KR100611370B1 - 아바타를 통한 방송프로그램 참여 및 이를 위한 지원 시스템 - Google Patents

아바타를 통한 방송프로그램 참여 및 이를 위한 지원 시스템 Download PDF

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Abstract

아바타를 통한 방송프로그램 참여방법이 제공된다. 상기 방법은 사용자로부터 아바타 정보를 수신하는 단계, 수신된 아바타 정보에 기초하여 아바타를 구성하고, 상기 아바타를 방송프로그램 제공자로부터의 AV와 합성하는 단계, 합성된 방송신호를 송출하여 시청자들에게 제공하는 단계를 포함한다. 상기 참여방법은 시청자에게 아바타를 통하여 방송프로그램에 참여할 수 있도록 함으로써 새로운 흥미를 유발할 수 있고 방송참여를 적극적으로 유도할 수 있다. 또한, 상기 참여방법을 구현하기 위한 지원시스템이 제공된다. 구체예로서 제공된 지원시스템은 최소한의 데이터 전달에 의해 아바타를 통한 방송프로그램 참여를 가능케한다.

Description

아바타를 통한 방송프로그램 참여 및 이를 위한 지원 시스템{PARTICIPATION IN BROADCAST PROGRAM BY AVATAR AND SYSTEM WHICH SUPPORTS THE PARTICIPATION}
도 1은 통상의 방송시스템의 기본구조를 보여주는 블록도이다.
도 2는 디지털 수신기에서의 방송신호의 처리를 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 아바타를 이용한 방송프로그램 참여 지원시스템의 바람직한 구현예를 보여주는 블록도이다.
본 발명은 아바타를 통한 방송 프로그램 참여 및 이를 위한 지원 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 또한 시청자 참여에 의해 완성되는 쌍방향 방송 프로그램 운영방법에 있어서, 새로운 방식의 시청자 참여를 가능케하는 쌍방향 방송 프로그램 운영방법에 관한 것이다.
일반적으로, 텔레비전은 각 방송국으로부터 송신되는 방송 신호를 수신하여 화면에 해당하는 방송이 디스플레이되는 것으로, 영상 신호, 오디오 신호 및 데이터 방송용 데이터 신호가 인코딩, 다중화 등의 단계를 거쳐 송신된다. 송신된 신호는 디지털 텔레비전에 의해 처리된다. 전통적인 디지털 텔레비전에서의 신호 처리를 설명하면, 상기 디지털 텔레비전의 소정의 튜너는 패킷단위의 비트스트림 형태로 전달된 디지털 방송신호를 수신하고 수신된 방송신호 중에서 시청자가 선택한 채널의 방송신호를 튜닝하고, 역다중화부는 튜닝된 방송신호를 음성/영상 신호 및 데이터 신호로 분리하고, 음성/영상 디코더 및 데이터 디코더는 분리된 방송 신호를 디코딩하고, 그래픽 처리부는 디코딩된 포멧 방식에 따라 음성/영상 데이터 및 데이터를 합성하여 그래픽 처리한 후, 합성된 데이터를 디스플레이하기 위한 스크린으로 전달한다.
방송 프로그램으로의 시청자 참여는 직접 참여와 전화 참여를 들 수 있다. 전자의 직접 참여는 방송 프로그램을 제작하고 있는 장소로 직접 찾아가서 참여하는 방법으로서, 생동감을 느낄 수 있다는 장점을 갖고 있으나, 방송 참여를 위한 경제적 비용이 많이 소요된다는 단점을 갖는다. 후자의 전화참여는 방송 참여에 의한 경제적 비용이 절감된다는 장점을 갖고 있으나, 자신의 모습을 보여줄 수 없어 긴장감이 떨어지며, 목소리 참여가 보장되는 방송프로그램이 극히 제한되어 있다는 단점을 갖는다.
본 발명의 목적은, 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 아바타를 통한 방송 프로그램 참여 및 이를 위한 지원 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 시청자 참여에 의해 완성되는 쌍방향 방송 프로그램 운영방법을 제공하는 것으로서, 여기서 상기 방법은 a) 방송 참여를 요청한 시청자의 아바타에 대한 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 사용자 단말로부터 아바타 동작관리 서버로 전달하는 단계, b) 상기 아바타 동작관리 서버에 의해, 수신된 아바타 식별정보를 아바타 제공사이트로 전달하고, 상기 아바타 식별정보에 해당하는 아바타의 전송을 요청하고 이를 상기 아바타 제공사이트로부터 전송받는 단계, c) 상기 아바타 동작관리 서버에 의해, 사용자 단말로부터 수신한 상기 아바타 동작정보에 기초하여, 상기 아바타 제공사이트로부터 수신한 아바타가 사용자가 요청한 동작을 갖도록 구성하는 단계, d) 구성된 아바타를 상기 아바타 동작관리 서버로부터 쌍방향 방송프로그램을 송출하는 헤드엔드 서버에 전송하는 단계, 및 e) 상기 헤드엔드 서버에 의해, 상기 구성된 아바타를 카메라로부터의 AV와 합성하고, 합성되어 얻어진 방송 신호를 송출하여 사용자 단말들에게 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
삭제
본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 요청에 의한 아바타의 제작을 지원하고 이를 아바타 관리 데이터베이스에 저장하며 아바타의 다운로드를 지원하는 아바타 제공 사이트, 방송 참여를 요청한 시청자의 아바타에 대한 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 수신한 후, 수신된 아바타 식별정보에 해당하는 아바타를 상기 아바타 제공 사이트에 요청 및 수신하고, 상기 아바타 동작정보에 기초하여 수신된 아바타가 시청자가 요청한 동작을 갖도록 아바타를 조작하는 아바타 동작관리 서버, 상기 아바타 동작관리 서버로부터 상기 아바타 데이터를 수신하고, 수신된 아바타 데이터와 카메라로부터의 AV 데이터를 서로 합성한 후 이를 송출하는 헤드엔드 서버, 및 상기 아바타 제공 사이트와 상기 아바타 동작관리 서버와 이더넷을 통해 각각 연결되며, 상기 헤드엔드 서버로부터 송출된 AV 데이터와 아바타 데이터를 수신한 후, 이를 스크린에 디스플레이하는 방송신호 처리부와, 상기 아바타 제공 사이트로부터 아바타를 다운로드받고 아바타의 제작과 아바타의 동작을 조작하고, 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 상기 이더넷을 통해 상기 아바타 동작관리 서버로 전달하는 아바타 조작 애플리케이션을 구비한 디지털 수신기를 포함하여 이루어진, 아바타를 통한 방송프로그램 참여지원 시스템을 제공하는 것이다.
현재, 많은 블로그나 채팅 웹사이트가 아바타를 통해 사용자의 개성을 표출하고 있다. "아바타(Avatar)"라 함은 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 말한다. 원래 아바타는 "내려오다, 통과하다"라는 의미의 산스크리트어 "Ava"와 아래, 땅이란 뜻인 "Terr"의 합성어이다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅서비스로, 아이콘 채팅, 3차원 그래픽 채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었으나, 현재에는 입체감과 현실감을 함께 지닌 3차원 아바타가 구현되고 있다. 본 발명은 이러한 아바타를 이용하여 방송 프로그램에 참여하 는 새로운 비즈니스 모델과 이러한 비즈니스 모델을 구현하기 위한 바람직한 구현예를 제공하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 통상의 방송시스템의 기본구조를 보여주는 블록도이고, 도 2는 디지털 수신기에서의 방송신호의 처리를 보여주는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디지털 방송의 수신이 가능하도록 소정의 디지털 수신기를 구비한 텔레비전은 어플리케이션 콤포넌트(21)와 그래픽 엘리먼트(22)를 포함하여 이루어진 대화형 디지털 텔레비전(iTV)용 어플리케이션(2)을 헤드엔드 서버(50)의 제어를 통해서 패킷단위의 비트스트림 형태의 디지털 방송신호로 송출하고, 송출된 디지털 방송신호는, 통상, 디지털 수신기(10)로 전달된다. 디지털 수신기(10)는 수신된 방송신호를 방송신호 처리부(102)로 처리하여 사용자 TV(70)(또는 스크린)에 디스플레이한다. 이 때, 사용자의 제어신호에 의해 저장하도록 요청된 방송신호는 저장매체(예; 하드디스크)(104)에 저장된다.
도 3은 본 발명에 따른 아바타를 이용한 방송프로그램 참여 지원시스템의 바람직한 구현예를 보여주는 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 아바타를 이용한 방송프로그램 참여 지원 시스템(1)은 아바타 조작 애플리케이션(101)이 구비된 디지털 수신기(10), 아바타 제공 사이트(20), 아바타 동작관리 서버(30), 방송 프로그램을 촬영하는 카메라(40), 그리고 방송망(60)을 통해 상기 디지털 수신기(10)로 방송신호를 송출하는 헤드엔드 서버(50)를 포함한다.
상기 아바타 제공 사이트(20)는 사용자의 요청에 의해 아바타의 제작을 지원하고 이를 아바타 관리 데이터베이스(201)에 저장한다. 상기 사이트는 회원 데이터베이스(미도시) 등을 통해 사용자에 대한 인증을 수행할 수 있다. 상기 아바타 제공 사이트(20)는 인증된 사용자에 의한 아바타의 신규 제작과 제작된 아바타의 다운로드를 지원한다. 필요할 경우, 이러한 아바타 제작 및 다운로드를 유료로 운영할 수 있으며, 이를 위한 다양한 데이터베이스, 예를 들면 결재 데이터베이스(미도시)를 별도로 구비할 수 있다.
상기 아바타 동작관리 서버(30)는 방송 참여를 요청한 시청자의 아바타에 대한 정보를 수신하고, 이에 기초하여 사용자가 요청한 동작을 갖는 아바타를 구성한다. 이 때, 사용자로부터 수신되는 데이터는 리턴패스를 통해 수신되는 것이다. 상기 데이터는 가능하면 적은 용량을 갖는 것이 좋다. 적은 용량을 갖는 데이터의 송신을 위해, 상기 아바타 동작관리 서버(30)는 사용자로부터 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 수신한 후, 상기 아바타 식별정보에 해당하는 아바타(아바타 모습)를 상기 아바타 제공 사이트에 요청한 후 이를 전송받고, 상기 아바타 동작정보에 기초하여 상기 아바타 제공 사이트로부터의 아바타(아바타 모습)에 대한 동작 변환을 수행한다. 따라서, 사용자측과 아바타 동작관리 서버(30) 사이에, 아바타의 전체 이미지를 구현하기 위한 완전한 데이터의 전달이 불필요하고, 적은 용량만으 로 아바타의 구현이 가능하다.
상기 디지털 수신기(10)는 아바타 조작 애플리케이션(101), 방송신호 처리부(102)와 이더넷(103)을 포함하여 이루어진다. 상기 이더넷(103)을 통해, 상기 디지털 수신기(10)는 상기 아바타 제공 사이트(20)와 상기 아바타 동작관리 서버(30)와 각각 연결되고, 이들과 데이터 통신을 수행한다. 상기 방송신호 처리부(102)는 디지털 수신기(10)로 전달된 방송신호를 처리하여 스크린(70)에 디스플레이한다. 상기 아바타 조작 애플리케이션(101)은 시청자의 요청시 상기 아바타 제공 사이트(20)로부터 아바타를 다운로드받아 이를 디스플레이하고, 자신만의 고유한 아바타의 제작과 아바타의 동작을 제어하고, 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 상기 이더넷(103)을 통해 상기 아바타 동작관리 서버(30)로 전달한다. 디지털 수신기(10)로부터 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 수신한 아바타 동작관리 서버(30)는, 상기한 바와 같이, 상기 아바타 식별정보에 해당하는 아바타를 상기 아바타 제공 사이트(20)에 요청한 후 이를 전송받고, 상기 아바타 동작정보에 기초하여 상기 아바타 제공 사이트(20)로부터의 아바타에 대한 동작 변환을 수행한다. 필요할 경우, 상기 아바타 조작 애플리케이션(101)은 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 상기 아바타 동작관리 서버(30)로 전달함과 아울러, 추가적으로 상기 아바타 제공 사이트(20)에게 해당되는 아바타를 상기 아바타 동작관리 서버(30)로 전달할 것을 요청할 수 있으나, 이를 경우 리턴패스를 통해 전달되는 데이터 용량이 증가한다는 문제점을 갖는다.
상기 헤드엔드 서버(50)는 카메라(40)로부터 전달된 AV 데이터와 상기 아바타 동작관리 서버(30)로부터 전달된 아바타 데이터를 수신한 후, 이를 방송망(60)을 통해 송출하며, 상기 디지털 수신기(10)의 방송신호 처리부(102)는 수신된 방송신호를 처리하여 카메라(40)로부터의 AV와 시청자에 의해 조작된 아바타를 스크린(70)에 디스플레이한다. 시청자는 자신의 아바타가 스크린(70)에 디스플레이된 모습을 보면서 자신의 아바타에 대한 동작을 추가로 조작할 수 있으며, 필요할 경우 이를 저장매체(도 2의 104)에 저장할 수 있다.
이 때, 상기 아바타 조작 애플리케이션(101)은 내장된 애플리케이션이거나, 또는 각 방송프로그램에 맞는 다운로드 애플리케이션일 수 있다. 아울러, 본 발명에 따른 아바타 조작은 실시간으로 수행된다. 즉, 시청자에 의한 아바타 조작은 아바타 조작 애플리케이션(101)으로 전달되며, 아바타 조작 애플리케이션(101)은 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 상기 아바타 동작관리 서버(30)로 전달하고, 상기 아바타 동작관리 서버(30)는 상기 아바타 식별정보에 기초하여 아바타를 식별하고, 아바타 동작정보에 기초하여 아바타 동작을 제어한 후, 이를 헤드엔드 서버(50)에 전달한다. 한편, 아바타 동작관리 서버(102)에 대한 유지관리는 방송국 측에 의해 수행되는 것이 바람직한데, 그 이유는 아바타 동작관리 서버(30)에 의해 아바타 동작이 최종 확정되며, 따라서 아바타 동작이 방송하기에 부적절할 경우 이에 대한 적절한 조치가 필요하기 때문이다.
본 발명에 따른 아바타를 통한 방송 프로그램 참여 및 이를 위한 지원 시스템은 다음과 같은 이점을 제공한다.
첫째, 디지털 수신기내의 아바타 조작 애플리케이션을 통해 시청자는 AV 화면속에서 자신의 아바타에 대한 조작을 수행함으로써 시청자의 참여에 의해 완성되는 방송 프로그램의 완성도를 높일 수 있다. 구체적으로, 상기한 방식의 참여는 시청자가 프로그램이 촬영되는 현장에 직접 방문해야 하는 불편함을 제거할 수 있으며, 전화를 통한 수동적 참여의 문제점도 아울러 극복할 수 있다.
둘째, 아바타를 통해 시청자는 자신만의 독특한 동작제어가 가능하므로 자신의 개성을 충분히 발휘하게 된다. 이러한 방식의 시청자 참여는 퀴즈 프로그램의 참가자 또는 방청객, 쇼 프로그램의 방청객 등으로 다양하게 활용될 수 있다.
결론적으로, 본 발명에 따른 새로운 비즈니스 모델은 디지털 양방향 방송에서 새로운 방식의 시청자 참여를 보장함과 아울러, 상기한 비즈니스 모델을 구현하기 위한 바람직한 구현예에 따르면, 아바타 동작관리 서버로 아바타 식별정보와 아바타 동작정보만 전달하면 족하므로 효율적인 구현을 가능케한다. 따라서, 디지털 양방향 방송의 새로운 프로그램 운영 방식을 제공하며, 새로운 시청자 참여모델을 제공하였다는 점에서 그 의의가 커다 할 것이다.

Claims (6)

  1. a) 방송 참여를 요청한 시청자의 아바타에 대한 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 사용자 단말로부터 아바타 동작관리 서버로 전달하는 단계,
    b) 상기 아바타 동작관리 서버에 의해, 수신된 아바타 식별정보를 아바타 제공사이트로 전달하고, 상기 아바타 식별정보에 해당하는 아바타의 전송을 요청하고 이를 상기 아바타 제공사이트로부터 전송받는 단계,
    c) 상기 아바타 동작관리 서버에 의해, 사용자 단말로부터 수신한 상기 아바타 동작정보에 기초하여, 상기 아바타 제공사이트로부터 수신한 아바타가 사용자가 요청한 동작을 갖도록 구성하는 단계,
    d) 구성된 아바타를 상기 아바타 동작관리 서버로부터 쌍방향 방송프로그램을 송출하는 헤드엔드 서버에 전송하는 단계, 및
    e) 상기 헤드엔드 서버에 의해, 상기 구성된 아바타를 카메라로부터의 AV와 합성하고, 합성되어 얻어진 방송 신호를 송출하여 사용자 단말들에게 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는, 시청자 참여에 의해 완성되는 쌍방향 방송 프로그램 운영방법.
  2. 사용자의 요청에 의한 아바타의 제작을 지원하고 이를 아바타 관리 데이터베이스에 저장하며 아바타의 다운로드를 지원하는 아바타 제공 사이트,
    방송 참여를 요청한 시청자의 아바타에 대한 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 수신한 후, 수신된 아바타 식별정보에 해당하는 아바타를 상기 아바타 제공 사이트에 요청 및 수신하고, 상기 아바타 동작정보에 기초하여 수신된 아바타가 시청자가 요청한 동작을 갖도록 아바타를 조작하는 아바타 동작관리 서버,
    상기 아바타 동작관리 서버로부터 상기 아바타 데이터를 수신하고, 수신된 아바타 데이터와 카메라로부터의 AV 데이터를 서로 합성한 후 이를 송출하는 헤드엔드 서버, 및
    상기 아바타 제공 사이트와 상기 아바타 동작관리 서버와 이더넷을 통해 각각 연결되며, 상기 헤드엔드 서버로부터 송출된 AV 데이터와 아바타 데이터를 수신한 후, 이를 스크린에 디스플레이하는 방송신호 처리부와, 상기 아바타 제공 사이트로부터 아바타를 다운로드받고 아바타의 제작과 아바타의 동작을 조작하고, 아바타 식별정보와 아바타 동작정보를 상기 이더넷을 통해 상기 아바타 동작관리 서버로 전달하는 아바타 조작 애플리케이션을 구비한 디지털 수신기
    를 포함하여 이루어진, 아바타를 통한 방송프로그램 참여지원 시스템.
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