JP2003526292A - メディアツールを備えた通信システムとその方法 - Google Patents

メディアツールを備えた通信システムとその方法

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JP2003526292A
JP2003526292A JP2001565655A JP2001565655A JP2003526292A JP 2003526292 A JP2003526292 A JP 2003526292A JP 2001565655 A JP2001565655 A JP 2001565655A JP 2001565655 A JP2001565655 A JP 2001565655A JP 2003526292 A JP2003526292 A JP 2003526292A
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ニブン,ハートマット
ダイアラメ,オラング
ブランチャード,チャールズ,エル.
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アイマティック・インターフェイシズ・インコーポレイテッド
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Abstract

(57)【要約】 本発明によるメディア通信システムは、リッチメディア機能を備えた三次元の通信空間、つまり、シアター画面をユーザに提供するものである。前記のシアター画面では、ユーザをビデオの一画像、または、具体物として表現することができる。また、ユーザはシアター画面において、画像、ビデオ、および音声ファイルやテキスト形式を用い通信することが可能である。本発明のシステムには、アニメーションコストの削減ツールや、ユーザ間のコラボレーションを改善するツール、および、関連性の薄いコンテンツ、ウェブキャスト、ニュースキャスト、情報エンターテイメント、広告、音楽クリップ、ビデオ会議、消費者サポート、遠隔学習、ソーシャル空間、双方向ゲームやコンテンツを表示するためのツールを備えることもできる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
(本発明の背景) 本発明はマルチメディア通信に関するものであって、より具体的には、ユーザ
がコンピュータグラフィック、ビデオ映像、静止画像、音声、および、テキスト
文章を組合せて制作したリッチメディア( rich media、以下単に「メディア」と
も記す )の通信システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
(発明の課題) 通信の形態は、テキスト形式から双方向の音声・ビジュアル通信にまで発展し
てきた。最近の仮想現実モデルでは、通常、各ユーザが分身キャラクターとして
参加するような共有空間世界が制作される。このユーザの分身像は具体物(アバ
ター;avatar )と称され、一般的にマウスやキーボードによる操作が可能なビデ
オ映像やグラフィック画像で生成される。しかしながら、このような仮想現実モ
デルは、多くの場合、リアルタイムの双方向通信でのみ利用可能である。つまり
、メディアの通信形態により可能となる創造性や表現力は、前記のようなシナリ
オや分身像によって制限されるのである。 したがって、より自由なメディアの通信を実現するためのシステムと関連ツー
ルが必要とされており、本発明はそのニーズを満たすことを目的とするものであ
る。
【0003】 (本発明の要旨) 本発明は、メディア通信を作成、および、表示するためのツールを備えたシス
テムと、その関連方法とに関するものである。本発明におけるツールを使用すれ
ば、メディア通信の質を向上させ、そのコストを削減することが可能である。
【0004】 本発明は、シアター画面とプレーヤー画面を備えるメディア通信システムに採
用することができる。前記のシアター画面にはユーザ像が含まれる。つまり、こ
のユーザ像により、ユーザを可視的に表示させるかどうかの選択が可能なのであ
る。前記のシアター画面は、遠隔地においてプレーヤー画面に表示される。
【0005】 別の実施形態には、シアター画面ウィンドと表示コントロール部を備える、メ
ディアシアター画面のコントローラがある。このシアター画面ウィンドは、背景
表示画面を備えており、前記シアター画面に表示するキャラクターは、前記の表
示コントロール部を使って選択する。前記の表示キャラクターは、具体物や、ブ
ルースクリーンで撮影した前記キャラクター画像の切り抜き(切抜部)、または、
通常のビデオ映像から選択できる。
【0006】 前記のシアター画面ウィンドには、ユーザが、ビデオストリームや音声といっ
たメディアを表示または再生させるためのメディアターゲットを備えることもで
きる。前記の可視像は、そのユーザの視覚センサー処理により操作される具体物
表示でもよい。メディア表示の通信が可能な他のユーザを検索するには、メディ
アメッセージのディレクトリサービス、または、オンラインディレクトリを使用
してもよい。前記のメディア通信システムには、受信したメディア通信、該ユー
ザの他ユーザに対する可視性、該ユーザの他ユーザに対する有効性、および、他
のユーザから受信したメディア通信のメッセージに対する該ユーザの自動応答を
示す、ステータスウィンドを備えることもできる。前記のメディア通信のユーザ
は、ユーザが定義した階層レベルで構成されたコミュニティ(ユーザ特定グルー
プ)に入ることができる。また、メディアのウェブサイトに、シアター画面ウィ
ンドを発行することもできる。
【0007】 前記のメディア通信システムには、メッセージリーダー画面を備えるメッセー
ジセンター画面を備えることもできる。このメッセージリーダー画面には、テキ
ストメッセージのウィンドと、メディアの表示ウィンドとが備わる。ユーザがこ
のメディアウィンドに表示するメディアメッセージの配信を要求する前に、テキ
スト形式のメッセージだけをテキストメッセージウィンドで読めるよう、前記の
メディアウィンドは閉じておくこともできる。
【0008】 本発明の別の実施形態では、前記のメディア通信システムに、サーバー設備、
コンテンツクライアント、および、複数の通信クライアントが配備される。この
サーバー設備は、ウェブのホスト機能、メッセージのホスト機能、および、通信
サービスを提供するものである。前記のコンテンツクライアントには、メディア
通信を作成するためのオーサリングツールが備わっている。前記の複数の通信ク
ライアントでは、前記のサーバー設備を使って前記のメディア通信を遠隔位置に
おいて表示できる。
【0009】 ここで説明した以外の本発明における特徴や利点は、以下に説明する好適な実
施形態と、本発明の本質を例示した付随の図面により明らかになるであろう。
【0010】
【発明の好適な実施の形態】
本発明によるメディア通信システムは、ユーザにメディア機能を備えた三次元
(3D)通信空間、つまり、シアター画面を提供するものである。このシアター
画面においては、ビデオの一画像、または、具体物としてユーザを表現できる。
また、ユーザは、前記シアター画面において、表示画像、ビデオ映像、音声ファ
イル、またはテキスト文章を使って通信することが可能である。このシステムに
は、動画コストの削減ツールや、ユーザ間におけるコラボレーション改良ツール
、および、関連性の薄いコンテンツ、ウェブキャスト、ニュースキャスト、情報
エンターテイメント、広告、ミュージッククリップ、ビデオ会議、カスタマーサ
ポート、遠隔学習、ソーシャルスペース、双方向ゲームやコンテンツの表示を可
能にするツールを備えることもできる。
【0011】 前記の通信システムには、メディア通信を限定された帯域幅のチャンネルで実
現できる、既存のインターネットプロトコル、通信チャンネル、および帯域幅縮
小技術を使用してもよい。例えば、メディアターゲットとユーザの画像、つまり
、ユーザ像が表示された個人的な空間を備えるシアター画面の作成が可能となる
。前記のシアター空間は、受信者に一度だけ伝送される。前記のユーザ像は、低
帯域幅の制御信号を使って動作させる具体物か、あるいは、帯域幅を縮小させる
ビデオ画像の切り抜きで表現することができる。
【0012】 本発明によるメディア通信システムにより、各ユーザは、他人に対して自分を
紹介するための独自の世界を創造することが可能となる。つまり、各人の創造性
により、通信空間におけるエンターテイメント性と注目度を高めることができる
のである。
【0013】 本発明によるメディア通信システムは、図1に示す通信機のアプリケーション
ウィンドに搭載することが可能である。前記の通信機のウィンド10は、メニュ
ーバー12と非双方向性の背景14から構成される。前記のアプリケーションウ
ィンドでは、前記の背景上にチャイルドウィンドとして現われる多様な通信ツー
ルを実行することが できる。この通信機のアプリーケーションウィンドには、グローバルメニューに
おける3つのオプション、つまり、ファイル16、編集18、ウィンド20とが
備わる。このグローバルメニューに加えて、このアプリケーションウィンドのオ
プションにグローバルツールバーを使用しても構わない。
【0014】 前記のファイルメニュー16の下には、予め保存されたセッションファイル、
つまり環境を開く(22)、実行中のセッションを保存する(24)、プログラ
ムを終了させる(26)というオプションが表示される。前記の編集メニュー1
8の下には、文脈の細かい切取り、コピー、貼付けのオプションや、また、ユー
ザの要望に応じた編集機能オプションが表示される。前記のウィンドメニュー2
0の下には、様々なチャイルドウィンドのツールを開くためのオプションが表示
される。後でより詳細に説明するが、前記のツールには、プレーヤー28、コン
トローラ30、チャットモジュール32、モニター34、ステータスウィンド3
6、エディタ38、メッセージセンター40、ディレクトリ42、カードエディ
タ44、アドレス帳46、お気に入り48、拒否リスト50、メッセージリーダ
ー52、および、メッセージの作成54とがある。前記のウィンドメニューから
選択した通信ツールを実行すれば、対応するウィンドが背景上に飛び出す。図1
には、背景上にプレーヤー28、コントローラ30、モニター34、メッセージ
センター40、アドレス帳46、および、チャットモジュール32のウィンドが
それぞれ開いた状態を示している。なお、これらのウィンドは、それぞれユーザ
が任意に配置可能であり、一般的なウィンドアプリケーションと同様に重ねて配
置することもできる。
【0015】 前記のコントローラ30のウィンドを図2に示す。ユーザはこのコントローラ
を使って、他のユーザに表示するセッションやメッセージの内容を制御する。ま
た、このコントローラウィンドには、他のユーザが閲覧中の内容を表示させるこ
ともできる。このコントローラウィンドには、ファイルマネージャのウィンドを
開く56、58、60の3つのボタンを配備してもよい。この3つのファイルマ
ネージャのウィンドとは、シアター画面ファイル、具体物ファイル、および、メ
ディアファイルマネージャのウィンドである。
【0016】 前記コントローラ画面30の中央には、メディア通信のセッションを構築する
ための作業域を提供する表示領域62がある。このコントローラ画面では、ユー
ザ自身がその容姿をメディア上で調整するための4つのボタン、64、66、6
8、70を操作して、ユーザの可視像を作成できる。この4つのボタンは、複数
の可用な視覚的モード間において瞬時に切り換えを行う無線ボタンである。前記
のモードには、具体物モード、ビデオモード、切り抜きモード、または、無表示
モードがある。なお、あるシアター画面においていずれかのモードが利用できな
い場合は、そのモードを示すボタンはグレー色に表示される。
【0017】 前記のコントローラウィンド30は、ユーザ像72を表示するステージと、ユ
ーザがファイルマネージャ画面(図4〜6)から選択したメディアをその上に指
定するためのメディアターゲット74、76とを提供するようなシアター画面と
して構成してもよい。このシアター画面は、前記のシアターファイルメニューか
らシアター画面を1つ選択し、そのシアター画面をコントローラ30の表示ウィ
ンドにドロップすることで、選定、または、変更できる。さらに、前記の具体物
ファイルマネージャから具体物を1つ選択し、前記シアター画面のステージ上に
ドロップする。図2に示すシアター画面は、具体物のモードが既に選択された状
態を示している。ユーザは、前記のメディアファイルマネージャ画面からメディ
アファイルを1つ選択し、メディアターゲットまでドラッグしていき、その上に
指定する。このメディアは、ビデオ映像、静止画像、あるいは、音声ファイルで
あっても構わない。メディアターゲット上に指定されたメディアは、そのターゲ
ットにおいて表示または再生される。つまり、前記のメディアファイルマネージ
ャ画面からメディアを選択し、特定のメディアターゲット上にドロップするか、
または、前記シアター画面の上にドロップすれば、ターゲットにおいてメディア
が表示されるのである。前記のシアター画面上にメディアファイルをドロップし
た場合には、前記メディアは、シアター制作者の設定に従い最初に利用可能なメ
ディアターゲット上に配置されることになる。前記のステージに音声ファイルが
ドロップされた場合には、その音声はスピーカーアイコン78へ送られ、その音
声ファイルは再生される。前記の音声ファイルは、非音声ターゲット上にドロッ
プされた場合にも再生される。前記のメディアターゲットは、シアター画面のス
テーの特徴に従がって、二次元または三次元状の枠であってもよい。なお、前記
の表示ウィンド横に設置されたスピーカアイコンは、音声情報だけを受信して再
生する機能を備えた特別なメディアターゲットである。ユーザがメディアターゲ
ットの上でマウスを右クリックすれば、ポップアップメニューが開き、そこには
、特定のターゲットにおいて表示するためにメディアファイルを開ける“ファイ
ルを開く”、または、メディアを表示するための複数の“プロパティ”といった
オプションが表示される。前記の複数の表示プロパティには、例えば、ストレッ
チ処理、クロップ処理、プレイバックレートの調整、全フレームの表示、などが
ある。
【0018】 前記のコントローラ30には、前記のターゲットにおいてメディアを調節する
ための制御ボタンも備わっている。いずれかのターゲット上でクリックすれば、
特定のメディアターゲットを選択したことになり、そのプロパティは前記の制御
ボタンを使って調整できるのである。当面使用するターゲットが選択されていな
い場合には、前記のメディア制御ボタンはグレー色で表示される。
【0019】 前記のコントローラ画面30には、クリックすると、カメラ制御用のユーザイ
ンターフェースをウィンドの一番上に開けるような、カメラボタン86が備わっ
ている。また、このコントローラ画面には、ユーザのマイクから流れる音声の音
量を調節するためのラウドスピーカーボタン88を備えることもでき、また、ク
リックすると、現在表示されている具体物において実行可能な全動作を示すポッ
プアップメニューが飛び出すような、動作ボタン90も備えている。ユーザはそ
のメニューから具体物の動作を一つ選択できる。このポップアップメニューには
、特定の動作に対応するホットキーも表示される。前記のコントローラ画面には
、さらに、移動/選択を実行するための相互専用無線ボタン92と94も備わっ
ている。この選択ボタンを選択した場合、オブジェクト上でマウスを一度クリッ
クすれば、前記のメディア制御ボタンがそのターゲット上へ移動する。前記の移
動ボタンを選択した場合、オフジェクト上でマウスを一度クリックすると、前記
オブジェクトの一番上に移動インターフェースが現われる。また、マウスのクリ
ックおよび/またはドラッグ操作を使って、オブジェクトを平行移動させたり回
転移動することができる。
【0020】 前記のコントローラ30は、ユーザのセッションを保存するためのレコーダを
備えている。このレコーダには、ファイル形式の録画セッションを保存し、その
録画セッションを用いてメッセージ、または、ウェブページを作成するためのボ
タン96、98、100が付いている。また、前記のコントローラ画面には、デ
ィレクトリボタン102、アドレス帳ボタン104、および、友人ボタン106
も備わっている。
【0021】 前記のモニターウィンド34(図1)は、通常、前記のコントローラ画面と併
用される。このモニターウィンドは、ビデオ映像の切り抜きモードを選択した場
合は、データの品質をモニタするのに利用され、具体物モードを選択した場合に
は、視覚センサー処理ソフトの性能をモニタするのに使用される。前記のモニタ
ーウィンドには、ユーザのカメラから配信される生のビデオ映像、ブルースクリ
ーンで撮影されたユーザ画像の切り抜きに対応する生のビデオ映像、または、具
体物の動作追跡機能を示すセンサー制御ポイントが上に重なった生のビデオ映像
の、いずれかを選択するための3つの無線ボタンが備わっている。また、このモ
ニターウィンドには、ユーザの声量を調節するための音量スライダも付いている
【0022】 前記のプレーヤーウィンド28を図3に示す。メディアによる画像は、表示の
ためユーザのプレーヤー画面に配信される。このプレーヤー画面には、ユーザカ
ードの入手ボタン108、その入手カードの提示ボタン110、プライバシー処
理ボタン112、拒否ボタン114、カメラ制御ボタン116、および、音量調
節するためのスライダ118が備わっている。
【0023】 前記のファイルマネージャ画面には、シアターファイルマネージャ126、具
体物ファイルマネージャ128、および、メディアファイルマネージャ130の
画面に切換えるための3つのボタン120、122、124が備わっている。図
4に示すシアターファイルマネージャの画面126は、各シアター画面の一覧表
を表示している。1つのシアター画面において2つ以上の構成図を表示すること
が可能であり、それらの構成図は1つのオブジェクトに集約される。図5には具
体物ファイルマネージャの画面128を、図6にはメディアファイルマネージャ
の画面130を示す。このメディアファイルマネージャ130では、メディアタ
ーゲット上にドロップすることが可能な、実行中のファイルディレクトリにおけ
る全ファイルを示すアイコンが表示される。これらのアイコンつまり記号は、そ
のファイルが、ビデオ映像、静止画像、または、音声ファイルのいずれであるか
を示している。このコントローラウィンドのメディアターゲット上に、メディア
ファイルをドラッグ&ドロップ操作で移動させることもできる。また、前記のフ
ァイルマネージャ画面には、編集メニューの下に、そのメディアファイルマネー
ジャ画面で実行可能な、切取り、コピー、貼付け、削除のオプションも備わって
いる。
【0024】 前記のメッセージセンターのウィンド40では、メディア通信によるメッセー
ジを処理する。このメッセージは、テキスト形式のみでもよいし、メディアが添
付されたテキスト、または、メディアのみであっても構わない。図7には、メッ
セージセンター画面の受信ボックス132を示してある。受信ボックスか送信済
ボックスのどちらを表示するかは、メッセージセンターの上側にある134と1
36の2つの無線ボタンで選択できる。受信ボックスのボタンを選択すると、メ
ッセージセンターのウィンドにはユーザの受信ボックスの中身が表示され、送信
済ボックスのボタンを選択すると、ユーザの送信済ボックスの中身が表示される
。新規メッセージのボタン138は、ユーザが新しいメッセージを作成するため
のメッセージ作成ウィンドを開ける。返信ボタン140では、「宛先」欄に選択
中のメッセージの送信者が記入されているメッセージ作成ウィンドを開くことが
できる。接続ボタン142は、ユーザが選択中のメッセージの送信者と生で接続
するよう試行する。この生接続が実行されると、新たなプレーヤーウィンド28
に前記の送信者が現われる。削除ボタン144は、選択中のメッセージを完全に
消去する。拒否ボタン146は、選択中のメッセージの送信者を拒否リストに追
加するためのものであり、この選択中のメッセージは即座に削除され、それ以降
この送信者から送信されるメッセージも削除される。つまり、前記の拒否リスト
に登録された送信者は、そのユーザの受信ボックスに二度と表示されないのであ
る。
【0025】 前記のメッセージリスト148は、ユーザが受信した全てのメッセージを縦欄
式に示す表である。いずれかの欄の見出しの上でマウスをクリックすれば、その
見出しに基いてメッセージリストが分類される。メッセージの件名上でマウスを
ダブルクリックすると、新規のメッセージリーダーのウィンド上でそのメッセー
ジが開く。このメッセージにメディアが添付されている場合には、メディアアイ
コン欄にアイコンが表示される。添付されたメディアセッションや、ダウンロー
ドされたメディアセッションは、ファイル欄にアイコンとして表示される。まだ
ダウンロードされていないメディアセッションには、ダウンロード欄にダウンロ
ード実行を示すマークが付けられる。前記のメッセージセンターのウィンド40
には、「ダウンロードマネージャ」の文字の前に三角形のアイコンが付いている
。この三角形のアイコンを選択すると、ユーザがローカルのハードディスクにメ
ディアのダウンロードを実行するためのボタンが表示される。ユーザが「添付フ
ァイルの読込み」ボタン152をクリックすると、選択中のメッセージに付随の
メディアがダウンロードされる。「マーク付き添付ファイルの読込み」ボタン1
54は、マークの付いたメッセージのメディアのダウンロードを実行し、「全て
の添付ファイルの読込み」ボタン156は、まだダウンロードされていない全て
のメディアのダウンロードを実行するものである。中止ボタン158は、前記の
ダウンロード処理を中断させる。メッセージのダウンロードインディケータ16
0は、ダウンロード中のメディアの残量を視覚的およびパーセンテージで示すイ
ンディケータである。また、ダウンロードの実行速度も表示される。
【0026】 前記メッセージセンター画面の送信済ボックスボタン136を選択すると、図
8に示すように、ユーザが自分以外の人に送信したメッセージのリストを見るこ
とができる。別の人にも送信のボタン162をクリックすると、ある送信済みの
メッセージを別のユーザへ送信することができる。つまり、「宛先」欄を除いて
選択したメッセージが既に記入されているメッセージ作成ウィンドが開くのであ
る。アドレスボタン164をクリックすると、受信したユーザカードのアドレス
帳が開く。ボタン166、168、170、172は、それぞれ、再生、ファイ
ル、削除、メッセージの閲覧、を実行するものである。このメッセージセンター
画面にある上記以外のボタンは、前記の受信トレイに関して説明したものと同様
の機能を備える。
【0027】 前記のメッセージリーダーのウィンド50は、2分割式ウィンドであって、ユ
ーザにメッセージを再生する。前記のリーダー画面を選択、つまりメッセージの
再生を選定すると、メッセージリーダーウィンドの上側の第1枠174にメッセ
ージの送信者、件名、および、そのメッセージテキストが示される。また、ダウ
ンロードするメディアの容量も、前記のメッセージウィンドに示される。ユーザ
が前記のリーダーウィンド下側半分の第2枠176をクリックすると、メッセー
ジのメディア部分が表示される。つまり、前記のメディア部分176を選択する
と、前記ウィンドの下側部分にメディアプレーヤーが開き、このメディアプレー
ヤーウィンドにおいて前記のリッチメディアがストリーミングされ再生されるの
である。このリッチメディアのダウンロード過程は、ダウンロードインディケー
タ178に表示される。
【0028】 図10に示すエディタウィンド38において、ユーザは自分仕立ての具体物、
および、新規のシアター画面のステージの作成と、その他のメディアの編集を実
行することができる。このエディタウィンドには、5つの小ウィンド、つまりチ
ャイルドウィンドが備わっている。各チャイルドウィンドの選択は、前記のエデ
ィタウィンドの底部に配備された適応する無線ボタン180で実行する。さらに
、各チャイルドウィンドには、付随メディア、具体物、あるいは、シアター画面
を追加するためのユーザインターフェイスがそれぞれ備わっている。ユーザは前
記のシアター画面のエディタ機能によって、自分仕立てのシアター画面を制作で
きる。前記シアター画面に部分的にマップ処理されたテキスチャを変更してもよ
いし、新しいオブジェクトを取入れても構わない。また別の方法として、前記の
メディアエディタ機能を使って、ビデオ、音声、音声付きビデオ、および、静止
画像の編集を行うための支援アプリケーションを起動することも可能である。
【0029】 ユーザは、具体物のエディタウィンドにおいて、ユーザ自身に似た姿の具体物
を作成することが可能である。つまり、ウィザードを利用して、自分の頭の形に
近い頭部形状を選択し、そのユーザの容姿に基いた新しい具体物を作成したり、
あるいは、既存の具体物に任意の編集を加えることができるのである。この具体
物は、本明細書に引用されている米国特許第09/188,079(WO99/
53443A1)で解説されているように、微妙な表現に基く顔表情キャプチャ
を用いて、アニメーション化、つまり動かすことができる。
【0030】 前記の具体物ウィンドは、具体物トラッカーの追跡精度を向上させるための順
次工程へユーザを誘導するウィザードを備えている。この具体物ウィザードには
、ユーザが多くの表情や多様な頭部形状を迅速に実行できるようにするチュータ
ーフェイス機能を備えることもできる。この機能では、各画像の位置を決定した
あと、顔の特徴を自動的にそれぞれの顔画像に配置する。この自動的に配置され
た特徴には、ユーザが手動で修正を加えることが可能である。
【0031】 図11に示すステータスウィンド36には、ユーザおよびオンライン中のユー
ザの友人に関する簡潔な情報が表示されている。このステータスウィンドでは、
ユーザへの新規のメディアメッセージの着信の有無が表示され、ユーザ自身をオ
ンライン上に表示するかどうかの選択を行う。例えば、ユーザは、メールアドレ
ス一覧および電話帳や、現在のカード保持者、友人達に対して自分の存在を表示
するよう選択することもできるし、非表示を選択することもできるのである。さ
らに、ユーザは、自分が通信する相手を選定することも可能である。このように
自分が通信可能な対象範囲を、全ての人、カード保持者、または、友人などに限
定したり、または、通信不可に設定することもできる。また、着信コールに対す
る自動応答方法も選択できる。この応答方法には、自動受信、呼出人IDの表示
、通話中、または、ユーザが折返し連絡する旨のメッセージの再生、などがある
。図11に示すフィールドには、ユーザの身元、つまりIDも表示される。この
ステータスウィンドは、その情報内容が簡潔であるため、常にユーザのデスクト
ップの画面上に配置しておくことができる。
【0032】 図12に示すのは、ユーザカードのエディタウィンド38である。ユーザカー
ドとは、ユーザがその座標とパラメータを変更するための便利な手段である。ユ
ーザは複数の異なるユーザIDを使用することがき、各IDごとに、友人や他の
ユーザに配布するカードを作成することが出来る。ユーザのIDには通常、ユー
ザのニックネーム、住所、電話番号、eメールアドレス、ウェブページのURL
、ユーザによるコメントが含まれる。また、前記のカードエディタには、リッチ
メディア環境におけるユーザの一覧も表示できる。メールアドレス一覧ボタン1
82は、ユーザをメールアドレス一覧表に記載する機能をもち、友人ボタン18
4は、予め選定されたユーザの友人に対して、該ユーザがオンライン中であるか
どうかを表示する機能をもつ。
【0033】 図13に示すのは、アドレス帳、つまりカードマネージャの画面46である。
このアドレス帳には、ユーザがカードを配信した相手とカードを受取った相手と
をそれぞれ示す、見出し付きフィールド184と186が備わっており、これら
フィールドにある複数の欄には、送受信カードが友人に関するものか、送受信カ
ードのユーザID、ニックネーム、カードの送受信日、がそれぞれ示される。こ
のアドレス帳には、ニックネームつまりユーザを検索するボタン188、特定ユ
ーザへの接続ボタン190、他のユーザへのメッセージ送信ボタン192、他の
ユーザへのカード送信ボタン194、他のユーザをアドレス帳に追加するボタン
196、他のユーザをアドレス帳から削除するボタン198、他のユーザを拒否
するボタン200、該ユーザのプロパティを編集するボタン202とが配備され
ている。
【0034】 前記のメディア通信システムにおけるディレクトリ42を、図14と図15に
示す。このディレクトリは、階層構造に関するオンラインディレクトリ204と
、メールアドレス一覧ディレクトリ206と、電話帳ディレクトリ208とから
成る。このオンラインディレクトリ204によって、ユーザは各階層レベルに移
動できるのであるが、一度に1つのレベルにしか存在できない。あるレベルに存
在するユーザは、そのユーザIDまたはニックネームによって表示される。ユー
ザは、自分が移動した後にも他のユーザからのメッセージを受取れるように、も
といたレベルにカードを残しておいてもよい。このディレクトリのボタンを切換
えることで、あるレベルに属するメンバー全員や、通信中のメンバーを表示させ
ることが可能である。
【0035】 前記のディレクトリの階層レベルは、例えば、都市、近郊、家、部屋といった
レベルから構成される。これらの都市レベルと近郊レベルは、サーバのスタッフ
により設置されるもので、家レベルと部屋レベルはユーザによって構築される。
各階層レベルにはそれぞれ情報ボタンが備わっており、これらのボタンを押すと
、メディアメッセージによりその位置が解説される。家レベルを構築するには、
ユーザは近郊レベルの横に表示されている家構築ボタンをクリックし、部屋レベ
ルの構築には、家レベルの横に表示される構築ボタンをクリックすればよい。家
レベルの中に存在する部屋には、ユーザがメッセージを残したり読んだりするた
めの掲示板を備えることもできる。ここでの部屋レベルへの入室は、通常のチャ
ットルームに入る操作と同様である。前記の部屋や家レベルにおいてそれぞれ通
信中のメンバーは、各自の名前の隣に各自のシアター画面をもつ一覧形式で表示
される。
【0036】 図16は、本発明によるメディア通信システム210の実施形態を示すブロッ
ク図である。このシステムには、メディアサーバ212と複数のメディアクライ
アント214が配備されている。メディア通信を作成するユーザは、ウェブブラ
ウザ216、パーソナル通信機218、オーサリングツール220をもつクライ
アントを備える。このオーサリングツールには、ライブ入力224と蓄積された
メディア226を受信するための制作スタジオ222が含まれる。前記のライブ
入力とは、カメラ、マイク、キーボード、または、マウスからの生の入力である
。前記の蓄積メディアとは、ビデオ映像、音声、静止画像、または、3Dモデル
形式のメディアである。さらに、インターネット接続228や、その他の家庭用
電子機器230から追加のメディアを入手することもできる。
【0037】 前記のサーバには、ウェブサーバ232、メッセージホスト機能234、通信
サービス236が含まれる。また、他のユーザが前記サーバに蓄積されたパラメ
ータに基いてユーザと直接通信できるように、前記のサーバには各ユーザのリソ
ース情報およびパラメータが蓄積されている。
【0038】 他のユーザのクライアントには、プレーヤーウィンドのみを備えたパーソナル
通信機218、あるいは、前述のオーサリングツールが含まれる。図17には、
クライアント側のパーソナル通信機218をより詳細に示す。この通信機は、メ
ッセージ端末238、リアルタイム端末240、コネクタ242を経由して、サ
ーバ212に接続している。前記のライブ入力224、あるいは、前記の蓄積メ
ディア230から入力されたメディアは、前記のオーサリングツール、または、
パーソナル制作部222へ入力される。そこで前記メディアは、リアルタイムフ
ォーマットかメッセージフォーマットのストリームへ符号化される。前記のスト
リームは、リアルタイムフォーマットの場合、他のユーザの通信機に配信され、
メッセージフォーマットの場合には、メッセージ246を蓄積し、かつ、メッセ
ージ作成部248とメッセージリーダー部250を備えるメッセージセンター2
44へ配信される。
【0039】 前記のメディア通信のデータ、つまり、ビットストリームのフローチャートを
、図18および図19に示す。入力メディアは、そのデータ種類の特徴に応じて
分割された後、日付データを付加し、かつ、ビットストリーム254に生成する
マルチプレキサ252に入力される。前記のデータには、ユーザ像(ビデオ画像
の切り抜き、または、アバターのアニメーション値)に関する情報と、ユーザの
音声、および、チャットテキスト形式のメッセージが含まれる。前記のマルチプ
レキサ256では、ビットストリームが生成され、そのビットストリームは、ネ
ットワーク伝送層258か、オフラインのメッセージファイル246かのどちら
かに伝送される。前記の伝送ビットストリームは、他のユーザに受信されると、
ディマルチプレキサ260において分離したデータストリームに分解される。さ
らに、この分離データストリームは、レンダスケジューラ262へ配信される各
メディア要素に分割される。最後に、これらの分割されたメディア要素は、前記
のレンダスケジューラから、プレーヤー28、あるいは、外部のレンダラ264
へ配信されるのである。
【0040】 ここで説明した実施例は本発明の好適な実施形態であるが、本発明の範囲から
逸脱することなく本好適実施形態に様々な変更を加えることが可能であることが
、当業者には理解されるであろう。本発明は付随の請求項により定義されるもの
である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明によるメディアツールを備えた通信システムのアプリケー
ションウィンドを示す。
【図2】 個人的なメディア通信を実現するための多様なメディアターゲッ
トと通信チャンネルを備えた、図1のアプリケーションウィンドの表示用画像制
御ウィンドを示す。
【図3】 個人的なメディア通信を表示するためのプレーヤーウィンドを示
す。
【図4】 図1のメディア通信システムで使用するシアター画面のファイル
マネージャウィンドを示す。
【図5】 図1のメディア通信システムで使用する具体物のファイルマネー
ジャウィンドを示す。
【図6】 図1のメディア通信システムで使用するメディアファイルのファ
イルマネージャウィンドを示す。
【図7】 図1のメディア通信システムで使用する受信ボックスのメッセー
ジセンターのウィンドを示す。
【図8】 図1のメディア通信システムで使用する送信済みボックスのメッ
セージセンターのウィンドを示す。
【図9】 メッセージ形式の個人的メディア通信を表示するためのメッセー
ジリーダーのウィンドを示す。
【図10】 本発明のメディア通信システムで使用する具体物を作成するエ
ディタウィンドを示す。
【図11】 図1のメディア通信システムで使用するステータスウィンドを
示す。
【図12】 図1のメディア通信システムで使用するカードエディタのウィ
ンドを示す。
【図13】 図1のメディア通信システムで使用するアドレス帳のウィンド
を示す。
【図14】 図1のメディア通信システムで使用するディレクトリのウィン
ドを示す。
【図15】 図1のメディア通信システムで使用するディレクトリのウィン
ドを示す。
【図16】 図1のメディア通信システムのアーキテクチャのブロック図を
示す。
【図17】 図16のシステムのパーソナル通信機におけるアーキテクチャ
のブロック図を示す。
【図18】本発明による通信チャンネルを経由するメディア通信のブロック
フロー図を示す。
【図19】図18が続き、本発明による通信チャンネルを経由するメディア
通信のブロックフロー図を示す。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE,TR),OA(BF ,BJ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW, ML,MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,G M,KE,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ ,UG,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ, MD,RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM, AT,AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,B Z,CA,CH,CN,CR,CU,CZ,DE,DK ,DM,DZ,EE,ES,FI,GB,GD,GE, GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS,J P,KE,KG,KP,KR,KZ,LC,LK,LR ,LS,LT,LU,LV,MA,MD,MG,MK, MN,MW,MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,R O,RU,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ ,TM,TR,TT,TZ,UA,UG,UZ,VN, YU,ZA,ZW (72)発明者 ダイアラメ,オラング アメリカ合衆国 カリフォルニア州 90405 サンタ モニカ 20ティーエイチ ストリート 827 (72)発明者 ブランチャード,チャールズ,エル. アメリカ合衆国 カリフォルニア州 94115 サンフランシスコ #704 ウェブ スター ストリート 1489 Fターム(参考) 5B050 AA08 BA06 BA08 CA08 EA19 EA20 EA24 FA02 FA05 FA10 FA13 5C064 AA02 AB03 AB04 AC12 AC13 AD14

Claims (41)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 メディア通信システムであって、 ユーザに関する表示を含んだシアター画面( theater )であって、該ユーザ像
    は映像表示の選択を提供するものであることを特徴とするシアター画面と、 遠隔地に劇場を表示させるプレーヤ画面( player )と、 を含んで成る通信システム。
  2. 【請求項2】 メディアシアター画面コントローラであって、 背景表示画面を有したシアター画面ウィンドと、 シアター画面での表示のためにキャラクターを選択する表示コントロール装置
    であって、該キャラクターの表示は具体物( avater )、ブルースクリーン( blue
    screen )で撮影された表示キャラクターの切り抜きによるブルースクリーン切
    抜部、又は単なる映像表示から選択できることを特徴とする表示コントロール装
    置と、 を含んで成るメディアシアター画面コントローラ。
  3. 【請求項3】 メディア通信システムであって、 ユーザ像を有したシアター画面ウィンドであって、シアター画面は該ユーザが
    メディアを導くメディアターゲットを有していることを特徴とするシアター画面
    ウィンドと、 遠隔地に該シアター画面ウィンドを表示させるプレーヤ画面と、 を含んで成る通信システム。
  4. 【請求項4】 顧客シアター画面ウィンドを創出させるためにユーザはシア
    ター画面ウィンド内に所定のシアター画面を提供することを特徴とする請求項3
    記載の通信システム。
  5. 【請求項5】 ステージ(stage)に具体物画像を創出させるためにユーザ
    はシアター画面ウィンドに具体物を提供( drop )することを特徴とする請求項3
    記載の通信システム。
  6. 【請求項6】 シアター画面は複数のメディアターゲットを有したステージ
    を含んでおり、該メディアターゲット内での表示のためにメディアを該ステージ
    に提供することを特徴とする請求項3記載の通信システム。
  7. 【請求項7】 ステージに提供されたメディアは最初に利用可能なメディア
    ターゲット内で表示されることを特徴とする請求項6記載の通信システム。
  8. 【請求項8】 静止画像が特定のメディアターゲットに提供され、該特定メ
    ディアターゲット内で表示されることを特徴とする請求項6記載の通信システム
  9. 【請求項9】 ビデオストリームが特定のメディアターゲットに提供され、
    該特定メディアターゲット内で表示されることを特徴とする請求項6記載の通信
    システム。
  10. 【請求項10】 ステージに提供された音声メディアを機能させることを特
    徴とする請求項6記載の通信システム。
  11. 【請求項11】 メディア通信システムであって、 メディアターゲットを備えた背景表示画面と、ユーザに関する具体物表示とを
    有したシアター画面であって、該具体物表示は該ユーザの映像検出によってドラ
    イブされることを特徴とするシアター画面と、 該シアター画面を遠隔地で表示させるプレーヤ画面と、 を含んで成ることを特徴とする通信システム。
  12. 【請求項12】 具体物表示は選択式に振舞う(selectable behaviors)こ
    とを特徴とする請求項11記載の通信システム。
  13. 【請求項13】 映像検出は微妙な特徴の追跡センサーで実施されることを
    特徴とする請求項11記載の通信システム。
  14. 【請求項14】 追跡センサーが、ユーザの多様な表情に応じて調整できる
    ことを特徴とする請求項13記載の通信システム。
  15. 【請求項15】 ユーザの画像に基いて擬人化された具体物表示を構築させ
    るモジュールをさらに含んでいることを特徴とする請求項11記載の通信システ
    ム。
  16. 【請求項16】 メディア通信システムであって、 ユーザに関する画像表示を含んだシアター画面と、 メディアメッセージ案内サービスを利用して該シアター画面を遠隔地に表示さ
    せる通信装置と、 を含んで成ることを特徴とする通信システム。
  17. 【請求項17】 メディアクライアントであって、 ユーザに関する画像表示を含んだメディア表示を提供するためのシアター画面
    と、 メディア表示と通信できるユーザを特定するオンラインディレクトリと、 を含んで成ることを特徴とするメディアクライアント。
  18. 【請求項18】 オンラインディレクトリはユーザの個別アドレス帳を含ん
    でいることを特徴とする請求項17記載のメディアクライエント。
  19. 【請求項19】 オンラインディレクトリにユーザリストを含んでいること
    を特徴とする請求項17記載のメディアクライアント。
  20. 【請求項20】 オンラインディレクトリはユーザとの通信のためのユーザ
    のメディア通信パラメータを有したメディアカードを含んでいることを特徴とす
    る請求項17記載のメディアクライアント。
  21. 【請求項21】 ユーザのメディアカードを別ユーザに伝送することを特徴
    とする請求項20記載のメディアクライアント。
  22. 【請求項22】 ユーザのメディアカードを別ユーザが要求することを特徴
    とする請求項20記載のメディアクライアント。
  23. 【請求項23】 オンラインディレクトリはユーザ拒否機能( user blockin
    g )を含んでおり、ユーザは選択された他のユーザに対してメディア通信を拒否(
    block )できることを特徴とする請求項17記載のメディアクライアント。
  24. 【請求項24】 メディア通信システムであって、受領されたメディア通信
    を示すステータスウィンドと、別ユーザに対するユーザ画像性能と、別ユーザに
    対するユーザ利用性能と、別ユーザからのメディア通信メッセージに対するユー
    ザ自動応答性能とを含んでいることを特徴とする通信システム。
  25. 【請求項25】 メディア通信システムであって、 ユーザ間でメディア通信させるメディアクライアントと、 メディア通信ユーザをユーザ特定グループに組織化させる案内システムと、 を含んで成ることを特徴とする通信システム。
  26. 【請求項26】 ユーザ特定グループは階層レベルで組織化されることを特
    徴とする請求項25記載の通信システム。
  27. 【請求項27】 所定の階層レベルはそれぞれのレベルの調停人として振舞
    うユーザと関連することを特徴とする請求項26記載の通信システム。
  28. 【請求項28】 調停人が、特定ユーザの部屋レベルへのアクセス拒否を含
    んで、 関連レベルにおけるアクセス制御を実行できることを特徴とする請求項27記載
    の通信システム。
  29. 【請求項29】 階層レベルは都市を含んでおり、都市は町を含んでおり、
    町は家屋を含んでおり、家屋は部屋を含んでいることを特徴とする請求項27記
    載の通信システム。
  30. 【請求項30】 メディア通信システムであって、 ユーザ像を有したシアター画面ウィンドであって、該シアター画面ウィンドは
    該ユーザにメディアを導かせるステージを有していることを特徴とするシアター
    画面ウィンドと、 該シアター画面ウィンドをメディアウェブサイトに表示させるクライエントと
    、 を含んで成ることを特徴とする通信システム。
  31. 【請求項31】 メディア通信システムであって、 メッセージリーダを有したメッセージセンターを含んで成り、該メッセージリ
    ーダはテキストメッセージウィンドとメディア表示ウィンドとを有しており、該
    メディア表示ウィンドは取外し式であり、ユーザは、該メディア表示ウィンド内
    での表示のためのメディアメッセージの通信要請に先立って前記テキストメッセ
    ージのみを最初に読み取ることを特徴とする通信システム。
  32. 【請求項32】 メディア通信システムであって、 メディア画像を制作するユーザに、本人の生のビデオ映像、該ユーザのブルー
    スクリーン切抜部、または、追跡機能を示すセンサー制御ポイントが本人画像に
    重ねて表示される本人の生のビデオ映像を表示するためのモニターウィンドを含
    んでいることを特徴とする通信システム。
  33. 【請求項33】 メディア通信システムであって、 ウェブホスト機能、メッセージホスト機能、および、通信サービスを提供する
    ためのサーバー設備と、 メディア通信を実現するためのオーサリングツールを備える少なくとも1つの
    コンテンツクライアントと、 前記のサーバ設備を使って、前記のメディア通信を遠隔位置において表示する
    ための複数の通信クライアントと、 を含んで成ることを特徴とする通信システム。
  34. 【請求項34】 通信クライエントはメッセージセンターと、レンダリング
    装置( renderer )と、エンコーダとを含んでいることを特徴とする請求項33記
    載の通信システム。
  35. 【請求項35】 メディア通信を作成、および、レンダリング処理( render
    ing )するための方法であって、 複数のメディアソースからメディア要素を受信して、マルチプレクス処理した
    メディア通信のビットストリームを生成する工程と、 該ビットストリームを受信装置に伝送する工程と、 該ビットストリームをメディア要素に分解する工程と、 該メディアのシアター画面を形成するために、前記のメディア要素をレンダリ
    ング処理する工程と、 を含んでいることを特徴とする方法。
  36. 【請求項36】 メディア通信の方法であって、 背景表示画面を有したシアター画面ウィンドを提供する工程と、 該シアター画面に表示するキャラクターを選択する工程とから成り、該キャラ
    クター像の表示は具体物、ブルースクリーン切抜部と、又は通常のビデオ映像か
    ら選択できることを特徴とする工程と、 を含んでいることを特徴とするメディア通信方法。
  37. 【請求項37】 メディア通信の方法であって、 ユーザ像をもつシアター画面ウィンドを提供する工程と、 該シアター画面ウィンドに該ユーザがメディアをその上に指定できるメディア
    ターゲットを提供する工程と、 該シアター画面ウィンドを遠隔位置において表示する工程と、 を含んでいることを特徴とするメディア通信方法。
  38. 【請求項38】 メディア通信の方法であって、 メデアターゲットを備えた背景表示画面を有したシアター画面を提供する工程
    と、 該シアター画面内でユーザ像に関する具体物表示を創出させる工程と、 該ユーザの視覚検出によって該具体物表示をドライブ( driving )させる工程
    と、 該具体物表示を含んだ前記シアター画面を遠隔地で表示させる工程と、 を含んでいることを特徴とする方法。
  39. 【請求項39】 メディア通信の方法であって、 ユーザに関する画像表示を含んだシアター画面を提供する工程と、 メディアメッセージ案内サービスを利用して該シアター画面を遠隔地で表示さ
    せる工程と、 を含んでいることを特徴とする方法。
  40. 【請求項40】 メディア通信の方法であって、 ユーザに関する画像表示を含んだメディア表示を提供する工程と、 オンラインディレクトリを利用してメディア表示と通信できるユーザを特定す
    る工程と、 を含んでいることを特徴とする方法。
  41. 【請求項41】 メディア通信の方法であって、 ユーザ像を有したシアター画面ウィンドを提供する工程であって、該シアター
    画面ウィンドはメディアを導くことができるステージを有していることを特徴と
    する工程と、 メディアのウェブサイトに該シアター画面ウィンドを表示させる工程と、 を含んでいることを特徴とするメディア通信の方法。
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