CN113055611B - 图像处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种图像处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中方法包括:获取拍摄元件采集到的视频;将特效动画叠加在视频上进行显示;在特效动画中,第一特效素材在视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当第一特效素材在视频中移动到的第二位置位于视频中被图像边缘检测出的特征点,第一特效素材停留在第二位置上。本公开实施例通过获取拍摄元件采集到的视频,将特效动画叠加在视频上进行显示,在特效动画中,第一特效素材在视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当第一特效素材在视频中移动到的第二位置位于视频中被图像边缘检测出的特征点,第一特效素材停留在第二位置上,能够生成生动的动态特效图像。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种图像处理方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术以及图像处理技术的不断发展,在图像拍摄时,在图像中添加特效的方式逐渐受到了人们的追捧。用户可以通过选择相应的特效功能在拍摄图像中添加自己喜欢的特效,进而增加图像拍摄的趣味性。
而在现有技术中,实现的特效图像不够生动。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开解决的技术问题是提供一种图像处理方法,以至少部分地解决现有技术中实现的特效图像不够生动的技术问题。此外,还提供一种图像处理装置、图像处理硬件装置、计算机可读存储介质和图像处理终端。
为了实现上述目的,根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种图像处理方法,包括:
获取拍摄元件采集到的视频;
将特效动画叠加在所述视频上进行显示;
在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上。
为了实现上述目的,根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种图像处理装置,包括:
视频获取模块,用于获取拍摄元件采集到的视频;
动画叠加模块,用于将特效动画叠加在所述视频上进行显示;
在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上。
为了实现上述目的,根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种电子设备,包括:
存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器执行时实现上述任一项所述的图像处理方法。
为了实现上述目的,根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种计算机可读存储介质,用于存储非暂时性计算机可读指令,当所述非暂时性计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行上述任一项所述的图像处理方法。
为了实现上述目的,根据本公开的又一个方面,还提供以下技术方案:
一种图像处理终端,包括上述任一图像处理装置。
本公开实施例通过获取拍摄元件采集到的视频,将特效动画叠加在所述视频上进行显示,在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上,能够生成生动的动态特效图像。
上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为根据本公开一个实施例的图像处理方法的流程示意图;
图2为根据本公开一个实施例的图像处理装置的结构示意图;
图3为根据本公开一个实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文喵述中给出。
实施例一
为了解决现有技术中实现的特效图像不够生动的技术问题,本公开实施例提供一种图像处理方法。如图1所示,该图像处理方法主要包括如下步骤S11至步骤S12。
步骤S11:获取拍摄元件采集到的视频。
其中,视频可以为实时获取的视频,例如直播,或者预先存储在终端本地的视频、或者动态图像、或者由一系列静态图片组成的图像序列。具体的,可以通过终端的摄像头或摄像机即拍摄元件实时获取视频。其中,终端可以为移动终端(例如,智能手机、iPhone、平板电脑、笔记本或可穿戴设备),也可以为固定终端(例如,台式电脑)。
步骤S12:将特效动画叠加在所述视频上进行显示。
具体的,特效动画可以在视频的首帧图像、或中间帧图像、或尾帧图像上开始叠加,这里不做具体限定。
在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上。
其中,第一特效素材可以为具有下落特效的素材(例如,雪花、树叶、花瓣等),也可以为具有上飘特效的素材(例如,气泡、气球等)。第一位置可以随机产生,也可以设定为终端屏幕的顶部、底部、或中间、或左上方、或左下方、或左方、或右上方、或右下方、或右方等。
第一位置还可以取决于第一特效素材的属性。例如,当第一特效素材为具有下落特效的素材(例如,雪花、树叶、花瓣等)时,第一位置可以为终端屏幕底部以上的任意位置,例如,终端屏幕的顶部、或中间、或左上方、或左方、或右上方、或右方等;当第一特效素材为具有上飘特效的素材(例如,气泡、气球等)时,第一位置可以为终端屏幕顶部以下的任意位置,例如,终端屏幕的底部、或中间、或左下方、或左方、或右下方、或右方等。
其中,第二位置为图像边缘的特征点。具体可以采用图像边缘检测算法对视频的每帧图像进行边缘检测,得到图像边缘,图像边缘由像素值为1的特征点组成。具体可采用的图像边缘检测算法为以下任意一种:Sobel算子边缘检测算法、Laplacian算子边缘检测算法、Canny算子边缘检测算法,具体的可以根据图像性质、使用场景或用户需求进行选择。
其中,Sobel算子边缘检测算法对灰度渐变和噪声较多的图像处理效果较好,sobel算子对边缘定位不是很准确,图像的边缘不止一个像素,当对精度要求不是很高时,可以采用该边缘检测算法。
其中,Canny方法不容易受噪声干扰,能够检测到真正的弱边缘优点在于,使用两种不同的阈值分别检测强边缘和弱边缘,并且当弱边缘和强边缘相连时,才将弱边缘包含在输出图像中。
其中,Laplacian算子法对噪声比较敏感,拉普拉斯高斯算子是一种二阶导数算子,将在边缘处产生一个陡峭的零交叉,Laplacian算子是各向同性的,能对任何走向的界线和线条进行锐化,无方向性。
具体的本实施例可以实现如下特效,在视频播放的过程中,从终端屏幕的第一位置(例如顶端)产生第一特效素材,第一特效素材随着视频的播放移动,直到移动到视频的图像边缘的特征点即第二位置停止。例如,从终端屏幕的顶部产生雪花贴纸并下落。
本实施例通过获取拍摄元件采集到的视频,将特效动画叠加在所述视频上进行显示,在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上,本实施例能够根据视频中的图像边缘来控制特效素材的移动和停止,这样特效素材的动画效果与视频能够有更多样性的配合,这样使得特效图像更生动。
在一个可选的实施例中,所述第二位置位于所述视频中被拍摄对象的图像边缘。
其中,视频中可包含多个被拍摄对象,该多个被拍摄对象可以为人像、或人像的任意部位(包括人脸、人头、人胳膊等)、动物(例如,猫、狗等)、植物(例如,树木、花朵、树叶等)等,具体的,采用上述边缘检测算法对视频进行边缘检测可以得到上述对象的边缘(例如,人头的边缘、花朵的边缘、或树叶的边缘)。当所述第一特效素材在所述视频中移动到被拍摄对象的图像边缘时,所述第一特效素材停留在所述被拍摄对象的图像边缘。
例如,当第一特效素材为雪花、或树叶、或花瓣,第二位置为人头的边缘时,可得到雪花、或树叶、或花瓣落在人头上的特效图像;再例如,当第一特效素材为雪花、或花瓣,第二位置为树叶的边缘时,可得到雪花、或花瓣落在树叶上的特效图像。
在一个可选的实施例中,所述第二位置位于所述视频中处于停留状态的第二特效素材的图像边缘。
其中,第二特效素材可以是与第一特效素材相同的素材,也可以是不同的素材,其产生过程、移动过程和停留过程与第一特效素材类似,这里不再赘述。
具体的,当第二特效素材与第一特效素材相同时,则所述第二位置为所述视频中处于停留状态的第一特效素材的图像边缘。例如,当第一特效素材移动到第二位置,并停留在所述第二位置后,第一特效素材会作为新的边缘即第二位置,当后续的第一特效素材移动到该新的边缘后,停留在该新的边缘,这样可以形成素材堆积的特效图像。例如,雪花堆积、或树叶堆积、或花瓣堆积。当第二特效素材与第一特效素材不同时,例如,第一特效素材可以为树叶,第二特效素材可以为雪花或花瓣,这样可以形成雪花或花瓣落在树叶上的特效图像。
在一个可选的实施例中,在所述特效动画中,在所述第一特效素材停留在所述第二位置上的情况下,若所述视频中被图像边缘检测出的特征点发生了变化而使得所述第二位置不位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效对象从所述第二位置开始移动。
例如,当视频中包含的被拍摄对象为人像或动物时,人或动物的位置或动作均会发生变化,例如,人摇头、动物奔跑等,此时,对应的边缘也会发生变化,则相应的所述第一特效素材的移动也会随之变化。例如,雪花从所述第二位置继续下落。
再例如,当所述第一特效素材和/或所述第二特效素材为经过一段时间会消融的素材(例如,雪花或气泡)时,这些素材对应的边缘也会消失,则会形成上层的素材会落到下层的边缘上,例如,上层的雪花会落到下一层的边缘上;或者,形成下层的素材会上飘到上层的边缘上,例如,下层的气泡会上飘到上一层的边缘上。
在一个可选的实施例中,所述第一特效素材从所述第一位置开始移动,具体为:所述第一特效对象从所述第一位置开始按照第一运动轨迹进行移动;
所述第一特效素材从所述第二位置开始移动,具体为:所述第一特效对象从所述第二位置开始按照第二运动轨迹进行移动。
其中,第一运动轨迹可以为水平运动或竖直运动,当为水平运动时可以模拟现实场景中的水平运动,例如,可以在水平方向上设置一个随机速度,该随机速度大小可以设置在一个范围内,方向可以设置为向左或向右或随机,在水平运动时,竖直方向的速度为0,在模拟过程中,水平方向不受力所以速度不变。当为竖直运动时,竖直方向会模拟重力作用。例如,开始雪花初始坐标在屏幕顶部外面,由于竖直方向有重力,会慢慢加速,如果雪花停留,则速度清零。之后再重新下落,水平方向没有速度,竖直方向还是慢慢加速。其中,重力方向与终端屏幕方向对应,如果转成横屏,则向横过来的边运动。
此外,在模拟竖直运动时,由于现实世界里面还有空气阻力,并且雪花越小越容易受到影响,所以技术实现时,雪花的竖直速度最后会乘以一个小于1的系数做调整,雪花越小,这个系数值越小。
在一个可选的实施例中,在所述特效动画中,当所述第一特效素材移动到所述视频的底部边界上时,将所述第一特效素材从所述视频中删除。
具体的,并不是所有的特效素材都能移动到图像边缘上,当特效素材未能移动到图像边缘上时,则将其移出终端屏幕。具体从哪个位置移出,可以根据特效素材的性质决定。例如,当第一特效素材为具有下落特效的素材(例如,雪花、树叶、花瓣等)时,可以从终端屏幕的底端移出;当第一特效素材为具有上飘特效的素材(例如,气泡、气球等)时,可以从终端屏幕的顶部移出。
本领域技术人员应能理解,在上述各个实施例的基础上,还可以进行明显变型(例如,对所列举的模式进行组合)或等同替换。
在上文中,虽然按照上述的顺序描述了图像处理方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。
下面为本公开装置实施例,本公开装置实施例可用于执行本公开方法实施例实现的步骤,为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本公开方法实施例。
实施例二
为了解决现有技术中实现的特效图像不够生动的技术问题,本公开实施例提供一种图像处理装置。该装置可以执行上述实施例一所述的图像处理方法实施例中的步骤。如图2所示,该装置主要包括:视频获取模块21、动画叠加模块22;其中,
视频获取模块21用于获取拍摄元件采集到的视频;
动画叠加模块22用于将特效动画叠加在所述视频上进行显示;
在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上。
进一步的,所述第二位置位于所述视频中被拍摄对象的图像边缘。
进一步的,所述第二位置位于所述视频中处于停留状态的第二特效素材的图像边缘。
进一步的,所述第一位置为所述视频的顶部边界上随机确定的位置。
进一步的,在所述特效动画中,在所述第一特效素材停留在所述第二位置上的情况下,若所述视频中被图像边缘检测出的特征点发生了变化而使得所述第二位置不位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效对象从所述第二位置开始移动。
进一步的,所述第一特效素材从所述第一位置开始移动,具体为:所述第一特效对象从所述第一位置开始按照第一运动轨迹进行移动;
所述第一特效素材从所述第二位置开始移动,具体为:所述第一特效对象从所述第二位置开始按照第二运动轨迹进行移动。
进一步的,在所述特效动画中,当所述第一特效素材移动到所述视频的底部边界上时,将所述第一特效素材从所述视频中删除。
有关图像处理装置实施例的工作原理、实现的技术效果等详细说明可以参考前述图像处理方法实施例中的相关说明,在此不再赘述。
实施例三
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取拍摄元件采集到的视频;将特效动画叠加在所述视频上进行显示;在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言-诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言-诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像处理方法,包括:
获取拍摄元件采集到的视频;
将特效动画叠加在所述视频上进行显示;
在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上。
进一步的,所述第二位置位于所述视频中被拍摄对象的图像边缘。
进一步的,所述第二位置位于所述视频中处于停留状态的第二特效素材的图像边缘。
进一步的,所述第一位置为所述视频的顶部边界上随机确定的位置。
进一步的,在所述特效动画中,在所述第一特效素材停留在所述第二位置上的情况下,若所述视频中被图像边缘检测出的特征点发生了变化而使得所述第二位置不位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效对象从所述第二位置开始移动。
进一步的,所述第一特效素材从所述第一位置开始移动,具体为:所述第一特效对象从所述第一位置开始按照第一运动轨迹进行移动;
所述第一特效素材从所述第二位置开始移动,具体为:所述第一特效对象从所述第二位置开始按照第二运动轨迹进行移动。
进一步的,在所述特效动画中,当所述第一特效素材移动到所述视频的底部边界上时,将所述第一特效素材从所述视频中删除。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像处理装置,包括:
视频获取模块,用于获取拍摄元件采集到的视频;
动画叠加模块,用于将特效动画叠加在所述视频上进行显示;
在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上。
进一步的,所述第二位置位于所述视频中被拍摄对象的图像边缘。
进一步的,所述第二位置位于所述视频中处于停留状态的第二特效素材的图像边缘。
进一步的,所述第一位置为所述视频的顶部边界上随机确定的位置。
进一步的,在所述特效动画中,在所述第一特效素材停留在所述第二位置上的情况下,若所述视频中被图像边缘检测出的特征点发生了变化而使得所述第二位置不位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效对象从所述第二位置开始移动。
进一步的,所述第一特效素材从所述第一位置开始移动,具体为:所述第一特效对象从所述第一位置开始按照第一运动轨迹进行移动;
所述第一特效素材从所述第二位置开始移动,具体为:所述第一特效对象从所述第二位置开始按照第二运动轨迹进行移动。
进一步的,在所述特效动画中,当所述第一特效素材移动到所述视频的底部边界上时,将所述第一特效素材从所述视频中删除。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器执行时实现上述的图像处理方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,用于存储非暂时性计算机可读指令,当所述非暂时性计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行上述的图像处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (7)
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
获取拍摄元件采集到的视频;
将特效动画叠加在所述视频上进行显示;
在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上;
其中,所述第二位置位于所述视频中处于停留状态的第二特效素材的图像边缘;
在所述特效动画中,在所述第一特效素材停留在所述第二位置上的情况下,若所述视频中被图像边缘检测出的特征点发生了变化而使得所述第二位置不位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材从所述第二位置开始移动;
所述第一特效素材从所述第一位置开始移动,具体为:所述第一特效素材从所述第一位置开始按照第一运动轨迹进行移动;所述第一特效素材从所述第二位置开始移动,具体为:所述第一特效素材从所述第二位置开始按照第二运动轨迹进行移动;当所述第一运动轨迹为竖直运动时,根据所述第一特效素材的大小对所述第一特效素材的移动速度进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二位置位于所述视频中被拍摄对象的图像边缘。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一位置为所述视频的顶部边界上随机确定的位置。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,在所述特效动画中,当所述第一特效素材移动到所述视频的底部边界上时,将所述第一特效素材从所述视频中删除。
5.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
视频获取模块,用于获取拍摄元件采集到的视频;
动画叠加模块,用于将特效动画叠加在所述视频上进行显示;
在所述特效动画中,第一特效素材在所述视频中的第一位置产生并从第一位置开始移动,当所述第一特效素材在所述视频中移动到的第二位置位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材停留在所述第二位置上;
其中,所述第二位置位于所述视频中处于停留状态的第二特效素材的图像边缘;
在所述特效动画中,在所述第一特效素材停留在所述第二位置上的情况下,若所述视频中被图像边缘检测出的特征点发生了变化而使得所述第二位置不位于所述视频中被图像边缘检测出的特征点,所述第一特效素材从所述第二位置开始移动;
所述第一特效素材从所述第一位置开始移动,具体为:所述第一特效素材从所述第一位置开始按照第一运动轨迹进行移动;所述第一特效素材从所述第二位置开始移动,具体为:所述第一特效素材从所述第二位置开始按照第二运动轨迹进行移动;
当所述第一运动轨迹为竖直运动时,根据所述第一特效素材的大小对所述第一特效素材的移动速度进行调整。
6.一种电子设备,包括:存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器执行时实现根据权利要求1-4任一项所述的图像处理方法。
7.一种计算机可读存储介质,用于存储非暂时性计算机可读指令,当所述非暂时性计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行权利要求1-4任一项所述的图像处理方法。
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