KR20020017194A - 인터넷을 통한 분산 처리 방식 대화형 화상 채팅 시스템 - Google Patents

인터넷을 통한 분산 처리 방식 대화형 화상 채팅 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 화상 채팅 시스템에 관한 것으로, 텍스트 위주의 대화창이나, 영화 포스터 또는일련의 영화 영상물 전개 속에서 대화자가 극중 인물(AVATA : 아바타)로 변신되어 대화를 나눌 수 있는 대화 환경을 제공하던 종래의 기술에서 .실시간으로 통신상의 대화자의 영상이나 음성을 보고 들을 수 있는 대화 환경을 제공하고자 한다 그 결과, 통신 대화자들은 실시간으로 대화를 나눌 수 있으며, 하나의가상 공간안에서 실제 대화를 나누는 듯한 가상 현실 체험을 가능하게 한다.
본 발명은 기존에 1:1 채팅하는 화상회의 모드에서 최대 1:10로 접속가능한 화상회의모드를 제공함과 종래의 영상전송기술보다 월등히 빠른 새로운 화상채팅시스템을 제공한다

Description

인터넷을 통한 분산 처리 방식 대화형 화상 채팅 시스템{chatting system by ficture communication using distributted processing on internet}
본 발명은 인터넷을 통한 분산 처리 방식 대화형 화상 채팅 시스템에 관련된 것으로, 특히 분산 처리를 통해 신속한 화상 통신을 지원하는 채팅(chatting)시스템에 관한 것이다.
대화형 통신이란 네트워크를 통해 둘 이상의 클라이언트(10)가 상호 대화를 주고 받는 것을 말하는 것으로, 일반적으로 대화방이나 채팅으로 알려져 있다.
이러한 채팅시스템을 포함한 일반적인 클라이언트-서버(server)방식의 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(20)를통해 서버(30)에 접속된 다수의 클라이언트(10)들로 구성되어, 각 클라이언트(10)의 요청에 의해 서버(30)가 클라이언트(10)간의대화형 통신을 제어 및 중계하도록 되어 있다.
여기서 통신 네트워크(20)를 구성하는 통신매체는 일반 공중전화망(PSTN), ISDN, ADSL, 전용선등으로 점차 고속화, 대용량화되어가고 있으며, 최근에는 ATM등 초고속 정보 통신망의 구성을 위한 네트워크 및 그 응용기술의 개발이 활발하게 이루어지고있다.
이러한 네트워크의 발전에 따라 채팅방식도 초기의 메모리 공유방식으로부터 IP소
켓(socket)방식으로 변화하였으며, 고속화에 수반하여 단순한 텍스트(text) 위주의 통신으로부터 그래픽(graphic)환경의 구현이 가능한 통신으로 변화되고 있다.
이와 같은 그래픽 통신이 채팅에 응용된 분야가 초기에 나타난 각각의 클라이언트(10)들을 나타내는 캐릭터를 사용하는 AVATA 채팅으로 이는 서버(30)와클라이언트에 사진엔진과 사진장치를 가지고 서버의 사지엔진에서 생성된 배경화상(63)을 전송받아 클라이언트의 사진장치(65)에서 생성된 캐릭터화상(66)을 화상합성장치(67)에서 합성한다.
이에따라 각 클라이언트는 서버(30)가 제공하는 가상현실(VR: Virtual Reality) 공간에서 동작하는 2D 또는 3D의 캐릭터(63)에 의해 채팅을 구현할 수 있게 된다. 한편 그래픽환경의 화상통신의 다른 응용분야로 화상회의 분야인데 이는 네트워크(20)를 통하여 적어도 두 클라이언트간의 1:1접속방식으로 접속하여 각클라이언트의 AV입력장치(40)에서 입력된 화상이나 음성을 쌍방향으로 전송하여 상대측 클라이언트에서 재생(50)된다. 이러한 화상회의시스템은 음성 및 화상 데이타를 전송하게 되므로 그 압축기술의 개발과 고속 및 대용량의 통신매체를 유구하게 된다. 그리고 요즘 들어 실시간으로 자신과 상대방의 영상이나 음성을 지원하는 채팅방법이 있으나 기술적인 문제가 있다
위에서 서술한 바와 같이 AVATA 채팅시스템이나 화상채팅시스템은 현재 대부분의 통신망에서 전용 프로그램으로 그 사용이 확산되고 있는데, 주로 AVATA 채팅시스템이 사용되고 있고 화상채팅시스템은 가상현실공간에서 각 클라이언트들의 실제 영상과 음성으로 채팅하는 방식으로 기존의 텍스트 방식 채팅이나 AVATA채팅보다도 훨씬 참신한 방식이지만, 실제 운용에 있어서는 여러 가지 문제가 있다.
즉, 서버나 클라이언트의 컴퓨터사양과 통신 네트워크의 한계에 따라 제공가능한 배경도 제한이 있을 뿐 아니라, 클라이언트들이 위의 조건을 만족한다고 하여도 실제 영상의 움직임이나 음성 전송상태가 지금까지의 기술로는 전송과정에서 많은 데이터의 손실이 발생하였다.
이와 같은 종래의 문제점을 감안하여 본 발명의 목적은 화상채팅시에 의한 1:10 채팅까지 지원이 가능하고 영상과 음성전송시 최대한 데이터의 손실을 방지하여 원활한 화상채팅시스템을 제공하고자 하는 것이다..
제 1도는 일반 적인 클라이언트-서버 방식의 중앙 집중식 화상 채팅 시스템을 도시한 블럭 구성도
제 2도는 본 발명에 의한 분산 처리 방식 화상 채팅 시스템을 도시한 블럭 구성도
제 3도는 일반 적인 클라이언트-서버 방식의 중앙 집중식 화상 채팅 시스템 서비스 과정을 도시한 플로우 챠트
제 4도는 본 발명에 의한 분산 처리식 화상 채팅 시스템 서비스 과정을 도시한 플로우 챠트
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10: 클라이언트, 10/1~10/n: 다수의 클라이언트
20: 네트 워크
35: 사용자 프로그램
40: 화상과 음성 입력 장치
50: 화상과 음성 출력 장치
이에 따라 본 발명은 종래 화상채팅 시스템의 기능을 크게 향상시킨 새로운 채팅시스템을 제공하게 된다. 본 발명은 종래의 화상채팅시스템과 다른특징은 타 회사의 컴포넌트나 윈도우에서 제공하는 통신모듈을 사용하지 않고 자체 개발한 모듈을 사용함으로 제품의 확장성이 뛰어나고, 각각의 클라이언트들이 클라이언트이면서 서버로 작동하므로 부하를 분산시켜주므로 높은 성능을 요구하는 서버를 구입할 필요가 없고 일반컴퓨터로서 서버의 기능을 할수있어 구축비용이 저렴하고 기능면에서도 크게 두가지 면에서 뛰어난 성능을 가지고 있다
화상전송시 종래 화상채팅 시스템들이 전송속도가 초당 0.5 -1.5Frame정도인데 반해 초당4.5 - 5Frame정도의 뛰어난 전송속도를 가지고 있고 음성또한 전송시 끊김이 없는 등 기술적으로 향상된 화상채팅시스템을 제공 할 수 있다.
이에 따라 본 발명은 종래 화상채팅 시스템의 기능을 크게 향상시킨 새로운 채팅시스템을 제공하게 된다. 본 발명은 종래의 화상채팅시스템과 다른특징은 타 회사의 컴포넌트나 윈도우에서 제공하는 통신모듈을 사용하지 않고 자체 개발한 모듈을 사용함으로 제품의 확장성이 뛰어나고, 각각의 클라이언트들이 클라이언트이면서 서버로 작동하므로 부하를 분산시켜주므로 높은 성능을 요구하는 서버를 구입할 필요가 없고 일반컴퓨터로서 서버의 기능을 할수있어 구축비용이 저렴하고 기능면에서도 크게 두가지 면에서 뛰어난 성능을 가지고 있다
화상전송시 종래 화상채팅 시스템들이 전송속도가 초당 0.5 -1.5Frame정도인데 반해 초당4.5 - 5Frame정도의 뛰어난 전송속도를 가지고 있고 음성또한 전송시 끊김이 없는 등 기술적으로 향상된 화상채팅시스템을 제공 할 수 있다.

Claims (2)

  1. 각각의 클라이언트(10)들이 사용자 프로그램(35)를 통해 네트워크(20)에 접속 하는 단계, 클라이언트들의 사용자 인증을 각각의 클라이언트(10)들이 확인하는 단계, 상호 인증된 각각의 클라이언트(10)들이 1:1 채팅(76)이나 1:다 채팅(77)으로 하는단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 분산 처리 방식의 대화형 화상 채팅 시스템
  2. 제 1항에 있어서, 상기 각 클라이언트(10)의 단말기 화면(40,50)이, 상대방의 화상을 초당 1- 6 프레임을 지원하고 텍스트 모드의 텍스트 데이타를 표시하는 텍스트 창과, 화상회의 모드에서 자기 또는 상대방 클라이언트(10)를 표시하는 화상회의 창을 구비하는 것을 특징으로 하는 분산 처리 방식의 대화형 화상 채팅 시스템 .
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030004868A (ko) * 2001-07-07 2003-01-15 (주) 고미드 3차원 인트라넷 시스템
KR100611370B1 (ko) * 2004-04-07 2006-08-11 주식회사 알티캐스트 아바타를 통한 방송프로그램 참여 및 이를 위한 지원 시스템

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