CN111107280A - 特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111107280A
CN111107280A CN201911275489.2A CN201911275489A CN111107280A CN 111107280 A CN111107280 A CN 111107280A CN 201911275489 A CN201911275489 A CN 201911275489A CN 111107280 A CN111107280 A CN 111107280A
Authority
CN
China
Prior art keywords
target
special effect
display pane
display
gesture
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201911275489.2A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111107280B (zh
Inventor
李小奇
周景锦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Douyin Vision Co Ltd
Douyin Vision Beijing Co Ltd
Original Assignee
Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd filed Critical Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Priority to CN201911275489.2A priority Critical patent/CN111107280B/zh
Publication of CN111107280A publication Critical patent/CN111107280A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111107280B publication Critical patent/CN111107280B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/20Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
    • G06V40/28Recognition of hand or arm movements, e.g. recognition of deaf sign language
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/62Control of parameters via user interfaces
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/63Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders
    • H04N23/631Graphical user interfaces [GUI] specially adapted for controlling image capture or setting capture parameters
    • H04N23/632Graphical user interfaces [GUI] specially adapted for controlling image capture or setting capture parameters for displaying or modifying preview images prior to image capturing, e.g. variety of image resolutions or capturing parameters

Abstract

本公开实施例提供一种特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格;通过本公开,能够实现视频特效的多样化处理,提高用户体验。

Description

特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术,尤其涉及一种特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动互联网的快速发展,短视频、直播等行业的竞争越来越激烈,各种各样的视频拍摄特效也随之产生。相关技术中,用户通过视频拍摄客户端进行包含特效的图像采集过程中,所生成的特效(如贴纸等特效)仅通过一个显示窗口中的一个显示窗格呈现,特效的呈现方式单一化,用户体验感较低。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供一种特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,包括:
通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;
对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;
当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
上述方案中,所述方法还包括:
通过所述第一显示窗格显示所述至少一个帧图像;或者
通过所述第一显示窗格和所述第二显示窗格分别显示所述至少一个帧图像。
上述方案中,所述至少一个帧图像是通过拍摄装置采集的。
上述方案中,所述第一目标轨迹的起点位于所述第一显示窗格中,所述第一目标轨迹的终点位于所述第二显示窗格中。
上述方案中,所述对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果,包括:
分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化。
上述方案中,所述分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化,包括:
获取各所述帧图像中目标对象的手部关键点;
确定所述手部关键点在各所述帧图像中的位置;
基于所述手部关键点的位置变化,确定所述目标对象的手势变化。
上述方案中,所述当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
获取所述目标特效当前所处位置的位置信息;
基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述手势变化与所述目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
上述方案中,所述基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述手势变化与所述目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动,包括:
基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述目标特效当前所处位置对应的手势变化为手掌的张开或合闭;
当所确定的不同帧图像间所述目标对象的手势变化为手掌的张开或合闭时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
上述方案中,所述当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
获取用于控制所述目标特效沿所述第一目标轨迹进行移动的目标手势变化;
将所述手势变化与所述目标手势变化进行匹配,得到匹配结果;
当所述匹配结果表征所述手势变化与所述目标手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
上述方案中,所述对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果,包括:
对包含目标对象的一个帧图像进行手势识别,以确定所述帧图像中所述目标对象的手掌轮廓;
基于所述手掌轮廓,确定所述目标对象的手势姿态。
上述方案中,所述控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
控制所述目标特效按照固定步进值沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格中的起点开始移动;
当所述目标特效所在位置与所述第二显示窗格中的终点的距离小于所述固定步进值时,控制所述目标特效直接移动到所述第二显示窗格中的终点。
上述方案中,所述控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
控制所述目标特效按照目标移动速度沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
上述方案中,所述方法还包括:
当所述目标特效从第一显示窗格移动至第二显示窗格时,控制所述目标特效在所述第二显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系与所述目标特效在所述第一显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系相一致。
上述方案中,所述方法还包括:
当所述识别结果不满足特效移动条件时,控制所述目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动。
上述方案中,所述控制所述目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动,包括:
确定所述目标特效在当前所处显示窗格内的位置信息;
基于确定的所述位置信息,控制所述目标特效沿第二目标轨迹进行移动,并在所述第二目标轨迹上完成一次移动时复位。
第二方面,本公开实施例提供了一种特效的处理装置,包括:
呈现模块,用于通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;
识别模块,用于对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;
控制模块,用于当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
上述方案中,所述呈现模块,还用于通过所述第一显示窗格显示所述至少一个帧图像;或者通过所述第一显示窗格和所述第二显示窗格分别显示所述至少一个帧图像。
上述方案中,所述至少一个帧图像是通过拍摄装置采集的。
上述方案中,所述第一目标轨迹的起点位于所述第一显示窗格中,所述第一目标轨迹的终点位于所述第二显示窗格中。
上述方案中,所述识别模块,还用于分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化。
上述方案中,所述识别模块,还用于获取各所述帧图像中目标对象的手部关键点;
确定所述手部关键点在各所述帧图像中的位置;
基于所述手部关键点的位置变化,确定所述目标对象的手势变化。
上述方案中,所述控制模块,还用于所述当所述识别结果满足特效移动条件时,获取所述目标特效当前所处位置的位置信息;
基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述手势变化与所述目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
上述方案中,所述控制模块,还用于基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述目标特效当前所处位置对应的手势变化为手掌的张开或合闭;
当所确定的不同帧图像间所述目标对象的手势变化为手掌的张开或合闭时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
上述方案中,所述控制模块,还用于当所述识别结果满足特效移动条件时,获取用于控制所述目标特效沿所述第一目标轨迹进行移动的目标手势变化;
将所述手势变化与所述目标手势变化进行匹配,得到匹配结果;
当所述匹配结果表征所述手势变化与所述目标手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
上述方案中,所述识别模块,还用于对包含目标对象的一个帧图像进行手势识别,以确定所述帧图像中所述目标对象的手掌轮廓;
基于所述手掌轮廓,确定所述目标对象的手势姿态。
上述方案中,所述控制模块,还用于控制所述目标特效按照固定步进值沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格中的起点开始移动;
当所述目标特效所在位置与所述第二显示窗格中的终点的距离小于所述固定步进值时,控制所述目标特效直接移动到所述第二显示窗格中的终点。
上述方案中,所述控制模块,还用于控制所述目标特效按照目标移动速度沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
上述方案中,所述控制模块,还用于当所述目标特效从第一显示窗格移动至第二显示窗格时,控制所述目标特效在所述第二显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系与所述目标特效在所述第一显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系相一致。
上述方案中,所述控制模块,还用于当所述识别结果不满足特效移动条件时,控制所述目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动。
上述方案中,所述控制模块,还用于确定所述目标特效在当前所处显示窗格内的位置信息;
基于确定的所述位置信息,控制所述目标特效沿第二目标轨迹进行移动,并在所述第二目标轨迹上完成一次移动时复位。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述可执行指令时,实现本公开实施例提供的上述特效的处理方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种存储介质,存储有可执行指令,所述可执行指令被执行时,用于实现本公开实施例提供的上述特效的处理方法。
应用本公开上述实施例具有如下有益效果:
应用本公开上述实施例,在多个显示窗格中的第一显示窗格呈现对应目标对象的目标特效,通过识别目标对象的手势变化,在该手势变化满足特效移动条件时,控制目标特效沿第一目标轨迹从第一显示窗格移动到多个显示窗格中的第二显示窗格;如此,实现了通过用户手势控制特效按照预设的目标轨迹在多个显示窗格中移动,进而实现了多格视频互动中特效呈现的多样化,增加了视频拍摄的新玩法,提高用户体验感。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的特效的处理系统的架构示意图;
图2为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的特效的处理方法的流程示意图一;
图4为本公开实施例提供的多个显示窗格对应的第一目标轨迹示意图;
图5为本公开实施例提供的特效的处理方法的流程示意图二;
图6为本公开实施例提供的目标对象手势变化的示例图;
图7为本公开实施例提供的目标特效沿第一目标轨迹移动的示意图;
图8为本公开实施例提供的目标特效的一个可选的示意图;
图9为本公开实施例提供的目标特效沿第二目标轨迹移动的示意图;
图10为本公开实施例提供的特效的处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
对本公开实施例进行进一步详细说明之前,对本公开实施例中涉及的名词和术语进行说明,本公开实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)手势识别,通过数学算法来识别人类手势,被视为计算机理解人体语言的方式,手势可以源自面部或手的运动或状态,用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,主要通过手势分割、手势分析等核心技术来实现。
基于上述对本公开实施例中涉及的名词和术语的解释,下面参见图1,图1为本公开实施例提供的特效的处理系统的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端400(包括终端400-1、终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线或有线链路实现数据传输。
终端400(如终端400-1),用于通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;当识别结果满足特效移动条件时,控制目标特效沿第一目标轨迹从第一显示窗格移动到多个显示窗格中的第二显示窗格;
服务器200,用于接收终端的目标特效下载请求,发送该目标特效的下载地址;
终端400(如终端400-1),还用于向服务器请求下载目标特效。
这里,在实际应用中,终端400可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种类型的用户终端,还可以为可穿戴计算设备、个人数字助理(PDA)、台式计算机、蜂窝电话、媒体播放器、导航设备、游戏机、电视机、或者这些数据处理设备或其他数据处理设备中任意两个或多个的组合;服务器200既可以为单独配置的支持各种业务的一个服务器,亦可以配置为一个服务器集群。
下面参见图2,图2为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。电子设备可以是各种终端,包括移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA,PersonalDigital Assistant)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP,Portable MediaPlayer)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字电视(TV)、台式计算机等等的固定终端。图2示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)210,其可以根据存储在只读存储器(ROM,Read-Only Memory)220中的程序或者从存储装置280加载到随机访问存储器(RAM,Random Access Memory)230中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 230中,还存储有电子设备操作所需的各种程序和数据。处理装置210、ROM 220以及RAM230通过总线240彼此相连。输入/输出(I/O,Input/Output)接口250也连接至总线240。
通常,以下装置可以连接至I/O接口250:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置260;包括例如液晶显示器(LCD,LiquidCrystal Display)、扬声器、振动器等的输出装置270;包括例如磁带、硬盘等的存储装置280;以及通信装置290。通信装置290可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。
特别地,根据本公开实施例,所提供的流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,计算机程序可以通过通信装置290从网络上被下载和安装,或者从存储装置280被安装,或者从ROM 220被安装。在计算机程序被处理装置220执行时,执行本公开实施例的特效的处理方法中的功能。
需要说明的是,本公开实施例上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、RAM、ROM、可擦式可编程只读存储器(EPROM,ErasableProgrammable Read Only Memory)、闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
在本公开实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括电线、光缆、射频(RF,Radio Frequency)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行本公开实施例提供的特效的处理方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开实施例中操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN,Local Area Network))和广域网(WAN,Wide Area Network),以连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开实施例提供的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本公开实施例中描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)、专用集成电路(ASIC,Application SpecificIntegrated Circuit)、专用标准产品(ASSP,Application Specific Standard Parts))、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开实施例的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
下面说明本公开实施例提供的特效的处理方法。参见图3,图3为本公开实施例提供的特效的处理方法的流程示意图一,本公开实施例提供的特效的处理方法包括:
步骤301:终端通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效。
在一些实施例中,终端可以安装有用于视频拍摄的客户端,当用户打开视频拍摄客户端时,终端展示视频拍摄界面,该视频拍摄界面可以包含特效选择页面,并且可以实时预览拍摄装置采集的帧图像。基于用户的特效选择操作,终端向服务器发送下载对应目标特效的请求,根据服务器返回的下载地址,下载该目标特效,进而可以呈现在目标对象对应的位置上。
在一些实施例中,可以通过如下方式来呈现采集的帧图像:通过第一显示窗格显示至少一个帧图像;或者通过第一显示窗格和第二显示窗格分别显示至少一个帧图像。
在实际应用中,终端通过例如摄像头等拍摄装置采集包含目标对象的至少一个帧图像,并通过多个显示窗格来呈现该帧图像。具体的,可以通过多个显示窗格分别显示采集的至少一个帧图像;还可以通过多个显示窗格中的其中一个显示窗格显示该采集的至少一个帧图像。另外,采集的至少一个帧图像还可以是视频帧,此时也可以通过多个显示窗格中的其中一个显示窗格来显示该视频帧。
这里,在通过显示窗格呈现目标对象的帧图像的同时,还可以显示目标对象的目标特效。针对目标对象的目标特效可以根据预先设置,显示在该多个显示窗格中的目标显示窗格中。
步骤302:对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果。
对采集的至少一个帧图像中的目标对象的手势进行识别,以确定目标对象的手势变化情况,进而判断目标对象的手势变化是否可以控制目标特效在多个显示窗格中移动。在实际应用中,可以对目标对象的多个帧图像分别进行手势识别,以确定不同帧图像间的目标对象的手势变化。
在一些实施例中,可以采用如下方式对目标对象的手势进行识别:对包含目标对象的一个帧图像进行手势识别,以确定帧图像中目标对象的手掌轮廓;基于手掌轮廓,确定目标对象的手势姿态。
这里,是对每个帧图像中的手势进行识别,以确定目标对象的手势姿态。具体的,可以对帧图像中目标对象的手掌轮廓进行识别,确定目标对象的手势姿态,比如张开、合闭等。
在一些实施例中,确定目标对象的手势姿态后,可以通过如下方式来确定目标对象的手势变化:获取各帧图像中目标对象的手部关键点;确定手部关键点在各帧图像中的位置;基于手部关键点的位置变化,确定目标对象的手势变化。
在确定图像中的目标对象的手势变化时,可以将手势变化的识别转化为手势对应的手部各关键点的位置的变化情况的分析。具体地,针对每个帧图像,识别各帧图像中的目标对象的手部关键点,确定各手部关键点在帧图像中的具体位置,进而确定相邻的不同帧图像的手部关键点的位置变化情况;根据该手部关键点的位置变化情况,得到目标对象的手势变化情况。
在实际应用中,手势识别可以通过边缘轮廓提取法、质心手指等多特征结合法以及指关节跟踪法等来实现,比如,在本公开实施例中,即可以采用指关节跟踪法对目标对象的手部关键点的位置进行跟踪,进而确定相邻的不同帧图像间的手部关键点的变化情况,从而得到目标对象的手势变化情况。
步骤303:当识别结果满足特效移动条件时,控制目标特效沿第一目标轨迹从第一显示窗格移动到多个显示窗格中的第二显示窗格。
在基于上述实施例确定了目标对象的手势发生变化后,继续对该手势变化是否满足特效移动条件进行判断,如果该手势变化满足特效移动条件,则可以根据预设的第一目标轨迹,控制目标对象对应的目标特效从第一显示窗格移动到多个显示窗格中的第二显示窗格。
这里,第一目标轨迹的起点位于第一显示窗格中,第一目标轨迹的终点位于第二显示窗格中。
在实际应用中,可以预先设置满足特效移动条件的手势变化,比如手指抓握、比心、比枪等等,针对获取的目标对象的手势变化,确定该手势变化是否与预设的特效移动条件对应的手势变化一致;如果一致,则控制目标特效按照预设的第一目标轨迹进行移动,依次经过第一目标轨迹涉及的多个显示窗格,从第一显示窗格移动到多个显示窗格中的第二显示窗格。
此外,该第一目标轨迹也可以是根据需求预先设置的。示例性的,参见图4,图4为本公开实施例提供的多个显示窗格对应的第一目标轨迹示意图,假如终端呈现的显示窗格有4个,可以按照如图4所示的对该多个显示窗格进行排序,包括显示窗格①、显示窗格②、显示窗格③和显示窗格④,那么该第一目标轨迹可以如图4实线箭头所示的,从第一目标轨迹起点对应的显示窗格①开始依次经过显示窗格②、显示窗格③,到达第一目标轨迹终点对应的显示窗格④,此时显示窗格①则为第一显示窗格,显示窗格④即为第二显示窗格;还可以如图4虚线箭头所示的,目标特效依次经过显示窗格①、显示窗格④、显示窗格③和显示窗格②,那么此时显示窗格①则为第一显示窗格,显示窗格②即为第二显示窗格。具体的第一目标轨迹可以根据所呈现的显示窗格的位置、数量等进行预先设置,在本公开实施例中不作限定。
在一些实施例中,基于手势变化满足特效移动条件,可以通过如下方式控制目标特效在多个显示窗格间沿第一目标轨迹进行移动:获取目标特效当前所处位置的位置信息;基于目标特效的位置与手势变化的对应关系,当确定手势变化与目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制目标特效从当前所处位置沿第一目标轨迹进行移动。
由于要控制目标特效按照第一目标轨迹进行移动,因此需要获取目标特效当前所在第一目标轨迹的具体位置信息;另外,在本公开实施例中,还针对目标特效的位置预先设置了对应该位置的手势变化,基于该预设的对应关系,确定目标特效所在第一目标轨迹的位置对应的手势变化;只有目标对象的手势变化与当前所处位置对应的手势变化一致时,才可以控制目标特效从当前所处位置开始在多个显示窗格进行移动,以达到第二显示窗格中的终点位置。
在实际应用中,预先设置的目标特效的位置与手势变化的对应关系可以通过显示窗格来表现,比如可以在不同的显示窗格中呈现对应该位置的手势变化的文字提示,示例性的,针对显示窗格①,该文字提示可以为“手指比心,特效转移哦”;针对显示窗格②,该文字提示可以为“晃动手掌,特效转移哦”。基于此,目标对象可以根据该文字提示做出相应的手势变化,终端通过对采集的目标对象的手势进行识别,判断目标对象的手势变化是否与目标特效当前位置对应的手势变化一致;如果一致,则可以从目标特效当前所处的位置,控制该目标特效沿第一目标轨迹进行移动。
在一些实施例中,可以采用如下方式根据目标特效的位置与手势变化的对应关系,控制目标特效进行移动:基于目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定目标特效当前所处位置对应的手势变化为手掌的张开或合闭;当所确定的不同帧图像间目标对象的手势变化为手掌的张开或合闭时,控制目标特效从当前所处位置沿第一目标轨迹进行移动。
在实际应用中,首先基于预先设置的位置与手势变化的对应关系,确定目标特效当前位置对应的手势变化,比如手掌的张开或者合闭。对目标对象的手势进行手势识别后,当确定目标对象的手势变化为手掌的张开或者合闭,此时则控制目标特效从当前所处位置沿第一目标轨迹进行移动,以达到第二显示窗格中的终点位置。
在一些实施例中,基于手势变化满足特效移动条件,还可以通过如下方式控制目标特效在多个显示窗格间沿第一目标轨迹进行移动:获取用于控制目标特效沿第一目标轨迹进行移动的目标手势变化;将手势变化与目标手势变化进行匹配,得到匹配结果;当匹配结果表征手势变化与目标手势变化一致时,控制目标特效从当前所处位置沿第一目标轨迹进行移动。
除了上述可以针对目标特效的位置设置对应的手势变化以控制特效移动之外,还可以通过设置移动轨迹对应的手势变化来控制特效移动。在控制目标特效按照第一目标轨迹进行移动时,获取该第一目标轨迹对应的目标手势变化;将确定的相邻帧图像间的目标对象的手势变化与该目标手势变化进行一致性匹配,得到对应的匹配结果;当该匹配结果表示目标对象的手势变化与目标手势变化一致时,则可以按照第一目标轨迹,控制目标特效从当前所处位置开始,在多个显示窗格中进行移动,以达到第二显示窗格中的终点位置。
基于本公开上述实施例描述的两种控制目标特效移动的方式,增加了视频拍摄过程中,特效在多个显示窗格间移动的多样性。目标特效的移动除了可以与当前目标特效所处的位置有关之外,还可以与预设的移动轨迹相关,用户可以通过多种手势变化实现特效移动的控制,提高用户体验。
在一些实施例中,在控制目标特效在多个显示窗格间沿第一目标轨迹进行移动时,可以采用如下的特效移动方式:控制目标特效按照固定步进值沿从第一显示窗格中的起点开始移动;当目标特效所在位置与第二显示窗格中的终点的距离小于固定步进值时,控制目标特效直接移动到第二显示窗格中的终点。
在本公开实施例中,除了实现目标特效在多个显示窗格之间的移动之外,还对移动过程中的目标特效进行了控制,以保证特效移动可以平滑稳定地进行,使拍摄的视频整体感觉更加自然。具体的可以对目标特效的移动速度进行控制。
在实际应用中,可以针对目标特效,根据需要设置移动过程中单位时间内的步进值,步进值越大,目标特效移动的越快。设置步进值之后,基于该步进值,控制目标特效按照固定步进值沿第一目标轨迹进行移动,即,使得目标特效以固定步进值进行匀速移动。
另外,在移动过程中,还需要监测目标特效当前所在位置与第一目标轨迹的终点的距离大小,以避免目标特效直接跳过终点而不停地在显示窗格间移动。具体的可以将目标特效与终点的距离大小与预设的固定步进值进行比较,当发现该距离小于固定步进值时,直接控制目标特效移动到第一目标轨迹的终点,以停止此次特效移动操作。
在一些实施例中,目标特效移动过程中或者到达指定的显示窗格时,目标特效相对于目标对象的位置关系会由于目标对象的移动而产生变化,因此需要对目标特效在各显示窗格中的相对位置关系进行控制:当目标特效从第一显示窗格移动至第二显示窗格时,控制目标特效在第二显示窗格中与目标对象的相对位置关系与目标特效在第一显示窗格中与目标对象的相对位置关系相一致。
基于上述控制目标特效沿第一目标轨迹进行移动后,目标特效从第一显示窗格移动至第二显示窗格。由于移动期间目标特效的大小和与目标对象的相对位置关系都有可能会发生改变,此时需要针对第二显示窗格中的目标对象,调整目标特效与该目标对象的相对位置关系,具体的,可以使第二显示窗格中目标特效与目标对象的相对位置关系、和第一显示窗格中目标特效与目标对象的相对位置关系保持一致。
在实际应用中,目标特效与目标对象的相对位置关系可以通过目标特效与目标对象之间的角度、或者与目标对象之间的距离、方位等来体现。具体的目标特效与目标对象之间的角度可以是目标特效与目标对象中轴线之间的夹角的大小。目标特效在沿第一目标轨迹进行移动的过程中,可以控制该角度保持不变,以使目标特效可以平滑稳定地移动。而目标特效与目标对象之间的目标角度是固定的,此时,可以在目标特效移动到距离终点达到距离阈值时,控制当前的角度大小以匀速变化的方式,调整到目标角度的大小。
另外,还可以采用同样的移动策略来控制移动过程中目标特效大小的变化,以使视频拍摄效果看起来更好,提高用户体验。具体的,目标特效均预先设置了对应的目标大小,在目标特效沿第一目标轨迹进行移动的过程中,可以控制目标特效的大小保持不变,而在即将到达第一目标轨迹的终点时,比如目标特效当前位置与终点的距离到达一个距离阈值时,按照大小匀速变化的方式,控制目标特效由当前大小变化至目标大小。
在一些实施例中,基于上述公开的内容,当识别结果不满足特效移动条件时,控制目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动。
如果相邻第二帧图像间的目标对象的手势变化不满足特效移动条件,则不能完成多个显示窗格间的特效移动,此时目标特效还可以在当前所处的显示窗格中按照第二目标轨迹进行移动,该第二目标轨迹的移动范围为当前所处的显示窗格,比如可以在当前所处显示窗格跳跃、旋转、摇晃等。
而为保证目标特效在经过第二目标轨迹移动后,还能继续按照第一目标轨迹进行多个显示窗格间的移动,在一些实施例中,可以通过如下方式控制目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动:确定目标特效在当前所处显示窗格内的位置信息;基于确定的位置信息,控制目标特效沿第二目标轨迹进行移动,并在第二目标轨迹上完成一次移动时复位。
在控制目标特效按照第二目标轨迹进行显示窗格内移动时,首先获取目标特效当前所处显示窗格的位置信息,即确定目标特效在某个显示窗格中的具体位置,以作为回到第一目标轨迹的标准。基于该确定的位置信息,控制目标特效进行移动,并在移动过后,仍回到开始移动的位置,完成目标特效在第二目标轨迹上的复位。示例性的,可以控制目标特效进行“跳跃”移动,以目标特效移动的起始位置为准,“跳跃”过后仍回到该起始位置。
下面以一个具体的实施例,继续说明本公开实施例提供的特效的处理方法。参见图5,图5为本公开实施例提供的特效的处理方法的流程示意图二,本公开实施例提供的特效的处理方法包括:
步骤501:终端通过多个显示窗格呈现包含目标对象的至少一个帧图像,并在目标显示窗格内呈现对应目标对象的目标特效。
这里,终端可以安装有视频拍摄客户端。根据用户的操作,向服务器请求下载目标特效,并基于服务器发送的下载地址下载该目标特效。
步骤502:获取采集的各帧图像中目标对象的手部关键点。
这里,终端对采集的各帧图像中的手部关键点进行识别。
步骤503:确定手部关键点在各帧图像中的位置信息。
步骤504:基于帧图像间的手部关键点的位置变化,确定目标对象的手势变化。
步骤505:判断目标对象的手势变化是否满足特效移动条件。
这里,可以针对第一目标轨迹设置对应的目标手势变化,还可以针对目标特效的位置设置对应的手势变化,当目标对象的手势变化与第一目标轨迹设置对应的目标手势变化匹配时、或者与目标特效的当前位置对应的手势变化一致时,才确定目标对象的手势变化满足特效移动条件。
下面参见图6,图6为本公开实施例提供的目标对象手势变化的示例图。由图6可知,目标对象通过手部实现手掌开合的手势变化,如果第一目标轨迹对应的目标手势变化为手掌开合,那么图6中的目标对象的手势变化则满足特效移动条件,即图中的目标特效位置发生了移动。
步骤506:当手势变化满足特效移动条件时,控制目标特效沿第一目标轨迹从第一显示窗格移动至第二显示窗格。
当手势变化满足特效移动条件时,则可以控制目标特效进行移动。参见图7,图7为本公开实施提供的目标特效沿第一目标轨迹移动的示意图,由图7可知,识别目标对象的手势变化为手掌开合,与第一目标轨迹的目标手势变化一致,控制图7中的目标特效沿第一目标轨迹进行移动,该第一目标轨迹为Z字形,即从显示窗格①依次移动经过显示窗格②、显示窗格③、显示窗格④,实现了目标特效在多个显示窗格中的移动。
具体的,可以按照以下方式控制目标特效移动,以保证移动过程中的视频拍摄更加自然。
步骤506a:控制目标特效按照固定步进值移动。
这里描述的是目标特效在移动过程中时,可以按照固定的步进值移动,当目标特效所在位置与第一目标轨迹的终点的距离小于固定步进值时,直接控制目标特效移动到第一目标轨迹的终点。
在实际应用中,可以通过如下代码来实现:
Figure BDA0002315451030000191
Figure BDA0002315451030000201
其中,currentPos为目标特效当前位置,tartgetPos为目标特效终点位置,nextPos为目标特效移动过程中每一个经过的位置;stepLength为单位时间长度内的固定步进值;calculateLength为计算起始位置到终点位置的向量长度;nor malize为计算单位向量。
步骤506b:控制目标特效的大小、相对与目标特效的角度保持不变,并在距离第一目标轨迹终点达到距离阈值时,分别调整目标特效的大小、相对与目标特效的角度至目标大小、及目标角度。
在实际应用中,可以通过如下代码来实现:
Figure BDA0002315451030000202
Figure BDA0002315451030000211
其中,currentValue为目标特效的当前值,targetValue为目标特效的目标值,nextValue为目标特效移动过程中每一个过程值;stepValue为达到距离阈值后单位时间内固定调整值;threshold为设置的距离阈值。
另外,这里需要说明的是,上述的当前值、目标值以及过程值都包括目标特效的大小、及目标特效相对与目标特效的角度大小。
此外,针对目标特效还可以通过定时器设置对应的时间长度,目标特征可以基于上述公开的方法进行显示窗格间的移动,并在该时间长度后发生特效的变化。这里,特效的变化可以发生在目标特效移动到第一目标轨迹的终点处,也可以发生在移动时间到达预设的时间长度时。
示例性的,参见图8,图8为本公开实施例提供的目标特效的示意图,由图8可知,针对“TNT贴纸”,通过定时器设置了9秒的时间长度,“TNT贴纸”基于上述的方法在多个显示窗格间移动,当定时器显示时间为0时,“TNT贴纸”在移动到的当前所处显示窗格发生特效变化,即“爆炸”。
步骤507:控制移动前后两个显示窗格中的目标特效与目标对象的相对位置关系保持一致。
步骤508:当手势变化不满足特效移动条件时,控制目标特效沿第二目标轨迹在当前所处显示窗格内移动。
这里,目标特效在沿第二目标轨迹移动时,最终位置应与起始位置保持一致,以保证目标特效不偏离第一目标移动轨迹,进而继续可以实现多显示窗格间的移动。
目标特效沿第二目标轨迹移动时,可以是在当前所处窗格跳跃、摇晃等,示例性的,参见图9,图9为本公开实施例提供的目标特效沿第二目标轨迹移动的示意图,由图9可知,目标特效在当前所处显示窗格中,基于第二目标轨迹,发生“跳跃”移动,图中箭头方向为目标特效的移动方向,虚线表示的目标特效为在移动过程中经过的位置。同时,目标特效在移动后完成了第二目标轨迹的一次复位。
应用本公开上述实施例具有如下有益效果:
应用本公开上述实施例,在多个显示窗格中的第一显示窗格呈现对应目标对象的目标特效,通过识别目标对象的手势变化,在该手势变化满足特效移动条件时,控制目标特效沿第一目标轨迹从第一显示窗格移动到多个显示窗格中的第二显示窗格;如此,实现了通过用户手势控制特效按照预设的目标轨迹在多个显示窗格中移动,进而实现了多格视频互动中特效呈现的多样化,增加了视频拍摄的新玩法,提高用户体验感。
下面说明实现本公开实施例提供的应用程序工程中的文件处理装置中的单元和/或模块。可以理解地,应用程序工程中的文件处理装置中的单元或模块可以采用软件(例如上述的计算机软件程序中存储的计算机程序)的方式在如图2所示的电子设备中实现,也可以采用上述的硬件逻辑部件(例如FPGA、ASIC、SOC和CPLD)的方式在如图2所示的电子设备中实现。
参见图10,图10是实现本公开实施例的特效的处理装置1000的一个可选的结构示意图,示出了以下模块:呈现模块1010、识别模块1020、和控制模块1030,将在下文说明各个模块的功能。
需要指出,上述模块的分类并不构成对电子设备本身的限定,例如一些模块可以拆分为两个或以上的子模块,或者,一些模块可以合并为一个新的模块。
还需要指出,上述模块的名称在某种情况下并不构成对模块本身的限定,例如,上述“呈现模块1010”也可以被描述为“用于通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效”的模块。
基于同样的理由,电子设备中未详尽描述的单元和/或模块不代表相应的单元和/或模块的缺省,凡是电子设备所执行的操作都可以通过电子设备中的相应的单元和/或模块实现。
继续参见图10,图10为本公开实施例提供的特效的处理装置1000的结构示意图,所述装置包括:
呈现模块1010,用于通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;
识别模块1020,用于对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;
控制模块1030,用于当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
在一些实施例中,所述呈现模块1010,还用于通过所述第一显示窗格显示所述至少一个帧图像;或者通过所述第一显示窗格和所述第二显示窗格分别显示所述至少一个帧图像。
在一些实施例中,所述至少一个帧图像是通过拍摄装置采集的。
在一些实施例中,所述第一目标轨迹的起点位于所述第一显示窗格中,所述第一目标轨迹的终点位于所述第二显示窗格中。
在一些实施例中,所述识别模块1020,还用于分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化。
在一些实施例中,所述识别模块1020,还用于获取各所述帧图像中目标对象的手部关键点;
确定所述手部关键点在各所述帧图像中的位置;
基于所述手部关键点的位置变化,确定所述目标对象的手势变化。
在一些实施例中,所述控制模块1030,还用于所述当所述识别结果满足特效移动条件时,获取所述目标特效当前所处位置的位置信息;
基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述手势变化与所述目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
在一些实施例中,所述控制模块1030,还用于基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述目标特效当前所处位置对应的手势变化为手掌的张开或合闭;
当所确定的不同帧图像间所述目标对象的手势变化为手掌的张开或合闭时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
在一些实施例中,所述控制模块1030,还用于当所述识别结果满足特效移动条件时,获取用于控制所述目标特效沿所述第一目标轨迹进行移动的目标手势变化;
将所述手势变化与所述目标手势变化进行匹配,得到匹配结果;
当所述匹配结果表征所述手势变化与所述目标手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
在一些实施例中,所述识别模块1020,还用于对包含目标对象的一个帧图像进行手势识别,以确定所述帧图像中所述目标对象的手掌轮廓;
基于所述手掌轮廓,确定所述目标对象的手势姿态。
在一些实施例中,所述控制模块1030,还用于控制所述目标特效按照固定步进值沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格中的起点开始移动;
当所述目标特效所在位置与所述第二显示窗格中的终点的距离小于所述固定步进值时,控制所述目标特效直接移动到所述第二显示窗格中的终点。
在一些实施例中,所述控制模块1030,还用于控制所述目标特效按照目标移动速度沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
在一些实施例中,所述控制模块1030,还用于当所述目标特效从第一显示窗格移动至第二显示窗格时,控制所述目标特效在所述第二显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系与所述目标特效在所述第一显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系相一致。
在一些实施例中,所述控制模块1030,还用于当所述识别结果不满足特效移动条件时,控制所述目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动。
在一些实施例中,所述控制模块1030,还用于确定所述目标特效在当前所处显示窗格内的位置信息;
基于确定的所述位置信息,控制所述目标特效沿第二目标轨迹进行移动,并在所述第二目标轨迹上完成一次移动时复位。
这里需要指出的是:以上涉及特效的处理装置的描述,与上述方法描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述,对于本公开实施例所述特效的处理装置实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行程序;
处理器,用于执行所述可执行程序时,实现本公开实施例提供的特效的处理方法。
本公开实施例还提供一种存储介质,存储有可执行指令,所述可执行指令被执行时,用于实现本公开实施例提供的特效的处理方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,包括:
通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;
对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;
当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
通过所述第一显示窗格显示所述至少一个帧图像;或者
通过所述第一显示窗格和所述第二显示窗格分别显示所述至少一个帧图像。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:所述至少一个帧图像是通过拍摄装置采集的。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:所述第一目标轨迹的起点位于所述第一显示窗格中,所述第一目标轨迹的终点位于所述第二显示窗格中。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
所述对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果,包括:
分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
所述分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化,包括:
获取各所述帧图像中目标对象的手部关键点;
确定所述手部关键点在各所述帧图像中的位置;
基于所述手部关键点的位置变化,确定所述目标对象的手势变化。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
所述当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
获取所述目标特效当前所处位置的位置信息;
基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述手势变化与所述目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
所述基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述手势变化与所述目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动,包括:
基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述目标特效当前所处位置对应的手势变化为手掌的张开或合闭;
当所确定的不同帧图像间所述目标对象的手势变化为手掌的张开或合闭时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
所述当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
获取用于控制所述目标特效沿所述第一目标轨迹进行移动的目标手势变化;
将所述手势变化与所述目标手势变化进行匹配,得到匹配结果;
当所述匹配结果表征所述手势变化与所述目标手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
所述对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果,包括:
对包含目标对象的一个帧图像进行手势识别,以确定所述帧图像中所述目标对象的手掌轮廓;
基于所述手掌轮廓,确定所述目标对象的手势姿态。
上述方案中,所述控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
控制所述目标特效按照固定步进值沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格中的起点开始移动;
当所述目标特效所在位置与所述第二显示窗格中的终点的距离小于所述固定步进值时,控制所述目标特效直接移动到所述第二显示窗格中的终点。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
所述控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
控制所述目标特效按照目标移动速度沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
当所述目标特效从第一显示窗格移动至第二显示窗格时,控制所述目标特效在所述第二显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系与所述目标特效在所述第一显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系相一致。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
当所述识别结果不满足特效移动条件时,控制所述目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例提供了一种特效的处理方法,还包括:
所述控制所述目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动,包括:
确定所述目标特效在当前所处显示窗格内的位置信息;
基于确定的所述位置信息,控制所述目标特效沿第二目标轨迹进行移动,并在所述第二目标轨迹上完成一次移动时复位。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开实施例还提供了一种特效的处理装置,包括:
呈现模块,用于通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;
识别模块,用于对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;
控制模块,用于当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
以上描述仅为本公开的实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (20)

1.一种特效的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;
对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;
当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述第一显示窗格显示所述至少一个帧图像;或者
通过所述第一显示窗格和所述第二显示窗格分别显示所述至少一个帧图像。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个帧图像是通过拍摄装置采集的。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标轨迹的起点位于所述第一显示窗格中,所述第一目标轨迹的终点位于所述第二显示窗格中。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果,包括:
分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化,包括:
获取各所述帧图像中目标对象的手部关键点;
确定所述手部关键点在各所述帧图像中的位置;
基于所述手部关键点的位置变化,确定所述目标对象的手势变化。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
获取所述目标特效当前所处位置的位置信息;
基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述手势变化与所述目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
8.如权利要7所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述手势变化与所述目标特效当前所处位置对应的手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动,包括:
基于所述目标特效的位置与手势变化的对应关系,确定所述目标特效当前所处位置对应的手势变化为手掌的张开或合闭;
当所确定的不同帧图像间所述目标对象的手势变化为手掌的张开或合闭时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
9.如权利要5所述的方法,其特征在于,所述当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
获取用于控制所述目标特效沿所述第一目标轨迹进行移动的目标手势变化;
将所述手势变化与所述目标手势变化进行匹配,得到匹配结果;
当所述匹配结果表征所述手势变化与所述目标手势变化一致时,控制所述目标特效从当前所处位置沿所述第一目标轨迹进行移动。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果,包括:
对包含目标对象的一个帧图像进行手势识别,以确定所述帧图像中所述目标对象的手掌轮廓;
基于所述手掌轮廓,确定所述目标对象的手势姿态。
11.如权利要4所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
控制所述目标特效按照固定步进值沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格中的起点开始移动;
当所述目标特效所在位置与所述第二显示窗格中的终点的距离小于所述固定步进值时,控制所述目标特效直接移动到所述第二显示窗格中的终点。
12.如权利要1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格,包括:
控制所述目标特效按照目标移动速度沿所述第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标特效从第一显示窗格移动至第二显示窗格时,控制所述目标特效在所述第二显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系与所述目标特效在所述第一显示窗格中与所述目标对象的相对位置关系相一致。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述识别结果不满足特效移动条件时,控制所述目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标特效在当前所处显示窗格内沿第二目标轨迹进行移动,包括:
确定所述目标特效在当前所处显示窗格内的位置信息;
基于确定的所述位置信息,控制所述目标特效沿第二目标轨迹进行移动,并在所述第二目标轨迹上完成一次移动时复位。
16.一种特效的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
呈现模块,用于通过多个显示窗格中的第一显示窗格呈现目标特效;
识别模块,用于对包含目标对象的至少一个帧图像进行手势识别,得到识别结果;
控制模块,用于当所述识别结果满足特效移动条件时,控制所述目标特效沿第一目标轨迹从所述第一显示窗格移动到所述多个显示窗格中的第二显示窗格。
17.如权利要求16所述的装置,其特征在于,
所述识别模块,还用于分别对包含所述目标对象的多个帧图像进行手势识别,以确定所述目标对象的手势变化。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,
所述识别模块,还用于获取各所述帧图像中目标对象的手部关键点;
确定所述手部关键点在各所述帧图像中的位置;
基于所述手部关键点的位置变化,确定所述目标对象的手势变化。
19.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述可执行指令时,实现如权利要求1至15任一项所述的特效的处理方法。
20.一种存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,所述可执行指令被执行时,用于实现如权利要求1至15任一项所述的特效的处理方法。
CN201911275489.2A 2019-12-12 2019-12-12 特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质 Active CN111107280B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911275489.2A CN111107280B (zh) 2019-12-12 2019-12-12 特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911275489.2A CN111107280B (zh) 2019-12-12 2019-12-12 特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111107280A true CN111107280A (zh) 2020-05-05
CN111107280B CN111107280B (zh) 2022-09-06

Family

ID=70422292

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201911275489.2A Active CN111107280B (zh) 2019-12-12 2019-12-12 特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111107280B (zh)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111899192A (zh) * 2020-07-23 2020-11-06 北京字节跳动网络技术有限公司 交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN114116081A (zh) * 2020-08-10 2022-03-01 北京字节跳动网络技术有限公司 交互式动态流体效果处理方法、装置及电子设备
CN114245021A (zh) * 2022-02-14 2022-03-25 北京火山引擎科技有限公司 互动拍摄方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品
CN114567805A (zh) * 2022-02-24 2022-05-31 北京字跳网络技术有限公司 确定特效视频的方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040017473A1 (en) * 2002-07-27 2004-01-29 Sony Computer Entertainment Inc. Man-machine interface using a deformable device
US20150172599A1 (en) * 2013-12-13 2015-06-18 Blake Caldwell System and method for interactive animations for enhanced and personalized video communications
CN105357451A (zh) * 2015-12-04 2016-02-24 Tcl集团股份有限公司 基于滤镜特效的图像处理方法及装置
CN105578113A (zh) * 2016-02-02 2016-05-11 北京小米移动软件有限公司 一种视频通信的方法、装置和系统
CN106527704A (zh) * 2016-10-27 2017-03-22 深圳奥比中光科技有限公司 智能系统及其控制分屏的方法
CN109391792A (zh) * 2017-08-03 2019-02-26 腾讯科技(深圳)有限公司 视频通信的方法、装置、终端及计算机可读存储介质
CN109963187A (zh) * 2017-12-14 2019-07-02 腾讯科技(深圳)有限公司 一种动画实现方法和装置

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040017473A1 (en) * 2002-07-27 2004-01-29 Sony Computer Entertainment Inc. Man-machine interface using a deformable device
US20150172599A1 (en) * 2013-12-13 2015-06-18 Blake Caldwell System and method for interactive animations for enhanced and personalized video communications
CN105357451A (zh) * 2015-12-04 2016-02-24 Tcl集团股份有限公司 基于滤镜特效的图像处理方法及装置
CN105578113A (zh) * 2016-02-02 2016-05-11 北京小米移动软件有限公司 一种视频通信的方法、装置和系统
CN106527704A (zh) * 2016-10-27 2017-03-22 深圳奥比中光科技有限公司 智能系统及其控制分屏的方法
CN109391792A (zh) * 2017-08-03 2019-02-26 腾讯科技(深圳)有限公司 视频通信的方法、装置、终端及计算机可读存储介质
CN109963187A (zh) * 2017-12-14 2019-07-02 腾讯科技(深圳)有限公司 一种动画实现方法和装置

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111899192A (zh) * 2020-07-23 2020-11-06 北京字节跳动网络技术有限公司 交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
WO2022017184A1 (zh) * 2020-07-23 2022-01-27 北京字节跳动网络技术有限公司 交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN111899192B (zh) * 2020-07-23 2022-02-01 北京字节跳动网络技术有限公司 交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
AU2021314277B2 (en) * 2020-07-23 2023-08-10 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Interaction method and apparatus, and electronic device and computer-readable storage medium
US11842425B2 (en) 2020-07-23 2023-12-12 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Interaction method and apparatus, and electronic device and computer-readable storage medium
CN114116081A (zh) * 2020-08-10 2022-03-01 北京字节跳动网络技术有限公司 交互式动态流体效果处理方法、装置及电子设备
CN114116081B (zh) * 2020-08-10 2023-10-27 抖音视界有限公司 交互式动态流体效果处理方法、装置及电子设备
CN114245021A (zh) * 2022-02-14 2022-03-25 北京火山引擎科技有限公司 互动拍摄方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品
CN114245021B (zh) * 2022-02-14 2023-08-08 北京火山引擎科技有限公司 互动拍摄方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品
CN114567805A (zh) * 2022-02-24 2022-05-31 北京字跳网络技术有限公司 确定特效视频的方法、装置、电子设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN111107280B (zh) 2022-09-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111107280B (zh) 特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN110188719B (zh) 目标跟踪方法和装置
CN111833461B (zh) 一种图像特效的实现方法、装置、电子设备及存储介质
EP4243398A1 (en) Video processing method and apparatus, electronic device, and storage medium
CN110070063B (zh) 目标对象的动作识别方法、装置和电子设备
CN112051961A (zh) 虚拟交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN112348748A (zh) 图像特效处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
CN112887631B (zh) 在视频中显示对象的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN116934577A (zh) 一种风格图像生成方法、装置、设备及介质
CN114419230A (zh) 一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质
US11895424B2 (en) Video shooting method and apparatus, electronic device and storage medium
CN114416259A (zh) 虚拟资源的获取方法、装置、设备及存储介质
WO2023116562A1 (zh) 图像展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN110765304A (zh) 图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN113703704B (zh) 界面显示方法、头戴式显示设备和计算机可读介质
CN112492230B (zh) 视频处理方法、装置、可读介质及电子设备
CN115278107A (zh) 视频处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN115222969A (zh) 标识信息识别方法、装置、设备、可读存储介质及产品
CN111586295B (zh) 图像生成方法、装置和电子设备
CN115061602A (zh) 页面显示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品
CN113504883A (zh) 一种窗口控制方法、装置、电子设备和存储介质
CN114489457A (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、可读介质和电子设备
CN110263743B (zh) 用于识别图像的方法和装置
CN111710046A (zh) 交互方法、装置和电子设备
CN112347301A (zh) 图像特效处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP01 Change in the name or title of a patent holder
CP01 Change in the name or title of a patent holder

Address after: 100041 B-0035, 2 floor, 3 building, 30 Shixing street, Shijingshan District, Beijing.

Patentee after: Tiktok vision (Beijing) Co.,Ltd.

Address before: 100041 B-0035, 2 floor, 3 building, 30 Shixing street, Shijingshan District, Beijing.

Patentee before: BEIJING BYTEDANCE NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address after: 100041 B-0035, 2 floor, 3 building, 30 Shixing street, Shijingshan District, Beijing.

Patentee after: Douyin Vision Co.,Ltd.

Address before: 100041 B-0035, 2 floor, 3 building, 30 Shixing street, Shijingshan District, Beijing.

Patentee before: Tiktok vision (Beijing) Co.,Ltd.