JP2011212296A5 - プログラム及びゲームシステム。 - Google Patents

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Claims (8)

  1. 第1及び第2のプレーヤキャラクタのそれぞれに割り当てられた複数の文字列情報を設定し、少なくとも第1のプレーヤキャラクタに関連付けて文字列情報を表示させる制御を行う表示制御部と、
    第1及び第2のプレーヤキャラクタのそれぞれに割り当てられた複数の文字列情報が、所定の分類基準に該当するか否かを判定する判定部としてコンピュータを機能させ、
    前記表示制御部は、
    第1及び第2のプレーヤキャラクタのそれぞれに割り当てられた複数の文字列情報が、所定の分類基準に該当すると判定された場合に、第1のプレーヤキャラクタに割り当てられた文字列情報と第2のプレーヤキャラクタに割り当てられた文字列情報とが同一分類に属するものであると判断して、第1及び第2のプレーヤキャラクタに関連付けて、第1のプレーヤに割り当てられた文字列情報、第2のプレーヤに割り当てられた文字列情報及び第1及び第2のプレーヤキャラクタに割り当てられた文字列情報と共通する意味を有する文字列情報の少なくとも1つを、当該文字列情報に対応する表示エリアを設定して表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
  2. 請求項1において、
    前記表示制御部は、
    第2のプレーヤキャラクタに割り当てられた文字列情報を第2のプレーヤキャラクタに関連付けて表示させた後に、第1及び第2のプレーヤキャラクタに関連付けて、第1のプレーヤに割り当てられた文字列情報、第2のプレーヤに割り当てられた文字列情報及び第1及び第2のプレーヤキャラクタに割り当てられた文字列情報と共通する意味を有する文字列情報の少なくとも1つを表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
  3. 請求項1又は2において、
    前記表示制御部は、
    プレーヤによる入力に応じて文字列情報を表示させ、
    前記所定の分類基準に該当すると判定された文字列情報の入力回数に応じて、第1及び第2のプレーヤキャラクタに関連付けて表示させる文字列情報及び当該文字列情報に対応する表示エリアの少なくとも一方の表示態様を変化させることを特徴とするプログラム。
  4. 請求項において、
    前記表示制御部は、
    前記所定の分類基準に該当すると判定された文字列情報の入力回数に応じて、第1及び第2のプレーヤキャラクタに関連付けて表示させる文字列情報及び当該文字列情報に対応する表示エリアの少なくとも一方の大きさを変化させることを特徴とするプログラム。
  5. 請求項1乃至のいずれかにおいて、
    前記表示制御部は、
    プレーヤキャラクタの位置に基づき文字列情報の表示位置を制御することで、当該文字列情報を当該プレーヤキャラクタに関連付けて表示させることを特徴とするプログラム。
  6. 請求項1乃至のいずれかにおいて、
    文字列情報は、予め登録された定型文字列情報であり、
    前記表示制御部は、
    プレーヤによって複数の前記定型文字列情報から1の定型文字列情報を選択する入力が行われた場合に、選択された定型文字列情報を当該プレーヤに対応するプレーヤキャラクタに関連付けて表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
  7. 請求項において、
    プレーヤによって選択された定型文字列情報に関するデータを他機にネットワークを介して送信し、他機から送信された定型文字列情報に関するデータをネットワークを介して受信する通信制御部として更にコンピュータを機能させ、
    前記表示制御部は、
    受信した定型文字列情報に関するデータによって特定される定型文字列情報を表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
  8. 第1及び第2のプレーヤキャラクタのそれぞれに割り当てられた複数の文字列情報を設定し、少なくとも第1のプレーヤキャラクタに関連付けて文字列情報を表示させる制御を行う表示制御部と、
    第1及び第2のプレーヤキャラクタのそれぞれに割り当てられた複数の文字列情報が、所定の分類基準に該当するか否かを判定する判定部とを含み、
    前記表示制御部は、
    第1及び第2のプレーヤキャラクタのそれぞれに割り当てられた複数の文字列情報が、所定の分類基準に該当すると判定された場合に、第1のプレーヤキャラクタに割り当てられた文字列情報と第2のプレーヤキャラクタに割り当てられた文字列情報とが同一分類に属するものであると判断して、第1及び第2のプレーヤキャラクタに関連付けて、第1のプレーヤに割り当てられた文字列情報、第2のプレーヤに割り当てられた文字列情報及び第1及び第2のプレーヤキャラクタに割り当てられた文字列情報と共通する意味を有する文字列情報の少なくとも1つを、当該文字列情報に対応する表示エリアを設定して表示させる制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
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