JP2012045209A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine inhibiting the lowering of the player's interest in specific variation presentation.SOLUTION: A Pachinko game machine displays one or more variation cycles in one symbol variation game. Logo presentation (logo sign) or sword drawing presentation (sword drawing sign) is executed every variation cycle included in the one symbol variation game. When the number of times of variation cycles included in the one symbol variation game is large, jackpot expectation degree is increased relative to one symbol variation game including a small number of times of variation cycles; and when the sword drawing presentation (sword drawing sign) is executed in a variation cycle, the probability of variation oscillation jackpot is increased when winning a jackpot, compared with execution of the logo presentation (logo sign).

Description

本発明は、図柄の変動開始から変動停止迄を1回とする単位変動を1回、又は複数回にわたって演出表示手段に表示する特殊変動演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a special variation effect that displays a unit variation on the effect display means once or a plurality of times, from a change start to a change stop once.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させる図柄変動ゲームを演出表示手段にて行い、該図柄変動ゲームで大当り表示結果(例えば[777]の図柄組み合わせなど)を導出した後に大当り遊技状態を付与することが行われている。そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおける興趣向上を目的として、大当り表示結果が導出される可能性のあることを遊技者に予告する大当り予告演出を行っている。このような、大当り予告演出の1つとして、1回の図柄変動ゲームにおいて、恰も複数回の図柄変動ゲームが実行されたかのように画像表示する特殊変動演出を実行可能なパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game for varying symbols is performed by the effect display means, and a jackpot display result (for example, a combination of symbols of [777]) is derived from the symbol variation game. A jackpot gaming state is given later. Then, in the pachinko gaming machine, for the purpose of improving the interest in the symbol variation game, the jackpot notice effect is given to notify the player that the jackpot display result may be derived. As one of such jackpot notice effects, a pachinko machine that can execute a special variation effect that displays an image as if multiple symbol variation games were executed in one symbol variation game has been proposed. (For example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、はずれ変動の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止迄を1回とする変動サイクルを1回、表示する一方で、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、前記変動サイクルを複数回にわたって表示し、大当り表示結果が導出されることに期待する遊技者の興趣を高めている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, in the symbol variation game of outlier variation, while displaying the variation cycle once from the variation start to the variation stop, the symbol variation game of jackpot variation The fluctuation cycle is displayed several times, and the interest of the player who expects that the jackpot display result is derived is enhanced.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A

また、上記特殊変動演出の別の実行態様として、1回、又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行し、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ遊技演出(所謂「連続予告演出」)を行うパチンコ遊技機が知られている。以下、特殊変動演出を構成する変動サイクル、及び図柄変動ゲームを単に「単位変動」と示す。特殊変動演出を実行可能なパチンコ遊技機では、特殊変動演出を構成する単位変動の回数を変化させるとともに、当該単位変動の回数が増加するほど大当り期待度を高く設定している。しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機では、特殊変動演出を構成する単位変動の回数が少ない状況から、遊技者が大当りとなる可能性の低いことを認識できてしまい、特殊変動演出に対する遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。   Further, as another execution mode of the special variation effect, a specific effect is executed for each of a plurality of symbol variation games executed once or continuously, and a game effect (so-called “multiple symbol variation game”) is performed. Pachinko machines that perform “continuous notice effect”) are known. Hereinafter, the variation cycle and the symbol variation game constituting the special variation effect are simply referred to as “unit variation”. In a pachinko machine capable of executing a special variation effect, the number of unit fluctuations constituting the special variation effect is changed, and as the number of unit variations increases, the big hit expectation is set higher. However, in such a conventional pachinko gaming machine, it can be recognized that the player is unlikely to be a big hit from the situation where the number of unit fluctuations constituting the special fluctuation effect is small, and the player for the special fluctuation effect is There was a possibility that the interest of the would decline.

本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特殊変動演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-described prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of the player with respect to the special variation effect.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄の変動開始から変動停止迄を1回とする単位変動を1回、又は複数回にわたって演出表示手段に表示する特殊変動演出を実行する遊技機において、始動条件の成立を契機に当りか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの種類を判定する当り種判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき前記演出表示手段を制御して前記特殊変動演出を実行させる変動制御手段と、前記当り種判定手段の判定結果に基づき特定演出実行手段を制御して、前記特殊変動演出を構成する単位変動毎に特定演出を実行させる特定演出制御手段と、を備え、前記変動制御手段は、第1回数の単位変動から構成される特殊変動演出と比較して、第1回数より多い第2回数の単位変動から構成される特殊変動演出のほうが、前記当り判定手段が肯定判定した場合に実行させる割合、及び前記当り判定手段が否定判定した場合に実行させる割合を合算した合算割合に占める前記当り判定手段が肯定判定した場合に実行させる割合が高くなるように構成される一方で、前記特定演出制御手段は、前記当り種判定手段が第1当りと判定した場合に、前記当り種判定手段が前記第1当りより低い利益を付与する第2当りと判定した場合と比較して、特定内容による前記特定演出を実行させ易く構成されたことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a special variation effect in which the unit variation, which is one time from the start of variation of the symbol to the stop of variation, is displayed on the effect display means once or a plurality of times. In the gaming machine that executes, the hit determination means for determining whether or not the start condition is met, the hit type determination means for determining the hit type when the determination result of the hit determination means is affirmative, A variation control means for controlling the effect display means based on the determination result of the hit determination means to execute the special variation effect, and a specific effect execution means based on the determination result of the hit seed determination means, thereby controlling the special Specific effect control means for executing a specific effect for each unit variation constituting the variation effect, and the variation control means has a first number of times compared to a special variation effect composed of a first number of unit variations. Than The special variation effect composed of the second number of unit fluctuations is the sum of the proportions to be executed when the hit determination means makes a positive determination and the proportions to be executed when the hit determination means makes a negative determination. While the ratio to be executed when the hit determination means occupies an affirmative determination is configured to be high, the specific effect control means, when the hit type determination means determines the first hit, The gist of the invention is that the specific effect is easily executed by the specific contents as compared with the case where the seed determining means determines that the second hit is to give a lower profit than the first hit.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出表示手段では、前記当り判定の判定結果に基づき図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回とする図柄変動ゲームが表示されるようになっており、前記単位変動は、前記1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回として表示される変動サイクルであることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the effect display means, the symbol variation game in which from the symbol variation start to the final stop display is performed once based on the determination result of the hit determination. The unit variation is a variation cycle that is displayed as a one-time display from the start of symbol variation to the stop display in the one symbol variation game.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記単位変動は、図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回として前記演出表示手段に表示される図柄変動ゲームであることを要旨とする。   A third aspect of the present invention is the game machine according to the first aspect, wherein the unit variation is a symbol variation game that is displayed on the effect display means once from the variation start of the symbol to the fixed stop display. This is the gist.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第1回数の単位変動から構成される特殊変動演出が前記特定内容による特定演出を伴って実行された場合には、前記第2回数の単位変動から構成される特殊変動演出が前記特定内容とは異なる通常内容による特定演出を伴って実行された場合と比較して、当りとなる可能性が低く、且つ当りとなる場合には前記第1当りとなる可能性の高いことが報知されることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the special variation effect composed of the unit fluctuations of the first number of times is a specific effect based on the specific content. If the special variation effect composed of the second number of unit variations is executed with a specific effect with a normal content different from the specific content, The gist of this is that it is notified that the possibility of becoming the first hit is high when the possibility of being hit is low.

本発明によれば、特殊変動演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the interest of the player with respect to special fluctuation production falls.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)及び(b)は、連続演出の予兆演出を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the indication effect of a continuous effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)は、はずれ通常変動における各列の図柄の一旦停止タイミングを示すタイミングチャート、(b)は、はずれ短縮変動における各列の図柄の一旦停止タイミングを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart which shows the temporary stop timing of the symbol of each row | line | column in a deviation normal fluctuation | variation, (b) is a timing chart which shows the temporary stop timing of the symbol of each row | line | column in a loss shortening fluctuation | variation. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 第1予兆演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a 1st indication effect distribution table. 連続演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a continuous production | presentation distribution table. 第2予兆演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a 2nd indication effect distribution table. (a)〜(h)は、予兆演出を伴う図柄変動ゲームの実行態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the execution aspect of the symbol variation game with a sign effect. (a)〜(c)は、予兆演出、及び連続演出(開始報知演出)を伴う図柄変動ゲームの実行態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the execution aspect of the symbol fluctuation game with a sign effect and a continuous effect (start notification effect). 第2の実施形態における先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating prefetch command setting processing according to the second embodiment. 第2の実施形態における実行可否判定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution availability determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における連続演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the continuous production | presentation distribution table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第3予兆演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 3rd indication effect distribution table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第4予兆演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 4th indication effect distribution table in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、図柄変動ゲームは、各表示装置11,12において、図柄の変動開始から図柄が確定停止表示される迄を1回として実行される。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game executed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, the symbol variation game is executed on each of the display devices 11 and 12 as one time from the symbol variation start until the symbol is confirmed and stopped.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。なお、本実施形態では、一旦停止表示、及び確定停止表示が図柄の停止表示となる。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The same decorative design is temporarily stopped and displayed, and reach is formed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from the fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, the temporary stop display and the fixed stop display become the symbol stop display. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.

特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。また、演出表示装置11において、前記複数列の図柄列(飾り図柄)が画像表示される図柄表示領域R1の下方には、機内部で記憶した保留記憶数を報知する保留球画像Gを画像表示するための保留表示領域R2が設定されている。本実施形態において、保留表示領域R2には、機内部で記憶した保留記憶数と等しい個数の保留球画像Gが画像表示され、遊技者に対し保留記憶数を報知する。   On the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13 having a plurality of (two in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol on-hold storage display device 13 notifies the player of the number of storages of the starting reserved ball for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The number of reserved memories is the number of executions of the symbol variation game that is pending execution. Further, in the effect display device 11, a holding ball image G for informing the number of reserved memories stored inside the machine is displayed as an image below the symbol display area R1 where the plurality of symbol rows (decorative symbols) are displayed as images. A hold display area R2 is set. In this embodiment, the number of reserved ball images G equal to the number of reserved memories stored inside the machine is displayed in the reserved display area R2, and the number of reserved memories is notified to the player.

特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄が確定停止表示(導出)される一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄が確定停止表示(導出)される。   A normal symbol display device 14 is disposed at the upper right of the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. In other words, if you win the lottery per common figure, the symbol of the normal symbol will be stopped (derived) in the usual game, but if you do not win the lottery per normal figure (in the case of a loss) The out-of-design symbol is displayed with a fixed stop (derived).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、大当り遊技の内容については後述する。   Also, below the start winning opening 15, a special winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. The contents of the jackpot game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed behind the gate 19. The gate 19 can give only the start condition for the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

また、遊技盤10には、演出表示装置11の画像表示部GHを全周にわたって囲うように装飾枠20が組み付けられている。装飾枠20の右方には、日本刀を模した演出用可動体としての刀可動体KKが配設されている。刀可動体KKは、装飾枠20において、遊技者から見て画像表示部GHの前面側に重なる位置に配設されている。刀可動体KKは、柄を模した柄部KKa、刃を模した刀部KKb、及び鞘を模した鞘部KKcとから構成されており、刀部KKbは、常には鞘部KKcに収納された状態とされている。刀可動体KKの鞘部KKcには、図示しないアクチュエータ(ソレノイドやモータなど)が接続されているとともに、鞘部KKcは、アクチュエータの動作によって下方へ移動することにより、日本刀が鞘から抜かれた様子を示す可動体演出としての抜刀演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、抜刀演出に要する演出時間として1秒が設定されている。   In addition, a decoration frame 20 is assembled to the game board 10 so as to surround the image display unit GH of the effect display device 11 over the entire circumference. A sword movable body KK is arranged on the right side of the decorative frame 20 as a production movable body imitating a Japanese sword. The sword movable body KK is disposed in the decorative frame 20 at a position overlapping the front side of the image display unit GH when viewed from the player. The sword movable body KK is composed of a pattern part KKa imitating a handle, a sword part KKb imitating a blade, and a sheath part KKc imitating a sheath, and the sword part KKb is always stored in the sheath part KKc. It is supposed to be in a state. An actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is connected to the sheath KKc of the sword movable body KK, and the sheath KKc is moved downward by the operation of the actuator so that the Japanese sword is pulled out of the sheath. A sword effect as a movable object effect indicating the state is configured to be executable. In this embodiment, 1 second is set as the production time required for the sword production.

また、装飾枠20の右下方には、所定のロゴ(文字)を模した演出用可動体としてのロゴ可動体RKが配設されている。ロゴ可動体RKは、常には装飾枠20に設けられた初期位置(実線で示す)に位置しているとともに、この初期位置は、遊技者から見て画像表示部GHの前面側に重なる位置に設定されている。ロゴ可動体RKには、図示しないアクチュエータ(ソレノイドやモータなど)が接続されており、このアクチュエータの動作によって左上方へ移動する可動体演出としてのロゴ演出を実行可能に構成されている。ロゴ可動体RKは、ロゴ演出の実行に伴って、前記初期位置よりも画像表示部GHの中央よりに設定された動作位置(二点鎖線で示す)に移動する。本実施形態では、ロゴ演出に要する演出時間として1.5秒が設定されている。   In addition, a logo movable body RK as a rendering movable body imitating a predetermined logo (character) is disposed at the lower right of the decorative frame 20. The logo movable body RK is always located at an initial position (indicated by a solid line) provided on the decorative frame 20, and this initial position is a position overlapping the front side of the image display unit GH when viewed from the player. Is set. An unillustrated actuator (solenoid, motor, etc.) is connected to the logo movable body RK, and a logo effect as a movable object effect that moves to the upper left by the operation of this actuator can be executed. The logo movable body RK moves to an operation position (indicated by a two-dot chain line) set from the center of the image display unit GH rather than the initial position in accordance with execution of the logo effect. In the present embodiment, 1.5 seconds is set as the production time required for the logo production.

本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11で飾り図柄を用いて実行される1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動開始されてから一旦停止表示される迄を1回とする変動サイクルを複数回にわたって画像表示させる連続演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、連続演出は、1回の変動サイクルを恰も1回の図柄変動ゲームとして遊技者に認識させ、1球の始動保留球に基づく1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが連続して実行されたかのように擬似的に演出表現して行われる遊技演出である。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a one-time symbol variation game executed using a decorative symbol on the effect display device 11, a variation cycle in which a symbol is started once until the symbol is temporarily stopped and displayed once. Is configured to be able to execute a continuous effect that displays images multiple times. In the present embodiment, the continuous effect is that the player recognizes one variation cycle as one symbol variation game, and a plurality of symbol variations in one symbol variation game based on one starting hold ball. It is a game effect that is performed in a pseudo-realistic manner as if the game were continuously executed.

この連続演出では、1回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数に応じて、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される可能性の高低を示す大当り期待度が変化する。本実施形態のパチンコ遊技機では、2回、3回、及び4回の変動サイクルから構成される連続演出を実行可能に構成されるとともに、同一のリーチ演出の変動内容であることを前提に、2回<3回<4回の順に1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数が増加するのに伴って大当り期待度が高くなる。したがって、本実施形態の連続演出では、大当り遊技が付与されることに期待する遊技者に対し、より多くの変動サイクルが実行されることに期待感を抱かせ得る。本実施形態では、1回の変動サイクルが単位変動となるとともに、1回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲーム(すなわち連続演出なし)、及び連続演出を含む図柄変動ゲームによって特殊変動演出が構成される。   In this continuous effect, the jackpot expectation indicating the level of possibility that the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the symbol changing game changes according to the number of fluctuation cycles executed in one symbol changing game. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, it is configured to be able to execute a continuous presentation composed of two, three, and four fluctuation cycles, and on the premise that it is the same reach production variation content, As the number of change cycles included in one symbol change game increases in the order of 2 times <3 times <4 times, the jackpot expectation increases. Therefore, in the continuous performance of the present embodiment, a player who expects to receive a big hit game can have a sense of expectation that more fluctuation cycles are executed. In the present embodiment, a single variation cycle is a unit variation, and a special variation effect is constituted by a symbol variation game composed of one variation cycle (that is, no continuous effect) and a symbol variation game including a continuous effect. Is done.

また、本実施形態の連続演出では、新たな変動サイクルの開始を報知する開始報知演出が実行される。換言すれば、開始報知演出は、連続演出が継続することを遊技者に報知する遊技演出として把握することもできる。本実施形態のパチンコ遊技機では、前記抜刀演出、及び前記ロゴ演出が開始報知演出として実行される。本実施形態では、抜刀演出、及びロゴ演出が特定演出、及び報知演出となるとともに、各可動体KK,RKが特定演出実行手段として機能する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、開始報知演出は、今回の図柄変動ゲームが2回以上(複数回)の変動サイクル(単位変動)を含んで実行されることを確定的に報知する遊技演出として位置付けられる。以下の説明では、開始報知演出として抜刀演出を実行する連続演出を抜刀連続演出と示し、開始報知演出としてロゴ演出を実行する連続演出をロゴ連続演出と示す。   Moreover, in the continuous production | presentation of this embodiment, the start alerting | reporting effect which alert | reports the start of a new fluctuation cycle is performed. In other words, the start notification effect can be grasped as a game effect that notifies the player that the continuous effect continues. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the extraction effect and the logo effect are executed as a start notification effect. In the present embodiment, the extraction effect and the logo effect become the specific effect and the notification effect, and the movable bodies KK and RK function as the specific effect executing means. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the start notification effect is a game that definitely notifies that the current symbol variation game is executed including two or more (multiple) variation cycles (unit variation). Positioned as production. In the following description, a continuous effect that executes a sword effect as a start notification effect is indicated as a sword continuous effect, and a continuous effect that executes a logo effect as a start notification effect is indicated as a logo continuous effect.

また、本実施形態の連続演出では、各変動サイクルの開始に伴って、連続演出が実行される可能性のあることを非確定的に報知し、且つ実行される可能性のある連続演出の種類(開始報知演出の種類)を遊技者に報知する予兆演出が行われる。この予兆演出には、抜刀連続演出が実行される可能性のあることを報知する抜刀予兆演出と、ロゴ連続演出が実行される可能性のあることを報知するロゴ予兆演出とがある。本実施形態では、抜刀予兆演出、及びロゴ予兆演出が特定演出、及び報知演出となる。また、本実施形態では、抜刀予兆演出が特定内容の特定演出となり、ロゴ予兆演出が通常内容の特定演出となる。以下の説明では、抜刀予兆演出を抜刀予兆、ロゴ予兆演出をロゴ予兆と略して示す場合がある。   Further, in the continuous production of this embodiment, the type of continuous production that may be executed indeterminately and that the continuous production may be executed with the start of each variable cycle. An indication effect is provided to notify the player of (the type of start notification effect). This sign production includes a sword sign production that informs that there is a possibility that the continuous sword production will be executed, and a logo sign production that informs that there is a possibility that the logo continuous production will be executed. In this embodiment, the sword sign effect and the logo sign effect are the specific effect and the notification effect. In the present embodiment, the sword sign effect is a specific effect with a specific content, and the logo sign effect is a specific effect with a normal content. In the following description, the sword sign production may be abbreviated as the sword sign production, and the logo symptom production may be abbreviated as the logo sign production.

図2(a)に示すように、抜刀予兆は、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて所定色の発光を模した効果(発光エフェクト)画像KEを画像表示することで、恰も刀可動体KKが発光する様子を演出表現して行われる。本実施形態では、抜刀予兆の演出時間として2.5秒が設定されている。また、図2(b)に示すように、ロゴ予兆は、画像表示部GHにおいて所定色の発光を模した効果(発光エフェクト)画像REを画像表示することで、恰もロゴ可動体RKが発光する様子を演出表現して行われる。本実施形態では、ロゴ予兆の演出時間として2.5秒が設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の変動サイクル中にロゴ予兆が実行された後、続けて抜刀予兆が複合して実行される場合がある。以下の説明では、1回の変動サイクルにおいてロゴ予兆に続けて抜刀予兆が複合して実行される予兆演出を、単に「格上げ予兆(複合予兆)」と示す場合がある。格上げ予兆は、抜刀予兆と同様に抜刀連続演出が実行される可能性のあることを報知する予兆演出となる。   As shown in FIG. 2A, the sword sign is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 by displaying an effect (light emission effect) image KE that simulates light emission of a predetermined color. It is performed by expressing the appearance of the light emitting. In the present embodiment, 2.5 seconds is set as the presentation time of the sword sign. Further, as shown in FIG. 2B, the logo sign is an effect (light emission effect) image RE imitating light emission of a predetermined color on the image display unit GH, so that the logo movable body RK emits light. It is performed by directing the appearance. In the present embodiment, 2.5 seconds is set as the logo sign presentation time. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the logo sign is executed during one fluctuation cycle, the sword sign may be continuously executed in combination. In the following description, there is a case where an indication effect that is executed in combination with a logo indication in combination with a logo indication in one fluctuation cycle is simply indicated as “upgrade indication (composite indication)”. The upgrade sign is a sign effect informing that there is a possibility that a continuous sword effect may be executed in the same manner as the sword sign.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.

また、確変状態では、変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態があわせて付与される。変短状態では、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において始動入賞口15の開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合(普図ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根16の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In the probability variation state, a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state is also given. In the variable state, the variation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 19 is high from the normal state (low probability, for example, 13/251). (For example, 250/251). Further, in the variable state, the open / close blade 16 of the start winning opening 15 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable state is not assigned when winning by lottery per ordinary drawing. Specifically, in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 wins by a lottery per ordinary figure (when a winning symbol of the ordinary figure is derived in the ordinary figure game), a predetermined first number of times (for example, 1 time), and the open state is maintained until a first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses. On the other hand, in the variable state, the open / close blade 16 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary drawing, and is opened after one opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.58 seconds) longer than the one opening time elapses. In this manner, the variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved. Note that the variable speed state is a state in which the opening time is increased along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に確変状態を付与せずに変短状態を付与する時間短縮(以下「時短」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に時短状態を付与する(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。したがって、本実施形態では、確変大当りが利益の高い第1当りとなり、非確変大当りが第1当りよりも利益の低い第2当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a time shortening (hereinafter referred to as “time saving”) state in which a variable state is given without giving a probable state after the big hit game is finished. In the present embodiment, the jackpot that gives the probability variation state after the big hit game ends becomes the probability variation big hit, and the jackpot that gives the short-time state (gives the non-probability variation state) after the big hit game ends becomes the non-probability big hit. Therefore, in the present embodiment, the probability variation big hit is the first hit with high profit, and the non-probability big hit is the second hit with lower profit than the first.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Also, a special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、及びリーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の大当り図柄として全100通りの特別図柄が設定されているとともに、この100種類の特別図柄の大当り図柄に対して100通りの特別図柄振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。本実施形態では、全100種類の特別図柄の大当り図柄のうち50種類が特別図柄ZAに、残る50種類が特別図柄ZBに分類されている。本実施形態では、特別図柄ZAに分類される50種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)として設定されている一方で、特別図柄ZBに分類される50種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)として設定されている。本実施形態では、特別図柄の種類が当りの種類となる。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, and special symbol distribution random numbers at predetermined intervals. To do. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random numbers for special symbol distribution are random numbers used when determining the big-hit symbols of the special symbols when winning in the big-hit lottery, and are set to 100 different integer values from 0 to 99. In the pachinko machine of the present embodiment, 100 special symbols are set as the special symbol jackpot symbols, and 100 special symbol allocation random numbers are assigned to the 100 special bonus jackpot symbols. One value is associated with each value. In this embodiment, 50 types of the big hit symbols of all 100 types of special symbols are classified as special symbols ZA, and the remaining 50 types are classified as special symbols ZB. In the present embodiment, 50 types of special symbols classified as special symbols ZA are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, while 50 types of special symbols classified as special symbols ZB are not. It is set as a special symbol (non-specific symbol) that becomes a probable big hit. In the present embodiment, the special symbol type is the winning type. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery and is determined from numerical values (all 600 integers from 0 to 599) that can be taken by the jackpot determination random number. And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.

本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。この共通値(「17、125」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The non-probability change determination values of the present embodiment are set to two values “17, 125”. On the other hand, the determination value for probability variation of the present embodiment is a total of 20 values obtained by adding 18 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” to the two values “17, 125”. Is set. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some of the setting values (“17, 125” in the present embodiment) are common values. This common value (“17, 125”) is a value that matches the value of the random number for jackpot determination in both the non-probability change state and the probability change state. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (18) excluding the common values (“17, 125”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). This non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the probability variation state. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、例えば所定のキャラクタを登場させるなどして行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and variation time (direction time). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is an effect which is developed so that the symbol change game finally displays the big hit symbol in a fixed stop state after reaching the reach effect. Outlier reach fluctuation is an effect developed through reach production so that the symbol fluctuation game finally displays the outlier symbol in a fixed stop state. The deviation variation is an effect developed so that the symbol variation game finally causes the symbol to be displayed in a fixed stop state without a reach effect. In the reach effect, in the symbol change game with the decorative pattern of the effect display device 11, for example, a predetermined character is displayed between the time when the reach is formed and the time when the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. It is a production performed by making it appear. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンについて、図4にしたがって説明する。なお、図4では、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンのうち一部の変動パターンを示しているとともに、各変動パターンに設定された図柄変動ゲームの変動時間が示されている。   Here, the variation pattern prepared for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a part of the variation patterns prepared for the pachinko gaming machine of the present embodiment, and also shows the variation time of the symbol variation game set for each variation pattern. .

本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1,P2が設定されているとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP3A,P4A,P5Aが設定されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP3B,P4B,P5B,P6が設定されている。   In this embodiment, fluctuation patterns P1 and P2 are set as fluctuation patterns for deviation fluctuation, and fluctuation patterns P3A, P4A, and P5A are set as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. In the present embodiment, variation patterns P3B, P4B, P5B, and P6 are set as variation patterns for big hit variation.

本実施形態のパチンコ遊技機において、変動パターンP1,P2は、1回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲームの変動内容を特定している。変動パターンP1は、変動時間として12秒が設定された「はずれ通常変動」の変動内容が設定されている。図5(a)に示すように、はずれ通常変動は、演出表示装置11において、図柄の変動開始から時間TL1の経過時に左列が一旦停止表示され、変動開始から時間TR1の経過時に右列が一旦停止表示され、変動開始から時間TC1の経過時に中列が一旦停止表示される変動内容とされている(但し、時間TL1<時間TR1<時間TC1)。本実施形態のはずれ通常変動では、時間TL1として8秒が設定されており、図柄変動ゲームの開始から8秒で左列に図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態のはずれ通常変動では、時間TR1として11秒が、時間TC1として12秒が設定されている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the variation patterns P1 and P2 specify the variation content of the symbol variation game composed of one variation cycle. In the fluctuation pattern P1, the fluctuation content of “outside normal fluctuation” in which the fluctuation time is set to 12 seconds is set. As shown in FIG. 5 (a), in the effect display device 11, the left column is temporarily stopped when the time TL1 elapses from the start of the symbol variation, and the right column is displayed when the time TR1 elapses from the variation start. The change is displayed once stopped and the middle row is temporarily stopped when time TC1 has elapsed from the start of change (however, time TL1 <time TR1 <time TC1). In the normal deviation of the present embodiment, 8 seconds is set as the time TL1, and the symbols are temporarily stopped and displayed in the left column in 8 seconds from the start of the symbol variation game. In the normal deviation of the present embodiment, 11 seconds is set as the time TR1, and 12 seconds is set as the time TC1.

また、変動パターンP2は、変動時間として6秒が設定された「はずれ短縮変動」の変動内容が設定されている。図5(b)に示すように、はずれ短縮変動は、演出表示装置11において、図柄の変動開始から時間TL2の経過時に左列が一旦停止表示され、変動開始から時間TR2の経過時に右列が一旦停止表示され、変動開始から時間TC2の経過時に中列が一旦停止表示される変動内容とされている(但し、時間TL2<時間TR2<時間TC2)。本実施形態のはずれ短縮変動では、時間TL2として4秒が設定されており、図柄変動ゲームの開始から4秒で左列に図柄が一旦停止表示される。また、本実施形態のはずれ短縮変動では、時間TR2として5秒が、時間TC2として6秒が設定されている。   In addition, the fluctuation pattern P2 is set with the fluctuation content of “displacement shortening fluctuation” in which the fluctuation time is set to 6 seconds. As shown in FIG. 5B, in the effect display device 11, the left column is temporarily stopped when the time TL2 elapses from the start of the symbol change, and the right column is displayed when the time TR2 elapses from the start of the variation. The change is displayed once stopped and the middle row is temporarily stopped when time TC2 has elapsed from the start of change (however, time TL2 <time TR2 <time TC2). In the loss reduction variation of this embodiment, 4 seconds is set as the time TL2, and the symbols are temporarily stopped and displayed in the left column in 4 seconds from the start of the symbol variation game. Further, in the deviation shortening variation of the present embodiment, 5 seconds is set as the time TR2, and 6 seconds is set as the time TC2.

図4に示すように、変動パターンP3A,P3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、1回の変動サイクルから構成され且つリーチ演出を含む変動内容を特定する。変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において、図5(a)に示すはずれ通常変動と同様に、変動開始から時間TL1の経過時に左列を一旦停止表示するとともに、変動開始から時間TR1の経過時に右列を一旦停止表示してリーチを形成する。その後、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、変動開始から時間TC1の経過後、中列を一旦停止表示させることなくリーチ演出を実行し、最終的に中列を一旦停止表示させて大当り図柄又ははずれ図柄を導出する。   As shown in FIG. 4, the variation patterns P3A and P3B (hereinafter, sometimes collectively referred to as “variation pattern P3”) specify variation content including a reach effect, which is composed of one variation cycle. In the symbol variation game based on the variation pattern P3, the effect display device 11 temporarily displays the left column at the elapse of time TL1 from the start of variation and starts the variation from the variation start as in the normal variation illustrated in FIG. When the time TR1 elapses, the right column is stopped and displayed to form a reach. Thereafter, in the symbol variation game based on the variation pattern P3, after the time TC1 has elapsed from the start of variation, the reach effect is executed without temporarily stopping the middle row, and finally the middle row is temporarily stopped and the big hit symbol or Deriving outlier symbols.

また、変動パターンP4A,P4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、2回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。また、変動パターンP5A,P5B(以下、まとめて「変動パターンP5」と示す場合がある)は、3回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。また、変動パターンP6は、4回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。なお、以下の説明において、「変動サイクル×○回(「○」は数字を示す)」は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数を示すものとする。   The variation patterns P4A and P4B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P4”) are composed of two variation cycles (continuous production) and the variation content including the reach production in the last variation cycle. Is identified. The variation patterns P5A and P5B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P5”) are composed of three variation cycles (continuous production) and the variation content including the reach production in the last variation cycle. Is identified. The variation pattern P6 is composed of four variation cycles (continuous effects), and specifies the variation contents including the reach effect in the last variation cycle. In the following description, “fluctuation cycle × ○ times (“ ◯ ”indicates a number)” indicates the number of change cycles constituting the symbol change game.

変動パターンP4(変動サイクル×2回)には、変動パターンP3(変動サイクル×1回)に設定された変動時間に対し、はずれ通常変動の変動時間に相当する12秒を加算した変動時間が設定されている。変動パターンP5(変動サイクル×3回)には、変動パターンP4(変動サイクル×2回)に設定された変動時間に対し、さらにはずれ短縮変動に相当する6秒を加算した変動時間が設定されている。変動パターンP6(変動サイクル×4回)には、変動パターンP5(変動サイクル×3回)に設定された変動時間に対し、さらに6秒を加算した変動時間が設定されている。   In the fluctuation pattern P4 (fluctuation cycle × 2 times), a fluctuation time is set by adding 12 seconds corresponding to the fluctuation time of the normal fluctuation to the fluctuation time set in the fluctuation pattern P3 (fluctuation cycle × 1 time). Has been. In the fluctuation pattern P5 (fluctuation cycle × 3 times), a fluctuation time is set by adding 6 seconds corresponding to the deviation shortening fluctuation to the fluctuation time set in the fluctuation pattern P4 (fluctuation cycle × 2 times). Yes. In the variation pattern P6 (variation cycle × 4 times), a variation time obtained by adding 6 seconds to the variation time set in the variation pattern P5 (variation cycle × 3 times) is set.

変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回の変動サイクルでは、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームと同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、リーチ演出が実行される。具体的に言えば、最終回の変動サイクルでは、この最終回の変動サイクルの開始から時間TL1の経過時に左列を、時間TR1の経過時に右列を一旦停止表示してリーチを形成する。その後、最終回の変動サイクルでは、最終回の変動サイクルの開始から時間TC1(12秒)の経過後、中列を一旦停止表示させることなくリーチ演出を実行し、最終的に中列を一旦停止表示させて大当り図柄又ははずれ図柄を導出する。   In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, in the final variation cycle, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed at the same timing as the symbol variation game based on the variation pattern P3, and a reach effect is executed. Specifically, in the last fluctuation cycle, the left column is temporarily displayed when the time TL1 has elapsed from the start of the last fluctuation cycle, and the right column is temporarily stopped when the time TR1 has elapsed, thereby forming a reach. After that, in the last fluctuation cycle, after the time TC1 (12 seconds) has elapsed from the start of the last fluctuation cycle, the reach effect is executed without temporarily stopping the middle row, and finally the middle row is temporarily stopped. Display the jackpot symbol or the off symbol symbol.

また、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回の変動サイクルでは、変動パターンP1に基づくはずれ通常変動と同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示される。具体的に言えば、初回の変動サイクルでは、初回の変動サイクル(図柄変動ゲーム)の開始から時間TL1の経過時に左列を、時間TR1の経過時に右列を、時間TC1(12秒)の経過時に中列を一旦停止表示してはずれ図柄を導出する。   In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, in the first variation cycle, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed at the same timing as the normal variation based on the variation pattern P1. Specifically, in the first fluctuation cycle, the left column when the time TL1 has elapsed from the start of the first fluctuation cycle (design variation game), the right column when the time TR1 has elapsed, and the passage of the time TC1 (12 seconds) Occasionally, the middle row is stopped and displayed, and the off symbol is derived.

また、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルでは、変動パターンP2に基づくはずれ短縮変動と同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示される。具体的に言えば、前記他の変動サイクルでは、今回の変動サイクルの開始から時間TL2の経過時に左列を、時間TR2の経過時に右列を、時間TC2(6秒)の経過時に中列を一旦停止表示してはずれ図柄を導出する。なお、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルでは、飾り図柄が確定停止表示されない。   In the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6, in the variation cycle other than the first and last rounds, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed at the same timing as the loss reduction variation based on the variation pattern P2. Specifically, in the other fluctuation cycle, the left column when the time TL2 has elapsed from the start of the current fluctuation cycle, the right column when the time TR2 has elapsed, and the middle column when the time TC2 (6 seconds) have elapsed. Once the display is stopped, the off symbol is derived. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, the decorative symbol is not fixedly stopped and displayed in the variation cycle other than the final game.

したがって、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルには、図柄の変動開始から一旦停止表示迄のサイクル時間として12秒が設定される。同様に、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルには、サイクル時間として6秒が設定される。ここで、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回の変動サイクルでは、中図柄が一旦停止表示されないでリーチ演出が実行される点で初回の変動サイクルと異なる。しかしながら、最終回の変動サイクルでは、該最終回の変動サイクルの開始からリーチ演出が開始される迄を仮想的な1回の変動サイクルと把握し、最終回の変動サイクルにおけるサイクル時間を12秒として把握することも可能である。以下の説明では、サイクル時間として12秒を設定したはずれ通常変動による変動サイクルを単に「通常変動」と示し、サイクル時間として6秒を設定したはずれ短縮変動による変動サイクルを単に「短縮変動」と示す場合がある。   Accordingly, 12 seconds is set as the cycle time from the start of the symbol change to the temporary stop display in the first variation cycle in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6. Similarly, in the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6, 6 seconds is set as the cycle time in the other variation cycles except the first and last rounds. Here, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, the last variation cycle is different from the first variation cycle in that the reach effect is executed without temporarily displaying the middle symbol. However, in the last variation cycle, the time from the start of the last variation cycle to the start of reach production is grasped as one virtual variation cycle, and the cycle time in the last variation cycle is set to 12 seconds. It is also possible to grasp. In the following description, a fluctuation cycle due to a deviation normal fluctuation in which 12 seconds is set as the cycle time is simply referred to as “normal fluctuation”, and a fluctuation cycle due to a loss reduction fluctuation in which the cycle time is set to 6 seconds is simply referred to as “shortening fluctuation”. There is a case.

そして、本実施形態の変動パターンP3〜P6では、変動パターンP3(変動サイクル×1回)<P4(変動サイクル×2回)<P5(変動サイクル×3回)<P6(変動サイクル×4回)の順に、各変動パターンが大当りの場合に選択される割合、及びはずれの場合に選択される割合を合算した合算割合(選択率)の全体に占める大当りの場合の割合が高く設定されている。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容に含まれる変動サイクルの回数が多くなる程、該図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される可能性(大当り期待度)が高くなる。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームの変動内容に含まれる変動サイクルの回数によって大当りに対する期待感を変化し得る。なお、本実施形態の変動パターンP6は、大当りの場合にのみ選択可能な変動パターンとされており、4回の変動サイクルから構成される連続演出は、大当り確定の確定演出として位置付けられる。本実施形態では、変動サイクルの回数として1回〜3回が第1回数となり、4回が第2回数となる。   In the variation patterns P3 to P6 of the present embodiment, the variation pattern P3 (variation cycle × 1 time) <P4 (variation cycle × 2 times) <P5 (variation cycle × 3 times) <P6 (variation cycle × 4 times). In this order, the ratio selected in the case of jackpot occupying the total ratio (selection rate) of the sum of the ratio selected when each variation pattern is a jackpot and the ratio selected in the case of losing is set higher. For this reason, in this embodiment, as the number of change cycles included in the change contents of the symbol change game increases, the probability that the big hit symbol is derived in the symbol change game (the big hit expectation) increases. Therefore, the player can change the expectation for the big hit depending on the number of change cycles included in the change contents of the symbol change game. Note that the variation pattern P6 of the present embodiment is a variation pattern that can be selected only in the case of a big hit, and a continuous effect composed of four fluctuation cycles is positioned as a final effect for determining a big hit. In the present embodiment, the number of fluctuation cycles is 1 to 3 times as the first number, and 4 times as the second number.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、第1演出振分用乱数、及び第2演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。第1演出振分用乱数は、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の演出内容を選択する場合などに用いられる乱数である。また、第2演出振分用乱数の値は、連続演出の種類を決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as the first effect distribution random number and the second effect distribution random number every predetermined cycle. The first effect distribution random number is a random number used when determining whether or not to execute the indication effect and selecting the indication content of the indication effect. The value of the second effect distribution random number is a random number used when determining the type of continuous effect. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11、刀可動体KK、及びロゴ可動体RKが接続されている。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(予兆演出用の各効果画像データや、図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)、及び各可動体KK,RKの動作パターンを定めた可動体演出用データが記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値が記憶されている。   The effect display device 11, the sword movable body KK, and the logo movable body RK are connected to the effect control CPU 31a. In the effect control ROM 31b, various image display data (effect image data for predictive effects and image data of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) and operation patterns of the movable bodies KK and RK are defined. Movable effect data is stored. In addition, various determination values are stored in the effect control ROM 31b.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。また、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について、図6にしたがって説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSA1)。ステップSA1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップSA1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSA2)。ステップSA2の判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する(ステップSA3)。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSA4)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1 (step SA1). When the determination result of step SA1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result in step SA1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether the number of starting and holding balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as "holding storage number") is less than the upper limit of four. It is determined whether or not (step SA2). When the determination result of step SA2 is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 addition) (step SA3). The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol reserved storage display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). In addition, the main control CPU 30a generates a reserved memory number command that indicates the updated (added) reserved memory number, and outputs it to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, the main control CPU 30a reads various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, and the special symbol distribution random number) from the main control RAM 30c. The value is acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number (step SA4). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. Further, the main control CPU 30a that has updated (subtracted 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol reserved memory display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after subtraction). Further, the main control CPU 30a generates a reserved memory number command for instructing the number of reserved memories after update (after subtraction) and outputs it to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの『大当り判定』をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握できる。上記『大当り判定』の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot determination random number with the jackpot determination value, and performs “big hit determination” as to whether or not both values match. At this time, if the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a performs a big hit determination using the non-probability change determination value. On the other hand, if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a Use the jackpot judgment. The main control CPU 30a can grasp whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c. When the determination result of the “big hit determination” is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that is a big hit variation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number.

そして、主制御用CPU30aは、該特別図柄振分用乱数の値をもとに特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。主制御用CPU30aは、100分の50の確率で特別図柄ZAに属する特別図柄を、100分の50の確率で特別図柄ZBに属する特別図柄を決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a determines the special symbol jackpot symbol as the special symbol for the special symbol display device 12 to display the fixed stop based on the value of the special symbol distribution random number. The main control CPU 30a determines a special symbol belonging to the special symbol ZA with a probability of 50/100 and a special symbol belonging to the special symbol ZB with a probability of 50/100. Further, the main control CPU 30a which has determined the special symbol jackpot symbol selects and determines the variation pattern for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かの『リーチ判定』を行う。この『リーチ判定』の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Therefore, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and performs “reach determination” as to whether or not both values match. When the determination result of “reach determination” is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes the reach variation process for executing the symbol variation game that causes the reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12, and selects and determines a deviating reach variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、『リーチ判定』の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された保留記憶数を参照するとともに、保留記憶数が2以下の場合には変動パターンP1を選択し、決定する一方で、保留記憶数が3の場合には変動パターンP2を選択し、決定する。なお、ここで主制御用CPU30aが参照する保留記憶数は、特別図柄開始処理における大当り判定の実行に伴って、1減算された後の保留記憶数となる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、特別図柄開始処理を行う主制御用CPU30aが当り判定手段、及び当り種判定手段として機能する。   On the other hand, when the determination result of “reach determination” is negative, the main control CPU 30a has not won the reach in the reach lottery, and therefore executes a shift variation process for executing a symbol variation game that causes a shift variation. . In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. At this time, the main control CPU 30a refers to the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and selects and determines the variation pattern P1 when the number of reserved memories is 2 or less. Is 3, the variation pattern P2 is selected and determined. Here, the number of reserved memories referred to by the main control CPU 30a is the number of reserved memories after being decremented by 1 with the execution of the big hit determination in the special symbol start process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the special symbol start process functions as a hit determination unit and a hit type determination unit.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、大当り遊技に関して主制御用CPU30aが実行する処理について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り表示結果が確定停止表示された後に開始される。大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、このオープニング演出の終了後、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めたラウンド規定回数(本実施形態では15回)を上限に行われる。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、ラウンド遊技のうち最後のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われて終了される。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for the big hit game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot display result is confirmed and stopped in the symbol variation game. In the jackpot game, an opening effect that indicates the start of the jackpot game is performed first, and after the opening effect, the round game that opens the jackpot 18 is a predetermined number of rounds (15 times in this embodiment). To the upper limit. In each round game, a round effect is performed. And in the big hit game, after the end of the last round game of the round games, an ending effect is performed and the game ends.

主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。   The main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing the start of the opening effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, every time each round game is started, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Further, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing the start of the ending effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) after the end of the last round game.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに「1」を設定する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、確変フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定した場合、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「0」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game based on the special symbol ZA is completed. When the probability change flag is set to “1” as its value, it indicates that the current gaming state is the probability variation state, while when “0” is set, the current gaming state is the non-probability variation state. Indicates that On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag after the big hit game based on the special symbol ZB is completed. When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs a probability variation command indicating that the probability variation state is present to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), while the probability variation flag indicates “0”. When "" is set, a non-probability change command indicating the non-probability change state is output.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定する。作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。   The main control CPU 30a sets “1” to the operation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game based on the special symbols ZA and ZB is completed. When “1” is set as the value of the operation flag, it indicates that the current gaming state is the changing state. On the other hand, when “0” is set, the current gaming state is not changed. Indicates a short state. When the operation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs an operation command indicating that the speed change state is present to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).

また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数(本実施形態では100回)を主制御用RAM30cに設定する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行(変動パターン指定コマンドの出力)毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を−1(1減算)する。主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。   In addition, the main control CPU 30a sets the predetermined number of times (100 in this embodiment) as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given after the end of the big hit game based on the special symbol ZB. It is set in the control RAM 30c. The main control CPU 30a decrements the number of operations stored in the main control RAM 30c by -1 (1 subtraction) every time the symbol variation game is executed (output of the variation pattern designation command). When the number of operations reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag after the symbol variation game is finished, and the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) is not changed. A non-operation command indicating that is output.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態が付与される。また、本実施形態では、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態が付与される。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the jackpot game based on the special symbol ZA is finished, the probability variation state is given until the next jackpot is generated. In the present embodiment, after the big hit game based on the special symbol ZB is ended, the time-short state is given until 100 symbol variation games are ended.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから保留記憶数コマンドを入力すると、該コマンドで指定された保留記憶数と等しい個数の保留球画像Gが画像表示されるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the effect control CPU 31a inputs a reserved memory number command from the main control CPU 30a, the display of the effect display device 11 is displayed so that the number of reserved ball images G equal to the reserved memory number specified by the command is displayed. Control the content.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容(演出内容)をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機に予兆演出の実行可を決定した場合、選択した予兆演出の演出内容に対応する効果画像の画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合、実行させる連続演出の種類を決定するとともに、対応する可動体演出用データを選択する。なお、予兆演出の演出内容の選択や、連続演出の種類の決定については後に説明する。   Further, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the change contents (effect contents) corresponding to the change pattern instructed by the command. The effect control CPU 31a selects the image display data of the effect image corresponding to the effect content of the selected sign effect when the execution of the sign effect is determined triggered by the input of the variation pattern designation command. When the variation patterns P4 to P6 (variation cycle × multiple times) are designated, the effect control CPU 31a determines the type of continuous effect to be executed and selects the corresponding movable object effect data. In addition, selection of the production content of the sign production and determination of the type of continuous production will be described later.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。以下、具体的に説明する。   In addition, when the stop control designation command for special symbol is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. This will be specifically described below.

まず、変動パターンP1〜P3(変動サイクル×1回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成する一方で、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンP3Aが指示されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。   First, the case where the variation patterns P1 to P3 (variation cycle × 1 time) are designated will be described. The effect control CPU 31a generates a jackpot symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol, and generates a missing symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol. At this time, when the variation pattern P3A for variation in deviation reach is instructed, the effect control CPU 31a generates a symbol that includes a reach symbol as a decorative symbol that is to be confirmed and stopped in the symbol variation game.

続けて、はずれリーチ変動用の変動パターンP4A,P5A(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されているため、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチを含むはずれ図柄を生成するとともに、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄としてリーチを含まないはずれ図柄を生成する。次に、大当り変動用の変動パターンP4B,P5B,P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されているため、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄としてリーチを含まないはずれ図柄を生成する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り図柄(特別図柄)として特別図柄ZAを指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りであることを認識できる大当りの図柄組み合わせ(例えば[777]など)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り図柄として特別図柄ZBを指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りであることを認識できる大当りの図柄組み合わせ(例えば[222]など)を決定する。   Next, the case where the fluctuation patterns P4A and P5A (fluctuation cycle × multiple times) for deviation reach fluctuation are designated will be described. The effect control CPU 31a is designated as a special symbol as a special symbol. Therefore, the effect control CPU 31a generates a special symbol including a reach symbol as a decorative symbol to be confirmed and stopped in the last variation cycle, and temporarily stops in a variation cycle other than the final symbol. An off-line design that does not include reach is generated as a decorative design to be displayed. Next, a case where a variation pattern P4B, P5B, P6 (variation cycle × multiple times) for big hit variation is designated will be described. Since the big hit symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a generates the big hit symbol as a decorative symbol to be confirmed and stopped in the last variation cycle, and temporarily stops and displays in the variation cycle other than the final cycle. An off-line symbol that does not include reach is generated as a symbol. When the special symbol ZA is designated as the jackpot symbol (special symbol), the effect control CPU 31a can recognize a jackpot symbol combination (for example, [777], etc.) that can be recognized as a promiscuous jackpot symbol as a bonus symbol for the ornament symbol. To decide. In addition, when the special symbol ZB is designated as the jackpot symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination (for example, [222] or the like) that can be recognized as a non-probable bonus jackpot as the ornament symbol jackpot symbol. .

そして、演出制御用CPU31aは、タイマを起動して図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計測するとともに、計測した経過時間と選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11の表示内容を切替制御して図柄変動ゲームを画像表示させる。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1〜P3を指定されている場合、各変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6が指定されている場合、計測した経過時間が各サイクル時間に達する毎に、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄として生成したはずれ図柄を一旦停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、各変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。   Then, the production control CPU 31a activates the timer to measure the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays the display contents of the production display device 11 based on the measured elapsed time and the selected image display data. The switching control is performed to display an image of the symbol variation game. Specifically, when the variation patterns P1 to P3 are designated, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the generated jackpot symbol or the off symbol at the end of the variation time indicated by each variation pattern, The fixed stop display is triggered by the input of the symbol stop command. In addition, when the variation patterns P4 to P6 are designated, the effect control CPU 31a generates a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed in a variation cycle other than the last time every time the measured elapsed time reaches each cycle time. The symbol is stopped and displayed. Further, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the generated jackpot symbol or the off symbol at the end of the variation time indicated by each variation pattern, and also displays the final stop when the symbol stop command is input.

また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び予兆演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームの実行中に各予兆演出(ロゴ予兆及び抜刀予兆)を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び可動体演出用データをもとに各可動体KK,RKの動作を制御し、図柄変動ゲームの実行中に開始報知演出(ロゴ演出及び抜刀演出)を実行させる。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが変動制御手段、及び特定演出制御手段として機能する。また、演出表示装置11が、特定演出実行手段として機能する。   Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the measured elapsed time and the image display data for the sign effect, and each sign effect (logo sign and sword sign) during execution of the symbol variation game. ) Is executed. Further, the effect control CPU 31a controls the operation of each movable body KK, RK based on the measured elapsed time and the movable object effect data, and starts the notification effect (logo effect and swords) during the execution of the symbol variation game. Production). Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a variation control means and a specific effect control means. Further, the effect display device 11 functions as a specific effect executing means.

以下、予兆演出、及び連続演出を含む図柄変動ゲームを実行させるために、演出制御用CPU31aが実行する制御内容について、図7〜図9にしたがって詳細に説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドで変動パターンP1〜P3(変動サイクル×1回)を指定された場合について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the effect control CPU 31a to execute the symbol variation game including the sign effect and the continuous effect will be described in detail with reference to FIGS.
First, the case where the production control CPU 31a designates the variation patterns P1 to P3 (variation cycle × 1 time) by the variation pattern designation command will be described.

変動パターンP1〜P3を指定された場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第1演出振分用乱数の値をもとに図7に示す第1予兆演出振分テーブルTAを参照して予兆演出の実行可否、及び演出内容を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンP1,P2、及びはずれリーチ変動用の変動パターンP3Aを指定された場合、読み出した第1演出振分用乱数の値、及び指定された変動パターンをもとに第1予兆演出振分テーブルTAを参照して予兆演出の実行可否、及び演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り変動用の変動パターンP3Bを指定された場合、読み出した第1演出振分用乱数の値、及び指定された変動パターンに加えて、さらに停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄(特別図柄)をもとに第1予兆演出振分テーブルTAを参照して、予兆演出の実行可否、及び演出内容を決定する。   When the variation patterns P1 to P3 are designated, the effect control CPU 31a reads the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and based on the read value of the first effect distribution random number. With reference to the first indication effect distribution table TA shown in FIG. At this time, when the variation patterns P1, P2 for deviation variation and the variation pattern P3A for variation of deviation reach are designated, the effect control CPU 31a designates the read value of the first effect distribution random number read and Based on the variation pattern, whether or not to execute the indication effect and the contents of the effect are determined with reference to the first indication effect distribution table TA. Further, when the variation control pattern P3B for big hit variation is designated, the effect control CPU 31a further designates with the stop symbol designation command in addition to the read value of the first effect distribution random number and the designated variation pattern. Based on the jackpot symbol (special symbol) that has been made, the first indication effect allocation table TA is referenced to determine whether or not the indication effect can be executed and the contents of the effect.

第1予兆演出振分テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図7に示すように、第1予兆演出振分テーブルTAでは、はずれ、特別図柄ZA(確変大当り)、及び特別図柄ZB(非確変大当り)に区分して、変動パターン毎に予兆演出の演出内容が対応付けられている。そして、第1予兆演出振分テーブルTAでは、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。なお、以下の説明において、予兆演出の演出内容としての「なし」は、予兆演出の非実行を示すとともに、「ロゴ予兆」及び「抜刀予兆」は対応する予兆演出の実行を示す。また、予兆演出の演出内容としての「格上げ予兆」は、初回の変動サイクルにおいてロゴ予兆を実行した後、続けて抜刀予兆を実行することを示す。   The first predictive effect distribution table TA is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 7, in the first predictive effect distribution table TA, the effect content of the predictive effect is divided for each variation pattern by dividing into a special symbol ZA (probable variation big hit) and a special symbol ZB (non-probable big hit). Are associated. In the first predictive effect distribution table TA, the value of the first effect distribution random number is a numerical value that can be taken by the value of the first effect distribution random number (all 1001 from 0 to 1000). Are distributed by a predetermined number from the following integer values). In the following description, “None” as the effect content of the sign effect indicates non-execution of the sign effect, and “Logo sign” and “Sword sign” indicate execution of the corresponding sign effect. Further, “upgrade sign” as the effect content of the sign effect indicates that after the logo sign is executed in the first fluctuation cycle, the sword sign is continuously executed.

第1予兆演出振分テーブルTAによれば、例えば、変動パターンP2が指定されている場合には、1001分の941の確率で「なし」が、1001分の30の確率で「ロゴ予兆」が、1001分の30の確率で「抜刀予兆」が選択され得る。同様に、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、例えば、変動パターンP3Bが指定された場合であって、特別図柄ZAを指定された場合には、1001分の301の確率で「なし」が、1001分の100の確率で「ロゴ予兆」が、1001分の300の確率で「格上げ予兆」が、1001分の300の確率で「抜刀予兆」が選択され得る。したがって、第1予兆演出振分テーブルTAにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、変動パターンP1,P2,P3Aが指定された場合には、予兆演出の演出内容として「ロゴ予兆」が選択される割合と、「格上げ予兆」及び「抜刀予兆」の何れかが選択される割合が同一割合(何れも1001分の30)となる。また、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、大当り変動の変動パターンP3Bが指定された場合、特別図柄ZAが指定されたときにはロゴ予兆よりも格上げ予兆又は抜刀予兆を選択し易く、特別図柄ZBが指定されたときには格上げ予兆又は抜刀予兆よりもロゴ予兆を選択し易い。また、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、はずれ短縮変動を指定する変動パターンP2が指定された場合には、予兆演出の演出内容として格上げ予兆を選択し得ない。   According to the first predictive effect distribution table TA, for example, when the variation pattern P2 is designated, “none” is displayed with a probability of 941/1001, and “logo predictor” is generated with a probability of 30/1001. The “sword sign” can be selected with a probability of 30/1001. Similarly, according to the first predictive effect distribution table TA, for example, when the variation pattern P3B is specified and the special symbol ZA is specified, “None” with a probability of 301/1001 However, the “logo sign” may be selected with a probability of 100/1001, the “upgrade sign” with a probability of 300/1001, and the “pre-cut sign” with a probability of 300/1001. Therefore, according to the distribution mode of the random values for the first effect distribution in the first predictive effect distribution table TA, when the variation pattern P1, P2, P3A is designated, the effect content of the predictive effect is “logo” The ratio at which “predictor” is selected and the ratio at which any one of “upgrade precursor” and “sword precursor” is selected are the same ratio (both are 30/1001). Further, according to the first predictive effect distribution table TA, when the big hit fluctuation pattern P3B is designated, it is easier to select the upgrade sign or the sword sign than the logo sign when the special symbol ZA is designated. When ZB is designated, it is easier to select the logo sign than the upgrade sign or the sword sign. Further, according to the first indication effect distribution table TA, when the fluctuation pattern P2 specifying the loss reduction change is specified, the upgrade indication cannot be selected as the indication content of the indication effect.

次に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドで変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。
変動パターンP4〜P6を指定された場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第2演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第2演出振分用乱数の値をもとに図8に示す連続演出振分テーブルTBを参照して連続演出の種類を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンP4A,P5Aを指定された場合、読み出した第2演出振分用乱数の値、及び指定された変動パターンをもとに連続演出振分テーブルTBを参照して連続演出の種類を決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り変動用の変動パターンP4B,P5B,P6を指定された場合、読み出した第2演出振分用乱数の値、及び指定された変動パターンに加えて、さらに停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄(特別図柄)をもとに連続演出振分テーブルTBを参照して連続演出の種類を決定する。
Next, the case where the production control CPU 31a designates the variation patterns P4 to P6 (variation cycle × multiple times) with the variation pattern designation command will be described.
When the variation patterns P4 to P6 are designated, the effect control CPU 31a reads the value of the second effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and based on the read value of the second effect distribution random number. The type of continuous effect is determined with reference to the continuous effect distribution table TB shown in FIG. At this time, when the variation pattern P4A, P5A for deviation reach variation is designated, the production control CPU 31a continuously reproduces the effect based on the read second production distribution random number value and the designated variation pattern. The type of continuous effect is determined with reference to the minute table TB. In addition, when the variation pattern P4B, P5B, P6 for jackpot variation is designated, the effect control CPU 31a further stops the symbol in addition to the read value of the second effect distribution random number and the designated variation pattern. The type of continuous effect is determined with reference to the continuous effect distribution table TB based on the jackpot symbol (special symbol) designated by the designation command.

連続演出振分テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図8に示すように、連続演出振分テーブルTBでは、はずれ、特別図柄ZA(確変大当り)、及び特別図柄ZB(非確変大当り)に区分して、変動パターン毎に連続演出の種類としてロゴ連続演出、及び抜刀連続演出が対応付けられている。そして、連続演出振分テーブルTBでは、各連続演出に対して第2演出振分用乱数の値が、この第2演出振分用乱数の取り得る数値(0〜899までの全900通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。連続演出振分テーブルTBによれば、例えば、変動パターンP4Aが指定されている場合には、900分の450の確率で「ロゴ連続演出」が、900分の450の確率で「抜刀連続演出」が決定され得る。同様に、連続演出振分テーブルTBによれば、例えば、変動パターンP4Bが指定されている場合であって、特別図柄ZAを指定された場合には、900分の100の確率で「ロゴ連続演出」が、900分の800の確率で「抜刀連続演出」が決定され得る。   The continuous effect distribution table TB is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 8, in the continuous production allocation table TB, it is divided into a special design ZA (probability big hit) and a special design ZB (non-probable big hit), and the logo is continuous as the type of continuous production for each variation pattern. An effect and a continuous sword effect are associated with each other. Then, in the continuous effect distribution table TB, for each continuous effect, the value of the second effect distribution random number is a numerical value that can be taken by this second effect distribution random number (all 900 patterns from 0 to 899). (Number) is assigned by a predetermined number. According to the continuous effect distribution table TB, for example, when the variation pattern P4A is specified, the “logo continuous effect” has a probability of 450/900, and the “sword continuous effect” has a probability of 450/900. Can be determined. Similarly, according to the continuous effect distribution table TB, for example, when the variation pattern P4B is specified and the special symbol ZA is specified, the “logo continuous effect” has a probability of 100/900. Can be determined with a probability of 800/900.

連続演出振分テーブルTBにおける第2演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、はずれリーチ変動の変動パターンP4A,P5Aが指定された場合、ロゴ連続演出、及び抜刀連続演出が同一確率で決定される。また、連続演出振分テーブルTBによれば、大当り変動の変動パターンP4B,P5B,P6が指定された場合であって、特別図柄ZAが指定された場合には、ロゴ連続演出よりも抜刀連続演出のほうが決定され易い。また、連続演出振分テーブルTBによれば、大当り変動の変動パターンP4B,P5B,P6が指定された場合であって、特別図柄ZBが指定された場合には、抜刀連続演出よりもロゴ連続演出のほうが決定され易い。その一方で、大当り変動の変動パターンP4B,P5B,P6が指定された場合には、同一種類の特別図柄ZA,ZBが指定されていることを条件として、変動パターンの種類(変動サイクルの回数)に係わらず各連続演出の決定される割合が同一となる。   According to the distribution mode of the random numbers for second effect distribution in the continuous effect distribution table TB, when the variation patterns P4A and P5A of the outlier reach change are designated, the logo continuous effect and the sword continuous effect have the same probability. It is determined. Further, according to the continuous production distribution table TB, when the big hit variation pattern P4B, P5B, P6 is designated and the special symbol ZA is designated, the continuous production production is more effective than the logo continuous production. Is easier to determine. Further, according to the continuous production allocation table TB, when the big hit fluctuation pattern P4B, P5B, P6 is designated, and when the special symbol ZB is designated, the logo continuous production rather than the sword continuous production. Is easier to determine. On the other hand, when the big hit fluctuation pattern P4B, P5B, P6 is designated, the type of fluctuation pattern (number of fluctuation cycles) on condition that the same kind of special symbols ZA, ZB are designated. Regardless of the case, the determined ratio of each continuous production is the same.

このような構成から、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数に応じて大当り期待度が変化する一方で、変動サイクルの回数が同一である場合、抜刀連続演出及びロゴ連続演出の間で大当り期待度が同一となる。また、本実施形態では、大当り図柄(特別図柄)の種類が確変大当りとなる特別図柄ZAの場合、ロゴ連続演出よりも抜刀連続演出が決定され易い。このため、本実施形態において、抜刀連続演出は、ロゴ連続演出と比較して、今回の図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合に、確変大当り(特別図柄ZA)となる可能性の高いことを示す連続演出として位置づけられる。その一方で、本実施形態において、ロゴ連続演出は、抜刀連続演出と比較して、今回の図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合に、確変大当り(特別図柄ZA)となる可能性の低いことを示す連続演出として位置付けられる。   From such a configuration, in this embodiment, when the jackpot expectation changes according to the number of fluctuation cycles included in one symbol fluctuation game, while the number of fluctuation cycles is the same, The big hit expectation level is the same between logo productions. Further, in the present embodiment, in the case of a special symbol ZA in which the type of jackpot symbol (special symbol) is a probable variation jackpot, it is easier to determine the continuous blade effect than the logo continuous effect. For this reason, in this embodiment, compared with a logo continuous production, when a sword continuous production becomes a big hit in this symbol variation game, it shows that there is a high possibility of becoming a probable big hit (special design ZA). Positioned as a continuous performance. On the other hand, in this embodiment, the logo continuous production is less likely to become a probable big hit (special symbol ZA) when it is a big hit in this symbol variation game, compared to the sword continuous production. It is positioned as a continuous production.

連続演出の種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、続けて予兆演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容の選択を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第1演出振分用乱数の値、指定された変動パターン、及び決定した連続演出の種類をもとに図9に示す第2予兆演出振分テーブルTCを参照して予兆演出の実行可否、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容を選択する。この第2予兆演出振分テーブルTCは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図9に示すように、第2予兆演出振分テーブルTCでは、連続演出の種類に区分して、変動パターン毎に予兆演出の演出内容を対応付けるとともに、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。第2予兆演出振分テーブルTCによれば、例えば、変動パターンP4Bが指定されている場合であって、ロゴ連続演出を決定した場合には、1001分の51の確率で「なし」が、1001分の950の確率で「ロゴ予兆」が選択され得る。同様に、変動パターンP4Bが指定されている場合であって、抜刀連続演出を決定した場合には、1001分の51の確率で「なし」が、1001分の450の確率で「格上げ予兆」が、1001分の500の確率で「抜刀予兆」が選択され得る。   When the type of the continuous effect is determined, the effect control CPU 31a continues to determine whether or not the sign effect can be executed, and to select the effect content of the sign effect when it can be executed. Specifically, the effect control CPU 31a reads the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and reads the read value of the first effect distribution random number, the specified variation pattern, and the determination. Based on the type of the continuous effect, the execution of the predictive effect is selected with reference to the second predictive effect distribution table TC shown in FIG. The second predictive effect distribution table TC is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 9, in the second predictive effect distribution table TC, the effect content of the predictive effect is associated with each variation pattern, and the first effect distribution is assigned to each effect content. Random numbers are assigned to a predetermined number of numerical values (all 1001 integer values from 0 to 1000) that can be taken by the first effect distribution random numbers. According to the second predictive effect distribution table TC, for example, when the variation pattern P4B is designated and the logo continuous effect is determined, “None” is 1001 with a probability of 51/1001. A “logo sign” can be selected with a probability of 950 minutes. Similarly, when the fluctuation pattern P4B is designated and the continuous sword effect is determined, “None” is displayed with a probability of 51/1001, and “Upgrade sign” is displayed with a probability of 450/1001. The “sword sign” can be selected with a probability of 500/1001.

第2予兆演出振分テーブルTCにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様から、ロゴ連続演出の実行が決定されている場合には、「なし」、及び「ロゴ予兆」の何れかが選択され得る一方で、抜刀予兆、及び格上げ予兆が選択され得ない。また、第2予兆演出振分テーブルTCでは、抜刀連続演出の実行が決定されている場合、「なし」、「格上げ予兆」、及び「抜刀予兆」の何れかが選択され得る一方で、「ロゴ予兆」が選択され得ない。   When the execution of the logo continuous production is determined from the distribution mode of the random values for the first production distribution in the second production production distribution table TC, either “none” or “logo production” is selected. While it can be selected, the sword sign and the upgrade sign cannot be selected. In addition, in the second predictive effect allocation table TC, when execution of the continuous sword effect is determined, any one of “none”, “upgrade sign”, and “extract sign” can be selected, while “logo” “Indication” cannot be selected.

前述のように、ロゴ予兆は、ロゴ連続演出に対応する予兆演出であり、抜刀予兆、及び格上げ予兆は、抜刀連続演出に対応する予兆演出である。このため、本実施形態において、抜刀予兆及び格上げ予兆は、ロゴ予兆と比較して今回の図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合に、確変大当り(特別図柄ZA)となる可能性の高いことを示す予兆演出として位置付けられる。その一方で、本実施形態において、ロゴ予兆は、抜刀予兆及び格上げ予兆と比較して、今回の図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合に、確変大当り(特別図柄ZA)となる可能性の低いことを示す予兆演出として位置付けられる。また、本実施形態では、指定された変動パターン、及び決定した連続演出の種類に係わらず、決定した連続演出に対応する予兆演出の実行の決定される割合が同一となる。このため、本実施形態では、抜刀予兆及び格上げ予兆と、ロゴ予兆とで対応する連続演出が実行される可能性の高さが同一となる。   As described above, the logo sign is a sign effect corresponding to the logo continuous effect, and the extraction sign and the upgrade sign are sign effects corresponding to the continuous character effect. For this reason, in this embodiment, when the sword sign and the upgrade sign are a big hit in the current symbol variation game compared to the logo sign, it indicates that there is a high possibility of becoming a probable big hit (special symbol ZA). Positioned as an indication effect. On the other hand, in this embodiment, the logo predictor is less likely to be a probable big hit (special symbol ZA) when it is a big hit in the current symbol change game, compared to the sword predictor and the upgrade predictor. It is positioned as an indication effect that shows. Moreover, in this embodiment, irrespective of the designated variation pattern and the determined type of continuous effect, the determined ratio of execution of the predictive effect corresponding to the determined continuous effect is the same. For this reason, in this embodiment, the high possibility that the continuous production | generation corresponding to a sword sign and the upgrade sign and a logo sign will be performed becomes the same.

そして、演出制御用CPU31aは、各変動パターンの入力を契機として、連続演出の種類、予兆演出の実行可否、予兆演出を実行可の場合の演出内容を決定すると、決定内容にしたがって演出表示装置11の表示内容、及び各可動体KK,RKの動作を制御して図柄変動ゲームを実行させる。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが特定演出制御手段として機能する。以下、図10及び図11にしたがって詳細に説明する。   Then, when the effect control CPU 31a determines the type of continuous effect, whether or not to execute the predictive effect, and the effect content when the predictive effect is executable, the effect display device 11 according to the determined content. Is controlled and the movement of each movable body KK, RK is controlled to execute the symbol variation game. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a specific effect control means. Hereinafter, it demonstrates in detail according to FIG.10 and FIG.11.

図10(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2の指定に基づきロゴ予兆の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒間、ロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、図10(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2の指定に基づき抜刀予兆の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、図10(a),(b)に示すように、変動パターンP2を指定された演出制御用CPU31aは、はずれ短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   As shown in FIG. 10 (a), when the CPU 31a for effect control decides to execute the logo predictor based on the designation of the variation pattern P2, it is 2.5 after the symbol variation game (first variation cycle) is started. The effect display device 11 is controlled so that the logo sign is displayed as an image for a second. Further, as shown in FIG. 10B, when the CPU 31a for effect control determines to execute the sword sign based on the designation of the variation pattern P2, it is 2 after the symbol variation game (first variation cycle) is started. The effect display device 11 is controlled so that the warning sign is displayed as an image until 5 seconds elapse. Then, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the effect control CPU 31a to which the variation pattern P2 is designated temporarily stops and sequentially displays the symbols in each column with the variation content of the deviation shortening variation and includes the reach. In addition to deriving the missing symbol, the symbol variation game is terminated by definitely displaying the symbols of all the columns when the symbol stop command is input.

図10(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づきロゴ予兆の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、ロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づき抜刀予兆の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(e)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づき格上げ予兆の実行を決定した場合、図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。   As shown in FIG. 10 (c), when the effect control CPU 31a decides to execute the logo sign based on the designation of the variation pattern P1, it is 2.5 after the symbol variation game (first variation cycle) is started. Until the second elapses, the effect display device 11 is controlled so that the logo sign is displayed as an image. As shown in FIG. 10 (d), when the CPU 31a for effect control decides to execute the sword sign based on the designation of the variation pattern P1, it is 2.5 after the symbol variation game (first variation cycle) is started. Until the second elapses, the effect display device 11 is controlled so that the sword sign is displayed as an image. As shown in FIG. 10 (e), when the effect control CPU 31a determines to execute the upgrade sign based on the designation of the change pattern P1, the logo sign is displayed within 2.5 seconds after the start of the symbol change game. After the elapse of 2.5 seconds from the start of the symbol variation game, the effect display device 11 is controlled so that the sword sign is displayed for 2.5 seconds.

そして、図10(c)〜(e)に示すように、変動パターンP1を指定された演出制御用CPU31aは、はずれ通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, as shown in FIGS. 10C to 10E, the effect control CPU 31a, to which the fluctuation pattern P1 is specified, temporarily stops and sequentially displays the symbols in each column with the fluctuation contents of the normal fluctuation and includes the reach. In addition to deriving the missing symbol, the symbol variation game is terminated by definitely displaying the symbols of all the columns when the symbol stop command is input.

図10(f)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき「ロゴ予兆」の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、ロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(g)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき格上げ予兆の実行を決定した場合、図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(h)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき抜刀予兆の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。   As shown in FIG. 10 (f), when the CPU 31a for effect control decides to execute the “logo sign” based on the designation of the variation pattern P3, it is 2 after the symbol variation game (first variation cycle) has started. Until the 5 seconds elapse, the effect display device 11 is controlled such that the logo sign is displayed as an image. As shown in FIG. 10 (g), when the effect control CPU 31a decides to execute the upgrade sign based on the designation of the variation pattern P3, the logo sign is displayed within 2.5 seconds after the start of the symbol variation game. After the elapse of 2.5 seconds from the start of the symbol variation game, the effect display device 11 is controlled so that the sword sign is displayed for 2.5 seconds. As shown in FIG. 10 (h), when the CPU 31a for effect control decides to execute the sword sign based on the designation of the variation pattern P3, it is 2.5 after the symbol variation game (first variation cycle) is started. Until the second elapses, the effect display device 11 is controlled so that the sword sign is displayed as an image.

そして、図10(f)〜(h)に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から8秒の経過後に左列(第1停止列)に、11秒の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成するとともに、図柄変動ゲームの開始から12秒の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、変動パターンP3で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。このため、変動パターンP1、及び変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から右列(第2停止列)に図柄が一旦停止表示される迄の間における、各予兆演出の実行タイミング、及び図柄を一旦停止表示させるタイミングが同一タイミングとされる。   Then, as shown in FIGS. 10 (f) to 10 (h), the effect control CPU 31 a displays the left column (first stop column) after 8 seconds from the start of the symbol variation game and the right column after 11 seconds. The same symbol is temporarily stopped and displayed in the (second stop column) to form a reach, and after 12 seconds from the start of the symbol variation game, the reach effect is executed while the middle column symbol is variably displayed. After that, at the end of the fluctuation time specified by the fluctuation pattern P3, the symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column, and the big hit symbol or the off symbol symbol is derived, and the symbols of all the columns are fixedly stopped by the input of the symbol stop command. Display and finish the symbol variation game. For this reason, in the symbol variation game based on the variation pattern P1 and the variation pattern P3, the execution of each predictive effect is performed from the start of the symbol variation game until the symbols are temporarily stopped and displayed in the right column (second stop column). The timing and the timing for temporarily stopping and displaying the symbols are the same timing.

続けて、図11(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づきロゴ連続演出の実行を決定した場合、各回の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒が経過する迄の間、ロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ロゴ連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、各回の変動サイクルにおいて、各変動サイクルの開始から2.5秒の経過後、1.5秒の間にかけてロゴ演出が実行されるようにロゴ可動体RKの動作を制御する。   Subsequently, as shown in FIG. 11A, when the CPU 31a for effect control decides to execute the logo continuous effect based on the designation of the change pattern P5, after the change cycle starts in each change cycle. Until 2.5 seconds elapse, the effect display device 11 is controlled so that the logo sign is displayed as an image. In addition, since the CPU 31a for effect control has decided to execute the logo continuous effect (variation cycle × 3 times), in each variation cycle, after 2.5 seconds from the start of each variation cycle, 1.5. The operation of the logo movable body RK is controlled so that the logo effect is executed over the second.

図11(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づき抜刀連続演出の実行を決定するとともに、「抜刀予兆」の実行を決定した場合、各回の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、抜刀連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、1回目(初回)及び3回目(最終回)の変動サイクルにおいて、変動サイクルが開始してから10秒の経過後、1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルにおいて、変動サイクルが開始してから4秒が経過してから1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。   As shown in FIG. 11 (b), when the CPU 31a for effect control determines the execution of the continuous sword effect based on the designation of the variation pattern P5, and when the execution of the “sword sign” is determined, The effect display device 11 is controlled so that the sword sign is displayed as an image until 2.5 seconds have elapsed since the start of the fluctuation cycle. In addition, since the production control CPU 31a has decided to execute the continuous sword production (fluctuation cycle × 3 times), the fluctuation cycle starts in the first (first) and third (final) fluctuation cycles. After the lapse of 10 seconds, the operation of the sword movable body KK is controlled so that the sword effect is executed until 1 second elapses. In addition, in the second variation cycle, the effect control CPU 31a moves the sword movable body KK so that the sword rendering effect is executed after 4 seconds from the start of the variation cycle until 1 second elapses. To control the operation.

図11(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づき抜刀連続演出の実行を決定するとともに、格上げ予兆の実行を決定した場合、初回の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。続けて、演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクルの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、2回目、及び3回目の変動サイクルにおいて、各変動サイクルが開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、抜刀連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、1回目(初回)及び3回目(最終回)の変動サイクルにおいて、変動サイクルが開始してから10秒の経過後、1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルにおいて、変動サイクルが開始してから4秒が経過してから1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。   As shown in FIG. 11C, when the CPU 31a for effect control determines the execution of the continuous sword effect based on the specification of the change pattern P5 and determines the execution of the advance sign, the change is performed in the first change cycle. The effect display device 11 is controlled so that the logo sign is displayed as an image over 2.5 seconds after the cycle starts. Subsequently, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the sign of the cutting blade is displayed for 2.5 seconds after 2.5 seconds from the start of the first fluctuation cycle. In the second and third fluctuation cycles, the production control CPU 31a displays the production display device 11 so that the sword sign is displayed for 2.5 seconds after the start of each fluctuation cycle. Control. In addition, since the production control CPU 31a has decided to execute the continuous sword production (fluctuation cycle × 3 times), the fluctuation cycle starts in the first (first) and third (final) fluctuation cycles. After the lapse of 10 seconds, the operation of the sword movable body KK is controlled so that the sword effect is executed until 1 second elapses. In addition, in the second variation cycle, the effect control CPU 31a moves the sword movable body KK so that the sword rendering effect is executed after 4 seconds from the start of the variation cycle until 1 second elapses. To control the operation.

そして、図11(a)〜(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクルにおいて通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させ、図柄変動ゲームの開始から12秒後にリーチを含まないはずれ図柄を導出して変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から12秒の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて2回目の変動サイクルを開始させる。演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルにおいて短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させ、2回目の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=18秒)後にリーチを含まないはずれ図柄を導出して変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=18秒)の経過に伴って再び全列の図柄の変動を開始させて最終回(3回目)の変動サイクルを開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から8秒(経過時間=26秒)の経過後に左列(第1停止列)に、11秒(経過時間=29秒)の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から12秒(経過時間=30秒)の経過後、中図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, as shown in FIGS. 11A to 11C, the production control CPU 31a temporarily stops and sequentially displays the symbols in each column with the fluctuation contents of the normal fluctuation in the first fluctuation cycle, and starts the symbol fluctuation game. After 12 seconds, an outlier design that does not include reach is derived and the fluctuation cycle is terminated. The effect control CPU 31a starts changing the symbols in all rows again and starts the second changing cycle as 12 seconds elapse from the start of the symbol changing game. The CPU 31a for effect control temporarily stops and displays the symbols in each row in order with the fluctuation contents of the shortened fluctuation in the second fluctuation cycle, and includes reach after 6 seconds (elapsed time = 18 seconds) from the start of the second fluctuation cycle. The missing symbol is derived to complete the fluctuation cycle. The CPU 31a for effect control starts the variation cycle of the last time (third time) by starting the variation of the symbols in all rows again with the passage of 6 seconds (elapsed time = 18 seconds) from the start of the second variation cycle. Let Then, the CPU 31a for effect control has 11 seconds (elapsed time) in the left column (first stop column) after the elapse of 8 seconds (elapsed time = 26 seconds) from the start of the last variation cycle in the last variation cycle. After the elapse of time (29 seconds), the same symbol is temporarily stopped and displayed in the right column (second stop column) to form a reach. Then, after 12 seconds (elapsed time = 30 seconds) have elapsed from the start of the last fluctuation cycle, the effect control CPU 31a executes the reach effect while the middle symbols are variably displayed. After that, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the symbols in the middle row at the end of the variation time specified by the variation pattern P5, derives the jackpot symbol or the off symbol, and is triggered by the input of the symbol stop command. The symbol change game is terminated by displaying the symbols in the line in a fixed stop display.

なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4(変動サイクル×2回)、又は変動パターンP6(変動サイクル×4回)を指定された場合、初回(1回目)の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における初回の変動サイクルと同様に演出表示装置11、及び各可動体KK,RKを制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4、又は変動パターンP6を指定された場合、最終回の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における最終回(3回目)の変動サイクルと同様に演出表示装置11及び各可動体KK,RKを制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP6を指定された場合、2回目及び3回目の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における2回目の変動サイクルと同様に演出表示装置11及び各可動体KK,RKを制御する。   When the variation pattern P4 (variation cycle × 2 times) or the variation pattern P6 (variation cycle × 4 times) is designated, the effect control CPU 31a sets the variation pattern P5 for the first (first) variation cycle. The effect display device 11 and the movable bodies KK and RK are controlled in the same manner as in the first fluctuation cycle in the case of being designated. In addition, when the variation pattern P4 or the variation pattern P6 is designated, the effect control CPU 31a regards the last variation cycle in the same manner as the last (third) variation cycle when the variation pattern P5 is designated. The effect display device 11 and each movable body KK, RK are controlled. In addition, when the variation pattern P6 is specified, the effect control CPU 31a performs the second and third variation cycles in the same manner as the effect display device 11 and each of the second variation cycles when the variation pattern P5 is specified. The movable bodies KK and RK are controlled.

このため、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回、及び最終回の変動サイクルでは、各予兆演出の実行タイミング、及び各列の図柄が一旦停止表示されるタイミングが変動パターンP1に基づくはずれ通常変動の図柄変動ゲームと同一になる。また、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルでは、各予兆演出の実行タイミング、及び各列の図柄が一旦停止表示されるタイミングが変動パターンP2に基づくはずれ短縮変動の図柄変動ゲームと同一になる。   For this reason, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6 (variation cycle × multiple times), the execution timing of each indication effect and the symbols of each column are temporarily stopped and displayed in the first and last variation cycles. The timing is the same as that of the normal variation symbol variation game based on the variation pattern P1. In the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6, in the variation cycle other than the first and last rounds, the execution timing of each indication effect and the timing at which symbols in each column are temporarily displayed are the variation pattern P2. It becomes the same as the symbol variation game of the offshoot reduction variation based on it.

本実施形態のパチンコ遊技機では、各変動サイクルで実行される予兆演出の演出内容や、連続演出の種類によって今回の図柄変動ゲームの展開を報知することができる。以下、具体的に説明する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, it is possible to notify the development of the current symbol variation game according to the content of the effect of the sign effect executed in each variation cycle and the type of continuous effect. This will be specifically described below.

本実施形態では、初回の変動サイクルにおいてロゴ予兆が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいて、ロゴ予兆に対応するロゴ連続演出が実行される可能性のあることを認識させ得る。また、初回の変動サイクルにおいてロゴ予兆が実行された後、続けて抜刀予兆が実行される可能性があることを認識させ得る。   In the present embodiment, it is possible to recognize that there is a possibility that a logo continuous effect corresponding to the logo sign may be executed in the current symbol change game from the situation in which the logo sign is executed in the first fluctuation cycle. In addition, after the logo sign is executed in the first fluctuation cycle, it can be recognized that there is a possibility that the sword sign may be continuously executed.

また、ロゴ予兆が実行された場合には、今回の図柄変動ゲームで大当りとなった場合、抜刀予兆又は格上げ予兆が実行された場合と比較して、確変大当りとなる可能性が低いことを認識させ得る。また、本実施形態では、ロゴ連続演出が実行された状況(変動サイクル×複数回)から、ロゴ予兆のみが実行された場合(変動サイクル×1回)と比較して、大当り期待度が高いことを認識できるとともに、ロゴ連続演出を構成する変動サイクルの回数の増加に伴って大当り期待度が高くなることを認識できる。また、本実施形態では、ロゴ連続演出が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームで大当りとなった場合、抜刀連続演出が実行された場合と比較して、確変大当りとなる可能性が低いことを認識させ得る。   Also, when the logo predictor is executed, it is recognized that the probability of a probable big hit is less when the big win in this symbol variation game is executed than when the sword predictor or the upgrade predictor is executed. Can be. Further, in this embodiment, the big hit expectation is higher than the case where only the logo predictor is executed (variation cycle × 1 time) from the situation where the logo continuous effect is executed (variation cycle × multiple times). Can be recognized, and it can be recognized that the big hit expectation increases as the number of fluctuation cycles constituting the logo continuous production increases. Also, in the present embodiment, from the situation where the logo continuous effect is executed, if the big win in the current symbol variation game, compared to the case where the continuous sword effect is executed, there is a low possibility of a probable big hit Can be recognized.

また、本実施形態では、初回の変動サイクルにおいて抜刀予兆又は格上げ予兆が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいて、抜刀予兆及び格上げ予兆に対応する抜刀連続演出が実行される可能性のあることを認識させ得る。また、抜刀予兆又は格上げ予兆が実行された場合には、今回の図柄変動ゲームで大当りとなった場合に、ロゴ予兆が実行された場合と比較して、確変大当りとなる可能性の高いことを認識させ得る。また、本実施形態では、抜刀連続演出が実行された状況(変動サイクル×複数回)から、抜刀予兆又は格上げ予兆のみが実行された場合(変動サイクル×1回)と比較して、大当り期待度が高いことを認識できるとともに、抜刀連続演出を構成する変動サイクルの回数の増加に伴って大当り期待度が高くなることを認識できる。また、本実施形態では、抜刀連続演出が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームで大当りとなった場合、ロゴ連続演出が実行された場合と比較して、確変大当りとなる可能性が高いことを認識させ得る。   Further, in this embodiment, there is a possibility that a continuous sword effect corresponding to the sword sign and the upgrade sign may be executed in the current symbol variation game from the situation where the sword sign or the upgrade sign is executed in the first fluctuation cycle. Can be recognized. In addition, when a sword sign or upgrade sign is executed, if a big hit is made in this symbol variation game, there is a higher possibility of a probable big hit than when a logo sign is executed. It can be recognized. Further, in the present embodiment, the big hit expectation is compared with the case where only the extraction sword or upgrade indication is executed (variation cycle × 1 time) from the situation where the continuous sword production is executed (variation cycle × multiple times). It is possible to recognize that the jackpot expectation increases as the number of fluctuation cycles constituting the continuous sword effect increases. Also, in the present embodiment, from the situation where the continuous sword effect is executed, if the big win in the current symbol variation game, compared to the case where the logo continuous effect is executed, there is a high possibility that the probable big win Can be recognized.

このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、少ない回数の変動サイクルからなる図柄変動ゲームが実行された場合であっても、抜刀連続演出や、抜刀連続演出に対応する予兆演出(抜刀予兆又は格上げ予兆)が実行されることで、確変大当りとなることに期待させることができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変大当りとなる可能性の低いロゴ連続演出や、ロゴ連続演出に対応するロゴ予兆が実行された場合であっても、多い回数の変動サイクルからなる図柄変動ゲームが実行された場合には、今回の図柄変動ゲームで大当りとなることに期待させることができる。また、抜刀連続演出、及び抜刀連続演出に対応する予兆演出を伴って、多い回数の変動サイクルからなる図柄変動ゲームが実行された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいて大当りとなり、かつ確変大当りとなる可能性の高いことを認識させ得る。   For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, even when a symbol variation game consisting of a small number of variation cycles is executed, a sword continuous production and a symptom production corresponding to the sword continuous production (a sword sign or upgrade) It can be expected that it will be a promising big hit by being executed. In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, even if a logo continuous production that is unlikely to be a probable big hit or a logo predictor corresponding to the logo continuous production is executed, a pattern consisting of a large number of fluctuation cycles. When a variation game is executed, it can be expected that the current symbol variation game will be a big hit. Also, from the situation where the symbol variation game consisting of a large number of fluctuation cycles is executed with the sword continuous performance and the predictive performance corresponding to the sword continuous performance, it will be a big hit and a promising big hit in this symbol variation game. Recognize that there is a high possibility.

上記第1の実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、予兆演出、及び開始報知演出を伴う単位変動(変動サイクル)の回数によって大当り期待度を報知する一方で、各単位変動にて実行される予兆演出や、開始報知演出(抜刀演出及びロゴ演出)によって、確変大当りとなるか否か(大当りの種類)を遊技者に報知できる。すなわち、例えば、単位変動(変動サイクル)の回数が少なくても抜刀連続演出に対応する予兆演出(抜刀予兆又は格上げ予兆)や、抜刀連続演出が実行された状況から、大当りとなる可能性が低くても、大当りとなれば確変大当りとなる可能性の高いことを遊技者に認識させ得る。このため、本実施形態では、単位変動(変動サイクル)の回数が少なくても確変大当りとなることに期待させ、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In this embodiment, while predicting the jackpot expectation by the number of unit fluctuations (fluctuation cycles) accompanied by the sign effect and the start notification effect, the sign effect and the start notification effect executed in each unit variation The player can be notified of whether or not he / she will be a promising big hit (type of jackpot) by (sword effect and logo production). That is, for example, even if the number of unit fluctuations (fluctuation cycles) is small, there is a low possibility that a big hit will occur due to a sign effect (sword sign or upgrade sign) corresponding to a continuous sword effect or a continuous sword effect. However, if it is a big hit, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility of a probable big hit. For this reason, in this embodiment, even if the number of unit fluctuations (fluctuation cycles) is small, it can be expected to be a promising big hit, and the interest of the player can be improved.

(2)特に、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数で大当り期待度を報知するようにしている。このため、1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数に応じて大当りとなることに期待感を抱かせるとともに、変動サイクルの回数が少なくても確変大当りとなることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) In particular, in this embodiment, the jackpot expectation degree is notified by the number of fluctuation cycles included in one symbol fluctuation game. For this reason, it is expected that a big hit will be given according to the number of fluctuation cycles included in one symbol fluctuation game, and the expectation that it will be a promising big hit even if the number of fluctuation cycles is small. , The interest of the player can be improved.

(3)所定回数の変動サイクルを含む図柄変動ゲームが抜刀連続演出や、抜刀連続演出に対応する予兆演出を伴って実行された場合には、より多い回数の変動サイクルを含む図柄変動ゲームがロゴ予兆や、ロゴ演出を伴って実行された場合と比較して、大当り期待度が低く、且つ大当りとなる場合には確変大当りとなる可能性が高いことが報知される。   (3) When a symbol variation game including a predetermined number of variation cycles is executed with a sword continuous effect or a sign effect corresponding to the sword continuation effect, a symbol variation game including a larger number of variation cycles is displayed as a logo. It is notified that the degree of big hit expectation is low compared with the case where it is executed with a sign or a logo effect, and when the big hit is high, there is a high possibility of a probable big hit.

(4)本実施形態では、大当りとなる場合に確変大当りとなる可能性が高いか否かを、連続演出を構成する開始報知演出(ロゴ演出又は抜刀演出)や、予兆演出により報知している。したがって、遊技者により理解しやすい遊技演出を提供できるとともに、連続演出に対する期待感をより向上させることができる。   (4) In the present embodiment, whether or not there is a high probability of a promising big hit in the case of a big hit is notified by a start notification effect (logo effect or sword effect) that constitutes a continuous effect or a sign effect. . Therefore, it is possible to provide a game effect that is easier for the player to understand, and to further improve the expectation for the continuous effect.

(5)本実施形態では、ロゴ予兆が実行された場合であっても続けて抜刀予兆(すなわち格上げ予兆)が実行される可能性がある。したがって、最初の単位変動(変動サイクル)においてロゴ予兆が実行されたとしても、遊技者が抱く期待感を維持させることができる。   (5) In the present embodiment, there is a possibility that a sword sign (that is, an upgrade sign) is continuously executed even when the logo sign is executed. Therefore, even if the logo sign is executed in the first unit variation (variation cycle), it is possible to maintain the player's expectation.

(6)本実施形態では、2回以上の変動サイクルから構成される図柄変動ゲームを特定する変動パターンP4〜P6では、リーチ演出が行われる変動内容が特定されている。したがって、図柄変動ゲームにおいて予兆演出が実行された後、予兆演出に対応する開始報知演出が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームが複数回の変動サイクルを含んでいること、及びリーチ演出が行われることを確定的に認識させることができる。   (6) In the present embodiment, in the variation patterns P4 to P6 that specify the symbol variation game composed of two or more variation cycles, the variation content in which the reach effect is performed is identified. Therefore, from the situation where the start notification effect corresponding to the sign effect is executed after the sign effect is executed in the symbol variation game, the current symbol change game includes a plurality of change cycles, and the reach effect is It is possible to make sure that it is done.

(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態を図12〜図16にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1の実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中に行われる変動サイクルを1回の単位変動とし、1回、又は複数回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲームによって特殊変動演出を構成した。これに代えて、第2の実施形態では、1回の図柄変動ゲームを単位変動とし、1回、又は複数回の図柄変動ゲームによって特殊変動演出を構成した点で第1の実施形態と相違している。本実施形態の連続演出では、複数回の図柄変動ゲームを対象として図柄変動ゲーム毎に予兆演出、及び開始報知演出(ロゴ演出、又は抜刀演出)を表示することにより実行される。また、本実施形態では、開始報知演出を伴わないで単発の予兆演出が行われる図柄変動ゲームが1回の図柄変動ゲームから構成される特殊変動演出となる。なお、本実施形態では、説明を簡略化するため、第1の実施形態に用意された変動パターンのうち、複数回の変動サイクルを含む変動パターンP4〜P6を省略した構成として説明する。   In the first embodiment, a variation cycle performed during one symbol variation game is defined as one unit variation, and a special variation effect is configured by a symbol variation game composed of one or a plurality of variation cycles. . Instead, the second embodiment differs from the first embodiment in that a special variation effect is configured by one or more symbol variation games, with one symbol variation game as unit variation. ing. The continuous effect of the present embodiment is executed by displaying a sign effect and a start notification effect (logo effect or sword effect) for each symbol variation game for a plurality of symbol variation games. In the present embodiment, the symbol variation game in which a single predictive effect is performed without a start notification effect is a special variation effect composed of one symbol variation game. In the present embodiment, in order to simplify the description, the description will be made assuming that the variation patterns P4 to P6 including a plurality of variation cycles are omitted from the variation patterns prepared in the first embodiment.

最初に、主制御用CPU30aが実行する特別図柄入力処理について、図12にしたがって説明する。本実施形態の特別図柄入力処理は、第1の実施形態の特別図柄入力処理と同様のステップSA1〜SA4の処理が行われる一方で、ステップSA4の処理に続けて先読みコマンド設定処理が行われる点でのみ異なっている。以下、先読みコマンド設定処理を中心に説明する。   First, the special symbol input process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. In the special symbol input process of the present embodiment, the processes of steps SA1 to SA4 similar to the special symbol input process of the first embodiment are performed, while the prefetch command setting process is performed following the process of step SA4. Only different in. Hereinafter, the prefetch command setting process will be mainly described.

ステップSA4の処理において、主制御用CPU30aは、第1の実施形態と同様に、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。ステップSA4の処理を終えた主制御用CPU30aは、続けて先読みコマンド設定処理を実行する。   In the process of step SA4, the main control CPU 30a, as in the first embodiment, uses various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, and the special symbol distribution). (Random value) is read out from the main control RAM 30c and obtained, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number. The main control CPU 30a, which has finished the process of step SA4, continuously executes the prefetch command setting process.

図12に示すように、先読みコマンド設定処理において、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値と、前述した大当り判定値のうち共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する。すなわち、ステップSB1において、主制御用CPU30aは、ステップSA4で主制御用RAM30cに記憶させた始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時における遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであっても大当りとなるか否かを判定している。ステップSB1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した特別図柄振分用乱数の値に対応する大当り図柄(特別図柄)が、確変大当りの特別図柄ZAであるか否かを判定する(ステップSB2)。   As shown in FIG. 12, in the look-ahead command setting process, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 with the common value of the aforementioned jackpot determination values, and the two values match. It is determined in advance whether or not to do so. That is, in step SB1, the main control CPU 30a determines whether the symbol variation game based on the start-pending ball stored in the main control RAM 30c in step SA4 is in the probability variation state or the non-probability variation state in the big hit lottery. Even if it is a big hit, it is determined. If the determination result in step SB1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit symbol (special symbol) corresponding to the value of the special symbol distribution random number acquired in step SA4 is the special symbol ZA for the probability variation big hit. Is determined (step SB2).

ステップSB2の判定結果が肯定の場合(特別図柄ZAの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「E1HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSB3)。なお、各先読みコマンドの下位バイトに示す「xxH」には、保留記憶数を示す値が設定される。例えば、下位バイトとして「01H」が設定された場合には、保留記憶数が1個であることを示し、下位バイトとして「03H」が設定された場合には、保留記憶数が3個であることを示す。したがって、先読みコマンド「E1HxxH」は、確変状態か否かを問わずに確変大当りとなること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。なお、ステップSB3の処理で主制御用CPU30aが確認する保留記憶数は、ステップSA3で1加算された更新後の保留記憶数である。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   When the determination result in step SB2 is affirmative (in the case of special symbol ZA), the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and also reads a read-ahead command corresponding to the confirmed number of reserved memories. “E1HxxH” is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SB3). Note that a value indicating the number of reserved memories is set in “xxH” indicated in the lower byte of each prefetch command. For example, when “01H” is set as the lower byte, it indicates that the number of reserved memories is one, and when “03H” is set as the lower byte, the number of reserved memories is three. It shows that. Therefore, the prefetch command “E1HxxH” becomes a control command that can specify the probability change big hit regardless of whether or not it is in the probability change state and the number of reserved memories at the time of prior determination of whether or not it is a big hit. It should be noted that the number of reserved memories confirmed by the main control CPU 30a in the process of step SB3 is the updated number of reserved memories added by 1 in step SA3. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

また、ステップSB2の判定結果が否定の場合(特別図柄ZBの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「E2HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSB4)。したがって、先読みコマンド「E2HxxH」は、確変状態か否かを問わずに非確変大当りとなること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   If the determination result in step SB2 is negative (in the case of special symbol ZB), the main control CPU 30a checks the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c and corresponds to the confirmed number of reserved memories. The prefetch command “E2HxxH” is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SB4). Therefore, the prefetch command “E2HxxH” is a control command that can specify the non-probability big hit regardless of whether or not it is in a probable change state and the number of reserved memories at the time of prior determination as to whether or not it is a big win. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

また、ステップSB1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値と、前述した大当り判定値のうち非共通値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップSB5)。すなわち、ステップSB5において、主制御用CPU30aは、ステップSA4で主制御用RAM30cに記憶させた始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時における遊技状態が確変状態の場合にのみ大当りとなるか否かを事前判定している。ステップSB5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した特別図柄振分用乱数の値に対応する大当り図柄(特別図柄)が、確変大当りの特別図柄ZAであるか否かを判定する(ステップSB6)。   If the determination result in step SB1 is negative, the main control CPU 30a compares the value of the big hit determination random number acquired in step SA4 with the non-common value in the aforementioned big hit determination value, and the two values match. It is determined whether or not to perform (step SB5). That is, in step SB5, the main control CPU 30a wins the symbol variation game based on the start holding ball stored in the main control RAM 30c in step SA4 only when the game state at the big win lottery is a probable change state. It is determined beforehand whether or not. If the determination result in step SB5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit symbol (special symbol) corresponding to the value of the special symbol distribution random number acquired in step SA4 is the special symbol ZA for probability variation big hit. Is determined (step SB6).

ステップSB6の判定結果が肯定の場合(特別図柄ZAの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「E3HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSB7)。したがって、先読みコマンド「E3HxxH」は、確変状態の場合にのみ確変大当りとなること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   When the determination result of step SB6 is affirmative (in the case of the special symbol ZA), the main control CPU 30a checks the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and also reads a read-ahead command corresponding to the confirmed number of reserved memories “E3HxxH” is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SB7). Accordingly, the prefetch command “E3HxxH” is a control command that can be a probable big hit only in the case of a probable change state and can specify the number of stored memories at the time of prior determination as to whether or not it is a big win. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

一方、ステップSB6の判定結果が否定の場合(特別図柄ZBの場合)、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「E4HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSB8)。したがって、先読みコマンド「E4HxxH」は、確変状態の場合にのみ非確変大当りとなること、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step SB6 is negative (in the case of special symbol ZB), the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is confirmed, and a prefetch command “E4HxxH” corresponding to the confirmed number of reserved memories is issued. Output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SB8). Therefore, the prefetch command “E4HxxH” is a control command that can determine the number of pending storages at the time of a prior determination of whether or not it is a non-probable change big hit only in the case of a probable change state and whether or not it is a big win. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

また、ステップSB5の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得したリーチ判定用乱数の値と、リーチ判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップSB9)。すなわち、ステップSB9において、主制御用CPU30aは、ステップSA4で主制御用RAM30cに記憶させた始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、はずれリーチ変動となるか否かを事前判定している。ステップSB9の判定結果が肯定の場合(はずれリーチ変動の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「E5HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSB10)。したがって、先読みコマンド「E5HxxH」は、はずれリーチとなること、及びリーチか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   If the determination result in step SB5 is negative (in the case of failure), the main control CPU 30a compares the reach determination random number value acquired in step SA4 with the reach determination value, and whether both values match. It is determined whether or not (step SB9). In other words, in step SB9, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the symbol variation game based on the start-pending ball stored in the main control RAM 30c in step SA4 will be out of reach. When the determination result of step SB9 is affirmative (in the case of a loss reach fluctuation), the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and also reads a read-ahead command corresponding to the confirmed number of reserved memories. "E5HxxH" is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SB10). Therefore, the prefetch command “E5HxxH” is a control command that can specify the reserved storage number at the time of the determination of whether or not to reach out of reach and whether or not to reach. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

また、ステップSB9の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド「E6HxxH」を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する(ステップSB11)。したがって、先読みコマンド「E6HxxH」は、はずれ変動となること、及び大当り(リーチ)か否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用CPU30aが、当り判定手段、及び当り種判定手段として機能する。   When the determination result in step SB9 is negative (in the case of failure), the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and reads the read-ahead command corresponding to the confirmed number of reserved memories. “E6HxxH” is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) (step SB11). Therefore, the prefetch command “E6HxxH” is a control command that can specify the number of reserved memories at the time of pre-determining whether or not the change is out of order and whether or not the big hit (reach). Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the prefetch command setting process functions as a hit determination unit and a hit type determination unit.

次に、演出制御用CPU31aが主制御基板30(主制御用CPU30a)から先読みコマンドを入力した際に実行する演出設定処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから各先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンド(制御コマンドの値)を、該コマンドで指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる(設定する)。本実施形態の演出制御用RAM31cには、保留記憶数1〜4にそれぞれ対応付けた4つの記憶領域が設定されている。例えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンド「E1H03H」を入力すると、先読みコマンド「E1H03H」を演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数3に対応付けた記憶領域に記憶させる。同様に、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンド「E6H01H」(はずれ変動)を入力すると、先読みコマンド「E6H01H」を演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数1に対応付けられた領域に記憶させる。
Next, an effect setting process executed when the effect control CPU 31a inputs a prefetch command from the main control board 30 (main control CPU 30a) will be described.
When the effect control CPU 31a inputs each prefetch command from the main control CPU 30a, the input prefetch command (the value of the control command) is stored in the effect control RAM 31c associated with the reserved storage number specified by the command. Store (set) in the area. In the effect control RAM 31c of this embodiment, four storage areas respectively associated with the numbers of reserved memories 1 to 4 are set. For example, when the prefetch command “E1H03H” is input from the main control CPU 30a, the presentation control CPU 31a stores the prefetch command “E1H03H” in the storage area associated with the reserved storage number 3 in the presentation control RAM 31c. Similarly, when the prefetch command “E6H01H” (displacement fluctuation) is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a stores the prefetch command “E6H01H” in the area associated with the number of reserved memories 1 in the effect control RAM 31c. Let

なお、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから図柄変動ゲームの終了を指示される(図柄停止コマンドを入力する)毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶する更新記憶処理(所謂シフト処理)を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、保留記憶数n(n=2〜4)に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドを、保留記憶数n−1(1〜3)に対応付けた記憶領域に記憶させる。なお、保留記憶数1に対応付けた記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、更新記憶処理の実行に伴って保留記憶数2に記憶されていた先読みコマンドに上書きされる(すなわち消去される)。   In addition, every time the CPU 31a for effect control is instructed by the main control CPU 30a to end the symbol variation game (inputs a symbol stop command), the CPU 31a for the effect is set to the reserved memory number obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the current reserved memory number. An update storage process (a so-called shift process) for newly storing the pre-read command in association with the effect control RAM 31c is executed. Specifically, the CPU 31a for effect control corresponds to the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved memory number n (n = 2 to 4) corresponding to the reserved memory number n-1 (1 to 3). It is stored in the attached storage area. Note that the prefetch command stored in the storage area associated with the pending storage number 1 is overwritten (that is, erased) by the prefetch command stored in the pending storage number 2 as the update storage process is executed. .

例えば、保留記憶数3に対応付けた記憶領域に先読みコマンド「E1H03H」が記憶されている場合に、図柄停止コマンドが入力されると、該先読みコマンド「E1H03H」は、保留記憶数2に対応付けた記憶領域に記憶される。また、保留記憶数1に対応付けた記憶領域に先読みコマンド「E6H01H」が記憶されている場合に、図柄停止コマンドが入力されると、該先読みコマンド「E6H01H」は、保留記憶数2に対応付けた記憶領域に記憶されていた先読みコマンドの値によって上書きされる。このような構成によれば、始動入賞口15で入賞検知されたことを契機として主制御用RAM30cに記憶された始動保留球に対応する先読みコマンドは、該対応する始動保留球に基づく図柄変動ゲームが終了する迄の間、演出制御用RAM31cに記憶保持されることになる。   For example, when the prefetch command “E1H03H” is stored in the storage area associated with the reserved storage number 3, when the symbol stop command is input, the prefetch command “E1H03H” is associated with the reserved memory number 2. Stored in the storage area. In addition, when the pre-read command “E6H01H” is stored in the storage area associated with the reserved memory number 1, when the symbol stop command is input, the pre-read command “E6H01H” is associated with the reserved memory number 2. Overwritten by the value of the prefetch command stored in the storage area. According to such a configuration, the look-ahead command corresponding to the start holding ball stored in the main control RAM 30c in response to the detection of the winning at the start winning port 15 is a symbol variation game based on the corresponding start holding ball. Until it is finished, it is stored and held in the effect control RAM 31c.

演出設定処理の説明に戻り、先読みコマンドを記憶させた演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力した先読みコマンド、及び演出制御用RAM31cにおける先読みコマンドの記憶状態をもとに、連続演出の実行可否を決定する。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドで指定される保留記憶数分の図柄変動ゲーム(保留中の図柄変動ゲーム)を対象とした連続演出を実行するか否かを判定する。   Returning to the description of the effect setting process, the effect control CPU 31a storing the prefetch command executes continuous effects based on the prefetch command input from the main control CPU 30a and the prefetch command storage state in the effect control RAM 31c. Decide whether to allow or not. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute a continuous effect for the symbol variation game (pending symbol variation game) for the number of reserved memories specified by the prefetch command. .

先読みコマンドを記憶させた演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドが「E3HxxH」及び「E4HxxH」の何れかである場合、連続演出の非実行を一義的に決定して演出設定処理を終了する。すなわち、遊技状態が確変状態である場合にのみ大当りとなると事前判定された場合には、連続演出を実行させない。また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドが「E1HxxH」、「E2HxxH」、「E5HxxH」、及び「E6HxxH」の何れかである場合、入力した先読みコマンドに指定される保留記憶数が2個以上(複数個)であるか否かを判定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、複数回の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(保留記憶数が1個以下の場合)、連続演出の非実行を一義的に決定して演出設定処理を終了する。一方、先読みコマンドに指定される保留記憶数が2個以上の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数1〜4に対応付けられた記憶領域に、先読みコマンド「E1HxxH」〜「E5HxxH」の何れかが記憶されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、連続演出の非実行を一義的に決定して演出設定処理を終了する。したがって、本実施形態では、既に保留中の図柄変動ゲームに、大当り変動の図柄変動ゲーム、又ははずれリーチ変動の図柄変動ゲームが含まれている場合、新たな先読みコマンドの入力に基づき連続演出の非実行を決定する。   When the input prefetch command is either “E3HxxH” or “E4HxxH”, the effect control CPU 31a that stores the prefetch command uniquely determines the non-execution of the continuous effect and ends the effect setting process. That is, when it is determined in advance that a big hit is made only when the gaming state is a probable change state, the continuous effect is not executed. In addition, when the prefetch command that is input is any one of “E1HxxH”, “E2HxxH”, “E5HxxH”, and “E6HxxH”, the effect control CPU 31a has two reserved memory numbers specified for the input prefetch command. It is determined whether or not the number is plural. That is, the effect control CPU 31a determines whether or not the execution of a plurality of symbol variation games is suspended. If this determination result is negative (if the number of stored memories is 1 or less), the non-execution of the continuous effect is uniquely determined and the effect setting process is terminated. On the other hand, when the number of reserved memories specified in the prefetch command is two or more, the effect control CPU 31a stores the prefetch commands “E1HxxH” to the storage areas associated with the reserve memory numbers 1 to 4 in the effect control RAM 31c. It is determined whether any of “E5HxxH” is stored. When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a uniquely determines non-execution of the continuous effect and ends the effect setting process. Therefore, in the present embodiment, when the symbol variation game that is already on hold includes a symbol variation game with a big hit variation or a symbol variation game with an outlier reach variation, the non-continuous effect is determined based on the input of a new look-ahead command. Decide on execution.

その一方で、先読みコマンド「E1HxxH」〜「E5HxxH」の何れかが記憶されているか否かの前記判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得する。そして、演出制御用CPU31aは、取得した第1演出振分用乱数の値、及び入力した先読みコマンドをもとに図13に示す実行可否判定テーブルTDを参照して連続演出の実行可否を決定する。実行可否判定テーブルTDは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図13に示すように、実行可否判定テーブルTDでは、先読みコマンドで特定可能な図柄変動ゲームの変動内容、及び保留記憶数(2〜4)との組み合わせ毎に第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、実行可否判定テーブルTDによれば、演出制御用CPU31aは、保留記憶数が3個の場合であって、先読みコマンドで「はずれ」が指定された場合には1001分の0の確率で、「はずれリーチ」が指定された場合には1001分の100の確率で連続演出の実行可を決定する。また、実行可否判定テーブルTDによれば、演出制御用CPU31aは、保留記憶数が3個の場合であって、先読みコマンドで「確変大当り」が指定された場合には1001分の500の確率で、「非確変大当り」が指定された場合には1001分の500の確率で連続演出の実行可を決定する。   On the other hand, if the determination result of whether or not any one of the prefetch commands “E1HxxH” to “E5HxxH” is stored is negative, the effect control CPU 31a receives the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c. Get the value of. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the continuous effect can be executed with reference to the execution determination table TD shown in FIG. 13 based on the acquired value of the first effect distribution random number and the input prefetch command. . Executability determination table TD is stored in effect control ROM 31b. As shown in FIG. 13, in the execution feasibility determination table TD, the value of the first effect distribution random number for each combination of the variation content of the symbol variation game that can be specified by the prefetch command and the number of reserved memories (2 to 4). However, a predetermined number is distributed among the possible numerical values of the first effect distribution random numbers (all 1001 integer values from 0 to 1000). For example, according to the executability determination table TD, the CPU 31a for effect control has a probability of 0/1001 when the number of reserved storage is three and “out” is designated by the prefetch command. When “out of reach” is designated, execution of the continuous performance is determined with a probability of 100/1001. Further, according to the execution determination table TD, the CPU 31a for effect control has a probability of 500/1001 when the number of reserved memories is three and “probability big hit” is designated by the prefetch command. When “non-probable big hit” is designated, the execution of the continuous performance is determined with a probability of 500/1001.

本実施形態では、実行可否判定テーブルTDにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、先読みコマンドで「はずれ」が指定された場合であって、先読みコマンドで指定された保留記憶数が2個のときに連続演出の実行可を決定し得る一方で、保留記憶数が3個又は4個のときには連続演出の実行可を決定し得ない。また、本実施形態では、先読みコマンドで「はずれリーチ」が指定された場合であって、先読みコマンドで指定される保留記憶数が2個又は3個のときには連続演出の実行可を決定し得る一方で、保留記憶数が4個のときには連続演出の実行可を決定し得ない。また、本実施形態では、先読みコマンドで「確変大当り」又は「非確変大当り」が指定された場合、先読みコマンドで指定された保留記憶数が2〜4個の何れの場合であっても、連続演出の実行可を決定し得る。   In the present embodiment, according to the distribution mode of the random numbers for the first effect distribution in the execution determination table TD, the “holding” specified by the prefetch command is specified when “out” is designated by the prefetch command. When the number is two, the execution of the continuous effect can be determined. On the other hand, when the number of reserved storage is three or four, the execution of the continuous effect cannot be determined. Further, in the present embodiment, when “out of reach” is designated by the prefetch command, and the number of reserved storages designated by the prefetch command is two or three, it is possible to determine whether or not the continuous effect can be executed. Thus, when the number of reserved memories is four, it is not possible to determine whether continuous production can be performed. Further, in this embodiment, when “probable big hit” or “non-probable big hit” is designated by the prefetch command, the number of pending storages designated by the prefetch command is 2 to 4 continuously. The execution of the production can be determined.

このため、本実施形態の連続演出は、3回以上の図柄変動ゲームを対象として実行された場合、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームにおいてはずれリーチ、又は大当りとなることを認識できるリーチ確定演出として位置付けられる。また、本実施形態の連続演出は、4回の図柄変動ゲームを対象として実行された場合、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に認識できる大当り確定演出として位置付けられる。そして、本実施形態では、特殊変動演出を構成する図柄変動ゲームの回数が1回、2回、3回、及び4回の順に増加する程、特殊変動演出を構成する図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度が高くなる。すなわち、本実施形態では、特殊変動演出を構成する図柄変動ゲームの回数が1回、2回、3回、及び4回の順に増加する程、大当りとはずれの場合に選択される割合の合算割合に占める大当りの場合に選択される割合が高くなる。なお、1回の図柄変動ゲームから構成される特殊変動演出(単発の予兆演出)の実行に係る制御については後述する。以下の説明では、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームを単に「最終回の図柄変動ゲーム」と示す場合がある。本実施形態では、図柄変動ゲームの回数として1回〜3回が第1回数となり、4回が第2回数となる。   For this reason, when the continuous production of the present embodiment is executed for three or more symbol variation games, among the symbol variation games that are the targets of the continuous production, in the final symbol variation game, reach or It is positioned as a reach confirmation effect that can be recognized as a big hit. In addition, when the continuous effect of this embodiment is executed for four symbol variation games, it is determined that the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for the continuous effect will be a big hit. It is positioned as a jackpot finalizing effect that can be recognized visually. And in this embodiment, the last time among the symbol variation games which comprise a special variation effect, so that the frequency | count of the symbol variation game which comprises a special variation effect increases in order of 1, 2, 3, and 4 times. The big hit expectation degree that the symbol variation game becomes a big hit becomes high. In other words, in the present embodiment, as the number of symbol variation games constituting the special variation effect increases in the order of 1, 2, 3, and 4 in this order, the combined proportion of the proportions selected in the case of being out of jackpot The ratio selected for the big hit in the case becomes higher. Control related to the execution of a special variation effect (single predictive effect) composed of one symbol variation game will be described later. In the following description, among the symbol variation games that are the targets of continuous effects, the last symbol variation game may be simply referred to as “the last symbol variation game”. In the present embodiment, the number of symbol variation games is 1 to 3 times, and 4 times is the second number.

連続演出の実行可を決定した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第2演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第2演出振分用乱数の値、及び先読みコマンドに指定された変動内容をもとに図14に示す連続演出振分テーブルTEを参照して連続演出の種類を決定する。連続演出振分テーブルTEは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図14に示すように、連続演出振分テーブルTEでは、先読みコマンドに指定される変動内容としてはずれ、はずれリーチ、特別図柄ZA(確変大当り)、及び特別図柄ZB(非確変大当り)に区分して、変動内容毎に連続演出の種類としてロゴ連続演出、及び抜刀連続演出が対応付けられている。そして、連続演出振分テーブルTEでは、各連続演出に対して第2演出振分用乱数の値が、この第2演出振分用乱数の取り得る数値(0〜899までの全900通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。連続演出振分テーブルTEによれば、例えば、先読みコマンドではずれリーチが指定されている場合には、900分の450の確率で「ロゴ連続演出」が、900分の450の確率で「抜刀連続演出」が決定され得る。   When the execution of the continuous effect is determined, the effect control CPU 31a reads the value of the second effect distribution random number from the effect control RAM 31c and outputs the read value of the second effect distribution random number and the read-ahead command. Based on the specified variation content, the type of continuous effect is determined with reference to the continuous effect distribution table TE shown in FIG. The continuous effect distribution table TE is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 14, in the continuous production allocation table TE, the variation contents specified in the prefetch command are divided into the detachment, outlier reach, special symbol ZA (probability variation big hit), and special symbol ZB (non-probability variation big hit). For each variation, a logo continuous effect and a sword continuous effect are associated as continuous effect types. Then, in the continuous effect distribution table TE, for each continuous effect, the second effect distribution random number value is a numerical value that can be taken by the second effect distribution random number (all 900 patterns from 0 to 899). (Number) is assigned by a predetermined number. According to the continuous production allocation table TE, for example, when the shift reach is specified in the pre-read command, the “logo continuous production” has a probability of 450/900 and the probability of 450/900 “ "Direction" can be determined.

本実施形態では、連続演出振分テーブルTEにおける第2演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、先読みコマンドで変動内容としてはずれ又ははずれリーチが指定されている場合、ロゴ連続演出及び抜刀連続演出が同じ割合で決定され得る。また、連続演出振分テーブルTEによれば、先読みコマンドで変動内容として確変大当り(特別図柄ZA)が指定されている場合には、抜刀連続演出のほうがロゴ連続演出と比較して選択され易い。一方、連続演出振分テーブルTEによれば、先読みコマンドで変動内容として非確変大当り(特別図柄ZB)が指定されている場合には、ロゴ連続演出のほうが抜刀連続演出と比較して選択され易い。   In the present embodiment, according to the distribution aspect of the random number for second effect distribution in the continuous effect distribution table TE, when the deviation content or the outreach reach is specified as the variation content in the prefetch command, The continuous performance can be determined at the same rate. Further, according to the continuous performance distribution table TE, when the probable big hit (special symbol ZA) is designated as the variation content in the prefetch command, the continuous sword effect is easier to select than the logo continuous performance. On the other hand, according to the continuous effect distribution table TE, when the non-probable big hit (special symbol ZB) is specified as the change content in the prefetch command, the logo continuous effect is easier to select than the sword continuous effect. .

このような構成から、本実施形態では、連続演出の対象とされる図柄変動ゲームの回数が増加することに伴って大当り期待度が高くなる一方で、連続演出の対象とされる図柄変動ゲームの回数が同一である場合、抜刀連続演出及びロゴ連続演出の間で大当り期待度が同一となる。また、本実施形態では、先読みコマンドで変動内容として確変大当り(特別図柄ZA)が指定されている場合、ロゴ連続演出よりも抜刀連続演出のほうが決定され易い。このため、本実施形態において抜刀連続演出は、ロゴ連続演出と比較して、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなった場合に、確変大当り(特別図柄ZA)となる可能性の高いことを示す連続演出として位置付けられる。その一方で、本実施形態においてロゴ連続演出は、抜刀連続演出と比較して、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなった場合に、確変大当り(特別図柄ZA)となる可能性の低いことを示す連続演出として位置付けられる。   With this configuration, in the present embodiment, the expectation of jackpot increases as the number of symbol variation games that are subject to continuous performance increases, while the symbol variation game that is subject to continuous performance is increased. When the number of times is the same, the big hit expectation degree is the same between the sword continuous production and the logo continuous production. Further, in the present embodiment, when the probable big hit (special symbol ZA) is specified as the variation content in the prefetch command, the continuous sword effect is more easily determined than the continuous logo effect. For this reason, in the present embodiment, the continuous sword effect is more likely to be a probable big hit (special symbol ZA) when the last symbol change game is a big win, compared to the logo continuous production. Positioned as a continuous performance. On the other hand, in the present embodiment, the logo continuous production is less likely to become a probable big hit (special design ZA) when the final symbol variation game is a big hit, compared to the sword continuous production. It is positioned as a continuous production.

連続演出の種類を決定すると、演出制御用CPU31aは、当該決定内容にしたがって、演出制御用RAM31cに記憶される連続演出フラグの値を設定する。連続演出フラグには、ロゴ連続演出を実行させることを示すロゴ連続演出フラグと、抜刀連続演出を実行させることを示す抜刀連続演出フラグとがある。また、各連続演出フラグの値は、対応する連続演出を実行する図柄変動ゲームの残り回数を示す。例えば、ロゴ連続演出フラグの値が「3」の場合、3回の図柄変動ゲームを対象としてロゴ連続演出を実行させることを示す。   When the type of continuous effect is determined, the effect control CPU 31a sets the value of the continuous effect flag stored in the effect control RAM 31c in accordance with the determined content. The continuous effect flag includes a logo continuous effect flag indicating that the logo continuous effect is executed and a sword continuous effect flag indicating that the sword continuous effect is executed. In addition, the value of each continuous effect flag indicates the remaining number of symbol variation games that execute the corresponding continuous effect. For example, when the value of the logo continuous effect flag is “3”, it indicates that the logo continuous effect is executed for three symbol variation games.

また、演出制御用CPU31aは、ロゴ連続演出の実行を決定した場合、入力した先読みコマンドで指定された保留記憶数をロゴ連続演出フラグに設定する。また、演出制御用CPU31aは、抜刀連続演出の実行を決定した場合、入力した先読みコマンドで指定された保留記憶数を抜刀連続演出フラグに設定する。例えば、演出制御用CPU31aは、先読みコマンド「E1H03H」を入力している場合であって、ロゴ連続演出の実行を決定した場合には、ロゴ連続演出フラグに「3」を設定する一方で、抜刀連続演出の実行を決定した場合には、抜刀連続演出フラグに「3」を設定する。   In addition, when the execution control logo 31a is determined to be executed, the effect control CPU 31a sets the number of reserved memories specified by the input pre-read command to the logo continuous effect flag. In addition, when the execution control CPU 31a decides to execute the sword continuous effect, the CPU 31a sets the reserved memory number specified by the input prefetch command in the sword continuous effect flag. For example, when the prefetch command “E1H03H” is input and the execution of the logo continuous effect is determined, the effect control CPU 31a sets “3” in the logo continuous effect flag, When the execution of the continuous performance is decided, “3” is set to the sword continuous performance flag.

連続演出の種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、続けて、連続演出の対象となる図柄変動ゲームにおける予兆演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容の選択を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、該読み出した乱数の値、先読みコマンドで指定される変動内容、及び連続演出の種類をもとに図15に示す第3予兆演出振分テーブルTFを参照して予兆演出の実行可否、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容を選択する。この第3予兆演出振分テーブルTFは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図15に示すように、第3予兆演出振分テーブルTFでは、連続演出の種類に区分して、先読みコマンドで指定される変動内容毎に予兆演出の演出内容を対応付けるとともに、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が該第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。   When the type of the continuous effect is determined, the effect control CPU 31a continues to determine whether or not to execute the predictive effect in the symbol variation game that is the target of the continuous effect, and to select the effect content of the predictive effect when it can be executed. Execute. Specifically, the effect control CPU 31a reads the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and the read random number value, the variation content specified by the prefetch command, and the continuous effect. Based on the type, referring to the third predictive effect distribution table TF shown in FIG. 15, whether or not the predictive effect can be executed and the effect content of the predictive effect when it can be executed are selected. This third predictive effect distribution table TF is stored in the effect control ROM 31b. As shown in FIG. 15, in the third predictive effect distribution table TF, the effect content of the predictive effect is associated with each variation content specified by the prefetch command, divided into the types of continuous effects, and for each effect content Thus, a predetermined number of random numbers for the first effect distribution are allocated from among the numerical values that can be taken by the value of the first effect distribution random number (all 1001 integer values from 0 to 1000).

第3予兆演出振分テーブルTFによれば、例えば、先読みコマンドで変動内容として確変大当り(特別図柄ZA)が指定された場合であって、ロゴ連続演出を決定した場合には、1001分の51の確率で「なし」が、1001分の950の確率で「ロゴ予兆」が選択され得る。同様に、先読みコマンドで変動内容として確変大当り(特別図柄ZA)が指定された場合であって、抜刀連続演出を決定した場合には、1001分の51の確率で「なし」が、1001分の450の確率で「格上げ予兆」が、1001分の500の確率で「抜刀予兆」が選択され得る。   According to the third predictive effect distribution table TF, for example, when the probable big hit (special symbol ZA) is specified as the change content by the look-ahead command and the logo continuous effect is determined, 51/1001 “None” can be selected with a probability of 950, and “Logo sign” can be selected with a probability of 950/1001. Similarly, when a probabilistic big hit (special symbol ZA) is specified as the variation content in the pre-read command, and the sword continuous production is determined, “None” has a probability of 51/1001, 1001 min. The “upgrade sign” can be selected with a probability of 450, and the “sword sign” can be selected with a probability of 500/1001.

本実施形態では、第3予兆演出振分テーブルTFにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様から、ロゴ連続演出の実行が決定されている場合には、「なし」、及び「ロゴ予兆」の何れかが選択され得る一方で、抜刀予兆、及び格上げ予兆が選択され得ない。また、第3予兆演出振分テーブルTFでは、抜刀連続演出の実行が決定されている場合、「なし」、「格上げ予兆」、及び「抜刀予兆」の何れかが選択され得る一方で、「ロゴ予兆」が選択され得ない。   In the present embodiment, when the execution of the logo continuous effect is determined from the distribution mode of the random numbers for the first effect distribution in the third predictive effect distribution table TF, “None” and “Logo predictor” are determined. ”Can be selected, while the warning sign and the upgrade sign cannot be selected. In addition, in the third predictive effect allocation table TF, when execution of the continuous sword effect is determined, any of “none”, “upgrade sign”, and “extract sign” can be selected, while “logo” “Indication” cannot be selected.

本実施形態においてロゴ予兆は、ロゴ連続演出に対応する予兆演出であり、抜刀予兆、及び格上げ予兆は、抜刀連続演出に対応する予兆演出である。このため、本実施形態において、抜刀予兆及び格上げ予兆は、ロゴ予兆と比較して最終回の図柄変動ゲームが大当りとなった場合に、確変大当り(特別図柄ZA)となる可能性の高いことを示す予兆演出として位置付けられる、その一方で、本実施形態において、ロゴ予兆は、抜刀予兆及び格上げ予兆と比較して、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなった場合に、確変大当り(特別図柄ZA)となる可能性の低いことを示す予兆演出として位置付けられる。また、本実施形態では、各連続演出を実行する対象の図柄変動ゲームの回数に係わらず、決定された連続演出に対応する予兆演出の実行が同一の割合で決定される。このため、本実施形態では、抜刀予兆及び格上げ予兆と、ロゴ予兆とで対応する連続演出が実行される可能性の高さが同一となる。   In the present embodiment, the logo sign is a sign effect corresponding to the logo continuous effect, and the extraction sign and the upgrade sign are sign effects corresponding to the continuous character effect. For this reason, in this embodiment, it is highly likely that the sword sign and the upgrade sign are likely to become a probable big hit (special symbol ZA) when the last symbol change game is a big hit compared to the logo sign. On the other hand, in this embodiment, the logo predictor is a probable big hit (special symbol ZA) when the last symbol variation game is a big hit compared to the sword sign and the upgrade sign. It is positioned as an indication effect indicating that there is a low possibility that In the present embodiment, the execution of the predictive effect corresponding to the determined continuous effect is determined at the same rate regardless of the number of symbol variation games to be executed for each continuous effect. For this reason, in this embodiment, the high possibility that the continuous production | generation corresponding to a sword sign and the upgrade sign and a logo sign will be performed becomes the same.

予兆演出の演出内容を決定すると、演出制御用CPU31aは、決定した予兆演出の演出内容に対応する値を、演出制御用RAM31cに記憶される予兆演出フラグに設定する。予兆演出フラグは、その値として「0」が設定されている場合には予兆演出の非実行を示し、「1」が設定されている場合にはロゴ予兆の実行を示し、「2」が設定されている場合には格上げ予兆の実行を示し、「3」が設定されている場合には抜刀予兆の実行を示す。   When the effect content of the sign effect is determined, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the determined effect content of the sign effect in the sign effect flag stored in the effect control RAM 31c. The indication effect flag indicates that the indication effect is not executed when “0” is set as the value thereof, indicates that the logo indication is executed when “1” is set, and “2” is set. If it is set, it indicates the execution of the upgrade sign, and if “3” is set, it indicates the execution of the extraction sign.

次に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する連続演出実行処理について説明する。
まず、連続演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cにロゴ連続演出フラグ、又は抜刀連続演出フラグが設定されているか否か(1以上であるか否か)を判定する。
Next, a continuous effect execution process executed when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command will be described.
First, in the continuous effect execution process, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, whether or not the logo continuous effect flag or the sword continuous effect flag is set in the effect control RAM 31c (is 1 or more? Or not).

ロゴ連続演出フラグが設定されている場合、演出制御用CPU31aは、ロゴ演出に対応する可動体演出用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、予兆演出フラグの値を参照するとともに、予兆演出フラグに「1」が設定されている場合に、ロゴ予兆に対応する効果画像の画像表示用データを選択する。なお、演出制御用CPU31aは、予兆演出フラグが設定されていない場合(「0」が設定されている場合)、効果画像の画像表示用データを選択せず、予兆演出を実行させない。   When the logo continuous effect flag is set, the effect control CPU 31a selects movable object effect data corresponding to the logo effect. The effect control CPU 31a refers to the value of the sign effect flag, and selects image display data of an effect image corresponding to the logo sign when the sign effect flag is set to “1”. When the indication effect flag is not set (when “0” is set), the effect control CPU 31a does not select the image display data of the effect image and does not execute the indication effect.

また、抜刀連続演出フラグが設定されている場合、演出制御用CPU31aは、予兆演出フラグの値を参照する。演出制御用CPU31aは、予兆演出フラグに「3(抜刀演出)」が設定されている場合、抜刀予兆に対応する効果画像の画像表示用データ、及び抜刀演出に対応する可動体演出用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、予兆演出フラグが設定されていない場合(「0」が設定されている場合)、効果画像の画像表示用データを選択せず、予兆演出を実行させないとともに、抜刀演出に対応する可動体演出用データを選択する。   When the extracted sword continuous effect flag is set, the effect control CPU 31a refers to the value of the sign effect flag. When the sign effect flag is set to “3 (sword effect)”, the effect control CPU 31a selects the image display data for the effect image corresponding to the sign indication and the movable object effect data corresponding to the sign effect. To do. In addition, when the sign effect flag is not set (when “0” is set), the effect control CPU 31a does not select the image display data for the effect image, does not execute the sign effect, and performs the sword effect. The movable body effect data corresponding to is selected.

また、演出制御用CPU31aは、予兆演出フラグに「2(格上げ予兆)」が設定されている場合、演出制御用RAM31cに記憶される実行済みフラグが設定されているか否かを判定する。実行済みフラグは、その値として「1」が設定されている場合には、格上げ予兆を実行済みであることを示す一方で、その値として「0」が設定されている場合には、格上げ予兆を実行済みではないことを示す。演出制御用CPU31aは、実行済みフラグが設定されている場合(「1」の場合)、抜刀予兆に対応する効果画像の画像表示用データ、及び抜刀演出に対応する可動体演出用データを選択する。   In addition, when the indication effect flag is set to “2 (promotion sign)”, the effect control CPU 31a determines whether or not the executed flag stored in the effect control RAM 31c is set. When the executed flag indicates “1” as its value, it indicates that the upgrade sign has been executed. On the other hand, when “0” is set as the value thereof, the upgrade sign is displayed. Indicates that has not been executed. When the executed flag is set (in the case of “1”), the effect control CPU 31a selects the image display data of the effect image corresponding to the sword sign and the movable object effect data corresponding to the sword effect. .

また、演出制御用CPU31aは、実行済みフラグが設定されていない場合(「0」の場合)、さらに変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが変動パターンP1(はずれ通常変動)、変動パターンP3A(はずれリーチ)、及び変動パターンP3B(大当り変動)の何れかであるか否かを判定する。変動パターンP1,P3の何れかが指定されている場合、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームで格上げ予兆を実行させるため、ロゴ予兆に対応する効果画像の画像表示用データ、及び抜刀予兆に対応する効果画像の画像表示用データを選択する。このとき、演出制御用CPU31aは、抜刀演出に対応する可動体演出用データも併せて選択する。そして、演出制御用CPU31aは、実行済みフラグに「1」を設定する。   In addition, when the executed flag is not set (in the case of “0”), the effect control CPU 31a further changes the variation pattern designated by the variation pattern designation command to the variation pattern P1 (displacement normal variation), variation pattern P3A ( It is determined whether it is any one of the loss reach) and the fluctuation pattern P3B (big hit fluctuation). When any one of the variation patterns P1 and P3 is designated, the effect control CPU 31a performs image display data of the effect image corresponding to the logo predictor and the sword predictor in order to execute the upgrade predictor in the current symbol change game. The image display data of the effect image corresponding to is selected. At this time, the effect control CPU 31a also selects the movable object effect data corresponding to the extraction effect. Then, the effect control CPU 31a sets “1” in the executed flag.

一方、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2(はずれ短縮変動)を指定されている場合、今回の図柄変動ゲームで格上げ予兆を実行させないでロゴ予兆を実行させるため、ロゴ予兆に対応する効果画像の画像表示用データ、及びロゴ演出に対応する可動体演出用データを選択する。また、実行済みフラグが設定されている場合(「1」の場合)、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームで抜刀予兆を実行させるため、抜刀予兆に対応する効果画像の画像表示用データ、及び抜刀演出に対応する可動体演出用データを選択する。   On the other hand, when the variation pattern P2 (displacement shortening variation) is designated, the effect control CPU 31a executes the logo predictor without executing the upgrade predictor in the current symbol variation game, so that the effect image corresponding to the logo predictor is displayed. Image display data and movable body effect data corresponding to the logo effect are selected. In addition, when the executed flag is set (in the case of “1”), the effect control CPU 31a executes image extraction signs in the current symbol variation game, and thus image display data of an effect image corresponding to the extraction signs. And movable body effect data corresponding to the sword effect are selected.

また、各連続演出フラグが何れも設定されていない場合、演出制御用CPU31aは、続けて今回の図柄変動ゲームにおいて単発の予兆演出(1回の図柄変動ゲームからなる特殊変動演出)を実行するか否かを判定する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した乱数の値と、変動パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンドで特定できる今回の図柄変動ゲームの変動内容とをもとに、図16に示す第4予兆演出振分テーブルTGを参照して予兆演出の演出内容を選択する。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの変動内容としてはずれ通常変動、はずれ短縮変動、はずれリーチ変動、及び大当り変動の何れであるかを認識する。また、変動パターン指定コマンドで大当り変動の変動パターンP3Bが指定された場合、演出制御用CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定される大当り図柄(特別図柄)に基づき、確変大当り(大当り図柄ZA)、及び非確変大当り(特別図柄ZB)の何れであるかを認識する。   If none of the continuous effect flags are set, the effect control CPU 31a continues to execute a single predictive effect (special variable effect consisting of one symbol variable game) in the current symbol variable game. Determine whether or not. Specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and can specify the acquired random value, the variation pattern designation command, and the stop symbol designation command. Based on the variation contents of the current symbol variation game, the effect contents of the sign effect are selected with reference to the fourth sign effect distribution table TG shown in FIG. The effect control CPU 31a recognizes whether the variation content of the symbol variation game is normal variation, loss reduction variation, loss reach variation, or jackpot variation based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. To do. When the variation pattern P3B of the big hit variation is designated by the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a is based on the big hit symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command, the probability variation big hit (big hit symbol ZA), And a non-probable big hit (special symbol ZB).

第4予兆演出振分テーブルTGは、演出制御用ROM31bに記憶されている。第4予兆演出振分テーブルTGでは、今回の図柄変動ゲームの変動内容毎に予兆演出の演出内容が対応付けられているとともに、予兆演出の演出内容毎に第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、今回の図柄変動ゲームの変動内容がはずれリーチである場合、演出制御用CPU31aは、1001分の941の確率で「なし」を、1001分の30の確率で「ロゴ予兆」を、1001分の15の確率で「格上げ予兆」を、1001分の15の確率で「抜刀予兆」を選択し得る。同様に、例えば、今回の図柄変動ゲームが確変大当り(特別図柄ZA)の大当り変動である場合、演出制御用CPU31aは、1001分の301の確率で「なし」を、1001分の100の確率で「ロゴ予兆」を、1001分の300の確率で「格上げ予兆」を、1001分の300の確率で「抜刀予兆」を選択し得る。   The fourth predictive effect distribution table TG is stored in the effect control ROM 31b. In the fourth predictive effect distribution table TG, the effect content of the predictive effect is associated with each variation content of the current symbol variation game, and the value of the first effect distribution random number is set for each effect content of the predictive effect. A predetermined number is distributed among the numerical values (all 1001 integer values from 0 to 1000) that can be taken by the first effect distribution random number. For example, when the variation content of the current symbol variation game is out of reach, the effect control CPU 31a gives “none” with a probability of 941/1001, “logo sign” with a probability of 30/1001, and 1001 minutes. The “upgrade sign” can be selected with a probability of 15 and the “extracted sign” with a probability of 15/1001. Similarly, for example, if the current symbol variation game is a jackpot variation of the probability variation big bonus (special symbol ZA), the effect control CPU 31a has a probability of 301/1001, “none”, and a probability of 100/1001. For the “logo sign”, the “upgrade sign” can be selected with a probability of 300/1001, and the “sword sign” can be selected with a probability of 300/1001.

本実施形態では、第4予兆演出振分テーブルTGにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、はずれの変動パターンP1,P2,P3Aが指定された場合には、予兆演出の演出内容として「ロゴ予兆」が選択される割合と、「格上げ予兆」及び「抜刀予兆」の何れかが選択される割合が同一割合(何れも1001分の30)となる。また、第4予兆演出振分テーブルTGにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、はずれ短縮変動の変動パターンP2が指定された場合には、予兆演出の演出内容として「格上げ予兆」が選択され得ない。   In the present embodiment, according to the distribution manner of the first effect distribution random numbers in the fourth predictive effect distribution table TG, when the deviation variation patterns P1, P2, P3A are designated, the predictive effect is displayed. The ratio at which “logo sign” is selected as the production content, and the ratio at which one of “upgrade sign” and “sword sign” is selected is the same ratio (both 30/1001). Further, according to the distribution mode of the random number value for the first effect distribution in the fourth predictive effect distribution table TG, when the variation pattern P2 of the loss shortening variation is designated, the effect content of the predictive effect is “upgrade “Indication” cannot be selected.

そして、演出制御用CPU31aは、予兆演出の演出内容として「なし」を選択した場合、効果画像の画像表示用データを選択せず、予兆演出を実行させない。また、演出制御用CPU31aは、予兆演出の演出内容として「ロゴ予兆」を選択した場合、ロゴ予兆に対応する効果画像の画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、予兆演出の演出内容として「抜刀予兆」を選択した場合、抜刀予兆に対応する効果画像の画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、予兆演出の演出内容として「格上げ予兆」を選択した場合、ロゴ予兆、及び抜刀予兆に対応する効果画像の画像表示用データを選択する。   Then, when “none” is selected as the effect content of the sign effect, the effect control CPU 31a does not select the image display data of the effect image and does not execute the sign effect. In addition, when “logo sign” is selected as the effect content of the sign effect, the effect control CPU 31a selects the image display data of the effect image corresponding to the logo sign. The effect control CPU 31a selects the image display data of the effect image corresponding to the sword sign when “sword sword sign” is selected as the effect content of the sign effect. The effect control CPU 31a selects the image display data of the effect image corresponding to the logo sign and the sword sign when “upgrade sign” is selected as the sign contents of the sign effect.

その後、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び予兆演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームの実行中に各予兆演出(ロゴ予兆及び抜刀予兆)を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び可動体演出用データをもとに各可動体KK,RKの動作を制御し、図柄変動ゲームの実行中に開始報知演出(ロゴ演出及び抜刀演出)を実行させる。   Thereafter, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the measured elapsed time and the image display data for the sign effect, and each sign effect (the logo sign and the sword sign) during the execution of the symbol variation game. ) Is executed. Further, the effect control CPU 31a controls the operation of each movable body KK, RK based on the measured elapsed time and the movable object effect data, and starts the notification effect (logo effect and swords) during the execution of the symbol variation game. Production).

また、演出制御用CPU31aは、ロゴ連続演出フラグ、又は抜刀連続演出フラグが設定されている場合、図柄変動ゲームが終了する毎(図柄停止コマンドを入力する毎)に連続演出フラグの値を−1(1減算)する。また、演出制御用CPU31aは、連続演出フラグの値を−1(1減算)したことに伴って、連続演出フラグの値が0(零)となった場合、設定されている予兆演出フラグ、及び実行済みフラグの値をリセット(クリア)する。   In addition, when the logo continuous effect flag or the sword continuous effect flag is set, the effect control CPU 31a sets the value of the continuous effect flag to −1 every time the symbol variation game ends (every time a symbol stop command is input). (Subtract 1). In addition, when the value of the continuous effect flag becomes 0 (zero) in association with the value of the continuous effect flag being -1 (1 subtraction), the effect control CPU 31a, Reset (clear) the value of the executed flag.

以下、本実施形態の演出制御用CPU31aが演出表示装置11に予兆演出を実行させる際の制御内容、及び各可動体KK,RKに開始報知演出を実行させる際の制御内容について、図10、及び図11にしたがって説明する。なお、図10、及び図11に示す「1回目」、「2回目」、及び「3回目」は、第1の実施形態では変動サイクルの回数を示したが、本実施形態では図柄変動ゲームの回数として読み替えるものとする。   Hereinafter, with respect to the control content when the effect control CPU 31a of the present embodiment causes the effect display device 11 to execute the indication effect, and the control content when the movable bodies KK and RK execute the start notification effect, FIG. This will be described with reference to FIG. Note that “first time”, “second time”, and “third time” shown in FIG. 10 and FIG. 11 indicate the number of fluctuation cycles in the first embodiment, but in this embodiment, a symbol fluctuation game is displayed. It shall be read as the number of times.

図10(a)〜(h)に示すように、連続演出フラグが設定されていないことに基づき、演出制御用CPU31aが各予兆演出の実行を決定した場合に関して、演出制御用CPU31aが実行する制御内容は、第1の実施形態において変動パターンP1〜P3が指定された場合の制御内容と同一であるので、その説明を省略する。   As shown in FIGS. 10A to 10H, the control executed by the effect control CPU 31a when the effect control CPU 31a decides to execute each predictive effect based on the fact that the continuous effect flag is not set. Since the contents are the same as the control contents when the variation patterns P1 to P3 are designated in the first embodiment, the description thereof is omitted.

図11(a)は、先読みコマンド「E5H03H」の入力を契機として、ロゴ連続演出、及びロゴ予兆の実行を決定した状況を示す。また、図11(a)では、1回目の図柄変動ゲームにおいて始動入賞口15に遊技球が入球し、2回目の図柄変動ゲームの開始直前の保留記憶数が4個となることにより、1回目の図柄変動ゲームが変動パターンP1にて、2回目の図柄変動ゲームが変動パターンP2にて実行された状況を示す。この場合、演出制御用CPU31aは、1回目〜3回目の図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、1.5秒の間にかけてロゴ演出が実行されるようにロゴ可動体RKの動作を制御する。なお、先読みコマンド「E1HxxH」、「E2HxxH」、及び「E6HxxH」の入力を契機に、ロゴ連続演出、及びロゴ予兆の実行を決定した場合における演出制御用CPU31aの制御内容は同様であるのでその詳細な説明を省略する。   FIG. 11A shows a situation in which execution of the logo continuous effect and the logo predictor is determined with the input of the prefetch command “E5H03H” as a trigger. In FIG. 11 (a), a game ball enters the start winning opening 15 in the first symbol variation game, and the number of reserved memories immediately before the start of the second symbol variation game becomes four. A situation is shown in which the second symbol variation game is executed with the variation pattern P1 and the second symbol variation game is performed with the variation pattern P2. In this case, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the logo predictor is image-displayed in 2.5 seconds after the first to third symbol variation games are started. In addition, the effect control CPU 31a operates the logo movable body RK so that the logo effect is executed in 1.5 seconds after the lapse of 2.5 seconds from the start of each symbol change game in each symbol change game. To control. The details of the control performed by the CPU 31a for effect control when the execution of the logo continuous effect and the execution of the logo symptom are determined in response to the input of the prefetch commands “E1HxxH”, “E2HxxH”, and “E6HxxH”. The detailed explanation is omitted.

図11(b)は、先読みコマンド「E5H03H」の入力を契機として、抜刀連続演出、及び抜刀予兆の実行を決定した状況を示す。また、図11(b)では、1回目の図柄変動ゲームにおいて始動入賞口15に遊技球が入球し、2回目の図柄変動ゲームの開始直前の保留記憶数が4個となることにより、1回目の図柄変動ゲームが変動パターンP1にて、2回目の図柄変動ゲームが変動パターンP2にて実行された状況を示す。この場合、演出制御用CPU31aは、1回目〜3回目の図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、1回目及び3回目(最終回)の図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームが開始してから10秒の経過後、1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、2回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームが開始してから4秒の経過後、1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。なお、先読みコマンド「E1HxxH」、「E2HxxH」、及び「E6HxxH」の入力を契機に、抜刀連続演出、及び抜刀予兆の実行を決定した場合における演出制御用CPU31aの制御内容は同様であるのでその詳細な説明を省略する。   FIG. 11B shows a situation in which execution of the sword continuous effect and the execution of the sword sign is triggered by the input of the prefetch command “E5H03H”. Further, in FIG. 11B, a game ball enters the start winning opening 15 in the first symbol variation game, and the number of reserved memories immediately before the start of the second symbol variation game becomes four. A situation is shown in which the second symbol variation game is executed with the variation pattern P1 and the second symbol variation game is performed with the variation pattern P2. In this case, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the sword sign is displayed as an image over 2.5 seconds after the first to third symbol variation games are started. In addition, in the first and third (final) symbol variation games, the effect control CPU 31a performs a sword effect until 10 seconds have elapsed after each symbol variation game has started and until one second has elapsed. The operation of the sword movable body KK is controlled so as to be executed. In addition, in the second design variation game, the effect control CPU 31a moves the sword so that the sword production effect is executed after the elapse of 4 seconds from the start of the design variation game until 1 second elapses. Control the operation of KK. The details of the control performed by the CPU 31a for effect control are the same when the execution of the sword continuation effect and the execution of the sword sign is determined with the input of the prefetch commands "E1HxxH", "E2HxxH", and "E6HxxH". The detailed explanation is omitted.

図11(c)は、先読みコマンド「E5H03H」の入力を契機として、抜刀連続演出、及び格上げ予兆の実行を決定した状況を示す。また、図11(c)では、1回目の図柄変動ゲームにおいて始動入賞口15に遊技球が入球し、2回目の図柄変動ゲームの開始直前の保留記憶数が4個となることにより、1回目の図柄変動ゲームが変動パターンP1にて、2回目の図柄変動ゲームが変動パターンP2にて実行された状況を示す。この場合、演出制御用CPU31aは、1回目の図柄変動ゲームにおいて、該図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。続けて、演出制御用CPU31aは、1回目の図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、2回目及び3回目の図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、1回目及び3回目(最終回)の図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームが開始してから10秒の経過後、1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、2回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームが開始してから4秒の経過後、1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。   FIG. 11C shows a situation in which the execution of the continuous sword effect and the advance sign of the upgrade is triggered by the input of the prefetch command “E5H03H”. Further, in FIG. 11C, a game ball enters the start winning opening 15 in the first symbol variation game, and the number of reserved memories immediately before the start of the second symbol variation game becomes four. A situation is shown in which the second symbol variation game is executed with the variation pattern P1 and the second symbol variation game is performed with the variation pattern P2. In this case, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the logo sign is image-displayed within 2.5 seconds after the symbol change game is started in the first symbol change game. Subsequently, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the sign of the sword is displayed for 2.5 seconds after 2.5 seconds from the start of the first symbol variation game. The effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the sword sign is image-displayed in 2.5 seconds after the second and third symbol variation games are started. In addition, in the first and third (final) symbol variation games, the effect control CPU 31a performs a sword effect until 10 seconds have elapsed after each symbol variation game has started and until one second has elapsed. The operation of the sword movable body KK is controlled so as to be executed. In addition, in the second design variation game, the effect control CPU 31a moves the sword so that the sword production effect is executed after the elapse of 4 seconds from the start of the design variation game until 1 second elapses. Control the operation of KK.

また、先読みコマンド「E5H03H」の入力を契機として、抜刀連続演出、及び格上げ予兆の実行を決定するとともに、1回目及び2回目の図柄変動ゲームの開始直前の保留記憶数が4個となることにより、1回目及び2回目の図柄変動ゲームが変動パターンP2にて実行された場合について説明する。この場合、演出制御用CPU31aは、1回目及び2回目の図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、1回目、及び2回目の図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、1.5秒の間にかけてロゴ演出が実行されるようにロゴ可動体RKの動作を制御する。演出制御用CPU31aは、3回目の図柄変動ゲームにおいて、該図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。続けて、演出制御用CPU31aは、3回目の図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、3回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームが開始してから10秒の経過後、1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。   In addition, with the input of the pre-read command “E5H03H”, the execution of the continuous sword effect and the execution of the advance sign is decided, and the number of reserved memories immediately before the start of the first and second symbol variation games becomes four. A case where the first and second symbol variation games are executed with the variation pattern P2 will be described. In this case, in the first and second symbol variation games, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an image of the logo sign within 2.5 seconds from the start of each symbol variation game. Control. In addition, in the first and second symbol change games, the effect control CPU 31a executes the logo effect for 1.5 seconds after 2.5 seconds from the start of each symbol change game. The operation of the logo movable body RK is controlled. The effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the logo sign is displayed as an image in 2.5 seconds from the start of the symbol variation game in the third symbol variation game. Subsequently, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the sword sign is image-displayed over 2.5 seconds after 2.5 seconds from the start of the third symbol variation game. In addition, the effect control CPU 31a moves the sword movable body so that the sword effect is executed for 10 seconds after the symbol variation game is started and until 1 second has elapsed after the symbol variation game is started for the third time. Control the operation of KK.

また、先読みコマンド「E5H03H」の入力を契機として、抜刀連続演出、及び格上げ予兆の実行を決定するとともに、1回目の図柄変動ゲームの開始直前の保留記憶数が4個となることにより、1回目の図柄変動ゲームが変動パターンP2にて、2回目の図柄変動ゲームが変動パターンP1にて実行された場合について説明する。すなわち、4回の図柄変動ゲームが保留中であり、そのうち1回目〜3回目の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される場合について説明する。この場合、演出制御用CPU31aは、1回目及び2回目の図柄変動ゲームにおいて、1回目及び2回目の図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、2回目の図柄変動ゲームにおいて、該図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、3回目の図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、1回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、1.5秒の間にかけてロゴ演出が実行されるようにロゴ可動体RKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、2回目、及び3回目(最終回)の図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームが開始してから10秒の経過後、1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。   In addition, with the input of the pre-read command “E5H03H”, the execution of the continuous sword effect and the execution of the advance sign is determined, and the number of reserved memories immediately before the start of the first symbol variation game becomes four, so that the first time A case will be described in which the symbol variation game is executed in the variation pattern P2 and the second symbol variation game is executed in the variation pattern P1. That is, a case will be described in which four symbol variation games are on hold, and a continuous effect is executed for the first to third symbol variation games. In this case, in the first and second symbol variation games, the effect control CPU 31a displays the logo symptom image for 2.5 seconds after the first and second symbol variation games are started. The effect display device 11 is controlled. In addition, the effect control CPU 31a provides an effect display device so that, in the second symbol variation game, after 2.5 seconds from the start of the symbol variation game, the sword sign is displayed for 2.5 seconds. 11 is controlled. The effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the sword sign is image-displayed over 2.5 seconds after the start of the third symbol variation game. The effect control CPU 31a operates the logo movable body RK so that the logo effect is executed in 1.5 seconds after 2.5 seconds from the start of the symbol change game in the first symbol change game. Control. In addition, in the second and third (final) symbol variation games, the effect control CPU 31a performs the sword effect until 10 seconds have elapsed after the symbol variation game has started and until one second has elapsed. The operation of the sword movable body KK is controlled so as to be executed.

なお、先読みコマンド「E1HxxH」、「E2HxxH」、及び「E6HxxH」の入力を契機に、抜刀連続演出、及び格上げ予兆の実行を決定した場合における演出制御用CPU31aの制御内容は同様であるのでその詳細な説明を省略する。すなわち、演出制御用CPU31aは、格上げ予兆の実行を決定した場合、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、変動パターンP1,P3の何れかで実行される最初の図柄変動ゲームで格上げ予兆を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、格上げ予兆の実行を決定した場合であって、最終回の図柄変動ゲームが終了する迄の間に変動パターンP1,P3の何れかに基づく図柄変動ゲームが実行されない場合、格上げ予兆を実行させない。   The details of the control performed by the CPU 31a for effect control when the execution of the continuous sword effect and the advance sign of advancement are determined with the input of the prefetch commands "E1HxxH", "E2HxxH", and "E6HxxH" are the same. The detailed explanation is omitted. That is, when the effect control CPU 31a decides to execute the upgrade sign, it is the first sign change game that is executed with one of the change patterns P1 and P3 among the pattern change games that are the targets of the continuous effect. Is executed. Further, the effect control CPU 31a determines that the upgrade sign is to be executed, and the symbol variation game based on one of the variation patterns P1 and P3 is not executed until the last symbol variation game is completed. , Do not let the upgrade sign.

上記構成により、本実施形態では、第1の実施形態と同様に、各図柄変動ゲームで実行される予兆演出の演出内容、及び連続演出の種類によって連続演出の対象とされた図柄変動ゲームの展開を報知することができる。以下、具体的に説明する。   With the above configuration, in this embodiment, similar to the first embodiment, the development contents of the predictive effect executed in each symbol variable game and the development of the symbol variable game that is the target of the continuous effect depending on the type of the continuous effect. Can be notified. This will be specifically described below.

すなわち、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいてロゴ予兆が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームを1回目として、ロゴ予兆に対応するロゴ連続演出が実行される可能性のあることを認識させ得る。また、連続演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、何れかの図柄変動ゲームの実行中に格上げ予兆が実行される可能性のあることを認識させ得る。   That is, in this embodiment, it is made to recognize that there is a possibility that a logo continuous production corresponding to the logo predictor may be executed from the situation where the logo predictor is executed in the symbol change game, for the first time this symbol change game. obtain. Further, it is possible to recognize that there is a possibility that an upgrade sign may be executed during the execution of any of the symbol variation games that are the targets of the continuous performance.

また、ロゴ予兆が実行された場合には、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなった場合、抜刀予兆又は格上げ予兆が実行された場合と比較して、確変大当りとなる可能性が低いことを認識させ得る。また、本実施形態では、ロゴ連続演出が実行された状況から、単発のロゴ予兆のみが実行された場合と比較して、大当り期待度が高いことを認識できるとともに、ロゴ連続演出の対象となる図柄変動ゲームの回数の増加に伴って大当り期待度が高くなることを認識できる。また、本実施形態では、ロゴ連続演出が実行された状況から、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなった場合、抜刀連続演出が実行された場合と比較して、確変大当りとなる可能性が低いことを認識させ得る。   In addition, when the logo predictor is executed, the probability that the final symbol change game will be a big hit is less likely to be a probable big hit compared to the case where a sword or upgrade sign is executed. It can be recognized. Further, in the present embodiment, it is possible to recognize that the big hit expectation is higher than the case where only a single logo sign is executed from the situation where the logo continuous effect is executed, and it is a target of the logo continuous effect. It can be recognized that the big hit expectation increases as the number of symbol variation games increases. Further, in the present embodiment, if the last symbol variation game is a big hit from the situation where the logo continuous production is executed, there is a possibility that it will be a probable big hit compared to the case where the continuous sword production is executed. Recognize that it is low.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて抜刀予兆又は格上げ予兆が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームを1回目として、抜刀予兆及び格上げ予兆に対応する抜刀連続演出が実行される可能性のあることを認識させ得る。また、抜刀予兆又は格上げ予兆が実行された場合には、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなった場合に、ロゴ予兆が実行された場合と比較して、確変大当りとなる可能性が高いことを認識させ得る。また、本実施形態では、抜刀連続演出が実行された状況から、単発の抜刀予兆又は格上げ予兆のみが実行された場合と比較して、大当り期待度が高いことを認識できるとともに、抜刀連続演出の対象となる図柄変動ゲームの回数の増加に伴って大当り期待度が高くなることを認識できる。また、本実施形態では、抜刀連続演出が実行された状況から、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなった場合、ロゴ連続演出が実行された場合と比較して、確変大当りとなる可能性が高いことを認識させ得る。   Further, in the present embodiment, there is a possibility that, from the situation where the sword sign or upgrade sign is executed in the symbol variation game, the sword continuation effect corresponding to the sword sign and the upgrade sign is executed for the first time the symbol variation game this time It can be recognized that there is. In addition, when a sword sign or upgrade sign is executed, there is a high probability that the final symbol change game will be a big hit compared to the case where the logo sign is executed, compared to the case where the logo sign is executed. Can be recognized. Further, in the present embodiment, from the situation where the continuous sword effect is performed, it can be recognized that the expectation of big hit is higher than when only a single sword sign or upgrade sign is performed, and It can be recognized that the big hit expectation increases as the number of symbol variation games to be targeted increases. Also, in this embodiment, if the last symbol variation game is a big hit from the situation where the continuous sword effect is executed, there is a possibility that it will be a promising big hit compared to the case where the logo continuous effect is executed. Recognize that it is expensive.

このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、少ない回数の図柄変動ゲームを対象に連続演出が実行された場合であっても、抜刀連続演出や、抜刀連続演出に対応する予兆演出(抜刀予兆又は格上げ予兆)が実行されることで、確変大当りとなることに期待させることができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変大当りとなる可能性の低いロゴ連続演出や、ロゴ連続演出に対応するロゴ予兆が実行された場合であっても、多い回数の図柄変動ゲームを対象に連続演出が実行された場合には、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなることに期待させることができる。そして、抜刀連続演出、及び抜刀連続演出に対応する予兆演出を伴って、多い回数の図柄変動ゲームを対象に連続演出が実行された状況から、最終回の図柄変動ゲームが大当りとなり、かつ確変大当りとなる可能性の高いことを認識させ得る。   For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, even if a continuous production is executed for a small number of symbol variation games, a sword continuous production or a sign production corresponding to the sword continuous production (a sword sign or It can be expected that it will be a promising big hit by executing the upgrade sign. In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment targets a large number of symbol variation games even when a logo continuous production that is unlikely to be a probable big hit or a logo predictor corresponding to the logo continuous production is executed. When the continuous production is executed, it can be expected that the last symbol variation game will be a big hit. And, from the situation where a continuous production was executed for a large number of symbol variation games with a sword continuation production and an indication effect corresponding to the sword continuation production, the last symbol variation game became a big hit and a probable big hit It can be recognized that there is a high possibility of becoming.

上記第2の実施形態によれば、1回の図柄変動ゲームを1の単位変動として扱うことにより、第1の実施形態の作用効果(1)、(4)、及び(5)に加えて以下の効果を得ることができる。   According to the second embodiment, by treating one symbol variation game as one unit variation, in addition to the operational effects (1), (4), and (5) of the first embodiment, The effect of can be obtained.

(7)本実施形態では、予兆演出や開始報知演出を伴う図柄変動ゲームの回数で大当り期待度を報知している。このため、本実施形態では、予兆演出、及び開始報知演出を伴う図柄変動ゲームの実行回数に応じて大当りとなることに期待感を抱かせるとともに、図柄変動ゲームの回数が少なくても確変大当りとなることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (7) In this embodiment, the jackpot expectation degree is notified by the number of symbol variation games accompanied by the sign effect and the start notification effect. For this reason, in the present embodiment, it is expected that it will be a big hit according to the number of executions of the symbol variation game with the sign effect and the start notification effect, and even if the number of the symbol variation game is small, the probability variation big hit It can be expected to become and improve the interest of the player.

(8)少ない回数の図柄変動ゲームが抜刀連続演出に対応する予兆演出や、抜刀演出を伴って実行された場合には、より多い回数の図柄変動ゲームがロゴ予兆や、ロゴ演出を伴って実行された場合と比較して、大当り期待度が低く且つ大当りとなる場合には確変大当りとなる可能性が高いことが報知される。   (8) When a small number of symbol variation games are executed with a sign effect corresponding to continuous sword effects or with a sword effect, a larger number of symbol variation games are executed with a logo sign or logo effect. It is notified that the probability of a big hit is high when the big hit expectation is low and the big hit is expected.

(9)本実施形態では、保留記憶数が2以上(複数個)の場合に連続演出の実行可が決定され、開始報知演出が実行される。したがって、図柄変動ゲームにおいて予兆演出が実行された後、予兆演出に対応する開始報知演出が実行された状況から、開始報知演出が複数回の図柄変動ゲームを対象として実行されること(連続演出が実行されること)を確定的に認識させることができる。   (9) In this embodiment, when the number of reserved memories is 2 or more (plural), it is determined that the continuous effect can be executed, and the start notification effect is executed. Therefore, after the sign effect is executed in the symbol variation game, the start notification effect is executed for a plurality of symbol variation games from the situation in which the start notification effect corresponding to the sign effect is executed (continuous effect is performed). To be executed).

(10)本実施形態では、ロゴ予兆、及び抜刀予兆の演出時間としてそれぞれ2.5秒が設定されているため、格上げ予兆の実行には2.5秒+2.5秒=5秒の演出時間を要する。これに対して、はずれ短縮変動の図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームの開始から左列(第1停止列)に図柄が一旦停止表示される迄の時間として4秒が設定されている。このため、格上げ予兆は、はずれ短縮変動の図柄変動ゲームにおいて左列に図柄が一旦停止表示される迄の間に完結せず、さらに右列(第2停止列)に図柄が一旦停止表示される1秒前から実行すべき抜刀演出の開始前に完結しない。したがって、格上げ予兆は、はずれ短縮変動の図柄変動ゲームで実行できず、はずれ通常変動、はずれリーチ変動、又は大当り変動の図柄変動ゲームでのみ実行可能な遊技演出として位置付けられる。前述のように、本実施形態では、はずれが決定された場合、大当り抽選の時点における保留記憶数に応じてはずれ通常変動の変動パターンP1、及びはずれ短縮変動の変動パターンP2の何れかが決定されるため、格上げ演出を実行可能なはずれ変動の図柄変動ゲームを事前に特定することができない。例えば、保留中の図柄変動ゲームのうち、はずれリーチ変動や、大当り変動の図柄変動ゲームを特定し、当該はずれリーチ変動や、大当り変動の図柄変動ゲーム中に格上げ演出を実行させることも考えられる。しかしながら、はずれリーチ変動や、大当り変動の出現率が一般に低いことを考え合わせると、格上げ演出の出現率そのものが低下し、格上げ演出によって遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞がある。これに対して、本実施形態では、格上げ予兆の実行が決定された場合、はずれ通常変動の図柄変動ゲームが実行された場合に、当該はずれ通常変動の図柄変動ゲームで格上げ演出を実行可能とし、このような問題を好適に解決している。   (10) In the present embodiment, 2.5 seconds are set as the production times for the logo sign and the sword sign, respectively. Therefore, 2.5 seconds + 2.5 seconds = 5 seconds for the execution of the upgrade sign Cost. On the other hand, in the symbol variation game with the loss reduction variation, 4 seconds is set as the time from the start of the symbol variation game until the symbols are temporarily stopped and displayed in the left column (first stop column). For this reason, the advance warning sign is not completed until the symbols are temporarily stopped and displayed in the left column in the symbol variation game of the loss reduction variation, and the symbols are temporarily stopped and displayed in the right column (second stop column). It is not completed before the start of the sword production which should be performed from 1 second ago. Therefore, the advance sign cannot be executed in the symbol variation game of the loss reduction variation, and is positioned as a game effect that can be executed only in the symbol variation game of the loss normal variation, loss reach variation, or jackpot variation. As described above, in the present embodiment, when a deviation is determined, either the fluctuation pattern P1 of the deviation normal fluctuation or the fluctuation pattern P2 of the deviation shortening fluctuation is determined according to the number of reserved storage at the time of the big hit lottery. For this reason, it is not possible to specify in advance a symbol variation game with an outlier variation that can execute an upgrade effect. For example, out of reach symbol variation games, it is possible to identify outlier reach variation or jackpot variation symbol variation games, and execute a promotion effect during the outlier reach variation or jackpot variation symbol variation game. However, when considering the fact that the appearance rate of outlier reach fluctuation and jackpot fluctuation is generally low, the appearance rate itself of the upgrade effect itself is lowered, and there is a possibility that the interest of the player cannot be sufficiently improved by the upgrade effect. On the other hand, in the present embodiment, when the execution of the upgrade sign is determined, when the off-normal variation symbol variation game is executed, the upgrade effect can be executed on the off-normal variation symbol variation game, Such a problem is preferably solved.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 第1の実施形態において、格上げ予兆を最終回の通常変動の変動サイクルで実行してもよい。また、格上げ予兆を実行する変動サイクルを、初回及び最終回の変動サイクルのうちから抽選により選択してもよい。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In the first embodiment, the upgrade sign may be executed in the last normal fluctuation cycle. Further, the fluctuation cycle for executing the upgrade sign may be selected by lottery from the first and last fluctuation cycles.

・ 第1の実施形態において、短縮変動の変動サイクルのみから構成される連続演出を変動内容として特定する変動パターンを設けてもよい。このように構成すれば、初回の変動サイクルが短縮変動であった場合に、格上げ予兆を実行可能な通常変動の変動サイクルが実行される場合と、実行されない場合を作り出すことができる。したがって、格上げ予兆の実行を期待する遊技者の興趣をより向上させることができる。   -In 1st Embodiment, you may provide the fluctuation pattern which specifies the continuous production comprised only from the fluctuation cycle of a shortening fluctuation as fluctuation content. If comprised in this way, when the first fluctuation cycle is a shortening fluctuation, the case where the fluctuation cycle of the normal fluctuation | variation which can perform an upgrade sign is performed and the case where it is not performed can be produced. Therefore, the interest of the player who expects the execution of the upgrade sign can be further improved.

・ 第1の実施形態において、各変動パターンP4〜P6に特定される回数分の変動サイクルにおいて、通常変動と短縮変動の実行順序を変更可能に構成してもよい。具体的に言えば、まず、演出制御用ROM31bに、各変動パターンP4〜P6に特定される複数回の変動サイクルとして、通常変動及び短縮変動を含んで構成されるとともに、最終回の変動サイクルとして短縮変動を定めた第1のサイクルパターンと、通常変動及び短縮変動を含んで構成されるとともに、最終回の変動サイクルとして通常変動を定めた第2のサイクルパターンを記憶させる。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6が指定された場合に、第1,第2のサイクルパターンのうちから1つのサイクルパターンを決定するとともに、決定したサイクルパターンに基づき演出表示装置11の表示内容を制御してもよい。このように構成することで、変動サイクルの経過状況から、今回の変動サイクルが最終回の変動サイクルであるか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。この場合、演出制御用CPU31aは、格上げ予兆の実行を決定した場合、通常変動の変動サイクルにおいて格上げ予兆を一義的に実行させるとともに、格上げ予兆を実行させる通常変動の変動サイクルより前の変動サイクルでロゴ予兆を実行させる一方、格上げ予兆を実行させる通常変動の変動サイクルより後の変動サイクルで抜刀予兆を実行させる。このため、本別例(変形例)では、通常変動の変動サイクルが最終回の変動サイクルでなかったとしても、遊技者の期待感を高め、連続演出の興趣をより向上させることができる。また、格上げ予兆を実行する変動サイクルを別途、決定する構成と比較して、制御構成を簡略化できる。また、本別例では、複数回の通常変動の変動サイクルを含むようにサイクルパターンを設けてもよい。この場合、格上げ予兆を実行する変動サイクルとして、複数回の通常変動の変動サイクルのうち、何れか1回の変動サイクルを抽選で選択してもよく、最も先の変動サイクル又は最も後の変動サイクルを一義的に選択してもよい。   -In 1st Embodiment, you may comprise so that the execution sequence of a normal fluctuation | variation and a shortening fluctuation | variation can be changed in the fluctuation cycle for the frequency | count specified by each fluctuation | variation pattern P4-P6. Specifically, first, the production control ROM 31b is configured to include a normal variation and a shortened variation as a plurality of variation cycles specified by the variation patterns P4 to P6, and as a final variation cycle. A first cycle pattern that defines a shortening variation and a second cycle pattern that includes a normal variation and a shortening variation and that defines a normal variation as the last variation cycle are stored. Then, when the variation patterns P4 to P6 are designated, the effect control CPU 31a determines one cycle pattern from the first and second cycle patterns, and the effect display device 11 based on the determined cycle pattern. The display content may be controlled. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the current variation cycle is the last variation cycle from the progress of the variation cycle. In this case, when the execution control CPU 31a decides to execute the advance sign, the effect control CPU 31a unambiguously executes the upgrade sign in the normal change fluctuation cycle, and in the change cycle before the normal change change cycle in which the upgrade sign is executed. While the logo sign is executed, the sword sign is executed in a fluctuation cycle after the normal fluctuation cycle in which the upgrade sign is executed. For this reason, in this another example (modification), even if the fluctuation cycle of the normal fluctuation is not the last fluctuation cycle, it is possible to increase the player's expectation and further improve the interest of the continuous performance. Further, the control configuration can be simplified as compared with a configuration in which a variable cycle for executing the upgrade sign is determined separately. In this example, a cycle pattern may be provided so as to include a plurality of fluctuation cycles of normal fluctuation. In this case, as the fluctuation cycle for executing the upgrade sign, any one of the fluctuation cycles of the normal fluctuation may be selected by lottery, and the earliest fluctuation cycle or the latest fluctuation cycle is selected. May be selected uniquely.

・ 第1の実施形態において、開始報知演出は2回目以降の変動サイクルから実行してもよい。同様に、第2の実施形態において、開始報知演出は、連続演出の対象となる図柄変動ゲームのうち2回目以降の図柄変動ゲームから実行してもよい。前述のように、各実施形態では、ロゴ予兆がロゴ連続演出に対応付けられ、且つ抜刀予兆及び格上げ予兆が抜刀連続演出に対応付けられていることから、連続演出は各予兆演出が実行される初回の単位変動(変動サイクル又は図柄変動ゲーム)を含めて構成されていると把握できる。   In the first embodiment, the start notification effect may be executed from the second and subsequent fluctuation cycles. Similarly, in the second embodiment, the start notification effect may be executed from the second or later symbol variation game among the symbol variation games to be subjected to the continuous effect. As described above, in each embodiment, since the logo sign is associated with the logo continuous effect, and the sword sign and the upgrade sign are associated with the sword continuous effect, each sign effect is executed as the continuous effect. It can be understood that the first unit variation (a variation cycle or a symbol variation game) is included.

・ 第1の実施形態において、変動パターンP3〜P6の図柄変動ゲームに含まれる最終回の変動サイクルでは、リーチ演出を実行する際に中列に図柄を一旦停止表示させるとともに、該一旦停止表示させた中列を再変動させてからリーチ演出を実行してもよい。このように構成することで、最終回の変動サイクルにおけるサイクル時間をより明確に遊技者に認識させることができる。   In the first embodiment, in the last variation cycle included in the symbol variation game of variation patterns P3 to P6, when the reach effect is executed, the symbols are temporarily stopped and displayed in the middle row. The reach production may be executed after the middle row is changed again. With this configuration, the player can more clearly recognize the cycle time in the last variation cycle.

・ 第1の実施形態において、複数回の変動サイクルから構成され且つリーチ演出を含まない変動内容を特定するはずれ変動用の変動パターンを設けるとともに、変動パターンP4が決定された場合と同様に連続演出の種類の決定、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出を実行可の場合の演出内容の選択を実行してもよい。この場合、予兆演出や、開始報知演出が出現した場合であっても、複数回の変動サイクルから構成される連続演出を経て、最終的にリーチ演出が実行されない状況(所謂ガセの連続演出)を作り出すことができる。   -In the first embodiment, a variation pattern for losing variation specifying a variation content that includes a plurality of variation cycles and does not include a reach production is provided, and a continuous production is performed in the same manner as when the variation pattern P4 is determined. The determination of the type, the determination as to whether or not the indication effect can be executed, and the selection of the effect content when the indication effect can be executed may be executed. In this case, even when the sign effect or the start notification effect appears, the situation where the reach effect is not finally executed through the continuous effect composed of a plurality of fluctuation cycles (so-called “gase continuous effect”). Can be produced.

・ 第2の実施形態において、保留記憶数に応じて変動パターンP1,P2を選択しないようにしてもよい。この場合、全てのはずれ変動として、変動パターンP1を選択する。このように構成すれば、連続演出の対象となる図柄変動ゲームの全てで格上げ演出を実行できる。   In the second embodiment, the variation patterns P1 and P2 may not be selected according to the number of reserved memories. In this case, the fluctuation pattern P1 is selected as all the deviation fluctuations. If comprised in this way, a promotion effect can be performed with all the symbol variation games used as the object of a continuous effect.

・ 第2の実施形態において、先読みコマンド「E6HxxH」で保留記憶数として3個以上が指定された場合や、先読みコマンド「E5HxxH」で保留記憶数として4個が指定された場合にも、連続演出の実行可を決定するようにしてもよい。   -In the second embodiment, when the pre-read command “E6HxxH” specifies 3 or more as the reserved memory number, or when the pre-read command “E5HxxH” specifies 4 as the reserved memory number, continuous rendering It may be determined whether or not execution is possible.

・ 第2の実施形態において、先読みコマンドで2個以上の保留記憶数が指定されていることを条件に格上げ予兆を決定するようにしてもよい。
・ 第2の実施形態において、遊技状態が確変状態である場合に、先読みコマンド「E3HxxH」、及び「E4HxxH」の入力に基づき連続演出を実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、主制御基板30(主制御用CPU30a)から確変コマンドを入力している場合に確変状態と判定する一方で、非確変コマンドを入力している場合に非確変状態と判定するようにする。そして、演出制御用CPU31aは、確変状態において先読みコマンド「E3HxxH」、又は「E4HxxH」を入力した場合、先読みコマンド「E1HxxH」、及び「E2HxxH」を入力した場合と同様に連続演出の実行可否、連続演出の種類の決定、及び予兆演出の演出内容の決定をすればよい。
In the second embodiment, the upgrade sign may be determined on the condition that two or more reserved storage numbers are designated by the prefetch command.
-In 2nd Embodiment, when a game state is a probability change state, you may make it perform a continuous effect based on the input of the prefetch command "E3HxxH" and "E4HxxH". In this case, the effect control CPU 31a determines the probability variation state when a probability variation command is input from the main control board 30 (main control CPU 30a), while the probability variation state is determined when a non-probability variation command is input. To be judged. When the prefetch command “E3HxxH” or “E4HxxH” is input in the probability changing state, the effect control CPU 31a determines whether or not the continuous effect can be executed, as in the case of inputting the prefetch commands “E1HxxH” and “E2HxxH”. What is necessary is just to determine the kind of production and the production content of the sign production.

・ 各実施形態において、開始報知演出は、2回以上(複数回)の単位変動(変動サイクル、又は図柄変動ゲーム)からなる特殊変動演出が実行されることを確定的に報知する遊技演出として位置付けなくてもよい。この場合、第1の実施形態では、図7に示す第1予兆演出振分テーブルTAを参照して予兆演出の実行を決定した場合、対応する連続演出の開始報知演出を実行させればよい。また、第2の実施形態では、図16に示す第4予兆演出振分テーブルTGを参照して予兆演出の実行を決定した場合、対応する連続演出の開始報知演出を実行させればよい。このように構成しても、予兆演出、及び連続演出(開始報知演出)によって大当りの種類を報知できる。   In each embodiment, the start notification effect is positioned as a game effect for definitive notification that a special variation effect consisting of two or more (multiple) unit fluctuations (fluctuation cycle or symbol variation game) is executed. It does not have to be. In this case, in the first embodiment, when the execution of the predictive effect is determined with reference to the first predictive effect distribution table TA shown in FIG. 7, the start notification effect of the corresponding continuous effect may be executed. In the second embodiment, when the execution of the predictive effect is determined with reference to the fourth predictive effect distribution table TG illustrated in FIG. 16, the corresponding continuous effect start notification effect may be executed. Even if comprised in this way, the kind of jackpot can be alert | reported by a sign effect and a continuous effect (start alert | report effect).

・ 各実施形態において、各予兆演出により異なる図柄変動ゲームの展開を報知するようにしてもよい。例えば、効果画像REとは異なる効果画像を用いた特別ロゴ予兆を実行可能とするとともに、特別ロゴ予兆が実行された場合には、特別ロゴ予兆が実行された単位変動(変動サイクル、又は図柄変動ゲーム)においてリーチが形成、又は開始報知演出が実行されることを認識できるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動、又は大当り変動の何れかが指定されていることを条件として、単発の特別ロゴ予兆の実行を決定するようにすればよい。同様にして、効果画像KEとは異なる効果画像を用いた特別抜刀予兆を実行可能とするとともに、特別抜刀予兆が実行された場合には、特別抜刀予兆が実行された単位変動(変動サイクル、又は図柄変動ゲーム)においてリーチが形成、又は開始報知演出が実行されることを認識できるようにしてもよい。   -In each embodiment, you may make it alert | report the expansion | deployment of a different symbol variation game by each indication effect. For example, a special logo sign using an effect image different from the effect image RE can be executed, and when the special logo sign is executed, the unit variation (fluctuation cycle or symbol change) in which the special logo sign is executed is executed. It may be possible to recognize that a reach is formed or a start notification effect is executed in the game. In this case, the effect control CPU 31a may determine to execute the single special logo sign on the condition that either the outlier reach fluctuation or the big hit fluctuation is designated. Similarly, it is possible to execute a special sword sign using an effect image different from the effect image KE, and when the special sword sign is executed, the unit variation (fluctuation cycle, or It may be possible to recognize that the reach is formed or the start notification effect is executed in the symbol variation game.

・ 各実施形態において、各予兆演出、及び開始報知演出(連続演出)によって確変大当りか否かを遊技者に報知するようにしたが、その他の大当りの種類を報知するようにしてもよい。例えば、ラウンド規定回数として15回を定めた大当り遊技(第1当り)を付与する特別図柄ZA,ZBに加えて、ラウンド規定回数として7回を定めた大当り遊技(第2当り)を付与する特別図柄ZCを設ける。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZA,ZBである場合に、抜刀連続演出、及び抜刀連続演出に対応する予兆演出の実行を決定し易く構成する。このように構成することで、抜刀連続演出、及び抜刀連続演出に対応する予兆演出が実行された状況から、図柄変動ゲームが大当り変動となった場合に、ラウンド規定回数が15回の大当り遊技が付与される可能性の高いことを認識させることができる。   In each embodiment, the player is notified of whether or not it is a probable big hit by each predictive effect and start notification effect (continuous effect), but other types of jackpots may be notified. For example, in addition to the special symbol ZA, ZB that grants a jackpot game (per 1st) that defines 15 rounds as a specified number of rounds, a special game that grants a jackpot game (per 2nd) that defines 7 rounds as a specified number of rounds Design ZC is provided. Then, the effect control CPU 31a is configured to easily determine the execution of the sword continuous effect and the sign effect corresponding to the sword continuous effect in the case of the special symbols ZA and ZB. By configuring in this way, when the symbol variation game becomes a big hit variation from the situation where the sword continuous production and the sign production corresponding to the sword continuous production are executed, a big hit game with a round prescribed number of times of 15 It can be recognized that there is a high possibility of being given.

・ 第2の実施形態は、第1の実施形態と組み合わせてもよい。
・ 各実施形態において、格上げ予兆の実行を決定した場合に、抜刀予兆の実行タイミングを変更してもよい。すなわち、第1の実施形態では、ロゴ予兆を図柄変動ゲームの開始時に実行させてから、今回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルのうち最後の変動サイクルにおいてリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間に、抜刀予兆を少なくとも1回、実行させればよい。同様に、第2の実施形態では、ロゴ予兆を1回目の図柄変動ゲームの開始時に実行させてから、最終回の図柄変動ゲームにおいてリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間に、抜刀予兆を少なくとも1回、実行させればよい。
-The second embodiment may be combined with the first embodiment.
-In each embodiment, when the execution of the upgrade precursor is determined, the execution timing of the warning precursor may be changed. That is, in the first embodiment, after the logo predictor is executed at the start of the symbol variation game, the symbol is temporarily displayed in the reach formation column in the last variation cycle among the variation cycles included in the current symbol variation game. In the meantime, the sword sign may be executed at least once. Similarly, in the second embodiment, after the logo sign is executed at the start of the first symbol variation game, the symbol is temporarily stopped and displayed in the reach formation row in the final symbol variation game. The sword sign may be executed at least once.

・ 各実施形態において、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出態様を変更してもよい。例えば、ロゴ予兆は、演出表示装置11に効果画像を画像表示することに代えて、又は加えてロゴ可動体RKを振動動作や、所定色に発光させて行ってもよい。同様に、抜刀予兆は、演出表示装置11に効果画像を画像表示することに代えて、又は加えて刀可動体KKの振動動作や、所定色に発光させることで行ってもよい。また、各予兆演出は、スピーカによる音声演出や、発光ランプによる発光演出により実行してもよい。   -In each embodiment, you may change the production | presentation aspect of a logo sign and a sword sign. For example, the logo sign may be performed by vibrating the logo movable body RK or emitting a predetermined color instead of or in addition to displaying the effect image on the effect display device 11. Similarly, the sword sign may be performed by vibrating the sword movable body KK or emitting a predetermined color instead of or in addition to displaying an effect image on the effect display device 11. Each indication effect may be executed by a sound effect by a speaker or a light effect by a light emitting lamp.

・ 各実施形態において、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出時間を変更してもよい。例えば、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出時間として1秒を設定してもよい。この場合、短縮変動の変動サイクルでも格上げ予兆の予兆演出を実行可能としてもよい。   -In each embodiment, you may change the production time of a logo sign and a sword sign. For example, 1 second may be set as the presentation time of the logo sign and the sword sign. In this case, the indication effect of the advance indication may be executable even in the fluctuation cycle of the shortened change.

・ 各実施形態において、開始報知演出(ロゴ演出、及び抜刀演出)の態様を変更してもよい。例えば、スピーカによる音声演出や、発光ランプによる発光演出により実行してもよい。また、抜刀演出に代えて、右列(第2停止列)の変動表示の態様を変化させる表示演出として実行してもよい。具体的に言えば、図柄の変動速度を一旦低速にしたのち再び高速に変動させるスベリ変動演出を実行し、該スベリ変動演出により右列に図柄を一旦停止表示させることで開始報知演出を実行してもよい。また、各開始報知演出の開始タイミングを適宜変更してもよい。   -In each embodiment, you may change the aspect of a start alert | report effect (logo effect and sword effect). For example, you may perform by the audio | voice effect by a speaker, and the light emission effect by a light emission lamp. Moreover, it may replace with a sword effect and may be performed as a display effect that changes the variation display mode of the right column (second stop column). Specifically, after the symbol fluctuation speed is once reduced, the slip variation effect is performed to change the symbol again at a high speed, and the start notification effect is executed by temporarily stopping the symbol in the right column by the slip variation effect. May be. In addition, the start timing of each start notification effect may be changed as appropriate.

・ 各実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In each embodiment, a sub control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub control board for controlling each sub control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board that integrally has the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 各実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -In each embodiment, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol, or may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. Good.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記特定演出は、前記特定演出を伴う新たな単位変動が表示される可能性のあることを報知する報知演出である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific effect is a notification effect for notifying that a new unit variation accompanying the specific effect may be displayed. Machine.

(ロ) 前記特定演出制御手段は、前記特殊変動演出を構成する単位変動のうち最初の単位変動の開始に伴って前記特定内容とは異なる通常内容の特定演出を実行させるとともに、前記通常内容による特定演出を実行させてから最後の単位変動においてリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間において、前記特定内容の特定演出を実行させる請求項1〜請求項4、及び技術的思想イのうち何れか一項に記載の遊技機。   (B) The specific effect control means executes a specific effect having a normal content different from the specific content with the start of the first unit variation among the unit variations constituting the special variation effect, and depends on the normal content. Claims 1 to 4 and the technical idea i in which the specific effect of the specific content is executed after the specific effect is executed until the symbol is temporarily stopped and displayed in the reach formation column in the last unit variation. The gaming machine according to any one of the above.

11…演出表示装置(演出表示手段、特定演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、当り種判定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(変動制御手段、特定演出制御手段)、KK…刀可動体(特定演出実行手段)、RK…ロゴ可動体(特定演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Effect display apparatus (effect display means, specific effect execution means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (hit determination means, hit type determination means), 31 ... Effect control board, 31a ... For effect control CPU (variation control means, specific effect control means), KK ... movable sword (specific effect execution means), RK ... movable logo (specific effect execution means).

Claims (4)

図柄の変動開始から変動停止迄を1回とする単位変動を1回、又は複数回にわたって演出表示手段に表示する特殊変動演出を実行する遊技機において、
始動条件の成立を契機に当りか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの種類を判定する当り種判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき前記演出表示手段を制御して前記特殊変動演出を実行させる変動制御手段と、
前記当り種判定手段の判定結果に基づき特定演出実行手段を制御して、前記特殊変動演出を構成する単位変動毎に特定演出を実行させる特定演出制御手段と、を備え、
前記変動制御手段は、第1回数の単位変動から構成される特殊変動演出と比較して、第1回数より多い第2回数の単位変動から構成される特殊変動演出のほうが、前記当り判定手段が肯定判定した場合に実行させる割合、及び前記当り判定手段が否定判定した場合に実行させる割合を合算した合算割合に占める前記当り判定手段が肯定判定した場合に実行させる割合が高くなるように構成される一方で、
前記特定演出制御手段は、前記当り種判定手段が第1当りと判定した場合に、前記当り種判定手段が前記第1当りより低い利益を付与する第2当りと判定した場合と比較して、特定内容による前記特定演出を実行させ易く構成された遊技機。
In a gaming machine that executes a special variation effect that displays a unit variation, which is one time from the start of variation of a symbol to the stop of variation, once or a plurality of times on the effect display means,
A hit determination means for determining whether or not the start condition is met,
When the determination result of the hit determination means is affirmative,
Fluctuation control means for controlling the effect display means based on the determination result of the hit determination means to execute the special fluctuation effect;
Specific effect control means for controlling the specific effect execution means based on the determination result of the hit type determination means and executing the specific effect for each unit variation constituting the special variation effect,
The variation control means is more advantageous in that the hit determination means is more special in the special variation effect composed of the second number of unit variations than the first variation in the special variation effect composed of the first number of unit variations. The ratio to be executed when the affirmative determination is made, and the ratio to be executed when the hit determination means makes an affirmative occupancy in the total ratio of the sum of the ratios to be executed when the hit determination means makes a negative determination are configured to be executed. On the other hand,
The specific effect control means, when the hit type determination means determines the first hit, compared to the case where the hit type determination means determines the second hit that gives a lower profit than the first hit, A gaming machine configured to easily execute the specific effect according to specific contents.
前記演出表示手段では、前記当り判定の判定結果に基づき図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回とする図柄変動ゲームが表示されるようになっており、
前記単位変動は、前記1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回として表示される変動サイクルである請求項1に記載の遊技機。
The effect display means is configured to display a symbol variation game in which a symbol variation start to a fixed stop display is performed once based on the determination result of the hit determination.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the unit variation is a variation cycle that is displayed as one time from a symbol variation start to a stop display in the one symbol variation game.
前記単位変動は、図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回として前記演出表示手段に表示される図柄変動ゲームである請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the unit variation is a symbol variation game displayed on the effect display means from a symbol variation start to a fixed stop display once. 前記第1回数の単位変動から構成される特殊変動演出が前記特定内容による特定演出を伴って実行された場合には、前記第2回数の単位変動から構成される特殊変動演出が前記特定内容とは異なる通常内容による特定演出を伴って実行された場合と比較して、当りとなる可能性が低く、且つ当りとなる場合には前記第1当りとなる可能性の高いことが報知される請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   When the special variation effect composed of the first number of unit variations is executed with the specific effect based on the specific content, the special variation effect composed of the second number of unit variations is the specific content. Compared to a case where the game is executed with a specific performance with a different normal content, the possibility of winning is low, and if it is a winning, it is notified that the possibility of being the first hit is high. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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