JP2012024203A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、封入式の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed ball game machine.
内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られている。特許文献1には、このような弾球遊技機の一例として、ICカードを用いて遊技に用いる遊技球(持球)の貸し出しを行い、持球の数を遊技球の発射や賞球の付与に応じて更新し、遊技終了時にその時点での持球の数を該ICカードに書き込む弾球遊技機が記載されている。 2. Description of the Related Art An encapsulated bullet ball game machine that performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein is known. In Patent Document 1, as an example of such a ball game machine, an IC card is used to rent game balls (balls) to be used for games, and the number of balls held is given by launching game balls or giving prize balls. A ball game machine is described that is updated according to the above and writes the number of balls held at that time to the IC card at the end of the game.
この封入式の弾球遊技機によれば、入賞が発生しても弾球遊技機から遊技球が放出されることはないため、獲得した遊技球をドル箱に貯留しておく必要が無くなる。このため、遊技球が貯留されたドル箱の持ち運びや、遊技球の数を計測するカウンターでの遊技球のカウント作業が不要となり、非常に便利である。 According to this enclosed ball game machine, even if a winning occurs, the game ball is not released from the ball game machine, so that it is not necessary to store the acquired game ball in the dollar box. This eliminates the need to carry a dollar box in which game balls are stored and to count game balls at a counter that measures the number of game balls, which is very convenient.
しかしながら、その一方で、特許文献1に記載の弾球遊技機では遊技者が獲得した遊技球の数がICカードに記憶されるのみであるため、遊技球を獲得したという実感が得られず、興趣を欠いてしまうという問題があった。 However, on the other hand, since the number of game balls acquired by the player is only stored in the IC card in the bullet ball game machine described in Patent Document 1, the actual feeling that the game ball has been acquired cannot be obtained. There was a problem of lack of interest.
本願発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に対し遊技球を獲得したという感覚を与えることができる封入式の弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide an encapsulated bullet ball game machine that can give a player a sense that a game ball has been acquired.
上記課題を解決するためになされた請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技者への遊技球の貸し出し処理、或いは、遊技球を貯留するための記憶媒体へのアクセス処理を行う処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機として構成されている。 The bullet ball game machine according to claim 1, which has been made in order to solve the above-described problem, is a processing device that performs a lending process of game balls to a player or an access process to a storage medium for storing game balls. The game balls launched on the game board by the launch device are collected, and the collected game balls are fired again by the launch device, thereby circulating a predetermined number of game balls enclosed inside It is configured as an enclosed ball game machine that uses and plays games.
そして、各種画像を画面に表示する演出制御手段と、遊技の進行を制御すると共に、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数を処理装置から取得して記憶し、さらに、記憶されている持球の数が1以上である場合には発射装置による遊技球の発射を許可すると共に、発射された遊技球の数と遊技者に付与される賞球数とに応じて持球の数を更新する遊技制御手段と、を備える。 Then, the production control means for displaying various images on the screen, the progress of the game, and the number of possessed balls that are game balls that the player can use for the game are acquired from the processing device and stored. When the number of possessed balls is 1 or more, the launching device permits the launching of the game balls, and according to the number of game balls fired and the number of prize balls given to the player Game control means for updating the number of possessed balls.
また、遊技制御手段は、画面に画像を表示させるためのコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段から受信したコマンドに基づき、遊技制御手段に記憶されている持球の数が予め定められた数の遊技球を貯留するドル箱の何箱分に相当するかを示すドル箱画像を、画面に表示すること、を特徴とする。 Further, the game control means transmits a command for displaying an image on the screen to the effect control means, and the effect control means stores the ball held in the game control means based on the command received from the game control means. A dollar box image indicating how many dollar boxes corresponding to a predetermined number of game balls are stored is displayed on the screen.
このような構成を有することにより、遊技者は、どの程度の遊技球を獲得したかをドル箱の箱数単位で把握することができるため、遊技者に対し遊技球を獲得したという感覚を与えることができる。 By having such a configuration, the player can grasp how many game balls have been acquired in units of the number of dollar boxes, thereby giving the player a sense that the game balls have been acquired. be able to.
なお、ドル箱の箱数の表示に際して、遊技制御手段にて遊技者の持球の数がドル箱の何箱分に相当するかを算出し、算出した結果をコマンドにより演出制御手段に通知しても良い。 When displaying the number of dollar boxes, the game control means calculates how many dollar balls the player holds and notifies the effect control means with a command. May be.
また、請求項2に記載されているように、遊技制御手段は、持球の数を通知するためのコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段から持球の数を通知されると、該持球の数をドル箱の箱数に換算し、換算した前記ドル箱の箱数を示すドル箱画像を画面に表示しても良い。 In addition, as described in claim 2, the game control means transmits a command for notifying the number of possessed balls to the effect control means, and the effect control means receives the number of possessed balls from the game control means. Is notified, the number of balls may be converted into the number of dollar boxes, and a dollar box image indicating the converted number of dollar boxes may be displayed on the screen.
このような構成によれば、演出制御手段により持球の数からドル箱の箱数への換算が行われるため、持球の数のカウントの更新や遊技の進行の制御等の処理を行う遊技制御手段の処理負荷を抑えることができ、遊技制御手段にてこれらの処理を円滑に行うことが可能となる。 According to such a configuration, since the number of balls held is converted from the number of balls held into the number of dollar boxes by the effect control means, a game that performs processing such as updating the number of balls held and controlling the progress of the game The processing load of the control means can be reduced, and the game control means can perform these processes smoothly.
また、獲得した遊技球の貯留に必要なドル箱の箱数に加え、次のような情報を表示しても良い。
すなわち、請求項3に記載されているように、演出制御手段にて遊技者の操作を受け付けるための受付手段をさらに備え、演出制御手段は、受付手段を介して操作を受け付けると、遊技制御手段から通知された持球の数に基づき、遊技制御手段にて記憶されている持球の数により交換可能な景品の総額を算出し、画面に表示する総額表示処理を行っても良い。
In addition to the number of dollar boxes required for storing the acquired game balls, the following information may be displayed.
That is, as described in claim 3, the effect control means further includes a reception means for receiving a player's operation, and when the effect control means receives the operation via the reception means, the game control means Based on the number of possessed balls notified from the game control means, the total amount of prizes that can be exchanged may be calculated based on the number of possessed balls stored in the game control means and displayed on the screen.
こうすることにより、遊技者は獲得した遊技球によりどのような景品を獲得できるかを把握することができるため、弾球遊技機の利便性を高めることができる。
さらに、受付手段に対して行われた操作は演出制御手段により検知され、演出制御手段では検知されないため、該操作が演出制御手段での持球の数の更新や遊技の進行の制御等に影響を与えることは無い。したがって、受付手段を利用した演出制御手段に対する不正行為を未然に防ぐことができる。
By doing so, the player can grasp what kind of prize can be acquired by the acquired game ball, so that the convenience of the ball game machine can be improved.
Further, since the operation performed on the receiving means is detected by the effect control means and not detected by the effect control means, the operation affects the update of the number of balls held by the effect control means, the control of the progress of the game, etc. Is not given. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts against the production control means using the reception means.
また、受付手段を介して操作を受け付けた際には、持球と交換可能な景品の総額に加え、次のような表示を行っても良い。
すなわち、請求項4に記載されているように、演出制御手段は、ドル箱画像を画面の端部の領域に表示し、総額表示処理において、景品の総額を表示すると共に、ドル箱画像を拡大して画面に表示しても良い。
In addition, when an operation is accepted through the accepting means, the following display may be performed in addition to the total amount of prizes that can be exchanged for holding balls.
That is, as described in claim 4, the effect control means displays the dollar box image in the region at the end of the screen, displays the total amount of the prize in the total amount display processing, and enlarges the dollar box image. And may be displayed on the screen.
こうすることにより、遊技者の操作によりドル箱画像を見易くすることができる。
ところで、遊技球を景品に交換する上での単位数当りの遊技球の金銭的価値である交換率は、パチンコ店によって異なる場合がある。
By doing so, it is possible to make the dollar box image easier to see by the player's operation.
By the way, the exchange rate, which is the monetary value of the game balls per unit when the game balls are exchanged for prizes, may vary depending on the pachinko parlor.
そこで、請求項5に記載の弾球遊技機は、交換率を設定する交換率設定手段をさらに備え、演出制御手段は、遊技制御手段から持球の数を通知されると、交換率設定手段により設定された交換率に応じて、該持球の数により交換可能な景品の総額を算出する。 Accordingly, the bullet ball game machine according to claim 5 further includes exchange rate setting means for setting an exchange rate, and when the effect control means is notified of the number of possessed balls from the game control means, the exchange rate setting means. In accordance with the exchange rate set by (1), the total amount of prizes that can be exchanged is calculated according to the number of balls.
こうすることにより、各パチンコ店で個別に設定されている交換率に応じて、持球と交換可能な景品の総額を表示させることができ、弾球遊技機の使い勝手を向上させることができる。 This makes it possible to display the total amount of prizes that can be exchanged for holding balls according to the exchange rate set individually in each pachinko parlor, and to improve the usability of the ball game machine.
また、貯留可能な遊技球の数(貯留数)が異なる複数の種類のドル箱が存在しており、パチンコ店毎に異なる種類のドル箱が使用されている。さらに、弾球遊技機の機種毎に種類の異なるドル箱を使い分けているパチンコ店も存在する。 In addition, there are a plurality of types of dollar boxes having different numbers of game balls that can be stored (the number of stored balls), and different types of dollar boxes are used for each pachinko parlor. There are also pachinko parlors that use different types of dollar boxes for different types of ball game machines.
そこで、請求項6に記載の弾球遊技機では、貯留数を設定するための貯留数設定手段をさらに備え、演出制御手段は、遊技制御手段から持球の数を通知されると、貯留数設定手段により設定された貯留数に応じて、該持球の数をドル箱の箱数に換算する。 Therefore, the ball and ball game machine according to claim 6 further includes a storage number setting means for setting the storage number, and when the effect control means is notified of the number of possessed balls from the game control means, the storage number The number of balls is converted into the number of dollar boxes according to the number of storages set by the setting means.
こうすることにより、パチンコ店の運営方針や弾球遊技機の機種に応じて換算に用いるドル箱の貯留数を変更することができ、弾球遊技機の使い勝手を向上させることができる。 By doing so, the number of dollar boxes stored for conversion can be changed according to the operating policy of the pachinko parlor and the type of the ball game machine, and the usability of the ball game machine can be improved.
また、弾球遊技機では、発射ハンドルの回転操作がなされている場合には、およそ0.6秒程度の間隔を空けて連続的に遊技機が発射され、これに応じて持球の数が減少する。このため、遊技制御手段から演出制御手段に対しリアルタイムに持球の数の変化を通知するとした場合には、遊技制御手段と演出制御手段との間の通信負荷が大きくなり、遊技制御手段からのコマンドに応じて演出制御手段にて行われる画像表示処理等に支障をきたすおそれがある。 In addition, in a ball game machine, when the launching handle is rotated, the game machine is continuously fired with an interval of about 0.6 seconds, and the number of balls to be held is corresponding to this. Decrease. For this reason, if the game control means notifies the effect control means of a change in the number of balls in real time, the communication load between the game control means and the effect control means increases, and the game control means There is a risk of hindering image display processing or the like performed by the effect control means according to the command.
そこで、請求項7に記載の弾球遊技機では、遊技制御手段は、持球の数を演出制御手段に通知した後、該持玉の数が予め定められた数分変化した際に、再度、該持玉の数を演出制御手段に通知する。 Therefore, in the bullet ball game machine according to claim 7, the game control means notifies the effect control means of the number of balls to be held, and then again when the number of balls to be held changes by a predetermined number. The production control means is notified of the number of possessed balls.
こうすることにより、遊技制御手段と演出制御手段との間の通信負荷を抑えることができ、遊技制御手段からのコマンドに応じて演出制御手段にて行われる画像表示処理等を円滑に行うことが可能となる。 By doing so, the communication load between the game control means and the effect control means can be suppressed, and the image display processing and the like performed by the effect control means can be smoothly performed in response to a command from the game control means. It becomes possible.
また、画面にて大当り抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示等が行われる場合が想定されるが、このような場合には、遊技者は変動表示等に注目していると考えられる。 In addition, there may be a case where a variation display or the like of the effect symbol for informing the result of the big hit lottery is performed on the screen. In such a case, it is considered that the player pays attention to the variation display or the like. It is done.
そこで、請求項8に記載の弾球遊技機では、遊技制御手段は、遊技者に対する特典を付与するための抽選を行うと共に、画面にて該抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を行わせるコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段から受信したコマンドに画面にて変動表示を行い、変動表示を行っている間は、画面にドル箱画像を表示しない。 Therefore, in the ball and ball game machine according to claim 8, the game control means performs a lottery for giving a privilege to the player, and also displays a variation display of the effect symbol for informing the result of the lottery on the screen. Command is sent to the effect control means, and the effect control means displays on the screen the command received from the game control means, and displays the dollar box image on the screen while the change display is being performed. do not do.
また、請求項9に記載の弾球遊技機では、遊技制御手段は、遊技者に対する特典を付与するための抽選を行うと共に、画面にて該抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を行わせるコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段から受信したコマンドに従い画面にて変動表示を行い、変動表示を行っている間は、受付手段を介して操作を受け付けても、総額表示処理を行わない。 Further, in the bullet ball game machine according to claim 9, the game control means performs a lottery for giving a privilege to the player, and also displays a variation display of the effect symbol for notifying the result of the lottery on the screen. The effect control means performs a variable display on the screen according to the command received from the game control means, and during the variable display, the operation is performed via the reception means. Even if accepted, the total amount display processing is not performed.
こうすることにより、遊技者による演出図柄の変動表示の視認を妨げてしまうことを防ぐことができる。 By doing so, it is possible to prevent the player from obstructing the visual recognition of the variation display of the effect symbol.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)遊技用システム全体の構成について
まず、本実施形態における遊技用システムの全体の構成について説明する。図1には、該遊技用システムの全体構成を示すブロック図が記載されている。
[Description of configuration]
(1) About the structure of the whole game system First, the structure of the whole game system in this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming system.
遊技場580には、たとえば複数の封入式パチンコ機1(以下、単にパチンコ機という)が設置されている。パチンコ機1は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機である。したがって、このパチンコ機1で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機1に表示される、遊技に用いることができる遊技球である持球の数に基づいて遊技を行う。 In the game hall 580, for example, a plurality of enclosed pachinko machines 1 (hereinafter simply referred to as pachinko machines) are installed. The pachinko machine 1 is a type of pachinko machine in which a predetermined number of game balls enclosed therein circulate and are used for games. Therefore, a player who plays a game with this pachinko machine 1 does not directly get a game ball, but based on the number of possessed balls that are displayed on the pachinko machine 1 and can be used for the game. Play a game.
各パチンコ機1には、ICカード処理装置100が設けられている。このICカード処理装置100に遊技者所有の遊技カード400(図7(b)参照)を挿入して所定の球貸処理を行うことにより、遊技者に持球が付与され、パチンコ機1での遊技が可能となる。 Each pachinko machine 1 is provided with an IC card processing device 100. By inserting a player-owned game card 400 (see FIG. 7B) into this IC card processing device 100 and performing a predetermined ball lending process, the player is given a ball and the pachinko machine 1 Game becomes possible.
ここで、遊技カード400とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なICカードのことである。この遊技カード400には、複数の各遊技場において球貸しに使用可能なカード残高や、遊技で得た持球などの各種情報が各遊技場別に記録されている。 Here, the game card 400 is an IC card that can be used in common at any game hall in the country as long as it is a game hall that is a member of this game system. In the game card 400, various information such as a card balance that can be used for lending a ball in a plurality of game halls and a possessed ball obtained by the game is recorded for each game hall.
遊技カード400を持合わせていない遊技者は、たとえば遊技場580に設置されているICカード発行加算機200において遊技カード400を購入することができる。ICカード発行加算機200で新たに発行される遊技カード400には、投入金額に応じたカード残高の他、カード1枚1枚を識別するためのカード発行番号や発行されたカード残高を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場580の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、例えば、遊技場580のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード400を店員に渡して遊技カード400に会員情報を記録してもらう。 A player who does not have the game card 400 can purchase the game card 400 in the IC card issuing / adding machine 200 installed in the game hall 580, for example. The game card 400 newly issued by the IC card issue adder 200 can use a card issue number for identifying each card and an issued card balance in addition to the card balance corresponding to the inserted amount. A game hall code capable of specifying a game hall is recorded. However, since membership information is not recorded on this card, it is not possible to receive various benefits that are given only to members of the game hall 580. A player who wishes to register as a member, for example, offers to that effect at the service counter of the game hall 580, and writes a player's name and address, and other predetermined matters relating to the player himself / herself in a predetermined document. Then, the document and the game card 400 are handed over to the store clerk, and member information is recorded on the game card 400.
遊技者がICカード発行加算機200で遊技カード400を購入し、またはカード残高の加算更新操作を行えば、売上情報がICカード発行加算機200からホール用管理コンピュータ510とカード管理コンピュータ520へ送信される。ホール用管理コンピュータ510は、遊技場580の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。一方、カード管理コンピュータ520は、遊技場580で使用された遊技カード400に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ICカード処理装置100へ挿入された遊技カード400の照合を行い、その照合結果をICカード処理装置100へ送信する。このカード管理コンピュータ520は、全国で使用される遊技カード400を管理するカード管理センター530の管理配下にあり、カード管理コンピュータ520で更新される各種情報は、定期的にカード管理センター530へ送信される。 When a player purchases a game card 400 with the IC card issue adder 200 or performs an addition update operation of the card balance, sales information is transmitted from the IC card issue adder 200 to the hall management computer 510 and the card management computer 520. Is done. The hall management computer 510 is a management computer owned for use in the management of the game hall 580. On the other hand, the card management computer 520 is a management computer for managing various information in the game hall recorded on the game card 400 used in the game hall 580, and the game card inserted into the IC card processing device 100. 400 is collated, and the collation result is transmitted to the IC card processing apparatus 100. The card management computer 520 is under the management of the card management center 530 that manages the gaming cards 400 used throughout the country, and various information updated by the card management computer 520 is periodically transmitted to the card management center 530. The
遊技者が遊技カード400をICカード処理装置100へ挿入して所定の球貸操作を行えば、遊技カード400の照合処理が行われた後、遊技カード400から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持球が付与され、その持球数がパチンコ機1に表示される。また、遊技カード400の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ520へ送信される。 If the player inserts the game card 400 into the IC card processing device 100 and performs a predetermined ball lending operation, the game card 400 is verified, and then a predetermined amount is subtracted from the game card 400. A predetermined number of balls are given to the player, and the number of balls is displayed on the pachinko machine 1. Also, withdrawal amount information regarding the withdrawal amount of the game card 400 is transmitted to the card management computer 520.
遊技者が付与された持球を使用してパチンコ機1で遊技を行えば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機1から台管理装置540へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置540へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持球が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置540へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置540へ送信される。このように、パチンコ機1の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機1から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置540において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置540は、パチンコ機1毎に設けられており、対応するパチンコ機1の遊技情報を管理している。 When a player plays a game on the pachinko machine 1 using the ball provided, various information generated according to the game state is transmitted from the pachinko machine 1 to the table management device 540. For example, profit ball number information is transmitted to the stand management device 540 every time a game ball is launched. Further, if the launched game ball wins a predetermined winning opening and a player has a ball, the disadvantage ball number information is transmitted to the table management device 540 accordingly. If a so-called big hit occurs according to the gaming state, the big hit information is transmitted to the table management device 540. As described above, various pieces of information for representing the game situation of the pachinko machine 1 are referred to as game information. Various game information transmitted from the pachinko machine 1 is totaled and managed for each type of game information in the table management device 540. The stand management device 540 is provided for each pachinko machine 1 and manages game information of the corresponding pachinko machine 1.
台管理装置540は、対応するパチンコ機1が設置されている遊技機設置島570に設けられた島管理装置550と接続されている。島管理装置550は、遊技機設置島570毎に設けられており、遊技機設置島570に設置されている複数のパチンコ機1に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島570に設置されたパチンコ機1と対応して設けられている台管理装置540より各パチンコ機1の遊技情報を受信してパチンコ機1毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置550は、ホール用管理コンピュータ510と接続されている。島管理装置550はホール用管理コンピュータ510へ遊技機設置島570毎に設置されたパチンコ機1の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ510は、複数の島管理装置550より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島570毎に各パチンコ機1の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機1の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ510,島管理装置550,台管理装置540により階層的に管理されている。 The table management device 540 is connected to the island management device 550 provided on the gaming machine installation island 570 where the corresponding pachinko machine 1 is installed. The island management device 550 is provided for each gaming machine installation island 570, and manages game information regarding a plurality of pachinko machines 1 installed on the gaming machine installation island 570. Specifically, the game information of each pachinko machine 1 is received from the base management device 540 provided corresponding to the pachinko machine 1 installed on the gaming machine installation island 570, and the game information is received for each pachinko machine 1. I manage. Further, the island management device 550 is connected to the hall management computer 510. The island management device 550 transmits the game information of the pachinko machine 1 installed for each gaming machine installation island 570 to the hall management computer 510. The hall management computer 510 receives game information transmitted from the plurality of island management devices 550 and manages the game information of each pachinko machine 1 for each gaming machine installation island 570. Thus, the game information of the pachinko machine 1 is managed hierarchically by the hall management computer 510, the island management device 550, and the stand management device 540.
情報開示装置560には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。例えば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行っているパチンコ機1の遊技情報を表示させるための所定の操作を行えば、パチンコ機1の遊技情報が台管理装置540から情報開示装置560へ送信され、情報開示装置560でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている遊技カード400を使用して遊技が行われている場合には、自己のパチンコ機1以外の他のパチンコ機1に関する遊技情報を情報開示装置560に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置550あるいはホール用管理コンピュータ510から必要な遊技情報が台管理装置540を介して情報開示装置560へ送信される。 Various information can be displayed on the information disclosure device 560 by the player's operation. For example, a television broadcast program or game information can be displayed. If the player performs a predetermined operation for displaying the game information of the pachinko machine 1 in which the player is playing, the game information of the pachinko machine 1 is transmitted from the table management device 540 to the information disclosure device 560, and the information disclosure device 560 is displayed. The game information is displayed. When a game is performed using the game card 400 for which membership registration is performed, it is possible to display game information related to other pachinko machines 1 other than the own pachinko machine 1 on the information disclosure device 560. It is. In that case, necessary game information is transmitted from the island management device 550 or the hall management computer 510 to the information disclosure device 560 via the table management device 540.
その他、情報開示装置560を操作することにより、パチンコ機1での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定のパチンコ機1においての遊技をする権利を有した状態で当該パチンコ機1から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行えば、台管理装置540、パチンコ機1、ICカード処理装置100を介して中断情報がカード管理コンピュータ520へ送信される。これによりカード管理コンピュータ520は、特定のパチンコ機1において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ520からホール用管理コンピュータ510へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール用管理コンピュータ510でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。 In addition, it is possible to interrupt the game in the pachinko machine 1 by operating the information disclosure device 560. Thereby, it is possible to stand up from the pachinko machine 1 with the right to play a game in the specific pachinko machine 1 and go to lunch, for example. If such an interruption operation is performed, interruption information is transmitted to the card management computer 520 via the table management device 540, the pachinko machine 1, and the IC card processing device 100. Thereby, the card management computer 520 can grasp that a specific player has interrupted the game in the specific pachinko machine 1. Note that interruption information and the like are transmitted from the card management computer 520 to the hall management computer 510 as necessary. As a result, the hall management computer 510 can also grasp the game situation of the player.
持球を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行えば、持球の数が遊技可能持球として遊技カード400に記録される。また、カード管理コンピュータ520はカード番号別にこの遊技可能持球を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機1で再び遊技を開始するために自己の遊技カード400を他のパチンコ機1に対応したICカード処理装置100へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持球が読出される。これにより、遊技者は前のパチンコ機1における遊技で獲得した持球を使用して再遊技できる。なお、遊技場580の運用により、例えば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持球については、再度これを遊技に使用できないようにして景品交換専用の景品交換持球として処理し、これを遊技カード400に記憶させることも可能である。 If a player who has finished playing a game with a ball has a predetermined card return operation, the number of balls held is recorded in the game card 400 as a gameable ball. Further, the card management computer 520 stores the gameable balls for each card number. If the player who performed the card return operation inserts his / her game card 400 into the IC card processing device 100 corresponding to the other pachinko machine 1 in order to start the game again on the other pachinko machine 1, the corresponding card is supported. The gameable possessed ball is read out. Thereby, the player can replay using the holding ball acquired by the game in the previous pachinko machine 1. It should be noted that, by operating the game hall 580, for example, the possession ball acquired by the player based on the occurrence of the jackpot is processed again as a prize exchange possession ball exclusively for prize exchange so that it cannot be used again for the game. Can be stored in the game card 400.
景品交換持球や遊技可能持球は、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。すなわち、日が変われば遊技カード400に記憶されているこれらの持球はすべて消去される。しかしながら、持球獲得当日に景品処理装置300で持球預入操作を行えば、景品交換持球,遊技可能持球が、預り持球(遊技場預り持球)に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。 A gift exchange ball or a gameable ball is handled as valid only on the day of acquisition. In other words, if the date changes, all the balls stored in the game card 400 are erased. However, if a holding ball deposit operation is performed with the prize processing device 300 on the day of acquiring the holding ball, the prize-exchanged holding ball and the playable holding ball are converted into the holding ball (the game hall holding ball), and this is continued on the next day. It becomes possible to use it effectively for free gift exchange.
景品処理装置300では、遊技者が遊技当日に所有している景品交換持球,遊技可能持球や、これまでの遊技を通して所有している預り持球の他、遊技カード400に記録されているカード残高を所定の景品と交換するための操作を行うことができる
この景品処理装置300で所定の景品交換操作を行えば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード400とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
In the prize processing device 300, in addition to a prize exchangeable possession ball, a gameable possession ball possessed by the player on the day of the game, and a possession ball possessed through the game so far, the record is recorded on the game card 400. An operation for exchanging the card balance with a predetermined prize can be performed. When a predetermined prize exchanging operation is performed with the prize processing device 300, a prize exchange receipt in which the type and number of prizes are recorded is issued. By presenting the prize exchange receipt and the game card 400 to the clerk at a service counter or the like, the desired prize is handed to the player in exchange for the prize exchange receipt.
さらにこの景品処理装置300では、会員登録が行われている遊技カード400である場合に限って預り持球を遊技可能持球に変換する操作を行うことができる。尚、この際には所定の手数料が預り持球から差し引かれる。 Furthermore, in this prize processing device 300, only when the game card 400 has been registered as a member, an operation to convert the held ball into a gameable ball can be performed. In this case, a predetermined fee is deducted from the held ball.
遊技場580で発行された遊技カード400を他の遊技場580で使用する場合には、当該他の遊技場580に設置されているICカード発行加算機200でカード残高の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じたカード残高が当該他の遊技場580の遊技場コード等と共に遊技カード400に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定されるカード残高を使用して当該他の遊技場580で遊技を行うことが可能となる。なお、遊技カード発行先ですでに記録されているカード残高については、当該他の遊技場580で使用することはできない。 When the game card 400 issued in the game hall 580 is used in another game hall 580, the card balance addition operation is executed by the IC card issue adder 200 installed in the other game hall 580. Thereby, the card balance corresponding to the amount of the price is recorded on the game card 400 together with the game hall code of the other game hall 580 and the like. The player can play a game at the other game hall 580 by using the card balance specified by the game hall code. Note that the card balance already recorded at the game card issuing destination cannot be used in the other game hall 580.
遊技者が当該他の遊技場580で獲得した持球は、遊技カード400に預り持球や遊技可能持球等として記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード発行先の遊技場580で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。 The ball possessed by the player at the other game hall 580 is stored in the game card 400 and recorded as a possessed ball or a gameable ball. Note that these pieces of recorded information are recorded for each game hall code separately from those recorded in the game hall 580 to which the game card is issued.
このように遊技カード400は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場580であればいずれの遊技場580でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場580で使用できるカード残高や持球は各遊技場580別に区分して遊技カード400内に記憶されている。したがって、特定の遊技場580で遊技者が購入したカード残高や獲得した持球はその遊技場580でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場580で購入したカード残高などが遊技カード400に記憶されていたとしてもこれをその遊技場580で使用することはできない。このようにカード残高などの情報は各遊技場580別に遊技カード400に記憶され、遊技場毎に処理されるため、カード残高や持球などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。例えば、ある遊技場580で所定数以上のカード残高を購入した遊技客に対しては所定数のカード残高をプレミアとして贈呈したり、カード残高の有効期限を遊技場580毎にそれぞれ定めることもできる。
(2)パチンコ機の全体構成について
次に、パチンコ機1の全体の構成について、図2,3を用いて説明する。
As described above, the gaming card 400 is a card that can be used in any gaming hall 580 as long as it is a gaming hall 580 affiliated with the gaming system shown in the figure. Unlike conventional common cards, card balances and balls that can be used in each game hall 580 are stored in the game card 400 separately for each game hall 580. Therefore, the card balance purchased by a player at a specific game hall 580 and the acquired possession ball can be used as valid only at that game hall 580, and the card balance purchased at another game hall 580 can be used as a game card. Even if it is stored in 400, it cannot be used in the game hall 580. As described above, information such as the card balance is stored in the game card 400 for each game hall 580 and processed for each game hall. Therefore, the uniqueness of each game hall can be set in the handling of the card balance and the ball. it can. For example, a predetermined number of card balances can be presented as a premier to a player who has purchased a predetermined number or more of card balances at a certain game hall 580, or the expiration date of the card balance can be determined for each game hall 580. .
(2) Overall Configuration of Pachinko Machine Next, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.
図2に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 which is a kind of a ball game machine has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 21 that forms a vertically long fixed outer holding frame.
A hinge 5b is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 21, and an inner frame is attached to the other side of the hinge 5b. The inner frame can be opened and closed with respect to the outer frame 21. .
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には図3 に記載する遊技盤8が内枠に取り付けられている。
前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
A plate glass 9 is detachably provided on the front frame 5 c, and a game board 8 shown in FIG. 3 is attached to the inner frame at the back of the plate glass 9.
Speakers 11 are provided on the upper left and right sides of the front frame 5c, and the game sound generated from the pachinko machine 1 is output to improve the player's preference. In order to improve the player's preference, a plurality of frame-side decorative lamps that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 5c.
前枠5cの下方右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、遊技球が遊技盤8に向けて発射される。 A launch handle 18 is attached to the lower right side of the front frame 5c, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 18 clockwise so that the game ball faces the game board 8. Fired.
前枠5cの下方左側には、遊技者が操作可能な遊技ボタン14が備えられており、遊技者が所定期間中に、該遊技ボタン14を操作することで後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。 A game button 14 that can be operated by the player is provided on the lower left side of the front frame 5c, and is displayed on an effect symbol display device 54b described later by operating the game button 14 during a predetermined period. The content to be played changes, or the game sound output from the speaker 11 changes.
また、このパチンコ機1には、ICカード処理装置100が付属しており、パチンコ機1には、遊技カード400のカード残高と引き換えに球貸しを依頼する引落ボタン16、遊技カード400を取り出すための返却ボタン17、カード残高や持球の数を表示する表示器15が備わっている。なお、引落ボタン16の操作が上述の球貸操作に相当し、返却ボタン17の操作が上述のカード返却操作に相当する。 Further, the pachinko machine 1 is provided with an IC card processing device 100, and the pachinko machine 1 takes out the withdrawal button 16 for requesting ball lending and the game card 400 in exchange for the card balance of the game card 400. Return button 17 and a display 15 for displaying the card balance and the number of balls held. The operation of the withdrawal button 16 corresponds to the above-described ball lending operation, and the operation of the return button 17 corresponds to the above-described card return operation.
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53、発射制御装置52、電源基板が設けられている。なお、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53がサブ制御装置に該当する。主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53は遊技盤8に設けられており、発射制御装置52、電源基板が内枠に設けられている。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 50, an effect symbol control device 54a, a sub integration device 53, a launch control device 52, and a power supply board are provided. The effect symbol control device 54a and the sub integration device 53 correspond to the sub control device. The main control device 50, the production symbol control device 54a, and the sub integration device 53 are provided on the game board 8, and the launch control device 52 and the power supply board are provided on the inner frame.
図3に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。 As shown in FIG. 3, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b. A large number of game nails 27 are driven into the game area 26.
遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。 A center case 28 is disposed at substantially the center of the game area 26. The center case 28 is provided with a window 28a or the like for facing a screen of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 54b (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol), as in the known case. .
窓28aの上側には7セグメントの第1特図表示装置29と第2特図表示装置30と4個のLEDからなる第2特図保留数表示装置30aが設置され、下側には4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29aが設置されている。 A 7-segment first special figure display device 29, a second special figure display device 30 and a second special figure reservation number display device 30a comprising four LEDs are installed on the upper side of the window 28a, and four pieces are provided on the lower side. A first special figure reservation number display device 29a composed of LEDs is installed.
センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。この第2始動口32には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置41が設置されている。 A normal symbol operation gate 42 is disposed on the left side of the center case 28, a first start port 31 is disposed below the center case 28, and a second start port 32 is disposed below the first start port 31. Has been. A dot matrix normal symbol display device 41 is installed in the second start port 32.
第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。
The first start port 31 is a so-called chucker and can always enter the ball.
Although the 2nd starting port 32 is an electric tulip which the wing | blade 40 opens and closes, since the 1st starting port 31 exists above, it cannot enter a game ball in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when it passes the normal symbol operation gate 42 and the normal symbol hit is displayed on the normal symbol display device 41, the second start port 32 is opened and it is easy to enter the ball. become.
第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32の両側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。 An attacker type big winning port 33a is arranged below the second start port 32, and an out hole 34 is provided below the attacker. Further, on both sides of the second starting port 32, general winning ports 35a are provided along the guide rail 25b. The general winning opening 35a is a normal winning opening where the winning rate does not always change.
また、大入賞口33aの左側には、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。
(3)ICカード処理装置の全体構成について
次に、ICカード処理装置100の全体の構成について、図2を用いて説明する。図2には、ICカード処理装置100の正面図が記載されている。
In addition, on the left side of the special winning opening 33a, a general-purpose holding number display device 41a composed of four LEDs is installed.
(3) Overall Configuration of IC Card Processing Device Next, the overall configuration of the IC card processing device 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows a front view of the IC card processing apparatus 100.
ICカード処理装置100には、連結方向ランプ167が設けられており、この点灯状況により、パチンコ機1に対応するICカード処理装置100が把握できる。利用可ランプ169が点灯していることを確認したうえで遊技カード400をカード挿入・排出口165に挿入すれば、カード挿入ランプ168が点灯し、挿入された遊技カード400に記録されている情報がICカードリーダライタにより読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ520に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ520から返信される。ICカード処理装置100は、照合内容が一致すれば、遊技カード400のカード残額をパチンコ機1に設けられている表示器15に表示する。 The IC card processing device 100 is provided with a connection direction lamp 167, and the IC card processing device 100 corresponding to the pachinko machine 1 can be grasped from the lighting state. If the gaming card 400 is inserted into the card insertion / ejecting slot 165 after confirming that the usable lamp 169 is lit, the information recorded in the inserted gaming card 400 is lit. Is read by the IC card reader / writer. The read record information is transmitted to the card management computer 520, and the verification result of the record information is returned from the card management computer 520. If the collation contents match, the IC card processing apparatus 100 displays the remaining amount of the game card 400 on the display 15 provided in the pachinko machine 1.
また、ICカード処理装置100では、1回の球貸操作で引き落とされるカード残高の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ182に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ183を押圧すればよい。引落額切替スイッチ183を押圧する毎に引落額表示ランプ182が、「100」,「200」,「300」,「500」,「100」,…の順序で点灯し、設定内容が変更される。 Further, in the IC card processing apparatus 100, the size of the card balance to be deducted by one ball lending operation can be set, and the setting content is lit and displayed on the debit amount display lamp 182. In order to change the setting contents, the withdrawal amount changeover switch 183 may be pressed. Each time the withdrawal amount changeover switch 183 is pressed, the withdrawal amount display lamp 182 lights up in the order of “100”, “200”, “300”, “500”, “100”,. .
遊技者がパチンコ機1に設けられている引落ボタン16を操作して球貸操作を行えば、予め入力設定されている貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、引落額情報が信号回路126(図5参照)より出力される。そして、貸出単位額分の数の持球がパチンコ機1に設けられている表示器15に加算更新して表示される。ICカード処理装置100には、端数表示スイッチ166(図5参照)が設けられており、この端数表示スイッチ166を押圧操作することにより、例えば、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を表示器15に表示させることが可能である。 When the player operates the withdrawal button 16 provided on the pachinko machine 1 to perform a ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced from the card balance and the withdrawal amount information is displayed. It is output from the signal circuit 126 (see FIG. 5). Then, the number of balls for the lending unit amount is added and updated and displayed on the display 15 provided in the pachinko machine 1. The IC card processing apparatus 100 is provided with a fraction display switch 166 (see FIG. 5). By pressing the fraction display switch 166, for example, information such as an error code when an error occurs is displayed. It is possible to display on the device 15.
持球の存在する状態で、遊技者がパチンコ機1の発射ハンドル18を操作して遊技を開始すれば、遊技球が一発ずつ遊技領域26に発射されるとともに、表示器15より持球が減算表示される。遊技領域26に打込まれた打玉が入賞口に入賞すれば、賞球数分の持球が表示器15に加算表示される。
(4)パチンコ機の電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について、図4に記載のブロック図を用いて説明する。このパチンコ機1の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
If the player starts the game by operating the launch handle 18 of the pachinko machine 1 in the state where the ball is present, the game ball is launched into the game area 26 one by one, and the ball is Subtraction is displayed. If a hit ball that has been driven into the game area 26 wins a winning opening, balls for the number of winning balls are added and displayed on the display 15.
(4) Electrical configuration of pachinko machine Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is configured around the main controller 50. Note that the power supply board and the like are not shown in this block diagram. Although not shown in detail, all of the main control device 50, the production symbol control device 54a, and the sub integration device 53 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 52 and the power supply board. However, the present invention is not limited to this, and the firing control device 52 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2特図始動SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。 The main controller 50 includes a first special figure start SW 31a that detects a game ball that has entered the first start port 31, a second special figure start SW 32a that detects a game ball that has entered the second start port 32, Normal symbol operation SW 42a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 42, a count SW 33b for counting the game balls that have entered the big prize opening 33a, and a general prize for detecting a game ball that has entered the general prize opening 35a Detection signals from the mouth SW 35b and the like are input.
主制御装置50は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合装置53に出力する。
また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29、第2特図表示装置30及び普通図柄表示装置41の表示や、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30a及び普図保留数表示装置41aの点灯を制御する。
The main control device 50 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the sub-integrating device 53.
The main controller 50 also displays the first special symbol display device 29, the second special symbol display device 30 and the normal symbol display device 41 connected via the symbol display device relay terminal board 64, and the first special symbol display device 41. The lighting control of the figure hold number display device 29a, the second special figure hold number display device 30a, and the universal figure hold number display device 41a is controlled.
更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。 Further, the main control device 50 controls the opening / closing of the special winning opening 33a by controlling the special winning opening solenoid 33c, and controls the opening / closing of the second starting opening 32 by controlling the normal accessory solenoid 40b.
主制御装置50からは、図柄変動や大当り等の遊技情報が外部接続端子板61に出力されて台管理装置540に送られる。
また、主制御装置50は、ICカード中継基板60を介してICカード処理装置100と通信可能に構成されている。また、主制御装置50は、ICカード中継基板60を介して表示器15に持球数を表示させると共に、引落SW16aや返却SW17aの操作を検知する。
From the main control device 50, game information such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 61 and sent to the stand management device 540.
The main control device 50 is configured to be able to communicate with the IC card processing device 100 via the IC card relay board 60. The main control device 50 also displays the number of balls on the display 15 via the IC card relay board 60 and detects the operation of the withdrawal SW 16a and the return SW 17a.
また、主制御装置50は、持球が存在する場合に限り、発射制御装置52による遊技球の発射を許可する。
発射制御装置52は、発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。また、主制御装置50に対し、発射した遊技球をカウントするための信号を出力する。
The main control device 50 permits the launching of the game ball by the launch control device 52 only when a ball is present.
The launch control device 52 controls the launch motor 36 to launch a game ball into the game area 26. In addition, a signal for counting the released game balls is output to the main controller 50.
なお、発射制御装置52には発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch SW 20a, and a launch stop signal from the launch stop SW 19a.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 18, the touch signal is output when the player touches the firing handle 18, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.
サブ統合装置53はサブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。 The sub-integrating device 53 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 50, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and effects display A control command or the like is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (a function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 11 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. The various LEDs and the lamp 37 are controlled by operating the lamp driver based on the above.
また、サブ統合装置53には、遊技SW14aが接続されており、遊技者が遊技ボタン14を操作した際には、遊技SW14aからの信号がサブ統合装置53に入力される。
また、サブ統合装置53には、持球に関する各種表示(詳細については後述する)のための設定を行うディップスイッチ13が接続されている。
In addition, a game SW 14 a is connected to the sub integration device 53, and when the player operates the game button 14, a signal from the game SW 14 a is input to the sub integration device 53.
The sub-integrating device 53 is connected to a dip switch 13 for performing settings for various displays related to the ball (details will be described later).
サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub-integrating device 53 and the effect symbol control device 54a.
The effect symbol control device 54a is based on the data and commands received from the sub integration device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integration device 53). And effect images such as effect symbols are displayed.
なお、サブ統合装置53から主制御装置50へのデータ送信は行われない。
(5)ICカード処理装置の電気的構成について
次に、ICカード処理装置100の電気的構成について、図5に記載のブロック図を用いて説明する。
Data transmission from the sub integration device 53 to the main control device 50 is not performed.
(5) Electrical Configuration of IC Card Processing Device Next, the electrical configuration of the IC card processing device 100 will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
ICカード処理装置100には、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114を含むICカード処理装置基板113が設けられており、このICカード処理装置基板113がコネクタ173を介して、パチンコ機1のICカード中継基板60と電気的に接続されている。 The IC card processing apparatus 100 is provided with an IC card processing apparatus substrate 113 including an IC card processing apparatus control microcomputer 114, and this IC card processing apparatus substrate 113 is connected to the IC of the pachinko machine 1 via a connector 173. The card relay board 60 is electrically connected.
さらにICカード処理装置基板113は、コネクタ178を介してカード管理コンピュータ520と電気的に接続されていると共に、ICカードリーダライタ172と電気的に接続されている。 Further, the IC card processing device substrate 113 is electrically connected to the card management computer 520 via the connector 178 and is also electrically connected to the IC card reader / writer 172.
ICカード処理装置基板113と、ICカード処理装置100を収納するカバーとの間には、開封検出スイッチ116が設けられており、該スイッチにより、該カバーからICカード処理装置基板113の取り外しが検知される。なお、開封検出スイッチ116からの検知信号は、基板監視回路115に入力される。 An unsealing detection switch 116 is provided between the IC card processing apparatus substrate 113 and the cover for housing the IC card processing apparatus 100, and the switch detects the removal of the IC card processing apparatus substrate 113 from the cover. Is done. A detection signal from the unsealing detection switch 116 is input to the board monitoring circuit 115.
基板監視回路115は、CPU,RAM,ROMを含み、バックアップ電源117を介して電源回路129からの電力の供給を受けている。基板監視回路115は、開封検出スイッチ116からの検知信号が入力されると、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114に構成されているEEPROM132内のデータをすべて消去する。 The board monitoring circuit 115 includes a CPU, a RAM, and a ROM, and is supplied with power from the power supply circuit 129 via a backup power supply 117. When the detection signal from the opening detection switch 116 is input, the board monitoring circuit 115 erases all data in the EEPROM 132 configured in the IC card processing device control microcomputer 114.
ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114は、ICカード処理装置100の動作を制御するためのマイクロコンピュータであり、CPU130,RAM131,EEPROM132を含む。EEPROM132内には、CPU130の処理手順が記述された制御プログラムが記憶されている。 The IC card processing device control microcomputer 114 is a microcomputer for controlling the operation of the IC card processing device 100, and includes a CPU 130, a RAM 131, and an EEPROM 132. In the EEPROM 132, a control program describing the processing procedure of the CPU 130 is stored.
ICカード処理装置基板113には、ICカード処理装置100がパチンコ機1から取り外されたことを検知するための接続情報入力回路122が設けられている。接続情報入力回路122は、基板監視回路115から出力された接続情報をICカード中継基板60へ出力すると共に、ICカード中継基板60から出力された接続情報を基板監視回路115へ出力する処理を繰り返し行う。基板監視回路115は、接続情報入力回路122からの接続情報の有無により、ICカード処理装置100がパチンコ機1から取り外されたことを検知する。 The IC card processing device substrate 113 is provided with a connection information input circuit 122 for detecting that the IC card processing device 100 has been removed from the pachinko machine 1. The connection information input circuit 122 repeats the process of outputting the connection information output from the board monitoring circuit 115 to the IC card relay board 60 and outputting the connection information output from the IC card relay board 60 to the board monitoring circuit 115. Do. The board monitoring circuit 115 detects that the IC card processing apparatus 100 has been removed from the pachinko machine 1 based on the presence / absence of connection information from the connection information input circuit 122.
さらに、ICカード処理装置基板113には、カード管理コンピュータ520から出力される接続情報を基板監視回路115へ入力するための接続情報入力回路125が設けられている。基板監視回路115は、接続情報入力回路125からの接続情報の有無により、ICカード処理装置100とカード管理コンピュータ520とが切り離されたことを検知する。 Further, the IC card processing apparatus substrate 113 is provided with a connection information input circuit 125 for inputting connection information output from the card management computer 520 to the substrate monitoring circuit 115. The board monitoring circuit 115 detects that the IC card processing apparatus 100 and the card management computer 520 are disconnected based on the presence / absence of connection information from the connection information input circuit 125.
基板監視回路115は、ICカード処理装置100がパチンコ機1やカード管理コンピュータ520から切り離されたことを検知した場合には、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114のEEPROM132内のデータを消去する処理を実行する。 When the substrate monitoring circuit 115 detects that the IC card processing apparatus 100 is disconnected from the pachinko machine 1 or the card management computer 520, the board monitoring circuit 115 deletes the data in the EEPROM 132 of the IC card processing apparatus control microcomputer 114. Execute.
ICカードリーダライタ172は、コネクタ181を介して、カード挿入・排出口165(図2参照)から挿入された遊技カード400の記録情報を読取る。遊技カード400はICカードとして構成されており、CPU410,RAM420,ROM430,EEPROM440を含むLSIと、外部機器との間で信号の入出力を行うためのコネクタ(接触端子)450とが設けられている。CPU410は、ROM430内に格納されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の手順で実行する。RAM420内には、CPU410の演算に利用される各種演算カウンタが記憶されている。EEPROM440は、各種データの再書込が可能なメモリであり、カード種別番号やセキュリティコード等、さまざまな情報が記憶されている。 The IC card reader / writer 172 reads the record information of the game card 400 inserted from the card insertion / discharge port 165 (see FIG. 2) via the connector 181. The game card 400 is configured as an IC card, and is provided with an LSI including a CPU 410, a RAM 420, a ROM 430, and an EEPROM 440, and a connector (contact terminal) 450 for inputting / outputting signals to / from an external device. . The CPU 410 executes a control operation in a predetermined procedure based on a control program stored in the ROM 430. In the RAM 420, various calculation counters used for the calculation of the CPU 410 are stored. The EEPROM 440 is a memory in which various data can be rewritten, and stores various information such as a card type number and a security code.
遊技カード400がICカード処理装置100に挿入されると、ICカードリーダライタ172に設けられたコネクタ(接触端子)181が遊技カード400のコネクタ450と電気的に接触し、遊技カード400内に記憶されている情報が読出され、またその情報が更新される。 When the game card 400 is inserted into the IC card processing device 100, the connector (contact terminal) 181 provided on the IC card reader / writer 172 is in electrical contact with the connector 450 of the game card 400 and stored in the game card 400. The information being read is read and the information is updated.
ICカード処理装置基板113に設けられたランプ回路123は、利用可ランプ169,カード挿入ランプ168,連結方向ランプ167,引落額表示ランプ182の点灯状態を制御するものであり、各ランプに信号を出力する。ランプ回路123は、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114と電気的に接続されており、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114の制御信号に応答して各ランプの表示制御を行うものである。 The lamp circuit 123 provided on the IC card processing device board 113 controls the lighting state of the usable lamp 169, the card insertion lamp 168, the connection direction lamp 167, and the withdrawal amount display lamp 182. A signal is sent to each lamp. Output. The lamp circuit 123 is electrically connected to the IC card processing device control microcomputer 114, and performs display control of each lamp in response to a control signal of the IC card processing device control microcomputer 114.
スイッチ回路124は、端数表示スイッチ166または引落額切替スイッチ183が押圧操作されたことに基づいて各スイッチの操作信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114に出力する回路である。 The switch circuit 124 is a circuit that outputs an operation signal for each switch to the microcomputer 114 for controlling the IC card processing device when the fraction display switch 166 or the withdrawal amount changeover switch 183 is pressed.
スイッチ回路119は、パチンコ機1に設けられた引落SW16aおよび返却SW17aの押圧操作信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114へ出力する回路であり、コネクタ173や、ICカード中継基板60のコネクタ60a,コネクタ60cを介して引落SW16aおよび返却SW17aと電気的に接続されている。 The switch circuit 119 is a circuit that outputs pressing operation signals of the withdrawal SW 16 a and the return SW 17 a provided in the pachinko machine 1 to the IC card processing device control microcomputer 114, and the connector 173 and the connector 60 a of the IC card relay board 60. , Are electrically connected to the withdrawal SW 16a and the return SW 17a via the connector 60c.
LED回路120は、パチンコ機1に設けられた表示器15の表示制御を行う回路であり、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114から入力される制御信号に応じた表示制御信号をコネクタ173や、ICカード中継基板60のコネクタ60a,コネクタ60cを介して、表示器15へ出力する。 The LED circuit 120 is a circuit that performs display control of the display 15 provided in the pachinko machine 1, and a display control signal corresponding to a control signal input from the IC card processing device control microcomputer 114 is transmitted to the connector 173, The data is output to the display 15 via the connector 60a and the connector 60c of the IC card relay board 60.
信号回路126は、コネクタ178を介してカード管理コンピュータ520と電気的に接続されており、カード管理コンピュータ520から出力される各種情報を受信し、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114へ出力するとともに、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114から出力される各種情報を受信してカード管理コンピュータ520へ出力する。例えば、ICカードリーダライタ172に遊技カード400が挿入され、遊技カード400の情報がICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114に入力されれば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114はこの記録情報がカード管理コンピュータ520内の記憶情報と一致しているか否かの判断を行うために、遊技カード400の記録情報を含む照合情報を出力する。信号回路126はこの照合情報を受信してカード管理コンピュータ520へ出力する。カード管理コンピュータ520は入力された照合情報に基づいて遊技カード400の記録情報の照合を行い、その結果を照合結果情報として出力する。信号回路126はこの照合結果情報を受信してICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114へ出力する。また、遊技者が情報開示装置560で所定の中断操作を行えば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114はICカードリーダライタ制御回路118を介して遊技カード400に中断情報を記録する処理を実行する一方で、中断情報を信号回路126に出力する。中断情報を受信した信号回路126は、これをカード管理コンピュータ520へ出力する。 The signal circuit 126 is electrically connected to the card management computer 520 via the connector 178, receives various information output from the card management computer 520, and outputs it to the IC card processing device control microcomputer 114. Then, various information output from the IC card processing device control microcomputer 114 is received and output to the card management computer 520. For example, when the game card 400 is inserted into the IC card reader / writer 172 and information of the game card 400 is input to the IC card processing device control microcomputer 114, the IC card processing device control microcomputer 114 stores the recorded information. In order to determine whether or not it matches the stored information in the card management computer 520, collation information including the recorded information of the game card 400 is output. The signal circuit 126 receives this verification information and outputs it to the card management computer 520. The card management computer 520 collates the recorded information of the game card 400 based on the inputted collation information, and outputs the result as collation result information. The signal circuit 126 receives this collation result information and outputs it to the IC card processing device control microcomputer 114. Further, when the player performs a predetermined interruption operation with the information disclosure device 560, the IC card processing device control microcomputer 114 executes a process of recording interruption information in the game card 400 via the IC card reader / writer control circuit 118. On the other hand, the interruption information is output to the signal circuit 126. The signal circuit 126 that has received the interruption information outputs it to the card management computer 520.
遊技を終了するべく遊技者が返却ボタン17を押圧すれば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114はICカードリーダライタ制御回路118を介して遊技カード400に遊技可能持球とカード残高を更新記録する処理を実行する一方で、信号回路126に更新後のカード残高と遊技可能持球とを出力する。信号回路126はこれをカード管理コンピュータ520へ出力する。
(6)ICカード発行加算機について
次に、ICカード発行加算機200の構成について、図6を用いて説明する。図6には、ICカード発行加算機200の正面図が記載されている。
When the player presses the return button 17 to end the game, the IC card processing device control microcomputer 114 updates and records the gameable ball and card balance on the game card 400 via the IC card reader / writer control circuit 118. On the other hand, the updated card balance and the gameable ball are output to the signal circuit 126. The signal circuit 126 outputs this to the card management computer 520.
(6) IC card issue adder Next, the configuration of the IC card issue adder 200 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a front view of the IC card issue adder 200.
ICカード発行加算機200には、使用可ランプ202とカード切れランプ203とカード挿入中ランプ204と釣銭切れランプ223とが設けられている。使用可ランプ202は、ICカード発行加算機200に異常がなくこれを使用可能な状態にある場合に点灯するランプである。カード切れランプ203は、ICカード発行加算機200内に、発行可能な在庫カードがない場合に点灯するランプである。カード挿入中ランプ204は、ICカード発行加算機200内にカードが挿入されている場合に点灯するランプである。 The IC card issuing / adding machine 200 is provided with a usable lamp 202, a card-out lamp 203, a card insertion lamp 204, and a change-out lamp 223. The usable lamp 202 is a lamp that is lit when there is no abnormality in the IC card issuing adder 200 and it can be used. The out-of-card lamp 203 is a lamp that is turned on when there is no stock card that can be issued in the IC card issue adder 200. The card insertion lamp 204 is a lamp that is lit when a card is inserted in the IC card issue adder 200.
各ランプの右側には、カード発行内容表示器201が設けられている。このカード発行内容表示器201には、挿入された遊技カード400のカードに記録されている情報や操作案内などが表示される。 A card issue content indicator 201 is provided on the right side of each lamp. The card issue content display 201 displays information recorded on the card of the inserted game card 400, operation guidance, and the like.
新たに遊技カード400の発行を望む遊技者は、カード発行内容表示器201の案内に従って所定額の紙幣を紙幣投入口211に挿入し、加算額変更スイッチ208,209でカード残高を決定した後、発行スイッチ206を押圧操作すれば所望のカード残高が記録された遊技カード400がカード発行口216から発行される。例えば、紙幣投入口211に10000円札を投入した場合には、カード発行内容表示器201に発行カード残高が10000円相当として表示されるので、5000円相当のカード残高を望む場合には加算額変更スイッチ209を5回押圧操作して発行カード残高を5000円相当とした後、発行スイッチ206を押圧すればよい。これにより、カード発行口216から5000円相当のカード残高が記録された遊技カード400が発行されるとともに紙幣返却口212から5000円相当の紙幣が返却される。 A player who wishes to newly issue a game card 400 inserts a predetermined amount of bills into the bill insertion slot 211 according to the guidance of the card issuance content indicator 201, and after determining the card balance with the addition amount change switches 208 and 209, If the issue switch 206 is pressed, a game card 400 in which a desired card balance is recorded is issued from the card issue port 216. For example, when a 10000 yen bill is inserted into the bill insertion slot 211, the issued card balance is displayed as equivalent to 10,000 yen on the card issuance content display 201. Therefore, if a card balance equivalent to 5000 yen is desired, an additional amount is required. The issue switch 206 may be pressed after the change switch 209 is pressed five times to make the issue card balance equivalent to 5000 yen. Thereby, the game card 400 in which the card balance equivalent to 5000 yen is recorded is issued from the card issuing port 216, and the bill equivalent to 5000 yen is returned from the bill return port 212.
既に遊技カード400を所有している遊技者は、ICカード発行加算機200を利用して自己の遊技カード400のカード残高を増額させることができる。カード挿入口214 に遊技者所有の遊技カード400を挿入すれば、遊技カード400の記録情報が読取られてその記録情報がカード発行内容表示器201に表示される。遊技者が既にこのICカード発行加算機200が設置された遊技場580でカード残高の増額を行ったことがある場合や遊技カード400がこのICカード発行加算機200の設置されている遊技場で発行されたものである場合には、遊技カード400には既にこの遊技場580の遊技場コードが登録されているためカード発行内容表示器201にはこの遊技場580の遊技場名や遊技場580で使用可能なカード残高などが表示されることとなる。一方、遊技カード400が他の遊技場580で発行されたカードであって未だこの遊技場580で使用されていないカードである場合には、遊技カード400にはこの遊技場580の遊技場コードなどは記憶されていない。この場合、カード発行内容表示器201には、遊技カード400の記憶情報に基づいて他の遊技場580の遊技場名やこれに対応したカード残高などが一覧表示される他、この遊技場580の遊技場名が点滅表示される。 A player who already has the game card 400 can increase the card balance of his / her game card 400 by using the IC card issue adder 200. When a player-owned game card 400 is inserted into the card insertion slot 214, the record information of the game card 400 is read and the record information is displayed on the card issue content display 201. If the player has increased the card balance at the game hall 580 where the IC card issuance adder 200 is already installed, or the game card 400 is installed at the game hall where the IC card issuance adder 200 is installed. If it has been issued, the game card code of this game room 580 has already been registered in the game card 400, so the card issue content display 201 displays the game room name and game room 580 of this game room 580. The card balance that can be used in is displayed. On the other hand, when the game card 400 is a card issued at another game hall 580 and not yet used at this game hall 580, the game card 400 has a game hall code, etc. Is not remembered. In this case, the card issuance content display unit 201 displays a list of game hall names and card balances corresponding to the game halls 580 based on the stored information of the game cards 400, The amusement hall name is displayed blinking.
遊技者は紙幣投入口211に紙幣を投入し、加算額変更スイッチ208,209を操作して加算すべきカード残高を決定した後、更新スイッチ207を押圧操作すれば、所望のカード残高がこの遊技場580で使用可能なカード残高として遊技カード400に記録される。また、操作の途中に取消スイッチ205を押圧操作することにより操作を取消すことが可能である。
(7)景品処理装置について
次に、景品処理装置300の構成について、図7(a)を用いて説明する。図7(a)には、景品処理装置300の正面図が記載されている。
After the player inserts a bill into the bill insertion slot 211 and operates the addition amount change switches 208 and 209 to determine a card balance to be added, the player presses the update switch 207 and the desired card balance is stored in the game. The card balance that can be used in the field 580 is recorded in the game card 400. Further, it is possible to cancel the operation by pressing the cancel switch 205 during the operation.
(7) About the prize processing apparatus Next, the configuration of the prize processing apparatus 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7A shows a front view of the gift processing device 300.
景品処理装置300には、CRT表示器319の表示画面により構成されるタッチパネル301が設けられている。遊技者はこのタッチパネル301に表示される案内に従って、持球預入318,景品交換316,再プレイ315,返却317の各表示部分の押圧操作をすることができ、返却317の表示部分を押圧することにより、カード挿入口307から景品処理装置300に挿入した遊技カード400を排出させることができる。 The prize processing device 300 is provided with a touch panel 301 configured by a display screen of a CRT display 319. In accordance with the guidance displayed on the touch panel 301, the player can press the display part of the holding ball deposit 318, the prize exchange 316, the replay 315, and the return 317, and press the display part of the return 317. Thus, the game card 400 inserted into the prize processing device 300 from the card insertion slot 307 can be discharged.
持球預入318の押圧により行われる持球預け入れ処理は、遊技者が遊技で獲得した遊技可能持球や景品交換持球を、遊技場預り持球に変換させるための処理である。
また、景品交換316の押圧により行われる景品交換処理とは、遊技者が所有している遊技可能持球,景品交換持球,遊技場預り持球、さらにはカード残高を所定の景品と交換するための処理であり、この景品交換処理を実行することにより景品情報が記録されたレシートがレシート発行口308から出力される。なお、それぞれの景品には金額が設定されていると共に、持球を景品と交換する上での持球の金銭的価値を定める交換率が定められており、該交換率に応じて、各景品を得るために必要となる持球数が定められる。
The ball holding deposit process performed by pressing the ball holding deposit 318 is a process for converting a gameable ball or a prize exchange ball acquired by a player into a game hall ball.
Also, the prize exchange process performed by pressing the prize exchange 316 is a gameable possession ball, a prize exchange possession ball, a game hall custody ball owned by the player, and a card balance exchanged with a predetermined prize. The receipt on which the prize information is recorded is output from the receipt issuing port 308 by executing the prize exchange process. In addition, an amount is set for each prize, and an exchange rate that determines the monetary value of the possessed ball when exchanging the possessed ball for the prize is determined, and each prize is determined according to the exchange rate. The number of balls needed to obtain
また、再プレイ315の押圧により行われる再プレイ処理とは、遊技者が所有している遊技場預り持球を遊技可能持球に変換するための処理である。
(8)遊技カードについて
次に、遊技カード400の構成について、図7(b)に記載のブロック図を用いて説明する。
In addition, the replay process performed by pressing the replay 315 is a process for converting a game hall held ball possessed by a player into a gameable ball.
(8) About Game Card Next, the configuration of the game card 400 will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
遊技カード400には、マイクロコンピュータ405が設けられており、このマイクロコンピュータ405には、図5にて示したCPU410,RAM420,ROM430の他、コネクタ450を介して入力される入力信号を受けてCPU410に入力データを与えるとともにCPU410からの出力データを受けてコネクタ450に出力する入出力インタフェースやパワーオンリセット回路,クロック発生回路,パルス分周回路,アドレスデコード回路などが設けられている。EEPROM440内には、遊技カード400を識別するためのカード発光番号や、遊技カード400を発光した店舗を示す発行店コードや、発行日時を示す情報等が記憶され地得る。 The gaming card 400 is provided with a microcomputer 405. The microcomputer 405 receives an input signal input via the connector 450 in addition to the CPU 410, the RAM 420, and the ROM 430 shown in FIG. An input / output interface, a power-on reset circuit, a clock generation circuit, a pulse frequency division circuit, an address decoding circuit, and the like that provide input data to the CPU and receive output data from the CPU 410 and output to the connector 450 are provided. In the EEPROM 440, a card light emission number for identifying the game card 400, an issue store code indicating the store that emitted the game card 400, information indicating the issue date, and the like can be stored.
[動作の説明]
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
(1)動作の概要について
本実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、第1始動口31,第2始動口32への入賞に起因して大当り判定用乱数を含む各種乱数を抽出して保留記憶し、保留記憶した大当り判定用乱数等を読み出して大当り抽選を行う。そして、大当り抽選に当選すると、例えば16ラウンドの大当り遊技を行い、遊技者に遊技価値を付与する。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
(1) Outline of Operation In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the main controller 50 extracts various random numbers including a big hit determination random number due to winning at the first start port 31 and the second start port 32. Then, it is stored on hold, and the jackpot determination random number or the like stored on hold is read out and the jackpot lottery is performed. Then, when the big hit lottery is won, for example, 16 rounds of big hit games are played, and game value is given to the player.
また、大当り抽選の結果は、演出図柄表示装置54bの演出画面にて行われる大当り演出により遊技者に報知される。大当り演出では、演出画面に三つ並んだ演出図柄の変動表示が所定期間にわたり行われ、その後、各演出図柄が停止表示される。そして、大当りに当選した場合には、停止表示により演出画面に同一の演出図柄が三つ並んだ状態となる。 The result of the big hit lottery is notified to the player by the big hit effect performed on the effect screen of the effect symbol display device 54b. In the big hit effect, the change display of the effect symbols arranged on the effect screen is performed over a predetermined period, and then each effect symbol is stopped and displayed. And when winning a big hit, it will be in the state where three same effect symbols were located in the effect screen by stop display.
この大当り演出は、主制御装置50からの指示に従い演出図柄制御装置54aが演出画面への描画を行うことで実現される。具体的には、主制御装置50は、大当り判定用乱数と共に抽出した乱数や保留記憶の数等に基づき、変動表示の継続時間(変動時間)や停止表示される演出図柄等を決定し、決定した変動時間にわたる変動表示等を指示するコマンドを、サブ統合装置53を経由して演出図柄制御装置54aに送信する。そして、演出図柄制御装置54aは、受信したコマンドに従い、演出図柄の変動表示や停止表示を行うための描画処理を行うのである。 This jackpot effect is realized by the effect symbol control device 54a drawing on the effect screen in accordance with an instruction from the main control device 50. Specifically, main controller 50 determines the duration of the variable display (variable time), the effect symbol to be stopped and the like based on the random number extracted together with the random number for jackpot determination, the number of reserved storage, etc. A command for instructing variation display over the variation time is transmitted to the effect symbol control device 54 a via the sub integration device 53. And the production | presentation symbol control apparatus 54a performs the drawing process for performing the fluctuation | variation display of a production | presentation symbol, and a stop display according to the received command.
また、既に述べたように、本実施形態のパチンコ機1は、封入式のパチンコ機として構成されており、カード残高のある遊技カード400がICカード処理装置100に挿入された状態で球貸操作が行われた場合や、遊技可能持球が記憶されている遊技カード400がICカード処理装置100に挿入された場合に、ICカード処理装置100から主制御装置50に対し遊技者の持球の数が通知され、該持球の数が主制御装置50に記憶される。持球の数が記憶されると、主制御装置50は、発射制御装置52に対し遊技球の発射を許可し、以後、発射された遊技球の数と遊技者が獲得した賞球数に応じて持球の数を更新する。また、主制御装置50は、持球の数が0となった際には、発射制御装置52による遊技球の発射を禁止する。 Further, as already described, the pachinko machine 1 of the present embodiment is configured as a sealed pachinko machine, and a ball lending operation is performed in a state where a game card 400 with a card balance is inserted into the IC card processing device 100. Or when a game card 400 in which a gameable ball is stored is inserted into the IC card processing device 100, the player's ball is transferred from the IC card processing device 100 to the main control device 50. The number is notified, and the number of balls is stored in the main controller 50. When the number of possessed balls is stored, the main control device 50 permits the launch control device 52 to launch game balls, and thereafter, depending on the number of game balls fired and the number of prize balls acquired by the player. And update the number of holding balls. Further, the main control device 50 prohibits the launching of the game ball by the launch control device 52 when the number of possessed balls becomes zero.
また、主制御装置50は、所定のタイミングで持球の数をサブ統合装置53に送信する。そして、持球の数を受信したサブ統合装置53は、該持球の数を、遊技球を貯留するドル箱の箱数に換算し、換算した結果を演出図柄制御装置54aにより演出画面に表示させる。以下では、このドル箱の箱数を示す画像であるドル箱画像を表示する処理について説明する。
(2)ドル箱画像の表示について
まず、ドル箱画像の表示態様について説明する。
Further, main controller 50 transmits the number of balls held to sub-integrating device 53 at a predetermined timing. The sub-integrating device 53 that has received the number of possessed balls converts the number of retained balls into the number of dollar boxes that store the game balls, and displays the converted result on the effect screen by the effect symbol control device 54a. Let Hereinafter, processing for displaying a dollar box image, which is an image indicating the number of dollar boxes, will be described.
(2) Display of dollar box image First, the display mode of the dollar box image will be described.
図8(a)に記載されているように、ドル箱画像は、演出画面800における、当該図面に向かって右側下方の頂点付近の表示領域810に表示される。図8(b)には、表示領域810に表示されるドル箱画像の拡大図が記載されており、(1)〜(4)は、持球の数が1000個,1600個,3200個,6000個である場合に表示されるドル箱画像である((1)〜(4)では、ドル箱には最大2000個の遊技球が貯留可能となっている)。(1)〜(4)に記載されているように、本実施形態では、ドル箱と共に持球の数が表示される。また、これらの画像には、単に、現状の持球を貯留するために必要なドル箱の数が描かれているのではなく、各ドル箱に遊技球がどの程度まで貯留されているかが描かれている。 As shown in FIG. 8A, the dollar box image is displayed in the display area 810 near the apex on the lower right side of the rendering screen 800 toward the drawing. FIG. 8B shows an enlarged view of the dollar box image displayed in the display area 810. In (1) to (4), the number of holding balls is 1000, 1600, 3200, This is a dollar box image displayed when the number is 6,000 (in (1) to (4), a maximum of 2000 game balls can be stored in the dollar box). As described in (1) to (4), in this embodiment, the number of holding balls is displayed together with the dollar box. Also, these images do not simply depict the number of dollar boxes needed to store the current ball, but how much game balls are stored in each dollar box. It is.
なお、表示領域810には、図9(a)の(1)〜(4)に記載されたドル箱画像が表示されても良い。
また、ドル箱画像の表示中に遊技ボタン14が押されると、表示領域810に表示中のドル箱画像が拡大表示される。図9(b)や図10(a)には、ドル箱画像が拡大表示された際の演出画面800の様子を示す説明図が記載されている。図9(b)等に記載されているように、ドル箱画像が拡大表示された際には、持球の数により交換可能な景品の総額820がさらに表示される。
(3)持球数送信処理について
まず、パチンコ機1の主制御装置50が持球の数をサブ統合装置53に送信する処理である持球数送信処理について、図10(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、ICカード処理装置100から主制御装置50に対し遊技者の持球の数が通知された際に開始される処理である。
Note that the display area 810 may display the dollar box images described in (1) to (4) of FIG.
Further, when the game button 14 is pressed while the dollar box image is displayed, the dollar box image being displayed is enlarged and displayed in the display area 810. FIGS. 9B and 10A are explanatory diagrams showing the appearance of the effect screen 800 when the dollar box image is enlarged and displayed. As shown in FIG. 9B and the like, when the dollar box image is enlarged and displayed, the total amount 820 of exchangeable prizes is further displayed depending on the number of balls.
(3) Regarding the number-of-balls transmission process First, the number-of-balls transmission process, which is a process in which the main control device 50 of the pachinko machine 1 transmits the number of balls to the sub-integrating device 53, is described in FIG. This will be described with reference to a flowchart. This process is a process that is started when the IC card processor 100 notifies the main controller 50 of the number of balls held by the player.
S705では、主制御装置50は、ICカード処理装置100から受信した持球の数を記憶する。そして、以後、発射された遊技球の数や遊技者が獲得した賞球数をカウントし、これに応じて持球の数を更新する。 In S705, main controller 50 stores the number of balls received from IC card processor 100. Thereafter, the number of game balls fired and the number of prize balls acquired by the player are counted, and the number of possessed balls is updated accordingly.
続くS710では、主制御装置50は、ICカード処理装置100から持球の数を受信した時点、或いは、前回サブ統合装置53に持球の数を送信した時点から、所定数分(一例として50球)の持球の増減が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行し、否定判定の場合には(S710:No)、S720に処理を移行する。 In subsequent S710, the main controller 50 receives a predetermined number of balls from the time when the number of held balls is received from the IC card processing apparatus 100 or the last time the number of held balls is transmitted to the sub-integrating apparatus 53 (as an example, 50 It is determined whether or not an increase or decrease of the holding ball of (sphere) has occurred. If the determination is affirmative (S710: Yes), the process proceeds to S715. If the determination is negative (S710: No), the process proceeds to S720.
S715では、主制御装置50は、サブ統合装置53に現在の持球の数を送信し、S720に処理を移行する。
S720では、主制御装置50は、遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、返却SW17aからの信号により遊技カード400の返却操作を検知した場合には、遊技が終了したと判定する。そして、肯定判定の場合には(S720:Yes)、S725に処理を移行し、否定判定の場合には(S720:No)、S710に処理を移行する。
In S715, the main controller 50 transmits the current number of balls to the sub-integrating device 53, and the process proceeds to S720.
In S720, main controller 50 determines whether or not the game has ended. Specifically, when a return operation of the game card 400 is detected by a signal from the return SW 17a, it is determined that the game has ended. If the determination is affirmative (S720: Yes), the process proceeds to S725. If the determination is negative (S720: No), the process proceeds to S710.
S725では、主制御装置50は、現在の持球の数をICカード処理装置100に送信し、持球の数が1以上である場合には遊技可能持球として遊技カード400に記憶させる。そして、本処理を終了する。
(4)ドル箱表示処理について
次に、パチンコ機1のサブ統合装置53が、主制御装置50から受信した持球の数をドル箱の箱数に換算し、換算したドル箱の箱数を示すドル箱画像を演出図柄表示装置54bに表示させる処理であるドル箱表示処理について、図11(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、ICカード処理装置100から主制御装置50に対し遊技者の持球の数が通知された後、定期的に開始される処理である。
In S725, the main controller 50 transmits the current number of balls to the IC card processing device 100, and if the number of balls is one or more, stores it in the game card 400 as a gameable ball. Then, this process ends.
(4) About Dollar Box Display Processing Next, the sub-integrating device 53 of the pachinko machine 1 converts the number of balls received from the main controller 50 into the number of dollar boxes, and the converted number of dollar boxes is calculated. A dollar box display process, which is a process of displaying the indicated dollar box image on the effect symbol display device 54b, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process that is periodically started after the IC card processing device 100 is notified of the number of balls held by the player to the main control device 50.
S750では、サブ統合装置53は、演出図柄表示装置54bの演出画面800にて演出図柄の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S780に処理を移行し、否定判定の場合には(S750:No)、S755に処理を移行する。 In S750, the sub integration device 53 determines whether or not the variation display of the effect symbol is performed on the effect screen 800 of the effect symbol display device 54b. If the determination is affirmative (S750: Yes), the process proceeds to S780. If the determination is negative (S750: No), the process proceeds to S755.
S755では、サブ統合装置53は、主制御装置50から受信した持球の数をドル箱の箱数に換算する。具体的には、ディップスイッチ13の状態に応じて定められるドル箱1箱に貯留可能な遊技球の数(貯留数)に基づき、受信した持球の数をドル箱の箱数に換算する(ディップスイッチ13の状態と貯留数との関係については後述する)。なお、この換算では、ドル箱の箱数が小数点第一位まで算出される。一例として、持球の数が4500個、貯留数が2000個である場合には、箱数として2.3が算出される。 In S755, the sub integration device 53 converts the number of balls received from the main control device 50 into the number of dollar boxes. Specifically, based on the number of game balls that can be stored in one dollar box determined according to the state of the dip switch 13, the number of received balls is converted into the number of dollar boxes ( The relationship between the state of the dip switch 13 and the number of stored points will be described later). In this conversion, the number of dollar boxes is calculated to the first decimal place. As an example, when the number of holding balls is 4500 and the number of storage is 2000, 2.3 is calculated as the number of boxes.
続くS760では、サブ統合装置53は、遊技ボタン14が押されているかを判定する。そして、肯定判定の場合(S760:Yes)にはS770に処理を移行し、否定判定の場合(S760:No)にはS765に処理を移行する。 In subsequent S760, the sub integration device 53 determines whether or not the game button 14 is pressed. If the determination is affirmative (S760: Yes), the process proceeds to S770. If the determination is negative (S760: No), the process proceeds to S765.
S765では、サブ統合装置53は、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信し、演出図柄表示装置54bにおける演出画面800の表示領域810に、換算したドル箱の箱数を示すドル箱画像を表示させる(図8,9参照)。 In S765, the sub integration device 53 transmits a command to the effect symbol control device 54a to display a dollar box image indicating the converted number of dollar boxes in the display area 810 of the effect screen 800 in the effect symbol display device 54b. (See FIGS. 8 and 9).
このとき、ドル箱の箱数の小数点以下を切り上げた数をドル箱の箱数とし、小数点第一位の数値を、満杯とならないドル箱において持球がどの程度貯留されているかを示す値とする。具体的には、例えば、箱数が2.3である場合には、表示するドル箱の箱数は3箱となり、遊技球が満杯となったドル箱が2箱表示されると共に、3/10程度まで貯留されたドル箱が1箱表示される。 At this time, the number of dollar boxes rounded up to the nearest decimal point is the number of dollar boxes, and the first decimal place is a value indicating how much of the ball is stored in a non-full dollar box. To do. Specifically, for example, when the number of boxes is 2.3, the number of displayed dollar boxes is three, two dollar boxes full of game balls are displayed, and 3 / One dollar box stored up to about 10 is displayed.
ドル箱画像を表示させると、サブ統合装置53は本処理を終了する。
S770では、サブ統合装置53は、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信し、演出図柄表示装置54bにおける演出画面800に、S765と同様に描かれたドル箱画像を拡大表示させる(図9(b)等参照)。そして、S775に処理を移行する。
When the dollar box image is displayed, the sub integration device 53 ends this processing.
In S770, the sub integration device 53 transmits a command to the effect symbol control device 54a, and enlarges and displays the dollar box image drawn in the same manner as S765 on the effect screen 800 in the effect symbol display device 54b (FIG. 9B). ) Etc.). Then, the process proceeds to S775.
S775では、サブ統合装置53は、主制御装置50から受信した持球の数により交換可能な景品の総額を算出する。具体的には、ディップスイッチ13の状態に応じて定められる、持球を景品に交換する上での持球1個当りの金額である交換率に基づき、持球の数により交換可能な景品の総額を算出する(ディップスイッチ13の状態と交換率との関係については後述する)。そして、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信し、算出した総額を、拡大表示されたドル箱画像と共に演出図柄表示装置54bにおける演出画面800に表示させ(図9(b)等参照)、本処理を終了する。 In S775, the sub integration device 53 calculates the total amount of prizes that can be exchanged based on the number of balls received from the main control device 50. Specifically, based on the exchange rate, which is determined according to the state of the dip switch 13 and is used for exchanging the ball for a prize, the exchange rate is the amount of the prize that can be exchanged according to the number of balls held. The total amount is calculated (the relationship between the state of the dip switch 13 and the exchange rate will be described later). Then, a command is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the calculated total amount is displayed on the effect screen 800 in the effect symbol display device 54b together with the enlarged dollar box image (see FIG. 9B, etc.). Exit.
また、S750にて演出図柄の変動表示中であると判定された場合に移行するS780では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信し、演出図柄表示装置54bに表示されているドル箱画像や交換可能な景品の総額を消去する。そして、本処理を終了する。
(5)ディップスイッチの設定について
次に、ディップスイッチ13による持球の交換率やドル箱の貯留数の設定について、図11(b)に記載の説明図を用いて説明する。
Further, in S780, which is shifted when it is determined in S750 that the effect symbols are being displayed, the main control device 50 transmits a command to the effect symbol control device 54a and is displayed on the effect symbol display device 54b. The total amount of dollar box images and exchangeable prizes is deleted. Then, this process ends.
(5) Setting of Dip Switch Next, setting of the holding ball exchange rate and the number of dollar boxes stored by the dip switch 13 will be described with reference to an explanatory diagram shown in FIG.
図11(b)に記載されているように、ディップスイッチ13は8ビット分のスイッチから構成されており、0〜3ビットに対応するスイッチ13aが持球の交換率の設定に対応していると共に、4〜7ビットに対応するスイッチ13bがドル箱の貯留数の設定に対応している。 As shown in FIG. 11B, the dip switch 13 is composed of 8-bit switches, and the switch 13a corresponding to 0 to 3 bits corresponds to the setting of the holding ball exchange rate. In addition, a switch 13b corresponding to 4 to 7 bits corresponds to the setting of the number of dollar boxes stored.
具体的には、交換率に対応するスイッチ13aについて、ビット0,1,2,3の状態が“0000”である場合には、交換率が遊技球1個につき1円となり、“0001”である場合には、交換率が遊技球1個につき1.5円となり、“0010”である場合には、交換率が遊技球1個につき2円となり、“0011”である場合には、交換率が遊技球1個につき2.5円となる。また、“0100”である場合には、交換率が遊技球1個につき3円となり、“0101”である場合には、交換率が遊技球1個につき3.5円となり、“0110”である場合には、交換率が遊技球1個につき4円となる。また、これら以外の場合には、交換率が遊技球1個につき1円となる。 Specifically, for the switch 13a corresponding to the exchange rate, when the state of bits 0, 1, 2, and 3 is “0000”, the exchange rate is 1 yen per game ball, and “0001”. In some cases, the exchange rate is 1.5 yen per game ball, and in the case of “0010”, the exchange rate is 2 yen per game ball. The rate is 2.5 yen per game ball. If the exchange rate is “0100”, the exchange rate is 3 yen per game ball. If it is “0101”, the exchange rate is 3.5 yen per game ball. In some cases, the exchange rate is 4 yen per game ball. In other cases, the exchange rate is 1 yen per game ball.
また、ドル箱の貯留数に対応するスイッチ13bについて、ビット4,5,6,7の状態が“0000”である場合には、貯留数が1500個となり、“0001”である場合には、貯留数が1800個となり、“0010”である場合には、貯留数が2000個となり、“0011”である場合には、貯留数が2200個となり、“0100”である場合には、貯留数が2400個となる。また、これら以外の場合には、貯留数が1500個となる。 Further, regarding the switch 13b corresponding to the dollar box storage number, when the state of bits 4, 5, 6, and 7 is "0000", the storage number is 1500, and when it is "0001" When the number of storage is 1800 and “0010”, the number of storage is 2000, when “0011”, the number of storage is 2200, and when it is “0100”, the number of storage Is 2400. In other cases, the number of storage is 1500.
[効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、持球がドル箱の何箱分に相当するかが演出画面800に表示されるため、遊技者は、どの程度の遊技球を獲得したかをドル箱の箱数単位で把握することができる。このため、遊技者に対し、遊技球を獲得したという感覚を与えることができる。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, how many of the dollar boxes are equivalent to the dollar box is displayed on the effect screen 800, so that the player can determine how much of the game ball has been won by the dollar box. Can be grasped by the number of boxes. For this reason, it is possible to give the player a sense that the game ball has been acquired.
[他の実施形態]
(1)本実施形態では、封入式のパチンコ機の一例として、始動口への入賞により大当り抽選が行われ、大当り抽選への当選により演出画面に同一の演出図柄が並び大当り遊技が行われる所謂デジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機を例に挙げて説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されることなく、液晶画面等を備える封入式のパチンコ機に適用可能である。
(2)本実施形態では、サブ統合装置53にて持球がドル箱の何箱分に相当するかの換算が行われているが、主制御装置50にて該換算を行い、換算した結果を、サブ統合装置53を経由して演出図柄制御装置54aに通知しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3)また、大当り遊技の終了時や、遊技カード400の返却操作を検知したタイミングである遊技終了時期(持球数送信処理のS720にて“Yes”となる時)に自動的にドル箱画像や、持球により交換可能な景品の総額を表示させても良い。また、このとき、図9(b)等に記載の態様で、自動的にドル箱画像の拡大表示や上記総額の表示を行っても良い。
(4)さらに、遊技制御手段(主制御装置50)から演出制御手段(サブ統合装置53,演出図柄制御装置54a,演出図柄表示装置54b)に対し持球の数等を送信することなく、演出制御手段にて持球の数を推測し、これに基づき上述した態様でドル箱画像や持球により交換可能な景品の総額の表示を行っても良い。
[Other Embodiments]
(1) In the present embodiment, as an example of a sealed pachinko machine, a big hit lottery is performed by winning a prize at the start opening, and the same directing symbols are arranged on the production screen by winning the big hit lottery so-called a big hit game An example of a type of pachinko machine called a digipachi was explained. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a sealed pachinko machine including a liquid crystal screen or the like.
(2) In this embodiment, the sub-integrating device 53 performs conversion of how many dollars the ball is equivalent to, but the main control device 50 performs the conversion and results of the conversion May be notified to the effect symbol control device 54 a via the sub integration device 53. Even in such a case, the same effect can be obtained.
(3) In addition, a dollar box is automatically set at the end of the big hit game or at the game end time (when “Yes” is reached in S720 of the number-of-balls transmission process) when the return operation of the game card 400 is detected. You may display the total amount of prizes that can be exchanged with images and balls. At this time, the enlarged display of the dollar box image and the display of the total amount may be automatically performed in the manner described in FIG.
(4) Further, the game control means (main control device 50) produces the effect without transmitting the number of balls etc. to the effect control means (sub-integration device 53, effect symbol control device 54a, effect symbol display device 54b). The number of holding balls may be estimated by the control means, and based on this, the total amount of prizes exchangeable by the dollar box image or holding balls may be displayed in the manner described above.
具体的には、遊技制御手段は、ICカード処理装置100から持球の数が通知されたタイミングを遊技開始時期として演出制御手段に通知し、演出制御手段は、遊技開始時期以後の遊技時間,大当り演出の回数,大当りの発生回数等に基づき遊技者の持球の数を推測しても良い。そして、遊技制御手段は、持球数送信処理のS720と同様にして、遊技カード400の返却操作を検知したタイミングを遊技終了時期として演出制御手段に通知し、演出制御手段は、遊技終了時期に推測した持球の数をクリアすると共に、ドル箱画像や持球により交換可能な景品の総額の表示を終了しても良い。 Specifically, the game control means notifies the effect control means of the timing at which the number of balls held from the IC card processing device 100 is notified to the effect control means, and the effect control means includes a game time after the game start time, The number of player's balls may be estimated based on the number of jackpot presentations, the number of jackpot occurrences, and the like. Then, the game control means notifies the effect control means of the timing when the return operation of the game card 400 is detected to the effect control means in the same manner as S720 of the number-of-balls transmission process, and the effect control means at the game end time. While clearing the estimated number of holding balls, the display of the total amount of prizes exchangeable by the dollar box image or holding ball may be terminated.
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even if it has such a structure, the same effect can be acquired.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
主制御装置50が遊技制御手段に相当し、サブ統合装置53、演出図柄制御装置54a、及び演出図柄表示装置54bが演出制御手段に相当し、遊技ボタン14が受付手段に相当する。また、ディップスイッチ13のビット0〜3に対応するスイッチが交換率設定手段に、ビット4〜7に対応するスイッチが貯留数設定手段に相当する。 The main control device 50 corresponds to game control means, the sub-integrating device 53, the effect symbol control device 54a, and the effect symbol display device 54b correspond to effect control means, and the game button 14 corresponds to reception means. The switches corresponding to bits 0 to 3 of the dip switch 13 correspond to the exchange rate setting means, and the switches corresponding to bits 4 to 7 correspond to the storage number setting means.
また、ドル箱表示処理におけるS770,S775が総額表示処理に相当する。
また、ICカード処理装置100が処理装置に、遊技カード400が記憶媒体に相当する。
Further, S770 and S775 in the dollar box display process correspond to the total amount display process.
Further, the IC card processing device 100 corresponds to a processing device, and the game card 400 corresponds to a storage medium.
1…パチンコ機、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、11…スピーカ、13…ディップスイッチ、14…遊技ボタン、14a…遊技SW、15…表示器、16…引落ボタン、16a…引落SW、17…返却ボタン、17a…返却SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1特図始動SW、32…第2始動口、32a…第2特図始動SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合装置、54a…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、60…ICカード中継基板、60a…コネクタ、60b…コネクタ、60c…コネクタ、61…外部接続端子板、64…図柄表示装置中継端子板、100…ICカード処理装置、167…連結方向ランプ、168…カード挿入ランプ、169…利用可ランプ、183…引落額切替スイッチ、200…ICカード発行加算機、300…景品処理装置、400…遊技カード、510…ホール用管理コンピュータ、520…カード管理コンピュータ、530…カード管理センター、540…台管理装置、550…島管理装置、560…情報開示装置、570…遊技機設置島、580…遊技場、800…演出画面、810…表示領域、820…景品の総額。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5a ... CR unit, 5b ... Hinge, 5c ... Front frame, 8 ... Game board, 9 ... Plate glass, 11 ... Speaker, 13 ... Dip switch, 14 ... Game button, 14a ... Game SW, 15 ... Display 16 ... Draw button 16a ... Draw SW 17 ... Return button 17a ... Return SW 18 ... Launch handle 19a ... Stop firing SW 20a ... Touch SW 21 ... Outer frame 25 ... Guide rail 26 ... Game area, 27 ... game nail, 28 ... center case, 28a ... window, 29 ... first special figure display device, 29a ... first special figure reservation number display device, 30 ... second special figure display device, 30a ... second Special figure number-of-holds display device 31 ... first start port 31a ... first special view start SW 32 ... second start port 32a ... second special view start SW 33a ... big prize opening 33b ... count SW 33c ... Socket Noid 34 ... Out hole 35a ... General winning port 35b ... General winning port SW 36 ... Launch motor 37 ... Lamp 40 ... Blade 40b Normal solenoid solenoid 41 ... Normal symbol display device 41a ... Reservation number display device, 42 ... Normal symbol operation gate, 42a ... Normal symbol operation SW, 50 ... Main control device, 52 ... Launch control device, 53 ... Sub-integration device, 54a ... Production symbol control device, 54b ... Production symbol display 60 ... IC card relay board, 60a ... connector, 60b ... connector, 60c ... connector, 61 ... external connection terminal plate, 64 ... design display device relay terminal plate, 100 ... IC card processing device, 167 ... connection direction lamp, 168 ... Card insertion lamp, 169 ... Usable lamp, 183 ... Withdrawal amount changeover switch, 200 ... IC card issue adder, 300 ... Premiums processing device 400 ... gaming card, 510 ... hall management computer, 520 ... card management computer, 530 ... card management center, 540 ... stand management device, 550 ... island management device, 560 ... information disclosure device, 570 ... gaming machine installation island, 580 ... amusement hall, 800 ... production screen, 810 ... display area, 820 ... total amount of prizes.
Claims (9)
各種画像を画面に表示する演出制御手段と、
遊技の進行を制御すると共に、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数を前記処理装置から取得して記憶し、さらに、記憶されている前記持球の数が1以上である場合には前記発射装置による遊技球の発射を許可すると共に、発射された遊技球の数と遊技者に付与される賞球数とに応じて前記持球の数を更新する遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記画面に画像を表示させるためのコマンドを、前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記コマンドに基づき、前記遊技制御手段に記憶されている前記持球の数が予め定められた数の遊技球を貯留するドル箱の何箱分に相当するかを示すドル箱画像を、前記画面に表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。 It is configured to be able to communicate with a processing device that performs processing for renting a game ball to a player or processing for accessing a storage medium for storing the game ball. A sealed ball game machine that collects and recycles the collected game balls by the launching device to perform a game using a predetermined number of game balls sealed inside,
Production control means for displaying various images on the screen;
While controlling the progress of the game, the number of possessed balls, which are game balls that the player can use in the game, is acquired from the processing device and stored, and the stored number of retained balls is one or more. If it is, the game control means for permitting the launch of the game ball by the launching device and updating the number of the possessed balls according to the number of game balls fired and the number of prize balls given to the player When,
With
The game control means transmits a command for displaying an image on the screen to the effect control means,
The effect control means is based on the command received from the game control means, and the number of dollar boxes for storing a predetermined number of game balls stored in the game control means. Displaying on the screen a dollar box image indicating whether it corresponds to
A ball game machine characterized by
前記遊技制御手段は、前記持球の数を通知するための前記コマンドを、前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記持球の数を通知されると、該持球の数を前記ドル箱の箱数に換算し、換算した前記ドル箱の箱数を示す前記ドル箱画像を前記画面に表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The game control means transmits the command for notifying the number of possessed balls to the effect control means,
When the effect control means is notified of the number of the possessed balls from the game control means, the number of the possessed balls is converted to the number of boxes of the dollar box and the converted dollar number indicating the number of boxes of the dollar box. Displaying a box image on the screen;
A ball game machine characterized by
前記演出制御手段にて遊技者の操作を受け付けるための受付手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記受付手段を介して前記操作を受け付けると、前記遊技制御手段から通知された前記持球の数に基づき、前記遊技制御手段にて記憶されている前記持球の数により交換可能な景品の総額を算出し、前記画面に表示する総額表示処理を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
And further comprising an accepting means for accepting a player's operation in the effect control means,
When the production control means accepts the operation via the acceptance means, based on the number of possessed balls notified from the game control means, the number of possessed balls stored in the game control means Calculating the total amount of prizes that can be exchanged, and performing the total amount display processing displayed on the screen;
A ball game machine characterized by
前記演出制御手段は、前記ドル箱画像を前記画面の端部の領域に表示し、前記総額表示処理において、前記景品の総額を表示すると共に、前記ドル箱画像を拡大して前記画面に表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 3,
The effect control means displays the dollar box image in an end region of the screen, displays the total amount of the prize in the total amount display process, and enlarges the dollar box image and displays it on the screen. thing,
A ball game machine characterized by
遊技球を景品と交換する上での、単位数当りの遊技球の金銭的価値を定める交換率を設定する交換率設定手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記持球の数を通知されると、前記交換率設定手段により設定された前記交換率に応じて、該持球の数により交換可能な前記景品の総額を算出すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 3 or claim 4,
It further comprises an exchange rate setting means for setting an exchange rate for determining the monetary value of the game ball per unit for exchanging the game ball with a prize,
When the effect control means is notified of the number of possessed balls from the game control means, according to the exchange rate set by the exchange rate setting means, the prize can be exchanged according to the number of possessed balls. Calculating the total amount,
A ball game machine characterized by
一つの前記ドル箱に貯留可能な遊技球の数である貯留数を設定するための貯留数設定手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記持球の数を通知されると、前記貯留数設定手段により設定された前記貯留数に応じて、該持球の数を前記ドル箱の箱数に換算すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 5,
A storage number setting means for setting a storage number that is the number of game balls that can be stored in one dollar box;
When the production control means is notified of the number of the possessed balls from the game control means, the number of the possessed balls is calculated according to the number of storages set by the storage number setting means. Converting to
A ball game machine characterized by
前記遊技制御手段は、前記持球の数を前記演出制御手段に通知した後、該持玉の数が予め定められた数分変化した際に、再度、該持玉の数を前記演出制御手段に通知すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 6,
After the game control means notifies the effect control means of the number of balls, the game control means again sets the number of balls to the effect control means when the number of balls has changed by a predetermined number. To notify
A ball game machine characterized by
前記遊技制御手段は、遊技者に対する特典を付与するための抽選を行うと共に、前記画面にて該抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を行わせる前記コマンドを、前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記コマンドに従い前記画面にて前記変動表示を行い、前記変動表示を行っている間は、前記画面に前記ドル箱画像を表示しないこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 7,
The game control means performs the lottery for giving a privilege to the player, and causes the effect control means to execute the command for causing the effect control means to display a variation display of the effect symbol for notifying the result of the lottery on the screen. Send
The effect control means performs the variable display on the screen according to the command received from the game control means, and does not display the dollar box image on the screen during the variable display.
A ball game machine characterized by
前記遊技制御手段は、遊技者に対する特典を付与するための抽選を行うと共に、前記画面にて該抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を行わせる前記コマンドを、前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記コマンドに従い前記画面にて前記変動表示を行い、前記変動表示を行っている間は、前記受付手段を介して前記操作を受け付けても、前記総額表示処理を行わないこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 4 to 8, which refers to claim 3 or claim 3.
The game control means performs the lottery for giving a privilege to the player, and causes the effect control means to execute the command for causing the effect control means to display a variation display of the effect symbol for notifying the result of the lottery on the screen. Send
The production control means performs the variable display on the screen according to the command received from the game control means, and while performing the variable display, even if the operation is received via the reception means, Do not display the total amount,
A ball game machine characterized by
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