CN114567805A - 确定特效视频的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
公开实施例提供了一种确定特效视频的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。本公开实施例的技术方案,实现了目标对象与目标特效的联动,提高了特效视频内容丰富性的技术效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种确定特效视频的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的应用程序进入了用户的生活,尤其是一系列可以拍摄短视频的软件,深受用户的喜爱。
为了提高视频拍摄的趣味性,软件开发商提供了各种特效道具以供用户选择使用,从而拍摄出内容丰富而有趣的特效视频。
目前,特效道具的数量十分有限,视频内容与用户之间的互动性较差,因此,特效所呈现出的效果存在一定的局限性。
发明内容
本发明提供一种确定特效视频的方法、装置、电子设备及存储介质,以实现提高视频画面内容的丰富性,以及与用户之间互动性的技术效果。
第一方面,本公开实施例提供了一种确定特效视频的方法,该方法包括:
响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;
为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;
在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。
第二方面,本发明实施例还提供了一种确定特效视频的装置,该装置包括:
视频帧获取模块,用于响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;
特效添加模块,用于为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;
特效联动展示模块,用于在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的确定特效视频的方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的确定特效视频的方法。
本公开实施例的技术方案,通过对特效触发操作进行响应,可以为获取到的当前待处理视频帧为起始特效视频帧,当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效,并控制目标特效与目标对象联动展示,得到以当前待处理视频帧为起始特效视频帧的目标特效视频,实现了特效视频内容与用户之间的互动性,不仅提高了视频画面内容的丰富性,还增强了与用户之间互动性的技术效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例一所提供的一种确定特效视频的方法流程示意图;
图2为本公开实施例所提供的一种特效示意图;
图3为本公开实施例二所提供的一种确定特效视频的方法流程示意图;
图4为本公开实施例三所提供的一种确定特效视频的方法流程示意图;
图5为本公开实施例四所提供的一种确定特效视频的方法流程示意图;
图6为本公开实施例五所提供的一种确定特效视频的装置结构示意图;
图7为本公开实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在介绍本技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。可以将本公开技术方案应用在任意需要特效展示的画面中,例如可以是应用在视频拍摄过程中,可以对被拍摄用户所对应的图像进行特效处理的情况,如短视频拍摄场景下。
在本实施例中,可以在使用相应应用软件拍摄目标对象时,实现目标对象与目标特效联动的技术效果。
实施例一
图1为本公开实施例一所提供的一种确定特效视频的方法流程示意图,本实施例可适用于在互联网所支持的任意图像展示场景中,用于调整目标特效与目标对象联动的情形,该方法可以由特效图像处理装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,如移动终端、PC端或服务器等。任意图像展示的场景通常是由客户端和服务器来配合实现的,本实施例所提供的方法可以由服务端来执行,客户端来执行,或者是客户端和服务端的配合来执行。
如图1,本实施例的方法包括:
S110、响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧。
其中,执行本公开实施例提供的确定特效视频方法的装置,可以集成在支持特效图像处理功能的应用软件中,且该软件可以安装至电子设备中,可选的,电子设备可以是移动终端或者PC端等。应用软件可以是对图像/视频处理的一类软件,其具体的应用软件在此不再一一赘述,只要可以实现图像/视频处理即可。还可以是专门研发的应用程序,来实现添加特效并特效展示的软件中,亦或是集成在相应的页面中,用户可以通过PC端中集成的页面来实现特效添加处理。
在本实施例中,在支持特效图像处理功能的应用软件或应用程序中,可以预先开发用于触发特效的控件,当检测到用户触发该控件时,即可对特效触发操作进行响应,从而确定出相应的特效视频。
其中,将响应于特效触发操作时,所对应的视频帧作为待处理视频帧。示例性的,将用户触发特效控件那一时刻所对应的视频帧,作为当前待处理视频帧。
可以理解为:在用户进行短视频拍摄时,可以基于用户触发的特效选择控件弹出特效显示面板。在该特效显示面板中可以显示多个特效道具。用户可以从多个特效道具中选择出所需要的特效道具,并作为目标特效。同时,将响应于特效触发操作时所获取到的待处理视频帧,作为当前待处理视频帧。
在本实施例中,特效触发操作包括下述至少一种:触发目标特效道具;监听到的语音信息中包括联动特效指令;检测到显示界面中包括面部图像。
在实际应用中,若用户触发了特效添加道具,可以显示多个待添加特效,并将用户触发的特效道具作为目标特效。
还可以是,基于终端设备上部署的麦克风阵列采集语音信息,并对语音信息分析处理,若处理结果中包括特效联动的词汇或语句,则说明触发了特效添加功能。基于语音信息的内容来确定是否添加特效的好处在于,避免用户与显示页面的交互,提高了特效添加的智能性。另一种实现方式可以是,根据移动终端的拍摄视野范围,确定视野范围内是否包含用户的面部图像,当检测到用户的面部图像时,应用软件即可将检测到面部图像这一事件作为特效触发操作。本领域技术人员应当理解,具体选择何种事件作为特效触发操作可以根据实际情况进行设置,本公开实施例在此不做具体的限定。
S120、为当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效。
其中,待处理视频帧可以是基于应用软件采集的图像。在具体场景中,例如,直播场景或短视频拍摄场景中,摄像装置可以实时采集目标场景中包括目标对象的图像。可以将摄像装置在响应于特效触发操作时所采集的图像作为待处理视频帧。目标场景中所包括的目标对象可以是用户、可以是重复、也可以是花草树木等。
需要说明的是,同一拍摄场景中目标对象的数量可以是一个也可以是多个,不论是一个还是多个,都可以采用本公开所提供的技术方案来确定特效视频帧。
还需要说明的是,在拍摄特效视频之前,可以预先设置目标对象以在检测到当前待处理视频帧中包括目标对象时,可以为目标对象添加目标特效。
在本技术方案中,目标特效可以是任意可以漂浮的特效。例如,漂浮的特效可以是风筝、气球、棉絮、不明飞行物、飞机等等。气球的数量可以是一个或者多个。添加任意漂浮特效的好处在于,可以模拟出真实环境中,漂浮特效与用户联动的效果。
具体的,在获取到当前待处理视频帧后,可以为待处理视频帧中的目标对象添加任意漂浮特效。
示例性的,为目标对象添加的目标特效为多个气球,气球通过多根绳子挂载在用户的头顶或者肩膀上等。
S130、在满足联动展示条件时,控制目标特效与目标对象联动展示,得目标特效视频。
其中,联动展示条件用于表征目标特效是否与目标对象共同运动的条件。目标特效是由多个特效视频帧构成的。每个特效视频帧中包括目标特效与目标对象。若将目标特效和目标对象作为一个整体,在不同特效视频帧中,目标特效和目标对象的显示位置是存在差异的。
在本实施例中,所述联动展示条件包括下述至少一种:对所述当前待处理视频帧所属显示界面的触发操作;预设时长内未存在对所述待处理视频帧所属显示界面的触发操作;所述目标对象的目标肢体动作与预设肢体动作相一致;所述目标对象的实际音频信息触发预设唤醒词。
可以理解为:联动展示条件包括上述至少一种,接下来详细介绍各种联动展示条件。
第一个联动展示条件可以是:可以为目标对象添加目标特效。若需要联动展示,则可以触发目标对象所属显示界面上的任意位置。当检测到触发显示界面时,则说明触发了联动展示。即,可以得到目标对象和目标特效联动展示的特效视频。
第二个联动展示条件可以是:在实际应用中为了提高特效视频制作的智能型,可以在为目标对象添加目标特效后,记录目标特效的持续展示时长。若持续展示时长达到预设展示时长阈值,即达到预设时长,不论检测到是否于显示界面上的触发操作,都说明需要调整目标对象和目标特效联动。
第三种联动展示条件可以是:基于特征点识别算法确定当前待处理视频帧中目标对象的肢体动作信息。若肢体动作信息与预设肢体动作相一致,则说明触发了联动展示条件。预设肢体动作可以是:双臂朝上的姿势等。
第四种联动展示条件可以是:实时获取目标对象的音频信息。如果根据音频信息确定目标对象触发了联动展示的唤醒词时,则说明需要联动展示。预设唤醒词可以是:漂浮、起飞、联动等词汇。
基于上述方式可知,只要满足上述联动展示条件中的一种或者多种,都说明需要调整目标对象和目标特效联动展示。
在本实施例中,联动展示可以是目标对象和目标特效同频、同幅度共同漂浮展示。
具体的,在为目标对象添加目标特效后,可以检测是否满足联动展示条件,若是,则控制当前视频帧中目标对象与目标特效按照同频或者同幅度的方式漂浮展示。
还需要说明的是,当前待处理视频帧中目标对象的姿态信息为特效视频中的起始特效视频帧,在依次确定各特效视频帧时,可以根据实际场景中目标对象的姿态信息调整特效视频帧中目标对象的姿态信息。
示例性的,在触发漂浮特效道具后,显示的漂浮特效可以是气球,基于终端设备拍摄的为如图2中1所示的示意图,即,得到原始图像。基于图像识别算法确定原始图像中的挂载点,可选的,挂载点可以是头部、肩膀等。如图2中的2所示,挂载点可以是头部。即,可以将漂浮特效的牵引特效挂载在头部。在漂浮特效和目标对象联动的过程中,可以确定需要填充的像素点,并进行像素点填充,得到如图2中的3。
本公开实施例的技术方案,通过对特效触发操作进行响应,可以为获取到的当前待处理视频帧为起始特效视频帧,当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效,并控制目标特效与目标对象联动展示,得到以当前待处理视频帧为起始特效视频帧的目标特效视频,实现了特效视频内容与用户之间的互动性,不仅提高了视频画面内容的丰富性,还增强了与用户之间互动性的技术效果。
实施例二
图3为本公开实施例二所提供的一种确定特效视频的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,为当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效,还需要结合目标对象的目标显示属性来添加。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图3所示,该方法具体包括如下步骤:
S210、响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧。
S220、根据所述目标对象的目标显示属性,确定目标特效。
其中,目标显示属性包括局部显示属性和/或全局显示属性。局部显示属性为当前待处理视频帧中只显示目标对象的局部信息。局部信息可以是面部、躯干等。相应的,全局显示属性为当前待处理视频帧中显示目标对象的全部信息。若目标对象于待处理视频帧中的躯干显示比例大于百分之五十,则确定目标对象的显示属性为全局显示属性。确定显示属性的原因在于可以为不同显示属性的目标对象调用相应的处理方法,为目标对象添加相应的特效。若当前待处理视频帧中目标对象的数量包括一个时,目标显示属性可以是局部显示属性或者是全局显示属性;如果当前待处理视频帧中目标对象的数量包括多个时,则需要分别确定每个目标对象的目标显示属性,进而为确定每个目标对象所对应的目标特效。
可以理解为,在获取到当前待处理视频帧后,可以确定当前待处理视频帧中各目标对象的目标显示属性。基于各目标对象所对应的目标显示属性,确定相应的目标特效。
S230、基于与所述目标特效相对应的目标处理方式,为所述目标对象添加所述目标特效。
其中,目标处理方式与目标显示属性相一致。目标处理方式为对相应目标对象处理的具体处理方式。在确定目标特效后,可以基于与目标显示属性相一致的目标处理方式,为当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效。
具体的,如果当前待处理视频帧中目标对象的数量包括一个,则根据目标对象的目标显示属性确定目标处理方式,并基于目标处理方式为目标对象添加目标特效。如果当前待处理视频帧中目标对象的数量包括多个,则分别根据每个目标对象的目标显示属性,确定相应的目标处理方式。基于各目标处理方式为相应的目标对象添加目标特效。还需要说明的是,如果预先设置了目标对象,即使当前待处理视频帧中的对象数量有多个,也仅对预先标注的目标对象进行特效处理,以得到仅为部分用户添加特效的特效视频帧。
在本公开实施例中,目标显示属性包括两种,那么目标处理方式也分别包括局部显示属性和全局显示属性相对应的处理方式。
可选的,若所述目标特效与所述全局显示属性相一致,则确定与所述目标对象相对应的目标肢体关键点;将所述目标肢体关键点作为所述目标特效的挂载点,为所述目标对象添加所述目标特效。
其中,可以采用骨骼点识别算法,或者基于骨骼识别模型对目标对象识别处理,确定目标对象的肢体关键点。目标肢体关键点可以是预先设置的挂载点。例如,预先设置的挂载点为肩膀,或者头部,在采用骨骼点识别算法确定出肢体关键点后,可以将肩膀或者头部作为目标肢体关键点,即目标特效挂载点。在特效挂载点出挂载目标特效。目标特效可以是任意可以飞起的特效,例如,气球、风筝、模拟真实场景中的鸟类,可选的,老鹰等。
在本技术方案中,若目标对象的显示属性为局部显示属性,则确定目标处理方式为:确定与目标对象相应的分割子图像,将分割子图像作为目标特效中的显示内容。
具体的,存在局部显示属性的原因在,可能待处理视频帧为用户上传的图像,或者是用户基于镜像特效拍摄的仅包括头部的图像,此时显示属性则为局部显示属性。如果为局部显示属性,则说明当前待处理视频帧中仅包括目标对象的局部,通常,局部主要是上半身。分割子图像可以是目标对象的头部图像,该头部图像中包括目标对象的面部五官。分割子图像的确定可以是采用人体分割模型、面部分割模型或者分割算法确定的。在确定出头部图像后,可以将头部图像显示在目标特效的中心区域或预设区域中。目标显示内容为头部图像显示在目标特效内的界面示意图。
需要说明的是,不论目标显示属性是局部显示属性还是全局显示属性,所采用的目标特效均是相同的,只是目标特效与目标对象的相对显示方式是不同的。局部显示属性所对应的显示方式为将面部图像显示在目标特效的中心区域中,或者预设区域中;若为全局显示属性,则显示方式为将目标特效挂载在目标挂载点处。
S240、在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象按照预设运动速度进行联动展示。
其中,可以将为目标对象添加目标特效后联动时的运动速度,作为预设运动速度。预设运动速度中可以包括速度大小和方向。速度大小是基于预设效果确定的。方向可以是模拟真实环境中的信息确定的。例如,确定真实场景中微风、中风、狂风、雨天、雪天等天气下的预设运动速度是不同的。在获取待处理视频帧时,可以确定待处理视频帧所对应的环境信息,根据环境信息来去诶定能够相应的预设运动速度。环境信息的采集可以通过终端设备上的部署的传感器来确定的,也可以是调取天气软件中的天气信息来确定。
具体的,在基于上述方式可以确定预设运动速度后,可以基于预设运动速度控制目标对象与目标特效联动。
本公开实施例的技术方案,在响应于特效触发操作,获取待处理视频帧后,可以根据待处理视频帧中目标对象的目标显示属性,确定对待处理视频帧的具体处理方式,进而基于相应的触发方式为目标对象添加目标特效,实现了特效处理针对性的技术效果,同时,还可以控制目标对象与目标特效联动,提高了特效互动性的效果。
实施例三
图4为本公开实施例三所提供的一种确定特效视频的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,在控制目标特效与目标对象按照预设运动速度进行联动展示的过程中,还可以实时采集包括目标对象待处理视频帧,以在联动展示的过程中可以更新相应的视频背景,其具体的实现方式可以参见本技术方案的详细阐述,其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图4所示,所述方法包括:
S310、响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧。
S320、为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效。
S330、在满足联动展示条件,并进行联动展示的过程中,获取所述目标对象的当前肢体动作,并确定与所述当前肢体动作相匹配的目标运动速度。
可以理解为:在联动展示的过程种,还可以基于终端上设备拍摄包括目标对象的待处理视频帧,并获取待处理视频帧中目标对象的肢体动作信息。即当前肢体动作。如果当前肢体动作与预设速度调整动作相匹配,则确定与当前肢体动作相对应的目标运动速度,并将联动过程中的预设运动速度调整为目标运动速度。
其中,预设速度调整动作包括双手摆出停止的动作,那么,目标运动速度为0;预设调整动作为超人起飞的动作,即单臂向上,则说明需要加速,目标运送速度大于预设运动速度;预设调整动作为缓慢运动动作,即,双臂下垂,则说明需要减速,目标运动速度小于预设运动速度。
需要说明的,为了进一步提高联动运动速度智能化的控制,还可以实施采集目标对象的语音信息,根据语音信息中的上升、加速、加速、匀速等指令,调整联动过程中的目标运动速度。
S340、将联动展示速度由所述预设运动速度调整为目标运动速度。
具体的,将目标对象与目标特效联动展示的速度由预设运动速度调整为目标运动速度。目标运动速度可以大于、小于或等于预设运动速度。
本公开实施例的技术方案,在联动展示过程中,可以更新特效视频帧中目标对象的姿态信息,并根据姿态信息调整联动运动速度,以实现联动展示动态调整的技术效果。
在上述各技术方案的基础上,在联动展示过程中,可能出现目标对象不在显示界面中的情形,即,若联动展示为向上漂浮,可能出现目标对象出镜的情形,为了较好的进行画面效果过渡,可以在联动展示的过程中,根据目标对象的运动高度信息,调整目标对象于显示界面中的展示比例。可选的,运动高度信息可以是距离起始位置的运动距离。通常,运动距离越高,显示比例越小。即显示比例与运动距离成反比。此种设置的好处在于:可能模拟出真实场景中的漂浮特效,提高场景逼真性的效果。
在上述各技术方案的基础上,在联动展示的过程种,还存在目标对象出镜后,又重新入镜的场景,此种情形可以采取的措施是:若检测到所述目标对象重新进入所述显示界面时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示。
可以理解为:在联动展示的情景中,若目标对象重新入镜,则可以重新为目标对象添加目标特效。
在上述技术方案的基础上,还包括:若所述当前待处理视频帧中待处理对象的数量包括多个时,则确定目标对象,以为所述目标对象添加目标特效,并控制所述目标特效与所述目标对象联动展示。
可以理解为:在实际应用中,入镜画面中对象的数量可以包括多个,如果出现多个情形,可以将显示界面中显示比例最大的对象作为目标对象。也可以是将入镜画面中的所有对象作为目标对象。也可以是,预先设置目标对象,在入镜画面中包括多个对象时,基于特征点匹配或者面部图像匹配算法,从多个对象中确定出目标对象。此种方式的好处,可以实现对显示界面特效添加的而有效控制,不仅可以提高画面的干净度,还可以提高特效控制便捷性的效果。
需要说明的是,特效视频帧的背景信息与采集目标对象时的背景信息是相一致的,可选的,所述目标特效视频中的各特效视频帧的背景信息与采集所述目标对象的背景信息相一致。
本公开实施例的技术方案,在联动展示过程中,不仅可以实时更新特效视频帧的背景图像,还可以根据视频帧中目标对象的姿态信息调整相应的运动速度,以实现特效实时变化,进而提高用户使用体验的技术效果。
实施例四
图5为本公开实施例四所提供的一种确定特效视频的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,在联动展示过程中,为了避免运动区域中出现白屏或者图像不清楚的问题,可以在联动展示过程中对运动区域中的像素点进行填充处理,其具体的实现方式可以参见本技术方案的详细阐述,其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图5所示,所述方法包括:
S410、在联动展示过程中,确定目标对象于显示界面中待填充像素点。
其中,将目标对象联动过程中移动区域内的像素点作为待填充像素点。
S420、确定待填充像素点的目标像素值,得到目标特效视频中的各特效视频帧。
其中,将待填充像素点需要填充的像素值,作为目标像素值。
在本实施例中,确定待填充像素点的具体方式可以是:若目标显示属性为全局显示属性,则根据目标对象在前一特效视频帧和当前特效视频帧的显示信息,确定待填充像素点;若目标显示属性为局部显示属性,则根据目标特效在前一特效视频帧和当前特效视频帧的显示信息,确定待填充像素点。
具体的,确定各视频帧中的待填充像素点,可以结合前一特效视频帧和当前特效视频帧来确定。若目标对象的为全局显示属性,则说明目标对象需要进行整体移动,此时,可以是:确定目标对象在前一特效视频帧中的位置信息,以及在当前特效视频帧中的位置信息,可以确定出目标对象的移动区域。将移动区域中的像素点作为待填充像素点。若目标对象为局部显示属性,则是将目标对象的头部图像添加至目标特效中,此时可以确定前一特效视频帧中目标特效的位置信息,以及当前特效视频帧中目标特效的位置信息,基于两个位置信息可以确定待填充像素点。
需要说明的是,位置信息对应于上述所提及的显示信息。
在本公开实施例中,在确定出待填充像素点后,可以确定各待填充像素点的目标像素值,以优化当前特效视频帧。可选的,根据各待填充像素点,确定边缘像素点;针对各边缘像素点,确定当前边缘像素点领域内的各像素值,并基于各像素值确定当前边缘像素点的目标像素值;基于各边缘像素点的目标像素值,各待填充像素点的填充像素值,并作为目标像素值;基于各目标像素值,得到目标特效视频中的特效视频帧。
具体的,根据各待填充像素点,可以确定出一个移动轮廓。将移动轮廓所对应的像素点作为边缘像素点。针对各边缘像素点,获取当前边缘像素点的邻域内,如邻域为一个像素点,各非待填充像素点的像素值。对像素值均值处理,确定当前边缘像素点的目标像素值。针对同一行以及同一列的待填充像素点来说,可以根据边缘像素点的目标像素值进行插值处理,得到同一行以及同一列上待填充像素点的目标像素值。在得到各目标像素值后,可以进行填充处理,得到修正的特效视频帧。
本公开实施例的技术方案,在联动运动的过程中,可以实时确定待填充像素点,并确定待填充像素点所对应的目标像素值,以基于目标像素值填充相应的待填充像素点,避免了显示界面中花屏的情形,提高了特效画面质感的技术效果。
实施例五
图6为本公开实施例五所提供的一种确定特效视频的装置结构示意图,如图6所示,所述装置包括:视频帧获取模块510、特效添加模块520和特效联动展示模块530。
其中,视频帧获取模块510,用于响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;特效添加模块520,用于为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;特效联动展示模块530,用于在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。
在上述技术方案的基础上,所述特效添加模块包括:
第一处理单元,用于根据所述目标对象的目标显示属性,确定目标特效;其中,所述目标显示属性包括全局显示属性和/或局部显示属性;
第二处理单元,用于基于与所述目标特效相对应的目标处理方式,为所述目标对象添加所述目标特效。
在上述技术方案的基础上,第一处理单元,还用于:若所述目标特效与所述全局显示属性相一致,则确定与所述目标对象相对应的目标肢体关键点;将所述目标肢体关键点作为所述目标特效的挂载点,为所述目标对象添加所述目标特效。
在上述技术方案的基础上,第二处理单元,还用于:若所述目标特效与所述局部显示属性相一致,则确定与所述目标对象相对应的分割子图像;将所述分割子图像作为目标特效中的目标显示内容。
在上述技术方案的基础上,所述联动展示条件包括下述至少一种:
对所述当前待处理视频帧所属显示界面的触发操作;预设时长内未存在对所述当前待处理视频帧所属显示界面的触发操作;所述目标对象的目标肢体动作与预设肢体动作相一致;所述目标对象的实际音频信息触发预设唤醒词。
在上述技术方案的基础上,特效联动展示模块,还用于控制所述目标特效与所述目标对象按照预设运动速度进行联动展示。
在上述技术方案的基础上,特效联动展示模块,还用于获取所述目标对象的当前肢体动作,并确定与所述当前肢体动作相匹配的目标运动速度;将联动展示速度由所述预设运动速度调整为目标运动速度。
在上述技术方案的基础上,特效联动展示模块,还用于在联动展示过程中,根据所述目标对象的运动高度信息,调整所述目标特效和所述目标对象于所述显示界面中显示比例。
在上述技术方案的基础上,特效联动展示模块,还用于若检测到所述目标对象重新进入所述显示界面时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:
像素点确定单元,用于在联动展示过程中,确定所述目标对象于显示界面中待填充像素点;像素点值确定单元,用于确定所述待填充像素点的目标像素值,得到所述目标特效视频中的各特效视频帧。
在上述技术方案的基础上,像素点确定单元,用于若所述目标显示属性为全局显示属性,则根据所述目标对象在前一特效视频帧和当前特效视频帧的显示信息,确定所述待填充像素点;若所述目标显示属性为局部显示属性,则根据所述目标特效在前一特效视频帧和当前特效视频帧的显示信息,确定所述待填充像素点。
在上述技术方案的基础上,像素值确定单元,用于根据各待填充像素点,确定边缘像素点;针对各边缘像素点,确定当前边缘像素点领域内的各像素值,并基于各像素值确定所述当前边缘像素点的目标像素值;基于各边缘像素点的目标像素值,各待填充像素点的填充像素值,并作为所述目标像素值;基于各目标像素值,得到所述目标特效视频中的特效视频帧。
在上述技术方案的基础上,所述目标特效视频中的各特效视频帧的背景信息与采集所述目标对象的背景信息相一致。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:目标对象标记模块,用于若所述当前待处理视频帧中待处理对象的数量包括多个时,则确定目标对象,以为所述目标对象添加目标特效,并控制所述目标特效与所述目标对象联动展示。
本公开实施例的技术方案,通过对特效触发操作进行响应,可以为获取到的当前待处理视频帧为起始特效视频帧,当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效,并控制目标特效与目标对象联动展示,得到以当前待处理视频帧为起始特效视频帧的目标特效视频,实现了特效视频内容与用户之间的互动性,不仅提高了视频画面内容的丰富性,还增强了与用户之间互动性的技术效果。
本公开实施例所提供的确定特效视频的装置可执行本公开任意实施例所提供的确定特效视频的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
实施例六
图7为本公开实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图7中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置506加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的确定特效视频的方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
实施例七
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的确定特效视频的方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;
为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;
在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种确定特效视频的方法,该方法包括:
响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;
为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;
在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,所述为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效,包括:
根据所述目标对象的目标显示属性,确定目标特效;其中,所述目标显示属性包括全局显示属性和/或局部显示属性;
基于与所述目标特效相对应的目标处理方式,为所述目标对象添加所述目标特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,所述基于与所述目标特效相对应的目标处理方式,为所述目标对象添加所述目标特效,包括:
若所述目标特效与所述全局显示属性相一致,则确定与所述目标对象相对应的目标肢体关键点;
将所述目标肢体关键点作为所述目标特效的挂载点,为所述目标对象添加所述目标特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,所述基于与所述目标特效相对应的目标处理方式,为所述目标对象添加所述目标特效,包括:
若所述目标特效与所述局部显示属性相一致,则确定与所述目标对象相对应的分割子图像;
将所述分割子图像作为目标特效中的目标显示内容。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,所述联动展示条件包括下述至少一种:
对所述当前待处理视频帧所属显示界面的触发操作;
预设时长内未存在对所述当前待处理视频帧所属显示界面的触发操作;
所述目标对象的目标肢体动作与预设肢体动作相一致;
所述目标对象的实际音频信息触发预设唤醒词。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,所述控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,包括:
控制所述目标特效与所述目标对象按照预设运动速度进行联动展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,在控制所述目标特效与所述目标对象按照预设运动速度进行联动展示的过程中,还包括:
获取所述目标对象的当前肢体动作,并确定与所述当前肢体动作相匹配的目标运动速度;
将联动展示速度由所述预设运动速度调整为目标运动速度。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,在联动展示过程中,根据所述目标对象的运动高度信息,调整所述目标特效和所述目标对象于所述显示界面中显示比例。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,若检测到所述目标对象重新进入所述显示界面时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,在联动展示过程中,确定所述目标对象于显示界面中待填充像素点;
确定所述待填充像素点的目标像素值,得到所述目标特效视频中的各特效视频帧。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,所述确定所述目标对象于所述显示界面中待填充像素点,包括:
若所述目标显示属性为全局显示属性,则根据所述目标对象在前一特效视频帧和当前特效视频帧的显示信息,确定所述待填充像素点;
若所述目标显示属性为局部显示属性,则根据所述目标特效在前一特效视频帧和当前特效视频帧的显示信息,确定所述待填充像素点。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,所述确定所述待填充像素点的目标像素值,得到所述目标特效视频中的各特效视频帧,包括:
根据各待填充像素点,确定边缘像素点;
针对各边缘像素点,确定当前边缘像素点领域内的各像素值,并基于各像素值确定所述当前边缘像素点的目标像素值;
基于各边缘像素点的目标像素值,各待填充像素点的填充像素值,并作为所述目标像素值;
基于各目标像素值,得到所述目标特效视频中的特效视频帧。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,所述目标特效视频中的各特效视频帧的背景信息与采集所述目标对象的背景信息相一致。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种确定特效视频的方法,该方法,还包括:
可选的,若所述当前待处理视频帧中待处理对象的数量包括多个时,则确定目标对象,以为所述目标对象添加目标特效,并控制所述目标特效与所述目标对象联动展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十五】提供了一种确定特效视频的装置,该装置包括:
视频帧获取模块,用于响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;
特效添加模块,用于为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;
特效联动展示模块,用于在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (17)
1.一种确定特效视频的方法,其特征在于,包括:
响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;
为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;
在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效,包括:
根据所述目标对象的目标显示属性,确定目标特效;其中,所述目标显示属性包括全局显示属性和/或局部显示属性;
基于与所述目标特效相对应的目标处理方式,为所述目标对象添加所述目标特效。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于与所述目标特效相对应的目标处理方式,为所述目标对象添加所述目标特效,包括:
若所述目标特效与所述全局显示属性相一致,则确定与所述目标对象相对应的目标肢体关键点;
将所述目标肢体关键点作为所述目标特效的挂载点,为所述目标对象添加所述目标特效。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于与所述目标特效相对应的目标处理方式,为所述目标对象添加所述目标特效,包括:
若所述目标特效与所述局部显示属性相一致,则确定与所述目标对象相对应的分割子图像;
将所述分割子图像作为目标特效中的目标显示内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述联动展示条件包括下述至少一种:
对所述当前待处理视频帧所属显示界面的触发操作;
预设时长内未存在对所述当前待处理视频帧所属显示界面的触发操作;
所述目标对象的目标肢体动作与预设肢体动作相一致;
所述目标对象的实际音频信息触发预设唤醒词。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,包括:
控制所述目标特效与所述目标对象按照预设运动速度进行联动展示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在控制所述目标特效与所述目标对象按照预设运动速度进行联动展示的过程中,还包括:
获取所述目标对象的当前肢体动作,并确定与所述当前肢体动作相匹配的目标运动速度;
将联动展示速度由所述预设运动速度调整为目标运动速度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在联动展示过程中,根据所述目标对象的运动高度信息,调整所述目标特效和所述目标对象于显示界面中显示比例。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到所述目标对象重新进入所述显示界面时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在联动展示过程中,确定所述目标对象于显示界面中待填充像素点;
确定所述待填充像素点的目标像素值,得到所述目标特效视频中的各特效视频帧。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标对象于所述显示界面中待填充像素点,包括:
若所述目标显示属性为全局显示属性,则根据所述目标对象在前一特效视频帧和当前特效视频帧的显示信息,确定所述待填充像素点;
若所述目标显示属性为局部显示属性,则根据所述目标特效在前一特效视频帧和当前特效视频帧的显示信息,确定所述待填充像素点。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述确定所述待填充像素点的目标像素值,得到所述目标特效视频中的各特效视频帧,包括:
根据各待填充像素点,确定边缘像素点;
针对各边缘像素点,确定当前边缘像素点领域内的各像素值,并基于各像素值确定所述当前边缘像素点的目标像素值;
基于各边缘像素点的目标像素值,各待填充像素点的填充像素值,并作为所述目标像素值;
基于各目标像素值,得到所述目标特效视频中的特效视频帧。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标特效视频中的各特效视频帧的背景信息与采集所述目标对象的背景信息相一致。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述当前待处理视频帧中待处理对象的数量包括多个时,则确定目标对象,以为所述目标对象添加目标特效,并控制所述目标特效与所述目标对象联动展示。
15.一种确定特效视频的装置,其特征在于,包括:
视频帧获取模块,用于响应于特效触发操作,获取当前待处理视频帧;
特效添加模块,用于为所述当前待处理视频帧中的目标对象添加目标特效;
特效联动展示模块,用于在满足联动展示条件时,控制所述目标特效与所述目标对象联动展示,得目标特效视频。
16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-14中任一所述的确定特效视频的方法。
17.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-14中任一所述的确定特效视频的方法。
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