KR101612926B1 - N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템은 온라인상에 사이버 영화관을 개설하는 영화관 개설부; 상기 사이버 영화관에 참여한 참여자에 대해, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리하는 결제 처리부; 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 상기 참여자의 단말기에 제공하는 콘텐츠 제공부; 및 상기 참여자의 수에 따른 상기 이용 요금의 할인 금액을 상기 참여자에게 지급하는 요금 정산부를 포함한다.

Description

N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING CYBER MOVIE THEATER USING N-SCREEN}
본 발명의 실시예들은 N-스크린상에서 사이버 영화관을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근에는 초고속 데이터 통신망의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증대와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠 서비스, 예를 들어, 쇼핑몰, 게임, 영화 등의 서비스가 제공되고 있다. 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 영화 서비스 분야는 영화 산업의 발전과 함께 영화에 대한 관심이 높아지면서 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있으며, 많은 사람들이 인터넷을 이용한 온라인 영화 관람 서비스를 이용하고 있다.
이러한 인터넷 영화 관람 제공 서비스에서는 사용자가 영화 관람을 제공하는 인터넷 웹사이트에 접속하고 영화 목록을 검색하여 관람할 영화를 선택한다. 영화를 선택한 후 선택한 영화의 '영화감상' 버튼을 클릭하고 결제 금액을 지불한 후에 영화 관람을 시작할 수 있다. 한 편의 영화를 관람 한 후에 다시 다른 영화를 관람하기 위해서는 사용자는 앞서 설명한 과정을 다시 거쳐서 관람하게 된다.
그런데, 이러한 종래의 인터넷 영화 관람 제공 서비스는 원하는 시간에 원하는 콘텐츠를 골라볼 수 있는 VOD 서비스를 제공함으로써, 이용자 중심의 콘텐츠 이용 환경을 제공할 수는 있지만, '외로움'으로부터 벗어나기를 원하는 인간의 기본 욕구(인간의 3대 욕구 중 하나)를 충족시켜 주지는 못하는 면이 있다.
따라서, 사이버 단체 영화관 기능을 구현하여 사이버 상에서 친구/지인들과 모여서 같이 영화를 볼 수 있는 기능을 제공하여 비록 사이버 상에서지만, 항상 '연결상태'를 느낄 수 있도록 하여 외로움을 해소할 수 있는 서비스에 대한 연구 개발이 필요하다.
관련 선행기술로는 대한민국 공개특허공보 제2004-0030030호(발명의 명칭: 인터넷상의 가상공간을 이용한 사이버 영화관 시스템을 제공하는 방법 및 그 시스템, 공개일자: 2004년 04월 08일)가 있다.
본 발명의 일 실시예는 사이버 단체 영화관 기능을 구현하여 사이버 상에서 친구/지인들과 모여서 같이 영화를 볼 수 있는 기능을 제공하여 비록 사이버 상에서지만, 항상 '연결상태'를 느낄 수 있도록 하여 외로움을 해소할 수 있도록 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템은 온라인상에 사이버 영화관을 개설하는 영화관 개설부; 상기 사이버 영화관에 참여한 참여자에 대해, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리하는 결제 처리부; 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 상기 참여자의 단말기에 제공하는 콘텐츠 제공부; 및 상기 참여자의 수에 따른 상기 이용 요금의 할인 금액을 상기 참여자에게 지급하는 요금 정산부를 포함한다.
상기 영화관 개설부는 상기 사이버 영화관의 이름, 최대 참여자 수, 상영 날짜 및 시간, 및 상기 사이버 영화관의 공개 여부에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 사이버 영화관의 개설 정보에 기초하여 상기 사이버 영화관을 개설할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템은 상기 사이버 영화관의 개설 정보를 SNS(Social Network Service)를 통해 전파하여 상기 사이버 영화관으로의 참여를 유도하는 SNS 공유부를 더 포함할 수 있다.
상기 요금 정산부는 상기 참여자의 수에 기초하여 상기 콘텐츠의 할인율을 결정하며, 상기 결정된 할인율을 적용하여 상기 이용 요금의 할인 금액을 산출할 수 있다.
상기 요금 정산부는 상기 참여자의 수에 따른 파급 효과를 분석하여 할인율 가중치를 결정하고, 상기 결정된 할인율 가중치에 기초하여 상기 할인율을 결정할 수 있다.
상기 요금 정산부는 상기 사이버 영화관의 개설 정보의 SNS 전파에 의한 공유 대상자 수 대비 상기 참여자 수의 비율을 토대로 상기 파급 효과를 분석할 수 있다.
상기 결제 처리부는 상기 참여자 각각의 결제 요청에 따라 상기 이용 요금을 결제 처리하거나, 상기 사이버 영화관의 개설자의 결제 요청에 따라 상기 참여자 전체 이용 요금을 결제 처리할 수 있다.
상기 결제 처리부는 상기 콘텐츠와 관련된 광고 시청 후에 적립되는 포인트를 이용하여, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 상기 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리할 수 있다.
상기 영화관 개설부는 상기 사이버 영화관에 채팅방 기능을 구현하여 상기 참여자의 채팅 참여 및 이모티콘을 활용한 감정 표현 서비스를 제공할 수 있다.
상기 콘텐츠 제공부는 상기 콘텐츠의 감상평, 및 상기 콘텐츠의 특정 부분에 연동된 댓글 중 적어도 하나를 포함하는 채팅 내용을 상기 콘텐츠의 상영 시 자막 형태로 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법은 사이버 영화관 제공 시스템의 영화관 개설부에서, 온라인상에 사이버 영화관을 개설하는 단계; 상기 사이버 영화관 제공 시스템의 결제 처리부에서, 상기 사이버 영화관에 참여한 참여자에 대해, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리하는 단계; 상기 사이버 영화관 제공 시스템의 콘텐츠 제공부에서, 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 상기 참여자의 단말기에 제공하는 단계; 및 상기 사이버 영화관 제공 시스템의 요금 정산부에서, 상기 참여자의 수에 따른 상기 이용 요금의 할인 금액을 상기 참여자에게 지급하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법은 상기 사이버 영화관 제공 시스템의 SNS 공유부에서, 상기 사이버 영화관의 개설 정보를 SNS(Social Network Service)를 통해 전파하여 상기 사이버 영화관으로의 참여를 유도하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 할인 금액을 상기 참여자에게 지급하는 단계는 상기 참여자의 수에 기초하여 상기 콘텐츠의 할인율을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 할인율을 적용하여 상기 이용 요금의 할인 금액을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 할인율을 결정하는 단계는 상기 참여자의 수에 따른 파급 효과를 분석하여 할인율 가중치를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 할인율 가중치에 기초하여 상기 할인율을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 할인율을 결정하는 단계는 상기 사이버 영화관의 개설 정보의 SNS 전파에 의한 공유 대상자 수 대비 상기 참여자 수의 비율을 토대로 상기 파급 효과를 분석하는 단계를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사이버 단체 영화관 기능을 구현하여 사이버 상에서 친구/지인들과 모여서 같이 영화를 볼 수 있는 기능을 제공하여 비록 사이버 상에서지만, 항상 '연결상태'를 느낄 수 있도록 하여 외로움을 해소할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, SNS를 통해 친구나 지인에게 사이버 영화관의 개설을 전파하여 참여자를 모집함으로써 참여자를 증가시킬 수 있으며, 이를 통해 사이버 영화관을 활성화시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 참여자 수에 따라 할인율을 달리 적용함으로써 할인에 대한 기대감을 증가시킬 수 있으며, 이를 통해 참여자 수의 증가 및 사이버 영화관의 활성화를 도모할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금에 대한 할인 금액을 참여자에게 지급하는 과정을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 4 내지 도 33은 본 발명의 일 실시예에 따라 사이버 영화관을 제공하는 방법을 서비스 화면을 통해 구체적으로 설명하기 위해 도시한 예시도이다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템(100)은 영화관 개설부(110), SNS 공유부(120), 결제 처리부(130), 콘텐츠 제공부(140), 및 요금 정산부(150)를 포함할 수 있다.
상기 영화관 개설부(110)는 온라인상에 상기 사이버 영화관을 개설한다. 이때, 상기 영화관 개설부(110)는 상기 사이버 영화관의 이름, 최대 참여자 수, 상영 날짜 및 시간, 및 상기 사이버 영화관의 공개 여부에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 사이버 영화관의 개설 정보에 기초하여 상기 사이버 영화관을 개설할 수 있다.
상기 영화관 개설부(110)는 상기 사이버 영화관에 채팅방 기능을 구현하여 상기 참여자의 채팅 참여 및 이모티콘을 활용한 감정 표현 서비스를 제공할 수 있다. 상기 채팅방에서의 채팅 내용이나 이모티콘 등은 영화 등의 콘텐츠가 상기 콘텐츠 제공부(140)에 의해 제공될 때 자막 형태로 삽입되어 함께 제공될 수 있다.
참고로, 상기 영화관 개설부(110)는 채팅 서버(106)와 연동하여 상기 채팅방 기능을 구현할 수 있다. 또한, 상기 사이버 영화관의 개설 정보는 웹 서버(104)를 통해 DB 서버(105)에 저장될 수 있다. 상기 웹 서버(104)는 상기 사이버 영화관의 개설 정보 외에도 콘텐츠나 결제 정보 등과 같은 데이터도 상기 DB 서버(105)에 저장할 수 있다.
상기 SNS 공유부(120)는 상기 사이버 영화관의 개설 정보를 SNS(Social Network Service)를 통해 전파하여 상기 사이버 영화관으로의 참여를 유도할 수 있다. 이때, 상기 SNS는 상기 사이버 영화관의 개설자의 지인에게 전파될 수 있으며, 이를 통해 상기 사이버 영화관으로의 참여율을 높일 수 있다.
상기 결제 처리부(130)는 상기 사이버 영화관에 참여한 참여자에 대해, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리할 수 있다. 이때, 상기 결제 처리부(130)는 상기 참여자 각각의 결제 요청에 따라 상기 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리할 수 있다.
또는, 상기 결제 처리부(130)는 상기 사이버 영화관의 개설자의 결제 요청에 따라 상기 참여자 전체 이용 요금을 결제 처리할 수도 있다. 이때, 상기 개설자는 상기 참여자 각각으로부터 추후에 상기 콘텐츠의 이용 요금을 수금할 수 있다.
여기서, 상기 콘텐츠의 이용 요금은 할인율이 적용되지 않은 상태의 요금이다. 본 발명의 일 실시예에서는 상기 사이버 영화관의 참여자가 콘텐츠의 이용 요금(할인율 미적용)을 미리 결제하고, 이후에 참여자 수를 고려하여 산출된 할인 요금을 되돌려주는 방식으로 상기 콘텐츠의 이용 요금을 정산할 수 있다.
한편, 상기 결제 처리부(130)는 상기 콘텐츠와 관련된 광고 시청 후에 적립되는 포인트를 이용하여, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리할 수 있다. 이때, 상기 결제 처리부(130)는 상기 콘텐츠의 이용 요금의 전체 또는 일부를 상기 적립 포인트를 이용해서 결제 처리할 수 있다.
상기 콘텐츠 제공부(140)는 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 상기 참여자의 단말기(101)에 제공할 수 있다. 이때, 상기 콘텐츠 제공부(140)는 스토리지(102)에 저장된 콘텐츠를 스트리밍 서버(103)를 통해 상기 참여자의 단말기(101)에 제공할 수 있다. 또한, 상기 콘텐츠 제공부(140)는 개인 컴퓨터(107)에 저장된 콘텐츠를 상기 참여자의 단말기(101)에 제공할 수도 있다.
상기 콘텐츠 제공부(140)는 상기 콘텐츠의 감상평 및 상기 콘텐츠의 특정 부분에 연동된 댓글 등의 채팅 내용을 상기 콘텐츠의 상영 시 자막 형태로 제공할 수 있다. 이로써, 상기 사이버 영화관의 참여자는 비록 사이버상이지만 항상 지인들과 '연결 상태'를 느낄 수 있으며, 이를 통해 외로움을 해소하고 즐거움을 느낄 수 있다.
상기 요금 정산부(150)는 상기 참여자의 수에 따른 콘텐츠 이용 요금의 할인 금액을 상기 참여자에게 지급한다. 즉, 상기 요금 정산부(150)는 상기 참여자의 수에 기초하여 상기 콘텐츠의 할인율을 결정하며, 상기 결정된 할인율을 적용하여 상기 콘텐츠 이용 요금의 할인 금액을 산출할 수 있다.
이때, 상기 요금 정산부(150)는 상기 참여자의 수에 따른 파급 효과를 분석하여 할인율 가중치를 결정하고, 상기 결정된 할인율 가중치에 기초하여 상기 할인율을 결정할 수 있다. 여기서, 상기 파급 효과는 상기 사이버 영화관의 개설 정보의 SNS 전파에 의한 공유 대상자 수 대비 상기 참여자 수의 비율을 토대로 분석될 수 있다.
예컨대, 상기 공유 대상자(지인) 수가 10명이고, 상기 참여자 수가 5명인 경우, 상기 파급 효과는 50%로 분석될 수 있다. 이에 따라, 상기 요금 정산부(150)는 상기 50%의 파급 효과를 토대로 상기 할인율 가중치를 결정하여 최종 할인율을 결정할 수 있게 된다.
한편, 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)은 상기 참여자 단말기(101)의 콘텐츠 재생 시간 정보 및 버퍼링 발생 정보 등을 모니터링하고, 그 모니터링 결과에 기초하여 상기 참여자 단말기(101)의 콘텐츠 재생 시간을 동기화할 수 있다. 이를 위해, 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)은 상기 참여자 단말기(101)에서 상기 콘텐츠의 버퍼링 지연 신호를 전달받고, 그 버퍼링 지연 신호가 임계치 이상이면 상기 콘텐츠의 재생 준비 완료 신호가 수신될 때까지 대기한 후 상기 콘텐츠의 재생 개시 신호를 각각의 참여자 단말기(101)에 전송함으로써 상기 각각의 참여자 단말기(101)에서 상기 콘텐츠가 동시에 재생될 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 단계(210)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 영화관 개설부(110)는 온라인상에 사이버 영화관을 개설한다.
다음으로, 단계(220)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 SNS 공유부(120)는 상기 사이버 영화관의 개설 정보를 SNS(Social Network Service)를 통해 전파(공유)하여 상기 사이버 영화관으로의 참여를 유도한다.
다음으로, 단계(230)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 결제 처리부(130)는 상기 사이버 영화관에 참여한 참여자에 대해, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리한다.
다음으로, 단계(240)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 콘텐츠 제공부(140)는 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 상기 참여자의 단말기에 제공한다.
다음으로, 단계(250)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 요금 정산부(150)는 상기 참여자의 수에 따른 상기 이용 요금의 할인 금액을 상기 참여자에게 지급한다.
이에 대해 도 3을 참조하여 더욱 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 참고로, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금에 대한 할인 금액을 참여자에게 지급하는 과정을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계(310)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 요금 정산부(150)는 상기 참여자의 수에 따른 파급 효과를 분석한다.
다음으로, 단계(320)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 요금 정산부(150)는 상기 파급 효과의 분석 결과에 기초하여 할인율 가중치를 결정한다.
다음으로, 단계(330)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 요금 정산부(150)는 상기 결정된 할인율 가중치에 기초하여 상기 콘텐츠 이용 요금의 할인율을 결정한다.
다음으로, 단계(340)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 요금 정산부(150)는 상기 할인율을 적용하여 상기 콘텐츠 이용 요금의 할인 금액을 산출한다.
다음으로, 단계(350)에서 상기 사이버 영화관 제공 시스템(100)의 요금 정산부(150)는 상기 산출된 할인 금액을 상기 참여자에게 지급한다.
이하에서는 도 4 내지 도 33을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따라 사이버 영화관을 제공하는 방법을 서비스 화면을 통해 구체적으로 설명한다.
1. 서버 프로그램 설치
1-1. 다운로드/실행
내 컴퓨터에 서버 프로그램을 다운 후 실행하여 설치가 완료되면 설치 완료 알림창을 화면에 제공한다. 설치가 완료된 후 서버 설정창을 자동 실행하면 서버 세부설정 및 가입단계를 진행한다.
1-2. 회원가입
SNS 계정을 통해 연동하거나 전화번호 정보를 통해 회원가입 할 수 있으며, 전화번호 정보로 가입할 경우 인증 과정을 추가하여 전화번호를 통해 회원 인증을 수행할 수 있다.
1-3. 서버 설정 1 (도 4 참조)
도면부호 1에서는 내 컴퓨터 서버상태를 ON/OFF 할 수 있음.
도면부호 2에서는 모바일과 연결되는 폴더를 추가 또는 삭제할 수 있음.
도면부호 3에서는 서버네임을 변경할 수 있음(기본으로 계정명 또는 가입자명으로 설정됨).
도면부호 4에서는 우클릭으로 해당 폴더의 속성(공개, 비공개, 비밀)을 변경할 수 있음.
도면부호 5에서는 각 속성별 폴더를 표시할 수 있음.
1-4. 서버 설정 2 (도 5 참조)
도면부호 1에서는 서버네임을 변경할 수 있음.
도면부호 2에서는 변경된 서버네임을 확인할 수 있음.
1-5. 홈페이지 예시 (도 6 참조)
도면부호 1은 메인 메뉴 바이고, 도면부호 2는 개설 상영관 리스트이고, 도면부호 3은 추천 VOD 리스트이고, 도면부호 4는 친구 서버 리스트임.
2. 모바일 어플리케이션
2-1. 기본페이지 (도 7 참조)
도면부호 1은 현재 창의 주제목이고, 도면부호 2는 현재 창의 내용, 도면부호 3은 MY VIEW 화면으로의 이동 버튼, 도면부호 4는 WITH VIEW 화면으로의 이동 버튼, 도면부호 5는 메인 HOME 화면으로의 이동 버튼, 도면부호 6은 PAYPER VIEW 화면으로의 이동 버튼, 도면부호 7은 VIEW BOX 화면으로의 이동 버튼이다.
2-2. 홈페이지 (도 8 참조)
도면부호 1에서는 ALL VIEW를 통해 이용한 콘텐츠의 최근순 리스트를 정렬하여 보여줌.
도면부호 2에서는 신규 VOD나 인기 VOD를 노출함.
도면부호 3에서는 WITH VIEW에 개설된 상영관을 EPG 형식으로 보여줌.
도면부호 4에서는 보유 팝콘 정보(팝콘 1개 = 100원)를 보여줌.
도면부호 5에서는 이벤트, 광고 또는 공지사항(안내)을 보여줌.
2-3. 마이 페이지 1 (도 9 참조)
도면부호 1에서는 내 서버(최상단)와 친구로 등록된 서버 리스트를 정렬하여 보여주되(내림차순), 서버 ON 상태의 경우 선명한 칼라, 서버 OFF 상태일 경우 흐린 색상으로 구분하여 보여줌.
도면부호 2에서는 우측 즐겨찾기 버튼을 선택하면, 나의 즐겨찾는 서버(친구)로 구분하여 표시함.
도면부호 3에서는 즐겨찾기 설정된 서버(친구)를 상단에 우선 노출함.
2-4. 마이 페이지 2 (도 10 참조)
도면부호 1의 편집 버튼을 선택하면, 내 서버(최상단)와 친구로 등록된 서버 리스트를 편집할 수 있음.
도면부호 2에서는 친구 서버를 차단할 수 있음.
도면부호 3에서는 친구 서버를 차단하면 친구차단 관련 메시지를 보여줌.
2-5. 마이 페이지 3 (도 11 참조)
도면부호 1 선택 시 내 서버로 이동됨.
도면부호 2에는 내 컴퓨터에 설정된 폴더가 표시되며, 선택 시 그 폴더로 진입함.
도면부호 3에는 폴더내 파일들이 표시됨(콘텐츠 특성별 구분 없음, 파일명 내림차순).
도면부호 4는 파일 리스트를 조건별(날짜(최근)순, 이름순)로 재정렬할 수 있음.
2-6. 마이 페이지 4 (도 12 참조)
도면부호 1에서는 동영상 형식의 파일을 모아보기 할 수 있음.
도면부호 2에서는 동영상 형식의 파일 리스트를 정렬하여 보여줌(내림차순).
도면부호 3에서 동영상을 선택함.
도면부호 4에서 선택된 동영상을 플레이함.
2-7. 동영상 플레이어 (도 13 참조)
도면부호 1에서는 대화 내용을 입력할 수 있는 창을 열기 위한 버튼을 제공함.
도면부호 2에서는 대화 내용을 입력할 수 있는 창을 표시함.
도면부호 3에서는 대화 내용을 입력할 수 있도록 키보드를 노출함.
2-8. 마이 페이지 5 (도 14 참조)
도면부호 1에서는 친구를 추가하는 세 가지 방법을 표시함.
- 페이스북이나 트위터 계정 정보를 통해 계정과 연결된 친구와 올뷰 앱 가입 정보가 일치할 경우 친구로 자동 추가(본인이 해당 계정으로 가입하지 아니한 경우).
- 주소록을 이용할 경우, 내 주소록의 친구 전화번호와 올뷰 앱에 가입한 친구 전화번호 정보가 일치할 경우 친구로 자동 추가(전화번호 정보로 가입하지 아니한 경우).
도면부호 2에서는 자동 추가된 친구는 ‘New’ 리스트에 노출되며, 리스트 확인 후 재진입 시 일반 리스트에 내림차순에 맞춰 리스트 됨.
2-9. 마이 페이지 6 (도 15 참조)
도면부호 1에서는 내 모바일에 저장된 주소록 리스트를 보여줌.
도면부호 2에서는 리스트에서 선택된 사람들에게 올뷰 알리기(메신저 전송)
도면부호 3은 메시지 전송된 화면(수신자 화면)을 나타냄(메시지창으로 변경하여 보여줌).
2-10. 마이 페이지 7 (도 16 참조)
도면부호 1에서 차단 리스트를 표시함.
도면부호 2에서 차단 설정을 해제할 수 있음.
도면부호 3에서 차단 설정 해제에 따라 기본 서버리스트에 재 진입.
2-11. 위드뷰 페이지 1 (도 17 참조)
도면부호 1에서는 선택시 '내가 개설한 VOD 상영관', '친구가 개설한 VOD 상영관', '다른 사람이 개설한 VOD 상영관'으로 리스트 됨.
도면부호 2에서는 모든 이용자에게 공개된 상영관 리스트를 보여줌.
도면부호 3에서는 비밀번호가 설정된 상영관 리스트를 보여줌.
도면부호 4에서는 내가 참여(방장, WITH VIEW 결제 후 상영 대기, 무료입장방 선택 대기)하고 있는 상영관 리스트를 보여줌.
2-12. 위드뷰 페이지 2 (도 18 참조)
도면부호 1에서는 내 컴퓨터 서버에서 가지고 온 영상으로 개설한 상영관 리스트를 보여줌.
도면부호 2에서는 모든 이용자에게 공개된 상영관 리스트를 보여줌.
도면부호 3에서는 비밀번호가 설정된 상영관 리스트를 보여줌.
도면부호 4에서는 내가 참여하고 있는 상영관 리스트를 보여줌.
2-13. 위드뷰 페이지 3 (도 19 참조)
도면부호 1에서는 개설하고자 하는 콘텐츠를 선택할 수 있음.
도면부호 2에서는 'VOD' 선택 시 카테고리(추천, 영화, TV, 성인)별로 VOD 리스트 정렬.
도면부호 3에서는 원하는 콘텐츠의 이미지를 선택.
도면부호 4에서는 콘텐츠 상세정보를 보여주며, '개별관람'을 선택할 경우 PAYPER VIEW로 이동하여 개별 관람.
도면부호 5에서는 선택한 콘텐츠 제목을 표시함.
2-14. 위드뷰 페이지 4 (도 20 참조)
도면부호 1은 내 콘텐츠를 통해 공동관람하기.
도면부호 2는 내 컴퓨터 서버에 설정된 폴더.
도면부호 3은 폴더내 상영하고자 하는 동영상 콘텐츠 선택.
도면부호 4는 선택한 동영상 콘텐츠 결정하기.
도면부호 5는 서버 내 콘텐츠로 개설 시 결제 방법이 비활성화됨
2-15. 위드뷰 페이지 5 (도 21 참조)
도면부호 1은 내 컴퓨터 서버내 음악 콘텐츠 함께 듣기.
도면부호 2는 앨범(뮤직플레이어-곡선택-앨범만들기로 제작)별로 선택.
도면부호 3은 앨범 선택.
도면부호 4는 결제 방법 비활성화.
2-16. 위드뷰 페이지 6 (도 22 참조)
도면부호 1은 개설 상영관 명 입력.
도면부호 2는 선택 시 키보드 입력장치 활성화.
도면부호 3은 'OK'로 완료하면 키보드 입력장치 숨김.
도면부호 4는 개설 상영관 명 표시(한글 10글자, 영문 20자 제한).
2-17. 위드뷰 페이지 7 (도 23 참조)
도면부호 1은 함께 볼 인원수 선택, VOD 콘텐츠를 함께 볼 경우 최대 20명까지 제한.
도면부호 2는 내 컴퓨터 서버의 콘텐츠를 공유할 경우 최대 5명으로 제한.
도면부호 3은 음악 공유 시 최대 30명으로 제한.
도면부호 4는 결제방식이 단독일 경우, 관객석만큼의 VOD 가격을 개설자가 단독으로 결제하고, 결제방식이 공동일 경우, 인원수에 따라 공동구매 형식으로 참여관객 할인 결제.
2-18. 위드뷰 페이지 8 (도 24 참조)
도면부호 1은 시간 설정을 체크하면 날짜와 시간의 설정을 위한 보드 활성화(날짜는 현시간 시점으로 최대 2주 후까지 설정 가능).
도면부호 2는 날짜와 시간 설정 화면.
도면부호 3은 상영시간 표시
2-19. 위드뷰 페이지 9 (도 25 참조)
도면부호 1은 비공개관으로 설정.
도면부호 2는 비공개관 설정시 비밀번호 설정.
도면부호 3은 4자리수 비밀번호 입력 미 재입력.
도면부호 4는 확인을 누르면 비밀번호 설정 완료.
도면부호 5는 비밀번호 설정 표시.
2-20. 위드뷰 페이지 10 (도 26 참조)
도면부호 1은 설정을 마무리하고 상영관을 개설.
도면부호 2는 최종 개설정보(상영관명, 결제방법, 결제금액, 상영시간, 공개여부) 알림.
도면부호 3은 SNS(페이스북, 트위터)에 상영관 개설 알리기(상영관 개설 메시지 보내기).
도면부호 4는 완료 시 방이 개설되고, 영화티켓 발부.
2-21. 위드뷰 페이지 11 (도 27 참조)
도면부호 1은 현재 상영관에 접속한 이용자들이 나타나며, 아이디 우측으로 함께 볼 이용자 선택.
도면부호 2는 현재 관객수 표시(방장으로부터 선택된 이용자 수).
도면부호 3은 공동관람(공동구매)를 원치 않고 바로 개별 구입을 원할 경우 선택(함께 볼 이용자를 선택했을 경우 '개별관람' 버튼 사라짐).
도면부호 4는 선택 시 VOD 구매를 위한 PAYPER VIEW(해당 VOD 콘텐츠 상세보기)로 이동함.
2-22. 위드뷰 페이지 12 (도 28 참조)
도면부호 1은 티케팅.
도면부호 2는 현재 선택된 인원 표시.
도면부호 3은 현재 인원으로 바로 상영하길 원할 경우 선택.
도면부호 4는 상영 대기 시간이 카운트 다운됨(10분).
도면부호 5는 상영이 시작되면 가로화면으로 변경.
2-23. 위드뷰 페이지 13 (도 29 참조)
도면부호 1은 개설된 상영관 상세보기 확인 후 선택.
도면부호 2는 최종 결제정보 표시.
도면부호 3은 티켓팅 된 화면
도면부호 4는 참여방 화면.
2-24. 위드뷰 페이지 14 (도 30 참조)
도면부호 1은 공동관람 참여 상영 시작 푸시 알림.
도면부호 2는 상영시작 알림 선택 시, All View로 이동.
도면부호 3은 상영관 시작 안내창(환급되는 팝콘과 최종 참여인원, 상여시작 시간 카운트다운 표시, 상영 전 광고영상 보기).
도면부호 4는 상영 시작 시간 시점 72시간까지 다시보기 가능한 콘텐츠가 리스트 된 VIEW BOX.
2-25. 설정 1 (도 31 참조)
도면부호 1은 최신화된 폴더의 내용과 동기화 버튼.
도면부호 2는 동기화 진행 화면.
2-25. 설정 2 (도 32 참조)
도면부호 1은 캐시 충전의 기능
도면부호 2는 팝콘 채우기 화면(결제 방법은 신용카드와 핸드폰 결제 중 택1, 현재 보유한 팝콘 내역 표시)
2-26. 설정 3 (도 33 참조)
도면부호 1은 기존에 구매한 내역 보기(최근 6개월 내역까지 보여짐).
도면부호 2는 내역별 보기(충전, 구매, 환급으로 구분).
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110: 영화관 개설부
120: SNS 공유부
130: 결제 처리부
140: 콘텐츠 제공부
150: 요금 정산부

Claims (15)

  1. 온라인 상에 사이버 영화관을 개설하는 영화관 개설부;
    상기 사이버 영화관에 참여한 참여자에 대해, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리하는 결제 처리부;
    상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 상기 사이버 영화관에 참여한 각 참여자의 단말기에 제공하는 콘텐츠 제공부; 및
    상기 참여자의 수에 따른 상기 이용 요금의 할인 금액을 상기 참여자에게 지급하는 요금 정산부를 포함하며,
    상기 영화관 개설부는
    상기 참여자 중 개설자의 입력에 의해 상기 사이버 영화관의 이름, 최대 참여자 수, 상영 날짜 및 시간, 및 상기 사이버 영화관의 공개 여부에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사이버 영화관의 개설 정보에 기초하여 상기 사이버 영화관을 개설하고,
    상기 콘텐츠 제공부가 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 제공할 때 상기 사이버 영화관에 참여한 각 참여자의 단말기에 대하여 콘텐츠 재생 시간 정보 및 버퍼링 발생 정보를 모니터링하고 그 모니터링 결과를 기초로 상기 각 참여자의 단말기간 콘텐츠 재생 시간을 동기화하여, 상기 각 참여자의 단말기에서 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠가 동시에 재생될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사이버 영화관의 개설 정보를 SNS(Social Network Service)를 통해 전파하여 상기 사이버 영화관으로의 참여를 유도하는 SNS 공유부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 요금 정산부는
    상기 참여자의 수에 기초하여 상기 콘텐츠의 할인율을 결정하며, 상기 결정된 할인율을 적용하여 상기 이용 요금의 할인 금액을 산출하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 요금 정산부는
    상기 참여자의 수에 따른 파급 효과를 분석하여 할인율 가중치를 결정하고, 상기 결정된 할인율 가중치에 기초하여 상기 할인율을 결정하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 요금 정산부는
    상기 사이버 영화관의 개설 정보의 SNS 전파에 의한 공유 대상자 수 대비 상기 참여자 수의 비율을 토대로 상기 파급 효과를 분석하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 결제 처리부는
    상기 참여자 각각의 결제 요청에 따라 상기 이용 요금을 결제 처리하거나, 상기 사이버 영화관의 개설자의 결제 요청에 따라 상기 참여자 전체 이용 요금을 결제 처리하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 결제 처리부는
    상기 콘텐츠와 관련된 광고 시청 후에 적립되는 포인트를 이용하여, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 상기 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 영화관 개설부는
    상기 사이버 영화관에 채팅방 기능을 구현하여 상기 참여자의 채팅 참여 및 이모티콘을 활용한 감정 표현 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는
    상기 콘텐츠의 감상평, 및 상기 콘텐츠의 특정 부분에 연동된 댓글 중 적어도 하나를 포함하는 채팅 내용을 상기 콘텐츠의 상영 시 자막 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 시스템.
  11. 사이버 영화관 제공 시스템의 영화관 개설부에서, 온라인상에 사이버 영화관을 개설하는 단계;
    상기 사이버 영화관 제공 시스템의 결제 처리부에서, 상기 사이버 영화관에 참여한 참여자에 대해, 상기 사이버 영화관에서 상영하는 콘텐츠의 이용 요금을 결제 처리하는 단계;
    상기 사이버 영화관 제공 시스템의 콘텐츠 제공부에서, 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 상기 사이버 영화관에 참여한 각 참여자의 단말기에 제공하는 단계; 및
    상기 사이버 영화관 제공 시스템의 요금 정산부에서, 상기 참여자의 수에 따른 상기 이용 요금의 할인 금액을 상기 참여자에게 지급하는 단계를 포함하며,
    상기 사이버 영화관을 개설하는 단계는,
    상기 영화관 개설부가 상기 참여자 중 개설자의 입력에 의해 상기 사이버 영화관의 이름, 최대 참여자 수, 상영 날짜 및 시간, 및 상기 사이버 영화관의 공개 여부에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사이버 영화관의 개설 정보에 기초하여 상기 사이버 영화관을 개설하고,
    상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠를 상기 참여자의 단말기에 스트리밍 서버를 통해 제공하는 단계에서는,
    상기 콘텐츠 제공부가 상기 사이버 영화관에 참여한 각 참여자의 단말기에 대하여 콘텐츠 재생 시간 정보 및 버퍼링 발생 정보를 모니터링하고 그 모니터링 결과를 기초로 상기 각 참여자의 단말기간 콘텐츠 재생 시간을 동기화하여, 상기 각 참여자의 단말기에서 상기 결제 처리가 완료된 콘텐츠가 동시에 재생될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사이버 영화관 제공 시스템의 SNS 공유부에서, 상기 사이버 영화관의 개설 정보를 SNS(Social Network Service)를 통해 전파하여 상기 사이버 영화관으로의 참여를 유도하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 할인 금액을 상기 참여자에게 지급하는 단계는
    상기 참여자의 수에 기초하여 상기 콘텐츠의 할인율을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 할인율을 적용하여 상기 이용 요금의 할인 금액을 산출하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 할인율을 결정하는 단계는
    상기 참여자의 수에 따른 파급 효과를 분석하여 할인율 가중치를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 할인율 가중치에 기초하여 상기 할인율을 결정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 할인율을 결정하는 단계는
    상기 사이버 영화관의 개설 정보의 SNS 전파에 의한 공유 대상자 수 대비 상기 참여자 수의 비율을 토대로 상기 파급 효과를 분석하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 N-스크린상에서의 사이버 영화관 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008191768A (ja) * 2007-02-01 2008-08-21 Hitachi Ltd 推薦情報処理システム及び推薦情報処理方法

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