KR20040021418A - 인터넷을 이용한 방송서비스 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 방송서비스 방법 Download PDF

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KR20040021418A
KR20040021418A KR1020020053249A KR20020053249A KR20040021418A KR 20040021418 A KR20040021418 A KR 20040021418A KR 1020020053249 A KR1020020053249 A KR 1020020053249A KR 20020053249 A KR20020053249 A KR 20020053249A KR 20040021418 A KR20040021418 A KR 20040021418A
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용하여 자신이 공연하고자 하는 방송 프로그램을 화상 및 음성으로 다수의 관람자에게 실시간 제공하고 그에 대한 공연 수익을 창출할 수 있는 방송서비스방법에 관한 것이다.
이를 위한 인터넷을 이용한 방송서비스 방법은, 클라이언트가 방송서비스 사이트를 접속하여 자신의 공연을 위한 방송방을 방송주제와 함께 개설하는 과정과, 상기 등록한 방송 프로그램을 다른 클라이언트가 확인하여 상기 개설한 방송방의 방송관람을 선택하는 과정과, 상기 방송방을 개설한 클라이언트가 자신의 공연방송을 선택한 다른 클라이언트가 있을 시 공연을 방송하는 과정과, 상기 등록한 방송 및 공연 관람에 대한 관람료를 지불하는 과정과, 상기 공연자의 관람료 수익을 현금 또는 현물화하는 과정으로 이루어진다.

Description

인터넷을 이용한 방송서비스 방법{BROADCASTING SERVICING METHOD USING INTERNET}
본 발명은 인터넷을 이용한 방송서비스방법에 관한 것으로, 특히 인터넷을 이용하여 자신이 공연하고자 하는 방송내용을 게시하여 놓은 후 공연하는 상황을 화상, 음성 및 문자를 통하여 다수의 관람자에게 제공하는 방송서비스방법에 관한 것이다.
최근 들어 인터넷이 대두되면서 인터넷을 통해 다양한 서비스가 제공되고 있으며. 이러한 인터넷을 통해 각종 영화, 콘서트, 드라마, 뮤지컬, 연속극, 성인방송 등 다양한 프로그램을 제공하는 인터넷 방송국이 탄생되었다. 이러한 인터넷 방송국은 방송국에서 모든 방송프로그램을 제작하여 등록시켜 놓은 후 인터넷 방송국은 접속한 가입자에게 방송국에서 제작 또는 기획한 공연을 시청할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.
그러나 이러한 인터넷 방송국은 정해진 가수, 탤런트, 사회자 등을 지정하여 프로그램을 제작하게 되므로, 일반인들은 방송을 제작하여 인터넷을 통해 원하는 네티즌들에게 서비스를 제공할 수 없었다.
그런데 최근 들어 인터넷대화형 통신이 개발되어 통신 네트워크를 통하여 둘 이상의 접속 클라이언트가 서로 상대방의 얼굴을 보면서 서로 대화를 주고받을 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 이러한 서비스는 일반적으로는 화상 채팅(chatting)이나 대화방으로 널리 알려져 있다. 이러한 채팅 시스템은클라이언트-서버(client-server) 방식으로 구현될 수 있는 바, 네트워크를 통해 서버에 접속된 참여자 클라이언트의 요구 및 데이터를 서버가 접속/중계/전달/제어하는 대화형 시스템으로 구성되어 있다. 그리고, 이러한 대화형 시스템에 있어서, 네트워크를 구성하는 통신 매체의 발전에 따라 전용 회선(Public Switched Data Network: PSDN), 일반전화회선(Public Switched Telephone Network: PSTN), 종합 정보 통신망(Integrated Services Digital Network: ISDN), xDSL(x Digital Subscriber Line), cable modem 또는ATM(Asynchronous Transfer Mode) 등으로 초고속 통신 접속이 가능케 됨에 따라 채팅의 방식도 문자 위주에서 음성 또는 화상을 주로 하는 멀티미디어 방식으로 변화하고 있다. 이러한 멀티미디어 채팅 시스템(이하, 이러한 시스템을 '화상 채팅' 시스템으로 총칭한다)은 현재 일부 고급의 화상회의 시스템의 형태로 사용되고 있는 바, 멀티미디어 형태로 동작한다는 자체가 기존의 문자 위주의 채팅이 갖는 익명성에서 발생할 수 있는 폐해와 아바타(avatar; 자기 자신을 나타내기 위한 그래픽 아이콘) 채팅이 갖고 있는 회화적인 요소로 인한 대화의 가벼움을 극복하고 있다.
그런데 이러한 화상채팅 방식을 응용하여 기존의 인터넷 방송국에서 일방적으로 방송하는 것이 아니라 인터넷을 접속하여 사용할 수 있는 모든 네티즌 각자가 자신이 배우나 가수 혹은 사회자가 되어 자신이 만든 방송프로그램을 불특정 다수의 원하는 네티즌들에게 공연하는 장면을 시청할 수 있도록 하는 서비스가 요구되었다.
따라서 본 발명의 목적은 인터넷을 이용하여 자신이 배우나 가수 혹은 사회자가 되어 자신이 만든 방송프로그램을 불특정 다수의 원하는 네티즌들에게 공연장면을 방송할 수 있는 인터넷을 이용한 방송방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 방송서비스 방법은, 클라이언트가 방송서비스 사이트를 접속하여 자신의 공연을 위한 방송방을 방송주제와 함께 개설하는 과정과, 상기 등록한 방송 프로그램을 다른 클라이언트가 확인하여 상기 개설한 방송방의 방송관람을 선택하는 과정과, 상기 방송방을 개설한 클라이언트가 자신의 공연방송을 선택한 다른 클라이언트가 있을 시 공연을 방송하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 다른 클라이언트가 방송관람을 선택할 시 미리 적립된 아이템이나 사이버머니 중에 공연관람 대가로 정해진 금액에 해당하는 아이템이나 사이버머니를 지불하는 과정을 더 구비함을 특징으로 한다.
상기 공연방송이 종료될 시 관객으로부터 지불받은 아이템이나 사이버머니를 방송방을 개설한 클라이언트의 아이템이나 사이버머니로 적립하는 과정을 더 구비함을 특징으로 한다.
상기 아이템이나 사이버머니는 공연 전후 언제든지 거래가 가능한 시스템임을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 방송서비스 방법은, 클라이언트가 방송서비스 사이트를 접속하여 공연방송 프로그램을 등록하는 과정과, 상기 등록한 방송프로그램을 다른 클라이언트가 확인하여 상기 개설한 방송을 선택하는 과정과, 상기 다른 클라이언트로부터 공연방송 관람 신청이 있을 시 상기 클라이언트의 컴퓨터에 연결된 카메라와 마이크를 통해 촬영한 자신이 미리 제작한 자료를 동영상으로 실시간으로 전송하여 상기 다른 클라이언트가 관람하도록 하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 이용하여 방송을 위한 망 접속 구성도
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 베이스 서버의 구조도
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 통한 방송서비스 제어 흐름도
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 또는 사이버머니를 구비하는 제어 흐름도
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 또는 사이버머니를 현물화하기 위한 제어 흐름도
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 대기실 화면 표시상태도
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 나만의 방송화면 표시상태도
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 1:1방송화면 표시상태도
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 1;N방송화면 표시상태도
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100: 방송서비스서버 110: 웹서버
120: 데이터 베이스서버 200: 네트워크
300: 다수의 클라이언트 311: 본체
312:모니터 313: 키보드
314: 카메라 315: 마이크
316: 스피커
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용하여 방송을 위한 망 접속 구성도이다.
프로그램 방송공연자의 화상을 대화방 형식으로 제공하는 방송서비스서버(100)와, 웹브라우저를 탑재하고 있는 다수의 클라이언트(300)와, 상기 방송서비스서버(100)와 다수의 클라이언트(300) 간에 다양한 통신망으로 연결하는 네트워크(200)로 구성되어 있다.
방송서비스서버(100)는 방송을 하기 위한 방송방과 그 개설된 방송방에 접속한 다수의 클라이언트(300)로부터 제공되는 다양한 데이터를 처리하여 웹페이지 구축을 하여 다수의 클라이언트(300)로 전송하는 웹서버(110)와, 개설된 방송창의 공연실황을 실시간으로 처리하기 위해 다양한 데이터를 저장하며 각종 회원신상정보 와 아이템 및 사이버머니 등의 보유 정보를 저장하는 데이터 베이스서버(120)로 구성되어 있다.
다수의 클라이언트(300)는 멀티미디어 환경의 구축 여부에 따라 기본적인 퍼스널 컴퓨터를 구성하는 본체(311), 모니터(312), 키보드(313)와 본체(311)에 동화상 데이터를 제공하는 비디오 카메라(314), 본체(311)에 음성데이터를 입력하기 위한 마이크(315), 본체(311)로부터의 음성신호를 증폭하여 출력하는 스피커(316)를 구비하고 있다.
또한 방송서비스서버(100)는 각종 데이터가 저장되는 메모리모듈, 네트원크(200)와 인터페이스를 담당하는 인터페이스모듈, 문자/음성/화상을 요구되는 파일 포맷으로 압축하여 부호화하는 부호화모듈, 방송창이나 클라이언트창의 오버레이 화면을 요구되는 대로 편집 또는 합성하는 화상합성모듈, 자체 프로그램 및 다수의 클라이언트(300)로부터 제공되는 각종 데이터에 의거하여 웹페이지를 생성하는 HTML(Hyper Text Markup Language) 생성모듈 등으로 이루어져 있다.
그리고 다수의 클라이언트(300)의 퍼스널 컴퓨터는 각종 데이터가 저장되는 메모리모듈, 네트워크(200)와 인터페스를 담당하는 인터페이스모듈, 시스템의 전반적인 동작을 제어하는 제어모듈, 마이크로부터 입력되거나 스피커를 통해 출력되는 음성데이터를 처리하는 음성처리모듈, 압축 부호화되어 수신되는 화상데이터를 복호화하는 복호화모듈, 화면을 요구되는 대로 편집 또는 합성하는 화상합성모듈, 편집 또는 합성된 화면을 표시할 수 있도록 처리하는 화면표시모듈, 웹페이지를 처리하는 웹브라우저 등을 구비하고 있다.
상기 방송서비스서버(100)와 다수의 클라이언트(300)사이의 접속은 모뎀과 PSTN을 통한 인터넷 접속, 또는 전용선 접속, ISDN을 이용한 유선방식과 셀룰러, PCS, 마이크로 웨이브나 위성통신망을 통해 무선인터넷 접속을 모두 수용할 수 있다. 상기 다수의 클라이언트(300)는 상기 방식 중 어느 하나를 사용하여 인터넷에 접속가능하며, 펜티엄급 이상의 마이크로 프로세서와 하드디스크드라이버와 통신용모뎀 등을 갖춘 개인용 컴퓨터(PC)에 인터넷을 접속 지원하는 인터넷 웹브라우저가 탑재된 PC이어야 하며, 여기서 다수의 클라이언트(300)는 설명의 편의상 퍼스널 컴퓨터를 예를 들었으나 웹브라우저를 지원하는 단말기이면 모두 적용이 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 베이스 서버(120)의 구조도이다.
방송진행 중에 발생되는 각종 정보를 제공하기 위한 방송방 데이터 베이스(122)와 대화창을 제공하는 대화창 데이터 베이스(124)와, 대화내용을 저장하기 위한 대화내용 데이터 베이스(126) 및 방송 중에 발생되는 각종 데이터를 임시로 저장하기 위한 임시 데이터 베이스(128)로 구성되어 있다.
방송방 데이터 베이스(122)는 당해 방송방의 제목, 개설 시각, 개설자, 허용인원, 방장 등이 저장된다. 대화창 데이터 베이스(124)는 다수의 클라이언트(300)에 대해 기본창의 크기와 위치 및 오버레이(Overlay) 여부에 관한 정보, 상대방창의 크기와 위치 및 오버레이 여부에 관한 정보 및 참여자창의 크기와 위치 및 오버레이 여부에 관한 정보 등이 저장된다. 대화내용 데이터 베이스(126)에는 다수의 클라이언트(300)에 대해 참여 ID, 문자 데이터 정보, 음성데이터 정보, 또는 화상데이터 정보 등이 저장된다. 임시 데이터 베이스(128)에는 현재의 방송창 조절 데이터를 발생시킨 다수의 클라이언트(300)에 대한 기본창의 수평크기 조절도와 수직크기 조절도 및 상대방창의 수평크기 조절도와 수직크기 조절도 등이 임시 저장된다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 통한 방송서비스 제어 흐름도이고,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 또는 사이버머니를 구비하는 제어 흐름도이며,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 또는 사이버머니를 현물화하기 위한 제어 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 대기실 화면 표시상태도이고,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 나만의 방송화면 표시상태도이며,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 1:1방송화면 표시상태도이고,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 1;N방송화면 표시상태도이다.
상술한 도 1 내지 도 9을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예의 동작을 상세히 설명한다.
401단계에서 공연을 하조자 하는 사람이나 공연을 관람하고자 하는 사람이 다수의 클라이언트(300) 중의 하나를 이용하여 방송서비스 사이트를 네트워크(200)를 통해 접속하면 방송서비스서버(100)는 데이터 베이스서버(120)를 제어하여 공연방송을 초기 메인화면 데이터를 웹서버(110)를 통해 전송한다. 이때 웹서버(110)를통해 전송된 초기 메인화면 데이터는 네트워크(200)를 통해 다수의 클라이언트(300) 중의 하나의 클라이언트 모니터에 표시된다. 이때 메인화면에서 로그인 화면이 표시되며, 로그인을 하지 않고 방송선택 메뉴를 클릭하게 되면 회원가입을 하라는 안내메시지가 표시된다. 이때 회원가입이 되어 있으면 ID와 패스워드를 입력시켜 로그인을 하지만 회원가입을 하지 않은 경우라면 403단계로 진행하여 회원가입을 하여 로그인 상태를 확인한다. 그런 후 402단계에서 로그인이 되면 404단계로 진행하여 방송선택 메뉴를 클라이언트의 PC 모니터에 표시한다. 이때 클라이언트는 자신이 방송을 할것인지 아니면 방송을 시청할 것인지 결정하여 자신이 방송을 할것이면 방송방을 만들고, 자신이 방송을 시청할 것이면 등록되어 있는 방송방의 프로그램을 확인하여 관람을 등록한다. 따라서 405단계에서 방송서비스서버(100)는 클라이언트가 방송방 만들기를 클릭하는지 검사하여 방송방 만들기를 클릭하면 406단계로 진행한다. 상기 406단계에서 방송서비스서버(100)는 데이터 베이스서버(120)를 제어하여 웹서버(110)를 통해 신규방송방 개설을 위한 메뉴 데이터를 클라이언트의 PC모니터에 표시한다. 이때 클라이언트는 자신이 방송하고자 하는 방송내용 등을 입력시켜 방송개설 완료를 클릭하게 되면 방송서비스서버(100)는 데이터 베이스서버(120)를 제어하여 이 방송 프로그램을 등록한다. 이렇게 방송 프로그램을 등록하고 나만의 방송을 클릭하게 되면 도 7과 같이 방송방을 개설한 클라이언트의 PC모니터로 카메라(314)로부터 촬영된 자신이 공연할 장소의 화면이 표시된다.
그런 후 407단계에서 신규방송방을 개설한 클라이언트는 개설된 방송방에 방문한 관람객에게 공연을 하게 된다. 이 공연을 하게 되면 카메라(314)로 촬영된 자신의 공연 화면과 마이크(315)를 통해 입력되는 음성신호가 본체(311)를 통해 네트워크(200) 및 웹서버(110)와 데이터 베이스서버(120)로 전송되어 대화내용 데이터 베이스(126)에 저장되며, 이 저장된 화상데이터와 음성데이터는 다시 웹서버(110) 및 네트워크(200)를 통해 방송관람을 등록한 클라이언트의 PC모니터에 실시간으로 표시한다. 그런 후 공연을 하는 클라이언트는 공연이 완료되면 방송서비스를 중단하게 되며, 이때 408단계에서 방송서비스서버(100)는 방송이 종료되는지 검사하여 방송이 종료되지 않았으면 407단계로 돌아가 계속해서 방송서비스를 수행하고, 방송이 종료되었으면 409단계로 진행한다. 상기 409단계에서 방송서비스서버(100)는 데이터 베이스서버(120)를 제어하여 아이템 데이터베이스에 관객으로부터 받은 아이템 또는 사이버머니를 정산하여 표시하고 공연을 한 클라이언트에게 일정금액에 해당하는 아이템 또는 사이버머니를 수수료로 공제하고 수수료를 제외한 나머지 아이템 또는 사이버머니를 적립하여 준다.
그러나 405단계에서 방송방 만들기가 클릭되지 않으면 406단계로 진행하여 방송관람이 클릭되는지 검사하여 방송관람이 클릭되면 412단계로 진행한다. 상기 412단계에서 방송서비스서버(100)는 데이터 베이스서버(120)를 제어하여 웹서버(110)를 통해 등록된 방송프로그램의 종류를 표시한다. 이때 방송대기실 화면을 클릭하게 되면 도 6과 같은 화면을 클라이언트 PC모니터에 표시한다.
그런 후 방송서비스서버(100)는 상기 412단계에서 표시한 등록 방송 프로그램 중에 관람하기 위한 방송프로그램이 선택되는지 검사한다. 이때 관람하기 위한 방송프로그램이 선택되면 413단계에서 방송서비스서버(100)는 방송 프로그램을 선택한 클라이언트의 방송프로그램을 관람하기위한 아이템 또는 사이버머니가 적립되어 있는가 검사하여 아이템 또는 사이버머니가 적립되어 있지 않으면 415단계로 진행하여 사이버머니 구입루틴을 수행한다. 그러나 방송프로그램을 관람하기 위한 아이템 또는 사이버머니가 적립되어 있으면 416단계로 진행하여 클라이언트가 선택한 공연화면을 클라이언트 PC모니터에 표시한다. 이때 표시한 등록 방송프로그램의 종류 중에는 1:1관람이 있고 1:N 관람이 있으며 1:1 관람을 선택하였으면 도 8과 같이 방송을 관람할 수 있는 화면이 클라이언트 PC모니터에 표시되고, 1:N관람을 선택하였으면 도 9와 같이 방송을 관람할 수 있는 화면이 클라이언트 PC모니터에 표시된다. 이렇게 하여 원하는 공연화면을 실시간으로 관람한다. 그런 후 417단계에서 방송이 종료되는가 검사하여 방송이 종료되면 418단계로 진행한다. 상기 418단계에서 방송서비스서버(100)는 관람을 선택한 클라이언트가 적립하고 있는 아이템이나 사이버머니 중에 정해진 아이템이나 사이버머니만큼을 공연대가로 공연방송을 하는 클라이언트에게 적립하도록 정산한다.
도 4를 참조하여 415단계의 아이템 또는 사이버머니를 구입하는 루틴의 동작을 설명하면, 501단계에서 방송서비스서버(100)는 웹서버(110) 및 네트워크(200)을 통해 클라이언트(300)의 PC모니터에 아이템 또는 사이버머니 구입을 위한 메뉴를 표시한다. 이때 클라이언트(300)는 구입아이콘을 클릭하게 되며, 502단계에서 방송서비스서버(100)는 구입아이콘이 클릭되는지 검사하여 구입아이콘이 클릭되면 503단계로 진행한다. 상기 503단계에서 방송서비스서버(100)는 웹서버(110) 및 네트워크(200)를 통해 클라이언트(300)의 PC모니터에 구입금액에 따른 여러 아이템 또는 사이버머니 선택 메뉴를 표시한다. 이때 클라이언트(300)는 구입금액에 따른 여러 아이템 또는 사이버머니 중에 자신이 구입을 원하는 금액에 해당하는 아이템 또는 사이버머니를 선택한다. 그러면 504단계에서 방송서비스서버(100)는 원하는 금액의 아이템 또는 사이버머니가 선택되는가 검사하여 선택이 되면 505단계로 진행한다. 상기 505단계에서 방송서비스서버(100)는 아이템 또는 사이버머니 구입을 위한 금액 결제 메뉴를 표시한다. 이때 금액 결제는 신용카드 혹은 온라인송금 등에 의해 이루어진다. 그런 후 506단계에서 아이템 또는 사이버머니 구입을 위한 금액결제가 완료되었는지 검사하여 금액 결제가 완료되었으면 507단계로 진행한다. 상기 507단계에서 방송서비스서버(100)는 데이터 베이스서버(120)을 제어하여 결제한 금액에 따른 아이템 또는 사이버머니를 해당 클라이언트에게 적립한다.
상기 도 3과 같이 자신이 인터넷을 통해 공연한 대가로 받은 아이템이나 사이버머니를 현물화하는 동작을 도 5를 참조하여 설명하면, 601단계에서 방송서비스서버(100)는 메인화면에서 사이버머니 또는 아이템 사용 아이콘이 클릭되는지 검사하여 사이버머니 또는 아이템 사용 아이콘이 클릭되면 웹서버(110) 및 네트워크(200)를 통해 클라이언트(300)의 PC모니터에 아이템 또는 사이버머니를 사용하기 위한 메뉴를 표시한다. 이때 아이템 또는 사이버머니를 사용하기 위한 메뉴에는 현금, 경품, 쇼핑몰을 이용한 것인지에 대한 여러 가지 메뉴가 된다. 클라이언트가 이 메뉴를 확인하고 원하는 항목을 선택하게 되면 602단계에서 방송서비스서버(100)는 운영자 규정에 만족하는지 검사하여 운영자 규정에 만족하면 603단계로 진행한다.상기 603단계에서 방송서비스서버(100)는 서비스 이용자 요구에 운영자 규약을 적용하여 그 적립한 아이템 또는 사이버머니를 현금, 경품, 쇼핑몰 이용 대금으로 지불되도록 한다.
본 발명의 일 실시 예에서는 공연내용을 공연자가 공연하고 있는 상황에 대한 카메라에 의해 촬영한 화상 및 마이크로부터 입력되는 음성을 실시간으로 방송하도록 하고 있으나, 공연상황 외에 공연자가 미리 제작한 자료(예를 들어 노래, 연극, 게임놀이 등)를 방송하는 것도 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 구현 가능하다.
상술한 바와 같이 본 발명은 인터넷을 통해 공연을 원하는 클라이언라면 누구나 자신이 카메라 및 마이크를 통해 입력된 자신의 공연화면을 인터넷망을 통해 전송하여 다른 클라이언트에게 관람할 수 있도록 하고 그 대가로 아이템 또는 사이버머니를 적립 받으며, 그 적립된 아이템 또는 사이버머니는 현물화할 수 있으므로, 서비스 제공자가 일방적으로 서비스를 제공하고 수익을 독점하는 것에서 벗어나 서비스 접속자의 참여를 유도하여 수익을 공유할 수 있도록 하여 서비스에 대한 만족도를 향상시킬 수 있는 이점이 있다.

Claims (4)

  1. 인터넷을 이용한 방송서비스 방법에 있어서,
    클라이언트가 방송서비스 사이트를 접속하여 자신의 공연을 위한 방송방을 방송주제와 함께 개설하는 과정과,
    상기 등록한 방송 프로그램을 다른 클라이언트가 확인하여 상기 개설한 방송방의 방송관람을 선택하는 과정과,
    상기 방송방을 개설한 클라이언트가 자신의 공연방송을 선택한 다른 클라이언트가 있을 시 상기 방송방을 개설한 클라이언트의 컴퓨터에 연결된 카메라와 마이크를 통해 촬영한 자신의 공연화면을 동영상으로 실시간 상기 인터넷을 방송하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 방송서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다른 클라이언트가 방송관람을 선택할 시 미리 적립된 아이템이나 사이버머니 중에 공연관람 대가로 정해진 금액에 해당하는 아이템이나 사이버머니를 지불하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 방송서비스방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 공연방송이 종료될 시 관객으로부터 지불받은 아이템이나 사이버머니를 방송방을 개설한 클라이언트의 아이템이나 사이버머니로 적립하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 방송서비스방법.
  4. 인터넷을 이용한 방송서비스 방법에 있어서,
    클라이언트가 방송서비스 사이트를 접속하여 공연방송 프로그램을 등록하는 과정과,
    상기 공연방송 프로그램을 등록한 후 상기 등록한 공연방송 프로그램을 다른 클라이언트로부터 관람신청을 접수하는 과정과,
    상기 다른 클라이언트로부터 공연방송 관람 신청이 있을 시 상기 클라이언트의 컴퓨터에 연결된 카메라와 마이크를 통해 촬영한 자신이 미리 제작한 자료를 동영상으로 실시간으로 상기 인터넷을 통해 전송하여 상기 다른 클라이언트가 관람하도록 하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 방송서비스방법.
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