JP2011518612A - メディアの実演にリアルタイムに参加するためのシステム及び方法並びにゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【選択図】図2
Description
ここに示された多くの例は、動作又はシステム要素の特定の組み合わせを含むが、それらの動作及び要素は、同一の目的を達成するために他の態様で組み合わされてもよいことが理解されるべきである。フローチャートに関して、追加の及びより少ないステップが実行されてもよく、示されたステップは、ここで説明された方法を達成するために、組み合わせれ、又はより洗練されてもよい。ある実施の形態に関連してのみ説明された動作、要素及び特徴は、他の実施の形態における同様の役割から排除されることを意味しない。
Claims (52)
- メディアの実演にリアルタイムに参加するためのシステムであって、
合成プロセッサを備え、
前記合成プロセッサは、
a)前記メディアの実演に示される1以上のインタラクティブな領域に関連する、時間変化するメタデータのストリームを抽出するために、前記メディアの実演を前処理することにより、参加者のオーバーレイを生成し、
b)前記オーバーレイの前記1以上のインタラクティブな領域を介した前記メディアの実演との参加者の相互作用を取得し、
c)前記参加者に対してディスプレーに表示するために前記オーバーレイと前記メディアの実演とを結合するようにプログラムされ、
前記参加者のオーバーレイは、シミュレートされた物理的過程を含み、前記シミュレートされた物理的過程は、前記メディアの実演における1以上のコンテンツ要素にしたがって定義された、前記1以上のインタラクティブな領域の境界を含む
ことを特徴とするシステム。 - 前記参加者の相互作用は、前記メディアの実演における前記1以上のコンテンツ要素に対するユーザのアクション、前記メディアの実演においてアバターを介して表現されるユーザのアクション、及びゲーム要素に関連した前記メディアの実演におけるユーザのアクションのうちいずれかを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記メディアの実演及び前記参加者のオーバーレイを同時に表示するためのディスプレーを更に備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記メディアの実演におけるリアルタイムな参加者の相互作用を容易にするために構成されたコントローラを更に備えることを特徴とする請求項3に記載のシステム。
- 前記コントローラは、ゲームコントローラ、ジョイスティック、マウス、タッチパッド、超音波動き検知器、マイクロフォン、及びビデオカメラのうちいずれかを含むことを特徴とする請求項4に記載のシステム。
- 少なくとも一人の参加者をそれぞれ支援する複数の参加者のロケーションと、
それぞれの参加者のロケーションを相互に接続するためのネットワークと、を更に備え、
前記合成プロセッサは、前記複数の参加者のロケーションのそれぞれにおけるそれぞれの参加者の相互作用を同時に取得し、前記参加者のロケーションのそれぞれにおけるディスプレーにリアルタイムに表示するために、それぞれの参加者の相互作用を前記オーバーレイに追加するように構成されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 複数の参加者を支援する機能と、前記メディアの実演及び前記参加者のオーバーレイを同時に前記複数の参加者に対して表示するように構成されたディスプレーとを含む参加者のロケーションを更に備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記複数の参加者のうちのそれぞれの参加者がリアルタイムに前記メディアの実演と相互作用するための手段を更に備えることを特徴とする請求項7に記載のシステム。
- 前記合成プロセッサは、前記参加者のロケーションにおけるローカルなプロセッサを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記参加者のオーバーレイを介して前記メディアの実演に対して少なくとも1つのゲームプレー要素を提供するためにプログラムされたゲームプロセッサを更に備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲームプロセッサ及び前記合成プロセッサは、前記参加者のロケーションにおいて1以上のローカルなプロセッサを含むことを特徴とする請求項10に記載のシステム。
- 前記合成プロセッサに前記メディアの実演を提供するためにプログラムされたメディアプロセッサを更に備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記合成プロセッサは、取得した参加者の相互作用を前記メディアの実演に同期させるために更にプログラムされたことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記合成プロセッサは、前記メディアの実演を予め決定されたようにマップし、前記マップにしたがって前記メディアの実演にインタラクティブな要素を追加し、前記マップに基づいて前記インタラクティブな要素との参加者の相互作用を追跡するために更にプログラムされたことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記合成プロセッサは、前記相互作用の参加者の動きを追跡するために前記マップを利用し、前記参加者のオーバーレイと前記メディアの実演との間の正確な登録を維持するために更にプログラムされたことを特徴とする請求項14に記載のシステム。
- メディアの実演は、前記ディスプレーに映像として表示されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記参加者のオーバーレイは、前記参加者のアバター表現を含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記参加者のオーバーレイは、前記メディアの実演、及び前記参加者のオーバーレイにおけるインタラクティブな要素のうちいずれかとの前記参加者の相互作用を含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記メディアの実演の少なくとも1つの要素が前記メディアの実演から抽出されてインタラクティブな特性に再描画されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- メディアの実演にリアルタイムに参加するための方法であって、
a)前記メディアの実演に示される1以上のインタラクティブな領域に関連する、時間変化するメタデータのストリームを抽出するために、前記メディアの実演を前処理することにより、参加者のオーバーレイを生成するステップと、
b)前記オーバーレイの前記1以上のインタラクティブな領域を介した前記メディアの実演との参加者の相互作用を取得するステップと、
c)前記参加者に対してディスプレーに表示するために前記オーバーレイと前記メディアの実演とを結合するステップと、
d)前記メディアの実演及び前記参加者のオーバーレイを同時に表示するステップと、を備え、
前記参加者のオーバーレイは、シミュレートされた物理的過程を含み、前記シミュレートされた物理的過程は、前記メディアの実演における1以上のコンテンツ要素にしたがって定義された、前記1以上のインタラクティブな領域の境界を含み、
前記相互作用は、前記メディアの実演における前記1以上のコンテンツ要素に対するユーザのアクション、前記メディアの実演においてアバターを介して表現されるユーザのアクション、及びゲーム要素に関連した前記メディアの実演におけるユーザのアクションのうちいずれかを含む
ことを特徴とする方法。 - 前記参加者の相互作用は、前記メディアの実演における前記1以上のコンテンツ要素に対するユーザのアクション、前記メディアの実演においてアバターを介して表現されるユーザのアクション、及びゲーム要素に関連した前記メディアの実演におけるユーザのアクションのうちいずれかを含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メディアの実演は、既存のコンテンツからのシーン又は他の物語の要素、前記参加者のオーバーレイに関連して利用するために用意されたコンテンツの部分、及びインタラクティブな活動のうちいずれかを含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メディアは、標準的なケーブル放送、衛星放送、ストリーム化されたメディア、DVDの表示、及びブルーレイの表示のいずれかを含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 複数の参加者のロケーションのために、プロセッサが、
前記メディアの実演にインタラクティブな又はゲームプレーの要素を重畳するために参加者のレイヤーと前記メディアの実演を合成し、
前記メディアの実演及びインタラクティブな又はゲームプレーの要素を前記参加者のロケーションのそれぞれにおいてそれぞれの参加者に表示し、
それぞれの参加者が所定のアクションをとるために前記インタラクティブな又はゲームプレーの要素に契機を提供するためにプログラムされたことを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 前記所定のアクションに最初に成功した参加者に報酬を与えるステップと、
1以上の参加者のアクションに基づいて、前記参加者のランキングを、前記参加者のロケーションのそれぞれにおいて表示するステップと、
を更に備えることを特徴とする請求項24に記載の方法。 - 前記参加者のオーバーレイを生成するステップは、前記ディスプレーの参照位置における特定のコンテンツ要素に関連するゲーム状態を可能とする契機となる、時間に基づいたアクションの共通な要素を提供することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メディアの実演中の任意の所定のタイミング、又は、参加者の相互作用のレベル又は量によりリアルタイムに決定されるタイミングで、前記参加者のオーバーレイを介して1以上の仮想的なオブジェクトを表示するステップを更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。
- それぞれの前記参加者にアイテムをポストする機構を提供するステップを更に備え、
所定の数のアイコンがポストされると、前記プロセッサは、前記参加者のそれぞれにインタラクティブな特徴へのアクセスを提供することを特徴とする請求項24に記載の方法。 - 持続的に表示され、又は、ユーザにより呼び出される、前記参加者が前記メディアの実演に前記参加者のオーバーレイを介してインタラクティブな仮想オブジェクトを追加することが可能なアクションのメニューを提供するステップを更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メニュー中の前記アクションは、
前記参加者のオーバーレイにおける吹き出しを介して前記ディスプレーに参加者のコメントをポストするアクションと、
前記参加者のオーバーレイに仮想オブジェクトを配置及び/又はアニメーション表示するアクションと、
前記参加者のオーバーレイにおいて反応及び/又は意見を表現するためのアイコン又はシンボルをポストするアクションと、を含むことを特徴とする請求項29に記載の方法。 - 前記境界は、前記ディスプレーでのユーザの相互作用の領域を制限する、前記参加者のオーバーレイ内で定義された1以上の境界を含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記境界は、前記メディアの実演のコンテンツ要素の輪郭に対応して定義された1以上の境界を含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記参加者のオーバーレイにおいて、それぞれの参加者に個人的なアバターを提供するステップを更に備えることを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 前記物理的な境界は、前記参加者のオーバーレイ内の仮想オブジェクトの1以上の参照場所を含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記参加者のオーバーレイが関連付けられる前記メディアの実演内の1以上の特定の場所を定義するステップを更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メディアの実演中の予め決められた又は参加者により決められた時点に、前記参加者のオーバーレイにゲーム及び/又はゲーム要素を提供するステップと、
メディアの実演のフレーム内の特定の位置に、前記ゲーム及び/又はゲーム要素の境界を定義するステップと、
いずれのゲーム及び/又はゲーム要素がアクティブであるかを前記参加者のそれぞれに確認するステップと、
前記ゲーム及び/又はゲーム要素とのユーザの相互作用を追跡するステップと、
前記メディアの現実の実演中に、前記ゲーム及び/又はゲーム要素の座標に基づいて、前記ゲーム及び/又はゲーム要素との前記参加者の相互作用を結合し、それぞれの前記参加者の相互作用に前記フレームを合成し、付随的に、前記ゲーム及び/又はゲーム要素に関連したタスクに参加者が成功したときにスコアを生成するステップと、
を更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 取得した参加者の相互作用に基づいて前記メディアの実演の分析を生成するステップを更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。
- a)、b)、及びc)はシューティングゲームを提供することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 複数の前記参加者のロケーションにおいて、それぞれがネットワークを介して前記オーバーレイプロセッサと通信可能な複数の前記参加者に表示される、対応する独立名メディアの実演中に、複数の前記参加者による同時のゲームプレーのために前記シューティングゲームを提供するステップと、
前記参加者がオーバーレイを表示したときに特定のインタラクティブなイベントが重畳される条件及び環境を確立するステップと、
前記参加者が前記インタラクティブな要素を撃とうとしたときに参加者のアクションを追跡し、参加者のスコアを記録するステップと、
前記インタラクティブな要素を撃つ前記参加者のそれぞれの効果を表示するために前記参加者のオーバーレイにアニメーションを追加するステップと、
前記参加者のオーバーレイを介してそれぞれの前記参加者に前記アニメーションを表示するステップと、
を更に備えることを特徴とする請求項38に記載の方法。 - 前記参加者のオーバーレイを介してそれぞれの参加者に高得点の参加者のランキングリストを表示するステップを更に備えることを特徴とする請求項39に記載の方法。
- メディアの実演のフレームにおいてコンテンツ要素と衝突する可能性があるために参加者の相互作用がそれを越えては不可能となる前記メディアの実演に関連する前記参加者のオーバーレイの境界を確立するステップと、
インタラクティブな要素が前記メディアの実演に重畳され混合される時間的に順序付けられた画像内で制約を確立する、前記フレーム内に参照を定義するステップと、
を更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 既存のコンテンツを再利用してメディアの実演にインタラクティブな部分を追加するステップを更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 参加者の相互作用が格納されるインタラクティブな参加者のスコア登録を提供するステップと、
前記参加者のレイヤーに対する参加者の以前の相互作用又は参加者のスコアの観点に対応して前記参加者のプレーの次のセグメントを決定するステップと、
を更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 画面の下部に視聴者を示すフレームを含む映画館のオーバーレイに参加者のアバターの輪郭を提供するステップと、
スポンサーが付けられたインタラクティブな要素を提供するステップと、
ゲームコントローラの操作、及び前記参加者を観察するカメラにより取得された参加者の動き及びジェスチャーのいずれかに基づいて、前記スポンサーが付けられたインタラクティブな要素に関連した参加者の相互作用及びジェスチャーを取得するステップと、
前記視聴者のメンバーを含むアバターとして前記視聴者の中の複数の参加者を表示するステップと、
前記スポンサーが付けられた要素に関連する取得した参加者の相互作用及びジェスチャーを識別し、前記画面上の前記参加者のアバターによる対応するアクションを表示するステップと、を更に備え、
全ての参加者が、他の統べたの参加者の相互作用及びジェスチャーを視認可能であることを特徴とする請求項20に記載の方法。 - それぞれのインタラクティブな要素に対する参加者の相互作用及びジェスチャーの数を決定するステップと、
特定の参加者に関連する前記メディアの実演の部分の娯楽的な価値を示唆する報告を生成するステップと、
を更に備えることを特徴とする請求項44に記載の方法。 - 1以上の参加者に関連する人口統計的な情報を取得するステップを更に備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メディアの実演の少なくとも一つの要素を抽出するステップと、
抽出された前記少なくとも一つの要素をインタラクティブな特性に再描画するステップと、
を備えることを特徴とする請求項20に記載の方法。 - ディスプレーと、
前記ディスプレーに結合され、既存の映像コンテンツに、前記既存の映像コンテンツのシーンに重畳された1以上の仮想オブジェクトとのユーザの相互作用を許容するインタラクティブなオーバーレイを合成するように構成されたプロセッサと、を備え、
前記オーバーレイは、シミュレートされた物理的過程を含み、
前記物理的過程は、前記映像コンテンツの1以上のコンテンツ要素にしたがって定義された境界を含む
ことを特徴とするゲームシステム。 - インタラクティブなオーバーレイは、相互作用が許可され又は禁止されるシーンの1以上の領域を定義するための情報を含むことを特徴とする請求項48に記載のシステム。
- インタラクティブなオーバーレイは、1以上の仮想オブジェクトを定義するための情報を含むことを特徴とする請求項48に記載のシステム。
- 1以上の仮想オブジェクトは、広告コンテンツを含む1以上のブランド名オブジェクトを含むことを特徴とする請求項48に記載のシステム。
- 相互作用は、既存の映像コンテンツの1以上のコンテンツ要素の性質に基づくことを特徴とする請求項48に記載のシステム。
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