KR20020031669A - 인터넷 녹화 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자가 자신의 아바타 주위에서의 다른 아바타나 오브젝트들의 움직임이나 활동 등을 녹화해두고, 추후에 다시 재생할 수 있게 하도록 해주는 인터넷 녹화 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명에서는 녹화 명령에 따라 처리되는 인터넷 녹화 방법에 있어서, 복수의 사용자에 대한 사용자 정보, 가상 공간에 대한 공간 정보 및 오브젝트에 대한 오브젝트 정보를 저장하는 제1단계와, 상기 녹화 명령에 응답하여, 상기 복수의 사용자 중에서 선택된 사용자의 가상 공간 상의 위치에 대응되는 상기 저장된 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보를 선택하여 저장하는 제2단계와, 상기 선택되어 저장된 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보를 조합하여 녹화 녹화 파일을 생성하는 제3단계를 포함하는 인터넷 녹화 방법을 제공한다.
Description
본 발명은 인터넷 녹화 방법에 관한 것으로서, 특히 3차원 가상 공간에서의 네비게이션을 녹화 및 재생하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
3차원 가상 공간의 저작 기술의 출현과, 3차원 웹 브라우저의 개발에 따라, 네트워크를 기반으로 하여 3차원 가상 공간을 제공하는 기술이 제공되고 있다. 이들 3차원 가상 공간을 제공하는 사이트에서 사용자는 가상 공간에 자기 집을 지을 수도 있고, 3차원 가상 공간상의 다른 사람들(즉, 가상공간내의 아바타(avata))과 채팅을 하기도 한다. 예를 들면, 사용자는 가상 공간 상에서 자기가 원하는 백화점이나 거리 등을 지나다니면서, 진열대에 배치된 상품을 보거나, 또는 리셉션이나 파티 등에 참석하여 다수의 다른 아바타들과 대화를 나눌 수 있다.
이러한 가상 공간에서의 다른 아바타들과의 만남은 현실 공간과 마찬가지로 순간적이고, 자신이 이동한 지역도 마찬가지로 순간적으로 지나가는 장소가 되는 경우가 종종 발생하게 된다. 또한, 자신이 참여한 3차원 공간내에는 많은 다른 아바타 외에도 다른 오브젝트(object)들이 존재할 수 있고, 움직일 수도 있다. 각각의 아바타 및 오브젝트들은 사용자의 IP 번호를 대신해 주는 역활을 하므로, 각각의 사용자의 조작에 의해 움직임에 따라 불규칙적으로 이동하게 된다.
이처럼, 3차원 가상 공간은 현실 공간과 거의 유사한 환경을 제공하고 있고, 다양한 아바타와의 접촉, 다른 아바타들의 특이한 행태, 사건, 사고들이 현실 공간과 유사하게 일어나도록 제공된다. 그러므로, 현실 생활에서 인간의 기억력의 한계로 인해 순간적으로 발생한 일에 대해 정확하게 기억해 낼 수는 없는 것과 같이,현실 공간과 가장 유사한 3차원 공간에서도 순간적으로 발생하는 현상에 대해서는 정확하게 기억해내는 것이 어렵다.
현실 공간에서는 카메라나 비디오를 통해 이를 녹화시켜 재생하고 있지만, 3차원 가상 공간에서는 이러한 기능을 제공하고 있지 않다. 즉, 가상공간에서 일어나는 여러가지 상황들, 즉 자신의 아바타가 이동하면서 만나는 다른 아바타들과 상호 작용 등을 저장 혹은 녹화시켜 재생시켜주는 수단은 제공하지 않고 있다. 따라서, 자신의 아바타가 가상 공간상에서 했던 행적에 대해서 다시 찾아보고 싶을 때 이를 실현할 수가 있는 장치가 요구되어 왔다.
그러므로, 본 발명의 목적은 자신의 아바타 주위에서의 다른 아바타나 오브젝트들의 움직임이나 활동 등을 녹화해두고, 추후에 다시 재생할 수 있게 하도록 해주는 인터넷 녹화 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 한 형태에 따르면, 녹화 명령에 따라 처리되는 인터넷 녹화 방법에 있어서, 복수의 사용자에 대한 사용자 정보, 가상 공간에 대한 공간 정보 및 오브젝트에 대한 오브젝트 정보를 저장하는 제1단계와, 상기 녹화 명령에 응답하여, 상기 복수의 사용자 중에서 선택된 사용자의 가상 공간 상의 위치에 대응되는 상기 저장된 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보를 선택하여 저장하는 제2단계와, 상기 선택되어 저장된 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보를 조합하여 녹화 녹화 파일을 생성하는 제3단계를 포함하는 인터넷 녹화 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 녹화 시스템을 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 인터넷 녹화 방법의 서버측 처리를 도시하는 흐름도.
도 3은 본 발명의 인터넷 녹화 방법의 클라이언트측 처리를 도시하는 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 내지 5 : 클라이언트 1 내지 5
10 : 서버
11 : AOIM
12 : 주관리부
13 : 녹화 데이터 관리 수단
14 : 공간 정보 관리 수단
15 : 사용자 관리 수단
16 : 오브젝트 관리 수단
도면을 참조하면서, 본 발명의 인터넷 녹화 방법 및 시스템을 설명한다. 이하에 제시하는 실시예는 단지 하나의 예로서 제시하는 것이다.
도 1은 본 발명의 인터넷 녹화 시스템(100)을 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 인터넷 녹화 시스템(100)은 다수의, 예를 들어, 5 클라이언트(1 내지 5)에 네트워크(30)를 통해 연결된 서버(10)를 포함한다. 클라이언트(1 내지 5)는 사용자가 서버(10)에 접속하기 위해 사용하는 구성 요소이다.
본 발명에 따른 서버(10)는 클라이언트(1 내지 5)를 사용하여 접속하는 사용자로부터 녹화 요청을 수신하면 사용자에 의해 선택된 데이터를 녹화하고 임시로 저장하였다가 사용자의 요청시 임시 저장된 녹화 데이터를 클라이언트(1 내지 5)에 전송하는 장치이다. 도 1에서, 서버(10)는 AOIM(Area Of Interest Manager)(11), 주관리부(12), 녹화 파일 관리부(13), 사용자 정보 관리부(14), 사용자 정보 저장부(15), 사용자 정보 임시 저장부(16), 공간 정보 관리부(17), 공간 정보 저장부(18), 공간 정보 임시 저장부(19), 오브젝트 정보 관리부(20), 오브젝트 정보 저장부(21) 및 오브젝트 정보 임시 저장부(22)을 포함한다.
클라이언트(1 내지 5)는 네트워크(30)를 통해 AOIM(11)와 연결되어 있고, AOIM(11)은 주관리부(12)와 연결되어 있다. 주관리부(12)는 녹화 파일 관리부(13), 사용자 정보 관리부(14), 공간 정보 관리부(17) 및 오브젝트 정보 관리부(20)과 연결되어 있다. 사용자 정보 관리부(14)은 사용자 정보 저장부(15) 및 사용자 정보 임시 저장부(16)과 연결되어 있고, 공간 정보 정보 관리부(17)은 공간정보 저장부(18) 및 공간 정보 임시 저장부(18)과 연결되어 있으며, 오브젝트 정보 관리부(20)은 오브젝트 정보 저장부(21) 및 오브젝트 정보 임시 저장부(22)과 연결되어 있다.
AOIM(11)은 네트워크(30)과 인터페이스하여 클라이언트(1 내지 5)로부터의 명령 또는 데이터를 송수신하는 역할, 즉, AOIM(11)은 서버(10)와 클라이언트(1 내지 5)와의 모든 정보 송수신의 게이트웨이(gateway) 역할을 한다. 즉, 클라이언트(1 내지 5)로부터 서버(10)로 접속하기 위한 창구로서의 역할을 수행하는 것으로서, 각각의 클라이언트(1 내지 5)가 접속 요구를 하는 경우, 접속 요청을 서버(10)의 주관리부(12)에 제공한다.
주관리부(12)는 클라이언트(1 내지 5)로부터의 명령 또는 데이터와, 서버(10)의 각 구성 요소로부터의 명령이나 데이터를 상기 명령이나 데이터에 표시된 구성 요소로 전달한다. 특히, 객체 지향 모델 기법을 사용하는 경우, 각 구성 요소는 다른 구성 요소와는 개별적으로 이벤트를 수행하고, 수행된 이벤트들을 주관리부(12)를 통해 해당 구성 요소로 전달하게 된다.
사용자 정보 관리부(14)은 주관리부(12)를 통해 수신한 명령 또는 데이터에 따라 사용자 정보 저장부(15) 및 사용자 정보 임시 저장부(16)을 관리한다.
사용자 정보 저장부(15)은 서버(10)에 접속하는 사용자에 대한 사용자 정보를 저장한다. 예를 들면, 사용자 정보는 사용자 ID(identification), 인적사항, 접속 IP(Internet Protocol) 주소, 아바타의 형태 및 위치 데이터를 포함한다.
사용자 데이터 임시 저장부(16)은 녹화 시간 동안 녹화를 요청한 사용자의IP 주소와 아바타 형태 및 위치 데이터와 함께 녹화를 요청한 사용자의 아바타로부터의 일정 영역내에 존재하는 다른 사용자의 IP 주소와 아바타의 형태 및 위치 데이터를 녹화 시간 동안 시간 순서대로 저장한다.
공간 정보 관리부(17)은 주관리부(12)를 통해 수신한 명령 또는 데이터에 따라 공간 정보 저장부(18) 및 공간 정보 임시 저장부(19)을 관리한다.
공간 정보 저장부(18)은 서버(10)에 접속한 사용자들의 아바타가 이동할 수 있는 공간 정보를 저장한다. 예를 들면, 공간 정보는 VRML(Virtual Reality Modeling Language)로 이루어진 월드 ID, 월드 버젼 및 월드 카테고리 등이다.
공간 정보 임시 저장부(19)은 녹화를 요청한 사용자의 아바타가 위치한 가상 공간에 해당하는 공간 정보를 저장한다. 즉, 공간 정보 임시 저장부(19)은 공간 정보 저장부(18)에 저장된 데이터의 일부인 녹화를 요청한 사용자의 아바타가 방문하는 가상 공간의 공간 정보를 녹화 시간 동안 시간 순서대로 저장한다.
오브젝트 정보 관리부(20)은 주관리부(12)를 통해 수신한 명령 또는 데이터에 따라 오브젝트 정보 저장부(21) 및 오브젝트 정보 임시저장부(22)을 관리한다.
오브젝트 정보 저장부(21)은 3차원 가상 공간 내에서 아바타를 제외한 다른 이동하는 오브젝트에 대한 정보를 저장한다. 예를 들면, 오브젝트 정보는 오브젝트의 형태 및 위치 데이터이다.
오브젝트 정보 임시 저장부(22)은 녹화를 요청한 사용자의 아바타의 위치로부터 일정 범위내에 있는 오브젝트의 형태 및 위치 데이터를 녹화 시간 동안 시간 순서대로 저장하는 수단이다. 즉, 오브젝트 데이터 임시 저장부(22)은 오브젝트데이터 저장부(21)에 저장된 데이터의 일부인 녹화를 요청한 사용자의 아바타가 방문하는 가상 공간에 위치한 오브젝트의 형태 및 위치 데이터를 저장한다.
녹화 파일 관리부(13)은 주관리부(12)를 통해 공간 정보 관리부(14), 사용자 정보 관리부(15), 오브젝트 정보 관리부(16)으로부터 녹화 데이터를 수신한 후, 하나의 녹화 파일로 조합하여 녹화를 요청한 클라이언트(1 내지 5)에 전송한다.
도 1을 참조하여, 본 발명의 인터넷 녹화 시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 예를 들면, 클라이언트(1)을 사용하는 사용자가 3차원 브라우저를 실행하여 3차원 가상 공간에 들어가게 되면, 화면에 사용자의 아바타가 나타나서 가상 공간을 돌아다니게 된다. 예를 들면, 아바타는 상품을 진열해 둔 백화점에 들어갈 수도 있고, 회의가 열리는 장소에도 들어가게 된다. 본 발명에 따라, 사용자가 사용하는 3차원 브라우저의 툴바(tool bar)에는 녹화 시작 버튼, 녹화 중지 버튼, 녹화 재생 버튼이 제공된다.
사용자의 아바타가 가상 공간을 돌아다니는 동안, 사용자 정보 관리부(14)은 서버(10)에 접속한 사용자들의 ID, IP 주소 및 아바타의 형태 및 위치 데이터를 관리한다. 사용자가 클라이언트(1 내지 5)에서 3차원 브라우저를 사용하여 서버(10)에 접속한 후, 자신의 아바타를 이동시키게 되면, 이동에 따라 변화하는 아바타의 위치 데이터가 서버(10)의 주관리부(12)에 전달된다. 서버(10)의 사용자 정보 관리부(14)은 사용자마다의 아바타의 위치 데이터를 주관리부(12)로부터 수신하여 관리하고, 일정 공간내의 사용자에게 자신의 아바타와 함께 다른 사용자들의 아바타의 이동을 동시에 보여준다.
사용자의 아바타가 가상 공간을 돌아다니는 동안, 공간 정보 관리부(17)은 사용자의 아바타가 위치한 가상 공간을 관리한다. 즉, 공간 정보 관리부(17)은 사용자 아바타의 위치 데이터를 주관리부(12)를 통해 클라이언트(1)로부터 수신하여, 사용자의 아바타가 위치한 가상 공간에 해당하는 공간 정보를 공간 정보 저장부(18)으로부터 검색하여 클라이언트(1)에 전송한다.
사용자의 아바타가 가상 공간을 돌아다니는 동안, 오브젝트 정보 관리부(20)은 사용자의 아바타가 위치한 가상 공간의 일정 영역 내의 모든 오브젝트를 관리한다. 즉, 오브젝트 정보 관리부(20)은 사용자의 아바타가 위치한 가상 공간의 일정 영역 내의 모든 오브젝트의 정보를 오브젝트 정보 저장부(20)으로부터 검색하여 클라이언트(1)에 전송한다.
사용자는 가상 공간에서 자신의 아바타를 이동시키다가 녹화해 두고 싶은 장면이 나오면 3차원 브라우저내의 툴바에 제공되는 녹화 버튼을 누른다.
사용자가 녹화 버튼을 누르면, 녹화 시작 명령이 네트워크(30)를 통해 서버(10)의 AOIM(11)에 전달된다. 서버(10)의 AOIM(11)에 의해 접수된 녹화 시작 명령은 주관리부(12)에 전달된다. 주관리부(12)는 클라이언트(1)로부터 수신한 명령이 녹화 시작 명령이라는 것을 판단한 후, 이 명령을 사용자 정보 관리부(14), 공간 정보 관리부(17), 및 오브젝트 정보 관리부(20)에 각각 전송하게 된다.
녹화 시작 명령을 수신한 상기 각 구성요소들은 클라이언트(1)에 제공하고 있는 각각의 해당 데이터들에 대한 녹화 처리를 다음과 같이 수행한다.
사용자 정보 관리부(14)은 사용자의 녹화 시작 명령을 주관리부(12)를 통해 수신하면, 녹화를 요청한 사용자의 아바타 형태 및 위치 데이터를 로그 파일로 사용자 정보 임시 저장부(16)에 저장한다. 또한, 사용자 정보 관리부(14)은 상기 사용자가 위치한 위치에서 일정 공간내의 모든 다른 아바타의 형태 및 위치 데이터도 다른 이름의 로그 파일로 사용자 정보 임시 저장부(16)에 저장한다.
공간 정보 관리부(17)은 사용자의 녹화 시작 명령을 주관리부(12)를 통해 수신하면, 사용자 아바타가 이동하는 가상 공간의 공간 정보를 공간 정보 임시 저장부(19)에 저장하게 된다. 예를 들면, 아바타가 백화점의 의류 매장에 있으면 공간 정보 임시 저장부(19)에 의류 매장의 공간 정보를 저장한다.
오브젝트 정보 관리부(20)은 사용자의 녹화 시작 명령을 주관리부(12)를 통해 수신하면, 사용자 아바타가 이동하는 가상 공간 내에 위치한 모든 오브젝트의 위치 및 형태 데이터를 오브젝트 정보 임시 저장부(22)에 로그 파일 형태로 저장한다.
녹화 처리를 하고 있는 도중에 녹화를 중지하고 싶으면, 사용자는 3차원 브라우저내의 툴바에 제공되는 녹화 중지 버튼을 누른다. 사용자가 녹화 중지 버튼을 누르면, 녹화 중지 명령이 네트워크(30)를 통해 서버(10)의 AOIM(11)에 전달된다. 서버(10)의 AOIM(11)에 의해 접수된 녹화 중지 명령은 주관리부(12)에 전달된다. 주관리부(12)는 클라이언트(1)에서 전달된 명령이 녹화 중지 명령이라는 것을 판단한 후, 이 명령을 녹화 파일 관리수단(13), 사용자 정보 관리부(14), 공간 정보 관리부(17), 및 오브젝트 정보 관리부(20)에 각각 전송하게 된다. 녹화 시작명령을 수신한 상기 각 구성 요소들은 저장된 데이터들에 대해 처리를 다음과 같이 수행한다.
사용자의 녹화 중지 명령이 수신되면, 사용자 정보 관리부(14)은 사용자 데이터 임시 저장부(16)에 데이터를 저장하는 것을 종료하고, 사용자 정보 임시 저장부(16)에 저장된 데이터를 주관리부(12)를 통해 녹화 파일 관리부(13)에 전달한다.
사용자의 녹화 중지 명령이 수신되면, 공간 정보 관리부(17)은 공간 정보 임시 저장부(19)에 데이터를 저장하는 것을 종료하고, 공간 정보 임시 저장부(19)에 저장된 데이터를 주관리부(12)를 통해 녹화 파일 관리부(13)에 전달한다.
사용자의 녹화 중지 명령이 수신되면, 오브젝트 정보 관리부(20)은 오브젝트 정보 임시 저장부(22)에 데이터를 저장하는 것을 종료하고, 오브젝트 정보 임시 저장부(22)에 저장된 데이터를 주관리부(12)를 통해 녹화 파일 관리부(13)에 전달한다.
사용자 정보 임시 저장부(16), 공간 정보 임시 저장부(19), 오브젝트 정보 임시 저장부(22)에 저장된 상기 데이터들이 주관리부(12)를 통해 녹화 파일 관리부(13)에 전송되면, 녹화 파일 관리부(13)은 이들 데이터들을 하나의 파일로 조합한다.
다시 말하면, 녹화 중에는 사용자 임시 저장부(16)에는 사용자 정보인 사용자 ID, 아바타 형태 및 위치 데이터가 저장되고, 공간 정보 임시 저장부(19)에는 사용자의 아바타가 이동하는 가상 공간의 공간 정보인 월드 ID, 월드 버젼 및 월드 카테고리가 저장되며, 오브젝트 임시 저장부(22)에는 오브젝트 정보인 오브젝트의목록 및 위치 데이터가 저장되는데, 이러한 데이터들은 시간을 기준으로 순서대로 저장된다. 녹화가 중지되면, 녹화 파일 관리부(13)은 주관리부(12)를 통해 수신한 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보에 해당하는 데이터들을 시간 순서대로 조합하여 하나의 녹화 파일을 생성한다.
녹화 파일 관리부(13)은 생성한 녹화 파일을 주관리부(12) 및 AOIM(11)를 통해 클라이언트(1)로 전송한다.
클라이언트(1)는 서버(10)로부터 수신한 녹화 파일들을, 예를 들면, 일시를 기준으로 하여 디렉토리화한 후, 클라이언트(1) 내 저장 장치(도시되지 않음)에 저장한다. 이때 파일명은 사용자가 직접 지정할 수도 있다.
사용자가 클라이언트(1)에 저장된 녹화 파일을 재생하는 경우에는 3차원 브라우저를 통해 재생하게 된다. 예를 들면, 사용자가 녹화 파일을 선택하여 더블 클릭하면, 3차원 브라우저가 자동으로 실행되고, 화면에 선택된 녹화 파일의 녹화 장면이 자동으로 표시된다. 사용자가 다른 녹화 파일을 재생하고 싶은 경우에는 3차원 브라우저내의 툴바에 있는 녹화 재생 버튼에 마우스를 대고 우측 클릭을 하면, 녹화 파일의 목록이 표시된다.
도 2는 본 발명의 인터넷 녹화 방법의 서버측 처리를 도시하는 흐름도이다. 서버(10)는 사용자의 클라이언트(1)로부터 녹화 시작 명령을 수신하면 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보를 임시로 저장하였다가 녹화 중지 명령을 수신하면 임시 저장된 데이터를 파일로 결합하여 클라이언트(1)로 전송한다.
단계(S201)에서, 주관리부(12)는 AOIM(11)을 통해 녹화 시작 명령을 클라이언트(1)로부터 수신하면, 사용자 정보 관리부(14), 공간 정보 관리부(17) 및 오브젝트 정보 관리부(20)에 녹화 시작 명령을 전달하고, 단계(S202)로 진행한다.
단계(S202)에서, 사용자 정보 관리부(14)는 사용자 및 아바타의 위치 정보를 사용자 정보 임시 저장부(16)에 저장하고, 공간 정보 관리부(17)은 공간 정보를 공간 정보 임시 저장부(18)에 저장하고, 오브젝트 정보 관리부(20)은 오브젝트의 형태 및 위치 데이터를 오브젝트 정보 임시 저장부(22)에 저장하고, 단계(S203)로 진행한다.
단계(S203)에서, 주관리부(12)는 AOIM(11)을 통해 녹화 중지 명령을 사용자로부터 수신하면, 사용자 정보 관리부(14), 공간 정보 관리부(17) 및 오브젝트 정보 관리부(20)에 녹화 중지 명령을 전달하고, 단계(S204)로 진행한다.
단계(S204)에서, 녹화 파일 관리부(13)은 사용자 정보 관리부(14), 공간 정보 관리부(17) 및 오브젝트 정보 관리부(20)으로부터 각각 사용자 정보 임시 저장부(16), 공간 정보 데이터 임시 저장부(19) 및 오브젝트 정보 임시 저장부(22)에 저장된 데이터를 주관리부(12)를 통해 수신하여 녹화 파일로 조합하고, 단계(S205)로 진행한다.
단계(S205)에서, 녹화 데이터 관리부(13)은 생성한 녹화 파일을 주관리부(12) 및 AOIM(11)을 통해 클라이언트(1)로 전송하고 녹화 처리를 종료한다.
도 3은 본 발명의 인터넷 녹화 방법의 클라이언트측 처리를 도시하는 흐름도이다. 클라이언트(1)는 사용자가 입력한 녹화 시작 명령 및 녹화 중지 명령을 서버(10)로 전송하고, 녹화 중지 명령 전송 후 녹화 파일을 서버(10)로부터 수신하여 저장하였다가 사용자가 원할 때 녹화 파일을 재생한다.
단계(S301)에서, 사용자가 클라이언트(1)에 입력한 녹화 시작 명령을 서버(10)로 전송하고, 단계(S302)로 진행한다. 단계(S302)에서, 사용자가 클라이언트(1)에 입력한 녹화 중지 명령을 서버(10)로 전송하고, 단계(S303)로 진행한다.
단계(S303)에서, 클라이언트(1)는 서버(10)로부터 녹화 파일을 수신하고 단계(S304)로 진행한다. 단계(S304)에서, 클라이인트(1)는 저장장치(도시되지 않음)에 녹화 파일을 저장하고 단계(S305)로 진행한다. 단계(S305)에서, 사용자가 클라이언트(1)에 입력한 녹화 재생 명령에 따라 녹화 파일을 재생한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 인터넷상의 3차원 가상 공간을 이동하면서, 사용자가 나중에 재생하고 싶은 장면들을 녹화함으로써, 3차원 가상 공간상에서 이동하는 사용자 자신의 아바타 및 다른 사용자의 아바타를 다시 볼 수 있다. 따라서, 인터넷 사용자가 더욱 재미있고 유익하게 3차원 가상공간을 이용할 수 있다.
Claims (11)
- 녹화 명령에 따라 처리되는 인터넷 녹화 방법에 있어서,복수의 사용자에 대한 사용자 정보, 가상 공간에 대한 공간 정보 및 오브젝트에 대한 오브젝트 정보를 저장하는 제1단계와,상기 녹화 명령에 응답하여, 상기 복수의 사용자 중에서 선택된 사용자의 가상 공간 상의 위치에 대응되는 상기 저장된 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보를 선택하여 저장하는 제2단계와,상기 선택되어 저장된 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보를 조합하여 녹화 파일을 생성하는 제3단계를 포함하는 인터넷 녹화 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 선택된 사용자의 녹화 파일 요청에 응답하여 상기 녹화 파일을 상기 선택된 사용자에게 제공하는 제4단계를 더 포함하는 인터넷 녹화 방법.
- 제1항에 있어서, 가상 공간은 3차원 가상 공간이고, 상기 공간 정보는 월드 ID, 월드 버전 및 월드 카테고리인 인터넷 녹화 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 사용자 정보는 사용자의 ID(identification), IP(Internet Protocol) 주소, 아바타의 형태 및 위치 데이터인 인터넷 녹화 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 오브젝트 정보는 상기 오브젝트의 형태 및 위치 데이터인 인터넷 녹화 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 선택된 사용자가 위치한 가상 공간상에 위치한 다른 사용자의 사용자 정보를 저장하는 제5단계를 더 포함하고, 상기 제3단계에서 상기 다른 사용자의 사용자 정보를 더 조합하여 녹화 파일을 생성하는 인터넷 녹화 방법.
- 녹화 명령에 따라 동작하는 인터넷 녹화 시스템에 있어서,복수의 사용자에 대한 사용자 정보를 저장하는 제1수단과,가상 공간에 대한 공간 정보를 저장하는 제2수단과,오브젝트에 대한 오브젝트 정보를 저장하는 제3수단과,상기 복수의 사용자 중에서 선택된 사용자로부터의 상기 녹화 명령에 응답하여 상기 선택된 사용자의 가상 공간상의 위치에 대응되는 상기 사용자 정보, 상기 공간 정보 및 상기 오브젝트 정보의 일부를 선택하여 저장하는 제4수단과,상기 선택되어 저장된 사용자 정보, 공간 정보 및 오브젝트 정보를 조합하여 녹화 파일을 생성하는 제5수단을 포함하는 인터넷 녹화 시스템.
- 제7항에 있어서, 상기 가상 공간은 3차원 가상 공간이고, 상기 공간 정보는월드 ID, 월드 버전 및 월드 카테고리인 인터넷 녹화 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 사용자 정보는 사용자의 ID(identification), IP(Internet Protocol) 주소, 아바타의 형태 및 위치 데이터인 인터넷 녹화 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 오브젝트 정보는 상기 오브젝트의 형태 및 위치 데이터인 인터넷 녹화 시스템.
- 제10항에 있어서, 상기 선택된 사용자가 위치한 가상 공간 상의 미리 정해진 영역 내에 위치한 다른 사용자의 사용자 정보를 저장하는 제6수단을 더 포함하고, 상기 제5수단은 상기 다른 사용자의 사용자 정보를 더 조합하여 상기 녹화 파일을 생성하는 인터넷 녹화 시스템.
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