KR20000027234A - 아바타 동작 편집 시스템에서의 아바타 동작 편집 방법 - Google Patents

아바타 동작 편집 시스템에서의 아바타 동작 편집 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 아바타 동작 편집 시스템에서의 아바타 동작 편집 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 사용자들의 개인성 및 차별성을 확보하기 위해 서비스 단계에서 새로운 아바타 동작 데이터를 편집하는 아바타 동작 편집 시스템에서의 아바타 동작 편집 방법을 제공하고자 함.
3. 본 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, 클라이언트가 아바타 동작 편집기와 접속한 후에 아바타 동작 편집기가 이미 저장되어 있는 아바타 동작 데이터 목록을 클라이언트에 나열하는 제 1 단계; 및 클라이언트가 나열된 아바타 동작 데이터 목록에서 원하는 아바타 동작 데이터를 선택하며, 클라이언트에서의 이벤트의 종류를 확인하여 새로운 아바타 동작 데이터에 이름을 정의하고, 편집된 아바타 동작 데이터를 저장하는 제 2 단계를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 3차원 채팅 서비스 및 3차원 게임 서비스 등에 이용됨.

Description

아바타 동작 편집 시스템에서의 아바타 동작 편집 방법
본 발명은 아바타 동작 편집 시스템에서의 아바타 동작 편집 방법에 관한 것이다.
3차원 캐릭터(아바타)에 동작을 부여하기 위해서는 3차원 동작 데이터를 편집하는 3차원 데이터 편집 도구를 사용해야 한다. 하지만, 종래의 편집 도구들은 복잡한 인터페이스를 갖는 전문가용의 저작 단계 도구들이다. 이러한 저작 단계의 편집 도구들을 서비스에 적용해 사용자들이 3차원 아바타에 동작을 가능하게 하기 위해 3차원 애니메이션 데이터를 편집하게 하는 것은 그 구현의 어려움은 물론이고 일반 서비스 사용자들이 사용하기가 어려운 문제점이 있었다.
또한, 종래의 3차원 게임이나 채팅 서비스에서 사용자가 아바타의 동작을 편집할 수 없기 때문에, 3차원의 가상 현실속에서 아바타를 이용해 자신의 "개인성" 또는 "차별성"을 갖고자 하는 사용자의 요구를 만족시킬 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 사용자들의 개인성 및 차별성을 확보하기 위해 서비스 단계에서 새로운 아바타 동작 데이터를 편집하는 아바타 동작 시스템에서의 아바타 동작 편집 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 아바타 동작 편집 시스템의 구성예시도.
도 2 는 아바타 동작 편집기를 이용한 아바타 동작 편집에 관한 설명도.
도 3 은 본 발명에 따른 아바타 동작 편집 방법의 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
101 : 3차원 채팅 클라이언트 102 : 3차원 아바타 동작 편집기
103 : 동작 선택부 104 : 선택 취소부
105 : 미리 보기부 106 : 3차원 동작 데이터 저장기
107 : 3차원 동작 데이터 108 : 편집된 동작 데이터 저장기
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 아바타 동작 편집 시스템에 적용되는 아바타 동작 편집 방법에 있어서, 클라이언트가 아바타 동작 편집기와 접속한 후에 상기 아바타 동작 편집기가 이미 저장되어 있는 아바타 동작 데이터 목록을 상기 클라이언트에 나열하는 제 1 단계; 및 상기 클라이언트가 나열된 아바타 동작 데이터 목록에서 원하는 아바타 동작 데이터를 선택하며, 상기 클라이언트에서의 이벤트의 종류를 확인하여 새로운 아바타 동작 데이터에 이름을 정의하고, 편집된 아바타 동작 데이터를 저장하는 제 2 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 아바타 동작 편집 시스템의 구성예시도로서, 3차원 채팅 클라이언트(101), 3차원 아바타 동작 편집기(102), 동작 선택부(103), 선택 취소부(104), 미리 보기부(105), 3차원 동작 데이터 저장기(106), 3차원 동작 데이터(107) 및 편집된 동작 데이터 저장기(108)를 구비하고, 여기서, 아바타는 가상 공간에서 현실 세계의 사용자를 대신하는 대리자 또는 분신의 의미를 갖는 3차원 캐릭터이다.
도면에 도시된 바와 같이, 3차원 채팅 클라이언트(101)가 아바타 동작 편집을 시작하면 아바타 동작 편집기(102)의 동작 선택부(103)가 미리 정의된 아바타 동작 데이터 목록을 3차원 채팅 클라이언트(101)에게 보여주게 되고, 3차원 채팅 클라이언트(101)가 3차원 동작 데이터 저장기(106)의 3차원 동작 데이터 목록(107)중에서 원하는 동작들을 반복적으로 선택할 수 있으며, 선택한 아바타 동작 데이터중 빼고 싶은 것은 선택 취소부(104)를 통해 선택 취소를 할 수 있다.
3차원 채팅 클라이언트(101)가 미리 보기부(105)를 통해 선택된 동작들로 이루어진 새로운 아바타 동작을 미리 보기한 후에 새로운 아바타 동작에 이름을 정의해 편집된 아바타 동작 데이터를 편집된 동작 데이터 저장기(108)에 저장한다.
3차원 아바타 동작 편집기(102)는 미리 정의된 아바타의 동작 데이터(107)를 3차원 동작 데이터 저장기(106)에 저장하고 있다.
3차원 채팅 클라이언트(101)가 원하는 동작들을 선택해 원하는 순서대로 나열함으로써 새로운 동작 데이터를 편집 및 저장한다. 이때 선택한 동작의 나열은 동일한 동작을 여러번 되풀이 하게 하거나 서로 다른 동작들에 실행 순서를 부여함으로써 새로운 동작으로 만들어지게 된다. 또한, 3차원 채팅 클라이언트(101)가 선택했던 아바타 동작을 취소할 수도 있다.
이러한 편집 방법은 전문적인 3차원 데이터 편집 기술이 없어도 용이하게 3차원 채팅 클라이언트(101)가 아바타의 동작을 편집할 수 있게 한다.
도 2 는 아바타 동작 편집기를 이용한 아바타 동작 편집에 관한 설명도로서, "나의 프로포즈"라는 새로운 동작 편집 예를 보여준다.
도면에 도시된 바와 같이, 사용자는 미리 정의된 동작 데이터 목록중에서 "처음 인사", "프로포즈", "앙∼", "앙∼", "기뻐하기"를 순서대로 선택한 후 "나의 프로포즈"라는 이름으로 새로운 동작을 저장한다. 여기서, "앙∼"과 같이 동일한 동작을 여러번 선택해 반복 나열할 수도 있다.
도 3 은 본 발명에 따른 아바타 동작 편집 방법의 일실시예 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 3차원 채팅 클라이언트가 3차원 동작 편집기와 접속하고(301), 3차원 아바타 동작 편집기의 동작 선택부가 3차원 동작 데이터 저장기의 3차원 아바타 동작 데이터 목록을 3차원 채팅 클라이언트에 나열한다(302).
이후, 3차원 채팅 클라이언트가 나열된 아바타 동작 데이터 목록에서 아바타 동작 데이터를 선택하고(303), 3차원 채팅 클라이언트에서의 이벤트 종류를 판단하여(304) 이벤트의 종류가 선택 취소이면 3차원 아바타 동작 편집기의 선택 취소부가 선택된 아바타 동작 데이터를 취소하고(305), 이벤트 종류 판단 과정부터 반복 수행하며, 이벤트의 종류가 추가 선택이면 3차원 채팅 클라이언트가 나열된 아바타 동작 데이터 목록에서 아바타 동작 데이터들을 추가로 선택하고(306), 이벤트 종류 판단 과정부터 반복 수행한다.
한편, 3차원 채팅 클라이언트에서의 이벤트 종류를 판단하여(304) 이벤트의 종류가 미리 보기이면 3차원 채팅 클라이언트가 3차원 아바타 동작 편집기의 미리 보기부를 통해 선택된 아바타 동작 데이터로 이루어진 새로운 아바타 동작을 미리 보기하고(307), 이벤트 종류 판단 과정부터 반복 수행하며, 이벤트의 종류가 데이터 저장이면 3차원 채팅 클라이언트가 새로운 아바타 동작에 이름을 정의해 편집된 동작 데이터 저장기에 편집된 아바타 동작 데이터를 저장한다(308).
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 아바타 동작 편집 시스템에서 이미 정의된 동작 데이터를 이용해 새로운 동작을 편집함으로써 서비스 단계에서 용이하게 새로운 동작을 정의할 수 있고, 이를 3차원 아바타에 적용해 애니메이션이 가능하기 때문에 서비스내에서 사용자들의 개인성 및 차별성을 확보할 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 아바타 동작 편집 시스템에 적용되는 아바타 동작 편집 방법에 있어서,
    클라이언트가 아바타 동작 편집기와 접속한 후에 상기 아바타 동작 편집기가 이미 저장되어 있는 아바타 동작 데이터 목록을 상기 클라이언트에 나열하는 제 1 단계; 및
    상기 클라이언트가 나열된 아바타 동작 데이터 목록에서 원하는 아바타 동작 데이터를 선택하며, 상기 클라이언트에서의 이벤트의 종류를 확인하여 새로운 아바타 동작 데이터에 이름을 정의하고, 편집된 아바타 동작 데이터를 저장하는 제 2 단계
    를 포함하는 아바타 동작 편집 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    상기 클라이언트가 상기 아바타 동작 편집기와 접속하는 제 3 단계; 및
    상기 아바타 동작 편집기의 동작 선택부가 동작 데이터 저장기의 아바타 동작 데이터 목록을 상기 클라이언트에 나열하는 제 4 단계
    를 포함하는 아바타 동작 편집 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 클라이언트가 나열된 아바타 동작 데이터 목록에서 아바타 동작 데이터를 선택하고, 상기 클라이언트에서의 이벤트의 종류를 판단하는 제 5 단계;
    상기 제 5 단계의 판단 결과, 이벤트의 종류가 선택 취소이면 상기 아바타 동작 편집기의 선택 취소부가 선택된 아바타 동작 데이터를 취소하고, 상기 제 5 단계의 이벤트 종류 판단 과정부터 반복 수행하는 제 6 단계;
    상기 제 5 단계의 판단 결과, 이벤트의 종류가 추가 선택이면 상기 클라이언트가 나열된 아바타 동작 데이터 목록에서 아바타 동작 데이터를 추가 선택하고, 상기 제 5 단계의 이벤트 종류 판단 과정부터 반복 수행하는 제 7 단계;
    상기 제 5 단계의 판단 결과, 이벤트의 종류가 미리 보기이면 상기 클라이언트가 상기 아바타 동작 편집기의 미리 보기부를 통해 선택된 아바타 동작 데이터로 이루어진 새로운 아바타 동작을 미리 보기하고, 상기 제 5 단계의 이벤트 종류 판단 과정부터 반복 수행하는 제 8 단계; 및
    상기 제 5 단계의 판단 결과, 이벤트의 종류가 데이터 저장이면 상기 클라이언트가 새로운 아바타 동작 데이터에 이름을 정의해 편집된 동작 데이터 저장기에 편집된 아바타 동작 데이터를 저장하는 제 9 단계
    를 포함하는 아바타 동작 편집 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 아바타 동작 편집 시스템은,
    3차원 채팅 서비스 및 3차원 게임 서비스에 이용되는 것을 특징으로 하는 아바타 동작 편집 방법.
  5. 프로세서를 구비한 이바타 동작 편집 시스템에,
    클라이언트가 아바타 동작 편집기와 접속한 후에 상기 아바타 동작 편집기가 이미 저장되어 있는 아바타 동작 데이터 목록을 상기 클라이언트에 나열하는 제 1 기능; 및
    상기 클라이언트가 나열된 아바타 동작 데이터 목록에서 원하는 아바타 동작 데이터를 선택하며, 상기 클라이언트에서의 이벤트의 종류를 확인하여 새로운 아바타 동작 데이터에 이름을 정의하고, 편집된 아바타 동작 데이터를 저장하는 제 2 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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