JP2012016550A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ベット投入信号を受けて第1電文を生成する第1電文生成部と、第1電文を生成するための第1電文テーブルと、クレジット枚数を受けて第2電文を生成する第2電文生成部と、第1電文と第2電文を合成してベット枚数関係コマンドを生成する電文合成部とを備える。メダルが投入されたときに第1コマンドの第1電文を生成し、ベット枚数に基づき第1コマンドの第2電文を生成し、第1コマンドの第1電文と第2電文を組み合わせて第1コマンドとして送信し、クレジット枚数に相当する第2コマンドの第1電文を生成し、クレジット枚数に基づき第2コマンドの第2電文を生成し、第2コマンドの第1電文と第2電文を組み合わせて第2コマンドとして送信し、ベット投入枚数のコマンドと、クレジット枚数のコマンドを別々に生成する。
【選択図】図4
Description
前記メイン基板は、投入されたメダルを検知するメダルセンサを含み、投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づきベットされたベット枚数を計数するとともに、遊技機内の貯留枚数に相当するクレジット枚数を管理する投入受付手段と、少なくとも、前記ベット枚数に関する第1コマンドと前記クレジット枚数に関する第2コマンドを生成するコマンド生成部とを含み、
前記コマンド生成部は、
予め定められたときに前記ベット枚数に相当する予め定められた第1コマンドの第1電文を生成し、前記ベット枚数に基づき予め定められた第1コマンドの第2電文を生成し、前記第1コマンドの前記第1電文と前記第2電文を組み合わせて前記第1コマンドとして前記サブ基板へ送信し、
予め定められたときに前記クレジット枚数に相当する予め定められた第2コマンドの第1電文を生成し、前記クレジット枚数に基づき予め定められた第2コマンドの第2電文を生成し、前記第2コマンドの前記第1電文と前記第2電文を組み合わせて前記第2コマンドとして前記サブ基板へ送信し、
前記サブ基板は、前記第1コマンドを受けたとき予め定められた第1の処理を実行し、前記第2コマンドを受けたとき予め定められた第2の処理を実行する、ものである。
・メダル投入時、つまり現物のメダルをメダル投入口に投入し、これをメダルセレクタで検出した場合、ベットスイッチを操作した場合、リプレイ入賞により自動投入された場合
・精算時に関して、ベットがある状態で精算ボタンが操作されたとき、又は、ベットの有無に関わらず精算ボタンが操作されたとき
・設定変更の際
・なお、リプレイが入賞した次のゲームにおいて、少なくともベットについて精算することもあり得る(特に、リプレイ表示後に自動投入されたゲームにおいて返却可能な場合)
・払い出し時、払い出し終了時
・精算時に関して、ベットがなくなった状態で精算ボタンが操作されたとき、又は、ベットがない状態で精算ボタンが操作されたとき、打ち止めによる払い出しについて精算するとき
・設定変更の際
・なお、リプレイが入賞した次のゲームにおいて、少なくともクレジットについて精算することもあり得る(特に、リプレイ表示後に自動投入されたゲームにおいて返却可能な場合)
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
現物のメダルをメダル投入口に投入し、これをメダルセレクタ1で検出した場合、ベットスイッチを操作した場合、リプレイ入賞により自動投入された場合などである。
なお、現物のメダルをメダル投入口に遊技者が投入した場合、3枚まではベット枚数だけのコマンドを送信し、4枚目(クレジット1枚目)〜53枚目(クレジット50枚目)まではクレジット枚数のコマンドだけを送るようにしてもよい(ただし、途中で設定変更あるいは精算の処理が入った場合にはリセットされる)。
クレジット枚数情報として、0〜50枚のいずれかが送られる。
ホッパーからの払い出し、及び、クレジットへの払い出しいずれの場合でも、1枚ずつ払い出し枚数(クレジット枚数)が増加するようになっている。ここで、クレジット枚数が1枚増加するごとに、メイン基板10からサブ基板20へクレジット枚数のみを送信している。なお、払い出し終了時においても、クレジット枚数のみを送信している。
なお、メダルの払い出し開始時あるいは払い出し終了時に1回だけ送信するようにしてもよい。
ベットしたもののそれをキャンセルする場合、クレジットを精算する場合などである。打ち止めによる払い出しを含む。
コマンドの送信タイミング及び送信するコマンドの種類について上述したが、本発明の実施の形態は上述したものに限定されない。例えば、常にベット枚数とクレジット枚数のコマンドの両方を送信するようにしてもよく、送信するコマンドの種類は適宜選択することができる。
なお、図5(b)において、メダル投入枚数(ベット枚数)=0のコマンドを設ける場合もあった。
20CR コマンド受信部
300 第1電文生成部
301 第1電文テーブル
302 第2電文生成部
303 電文合成部
Claims (2)
- 内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに予め定められたコマンドを生成して送信するメイン基板と、前記コマンドを受けてこれに基づき予め定められた処理を実行するサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、投入されたメダルを検知するメダルセンサを含み、投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づきベットされたベット枚数を計数するとともに、遊技機内の貯留枚数に相当するクレジット枚数を管理する投入受付手段と、少なくとも、前記ベット枚数に関する第1コマンドと前記クレジット枚数に関する第2コマンドを生成するコマンド生成部とを含み、
前記コマンド生成部は、
予め定められたときに前記ベット枚数に相当する予め定められた第1コマンドの第1電文を生成し、前記ベット枚数に基づき予め定められた第1コマンドの第2電文を生成し、前記第1コマンドの前記第1電文と前記第2電文を組み合わせて前記第1コマンドとして前記サブ基板へ送信し、
予め定められたときに前記クレジット枚数に相当する予め定められた第2コマンドの第1電文を生成し、前記クレジット枚数に基づき予め定められた第2コマンドの第2電文を生成し、前記第2コマンドの前記第1電文と前記第2電文を組み合わせて前記第2コマンドとして前記サブ基板へ送信し、
前記サブ基板は、前記第1コマンドを受けたとき予め定められた第1の処理を実行し、前記第2コマンドを受けたとき予め定められた第2の処理を実行する、ことを特徴とする遊技機。 - 前記コマンド生成部は、前記ベット枚数のデータを前記第1コマンドの第2電文とし、前記クレジット枚数のデータを前記第2コマンドの第2電文とする、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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