JP7061084B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
1-1.構成
本発明の一実施形態に係る通信システムについて、図面を参照して説明する。
図1は、通信システムの構成の一例を示すブロック図である。同図に示す通信システムは、複数のゲームシステム1とマッチメイクサーバ10を備える。各構成要素は、インターネットやLAN等の通信ネットワーク20を介して通信可能なように接続される。各ゲームシステム1のプレイヤは、マッチメイクサーバ10によりマッチングされた他のプレイヤと、又は自ら選択した他のプレイヤと、マルチプレイを行う。ここでマルチプレイとは、複数のプレイヤが同じゲーム空間内でゲームをプレイすることである。以下、ゲームシステム1について詳細に説明する。
以上が、データ記憶領域2032についての説明である。
次に、ゲームシステム1の動作について説明する。以下では特に、制約モード発動時の動作と、全会一致リスタート成立時の動作について説明する。
図10は、制約モード発動時の動作の一例を示すフロー図である。
モード変更部55は、棄権者データD7を参照して、参加プレイヤのうち所定数以上のプレイヤがプレイを棄権したか否かを判定する(ステップSa1)。この判定の結果、参加プレイヤのうち所定数以上のプレイヤがプレイを棄権した場合には(ステップSa1のYES)、モード変更部55は、モードデータD9が示すゲームモードを、通常モードから制約モードに変更する(ステップSa2)。モード変更部55により通常モードから制約モードに変更されると、残機数管理部57は、残機数データD6が示す各プレイヤの残機数を減少させる。具体的には、各プレイヤの残機数を無限から有限(例えば、5機)に変更する(ステップSa3)。また、モード変更部55は、制約モードに変更したことを示すメッセージ(例えば、「残りタイムが0になるか、残機数が0になったら終了」というメッセージ)をゲームプレイ画面に重ねて表示させる(ステップSa4)。
以上が、制約モード発動時の動作についての説明である。
リスタート管理部53は、リスタート要求者データD8を参照して、棄権者を除くプレイヤ全員が全会一致リスタートを要求したか否かを判定する(ステップSb1)。この判定の結果、棄権者を除く参加プレイヤ全員が全会一致リスタートを要求していた場合には(ステップSb1のYES)、リセット部56は、ゲームの進行状況とゲームオブジェクトをリセットする(ステップSb2)。その際、制約モードは解除されない。また、残機数管理部57は、モードデータD9を参照して、現在のゲームモードが制約モードか否かを判定する(ステップSb3)。この判定の結果、現在のゲームモードが制約モードである場合には(ステップSb3のYES)、残機数管理部57は、棄権者を除くプレイヤ全員の残機数を「1」減少させる(ステップSb4)。一方、現在のゲームモードが制約モードでない場合には(ステップSb3のNO)、残機数は減少せずに本動作は終了する。
以上が、全会一致リスタート成立時の動作についての説明である。
上記の実施形態は、以下に説明するように変形してもよい。なお、以下に説明する2以上の変形例は互いに組み合わせてもよい。
ゲームシステム1は、ゲームプログラムPを実行可能な情報処理装置の一例である。ゲームプログラムPは、スマートフォンやPC等の他の情報処理装置で実行されてもよい。また、ゲームプログラムPにより実現される各機能は、ネットワーク接続された複数の情報処理装置に分散して配置されてもよい。
ゲームプログラムPによりプレイ可能になるゲームは、必ずしも2次元横スクロールのアクションゲームに限られない。例えば、3次元アクションゲームであってもよい。
コースデータD1は、必ずしもゲームシステム1のプレイヤにより作成されたものでなくてもよく、ゲーム開発会社により作成されたものであってもよい。
通常モードにおけるプレイヤの残機数を有限としてもよい。例えば、残機数の上限を20機としてもよい。その場合、残機数管理部57は、制約モード発動時に、プレイヤの残機数を半減させることで残機数を減少させてもよい。また別の例として、例えば残機数が3機を超えている場合に3機まで減少させる(2機以下の場合はそのまま)ようにしてもよい。
Claims (29)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記第2モードにおいて、前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記第1モードにおいては前記リセットが行える残り回数が無限であったものを、前記第2モードにおいては有限に変更する制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段
として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記プレイヤが前記ゲームを自ら棄権したことを検出する処理と、前記プレイヤの前記リセットが行える残り回数がなくなった場合に当該プレイヤを棄権したとみなす処理を行う棄権管理手段
として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記モード変更手段は、前記第1モードにおいて前記複数のプレイヤのうち所定数以上のプレイヤが棄権した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段
として前記コンピュータを機能させ、
前記モード変更手段は、前記第1モードにおいて前記ゲームの制限時間に達した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記ゲーム終了手段によりゲームを終了させた場合、前記ゲームは引き分けとし、前記複数のプレイヤの評価値を、前記ゲームに負けたときと比べて高くなるように算出する、評価値管理手段
として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記プレイヤが、前記複数のプレイヤについての、前記ゲームのリスタートを要求したことを検出するリスタート管理手段
として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記リセット手段は、前記複数のプレイヤの一部が前記リスタートを要求した場合に当該プレイヤの一部についての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットせず、前記複数のプレイヤの全員が前記リスタートを要求した場合に、前記複数のプレイヤについての前記ゲームの進行状況及び前記ゲームにおけるゲームオブジェクトを初期状態にリセットして当該ゲームを再開する、情報処理プログラム。 - 前記プレイヤが前記ゲームを自ら棄権したことを検出する処理を行う棄権管理手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記モード変更手段は、前記第1モードにおいて前記複数のプレイヤのうち所定数以上のプレイヤが棄権した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、請求項1、及び、請求項3乃至請求項5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記モード変更手段は、前記第1モードにおいて前記ゲームの制限時間に達した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、請求項1、請求項2、請求項4、及び、請求項5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム終了手段によりゲームを終了させた場合、前記ゲームは引き分けとし、前記複数のプレイヤの評価値を、前記ゲームに負けたときと比べて高くなるように算出する、評価値管理手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1乃至請求項3、及び、請求項5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記制約強化手段は、前記第1モードから前記第2モードに変更したときに前記複数のプレイヤの各々について管理された前記リセットが行える残り回数を減少させる、請求項2乃至5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記プレイヤが前記ゲームのリスタートを要求したことを検出するリスタート管理手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記リセット手段は、前記複数のプレイヤの全員が前記リスタートを要求した場合に、前記複数のプレイヤについての前記ゲームの進行状況及び前記ゲームにおけるゲームオブジェクトを初期状態にリセットして当該ゲームを再開する、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記残り回数管理手段は、前記ゲームが前記第2モードである場合に、前記複数のプレイヤの全員が前記リスタートを要求したときは、前記複数のプレイヤの全員について前記リセットが行える残り回数を1回減少させる、請求項5又は請求項10に記載の情報処理プログラム。
- 前記リスタート管理手段は、前記ゲームを棄権したプレイヤがいる場合は、当該棄権したプレイヤを除いて、前記複数のプレイヤの全員が前記リスタートを要求したかどうかを判定する、請求項5、請求項10、及び、請求項11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記リスタート管理手段は、前記第2モードにおける前記プレイヤのリセットが行える回数が所定回数以下である場合は、当該プレイヤによる前記リスタートの要求を行えなくする、請求項5、及び、請求項10乃至請求項12のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記リスタート管理手段は、前記リスタートを要求したプレイヤを他のプレイヤが確認できる表示を行う、請求項5、及び、請求項10乃至請求項13のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記第2モードにおいて、前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記第1モードにおいては前記リセットが行える残り回数が無限であったものを、前記第2モードにおいては有限に変更する制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と
を備える情報処理装置。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記プレイヤが前記ゲームを自ら棄権したことを検出する処理と、前記プレイヤの前記リセットが行える残り回数がなくなった場合に当該プレイヤを棄権したとみなす処理を行う棄権管理手段と
を備え、
前記モード変更手段は、前記第1モードにおいて前記複数のプレイヤのうち所定数以上のプレイヤが棄権した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、情報処理装置。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と
を備え、
前記モード変更手段は、前記第1モードにおいて前記ゲームの制限時間に達した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、情報処理装置。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記ゲーム終了手段によりゲームを終了させた場合、前記ゲームは引き分けとし、前記複数のプレイヤの評価値を、前記ゲームに負けたときと比べて高くなるように算出する、評価値管理手段と
を備える情報処理装置。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記プレイヤが、前記複数のプレイヤについての、前記ゲームのリスタートを要求したことを検出するリスタート管理手段と
を備え、
前記リセット手段は、前記複数のプレイヤの一部が前記リスタートを要求した場合に当該プレイヤの一部についての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットせず、前記複数のプレイヤの全員が前記リスタートを要求した場合に、前記複数のプレイヤについての前記ゲームの進行状況及び前記ゲームにおけるゲームオブジェクトを初期状態にリセットして当該ゲームを再開する、情報処理装置。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記第2モードにおいて、前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記第1モードにおいては前記リセットが行える残り回数が無限であったものを、前記第2モードにおいては有限に変更する制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と
を備える情報処理システム。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記プレイヤが前記ゲームを自ら棄権したことを検出する処理と、前記プレイヤの前記リセットが行える残り回数がなくなった場合に当該プレイヤを棄権したとみなす処理を行う棄権管理手段
とを備え、
前記モード変更手段は、前記第1モードにおいて前記複数のプレイヤのうち所定数以上のプレイヤが棄権した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、情報処理システム。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と
を備え、
前記モード変更手段は、前記第1モードにおいて前記ゲームの制限時間に達した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、情報処理システム。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記ゲーム終了手段によりゲームを終了させた場合、前記ゲームは引き分けとし、前記複数のプレイヤの評価値を、前記ゲームに負けたときと比べて高くなるように算出する、評価値管理手段と
を備える情報処理システム。 - 複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するゲーム実行手段と、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するモード変更手段と、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するリセット手段と、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させる残り回数管理手段と、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させる制約強化手段と、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるゲーム終了手段と、
前記プレイヤが、前記複数のプレイヤについての、前記ゲームのリスタートを要求したことを検出するリスタート管理手段と
を備え、
前記リセット手段は、前記複数のプレイヤの一部が前記リスタートを要求した場合に当該プレイヤの一部についての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットせず、前記複数のプレイヤの全員が前記リスタートを要求した場合に、前記複数のプレイヤについての前記ゲームの進行状況及び前記ゲームにおけるゲームオブジェクトを初期状態にリセットして当該ゲームを再開する、情報処理システム。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するステップと、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するステップと、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するステップと、
前記第2モードにおいて、前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記第1モードにおいては前記リセットが行える残り回数が無限であったものを、前記第2モードにおいては有限に変更するステップと、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるステップと
を含む情報処理方法。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するステップと、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するステップと、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するステップと、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるステップと、
前記プレイヤが前記ゲームを自ら棄権したことを検出する処理と、前記プレイヤの前記リセットが行える残り回数がなくなった場合に当該プレイヤを棄権したとみなす処理を行うステップ
とを含み、
前記第1モードから前記第2モードに変更するステップにおいては、前記第1モードにおいて前記複数のプレイヤのうち所定数以上のプレイヤが棄権した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、情報処理方法。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するステップと、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するステップと、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するステップと、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるステップと
を含み、
前記第1モードから前記第2モードに変更するステップにおいては、前記第1モードにおいて前記ゲームの制限時間に達した場合に、前記第1モードを前記第2モードに変更する、情報処理方法。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するステップと、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するステップと、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するステップと、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるステップと
前記ゲームを終了させた場合、前記ゲームは引き分けとし、前記複数のプレイヤの評価値を、前記ゲームに負けたときと比べて高くなるように算出するステップと
を含む情報処理方法。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
複数のプレイヤがプレイするゲームを、当該ゲームの開始時のモードである第1モード、又は第2モードで実行するステップと、
前記第1モードにおいて前記第2モードの発動条件を満たした場合に、前記第1モードから前記第2モードに変更するステップと、
前記プレイヤが前記ゲームにおいてプレイを続行不可能な状態となった場合に、当該プレイヤについての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットして当該ゲームを再開するステップと、
前記プレイヤの各々について、前記リセットに応じて、当該リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記第1モードから前記第2モードに変更した場合に、前記リセットが行える残り回数を減少させるステップと、
前記複数のプレイヤの全員について当該リセットが行える残り回数がなくなった場合に、前記ゲームを終了させるステップと、
前記プレイヤが、前記複数のプレイヤについての、前記ゲームのリスタートを要求したことを検出するステップと
を含み、
前記ゲームを再開するステップにおいては、前記複数のプレイヤの一部が前記リスタートを要求した場合に当該プレイヤの一部についての前記ゲームの進行状況を初期状態にリセットせず、前記複数のプレイヤの全員が前記リスタートを要求した場合に、前記複数のプレイヤについての前記ゲームの進行状況及び前記ゲームにおけるゲームオブジェクトを初期状態にリセットして当該ゲームを再開する、情報処理方法。
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