JP2011212169A - Program, information storage medium, image generation method and image generation system - Google Patents

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Shinji Miyazaki
真治 宮崎
Masato Mishina
正人 三品
Hiroko Kamimura
紘子 上村
Takehito Sasaoka
武仁 笹岡
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Namco Bandai Games Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, an information storage medium, an image generation method and an image generation system, capable of generating an image in which a display object smoothly moves even when the resolution of a display area is low.SOLUTION: On the basis of a movement difference from a predetermined reference position of the display object, the drawing position of the display object is calculated. Then, when a difference between the movement difference from the reference position of the display object and a difference from the reference position to the drawing position is within a predetermined range, predetermined image data are selected from two or more pieces of image data corresponding to the display object. When it is not within the predetermined range, one piece of image data other than the predetermined image data is selected from the two or more pieces of image data in accordance with the size of the difference. Then, the selected image data are drawn at the drawing position and the image including the display object is generated.

Description

本発明は、プログラム、情報記憶媒体、画像生成方法及び画像生成システムに関する。   The present invention relates to a program, an information storage medium, an image generation method, and an image generation system.

従来から、楽曲の進行に合わせたタイミングで所定の入力操作を行わせる音楽ゲームシステムが知られている。このような音楽ゲームシステムでは、表示部に表示させる画像において、所定の指示標識を楽曲の進行に合わせた基準タイミングで所定の位置に到達するように移動させることにより、プレーヤに楽曲の進行に合わせた操作タイミングを指示する。そして、プレーヤの操作タイミングと基準タイミングとを比較して、プレーヤの入力を評価する処理を行っている。さらに、近年のCPUの小型化・高性能化に伴い、携帯型のゲーム装置や携帯電話でこのような音楽ゲームを楽しむことができるようになっている。   Conventionally, a music game system that performs a predetermined input operation at a timing in accordance with the progress of music is known. In such a music game system, in the image displayed on the display unit, a predetermined indicator is moved so as to reach a predetermined position at a reference timing in accordance with the progress of the music, thereby allowing the player to adjust to the progress of the music. Instruct the operation timing. Then, a process for evaluating the input of the player is performed by comparing the operation timing of the player with the reference timing. Furthermore, with the recent miniaturization and high performance of CPUs, it is possible to enjoy such music games with portable game devices and mobile phones.

特開2008−264297号公報JP 2008-264297 A 特開2009−131360号公報JP 2009-131360 A

このような音楽ゲームでは、プレーヤが操作タイミングを的確に把握するために、指示標識の移動表示ができるだけ滑らかに行われることが望ましい。そのため、ゲーム装置によっては描画できない位置に描画したい場合もあり、描画フレームごとに計算で求められる指示標識の望ましい描画位置と実際の描画位置の誤差が発生し、この誤差により、指示標識がカクカクと不自然に移動するように見えたり必ずしも滑らかな移動表示とならない。特に、携帯型のゲーム装置や携帯電話等のディスプレイは解像度が低い(画素数が少ない)ため、この誤差による影響が大きい。望ましい描画位置と実際の描画位置が必ず一致するように各指示標識の移動速度を設定することもできるが、設定可能な移動速度に制約が生じるため速度設定の精度が不十分なケースも生じ得る。また、例えば、ゲームの難易度を向上させるために指示標識毎に異なる移動速度を設定したい場合などには必ずしも適切な設定ができないケースもある。   In such a music game, it is desirable that the movement of the indication sign be displayed as smoothly as possible so that the player can accurately grasp the operation timing. For this reason, there is a case where it is desired to draw at a position that cannot be drawn depending on the game device, and an error occurs between the desired drawing position of the indication sign calculated by calculation for each drawing frame and the actual drawing position. It does not appear to move unnaturally or does not always display smooth movement. In particular, a display such as a portable game device or a mobile phone has a low resolution (the number of pixels is small), and thus the influence of this error is large. The moving speed of each indicator can be set so that the desired drawing position and the actual drawing position always match, but there may be cases where the speed setting accuracy is insufficient because the settable moving speed is limited. . In addition, for example, when it is desired to set a different moving speed for each indication sign in order to improve the difficulty level of the game, there are cases where appropriate settings cannot be made.

音楽ゲームに限らず、表示領域の解像度が低い場合は、例えば、パチンコゲームやパチスロゲームの画面上にリールの回転が停止する直前に低速で移動する絵柄を表示する場合など、種々の表示物が移動する画像を生成する場合にも同様の問題が起こりうる。   When the resolution of the display area is low, not limited to music games, for example, various display objects may be displayed on the screen of a pachinko game or pachislot game, such as when a picture that moves at a low speed immediately before the reel rotation stops. Similar problems can occur when generating moving images.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、本発明のいくつかの態様によれば、表示領域の解像度が低い場合でも表示物が滑らかに移動する画像を生成可能なプログラム、情報記憶媒体、画像生成方法及び画像生成システムを提供することができる。   The present invention has been made in view of the above problems, and according to some aspects of the present invention, a program capable of generating an image in which a display object moves smoothly even when the resolution of a display area is low. An information storage medium, an image generation method, and an image generation system can be provided.

(1)本発明は、
所与の表示物が移動する画像を生成するためのプログラムであって、
前記表示物の所定の基準位置からの移動差分に基づいて、当該表示物の描画位置を算出する描画位置算出部と、
前記表示物の前記基準位置からの移動差分と前記基準位置から前記描画位置までの差分との差が、所定範囲内であれば、当該表示物に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データを選択し、所定範囲内でなければ、当該差の大きさに応じて前記複数の画像データから前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択する画像データ選択部と、
前記画像データ選択部が選択した画像データを前記描画位置に描画し、前記表示物を含む画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
(1) The present invention
A program for generating an image in which a given display object moves,
A drawing position calculating unit that calculates a drawing position of the display object based on a movement difference from a predetermined reference position of the display object;
If the difference between the movement difference of the display object from the reference position and the difference from the reference position to the drawing position is within a predetermined range, predetermined image data from a plurality of image data associated with the display object If not within a predetermined range, an image data selection unit that selects any one image data other than the predetermined image data from the plurality of image data according to the magnitude of the difference,
The image data selected by the image data selection unit is drawn at the drawing position, and the computer is caused to function as an image generation unit that generates an image including the display object.

また、本発明は、コンピュータに読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶している情報記憶媒体に関する。また、本発明は、上記各部を含む画像生成システムに関する。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to an image generation system including the above-described units.

本発明によれば、フレーム毎に複数の画像データから所定の条件に合致する1つの画像データを選択することで、フレーム毎の表示物の画像を変更することができる。従って、適切な複数の画像データを設定することで、表示領域の解像度が低い場合でも表示物が滑らかに移動する画像を生成することができる。   According to the present invention, an image of a display object for each frame can be changed by selecting one image data that matches a predetermined condition from a plurality of image data for each frame. Accordingly, by setting a plurality of appropriate image data, it is possible to generate an image in which a display object moves smoothly even when the resolution of the display area is low.

(2)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
前記表示物の前記基準位置からの移動差分は、
前記表示物の前記基準位置からの移動距離又は前記表示物の前記基準位置からの移動時間であるようにしてもよい。
(2) In the program, information storage medium, and image generation system according to the present invention,
The movement difference from the reference position of the display object is:
It may be a movement distance from the reference position of the display object or a movement time of the display object from the reference position.

表示物の基準位置からの移動距離とは、例えば、表示物が基準位置から現在の位置まで移動した距離である。また、表示物の基準位置からの移動時間とは、例えば、表示物が基準位置から描画位置まで移動するのに要する時間である。   The moving distance from the reference position of the display object is, for example, the distance that the display object has moved from the reference position to the current position. The moving time from the reference position of the display object is, for example, the time required for the display object to move from the reference position to the drawing position.

(3)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
前記基準位置から前記描画位置までの差分は、
前記基準位置と前記描画位置との距離又は前記表示物が前記基準位置に描画されてから前記描画位置に描画されるまでの時間であるようにしてもよい。
(3) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
The difference from the reference position to the drawing position is
A distance between the reference position and the drawing position or a time from when the display object is drawn at the reference position to when the display object is drawn at the drawing position may be used.

(4)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
1つの表示物に対応づけて前記複数の画像データを記憶する画像データ記憶部としてさらにコンピュータを機能させる(画像データ記憶部をさらに含む)ようにしてもよい。
(4) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
The computer may further function as an image data storage unit that stores the plurality of image data in association with one display object (including an image data storage unit).

このようにすれば、フレーム毎に画像データを生成する必要がないので、処理負荷を軽減することができる。   In this way, since it is not necessary to generate image data for each frame, the processing load can be reduced.

(5)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
表示物の元画像の画像データを記憶する画像データ記憶部と、
前記表示物の元画像の画像データに基づいて、画像データ選択部が選択した画像データを生成する選択画像データ生成部としてさらにコンピュータを機能させる(画像データ記憶部と、選択画像データ生成部と、をさらに含む)ようにしてもよい。
(5) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
An image data storage unit for storing image data of an original image of a display object;
Based on the image data of the original image of the display object, the computer further functions as a selected image data generating unit that generates the image data selected by the image data selecting unit (an image data storage unit, a selected image data generating unit, May be further included).

このようにすれば、記憶する画像データのデータ量を軽減することができる。   In this way, the amount of image data to be stored can be reduced.

(6)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
一列になって移動する複数の表示物を移動順に分割した複数のグループ毎に、各グループに含まれる表示物の移動を制御する移動制御情報が定義され、
前記描画位置算出部は、
前記グループ毎の前記移動制御情報に基づいて、各表示物の描画位置を算出し、
前記画像データ選択部は、
前記グループ毎の前記移動制御情報に基づいて、各表示物について、前記所定の画像データ又は前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択するようにしてもよい。
(6) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
For each of a plurality of groups obtained by dividing a plurality of display objects that move in a row in the order of movement, movement control information that controls movement of display objects included in each group is defined,
The drawing position calculation unit
Based on the movement control information for each group, calculate the drawing position of each display object,
The image data selection unit
On the basis of the movement control information for each group, for each display object, any one image data other than the predetermined image data or the predetermined image data may be selected.

移動制御情報は、例えば、表示物が所定の時間に移動する距離の情報(速度情報)であってもよいし、表示物が所定の距離を移動するのに要する時間の情報であってもよい。   The movement control information may be, for example, information on the distance that the display object moves at a predetermined time (speed information), or information on the time required for the display object to move a predetermined distance. .

このようにすれば、すべての表示物が同じ移動速度で移動する場合だけでなく、個々の表示物がグループ単位で別々の速度で移動する場合においても、すべての表示物が滑らかに移動する画像を生成することができる。   In this way, not only when all the display objects move at the same movement speed, but also when each display object moves at different speeds in groups, an image in which all display objects move smoothly. Can be generated.

(7)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
前回のフレームにおける前記表示物の前記基準位置からの移動距離と当該表示物の速度情報とに基づいて、今回のフレームにおける前記表示物の前記基準位置からの移動距離を算出する移動距離算出部としてさらにコンピュータを機能させる(移動距離算出部をさらに含む)ようにしてもよい。
(7) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
As a movement distance calculation unit that calculates the movement distance of the display object from the reference position in the current frame based on the movement distance of the display object from the reference position in the previous frame and the speed information of the display object. Further, the computer may be caused to function (including a moving distance calculation unit).

(8)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
前記所定の画像データは、前記表示物の基本画像の画像データであり、
前記所定の画像データ以外の画像データは、
前記基本画像を前記表示物の移動方向又はその反対方向にずらしたように見える画像の画像データであるようにしてもよい。
(8) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
The predetermined image data is image data of a basic image of the display object,
Image data other than the predetermined image data is
The basic image may be image data of an image that appears to be shifted in the moving direction of the display object or in the opposite direction.

例えば、前記所定の画像データ以外の画像データは、基本画像を表示物の移動方向又はその反対方向に1ドット未満の距離だけずらしたように見える画像の画像データであってもよい。   For example, the image data other than the predetermined image data may be image data of an image that appears to be shifted by a distance of less than one dot in the movement direction of the display object or in the opposite direction.

例えば、表示物を同じ描画位置に描画した場合に1/Nドットずつずれた位置に描画されているかのように見えるN個の画像データから、所定の条件に合致する1つの画像データを選択することで、移動方向の解像度(画素数)を擬似的にN倍にすることができるので、表示領域の解像度が低い場合でも表示物が滑らかに移動する画像を生成することができる。   For example, when the display object is drawn at the same drawing position, one image data that meets a predetermined condition is selected from N pieces of image data that appear to be drawn at positions shifted by 1 / N dots. Thus, since the resolution (number of pixels) in the moving direction can be artificially increased N times, an image in which a display object moves smoothly even when the resolution of the display area is low can be generated.

(9)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
前記描画位置算出部は、
互いの一部が重なるように移動する2つの表示物の各々の描画位置を算出し、
前記画像データ選択部は、
前記2つの表示物の各々について、当該表示物に対応づけられた前記複数の画像データから前記所定の画像データ又は前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択し、
前記画像生成部は、
前記2つの表示物の各々について前記画像データ選択部が選択した画像データを前記描画位置に描画し、当該2つの表示物を含む画像を生成するようにしてもよい。
(9) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
The drawing position calculation unit
Calculate the drawing position of each of the two display objects that move so that a part of each other overlaps,
The image data selection unit
For each of the two display objects, the predetermined image data or any one image data other than the predetermined image data is selected from the plurality of image data associated with the display object,
The image generation unit
For each of the two display objects, the image data selected by the image data selection unit may be drawn at the drawing position to generate an image including the two display objects.

一般に、表示領域の解像度が低い場合、2つの表示物が重なり合う部分では特にカクカクとした不自然な動きが目立つ。しかし、この発明によれば、表示領域の解像度(画素数)が擬似的に増えたように見えるので、2つの表示物の重なり部分の不自然な動きが軽減され、2つの表示物が重なりながら滑らかに移動する画像を生成することができる。   Generally, when the resolution of the display area is low, an unnatural movement that is particularly jerky is conspicuous in a portion where two display objects overlap. However, according to the present invention, it seems that the resolution (number of pixels) of the display area is increased in a pseudo manner, so that unnatural movement of the overlapping portion of the two display objects is reduced, and the two display objects are overlapped. A smoothly moving image can be generated.

(10)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
前記2つの表示物の各々に対応づけられた前記複数の画像データは、当該表示物の輪郭部分の画素が半透明で定義され、
前記画像生成部は、
一方の表示物の輪郭部分の画素と、当該画素と重なる他方の表示物の画素とを半透明合成で描画するようにしてもよい。
(10) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
The plurality of image data associated with each of the two display objects is defined such that the pixels of the outline portion of the display object are translucent,
The image generation unit
You may make it draw the pixel of the outline part of one display object, and the pixel of the other display object which overlaps the said pixel by translucent composition.

このようにすれば、2つの表示物の重なり部分の動きをより滑らかに描画することができる。   In this way, the movement of the overlapping portion of the two display objects can be drawn more smoothly.

(11)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
前記画像データ選択部は、
前記表示物に対応づけられる、互いに異なる数の画像データを含む複数の画像データセットから、処理負荷に応じて1つの画像データセットを選択し、選択した画像データセットに含まれる複数の画像データから前記所定の画像データ又は前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択するようにしてもよい。
(11) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
The image data selection unit
One image data set is selected according to the processing load from a plurality of image data sets including different numbers of image data associated with the display object, and the plurality of image data included in the selected image data set is selected. Any one image data other than the predetermined image data or the predetermined image data may be selected.

このようにすれば、例えば、処理負荷が比較的軽い時は画像データ数が多い画像データセットから画像データを選択することで表示物がより滑らかに移動する画像を生成することができるとともに、処理負荷が比較的重い時は画像データ数が少ない画像データセットから画像データを選択することで画像データの選択処理の負荷を軽減させることができる。   In this way, for example, when the processing load is relatively light, it is possible to generate an image in which the display object moves more smoothly by selecting image data from an image data set having a large number of image data, When the load is relatively heavy, it is possible to reduce the load of image data selection processing by selecting image data from an image data set having a small number of image data.

(12)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムでは、
記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
前記楽曲データに合わせた複数の基準タイミングの各々を指示する指示標識を前記表示物として、各指示標識を、当該指示標識に対応する基準タイミングで所定位置に位置するように、移動経路上を移動させる移動制御部と、
各指示標識に対応する基準タイミングと、プレーヤの入力タイミングとを比較して、プレーヤの入力を評価する評価部としてさらにコンピュータを機能させる(楽曲再生部と、移動制御部と、評価部と、をさらに含む)ようにしてもよい。
(12) In the program, the information storage medium, and the image generation system according to the present invention,
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
The indicator mark that indicates each of the plurality of reference timings according to the music data is used as the display object, and each indicator marker is moved on the movement route at a predetermined position at the reference timing corresponding to the indicator mark. A movement control unit
The reference timing corresponding to each indication sign and the input timing of the player are compared, and the computer is further functioned as an evaluation unit for evaluating the player input (a music playback unit, a movement control unit, and an evaluation unit, It may be further included).

このようにすれば、表示領域の解像度が低い場合でも、指示標識を滑らかに移動表示する音楽ゲームを実現することができる。これにより、プレーヤが入力タイミングをより把握しやすくすることができる。   In this way, it is possible to realize a music game that smoothly moves and displays instruction signs even when the resolution of the display area is low. This makes it easier for the player to grasp the input timing.

(13)また、本発明は、
所与の表示物が移動する画像を生成するための画像生成方法であって、
前記表示物の所定の基準位置からの移動差分に基づいて、当該表示物の描画位置を算出する描画位置算出ステップと、
前記表示物の前記基準位置からの移動差分と前記基準位置から前記描画位置までの差分との差が、所定範囲内であれば、当該表示物に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データを選択し、所定範囲内でなければ、当該差の大きさに応じて前記複数の画像データから前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択する画像データ選択ステップと、
前記画像データ選択ステップで選択した画像データを前記描画位置に描画し、前記表示物を含む画像を生成する画像生成ステップと、を含むことを特徴とする。
(13) The present invention also provides:
An image generation method for generating an image in which a given display object moves,
A drawing position calculating step for calculating a drawing position of the display object based on a movement difference from the predetermined reference position of the display object;
If the difference between the movement difference of the display object from the reference position and the difference from the reference position to the drawing position is within a predetermined range, predetermined image data from a plurality of image data associated with the display object And if not within a predetermined range, an image data selection step of selecting any one image data other than the predetermined image data from the plurality of image data according to the magnitude of the difference,
An image generation step of drawing the image data selected in the image data selection step at the drawing position and generating an image including the display object.

本発明によれば、フレーム毎に複数の画像データから所定の条件に合致する1つの画像データを選択することで、フレーム毎の表示物の画像を変更することができる。従って、適切な複数の画像データを設定することで、表示領域の解像度が低い場合でも表示物が滑らかに移動する画像を生成することができる。   According to the present invention, an image of a display object for each frame can be changed by selecting one image data that matches a predetermined condition from a plurality of image data for each frame. Accordingly, by setting a plurality of appropriate image data, it is possible to generate an image in which a display object moves smoothly even when the resolution of the display area is low.

本実施形態のシステムの概略外観の一例を示す図。The figure which shows an example of the schematic external appearance of the system of this embodiment. 本実施形態で表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed by this embodiment. 指示標識の移動表示と操作入力のタイミングの評価について説明するための図。The figure for demonstrating evaluation of the timing of the movement display of an instruction | indication mark, and operation input. 音符の種類の一例を示す図。The figure which shows an example of the kind of musical note. 画像データの一例を示す図。The figure which shows an example of image data. 画像データの作成例について説明するための図。The figure for demonstrating the creation example of image data. 本実施形態の指示標識の描画の一例を示すタイムチャート図。The time chart figure which shows an example of drawing of the instruction | indication mark of this embodiment. 本実施形態の指示標識の描画の他の一例を示すタイムチャート図。The time chart figure which shows another example of drawing of the instruction | indication mark of this embodiment. 本実施形態の指示標識の描画の他の一例を示すタイムチャート図。The time chart figure which shows another example of drawing of the instruction | indication mark of this embodiment. 本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the image generation system (game system) of this embodiment. 本実施形態の位置指定操作の判定処理の一例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows an example of the determination process of the position designation operation of this embodiment. 本実施形態の指示標識の移動表示処理の一例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows an example of the movement display process of the instruction | indication mark of this embodiment. 本実施形態の指示標識の移動表示処理の具体例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the specific example of the movement display process of the instruction | indication mark of this embodiment. 本実施形態の指示標識の移動表示処理の変形例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the modification of the movement display process of the instruction | indication mark of this embodiment. 本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す図。The figure which shows the example of the hardware constitutions which can implement | achieve this embodiment.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Also, not all of the configurations described below are essential constituent requirements of the present invention.

以下では、本実施形態の画像生成システムの一例である音楽ゲームシステムを例にとり説明するが、本発明の適用範囲はこれに限られるものではない。   Hereinafter, a music game system which is an example of the image generation system of the present embodiment will be described as an example, but the scope of application of the present invention is not limited to this.

1.本実施形態の手法
(1)音楽ゲームシステムの概要
図1に本実施形態の音楽ゲームシステムの外観図を示す。図1の例では本実施形態の音楽ゲームシステムを携帯型ゲームシステム10により構成している。図1に示すように本実施形態の携帯型ゲームシステム10は、本体上部2と本体下部4とがヒンジ部6により接合されており、本体上部2と本体下部4とがヒンジ軸回りに回動可能に形成されている。そして本体上部2には、第1のディスプレイ11が設けられ、本体下部4には、第2のディスプレイ12が設けられている。また本体上部2と本体下部4の中間部中央付近には、プレーヤが音入力(音声入力)を行うための音入力装置40(マイク)が設けられている。また本体下部4には、十字キー14、操作ボタン16などの操作部が設けられている。更に第1のディスプレイ11の両横には、音楽ゲームで用いる楽曲音などを出力するためのスピーカ42が設けられている。
1. (1) Outline of Music Game System FIG. 1 shows an external view of a music game system according to this embodiment. In the example of FIG. 1, the music game system of this embodiment is configured by a portable game system 10. As shown in FIG. 1, in the portable game system 10 of this embodiment, the main body upper portion 2 and the main body lower portion 4 are joined by the hinge portion 6, and the main body upper portion 2 and the main body lower portion 4 rotate around the hinge axis. It is made possible. The upper part 2 of the main body is provided with a first display 11, and the lower part 4 of the main body is provided with a second display 12. A sound input device 40 (microphone) for a player to input sound (speech input) is provided near the center of the middle part between the main body upper part 2 and the main body lower part 4. In the lower part 4 of the main body, operation units such as a cross key 14 and operation buttons 16 are provided. Further, on both sides of the first display 11, speakers 42 for outputting music sounds used in the music game are provided.

特に本実施形態では、第2のディスプレイ12は、画像を表示する液晶ディスプレイと接触位置を検出できるタッチパネルとが積層されたタッチパネルディスプレイとされており、第2のディスプレイ12の表示領域に対してプレーヤが接触した位置を検出できるようになっている。本実施形態では、プレーヤにタッチペン20を操作させ、タッチペン20の先端部を第2のディスプレイ12に接触させることにより、第2のディスプレイ12の表示領域(検出領域)における任意の位置を指定する入力操作(位置指定操作)を行わせ、その操作位置を検出する。   In particular, in the present embodiment, the second display 12 is a touch panel display in which a liquid crystal display for displaying an image and a touch panel capable of detecting a contact position are stacked, and the player displays the display area of the second display 12 with respect to the display area. It is possible to detect the position where the touched. In the present embodiment, an input for designating an arbitrary position in the display area (detection area) of the second display 12 by causing the player to operate the touch pen 20 and bringing the tip of the touch pen 20 into contact with the second display 12. An operation (position specifying operation) is performed and the operation position is detected.

そして、本実施形態では、音楽ゲームが開始されると、スピーカ42から楽曲音を出力させるとともに、第1のディスプレイ11に、楽曲の進行状況に合わせて表示領域の右側から左方向に移動する複数の指示標識26(表示物の一例)を表示させ、第2のディスプレイ12に、プレーヤが位置指定操作を行うべき操作領域を表示させる。この指示標識26は、第2のディスプレイ12の操作領域に対してプレーヤが位置指定操作を行うべき操作タイミング(基準タイミング)をプレーヤに認知させるための表示である。本実施形態では、第1のディスプレイ11の表示領域の左側中央部に基準標識30を固定的に表示させ、楽曲データに合わせて予め定められた指示標識26ごとの基準タイミングで各指示標識26が基準標識30に到達するように、各指示標識26を所定の移動経路32に沿って移動させる。   In the present embodiment, when the music game is started, the music sound is output from the speaker 42 and the first display 11 is moved to the left from the right side of the display area in accordance with the progress of the music. Is displayed on the second display 12 and an operation area where the player should perform a position specifying operation is displayed. This instruction mark 26 is a display for allowing the player to recognize the operation timing (reference timing) at which the player should perform the position specifying operation on the operation area of the second display 12. In the present embodiment, the reference sign 30 is fixedly displayed in the left central portion of the display area of the first display 11, and each instruction sign 26 is displayed at a reference timing for each instruction sign 26 that is predetermined according to the music data. Each indicator 26 is moved along a predetermined movement path 32 so as to reach the reference marker 30.

本実施形態では、指示標識26を表示させ、さらに、指示標識26の下部には当該指示標識26と同じ移動速度で「ドン」又は「カッ」の文字を移動表示させる。また、第2のディスプレイ12の操作領域には、「ドン」の文字とともに移動する指示標識26が基準標識30に位置(到達)したときに位置指定操作を行うべき領域であって和太鼓の皮面を示す円形状の操作領域22と、「カッツ」の文字とともに移動する指示標識26が基準標識30に位置(到達)したときに位置指定操作を行うべき領域であって操作領域22以外の領域である操作領域24とを表示させる。   In the present embodiment, the indication sign 26 is displayed, and further, the characters “Dong” or “Cut” are moved and displayed at the lower part of the indication sign 26 at the same moving speed as the indication sign 26. In addition, the operation area of the second display 12 is an area where a position designation operation is to be performed when the indication sign 26 that moves together with the character “don” is positioned (arrived) at the reference sign 30. A circular operation area 22 indicating a surface, and an area other than the operation area 22 where a position designation operation is to be performed when the indication sign 26 that moves together with the characters “Katsu” is positioned (arrived) at the reference sign 30 The operation area 24 is displayed.

そして、図2(A)に示すように、「ドン」の文字とともに移動する指示標識26が基準標識30又はその近傍に到達したタイミング(実際には基準タイミングを含む所定の基準期間)において、プレーヤが操作領域22に位置指定操作を行うことができると、スピーカ42から「ドン」という効果音が出力されるとともに、得点が加算されていく。また、図2(B)に示すように、「カッ」の文字とともに移動する指示標識26が基準標識30又はその近傍に到達したタイミング(実際には基準タイミングを含む所定の基準期間)において、プレーヤが操作領域24に位置指定操作を行うことができると、スピーカ42から「カッ」という効果音が出力されるとともに、得点が加算されていく。一方、基準タイミング又はその近傍(実際には基準タイミングを含む所定の基準期間)において、指示標識26に応じて操作領域22又は操作領域24に位置指定操作を行うことができないと、スピーカ42から音が出力されず、得点も加算されない。   Then, as shown in FIG. 2A, at the timing (in fact, a predetermined reference period including the reference timing) at which the indication sign 26 that moves together with the character “don” reaches the reference sign 30 or the vicinity thereof, the player When a position specifying operation can be performed on the operation area 22, a sound effect “don” is output from the speaker 42 and a score is added. Further, as shown in FIG. 2B, at the timing (in fact, a predetermined reference period including the reference timing) at which the instruction indicator 26 that moves together with the character “kaku” reaches the reference indicator 30 or the vicinity thereof, the player When the position designation operation can be performed on the operation area 24, a sound effect “katsu” is output from the speaker 42 and a score is added. On the other hand, if the position designation operation cannot be performed on the operation area 22 or the operation area 24 in accordance with the instruction mark 26 at or near the reference timing (actually, a predetermined reference period including the reference timing) Is not output and the score is not added.

図3は、指示標識26の移動表示と操作入力のタイミングの評価について説明するための図である。本実施形態の携帯型ゲームシステム10は、楽曲音を出力するための楽曲データを記憶部に格納しているとともに、1曲分の操作タイミング(基準タイミング)を表すデータとして譜面データ50を、楽曲ごとに記憶部に格納している。この操作タイミングは、元曲の特徴的なリズムを再現してもよいし、ゲーム性から変則的にしてもよく、また、外部入力された曲データに合わせてリアルタイムに生成してもよい。   FIG. 3 is a view for explaining the movement display of the instruction mark 26 and the evaluation of the operation input timing. The portable game system 10 of the present embodiment stores music data for outputting music sound in a storage unit, and uses musical score data 50 as data representing operation timing (reference timing) for one music. Stored in the storage unit. This operation timing may reproduce the characteristic rhythm of the original music, may be irregular based on game characteristics, or may be generated in real time in accordance with music data input externally.

そして、本実施形態のような音楽ゲームの場合、表示開始位置から基準標識30までの距離が決まっているため、指示標識26が所定時間でどれだけ移動するかを表す速度情報を設定すれば指示標識26の移動制御が可能である。そこで、本実施形態では、譜面データ50に各指示標識26の移動速度(速度情報)が設定されている。   In the case of the music game as in this embodiment, since the distance from the display start position to the reference sign 30 is determined, an instruction can be made by setting speed information indicating how much the instruction sign 26 moves in a predetermined time. The movement of the sign 26 can be controlled. Therefore, in this embodiment, the movement speed (speed information) of each indication mark 26 is set in the musical score data 50.

また、本実施形態では、各操作タイミングに応じた指示標識26毎に、表示する音符の種類を識別するための識別データが関連づけられており、識別データに応じた音符のテクスチャを適用して指示標識26を表示する。本実施形態では、音符の種類は、基本音符と特殊音符に分類される。図4(A)〜図4(C)に、音符の種類の一例を示す。図4(A)は基本音符であり、図4(B)は強く叩くことを指示する大音符(特殊音符の一例)であり、図4(C)は連続操作を指示する連打音符(特殊音符の一例)である。   Further, in the present embodiment, identification data for identifying the type of note to be displayed is associated with each indication mark 26 corresponding to each operation timing, and the instruction is applied by applying the texture of the note corresponding to the identification data. A sign 26 is displayed. In this embodiment, the types of notes are classified into basic notes and special notes. FIG. 4A to FIG. 4C show examples of note types. 4A is a basic note, FIG. 4B is a big note (an example of a special note) instructing to strike strongly, and FIG. 4C is a continuous note (special note instructing continuous operation). Example).

本実施形態では、譜面データ50は、複数の小節52−1、52−2、52−3、52−4、・・・に区切って操作タイミングが定義されている。図3の例では、第2小節52−2では2つの指示標識26aと26bの操作タイミングが定義されている。また、第3小節52−3では5つの指示標識26c、26b、26d、26e、26f、26gの操作タイミングが定義されている。また、第4小節52−4では4つの指示標識26h、26i、26j、26kの操作タイミングが定義されている。なお、図3の例では、第1小節52−1は、楽曲データの前奏部分にあたり、操作タイミングが定義されていない。   In this embodiment, the musical score data 50 is divided into a plurality of bars 52-1, 52-2, 52-3, 52-4,. In the example of FIG. 3, in the second measure 52-2, the operation timings of the two indicator signs 26a and 26b are defined. Further, in the third measure 52-3, the operation timings of the five indicator signs 26c, 26b, 26d, 26e, 26f, and 26g are defined. In the fourth measure 52-4, the operation timings of the four indicator signs 26h, 26i, 26j, and 26k are defined. In the example of FIG. 3, the first measure 52-1 corresponds to the prelude part of the music data, and the operation timing is not defined.

本実施形態の携帯型ゲームシステム10は、図3に示すように、楽曲データの再生を開始してから0秒後に、第1のディスプレイ11の表示領域(例えば、縦192ドット×横256ドット)において、第1番目の小節52−1の先端を基準標識30の位置に表示し、第2番目の小節52−2の先頭を右端に表示する。そして、携帯型ゲームシステム10は、譜面データ50に応じて、指示標識26を先頭から順に、楽曲データの再生に連動させて、第1のディスプレイ11の表示領域において右端から基準標識30に向けて移動表示させる。その結果、第3番目の小節52−3の先頭(指示標識26c)は、楽曲データの再生を開始してから4秒後に第1のディスプレイ11の表示領域の右端に表示され、第4番目の小節52−4の先頭(指示標識26h)は、楽曲データの再生を開始してから8秒後に第1のディスプレイ11の表示領域の右端に表示される。   As shown in FIG. 3, the portable game system 10 of the present embodiment displays the display area of the first display 11 (for example, vertical 192 dots × 256 horizontal dots) 0 seconds after the reproduction of the music data is started. , The tip of the first measure 52-1 is displayed at the position of the reference marker 30, and the head of the second measure 52-2 is displayed at the right end. Then, in accordance with the musical score data 50, the portable game system 10 sequentially links the instruction sign 26 from the top to the reference sign 30 from the right end in the display area of the first display 11 in conjunction with the reproduction of the music data. Move and display. As a result, the head of the third measure 52-3 (indicator indicator 26c) is displayed at the right end of the display area of the first display 11 four seconds after the music data reproduction is started, and the fourth measure 52-3 is displayed. The head of the measure 52-4 (instruction indicator 26h) is displayed at the right end of the display area of the first display 11 8 seconds after the reproduction of the music data is started.

本実施形態では、各譜面データ50に元曲(もしくはBGM)に基づくBPM(Beats Per Minute)が設定されており、このBPMから各曲、各小節ごとに指示標識26の移動速度(速度情報)が定義されている。図3の例では、第1小節52−1、第2小節52−2、第4小節52−4には0.05ドット/msの移動速度が定義されており、第3小節52−3には0.1ドット/msの移動速度が定義されている。従って、例えば、第1のディスプレイ11の表示領域の右端から基準標識30までの距離を200ドットとすると、第2小節52−2の2つの指示標識26a、26bと第4小節52−4の4つの指示標識26h、26i、26j、26kは、第1のディスプレイ11の表示領域の右端に表示されてから基準標識30に到達するまでに4秒かかる。一方、第3小節52−3の5つの指示標識26c、26d、26e、26f、26gは、第1のディスプレイ11の表示領域の右端に表示されてから基準標識30に2秒で到達する。   In this embodiment, BPM (Beats Per Minute) based on the original music (or BGM) is set in each musical score data 50, and the moving speed (speed information) of the indicator 26 for each music and each bar from this BPM. Is defined. In the example of FIG. 3, a moving speed of 0.05 dot / ms is defined in the first bar 52-1, the second bar 52-2, and the fourth bar 52-4. Defines a moving speed of 0.1 dot / ms. Therefore, for example, if the distance from the right end of the display area of the first display 11 to the reference marker 30 is 200 dots, the two indicator signs 26a and 26b of the second measure 52-2 and 4 of the fourth measure 52-4 are displayed. It takes 4 seconds to reach the reference sign 30 after the two instruction signs 26h, 26i, 26j, and 26k are displayed at the right end of the display area of the first display 11. On the other hand, the five indicator signs 26c, 26d, 26e, 26f, and 26g of the third measure 52-3 reach the reference sign 30 in 2 seconds after being displayed at the right end of the display area of the first display 11.

例えば、第2小節52−2の2つの指示標識26aと26bは、楽曲データの再生を開始してからそれぞれ0秒後と1.2秒後に第1のディスプレイ11の右端に表示されて0.05ドット/msで移動し、それぞれ4秒後と5.2秒後に基準標識30に到達する。また、例えば、第3小節52−3の5つの指示標識26c、26d、26e、26f、26gは、楽曲データの再生を開始してからそれぞれ4秒後、4.8秒後、5.6秒後、6.4秒後、7.2秒後に第1のディスプレイ11の右端に表示されて0.1ドット/msで移動し、それぞれ6秒後、6.8秒後、7.6秒後、8.4秒後、9.2秒後に基準標識30に到達する。   For example, the two indicator signs 26a and 26b of the second measure 52-2 are displayed on the right end of the first display 11 after 0 seconds and 1.2 seconds from the start of reproduction of the music data, respectively. It moves at 05 dots / ms and reaches the reference mark 30 after 4 seconds and 5.2 seconds, respectively. Further, for example, the five indicator signs 26c, 26d, 26e, 26f, and 26g of the third measure 52-3 are 4 seconds, 4.8 seconds, and 5.6 seconds, respectively, after the reproduction of the music data is started. After 6.4 seconds and 7.2 seconds, it is displayed on the right edge of the first display 11 and moves at 0.1 dot / ms. After 6 seconds, 6.8 seconds, and 7.6 seconds, respectively. 8.4 seconds later, the reference marker 30 is reached after 9.2 seconds.

携帯型ゲームシステム10は、楽曲データの再生と、指示標識26の移動表示と、経過時間のカウントとを同時に開始する。そして、「ドン」の文字とともに移動する指示標識26の基準タイミングが到来したときに、第2のディスプレイ12の操作領域22に位置指定操作が行われると、「ドン」という効果音をスピーカ42から出力させるとともに、第1のディスプレイ11の表示領域に「Great!」とプレーヤを評価する表示を行い、相対的に高い得点を加算する。同様に、「カッ」の文字とともに移動する指示標識26の基準タイミングが到来したときに、第2のディスプレイ12の操作領域24に位置指定操作が行われると、「カッ」という効果音をスピーカ42から出力させるとともに、第1のディスプレイ11の表示領域に「Great!」とプレーヤを評価する表示を行い、相対的に高い得点を加算する。   The portable game system 10 starts reproduction of music data, movement display of the instruction mark 26, and counting of elapsed time at the same time. Then, when the position designation operation is performed on the operation area 22 of the second display 12 when the reference timing of the indicator 26 that moves together with the characters “don” has arrived, a sound effect “don” is output from the speaker 42. In addition to the output, the display area of the first display 11 displays “Great!” To evaluate the player, and adds a relatively high score. Similarly, when the position designation operation is performed on the operation area 24 of the second display 12 when the reference timing of the indicator 26 that moves together with the characters “Ka” arrives, the sound effect “Ka” is output from the speaker 42. Is output in the display area of the first display 11 and a display for evaluating the player is displayed as “Great!”, And a relatively high score is added.

また、基準タイミングと位置指定操作のタイミングとが厳密に一致しなくても、「ドン」の文字とともに移動する指示標識26の基準タイミングの前後の所定の短い期間(例えば0.2秒間)に、操作領域22に位置指定操作が行われると、「ドン」という効果音をスピーカ42から出力させるとともに、第1のディスプレイ11の表示領域に「Good」とプレーヤを評価する表示を行い、相対的に低い得点を加算する。同様に、「カッ」の文字とともに移動する指示標識26の基準タイミングの前後の所定の短い期間に、操作領域24に位置指定操作が行われると、「カッ」という効果音をスピーカ42から出力させるとともに、第1のディスプレイ11の表示領域に「Good」とプレーヤを評価する表示を行い、相対的に低い得点を加算する。   In addition, even if the reference timing and the timing of the position specifying operation do not exactly match, during a predetermined short period (for example, 0.2 seconds) before and after the reference timing of the indicator 26 that moves together with the character “don”, When a position specifying operation is performed on the operation area 22, a sound effect “don” is output from the speaker 42, and “Good” is displayed on the display area of the first display 11 to evaluate the player. Add a low score. Similarly, if a position designation operation is performed in the operation area 24 during a predetermined short period before and after the reference timing of the indicator 26 that moves with the character “KA”, a sound effect “KA” is output from the speaker 42. At the same time, “Good” and a display for evaluating the player are displayed on the display area of the first display 11, and a relatively low score is added.

一方、基準タイミングの前後の所定の短い期間に、操作領域22又は操作領域24に位置指定操作が行われない、或いは指示標識26が指示する位置指定操作とは異なる位置指定操作が行われると、スピーカ42から音が出力させず、第1のディスプレイ11の表示領域に「Bad」とプレーヤを評価する表示を行い、得点は加算しない。   On the other hand, if a position specifying operation is not performed on the operation area 22 or the operation area 24 or a position specifying operation different from the position specifying operation indicated by the instruction mark 26 is performed in a predetermined short period before and after the reference timing, No sound is output from the speaker 42, “Bad” and a display for evaluating the player are displayed in the display area of the first display 11, and no score is added.

図3の例では、例えば、譜面データ50の第2小節52−2の先頭に配置された「ドン」の文字とともに移動する指示標識26aの基準タイミング(楽曲再生開始から4秒後)が到来したときに、操作領域22に位置指定操作が行われたため、「ドン」という効果音がスピーカ42から出力され、第1のディスプレイ11の表示領域に「Great!」が表示され、相対的に高い得点が加算されている。また、例えば、譜面データ50の第2小節52−2の2番目に配置された「カッ」の文字とともに移動する指示標識26bの基準タイミング(楽曲再生開始から5.2秒後)が到来した後に、わずかに遅れて操作領域24に位置指定操作が行われたため、「カッ」という効果音がスピーカ42から出力され、第1のディスプレイ11の表示領域に「Good」が表示され、相対的に低い得点が加算されている。また、例えば、譜面データ50の第3小節52−3の先頭に配置された指示標識26cの基準タイミング(楽曲再生開始から6秒後)の前後の所定の短い期間に、操作領域22と操作領域24のいずれに対しても位置指定操作が行われなかったため、スピーカ42から音が出力されずに第1のディスプレイ11の表示領域に「Bad」が表示され、得点が加算されていない。また、例えば、譜面データ50の第3小節52−3の2番目に配置された「カッ」の文字とともに移動する指示標識26dの基準タイミング(楽曲再生開始から6.8秒後)が到来したときに、誤って操作領域22に位置指定操作が行われたため、スピーカ42から音が出力されずに第1のディスプレイ11の表示領域に「Bad」が表示され、得点が加算されていない。   In the example of FIG. 3, for example, the reference timing (4 seconds after the start of music playback) of the indicator 26 a that moves together with the character “Don” arranged at the head of the second measure 52-2 of the musical score data 50 has arrived. In some cases, since a position designation operation has been performed in the operation area 22, a sound effect “don” is output from the speaker 42, “Great!” Is displayed in the display area of the first display 11, and a relatively high score is obtained. Is added. Further, for example, after the reference timing (5.2 seconds after the start of music playback) of the indicator 26b that moves together with the character “c” arranged in the second measure 52-2 of the music score data 50 has arrived. Since the position specifying operation was performed in the operation area 24 with a slight delay, a sound effect “Katsu” was output from the speaker 42, “Good” was displayed in the display area of the first display 11, and it was relatively low Scores are added. In addition, for example, the operation area 22 and the operation area in a predetermined short period before and after the reference timing (6 seconds after the start of music playback) of the indicator 26c arranged at the head of the third measure 52-3 of the musical score data 50 Since no position designation operation was performed on any of 24, no sound was output from the speaker 42, "Bad" was displayed in the display area of the first display 11, and no score was added. Also, for example, when the reference timing (6.8 seconds after the start of music playback) of the indicator 26d that moves together with the character of “k” arranged in the second measure 52-3 of the musical score data 50 has arrived. In addition, since the position specifying operation is mistakenly performed in the operation area 22, no sound is output from the speaker 42, "Bad" is displayed in the display area of the first display 11, and no score is added.

こうして本実施形態の携帯型ゲームシステム10では、プレーヤは、スピーカ42から出力される楽曲音を聞きながら、また第1のディスプレイ11の表示領域において移動する指示標識26を見ながら、楽曲の進行に合わせて予め定められたタイミングで太鼓を叩くという音楽ゲームを楽しむ。   In this way, in the portable game system 10 of this embodiment, the player progresses the music while listening to the music sound output from the speaker 42 and watching the instruction sign 26 moving in the display area of the first display 11. In addition, enjoy the music game of hitting the drum at a predetermined timing.

なお、図3の例では、第4小節52−4では、指示標識26hと指示標識26iが接触しながら移動し、指示標識26jと指示標識26kは互いの一部が重なって移動するため、これら2つの指示標識26に対する基準タイミングの間隔が短くなっている。このように、連続する2つの指示標識26の間隔を調整することで、ゲームの難易度を調整することができる。   In the example of FIG. 3, in the fourth measure 52-4, the indicator 26h and the indicator 26i move while being in contact with each other, and the indicator 26j and the indicator 26k move while overlapping each other. The interval of the reference timing for the two indicator signs 26 is shortened. In this way, the difficulty level of the game can be adjusted by adjusting the interval between two consecutive indicator signs 26.

また、譜面データ50の第3小節52−3の指示標識26cの移動速度が第2小節52−2の指示標識26bの移動速度よりも速いので、指示標識26bと指示標識26cの時間差が、第1のディスプレイ11の表示領域の右端では2.8秒であるのに対して、基準標識30に到達するタイミング(基準タイミング)では0.8秒に縮まっている。このように、小節毎に指示標識26の移動速度を調整することでも、ゲームの難易度を調整することができる。   Moreover, since the moving speed of the indicator 26c in the third measure 52-3 of the score data 50 is faster than the moving speed of the indicator 26b in the second measure 52-2, the time difference between the indicator 26b and the indicator 26c is While it is 2.8 seconds at the right end of the display area of one display 11, it is shortened to 0.8 seconds at the timing of reaching the reference sign 30 (reference timing). In this way, the difficulty level of the game can also be adjusted by adjusting the moving speed of the indicator 26 for each measure.

(2)指示標識の描画手法
タイミング操作が重要となる音楽ゲームやスロットゲームでは、よりタイミングを厳密にするためミリ秒といった細かい単位で処理を行っており、1ドット未満の描画不可能な計算結果も出てしまうが、何もしないと、カクカクするような描画となり、操作タイミングの報知に障害となってしまう。例えば、図3の例では、指示標識26aの移動速度は0.05ドット/msであるので、本実施形態では1フレーム時間を1/60秒として、1フレーム(1/60秒)あたり0.83ドット(≒50ドット/60s)移動する。そのため、指示標識26aをフレーム毎に前フレームと同じ位置又は1ドット移動した位置に描画することになる。すなわち、指示標識26aの描画位置は一定の速度で変化せずに、フレーム毎に静止するか、又は1ドットだけ移動する。携帯型ゲームシステム10では、第1のディスプレイ11の表示領域の解像度が低い(画素数が少ない)ため(例えば、192×256画素)、フレーム毎に静止するか1ドット分移動するかの差が目立ち、仮に指示標識26aを1種類の画像(画像データ)で描画すると、滑らかに移動するようには見えず、カクカクしながら移動するような不自然な動きに見えてしまう。
(2) Instruction sign drawing method In music games and slot games where timing operations are important, processing is performed in fine units such as milliseconds in order to make timing more precise, and calculation results of less than 1 dot that cannot be drawn However, if nothing is done, the drawing will be jerky, which will hinder the notification of the operation timing. For example, in the example of FIG. 3, the moving speed of the indicator 26a is 0.05 dots / ms. Therefore, in this embodiment, 1 frame time is 1/60 seconds, and 0. 0 per frame (1/60 seconds). Move 83 dots (≈50 dots / 60 s). Therefore, the instruction mark 26a is drawn at the same position as the previous frame or a position moved by one dot for each frame. That is, the drawing position of the indication mark 26a does not change at a constant speed, but stops for each frame or moves by one dot. In the portable game system 10, since the resolution of the display area of the first display 11 is low (the number of pixels is small) (for example, 192 × 256 pixels), there is a difference between whether the frame is stopped or moved by one dot. If the indicator 26a is conspicuously drawn with one type of image (image data), it does not appear to move smoothly, and it appears to be an unnatural movement that moves in a jerky manner.

また、第3小節52−3の指示標識26は、移動速度が0.1ドット/msであるので、1フレーム(1/60秒)あたり1.67ドット(≒100ドット/60s)移動する。そのため、第3小節52−3の指示標識26をフレーム毎に1ドット又は2ドット移動した位置に描画することになる。ここで、例えば、指示標識26cと指示標識26dに着目すると、指示標識26cと指示標識26dの描画位置が毎フレーム同じドット数(1ドット又は2ドット)だけ変化するとは限らず、あるフレームでは指示標識26cの描画位置が1ドット変化するのに対して指示標識26cの描画位置が2ドット変化し、別のフレームでは指示標識26cの描画位置が2ドット変化するのに対して指示標識26cの描画位置が1ドット変化するといった状況が発生する。指示標識26cと指示標識26dの移動速度は同じであるため、この2つの指示標識の描画位置は全体的に見れば所定の間隔が保たれるが、局所的には2つの指示標識の間隔が1ドットだけ狭まったり広がったりすることになる。仮に指示標識26cと指示標識26dを1種類の画像(画像データ)で描画すると、指示標識26cと指示標識26dの間隔が近いほど1ドット分の間隔の変化が目立ち、2つの指示標識が不自然な動きに見えてしまう。   Further, since the indicator 26 in the third measure 52-3 has a moving speed of 0.1 dot / ms, it moves 1.67 dots (≈100 dots / 60 s) per frame (1/60 seconds). For this reason, the indicator 26 of the third measure 52-3 is drawn at a position shifted by one dot or two dots for each frame. Here, for example, when attention is paid to the indicator 26c and the indicator 26d, the drawing positions of the indicator 26c and the indicator 26d do not always change by the same number of dots (1 dot or 2 dots) every frame. The drawing position of the indicator 26c changes by 2 dots while the drawing position of the indicator 26c changes by 1 dot, and the drawing position of the indicator 26c changes by 2 dots in another frame, while the drawing position of the indicator 26c changes. A situation occurs where the position changes by one dot. Since the movement speeds of the instruction sign 26c and the instruction sign 26d are the same, the drawing positions of the two instruction signs are kept at a predetermined interval as a whole, but locally, the interval between the two instruction signs is One dot will be narrowed or widened. If the indicator 26c and the indicator 26d are drawn as one type of image (image data), the closer the interval between the indicator 26c and the indicator 26d is, the more noticeable the change in the interval for one dot is. It looks like a movement.

そこで、本実施形態では、各指示標識26に対して、フレーム毎に、当該指示標識26の基準位置(例えば、第1のディスプレイ11の表示領域の右端の位置)からの移動距離と、当該基準位置から実際の描画位置までの距離との関係に応じて、複数種類の画像(画像データ)から1種類の画像(画像データ)を選択して描画する。例えば、図4(A)に示した基本音符が対応づけられる指示標識26に対して、図5(A)〜図5(D)に示す4種類の画像(画像データ)P1〜P4を選択可能にする。図5(A)〜図5(D)に示す4種類の画像(画像データ)P1〜P4は、ともに縦nドット、横mドットの矩形領域(破線で示す)に収まっており(図5(A)〜図5(D)の矩形領域では具体的にn=21、m=22である)、この矩形領域の右下の頂点位置を画像(画像データ)P1〜P4の原点(0,0)としている。   Therefore, in the present embodiment, for each indicator 26, for each frame, the movement distance from the reference position of the indicator 26 (for example, the right end position of the display area of the first display 11), and the reference One type of image (image data) is selected and drawn from a plurality of types of images (image data) according to the relationship with the distance from the position to the actual drawing position. For example, four types of images (image data) P1 to P4 shown in FIGS. 5 (A) to 5 (D) can be selected with respect to the indication mark 26 associated with the basic note shown in FIG. 4 (A). To. The four types of images (image data) P1 to P4 shown in FIGS. 5A to 5D are all contained in a rectangular area (shown by a broken line) of vertical n dots and horizontal m dots (shown by broken lines in FIG. 5). A) to FIG. 5D, specifically, n = 21 and m = 22), and the lower right vertex position of this rectangular area is the origin (0, 0) of the images (image data) P1 to P4. ).

図5(A)に示す基本画像P1は、最も外側の黒色の線を輪郭線とするほぼ左右対称の画像である。本来表示したい音符の輪郭は白い部分であるが、背景(黒色)となじませるため、黒い輪郭部分が付されている。基本画像P1の上端、下端、右端は矩形領域の外周に接しており、左端は矩形領域の外周と1ドット分の隙間が空いている。この基本画像P1は、原点(0,0)を描画位置と一致させて配置した時に指示標識26が描画位置に対してずれのない位置にあるように見える画像になっている。   A basic image P1 shown in FIG. 5A is a substantially bilaterally symmetric image with the outermost black line as an outline. The outline of the note that is originally desired to be displayed is a white part, but a black outline part is attached to blend with the background (black). The upper end, the lower end, and the right end of the basic image P1 are in contact with the outer periphery of the rectangular region, and the left end has a gap of one dot from the outer periphery of the rectangular region. The basic image P1 is an image that looks like the indicator 26 is in a position that is not deviated from the drawing position when the origin (0, 0) is arranged to coincide with the drawing position.

図5(B)に示す画像P2は、最も外側の黒色の線を輪郭線として、基本画像P1の各画素を左方向にぼかしたような画像である。画像P2の上端、下端、右端は矩形領域の外周に接しており、左端は矩形領域の外周と1ドット分の隙間が空いている。この画像P2は、原点(0,0)を描画位置と一致させて配置した時に指示標識26が描画位置に対して0.25ドット進んだ位置にあるように見える画像(指示標識26が移動方向に0.25ドットずれたように見える画像)になっている。   An image P2 shown in FIG. 5B is an image in which each pixel of the basic image P1 is blurred leftward with the outermost black line as an outline. The upper end, the lower end, and the right end of the image P2 are in contact with the outer periphery of the rectangular region, and the left end has a gap of one dot from the outer periphery of the rectangular region. This image P2 is an image in which the indicator 26 appears to be at a position advanced by 0.25 dots from the drawing position when the origin (0, 0) is arranged to coincide with the drawing position (the indicator 26 moves in the moving direction). The image appears to be shifted by 0.25 dots.

図5(C)に示す画像P3は、最も外側の黒色の線を輪郭線として、基本画像P1の各画素を左右方向にぼかしたような画像である。画像P3の上端、下端、右端、左端はすべて矩形領域の外周に接しており、画像P3の横方向のドット数は基本画像P1よりも1ドット多くなっている。この画像P3は、原点(0,0)を描画位置と一致させて配置した時に指示標識26が描画位置に対して0.5ドット進んだ位置にあるように見える画像(指示標識26が移動方向に0.5ドットずれたように見える画像)になっている。   An image P3 shown in FIG. 5C is an image in which each pixel of the basic image P1 is blurred in the left-right direction with the outermost black line as an outline. The upper end, the lower end, the right end, and the left end of the image P3 are all in contact with the outer periphery of the rectangular area, and the number of dots in the horizontal direction of the image P3 is one dot greater than that of the basic image P1. This image P3 is an image in which the indicator 26 appears to be at a position advanced by 0.5 dots with respect to the drawing position when the origin (0, 0) is aligned with the drawing position (the indicator 26 moves in the moving direction). The image appears to be shifted by 0.5 dots.

図5(D)に示す画像P4は、最も外側の黒色の線を輪郭線として基本画像P1の各画素を右方向にぼかしたような画像である。画像P4の上端、下端、左端は矩形領域の外周に接しており、右端は矩形領域の外周と1ドット分の隙間が空いている。この画像P4は、原点(0,0)を描画位置と一致させて配置した時に指示標識26が描画位置に対して0.75ドット進んだ位置にあるように見える画像(指示標識26が移動方向に0.75ドットずれたように見える画像)になっている。   An image P4 shown in FIG. 5D is an image in which each pixel of the basic image P1 is blurred in the right direction with the outermost black line as an outline. The upper end, the lower end, and the left end of the image P4 are in contact with the outer periphery of the rectangular region, and the right end has a gap of one dot from the outer periphery of the rectangular region. This image P4 is an image in which the indicator 26 appears to be at a position advanced by 0.75 dots from the drawing position when the origin (0, 0) is arranged to coincide with the drawing position (the indicator 26 moves in the moving direction). The image appears to be shifted by 0.75 dots.

なお、本実施形態では、これらの画像P1〜P4は、位置が変わっていなくとも、ずれた印象とするため、背景色(黒色)と本来の音符の輪郭の色(白色)との中間色(グレー)の色調で、濃度が調整されている。また、本実施形態では、画像P1〜P4に対して、音符部分だけでなく、周囲も透明テクスチャとして、矩形領域すべてに対するテクスチャを一体として有している。こうすることで、画像P1〜P4を同じ位置に描画しても互いにずれたように見える表現を簡単に実現することができる。   In the present embodiment, these images P1 to P4 have an intermediate color (gray) between the background color (black) and the outline color of the original note (white) in order to give a shifted impression even if the position is not changed. ) Is adjusted in color tone. Further, in the present embodiment, the images P1 to P4 have not only the musical note portion but also the surroundings as a transparent texture, and the texture for all the rectangular areas is integrated. By doing so, it is possible to easily realize an expression that appears to be shifted from each other even if the images P1 to P4 are drawn at the same position.

図6(A)〜図6(D)は、それぞれ図5(A)〜図5(D)に示した画像(画像データ)P1〜P4の作成例について説明するための図である。   FIGS. 6A to 6D are diagrams for explaining examples of creating the images (image data) P1 to P4 shown in FIGS. 5A to 5D, respectively.

まず、図5(A)に示した基本画像P1のN倍の画素数で構成された元画像BPを作成する。 First, an original image BP composed of N 2 times as many pixels as the basic image P1 shown in FIG.

そして、図6(A)に示すように、この元画像BPの上端、下端、右端に接し、元画像BPの左端とNドット分の隙間が空くような外周を有する縦N×nドット、横N×mドットの矩形領域(破線で示す)を想定する。そして、元画像BPを、矩形領域の原点(0,0)(矩形領域の左下)を基準にアンチエリアス処理(ぼかし処理)を行いながら縦横にそれぞれ1/Nに縮小することで基本画像P1が得られる。   Then, as shown in FIG. 6A, the original image BP touches the upper end, the lower end, and the right end, and has a vertical N × n dot, horizontal width having an outer periphery that leaves a gap of N dots from the left end of the original image BP. Assume a rectangular area of N × m dots (indicated by a broken line). Then, the basic image P1 is reduced to 1 / N in both vertical and horizontal directions while performing anti-aliasing (blurring) on the basis of the origin (0, 0) of the rectangular area (lower left of the rectangular area). can get.

次に、図6(B)に示すように、図6(A)と同じ矩形領域において、元画像BPを0.25×Nドットだけ左方向にずらし(もしくは、矩形領域を0.25×Nドットだけ右方向にずらし)、元画像BPを、矩形領域の原点(0,0)を基準にアンチエリアス処理を行いながら縦横にそれぞれ1/Nに縮小することで画像P2が得られる。   Next, as shown in FIG. 6B, in the same rectangular area as in FIG. 6A, the original image BP is shifted leftward by 0.25 × N dots (or the rectangular area is changed to 0.25 × N). The image P2 is obtained by shifting the original image BP to 1 / N vertically and horizontally while performing anti-aliasing processing based on the origin (0, 0) of the rectangular area.

次に、図6(C)に示すように、図6(A)と同じ矩形領域において、元画像BPを0.5×Nドットだけ左方向にずらし(もしくは、矩形領域を0.5×Nドットだけ右方向にずらし)、元画像BPを、矩形領域の原点(0,0)を基準にアンチエリアス処理を行いながら縦横にそれぞれ1/Nに縮小することで画像P3が得られる。   Next, as shown in FIG. 6C, in the same rectangular area as in FIG. 6A, the original image BP is shifted leftward by 0.5 × N dots (or the rectangular area is 0.5 × N). The image P3 is obtained by shifting the original image BP to 1 / N vertically and horizontally while performing anti-aliasing with reference to the origin (0, 0) of the rectangular area.

次に、図6(D)に示すように、図6(A)と同じ矩形領域において、元画像BPを0.75×Nドットだけ左方向にずらし(もしくは、矩形領域を0.75×Nドットだけ右方向にずらし)、元画像BPを、矩形領域の原点(0,0)を基準にアンチエリアス処理を行いながら縦横にそれぞれ1/Nに縮小することで画像P4が得られる。   Next, as shown in FIG. 6D, in the same rectangular area as in FIG. 6A, the original image BP is shifted leftward by 0.75 × N dots (or the rectangular area is 0.75 × N). The image P4 is obtained by reducing the original image BP to 1 / N vertically and horizontally while performing anti-aliasing processing with reference to the origin (0, 0) of the rectangular area.

本実施形態の携帯型ゲームシステム10は、各フレーム毎に、基本音符が対応づけられた指示標識26の計算上の描画位置(以下、「計算位置」という)の小数部分が0以上0.25未満であれば基本画像P1を選択し、計算位置の小数部分が0.25以上0.5未満であれば画像P2を選択し、計算位置の小数部分が0.5以上0.75未満であれば画像P3を選択し、計算位置の小数部分が0.75以上1.00未満であれば画像P4を選択し、選択した画像の原点(0,0)を計算位置の整数部分に対応する描画位置に描画する。なお、画像P1〜P4をあらかじめ作成して記憶部に記憶させておいてもよいし、元画像BPを記憶部に記憶させておき、選択した画像P1〜P4のいずれか1つの画像を元画像BPからリアルタイムに生成するようにしてもよい。   In the portable game system 10 of the present embodiment, the decimal part of the calculation drawing position (hereinafter referred to as “calculation position”) of the indicator sign 26 associated with the basic note for each frame is 0 or more and 0.25. If it is less than that, the basic image P1 is selected. If the decimal part of the calculation position is 0.25 or more and less than 0.5, the image P2 is selected. If the decimal part of the calculation position is 0.5 or more and less than 0.75. For example, the image P3 is selected, and if the decimal part of the calculation position is 0.75 or more and less than 1.00, the image P4 is selected, and the origin (0, 0) of the selected image is drawn corresponding to the integer part of the calculation position. Draw at the position. The images P1 to P4 may be created in advance and stored in the storage unit, or the original image BP may be stored in the storage unit, and any one of the selected images P1 to P4 may be stored in the original image. You may make it produce | generate in real time from BP.

図7〜図9は、本実施形態の指示標識の描画例を示すタイムチャート図である。本実施形態では、第1のディスプレイ11の横方向をX軸、縦方向をY軸として、指示標識26の描画位置をX座標とY座標で特定する。なお、第1のディスプレイ11の左方向をX軸の正方向、上方向をY軸の正方向とする。また、指示標識26は、画像P1〜P4の原点が常にY座標の100の位置になるように左方向に移動するものとする。   FIG. 7 to FIG. 9 are time chart diagrams showing examples of drawing of indicator signs according to the present embodiment. In the present embodiment, the drawing position of the indicator 26 is specified by the X coordinate and the Y coordinate with the horizontal direction of the first display 11 as the X axis and the vertical direction as the Y axis. The left direction of the first display 11 is the positive direction of the X axis, and the upward direction is the positive direction of the Y axis. Further, it is assumed that the instruction mark 26 moves to the left so that the origin of the images P1 to P4 is always at the position of 100 of the Y coordinate.

図7は、基本音符が対応づけられた2つの指示標識26が左方向に1フレーム(1/60秒)あたり0.25ドットの速度で移動している場合の第kフレーム〜第k+4フレームの描画例である。   FIG. 7 shows the k-th frame to the (k + 4) -th frame when the two indicator signs 26 associated with the basic notes are moving leftward at a speed of 0.25 dots per frame (1/60 seconds). It is a drawing example.

第kフレームでは、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標(すなわち、座標(0,100)の位置の計算結果が100.00であるとする。この計算結果の小数点以下は0.00なので基本画像P1が選択され、計算結果の整数部分が100なので、原点が座標(100,100)に一致する位置(描画位置)に基本画像P1が描画されている。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果が70.50であるとする。この計算結果の小数点以下は0.50なので画像P3が選択され、計算結果の整数部分が70なので、原点が座標(70,100)に一致する位置に画像P3が描画されている。   In the k-th frame, it is assumed that the calculation result of the position of the X coordinate (that is, the coordinate (0, 100)) with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 100.00. Since the basic image P1 is selected because it is 00 and the integer part of the calculation result is 100, the basic image P1 is drawn at a position (drawing position) where the origin coincides with the coordinates (100, 100). The calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the indicator 26 is 70.50. Since the decimal part of this calculation result is 0.50, the image P3 is selected, and since the integer part of the calculation result is 70, the origin is the coordinate. An image P3 is drawn at a position that matches (70, 100).

第k+1フレームでは、2つの指示標識26が0.25ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は100.25になる。この計算結果の小数点以下は0.25なので画像P2が選択され、計算結果の整数部分が100なので、原点が座標(100,100)に一致する位置(第kフレームと同じ位置)に画像P2が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は70.75になる。この計算結果の小数点以下は0.75なので画像P4が選択され、計算結果の整数部分が70なので、原点が座標(70,100)に一致する位置(第kフレームと同じ位置)に画像P4が描画される。   In the (k + 1) th frame, the two indicator signs 26 advance to the left by 0.25 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 100.25. Since the calculation result is 0.25 after the decimal point, the image P2 is selected, and since the integer part of the calculation result is 100, the image P2 is located at the position where the origin coincides with the coordinates (100, 100) (the same position as the kth frame). Drawn. Further, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (rear) indicator 26 is 70.75. Since the calculation result is 0.75 after the decimal point, the image P4 is selected. Since the integer part of the calculation result is 70, the image P4 is located at the position where the origin coincides with the coordinates (70, 100) (the same position as the kth frame). Drawn.

第k+2フレームでは、2つの指示標識26がさらに0.25ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は100.50になる。この計算結果の小数点以下は0.50なので画像P3が選択され、計算結果の整数部分が100なので、原点が座標(100,100)に一致する位置(第k+1フレームと同じ位置)に画像P3が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は71.00になる。この計算結果の小数点以下は0.00なので基本画像P1が選択され、計算結果の整数部分が71なので、原点が座標(71,100)に一致する位置(第k+1フレームから左に1ドットずれた位置)に基本画像P1が描画される。   In the (k + 2) th frame, the two indicator signs 26 further advance to the left by 0.25 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 100.50. Since the calculation result is 0.50 after the decimal point, the image P3 is selected, and since the integer part of the calculation result is 100, the image P3 is located at a position where the origin coincides with the coordinates (100, 100) (the same position as the (k + 1) th frame). Drawn. Further, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (rear) indicator 26 is 71.00. Since the calculation result is 0.00 after the decimal point, the basic image P1 is selected, and since the integer part of the calculation result is 71, the position where the origin coincides with the coordinates (71,100) (one dot shifted to the left from the (k + 1) th frame) The basic image P1 is drawn at (position).

第k+3フレームでは、2つの指示標識26がさらに0.25ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は100.75になる。この計算結果の小数点以下は0.75なので画像P4が選択され、計算結果の整数部分が100なので、原点が座標(100,100)に一致する位置(第k+2フレームと同じ位置)に画像P4が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は71.25になる。この計算結果の小数点以下は0.25なので画像P2が選択され、計算結果の整数部分が71なので、原点が座標(71,100)に一致する位置(第k+2フレームと同じ位置)に画像P2が描画される。   In the (k + 3) th frame, the two indicator signs 26 further move to the left by 0.25 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 100.75. Since the calculation result is 0.75 after the decimal point, the image P4 is selected. Since the integer part of the calculation result is 100, the image P4 is located at the position where the origin coincides with the coordinates (100, 100) (the same position as the k + 2 frame). Drawn. Further, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (rear) indicator 26 is 71.25. Since the calculation result is 0.25 after the decimal point, the image P2 is selected, and since the integer part of the calculation result is 71, the image P2 is located at the position where the origin coincides with the coordinates (71, 100) (the same position as the k + 2 frame). Drawn.

第k+4フレームでは、2つの指示標識26がさらに0.25ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は101.00になる。この計算結果の小数点以下は0.00なので基本画像P1が選択され、計算結果の整数部分が101なので、原点が座標(101,100)に一致する位置(第k+3フレームから左に1ドットずれた位置)に基本画像P1が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は71.50になる。この計算結果の小数点以下は0.50なので画像P3が選択され、計算結果の整数部分が71なので、原点が座標(71,100)に一致する位置(第k+3フレームと同じ位置)に画像P3が描画される。   In the (k + 4) th frame, the two indicator signs 26 further advance to the left by 0.25 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 101.00. Since the calculation result is 0.00 after the decimal point, the basic image P1 is selected, and since the integer part of the calculation result is 101, the position where the origin coincides with the coordinates (101, 100) is shifted by one dot to the left from the (k + 3) th frame. The basic image P1 is drawn at (position). Also, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (back) indicator 26 is 71.50. Since the calculation result is 0.50 after the decimal point, the image P3 is selected. Since the integer part of the calculation result is 71, the image P3 is located at the position where the origin coincides with the coordinates (71, 100) (the same position as the k + 3 frame). Drawn.

このように、左(前)の指示標識26は、第k〜第k+3フレームでは同じ位置に描画されるとともに第k+4フレームでは1ドット進んだ位置に描画されているが、フレーム毎に、描画する画像をP1、P2、P3、P4、P1の順に変更することで0.25ドットずつの移動を擬似的に表現している。また、右(後ろ)の指示標識26は第k〜第k+1フレームでは同じ位置に描画されるとともに第k+2〜第k+4フレームでは1ドット進んだ同じ位置に描画されているが、フレーム毎に、描画する画像をP3、P4、P1、P2、P3の順に変更することで0.25ドットずつの移動を擬似的に表現している。   As described above, the left (front) indicator 26 is drawn at the same position in the kth to k + 3th frames and is drawn at a position advanced by one dot in the k + 4th frame, but is drawn for each frame. By changing the image in the order of P1, P2, P3, P4, and P1, movement of 0.25 dots is expressed in a pseudo manner. The right (rear) indicator 26 is drawn at the same position in the kth to (k + 1) th frames and is drawn at the same position advanced by 1 dot in the (k + 2) th to (k + 4) th frames. By changing the image to be processed in the order of P3, P4, P1, P2, and P3, movement of 0.25 dots is expressed in a pseudo manner.

これにより、本実施形態では、第k、第k+1、第k+4フレームでは、2つの指示標識26の描画位置のX方向の差が30になっているのに対して、第k+2、第k+3フレームでは、2つの指示標識26の描画位置のX方向の差が29になっているが、カクカクした動きによる見た目の不自然さを軽減し、2つの指示標識26が滑らかに移動する画像を生成することに成功している。   Thus, in this embodiment, the difference in the X direction between the drawing positions of the two indicator signs 26 is 30 in the kth, k + 1th, and k + 4th frames, whereas in the k + 2th and k + 3th frames. Although the difference between the drawing positions of the two indicator signs 26 in the X direction is 29, the unnatural appearance due to the jerky movement is reduced, and an image in which the two indicator signs 26 move smoothly is generated. Has succeeded.

図8は、基本音符が対応づけられた2つの指示標識26が左方向に1フレーム(1/60秒)あたり1.67ドットの速度で移動している場合の第kフレーム〜第k+4フレームの描画例である。   FIG. 8 shows the k-th frame to the (k + 4) -th frame when the two indicator signs 26 associated with the basic notes are moving leftward at a speed of 1.67 dots per frame (1/60 second). It is a drawing example.

第kフレームでは、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果が100.00であるとする。そのため、原点が座標(100,100)に一致する位置に基本画像P1が描画されている。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果が70.33であるとする。そのため、原点が座標(70,100)に一致する位置に画像P2が描画されている。   In the k-th frame, it is assumed that the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 100.00. Therefore, the basic image P1 is drawn at a position where the origin coincides with the coordinates (100, 100). Also, assume that the X coordinate calculation result for the origin of the right (back) indicator 26 is 70.33. Therefore, the image P2 is drawn at a position where the origin coincides with the coordinates (70, 100).

第k+1フレームでは、2つの指示標識26が1.67ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は101.67になり、原点が座標(101,100)に一致する位置(第kフレームから左に1ドットずれた位置)に画像P3が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は72.00になり、原点が座標(72,100)に一致する位置(第kフレームから左に2ドットずれた位置)に基本画像P1が描画される。   In the (k + 1) th frame, the two indicator signs 26 advance to the left by 1.67 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 101.67, and the position where the origin coincides with the coordinates (101, 100) (position shifted by 1 dot to the left from the kth frame) An image P3 is drawn. The calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (back) indicator 26 is 72.00, and the position where the origin coincides with the coordinates (72, 100) (position shifted by 2 dots to the left from the kth frame) A basic image P1 is drawn.

第k+2フレームでは、2つの指示標識26がさらに1.67ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は103.34になり、原点が座標(103,100)に一致する位置(第k+1フレームから左に2ドットずれた位置)に画像P2が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は73.67になり、原点が座標(73,100)に一致する位置(第k+1フレームから左に1ドットずれた位置)に画像P3が描画される。   In the (k + 2) th frame, the two indicator signs 26 further advance to the left by 1.67 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 becomes 103.34, and the position where the origin coincides with the coordinates (103, 100) (position shifted by 2 dots to the left from the (k + 1) th frame) An image P2 is drawn on the screen. Also, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (back) indicator 26 is 73.67, and the position where the origin coincides with the coordinates (73, 100) (position shifted by 1 dot to the left from the (k + 1) th frame). An image P3 is drawn.

第k+3フレームでは、2つの指示標識26がさらに1.67ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は105.01になり、原点が座標(105,100)に一致する位置(第k+2フレームから左に2ドットずれた位置)に基本画像P1が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は75.34になり、原点が座標(75,100)に一致する位置(第k+2フレームから左に2ドットずれた位置)に画像P2が描画される。   In the (k + 3) th frame, the two indicator signs 26 further advance to the left by 1.67 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 105.01, and the position where the origin coincides with the coordinates (105, 100) (position shifted by 2 dots to the left from the k + 2 frame) A basic image P1 is drawn. The calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (rear) indicator 26 is 75.34, and the position where the origin coincides with the coordinates (75, 100) (position shifted by 2 dots to the left from the k + 2 frame). An image P2 is drawn on the screen.

第k+4フレームでは、2つの指示標識26がさらに1.67ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は106.68になり、原点が座標(106,100)に一致する位置(第k+3フレームから左に1ドットずれた位置)に画像P3が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は77.01になり、原点が座標(77,100)に一致する位置(第k+3フレームから左に2ドットずれた位置)に基本画像P1が描画される。   In the (k + 4) th frame, the two indicator signs 26 further advance to the left by 1.67 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 106.68, and the position where the origin coincides with the coordinates (106, 100) (position shifted by 1 dot to the left from the k + 3 frame) An image P3 is drawn. Also, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (back) indicator 26 becomes 77.01, and the position where the origin coincides with the coordinates (77, 100) (position shifted by 2 dots to the left from the k + 3 frame). A basic image P1 is drawn.

このように、左(前)の指示標識26は、第k〜第k+4フレームにおいて1ドット又は2ドットずつ進んだ位置に描画されているが、フレーム毎に、描画する画像をP1、P3、P2、P1、P3の順に変更することで1.67ドットずつの移動を擬似的に表現している。また、右(後ろ)の指示標識26も第k〜第k+4フレームにおいて1ドット又は2ドットずつ進んだ位置に描画されているが、フレーム毎に、描画する画像をP2、P1、P3、P2、P1の順に変更することで1.67ドットずつの移動を擬似的に表現している。   As described above, the left (front) indicator 26 is drawn at a position advanced by 1 dot or 2 dots in the k-th to (k + 4) th frames, but the image to be drawn is P1, P3, P2 for each frame. , P1, and P3 are changed in this order to express a movement of 1.67 dots in a pseudo manner. The right (rear) indicator 26 is also drawn at a position advanced by 1 dot or 2 dots in the k-th to (k + 4) -th frames. For each frame, the image to be drawn is P2, P1, P3, P2, By changing in the order of P1, a movement of 1.67 dots is expressed in a pseudo manner.

これにより、本実施形態では、第k、第k+2、第k+3フレームでは、2つの指示標識26の描画位置のX方向の差が30になっているのに対して、第k+1、第k+4フレームでは、2つの指示標識26の描画位置のX方向の差が29になっているが、カクカクした動きによる見た目の不自然さを軽減し、2つの指示標識26が滑らかに移動する画像を生成することに成功している。   Thus, in the present embodiment, the difference in the X direction between the drawing positions of the two indicator signs 26 is 30 in the kth, k + 2, and k + 3 frames, whereas in the k + 1th and k + 4th frames. Although the difference between the drawing positions of the two indicator signs 26 in the X direction is 29, the unnatural appearance due to the jerky movement is reduced, and an image in which the two indicator signs 26 move smoothly is generated. Has succeeded.

図9は、基本音符が対応づけられた2つの指示標識26が一部が重なった状態で左方向に1フレーム(1/60秒)あたり1.25ドットの速度で移動している場合の第kフレーム〜第k+4フレームの描画例である。   FIG. 9 shows the first case where the two indicator signs 26 associated with the basic notes are moving in the left direction at a speed of 1.25 dots per frame (1/60 second) with a part of them overlapping. It is an example of drawing of k frame-k + 4th frame.

第kフレームでは、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果が84.00であるとする。そのため、原点が座標(84,100)に一致する位置に基本画像P1が描画されている。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果が70.50であるとする。そのため、原点が座標(70,100)に一致する位置に画像P3が描画されている。   In the k-th frame, it is assumed that the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 84.00. Therefore, the basic image P1 is drawn at a position where the origin coincides with the coordinates (84, 100). Also, assume that the X coordinate calculation result for the origin of the right (back) indicator 26 is 70.50. Therefore, the image P3 is drawn at a position where the origin coincides with the coordinates (70, 100).

第k+1フレームでは、2つの指示標識26が1.25ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は85.25になり、原点が座標(85,100)に一致する位置(第kフレームから左に1ドットずれた位置)に画像P2が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は71.75になり、原点が座標(71,100)に一致する位置(第kフレームから左に1ドットずれた位置)に画像P4が描画される。   In the (k + 1) th frame, the two indicator signs 26 advance to the left by 1.25 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 85.25, and the position where the origin coincides with the coordinates (85, 100) (position shifted by 1 dot to the left from the kth frame) An image P2 is drawn on the screen. The calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (back) indicator 26 is 71.75, and the position where the origin coincides with the coordinates (71, 100) (position shifted by 1 dot to the left from the kth frame). An image P4 is drawn.

第k+2フレームでは、2つの指示標識26がさらに1.25ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は86.50になり、原点が座標(86,100)に一致する位置(第k+1フレームから左に1ドットずれた位置)に画像P3が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は73.00になり、原点が座標(73,100)に一致する位置(第k+1フレームから左に2ドットずれた位置)に基本画像P1が描画される。   In the (k + 2) th frame, the two indicator signs 26 further advance to the left by 1.25 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 86.50, and the position where the origin coincides with the coordinates (86, 100) (position shifted by 1 dot to the left from the (k + 1) th frame) An image P3 is drawn. Also, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (back) indicator 26 is 73.00, and the position where the origin coincides with the coordinates (73, 100) (position shifted by 2 dots to the left from the (k + 1) th frame). A basic image P1 is drawn.

第k+3フレームでは、2つの指示標識26がさらに1.25ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は87.75になり、原点が座標(87,100)に一致する位置(第k+2フレームから左に1ドットずれた位置)に画像P4が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は74.25になり、原点が座標(74,100)に一致する位置(第k+2フレームから左に1ドットずれた位置)に画像P2が描画される。   In the (k + 3) th frame, the two indicator signs 26 further move to the left by 1.25 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 87.75, and the position where the origin coincides with the coordinates (87,100) (position shifted by 1 dot to the left from the k + 2 frame) An image P4 is drawn. The calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (rear) indicator 26 is 74.25, and the position where the origin coincides with the coordinates (74, 100) (position shifted by 1 dot to the left from the k + 2 frame). An image P2 is drawn on the screen.

第k+4フレームでは、2つの指示標識26がさらに1.25ドットだけ左に進む。そのため、左(前)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は89.00になり、原点が座標(89,100)に一致する位置(第k+3フレームから左に2ドットずれた位置)に基本画像P1が描画される。また、右(後ろ)の指示標識26の原点に対するX座標の計算結果は75.50になり、原点が座標(75,100)に一致する位置(第k+3フレームから左に1ドットずれた位置)に画像P3が描画される。   In the (k + 4) th frame, the two indicator signs 26 further advance to the left by 1.25 dots. Therefore, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the left (front) indicator 26 is 89.00, and the position where the origin coincides with the coordinates (89, 100) (position shifted by 2 dots to the left from the k + 3 frame) A basic image P1 is drawn. Further, the calculation result of the X coordinate with respect to the origin of the right (back) indicator 26 is 75.50, and the position where the origin coincides with the coordinates (75, 100) (position shifted by 1 dot to the left from the k + 3 frame). An image P3 is drawn.

このように、左(前)の指示標識26は、第k〜第k+3フレームでは1ドットずつ進んだ位置に描画されるとともに第k+4フレームでは2ドット進んだ位置に描画されているが、フレーム毎に、描画する画像をP1、P2、P3、P4、P1の順に変更することで1.25ドットずつの移動を擬似的に表現している。また、右(後ろ)の指示標識26は第k〜第k+1フレーム、第k+3〜第k+4フレームでは1ドットずつ進んだ位置に描画されるとともに第k+2フレームでは2ドット進んだ位置に描画されているが、フレーム毎に、描画する画像をP3、P4、P1、P2、P3の順に変更することで1.25ドットずつの移動を擬似的に表現している。   As described above, the left (front) indicator 26 is drawn at a position advanced by 1 dot in the kth to k + 3th frames and is drawn at a position advanced by 2 dots in the k + 4th frame. Further, the movement of 1.25 dots is simulated in a pseudo manner by changing the image to be drawn in the order of P1, P2, P3, P4, and P1. The right (back) indicator 26 is drawn at a position advanced by 1 dot in the kth to (k + 1) th frame and the k + 3 to (k + 4) th frame, and is drawn at a position advanced by 2 dots in the k + 2th frame. However, for each frame, the image to be drawn is changed in the order of P3, P4, P1, P2, and P3 to express a movement of 1.25 dots in a pseudo manner.

これにより、本実施形態では、第k、第k+1、第k+4フレームでは、2つの指示標識26の描画位置のX方向の差が14になっているのに対して、第k+2、第k+3フレームでは、2つの指示標識26の描画位置のX方向の差が13になっているが、カクカクした動きによる見た目の不自然さを軽減し、2つの指示標識26が滑らかに移動する画像を生成することに成功している。ただし、本実施形態では、図5(D)に示したように、画像P4の右端の輪郭線は、画像P1、P2、P4に対して1ドットだけ左にずれている。そのため、第k+2フレームから第k+3フレームに変わる時や第k+3フレームから第k+2フレームに変わる時に、2つの指示標識26が重なる部分の動きの変化が多少目立つ可能性がある。そこで、画像P1〜P4の輪郭部分の黒い画素については半透明で定義し、画像P1〜P4の輪郭部分の画素については例えばα=0.5で半透明合成することで、見た目の不自然さをさらに軽減することができる。   Thus, in the present embodiment, the difference in the X direction between the drawing positions of the two indicator signs 26 is 14 in the kth, k + 1th, and k + 4th frames, whereas in the k + 2th and k + 3th frames, Although the difference in the X direction between the drawing positions of the two indicator signs 26 is 13, it is possible to reduce the unnatural appearance due to the jerky movement and generate an image in which the two indicator signs 26 move smoothly. Has succeeded. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 5D, the right edge of the image P4 is shifted to the left by 1 dot with respect to the images P1, P2, and P4. Therefore, when the frame changes from the (k + 2) th frame to the (k + 3) th frame, or when the (k + 3) th frame changes to the (k + 2) th frame, the movement change of the portion where the two indicator signs 26 overlap may be somewhat noticeable. Therefore, the black pixels in the contour portions of the images P1 to P4 are defined as semi-transparent, and the pixels in the contour portions of the images P1 to P4 are semitransparently combined with α = 0.5, for example, so that the appearance is unnatural. Can be further reduced.

なお、より多く描画される基本音符が対応づけられる指示標識26は数が多いので、基本音符が対応づけられる指示標識26に対してのみこの描画手法を適用し、特殊音符が対応づけられる指示標識26は数が少ないので、特殊音符が対応づけられる指示標識26に対しては、この描画手法を適用せずに常に各特殊音符の基本画像を描画するようにしてもよい。   Since there are a large number of indicator signs 26 that can be associated with more drawn basic notes, this drawing method is applied only to the indicator indicators 26 that are associated with basic notes, and the indicator signs that are associated with special notes. Since the number 26 is small, a basic image of each special note may be always drawn without applying this drawing method to the indicator 26 to which the special note is associated.

2.構成
次に、図10を用いて本実施形態における携帯型ゲームシステム(音楽ゲームシステム、画像生成システム)の構成について説明する。図10は、本実施形態における携帯型ゲームシステム10の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲームシステムは、図8の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2. Configuration Next, the configuration of a portable game system (music game system, image generation system) in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an example of a functional block diagram of the portable game system 10 in the present embodiment. Note that the game system of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 8 are omitted.

操作部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、或いは筺体などにより実現できる。   The operation unit 160 is for a player to input operation data, and the function can be realized by a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a housing, or the like.

特に本実施形態では、図1に示す第2のディスプレイ12が、液晶ディスプレイと、プレーヤの接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層された構成となっている。従って本実施形態では、第2のディスプレイ12が操作部160として機能するとともに表示部190としても機能する。ここでタッチパネルとしては、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量結合方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などの種々のタッチパネルを用いることができる。なお、第2のディスプレイ12への接触操作は、図1に示すタッチペン20などの入力機器を用いて行っても良いし、指先を用いて行ってもよい。   In particular, in the present embodiment, the second display 12 shown in FIG. 1 has a configuration in which a liquid crystal display and a touch panel for detecting the contact position of the player are stacked. Therefore, in the present embodiment, the second display 12 functions as the operation unit 160 and also functions as the display unit 190. Here, as the touch panel, for example, various touch panels such as a resistive film method (4-wire type, 5-wire type), a capacitive coupling method, an ultrasonic surface acoustic wave method, and an infrared scanning method can be used. The contact operation on the second display 12 may be performed using an input device such as the touch pen 20 illustrated in FIG. 1 or may be performed using a fingertip.

また操作部160を、表示部190の表示領域における指示位置を検出可能なポインティングデバイスにより実現したり、操作デバイスの移動方向、移動量、移動速度などを検出して表示部190の表示領域における任意の位置を指定可能なマウスやトラックボールなどにより実現してもよい。即ち本実施形態の操作部160は、表示領域における位置を指定する位置指定操作を行うことができる種々のデバイスにより実現することができる。   In addition, the operation unit 160 is realized by a pointing device that can detect the designated position in the display area of the display unit 190, or the operation unit 160 can detect any movement direction, movement amount, movement speed, and the like in the display area of the display unit 190. It may be realized by a mouse or a trackball that can specify the position of the. That is, the operation unit 160 of the present embodiment can be realized by various devices that can perform a position specifying operation for specifying a position in the display area.

音入力装置162は、プレーヤが音声や手拍子などの音を入力するためのものであり、その機能はマイクなどにより実現できる。プレーヤは音入力装置162に音声を入力することによって、位置指定操作を行うことができるようにしてもよい。   The sound input device 162 is used by the player to input sounds such as voice and clapping, and the function can be realized by a microphone or the like. The player may be able to perform a position designation operation by inputting sound to the sound input device 162.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部171と、最終的な表示画像等が記憶される描画バッファ172と、複数種類の楽曲の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶部173と、ゲームキャラクタなどの表示物(オブジェクト)の画像データが記憶される画像データ記憶部174と、楽曲に応じた間隔で指示標識26の操作タイミング((小節毎の速度情報))が定義された譜面データを記憶する譜面データ記憶部175と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 170 of the present embodiment includes a main storage unit 171 used as a work area, a drawing buffer 172 that stores final display images and the like, and music data that stores music data of multiple types of music. The storage unit 173, the image data storage unit 174 for storing image data of a display object (object) such as a game character, and the operation timing of the indicator 26 ((speed information for each measure)) at intervals according to the music. And a musical score data storage unit 175 for storing the defined musical score data. Note that some of these may be omitted.

本実施形態では、譜面データ記憶部175には、譜面データとして、指示標識の識別データ、操作タイミング(基準タイミング)を示す基準タイミングデータ、小節毎の移動速度を示す速度データ、位置指定操作を行うべき基準期間を示す基準期間データ、基準期間において位置指定操作を行うべき操作領域を示す操作領域データ、音符の識別データが対応づけられたテーブル形式のデータが記憶されている。   In the present embodiment, the musical score data storage unit 175 performs, as musical score data, identification data of instruction signs, reference timing data indicating operation timing (reference timing), speed data indicating movement speed for each measure, and position specifying operation. Reference period data indicating a power reference period, operation area data indicating an operation area where a position specifying operation should be performed in the reference period, and data in a table format in which note identification data are associated are stored.

特に本実施形態では、画像データ記憶部174は、1つの指示標識26(表示物)に対応づけて複数の画像データを記憶するようにしてもよい。例えば、画像データ記憶部174は、1つの指示標識26に対応づけて、図5(A)〜図5(D)に示した4つの画像データP1〜P4を記憶する。   In particular, in the present embodiment, the image data storage unit 174 may store a plurality of image data in association with one instruction mark 26 (display object). For example, the image data storage unit 174 stores the four image data P1 to P4 shown in FIGS. 5A to 5D in association with one instruction mark 26.

あるいは、画像データ記憶部174は、指示標識26(表示物)の元画像の画像データ(例えば画像データBP)を記憶するようにしてもよい。   Alternatively, the image data storage unit 174 may store image data (for example, image data BP) of the original image of the indicator 26 (display object).

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

この情報記憶媒体180には、処理部100において本実施形態の種々の処理を行うためのプログラム(データ)が記憶されている。即ち、この情報記録媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。   The information storage medium 180 stores a program (data) for the processing unit 100 to perform various processes of the present embodiment. That is, the information recording medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。特に本実施形態では表示部190は、第1のディスプレイ11と第2のディスプレイ12とを含み、第2のディスプレイ12は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う操作部160としても機能する。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. In particular, in the present embodiment, the display unit 190 includes a first display 11 and a second display 12, and the second display 12 also functions as an operation unit 160 that allows a player to perform a game operation by using a touch panel display. To do.

なお、2つのディスプレイを有する場合には、少なくとも第2のディスプレイ12をタッチパネルディスプレイとして構成すればよい。また1つのディスプレイに第1の表示領域と第2の表示領域とを設け、少なくとも第2の表示領域を、接触操作位置を検出する検出領域として機能させるようにしてもよい。   In the case of having two displays, at least the second display 12 may be configured as a touch panel display. In addition, a first display area and a second display area may be provided on one display, and at least the second display area may function as a detection area for detecting a contact operation position.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。特に本実施形態では、ゲームが開始され楽曲データが再生されると、楽曲を出力する。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like. In particular, in this embodiment, when a game is started and music data is reproduced, the music is output.

携帯型情報記憶装置194には、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモリカードや携帯型ゲームシステムなどがある。   The portable information storage device 194 stores player personal data, game save data, and the like. Examples of the portable information storage device 194 include a memory card and a portable game system.

通信部196は、外部(例えばホスト装置や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other image generation system), and functions thereof are hardware such as various processors or communication ASICs, It can be realized by a program.

なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。ここで、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどの表示物(オブジェクト)を配置する処理、表示物(オブジェクト)を表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation data and programs from the operation unit 160. Here, the game process includes a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for arranging display objects (objects) such as characters and maps, and a display object (object). There are a process for displaying, a process for calculating a game result, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, and the like. The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に本実施形態の処理部100は、楽曲再生部110、評価部112、操作データ取得部114、ゲーム演算部116、表示制御部120、選択画像データ生成部130、画像生成部132を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 100 of the present embodiment includes a music playback unit 110, an evaluation unit 112, an operation data acquisition unit 114, a game calculation unit 116, a display control unit 120, a selected image data generation unit 130, and an image generation unit 132. Note that some of these may be omitted.

楽曲再生部110は、楽曲データ記憶部173に記憶された楽曲データの再生を行い、音出力部192から楽曲を出力させる。その機能は、楽曲データに基づいて楽曲音の波形を生成する集積回路(音源IC)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The music playback unit 110 plays back the music data stored in the music data storage unit 173 and causes the sound output unit 192 to output the music. This function can be realized by hardware such as an integrated circuit (sound source IC) that generates a waveform of music sound based on music data, a program, or the like.

評価部112は、プレーヤが操作部160に操作入力を行ったタイミングと、基準データ記憶部174に記憶されている基準期間データに含まれる基準タイミングとを比較判定し、プレーヤの操作入力を評価する。具体的には評価部112は、楽曲データの再生が開始されることに連動させて所定のカウント値のカウントを開始し、操作入力を検出したときのカウント値と、基準タイミングとして予め定められている値とを比較判定する。   The evaluation unit 112 compares and determines the timing at which the player makes an operation input to the operation unit 160 and the reference timing included in the reference period data stored in the reference data storage unit 174, and evaluates the player's operation input. . Specifically, the evaluation unit 112 starts counting a predetermined count value in conjunction with the start of reproduction of music data, and is preset as a count value when a manipulation input is detected and a reference timing. Judgment is made by comparing with the existing value.

そして評価部112は、楽曲データの再生中に、各指示標識26についてそれぞれ定められた基準タイミングに関して、操作入力のタイミングと基準タイミングとの一致の程度に応じて「Great」、「Good」、「Bad」のいずれかの評価を行い、評価に応じた得点を加算する。   Then, the evaluation unit 112 performs “Great”, “Good”, “Good” with respect to the reference timing determined for each instruction mark 26 according to the degree of coincidence between the operation input timing and the reference timing during reproduction of the music data. Any evaluation of “Bad” is performed, and a score corresponding to the evaluation is added.

操作データ取得部114は、上述した音楽ゲームを実行する場合には、プレーヤの位置指定操作に基づいて、位置指定操作を行った操作タイミングを示す操作タイミングデータと、操作タイミングにおいて位置指定操作を行った操作位置を示す操作位置データとを取得する。本実施形態では、第2のディスプレイ12のタッチパネルで位置指定操作を検出した時点での操作タイミングデータと、当該操作タイミングにおける操作位置データとを取得する。   When executing the above-described music game, the operation data acquisition unit 114 performs operation designation data indicating the operation timing at which the position designation operation is performed based on the player's position designation operation, and performs the position designation operation at the operation timing. The operation position data indicating the operated position is acquired. In the present embodiment, operation timing data at the time when a position designation operation is detected on the touch panel of the second display 12 and operation position data at the operation timing are acquired.

ゲーム演算部116は、第2のディスプレイ12の操作領域について受付けられた入力操作に基づいて、第1のディスプレイ11において画像表示させるゲームを進行させるための種々のゲーム演算を行う。例えばゲーム演算部116は、上述した音楽ゲームを実行する場合には、入力操作に基づいて、基準期間データと操作タイミングデータとを比較判定するとともに、当該操作タイミングにおいて位置指定操作を行うべき操作領域を示す操作領域データと操作位置データとを比較判定する。そしてゲーム演算部116は、比較判定結果に応じてゲーム成績を演算したり、比較判定結果に応じた画像演出を行うことによりプレーヤを評価する。また比較判定結果が悪い場合には、楽曲データの音量を消音する或いは小さくして、不快な効果音データを再生出力させる。   The game calculation unit 116 performs various game calculations for advancing a game that causes an image to be displayed on the first display 11 based on an input operation accepted for the operation area of the second display 12. For example, when executing the above-described music game, the game calculation unit 116 compares and determines the reference period data and the operation timing data based on the input operation, and the operation region in which the position specifying operation is to be performed at the operation timing. The operation area data indicating the operation position data is compared and determined. Then, the game calculation unit 116 evaluates the player by calculating a game result according to the comparison determination result or performing an image effect according to the comparison determination result. If the comparison / determination result is bad, the volume of the music data is muted or reduced, and unpleasant sound effect data is reproduced and output.

表示制御部120は、表示部190に表示出力される表示物(オブジェクト)の表示制御を行う。具体的には、表示物(ゲームキャラクタ、背景、標的、車、ボール、アイテム、建物、樹木、柱、壁、マップ)を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。即ち発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを画像生成部132等に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。特に表示制御部120は、ゲームを進行させるための画像を第1のディスプレイ11(第1の表示領域)に表示させる第1の表示制御処理と、プレーヤが位置を指定する位置指定操作を行うべき操作領域を示す画像を第2のディスプレイ12(第2の表示領域)に表示させる第2の表示制御処理と、を行う。   The display control unit 120 performs display control of a display object (object) displayed and output on the display unit 190. Specifically, a display object (game character, background, target, car, ball, item, building, tree, pillar, wall, map) is generated, the display position of the display object is indicated, or the display object disappears. Display control such as That is, display control is performed such as registering the generated display object in the display object list, transferring the display object list to the image generation unit 132, or deleting the disappeared display object from the display object list. In particular, the display control unit 120 should perform a first display control process for displaying an image for progressing the game on the first display 11 (first display area) and a position specifying operation for the player to specify a position. And a second display control process for displaying an image indicating the operation area on the second display 12 (second display area).

また表示制御部120は、上述した音楽ゲームを実行する場合には、第1の表示制御処理として、楽曲に応じた基準タイミングをプレーヤに認知させる画像を第1のディスプレイ11(第1の表示領域)に表示させる。   Further, when executing the above-described music game, the display control unit 120 displays an image that allows the player to recognize the reference timing according to the music as the first display 11 (first display area) as the first display control process. ).

また表示制御部120は、上述した音楽ゲームを実行する場合には、第2の表示制御処理として、「ドン」の文字とともに移動する指示標識26が基準標識30に位置(到達)したときに位置指定操作を行うべき領域であって和太鼓の皮面を示す円形状の操作領域22と、「カッ」の文字とともに移動する指示標識26が基準標識30に位置(到達)したときに位置指定操作を行うべき領域であって操作領域22以外の領域である操作領域24とを表示させる。   Further, when executing the above-described music game, the display control unit 120 performs the second display control process when the indicator 26 that moves together with the characters “don” is positioned (arrived) at the reference marker 30. Position specifying operation when a circular operation area 22 indicating the surface of a Japanese drum and an indicator 26 that moves together with the character “K” is positioned (arrived) at the reference marker 30. And the operation area 24 that is an area other than the operation area 22 is displayed.

特に本実施形態では、表示制御部120は、移動距離算出部122、描画位置算出部124、画像データ選択部126、移動制御部128を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, in the present embodiment, the display control unit 120 includes a movement distance calculation unit 122, a drawing position calculation unit 124, an image data selection unit 126, and a movement control unit 128. Note that some of these may be omitted.

描画位置算出部124は、指示標識26(表示物)の基準位置からの移動差分に基づいて、指示標識26(表示物)の描画位置を算出する。この指示標識26(表示物)の基準位置からの移動差分は、例えば、指示標識26(表示物)の基準位置からの移動距離又は指示標識26(表示物)の基準位置からの移動時間である。   The drawing position calculation unit 124 calculates the drawing position of the instruction sign 26 (display object) based on the movement difference from the reference position of the instruction sign 26 (display object). The movement difference from the reference position of the indication sign 26 (display object) is, for example, the movement distance from the reference position of the indication sign 26 (display object) or the movement time of the indication sign 26 (display object) from the reference position. .

画像データ選択部126は、指示標識26(表示物)の基準位置からの移動差分と基準位置から描画位置までの差分との差が、所定範囲内であれば、指示標識26(表示物)に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データを選択し、所定範囲内でなければ、当該差の大きさに応じて複数の画像データから所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択する。この基準位置から描画位置までの差分は、例えば、基準位置と描画位置との距離又は表示物が基準位置に描画されてから描画位置に描画されるまでの時間である。この所定の画像データは、例えば、指示標識26(表示物)の基本画像の画像データ(例えば基本画像データP1)である。また、所定の画像データ以外の画像データは、例えば、基本画像を指示標識26(表示物)の移動方向又はその反対方向にずらしたように見える画像の画像データ(例えば画像データP2、P3、P4)である。   If the difference between the movement difference from the reference position of the indication sign 26 (display object) and the difference from the reference position to the drawing position is within a predetermined range, the image data selection unit 126 displays the indication sign 26 (display object). Select predetermined image data from a plurality of associated image data, and if not within a predetermined range, select any one image data other than the predetermined image data from the plurality of image data according to the magnitude of the difference To do. The difference from the reference position to the drawing position is, for example, the distance between the reference position and the drawing position or the time from when the display object is drawn at the reference position to when the display object is drawn at the drawing position. The predetermined image data is, for example, image data (for example, basic image data P1) of a basic image of the indicator 26 (display object). The image data other than the predetermined image data is, for example, image data (for example, image data P2, P3, and P4) of an image that appears to have shifted the basic image in the moving direction of the indicator 26 (display object) or in the opposite direction. ).

画像データ選択部126は、例えば、指示標識26(表示物)に対応づけられる、互いに異なる数の画像データを含む複数の画像データセットから、処理負荷に応じて1つの画像データセットを選択し、選択した画像データセットに含まれる複数の画像データから所定の画像データ(例えば基本画像データP1)又は所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データ(例えば画像データP2、P3、P4のいずれか)を選択するようにしてもよい。   For example, the image data selection unit 126 selects one image data set according to the processing load from a plurality of image data sets including different numbers of image data that are associated with the instruction mark 26 (display object). From a plurality of image data included in the selected image data set, predetermined image data (for example, basic image data P1) or any one image data other than the predetermined image data (for example, any of image data P2, P3, P4) May be selected.

移動距離算出部122は、前回のフレームにおける指示標識26(表示物)の基準位置からの移動距離と指示標識26(表示物)の速度情報とに基づいて、今回のフレームにおける指示標識26(表示物)の基準位置からの移動距離を算出する。指示標識26の速度情報は、例えば、譜面データにおいて小節毎に定義されている。   The movement distance calculation unit 122 is configured to display the indicator 26 (display) in the current frame based on the movement distance from the reference position of the indicator 26 (display object) in the previous frame and the speed information of the indicator 26 (display object). The movement distance from the reference position of the object is calculated. For example, the speed information of the instruction mark 26 is defined for each measure in the musical score data.

また、本実施形態では、一列になって移動する複数の指示標識26(表示物)を移動順に分割した複数の小節(グループ)毎に、各グループに含まれる指示標識26(表示物)の移動を制御する移動制御情報(例えば速度情報)が定義されている。そして、描画位置算出部124は、小節(グループ)毎の移動制御情報に基づいて、各指示標識26(表示物)の描画位置を算出する。また、画像データ選択部126は、小節(グループ)毎の移動制御情報に基づいて、各指示標識26(表示物)について、所定の画像データ(例えば基本画像データP1)又は所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データ(例えば画像データP2、P3、P4のいずれか)を選択する。   Further, in the present embodiment, for each of a plurality of measures (groups) obtained by dividing a plurality of instruction indicators 26 (display objects) that move in a row in the order of movement, the indication indicators 26 (display objects) included in each group are moved. The movement control information (for example, speed information) for controlling is defined. Then, the drawing position calculation unit 124 calculates the drawing position of each indicator 26 (display object) based on the movement control information for each measure (group). In addition, the image data selection unit 126 determines whether each indication mark 26 (display object) is other than predetermined image data (for example, basic image data P1) or predetermined image data based on the movement control information for each measure (group). One of the image data (for example, any one of the image data P2, P3, and P4) is selected.

移動制御部128は、各指示標識26(表示物)を、楽曲データに合わせて予め定められた当該指示標識26(表示物)に対応する基準タイミングで基準標識30の位置(所定位置)に位置するように、移動経路32上を移動させる処理を行う。例えば移動制御部128は、複数の指示標識26の操作タイミングを定義した譜面データに応じて、各指示標識26に対応する基準タイミングにおいて各指示標識26が基準標識30に位置するように移動させる。   The movement control unit 128 positions each instruction mark 26 (display object) at the position (predetermined position) of the reference sign 30 at a reference timing corresponding to the instruction mark 26 (display object) predetermined in accordance with the music data. Thus, a process of moving on the movement path 32 is performed. For example, the movement control unit 128 moves each instruction marker 26 so as to be positioned on the reference marker 30 at the reference timing corresponding to each instruction marker 26 according to the musical score data defining the operation timing of the plurality of instruction markers 26.

選択画像データ生成部130は、指示標識26(表示物)の元画像の画像データ(例えば画像データBP)に基づいて、画像データ選択部126が選択した画像データを生成する。   The selected image data generation unit 130 generates the image data selected by the image data selection unit 126 based on the image data (for example, image data BP) of the original image of the instruction sign 26 (display object).

画像生成部132は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)に基づいて画像を描画(生成)する処理を行い、描画した画像を表示部190に出力するものであり、その機能は、描画プロセッサ(GPU)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。ここで画像生成部132が描画する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。画像生成部132は、表示制御部120により転送された表示物リストに応じた表示物のが画像データを画像データ記憶部174などから読み出し、ピクセル単位で画像情報を記憶できる描画バッファ172(フレームバッファあるいは中間バッファなどのバッファ。VRAM。)に表示物を描画する。そして画像生成部132は、1フレーム(例えば1/60秒)ごとに画像情報を更新することにより、表示部190に動画像を表示させる。   The image generation unit 132 performs processing for drawing (generating) an image based on various processing (game processing) performed by the processing unit 100, and outputs the drawn image to the display unit 190. It can be realized by hardware such as a drawing processor (GPU) or a program. Here, the image drawn by the image generation unit 132 may be a so-called two-dimensional image or a three-dimensional image. The image generation unit 132 reads the image data of the display object corresponding to the display object list transferred by the display control unit 120 from the image data storage unit 174 or the like, and can store image information in units of pixels (frame buffer 172). Alternatively, a display object is drawn in a buffer such as an intermediate buffer (VRAM). Then, the image generation unit 132 displays the moving image on the display unit 190 by updating the image information every frame (for example, 1/60 seconds).

特に本実施形態では、画像生成部132は、画像データ選択部126が選択した画像データを描画位置算出部124が算出した描画位置に描画し、指示標識26(表示物)を含む画像を生成する。   In particular, in the present embodiment, the image generation unit 132 draws the image data selected by the image data selection unit 126 at the drawing position calculated by the drawing position calculation unit 124, and generates an image including the instruction mark 26 (display object). .

さらに、本実施形態の携帯型ゲームシステム10では、例えば、描画位置算出部124が互いの一部が重なるように移動する2つの指示標識26(表示物)の各々の描画位置を算出し、画像データ選択部126が2つの指示標識26(表示物)の各々について、当該指示標識26(表示物)に対応づけられた複数の画像データから所定の画像データ(例えば基本画像データP1)又は所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データ(例えば画像データP2、P3、P4のいずれか)を選択し、画像生成部132が2つの指示標識26(表示物)の各々について画像データ選択部126が選択した画像データを描画位置に描画し、当該2つの指示標識26(表示物)を含む画像を生成するようにしてもよい。この場合、2つの指示標識26(表示物)の各々に対応づけられた複数の画像データは、当該指示標識26(表示物)の輪郭部分の画素が半透明で定義され、画像生成部132は、一方の指示標識26(表示物)の輪郭部分の画素と、当該画素と重なる他方の指示標識26(表示物)の画素とを半透明合成で描画するようにしてもよい。   Furthermore, in the portable game system 10 of the present embodiment, for example, the drawing position calculation unit 124 calculates the drawing position of each of the two indicator signs 26 (display objects) that move so that a part of each other overlaps, For each of the two instruction signs 26 (display objects), the data selection unit 126 selects predetermined image data (for example, basic image data P1) or predetermined information from a plurality of image data associated with the instruction signs 26 (display objects). Any one image data other than the image data (for example, any one of the image data P2, P3, and P4) is selected, and the image generation unit 132 uses the image data selection unit 126 for each of the two indicator signs 26 (display objects). The selected image data may be drawn at the drawing position, and an image including the two indicator signs 26 (display objects) may be generated. In this case, the plurality of image data associated with each of the two indicator signs 26 (display objects) are defined by semi-transparent pixels of the contour portion of the indicator sign 26 (display object), and the image generation unit 132 The pixels of the contour portion of one indicator 26 (display object) and the pixels of the other indicator 26 (display object) overlapping the pixel may be drawn by translucent synthesis.

3.本実施形態の処理
(1)位置指定操作の判定処理
次に、本実施形態の位置指定操作の判定処理の一例について図11のフローチャートを用いて説明する。
3. Process of this embodiment (1) Determination process of position specifying operation Next, an example of the determination process of the position specifying operation of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

図11に示すように、本実施形態では、まずゲームが開始されると、楽曲データの再生を開始する(ステップS10)。すると楽曲データの再生を開始した時点を0として経過時間Tをカウントし(ステップS12)、指示標識26の移動表示処理を行う(ステップS14)。   As shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the game is started, reproduction of music data is started (step S10). Then, the elapsed time T is counted as 0 when the reproduction of the music data is started (step S12), and the movement display process of the indicator 26 is performed (step S14).

そして、第2のディスプレイ12に対する接触操作を監視し(ステップS16)、接触操作を検出しない場合には(ステップS16のN)、経過時間Tが楽曲に応じて設定された基準期間に達したか判定し(ステップS18)、基準期間に達した場合には(ステップS18のY)、操作を失敗したことを示す失敗演出を行い(ステップS20)、基準期間に達しない場合には(ステップS18のN)、ステップS12に戻りステップS12からステップS18までの処理を繰り返す。一方、接触操作を検出した場合には(ステップS16のY)、接触操作を検出した時点における経過時間T(カウント値)を操作タイミングデータとして取得するとともに、第2のディスプレイ12の検出領域(表示領域)における接触操作を受付けた座標値を操作位置データとして取得する(ステップS22)。   Then, the contact operation on the second display 12 is monitored (step S16), and if the contact operation is not detected (N in step S16), has the elapsed time T reached the reference period set according to the music? If it is determined (step S18) and the reference period is reached (Y in step S18), a failure effect indicating that the operation has failed is performed (step S20). If the reference period is not reached (step S18). N) Returning to step S12, the processing from step S12 to step S18 is repeated. On the other hand, when the contact operation is detected (Y in step S16), the elapsed time T (count value) at the time when the contact operation is detected is acquired as operation timing data, and the detection area (display) of the second display 12 is displayed. The coordinate value in which the contact operation in the region is accepted is acquired as operation position data (step S22).

そして、ステップS22において取得した操作タイミングデータに基づいて、譜面データ記憶部175の譜面データ(基準期間データ)を参照し(ステップS24)、操作タイミングデータが基準期間データに含まれるか否か判定する(ステップS26)。即ち、プレーヤが操作領域に対して位置指定操作を行った場合には、これを有効な入力操作として受付け、ステップS26以下の処理を行う。   And based on the operation timing data acquired in step S22, the music score data (reference | standard period data) of the score data storage part 175 is referred (step S24), and it is determined whether the operation timing data are included in reference | standard period data. (Step S26). That is, when the player performs a position specifying operation on the operation area, this is accepted as a valid input operation, and the processing from step S26 is performed.

そして、操作タイミングデータが基準期間データに含まれない場合には(ステップS26のN)、操作を失敗したことを示す失敗演出を行う(ステップS20)。一方、操作タイミングデータが基準期間データに含まれる場合には(ステップS26のY)、当該基準期間データに対応する操作領域データを参照し(ステップS28)、操作位置データが正しい操作領域データに含まれるか否か、即ち「ドン」の文字とともに移動する指示標識26の基準期間については操作領域22に対して位置指定操作を行っているか、「カッ」の文字とともに移動する指示標識26の基準期間については操作領域24に対して位置指定操作を行っているか否かを判定する(ステップS30)。   If the operation timing data is not included in the reference period data (N in step S26), a failure effect indicating that the operation has failed is performed (step S20). On the other hand, when the operation timing data is included in the reference period data (Y in step S26), the operation area data corresponding to the reference period data is referred to (step S28), and the operation position data is included in the correct operation area data. The reference period of the indicator 26 that moves with the character “Don”, whether the position designation operation is performed on the operation area 22, or the reference period of the indicator 26 that moves with the character “Ka” In step S30, it is determined whether or not a position designation operation is performed on the operation area 24.

ここで操作位置データが正しい操作領域データに含まれない場合には(ステップS30のN)、操作を失敗したことを示す失敗演出を行う(ステップS20)。一方、操作位置データが正しい操作領域データに含まれる場合には(ステップS30のY)、当該操作タイミングデータが基準期間データの中でも基準タイミングに近い第1の範囲のタイミングか否か判定する(ステップS32)。ここで操作タイミングデータが第1の範囲のタイミングでない場合には(ステップS32のN)、操作が良かったことを示す良演出を行う(ステップS34)。一方、操作タイミングデータが第1の範囲のタイミングに含まれる場合には(ステップS32のY)、操作が優れていたことを示す優演出を行う(ステップS36)。   If the operation position data is not included in the correct operation area data (N in step S30), a failure effect indicating that the operation has failed is performed (step S20). On the other hand, when the operation position data is included in the correct operation area data (Y in step S30), it is determined whether or not the operation timing data is in the first range close to the reference timing among the reference period data (step S30). S32). If the operation timing data is not in the first range (N in step S32), a good performance indicating that the operation was good is performed (step S34). On the other hand, when the operation timing data is included in the timing of the first range (Y in step S32), an excellent effect indicating that the operation is excellent is performed (step S36).

こうして本実施形態では、ステップS12からステップS36までの処理を、1/60秒ごとに繰り返す。即ち、本実施形態では画像更新レートを1/60秒としており、画像更新ごと(1フレームごと)に、経過時間Tをカウントするとともに、指示標識26を移動表示させ、期間経過の監視と操作データ受付の監視を行っている。   Thus, in this embodiment, the processing from step S12 to step S36 is repeated every 1/60 seconds. That is, in the present embodiment, the image update rate is 1/60 seconds, the elapsed time T is counted for each image update (every frame), and the indicator 26 is moved and displayed to monitor the period and monitor the operation data. The reception is monitored.

(2)指示標識の移動表示処理
次に、本実施形態の指示標識の移動表示処理の一例について図12のフローチャートを用いて説明する。
(2) Instruction Mark Movement Display Process Next, an example of the instruction mark movement display process of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、譜面データ50に含まれる各指示標識26が移動表示処理の対象となる指示標識か否かを判定する(ステップS110)。例えば、表示開始タイミングが楽曲データの再生開始からの経過時間Tよりも早く、かつ、優演出、良演出、失敗演出のいずれも行われていない指示標識26を移動表示処理の対象とする。   First, it is determined whether or not each instruction mark 26 included in the musical score data 50 is an instruction sign that is a target of the moving display process (step S110). For example, the indication indicator 26 whose display start timing is earlier than the elapsed time T from the start of reproduction of music data and in which none of the superior effect, the good effect, and the failure effect is performed is set as the object of the moving display process.

指示標識26が処理対象であれば(ステップS110のY)、指示標識26の基準位置からの移動距離に基づいて、指示標識26の描画位置を算出する(ステップS120)。   If the indicator 26 is a processing target (Y in step S110), the drawing position of the indicator 26 is calculated based on the movement distance from the reference position of the indicator 26 (step S120).

そして、指示標識26の基準位置からの移動距離と基準位置から描画位置(ステップS120で算出した描画位置)までの距離との差が所定範囲内であれば(ステップS130のY)、指示標識26に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データ基本画像の画像データを選択する(ステップS132)。   If the difference between the moving distance from the reference position of the indication mark 26 and the distance from the reference position to the drawing position (the drawing position calculated in step S120) is within a predetermined range (Y in step S130), the indication sign 26 Image data of a predetermined basic image data image is selected from a plurality of image data associated with (step S132).

一方、指示標識26の基準位置からの移動距離と基準位置から描画位置(ステップS120で算出した描画位置)までの距離との差が所定範囲内でなければ(ステップS130のN)、当該差の大きさに応じて、指示標識26に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データ基本画像の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択する(ステップS134)。   On the other hand, if the difference between the moving distance from the reference position of the indicator 26 and the distance from the reference position to the drawing position (the drawing position calculated in step S120) is not within a predetermined range (N in step S130), the difference According to the size, any one image data other than the image data of the predetermined basic image data is selected from the plurality of image data associated with the instruction mark 26 (step S134).

そして、処理対象の指示標識26が他にあれば(ステップS140のY)、処理対象の指示標識26に対してステップS110〜S134の処理を行い、処理対象の指示標識26が他になければ(ステップS140のN)、処理対象の各指示標識26について、ステップS132又はS134で選択した画像データをステップS120で算出した描画位置に描画し、1フレームの画像を生成する(ステップS150)。   If there is another instruction mark 26 to be processed (Y in step S140), the processing of the instruction mark 26 to be processed is performed in steps S110 to S134. If there is no other instruction mark 26 to be processed ( In step S140, the image data selected in step S132 or S134 is drawn at the drawing position calculated in step S120 for each instruction mark 26 to be processed, thereby generating an image of one frame (step S150).

ここで、例えば、1つの指示標識26に対応づけて複数の画像データを画像データ記憶部174に記憶させておき、ステップS132又はS134で選択した画像データを画像生成部132が画像データ記憶部174から読み出して描画位置に描画するようにしてもよい。こうすることで、フレーム毎に画像データを生成する必要がなく、処理負荷を軽減することができる。   Here, for example, a plurality of pieces of image data are stored in the image data storage unit 174 in association with one indicator 26, and the image generation unit 132 selects the image data selected in step S132 or S134. May be read out and drawn at the drawing position. By doing so, it is not necessary to generate image data for each frame, and the processing load can be reduced.

また、例えば、各指示標識26の元画像データを画像データ記憶部174に記憶させておき、選択画像データ生成部130が画像データ記憶部174から元画像データを読み出してステップS132又はS134で選択した画像データを生成し、画像生成部132が描画位置に描画するようにしてもよい。こうすることで、画像データ記憶部173に記憶する画像データのデータ量を軽減することができる。   Further, for example, the original image data of each indication sign 26 is stored in the image data storage unit 174, and the selected image data generation unit 130 reads the original image data from the image data storage unit 174 and selects it in step S132 or S134. Image data may be generated, and the image generation unit 132 may draw at the drawing position. By doing so, the amount of image data stored in the image data storage unit 173 can be reduced.

また、ステップS150の処理では、例えば図3に示した指示標識26jと26kのように、複数の指示標識26の一部が互いに重なり合う場合を考慮し、背後に描画される指示標識26(指示標識26k)から先に描画するようにしてもよい。例えば、Zバッファを用いた隠面消去処理を行いながら指示標識26を描画してもよいし、表示開始タイミングが遅い指示標識26から順に描画するようにしてもよい。また、手前に描画される指示標識(指示標識26j)の輪郭部分の各画素とその背後に描画される指示標識(指示標識26k)の各画素を半透明合成で描画するようにしてもよい。   Further, in the process of step S150, taking into account the case where a part of the plurality of instruction signs 26 overlap each other, such as the instruction signs 26j and 26k shown in FIG. 26k) may be drawn first. For example, the instruction mark 26 may be drawn while performing hidden surface removal processing using the Z buffer, or may be drawn in order from the instruction mark 26 whose display start timing is late. Alternatively, each pixel of the outline portion of the indicator sign (indicator indicator 26j) drawn in front and each pixel of the indicator indicator (indicator indicator 26k) drawn behind it may be drawn by translucent synthesis.

次に、本実施形態の指示標識の移動表示処理の具体例として、前述した図5(A)〜図5(D)の画像(画像データ)P1〜P4を用いた処理の一例について図13のフローチャートを用いて説明する。   Next, as a specific example of the movement display process of the indicator sign of this embodiment, an example of the process using the images (image data) P1 to P4 in FIGS. 5A to 5D described above is shown in FIG. This will be described with reference to a flowchart.

まず、譜面データ50に含まれる各指示標識26が移動表示処理の対象となる指示標識か否かを判定し、処理対象であれば(ステップS210のY)、指示標識26の前回の計算位置と速度情報とに基づいて、今回の位置を計算する(ステップS212)。   First, it is determined whether or not each instruction sign 26 included in the musical score data 50 is an instruction sign to be subjected to the moving display process. If it is a process target (Y in step S210), the previous calculation position of the instruction sign 26 and Based on the speed information, the current position is calculated (step S212).

そして、ステップS212で計算した指示標識26の今回の計算位置の整数部分の値を描画位置とする(ステップS220)。   Then, the value of the integer part of the current calculation position of the indicator 26 calculated in step S212 is set as the drawing position (step S220).

次に、ステップS212で計算した指示標識26の今回の計算位置の小数部分の値が0以上0.25未満であれば(ステップS231のY)、基本画像の画像データP1を選択する(ステップS232)。また、指示標識26の今回の計算位置の小数部分の値が0.25以上0.5未満であれば(ステップS233のY)、画像データP2を選択する(ステップS234)。また、指示標識26の今回の計算位置の小数部分の値が0.5以上0.75未満であれば(ステップS235のY)、画像データP3を選択する(ステップS236)。また、指示標識26の今回の計算位置の小数部分の値が0.75以上1未満であれば(ステップS235のN)、画像データP4を選択する(ステップS237)。   Next, if the value of the decimal part of the current calculation position of the indicator 26 calculated in step S212 is 0 or more and less than 0.25 (Y in step S231), the image data P1 of the basic image is selected (step S232). ). On the other hand, if the value of the decimal part of the current calculation position of the indicator 26 is not less than 0.25 and less than 0.5 (Y in step S233), the image data P2 is selected (step S234). On the other hand, if the value of the decimal part of the current calculation position of the indicator 26 is 0.5 or more and less than 0.75 (Y in step S235), the image data P3 is selected (step S236). If the value of the decimal part of the current calculation position of the indicator 26 is 0.75 or more and less than 1 (N in step S235), the image data P4 is selected (step S237).

そして、処理対象の指示標識26が他にあれば(ステップS240のY)、処理対象の指示標識26に対してステップS210〜S237の処理を行い、処理対象の指示標識26が他になければ(ステップS240のN)、処理対象の各指示標識26について、ステップS232、S234、S236又はS237で選択した画像データをステップS220で求めた描画位置に描画し、1フレームの画像を生成する(ステップS250)。   If there is another processing target instruction mark 26 (Y in step S240), the processing target instruction mark 26 is processed in steps S210 to S237, and if there is no other processing target instruction mark 26 ( In step S240, N), for each instruction mark 26 to be processed, the image data selected in step S232, S234, S236, or S237 is drawn at the drawing position obtained in step S220 to generate an image of one frame (step S250). ).

(3)変形例
本実施形態では、1つの指示標識26に対して、例えば、図5(A)〜図5(D)に示した4種類の画像データP1〜P4からなる1つの画像データセットを用いて移動表示処理を行っているが、1つの指示標識26に対して複数の画像データセットを対応づけて、画像データの選択処理を行うCPUの処理負荷に応じて移動表示処理に用いる画像データセットをリアルタイムに切り替えるように本実施形態を変形してもよい。
(3) Modification In this embodiment, for example, one image data set composed of four types of image data P1 to P4 shown in FIGS. The moving display process is performed by using a plurality of image data sets associated with one indicator 26, and the image used for the moving display process according to the processing load of the CPU that performs the image data selection process. The present embodiment may be modified so that the data set is switched in real time.

一例として、図14に、1つの指示標識26に2つの画像データセットを対応づけて、CPUの処理負荷に応じて移動表示処理に用いる画像データセットをリアルタイムに切り替えるフローチャートを示す。例えば、第1の画像データセットは、図5(A)〜図5(D)に示した画像データP1〜P4からなる第1の画像データセットであり、第2の画像データセットは、指示標識26が描画位置に対してずれのない位置にあるように見える基本画像の画像データQ1と、指示標識26が描画位置に対してそれぞれ0.125ドット、0.25ドット、0.375ドット、0.5ドット、0.625ドット、0.75ドット、0.875ドットだけ移動方向にずれた位置にあるように見える画像の画像データQ2、Q3、Q4、Q5、Q6、Q7、Q8とから構成される。   As an example, FIG. 14 shows a flowchart in which two image data sets are associated with one instruction mark 26 and an image data set used for the moving display process is switched in real time according to the processing load of the CPU. For example, the first image data set is a first image data set composed of the image data P1 to P4 shown in FIGS. 5A to 5D, and the second image data set is an indicator mark. The image data Q1 of the basic image that appears to be at a position that is not displaced with respect to the drawing position, and the indicator 26 is 0.125 dots, 0.25 dots, 0.375 dots, 0 for the drawing position, respectively. Consists of image data Q2, Q3, Q4, Q5, Q6, Q7, and Q8 of an image that appears to be shifted in the movement direction by .5 dots, 0.625 dots, 0.75 dots, and 0.875 dots. Is done.

図14のステップS110及びS120の処理は、それぞれ図12のステップS110及びS120の処理を同じであるため、その説明を省略する。   The processing in steps S110 and S120 in FIG. 14 is the same as the processing in steps S110 and S120 in FIG.

図14のステップS122では、CPUの処理負荷が閾値以上か否かを判定する。ここで、実際にCPUの処理負荷を検出して判定してもよいし、CPUの処理負荷を推測して判定するようにしてもよい。後者の場合、例えば、1フレームに描画される指示標識26の数が所定数以上であればCPUの処理負荷が閾値以上であると判定し、所定数未満であればCPUの処理負荷が閾値未満であると判定するようにしてもよい。   In step S122 of FIG. 14, it is determined whether or not the processing load on the CPU is equal to or greater than a threshold value. Here, the CPU processing load may be actually detected and determined, or the CPU processing load may be estimated and determined. In the latter case, for example, if the number of indicator signs 26 drawn in one frame is equal to or greater than a predetermined number, it is determined that the CPU processing load is equal to or greater than the threshold value. You may make it determine with it.

CPUの処理負荷が閾値以上であれば(ステップS122のY)、第1の画像データセット(P1〜P4)から、図12のステップS130、S132及びS134と同じ処理により、描画対象の1つの画像データを選択する(ステップS136)。例えば、今回の計算位置の小数部分の値が0以上0.25未満であればP1、0.25以上0.5未満であればP2、0.5以上0.75未満であればP3、0.75以上1未満であればP4をそれぞれ選択するようにしてもよい。   If the processing load of the CPU is equal to or greater than the threshold (Y in step S122), one image to be rendered is obtained from the first image data set (P1 to P4) by the same processing as steps S130, S132, and S134 in FIG. Data is selected (step S136). For example, P1 if the value of the decimal part of the current calculation position is 0 or more and less than 0.25, P2 if it is 0.25 or more and less than 0.5, P3 if it is 0.5 or more and less than 0.75, 0 If it is not less than .75 and less than 1, P4 may be selected.

一方、CPUの処理負荷が閾値未満であれば(ステップS122のN)、第2の画像データセット(Q1〜Q8)から、図12のステップS130、S132及びS134と同じ処理により、描画対象の1つの画像データを選択する(ステップS138)。例えば、今回の計算位置の小数部分の値が0以上0.125未満であればQ1、0.125以上0.25未満であればQ2、0.25以上0.375未満であればQ3、0.375以上0.5未満であればQ4、0.5以上0.625未満であればQ5、0.625以上0.75未満であればQ6、0.75以上0.875未満であればQ7、0.875以上1未満であればQ8をそれぞれ選択するようにしてもよい。   On the other hand, if the processing load of the CPU is less than the threshold (N in Step S122), the drawing target 1 is obtained from the second image data set (Q1 to Q8) by the same processing as Steps S130, S132, and S134 of FIG. Two pieces of image data are selected (step S138). For example, Q1 if the value of the decimal part of the current calculation position is 0 or more and less than 0.125, Q2 if it is 0.125 or more and less than 0.25, Q3 if it is 0.25 or more and less than 0.375, 0 Q4 if 375 or more and less than 0.5, Q5 if 0.5 or more and less than 0.625, Q6 if 0.625 or more and less than 0.75, Q7 if 0.75 or more and less than 0.875. If it is 0.875 or more and less than 1, Q8 may be selected.

そして、処理対象の指示標識26が他にあれば(ステップS140のY)、処理対象の指示標識26に対してステップS110〜S138の処理を行い、処理対象の指示標識26が他になければ(ステップS140のN)、処理対象の各指示標識26について、ステップS136又はS138で選択した画像データをステップS120で算出した描画位置に描画し、1フレームの画像を生成する(ステップS150)。   If there is another instruction mark 26 to be processed (Y in step S140), the process in steps S110 to S138 is performed on the instruction mark 26 to be processed. If there is no other instruction mark 26 to be processed ( In step S140, N), the image data selected in step S136 or S138 is drawn at the drawing position calculated in step S120 for each instruction indicator 26 to be processed, thereby generating an image of one frame (step S150).

このようにすれば、CPUの処理負荷が比較的重い時は画像データの選択処理における場合分けが少なくなる(例えば4通りになる)ので、CPUの処理負荷を軽減することができる。一方、CPUの処理負荷が比較的軽い時は画像データの選択処理における場合分けが多く(例えば8通りになる)ので、指示マークがより滑らかに移動するように見せることができる。   In this way, when the processing load on the CPU is relatively heavy, the number of cases in the image data selection process is reduced (for example, four ways), so that the processing load on the CPU can be reduced. On the other hand, when the CPU processing load is relatively light, there are many cases (e.g., eight patterns) in the selection process of the image data, so that the instruction mark can be seen to move more smoothly.

4.ハードウェア構成
次に、図15を用いて本実施形態を実現できるハードウェア構成について説明する。なお、図15は、本実施形態を実現できるハードウェア構成を示す一例である。
4). Hardware Configuration Next, a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an example of a hardware configuration that can realize this embodiment.

メインプロセッサ900は、DVD982(情報記憶媒体。CDでもよい。)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。   The main processor 900 operates based on a program stored in a DVD 982 (information storage medium, which may be a CD), a program downloaded via the communication interface 990, a program stored in the ROM 950, or the like. Perform processing, sound processing, etc.

コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。   The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, and executes matrix operation (vector operation) at high speed. For example, when a matrix calculation process is necessary for a physical simulation for moving or moving an object, a program operating on the main processor 900 instructs (requests) the process to the coprocessor 902.

ジオメトリプロセッサ904は、メインプロセッサ900上で動作するプログラムからの指示に基づいて、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、マトリクス演算を高速に実行する。データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データのデコード処理を行ったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセレートする。これにより、オープニング画面やゲーム画面において、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できる。   The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate conversion, perspective conversion, light source calculation, and curved surface generation based on an instruction from a program operating on the main processor 900, and executes matrix calculation at high speed. The data decompression processor 906 performs decoding processing of compressed image data and sound data, and accelerates the decoding processing of the main processor 900. Thereby, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on the opening screen or the game screen.

描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を実行する。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970を利用して、描画データを描画プロセッサ910に渡すと共に、必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転送する。すると描画プロセッサ910は、描画データやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した隠面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ922に描画する。   The drawing processor 910 executes drawing (rendering) processing of an object composed of primitive surfaces such as polygons and curved surfaces. When drawing an object, the main processor 900 uses the DMA controller 970 to pass the drawing data to the drawing processor 910 and, if necessary, transfers the texture to the texture storage unit 924. Then, the drawing processor 910 draws the object in the frame buffer 922 while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the drawing data and texture.

また、この描画プロセッサ910は、αブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行う。1フレーム分の画像がフレームバッファ922に書き込まれるとその画像はディスプレイ912に表示される。   The drawing processor 910 also performs α blending (translucent processing), depth queuing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. When an image for one frame is written in the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.

なお、上記各プロセッサの各機能は、ハードウェアとして別々のプロセッサにより実現してもよいし、1つのプロセッサにより実現してもよい。また、プロセッサとしてCPUとGPUを設けた場合でも、いずれのプロセッサによりいかなる機能を実現するかは、任意に設定することができる。   Each function of each of the processors may be realized by a separate processor as hardware, or may be realized by one processor. In addition, even when a CPU and a GPU are provided as processors, it is possible to arbitrarily set which function is realized by which processor.

サウンドプロセッサ930は、多チャンネルのADPCM音源などを内蔵し、BGM、効果音、音声などのゲーム音を生成し、スピーカ932を介して出力する。ゲームコントローラ942やメモリカード944からのデータはシリアルインターフェース940を介して入力される。   The sound processor 930 includes a multi-channel ADPCM sound source and the like, generates game sounds such as BGM, sound effects, and sounds, and outputs them through the speaker 932. Data from the game controller 942 and the memory card 944 is input via the serial interface 940.

ROM950には、システムプログラムなどが格納される。業務用ゲームシステムの場合にはROM950が情報記憶媒体として機能し、ROM950に各種プログラムが格納される。なおROM950の代わりにハードディスクを利用してもよい。   The ROM 950 stores system programs and the like. In the case of an arcade game system, the ROM 950 functions as an information storage medium, and various programs are stored in the ROM 950. A hard disk may be used instead of the ROM 950.

RAM960は、各種プロセッサの作業領域となる。DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ間でのDMA転送を制御する。DVDドライブ980は、プログラム、画像データ、或いは音データなどが格納されるDVD982にアクセスする。通信インターフェース990はネットワーク(通信回線、高速シリアルバス)を介して外部との間でデータ転送を行う。   The RAM 960 serves as a work area for various processors. The DMA controller 970 controls DMA transfer between the processor and the memory. The DVD drive 980 accesses a DVD 982 in which programs, image data, sound data, and the like are stored. The communication interface 990 performs data transfer with the outside via a network (communication line, high-speed serial bus).

なお、本実施形態の各部(各手段)の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。   The processing of each unit (each unit) in this embodiment may be realized entirely by hardware, or may be realized by a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface. May be. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

そして、本実施形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、ハードウェア(コンピュータ)を本実施形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ902、904、906、910、930に処理を指示すると共に、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910、930は、その指示と渡されたデータとに基づいて本発明の各部の処理を実現する。   When the processing of each unit of this embodiment is realized by both hardware and a program, a program for causing the hardware (computer) to function as each unit of this embodiment is stored in the information storage medium. . More specifically, the program instructs the processors 902, 904, 906, 910, and 930, which are hardware, and passes data if necessary. Each processor 902, 904, 906, 910, 930 realizes the processing of each unit of the present invention based on the instruction and the passed data.

なお、本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、譜面データに含まれる指示標識を楽曲の再生に合わせて右から左に移動表示させる音楽ゲームを例に挙げて説明したが、本発明の適用範囲はこれに限られない。例えば、指示標識以外の表示物を移動表示させたり、表示物を任意の方向(左から右、上から下、下から上など)に移動表示させたりする画像生成システムであってもよい。   In the present embodiment, the music game in which the instruction mark included in the musical score data is moved and displayed from right to left in accordance with the reproduction of the music has been described as an example, but the scope of application of the present invention is not limited thereto. For example, it may be an image generation system that moves and displays a display object other than the indication sign, or moves and displays the display object in an arbitrary direction (from left to right, from top to bottom, from bottom to top, etc.).

また、本実施形態では、指示標識26の基準位置からの移動距離の計算結果(計算位置)の整数部分の値をそのまま描画位置のX座標としているが、計算位置を四捨五入した整数値を描画位置のX座標とするように変形してもよい。その場合、計算位置と描画位置の差の複数の範囲にそれぞれ対応づけられる複数の画像データから選択した1つの画像データを選択して描画すればよい。   In this embodiment, the value of the integer part of the calculation result (calculation position) of the movement distance from the reference position of the indicator 26 is directly used as the X coordinate of the drawing position, but the integer value obtained by rounding off the calculation position is used as the drawing position. The X coordinate may be modified. In that case, one image data selected from a plurality of image data respectively associated with a plurality of ranges of the difference between the calculation position and the drawing position may be selected and drawn.

また、本実施形態を、指示標識26の基準位置からの移動時間(指示標識26が基準位置から描画位置まで移動するのに要する時間)と指示標識26が基準位置に描画されてから描画位置に描画されるまでの時間との差が、所定範囲内であれば、指示標識26に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データ基本画像の画像データを選択し、所定範囲内でなければ、当該差の大きさに応じて、指示標識26に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データ基本画像の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択するように変形してもよい。例えば、(指示標識26が基準位置に描画されてから描画位置に描画されるまでの時間)−(指示標識26が基準位置から描画位置まで移動するのに要する時間)/1フレーム時間(1/60秒)の余りが、0以上0.25フレーム時間(1/240秒)未満であれば基本画像データP1を選択し、0.25フレーム時間(1/240秒)以上0.5フレーム時間(1/120秒)未満であれば画像データP2を選択し、0.5フレーム時間(1/120秒)以上0.75フレーム時間(1/80秒)未満であれば画像データP3を選択し、0.75フレーム時間(1/80秒)以上1フレーム時間(1/60秒)未満であれば画像データP4を選択するようにしてもよい。なお、指示標識26が基準位置に描画されてから描画位置に描画されるまでの時間は、指示標識26が基準位置に描画されたフレームから指示標識26が描画位置に描画されるフレームまでのフレーム数に1フレーム時間(1/60秒)を掛けることで得られる。また、指示標識26が基準位置から描画位置まで移動するのに要する時間は、基準位置と描画位置との距離を指示標識26の速度で割ることで得られる。   Further, according to the present embodiment, the movement time from the reference position of the indication sign 26 (the time required for the indication sign 26 to move from the reference position to the drawing position) and the drawing position after the indication sign 26 is drawn at the reference position are set. If the difference between the time until rendering is within a predetermined range, image data of a predetermined image data basic image is selected from a plurality of image data associated with the indicator 26, and if not within the predetermined range, Depending on the magnitude of the difference, modification may be made so that any one image data other than the image data of the predetermined basic image data image is selected from the plurality of image data associated with the instruction mark 26. For example, (time from when the indicator 26 is drawn at the reference position to when it is drawn at the drawing position) − (time required for the indicator 26 to move from the reference position to the drawing position) / 1 frame time (1 / If the remainder of 60 seconds) is 0 or more and less than 0.25 frame time (1/240 second), the basic image data P1 is selected, and 0.25 frame time (1/240 second) or more 0.5 frame time ( If it is less than 1/120 second, the image data P2 is selected, and if it is 0.5 frame time (1/120 seconds) or more and less than 0.75 frame time (1/80 seconds), the image data P3 is selected. The image data P4 may be selected if it is not less than 0.75 frame time (1/80 seconds) and less than 1 frame time (1/60 seconds). The time from when the indicator 26 is drawn at the reference position to when the indicator 26 is drawn at the drawing position is a frame from the frame where the indicator 26 is drawn at the reference position to the frame where the indicator 26 is drawn at the drawing position. It is obtained by multiplying the number by one frame time (1/60 second). Further, the time required for the indicator 26 to move from the reference position to the drawing position can be obtained by dividing the distance between the reference position and the drawing position by the speed of the indicator 26.

また、本実施形態では、画像P2〜P4を生成する際に、元画像BPを所定ドットだけずらしてアンチエリアス処理(ぼかし処理)を行っているが、元画像BPを所定ドットだけずらすだけでもよいし、元画像BPをずらさずにぼかし処理を行うだけでもよい。   In the present embodiment, when generating the images P2 to P4, the original image BP is shifted by a predetermined dot and the anti-aliasing process (blurring process) is performed. However, the original image BP may be shifted by a predetermined dot. However, the blurring process may be performed without shifting the original image BP.

また、本実施形態では、プレーヤがタッチペン20を用いて、指示標識に応じて第2のディスプレイ12の操作領域22又は24に位置指定操作を行っているが、この2種類の位置指定操作を2種類のボタンの押下操作に置き換えてもよい。   In the present embodiment, the player uses the touch pen 20 to perform a position designation operation on the operation area 22 or 24 of the second display 12 according to the indication sign. It may be replaced with a type of button pressing operation.

また、本実施形態において、連続する指示標識26に対応づけられる音符同士が重なっていないが、近接している場合も、半透明処理でなじませるようにしてもよい。   In the present embodiment, notes associated with consecutive instruction signs 26 do not overlap with each other. However, even when they are close to each other, they may be adapted by semi-transparent processing.

また、指示標識26に対応づけられる音符とともに、「ドン」や「カッ」の文字の画像に対しても本実施形態の描画手法を適用して補正してもよい。ただし、補正対象を増やすほど、処理が増えてCPUの処理負荷が重くなるため、CPUのパワーによって補正対象の増減を判断してもよい。   Further, the drawing technique of the present embodiment may be applied to the image of the characters “Dong” and “Cut” as well as the musical notes associated with the instruction mark 26 to correct it. However, as the number of correction targets increases, the number of processes increases and the processing load on the CPU increases. Therefore, the increase / decrease in the correction targets may be determined based on the CPU power.

また、一般のモニタで本実施形態の描画手法を適用を実施する場合、モニタに応じて、ゲーム機とモニタで実現できる1ドットのピクセル値を求め、そこから補正処理に使う画像(テクスチャ)の数を決めても良い。   Further, when the drawing method of the present embodiment is applied to a general monitor, a pixel value of 1 dot that can be realized by the game machine and the monitor is obtained according to the monitor, and an image (texture) used for correction processing is obtained therefrom. You may decide the number.

また、本発明は、音楽ゲームに限らず、レースゲーム、アクションゲーム、格闘ゲーム、ロールプレイングゲームなど、種々のゲームに適用することができる。例えば、本発明は、パチンコゲームやパチスロゲームで画面に表示されるリール上の数字や絵柄などの表示物を回転表示する場合にも適用することができる。   The present invention can be applied not only to music games but also to various games such as racing games, action games, fighting games, and role playing games. For example, the present invention can be applied to a case where a display object such as a number or a picture on a reel displayed on a screen in a pachinko game or a pachislot game is rotated and displayed.

また、本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話等の種々の画像生成システムに適用できる。   The present invention also relates to various image generation systems such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, a system board for generating game images, and a mobile phone. Applicable.

本発明は、実施の形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. Further, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

BP 元画像、P1,P2,P3,P4 画像(画像データ)、2 本体上部、4 本体下部、6 ヒンジ部、11 第1のディスプレイ、12 第2のディスプレイ、14 十字キー、16 操作ボタン、20 タッチペン、22,24 操作領域、26,26a,26b,26c,26d,26e,26f,26g,26h,26i,26j,26k,26l 指示標識、30 基準標識、32 移動経路、40 音入力装置(マイク)、42 スピーカ、50 譜面データ、52−1,52−2,52−3,52−4 小節、100 処理部、110 楽曲再生部、112 評価部、114 操作データ取得部、116 ゲーム演算部、120 表示制御部、122 移動距離算出部、124 描画位置算出部、126 画像データ選択部、128 移動制御部、130 選択画像データ生成部、132 画像生成部、160 操作部、162 音入力装置、170 記憶部、171 主記憶部、172 描画バッファ、173 楽曲データ記憶部、174 画像データ記憶部、175 譜面データ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部 BP original image, P1, P2, P3, P4 image (image data), 2 upper part of the body, 4 lower part of the body, 6 hinge part, 11 first display, 12 second display, 14 cross key, 16 operation buttons, 20 Touch pen, 22, 24 operation area, 26, 26a, 26b, 26c, 26d, 26e, 26f, 26g, 26h, 26i, 26j, 26k, 26l indicator sign, 30 reference sign, 32 moving path, 40 sound input device (microphone) ), 42 speakers, 50 musical score data, measures 52-1, 52-2, 52-3, 52-4, 100 processing unit, 110 music playback unit, 112 evaluation unit, 114 operation data acquisition unit, 116 game calculation unit, 120 display control unit, 122 movement distance calculation unit, 124 drawing position calculation unit, 126 image data selection unit, 128 movement Control unit, 130 selection image data generation unit, 132 image generation unit, 160 operation unit, 162 sound input device, 170 storage unit, 171 main storage unit, 172 drawing buffer, 173 music data storage unit, 174 image data storage unit, 175 Music score data storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 194 portable information storage device, 196 communication unit

Claims (15)

所与の表示物が移動する画像を生成するためのプログラムであって、
前記表示物の所定の基準位置からの移動差分に基づいて、当該表示物の描画位置を算出する描画位置算出部と、
前記表示物の前記基準位置からの移動差分と前記基準位置から前記描画位置までの差分との差が、所定範囲内であれば、当該表示物に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データを選択し、所定範囲内でなければ、当該差の大きさに応じて前記複数の画像データから前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択する画像データ選択部と、
前記画像データ選択部が選択した画像データを前記描画位置に描画し、前記表示物を含む画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for generating an image in which a given display object moves,
A drawing position calculating unit that calculates a drawing position of the display object based on a movement difference from a predetermined reference position of the display object;
If the difference between the movement difference of the display object from the reference position and the difference from the reference position to the drawing position is within a predetermined range, predetermined image data from a plurality of image data associated with the display object If not within a predetermined range, an image data selection unit that selects any one image data other than the predetermined image data from the plurality of image data according to the magnitude of the difference,
A program that causes a computer to function as an image generation unit that draws image data selected by the image data selection unit at the drawing position and generates an image including the display object.
請求項1において、
前記表示物の前記基準位置からの移動差分は、
前記表示物の前記基準位置からの移動距離又は前記表示物の前記基準位置からの移動時間であることを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The movement difference from the reference position of the display object is:
The program is a movement distance of the display object from the reference position or a movement time of the display object from the reference position.
請求項1又は2において、
前記基準位置から前記描画位置までの差分は、
前記基準位置と前記描画位置との距離又は前記表示物が前記基準位置に描画されてから前記描画位置に描画されるまでの時間であることを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The difference from the reference position to the drawing position is
The distance between the reference position and the drawing position or the time from when the display object is drawn at the reference position to when the display object is drawn at the drawing position.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
1つの表示物に対応づけて前記複数の画像データを記憶する画像データ記憶部としてさらにコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
A program that further causes a computer to function as an image data storage unit that stores the plurality of image data in association with one display object.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
表示物の元画像の画像データを記憶する画像データ記憶部と、
前記表示物の元画像の画像データに基づいて、画像データ選択部が選択した画像データを生成する選択画像データ生成部としてさらにコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
An image data storage unit for storing image data of an original image of a display object;
A program that further causes a computer to function as a selected image data generation unit that generates image data selected by an image data selection unit based on image data of an original image of the display object.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
一列になって移動する複数の表示物を移動順に分割した複数のグループ毎に、各グループに含まれる表示物の移動を制御する移動制御情報が定義され、
前記描画位置算出部は、
前記グループ毎の前記移動制御情報に基づいて、各表示物の描画位置を算出し、
前記画像データ選択部は、
前記グループ毎の前記移動制御情報に基づいて、各表示物について、前記所定の画像データ又は前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
For each of a plurality of groups obtained by dividing a plurality of display objects that move in a row in the order of movement, movement control information that controls movement of display objects included in each group is defined,
The drawing position calculation unit
Based on the movement control information for each group, calculate the drawing position of each display object,
The image data selection unit
A program for selecting one of the predetermined image data or image data other than the predetermined image data for each display object based on the movement control information for each group.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前回のフレームにおける前記表示物の前記基準位置からの移動距離と当該表示物の速度情報とに基づいて、今回のフレームにおける前記表示物の前記基準位置からの移動距離を算出する移動距離算出部としてさらにコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
As a movement distance calculation unit that calculates the movement distance of the display object from the reference position in the current frame based on the movement distance of the display object from the reference position in the previous frame and the speed information of the display object. Further, a program for causing a computer to function.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記所定の画像データは、前記表示物の基本画像の画像データであり、
前記所定の画像データ以外の画像データは、
前記基本画像を前記表示物の移動方向又はその反対方向にずらしたように見える画像の画像データであることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
The predetermined image data is image data of a basic image of the display object,
Image data other than the predetermined image data is
A program characterized by being image data of an image that seems to be shifted in the moving direction of the display object or the opposite direction of the basic image.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記描画位置算出部は、
互いの一部が重なるように移動する2つの表示物の各々の描画位置を算出し、
前記画像データ選択部は、
前記2つの表示物の各々について、当該表示物に対応づけられた前記複数の画像データから前記所定の画像データ又は前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択し、
前記画像生成部は、
前記2つの表示物の各々について前記画像データ選択部が選択した画像データを前記描画位置に描画し、当該2つの表示物を含む画像を生成することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
The drawing position calculation unit
Calculate the drawing position of each of the two display objects that move so that a part of each other overlaps,
The image data selection unit
For each of the two display objects, the predetermined image data or any one image data other than the predetermined image data is selected from the plurality of image data associated with the display object,
The image generation unit
A program that draws the image data selected by the image data selection unit for each of the two display objects at the drawing position, and generates an image including the two display objects.
請求項9において、
前記2つの表示物の各々に対応づけられた前記複数の画像データは、当該表示物の輪郭部分の画素が半透明で定義され、
前記画像生成部は、
一方の表示物の輪郭部分の画素と、当該画素と重なる他方の表示物の画素とを半透明合成で描画することを特徴とするプログラム。
In claim 9,
The plurality of image data associated with each of the two display objects is defined such that the pixels of the outline portion of the display object are translucent,
The image generation unit
A program characterized by rendering a pixel of an outline portion of one display object and a pixel of the other display object overlapping with the pixel by translucent synthesis.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記画像データ選択部は、
前記表示物に対応づけられる、互いに異なる数の画像データを含む複数の画像データセットから、処理負荷に応じて1つの画像データセットを選択し、選択した画像データセットに含まれる複数の画像データから前記所定の画像データ又は前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
The image data selection unit
One image data set is selected according to the processing load from a plurality of image data sets including different numbers of image data associated with the display object, and the plurality of image data included in the selected image data set is selected. A program for selecting any one image data other than the predetermined image data or the predetermined image data.
請求項1乃至11のいずれかにおいて、
記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
前記楽曲データに合わせた複数の基準タイミングの各々を指示する指示標識を前記表示物として、各指示標識を、当該指示標識に対応する基準タイミングで所定位置に位置するように、移動経路上を移動させる移動制御部と、
各指示標識に対応する基準タイミングと、プレーヤの入力タイミングとを比較して、プレーヤの入力を評価する評価部としてさらにコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 11,
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
The indicator mark that indicates each of the plurality of reference timings according to the music data is used as the display object, and each indicator marker is moved on the movement route at a predetermined position at the reference timing corresponding to the indicator mark. A movement control unit
A program that further causes a computer to function as an evaluation unit that evaluates a player's input by comparing a reference timing corresponding to each indication sign and a player's input timing.
コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至12のいずれかに記載のプログラムを記憶していることを特徴とする情報記憶媒体。 An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to any one of claims 1 to 12 is stored. 所与の表示物が移動する画像を生成するための画像生成方法であって、
前記表示物の所定の基準位置からの移動差分に基づいて、当該表示物の描画位置を算出する描画位置算出ステップと、
前記表示物の前記基準位置からの移動差分と前記基準位置から前記描画位置までの差分との差が、所定範囲内であれば、当該表示物に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データを選択し、所定範囲内でなければ、当該差の大きさに応じて前記複数の画像データから前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択する画像データ選択ステップと、
前記画像データ選択ステップで選択した画像データを前記描画位置に描画し、前記表示物を含む画像を生成する画像生成ステップと、を含むことを特徴とする画像生成方法。
An image generation method for generating an image in which a given display object moves,
A drawing position calculating step for calculating a drawing position of the display object based on a movement difference from the predetermined reference position of the display object;
If the difference between the movement difference of the display object from the reference position and the difference from the reference position to the drawing position is within a predetermined range, predetermined image data from a plurality of image data associated with the display object And if not within a predetermined range, an image data selection step of selecting any one image data other than the predetermined image data from the plurality of image data according to the magnitude of the difference,
An image generation method comprising: an image generation step of drawing the image data selected in the image data selection step at the drawing position and generating an image including the display object.
所与の表示物が移動する画像を生成するための画像生成システムであって、
前記表示物の所定の基準位置からの移動差分に基づいて、当該表示物の描画位置を算出する描画位置算出部と、
前記表示物の前記基準位置からの移動差分と前記基準位置から前記描画位置までの差分との差が、所定範囲内であれば、当該表示物に対応づけられる複数の画像データから所定の画像データを選択し、所定範囲内でなければ、当該差の大きさに応じて前記複数の画像データから前記所定の画像データ以外のいずれか1つの画像データを選択する画像データ選択部と、
前記画像データ選択部が選択した画像データを前記描画位置に描画し、前記表示物を含む画像を生成する画像生成部と、を含むことを特徴とする画像生成システム。
An image generation system for generating an image in which a given display object moves,
A drawing position calculating unit that calculates a drawing position of the display object based on a movement difference from a predetermined reference position of the display object;
If the difference between the movement difference of the display object from the reference position and the difference from the reference position to the drawing position is within a predetermined range, predetermined image data from a plurality of image data associated with the display object If not within a predetermined range, an image data selection unit that selects any one image data other than the predetermined image data from the plurality of image data according to the magnitude of the difference,
An image generation system comprising: an image generation unit configured to draw the image data selected by the image data selection unit at the drawing position and generate an image including the display object.
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