(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間(本実施例では30秒)と、通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(本実施例では2秒)とが設けられている。そして、普通図柄当否判定が実行される際に、遊技状態に応じて特定の変動時間が設定される。具体的には、変動時間短縮機能の作動中には、短縮変動用変動時間(2秒)が設定され、変動時間短縮機能の非作動中には、通常変動用変動時間(30秒)が選択される。なお、変動時間短縮機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。特別図柄は、本発明の抽選図柄に相当するもので、本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類(LEDの表示パターン)が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数(2ラウンドまたは15ラウンド)が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。なお、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62は、本発明の抽選図柄表示部に相当している。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれとも一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれともと一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動状態(高確率短縮変動モード)で選択される「高確率短縮変動パターンテーブルA」と、高確率短縮変動状態(高確率短縮変動モード)で特別変動期間が設定されている場合に選択される「高確率短縮変動パターンテーブルB」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常変動状態(高確率通常変動モード)で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、確率変動機能が作動せず変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している低確率短縮変動状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常変動状態(低確率通常変動モード)で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。これらの変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200が本発明の変動パターンテーブル記憶手段に相当している。
また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が当り(大当りまたは小当り)の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、特別図柄の変動時間が短い「短時間変動パターン」として構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、特別図柄の変動時間が長い「長時間変動パターン」として構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
ここで、高確率短縮変動モードで選択される高確率短縮変動パターンテーブルAと特別変動モードで選択される高確率短縮変動パターンテーブルBについて図3、図4に基づいて説明する。図3は、特別図柄当否判定の結果が当り(大当りまたは小当り)のときに用いられる変動パターンテーブルの具体例を示し、図4は、特別図柄当否判定の結果が外れのときに用いられる変動パターンテーブルの具体例を示している。
確変大当り遊技が終了し、遊技モードが高確率短縮変動モードに移行した場合(確変遊技が開始された場合)には、高確率短縮変動パターンテーブルAの使用が開始される。そして、高確率短縮変動モードにおいて短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)が行われ、その短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)が終了した場合には、高確率短縮変動モードを維持した状態で特別変動期間が開始され、高確率短縮変動パターンテーブルBが使用される特別変動モードが開始される。高確率短縮変動パターンテーブルBは、特別変動期間(特別変動モード)に用いられる特別変動パターンテーブルとして位置付けられる。特別変動期間の終了後は、再び高確率短縮変動パターンテーブルAが使用される。なお、高確率短縮変動パターンテーブルAが本発明の第1変動パターンテーブルに相当し、高確率短縮変動パターンテーブルBが本発明の第2変動パターンテーブルに相当する。また、「短期間当り遊技」については後述する。
高確率短縮変動パターンテーブルAと高確率短縮変動パターンテーブルBには、特別図柄当否判定の結果が「第1大当り(長期間当り)」の場合に選択される長期間当り変動パターンテーブル(図3(a))と、特別図柄当否判定の結果が「第2大当りまたは小当り(短期間当り)」の場合に選択される短期間当り変動パターンテーブル(図3(b))と、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブル(図4(a)、図4(b))とがそれぞれ含まれている。高確率短縮変動パターンテーブルAと高確率短縮変動パターンテーブルBは、長期間当り変動パターンテーブル(図3(a))と短期間当り変動パターンテーブル(図3(b))とが共通しており、外れ変動パターンテーブル(図4(a)、図4(b))のみが異なっている。なお、第1大当り、第2大当り、小当りについては、後述する。
図3(a)は、高確率短縮変動パターンテーブルAおよび高確率短縮変動パターンテーブルBに含まれる長期間当り変動パターンテーブルを示している。長期間当り変動パターンテーブルには、5種類の当り変動パターンA〜Eが含まれている。これらの当り変動パターンA〜Eは、すべてリーチ変動を伴う変動パターンであり、それぞれ特別図柄の変動時間が異なっている。また、長期間当り変動パターンテーブルに含まれる各当り変動パターンA〜Eは、特別図柄保留数に関係なく、始動口28への遊技球の入球時に取得された変動パターン乱数(0〜255)に基づいて選択される。具体的には、変動パターン乱数が「0〜50」の場合は「当り変動パターンA(変動時間100秒)」が選択され、変動パターン乱数が「51〜100」の場合は「当り変動パターンB(変動時間130秒)」が選択され、変動パターン乱数が「101〜150」の場合は「当り変動パターンC(変動時間125秒)」が選択され、変動パターン乱数が「151〜200」の場合は「当り変動パターンD(変動時間150秒)」が選択され、変動パターン乱数が「201〜250」の場合は「当り変動パターンE(変動時間120秒)」が選択される。
図3(b)は、高確率短縮変動パターンテーブルAおよび高確率短縮変動パターンテーブルBに含まれる短期間当り変動パターンテーブルを示している。短期間当り変動パターンテーブルは、2種類の当り変動パターンF、Gが含まれている。これらの当り変動パターンF、Gは、すべてリーチ変動を伴う変動パターンであり、それぞれ変動時間が異なっている。また、短期間当り変動パターンテーブルに含まれる各当り変動パターンF、Gは、特別図柄保留数に関係なく、変動パターン乱数(0〜255)に基づいて選択される。具体的には、変動パターン乱数が「0〜123」の場合は「当り変動パターンF(変動時間100秒)」が選択され、変動パターン乱数が「124〜255」の場合は「当り変動パターンG(変動時間120秒)」が選択される。
図4(a)は、高確率短縮変動パターンテーブルAに含まれる外れ変動パターンテーブルAを示している。外れ変動パターンテーブルAには、リーチなし変動パターン(短時間変動パターン)として、通常外れ変動パターンA、Bの2種類の変動パターンが設定されている。また、外れ変動パターンテーブルAには、リーチあり変動パターン(長時間変動パターン)として、ノーマルリーチ外れ変動パターンA、B、ノーマルロングリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターンA、Bからなる5種類の変動パターンが設定されている。
外れ変動パターンテーブルAは、リーチ乱数によってリーチ変動を行わないと決定された場合には、変動パターン乱数の値に関係なく、特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「1」の場合には、通常外れ変動パターンA(変動時間10秒)が選択され、特別図柄保留数が「2〜4」の場合には、通常外れ変動パターンB(変動時間3秒)が選択される。
一方、外れ変動パターンテーブルAは、リーチ乱数によってリーチ変動を行うと決定された場合には、変動パターン乱数の値と特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「1」または「2」であって、変動パターン乱数が「0〜99」の場合は「ノーマルリーチ外れ変動パターンA(変動時間20秒)」が選択され、変動パターン乱数が「100〜150」の場合は「ノーマルロングリーチ外れ変動パターン(変動時間40秒)」が選択され、変動パターン乱数が「151〜220」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンA(変動時間90秒)」が選択され、変動パターン乱数が「221〜255」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンB(変動時間120秒)」が選択される。また、特別図柄保留数が「3」または「4」であって、変動パターン乱数が「0〜150」の場合は「ノーマルリーチ外れ変動パターンB(変動時間15秒)」が選択され、変動パターン乱数が「151〜240」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンA(変動時間90秒)」が選択され、変動パターン乱数が「241〜255」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンB(変動時間120秒)」が選択される。
図4(b)は、高確率短縮変動パターンテーブルBに含まれる外れ変動パターンテーブルBを示している。外れ変動パターンテーブルBには、通常外れ変動パターンC、Dの2種類のリーチなし変動パターン(短時間変動パターン)のみが設定されている。外れ変動パターンテーブルBでは、変動パターン乱数の値に関係なく、特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「1」の場合には、通常外れ変動パターンC(変動時間5秒)が選択され、特別図柄保留数が「2〜4」の場合には、通常外れ変動パターンD(変動時間1秒)が選択される。
図4(c)は、低確率通常変動パターンテーブルに含まれる外れ変動パターンテーブルを比較のために示している。低確率通常変動パターンテーブルの外れ変動パターンテーブルには、リーチなし変動パターンとして、通常外れ変動パターンE(変動時間15秒)、通常外れ変動パターンF(変動時間10秒)、通常外れ変動パターンG(変動時間5秒)の3種類の変動パターンが設定されており、リーチあり変動パターンとして、高確率短縮変動パターンテーブルAの外れ変動パターンテーブルA(図4(a))と共通する5種類の変動パターンが設定されている。上述の高確率短縮変動パターンA、B(外れ変動パターンテーブルA、B)に含まれる通常外れ変動パターンA〜D(図4(a)、図4(b))は、低確率通常変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)に含まれる通常外れ変動パターンE〜G(図4(c))に比較して、特別図柄の平均変動時間が短い短縮変動パターンとして構成されている。
上述のように、高確率短縮変動パターンAの外れ変動パターンテーブルAと高確率短縮変動パターンBの外れ変動パターンテーブルBとでは、通常外れ変動パターン(短時間変動パターン)と、リーチあり外れ変動パターン(長時間変動パターン)の比率が異なっている。具体的には、外れ変動パターンテーブルBの方が、外れ変動パターンテーブルAより、通常外れ変動パターン(短時間変動パターン)の占める割合が高くなっている(本実施例では100%)。このため、高確率短縮変動パターンテーブルB(外れ変動パターンテーブルB)がセットされた場合には、高確率短縮変動パターンテーブルA(外れ変動パターンテーブルA)がセットされた場合よりも、特別図柄の平均変動時間が短くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。さらに、本実施例では、外れ変動パターンテーブルAに含まれる通常外れ変動パターンA、B(図4(a))より、外れ変動パターンテーブルBに含まれる通常外れ変動パターンC、D(図4(b))の方が、特別図柄の変動時間が短いため、高確率短縮変動パターンテーブルB(外れ変動パターンテーブルB)がセットされた場合には、高確率短縮変動パターンテーブルA(外れ変動パターンテーブルA)がセットされた場合よりも、特別図柄の平均変動時間がより短くなる。
このため、確変大当り遊技が終了し、遊技モードが高確率短縮変動モードに移行した場合(確変遊技が開始された場合)には、高確率短縮変動パターンテーブルAの使用が開始されることで、特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄の実行頻度が向上する。さらに、高確率短縮変動状態において短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)が開始され、当該短期間当り遊技が終了した場合には、高確率短縮変動パターンテーブルBの使用が開始されることで、特別図柄の変動時間がより短縮され、特別図柄の実行頻度がより向上することとなる。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の抽選図柄遊技実行手段、変動パターン決定手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されるもので、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では0.2秒または26秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機1では最高継続ラウンド数が異なる2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、最高継続ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」と、最高継続ラウンド数が2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当りを「15R大当り」、第2大当りを「2R大当り」ともいう。
主制御部200は、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、第1大当り(15R大当り)を発生させることとなる「15R大当り図柄」と、第2大当り(「2R大当り」)を発生させることとなる「2R大当り図柄」とが設けられている。また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「第1確変大当り(15R確変大当り)」と「第2確変大当り(2R確変大当り)」とが設けられており、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1確変大当り(15R確変大当り)」を発生させることとなる「15R確変大当り図柄」と、「第2確変大当り(2R確変大当り)」を発生させることとなる「2R確変大当り図柄」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「第1通常大当り(15R通常大当り)」を発生させることとなる「15R通常大当り図柄(以下、通常大当り図柄ともいう。)」とが設けられている。
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間(賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。これらの大入賞口33aの開放時間の相違から、第1大当り遊技は実行期間が長い「長期間当り遊技」として位置付けられ、第2大当り遊技は後述の小当りとともに実行期間が短い「短期間当り遊技」として位置付けられる。
なお、本実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒としてもよい。このようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球払出量が多い)「長期間当り遊技」とし、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球払出量が少ない)「短期間当り遊技」とすることができる。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能や確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄(大当り種別が第1通常大当り)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始し、時短遊技が開始される。時短遊技(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動)は、後述の主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5秒)であったのが第2開放時間(例えば4秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第2始動口28bの開放時間が延長されることで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動頻度が向上する。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると、その作動を終了する。
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄(大当り種別が第1確変大当り)または第2確変大当り図柄(大当り種別が第2確変大当り)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。そして、確変遊技の実行期間(確率変動機能の作動期間)において、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動する場合には、その変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間も、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。このため、主制御部200が本発明の確率変動手段、第1変動頻度向上手段、第2変動頻度向上手段に相当している。
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄に決定された場合(第2確変大当りの場合)には、第2大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
ここで、当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)終了後の遊技モード(遊技状態)は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モード、高確率短縮変動モードにおいて特別変動期間が設定されている特別変動モードといった5つの遊技モードに区別される。これらの遊技モードは、いずれも特別図柄の変動モードに該当するもので、高確率短縮変動モード、特別変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モードおよび低確率通常変動モードでは、それぞれ上述した「高確率短縮変動パターンテーブルA」、「高確率短縮変動パターンテーブルB」、「高確率通常変動パターンテーブル」、「低確率短縮変動パターンテーブル」および「低確率通常変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンが決定される。
次に、小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。
小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに「短期間当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生したとき(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。
上述のように、第1大当り遊技は、実行期間が長い「長期間当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、第2大当り遊技および小当り遊技は、実行期間が短い「短期間当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。また、「長期間当り遊技」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短期間当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能が作動開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない(遊技モードが維持される)。
本実施例では、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定で「長期間当り(15R大当り)」と「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の当選確率を異ならせている。具体的には、第2特別図柄当否判定は第1特別図柄当否判定と比較して、短期間当りの当選確率が低く、長期間当りの当選確率が高くなっている。上述のように、短期間当り遊技では賞球がほとんど得られないため、多数の賞球が得られる長期間当り遊技の方が短期間当り遊技より遊技者に有利となる。このため、短期間当りの当選確率が高い第1特別図柄当否判定より長期間当りの当選確率が低い第2特別図柄当否判定の方が遊技者に有利であり、第1始動口28aに遊技球を入球させるより、第2始動口28bに遊技球を入球させる方が遊技者にとって有利となる。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の長期間当り図柄(15R大当り図柄)に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が短期間当り図柄(2R確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S200)の後、遊技開始処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S100)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S200)に移るようになっている。
電源投入処理(S200)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S300)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
次に、普通図柄遊技処理(S400)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S401)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S401:NO)、S404の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S401:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S402)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S402:NO)、S404の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S402:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S403)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S404)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S404:YES)、S415の処理に移行し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S404:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S405)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S405:YES)、S408の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S405:NO)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S406)。
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S406:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S406:NO)、普通図柄変動表示関連処理を行う(S408)。ここで、普通図柄変動表示処理(S407)を図8のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S403の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から読み出し(S407a)、普通図柄当否判定を行う(S407b)。
次に、普通図柄当否判定の判定結果が当りであるか否かを判定する(S407c)。この結果、普通図柄当否判定の判定結果が当りであると判定された場合には(S407c:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする(S407d)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S407c:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする(S407e)。
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S407f)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S407f:YES)、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間(本実施例では2秒)をセットする(S407g)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S407f:NO)、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間(本実施例では30秒)をセットする(S407h)。
次に、普通図柄の変動表示を開始する(S407i)。ここで、普通図柄保留数を1減算する。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図7に戻り、上記S405の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S405:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S408)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S408:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S408:YES)、普通図柄の停止表示時間を設定し、普通図柄を停止表示させる(S409)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。
次に、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄であるか否かを判定する(S410)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S410:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S410:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S411)。この結果、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には(S411:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして第1開放パターン(本実施例では0.5秒)をセットし(S412)、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S411:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして第2開放パターン(本実施例では4秒)をセットする(S413)。そして、第2始動口28bの開放動作を開始させる(S414)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
次に、上記S404の判定処理で、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S404:YES)、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立したか否かを判定する(S415)。「第2始動口28bの開放動作終了条件」は、S412またはS413に処理でセットした第2始動口28bの開放時間が経過した場合、あるいは第2始動口28bに規定入賞数の入賞があった場合に、成立する。
この結果、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立していないと判定された場合には(S415:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立したと判定された場合には(S415:YES)、第2始動口28bの開放動作を終了し、第2始動口28bを閉鎖させる(S416)。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図9〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、図9(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。
一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図11における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508g)。
ここで、大当り時変動パターンテーブル設定処理(S508d)、小当り時変動パターンテーブル設定処理(S508f)、外れ時変動パターンテーブル設定処理(S508g)について、図12のフローチャートに基づいて説明する。なお、各変動パターンテーブル振分処理(S508d、S508f、S508g)は、同一内容の処理であるため、各変動パターンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。
図12に示すように、まず、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きいか否かを判定する(S550)。ここで、「特別変動カウンタ」は、特別図柄の変動パターンテーブルとして、高確率短縮変動パターンテーブルBをセットする特別変動期間(特別変動モードの実行期間)を計数するカウンタであり、高確率短縮変動モードで開始された短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)の終了時に後述のS609i、S609nの処理(図14参照)でセットされる。
S550の判定処理の結果、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きいと判定された場合には(S550:YES)、現在の変動モードが「特別変動モード」であるので、高確率短縮変動パターンテーブルB(図3、図4参照)をセットする(S551)。
一方、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きくない(「ゼロ」である)と判定された場合には(S550:NO)、確変フラグがONになっているか否かを判定する(S552)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S552:YES)、さらに、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S553)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S553:YES)、現在の変動モードが「高確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動時に用いる高確率短縮変動パターンテーブルA(図3、図4参照)をセットする(S554)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S553:NO)、現在の変動モードが「高確率通常変動モード」であるので、確率変動機能の作動時であって変動時間短縮機能の非作動時に用いる高確率通常変動パターンテーブルをセットする(S555)。
また、S552の処理にて確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S552:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S556)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S556:YES)、現在の変動モードが「低確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能の非作動時であって変動時間短縮機能の作動時に用いる低確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S557)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S556:NO)、現在の変動モードが「低確率通常変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の非作動時に用いる低確率通常変動パターンテーブルをセットする(S558)。
以上のようにして各変動パターンテーブル振分処理(S508d、S508f、S508g)を終えると、図11のS508hの処理に移行し、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508d、S508f、S508gの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理でセットされる各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508hで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された第1確変大当り図柄、通常大当り図柄、第2確変大当り図柄のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図9(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在の特別変動カウンタの値、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を記憶する(S516)。そして、特別変動カウンタを初期化(ゼロをセット)する(S517)。
次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S518:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄(第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S519)。この結果、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄であると判定された場合には(S519:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである2R用大入賞口開放パターンをセットし(S520)、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄でないと判定された場合(15R確変大当り図柄または15R通常大当り図柄である場合)には(S519:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである15R用大入賞口開放パターンをセットする(S521)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S522)。これにより、S520またはS521の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S523)、確変フラグがONであると判定された場合は(S523:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S524)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S523:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し(S527)、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
一方、上記S518の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S528)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、S520の処理でセットされる2R用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から「2R確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)するのが困難となる。
そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S529)。これにより、S528の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S530)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S530:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S531)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S532)。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S532:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っているか否かを判定する(S533)。この結果、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っていないと判定された場合には(S533:NO)、S537の処理に移行する。一方、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っていると判定された場合には(S533:YES)、特別変動カウンタを1減算する(S534)。
次に、特別変動カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S535)。この結果、特別変動カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S535:NO)、S537の処理に移行する。一方、特別変動カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S535:YES)、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S536)。「モード指定コマンド」は、遊技状態フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ)および特別変動カウンタの状態に基づいて、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特別変動モード」の何れかを指定するコマンドである。ここでは、特別変動モードが終了し、特別変動モードに移行する前の遊技モードである「高確率短縮変動モード」に移行するので、「高確率短縮変動モード」を指定するコマンドが送信される。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S537)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S537:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S537:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S538)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類(当り遊技の発生時の遊技状態)に応じて後述のS609f、S609jの処理(図14参照)で所定の設定値がセットされる。
そして、S538で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S539)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S539:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S539:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S540)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S541)。
これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部260に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを送信する(S542)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。
次に、当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回に達したか否かを判定する。
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時処理(S609)について図14のフローチャートに基づいて説明する。
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S609a)。次に、今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S609b)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S609b:YES)、その大当り図柄が確変大当り図柄(第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S609c)。
この結果、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセットする(S609d)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。
次に、確変大当り図柄が15R確変大当り図柄(第1確変大当り図柄)であるか否か、すなわち今回終了する当り遊技が第1確変大当り遊技であるか否かを判定する(S609e)。この結果、15R確変大当り図柄であると判定された場合には(S609e:YES)、変動短縮カウンタを「10,000」にセットし(S609f)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONにセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「10,000回」に到達するまで継続して行われ、実質的には、次回の大当り遊技が開始されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。
S609eの判定処理で、今回の当り遊技の開始契機となった確変大当り図柄が第1確変大当り図柄でない(第2確変大当り図柄である)と判定された場合には(S609e:NO)、さらに、2R確変大当り発生時の主制御部200における遊技モード(遊技状態)が、確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能のいずれの機能も作動していない低確率通常変動モードであるか否かを判定する(S609g)。
この結果、2R確変大当り発生時の遊技モードが低確率通常変動モードであると判定された場合には(S609g:YES)、S609oの処理に移行する。これにより、確率変動機能のみが作動開始し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始しない「潜伏確変状態」となる。一方、2R確変大当り発生時の遊技モードが低確率通常変動モードでないと判定された場合には(S609g:NO)、2R確変大当り発生時の遊技モードが確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能が作動する高確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S609h)。
この結果、2R確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S609h:YES)、特別変動カウンタに「50」をセットし(S609i)、S609fの処理に移行する。これにより、特別変動モードの実行期間が、特別図柄の変動回数が50回に到達するまでに設定され、遊技モードが高確率短縮変動モードから特別変動モードに移行する。一方、2R確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードでない(低確率短縮変動モードである)と判定された場合には(S609h:NO)、特別変動カウンタをセットすることなく、S609fの処理に移行する。そして、変動短縮カウンタを「10,000」にセットし(S609f)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONにセットする(S609l)。これにより、確率変動機能の作動に加え、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「10,000回」に到達するまで継続して行われ、実質的には、次回の大当り遊技が開始されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。
また、上記S609cの判定処理で、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄でない(通常大当り図柄である)と判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮カウンタを「100」にセットし(S609j)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONにセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する(時短遊技の開始)。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「100回」に到達するまで継続して行われる。
また、上記S609bの判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(小当り図柄である)と判定された場合には(S609b:NO)、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S609m)。この結果、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S609m:YES)、特別変動カウンタに「50」をセットし、S609oの処理に移行する。これにより、特別変動モードの実行期間が、特別図柄の変動回数が50回に到達するまでに設定され、遊技モードが高確率短縮変動モードから特別変動モードに移行する。一方、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S609m:NO)、特別変動カウンタをセットすることなく、S609oの処理に移行する。
そして、現在の主制御部200における遊技モード(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無)を示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609o)。
ここで、図7〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S501〜S511の処理(図9(a)、図10、図11)」が本発明の抽選図柄遊技実行手段に対応し、「S522、S529、S601〜S608の処理(図9(b)、図13)」が当り遊技実行手段に対応し、「S609dの処理(図14)」が確率変動手段に対応し、「S413、S554、S609k、S609lの処理(図7、図12、図14)」が第1変動頻度向上手段に対応し、「S551、S609i、S609nの処理(図12、図14)」が第2変動頻度向上手段に対応し、「S508d、S509d、S508f、S509f、S508g、S509g、S550〜S558の処理(図11、図12)」が変動パターン決定手段に対応している。
以上説明した本実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードへの移行に伴い、特別図柄の変動パターンテーブルとして高確率短縮変動パターンテーブルAの使用が開始される。そして、確変遊技中(高確率短縮変動モード中)に、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が継続されることが前提となる「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生した場合には、その短期間当り遊技の終了後に、特別図柄の変動パターンテーブルとして短時間変動パターンの選択割合が高い高確率短縮変動パターンテーブルB(図4(b)参照)の使用が開始される。これにより、短期間当り発生前より特別図柄の変動頻度が向上し、次回の当りをより早期に発生させることができる。この結果、高確率短縮変動モードにおける「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の発生によって、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。
また、本実施例の高確率短縮変動パターンテーブルBには、リーチあり外れ変動パターン(長時間変動パターン)が含まれていない(図4(b)参照)。このため、高確率短縮変動モード(確変遊技中)における「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の発生後にリーチ変動が発生した場合には、当該リーチ変動によって当りが発生することを予測することができるという遊技性を提供できる。
また、本実施例では、高確率短縮変動モードにおける短期間当り遊技の終了時に、特別変動カウンタを「50」にセットしている。このため、高確率短縮変動パターンテーブルBを用いて特別図柄の変動パターンが決定される「特別変動期間(特別変動モード)」が、短期間当り遊技が終了してから一定期間(特別図柄の変動回数50回)で終了する。これにより、特別変動モードは、短期間当り遊技終了後の一定期間だけ行われることとなり、特別な遊技モードであることを遊技者に印象づけることができる。
また、本実施例では、第1特別図柄に対して第2特別図柄を優先的に変動表示させる優先変動機能を有している。このような優先変動機能を有する構成では、第2特別図柄保留がすべて消化されると、「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の当選確率が高い第1特別図柄当否判定が行われる。このため、確変遊技中に第2特別図柄保留がすべて消化され、第1特別図柄当否判定が行われると、「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生して遊技興趣が低下する可能性が高い。これに対し、本実施例では、確変遊技中(高確率短縮変動モード)に「短期間当り」が発生した場合には、短期間当り発生前より特別図柄の変動頻度が向上し、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるようになるため、「短期間当り」の発生による遊技興趣の低下を抑制することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図15に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図15は、本第2実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図14に対応している。
図15に示すように、本第2実施例では、2R確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S609h:YES)、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したか否かを判定する(S609p)。「所定回数」は、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)に特別変動カウンタをセットできる始期を規定するために設定される値であり、本実施例では「50」に設定している。
この結果、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードでの特別図柄の変動回数が所定回数に到達していると判定された場合には(S609p:YES)、特別変動カウンタに「50」をセットし(S609i)、S609fの処理に移行する。一方、高確率短縮変動モードでの特別図柄の変動回数が所定回数に到達していないと判定された場合には(S609p:NO)、特別変動カウンタをセットすることなく、S609fの処理に移行する。
また、本第2実施例では、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S609m:YES)、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)の特別図柄の変動回数が所定回数(ここでは「50回」)に到達したか否かを判定する(S609q)。この結果、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)の特別図柄の変動回数が所定回数に到達していると判定された場合には(S609q:YES)、特別変動カウンタに「50」をセットし(S609n)、S609oの処理に移行する。一方、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)の特別図柄の変動回数が所定回数に到達していないと判定された場合には(S609q:NO)、特別変動カウンタをセットすることなく、S609oの処理に移行する。
以上の本第2実施例の構成によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードにおける特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では「50回」)に到達するまでは、高確率短縮変動モード中に「短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)」が実行されても、特別変動カウンタがセットされず、高確率短縮変動パターンテーブルBが使用される特別変動モードに移行しない。
確変大当り遊技の終了後(高確率短縮変動モード移行後)、ある程度遊技が進行した後に「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生した場合には、確変大当り遊技の終了直後に「短期間当り」が発生した場合より、再度の当り発生に対する「やり直し」の期間が長く感じ、遊技興趣が大きく低下する原因となる。これに対し、本第2実施例の構成では、確変大当り遊技終了後から特別図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に、特別変動モードに移行可能となる。これにより、確変大当り遊技の終了からある程度遊技が進行した後で「短期間当り」が発生した場合には、特別図柄の変動頻度が向上し、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという利益を得られるため、短期間当り発生に起因する遊技興趣の低下を抑制することができる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について図16に基づいて説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
本第3実施例では、普通図柄の変動表示時間として、通常変動用変動時間(30秒)および短縮変動用変動時間(2秒)に加えて、短縮変動用変動時間(2秒)より短い特別変動用変動時間(0.5秒)を設けている。
図16は、本第3実施例の普通図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。
図16に示すように、本第3実施例では、S407d、S407eの処理で普通図柄の当り図柄または外れ図柄をセットした後で、特別変動カウンタがゼロを上回っているか否か(特別変動期間が設定されているか否か)を判定する(S407j)。この結果、特別変動カウンタがゼロを上回っている(特別変動期間が設定されている)と判定された場合には(S407j:YES)、普通図柄の変動時間として特別変動用変動時間(0.5秒)をセットする(S407k)。一方、特別変動カウンタがゼロを上回っていない(特別変動期間が設定されていない)と判定された場合には(S407j:NO)、変動短縮フラグの状態に基づいて、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間(30秒)または短縮変動用変動時間(2秒)をセットする。
以上の本第3実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードでは、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間(30秒)よりも短い短縮変動用変動時間(2秒)が設定される。そして、高確率短縮変動モード(確変遊技中)において「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生した場合には、その「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」に係る当り遊技の終了後に、普通図柄の変動時間として、短縮変動用変動時間(2秒)よりも更に短い特別変動用変動時間(0.5秒)が設定される普通図柄の特別変動期間(普通図柄特別変動モード)に移行する。これにより、短期間当り遊技の終了後に、短期間当り遊技の開始前より普通図柄の変動頻度が向上し、第2始動口28bの開放頻度が向上する。この結果、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が向上するため、特別図柄の変動頻度が向上し、次回の当りをより早期に発生させることができる。このように、高確率短縮変動モード(確変遊技中)における「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の発生を契機として、普通図柄の変動時間をより短縮させることで、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。特に、上記第1、第2実施例における特別図柄の特別変動モードと、本第3実施例における普通図柄の特別変動モードとを同時に発生させることで、特別図柄の変動頻度の向上をより効果的に実現することができる。
(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について図17に基づいて説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
本第4実施例では、第2始動口28bの開放パターンとして、第1開放パターン(0.5秒)および第2開放パターン(4秒)に加えて、第2開放パターン(4秒)より開放時間の長い第3開放パターン(6秒)を設けている。
図17は、本第4実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図17に示すように、本第4実施例では、普通図柄の当り図柄が停止表示された際のS411の判定処理で、開放延長フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S411:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして第1開放パターン(本実施例では0.5秒)をセットし(S412)、開放延長フラグがONにセットされていると判定された場合には(S411:YES)、特別変動カウンタがゼロを上回っているか否か(特別変動期間が設定されているか否か)を判定する(S417)。
この結果、特別変動カウンタがゼロを上回っている(特別変動期間が設定されている)と判定された場合には(S417:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして第3開放パターン(本実施例では6秒)をセットする(S418)。一方、特別変動カウンタがゼロを上回っていない(特別変動期間が設定されていない)と判定された場合には(S417:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして第2開放パターン(本実施例では4秒)をセットする(S418)。
以上の本第4実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モード中は、第2始動口28bの開放パターンとして、第1開放パターン(0.5秒)よりも開放時間の長い第2開放パターン(4秒)が設定される。そして、高確率短縮変動モード(確変遊技中)において「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生した場合には、その「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」に係る当り遊技の終了後に、第2始動口28bの開放パターンとして、第2開放パターン(4秒)よりも更に開放時間の長い第3開放パターン(6秒)が設定される特別開放期間(特別開放モード)に移行する。これにより、短期間当りに起因する短期間当り遊技の終了後に、第2始動口28bの開放頻度が向上し、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が向上する。この結果、特別図柄の変動頻度が向上するため、次回の当りをより早期に発生させることができる。このように、高確率短縮変動モード(確変遊技中)における「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の発生を契機として、第2始動口28bの開放時間をより延長させることで、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。特に、上記第1、第2実施例における特別図柄の特別変動モードや、上記第3実施例における普通図柄の特別変動モードとともに、第2始動口28bの特別開放モードを実行することで、特別図柄の変動頻度の向上をより効果的に実現することができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例は、それぞれ単独で実施してもよく、あるいは各実施例を適宜組合わせて実施してもよい。
また、上記各実施例では、確変遊技中(高確率短縮変動モード)において、短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)が終了した時点で特別変動カウンタをセットしたが、これに限らず、短期間当り遊技の開始時に特別変動カウンタをセットしてもよく、短期間当り遊技が開始してから終了するまでの任意の時点で特別変動カウンタをセットすればよい。
また、上記各実施例では、第1始動口28aに対応する第1特別図柄より第2始動口28bに対応する第2特別図柄を優先的に変動表示させる優先変動を行うように構成しているが、これに限らず、本発明は、第2特別図柄の優先変動を行わず、第1特別図柄および第2特別図柄を始動入賞順に変動表示させたり、第1特別図柄および第2特別図柄を同時に変動表示させたりする遊技機にも適用可能である。
また、上記各実施例では、2つの始動口28a、28bのそれぞれに対応して2種類の特別図柄が変動表示するように構成したが、これに限らず、本発明は1種類の特別図柄のみが変動表示する構成にも適用可能である。