KR20040022503A - 채팅을 통한 영상 구현, 제작 시스템 및 그 운용방법 - Google Patents

채팅을 통한 영상 구현, 제작 시스템 및 그 운용방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자들이 서로 간 대사 및 줄거리를 가지고 자신들의 음성, 글과 개인별 캐릭터(아바타 등)의 움직임, 다양한 이미지 영상 및 음악, 음향을 선택하여 자신들이 의도한 대로 실시간 영상을 구현하고 녹화하여 편집, 제작, 재생할 수 있게 하는 시스템 및 그 운용방법을 제공한다.
본 발명의 인터넷 망을 이용한 개인 및 다자간 채팅을 통한 영상구현, 녹화,편집, 제작 시스템 및 그 운용방법은, 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비하여 상기 서버 컴퓨터는 사용자가 원하는 캐릭터(아바타 등)의 움직임, 다양한 이미지 영상 및 음악, 음향 정보를 입력 받아 이들을 서로 결합하여 이를 사용자의 컴퓨터에 출력하여 채팅 방을 개설 시키고 채팅에 참여한 사용자들은 자신들의 캐릭터 및 이미지 액션과 그에 종속된 음성, 글 등을 일정한 순서에 의하여 실시간 영상을 구현하여 녹화, 편집, 제작, 재생할 수 있어 채팅 참여자들이 영화, 드라마 등에서의 연기 및 연출처럼 인터넷상에서 캐릭터, 이미지 영상, 음성, 음향, 음악 등을 이용한 영상을 제작할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. 제작된 영상은 E-Mail, 앨범, 자신만의 캐릭터 용품, 뮤직 비디오,영화, CF 등으로 활용할 수 있다.

Description

채팅을 통한 영상 구현, 제작 시스템 및 그 운용방법 {making method for movie using character chat program and its system}
본 발명은 채팅을 통한 영상 구현 ,제작에 관한 것으로, 사용자가 원하는 영상,이미지 등의 배경과 자신의 캐릭터, 그에 종속한 액션, 음성 및 음악, 음향 등을 이용하여 개인 및 다수와 즉각적이고 능동적으로 영상을 구현하고 그 영상을 녹음, 편집, 제작하여 영상메일, 앨범, 개인 뮤직비디오, 영화 등 영상으로써 컴퓨터에서의 재생 및 CD 등에 소장 이용하거나 캐릭터 용품에 적용 할 수 있게 하는 시스템 및 운용방법에 관한 것이다.
통상 채팅 및 게임에서의 이용자들은 텍스트와 인터넷에서의 자신의 분신인 캐릭터(Avatar)로 자신을 그래픽 의상이나 정해진 캐릭터(Avatr)의 움직임을 표현하며 상대방과 채팅 및 게임을 하면서 스크린 샷 이라는 기능으로 그래픽 등으로 표현된 채팅 방 및 게임에서 자신 및 참여자의 캐릭터(Avatar)를 사진촬영처럼 이미지로만 기록 및 저장할 수 있어 영상 및 사운드 등 멀티미디어에 대한 사용자의 욕구와 음성 등을 통한 자신의 표현에 대한 한계 및 다양한 디지털 콘텐츠의 조합 및 편집을 통한 영상메일, 자신만의 영화 및 뮤직비디오 등 활용에 이용되지 못하는 한계를 가지고 있다
상기와 같은 한계 및 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 , 사용자가 자신의 취향이나 감정에 맞게 영상, 이미지, 캐릭터 ,음악 및 자신의 음성 등으로 개인 및 다수의 참여자와 더불어 실시간 움직이는 캐릭터(Avatar)의 액션 아이템의 적용으로 인한 영상의 구현, 녹화, 편집, 제작된 영상으로 메일, 다운로드 및 CD 등에 저장하여 영상 앨범 등으로 소장하거나 다양한 캐릭터 용품에 영상 이미지를 스캔하여 사용함으로써 디지털 콘텐츠의 편집 등을 통한 다양한 활용으로 디지털 콘텐츠의 One-Source Multi-Use의 실현, 사용자들의 다양한 경험, 체험, 상상 등을 영상으로써 표현이 가능하게 하는 채팅을 통한 영상 구현, 제작 시스템 및 그 운용방법을 제공함에 있다.
도 1 실시간 채팅 영상 구현, 녹화, 제작 커뮤니티 시스템 구성도.
도 2 실시간 채팅 영상 구현, 녹화, 제작 커뮤니티 시스템 흐름도
도 3 실시간 채팅 시스템 흐름도
도 4 실시간 채팅 영상 녹화, 제작 시스템 상세 흐름도
본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 컴퓨터 캐릭터 및 이미지 영상을 통한 실시간 동영상 구현, 녹화, 제작 커뮤니티 시스템을 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 1에 도시 된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 및 이미지 영상을 통한 실시간 영상 구현, 녹화, 제작 커뮤니티 시스템은 크게 사용자(그래픽캐릭터 및 이미지 구입하는 자, 캐릭터 및 이미지 영상 구현 참여자, 캐릭터 및 이미지 영상 제작자, 그래픽 캐릭터 및 이미지 영상 메일,메신저 쪽지 송, 수신자 등 포함) 컴퓨터(100)와 서버측 솔루션을 구성하는 서버 컴퓨터군(300)으로 나눌 수 있다.
여기서, 상기 사용자 컴퓨터(100)는, 상기 서버 컴퓨터군(300)에 접속하여 캐릭터 및 이미지 채팅 및 영상 구현, 녹화, 편집하고 이를 영상 메일 전송, 홈페이지에 등록하는 등에 이용하는 자의 컴퓨터이다.
또한, 상기 서버 솔루션 구성하는 서버 컴퓨터군(300)은, 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 캐릭터 및 이미지 채팅, 영상 구현, 녹화, 제작 커뮤니티 시스템을 제공하는 회사에 구비된 컴퓨터들로서 이를 실현하는데 필요한 제어부 및 데이터베이스를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는 각종 프로그램으로 구성된 것으로, 이러한 제어부는 전체프로그램을 운영하는 메인 프로그램(301)을 비롯하여, 사용자가 원하는 캐릭터 및 이미지 영상을 구입할 수 있는 판매 프로그램(302), 사용자가 구입한 캐릭터 및 이미지 영상을 사용 할 수 있게 하기 위하여 사용자의 컴퓨터로 전송하는 전송 프로그램(303), 사용자가 구입한 캐릭터 및 이미지 영상을 조합하여 자신의 임의대로 캐릭터 및 이미지를 설정하게 할 수 있는 설정 프로그램(304), 사용자가 설정한 캐릭터 및 이미지를 이용하여 채팅을 할 수 있게 하는 채팅 프로그램(305), 사용자가 채팅 중 캐릭터 및 이미지의 다양한 영상을 사용하고 제어하게끔 하는 제어 프로그램(306), 채팅 중 사용자들의 다양한 캐릭터 및 이미지 움직임, 대화내용, 채팅 시 사용되는 음악, 음향 등을 실시간으로 녹화하는 채팅 영상 녹화 프로그램(307), 녹화한 영상을 사용자가 자신의 임의대로 편집할 수 있는 영상 편집 프로그램(308), 편집 완료된 영상을 재생하게 할 수 있는 영상 재생 프로그램(309), 편집 완료된 영상을 영상메일 등에 사용할 수 있게 하는 영상 전송 프로그램(310) 등을 포함한다.
또한, 상기 데이터베이스는 캐릭터 및 이미지 영상 정보를 저장하는 캐릭터 및 이미지 정보 데이터베이스(311), 영상채팅 룸 정보를 저장하는 영상채팅 룸 정보 데이터베이스(312), 사용자가 캐릭터 및 이미지의 특정 영상에 종속 시킨 음악, 음성 등의 사운드 정보 데이터베이스(313) 등을 포함한다.
결국, 상기 서버 컴퓨터군(300)은 프로그램인 제어부와 데이터베이스를 구비하여 사용자에게 인터넷과 같은 네크워크 상에서 웹사이트의 형태로 구현되어진다.
도2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 및 이미지 영상을 통한 실시간 영상 구현, 녹화, 제작 커뮤니티 시스템의 전체 처리 흐름을 순서도를 도식화한 것이다.
먼저 캐릭터 및 이미지 영상 채팅 시스템을 구성(401)하고, 사용자가 인증을 거쳐 서버에 접속하여 사용자의 기호에 따라 원하는 캐릭터 및 이미지 영상을 선택하고, 선택한 캐릭터 및 이미지 영상을 자신의 현재 캐릭터로 설정한다.(402)
이어서, 현재 설정된 캐릭터의 여러 액션 아이템 중 사용자가 임의로 선택하여 액션 아이템의 재생 순서를 편집, 추가, 삭제할 수 있고, 편집된 액션에 전혀 다른 사용자의 음성, 음향, 음악 등 사운드를 덧붙임으로써 전혀 다른 새로운 액션을 만들어 낼 수 있다(403).
이어서, 캐릭터 및 이미지 영상 채팅 프로그램을 실행시켜(404) 채팅을 시작하고, 채팅 중 녹화하고 싶은 부분에서 녹화를 시작하고(405), 채팅에 참여한 다양한 캐릭터 및 이미지 영상들의 움직이는 이벤트가 참여자들에 의하여 실행되며(406), 대화 내용 및 영상채팅 룸에서 나오는 모든 음성, 음향 정보 및 음악 등의 사운드 정보도 동시에 녹화된다. 더 이상 녹화할 내용이 없으면 녹화를 종료(407)하고 그 정보를 서버에 저장한다.
상기에 상술한 방법에 의해 녹화된 영상정보는 영상편집 프로그램에서 불러들여 캐릭터 및 이미지 영상들의 움직임을 추가/삭제, 캐릭터 및 이미지 영상에 종속된 음성정보를 바꾸며, 녹화 장면을 플레이 시간 값을 조정하는 등의 편집(408)을 할 수 있다.
이어서, 편집된 영상을 영상 재생 프로그램에서 재생할 수 있으며(409), 이를 사용자의 선택에 따라 영상메일 형태로 전송 및 CD등에 보관 또는 홈페이지 등에 등록(409)할 수 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 및 이미지 영상 채팅의 처리흐름을 도 2에서 분리하여 상세 도식화한 것이다. 캐릭터 및 이미지 영상 선택/ 설정 등은 상기에서 기술하였으므로 영상 채팅에 관련한 부분만 기술하기로 한다.
먼저, 캐릭터 및 이미지 영상 채팅 프로그램이 실행되면(501), 사용자는 영상채팅 룸을 설정한다(502). 영상채팅 룸이란 캐릭터 및 이미지 영상을 이용한 동적인 채팅이 실행될 수 있는 프로그램을 뜻하며, 이 영상채팅 룸 역시 캐릭터 및 이미지 영상을 선택하여 사용자의 임의로 꾸밀 수 있다. 여기에 들어가는 영상 배경은 2D/3D 형태의 이미지, 사진, 그래픽 이미지, 동영상, 플래쉬 등이 이용될 수 있다. 이렇게 설정된 영상채팅 룸의 정보는 서버에 저장되며, 사용자가 영상채팅 룸을 개설할 때 서버에 접속하여 사용자가 이미 편집해서 저장해 놓은 영상채팅 룸 정보를 가져오며 이 중 1개를 선택하여 영상채팅 룸을 개설할 수 있다(503).
이어서, 영상채팅에 참여하고자 하는 다른 사용자들은 자신들이 선택하여 설정된 캐릭터 및 이미지 영상을 가지고 현재 개설된 영상채팅 룸 중 1개에 참여하고(504), 이때 그 영상채팅 룸의 정보(영상채팅 룸에 배치된 영상들의 정보 포함)에 기반하여 영상채팅에 참여한 사용자의 컴퓨터에 현재 영상채팅 룸의 배경 아이템 및 이미지 등이 실시간 다운로드되어 화면에 보여지며(505), 이어서 영상채팅에 참여한 사용자의 현재 설정된 캐릭터 및 이미지 영상 또한 다운로드되어(506) 영상채팅 준비가 완료된다.
이어서, 사용자들은 채팅 중 액션 이벤트를 실행시킨다(507). 여기서 액션 이벤트란 정적인 캐릭터 이미지와는 달리 동적으로 움직이는 캐릭터 및 이미지에 특정 액션(울기, 웃기, 화남 등의 감정표현 이벤트, 뽀뽀하기, 포옹하기 등의 상호작용 이벤트, 변신하기, 마술 부리기, 번개치기 등의 이펙트 이벤트 모두 포함)을 지칭한다. 이때, 액션 이벤트에는 음성, 음악, 음향 등의 고유 사운드를 지정할 수 있으며 이는 액션 이벤트가 실행될 때 동시에 재생된다.(508)
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 및 이미지 영상을 통한 실시간 영상 구현, 녹화, 제작 처리흐름을 도2에서 분리하여 상세 도식화한 것이다. 영상채팅 시스템에 대해서는 상기에서 기술하였으므로 영상구현, 녹화, 제작 처리흐름 부분만 기술하기로 한다.
먼저, 캐릭터 및 이미지 영상채팅 프로그램이 실행되고(601), 사용자가 영상 녹화 버튼을 누르면 버튼을 누른 시점부터 영상 녹화가 시작되며(602), 영상채팅 중 사용자들은 액션 이벤트를 실행시키고(603), 액션이벤트가 실행되면서 음성 등의 사운드가 재생되며(604), 사용자가 녹화 종료 버튼을 누르면 영상 녹화가 중지되며(605) 그 정보는 서버에 저장된다.(606).
이어서, 사용자는 저장된 영상 정보를 영상 편집 도구에서 불러 들여서(607), 현재 설정된 영상 정보(영상 녹화 시점에서 영상채팅 룸에 설정된 정보)는 사용자의 사진, 플래쉬, 동영상, 그래픽 이미지 등으로 선택적으로 변경이 가능하고, 또한 영상채팅 룸에서 흘러나오는 배경음악 또한 사용자의 임의대로 선택적으로 변경이 가능하다(608).
이어서, 전체 녹화된 영상을 부분적으로 자르고, 새로운 영상을 추가하는 등의 편집 및 녹화한 영상 중의 특정 캐릭터 및 이미지 영상을 삭제 및 추가, 액션 이벤트의 추가 삭제가 가능하게 하여 녹화된 영상을 전혀 새로운 형태의 영상으로 새롭게 만들 수 있다(609).
또한, 캐릭터 및 이미지 영상의 각 액션 이벤트의 편집이 가능하여, 영상에 저장된 형태의 액션 이벤트가 아니라 사용자가 임의로 편집한 액션 이벤트를 실행하게 할 수 있고, 각 액션에 대한 음성 등의 사운드 파일도 변경이 가능하다.(610)
이렇게 사용자의 임의로 편집한 영상이 완성되면, 이를 저장하고 그 정보는 서버로 전송된다(611).
사용자는 영상 메일, 메신저 어플리케이션에서 서버에 저장되어 있는 영상을 손쉽게 메일 또는 메신저 쪽지에 추가하여 전송할 수 있으며, 이 영상을 홈페이지 등에 등록 및 개인 앨범(CD 등)에 저장하여 뮤직비디오, 영화, CF 등으로 활용할 수 있다(612).
상술한 바와 같이 본 발명은 사용자가 인터넷 망에서 개인 및 다자간 채팅 에서 동적으로 움직이는 캐릭터를 이용하여 색다른 체험을 하게 할 수 있고, 여기서 더 나아가 영상 채팅 룸에서 이용되는 다양한 영상 배경 정보와 채팅 참여자 캐릭터 및 음성, 음악, 음향 정보 등을 이용하여 즉각적으로 영상을 구현하고 녹화하여 편집 및 제작할 수 있어 디지털 콘텐츠 사용자들의 개성이나 취향 등에 의한 조합, 재가공, 편집 등으로 새로운 사용자들에 의한 손쉬운 디지털 콘텐츠의 제작이 가능하다. 또한, 여기서 제작된 영상은 영상메일, 앨범, 기타 영상물로서 소장 및 캐릭터 용품에 적용함으로써 디지털 콘텐츠의 제작, 활용, 마케팅에 사용자들의 참여 의욕을 적극적으로 증가 시킬 수 있다.

Claims (2)

  1. 채팅을 통한 영상 구현, 제작 시스템 및 그 운용방법에 있어서,
    사용자가 상기 인터넷 망에서 채팅을 통하여 영상을 구현하고자 자신의 캐릭터에 구입하거나 선택한 캐릭터의 액션 아이템 중 사용자가 임으로 선택하여 액션 아이템의 재생순서를 편집, 추가, 삭제할 수 있고, 편집된 액션에 전혀 새로운 음성, 음향, 음악 등의 사운드를 덧붙임으로써 자신의 캐릭터(Avatar)를 영상 구현에 필요한 전혀 새로운 액션을 만들어 낼 수 있는 캐릭터 액션 편집 제공부.
  2. 인터넷 망에서 채팅을 통하여 영상을 즉각적이고 능동적으로 실시간 영상을 구현하여 구현된 영상을 즉각적이고 능동적으로 녹화할 수 있는 실시간 캐릭터 및 영상 녹화 시스템
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