JP2012011040A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当り抽選に当選するとともに成功演出の実行が決定された場合、ボタン操作タイミングと停止タイミングが一致したときには、「00.00」で示す画像を表示させるために「BF0BH」が出力される。その一方で、大当り抽選に当選するとともに復活演出の実行が決定された場合、ボタン操作タイミングと停止タイミングが一致した場合であっても、「BF0BH」が出力されず、代わりに「00.05」で示す画像を表示させるために「BF0CH」が出力される。これにより、大当り抽選に当選し、且つボタン操作タイミングと停止タイミングが一致したにもかかわらず、「00.00」が表示されないことになるが、復活演出を経て大当りの図柄組み合わせが導出されることになる。
【選択図】図7
Description
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32が装着されている。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aには、遊技者が操作可能な操作手段としての演出用操作ボタン16及び演出実行手段としてのスピーカ17が接続されている。なお、演出用操作ボタン16は、パチンコ遊技機の上皿(図示せず)に配置されている。また、統括制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御手段としての表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
最初に、主制御基板30について説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄の図柄組み合わせを決定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、統括制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32に出力する。
表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターンP1を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、当該ゲームの演出内容として「成功演出」及び「復活演出」の何れかを抽選で決定する。「成功演出」とは、課題達成を経由して、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容である。そして、成功演出では、大当りを認識できる操作結果が表示された後、課題を達成したことを報知するような演出(例えば、「成功おめでとう」という文字列が表示されるなど)が行われる。一方、「復活演出」とは、課題未達成を経由して、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容である。そして、復活演出では、成功演出とは異なる内容(例えば、特定のキャラクタが登場するなど)で演出が実行され、復活演出を経て大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっている。また、本実施形態では、「成功演出」の選択率を80%、「復活演出」の選択率を20%に設定している。
(1)統括制御用CPU31aは、原則として、大当り抽選に当選するとともにボタン操作タイミングと停止タイミングが一致したときには、大当りを認識できる操作結果(本実施形態では、「00.00」で示す画像)を表示させるための指示を演出表示制御基板32に行う。ところが、統括制御用CPU31aは、大当り演出として、復活演出の実行を決定している場合、大当り抽選に当選しているとともに操作タイミングと停止タイミングが一致したとしても、大当りを認識し得ない操作結果(本実施形態では、「00.05」で示す画像)を表示させるための指示を演出表示制御基板32に行う。これにより、大当りとなる場合であっても、停止タイミングと一致するように演出用操作ボタン16を操作したにもかかわらず、そのタイミングが一致しないことがある。したがって、遊技演出のバリエーションが増加するとともに、その停止態様から大当りとなるのか否かが判断しづらくなり、図柄変動ゲームにおいて結果が導出される迄の過程を楽しませることができる。
・実施形態における許容期間を、0秒±α秒としても良い。ちなみに、+αは、操作有効期間の終了タイミングよりも「前(例えば、0.1秒前)」であることを示す一方で、−αは、操作有効期間の終了タイミングよりも「後(例えば、0.1秒後)」であることを示している。このような場合、画像表示部GHにおいて「00.00」が経過した場合であってもタイマの計測を継続させることになる。例えば、操作有効期間(8秒)の開始と同時に画像表示部GHで表示される開始秒数を「7秒」とし、7秒経過後にはカウントアップ画像を表示させることになる。この場合、「7秒」経過後に操作信号を入力したとしても、その入力タイミングが許容期間内であれば、統括制御用CPU31aは、「0秒」ジャストでボタン操作が行われたと認識することになる。このような設定を行うことにより、実際に遊技者がボタン操作を行うタイミングと、統括制御用CPU31aが操作信号を入力してボタン操作を検知するタイミングに時差が生じる場合であっても、成功演出の実行が決定されているとともに、許容期間内に操作信号を入力したのであれば、成功演出を実行させることができる。また、許容期間は、コマンド送信期間以下の長さとすることが好ましい。このような設定を行うことで、遊技者の操作タイミングにより正確性を求めることになり、遊技者の達成意欲を向上させることができる。その一方で、許容期間をコマンド送信期間以上の長さとした場合、「成功演出」を実行させる機会が増えるので、遊技に慣れていない遊技者であっても成功演出を視認させる機会が増えることになる。
(イ)前記操作有効演出は、前記操作タイミングが前記大当りを認識できる操作結果を表示させるための停止タイミングよりも前であることを報知する演出であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Claims (3)
- 遊技者が操作可能な操作手段を備え、大当りか否かの大当り抽選に当選するとともに前記操作手段の操作タイミングと予め定めた許容期間を含む停止タイミングが一致した場合には、大当りを認識できる操作結果を表示手段に表示する遊技機において、
前記操作手段の操作タイミングが前記停止タイミングと一致するか否かを判定し、その判定結果に応じた操作結果を表示させるための指示を行う指示手段と、
前記指示手段の指示内容に従って操作結果を表示させるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記指示手段は、前記大当り抽選に当選し、且つ前記大当り抽選に当選した場合のみ実行可能な予め定めた特定演出を実行させることが決定されている場合、前記操作タイミングが前記停止タイミングと一致したか否かを問わず、大当りを認識し得ない操作結果を表示させるための指示を行い、
前記表示制御手段が、前記指示に従って前記特定演出を実行させた後に大当り図柄を導出させることを特徴とする遊技機。 - 前記指示手段は、
前記操作手段の操作を許容する操作有効期間を設定するとともに操作結果を表示させるための指示を許容する指示期間を前記操作有効期間内に設定するようになっており、
前記操作タイミングが前記指示期間を除く操作有効期間に含まれる場合、操作結果を表示させるための指示を行わずに、前記操作手段の操作が有効であることを示す操作有効演出の実行を演出実行手段に指示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記指示手段は、前記大当り抽選に当選し、且つ前記特定演出を実行させることが決定されていない場合、前記操作タイミングが前記停止タイミングと一致したときには大当りを認識できる操作結果を表示させるための指示を行い、前記表示制御手段が、前記指示に従って前記特定演出を実行させずに大当り図柄を導出させる一方で、
前記大当り抽選に当選し、且つ前記特定演出を実行させることが決定されていない場合、前記操作タイミングが前記停止タイミングと一致しなかったときには大当りを認識し得ない操作結果を表示させるための指示を行い、前記表示制御手段が、前記特定演出を実行させた後に大当り図柄を導出させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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