JP2011000355A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に係り、詳細には、1ゲームに対する遊技媒体の賭け数の上限値を変更可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can change the upper limit of the number of bettings of gaming media for one game.
従来の遊技機、たとえば回胴式遊技機では、遊技者による回胴の回転開始操作を契機として役に関する抽選(内部抽選)が行われると共に複数の回胴が一斉に回転を開始し、各回胴に対する遊技者の回胴停止操作を契機として(または自動的に)回胴を停止し、全回胴が停止した際、所定の有効入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせにより遊技結果を表示し、その結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する構成となっている。また上記遊技機には、主制御部側で行なわれる上記内部抽選による基本的なゲームの他に、副制御部側(演出制御部側)でその発生が制御される、いわゆる「アシストタイム(AT)遊技」等の遊技者に有利な特別遊技が付加的に行われるものが知れられている(たとえば、下記特許文献1参照)。このAT遊技中では、特定の当選役への入賞を案内する報知演出が行われ、遊技者はその指示に従い回胴の停止操作を行うことで、入賞を容易なものとすることができる。
In a conventional gaming machine, for example, a spinning-type gaming machine, a lottery (internal lottery) related to a role is performed in response to a player's rotation starting operation, and a plurality of spinning cylinders start rotating at the same time. In response to the player's turn-stop operation for the player, (or automatically) the turn-turn is stopped, and when all turns are stopped, the game result is displayed by a combination of symbols stopped on a predetermined effective pay line, The game value according to the result is given to the player. In addition to the basic game by the internal lottery performed on the main control unit side, the gaming machine has a so-called “assist time (AT) whose generation is controlled on the sub control unit side (production control unit side). It is known that a special game advantageous to the player such as “) game” is additionally performed (for example, see
ここで上記遊技機においてゲームを開始するには、所定量の遊技媒体、たとえば、遊技メダル1枚(最小賭け数)〜3枚(最大賭け数:MAXベット数)を1ゲーム対する賭け数として設定することが条件となる。 Here, in order to start a game in the above gaming machine, a predetermined amount of game media, for example, one game medal (minimum bet number) to three (maximum bet number: MAX bet number) is set as the bet number for one game. It is a condition to do.
そこで遊技機には、通常、1枚の遊技メダルを賭けるための「1ベットボタン」または2枚の遊技メダルを賭けるための「2ベットボタン」と、最大賭け数である3枚の遊技メダルを賭けるための「MAXベットボタン」とが設けられており、遊技者は、貯留装置に遊技メダルがクレジットされている場合、上記ボタンのいずれかを押圧操作して賭け数を設定することができる。この設定された賭け数に応じて上記有効入賞ラインが増加し、設定された賭け数が多いほど、役の抽選確率が有利となるようになっている。つまり、1ゲームに対して最大賭け数を設定することがゲームを進行する上で遊技者に有利な展開となる。このため、操作頻度が高い「MAXベットボタン」については、遊技者が最も操作し易い箇所に配置したものが主流である(たとえば、下記非特許文献1参照)。
Therefore, the gaming machine usually has a “1 bet button” for betting one game medal or a “2 bet button” for betting two game medals, and three game medals, the maximum bet number. A “MAX bet button” for betting is provided, and when a game medal is credited to the storage device, the player can set the bet number by pressing one of the buttons. The effective pay line increases in accordance with the set bet number, and as the set bet number increases, the winning lottery probability becomes more advantageous. In other words, setting the maximum bet number for one game is advantageous for the player in proceeding with the game. For this reason, “MAX bet buttons” having a high operation frequency are mainly arranged at locations where the player can operate most easily (for example, see Non-Patent
ところで、上記遊技機には、所定の条件が成立すると最大賭け数未満が最適な賭け数となる遊技状態が発生する場合がある。このような場合に、遊技者の利益損失を回避させるべく、最適な賭け数を遊技者に報知可能に構成した遊技機が提案されている(たとえば、下記特許文献1参照)。この特許文献1では、主制御部側で行なわれる上記内部抽選によりボーナス役などのいわゆる「持越役」が当選した場合、最小限の遊技メダルの賭け数(本例では、遊技メダル1枚分)を最適な賭け数として遊技者に報知し、ボーナス役当選後の遊技メダルの損失を回避することができるように構成されている。
By the way, in the above gaming machine, there is a case where a gaming state in which an optimal bet number is less than the maximum bet number may occur when a predetermined condition is satisfied. In such a case, a gaming machine has been proposed in which an optimal number of bets can be notified to the player in order to avoid loss of profits of the player (see, for example,
しかしながら、たとえば、最大賭け数未満が最適な賭け数となる遊技状態が複数ゲームに亘って発生するゲーム性を備えた遊技機を実用化した場合、上記従来技術のように最適な賭け数を報知するだけでは、遊技者が操作し易い位置にある「MAXベットボタン」を操作せずに、毎ゲームごとに、「1ベットボタン」または「2ベットボタン」を操作する、もしくは、メダル投入口に必要枚数分の遊技メダルを投入する等の動作が必要になり、遊技者にとっては、その動作が煩わしという問題がある。 However, for example, when a gaming machine having game characteristics in which a gaming state in which an optimal bet amount is less than the maximum bet number is generated over a plurality of games is put into practical use, the optimal bet number is notified as in the above-described conventional technology. By simply doing, the “1 bet button” or the “2 bet button” is operated for each game without operating the “MAX bet button” at a position that is easy for the player to operate, or at the medal slot. An operation such as inserting a required number of game medals becomes necessary, and there is a problem that the operation is troublesome for the player.
また、上記最大賭け数未満が最適な賭け数となる遊技状態として、上記AT遊技のように演出制御部側で管理される特別遊技を発生させる場合、賭け数の設定を管理する主制御部側が上記最適な賭け数を変更するタイミングを把握することができない場合があり、それ故、適切なタイミングで賭け数の上限値(1ゲームに対する投入可能遊技媒体数)を変更することができないという問題もある。 Further, when a special game managed on the side of the effect control unit is generated as the gaming state in which an optimal bet number is less than the maximum bet number, the main control unit side managing the setting of the bet number is There is a case where it is not possible to grasp the timing for changing the optimum bet number, and therefore the upper limit of the bet number (the number of game media that can be inserted for one game) cannot be changed at an appropriate timing. is there.
そこで本発明の目的は、最大賭け数未満が最適な賭け数となる遊技状態が発生した際、その最適な賭け数に関する情報を適切なタイミングで報知可能とすると共に、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値そのものを遊技者の操作により変更することができる遊技機を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to allow notification of information relating to the optimal bet number at an appropriate timing when a gaming state occurs in which an optimal bet number is less than the maximum bet number, and is allowed for one game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can change the upper limit of the betting number itself by the player's operation.
本発明の上記目的は、下記の手段により達成される。 The above object of the present invention is achieved by the following means.
(1)遊技媒体投入による賭け数の設定を管理する遊技媒体投入処理を含む遊技動作処理全般を統括的に制御する主制御手段と、
遊技に関する演出を現出するための演出手段と、
前記主制御手段からの指示情報を受信したことを条件に、その指示情報に基づいて前記演出手段が現出する演出動作処理全般を統括的に制御する副制御手段と、を有し、
1ゲームに対して賭け数が設定されることによりゲームが開始可能になり、遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与可能に構成された遊技機であって、
前記主制御手段は、
遊技者が操作可能な所定の操作手段からの入力情報に基づき、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値を変更可能な賭数上限値変更手段を有し、
前記副制御手段は、
1ゲームが開始可能になる最大賭け数よりも少ない賭け数が最適な賭け数となる特別遊技状態の発生を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態が発生したことを条件に、当該特別遊技状態中での1ゲームに対する最適な賭け数を報知するための最適賭数報知演出を前記演出手段に実行させるための最適賭数報知演出実行手段と、
を有する、ことを特徴とする遊技機。
(1) main control means for comprehensively controlling overall game operation processing including game medium input processing for managing the setting of the number of bets due to game medium input;
Production means for presenting the production related to the game,
Sub-control means for comprehensively controlling the entire rendering operation process that the rendering means appears based on the instruction information on the condition that the instruction information from the main control means has been received,
A gaming machine configured such that a game can be started by setting a bet number for one game, and a predetermined game value can be given to a player based on a result of the game,
The main control means includes
Based on input information from a predetermined operation means that can be operated by the player, and has a betting number upper limit changing means capable of changing the upper limit of the betting number allowed for one game,
The sub-control means is
A special game control means for controlling the occurrence of a special gaming state in which a bet number less than the maximum bet number at which one game can be started becomes an optimal bet number;
On the condition that the special gaming state has occurred, the optimum bet number notification effect for causing the effect means to execute the optimum bet number notification effect for notifying the optimal bet number for one game in the special game state. Execution means;
A gaming machine characterized by comprising:
(2)前記主制御手段は、
前記賭数上限値変更手段により前記賭け数の上限値が変更されたことを条件に、前記指示情報として当該上限値が変更された旨を示す賭数上限値変更情報を送信可能に構成され、
前記最適賭数報知演出実行手段は、
前記賭数上限値変更情報を受信したことを条件に、前記演出手段に現出中の前記最適賭数報知演出を終了させる、ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(2) The main control means includes:
On the condition that the upper limit value of the betting number has been changed by the betting number upper limit changing means, the betting number upper limit change information indicating that the upper limit value has been changed can be transmitted as the instruction information,
The optimal betting number notification effect executing means includes:
The gaming machine according to (1) above, wherein the presenting means terminates the optimum betting number notification effect that is currently displayed on the condition that the betting amount upper limit change information is received.
(3)前記賭数上限値変更手段は、1ゲームに対する賭け数が未設定であることを条件に、前記賭け数の上限値の変更を許容する、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の遊技機。 (3) The above (1) or (1), wherein the betting amount upper limit changing unit allows the change of the upper limit value of the betting number on the condition that the betting number for one game is not set. A gaming machine according to 2).
(4)前記賭数上限値変更手段は、
前記操作手段が所定の操作手順で操作された旨を示す入力情報であることを条件に、前記賭け数の上限値を変更する、ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。
(4) The betting amount upper limit changing means includes:
Any one of (1) to (3) above, wherein the upper limit value of the betting number is changed on condition that the operation means is input information indicating that the operation means is operated in a predetermined operation procedure. The gaming machine described in 1.
本発明によれば、AT遊技のように演出制御部側で管理される特別遊技の発生により、最大賭け数未満が遊技を行う上で最適な賭け数となる場合、最適な賭け数の報知演出を行うタイミング、つまりAT遊技発生のタイミングが演出制御部側にて把握されているので、主制御部側が最適な賭け数を変更するタイミングを把握できなくとも、演出制御部側が賭け数の変更時期を適切なタイミングで遊技者に演出手段を用いて報知することができる。これにより、上記の特別遊技が発生した際には、遊技者は適切なタイミングで賭け数の上限値を変更することができ、これに伴い、MAXベットボタンによる賭け数の設定が実質的に変更され、当該ゲーム中の操作性を向上させることができる。 According to the present invention, when a special game managed on the side of the effect control unit such as an AT game is generated, when the less than the maximum bet number becomes the optimum bet number for playing the game, the notification effect of the optimum bet number is provided. The timing of performing the game, that is, the timing of occurrence of the AT game is known on the side of the production control unit, so even if the main control unit cannot grasp the timing for changing the optimal bet number, Can be notified to the player at an appropriate timing by using directing means. As a result, when the above-mentioned special game occurs, the player can change the upper limit of the betting number at an appropriate timing, and the setting of the betting number by the MAX betting button is substantially changed accordingly. Thus, the operability during the game can be improved.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
<機械的構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
<Mechanical configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図1に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1と、遊技機筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備えている。
As shown in FIG. 1, the swivel type gaming machine according to the present embodiment includes a
図1に示すように、前扉2には、そのほぼ中央に第1の表示窓(回胴視認部)3を、またその上側に第2の表示窓(液晶画面視認部)4を設けられている。
As shown in FIG. 1, the
下側の第1の表示窓3は回胴視認部であり、回胴装置210の横並びに3個配設された回胴5a、5b、5c(必要に応じて、回胴5aを「左回胴5a」、回胴5bを「中回胴5b」、回胴5cを「右回胴5c」と称する)が、この回胴視認部3に臨ませて、遊技者側から視認し得るようになっている。
The
この回胴5a、5b、5cは、図2に示すように、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯200を有しており、各回胴5a、5b、5cの停止時の図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置210を構成している。
As shown in FIG. 2, the spinning
<図柄配列帯200:図2>
図2は、本実施形態における各回胴5a、5b、5cが有する図柄配列帯を例示したものである。図に示す「1ST」図柄配列帯は左回胴5aに、「2ND」図柄配列帯は中回胴5bに、「3RD」図柄配列帯は右回胴5cに対応している。
<Design Arrangement Band 200: FIG. 2>
FIG. 2 exemplifies the symbol arrangement bands of the
図柄配列帯200には、図柄番号0〜20が図柄の並び順に沿って一つずつ割り当てられている。図柄配列帯200には、役(詳細は後述する)に対応した図柄の組み合わせを構成するための各種図柄が表示されている。この図柄種としては、たとえば、赤7図柄31、青7図柄32、BAR図柄33、ベル図柄34、リプレイ(RP)図柄35、プラム図柄36、チェリー図柄37、ブランク図柄38の計8種類の図柄が施されており、これらの図柄が回胴の回転方向に、計21コマ配置されている。
各回胴5a、5b、5cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図3参照)により回転駆動されるように構成され、各回胴5a、5b、5cが回転することにより、上記図柄が変動表示可能となっている。
Each of the
回胴視認部3には、ここを横および斜めに横断する形で、計5本の入賞ラインが施されている(符号3aは、図面正面から見て、右斜め下がりに横断する入賞ラインを代表的に示している)。この入賞ラインは、回胴視認部3を水平方向に横断する3つのラインと、回胴視認部3の左上から右下に向かって斜め方向に横断するラインと、回胴視認部3の左下から右上に向かって斜めに横断するラインとからなり、単位遊技(1ゲーム)に対する遊技メダルの投入枚数、すなわち賭け数(いわゆる、「ベット数」)に応じて有効として扱われるライン数が変化する。この有効とされた入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)上で、3つの回胴5a、5b、5cが停止した際の停止図柄の組み合わせが内部抽選により当選した役(以下、「当選役」と称する)に対応する図柄の組み合わせと一致したことを条件に、その停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。たとえば、遊技メダルの払い出しを伴う役に当選し、これに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止した場合、つまり「入賞」となった場合、遊技機筐体1内のホッパーユニット500(メダル払出装置:図3参照)が作動して、配当として所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。
A total of five winning lines are provided in the rotary
また第2の表示窓4は液晶画面視認部であり、遊技機の中央より上側に設けられている。この液晶画面視認部4は、前扉2の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置6(LCDユニット)の表示画面(液晶画面)6aに対応して、たとえば回胴視認部3よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部4を介して液晶画面6aを前側から視認可能となっている。この液晶画面6aには、遊技に関する演出が画像により表示される。さらにAT遊技中に特定の役に内部当選した際、各回胴5a〜5cの停止操作を行う順序や回胴の停止操作タイミングが液晶画面6aに表示可能となっている。なお、本実施形態では液晶表示装置6により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)で構成しても良い。
Further, the
回胴視認部3の左右両側には、LEDを内蔵して、その発光色の種類や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)により、遊技に関する演出を光の装飾により現出する装飾ランプ13が設けられている。
Decoration that displays effects on the game by decoration of light by incorporating LEDs on both the left and right sides of the spinning cylinder
回胴視認部3の下方の段部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口7と、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能部であり、所定量の遊技媒体をクレジットとして貯留可能な貯留手段に相当する。なお、上記貯留数は、遊技機に設けられた所定の表示部(クレジット表示部(たとえば、表示画面6a)に表示される)に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内にて、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に擬似投入し得るMAXベットボタン8、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に擬似投入し得る1ベットボタン9、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン10、また、図示はしていないが、適所に、上記賭け数の上限値を変更するための賭数変更スイッチが設けられている。なお、本実施形態の回胴式遊技機では、1ゲームが開始可能となる最小規定枚数(最小賭け数)が遊技メダル1枚であり、1ゲームが開始可能となる最大規定枚数(最大賭け数)が遊技メダル3枚となっている。したがって、現在の1ゲームに対して許容される賭け数の上限値が上記最大規定枚数の遊技メダル3枚ならば、MAXベットボタン8の操作により遊技メダル3枚分がクレジットから投入され、上記最小規定枚数の遊技メダル1枚ならば、遊技メダル1枚分がクレジットから投入される。
In the lower step of the spinning cylinder
また、回胴視認部3の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部14には、メダル投入口7内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン15、回胴5a、5b、5cの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー11、各回胴5a、5b、5cの回転を個別に停止させるための3個の回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン12aを「左回胴回転停止ボタン12a」、回胴回転停止ボタン12bを「中回胴回転停止ボタン12b」、回胴回転停止ボタン12cを「右回胴回転停止ボタン12c」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン12」と称する場合がある)が設けられている。
Further, on the
また、上記ボタンやレバーには、その内部に発光手段(LED)が設けられており、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により操作が有効であるか否かが遊技者に報知されるようになっている。 The buttons and levers are provided with light emitting means (LEDs) inside, and the player is notified whether the operation is effective according to the light emitting mode (for example, the light emitting color) of the LEDs. It is like that.
上記したMAXベットボタン8、1ベットボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、回胴回転停止ボタン12a、12b、12c、および賭数変更スイッチのそれぞれには、これらが操作された際に操作検出情報(検出信号)を生成するスイッチ(8a、9a、10a、11a、12a’、12b’、12c’、77:図3参照)が設けられている。またメダル投入口7から投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサ(7a’:図3参照)がメダル投入口13の内部に設けられている。
The
操作パネル部14の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部17が設けられている。
Below the
装飾パネル部17の下方には、前扉2と一体的に装着された横長状のメダル受け皿18が設けられ、このメダル受け皿18には、ホッパーユニット500から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口19が開口している。
Below the
また前扉2の前扉上部両側と前扉下部両側には、遊技に関する効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ16が設けられている。
<制御装置:図3、図4>
次に、図3を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の制御装置について説明する。なお、図1と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
<Control device: FIGS. 3 and 4>
Next, with reference to FIG. 3, a control device for a spinning machine according to the present embodiment will be described. The same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.
図3は、遊技動作制御を行うための制御装置の構成の概要を示す制御ブロック図である。 FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a configuration of a control device for performing game operation control.
図3に示すように、この制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板400(主制御部)と、主制御基板400から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板420と、この演出制御基板420からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板460と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板460には、画像表示装置としての液晶表示装置6が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板420の機能と液晶制御基板460の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出手段といった場合、液晶表示装置6や装飾ランプ13やLEDや音響発生装置(スピーカ16)の他、可動体や加振(振動発生)装置等、人間の五感を刺激することにより演出効果を発揮可能な装置を広く指す。
As shown in FIG. 3, this control device receives a production control command from the main control board 400 (main control unit) that performs overall game operation control and the
また、符号440は電源基板であり、電源基板440は外部電源に接続され、変圧トランス(図示せず)から供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、電源供給ルートは省略してある。
主制御基板400には、遊技中継基板370を介して、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7aと、MAXベットボタン8の操作を検出するMAXベットスイッチ8aと、1ベットボタン9の操作を検出する1ベットスイッチ9aと、貯留メダル精算ボタン10の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ10aと、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11aと、賭数変更スイッチの操作を検出する賭数変更専用スイッチ77と、停止スイッチ基板360と、が接続され、主制御基板400はこれらの各検出信号を受信可能となっている。また、上記停止スイッチ基板360には、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’や、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを内側から照らすLED(図示せず)が設けられている。また、MAXベットボタン8や1ベットボタン9には、スイッチ8a、9aの他、当該ボタンを内側から照らすLED(図示せず)がそれぞれ設けられている。これらの上記LEDの発光態様により、各ボタンの操作の有効期間・無効期間が外部に報知可能に構成されている。
The
また主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴装置210の回胴5a、5b、5cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211cおよび回胴位置検出センサ(各回胴に設けられ、図柄の基準位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続され、主制御基板400は、各回胴駆動モータを駆動制御するための制御信号を送信可能となっている。
Further, the
また主制御基板400には、払出中継基板350を介してホッパーユニット500に設けられた払出制御基板450と、メダル検出センサ520と、ホッパータンク(図示せず)から溢れた余剰の遊技メダルを監視する満杯検知金具600と、が接続されている。主制御基板400は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板450に送信可能となっている。上記払出制御コマンドを受けた払出制御基板450は、ホッパーモータ510を駆動させて、目的枚数の遊技メダルの払い出しを行う。払い出された遊技メダルは、メダル検出センサ520により検出され、その検出信号が主制御基板400に入力される。
In addition, the
また主制御基板400には、外部集中端子基板310を介してパチンコホールの遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCが接続され、主制御基板400は、所定の遊技情報をホールコンピュータHCに送信可能となっている。
The
また主制御基板400には回胴設定基板430が接続され、主制御基板400は、回胴設定基板430からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板430には、出玉率に変化をもたらす「設定」を変更する設定スイッチや、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチが設けられ、回胴設定基板430は上記各スイッチの操作を検出し、その検出信号を主制御基板400に出力する。
Further, the
さらにまた主制御基板400には、演出I/F基板340を介して演出制御基板420が接続されている。この演出制御基板420の主な役割は、主制御基板400からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、AT遊技に関する抽選、液晶制御基板460への液晶制御コマンドの送信やスピーカ46の音制御や装飾ランプ13・LEDの発光制御等である。また演出制御基板420には、演出I/F基板340を介して液晶制御基板460が接続されている。この液晶制御基板460の主な役割は、演出制御基板420からの液晶制御コマンドの受信や液晶制御コマンドに基づく液晶表示装置6の画像表示制御等である。
Furthermore, an
次に、図4を参照して、主制御基板400および演出制御基板420の回路構成とその機能について説明する。図4は図3に示す主制御基板400および演出制御基板420の回路構成を概略的に示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, the circuit configurations and functions of the
先ず、主制御基板400の回路構成について説明する。主制御基板400は、メインCPU401cを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したメインROM401aと、ワークエリアが形成されるメインRAM401bとを搭載したマイクロコンピュータ401を中心に構成され、その他、周辺基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路404〜406、モータ駆動回路407、およびスイッチ入力回路408が設けられている。上記メインROM401aには、上記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる停止制御用の停止データが記述された停止制御テーブル(図示せず)、役を決定する際に用いられる役抽選テーブル(図5および図6)、有効入賞ライン上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル(図示せず)、後述するRT遊技に関する抽選に用いられるRT遊技抽選デーブル(図示せず)等も記憶されている。また、上記メインRAM401bには、たとえば、遊技メダルの投入枚数(賭け数)、賭け数の上限値、クレジット数、遊技状態等に関するワークエリアが確保されている。
First, the circuit configuration of the
主制御基板400からは、処理状態を特定可能な制御情報としての演出制御コマンドが、演出制御基板420とのI/F回路404が備える出力バッファ回路404aを介して出力され、演出I/F基板340を通して、正確にはその内部に設けられた主制御基板400用の入力バッファ回路340aを介して演出制御基板420に入力されるようになっている。
The
マイクロコンピュータ401(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)は、メインROM401a、メインRAM401b、メインCPU401cの他、CTC(Counter Timer Circuit)401dやメインCPU401cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路401eを備えている。
The microcomputer 401 (which adopts the Z80 system equivalent in this embodiment) has an interrupt controller circuit that gives an interrupt signal to the CTC (Counter Timer Circuit) 401d and the
カウンタ回路403は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。メインCPU401cは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に役の抽選に利用される。ここで上記役の抽選は、主制御基板400のマイクロコンピュータ401がその機能を担う「役抽選手段」により行われる。上記役抽選手段は、各回胴5a、5b、5cの回転による単位遊技の実行ごとに、1または複数種類の役もしくはハズレに対応付けられた当選領域を有する抽選領域を対象として抽選を実行し、具体的には、上記取得した内部抽選用乱数値が、いずれの当選領域に属するかを判定することで、いずれの役に当選したのか、ハズレであるのかを決定する。抽選により当選役が決定された場合には、その抽選結果情報として内部当選フラグを成立させる。この内部当選フラグは、所定の処理が終了するまでメインRAM401bの所定の領域に格納される。この役に関する抽選は、図5および図6に示す役抽選テーブルに基づき行われる。
The
上記役抽選テーブルは、抽選される役の種類と役ごとの当選確率とを定めたものである。本実施形態では、役抽選テーブルの抽選領域の大きさは65536となっており、この範囲で各役の当選領域が定められている(図の「当選確率」の欄は、「当選領域/抽選領域」により算出した概算値を示している)。また、図5には通常遊技中における役抽選テーブルを、図6はRT(リプレイタイム)遊技中の役抽選テーブルを代表的に示している。上記役抽選テーブルには各遊技状態に対応する複数種類の抽選テーブル(たとえば、BB遊技中役抽選テーブル:図示せず)が用意されており、上記役抽選手段は、各遊技状態に応じた抽選テーブルを選択して役に関する抽選を行っている。 The combination lottery table defines the types of combinations to be selected and the winning probabilities for each combination. In the present embodiment, the size of the lottery area of the winning lottery table is 65536, and the winning area of each role is determined within this range (the “winning probability” column in the figure is “winning area / lottery”). Approximate value calculated by “Area”). FIG. 5 representatively shows a role lottery table during a normal game, and FIG. 6 representatively shows a role lottery table during an RT (replay time) game. The combination lottery table includes a plurality of types of lottery tables corresponding to each gaming state (for example, a BB gaming combination lottery table: not shown), and the combination lottery means selects a lottery according to each gaming state. A table is selected and a lottery concerning the role is performed.
<役:図7>
次に、役について説明する。図7は、役種別、これに対応する図柄の組み合わせ、それらの遊技価値(配当)を例示したものである。なお、本発明は図7に例示する役に限定されず、様々な遊技価値を伴う役を設定することができ、また各役がどの遊技状態においても必ずしも同一の遊技価値を有するものとは限らない。
<Role: Fig. 7>
Next, the combination will be described. FIG. 7 illustrates role types, combinations of symbols corresponding thereto, and game values (payouts) thereof. Note that the present invention is not limited to the combination illustrated in FIG. 7. A combination with various game values can be set, and each combination does not necessarily have the same game value in any game state. Absent.
本実施形態では役種別として、リプレイ役、BB役、3択AT役1〜3等を設けてある。なお、図の「対応する図柄の組み合わせ」の欄において、たとえば、リプレイ役に対応する「RP(RP図柄35)」−「RP(RP図柄35)」−「RP(RP図柄35)」の表記は、順に左回胴5a、中回胴5b、右回胴5cにおける停止図柄の組み合わせを示している(他の役についても同様)。
In the present embodiment, replay roles, BB roles, 3-option AT
リプレイ役は、これに対応する図柄の組み合わせを「RP図柄35」−「RP図柄35」−「RP図柄35」とし、入賞が確定した場合に今回のゲームで投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回のゲームを開始可能とする再遊技を遊技者に付与する役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、遊技開始条件を付与し、次回のゲームを開始可能とする再遊技を付与する役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回のゲームが可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。 The combination of symbols corresponding to the replay role is “RP symbol 35” − “RP symbol 35” − “RP symbol 35”, which is the same as the number of game medals inserted in this game when winning is confirmed. This is a role of giving the player a replay that allows the player to start the next game by giving a pseudo number. That is, it is a role of giving a game start condition and giving a re-play that can start the next game without the player inserting a game medal (including pseudo insertion from a credit). Therefore, it can be said that the re-game has game value in the same way as the game medal in that the player can play the next game without reducing the game medal.
BB(ビッグボーナス)役は、これに対応する図柄の組み合わせを「赤7図柄31」−「赤7図柄31」−「赤7図柄31」または「青7図柄32」−「青7図柄32」−「青7図柄32」とし、入賞が確定した場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態への移行契機となる特別役(いわゆる、「ボーナス役」)である。上記BB役への入賞が確定すると、次回以降のゲームが「BB遊技(ビッグボーナスゲーム)」と称される特典遊技状態に移行する。BB遊技では、特別役物(いわゆる、「レギュラーボーナス」)を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができる。このBB遊技は、所定の終了条件、たとえば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に終了する。
For the BB (Big Bonus) role, the combination of the corresponding symbols is “red 7 symbol 31”-“red 7 symbol 31”-“red 7 symbol 31” or “blue 7 symbol 32”-“blue 7 symbol 32”. -“
次に、3択AT役1〜3について説明する。この3択AT役は、回胴の停止操作順(押し順)により、有効入賞ライン上に停止可能となる図柄の組み合わせが変化する。具体的には、たとえば、3択AT役1が当選役であって、左回胴5aを第1番目に停止操作した場合、後述する引き込み制御の下、有効入賞ライン上に「赤7図柄31」または「青7図柄32」もしくは「BAR図柄33」の停止が許容され、残りの中回胴5b、右回胴5cについては、停止操作タイミングにかかわらず「ベル図柄34」の停止が許容される。結果、全回胴が停止した際には、「赤7図柄31」−「ベル図柄34」−「ベル図柄34」または「青7図柄32」−「ベル図柄34」−「ベル図柄34」もしくは「BAR図柄33」−「ベル図柄34」−「ベル図柄34」が停止し、図示の配当(遊技メダル10枚)が得られるようになっている。しかし、左回胴5a以外を第1番目に停止操作した場合、上述の図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせ(図示せず)が有効入賞ライン上に必ず停止するようになっており、この場合に得られる配当は0枚となるように定められている。なお、本実施形態では、賭け数が遊技メダル2枚(2枚賭け:2BET)であっても、遊技メダル3枚(3枚賭け(MAXベット):3BET)であっても、上記停止制御形態は同じであり、また、その当選確率および配当も同じとなっている。
Next, the 3-option AT
同様にして、3択AT役2が当選役の場合であって中回胴5bを第1番目に停止操作した場合、または3択AT役3が当選役の場合であって右回胴5cを第1番目に停止操作した場合においては、第1番目に停止操作した回胴の有効入賞ライン上に「赤7図柄31」または「青7図柄32」もしくは「BAR図柄33」の停止が許容され、残りの中回胴5b、右回胴5cについては、停止操作タイミングにかかわらず「ベル図柄34」の停止が許容され、全回胴が停止した際には、該当する図示の「対応する図柄の組み合わせ」が有効入賞ライン上に停止し、対応する配当(遊技メダル10枚)が得られるようになっている。しかし、それ以外の回胴を第1番目に停止操作した場合(3択AT役2が当選役の場合であって左回胴5aまたは右回胴5cを第1番目に停止操作した場合、3択AT役3が当選役の場合には左回胴5aまたは中回胴5cを第1番目に停止操作した場合)には、上記以外の図柄の組み合わせ(図示せず)が有効入賞ライン上に必ず停止し、この場合に得られる配当は0枚となるように定められている。このように、3択AT役1〜3については、押し順に正解した場合に高い配当が得られるようになっている。
Similarly, when the 3-choice AT
ところで上記3択AT役1〜3の押し順に関する情報は、通常、遊技者に報知されず、その押し順について遊技者は認識することができない。したがって、3択AT役1〜3の当選により許容される図柄の組み合わせのうち、図示の配当が得られる図柄の組み合わせを成立させるには、押し順が偶然一致した場合に限られる。
By the way, the information regarding the pushing order of the above-mentioned 3 choice AT
そこで、本実施形態の回胴式遊技機では、上記3択AT役1〜3のいずれかに当選した場合、その押し順を遊技者に報知する特別遊技状態(特別遊技)が設けられている。この特別遊技はAT遊技と称され、主制御部(主制御基板400)側で管理される遊技状態(通常遊技、BB遊技、およびRT遊技)とは異なり、演出制御部(演出制御基板420)側で管理される遊技状態である。また、本実施形態では、「AT遊技」の発生に伴い「ART遊技」と称される遊技状態が設けられている。以下に「RT(リプレイタイム)遊技」、「AT(アシストタイム)遊技」、「ART(アシストリプレイタイム)遊技」について説明する。
Therefore, in the spinning-reel game machine of the present embodiment, a special game state (special game) is provided that notifies the player of the push order when one of the above three-choice AT
上記「RT遊技」とは、通常遊技中よりもリプレイ役に当選する確率を上昇させた再遊技役高確率当選遊技状態である。このRT遊技中では、図6のRT遊技中役抽選テーブルに示すように、リプレイ役の当選確率が通常遊技よりも著しく上昇した遊技状態となり((リプレイ役当選確率が1/7.29(通常遊技中)から1/1.31(RT遊技中)となる)、さらにBB役、3択AT役1〜3の抽選も毎ゲームごとに行なわれる。したがって、RT遊技は、通常遊技中よりも遊技者が遊技メダルを減らすことなく遊技が可能になるという点で、遊技価値を有するものといえる。本実施形態のRT遊技は、BB役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に表示されたことを条件にRT遊技抽選が行われ、この抽選に当選した場合に発生する。また、上記RT遊技の発生期間は、BB遊技終了後から所定のゲーム数が終了する迄の期間となっており、そのゲーム数も抽選により、たとえば、50ゲーム、100ゲーム、150ゲーム、200ゲームのうちからいずれかのゲーム数が決定される。なお、上記RT遊技の発生条件および終了条件については特に制限されず、適宜定めることができる。
The “RT game” is a re-game role high probability winning game state in which the probability of winning the replay role is higher than that in the normal game. During this RT game, as shown in the RT game mid-lot lottery table in FIG. 6, the game state is such that the winning probability of the replay role is significantly higher than that of the normal game ((the replay role winning probability is 1 / 7.29 (normal (From gaming) to 1 / 1.31 (from RT gaming)), and the BB role, 3 choice AT
上記「AT遊技」とは、上記役抽選手段による抽選結果に関連する情報を、液晶表示装置6、装飾ランプ部15、スピーカ16等の演出手段を用いて、画像、音、光等により遊技者に報知(このような報知態様を「アシスト報知」と称する)される遊技状態である。本実施形態のAT遊技中では、上述した3択AT役1〜3のいずれかに当選すると、第1番目に停止操作すべき回胴を遊技者に暗示するアシスト報知、つまり「押し順」をサポートする報知演出が行われる。したがって、このアシスト報知に従い、回胴回転停止ボタンを操作すれば、当選した3択AT役の入賞が約束されることになる。このように、AT遊技中では、3択AT役1〜3のいずれかに当選すればアシスト報知がなされるため、3択AT役1〜3のアシスト報知がなされる出現率は、図8に示すように、それぞれの当選確率の合算値である1/6(3択AT役1〜3の各当選確率は1/18:図5および図6参照)となる。つまり、3択AT役1〜3の当選確率自体に変化はないが、アシスト報知により3択AT役1〜3への入賞が通常遊技中よりも飛躍的に上昇する。したがって、AT遊技中は、通常遊技よりも当選した特定の役を入賞させることが容易になるという点で、遊技価値を有するものといえる。
The “AT game” refers to information related to the lottery result obtained by the role lottery means, by means of rendering means such as the liquid
また、本実施形態のAT遊技は、所定の演出制御コマンドによりBB役の当選情報を受けたことを契機に演出制御部側にてAT遊技抽選が行われ、この抽選に当選すると発生する。そして、その発生期間は、BB遊技終了後から次回のBB役が当選する迄となっている。なお、AT遊技の発生条件および終了条件については特に制限されず、適宜定めることができる。たとえば、上記AT遊技抽選に当選した場合、BB遊技中にAT遊技を発生させる構成としても良い。この場合、BB遊技中において、アシスト報知により入賞が容易になる役(本実施形態では、3択AT役1〜3)を抽選対象とすれば、BB遊技の遊技形態が、AT遊技の発生を伴わない「通常BB遊技(いわゆる、「ノーマルビッグボーナス遊技」)」とAT遊技の発生を伴う「特典BB遊技(いわゆる、「スーパービッグボーナス遊技」)」のように、AT遊技発生・未発生により、遊技価値が異なる複数種類のBB遊技を発生させることができる。また、AT遊技の発生条件についても、BB遊技中に特定の役(AT遊技抽選契機役)の当選情報を受けた場合にAT遊技抽選を行い、この抽選に当選した場合に発生させても良いし、上記AT遊技抽選によらず、たとえば、通常遊技中またはRT遊技中において特定の役(AT遊技発動契機役)の当選情報を受けた場合(AT遊技抽選を行なわない)や、BB遊技中に特定の役(AT遊技発動契機役)に当選した場合(AT遊技抽選を行なわない)等であっても良く、その発生タイミングおよび終了タイミング(AT遊技発生期間)も、適宜定めることができる。
In addition, the AT game of the present embodiment is generated when an AT game lottery is performed on the side of the production control unit when the winning information on the BB role is received by a predetermined production control command, and this lottery is won. The generation period is from the end of the BB game until the next BB combination is won. Note that the conditions for generating and ending AT games are not particularly limited, and can be determined as appropriate. For example, when the AT game lottery is won, an AT game may be generated during the BB game. In this case, during a BB game, if a role that facilitates winning by assist notification (in this embodiment, 3
上記「ART遊技」とは、上記「RT遊技」と「AT遊技」とが同時に発生する遊技状態である。このART遊技では、リプレイ役の当選確率が上昇することに加え、3択AT役1〜3が当選すればアシスト報知が行われるので、上述の上記「RT遊技」や「AT遊技」よりも遊技者に有利な遊技状態である。このART遊技は、RT遊技抽選に当選し、かつAT遊技抽選に当選した場合に発生する。
The “ART game” is a game state in which the “RT game” and the “AT game” occur simultaneously. In this ART game, in addition to an increase in the probability of winning the replay role, an assist notification is given if the 3-choice AT
ここで、3択AT役1〜3に関しては、既に説明したように、2枚賭けであっても3枚賭けであっても、その当選確率は同じに設定されており、押し順に正解すれば、遊技メダル10枚の配当を伴う図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止する。このため、AT遊技中またはART遊技中においては、通常遊技中の最適な賭け数の「3枚賭け」よりも少ない賭け数である「2枚賭け」の方が遊技者にとって有利なゲーム展開となる。つまり、遊技者は、自己の所有する遊技メダルを減らすことなく、もしくは増加させつつ、BB役の当選を待つことができる。このとき、上記「2枚賭け」が有利であることを遊技者に報知すべく、AT遊技の発生条件が成立(AT遊技抽選に当選)すると、最適な賭け数が「2枚賭け」である旨が演出手段(たとえば、液晶表示装置6)により報知される。そして、この報知は、遊技者より1ゲームに対して許容される賭け数の上限値の変更操作が行われるまで継続して報知される(詳細は後述する)。これにより、AT遊技発生の際には、上記賭け数の上限値の変更操作を遊技者に促すことができる。さらに付言すれば、主制御部側がAT遊技発生タイミングを把握することができなくとも、演出制御部側がAT遊技発生条件の成立に基づいて、最適な賭け数に変更すべきことを報知することができるので、適切なタイミングにて上記変更操作を遊技者に促すことができる。
Here, regarding the 3-choice AT
なお、本実施形態のBB役は、抽選により当選したそのゲームで対応する図柄の組み合わせを停止させることができずに入賞させることができなかった(いわゆる、「取りこぼし」)としても、その当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降のゲームに持ち越すことが可能な持越役として設定されている。つまり、BB役に対応する内部当選フラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、その内部当選フラグの成立した状態が次回のゲームにおいても維持され、BB役が入賞するまで当選状態が継続される。この当選状態を「BB持越遊技」と称する。 In addition, even if the combination BB of the game won by the lottery cannot be stopped because the combination of symbols corresponding to the game won by the lottery can not be stopped (so-called “removal”), Without being invalidated, it is set as a carryover combination that can carry over the winning right to the next and subsequent games. In other words, even if no winning is won in the game in which the internal winning flag corresponding to the BB combination is established, the state in which the internal winning flag is established is maintained in the next game, and the winning state is continued until the BB winning combination is won. The This winning state is referred to as “BB carryover game”.
これに対し、リプレイ役、3択AT役1〜3のそれぞれは、抽選により当選したそのゲームで当該役を取りこぼしてしまったときには、その当選が無効とされ、当選した権利を次回のゲームに持ち越すことができない非持越役として設定されている。つまり、リプレイ役や3択AT役1〜3に対応する内部当選フラグが成立したゲームにおいて、当該役を取りこぼしてしまったときには、次回のゲーム開始までに、その内部当選フラグはクリアされる。
On the other hand, each of the replay role and the 3 choice AT
また、主制御基板400のマイクロコンピュータ401は、上記役抽選手段としての機能部の他、遊技者が操作可能な所定の操作手段からの入力情報に基づき、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対する遊技メダルの最大投入可能枚数)を変更可能な賭数上限値変更手段としての機能部を担う。上記操作手段としては、たとえば、上記した賭数変更スイッチ(図示せず)のような専用のスイッチがその代表例として挙げられる。この賭数変更スイッチは、賭け数の上限値を「1枚賭け」、「2枚賭け」、または「3枚賭け」のいずれかを指定する切り替え操作が可能となっており、マイクロコンピュータ401が当該スイッチの切り替え位置を検出することにより、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値を変更する。なお、1ゲームが開始可能となる最小規定枚数が遊技メダル2枚の場合には、賭数変更スイッチにより「2枚賭け」または「3枚賭け」のいずれかに切り替え可能とする構成としても良い。
Further, the
上記賭け数の上限値が、たとえば、「2枚賭け」に変更された後は、1ゲームに対して許容される賭け数が最大で「2枚賭け」へと変更され、再び、その上限値が「3枚賭け」に変更されるまで、「2枚賭け」を超える賭け数は設定不可となる。このケースでは、遊技メダル2枚投入後にさらに遊技メダル1枚投入した場合であっても、あるいはMAXベットボタン8を操作した場合であっても、遊技メダル2枚を超える投入は無効扱いとなり、本来の「3枚賭け」から「2枚賭け」に制限されることになる。このように、本発明では、遊技者の操作により、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値を変更することができるようになっている。
For example, after the upper limit value of the bet number is changed to “two bets”, the maximum bet number allowed for one game is changed to “two bets”. Until the bet is changed to “3 bets”, the number of bets exceeding “2 bets” cannot be set. In this case, even when one game medal is inserted after two game medals are inserted, or when the
なお、上記操作手段は、上述のような賭数変更スイッチに限らず、遊技機に設けた既存の操作手段で代用しても良い。上記既存の操作手段としては、たとえば、回胴回転始動レバー11や回胴回転停止ボタン12(12a、12b、12c)が挙げられる。これらの操作手段は、上記賭数変更スイッチとは異なり、ゲーム中に実際に用いられる操作手段である。したがって、誤操作により賭け数が変更されてしまうことを回避するため、所定の操作手順に従った操作が行われた場合に、賭け数の上限値を変更可能に構成することが好ましい。たとえば、回胴回転停止ボタン12が所定時間継続して操作された場合、回胴回転始動レバー11と回胴回転停止ボタン12とが同時に所定時間継続して操作された場合、回胴回転停止ボタン12を操作しながら回胴回転始動レバー11が操作されたた場合等がその代表例として挙げられる。たとえば、その操作手順が第1の操作手順(たとえば、左回胴回転停止ボタン12aを操作しながら回胴回転始動レバー11を操作)の場合には「1枚賭け」に、第2の操作手順(たとえば、中回胴回転停止ボタン12bを操作しながら回胴回転始動レバー11を操作)の場合には「2枚賭け」に、第3の操作手順(たとえば、右回胴回転停止ボタン12cを操作しながら回胴回転始動レバー11を操作)の場合には「3枚賭け」に賭け数の上限値を変更する。なお、上記の操作手順は特に制限されず、適宜定めることができる。また、上記操作手段による入力受付有効期間を設けても良く、当該期間としては、たとえば、賭け数が未だ設定されていない期間中(遊技開始条件未成立状態中)が挙げられる。
The operation means is not limited to the bet number changing switch as described above, and may be replaced with an existing operation means provided in the gaming machine. Examples of the existing operation means include the rotating cylinder rotation start
上記賭数上限値変更手段により、最大賭け数未満が最適な賭け数(たとえば、2枚賭け)となる遊技状態(たとえば、AT遊技やART遊技)が到来した場合には、遊技者の操作により上記賭け数の上限値を変更することができる。これにより、最大賭け数未満が最適な賭け数となる遊技状態が複数ゲームに亘って発生する場合であっても、毎ゲームごとに、1ベットボタン9を操作することなく、またはメダル投入口に必要枚数分の遊技メダルを投入することなく、通常時に多用する「MAXベットボタン8」により賭け数を設定することができるので、当該ゲーム中の操作性を向上させることができる。
When a gaming state (for example, an AT game or an ART game) in which an optimal bet number (for example, two bets) is reached by the above betting number upper limit changing means, The upper limit value of the betting number can be changed. Accordingly, even when a gaming state in which an optimal bet number is less than the maximum bet number occurs over a plurality of games, the 1-
再び図4の説明に戻り、I/F回路としては、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、およびその他の基板とのI/F回路406が配置されている。I/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
Returning to the description of FIG. 4 again, as the I / F circuit, the I /
モータ駆動回路407は、マイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御するための駆動パルス信号を出力する。
The
各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御は、マイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。
The rotation control and stop control of each
マイクロコンピュータ401(メインCPU401c)は、メダル検出センサ7aからの検出信号や、MAXベットスイッチ8a、または1ベットスイッチ9aからの操作検出信号により遊技開始条件となる規定枚数(たとえば1〜3枚)の遊技メダルが投入されたことを確認すると、遊技開始条件を成立させる。この遊技開始条件成立下で回胴回転始動スイッチ11aからの操作検出信号の入力を確認すると、モータ駆動回路407から出力される駆動パルス信号を制御し、3つの回胴5a、5b、5cを一斉に回転始動させ、その後、各回胴を一定速度で回転させる。これにより、回胴を回転させる回転動作を実現している。
The microcomputer 401 (
またマイクロコンピュータ401は、回胴の回転中において、各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの位置検出信号の入力により、現在、基点となる位置からどれだけの移動量で回胴が回転しているかを監視し、所定位置(本実施形態では、回胴視認部3の最下段水平方向の入賞ライン上)に存在する図柄を把握している。そして、回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’からの操作検出信号を受けたタイミングで、上記所定位置に存在する図柄番号を取得し、回胴の停止データを定めた停止制御テーブルに基づいて、その取得した図柄番号からどれだけのコマ数分移動させて回胴を停止させるかを割り出し、目的とする位置に回胴を停止させる、いわゆる「引き込み制御」による停止動作を実現している。この「引き込み制御」とは、従来から知られているように、役抽選手段により当選役が決定された場合、回胴回転停止ボタン12が操作されたタイミングで有効入賞ライン上に存在するその役の構成するための構成要素図柄を除き、所定の滑りコマ数(たとえば、4コマ)の範囲内に有効入賞ライン上に停止可能とされる当該構成要素図柄が存在する場合、その図柄を有効入賞ライン上に引き込む形態で回胴の停止位置を制御する停止制御態様をいう。したがって、いずれの役にも当選していないゲームにおいて、遊技者が目押し操作により役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止させようと如何に試みようとも、その図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止することはなく、遊技結果は常に「ハズレ」となる。このように、回胴の停止操作タイミングの位置と移動コマ数とにより回胴の停止位置は一義的に定まることになる。
Further, the
このように、主制御基板400は、遊技媒体投入による賭け数の設定を管理する遊技媒体投入処理(遊技メダル投入処理に相当する)を含む遊技動作処理全般を統括的に制御する主制御手段として機能する。
As described above, the
次に、演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、サブCPU421cを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出用データ(演出シナリオ(演出パターン)データ)等を格納したサブROM421aと、ワークエリアが形成されるサブRAM421bとを搭載したマイクロコンピュータ421を中心に構成され、その他、演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、カウンタ回路423が設けられている。またマイクロコンピュータ421は、メインROM401a、メインRAM401b、メインCPU401cの他、CTC421dやサブCPU421cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路421eを備えている。サブROM421aには、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出用データ(演出シナリオ(演出パターン)データ)の他、AT遊技抽選の際に用いられるAT遊技抽選テーブル(図示せず)やアシスト報知演出パターンデータ等も記憶されている。また、上記サブRAM421bには、演出制御コマンドやAT遊技に関するワークエリアが確保されている。
Next, the
また演出制御基板420には、主制御基板400からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ13やLEDを含む光表示装置に対する光表示制御部と、スピーカ16を含む音響発生装置に対する音響制御部が設けられている。
In addition, the
カウンタ回路423は、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを含む。サブCPU421cは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンの抽選やAT遊技抽選に利用される。
Similarly to the
演出制御基板420は、主制御基板400から送られてくる演出制御コマンドに基づき、演出シナリオに対応する演出パターンを、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりまたは一意に決定し、これを実行指示する制御信号を上記音響発生装置や光表示装置に送信する。これにより、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ13やLED等の点灯点滅駆動とが実現される。また、演出制御基板420は、演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶表示装置6に表示する画像再生が必要なタイミングで液晶制御基板460に送信する。
The
この液晶制御基板460には、演出制御基板420から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置6の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMとが設けられている。また、液晶制御基板460には、上記液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとが設けられている。液晶制御基板460側では、演出制御基板420から送られてくる上記液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置6に対する画像表示制御が行われる。これにより、演出パターンに対応する画像表示演出が実現される。
The liquid
このように、演出制御部は、主制御基板400(主制御手段)からの指示情報(演出制御コマンド)を受信したことを条件に、その指示情報に基づいて演出手段が現出する演出動作処理全般を統括的に制御する副制御手段として機能する。また、演出制御部は、1ゲームが開始可能になる最大賭け数(本実施形態では、最大規定枚数の遊技メダル3枚)よりも少ない賭け数が最適な賭け数となる特別遊技状態(AT遊技)の発生を制御する特別遊技制御手段と、この特別遊技状態が発生したことを条件に、当該特別遊技状態中での1ゲームに対する最適な賭け数を報知するための最適賭数報知演出を演出手段に実行させるための最適賭数報知演出実行手段としての機能を含む。 In this way, the effect control unit performs the effect operation process that the effect means appears based on the instruction information on the condition that the instruction information (effect control command) from the main control board 400 (main control means) has been received. It functions as a sub-control means for overall control. The effect control unit also has a special gaming state (AT game) in which the bet number less than the maximum bet number (three game medals of the maximum specified number in the present embodiment) at which one game can be started is the optimum bet number. ) And a special game control means for controlling the occurrence of the special betting state, and on the condition that the special gaming state has occurred, the optimal betting number notification effect for notifying the optimal betting number for one game in the special gaming state is produced. A function as an optimum bet number notification effect executing means for causing the means to execute.
(演出制御コマンド)
ここで、主制御基板400が各遊技動作の実行時に演出制御基板420に対して送信する演出制御コマンドについて説明する。主制御基板400が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
(Direction control command)
Here, an effect control command transmitted from the
主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、遊技メダル1枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー11の操作時に発生する「回転開始(遊技スタート)コマンド(当選役に関する情報(抽選結果情報)や遊技状態に関する情報を含む)」、回胴回転始動レバー11操作後の回胴回転開始時に発生する「回転起動コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが抽選結果情報や遊技状態の情報を含むとは、たとえば回転開始コマンドが16ビットの符号からなり、そのうちの6ビットが当選役を示す情報(役当選情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられるような形態を意味する。この上記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「BB遊技中」、「BB遊技終了中」、「BB持越遊技中」、「RT遊技中」、「遊技状態移行情報」、「抽選結果情報(役当選情報)」等が含まれる。
The effect control command sent from the
また演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン12aの操作時(左停止操作時)、回胴回転停止ボタン12bの操作時(中停止操作時)、回胴回転停止ボタン12cの操作時(右停止操作時)にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド(停止ボタンコマンド)や、引き込み制御後の左回胴5a停止時、中回胴5b停止時、または右回胴5c停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド(回胴停止コマンド)がある。これらの各コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの3ビットが押し順情報に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報(遊技状態情報)や回胴の停止位置情報に割り当てられる。
In addition, the production control command includes the operation of the rotation
なお、3つの回胴回転停止ボタンのうちで1番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の停止操作順情報から知ることができ、「第1停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、演出制御基板420が1番目の回胴の停止操作時に伴う演出を実行するために利用される。同様にして、2番目、3番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第2停止コマンド」、「第3停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、利用される。
In addition, it can know from the above-mentioned stop operation order information that the rotary cylinder rotation stop button is the first operated among the three rotary cylinder rotation stop buttons, and an effect control board is provided as the “first stop command”. The
さらに、演出制御コマンドには、3番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの4ビットが有効入賞ライン上に成立した役種別を示す情報(役情報)に割り当てられ、他の3ビットが入賞ラインを示す情報(入賞ライン情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられる。 Further, the effect control command includes a “stop all-turn cylinder” command that is generated when the third rotation-rotation stop button is released. This all-rounding stop command is also composed of a 16-bit code, of which 4 bits are assigned to information (combination information) indicating the type of winning established on the effective winning line, and the other 3 bits are information indicating the winning line ( Winning line information), and the other 4 bits are allocated to information indicating the gaming state at that time (gaming state information).
この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、3番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において役に対応する図柄の組み合わせが停止した入賞ラインに関する情報であり、また「役情報」とは実際に入賞となった役に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「役情報」では、役の入賞が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「役情報」は、取りこぼしをすることなく実際に入賞となった役を示す情報である点で、両者は異なる。 This all-rotor stop command is generated at the time of stopping the turn after the third pull-in control when the finger is released from the stop button during the pull-in control. Here, the “winning line information” included in the all-cylinder stop command is information on the winning line where the combination of symbols corresponding to the winning combination in the rotating cylinder is stopped, and the “poser information” is actually a winning. It is information about the role. The winning combination of the “starting information” included in the rotation start command is not yet confirmed, whereas the “opening information” included in this all-rounding stop command was actually won without being missed. Both are different in that it is information indicating a role.
さらに、演出制御コマンドには、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値が変更された時に発生する「上限枚数変更コマンド」がある。この上限枚数変更コマンドは、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値が変更された旨を示す賭数上限値変更情報に相当する。この賭数上限値変更情報には、賭け数の上限値が如何なる値であるかを示す情報を含むことができる。 Further, the effect control command includes an “upper limit number change command” which is generated when the upper limit value of the bet number allowed for one game is changed. This upper limit number change command corresponds to bet number upper limit change information indicating that the upper limit of the bet number allowed for one game has been changed. This betting amount upper limit change information can include information indicating what value the upper limit value of the betting amount is.
次に、図9〜図16を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理の手順について説明する。 Next, with reference to FIGS. 9-16, the procedure of the process regarding the game operation control of the swivel type gaming machine according to the present embodiment will be described.
<主制御部側遊技動作処理:図9、図10>
図9および図10は、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板(主制御部)400が行う処理手順を示すフローチャートである。ここで説明する処理手順は、メインCPU401cにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板400と称して説明する。
<Main control unit side game operation processing: FIGS. 9 and 10>
9 and 10 are flowcharts showing a processing procedure performed by the main control board (main control unit) 400 according to the game operation control program. The processing procedure described here is executed by the
主制御基板400は、電源が投入されると、電源投入時の遊技開始前処理(図示せず)を行い、その後、図9および図10に示す遊技動作処理を開始する。
When the power is turned on, the
まず、主制御基板400は、遊技毎のRAMクリア処理(ステップS101)。このRAMクリア処理では、前回のゲーム終了時においてメインRAM401bに記憶されていた所定のデータをクリアする。
First, the
次に、遊技メダル投入処理(ステップS102)を行う。このメダル投入処理では、主に、遊技メダルの投入(メダル投入口7からの遊技メダルの投入やMAXベットボタン8や1ベットボタンによる遊技メダルの投入)に関する管理処理がおこなわれる。以下、図11に従い遊技メダル投入処理について詳細に説明する。
Next, a game medal insertion process (step S102) is performed. In this medal insertion process, management processing relating mainly to the insertion of game medals (the insertion of game medals from the
(遊技メダル投入処理:図11)
図11は、ステップS101の遊技メダル投入処理を示すフローチャートである。
(Game medal insertion process: FIG. 11)
FIG. 11 is a flowchart showing the game medal insertion process in step S101.
まず、主制御基板400は、エラー判定処理を行う(ステップS121)。このエラー判定処理では、遊技動作にエラー(たとえば、遊技メダルの投入エラー)が発生したか否かを監視し、エラーが発生した場合には所定のエラー処理が行なわれ、エラーが解消した場合、またはエラーが発生していない場合には、ステップS122の処理に移行する。
First, the
ステップS121のエラー判定処理を行った後、主制御基板400は、現在投入されている遊技メダルの枚数が0枚か否か、具体的には、現在の賭け数(ベット数)が0であるか否かを判断する(ステップS122)。遊技メダルの投入枚数が0枚である場合には(ステップS122:YES)、上限枚数設定処理(ステップS123)を行い、賭け数が0でない場合には(ステップS122:NO)、ステップS124の判断処理に移行する。以下、図12に従い、上限枚数設定処理について詳細に説明する
After performing the error determination process in step S121, the
(上限枚数設定処理:図12)
図12は、ステップS122の上限枚数設定処理を示すフローチャートである。本処理は、遊技者が操作可能な所定の操作手段からの入力情報に基づき、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値を変更可能な賭数上限値変更手段に相当する。
(Maximum number setting process: Fig. 12)
FIG. 12 is a flowchart showing the upper limit number setting process in step S122. This processing corresponds to bet number upper limit changing means that can change the upper limit of the bet number allowed for one game based on input information from a predetermined operation means that can be operated by the player.
まず、主制御基板400は、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(上限枚数)を変更するための操作(以下、「上限枚数変更操作」と称する)が行われたか否かを判断する(ステップS151)。この操作は、既に説明したように、賭数変更スイッチが操作された否か、または所定の操作手順に従い既存の操作手段(たとえば、回胴回転始動レバー11や回胴回転停止ボタン12)が操作された否かを判断する。この判断は、賭数変更専用スイッチ77や既存の操作手段からの操作検出信号の入力の有無により行われる。なお、本処理は、ステップS121での判断がYESの場合、つまり賭け数が0(未設定)の場合に行われる処理であるので、遊技メダルの投入待ち期間中が上記賭数変更スイッチ等の操作受付有効期間となっている。なお、上記受付有効期間を報知するための報知手段を設けても良い。この場合、たとえば回胴回転停止ボタン12と同じく、賭数変更スイッチを内側から照らすLED(図示せず)を設け、そのLEDの発光態様により、操作の有効期間・無効期間を報知したり、有効期間・無効期間を報知する専用の発光手段を別途設けても良い。
First, the
上記上限枚数変更操作が行われていない場合(ステップS151:NO)、そのまま上限枚数設定処理を抜ける。一方、上記上限枚数変更操作が行われた場合(ステップS151:YES)、遊技者による操作により指定された上限値に変更する。たとえば、現在、賭け数の上限値が「3枚賭け」に設定されているならば、「3枚賭け」から「2枚賭け」に、その上限値が変更される。 If the upper limit number changing operation has not been performed (step S151: NO), the upper limit number setting process is directly exited. On the other hand, when the above-mentioned upper limit number changing operation is performed (step S151: YES), the upper limit value specified by the operation by the player is changed. For example, if the upper limit value of the betting number is currently set to “three bets”, the upper limit value is changed from “three bets” to “two bets”.
次に、賭け数の上限値情報を含む上限枚数数変更コマンドを演出制御基板420へと送信し(ステップS153)、これにより上限枚数設定処理を抜ける。演出制御基板420は、MAXベット数変更コマンドを受信すると、現在の賭け数の上限値が如何なる値に変更されたかを知ることができる。
Next, the upper limit number change command including the upper limit value information of the betting number is transmitted to the effect control board 420 (step S153), thereby exiting the upper limit number setting process. When receiving the MAX bet number change command, the
再び図11の説明に戻り、ステップS124の処理では、再遊技作動中か否か、つまり前回のゲームでリプレイ役が入賞して再遊技の要求があるか否かを判断する(ステップS124)。再遊技の要求がある場合には(ステップ124:YES)、再遊技による遊技メダル自動投入処理(ステップS130)が行われる。これにより、前回の遊技メダルの投入枚数分が自動的に投入され、主制御基板400は、遊技を開始するために必要な枚数の遊技メダルが投入されたとして遊技開始条件を成立させ(ステップS127:YES)、回胴回転始動レバー11が操作されるのを待つ。具体的には、回胴回転操作始動スイッチ11aからの操作検出信号が送られてくるのを待つ(ステップS128)。
Returning to the description of FIG. 11 again, in the process of step S124, it is determined whether or not the re-game is in operation, that is, whether or not there is a re-game request due to the winning of the replay role in the previous game (step S124). When there is a request for re-game (step 124: YES), game medal automatic insertion processing (step S130) by re-game is performed. As a result, the previous number of game medals inserted is automatically inserted, and the
一方、再遊技の要求がない場合(ステップS124:NO)、遊技メダル投入検出処理(ステップS125)を行い、クレジット投入検出処理(ステップS126)を行う。主制御基板400は、メダル検出センサ7aからの検出信号、MAXスイッチ8a、または1ベットスイッチ9aからの操作検出信号を監視しており、メダル検出センサ7aからの検出信号の検出があった場合には、ステップS125の遊技メダル投入検出処理にて投入枚数分の賭け数を設定し、MAXスイッチ8aまたは1ベットスイッチ9aからの操作検出信号があった場合には、後述するクレジット投入検出処理にてクレジット範囲内で該当分の賭け数を設定する。以下、図13および図14に従いクレジット投入検出処理について詳細に説明する。
On the other hand, when there is no re-game request (step S124: NO), a game medal insertion detection process (step S125) is performed, and a credit insertion detection process (step S126) is performed. The
(クレジット投入検出処理:図13、図14)
図13および図14は、ステップS126のクレジット投入検出処理を示すフローチャートである。
(Credit insertion detection processing: FIGS. 13 and 14)
13 and 14 are flowcharts showing the credit insertion detection process in step S126.
まず、主制御基板400は、クレジットされている遊技メダルの枚数が0枚であるか否かを判断し(ステップS171)、続いて、現在投入されている遊技メダルの枚数(現在の賭け数)が賭け数の上限値に達しているか否かを判断する(ステップS172)。ステップS172では、たとえば、現在の賭け数の上限値が「2枚賭け」に設定されている場合において、既に遊技メダルが2枚投入済みであるならば、本処理での判断は「YES」となる。
First, the
クレジットされている遊技メダルの枚数が0枚である場合(ステップS171:YES)、またはクレジットされている遊技メダルの枚数が0枚でない場合であって、現在投入されている遊技メダルの枚数が賭け数の上限値に達している場合(ステップS171:NO、ステップS172:YES)、ステップS182の処理に移行しMAXベットフラグをOFF(非設定状態)にして、クレジット投入検出処理を抜ける。具体的には、クレジットが無い場合か、またはクレジットが有っても現在投入済みの遊技メダルの枚数、つまり現在の賭け数が上記上限値に達している場合には、各ベットボタン(MAXベットボタン8、1ベットボタン)からの操作検出信号が入力されても、その検出信号は無効なものとして扱われる。
If the number of game medals credited is 0 (step S171: YES), or the number of game medals credited is not 0, the number of game medals currently inserted is bet. If the upper limit of the number has been reached (step S171: NO, step S172: YES), the process proceeds to step S182, the MAX bet flag is turned OFF (non-set state), and the credit insertion detection process is exited. Specifically, if there is no credit, or if there is a credit and the number of game medals currently inserted, that is, if the current bet number has reached the upper limit, each bet button (MAX bet) Even if an operation detection signal from the
一方、クレジットされている遊技メダルの枚数が0枚でない場合であって、現在投入されている遊技メダルの枚数が現在の賭け数の上限値に達していない場合(ステップS171:NO、ステップS172:NO)、次に、1ベットボタン9が操作されたか否かを判断する(ステップS173)。この判断は、1ベットスイッチ9aからの操作検出信号の入力の有無により行う。1ベットボタン9が操作されていない場合(ステップS173:NO)、ステップS176で設定されるMAXベットフラグがON(設定状態)であるか否かを判断する(ステップS174)。
On the other hand, when the number of credited game medals is not zero and the number of currently inserted game medals has not reached the upper limit of the current bet number (step S171: NO, step S172: Next, it is determined whether or not the 1-
上記MAXベットフラグがONでない場合(ステップS174:NO)、次に、MAXベットボタン8が操作されたか否かを判断する(ステップS175)。この判断は、MAXベットスイッチ8aからの操作検出信号の入力の有無により行う。MAXベットボタン8が操作されていない場合(ステップS175:NO)、そのままクレジット投入検出処理を抜ける。一方、MAXベットボタン8が操作されていた場合(ステップS175:YES)、MAXベットフラグをON(設定状態)にし(ステップS176)、ステップS177の処理に移行する。
If the MAX bet flag is not ON (step S174: NO), it is next determined whether or not the
また、1ベットボタン9が操作されていた場合(ステップS173:YES)、または1ベットボタン9が操作されていない場合であって、MAXベットフラグがONである場合(ステップS173:NO、ステップS174:YES)、ステップS177の処理に移行する。
Further, when the 1-
ステップS177の処理では、クレジット投入間隔タイマが0であるか否かを判断し、クレジット投入間隔タイマが0でない場合(ステップS177:NO)、そのままクレジット投入検出処理を抜ける。 In the process of step S177, it is determined whether or not the credit insertion interval timer is 0. If the credit insertion interval timer is not 0 (step S177: NO), the credit insertion detection process is directly exited.
一方、クレジット投入間隔タイマが0である場合(ステップS177:YES)、クレジット投入間隔タイマに、たとえば60msを設定する(ステップS178)。このクレジット投入間隔タイマ期間中は、遊技メダルの投入(ベットボタン操作を含む)が無効になる。 On the other hand, when the credit insertion interval timer is 0 (step S177: YES), for example, 60 ms is set in the credit insertion interval timer (step S178). During this credit insertion interval timer period, insertion of game medals (including bet button operations) is invalid.
次に、クレジット数から1減算し(ステップS179)、続いて遊技メダルの投入枚数(賭け数)に1加算する(ステップS180)。そして、演出制御基板420にメダル投入コマンドを送信し(ステップS181)、クレジット投入検出処理を抜ける。 Next, 1 is subtracted from the number of credits (step S179), and then 1 is added to the number of game medals inserted (the number of bets) (step S180). Then, a medal insertion command is transmitted to the effect control board 420 (step S181), and the credit insertion detection process is exited.
以上に説明したクレジット投入検出処理を経ることにより、MAXベットボタン8を操作した場合には、上限枚数設定処理のステップS152の処理(図12参照)で遊技者が設定した上限値相当分の遊技メダルがクレジットから投入されることになる。
Through the credit insertion detection process described above, when the
再び図11に戻り、ステップS126のクレジット投入検出処理を行った後、ステップS127では、上記MAXベットフラグがONであるか否かを判断する。MAXベットフラグがONの場合(ステップS127:YES)、ステップS121のエラー判定処理に移行する。 Returning to FIG. 11 again, after performing the credit insertion detection process in step S126, it is determined in step S127 whether or not the MAX bet flag is ON. When the MAX bet flag is ON (step S127: YES), the process proceeds to an error determination process in step S121.
一方、MAXベットフラグがOFFの場合(ステップS127:NO)、次に、賭け数の上限値に相当する遊技メダルが投入済みであるか否かを判断する(ステップS128)。本実施形態では、賭け数の上限値に相当する遊技メダルが投入済みである場合(ステップS128:YES)に遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、続くステップS129の処理で、回胴回転始動レバー11が操作されたか否かを判断するようになっている。この判断は、回胴回転操作始動スイッチ11aからの操作検出信号の入力の有無により行われる。したがって、賭け数の上限値に相当する遊技メダルが投入済みでなければ遊技開始条件が成立せず、遊技者は遊技を開始することができない。これにより、最適な賭け数で常時、遊技を行うことができる。なお、現在のゲームにおける最適な賭け数は、後述する最適賭数報知演出によりその旨を知ることができる。ここで仮に、上限値が「2枚賭け」に設定されている場合、「1枚賭け」で遊技を行いたい場合もある。このようなときには、一度クレジット精算をし、再度、賭け数の上限値の変更「1枚賭け」を行えば、遊技を開始することができる。また、本実施形態のように、賭け数の上限値に相当する遊技メダルが投入済みでなくとも、その上限値以下に相当する遊技メダルが投入済みであれば、遊技開始条件を成立させても良い。
On the other hand, if the MAX bet flag is OFF (step S127: NO), it is next determined whether or not a game medal corresponding to the upper limit value of the betting number has been inserted (step S128). In the present embodiment, when a game medal corresponding to the upper limit value of the betting number has been inserted (step S128: YES), the game start condition is established, and in the subsequent process of step S129, this condition is established. Then, it is determined whether or not the rotating cylinder rotation start
賭け数の上限値に相当する遊技メダルが投入済みでない場合(ステップS128:NO)、または賭け数の上限値に相当する遊技メダルが投入済みであっても、回胴回転始動レバー11が操作されていない場合(ステップS128:YES、ステップS129:NO)、ステップS121のエラー判定処理に移行する。
When the game medal corresponding to the upper limit value of the betting number has not been inserted (step S128: NO), or even when the game medal corresponding to the upper limit value of the betting number has been inserted, the rotation rotation start
一方、賭け数の上限値に相当する遊技メダルが投入済みとなり上記の遊技開始条件成立の下で回胴回転始動レバー11が操作された場合(ステップS128:YES、ステップS129:YES)、遊技メダル投入終了処理を行う(ステップS130)。この遊技メダル終了処理では、回胴回転始動レバー11が操作されて回胴回転始動条件が満たされることにより、ゲーム終了まで遊技メダルの投入があってもこれを無効として扱うべく、MAXベットボタン8や1ベットボタン9が操作されても、これを無効な操作として扱い、また、ブロッカーソレノイド(図示せず)への通電をオフにする。このブロッカーソレノイドは、投入された遊技メダルをホッパーユニット500側に案内するための貯留通路(図示せず)と遊技メダル払出口19側に案内するため払出通路(図示せず)との切り替えを行う手段であり、当該ブロッカーソレノイドへの通電をオフにすることで、メダル投入口7から投入された遊技メダルが遊技機内部に貯留されることなく、当該遊技メダルが遊技メダル払出口19から排出されるようになっている。これにより遊技メダル投入処理を終了し、図9の乱数抽出処理(ステップS103)に移行する。
On the other hand, when a game medal corresponding to the upper limit value of the betting number has been inserted and the spinning cylinder rotation start
ステップS103の処理に入ると、主制御基板400は、内部抽選用乱数値をカウンタ回路403のカウンタ値に基づいて抽出する(ステップS103)。この内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動スイッチ11aからの操作検出信号を受けたタイミングで行われる。内部抽選用乱数はカウンタ回路403により生成され、本実施形態では、8ビットのバイナリカウンタを2個用いて16ビットのハードウェア乱数(0000H〜FFFFH(16進数)の繰り返し)を生成している。
In step S103, the
次に、内部抽選用乱数値に基づく役抽選処理を行う(ステップS104)。ここでは、ステップS103で抽出した内部抽選用乱数値と、遊技状態に応じた役抽選テーブルとに基づき役に関する抽選を行う。この抽選により当選役が決定された場合、内部当選フラグを成立させ、メインRAM401bの所定の領域に格納すると共に、抽選結果情報を含む回転開始コマンドを演出制御基板420に送信する。格納された内部当選フラグは、ステップS101のRMAクリア処理にて毎ゲームごとにクリアされるが、BB役の内部当選フラグに限り、その入賞が確定するまで次回のゲームに持ち越される。このBB役の内部当選フラグが持ち越されている間の遊技は「持ち越し遊技(BB役持越遊技)」と称され、この遊技中において、BB役は抽選対象から除外される。
Next, a role lottery process based on a random number for internal lottery is performed (step S104). Here, the lottery concerning the combination is performed based on the internal random number for lottery extracted in step S103 and the combination lottery table corresponding to the gaming state. When the winning combination is determined by this lottery, an internal winning flag is established, stored in a predetermined area of the
続いて、続いてステップS105の処理に移行し、主制御基板400は、各回胴5a、5b、5cの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始処理)を行い、回胴を一斉に回転始動させる。またここでは、ステップS105の抽選結果に基づいて、回胴回転始動レバー12が操作された旨を示す回転開始コマンドを演出制御基板420に送信する。
Subsequently, the process proceeds to the process of step S105, and the
その後、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されるごとに、つまり回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’がオンされるごとに、順次、回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させるための回胴停止処理を実行する(ステップS107)。ここでは、遊技者が左回胴5a→中回胴5b→右回胴5cと順押しで回胴を停止操作した場合について説明する。主制御基板400は、左回胴回転停止スイッチ12a’から操作検出信号を受けたときに、左回胴5aを所定の第1停止用左回胴停止制御テーブルの停止データに従いモータ駆動回路407を制御して左回胴5aを停止させる。このとき、回胴回転停止ボタン12aの操作時(左停止操作時)には「停止ボタン左」のコマンド(停止ボタンコマンド)を、引き込み制御後の左回胴5a停止時には「左回胴停止」コマンド(回胴停止コマンド)を演出制御基板420に送信する。続いて、中回胴回転停止スイッチ12b’から操作検出信号を受けたときに、中回胴5bを所定の第2停止用左回胴停止制御テーブルの停止データに従いモータ駆動回路407を制御して中回胴5bを停止させる。このとき、回胴回転停止ボタン12bの操作時(中停止操作時)には、「停止ボタン中」コマンドを、引き込み制御後の中回胴5b停止時に「中回胴停止」コマンドを演出制御基板420に送信する。さらに続いて右回胴回転停止スイッチ12c’から操作検出信号を受けたときに、右回胴5cを所定の第3停止用左回胴停止制御テーブルの停止データに従いモータ駆動回路407を制御して右回胴5cを停止させる。このとき、回胴回転停止ボタン12cの操作時(右停止操作時)には、「停止ボタン右」コマンドを、引き込み制御後の右回胴5c停止時に「右回胴停止」コマンドを演出制御基板420に送信する。その後、全回胴停止コマンドが右回胴5cの引き込み制御後の回胴停止時に演出制御基板420に送信される。
Thereafter, every time the rotation
全回胴停止後、主制御基板400は入賞判定処理を行う(ステップS107)。ここでは、当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止したかどうかを確認する。当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止したことが確認されれば、その停止した図柄の組み合わせに応じた所定枚数の遊技メダルの払い出しを行う(ステップS108)。
After all the cylinder stops, the
ステップS109では、RT遊技に関する管理処理(遊技状態移行管理処理)が行われる。具体的には、RT遊技のゲーム数の管理や通常遊技とRT遊技との行き来の遊技状態移行を管理する。 In step S109, a management process (game state transition management process) related to the RT game is performed. Specifically, the management of the number of games in the RT game and the transition of the game state between the normal game and the RT game are managed.
ステップS110では、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ(図中では「リプレイ役対応図柄」と表記)が有効入賞ライン上に停止したか否かを判断し(ステップS110)、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止した場合(ステップS110:YES)、再遊技を付与するための所定の処理を実行後(ステップS116)、ステップS101のRAMクリア処理に移行する。一方、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止していない場合(ステップS110:NO)、次にBB役に対応する図柄の組み合わせ(図中では「BB役対応図柄」と表記)が有効入賞ライン上に停止したか否かを判断する(ステップS111)。 In step S110, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the replay combination (denoted as “replay combination corresponding symbol” in the figure) is stopped on the active winning line (step S110), and the symbol corresponding to the replay combination is determined. When the combination is stopped (step S110: YES), after executing a predetermined process for giving a replay (step S116), the process proceeds to a RAM clear process in step S101. On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the replay combination has not stopped (step S110: NO), the combination of symbols corresponding to the BB combination (indicated as “BB combination corresponding symbol” in the drawing) is the effective winning line. It is determined whether or not it has been stopped (step S111).
BB役に対応する図柄の組み合わせが停止した場合(ステップS111:YES)、BB遊技を開始するために必要な設定処理(ステップS117)を行い、ステップS101のRAMクリア処理に移行する。 When the combination of symbols corresponding to the BB combination is stopped (step S111: YES), a setting process (step S117) necessary for starting the BB game is performed, and the process proceeds to a RAM clear process in step S101.
BB役に対応する図柄の組み合わせが停止していない場合(ステップS111:NO)、次に、BB遊技中であるか否かを判断し(ステップS112)、BB遊技中でない場合には(ステップS112:NO)、ステップS101のRAMクリア処理に移行し、BB遊技中である場合には(ステップS112:YES)、BB遊技を進行する上で必要な管理処理(ステップS113)を行う。その後、ステップS114の判断処理に進み、BB遊技の終了条件が成立したかどうかを判断する(ステップS114)。 If the combination of symbols corresponding to the BB combination has not stopped (step S111: NO), it is next determined whether or not a BB game is being played (step S112), and if not being a BB game (step S112). : NO), the process proceeds to the RAM clear process in step S101, and if the BB game is being played (step S112: YES), the management process (step S113) necessary for proceeding with the BB game is performed. Thereafter, the process proceeds to the determination process of step S114, and it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (step S114).
上記BB遊技の終了条件が成立していない場合には(ステップS114:NO)、ステップS101のRAMクリア処理に移行し、BB遊技の終了条件が成立した場合には(ステップS114:YES)、BB遊技中に使用した所定のワークエリアをクリアする等のBB遊技終了に必要な設定処理(BB遊技終了処理)を行い(ステップS115)、ステップS102の遊技メダル投入処理に移行する。 When the BB game end condition is not satisfied (step S114: NO), the process proceeds to the RAM clear process of step S101, and when the BB game end condition is satisfied (step S114: YES), BB A setting process (BB game end process) necessary to end the BB game such as clearing a predetermined work area used during the game is performed (step S115), and the process shifts to a game medal insertion process in step S102.
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御部が行う処理手順について説明する。以下では、演出制御基板420が行う処理手順が中心となるが、ここでは演出制御基板420の機能と液晶制御基板460の機能を、特に必要がない限り区別することなく、両機能を有した「演出制御部」として説明する。
Next, a processing procedure performed by the effect control unit in the spinning cylinder type gaming machine of the present embodiment will be described. In the following, the processing procedure performed by the
演出制御部は、主制御基板400から送られてくる演出制御コマンドを受けると、そのコマンドの内容を解析する。主制御基板400から送られてくる演出制御コマンドの種別には、既に説明したように、主として「メダル投入コマンド」、「MAXベット数変更コマンド」、「回転開始コマンド」、「回転起動コマンド」、「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各停止ボタンコマンド)、「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」の各回胴停止コマンド、「全回胴停止コマンド」等がある。演出制御部は、これらコマンドの種別に応じ、対応する演出処理を行う。ここでは、本発明に関連の深い、最適な賭け数を報知するための最適枚数報知処理についてのみ説明し、他の演出処理についての説明は省略する。
When receiving the effect control command sent from the
<演出制御部側処理:図15、図16>
図15および図16は、最適ベット枚数報知処理を示すフローチャートである。本処理は、特別遊技状態(AT遊技)が発生したことを条件に、当該特別遊技状態中での1ゲームに対する賭け数が前記最適な賭け数である旨を報知するための最適賭数報知演出を演出手段に実行させるための最適賭数報知演出実行手段に相当する。
<Production control unit processing: FIGS. 15 and 16>
15 and 16 are flowcharts showing the optimal bet number notification process. This processing is performed on the condition that a special gaming state (AT game) has occurred, and an optimal betting number notification effect for notifying that the betting number for one game in the special gaming state is the optimal betting number. This corresponds to the optimum bet number notification effect executing means for causing the effect means to execute.
まず、演出制御部は、AT遊技開始条件が成立したか否かを判断する(ステップS301)。本実施形態のAT遊技は、既に説明したように、演出制御コマンドによりBB役の当選情報を受けた場合に演出制御部側にてAT遊技抽選が行われ、この抽選に当選した場合に発生する。具体的には、主制御基板400から送られてくる回転開始コマンドにBB役当選情報がある場合にAT遊技抽選が行われ、この抽選に当選してBB遊技が終了したことを条件に上記のAT遊技開始条件が成立する。なお、BB持越遊技中である場合には、AT遊技抽選は行われないようになっている。また、主制御部側で管理されるRT遊技の発生中に、上記AT遊技が発生すれば、ART遊技状態となる。
First, the effect control unit determines whether or not an AT game start condition is satisfied (step S301). As described above, the AT game of the present embodiment occurs when the AT control lottery is performed on the side of the effect control unit when the winning information of the BB role is received by the effect control command, and this lottery is won. . Specifically, when there is BB winning information in the rotation start command sent from the
AT遊技開始条件が成立していない場合(ステップS301:NO)、ステップS304の処理に移行する。一方、AT遊技開始条件が成立した場合(ステップS301:YES)、次に、遊技状態をAT遊技中に設定する(ステップS302)。遊技状態に関する情報はサブRAM421bの所定の領域に格納され、後述のステップS308の処理で通常遊技中に設定されるまでAT遊技中の設定状態が維持される。このようにAT遊技は、演出制御部側で管理される遊技状態となっている。以後、AT遊技中においては、回転開始コマンドに3択AT役1〜3に当選情報がある場合、押し順がアシスト報知されることになる。
When the AT game start condition is not satisfied (step S301: NO), the process proceeds to step S304. On the other hand, when the AT game start condition is satisfied (step S301: YES), the gaming state is set to the AT game (step S302). Information regarding the gaming state is stored in a predetermined area of the sub-RAM 421b, and the set state during the AT game is maintained until it is set during the normal game in the process of step S308 described later. Thus, the AT game is in a game state managed on the side of the production control unit. Thereafter, during AT games, if there is winning information in the 3 option AT
次に、AT遊技中における最適な賭け数を報知するAT遊技中最適ベット数報知演出(最適賭数報知演出に相当する)を開始する(ステップS303)。本実施形態のAT遊技中において推奨される最適な賭け数は「2枚賭け」であり、この賭け数でゲームを行うことである。したがってここでは、演出手段により、たとえば、液晶表示装置6に「2枚賭け」でゲームを行うように促す演出表示が行われる。そして、ステップS303の処理を行った後、ステップS304の処理に移行する。
Next, an optimum bet number notification effect during AT game (corresponding to an optimum bet number notification effect) for notifying the optimal bet number during AT game is started (step S303). The optimum bet number recommended in the AT game of the present embodiment is “two bets”, and this is to play a game with this bet number. Therefore, here, for example, an effect display that prompts the liquid
ステップS304の処理では、AT遊技中であるか否かを判断する。AT遊技中である場合(ステップS304:YES)、賭け数の上限値(上限枚数)が変更済みであるか否かを判断する(ステップS305)。本実施形態のAT遊技中における最適な賭け数は「2枚賭け」であるため、ここでは、賭け数の上限値が「2枚賭け」変更済みであるか否かが判断される。賭け数の上限値が変更済みであるか否かは、主制御基板400からの上限枚数変更コマンドを受信することにより把握される。なお、現在の賭け数の上限値を液晶表示装置6または発光手段等の演出手段を用いて遊技者に報知する構成を付加しても良い。この場合、賭数上限値変更情報を受信したことを条件に、賭け数の上限値に関する情報を報知するための演出(賭数上限値報知演出)を前記演出手段に実行させるための手段(賭数上限値報知演出実行手段)を備えることができる。上記現在の賭け数の設定値が報知されれば、遊技者が誤った設定値に変更してしまうことを防止することができる、という効果がある。
In the process of step S304, it is determined whether or not an AT game is being played. When the AT game is being played (step S304: YES), it is determined whether or not the upper limit value (upper limit number) of bets has been changed (step S305). Since the optimal bet number in the AT game of this embodiment is “two bets”, it is determined here whether or not the upper limit value of the bet number has been changed to “two bets”. Whether or not the upper limit value of the betting number has been changed is grasped by receiving an upper limit number change command from the
賭け数の上限値(上限枚数)が変更済みである場合(ステップS305:YES)、AT遊技中最適ベット枚数報知演出を終了し(ステップS306)、ステップS307の処理に移行する。 When the upper limit value (upper limit number) of bets has been changed (step S305: YES), the AT betting amount notification effect during AT gaming is ended (step S306), and the process proceeds to step S307.
一方、AT遊技中でない場合か(ステップS304:NO)、またはAT遊技中であって、賭け数の上限値(上限枚数)が変更済みでない場合には(ステップS304:YES、ステップS305:NO)、ステップS307の処理に移行する。 On the other hand, when the game is not in an AT game (step S304: NO), or when the game is an AT game and the upper limit value (upper limit number of bets) has not been changed (step S304: YES, step S305: NO) The process proceeds to step S307.
ステップS307の処理では、AT遊技終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS307)。本実施形態のAT遊技は、上記AT遊技抽選に当選した場合、BB遊技終了後から次回のBB役が当選する迄の期間発生する。したがって、AT遊技中において、主制御基板400から送られてくる回転開始コマンドにBB役の当選情報がある場合、AT遊技終了条件が成立することになる。
In the process of step S307, it is determined whether or not the AT game end condition is satisfied (step S307). When the AT game lottery is won, the AT game of the present embodiment occurs after the end of the BB game until the next BB combination is won. Therefore, during the AT game, when the rotation start command sent from the
上記AT遊技終了条件が成立していない場合(ステップS307:NO)、ステップS310の処理に移行する。一方、上記AT遊技終了条件が成立した場合(ステップS307:YES)、遊技状態をAT遊技中から通常遊技中に設定する(ステップS308)。そして、通常遊技中における最適な賭け数を報知する通常遊技中最適ベット数報知演出を開始する(ステップS309)。本実施形態の通常遊技中においては、推奨する最適な賭け数は「3枚賭け」であり、この賭け数でゲームを行うことである。したがって、ここでは、演出手段により、たとえば、液晶表示装置6に「3枚賭け」でゲームを行うように促す演出表示が行われる。そして、ステップS310の処理に移行する。
If the AT game end condition is not satisfied (step S307: NO), the process proceeds to step S310. On the other hand, when the AT game end condition is satisfied (step S307: YES), the gaming state is set from the AT game to the normal game (step S308). Then, the normal bet optimal bet number notification effect for informing the optimal bet number during the normal game is started (step S309). During the normal game of the present embodiment, the recommended optimum bet number is “three bets”, and the game is played with this bet number. Therefore, here, for example, an effect display that prompts the liquid
ステップS310の処理では、通常遊技中であるか否かを判断し、通常遊技中ない場合(ステップS310:NO)、最適ベット枚数報知処理を終了する。一方、通常遊技中である場合(ステップS310:YES)、賭け数の上限値(上限枚数)が変更済みであるか否かを判断する(ステップS311)。本実施形態の通常遊技中における最適な賭け数は「3枚賭け」であるため、ここでは、賭け数の上限値が「3枚賭け」変更済みであるか否かが判断される。 In the process of step S310, it is determined whether or not a normal game is being played. If the normal game is not being played (step S310: NO), the optimal bet number notification process is terminated. On the other hand, when the game is in a normal game (step S310: YES), it is determined whether or not the upper limit value (upper limit number) of bets has been changed (step S311). Since the optimum bet number during the normal game of this embodiment is “three bets”, it is determined here whether or not the upper limit value of the bet number has been changed to “three bets”.
賭け数の上限値(上限枚数)が変更済みである場合(ステップS311:YES)、通常遊技中最適ベット枚数報知演出を終了し(ステップS312)、最適ベット枚数報知処理を終了する。 If the upper limit value (upper limit number) of bets has been changed (step S311: YES), the optimum bet number notification effect during normal gaming is ended (step S312), and the optimal bet number notification process is ended.
以上のように、本発明では、AT遊技から通常遊技へ移行したタイミングで、または通常遊技からAT遊技へ移行したタイミングで、賭け数の上限値を変更すべき旨を報知することができるようになる。結果、主制御部側が最適な賭け数を変更するタイミングを把握できなくとも、演出制御部側が上記賭け数の上限値の変更時期を、適切なタイミングで遊技者に報知することができる。これにより、AT遊技が発生した際には、遊技者は適切なタイミングで賭け数の上限値を変更することができる。また、賭け数の上限値を変更することにより、遊技メダルの投入枚数がその上限値に制限されるので、AT遊技中においてもMAXベットボタン8を利用することができるようになる。これにより、従来のように最大賭け数未満(たとえば、2枚賭け)が最適な賭け数となる遊技状態が複数ゲームに亘って発生する場合であっても、毎ゲームごとに、1ベットボタン9を操作することなく、またはメダル投入口に必要枚数分の遊技メダルを投入することなく、多用する「MAXベットボタン8」を利用して賭け数を設定することができ、当該ゲーム中の操作性を向上させることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to notify that the upper limit value of the betting number should be changed at the timing when the game shifts from the AT game to the normal game or when the game shifts from the normal game to the AT game. Become. As a result, even if the main control unit side cannot grasp the timing for changing the optimal bet number, the effect control unit side can notify the player of the change timing of the upper limit value of the bet number at an appropriate timing. Thereby, when an AT game occurs, the player can change the upper limit value of the betting number at an appropriate timing. Further, by changing the upper limit value of the betting number, the inserted number of game medals is limited to the upper limit value, so that the
<変更形態>
なお、本実施形態では、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値の変更を遊技者の操作により行う形態を説明した。しかし本発明はこれに限らず、演出制御部側で管理される特別遊技状態の発生タイミングまたはその終了タイミングを主制御部側で把握することができる場合においては、上記賭け数の上限値の変更を遊技者の操作によらずに自動的に変更する構成としても良い。換言すれば、遊技状態(主制御部側で管理される遊技状態)が変化したことを条件に、上記賭け数の上限値を変更可能な賭数設定自動変更手段を含んでも良い。以下に、本変更形態について、演出制御部側で管理される特別遊技状態(AT遊技)の発生タイミングを主制御部側で把握することができるケースと、当該特別遊技状態の終了タイミングを主制御部側で把握することができるケースとに分けて、具体例を挙げながら説明する。
<Modification>
In the present embodiment, a mode has been described in which the upper limit value of the number of bets allowed for one game is changed by a player's operation. However, the present invention is not limited to this, and when the main control unit can grasp the occurrence timing or the end timing of the special gaming state managed by the production control unit, the change of the upper limit value of the bet number is changed. It is good also as a structure which changes automatically without depending on a player's operation. In other words, a betting number setting automatic changing means that can change the upper limit value of the betting number on condition that the gaming state (the gaming state managed on the main control unit side) has changed may be included. In the following, with regard to this change mode, a case where the main control unit side can grasp the occurrence timing of a special game state (AT game) managed by the effect control unit side and the end timing of the special game state are controlled by the main control. The explanation will be made with specific examples divided into cases that can be grasped on the part side.
(特別遊技状態の終了タイミングを主制御部側が把握できるケース)
たとえば、本実施形態のAT遊技は、BB役に当選したことを契機に演出制御部側にてAT遊技抽選が行われ、この抽選に当選すれば、BB遊技終了後から次回のBB役が当選する迄の間、AT遊技が発生する遊技形態となっている。したがって、主制御部(主制御基板400)側は、演出制御部側で行われるAT遊技抽選に当選したか否かについては知ることができないため、それ故、AT遊技の発生タイミングを把握することができない。しかしながら、AT遊技の終了タイミングに関しては、主制御部の役抽選手段によりBB役が当選役として決定されたかどうかによりそのタイミングを把握することができる。
(Case where the main control unit can grasp the end timing of the special gaming state)
For example, in the AT game of this embodiment, an AT game lottery is performed on the production control unit side when the BB role is won, and if this lottery is won, the next BB role will be won after the end of the BB game. Until then, it is a game form in which AT games occur. Therefore, the main control unit (main control board 400) side cannot know whether or not the AT game lottery performed on the production control unit side has been won, and therefore grasps the generation timing of the AT game. I can't. However, regarding the end timing of the AT game, the timing can be grasped based on whether or not the BB combination is determined as the winning combination by the combination lottery means of the main control unit.
また、他のケースとして、BB役に当選したことを契機に演出制御部側にてAT遊技抽選が行われ、この抽選に当選すれば、BB遊技中にAT遊技を発生させる、という遊技形態の場合について考えてみる。たとえば、上述した通常BB遊技(AT遊技の発生を伴わないBB遊技:ノーマルビッグボーナス遊技)と特典BB遊技(AT遊技発生を伴うBB遊技:スーパービッグボーナス遊技)のように、複数種類のBB遊技を発生可能な遊技形態の場合、主制御部側は、演出制御部側で行われるAT遊技抽選に当選したか否かについては知ることができないため、AT遊技の発生タイミングを把握することができない。しかしながら、AT遊技の終了タイミングに関しては、主制御部側で管理されるBB遊技が終了したかどうかにより、そのタイミングを把握することができる。 In addition, as another case, an AT game lottery is performed on the production control unit side in response to winning the BB role, and if this lottery is won, an AT game is generated during the BB game. Think about the case. For example, a plurality of types of BB games such as the above-described normal BB game (BB game without occurrence of AT game: normal big bonus game) and privilege BB game (BB game with occurrence of AT game: super big bonus game) In the case of a game form that can generate the game, the main control unit cannot know whether or not the AT game lottery performed on the production control unit side has been won, so it cannot grasp the timing of occurrence of the AT game. . However, regarding the end timing of the AT game, the timing can be grasped depending on whether or not the BB game managed on the main control unit side has ended.
以上のケースにおいては、上記特別遊技状態の終了タイミングを主制御部側が把握することができるため、その終了タイミングを契機に、たとえば、現在の賭け数の上限値が「2枚賭け(AT遊技中の最適賭け数)」になっているならば、通常の「3枚賭け」に、その値を自動的に変更することができる。 In the above case, since the main control unit can grasp the end timing of the special gaming state, for example, the upper limit value of the current betting number is “two bets (AT game is in progress). If it is “the optimal number of bets”), the value can be automatically changed to the usual “three bets”.
(特別遊技状態の発生タイミングを主制御部側が把握できるケース)
たとえば、主制御部側で管理されるRT遊技移行を契機にAT遊技が発生し、このAT遊技のゲーム数については演出制御部側にて行われるゲーム数抽選により決定する(たとえば、複数種のゲーム数(10ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、および100ゲーム等)から一のゲーム数を抽選により決定する)、という遊技形態の場合について考えてみる。このケースでは、主制御部側は、演出制御部側で行われる上記ゲーム数抽選でいずれのゲーム数に決定したのかについては知ることができないため、AT遊技の終了タイミングを把握することができない。しかしながら、AT遊技の発生タイミングに関しては、主制御部側で管理されるRT遊技が発生したかどうかにより、そのタイミングを把握することができる。
(The case where the main control unit can grasp the occurrence timing of the special gaming state)
For example, an AT game is generated in response to the transition of the RT game managed on the main control unit side, and the number of games of this AT game is determined by a game number lottery performed on the production control unit side (for example, a plurality of types of games). Consider the case of a game form in which the number of games (10 games, 30 games, 50 games, 100 games, etc.) is determined by lottery. In this case, since the main control unit cannot know which game number has been determined in the game number lottery performed on the effect control unit side, it cannot grasp the end timing of the AT game. However, regarding the timing of occurrence of AT games, the timing can be grasped depending on whether or not an RT game managed on the main control unit side has occurred.
また、他のケースとして、たとえば、主制御部側で管理されるBB遊技終了を契機にAT遊技が発生し、このAT遊技のゲーム数については上記ケースと同様に、演出制御部側にてゲーム数抽選が行われ、この抽選により複数種のゲーム数から一のゲーム数を決定する、という遊技形態の場合について考えてみる。このケースでは、上記のケースと同じく、AT遊技の終了タイミングに関しては把握することができない。しかしながら、AT遊技の発生タイミングに関しては、主制御部側で管理されるBB遊技が終了したかどうかにより、そのタイミングを把握することができる。 Further, as another case, for example, an AT game is generated when a BB game managed on the main control unit side ends, and the number of games of this AT game is a game on the effect control unit side as in the above case. Consider the case of a game form in which a number lottery is performed and the number of games is determined from a plurality of types of games by this lottery. In this case, as in the above case, the end timing of the AT game cannot be grasped. However, regarding the timing of occurrence of the AT game, the timing can be grasped depending on whether or not the BB game managed on the main control unit side has ended.
以上のケースにおいては、上記特別遊技状態の発生タイミングを主制御部側が把握することができるため、その発生タイミングを契機に、たとえば現在の賭け数の上限値が通常の「3枚賭け」になっているならば、「2枚賭け(AT遊技中の最適賭け数)」に、その値を自動的に変更することができる。 In the above case, since the main control unit can grasp the occurrence timing of the special gaming state, for example, the upper limit value of the current betting number becomes a normal “three bets”. If so, the value can be automatically changed to “two bets (optimal bet number during AT game)”.
このように、演出制御部側で管理される特別遊技状態の発生タイミングまたはその終了タイミングを主制御部側が把握できる場合においては、そのタイミングを契機に、MAXベットボタン8による賭け数の設定値を自動的に変更することができる。つまり、AT遊技の発生またはAT遊技の終了と共に、MAXベットボタン8による賭け数の設定値が自動的に変更される。本変更形態では、遊技者の操作により1ゲームに対して許容される賭け数の上限値を変更可能に構成すると共に、遊技状態が変化したことを条件に、その賭け数の上限値を自動的に変更する構成としているので、遊技者による変更操作が少なくなり、賭け数設定時の操作性をより向上させることができるようになる。
As described above, when the main control unit can grasp the occurrence timing or the end timing of the special game state managed on the effect control unit side, the set value of the bet number by the
本発明は、副制御部側(演出制御部側)で管理される遊技状態の発生により、最適な賭け数が変化する回胴式遊技機に有用である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is useful for a revolving type gaming machine in which the optimal bet number changes due to the occurrence of a gaming state managed on the sub-control unit side (production control unit side).
1 遊技機筐体、
2 前扉、
3 表示窓(回胴視認部)、
3a 入賞ライン、
4 表示窓(液晶画面視認部)、
5a、5b、5c 回胴、
6 液晶表示装置、
6a 表示画面(液晶画面)、
7 メダル投入口、
8 MAXベットボタン、
9 1ベットボタン、
10 貯留メダル精算ボタン、
11 回胴回転始動レバー、
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン、
13 装飾ランプ、
14 操作パネル部、
15 返却ボタン、
16 スピーカ、
17 装飾パネル部、
18 メダル受け皿、
19 遊技メダル払出口、
210 回胴装置、
310 外部集中端子基板、
330 回胴中継基板、
340 演出I/F基板、
340a 入力バッファ回路、
350 払出中継基板、
360 停止スイッチ基板、
370 遊技中継基板、
380 LED基板、
400 主制御基板、
401 マイクロコンピュータ(主制御基板側)、
401a メインROM、
401b メインRAM、
401c メインCPU、
401d CTC、
401e 割り込みコントローラ回路、
402 I/Oポート回路、
403 カウンタ回路、
404 I/F回路、
404a 出力バッファ回路、
405 I/F回路、
406 I/F回路、
407 モータ駆動回路、
408 スイッチ入力回路、
420 演出制御基板、
421 マイクロコンピュータ(演出制御基板側)、
421a サブROM、
421b サブRAM、
421c サブCPU、
421d CTC、
421e 割り込みコントローラ回路、
422 I/Oポート回路、
423 カウンタ回路、
430 回胴設定基板、
440 電源基板、
450 払出制御基板、
460 液晶制御基板、
500 ホッパーユニット、
510 ホッパーモータ、
520 メダル払出センサ。
1 gaming machine housing,
2 Front door,
3 Display window (rotor viewing part),
3a winning line,
4 Display window (LCD screen viewing area),
5a, 5b, 5c
6 Liquid crystal display device,
6a Display screen (LCD screen),
7 medal slot,
8 MAX bet buttons,
9 1 bet button,
10 Reservation medal settlement button,
11 rotation start lever,
12a, 12b, 12c Revolving rotation stop button,
13 Decorative lamp,
14 Operation panel section
15 Return button,
16 speakers,
17 Decorative panel section,
18 Medal tray
19 Game medal payout exit,
210 Cylinder device,
310 External concentration terminal board,
330 lap trunk relay board,
340 Production I / F board,
340a input buffer circuit,
350 payout relay board,
360 stop switch board,
370 game relay board,
380 LED board,
400 Main control board,
401 microcomputer (main control board side),
401a main ROM,
401b main RAM,
401c main CPU,
401d CTC,
401e interrupt controller circuit;
402 I / O port circuit,
403 counter circuit,
404 I / F circuit,
404a output buffer circuit;
405 I / F circuit,
406 I / F circuit,
407 motor drive circuit,
408 switch input circuit,
420 production control board,
421 microcomputer (production control board side),
421a sub-ROM,
421b sub-RAM,
421c sub CPU,
421d CTC,
421e interrupt controller circuit,
422 I / O port circuit,
423 counter circuit,
430 Cylinder setting board,
440 power supply board,
450 payout control board,
460 LCD control board,
500 hopper units,
510 hopper motor,
520 Medal payout sensor.
Claims (4)
遊技に関する演出を現出するための演出手段と、
前記主制御手段からの指示情報を受信したことを条件に、その指示情報に基づいて前記演出手段が現出する演出動作処理全般を統括的に制御する副制御手段と、を有し、
1ゲームに対して賭け数が設定されることによりゲームが開始可能になり、遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与可能に構成された遊技機であって、
前記主制御手段は、
遊技者が操作可能な所定の操作手段からの入力情報に基づき、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値を変更可能な賭数上限値変更手段を有し、
前記副制御手段は、
1ゲームが開始可能になる最大賭け数よりも少ない賭け数が最適な賭け数となる特別遊技状態の発生を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態が発生したことを条件に、当該特別遊技状態中での1ゲームに対する最適な賭け数を報知するための最適賭数報知演出を前記演出手段に実行させるための最適賭数報知演出実行手段と、
を有する、ことを特徴とする遊技機。 Main control means for comprehensively controlling the entire game operation process including the game medium input process for managing the setting of the number of bets due to the game medium input;
Production means for presenting the production related to the game,
Sub-control means for comprehensively controlling the entire rendering operation process that the rendering means appears based on the instruction information on the condition that the instruction information from the main control means has been received,
A gaming machine configured such that a game can be started by setting a bet number for one game, and a predetermined game value can be given to a player based on a result of the game,
The main control means includes
Based on input information from a predetermined operation means that can be operated by the player, and has a betting number upper limit changing means capable of changing the upper limit of the betting number allowed for one game,
The sub-control means is
A special game control means for controlling the occurrence of a special gaming state in which a bet number less than the maximum bet number at which one game can be started becomes an optimal bet number;
On the condition that the special gaming state has occurred, the optimum bet number notification effect for causing the effect means to execute the optimum bet number notification effect for notifying the optimal bet number for one game in the special game state. Execution means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記賭数上限値変更手段により前記賭け数の上限値が変更されたことを条件に、前記指示情報として当該上限値が変更された旨を示す賭数上限値変更情報を送信可能に構成され、
前記最適賭数報知演出実行手段は、
前記賭数上限値変更情報を受信したことを条件に、前記演出手段に現出中の前記最適賭数報知演出を終了させる、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The main control means includes
On the condition that the upper limit value of the betting number has been changed by the betting number upper limit changing means, the betting number upper limit change information indicating that the upper limit value has been changed can be transmitted as the instruction information,
The optimal betting number notification effect executing means includes:
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, on the condition that the betting amount upper limit change information is received, the presenting means terminates the optimum betting number notification effect that is currently appearing.
前記操作手段が所定の操作手順で操作された旨を示す入力情報であることを条件に、前記賭け数の上限値を変更する、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 The betting amount upper limit changing means includes:
The upper limit value of the betting number is changed on condition that the operation means is input information indicating that the operation means is operated in a predetermined operation procedure. Gaming machine.
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