JP2011245307A - 演奏ゲームのための方法、装置、及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、1つの第1演奏音源をバックグラウンド音楽と同期化して設定したり、複数の第2演奏音源をバックグラウンド音楽の1つ以上の区間に各々同期化して設定するサウンド設定部と、演奏入力信号の入力を受ける演奏入力部と、バックグラウンド音楽を再生して出力している間、演奏入力信号が入力されれば、演奏入力信号の入力時点に基づいて第1演奏音源の特定地点から演奏入力信号の入力持続時間の間、第1演奏音源の出力を制御したり、演奏入力信号の入力時点に基づいて複数の第2演奏音源のうち、特定第2演奏音源の特定地点から演奏入力信号の入力持続時間の間、特定第2演奏音源の出力を制御するサウンド出力制御部と、を含む。
【選択図】図1
Description
110・・・サウンド設定部
120・・・映像設定部
130・・・ミュート信号発生部
140・・・画面表示部
150・・・演奏入力部
160・・・サウンド出力制御部
170・・・映像出力制御部
180・・・演奏判定部
S1600・・・演奏音源設定ステップ
S1601・・・演奏映像設定ステップ
S1602・・・演奏入力信号入力ステップ
S1604・・・サウンド出力制御ステップ
S1605・・・映像出力制御ステップ
1700・・・演奏ゲーム装置
1710・・・格納装置
1720・・・サウンド出力装置
1730・・・入力装置
1800・・・演奏ゲーム装置
1810・・・格納装置
1820・・・入力装置
1830・・・映像出力装置
1900・・・演奏ゲーム装置
1910・・・入力装置
1920・・・出力制御装置
1930・・・サウンド出力装置
1940・・・映像出力装置
PI1〜PI4・・・演奏指示子
MI・・・移動指示子
FI・・・固定指示子
LS・・・ロング演奏音源
BS・・・バックグラウンド音楽
IN0〜IN4・・・演奏入力信号
SS1〜SS4・・・第2演奏音源
MS・・・ミュート信号
Claims (23)
- 1つの第1演奏音源をバックグラウンド音楽と同期化して設定したり、複数の第2演奏音源を前記バックグラウンド音楽の1つ以上の区間に各々同期化して設定するサウンド設定部と、
演奏入力信号の入力を受ける演奏入力部と、
前記バックグラウンド音楽を再生して出力している間、前記演奏入力信号が入力されれば、前記演奏入力信号の入力時点に基づいて前記第1演奏音源の特定地点から前記演奏入力信号の入力持続時間の間、前記第1演奏音源の出力を制御したり、前記演奏入力信号の入力時点に基づいて前記複数の第2演奏音源のうち、特定第2演奏音源の特定地点から前記演奏入力信号の入力持続時間の間、前記特定第2演奏音源の出力を制御するサウンド出力制御部と、
を含むことを特徴とする、演奏ゲームのための装置。 - 前記サウンド出力制御部は、
前記演奏入力信号の入力時点から前記バックグラウンド音楽の現在再生地点を確認し、前記バックグラウンド音楽の現在再生地点と同期化された前記第1演奏音源の特定地点から前記入力持続時間の間、前記第1演奏音源を前記バックグラウンド音楽と共に出力することを特徴とする、請求項1に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記サウンド出力制御部は、
前記バックグラウンド音楽の1つ以上の区間に各々同期化された前記複数の第2演奏音源のうち、前記演奏入力信号の入力時点から確認された現在再生地点が含まれている前記バックグラウンド音楽の区間と同期化された前記特定第2演奏音源が存在するか否かを判断し、
前記特定第2演奏音源が存在すれば、前記バックグラウンド音楽の現在再生地点と対応する前記特定第2演奏音源の特定地点から前記入力持続時間の間、前記特定第2演奏音源を前記バックグラウンド音楽と共に出力し、
前記特定第2演奏音源が存在しなければ、前記バックグラウンド音楽のみ続けて出力することを特徴とする、請求項1に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記バックグラウンド音楽の特定区間でミュート(Mute)信号を発生させるミュート信号発生部を更に含むことを特徴とする、請求項1に記載の演奏ゲームのための装置。
- 前記サウンド出力制御部は、
前記ミュート信号の発生がある間、前記演奏入力信号が入力されれば、前記バックグラウンド音楽のボリュームを減らして出力したり、前記バックグラウンド音楽を出力せず、前記ミュート信号の発生が終了されれば、前記バックグラウンド音楽のボリュームを元の状態に復帰させて出力したり、前記バックグラウンド音楽をまた出力することによって、前記バックグラウンド音楽の出力を制御することを特徴とする、請求項4に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記バックグラウンド音楽と対応したバックグラウンド映像と、前記第1演奏音源と対応した第1演奏映像、または前記複数の第2演奏音源と各々対応した第2演奏映像を設定する映像設定部と、
前記バックグラウンド映像、前記第1演奏映像、及び前記第2演奏映像のうち、1つ以上に対する出力を制御する映像出力制御部を更に含むことを特徴とする、請求項1に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記映像出力制御部は、
前記バックグラウンド音楽が再生されている間、前記バックグラウンド音楽と対応して前記バックグラウンド映像を出力し、
前記演奏入力信号が入力されれば、前記演奏入力信号の入力時点と入力持続時間に基づいて、前記バックグラウンド映像の出力を制御し、前記第1演奏音源の特定地点から前記入力持続時間の間、前記第1演奏音源と対応した第1演奏映像を出力したり、前記複数の第2演奏音源のうち、特定第2演奏音源の特定地点から前記入力持続時間の間、前記特定第2演奏音源と対応した第2演奏映像を出力することを特徴とする、請求項6に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記映像出力制御部は、
前記バックグラウンド音楽の特定区間でミュート(Mute)信号の発生がある間、前記演奏入力信号が入力されれば、前記バックグラウンド映像の画面に対する透明度または色相を変更して出力したり、前記バックグラウンド映像を出力しない制御を遂行し、
前記ミュート信号の発生が終了されれば、前記バックグラウンド映像の画面に対する透明度または色相を元の状態に復帰させて出力したり、前記バックグラウンド映像をまた出力する制御を遂行することを特徴とする、請求項7に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記演奏入力信号の入力をユーザに指示してくれるための1つ以上の演奏指示子を画面上に表示する画面表示部を更に含むことを特徴とする、請求項1に記載の演奏ゲームのための装置。
- 前記演奏指示子は、
前記画面上に固定されて表示される固定型、または前記バックグラウンド音楽の再生流れに従って移動しながら表示される移動型であることを特徴とする、請求項9に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記画面表示部は、
前記演奏指示子が固定型の場合、前記バックグラウンド音楽の再生流れに従って移動しながら表示される移動指示子を更に表示し、
前記演奏指示子が移動型の場合、前記演奏指示子が移動して到達する位置に固定指示子を更に表示することを特徴とする、請求項10に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記画面表示部は、
前記第2演奏音源が設定された地点の近くに前記演奏指示子を表示したり、前記第2演奏音源が設定された地点とは関係のない位置に前記演奏指示子を表示することを特徴とする、請求項9に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記演奏指示子の各々は、
前記演奏入力信号の入力持続時間をユーザに指示してくれるために、同一または相異する長さで表示されることを特徴とする、請求項9に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記演奏入力信号が入力されれば、
前記演奏入力信号の入力時点で、前記演奏指示子の位置と他の指示子の位置とを比較して、前記演奏入力信号の入力に従う演奏演出のタイミングが合うかを判定したり、
前記演奏入力信号の入力持続時間と前記演奏指示子の長さとを比較して、前記演奏演出の持続時間が合うかを判定する演奏判定部を更に含むことを特徴とする、請求項13に記載の演奏ゲームのための装置。 - 前記演奏判定部による前記演奏演出のタイミング及び持続時間のうち、1つ以上の判定結果に従って、前記第1演奏音源と、前記第2演奏音源と、前記第1演奏音源と対応した第1演奏映像と、前記第2演奏音源と対応した第2演奏映像のうち、1つ以上の出力時間または出力するか否かが制御されることを特徴とする、請求項14に記載の演奏ゲームのための装置。
- 前記演奏判定部による判定結果に基づいて、誤った演奏または正しい演奏に対応する効果音及び効果映像のうち、1つ以上が出力されることを特徴とする、請求項14に記載の演奏ゲームのための装置。
- 前記第1演奏音源及び前記第2演奏音源の各々は、予め設定された1つ以上の演奏音楽、または予め設定された1つ以上の演奏音であり、
前記複数の第2演奏音源は全て異なるか、1つ以上が同一であることを特徴とする、請求項1に記載の演奏ゲームのための装置。 - 1つの第1演奏音源をバックグラウンド音楽と同期化して設定したり、複数の第2演奏音源を前記バックグラウンド音楽の1つ以上の区間に各々同期化して設定するステップと、
演奏入力信号の入力を受けるステップと、
前記バックグラウンド音楽を再生して出力している間、前記演奏入力信号が入力されれば、前記演奏入力信号の入力時点に基づいて前記第1演奏音源の特定地点から前記演奏入力信号の入力持続時間の間、前記第1演奏音源を出力したり、前記演奏入力信号の入力時点に基づいて前記複数の第2演奏音源のうち、特定第2演奏音源の特定地点から前記演奏入力信号の入力持続時間の間、前記特定第2演奏音源を出力し、前記バックグラウンド音楽の出力を制御するステップと、
を含むことを特徴とする、演奏ゲームのための方法。 - 演奏ゲームのための方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
1つの第1演奏音源をバックグラウンド音楽と同期化して設定したり、複数の第2演奏音源を前記バックグラウンド音楽の1つ以上の区間に各々同期化して設定する機能と、
前記バックグラウンド音楽を再生して出力している間、演奏入力信号が入力されれば、前記演奏入力信号の入力時点に基づいて前記第1演奏音源の特定地点から前記演奏入力信号の入力持続時間の間、前記第1演奏音源を出力したり、前記演奏入力信号の入力時点に基づいて前記複数の第2演奏音源のうち、特定第2演奏音源の特定地点から前記演奏入力信号の入力持続時間の間、前記特定第2演奏音源を出力し、前記バックグラウンド音楽の出力を制御する機能を具現するプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。 - バックグラウンド音楽と、前記バックグラウンド音楽の再生時間と同期化されて予め設定された演奏音源に対するデータを格納する格納装置と、
演奏入力信号の入力を受ける入力装置と、
前記バックグラウンド音楽を出力している間、前記予め設定された演奏音源のうち、前記演奏入力信号の入力時点に該当する前記バックグラウンドの再生時点に同期化された演奏音源を前記演奏入力信号の入力持続時間に従う時間だけ出力するサウンド出力装置と、
を含むことを特徴とする、演奏ゲームのための装置。 - バックグラウンド音楽と、前記バックグラウンド音楽の再生時間と同期化されて予め設定された演奏映像に対するデータを格納する格納装置と、
演奏入力信号の入力を受ける入力装置と、
前記バックグラウンド音楽が再生されている間、前記予め設定された演奏映像のうち、前記演奏入力信号の入力時点に該当する前記バックグラウンド音楽の再生時点に同期化された演奏映像を前記演奏入力信号の入力持続時間に従う時間だけ出力する映像出力装置と、
を含むことを特徴とする、演奏ゲームのための装置。 - 演奏入力信号の入力を受ける入力装置と、
音楽及び前記音楽と連係した映像のうち、1つ以上が再生されて出力されている間、前記演奏入力信号の入力時点に予め設定された制御信号が存在すれば、前記制御信号に従って前記音楽及び前記映像のうち、1つ以上の出力状態を制御する出力制御装置と、
を含むことを特徴とする、演奏ゲームのための装置。 - 前記制御信号がミュート(Mute)信号である場合において、
前記出力制御装置は、
前記ミュート信号が存在すれば、前記音楽が最小のボリュームで出力されるようにする音楽出力制御と、前記映像が特定透明度や特定色相に変更されて出力されるようにする映像出力制御のうち、1つ以上を遂行することを特徴とする、請求項22に記載の演奏ゲームのための装置。
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