includes an I / F (not shown) corresponding to the image CPU 251 and the system CPU 241, and outputs sound from the speaker 254 via the amplifier board I / F 302 under the control of the image CPU 251 or the system CPU 241.

マルチクロックジェネレータ(図中「クロックジェネレータ」と記載)316は、基準周波数(例えば22.5792MHz)を生成する水晶振動子からなる発振器317に接続され、この基準周波数を基に、VDP312用のクロック周波数および音源DSP320用のクロック周波数を生成する。具体的には、マルチクロックジェネレータ316は、VDP312に用いる、画像表示タイミングの基準となるドットクロック周波数(図中「DOTCLK」と記載)と、画像処理の基準となる画像用基準クロック周波数(図中「VDPCLK」と記載)とを生成するとともに、音源DSP320における音声処理の基準となる音声用基準クロック周波数(図中「DSPCLK」と記載)を生成する。   A multi-clock generator (described as “clock generator” in the figure) 316 is connected to an oscillator 317 made of a crystal resonator that generates a reference frequency (for example, 22.5792 MHz), and based on this reference frequency, a clock frequency for the VDP 312 And a clock frequency for the tone generator DSP 320 is generated. Specifically, the multi-clock generator 316 uses a dot clock frequency (referred to as “DOTCLK” in the figure) used for the VDP 312 as a reference for image display timing, and an image reference clock frequency (in the figure as a reference for image processing). And a sound reference clock frequency (denoted as “DSPCLK” in the figure) that is a reference for sound processing in the sound source DSP 320.

ドットクロック周波数は、使用する液晶表示器の解像度に応じた値とすることができ、例えば、15インチXGA(eXtended Graphics Array)や12.1インチWXGA(Wide XGA)に応じた値(例えば62.496MHz)、または12.1インチSVGA(Super Video Graphics Array)に応じた値(例えば41.664MHz)のいずれか一方をとり得るようにしている。ドットクロック周波数の切り替えは、画像CPU251から送信されるコマンドに基づいておこなわれる。また、画像用基準クロック周波数としては、位相同期回路を用いて、基準クロック周波数22.5792MHzよりも1割程度高い24.9984MHzが生成される。   The dot clock frequency can be a value corresponding to the resolution of the liquid crystal display to be used. For example, a value corresponding to 15 inch XGA (eXtended Graphics Array) or 12.1 inch WXGA (Wide XGA) (for example, 62.X). 496 MHz) or a value (for example, 41.664 MHz) corresponding to 12.1 inch SVGA (Super Video Graphics Array). The dot clock frequency is switched based on a command transmitted from the image CPU 251. Further, as the reference clock frequency for the image, 24.9984 MHz, which is about 10% higher than the reference clock frequency 22.5792 MHz, is generated using the phase synchronization circuit.

VDP312は、マルチクロックジェネレータ316によって生成されたドットクロック周波数および画像用基準クロック周波数を用いて、画像信号を生成する。VDP312は、具体的には、位相同期回路を用いて、画像用基準クロック周波数(24.9984MHz)を8逓倍し、VDP312の最大動作周波数である200MHzに近い199.9872MHzにて動作できるようにしている。   The VDP 312 generates an image signal using the dot clock frequency and the image reference clock frequency generated by the multi-clock generator 316. Specifically, the VDP 312 uses a phase synchronization circuit to multiply the image reference clock frequency (24.99984 MHz) by 8 so that the VDP 312 can operate at 199.9872 MHz which is close to 200 MHz which is the maximum operating frequency of the VDP 312. Yes.

音声用基準クロック周波数は、発振器317によって生成された基準周波数と同一の周波数である22.5792MHzとしている。この音声用基準クロック周波数22.5792MHzと、画像用基準クロック周波数24.9984MHzとの関係は、28:31という整数比で表すことができる値となっている。これは、マルチクロックジェネレータ316が基準クロック周波数を、N倍または1/M倍して必要な基準クロック周波数を生成するためである。NおよびMはそれぞれ整数である。   The audio reference clock frequency is 22.5792 MHz which is the same frequency as the reference frequency generated by the oscillator 317. The relationship between the audio reference clock frequency 22.5792 MHz and the image reference clock frequency 24.994 MHz is a value that can be expressed by an integer ratio of 28:31. This is because the multi-clock generator 316 generates the necessary reference clock frequency by multiplying the reference clock frequency by N or 1 / M. N and M are each an integer.

音源DSP320は、マルチクロックジェネレータ316によって生成された音声用基準クロック周波数を用いて、音声信号を生成する。音源DSP320は、具体的には、位相同期回路を用いて、音声用基準クロック周波数を13逓倍し、音源DSP320の最大動作周波数である300MHzに近い293.5296MHzにて動作できるようにしている。   The sound source DSP 320 generates an audio signal using the audio reference clock frequency generated by the multi-clock generator 316. Specifically, the sound source DSP 320 uses a phase synchronization circuit to multiply the sound reference clock frequency by 13 so that the sound source DSP 320 can operate at 293.5296 MHz which is close to 300 MHz which is the maximum operating frequency of the sound source DSP 320.

このように、マルチクロックジェネレータ316によって生成された画像用基準クロック周波数24.9984MHzは、8逓倍にすることでVDP312の最大動作周波数である200MHzに近い199.9872MHzが得られるとともに、音声用基準クロック周波数22.5792MHzは、13逓倍にすることで音源DSP320の最大動作周波数である300MHzに近い293.5296MHzが得られる。すなわち、VDP312および音源DSP320毎にそれぞれ発振器を設けることなく、単一の発振器317を適用することができるようになっている。   Thus, the image reference clock frequency 24.99984 MHz generated by the multi-clock generator 316 is multiplied by 8 to obtain 199.9872 MHz close to the maximum operating frequency of the VDP 312, 200 MHz, and the audio reference clock. By making the frequency 22.5792 MHz 13 times, 293.5296 MHz close to 300 MHz which is the maximum operating frequency of the sound source DSP 320 is obtained. That is, a single oscillator 317 can be applied without providing an oscillator for each of the VDP 312 and the sound source DSP 320.

(システム制御部の機能的構成)
次に、図4を用いて、システム制御部202aの機能的構成について説明する。図4は、システム制御部202aの機能的構成を示すブロック図である。図4において、システム制御部202aは、画像表示部104に接続されている。画像表示部104は、遊技盤101上に交換可能に取り付けられ、光源となるバックライトを有する。画像表示部104としては、本発明の第1画像表示部に相当する冷陰極管液晶表示器410、または本発明の第2画像表示部に相当するLED液晶表示器420のいずれか一方が取り付けられる。
(Functional configuration of system controller)
Next, the functional configuration of the system control unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the system control unit 202a. In FIG. 4, the system control unit 202 a is connected to the image display unit 104. The image display unit 104 is replaceably mounted on the game board 101 and has a backlight serving as a light source. As the image display unit 104, either a cold cathode tube liquid crystal display 410 corresponding to the first image display unit of the present invention or an LED liquid crystal display 420 corresponding to the second image display unit of the present invention is attached. .

冷陰極管液晶表示器410は、アナログ信号によって発光する冷陰極管バックライト411を有している。冷陰極管バックライト411は、本発明の第1のバックライトに相当する。LED液晶表示器420は、デジタル信号によって発光するLEDバックライト421を有している。LEDバックライト421は、本発明の第2のバックライトに相当する。   The cold cathode tube liquid crystal display 410 has a cold cathode tube backlight 411 that emits light by an analog signal. The cold cathode tube backlight 411 corresponds to the first backlight of the present invention. The LED liquid crystal display 420 has an LED backlight 421 that emits light in response to a digital signal. The LED backlight 421 corresponds to the second backlight of the present invention.

システム制御部202aは、生成部401と、第1供給部402と、変換部403と、第2供給部404と、制御部405とを備えている。生成部401は、駆動回路を用いて、アナログ信号としての供給電圧を生成する。駆動回路の詳細については、図5および図6を用いて後述する。第1供給部402は、生成部401によって生成されたアナログ信号を冷陰極管バックライト411へ供給する。   The system control unit 202a includes a generation unit 401, a first supply unit 402, a conversion unit 403, a second supply unit 404, and a control unit 405. The generation unit 401 generates a supply voltage as an analog signal using a drive circuit. Details of the drive circuit will be described later with reference to FIGS. The first supply unit 402 supplies the analog signal generated by the generation unit 401 to the cold cathode tube backlight 411.

変換部403は、生成部401によって生成されたアナログ信号をデジタル信号に変換する。変換部403は、アナログ信号のレベルとデジタル信号であるパルスとを対応付けた所定の設定テーブルを用いて、アナログ信号を、そのレベルに対応したパルスに変換する。アナログ信号をデジタル信号に変換するに際しては、パルス幅変調(Pulse Width Modulation)が用いられ、パルス波のデューティー比を変化させて変調がおこなわれる。変換部403は、システム制御部202aのシステムCPU241によって実現される。すなわち、システム制御部202aのシステムCPU241がA/D変換プログラムを実行することにより、変換部403の機能を実現する。   The conversion unit 403 converts the analog signal generated by the generation unit 401 into a digital signal. The conversion unit 403 converts the analog signal into a pulse corresponding to the level using a predetermined setting table in which the level of the analog signal and the pulse that is a digital signal are associated with each other. When converting an analog signal into a digital signal, pulse width modulation is used, and modulation is performed by changing the duty ratio of the pulse wave. The conversion unit 403 is realized by the system CPU 241 of the system control unit 202a. That is, the function of the conversion unit 403 is realized by the system CPU 241 of the system control unit 202a executing the A / D conversion program.

第2供給部404は、変換部403によって変換されたデジタル信号(PWM信号)をLEDバックライト421へ供給する。制御部405は、第1供給部402にアナログ信号を供給させて、冷陰極管バックライト411を駆動可能に設定する一方、第2供給部404にデジタル信号を供給させて、LEDバックライト421を駆動可能に設定する。   The second supply unit 404 supplies the digital signal (PWM signal) converted by the conversion unit 403 to the LED backlight 421. The control unit 405 supplies an analog signal to the first supply unit 402 and sets the cold cathode tube backlight 411 to be drivable, while supplying a digital signal to the second supply unit 404 and turns the LED backlight 421 on. Set to drivable.

制御部405は、所定の回路によって構成される第1供給部402および第2供給部404へ接続する入出力ポートの入出力の切替設定に応じて、冷陰極管バックライト411またはLEDバックライト421を駆動可能に設定する。所定の回路の詳細については、図5および図6を用いて後述する。   The control unit 405 includes the cold cathode tube backlight 411 or the LED backlight 421 according to the input / output switching setting of the input / output ports connected to the first supply unit 402 and the second supply unit 404 configured by a predetermined circuit. Is set to be drivable. Details of the predetermined circuit will be described later with reference to FIGS. 5 and 6.

(回路の詳細)
次に、図5および図6を用いて、回路の詳細について説明する。図5は、デジタル信号を出力する際の回路を示す説明図である。図5において、システムCPU241には、第1ポート511〜第3ポート513が設けられている。第1ポート511〜第3ポート513の入出力の設定は、ぱちんこ遊技機100の製造段階において製造者によっておこなわれる。
(Circuit details)
Next, details of the circuit will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is an explanatory diagram showing a circuit when a digital signal is output. In FIG. 5, the system CPU 241 is provided with a first port 511 to a third port 513. The input / output setting of the first port 511 to the third port 513 is performed by the manufacturer at the manufacturing stage of the pachinko gaming machine 100.

第1ポート511は、「入力」に設定されており、バックライト411,421の輝度を決定するための、ボリューム抵抗501からのアナログ信号が入力されるように接続されている。ボリューム抵抗501は所定の電圧が印加されることによってアナログ信号を生成する。ボリューム抵抗501によってアナログ信号が生成される回路は、本発明の駆動回路に相当する。入力されたアナログ信号は、システムCPU241の制御によりデジタル信号に変換される。   The first port 511 is set to “input”, and is connected so that an analog signal from the volume resistor 501 for determining the luminance of the backlights 411 and 421 is input. The volume resistor 501 generates an analog signal when a predetermined voltage is applied. A circuit in which an analog signal is generated by the volume resistor 501 corresponds to the drive circuit of the present invention. The input analog signal is converted into a digital signal under the control of the system CPU 241.

システムCPU241は、アナログ信号のレベルとデジタル信号であるパルスとを対応付けた設定テーブルを用いることにより、アナログ信号を、そのレベルに対応したパルスに変換する。第3ポート513は、「出力」に設定されており、システムCPU241の制御によって変換されたデジタル信号を、LEDバックライトドライブ基板350を介して、LEDバックライト421へ出力する。なお、ボリューム抵抗501に印加する設定電圧値は、所定の入力部を操作者が操作することにより変更可能になっている。すなわち、操作者によって輝度の調整が可能になっている。   The system CPU 241 converts the analog signal into a pulse corresponding to the level by using a setting table in which the level of the analog signal is associated with the pulse that is a digital signal. The third port 513 is set to “output” and outputs the digital signal converted by the control of the system CPU 241 to the LED backlight 421 via the LED backlight drive board 350. The set voltage value applied to the volume resistor 501 can be changed by the operator operating a predetermined input unit. That is, the brightness can be adjusted by the operator.

また、第2ポート512は、「入力」に設定され、グランド接続された抵抗502に接続されているため、グランドレベルの電位「0」となっているボリューム抵抗501からCMOSスイッチ503を介してLEDバックライトドライブ基板350に連通する回路は、CMOSスイッチ503に電圧が印加されることがないため、アナログ信号が流れないようになっている。このようにして、LEDバックライト421を用いた場合には、LEDバックライト421へデジタル信号を出力することができるようになっている。   Further, since the second port 512 is set to “input” and is connected to the resistor 502 connected to the ground, the LED is connected from the volume resistor 501 having the ground level potential “0” to the LED via the CMOS switch 503. In the circuit communicating with the backlight drive substrate 350, no voltage is applied to the CMOS switch 503, so that an analog signal does not flow. Thus, when the LED backlight 421 is used, a digital signal can be output to the LED backlight 421.

なお、アナログ信号からデジタル信号への変換に際しては、システムCPU241によるソフトウェア上の処理をおこなうため、演出の状態に応じてアナログ信号の値によらずにパルスを変えることも可能であり、具体的には、客待ち中の演出では、アナログ信号のレベルに対応しないパルスを出力することにより、輝度を落とすことも可能になっている。   When converting from an analog signal to a digital signal, the system CPU 241 performs software processing, so that it is possible to change the pulse regardless of the value of the analog signal according to the state of the production. In the stage of waiting for a customer, it is possible to reduce the luminance by outputting a pulse not corresponding to the level of the analog signal.

図6は、アナログ信号を出力する際の回路を示す説明図である。図6において、第1ポート511および第3ポート513は、「入力」に設定されており、第2ポート512は、「出力」に設定されている。第2ポート512が「出力」に設定されることにより、CMOSスイッチ503に電圧が印加されて、ボリューム抵抗501からCMOSスイッチ503を介してLEDバックライトドライブ基板350に連通する回路にアナログ信号が流れる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a circuit when outputting an analog signal. In FIG. 6, the first port 511 and the third port 513 are set to “input”, and the second port 512 is set to “output”. By setting the second port 512 to “output”, a voltage is applied to the CMOS switch 503, and an analog signal flows from the volume resistor 501 to the circuit that communicates with the LED backlight drive substrate 350 via the CMOS switch 503. .

また、第3ポート513は、入力設定されており、インバータ基板351よりも高い抵抗(不図示)が具備されているため、システムCPU241へアナログ信号が流れないようになっている。このような接続とすることにより、ボリューム抵抗501からのアナログ信号は、システムCPU241を介さず、CMOSスイッチ503を介して、直接、インバータ基板351に出力される。   Further, the third port 513 is set as an input and has a resistor (not shown) higher than that of the inverter board 351, so that an analog signal does not flow to the system CPU 241. With this connection, the analog signal from the volume resistor 501 is output directly to the inverter board 351 via the CMOS switch 503 and not via the system CPU 241.

インバータ基板351に出力されたアナログ信号は、冷陰極管バックライト411へ出力される。このようにして、冷陰極管バックライト411を用いた場合には、冷陰極管バックライト411へアナログ信号が出力されるようになっている。   The analog signal output to the inverter board 351 is output to the cold cathode tube backlight 411. In this way, when the cold cathode tube backlight 411 is used, an analog signal is output to the cold cathode tube backlight 411.

図5および図6に示したように、本実施の形態では、同一の回路を用いながら、第1ポート511〜第3ポート513の入出力を切り替えるだけで、すなわち、同一のシステム制御基板300aを用いて、アナログ信号またはデジタル信号を出力することができるようになっている。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, in the present embodiment, the same system control board 300a is configured by simply switching the input / output of the first port 511 to the third port 513 while using the same circuit. It is possible to output an analog signal or a digital signal.

以上説明したように、本実施の形態では、アナログ信号またはデジタル信号の出力を切り替え可能にし、冷陰極管バックライト411へはアナログ信号を出力することができる一方、LEDバックライト421へはデジタル信号を出力することができる。したがって、冷陰極管バックライト411およびLEDバックライト421を相互に変更する場合であっても、システム制御基板300aを再利用することができる。これにより、本実施の形態によれば、製造コストを抑えることができるとともに、不要な廃棄を抑え環境保全に貢献することができる。   As described above, in this embodiment mode, the output of an analog signal or a digital signal can be switched and an analog signal can be output to the cold cathode tube backlight 411, while the digital signal is output to the LED backlight 421. Can be output. Therefore, even when the cold cathode tube backlight 411 and the LED backlight 421 are mutually changed, the system control board 300a can be reused. Thereby, according to this Embodiment, while being able to hold down manufacturing cost, it can suppress unnecessary discard and can contribute to environmental conservation.

また、所定の回路に接続する入出力ポート(図5および図6の符号502,503参照)の入出力の切替設定に応じて、冷陰極管バックライト411またはLEDバックライト421を駆動可能に設定するようにした。したがって、アナログ信号またはデジタル信号を出力の切り替えを極めて簡単に設定することができ、制御面における作業者の手間を軽減することができる。   Also, the cold cathode tube backlight 411 or the LED backlight 421 is set to be drivable according to the input / output switching setting of the input / output port (see reference numerals 502 and 503 in FIGS. 5 and 6) connected to a predetermined circuit. I tried to do it. Therefore, it is possible to set the switching of the output of the analog signal or the digital signal very easily, and the labor of the operator on the control surface can be reduced.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a システム制御部
202b 画像制御部
202c ランプ制御部
211 CPU
213 RAM
241 システムCPU
242 ROM
243 RAM
251 画像CPU
300a システム制御基板
300b 画像制御基板
401 生成部(生成手段)
402 第1供給部(第1供給手段)
403 変換部(変換手段)
404 第2供給部(第2供給手段)
405 制御部(制御手段)
410 冷陰極管液晶表示器(第1画像表示部)
411 冷陰極管バックライト(第1のバックライト)
420 LED液晶表示器(第2画像表示部)
421 LEDバックライト(第2のバックライト)
511 第1ポート(入出力ポート)
512 第2ポート(入出力ポート)
513 第3ポート(入出力ポート)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 201 Main control part 202 Production control part 202a System control part 202b Image control part 202c Lamp control part 211 CPU
213 RAM
241 System CPU
242 ROM
243 RAM
251 Image CPU
300a System control board 300b Image control board 401 Generation unit (generation means)
402 1st supply part (1st supply means)
403 Conversion unit (conversion means)
404 2nd supply part (2nd supply means)
405 Control unit (control means)
410 Cold-cathode tube liquid crystal display (first image display unit)
411 Cold cathode tube backlight (first backlight)
420 LED liquid crystal display (second image display unit)
421 LED backlight (second backlight)
511 1st port (I / O port)
512 Second port (I / O port)
513 3rd port (I / O port)

Claims (2)

光源となるバックライトが具備される画像表示部を備えたぱちんこ遊技機において、
駆動回路を用いて、アナログ信号を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成されたアナログ信号を供給する第1供給手段と、
前記生成手段によって生成されたアナログ信号をデジタル信号に変換する変換手段と、
前記変換手段によって変換されたデジタル信号を供給する第2供給手段と、
前記第1供給手段にアナログ信号を供給させて、第1のバックライトを駆動可能に設定する一方、前記第2供給手段にデジタル信号を供給させて、第2のバックライトを駆動可能に設定する制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
In pachinko machines equipped with an image display unit equipped with a backlight as a light source,
Generating means for generating an analog signal using a drive circuit;
First supply means for supplying an analog signal generated by the generation means;
Conversion means for converting the analog signal generated by the generation means into a digital signal;
Second supply means for supplying a digital signal converted by the conversion means;
An analog signal is supplied to the first supply means to set the first backlight to be drivable, while a digital signal is supplied to the second supply means to set the second backlight to be drivable. Control means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記制御手段は、所定の回路によって構成される前記第1供給手段および前記第2供給手段へ接続する入出力ポートの入出力の切替設定に応じて、前記第1のバックライトまたは前記第2のバックライトを駆動可能に設定することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   The control means is configured to change the input / output switching of the input / output port connected to the first supply means and the second supply means configured by a predetermined circuit according to the first backlight or the second backlight. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the backlight is set to be drivable.
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