以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、パチンコ遊技機(例えば、従来の第1種、第3種等)、ゲーム機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは離隔して配置され、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第2主遊技始動口2110に誘導され易くなる一方、第1主遊技始動口2210には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され易くなる一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成されている。また、第2主遊技始動口電動役物2112の直上には入球阻害部材が配されており、第2主遊技始動口電動役物2112が閉状態である場合には、第2主遊技始動口2110への遊技球が困難となるよう構成されている。そして、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410にも誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
尚、本最良形態では、第2主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを離隔して配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを重ねるようにして設けるよう構成してもよい。例えば、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを上下に重なる位置に配し、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれているよう構成してもよい。
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000、サブメイン制御装置、サブサブ制御装置側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当り確率は第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで同じであるが、小当り確率は第2主遊技図柄の方でのみ設定されている。尚、第2主遊技側でのみ発生する当該小当りの役割については後述する。また、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用参照テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用参照テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。
まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用参照テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用参照テーブル1142a−1の一例を示したものである。本例に示されるように、本最良形態では、主遊技図柄の大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。尚、本最良形態では、第1主遊技側では小当りが発生しないよう構成されているため、第1主遊技における小当り時の停止図柄決定用抽選テーブルが設けられていないことを補足しておく。
次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。本例に示されるように、主遊技図柄の変動態様を決定する際には、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されている。ここで、主遊技限定頻度状態とは、所定の特別図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。そして、本例では、主遊技非限定頻度状態へ移行した場合には、通常遊技時におけるハズレ時に変動態様「T3」が選択され易く、時短遊技時におけるハズレ時に変動態様「T1」が選択され易くなるよう構成されている。ここで、変動態様「T3」の変動時間は10秒であり、変動態様「T1」の変動時間は5秒であるため、遊技者は当該大きく異なる変動時間に基づき現在の遊技状態を推測することが容易となる。他方、主遊技限定頻度状態へ移行した場合には、通常遊技時におけるハズレ時に変動態様「T4」のみが選択され、時短遊技時におけるハズレ時に変動態様「T2」のみが選択されるよう構成されている。ここで、変動態様「T2」の変動時間は9.9秒であり、変動態様「T4」の変動時間は10.1秒であるため、遊技者は当該略同一となる変動時間に基づき現在の遊技状態を推測することが困難となるのである。
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、を有している。
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
ここで、表7は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否か、を判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
ここで、表8は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、5A、5B、2B、4B、6B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、第1主遊技側における、当り図柄「1A」と当り図柄「5A」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(約0.1秒)が略同一である点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンドあたり1開閉を4回×4ラウンド=16開閉、後者が1ラウンドあたり1開閉を1回×16ラウンド=16開閉)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。また、第2主遊技側における、当り図柄「1B」と当り図柄「5B」及び小当り図柄(「2B」「4B」「6B」)に関しても同様に、見た目上は略同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられるのである。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技状態の移行に係るリミッタ機能を制御するための特定遊技移行リミッタ制御手段1184と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
まず、表9は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特にリミッタ内容決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、本最良形態は、所謂リミッタ機能を搭載した遊技機であり、特定遊技状態への移行に際し所定条件(例えば、所定の大当り回数に到達)を充足したか否かに基づき特定遊技状態の移行先を決定し得る遊技機である。このようなリミッタ機能において、本最良形態では、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの2種類のリミッタ機能を搭載しており、本例に示されるように、夫々のリミッタ機能にて予め定められた上限回数を充足した場合において、特定遊技状態の移行先を決定し得るよう構成されている(詳細な内容については処理の欄にて後述する)。尚、本最良形態では、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの上限回数は予め一の値に定められているが、これには限定されず、当該上限回数を複数の値の内から抽選によって決定してもよい(同表の点線囲み)。
次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。本表に示されるように、まず主遊技時間短縮回数については、所定値α(本例では、100回)と所定値β(本例では、30回)の2種類が存在している。また、主遊技限定頻度回数については、所定値A(本例では、1000回)、所定値B(本例では、100回)、所定値C(本例では、50回)の3種類が存在している。そして、後述するように、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの夫々の上限回数を充足したか否かに基づき、主遊技時間短縮回数及び主遊技限定頻度回数が決定されることとなる。尚、本最良形態では、主遊技時間短縮回数と主遊技限定頻度回数の所定値は予め定められているが、これには限定されず、当該所定値を複数の値の内から抽選によって決定してもよい(同表の点線囲み)。
次に、表11は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。表11から分かるように、本最良形態では、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bと、主遊技限定頻度回数をカウント可能な主遊技限定頻度回数カウンタ1181cと、を更に有している。
次に、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、大当り回数リミッタ及びラウンド回数リミッタが所定条件を充足したか否かを判定するリミッタ条件判定手段1184aを有している。ここで、リミッタ条件判定手段1184aは、大当り回数リミッタとなる大当り回数をカウント可能な大当り回数リミッタカウンタ1184a−1と、ラウンド回数リミッタとなるラウンド回数をカウント可能なラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2と、を更に有している。
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、後述するチャンスゾーン表示を行うチャンスゾーン表示制御手段2322dと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電動役物駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電動役物駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該決定した変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放する。
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放時間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800(1){ステップ1800(2)}で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
次に、ステップ1411で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当否抽選結果(ステップ1406の結果)及び第1主遊技側乱数(第1主遊技図柄決定用乱数){第2主遊技側乱数(第2主遊技図柄決定用乱数)}に基づき、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照して、主遊技図柄の停止図柄を決定し、当該決定した内容を主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。次に、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技側乱数(第1主遊技変動態様決定用乱数){第2主遊技側乱数(第2主遊技変動態様決定用乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技側の遊技状態に基づき、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照して、主遊技図柄の変動態様を決定し、当該決定した内容を主遊技関連情報一時記憶手段1191内の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1411及びステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。
次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、大当り又は小当りに係る特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aにアクセスし、優先消化側の第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aにアクセスし、非優先消化側の第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1804、ステップ1812でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変遊技における時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、主遊技限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、主遊技限定頻度回数カウンタ1181c内の値を1減算する。次に、ステップ1464で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技限定頻度回数カウンタ1181c内の値が0であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技限定頻度フラグをオフにして、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452、ステップ1456でNoの場合には、ステップ1460へ移行し、ステップ1460、ステップ1464でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ1519で、特定遊技終了条件判定手段1181は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。
次に、ステップ1521で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、主遊技限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1521でYesの場合、ステップ1522で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ1523で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技限定頻度回数カウンタ1181cをクリアして限定頻度回数を0にし、ステップ1524−1に移行する。尚、ステップ1521でNoの場合にも、ステップ1524−1へ移行する。
次に、ステップ1524−1で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、リミッタフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リミッタフラグとは、特定遊技状態(主遊技側の遊技状態における確率変動遊技状態等)への移行に際し、大当り回数リミッタ又はラウンド回数リミッタが上限回数に到達した場合にオフとなるフラグである。尚、この態様には限定されず、リミッタに到達した時点でオンとなり、リミッタフラグがオンの場合には主遊技確率変動状態に移行しないように構成してもよい。ステップ1524−1でYesの場合、ステップ1524−2で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内のリミッタフラグをオンにする。次に、ステップ1524−3で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(表9参照)内の大当り回数リミッタ値に基づき、大当り回数リミッタカウンタ1184a−1に所定値(本例では、3回)をセットする。次に、ステップ1524−4で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(表9参照)内のラウンド回数リミッタ値に基づき、ラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2に所定値(本例では、31回)をセットし、ステップ1528に移行する。尚、ステップ1524−1でNoの場合にも、ステップ1528に移行する。
そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行し、ステップ1516でNoの場合にはステップ1521へ移行する。
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、特定遊技状態(主遊技側の遊技状態における確率変動遊技状態等)への移行に際し、大当り回数及び特別遊技中のラウンド実行回数に係る所定回数を上限値(リミット)とし、当該上限値範囲内であるか否かによって、移行すべき特定遊技状態を決定することである。まず、ステップ9002で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、当該特別遊技が大当りであるか否か(小当りでないか否か)を判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9003で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、大当り回数リミッタカウンタ1184a−1のカウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ9004で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該特別遊技において実行したラウンド回数を取得すると共に、当該取得した回数に基づきラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2のカウンタ値を減算し、ステップ9006に移行する。尚、ステップ9002でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ9006で、リミッタ条件判定手段1184aは、大当り回数リミッタカウンタ1184a−1及びラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2のカウンタ値を参照し、何れのカウント値もが0超過であるか否か(即ち、リミッタ値に達していないか否か)を判定する。ステップ9006でYesの場合、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bの主遊技図柄確変フラグをオンにする。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bの主遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bの主遊技限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ9016で、特定遊技制御手段1180は、主遊技限定頻度回数カウンタ1181cに所定値A(本例では、1000回)をセットする。次に、ステップ9018で、情報送信手段1300は、大当り回数リミッタカウンタ1184a−1及びラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2のカウンタ値を、演出制御手段2320側に送信する。そして、ステップ9020で、情報送信手段1300は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内にセットされた遊技状態を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
他方、ステップ9006でNoの場合、ステップ9026で、リミッタ条件判定手段1184aは、ラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2のカウンタ値を参照し、当該カウント値が0であるか否かを判定する。ステップ9026でYesの場合、ステップ9028で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bの主遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ9030で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bに所定値α(本例では、100回)をセットする。次に、ステップ9032で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ9034で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bの主遊技限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ9036で、特定遊技制御手段1180は、主遊技限定頻度回数カウンタ1181cに所定値B(本例では、30回)をセットする。そして、ステップ9038で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内のリミッタフラグをオフにし、ステップ9020に移行する。
他方、ステップ9026でNoの場合、ステップ9040で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bの主遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ9042で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bに所定値β(本例では、30回)をセットする。次に、ステップ9044で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ9046で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bの主遊技限定頻度フラグをオンにする。そして、ステップ9048で、特定遊技制御手段1180は、主遊技限定頻度回数カウンタ1181cに所定値C(本例では、50回)をセットし、ステップ9038に移行する。
次に、図16〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。
まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述するチャンスゾーン表示処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図17は、図16のステップ6400のサブルーチンに係る、チャンスゾーン表示処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態におけるチャンスゾーンとは、主制御側での遊技状態が確率変動遊技状態である可能性が高い期間であることを報知することを意味している。ここで、確率変動遊技状態である可能性が高い、とは非確率変動遊技状態であってもチャンスゾーン表示がされることを意味しているが、主遊技側では現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを遊技者に推測困難とするよう構成されているため、遊技者は当該チャンスゾーン表示内容に基づき遊技状態を認識することとなる。まず、ステップ6402で、チャンスゾーン表示制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側が主遊技限定頻度状態であるか否か(即ち、主遊技限定頻度フラグがオンであるか否か)を判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6406で、チャンスゾーン表示制御手段2322dは、演出表示装置2310上に、遊技者にとって利益率の高い大当りが発生しやすい状態である旨のメッセージを表示し、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
次に、図18は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6505で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6506で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6510で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6505に移行する。
次に、図19は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
次に、図20は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された装飾図柄に係る情報に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(主停止図柄及び副停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図21は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400のチャンスゾーン表示処理)に移行する。
尚、ステップ6302、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6400のチャンスゾーン表示処理)に移行する。
次に、図22〜図25を参照しながら、本最良形態における作用について説明する。ここで、図22は、本最良形態でのリミッタ機能において、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの双方が同時に作動した際の作用図(ケース1)であり、図23は、大当り回数リミッタのみが作動した際の作用図(ケース2)である。また、図24は、擬似ラウンドに係る大当りが実行された際におけるリミッタ機能の作用図(ケース3)である。そして、図25は、小当りが実行された際におけるリミッタ機能の作用図(ケース4)である。尚、本例では、任意の大当りに係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行しており、リミッタ機能の初期値として、大当り回数カウンタ=3、ラウンド回数カウンタ=31がセットされた状況下における作用図である。
はじめに、ケース1の作用図となる図22について説明する。まず、1回目の大当りとして15ラウンド大当り(本例では、「7A」「7B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが1減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数(15)が減算される。そして、大当り回数カウンタ(現在値=2)>0、ラウンド回数カウンタ(現在値=16)>0であるため(即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため)、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。次に、2回目の大当りとして15ラウンド大当り(本例では、「7A」「7B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが1減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数(15)が減算される。そして、大当り回数カウンタ(現在値=1)>0、ラウンド回数カウンタ(現在値=1)>0であるため(即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため)、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。次に、3回目の大当りとして15ラウンド大当り(本例では、「7A」「7B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが1減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数(15)が減算される。そして、大当り回数カウンタ=0、ラウンド回数カウンタ=0であるため、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの双方が同時に作動することとなる。また、大当り回数リミッタ及びラウンド回数リミッタが同時に作動した場合には、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態が終了すると共に、当該ラウンド回数リミッタが作動したことを優先して、時短回数100回の時間短縮遊技に移行することとなる。
次に、ケース2の作用図となる図23について説明する。まず、1回目の大当りに係る作用はケース1と同様である。次に、2回目の大当りとして5ラウンド大当り(本例では、「3A」「3B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが1減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数(5)が減算される。そして、大当り回数カウンタ(現在値=1)>0、ラウンド回数カウンタ(現在値=11)>0であるため(即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため)、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。次に、3回目の大当りとして5ラウンド大当り(本例では、「3A」「3B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが1減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数(5)が減算される。そして、大当り回数カウンタ=0、ラウンド回数カウンタ(現在値=6)>0であるため、大当り回数リミッタのみが作動することとなる。また、大当り回数リミッタのみが作動した場合には、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態が終了すると共に、大当り回数リミッタが作動したことを契機として、時短回数30回の時間短縮遊技に移行することとなる。即ち、ケース1と比較すると分かるように、本最良形態では、ラウンド回数リミッタが作動したか否かによって時短回数の異なる時間短縮遊技に移行するよう作用するのである。
次に、ケース3の作用図となる図24について説明する。まず、1回目の大当りに係る作用はケース1と同様である。次に、2回目の大当りとして擬似ラウンドを有する4ラウンド大当り(本例では、「1A」「1B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが1減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数(4)が減算される。そして、大当り回数カウンタ(現在値=1)>0、ラウンド回数カウンタ(現在値=12)>0であるため(即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため)、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。しかしながら、当該擬似ラウンドを有する4ラウンド大当りにおいては、外観上は16ラウンドが実行されたように見えるため、遊技者にとってはラウンド回数カウンタ=0となり、ラウンド回数リミッタが作動したと誤認識するよう作用するのである。また、本最良形態では、限定頻度状態におけるハズレ時には一の変動態様のみしか選択されないため、変動態様の選択割合に基づき遊技者が遊技状態を推測することは困難となる。即ち、当該特別遊技後においても、遊技者はラウンド回数リミッタが作動したと誤認識したまま遊技を進行することとなる。次に、3回目の大当りとして15ラウンド大当り(本例では、「7A」「7B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが1減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数(15)が減算される。そして、大当り回数カウンタ=0、ラウンド回数カウンタ=0であるため、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの双方が同時に作動することとなる。また、大当り回数リミッタ及びラウンド回数リミッタが同時に作動した場合には、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態が終了すると共に、ラウンド回数リミッタが作動したことを優先して、時短回数100回の時間短縮遊技に移行することとなる。しかしながら、当該3回目の大当りは、遊技者にとっては、ラウンド回数リミッタが作動後、確率変動遊技状態が終了した状況下における大当り(所謂、自力での大当り引き戻し)であると誤認識しているため、遊技者の満足度を高める大当りとなり得るのである。
次に、ケース4の作用図となる図25について説明する。まず、1回目の大当りに係る作用はケース1と同様である。次に、2回目の大当りとして小当り(本例では、「2B」「4B」「6B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、小当りに係る特別遊技終了時には、大当り回数カウンタ、ラウンド回数カウンタは共に減算されない。そして、大当り回数カウンタ(現在値=2)>0、ラウンド回数カウンタ(現在値=16)>0であるため(即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため)、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。しかしながら、当該小当りにおいては、外観上は16ラウンドが実行された大当りであるように見えるため、遊技者にとっては、擬似ラウンドを有する4ラウンド大当りが発生したものと認識する結果、大当り回数カウンタ=1、ラウンド回数カウンタ=12となり、あと1回の大当りで大当り回数リミッタ又はラウンド回数リミッタが作動すると誤認識するよう作用するのである。次に、3回目の大当りとして15ラウンド大当り(本例では、「7A」「7B」図柄当り)が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが1減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数(15)が減算される。そして、大当り回数カウンタ(現在値=1)>0、ラウンド回数カウンタ(現在値=1)>0であるため、何れのリミッタ機能も作動しないこととなる。即ち、当該特別遊技後には引き続き確率変動遊技状態に移行しているため、次回の大当りが高確率で抽選されている状態となる。しかしながら、当該3回目の大当りは、遊技者にとっては、確率変動遊技状態が終了する大当りであると誤認識しているため、その後の確率変動遊技状態において早い段階で発生した大当りは、確率変動遊技状態が終了した状況下における大当り(所謂、自力での大当り引き戻し)であると遊技者が誤認識することとなる。
本最良形態によれば、リミッタ機能を搭載したパチンコ遊技機において、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの2種類のリミッタ機能を有すると共に、当該2種類のリミッタの作動状態に基づき、リミッタ作動時の特別遊技後に付与される時短回数が異なるよう構成されているため、リミッタ機能が作動するまでに発生した大当り種の履歴が、当該付与される時短回数を決定するためのファクタとして反映されることとなり、リミッタ到達までの単調な遊技性を改善し遊技の興趣性を高めることが可能となるという効果を奏する。
更に、前記効果に加え、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの双方が作動した場合には、当該付与される時短回数が多いリミッタ作動を優先するため、リミッタ到達までの遊技の興趣性を更に高めることが可能となるという効果を奏する。
尚、本最良形態では、リミッタ作動時の特別遊技後に付与される時短回数は、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの作動状態に基づき決定されるよう構成されているが、これには限定されず、当該特別遊技に係る当り図柄に基づき決定するよう構成することも可能である。その場合の変更例を変更例1として、以下、本最良形態からの変更点について説明する。
<変更例1>
まず、表12は、本最良形態の変更例1における、第1主遊技停止図柄決定用参照(抽選)テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用参照(抽選)テーブル1142a−1の一例を示したものである。本テーブルが有している特徴は、(1)主遊技図柄の停止図柄と紐づいた形で特別遊技内容及び特別遊技後の遊技状態が当該一のテーブルにて定められている点、(2)「通常時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」、「特定条件A充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」及び「特定条件B充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」の何れかを参照して主遊技図柄の停止図柄が決定される点、(3)同一の乱数値(主遊技図柄決定用乱数)であっても、参照されるテーブルによって選択される停止図柄及び特別遊技後の遊技状態が異なり得る点、(4)同一の乱数値であれば特別遊技内容は同一である点、である。そして、このような特徴に基づき、後述する処理によってリミッタ作動時の特別遊技後に付与される時短回数を、当該特別遊技に係る当り図柄に基づき決定することが可能となるのである。尚、本変更例では、同一の乱数値(主遊技図柄決定用乱数)において、「特定条件A充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」が参照された場合と、「特定条件B充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」参照された場合とでは、選択される停止図柄及び特別遊技後の遊技状態が必ず異なるよう構成されているが(例えば、乱数値「200」において、「特定条件A充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」が参照された場合には、停止図柄は「7A−1(7B−1)」であり主遊技時短回数は「100回」となり、「特定条件B充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」が参照された場合には、停止図柄は「7A−2(7B−2)」であり主遊技時短回数は「30回」となる)、これには限定されない。その場合には、乱数値(主遊技図柄決定用乱数)の一部において、「特定条件A充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」が参照された場合と、「特定条件B充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」参照された場合とで、選択される停止図柄及び特別遊技後の遊技状態が同一となるよう構成してもよい(例えば、乱数値「151〜255」において、「特定条件A充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」又は「特定条件B充足時の停止図柄決定用参照(抽選)テーブル」の何れが参照された場合でも、停止図柄は「7A−1(7B−1)」であり主遊技時短回数は「100回」となるよう構成)。このような構成においては、本最良形態における作用効果は担保した上で、主遊技図柄の図柄種類数を低減することが可能となるため、主遊技図柄表示部2131の構成上、表示可能な図柄種類数に制限を設ける場合において好適である。
次に、図26は、本最良形態の変更例1に係る図10におけるステップ1400(1)(変1)及び(2)(変1)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ1411−2(変1)〜ステップ1411−10(変1)についてである。即ち、ステップ1411−2(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当否抽選結果{ステップ1406(変1)の結果}が大当りであるか否かを判定する。ステップ1411−2(変1)でYesの場合、ステップ1411−3(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、リミッタフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1411−3(変1)でYesの場合、ステップ1411−4(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、大当り回数リミッタカウンタ1184a−1のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1411−5(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2のカウンタ値から、当該特別遊技内容に係るラウンド数を減算する。ここで、当該特別遊技内容に係るラウンド数の導出方法には特に限定されず、例えば、(1)主遊技側乱数(停止図柄決定用乱数)に基づき、第1主遊技停止図柄決定用参照テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用参照テーブル1142a−1)における所定のテーブル(例えば、「通常時の停止図柄決定用参照テーブル」)を参照して導出してもよいし、(2)第1主遊技停止図柄決定用参照テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用参照テーブル1142a−1)におけるラウンド数に基づき、所定のラウンド数(例えば、当該ラウンド数の内最小の値)を固定的に導出するよう構成してもよい。次に、ステップ1411−6(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2を参照し、ラウンド回数リミッタの上限回数に到達したか否かを判定する。ステップ1411−6(変1)でYesの場合、ステップ1411−8(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側乱数(停止図柄決定用乱数)に基づき、第1主遊技停止図柄決定用参照テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用参照テーブル1142a−1)における「特定条件A充足時の停止図柄決定用参照テーブル」を参照して停止図柄を決定し、当該決定内容を第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1412(変1)に移行する。他方、ステップ1411−6(変1)でNoの場合、1411−7(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、大当り回数リミッタカウンタ1184a−1を参照し、大当り回数リミッタの上限回数に到達したか否かを判定する。ステップ1411−7(変1)でYesの場合、ステップ1411−9(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側乱数(停止図柄決定用乱数)に基づき、第1主遊技停止図柄決定用参照テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用参照テーブル1142a−1)における「特定条件B充足時の停止図柄決定用参照テーブル」を参照して停止図柄を決定し、当該決定内容を第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1412(変1)に移行する。尚、ステップ1411−2(変1)、ステップ1411−3(変1)、ステップ1411−7(変1)でNoの場合には、ステップ1411−10(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側乱数(停止図柄決定用乱数)に基づき、第1主遊技停止図柄決定用参照テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用参照テーブル1142a−1)における「通常時の停止図柄決定用参照テーブル」を参照して停止図柄を決定し、当該決定内容を第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1412(変1)に移行する。尚、ステップ1411−2(変1)でNoの場合、即ち、当否抽選の結果がハズレ又は小当りである場合の停止図柄の決定方法には特に限定されない。
次に、図27は、本最良形態の変更例1に係る図14におけるステップ9000(変1)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本最良形態からの変更の目的は、主遊技図柄の停止図柄に紐づいて一義的に決定された特別遊技後の遊技状態に基づき、当該特別遊技終了後の遊技状態を設定することである。即ち、ステップ9002(変1)で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、当該特別遊技が大当りであるか否か(小当りでないか否か)を判定する。ステップ9002(変1)でYesの場合、ステップ9004−1(変1)で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄(即ち、ステップ1411−8(変1)、ステップ1411−9(変1)、ステップ1411−10(変1)で決定された停止図柄)に基づき、第1主遊技停止図柄決定用参照テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用参照テーブル1142a−1)を参照して、主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004−2(変1)で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照して、主遊技時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9004−2(変1)でYesの場合、ステップ9004−3(変1)で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ9004−4(変1)で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄(即ち、ステップ1411−8(変1)、ステップ1411−9(変1)、ステップ1411−10(変1)で決定された停止図柄)が所定の図柄(即ち、「特定条件A充足時の停止図柄決定用参照テーブル」又は「特定条件B充足時の停止図柄決定用参照テーブル」を参照して決定された停止図柄)であるか否かを判定する。ステップ9004−4(変1)でYesの場合、ステップ9004−5(変1)で、特定遊技移行リミッタ制御手段1184は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内のリミッタフラグをオフにする。そして、ステップ9004−6(変1)で、情報送信手段1300は、当該セットされた遊技状態を演出制御手段2320側へ送信する。他方、ステップ9004−4(変1)でNoの場合、ステップ9004−7(変1)で、情報送信手段1300は、大当り回数リミッタカウンタ1184a−1及びラウンド回数リミッタカウンタ1184a−2のカウンタ値を、演出制御手段2320側に送信する。
以上の変更により、リミッタ作動時の特別遊技後に付与される時短回数を、当該特別遊技に係る当り図柄に基づき決定するよう構成することが可能となり、本最良形態において概念された構成を詳細に設計していく上での選択肢が広がるという効果を奏するのである。尚、変更例1における作用は本最良形態における作用と略同一となるため、説明を省略する。
尚、本最良形態(変更例1を含む)における、大当り回数リミッタのリミッタ回数、ラウンド回数リミッタのリミッタ回数及び夫々のリミッタ作動時における時短回数には特に限定されず、当該回数の設定方法によっては様々な遊技性が実現可能である。ここで、表13は、当該回数の設定方法の一例を示したものである。本例のパターン1やパターン2に示されるように、ラウンド数の多い大当りの発生回数が多く、ラウンド回数リミッタが作動した場合において、当該ラウンド回数リミッタ作動時に付与する時短回数を多くする例や、パターン3で示されるように、ラウンド数の少ない大当りの発生回数が多く、大当り回数リミッタが作動した場合において、当該大当り回数リミッタ作動時に付与する時短回数を多くする例を挙げることができる。更に、パターン4で示されるように、大当りの発生順序によって作動するリミッタが異なるよう構成しておくことで、当該大当りの発生順序によって出玉の期待値が変化するよう構成することも可能である。
以上のような、本最良形態(変更例を含む)において、最も特筆すべき点は、図15に示される一連の処理内容における時間短縮遊技回数の設定方法についてである。即ち、大当り回数の合計回数が所定値(本例では、3回)に到達した場合、又はラウンド実行回数の合計回数が特定値(本例では、31回)に到達した場合には、当該特別遊技終了後における確率変動遊技状態への移行を禁止(リミッタ)するよう構成されていると共に、大当り回数の合計回数が所定値に到達した場合には、当該特別遊技終了後において、第一の所定回数(本例では、30回)変動するまで時間短縮遊技状態に移行し、他方、ラウンド実行回数の合計回数が特定値に到達した場合には、当該特別遊技終了後において、第二の所定回数(本例では、100回)変動するまで時間短縮遊技状態に移行するよう構成されているため、当該合計回数の特定値又は所定値に到達するまでに発生した特別遊技に係る遊技内容(大当り回数及びラウンド実行回数)とリミッタ作動時における時間短縮遊技回数との間に関連性が生まれ、リミッタ回数に到達するまで繰り返される特別遊技発生に係る遊技の興趣性を高めることが可能になるのである。
また、大当り回数の合計回数が所定値に到達した場合と、ラウンド実行回数の合計回数が特定値に到達した場合と、が重複して発生した際には、リミッタ作動時における時間短縮遊技回数として、いずれか一方のリミッタ作動時における時間短縮遊技回数を優先して実行するよう構成されているため、遊技者は当該合計回数の所定値又は特定値のいずれか一方の到達を望むようになり、リミッタ回数に到達するまで繰り返される特別遊技発生に係る遊技の興趣性を更に高めることが可能になるのである。
次に特筆すべき点は、表13に示されるように、大当り回数リミッタのリミッタ回数、ラウンド回数リミッタのリミッタ回数及び夫々のリミッタ作動時における時短回数の設定方法によって様々な遊技性が実現可能な点である。例えば、表13のパターン1やパターン2においては、ラウンド数の多い大当りの発生回数が多ければ多いほど出玉の期待値が増大するため、大きな差玉を生み出す遊技性を実現することに適している。他方、パターン3においては、ラウンド数の少ない大当りの発生回数が多い場合に時短回数を多く付与するため、出玉の安定化を図る遊技性を実現することに適している。また、パターン4においては、ラウンド数が異なる複数の大当りの発生順序によって出玉の期待値が変化するため、当該大当りの発生順序を楽しませるという新たな遊技性を実現することに適している。
以上のような特筆すべき点によって、従来の遊技機が有していた問題点{所定回数のリミッタ回数(例えば、大当り3回)→所定回数の時間短縮遊技(例えば、100回)→・・・と繰り返されるのみの単調な遊技性}を解消することが可能となるのである。
また、更なる興趣性向上のため、限定頻度状態に係る作用(図24参照)や小当りに係る作用(図25参照)を盛り込むことで、従来の遊技機が有していた別の問題点(リミッタ作動時において確率変動状態が終了したことを遊技者が認識容易であり、遊技を終了すべきタイミングが明確な遊技性}を解消することをも可能となるのである。そして、本最良形態の変更例における、図26及び図27に示される一連の処理内容によって、本最良形態にて概念された構成を製品化する上で障害となる設計上の問題点(特別遊技後の遊技状態は、主遊技図柄の停止図柄に基づき決定する必要がある点)を解消することが可能となり、本発明内容を実現性の高い発明内容へと昇華させることができるのである。