JP2012065919A - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Kengo Iketani
謙吾 池谷
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Abstract

【課題】主制御基板側での処理負担や容量増大を防止しつつ、主遊技側遊技状態に応じて補助遊技側遊技状態が一義的に決まる構成を採らず、且つ、補助遊技側特定遊技状態としても前述した一律の構成に限らずバラエティを持たせるような構成の提供。
【解決手段】主遊技用識別情報の各所定態様と推移パターンとが関連付けられたテーブルと、特別遊技終了後に主遊技用識別情報の変動回数をカウントする推移用カウンタとを備える、推移パターンを一時記憶する推移パターン一時記憶手段と、を備えた上、当該推移用カウンタと当該推移パターン一時記憶手段とを参照しつつ、所定タイミングに到達したときに補助遊技用遊技状態を段階的に切り替えるよう構成されているパチンコ遊技機。
【選択図】図12

Description

本発明は、主遊技用始動口への入球に基づいて取得した主遊技用乱数を用いて抽選を実行し、抽選結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、補助遊技用始動口への入球に基づいて取得した補助遊技用乱数を用いて抽選を実行し、抽選結果が当選である場合に主遊技用始動口を易入球状態にするパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、主遊技用始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。
ところで、この種の多くのパチンコ遊技機には、主遊技用始動口に遊技球が入球し易くなるように、主遊技用始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられている。そして、特定の遊技状態となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、主遊技用始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、当該補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選(当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい)が実行される。そして、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当否抽選の結果を表示する。そして、当選図柄が表示された場合、普通電動役物が所定時間開放(又は開閉)する易入球状態となる。
特開2008−125784
ここで、多くのパチンコ遊技機は、易入球状態となり難い「第一状態(補助遊技側通常遊技状態)」と当該第一状態よりも易入球状態となり易い「第二状態(補助遊技側特定遊技状態)」とを実現可能に構成されている。そして、易入球状態は下記の三要素の組み合わせで実現している。第一に、易入球状態を実行するか否かの当否抽選確率(当たり図柄の当選確率であってもよい)が所定確率である「補助遊技側低確率抽選状態」と、補助遊技側低確率抽選状態時の当否抽選確率よりも高い確率である「補助遊技側高確率抽選状態」とがある。そして、補助遊技側高確率抽選状態フラグがオンである場合には「補助遊技側高確率抽選状態」となり、他方、補助遊技側高確率抽選状態フラグがオフである場合には「補助遊技側低確率抽選状態」となる。第二に、補助遊技側識別情報の変動時間が所定時間(選択率を踏まえての平均時間)である「補助遊技側識別情報非時短状態」と、補助遊技側識別情報非時短状態の前記所定時間よりも短い変動時間(選択率を踏まえての平均時間)である「補助遊技側識別情報時短状態」とがある。そして、補助遊技側識別情報時短状態フラグがオンである場合には「補助遊技側識別情報時短状態」となり、他方、補助遊技側識別情報時短状態フラグがオンである場合には「補助遊技側識別情報時短状態」となり、補助遊技側識別情報時短状態フラグがオフである場合には「補助遊技側識別情報非時短状態」となる。第三に、易入球状態が所定時間(選択率を踏まえての平均時間)である「易入球状態非延長状態」と、易入球状態非延長状態の前記所定時間よりも長く易入球状態が続く「易入球状態延長状態」とがある。そして、易入球状態延長状態フラグがオンである場合には「易入球状態延長状態」となり、他方、易入球状態延長状態フラグがオフである場合には「易入球状態非延長状態」となる。ところで、補助遊技は主遊技をサポートする遊技であるから、基本的には主遊技に従属した内容となる。したがって、前述した補助遊技側フラグ(補助遊技側高確率抽選状態フラグ、補助遊技側識別情報時短状態フラグ、易入球状態延長状態フラグ)は、主遊技側フラグ{特別遊技への移行抽選確率が通常時よりも高い主遊技側高確率遊技状態の際にオンとなる主遊技側高確率遊技状態フラグ、特別図柄の変動時間(選択率を踏まえての平均時間)が通常時よりも短い状態でオンとなる主遊技側時短フラグ}に従属した形でオン/オフに切り替えられる。しかしながら、このような構成下では、遊技が単調となってしまうことに加え、主遊技側遊技状態から補助遊技側遊技状態が、或いは、補助遊技側遊技状態から主遊技側遊技状態が容易に判別できてしまい、遊技の興趣性に欠くという問題がある。更には、これまでの多くのパチンコ遊技機では、補助遊技側通常遊技状態下では前述したすべてのフラグ(補助遊技側高確率抽選状態フラグ、補助遊技側識別情報時短状態フラグ、易入球状態延長状態フラグ)がオフとなり、逆に、補助遊技側特定遊技状態下では前述したすべてのフラグ(補助遊技側高確率抽選状態フラグ、補助遊技側識別情報時短状態フラグ、易入球状態延長状態フラグ)がオンとなる、という一律の構成を採っている。しかも、特別遊技終了後に補助遊技側特定遊技状態に移行したとしても、当該状態の滞在期間は一律(例えば、主遊技側識別情報が所定回数変動するまで)であり、提供できる遊技の幅が狭いという問題もある。ここで、遊技の単調さを解消したり遊技の幅を持たせるためには、主遊技側遊技状態に応じて補助遊技側遊技状態が一義的に決まる構成を採らず、且つ、補助遊技側特定遊技状態としても前述した一律の構成に限らずバラエティを持たせるような構成を採ればよいといえる。しかしながら、このような構成を採ると、主制御基板側での処理負担や容量増大に繋がるという問題を招く。そこで、本発明は、主制御基板側での処理負担や容量増大を防止しつつ、主遊技側遊技状態に応じて補助遊技側遊技状態が一義的に決まる構成を採らず、且つ、補助遊技側特定遊技状態としても前述した一律の構成に限らずバラエティを持たせるような構成を提供することを目的とする。
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)と、
主遊技用識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
主遊技用始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(乱数取得判定実行手段1120)と、
主遊技用乱数取得手段(乱数取得判定実行手段1120)が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)にて実行される主遊技用識別情報(特別図柄)の変動表示時間と主遊技用識別情報(特別図柄)の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報(特別図柄)を主遊技用識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152)と、
主遊技用識別情報(特別図柄)の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を管理する主遊技部(主制御装置1000)、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図始動口2410)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(普通図柄表示部2421)と、
主遊技用始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(電チュー)と、
補助遊技用始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技用乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部(普通図柄表示部2421)にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(普通図柄表示部2421)にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、特定時間にて可変部材(電チュー)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部(補助遊技周辺機器2400)
を有しており、補助遊技部(補助遊技周辺機器2400)側の遊技状態として、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、を有しており、更に、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、を有しており、更に、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値(易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる)の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値(易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる)の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、を有しているパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段(特定遊技可否・内容決定手段1183)と、
補助遊技部側遊技状態決定手段(特定遊技可否・内容決定手段1183)により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段(特定遊技可否・内容決定手段1183)は、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として複数存在している所定態様のそれぞれと、それぞれの所定態様を契機として実行された特別遊技終了後に移行させるべき補助遊技部側の遊技状態と、の対応関係が記憶されている手段であって、特別遊技終了後に移行させるべき補助遊技部側の遊技状態として、主遊技用識別情報の変動回数が特別遊技終了後からある回数に到達するまでは、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態と、更には、前記ある回数に到達した後の補助遊技部側の遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態とは異なる補助遊技部側第二段階遊技状態と、を少なくとも含む、特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い変遷し得る複数段階の補助遊技部側遊技状態が決定可能に構成されている特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段(遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域)と、
主遊技用第一識別情報が所定態様で停止した場合、当該所定態様に基づき、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段(遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照し、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後における補助遊技部側遊技状態を決定する特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定手段(特定遊技可否・内容決定手段1183)とを更に有しており、
補助遊技部側遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、
特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定手段(特定遊技可否・内容決定手段1183)により決定された補助遊技部側遊技状態に関する情報を一時記憶するための特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段(遊技関連情報一時記憶手段1190)と、
特別遊技終了後からの主遊技用識別情報の変動回数を一時記憶する主遊技用識別情報変動回数一時記憶手段(回転数カウンタ1184)と、
特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段(遊技関連情報一時記憶手段1190)と主遊技用識別情報変動回数一時記憶手段(回転数カウンタ1184)とを参照し、補助遊技部側遊技状態を切り替えるタイミングに到達したか否かを判定する補助遊技部側遊技状態切替タイミング判定手段(特定遊技制御手段1180)と、
補助遊技部側遊技状態切替タイミング判定手段(特定遊技制御手段1180)により切替タイミングに到達したと判定された場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段を参照し、当該切替タイミングにて切り替えられるべき補助遊技側遊技状態に関する情報を取得した上、当該切替タイミングにて切り替えられるべき補助遊技側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態切替実行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
ここで、本発明(1)における補助遊技側の遊技状態について説明する。
まず、本発明(1)における補助遊技用識別情報当選確率状態の内、補助遊技用識別情報当選確率第二状態は、補助遊技用識別情報当選確率第一状態よりも当選確率が高い一の状態に限られず、相互に当選確率が異なる状態(即ち、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の1、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の2、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の3、・・・)から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段に一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、補助遊技用識別情報当選確率状態の内、どの状態(即ち、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の1、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の2、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の3、・・・のいずれ)であるかも記憶されている。
同様に、本発明(1)における補助遊技用識別情報変動時間状態の内、補助遊技用識別情報変動時間第二状態は、補助遊技用識別情報変動時間第一状態よりも変動時間が短い一の状態に限られず、相互に変動時間が異なる状態(即ち、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の1、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の2、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の3、・・・)から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段に一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、補助遊技用識別情報変動時間状態の内、どの状態(即ち、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の1、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の2、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の3、・・・のいずれ)であるかも記憶されている。
同様に、本発明(1)における易入球遊技時間状態の内、易入球遊技時間状態は、易入球遊技時間第一状態よりも易入球遊技時間が長い一の状態に限られず、相互に易入球遊技時間が異なる状態(即ち、易入球遊技時間第二状態の1、易入球遊技時間第二状態の2、易入球遊技時間第二状態の3、・・・)から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段に一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、易入球遊技時間状態の内、どの状態(即ち、易入球遊技時間第二状態の1、易入球遊技時間第二状態の2、易入球遊技時間第二状態の3、・・・のいずれ)であるかも記憶されている。
このように、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間状態のいずれか(例えば易入球遊技時間状態のみ)、任意の二の組み合わせ又はすべては、第二状態が更に細分化(即ち、第二状態の1、第二状態の2、第二状態の3・・・)され得る。この場合、補助遊技側第X段階と補助遊技側第(X+1)段階(ここで、Xは1以上の整数であり、上限は例えば10000)とを比較した際(例えば、補助遊技側第1段階と補助遊技側第2段階)、いずれも、補助遊技用識別情報当選確率第一状態/第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第一状態/第二状態、易入球遊技時間第一状態/第二状態、という括りでは同一であるとしても、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間状態のいずれか一つ、任意の二の組み合わせ又はすべてについて、第二状態が異なる態様についても、本発明(1)の範囲内である。例えば、易入球遊技時間状態について、第二状態の1(例えば、最良形態における「開放延長フラグA」がオンである場合=5秒)と第二状態の2(例えば、最良形態における「開放延長フラグB」がオンである場合=3秒)とが存在する場合、補助遊技部側第一段階遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間第二状態の1であり、補助遊技部側第一段階遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間第二状態の2である態様を本発明(1)は含む。
本発明(1)によれば、主遊技用識別情報が所定態様で停止したことを契機として特別遊技に移行した場合、当該特別遊技終了後、主遊技用識別情報の変動回数と対応して補助遊技側の遊技状態が段階的に推移し得るようにすべく、主遊技用識別情報の各所定態様と推移パターンとが関連付けられたテーブルと、特別遊技終了後に主遊技用識別情報の変動回数をカウントする推移用カウンタと、一括決定した推移パターンを一時記憶する推移パターン一時記憶手段と、を備えた上、ある主遊技用識別情報が所定態様で停止したことを契機として当該テーブルを参照して当該特別遊技終了後の推移パターンを推移パターン一時記憶手段に一括セットし、遊技の進行に伴い、当該推移用カウンタと当該推移パターン一時記憶手段とを参照しつつ、所定タイミングに到達するごとに補助遊技用遊技状態を段階的に切り替えるよう構成されているので、主制御基板側での処理負担や容量増大を防止しつつ、主遊技側遊技状態に応じて補助遊技側遊技状態が一義的に決まる構成を採らず、且つ、補助遊技側特定遊技状態としても前述した一律の構成に限らずバラエティを持たせることができるという効果を奏する。
本発明(2)は、
特別遊技終了後補助遊技側遊技部状態決定用情報記憶手段(遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域)に記録されている、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態が、
前記補助遊技部側第一段階遊技状態と、
前記補助遊技部側第二段階遊技状態として、前記ある回数に到達した後から別の回数に到達するまでの状態として、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態とは異なる遊技状態と、
前記別の回数に到達した後の状態として、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第二段階遊技状態とは異なる補助遊技部側第三段階遊技状態と
を有することを特徴とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、補助遊技側特定遊技状態が少なくとも三段階切り替わるように構成されているので、遊技状態がどのように推移するかを遊技者に認識し辛い状況とした上で、例えば、第一段階での利益状態を高、第二段階での利益状態を低、第三段階での利益状態を高、とすることにより、一旦転落したように見えた補助遊技側特定遊技状態が復活したような印象を遊技者に付与することができ、より興趣性に富む遊技性を提供することができるという効果を奏する。
本発明(3)は、
特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い補助遊技部側遊技状態が変遷した場合、変遷の度に遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となる複数段階の補助遊技部側遊技状態が選択可能に構成されている、
前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、変遷の度に遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となるように構成されているので、特別遊技への移行抽選に当選しなければしない程、少なくとも補助遊技部側遊技状態については遊技者にとって有利になるという状況を構築することが可能になるという効果を奏する。
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や普通図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる{但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様(例えば、開放態様、開閉態様)を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい}。「可変部材」は、少なくとも第一位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる)及び第二位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる)に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材{例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方(遊技者から見て右)は時計回り、他方(遊技者から見て左)は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」}や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材(例えば、周知の「ベロ電動チューリップ」)を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。ここで、本発明では、この位置の違いを「易入球遊技時間状態」の代わりとしてもよく(即ち、易入球遊技時間第一状態→易入球遊技位置第一状態、易入球遊技時間第二状態→易入球遊技位置第二状態)、或いは、「易入球遊技時間状態」と組み合わせてもよい(即ち、「易入球遊技時間状態」+「易入球遊技位置状態」)。例えば、前者の場合、易入球遊技位置第二状態は、易入球遊技位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の位置のみならず、相互に異なる複数の位置{例えば、第一状態(開放角度0)、第二状態の1(開放角度30度)、第二状態の2(開放角度60度)・・・}から構成されていてもよい。また、後者の場合、易入球遊技時間/位置第二状態は、易入球遊技時間/位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の時間及び一の位置の組合せのみならず、時間と位置とが異なる組合せ{例えば、第一状態(開放角度60度、開放時間0.2秒)、第二状態の1(開放角度60秒、開放時間0.3秒)、第二状態の2(開放角度90度、開放時間0.5秒)・・・・}から構成されていてもよい。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。このような態様の違いを「異なる状態」とする場合も本発明の範囲内である。例えば、X秒開放し続ける態様と、Y秒をZ回繰り返す態様(Y×Z=X秒)とは、一回の易入球遊技における特定時間の合計値は同一であるが、これらを異なる易入球遊技状態としてもよい。尚、特定時間の合計時間が同一である場合でも、通常、開閉態様よりも開放態様の方が有利である。また、前述の例だと、特定時間の合計値がX秒であった場合、通常、Zが小さい方が有利である。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「平均時間」とは、選択頻度を踏まえての平均時間を指す(例えば、変動時間1秒の選択率が10%で変動時間5秒の選択率が90%である場合、平均時間は4.6秒)。「遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となる」とは、単位時間当たりの可変部材の開放時間が多くなることを指す。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
発明を実施するための最良形態
以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するパチンコ遊技機{例えば、パチンコ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置(主制御基板)1000は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置1000は、I/Oポートを介して、第1主遊技周辺機器、第2主遊技周辺機器、第1・第2主遊技共用周辺機器、補助遊技周辺機器と接続されている。具体的には、第1特図始動口2210や第2特図始動口2110や第1大入賞口2120や第2大入賞口2220からの入球信号を受信したり、第1特別図柄表示装置2130等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置1000は、演出制御を司る演出制御手段(サブメイン基板)2320と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段2320は、演出を実行する演出表示装置2310(サブサブ基板)に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置1000は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置3000は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置(ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置)を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板1000、サブ基板(演出制御手段2320、演出表示装置2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、サブメイン基板2320側には、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等;賞球払出制御基板3000側には、賞球払出コマンド}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2特図始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133と、を有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2特図始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段1135cと、第2特図始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2特図始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
Figure 2012065919
次に、表2は、第2特図始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、普図確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、普図確変フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く構成されている。
Figure 2012065919
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、普通図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。
まず、表3は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
Figure 2012065919
次に、表4は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。
Figure 2012065919
次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、普通図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
まず、表5は、普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
Figure 2012065919
次に、表6は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。普図時短フラグがオンである状況下で普通図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間T=1秒、変動時間T=30秒)。
Figure 2012065919
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ1162と、第2特図始動口電動役物2112の開閉態様を決定する電チュー開閉態様決定手段1164と、を有している。
ここで、表7は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、本最良形態では、電チュー開放時間に係るフラグ(開放延長フラグ)として、開放延長フラグA〜Dの複数のフラグ種を有しており、当該オンとなっている開放延長フラグ種に基づき、電チュー開放時間の時間値が決定されるよう構成されている。(本例では、開放延長フラグAオン=TL1、開放延長フラグBオン=TL2、開放延長フラグCオン=TL3、開放延長フラグDオン=TL4、開放延長フラグA〜Dがすべてオフ=T)。尚、開放延長フラグ毎に設定される電チュー開放時間の時間値には特に限定されない{本例では、TL1>TL2>TL3>TL4>Tとなるよう時間値を設定(例えば、TL1=5秒、TL2=3秒L3=1秒L4=0.3秒、T=0.2秒)}。
Figure 2012065919
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(特別遊技実行許可フラグがオンである)か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。
また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
ここで、表8は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「5A、5B」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。尚、設計値的には、高利益特別遊技の累積賞球払出予定数をA(本例では、1Rの最大入賞個数=10個、R数=16R、賞球払出数=14球、であるので、10×16×14=2240個)、低利益特別遊技の累積賞球払出予定数をB(本例では、1Rの最大入賞個数=10個、R数=2R、賞球払出数=15球、であるので、10×2×15=300個)とした場合、B/Aが所定値C以上{例えば1/8以上(本例では1/約7.5)}となるよう設計されている。更に、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない実質賞球無特別遊技である。また、当たり図柄「7A、7B」と当たり図柄「1A、1B、3A、3B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.5秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「2A、2B、4A、4B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「1A、1B、3A、3B」と当たり図柄「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.5秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当たり図柄「1A、1B、3A、3B」と、当たり図柄「2A、2B、4A、4B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様(後述の表9参照)が異なっており、特に小当りである当たり図柄「2A、2B、4A、4B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。
Figure 2012065919
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
まず、表9は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、表9の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態(特図確変フラグがオン)を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(特図時短フラグがオン)を指す。
Figure 2012065919
次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに当該主遊技側での遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表10から分かるように、本最良形態では、主遊技側での遊技状態は、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されているが、これには限定されない。その場合には、特図確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられないよう構成する例を挙げることができる。
Figure 2012065919
次に、表11は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例である。表11から分かるように、本最良形態における補助遊技側の遊技状態は、当該遊技状態を表す入賞容易状態種別に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、入賞容易状態種別とは、普図確変フラグ、普図時短フラグ、開放延長フラグ(本例では、開放延長フラグA〜D)のオン/オフ状態の組合せ毎に異なる種別である。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別16」である場合には、普図確変フラグ=オン、普図時短フラグ=オン、開放延長フラグA=オン(開放延長フラグB〜D=オフ)と決定されるのである。尚、入賞容易状態種別の種別数には特に限定されないが、普図確変フラグ、普図時短フラグ、開放延長フラグのオン/オフ状態の組合せ最大数が、入賞容易状態種別として設定し得る最大の種別数となることを補足しておく{本例では、普図確変フラグ2通り×普図時短フラグ2通り×開放延長フラグ5通り(A〜Dの何れかがオンの4通り+全てオフの1通り)=20通りが組合せ最大数である}。
Figure 2012065919
次に、表12は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル)の一例である。表12から分かるように、本最良形態では、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別は、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様に基づき、一義的に決定されるよう構成されている。ここで、本最良形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別が「状態種別0」であり、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「1A」であった場合には、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様が「態様1A−0」と決定される。また、補助遊技側の遊技状態移行態様においては、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数に基づき、移行先となる補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様が「態様1A−0」である場合には、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「11回転〜15回転」である際には、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別4」と決定され、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「16回転〜45回転」である際には、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別16」と決定されるのである。そして、当該決定された補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別に基づき、補助遊技側の遊技状態を決定する各種フラグのオン/オフ(表11参照)が決定されることとなる。尚、本最良形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、他のファクタに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別ではなく、補助遊技側の遊技状態を示す各種フラグの内、任意のフラグのオン/オフ状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機時における主遊技側の遊技状態(即ち、特図確変フラグ、特図時短フラグのオン/オフ状態)に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。また、更なる例として、主遊技側の遊技状態として、主遊技限定頻度状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。ここで、主遊技限定頻度状態とは、特別図柄の変動態様を決定する際に、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されていることを前提とし、所定の特別図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。
Figure 2012065919
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための回転数カウンタ1184を更に有している。
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2特図始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1特図・第2特図関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
次に、賞球払出決定手段1400は、今回入賞した入賞口を踏まえて賞球払出数を決定する際に参照される賞球払出数決定用参照テーブル1401を更に有している。ここで、表13は、賞球払出数決定用参照テーブル1401の一例を示したものである。
Figure 2012065919
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、演出出力に係るサブ基板(サブメイン基板2320、サブサブ基板2310)と、払出実行に係る賞球払出制御基板3000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
次に、演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。ここで、演出制御手段2320が実行する主たる演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
はじめに、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ1206でYesである場合、普通電動役物(電チュー)の開放当否抽選(普通図柄の停止図柄決定)処理、普通図柄の変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示処理、普通電動役物(電チュー)の開放時間決定処理、普通電動役物(電チュー)の開放制御処理、が実行される。
まず、ステップ1250〜ステップ1254にかけて、普通電動役物(電チュー)の開放当否抽選(普通図柄の停止図柄決定)処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1250で、普図内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、普図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電チュー開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル1135d(普図確変時用)を参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段1143は、当否結果に基づき、普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電チュー開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル1135d(普図通常時用)を参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段1143は、当否結果に基づき、普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。尚、本最良形態では、普通電動役物(電チュー)の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、普図確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が普図通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、普図確変フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい(例えば、当選確率が高い順に、普図確変Aフラグオン>普図確変フラグBオン>普図確変フラグCオン>普図確変フラグオフ)。
次に、ステップ1256〜ステップ1260にかけて、普通図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1256で、普図内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、普図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、普図内容決定手段1143は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普通図柄の変動時間(本例ではT)をセットする。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、普図内容決定手段1143は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普通図柄の変動時間{本例ではT(T>T)}をセットする。尚、本最良形態では、普通図柄の変動時間を決定する際、普図時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、普図時短時の方が普図通常時よりも短くなるように構成されていればよく、普図時短時と普図通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には普図時短時の方が普図通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、普図時短フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ変動時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、変動時間が短い順に、普図時短Aフラグオン>普図時短フラグBオン>普図時短フラグCオン>普図時短フラグオフ)。
次に、ステップ1212〜ステップ1220にかけて、普通図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、ステップ1252又はステップ1254で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。
次に、ステップ1222〜ステップ1254にかけて、普通電動役物(電チュー)の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1250で、電チュー開閉態様決定手段1164は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、開放延長フラグ(開放延長フラグA〜Dのいずれか)がオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電チュー開閉態様決定手段1164は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、オンとなっている開放延長フラグに対応した開放時間(本例では、開放延長フラグAオン=開放時間TL1、開放延長フラグBオン=開放時間TL2、開放延長フラグCオン=開放時間TL3、開放延長フラグDオン=開放時間TL4)を補助遊技関連情報一時記憶手段1193にセットする。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電チュー開閉態様決定手段1164は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、開放延長フラグがオフの場合に対応した開放時間(本例では、開放延長フラグA〜Dオフ=開放時間T)を補助遊技関連情報一時記憶手段1193にセットする。尚、本最良形態では、開放延長フラグを複数(本例では3種)設けたものを例示したが、開放延長フラグ自体を1つとしてもよい。この場合、開放延長フラグがオンであるときには、所定タイミング(例えば、補助遊技用乱数取得時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動終了時)に開放延長時間決定用乱数を取得し(或いは補助遊技用乱数をそのまま利用し)、複数の開放時間が選択可能な開放延長時間抽選用テーブルを備えるように構成してもよい。
次に、ステップ1226〜ステップ1234にかけて、普通電動役物(電チュー)の開放制御処理が実行される。まず、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態等)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。
そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。
このように特別図柄の変動が終了した後、ステップ1432で、特定遊技制御手段1184は、回転数カウンタ1184に1加算する。ここで、当該回数数カウンタ1184のカウンタ値は、特別遊技(特に大当たり)終了後に実行された当否抽選回数(或いは特別図柄の変動回数)である。尚、本最良形態では、特別図柄変動終了後に回転数カウンタに1加算する処理を実行したが、これには限定されず、特別図柄変動開始前や変動中に当該加算処理を実行してもよい。更には、特別遊技終了後に何回の当否抽選回数(或いは特別図柄の変動回数)が実行されたのかを把握可能であればよいので、この回転数カウンタは必ずしもインクリメント方式でなくともデクリメント方式であってもよい。この場合、例えば特別遊技終了後に99999回をセットし、変動の度に1ずつデクリメントする。そして、特別遊技終了後10回目に普図関連フラグをオン(又はオフ)にするのであれば、当該カウンタ値が99989回になった時点で当該フラグをオン(又はオフ)にする。
そして、ステップ1434で、情報送信手段1300は、サブ基板(演出制御手段)2320側に回転終了情報(即ち、当該変動が終了した旨の情報)を送信する。尚、この情報を受信したサブ基板側では、サブ基板側で管理する回転数カウンタに1加算する処理を実行する。そして、サブ基板側では、後述する図15のステップ9006にて主制御基板側から特別遊技終了後に送信される「特別遊技後遊技状態情報」と、サブ基板側で管理する回転数カウンタの「カウンタ値」とを踏まえ、補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定及び報知処理を実行することになる。尚、本最良形態では、サブ基板側で補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定、報知される情報内容の決定及び情報報知を実行するように構成されているが、これには限定されず、主制御基板側からの遊技状態情報(例えば、図12での遊技状態情報の受信)を受けて、変更後の遊技状態に関する情報を常に報知又は示唆したり、或いは、抽選で報知の可否決定を実行するように構成してもよい。更には、抽選回数の管理についても、変動終了毎に回転終了情報を送信する構成ではなく、主制御基板側で管理する回転数カウンタの「カウンタ値」をサブ基板側に送信する構成でもよい。
次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技開始・終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の特図情報一時記憶手段(第2特図情報一時記憶手段1192b)にアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る特定遊技開始・終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ1452〜ステップ1462において、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行し、ステップ1470〜ステップ1498において、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行する。また、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理では、ステップ1470〜ステップ1478において、補助遊技側の確変遊技状態に係る処理を実行し、ステップ1480〜ステップ1488において、補助遊技側の時短遊技状態に係る処理を実行し、ステップ1490〜ステップ1498において、補助遊技側の開放延長状態に係る処理を実行する。
まず、ステップ1452〜ステップ1462における、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1184を参照し、主遊技側の確変遊技状態の終了回数{表10の特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)参照}に到達したか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグをオフにして、ステップ1458に移行する。尚、ステップ1452又はステップ1454でNoの場合にも、ステップ1458に移行する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1184を参照し、主遊技側の時短遊技状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにして、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1458又はステップ1460でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。
次に、ステップ1470〜ステップ1498における、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、普図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1184を参照し、補助遊技側の確変遊技状態の終了回数に到達{即ち、補助遊技側の遊技状態における遊技状態移行態様に基づき、普図確変フラグがオン→オフとなる変動回転数に到達(表12参照)}したか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、普図確変フラグをオフにして、ステップ1480に移行する。他方、ステップ1470でNoの場合、ステップ1476で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1184を参照し、補助遊技側の確変遊技状態の開始回数に到達{即ち、補助遊技側の遊技状態における遊技状態移行態様に基づき、普図確変フラグがオフ→オンとなる変動回転数に到達(表12参照)}したか否かを判定する。ステップ1476でYesの場合、ステップ1478で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、普図確変フラグをオンにして、ステップ1480に移行する。尚、ステップ1472又はステップ1476でNoの場合にも、ステップ1480に移行する。次に、ステップ1480で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1480でYesの場合、ステップ1482で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1184を参照し、補助遊技側の時短遊技状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ1482でYesの場合、ステップ1484で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにして、ステップ1490に移行する。他方、ステップ1480でNoの場合、ステップ1486で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1184を参照し、補助遊技側の時短遊技状態の開始回数に到達したか否かを判定する。ステップ1486でYesの場合、ステップ1488で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオンにして、ステップ1490に移行する。尚、ステップ1482又はステップ1486でNoの場合にも、ステップ1490に移行する。次に、ステップ1490で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1490でYesの場合、ステップ1492で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1184を参照し、補助遊技側の開放延長状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ1492でYesの場合、ステップ1494で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、開放延長フラグをオフにして、ステップ1499に移行する。他方、ステップ1490でNoの場合、ステップ1496で、特定遊技制御手段1180は、回転数カウンタ1184を参照し、補助遊技側の開放延長状態の開始回数に到達したか否かを判定する。ステップ1496でYesの場合、ステップ1498で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、開放延長フラグをオンにして、ステップ1499に移行する。尚、ステップ1492又はステップ1496でNoの場合にも、ステップ1499に移行する。そして、ステップ1499で、情報送信手段1300は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bに一時記憶されている全ての遊技状態に係る情報をサブ側(演出制御手段2320側)に送信し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄及び現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側)に更新する。次に、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技終了条件判定手段1181は、ステップ1512で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1516に移行する。尚、ステップ1512でNoの場合にも、ステップ1516に移行する。次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、回転数カウンタ1184のカウンタ値をクリアする。そして、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合にはステップ1518に移行する。
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合には、ステップ1630に移行し、他方、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、高利益特別遊技に係る大当たりであれば16ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態(主遊技側)情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報(本例では、補助遊技側の遊技状態に係る入賞容易状態種別)を取得した上、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(入賞容易状態種別決定用参照テーブル)を参照して補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した遊技状態移行態様をセットする。そして、ステップ9006で、情報送信手段1300は、ステップ9002でセットした特図遊技状態及びステップ9004でセットした補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様をサブ側(演出制御手段2320側)に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図16〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行する。そして、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する遊技状態報知制御処理を実行し、ステップ6500に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図17は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6505で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6506で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6510で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6505に移行する。
次に、図18は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンド(図10のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図20は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知制御処理)に移行する。
尚、ステップ6302、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6400の遊技状態報知制御処理)に移行する。
次に、図21は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ6402〜6406において、特別遊技終了後の遊技状態受信・管理処理を実行し、ステップ6410〜6412において、特別遊技後からの図柄変動回数管理処理を実行し、ステップ6420〜6422において、遊技状態関連情報の出力制御処理を実行する。
まず、ステップ6402〜6406における、特別遊技終了後の遊技状態受信・管理処理について説明する。はじめに、ステップ6402で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側(主制御装置1000側)からの特別遊技後の遊技状態情報(図15のステップ9006参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、表示制御手段2322は、ステップ6402で受信した情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ6406で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の回転数カウンタのカウンタ値をクリアして、ステップ6410に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも、ステップ6410に移行する。
次に、ステップ6410〜6412における、特別遊技後からの図柄変動回数管理処理について説明する。はじめに、ステップ6410で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側(主制御装置1000側)からの回転終了情報(図10のステップ1434参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の回転数カウンタのカウンタ値に1加算(インクリメント)して、ステップ6420に移行する。尚、ステップ6410でNoの場合にも、ステップ6420に移行する。
次に、ステップ6420〜6422における、遊技状態関連情報の出力制御処理について説明する。はじめに、ステップ6420で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照し、当該一時記憶されている特別遊技後遊技状態情報に基づき、遊技状態関連情報の出力条件に係る所定条件を充足しているか否かを判定する。ここで、遊技状態関連情報の出力条件に係る所定条件には特に限定されないが、本最良形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様に基づき、補助遊技側の遊技状態の移行タイミングが図柄変動回転数に基づき予め定められているため、当該図柄変動以降の遊技状態を予測できるよう構成されている。このような構成に基づき、当該図柄変動における遊技状態を報知するか否かを当該遊技状態関連情報の出力条件として設定するのみならず、当該図柄変動以降の遊技状態を報知(示唆)するか否かを当該遊技状態関連情報の出力条件として設定することも可能である。ステップ6420でYesの場合、ステップ6422で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310等を駆使して、遊技状態関連情報を出力し、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。尚、ステップ6420でNoの場合にも、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。
次に、図22及び図23のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。はじめに、図22は当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様1A−0」が決定された場合における作用図である。また、図23は当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様1B−0」が決定された場合における作用図である。尚、本例における電チュー開放時間の時間値は、開放延長フラグAオン=TL1=5秒、開放延長フラグBオン=TL2=3秒開放延長フラグCオン=TL3=1秒開放延長フラグDオン=TL4=0.3秒、開放延長フラグA〜Dがすべてオフ=T=0.2秒と設定されているものとする。
まず、図22について説明すると、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様1A−0」が決定された場合には、当該特別遊技後の入賞容易状態種別として「状態種別16」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別16」が設定された場合には、普図確変フラグ=オン、普図時短フラグ=オン、開放延長フラグA=オン(開放延長フラグB〜D=オフ)の状態(入賞容易状態1)となる。次に、特別図柄の変動回数が「11」となった時点で、入賞容易状態種別として「状態種別4」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別4」が設定された場合には、普図確変フラグ=オフ、普図時短フラグ=オフ、開放延長フラグD=オン(開放延長フラグA〜C=オフ)の状態(入賞容易状態2)となる。次に、特別図柄の変動回数が「16」となった時点で、入賞容易状態種別として再度「状態種別16」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として再度「状態種別16」が設定されたことを契機として、入賞容易状態2から再度入賞容易状態1へと移行する。そして、以降においても、特別図柄の変動回数に基づき予め定められた入賞容易状態種別の移行タイミング毎に補助遊技側の遊技状態が移行することとなる。以上のように、特別図柄の変動回数に応じて補助遊技側の遊技状態が、入賞容易状態1→入賞容易状態2→入賞容易状態1と推移した場合、遊技者にとっては、有利な状態→不利な状態→有利な状態と移行するため、一旦有利な状態から不利な状態へ移行(所謂、転落)してしまったとしても、以降特別図柄を変動させることで再度有利な状態へと移行(所謂、昇格や復活)する期待感を抱きつつ遊技を進めることができるのである。
次に、図23について説明すると、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様1B−0」が決定された場合には、当該特別遊技後の入賞容易状態種別として「状態種別18」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別18」が設定された場合には、普図確変フラグ=オン、普図時短フラグ=オン、開放延長フラグC=オン(開放延長フラグA、B、D=オフ)の状態(入賞容易状態4)となる。次に、特別図柄の変動回数が「31」となった時点で、入賞容易状態種別として「状態種別17」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別17」が設定された場合には、普図確変フラグ=オン、普図時短フラグ=オン、開放延長フラグB=オン(開放延長フラグA、C、D=オフ)の状態(入賞容易状態3)となる。次に、特別図柄の変動回数が「51」となった時点で、入賞容易状態種別として「状態種別16」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別16」が設定された場合には、普図確変フラグ=オン、普図時短フラグ=オン、開放延長フラグA=オン(開放延長フラグB〜D=オフ)の状態(入賞容易状態1)となる。そして、以降は、当該入賞容易状態1から他の状態への移行タイミングが設定されていないため、再度特別遊技へ移行しない限りは入賞容易状態1の状態を保持し続けることとなる。以上のように、特別図柄の変動回数に応じて補助遊技側の遊技状態が、入賞容易状態4→入賞容易状態3→入賞容易状態1と推移した場合、遊技者にとっては、不利な状態→有利な状態→更に有利な状態と移行するため、次回の大当り発生が遅れれば遅れるほど遊技者にとって有利な状態となるのである。
尚、本最良形態では、第2特図始動口電動役物2112を開閉する態様としては、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成(表7参照)されているが、これには限定されない。その場合の変更例について、以下に説明する。
まず、図3を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における変更例のブロック図について説明する。本最良形態の変更例における電チュー開閉態様決定手段1164は、第2特図始動口電動役物2112の開閉態様を決定する際に参照される電チュー開閉態様決定用抽選テーブル1164aを更に有している。ここで、表14は、電チュー開閉態様決定用抽選テーブル1164aの一例である。本表に示されるように、本最良形態の変更例では、第2特図始動口電動役物2112を開閉する態様として、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成されている。例えば、開放延長フラグAオンの場合、所定時間(本例では、5秒)分だけ開放動作を行う態様と、所定時間(本例では、5秒)内において、複数回の開閉動作(本例では2.5秒の開閉動作を2回)を行う態様の何れかが、抽選によって決定されることとなる。尚、このような構成である場合には、補助遊技側の乱数取得タイミング(図6のステップ1106参照)にて当該抽選用の乱数を取得しておくことが処理統一の観点からは好適である。そして、当該抽選によって決定された開閉態様に基づき、電チュー開閉制御手段1160が第2特図始動口電動役物2112の開閉駆動を実行(図8のステップ1228参照)するよう構成すればよい。
Figure 2012065919
1000 主制御装置
1120 乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1160 電チュー開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段
1184 回転数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段
2110 第2特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2400 補助遊技周辺機器
2410 普図始動口
2421 普通図柄表示部

Claims (3)

  1. 遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
    主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
    開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
    主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
    主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
    主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
    主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
    を管理する主遊技部、及び
    遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
    補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
    主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
    補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
    補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
    補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
    補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
    を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
    を有しており、補助遊技部側の遊技状態として、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、を有しており、更に、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、を有しており、更に、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、を有しているパチンコ遊技機において、
    パチンコ遊技機は、
    補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
    補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
    を更に有しており、
    補助遊技部側遊技状態決定手段は、
    主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として複数存在している所定態様のそれぞれと、それぞれの所定態様を契機として実行された特別遊技終了後に移行させるべき補助遊技部側の遊技状態と、の対応関係が記憶されている手段であって、特別遊技終了後に移行させるべき補助遊技部側の遊技状態として、主遊技用識別情報の変動回数が特別遊技終了後からある回数に到達するまでは、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態と、更には、前記ある回数に到達した後の補助遊技部側の遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態とは異なる補助遊技部側第二段階遊技状態と、を少なくとも含む、特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い変遷し得る複数段階の補助遊技部側遊技状態が決定可能に構成されている特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段と、
    主遊技用識別情報が所定態様で停止した場合、当該所定態様に基づき、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段を参照し、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後における補助遊技部側遊技状態を決定する特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定手段と
    を更に有しており、
    補助遊技部側遊技状態移行制御手段は、
    特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に関する情報を一時記憶するための特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段と、
    特別遊技終了後からの主遊技用識別情報の変動回数を一時記憶する主遊技用識別情報変動回数一時記憶手段と、
    特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段と主遊技用識別情報変動回数一時記憶手段とを参照し、補助遊技部側遊技状態を切り替えるタイミングに到達したか否かを判定する補助遊技部側遊技状態切替タイミング判定手段と、
    補助遊技部側遊技状態切替タイミング判定手段により切替タイミングに到達したと判定された場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段を参照し、当該切替タイミングにて切り替えられるべき補助遊技側遊技状態に関する情報を取得した上、当該切替タイミングにて切り替えられるべき補助遊技側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態切替実行制御手段と
    を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段に記録されている、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態が、
    前記補助遊技部側第一段階遊技状態と、
    前記補助遊技部側第二段階遊技状態として、前記ある回数に到達した後から別の回数に到達するまでの状態として、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態とは異なる遊技状態と、
    前記別の回数に到達した後の状態として、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第二段階遊技状態とは異なる補助遊技部側第三段階遊技状態と
    を少なくとも含む、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い補助遊技部側遊技状態が変遷した場合、変遷の度に遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となる複数段階の補助遊技部側遊技状態が選択可能に構成されている、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
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