JP2014208298A - Program and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, an information storage medium, and a game system which can attract the interest of a player over a long period by improving a game property of a game.SOLUTION: A display control unit 120 includes a first input instruction display control part which performs display control for instructing input timing of prescribed operation input by using a first timing instruction indicator corresponding to the prescribed operation input and performs display control for instructing the prescribed operation input by using a first instruction indicator including a display object for notifying of the prescribed operation input corresponding to a first input instruction when the first input instruction is performed, and a second input instruction display control part which performs display control for instructing start timing of an input period by using a second timing instruction indicator including a display object for notifying of the input period, performs display control for switching the first instruction indicator to a second instruction indicator including a display object for notifying of special operation input, and instructs the special operation input by using the second instruction indicator when a second input instruction is performed.

Description

本発明は、プログラム、及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a program and a game system.

従来から、楽曲の進行に合わせたタイミングで所定の操作入力を行わせる音楽ゲームシステムが知られている。このような音楽ゲームシステムでは、表示部に表示させる画像において、所定の指示標識を楽曲の進行に合わせて所定の位置に到達するように移動させることにより、プレーヤに楽曲の進行に合わせた操作タイミングを指示する。そして、プレーヤの操作タイミングと基準タイミングとを比較して、プレーヤの入力を評価する処理を行っている。さらに、近年のCPUの小型化・高性能化に伴い、携帯型のゲーム装置や携帯電話でこのような音楽ゲームを楽しむことができるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a music game system that allows a predetermined operation input to be performed at a timing according to the progress of music is known. In such a music game system, in the image displayed on the display unit, a predetermined instruction mark is moved so as to reach a predetermined position in accordance with the progress of the music, thereby allowing the player to operate according to the progress of the music. Instruct. Then, a process for evaluating the input of the player is performed by comparing the operation timing of the player with the reference timing. Furthermore, with the recent miniaturization and high performance of CPUs, it is possible to enjoy such music games with portable game devices and mobile phones.

特開2006−187414号公報JP 2006-187414 A

例えば音楽ゲームを携帯型のゲーム装置や携帯電話等で実施する場合には、接触検出が可能な表示部や筐体への指示入力で操作入力を行うため、楽器を模した入力装置から入力を行う場合に比べ演奏気分を味わいにくい傾向にある。プレーヤの操作技術が上達してくると、楽曲に合わせて入力のタイミングを判定するだけでは、ゲームへの関心が薄れてしまい、同種のゲームとの差異が乏しく飽きられやすいという問題点があった。   For example, when a music game is executed with a portable game device or a mobile phone, input is performed from an input device imitating a musical instrument in order to perform an operation input by an instruction input to a display unit or a housing capable of detecting contact. There is a tendency that it is hard to taste the performance feeling compared to the case of performing. As the player's operation skills improve, there is a problem that just by determining the input timing according to the music, the interest in the game will fade, and the difference from the same type of game will be scarce and tired. .

従って音楽ゲーム等においてゲーム性を向上させる技術が望まれていた。   Therefore, a technique for improving game performance in a music game or the like has been desired.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、本発明のいくつかの態様によれば、ゲーム性を向上させ、プレーヤの関心を長期に渡って惹きつけることができるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム、及び入力指示装置を提供することができる。   The present invention has been made in view of the above problems, and according to some aspects of the present invention, a program capable of improving game performance and attracting the player's interest over a long period of time, An information storage medium, a game system, and an input instruction device can be provided.

(1)本発明は、プレーヤが入力部に対して操作入力を行ってプレイするゲームのためのプログラムであって、ポイント位置に対する操作入力を行わせるための入力指示に用いる表示物の表示制御を行う表示制御部と、前記入力指示に対して行われた操作入力情報を取得し、前記操作入力の評価を行う評価部と、してコンピュータを機能させ、前記表示制御部は、所定のタイミングに、所定のポイント位置又は指示されたポイント位置に対して操作入力を行わせる第1の入力指示を行う場合には、前記ポイント位置に対応する操作入力タイミングを指示する表示物を含む第1のタイミング指示標識、及び前記ポイント位置を示す表示物を含む第1の指示標識の表示制御を行う第1の入力指示表示制御部と、所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作を行わせる第2の入力指示を行う場合には、前記入力期間を指示する表示物を含む第2のタイミング指示標識、及び前記複数のポイント位置を示し、かつ、前記複数のポイント位置に対応する操作を指示する表示物を含む第2の指示標識の表示制御を行う第2の入力指示表示制御部と、を含み、前記評価部は、前記第1の入力指示が行われた場合には、前記操作入力情報に基づいて、前記第1のタイミング指示標識で指示された入力タイミングに前記ポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、前記第2の入力指示が行われた場合には、前記操作入力情報に基づいて、前記第2のタイミング指示標識で指示された前記入力期間に、前記複数の
ポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、判定結果に基づき、前記操作入力の評価を行うプログラムに関する。
(1) The present invention is a program for a game that is played by a player performing an operation input on an input unit, and performs display control of a display object used for an input instruction for performing an operation input on a point position. A display control unit for performing operation input information for the input instruction, and an evaluation unit for evaluating the operation input, causing the computer to function, and the display control unit at a predetermined timing In the case of performing a first input instruction for performing an operation input to a predetermined point position or an instructed point position, a first timing including a display object for instructing an operation input timing corresponding to the point position A first input instruction display control unit that performs display control of a first indicator including an indicator and a display object indicating the point position; and a plurality of points during a predetermined input period When performing a second input instruction for sequentially performing operations on the device, the second timing instruction indicator including a display object indicating the input period, and the plurality of point positions are indicated, and A second input instruction display control unit that performs display control of a second instruction marker including a display object that instructs an operation corresponding to the plurality of point positions, and the evaluation unit includes the first input instruction Is performed, it is determined based on the operation input information whether an operation input instructing the point position has been performed at an input timing instructed by the first timing instruction indicator, and the second In response to the operation input information, has the operation input indicating the plurality of point positions been performed during the input period indicated by the second timing indication sign based on the operation input information? Judging Based on the determination result, a program to evaluate the operation input.

また、本発明は、コンピュータに読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶している情報記憶媒体に関する。また、本発明は、上記各部を含む画像生成システムに関する。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to an image generation system including the above-described units.

本発明のゲームは例えば音楽ゲームでもよい。
前記ポイント位置を指示する操作入力としては、接触でポイント位置を指示する操作入力や、非接触でポイント位置を指示する操作入力を採用してもよい。
接触でポイント位置を指示する操作入力とは、タッチパネルディスプレイ等を用いてポイント位置を接触することにより、ポイント位置を指示する操作入力でもよい。
The game of the present invention may be a music game, for example.
As the operation input for instructing the point position, an operation input for instructing the point position by contact or an operation input for instructing the point position by non-contact may be employed.
The operation input instructing the point position by contact may be an operation input instructing the point position by touching the point position using a touch panel display or the like.

また非接触でポイント位置を指示する操作入力とは、ポインティングデバイスでポイント位置を指し示す操作入力でもよい。この場合、ポインティングデバイスの撮像画像を用いてポインティングデバイスのポイント位置を検出してもよいし、赤外線やレーザー光線を用いてポインティングデバイスのポイント位置を検出してもよい。   The operation input for indicating the point position in a non-contact manner may be an operation input for pointing the point position with a pointing device. In this case, the point position of the pointing device may be detected using a captured image of the pointing device, or the point position of the pointing device may be detected using infrared rays or a laser beam.

操作入力情報は、前記第1又は第2のタイミング指示標識が指示する入力タイミングや入力期間に行われた操作入力の検出結果得られる情報でもよい。たとえばタッチパネルディスプレイ等を用いて接触を検出する場合には、接触の有無や接触した時間や接触位置の座標等の情報でもよい。   The operation input information may be information obtained as a result of detecting an operation input performed during an input timing or an input period indicated by the first or second timing indicator. For example, in the case of detecting contact using a touch panel display or the like, information such as the presence / absence of contact, the contact time, and the coordinates of the contact position may be used.

第1の入力指示に対応して表示する第1のタイミング指示標識は、入力タイミングを視認可能に表示する表示物であればよい。所定の操作入力が複数ある場合には、第1のタイミング指示標識のマークのパターンによっていずれの操作入力であるか判別できるようにしてもよい。   The first timing instruction mark displayed in response to the first input instruction may be a display object that displays the input timing so as to be visible. When there are a plurality of predetermined operation inputs, it may be possible to determine which operation input is based on the mark pattern of the first timing indicator mark.

第2の入力指示に対応して表示する第2のタイミング指示標識は、入力期間(入力期間の長さでもよい)と入力期間の開始タイミングを視認可能に表示する表示物であればよい。   The second timing instruction indicator displayed in response to the second input instruction may be a display object that displays the input period (or the length of the input period) and the start timing of the input period in a visually recognizable manner.

第1又は第2のタイミング指示標識は、例えば基準マークに対して位置関係の変化するマークであって、基準マークに接近させる表示制御によってタイミングを指示するマークでもよい。   The first or second timing indication mark may be, for example, a mark whose positional relationship changes with respect to the reference mark, and may indicate a timing by display control for approaching the reference mark.

第2のタイミング指示標識は、マークの形状(例えば長さ)の変化により入力期間やその残り時間を告知可能なマークでもよい。   The second timing instruction mark may be a mark that can notify the input period and the remaining time by changing the shape (for example, length) of the mark.

たとえば前記表示制御部は、前記第1のタイミング指示標識と基準位置との位置関係を変化させることにより入力タイミングを指示し、前記第2のタイミング指示標識と基準位置との位置関係を変化させることにより前記入力期間の開始タイミングを指示してもよい。   For example, the display control unit instructs the input timing by changing the positional relationship between the first timing indicator and the reference position, and changes the positional relationship between the second timing indicator and the reference position. The start timing of the input period may be instructed by

本発明によれば、所定のタイミングに、所定のポイント位置又は指示されたポイント位置に対して操作入力を行わせる第1の入力指示と、所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作を行わせる第2の入力指示とを混在させることで、ゲーム性の高い操作入力の指示を行うことができる。   According to the present invention, at a predetermined timing, a first input instruction for performing an operation input on a predetermined point position or an instructed point position, and a plurality of point positions during a predetermined input period, By sequentially mixing the second input instruction for performing the operation, an operation input instruction with high game characteristics can be performed.

(2)また、本発明にかかるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及び入力指示装
置では、前記表示制御部は、前記第1のタイミング指示標識及び前記第2のタイミング指示標識の少なくとも1つを第1の表示領域に表示させる表示制御を行い、前記第1の指示標識及び前記第2の指示標識の少なくとも1つを、前記第1の表示領域とは異なる第2の表示領域に表示させる表示制御を行ってもよい。
(2) In the program, the information storage medium, the game system, and the input instruction device according to the present invention, the display control unit displays at least one of the first timing instruction indicator and the second timing instruction indicator. Display control to display in one display area, and display control to display at least one of the first indicator and the second indicator in a second display area different from the first display area May be performed.

本プログラムが複数の表示部を有する装置において実行される場合には、第1の表示領域と第2の表示領域とは、物理的に異なる表示部を用いて実現してもよい。また1つの表示部をエリア分割して第1の表示領域と第2の表示領域を実現する構成でもよい。また第1の表示領域と第2の表示領域をそれぞれ異なるウィンドウとして1つの表示部に表示させる構成でもよい。   When this program is executed in an apparatus having a plurality of display units, the first display area and the second display area may be realized using physically different display units. Moreover, the structure which divides | segments one display part into area and implement | achieves a 1st display area and a 2nd display area may be sufficient. Moreover, the structure which displays a 1st display area and a 2nd display area on one display part as a respectively different window may be sufficient.

(3)また、本発明にかかるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及び入力指示装置では、前記表示制御部は、前記第2の入力指示の前記第2の指示標識として、プレーヤが入力すべきポイント位置及びトレース軌跡の少なくとも一方を表すマーク又は図形の表示物を表示する表示制御を行い、前記評価部は、前記操作入力情報に基づいて、前記第2の入力指示の前記入力期間に入力されたポイント位置及びそのトレース軌跡の少なくとも一方が、前記マーク又は図形の表示物で指示されたかを判定してもよい。 (3) In the program, the information storage medium, the game system, and the input instruction device according to the present invention, the display control unit is a point to be input by the player as the second instruction indicator of the second input instruction. Display control for displaying a mark or graphic display object representing at least one of a position and a trace locus is performed, and the evaluation unit is input in the input period of the second input instruction based on the operation input information It may be determined whether at least one of the point position and the trace locus thereof is indicated by the mark or graphic display object.

トレース軌跡を指示する指示標識は、例えば軌跡を表す線等の図形でもよい。   The indicator that indicates the trace locus may be, for example, a graphic such as a line representing the locus.

(4)また、本発明にかかるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及び入力指示装置では、前記表示制御部は、前記第2の指示標識として、前記複数のポイント位置を順次表示する表示制御、又はポイント位置を順次特定する表示制御を行い、前記評価部は、前記操作入力情報に基づいて、指示された入力期間に前記複数のポイント位置が、前記第2の指示標識で指示された順序で指示されたかを判定してもよい。 (4) In the program, the information storage medium, the game system, and the input instruction device according to the present invention, the display control unit sequentially displays the plurality of point positions as the second instruction indicator, or Display control for sequentially specifying the point positions is performed, and the evaluation unit indicates the plurality of point positions in the specified input period in the order indicated by the second indicator based on the operation input information. It may be determined whether it has been done.

(5)また、本発明にかかるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及び入力指示装置では、前記指示入力情報の判定結果に基づき、ゲーム演算を行うゲーム演算部をさらに含み、前記評価部は、前記第2の入力指示に対応して行われたプレーヤの操作入力の成功・不成功の評価、及び前記第2の入力指示に対応して行われたプレーヤの操作入力の操作時間の評価の少なくとも1つを行い、前記ゲーム演算部は、前記第2の入力指示に対応して行われたプレーヤの操作入力の成功・不成功の評価、及び前記第2の入力指示に対応して行われたプレーヤの操作入力の操作時間の評価の少なくとも1つに基づき、ゲーム演出の変更及びゲームパラメータの更新の少なくとも1つを行ってもよい。 (5) The program, the information storage medium, the game system, and the input instruction device according to the present invention further include a game operation unit that performs a game operation based on the determination result of the instruction input information, At least one of the evaluation of the success / failure of the player's operation input performed in response to the second input instruction and the evaluation of the operation time of the player's operation input performed in response to the second input instruction. The game calculation unit performs evaluation of success / failure of the player's operation input made in response to the second input instruction, and the player made in response to the second input instruction Based on at least one of the evaluations of the operation time of the operation input, at least one of changing the game effect and updating the game parameter may be performed.

ゲーム演出には、キャラクタの動作や台詞の演出や、効果画像の表示等の演出を含む。   The game effects include effects such as character actions, dialog effects, and display of effect images.

例えば判定結果が成功、不成功で評価される場合、成功、不成功によって前記操作入力情報に基づいて、キャラクタの動作や台詞の演出や、効果画像の表示等のゲーム演出を変更してもよいし、得点等のゲームパラメータを変更してもよい。   For example, when the determination result is evaluated as successful or unsuccessful, a game effect such as a character action or a dialogue effect or a display of an effect image may be changed based on the operation input information depending on the success or failure. The game parameters such as the score may be changed.

また操作入力の操作時間等をカウントとして、同じ成功でも操作時間に応じて異なる得点を付与してもよいし、異なるゲーム演出を行うようにしてもよい。   Further, the operation time of the operation input or the like may be counted, and even if the same success is made, a different score may be given according to the operation time, or different game effects may be performed.

(6)また、本発明にかかるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及び入力指示装置では、前記表示制御部は、前記第2の指示標識として、選択可能な複数の操作入力に対応した複数のマーク又は図形を表示する表示制御を行い、前記評価部は、前記操作入力情報に基づいて、指示された入力期間に選択されたマーク又は図形で指示されたかを判定してもよい。 (6) In the program, the information storage medium, the game system, and the input instruction device according to the present invention, the display control unit includes a plurality of marks corresponding to a plurality of selectable operation inputs as the second instruction indicator. Or the display control which displays a figure may be performed and the said evaluation part may determine whether it was instruct | indicated with the selected mark or figure in the instruct | indicated input period based on the said operation input information.

(7)また、本発明にかかるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及び入力指示装置では、ゲームパラメータに基づき第1の入力指示の入力期間の長さの設定及び変更の少なくとも一方を行う入力期間設定/変更部をさらに含んでもよい。 (7) Further, in the program, information storage medium, game system, and input instruction device according to the present invention, the input period setting for performing at least one of setting and changing the length of the input period of the first input instruction based on the game parameter A change unit may be further included.

ゲーム状況や難易度や得点等により入力期間の長さを設定又は変更してもよい。   The length of the input period may be set or changed depending on the game situation, difficulty level, score, and the like.

(8)また、本発明にかかるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及び入力指示装置では、前記入力期間の長さに応じて、前記入力期間に行う前記第2の入力指示で指示する操作入力を決定する操作入力決定部を含んでもよい。 (8) In the program, the information storage medium, the game system, and the input instruction device according to the present invention, an operation input instructed by the second input instruction performed in the input period is performed according to the length of the input period. An operation input determining unit for determining may be included.

(9)また、本発明にかかるプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及び入力指示装置では、前記評価部は、前記入力指示に用いる前記表示物が表示される領域の背面に設けられた背面接触検出部に対する操作入力情報を取得し、当該操作入力情報に基づいて入力判定処理を行う背面入力判定処理と、前記入力指示に用いる前記表示物が表示される領域の前面に設けられた前面接触検出部に対する操作入力情報を取得し、当該指操作力情報に基づいて入力判定処理を行う前面入力判定処理とを行い、前記背面入力判定処理を行う場合と、前記前面判定処理を行う場合とでは異なる評価基準で評価し、前記表示制御部は、前記操作入力情報に基づき指示位置の演出画像を生成する際に、前記背面入力判定処理を行う場合と、前記前面判定処理を行う場合とでは異なる演出内容の前記演出画像を生成する処理を行ってもよい。 (9) In the program, the information storage medium, the game system, and the input instruction device according to the present invention, the evaluation unit detects the back contact detection provided on the back surface of the area where the display object used for the input instruction is displayed. A rear input determination process for acquiring operation input information for the unit and performing an input determination process based on the operation input information, and a front contact detection unit provided in front of a region where the display object used for the input instruction is displayed The operation input information is acquired, and the front input determination process is performed based on the finger operation force information, and the evaluation is different between the case where the back input determination process is performed and the case where the front determination process is performed. The display control unit performs the back surface input determination processing when generating the effect image of the designated position based on the operation input information, and the front surface determination processing. It may perform a process of generating the presentation image different effect contents in the case of performing.

本実施形態のゲームシステムの一例を示す図。The figure which shows an example of the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図の一例。An example of a functional block diagram of a game system of this embodiment. 本実施の形態の表示画像の一例。An example of the display image of this Embodiment. 図4(A)〜(D)は譜面表示に用いる各種タイミング指示標識について説明するための図。4A to 4D are diagrams for explaining various timing instruction signs used for musical score display. 本実施の形態の表示画像の一例。An example of the display image of this Embodiment. 図6(A)〜(E)は、指示標識として表示される図形の例を示す図。6A to 6E are diagrams showing examples of figures displayed as instruction signs. 接触位置とその接触順序を指示する指示標識の例を示す図。The figure which shows the example of the instruction | indication mark which instruct | indicates a contact position and its contact order. 接触位置とその接触順序を指示する指示標識の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the instruction | indication mark which instruct | indicates a contact position and its contact order. 指示標識として選択可能な複数の図形が表示される例を示す図。The figure which shows the example in which the some figure which can be selected as an instruction | indication mark is displayed. タイミング判定処理の一例について説明するための図。The figure for demonstrating an example of a timing determination process. メインルーチンの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process of a main routine. 表示制御ルーチンの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process of a display control routine. 評価ルーチンの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process of an evaluation routine.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Also, not all of the configurations described below are essential constituent requirements of the present invention.

以下では、本実施形態のゲームシステムが音楽ゲームである場合を例にとり説明するが、本発明の適用範囲はこれに限られるものではなく、音楽ゲーム以外のゲームにも適用可能である。   Hereinafter, a case where the game system of the present embodiment is a music game will be described as an example. However, the scope of application of the present invention is not limited to this and can be applied to games other than music games.

1.本実施形態の構成
図1に本実施形態のゲームシステム(入力指示装置)の一例を示す。図1の例では本実施形態のゲームシステムを携帯型ゲーム装置10により構成している。図1に示すように本実施形態の携帯型ゲーム装置10は、本体上部2と本体下部4とがヒンジ部6により接
合されており、本体上部2と本体下部4とがヒンジ軸回りに回動可能に形成されている。本体上部2には、第1のディスプレイ11が設けられている。
1. Configuration of this Embodiment FIG. 1 shows an example of a game system (input instruction device) of this embodiment. In the example of FIG. 1, the game system of this embodiment is configured by a portable game device 10. As shown in FIG. 1, in the portable game apparatus 10 of this embodiment, the main body upper part 2 and the main body lower part 4 are joined by the hinge part 6, and the main body upper part 2 and the main body lower part 4 rotate around the hinge axis. It is made possible. A first display 11 is provided on the upper part 2 of the main body.

本体下部4には、第2のディスプレイ12が設けられている。また本体下部4には、スライドパッド13、十字キー14、操作ボタン16などの操作部が設けられている。なお、携帯型ゲーム装置10の筐体のいずれかの部分に、プレーヤが音入力(音声入力)を行うための図示しない音入力装置(マイク)が設けられていてもよい。   A second display 12 is provided in the main body lower portion 4. The lower part 4 of the main body is provided with operation units such as a slide pad 13, a cross key 14, and operation buttons 16. Note that a sound input device (microphone) (not shown) for allowing the player to input sound (speech input) may be provided in any part of the housing of the portable game device 10.

特に本実施形態では、第2のディスプレイ12は、画像を表示する液晶ディスプレイと指示位置を検出できるタッチパネルとが積層されたタッチパネルディスプレイとされており、第2のディスプレイ12の表示領域に対してプレーヤが接触した位置を検出できるようになっている。本実施形態では、プレーヤにタッチペン20を操作させ、タッチペン20の先端部を第2のディスプレイ12に接触させることにより、第2のディスプレイ12の表示領域(検出領域)における任意の位置を指定する操作入力(位置指定操作)を行わせ、その操作位置を検出する。   In particular, in the present embodiment, the second display 12 is a touch panel display in which a liquid crystal display that displays an image and a touch panel that can detect an indicated position are stacked. It is possible to detect the position where the touched. In the present embodiment, an operation for designating an arbitrary position in the display area (detection area) of the second display 12 by causing the player to operate the touch pen 20 and bringing the tip of the touch pen 20 into contact with the second display 12. An input (position designation operation) is performed, and the operation position is detected.

図2は、本実施形態のゲームシステム(ゲーム装置、入力指示装置)の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲームシステムは、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 2 is an example of a functional block diagram of the game system (game device, input instruction device) of the present embodiment. Note that the game system of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

操作部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、或いは筐体などにより実現できる。   The operation unit 160 is for a player to input operation data, and the function can be realized by a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a housing, or the like.

特に本実施形態では、図1に示す第2のディスプレイ12が、液晶ディスプレイと、プレーヤの指示位置を検出するためのタッチパネルとが積層された構成となっている。従って本実施形態では、第2のディスプレイ12が操作部160として機能するとともに表示部190としても機能する。ここでタッチパネルとしては、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量結合方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などの種々のタッチパネルを用いることができる。なお、第2のディスプレイ12への接触操作は、図1に示すタッチペン20などの入力機器を用いて行っても良いし、指先を用いて行ってもよい。   In particular, in the present embodiment, the second display 12 shown in FIG. 1 has a configuration in which a liquid crystal display and a touch panel for detecting the player's designated position are stacked. Therefore, in the present embodiment, the second display 12 functions as the operation unit 160 and also functions as the display unit 190. Here, as the touch panel, for example, various touch panels such as a resistive film method (4-wire type, 5-wire type), a capacitive coupling method, an ultrasonic surface acoustic wave method, and an infrared scanning method can be used. The contact operation on the second display 12 may be performed using an input device such as the touch pen 20 illustrated in FIG. 1 or may be performed using a fingertip.

また操作部160を、表示部190の表示領域における指示位置を非接触で検出可能なポインティングデバイスにより実現したりしてもよい。また、操作デバイスの移動方向、移動量、移動速度などを検出して表示部190の表示領域における任意の位置を指定可能なマウスやトラックボールなどにより実現してもよい。即ち本実施形態の操作部160は、表示領域における位置を指定する位置指定操作を行うことができる種々のデバイスにより実現することができる。   Further, the operation unit 160 may be realized by a pointing device that can detect the designated position in the display area of the display unit 190 in a non-contact manner. Further, it may be realized by a mouse, a trackball, or the like that can detect a movement direction, a movement amount, a movement speed, and the like of the operation device and can specify an arbitrary position in the display area of the display unit 190. That is, the operation unit 160 of the present embodiment can be realized by various devices that can perform a position specifying operation for specifying a position in the display area.

音入力装置162は、プレーヤが音声や手拍子などの音を入力するためのものであり、その機能はマイクなどにより実現できる。プレーヤは音入力装置162に音声を入力することによって、位置指定操作を行うことができるようにしてもよい。   The sound input device 162 is used by the player to input sounds such as voice and clapping, and the function can be realized by a microphone or the like. The player may be able to perform a position designation operation by inputting sound to the sound input device 162.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部171と、最終的な表示画像等が記憶される描画バッファ172と、複数種類の楽曲の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶部173と、ゲームキャラクタなどの表示物(オブジェクト)の画像データが記憶される画像データ記憶部174と、楽曲に応じた間隔で行われる入力指示の各種タイミング(入力タイミングや
入力期間の開始タイミングを含む)が定義された譜面データを記憶する譜面データ記憶部175と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 170 of the present embodiment includes a main storage unit 171 used as a work area, a drawing buffer 172 that stores final display images and the like, and music data that stores music data of multiple types of music. A storage unit 173, an image data storage unit 174 for storing image data of a display object (object) such as a game character, and various timings of input instructions (input timing and input period start timing) performed at intervals according to music A music score data storage unit 175 for storing the music score data in which is defined). Note that some of these may be omitted.

本実施形態では、譜面データ記憶部175には、譜面データとして、指示標識(各種指示マークに対応する各種タイミングを示す標識)の識別データ、操作タイミング(基準タイミング)を示す基準タイミングデータ、小節毎の移動速度を示す速度データ、入力期間を示す入力期間データ、入力期間において行うべき操作入力の内容を示す操作入力データ、音符の識別データが対応づけられたテーブル形式のデータが記憶されている。   In the present embodiment, the musical score data storage unit 175 includes, as musical score data, identification data of instruction signs (marks indicating various timings corresponding to various instruction marks), reference timing data indicating operation timing (reference timing), and each measure. Is stored in the form of table data associated with speed data indicating the movement speed, input period data indicating the input period, operation input data indicating the contents of the operation input to be performed in the input period, and note identification data.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

この情報記憶媒体180には、処理部100において本実施形態の種々の処理を行うためのプログラム(データ)が記憶されている。即ち、この情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。   The information storage medium 180 stores a program (data) for the processing unit 100 to perform various processes of the present embodiment. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。特に本実施形態では表示部190は、第1のディスプレイ11と第2のディスプレイ12とを含み、第2のディスプレイ12は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤが操作入力を行う操作部160としても機能する。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. In particular, in the present embodiment, the display unit 190 includes the first display 11 and the second display 12, and the second display 12 also functions as an operation unit 160 through which a player performs operation input by using a touch panel display. To do.

なお、2つのディスプレイを有する場合には、少なくとも第2のディスプレイ12をタッチパネルディスプレイとして構成すればよい。また1つのディスプレイに第1の表示領域と第2の表示領域とを設け、少なくとも第2の表示領域を、接触入力を検出する接触検出領域として機能させるようにしてもよい。   In the case of having two displays, at least the second display 12 may be configured as a touch panel display. In addition, a first display area and a second display area may be provided on one display, and at least the second display area may function as a contact detection area for detecting a contact input.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。特に本実施形態では、ゲームが開始され楽曲データが再生されると、楽曲を出力する。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like. In particular, in this embodiment, when a game is started and music data is reproduced, the music is output.

携帯型情報記憶装置194には、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモリカードや携帯型ゲームシステムなどがある。   The portable information storage device 194 stores player personal data, game save data, and the like. Examples of the portable information storage device 194 include a memory card and a portable game system.

通信部196は、外部(例えばホスト装置や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other image generation system), and functions thereof are hardware such as various processors or communication ASICs, It can be realized by a program.

なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。ここで、ゲー
ム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどの表示物(オブジェクト)を配置する処理、表示物(オブジェクト)を表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation data and programs from the operation unit 160. Here, the game process includes a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for arranging display objects (objects) such as characters and maps, and a display object (object). There are a process for displaying, a process for calculating a game result, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, and the like. The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に本実施形態の処理部100は、楽曲再生部110、評価部112、操作データ取得部114、ゲーム演算部116、表示制御部120、画像生成部132、入力期間設定/変更部134、操作入力決定部136を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 100 of the present embodiment includes a music playback unit 110, an evaluation unit 112, an operation data acquisition unit 114, a game calculation unit 116, a display control unit 120, an image generation unit 132, an input period setting / change unit 134, and an operation input. A determination unit 136 is included. Note that some of these may be omitted.

楽曲再生部110は、楽曲データ記憶部173に記憶された楽曲データの再生を行い、音出力部192から楽曲を出力させる。その機能は、楽曲データに基づいて楽曲音の波形を生成する集積回路(音源IC)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The music playback unit 110 plays back the music data stored in the music data storage unit 173 and causes the sound output unit 192 to output the music. This function can be realized by hardware such as an integrated circuit (sound source IC) that generates a waveform of music sound based on music data, a program, or the like.

操作データ取得部114は、上述した音楽ゲームを実行する場合には、プレーヤの操作入力(例えば接触入力)に基づいて、操作入力を行った操作タイミングを示す操作タイミングデータと、操作タイミングにおける操作位置(例えば接触位置)を示す操作位置データとを取得する。本実施形態では、第2のディスプレイ12のタッチパネルで接触入力を検出した時点での接触タイミングデータと、当該接触タイミングにおける接触位置データとを取得する。   When executing the above-described music game, the operation data acquisition unit 114, based on the player's operation input (for example, contact input), operation timing data indicating the operation timing at which the operation input has been performed, and the operation position at the operation timing Operation position data indicating (for example, a contact position) is acquired. In the present embodiment, contact timing data at the time when contact input is detected by the touch panel of the second display 12 and contact position data at the contact timing are acquired.

ゲーム演算部116は、第2のディスプレイ12の操作領域について受付けられた操作入力に基づいて、第1のディスプレイ11において画像表示させるゲームを進行させるための種々のゲーム演算を行う。   The game calculation unit 116 performs various game calculations for advancing a game that causes an image to be displayed on the first display 11 based on the operation input received for the operation area of the second display 12.

表示制御部120は、表示部190に表示出力される表示物(オブジェクト)の表示制御を行う。具体的には、表示物(ゲームキャラクタ、背景、標的、車、ボール、アイテム、建物、樹木、柱、壁、マップ)を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。即ち発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを画像生成部132等に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。特に表示制御部120は、ゲームを進行させるための画像を第1のディスプレイ11(第1の表示領域)に表示させる第1の表示制御処理と、プレーヤが位置を指定する位置指定操作を行うべき操作領域を示す画像を第2のディスプレイ12(第2の表示領域)に表示させる第2の表示制御処理と、を行う。   The display control unit 120 performs display control of a display object (object) displayed and output on the display unit 190. Specifically, a display object (game character, background, target, car, ball, item, building, tree, pillar, wall, map) is generated, the display position of the display object is indicated, or the display object disappears. Display control such as That is, display control is performed such as registering the generated display object in the display object list, transferring the display object list to the image generation unit 132, or deleting the disappeared display object from the display object list. In particular, the display control unit 120 should perform a first display control process for displaying an image for progressing the game on the first display 11 (first display area) and a position specifying operation for the player to specify a position. And a second display control process for displaying an image indicating the operation area on the second display 12 (second display area).

表示制御部120は、ポイント位置に対する操作入力を行わせるための入力指示に用いる表示物の表示制御を行う。   The display control unit 120 performs display control of a display object used for an input instruction for performing an operation input on the point position.

評価部112は、前記入力指示に対して行われた操作入力情報を取得し、前記操作入力情報に基づき評価を行う。   The evaluation unit 112 acquires operation input information performed in response to the input instruction, and performs evaluation based on the operation input information.

表示制御部120は、第1の入力指示表示制御部112と、第2の入力指示表示制御部124とを含む。   The display control unit 120 includes a first input instruction display control unit 112 and a second input instruction display control unit 124.

第1の入力指示表示制御部112は、所定のタイミングに、所定のポイント位置又は指示されたポイント位置に対して操作入力を行わせる第1の入力指示を行う場合には、前記
ポイント位置に対応する操作入力タイミングを指示する表示物を含む第1のタイミング指示標識、及び前記ポイント位置を示す表示物を含む第1の指示標識の表示制御を行う。
The first input instruction display control unit 112 responds to the point position when performing a first input instruction to perform an operation input at a predetermined point position or an instructed point position at a predetermined timing. Display control of a first timing indicator including a display object indicating the operation input timing to be performed and a first indicator including a display object indicating the point position is performed.

第2の入力指示表示制御部は、所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作を行わせる第2の入力指示を行う場合には、前記入力期間を指示する表示物を含む第2のタイミング指示標識、及び前記複数のポイント位置を示し、かつ、前記複数のポイント位置に対応する操作を指示する表示物を含む第2の指示標識の表示制御を行う。   The second input instruction display control unit displays a display object for instructing the input period when performing a second input instruction for sequentially performing operations on a plurality of point positions during a predetermined input period. Display control is performed for the second timing indicator including the second indicator and the second indicator including a display object that indicates the plurality of point positions and indicates an operation corresponding to the plurality of point positions.

前記評価部112は、前記第1の入力指示が行われた場合には、前記操作入力情報に基づいて、前記第1のタイミング指示標識で指示された入力タイミングに前記ポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、前記第2の入力指示が行われた場合には、前記操作入力情報に基づいて、前記第2のタイミング指示標識で指示された前記入力期間に、前記複数のポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、判定結果に基づき、前記操作入力の評価を行う。   When the first input instruction is performed, the evaluation unit 112 performs an operation in which the point position is instructed at an input timing instructed by the first timing instruction indicator based on the operation input information. It is determined whether or not an input has been performed, and when the second input instruction has been performed, the plurality of the input periods indicated by the second timing instruction indicator based on the operation input information. It is determined whether an operation input instructing the point position has been performed, and the operation input is evaluated based on the determination result.

また表示制御部120は、前記第1のタイミング指示標識及び前記第2のタイミング指示標識の少なくとも1つを第1の表示領域に表示させる表示制御を行い、前記第1の指示標識及び前記第2の指示標識の少なくとも1つを、前記第1の表示領域とは異なる第2の表示領域に表示させる表示制御を行ってもよい。   In addition, the display control unit 120 performs display control to display at least one of the first timing indicator and the second timing indicator in a first display area, and performs the first indicator and the second indicator. Display control may be performed to display at least one of the indicator signs in a second display area different from the first display area.

また表示制御部120は、前記第2の入力指示の第2の指示標識として、プレーヤが入力すべきポイント位置及びトレース軌跡の少なくとも一方を表すマーク又は図形の表示物を表示する表示制御を行い、評価部112は、前記操作入力情報に基づいて、前記第2の入力指示の前記入力期間に入力されたポイント位置及びそのトレース軌跡の少なくとも一方が、前記マーク又は図形の表示物で指示されたかを判定してもよい。   Further, the display control unit 120 performs display control to display a mark or a graphic display representing at least one of the point position and the trace locus to be input by the player as the second instruction indicator of the second input instruction, Based on the operation input information, the evaluation unit 112 determines whether at least one of the point position input during the input period of the second input instruction and the trace locus thereof is indicated by the mark or graphic display object. You may judge.

また表示制御部120は、前記第2の指示標識として、ポイント位置を順次表示する表示制御、又はポイント位置を順次特定する表示制御を行い、評価部112は、前記操作入力情報に基づいて、指示された入力期間に入力されたポイント位置及びそのトレース軌跡の少なくとも一方が、ポイント位置を順次表示する表示制御、又はポイント位置を順次特定する表示制御で指示されたかを判定してもよい。 Further, the display control unit 120 performs display control for sequentially displaying the point positions or display control for sequentially specifying the point positions as the second instruction sign, and the evaluation unit 112 performs an instruction based on the operation input information. It may be determined whether at least one of the point position and the trace trajectory input during the input period is instructed by display control for sequentially displaying the point positions or display control for sequentially specifying the point positions.

前記ゲーム演算部116は、前記操作入力情報の判定結果に基づき、ゲーム演算を行い、評価部112は、前記第2の入力指示に対応して行われたプレーヤの操作入力の成功・不成功の評価、及び前記第2の入力指示に対応して行われたプレーヤの操作入力の操作時間の評価の少なくとも1つを行ってもよい。   The game calculation unit 116 performs a game calculation based on the determination result of the operation input information, and the evaluation unit 112 determines whether the player's operation input performed in response to the second input instruction is successful or unsuccessful. At least one of evaluation and evaluation of the operation time of the player's operation input performed in response to the second input instruction may be performed.

また前記ゲーム演算部116は、前記第2の入力指示に対応して行われたプレーヤの操作入力の成功・不成功の評価、及び前記第2の入力指示に対応して行われたプレーヤの操作入力の操作時間の評価の少なくとも1つに基づき、ゲーム演出の変更及びゲームパラメータの更新の少なくとも1つを行ってもよい。   In addition, the game calculation unit 116 evaluates the success / failure of the player's operation input performed in response to the second input instruction, and the player's operation performed in response to the second input instruction. Based on at least one of the input operation time evaluations, at least one of changing the game effect and updating the game parameters may be performed.

また表示制御部120は、前記第2の指示標識として、選択可能な複数の操作入力に対応した複数のマーク又は図形を表示する表示制御を行い、評価部112は、前記操作入力情報に基づいて、指示された入力期間に選択されたマーク又は図形で指示されたかを判定してもよい。   In addition, the display control unit 120 performs display control to display a plurality of marks or figures corresponding to a plurality of selectable operation inputs as the second instruction sign, and the evaluation unit 112 is based on the operation input information. It may be determined whether or not the selected input period is instructed by the selected mark or figure.

入力期間設定/変更部134は、ゲームパラメータに基づき第1の入力指示の入力期間の長さの設定及び変更の少なくとも一方を行ってもよい。   The input period setting / changing unit 134 may perform at least one of setting and changing the length of the input period of the first input instruction based on the game parameter.

また、操作入力決定部136は、前記入力期間の長さに応じて、前記入力期間に行う前記第2の入力指示で指示する操作入力を決定してもよい。   In addition, the operation input determination unit 136 may determine an operation input instructed by the second input instruction performed in the input period according to the length of the input period.

また評価部112は、背面入力判定処理と、前面入力判定処理とを行う。
前記背面入力判定処理では、前記入力指示に用いる前記表示物が表示される領域の背面に設けられた背面接触検出部に対する操作入力情報を取得し、当該操作入力情報に基づいて入力判定処理を行う。
Further, the evaluation unit 112 performs a back surface input determination process and a front surface input determination process.
In the back surface input determination process, operation input information for the back surface contact detection unit provided on the back surface of the area where the display object used for the input instruction is displayed is acquired, and the input determination process is performed based on the operation input information. .

前記前面入力判定処理では、前記入力指示に用いる前記表示物が表示される領域の前面に設けられた前面接触検出部に対する操作入力情報を取得し、当該指操作力情報に基づいて入力判定処理を行う。
さらに評価部112は、前記背面入力判定処理を行う場合と、前記前面判定処理を行う場合とでは異なる評価基準で評価し、このとき、表示制御部120は、前記操作入力情報に基づき指示位置の演出画像を生成する際に、前記背面入力判定処理を行う場合と、前記前面判定処理を行う場合とでは異なる演出内容の前記演出画像を生成する処理を行ってもよい。
In the front input determination process, operation input information for a front contact detection unit provided in front of an area where the display object used for the input instruction is displayed is acquired, and the input determination process is performed based on the finger operation force information. Do.
Furthermore, the evaluation unit 112 performs evaluation based on different evaluation criteria when performing the back surface input determination process and when performing the front surface determination process. At this time, the display control unit 120 determines the indication position based on the operation input information. When the effect image is generated, processing for generating the effect image having different effect contents may be performed when the back surface input determination process is performed and when the front surface determination process is performed.

画像生成部132は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)に基づいて画像を描画(生成)する処理を行い、描画した画像を表示部190に出力するものであり、その機能は、描画プロセッサ(GPU)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。ここで画像生成部132が描画する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。画像生成部132は、表示制御部120により転送された表示物リストに応じた表示物の画像データを画像データ記憶部174などから読み出し、ピクセル単位で画像情報を記憶できる描画バッファ172(フレームバッファあるいは中間バッファなどのバッファ。VRAM。)に表示物を描画する。そして画像生成部132は、1フレーム(例えば1/60秒)ごとに画像情報を更新することにより、表示部190に動画像を表示させる。   The image generation unit 132 performs processing for drawing (generating) an image based on various processing (game processing) performed by the processing unit 100, and outputs the drawn image to the display unit 190. It can be realized by hardware such as a drawing processor (GPU) or a program. Here, the image drawn by the image generation unit 132 may be a so-called two-dimensional image or a three-dimensional image. The image generation unit 132 reads the image data of the display object corresponding to the display object list transferred by the display control unit 120 from the image data storage unit 174 and the like, and draws a buffer 172 (frame buffer or A display object is drawn in a buffer such as an intermediate buffer (VRAM). Then, the image generation unit 132 displays the moving image on the display unit 190 by updating the image information every frame (for example, 1/60 seconds).

特に本実施形態では、画像生成部132は、第1の入力指示や第2の入力指示に対応した表示物を含む画像を生成する。   In particular, in the present embodiment, the image generation unit 132 generates an image including a display object corresponding to the first input instruction and the second input instruction.

2.本実施の形態の処理
(1)第1の入力指示
図3は、本実施の形態の表示画像の一例であり、第1の入力指示が行われている表示画像である。
2. Processing of the Present Embodiment (1) First Input Instruction FIG. 3 is an example of a display image of the present embodiment, and is a display image on which a first input instruction is performed.

第1の表示領域310の画像は、本実施の形態のゲーム中に第1のディスプレイ(第1の表示領域の一例であって図1の11)に表示される画像の例であり、第2の表示領域360の画像は本実施の形態のゲーム中にタッチパネルで構成される第2のディスプレイ(第2の表示領域の一例であって図1の12)に表示される画像の例である。   The image in the first display area 310 is an example of an image displayed on the first display (an example of the first display area and 11 in FIG. 1) during the game of the present embodiment. The image in the display area 360 is an example of an image displayed on the second display (an example of the second display area, 12 in FIG. 1) configured with a touch panel during the game of the present embodiment.

第1の表示領域310には、ゲームキャラクタ320がダンスを行うゲーム画像や、各種操作入力の入力指示を行うための譜面表示(入力指示に用いる表示物の一例)330が表示される。譜面表示330として、基準マーク332とタイミング指示標識334、336との位置関係を変化させる表示制御を行うことによって、プレーヤが行うべき各種操作のタイミング等を指示する。   In the first display area 310, a game image in which the game character 320 performs a dance and a musical score display (an example of a display object used for the input instruction) 330 for inputting various operation inputs are displayed. By performing display control for changing the positional relationship between the reference mark 332 and the timing indication indicators 334 and 336 as the musical score display 330, the timing of various operations to be performed by the player is instructed.

本実施の形態では譜面表示において、第1の入力指示に対するタイミング指示標識(第1のタイミング指示標識)の表示制御と、第2の入力指示に対するタイミング指示標識(第2のタイミング指示標識)の表示制御を含む種類の異なる複数のタイミング指示標識の
表示制御を行う。
In the present embodiment, in the musical score display, the display control of the timing instruction mark (first timing instruction sign) for the first input instruction and the display of the timing instruction mark (second timing instruction mark) for the second input instruction are displayed. Display control of a plurality of different timing indicator signs including control is performed.

まず第1の入力指示を行う場合のタイミング指示標識の表示制御について説明する。第1の入力指示は、所定のタイミングに、所定のポイント位置又は指示されたポイント位置に対して操作入力を行わせる入力指示である。第1の入力指示を行う場合には、前記所定の操作入力に対応した前記第1のタイミング指示標識334、336を用いて、前記所定の操作入力の前記入力タイミングを指示する表示制御を行うようにしてもよい。   First, the display control of the timing instruction mark when the first input instruction is performed will be described. The first input instruction is an input instruction for performing an operation input to a predetermined point position or an instructed point position at a predetermined timing. When the first input instruction is performed, display control for instructing the input timing of the predetermined operation input is performed using the first timing instruction indicators 334 and 336 corresponding to the predetermined operation input. It may be.

同図に示すようにライン338上の基準位置(広義には、所与の位置)331に静止表示される基準マーク332に向かってタイミング指示標識(第1のタイミング指示標識に相当)334、336を移動させることにより、基準マーク332とタイミング指示標識334、336との相対的な位置関係を変更し、互いが接近するように表示制御する。   As shown in the figure, timing indication signs (corresponding to first timing indication signs) 334, 336 toward a reference mark 332 displayed stationary at a reference position (given position in a broad sense) 331 on the line 338. Is moved to change the relative positional relationship between the reference mark 332 and the timing indicator marks 334 and 336, and display control is performed so that they approach each other.

第1の入力指示のように入力タイミングの指示を行う場合、基準マーク332とタイミング指示標識334、336が重なったときが、入力タイミングとなる。   When the input timing is instructed as in the first input instruction, the input timing is when the reference mark 332 and the timing indication indicators 334 and 336 overlap.

なお、タイミング指示標識334、336を静止表示し、基準マーク332を移動表示させることにより、各マークを接近させてもよい。またタイミング指示標識334、336及び基準マーク332の双方を移動表示させることにより各マークを接近させてもよい。   Note that the timing indication signs 334 and 336 may be displayed statically and the reference marks 332 may be moved and displayed to bring the marks closer together. In addition, each mark may be brought closer by moving and displaying both the timing instruction signs 334 and 336 and the reference mark 332.

第1の入力指示を行う場合には、第2の表示領域360にはタッチ領域362、364を示す画像(第1の指示標識に相当)が表示されている。本実施の形態では第1の入力指示を行う場合のタイミング指示標識334、336として、表示態様(ここでは色)の異なるマークが表示され、タッチ領域362、364はマークの色に対応して設定されている。プレーヤはタイミング指示標識334、336の色に応じて、対応するタッチ領域362、364をタッチする操作入力を行う。プレーヤは、黄色のタイミング指示標識334が現れた場合には、黄色に対応したタッチ領域362をタッチし、赤色の第1のタイミング指示標識334が現れた場合には、赤色に対応したタッチ領域362をタッチすることが要求される。   When the first input instruction is performed, an image (corresponding to the first instruction sign) indicating the touch areas 362 and 364 is displayed in the second display area 360. In the present embodiment, marks having different display modes (here, colors) are displayed as the timing instruction indicators 334 and 336 when the first input instruction is given, and the touch areas 362 and 364 are set corresponding to the color of the mark. Has been. The player performs an operation input for touching the corresponding touch areas 362 and 364 according to the colors of the timing instruction signs 334 and 336. When the yellow timing instruction indicator 334 appears, the player touches the touch area 362 corresponding to yellow, and when the red first timing instruction indicator 334 appears, the player touches the touch area 362 corresponding to red. It is required to touch.

次に第1の入力指示を行う場合の接触入力(操作入力の一例)の入力タイミングの評価手法の一例を説明する。プレーヤは、タイミング指示標識(第1のタイミング指示標識に相当)334、336の中心が基準位置331に到達する基準タイミングでタッチ領域362、364に対して接触入力を行うことが要求される。そして本実施の形態では、プレーヤが行った接触入力のタイミングと指示された入力タイミングとを比較して、その一致の程度を判定するタイミング判定処理を行っている。そして、このタイミング判定処理によってプレーヤ接触入力が第1の入力指示の指示内容を満たしているか否かを評価して、例えば3段階(“グレート”、“グッド”、“ミス”)の評価を行う。   Next, an example of a method for evaluating the input timing of contact input (an example of operation input) when the first input instruction is performed will be described. The player is required to perform touch input on the touch areas 362 and 364 at the reference timing at which the centers of the timing instruction signs (corresponding to the first timing instruction signs) 334 and 336 reach the reference position 331. In this embodiment, the timing of contact input performed by the player is compared with the instructed input timing, and timing determination processing is performed to determine the degree of coincidence. Then, by this timing determination process, it is evaluated whether or not the player contact input satisfies the instruction content of the first input instruction, and, for example, three levels (“Great”, “Good”, and “Miss”) are evaluated. .

図10は、タイミング判定処理の一例について説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining an example of the timing determination process.

基準位置331とタイミング指示標識(第1のタイミング指示標識に相当)334の中心が重なったタイミングをジャストタイミングとして、ジャストタイミングから前後数秒は入力成功とする。そしてジャストタイミングに対する近さに応じて図10に示すように例えば3段階の評価(“グレート”、“グッド”、“ミス”)を行ってもよい。   The timing at which the center of the reference position 331 and the timing indication mark (corresponding to the first timing indication indicator) 334 overlap is defined as the just timing, and the input is successful for several seconds before and after the just timing. Then, for example, three stages of evaluation (“Great”, “Good”, “Miss”) may be performed according to the proximity to the just timing, as shown in FIG.

(2)第2の入力指示
図5は、第2の入力指示が行われている表示画像である。
(2) Second Input Instruction FIG. 5 is a display image on which a second input instruction is performed.

第2の入力指示は、所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作を行わせる第2の入力指示を行う入力指示である。第2の入力指示を行う場合には、まず、入力期間の長さl2が視認可能に表示された第2のタイミング指示標識350を用いて、入力期間の開始タイミングを指示する表示制御を行う。これと同時に、指示された入力期間に行う操作入力を示す指示標識(第2の指示標識に相当)400を用いて、前記所定の操作入力とは異なる特別な操作入力の特別操作入力を指示する。指示標識400は、第2の表示領域(タッチパネルで構成された第2のディスプレイ)に表示されるようにしてもよい。   The second input instruction is an input instruction for performing a second input instruction for sequentially performing operations on a plurality of point positions during a predetermined input period. When the second input instruction is given, first, display control for instructing the start timing of the input period is performed using the second timing instruction mark 350 in which the length 12 of the input period is displayed so as to be visible. At the same time, a special operation input of a special operation input different from the predetermined operation input is instructed by using an instruction sign (corresponding to a second instruction sign) 400 indicating an operation input to be performed in the designated input period. . The indication sign 400 may be displayed in the second display area (second display configured with a touch panel).

第2の指示入力が行われる場合には、例えば譜面表示330のライン338上に第2の指示入力のタイミング指示標識(第2のタイミング指示標識に相当)350が出現し、第2の指示入力のタイミング指示標識を基準位置(広義には、所与の位置)331に静止表示される基準マーク332に向かって移動させることにより、基準マーク332とタイミング指示標識350との相対的な位置関係を変更し、互いが接近するように表示制御する。   When the second instruction input is performed, for example, a timing instruction indicator (corresponding to the second timing instruction indicator) 350 of the second instruction input appears on the line 338 of the musical score display 330, and the second instruction input is performed. Is moved toward a reference mark 332 that is statically displayed at a reference position (a given position in a broad sense) 331, so that the relative positional relationship between the reference mark 332 and the timing instruction mark 350 is changed. Change the display control so that they approach each other.

第2の入力指示のように入力期間の指示を行う場合、基準マーク332とタイミング指示標識350が重なったときが、入力期間の開始タイミングとなる。入力期間の長さはタイミング指示標識の長さl2で示される。たとえば第2の入力タイミング指示標識350が基準マークに重なった時点から入力期間が終了するまでの間タイミング指示標識を基準マーク上に重複させて表示し、タイミング指示標識の長さl2を変化させる表示制御を行ってもよい。具体的にはタイミング指示標識の尾の部分の長さを短くする表示制御を行い、タイミング指示標識の尾の部分がなくなった時点を入力期間の終了として、入力期間の終了タイミングを知らせるようにしてもよい。   When the input period is instructed as in the second input instruction, the start timing of the input period is when the reference mark 332 and the timing indication mark 350 overlap. The length of the input period is indicated by the length l2 of the timing indicator. For example, a display in which the timing indicator is overlapped on the reference mark from the time when the second input timing indicator 350 is overlapped with the reference mark until the end of the input period, and the length 12 of the timing indicator is changed. Control may be performed. Specifically, display control is performed to shorten the length of the tail part of the timing indicator sign, and the end point of the input period is notified when the tail part of the timing indicator sign disappears. Also good.

なお、タイミング指示標識350を静止表示し、基準マーク332を移動表示させることにより、各マークを接近させてもよい。またタイミング指示標識350及び基準マーク332の双方を移動表示させることにより各マークを接近させてもよい。   Note that each mark may be approached by displaying the timing indication mark 350 stationary and moving and displaying the reference mark 332. In addition, each mark may be moved closer by moving and displaying both the timing instruction mark 350 and the reference mark 332.

第2の入力指示の場合、第2の表示領域360には、所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作を行わせる操作入力を指示する指示標識(第2の指示標識に相当)400が表示される。
第2の入力指示に対応して第1の表示領域310に表示される譜面表示330にタイミング指示標識350が流れてくると、第2の表示領域360に指示標識400が表示される。第1の入力指示時には、第2の表示領域360にはタッチ領域362、364(図3参照)の画像が表示されているので、第2の入力指示時にはタッチ領域362、364(図3参照)の画像(第1の指示標識に相当)と切り替えて指示標識(第2の指示標識に相当)400を表示するようにしてもよいし、タッチ領域362、364(図3参照)の画像を半透明表示にして、それに重ねて指示標識400を表示するようにしてもよい。
In the case of the second input instruction, the second display area 360 has an instruction indicator (second instruction indicator) for instructing an operation input for sequentially performing operations on a plurality of point positions during a predetermined input period. 400) is displayed.
When the timing indicator 350 flows on the musical score display 330 displayed in the first display area 310 in response to the second input instruction, the indicator 400 is displayed in the second display area 360. At the time of the first input instruction, images of the touch areas 362 and 364 (see FIG. 3) are displayed on the second display area 360. Therefore, at the time of the second input instruction, the touch areas 362 and 364 (see FIG. 3). The display sign (corresponding to the second instruction sign) 400 may be displayed by switching to the image (corresponding to the first instruction sign), or the images of the touch areas 362 and 364 (see FIG. 3) may be displayed in half. A transparent display may be provided, and the indication sign 400 may be displayed over the display.

指示標識400として、プレーヤが入力すべきポイント位置及びトレース軌跡の少なくとも一方を表すマーク又は図形の表示物を表示するようにしてもよい。   As the indication mark 400, a mark or a graphic display representing at least one of the point position and the trace locus to be input by the player may be displayed.

図5に示すように、指示標識400は、複数のポイント位置(タッチパネルに接触することによってポイント位置を指定する場合には接触位置)を示すマーク401、403、405、407、409を含んでもよい。そして第2の入力指示のタイミング指示標識350で指示された入力期間に複数のポイント位置を示すマーク401、403、405、407、409の全部又は所定個数以上が指示された場合に、入力成功と判断してもよい。タッチパネルに接触することによってポイント位置を指定する場合には、複数のポイント位置を示すマーク401、403、405、407、409の全部又は所定個数以上が
接触された場合に、入力成功と判断してもよい。
As shown in FIG. 5, the indication mark 400 may include marks 401, 403, 405, 407, and 409 indicating a plurality of point positions (contact positions when a point position is specified by touching the touch panel). . If all or a predetermined number of marks 401, 403, 405, 407, and 409 indicating a plurality of point positions are instructed during the input period indicated by the timing indication indicator 350 of the second input instruction, the input success is indicated. You may judge. When the point position is specified by touching the touch panel, it is determined that the input is successful when all or a predetermined number of marks 401, 403, 405, 407, 409 indicating the point positions are touched. Also good.

指示標識400は、トレース軌跡を示すマーク402、404、406、408、410を含んでもよい。そして特別入力のタイミング指示標識350で指示された入力期間にトレース軌跡を示すマーク402、404、406、408、410に沿ってトレースされた場合に、入力成功と判断してもよい。タッチパネルに接触することによってポイント位置を指定する場合には、トレース軌跡を示すマーク402、404、406、408、410に沿って接触位置の軌跡が移動した場合に入力成功と判断してもよい。   The indicator sign 400 may include marks 402, 404, 406, 408, 410 indicating a trace locus. Then, when tracing is performed along marks 402, 404, 406, 408, and 410 indicating the trace trajectory during the input period indicated by the special input timing instruction indicator 350, it may be determined that the input is successful. When the point position is specified by touching the touch panel, it may be determined that the input is successful when the trace of the contact position moves along the marks 402, 404, 406, 408, and 410 indicating the trace trace.

指示標識400は、接触位置を示すマーク401、403、405、407、409とトレース軌跡を示すマーク402、404、406、408、410の両方を含んでいる場合には、いずれかの判断基準を満たす場合に入力成功と判断してもよい。   When the indicator 400 includes both the marks 401, 403, 405, 407, and 409 indicating the contact position and the marks 402, 404, 406, 408, and 410 indicating the trace locus, one of the determination criteria is used. If the condition is satisfied, it may be determined that the input is successful.

第2の入力指示の場合、指示された入力期間に検出された接触入力に基づいて、成功不成功が判断される。従って、指示された入力期間以外の操作入力については、判断対象とならない(有効な操作入力とみなされない)ため、プレーヤの操作入力が入力期間内に終了しなかった場合やプレーヤの操作入力の開始タイミングが入力期間の開始時よりも前であった場合には、不成功とみなされる。   In the case of the second input instruction, success or failure is determined based on the contact input detected during the specified input period. Accordingly, operation inputs other than the designated input period are not judged (not regarded as valid operation inputs). Therefore, when the player's operation input does not end within the input period or when the player's operation input starts. If the timing is before the start of the input period, it is considered unsuccessful.

なおプレーヤが指示された入力期間内に指示された操作入力を終了した場合には、操作時間にかかわらず入力成功となるが、操作時間に応じて入力成功の評価のランク付け(“グレート”、“グッド”等)を行なってもよい。   When the player finishes the designated operation input within the designated input period, the input is successful regardless of the operation time. However, according to the operation time, the input success evaluation is ranked (“Great”, "Good" etc.) may be performed.

(3)第1の表示領域と第2の表示領域
本実施の形態では、表示制御部は、第1のディスプレイ(第1の表示領域の一例)に図4で説明したようなタイミング指示標識を表示させる表示制御を行い、第2のディスプレイ(第2の表示領域の一例)に図5で説明した操作入力指示画像を表示させる表示制御を行ってもよい。
(3) 1st display area and 2nd display area In this Embodiment, a display control part puts a timing instruction | indication mark like FIG. 4 on the 1st display (an example of 1st display area). Display control to be displayed may be performed, and display control to display the operation input instruction image described in FIG. 5 on the second display (an example of the second display area) may be performed.

図1に示すような複数の表示部を有する装置では、第1の表示領域と第2の表示領域とは、物理的に異なる表示部を用いて実現してもよい。また例えば携帯電話やスマートフォンのように表示部が1つしかない装置では、表示部をエリア分割して第1の表示領域と第2の表示領域を実現する構成でもよいし、第1の表示領域と第2の表示領域をそれぞれ異なるウィンドウとして実現する構成でもよい。   In an apparatus having a plurality of display units as shown in FIG. 1, the first display area and the second display area may be realized by using physically different display units. Further, for example, in a device having only one display unit such as a mobile phone or a smartphone, the display unit may be divided into areas so that the first display region and the second display region are realized. The second display area may be realized as different windows.

(4)各種入力指示の例
本実施の形態では、譜面表示において入力タイミングを指示する通常入力(第1の操作入力に相当)と、入力期間とその開始タイミングが指示する特別操作入力(第2の入力指示に相当)の少なくとも2つの異なるタイミング指示が行われる。
(4) Examples of various input instructions In the present embodiment, normal input (corresponding to the first operation input) for instructing the input timing in the score display, and special operation input (second operation) instructed by the input period and its start timing At least two different timing instructions are provided.

図4(A)〜(D)は譜面表示に用いる各種タイミング指示標識について説明するための図である。   FIGS. 4A to 4D are diagrams for explaining various timing instruction signs used for the musical score display.

図4(A)の334、336は、タッチ入力(通常入力の一例)のタイミング指示標識であり、上記で説明した第1の入力指示を行う場合のタイミング指示標識(第1のタイミング指示標識に相当)である。通常入力とは、譜面表示で指示された入力タイミングで、第2の表示領域に表示されている対応するタッチ領域(ここではタッチ入力のタイミング指示標識と同じ色の領域)をタッチする入力である。通常入力の入力タイミングは基準位置331とタイミング指示標識334、336の位置関係で指示され、タイミング指示標識334、336と基準マーク332が重なったタイミングがジャストの入力タイミング
である。
Reference numerals 334 and 336 in FIG. 4A are timing instruction indicators for touch input (an example of normal input). Timing indication indicators for the first input instruction described above (refer to the first timing indication indicator). Equivalent). The normal input is an input for touching a corresponding touch area displayed in the second display area (here, an area having the same color as the timing indicator for touch input) at the input timing instructed in the musical score display. . The input timing of normal input is indicated by the positional relationship between the reference position 331 and the timing indication indicators 334 and 336, and the timing at which the timing indication indicators 334 and 336 and the reference mark 332 overlap is the just input timing.

図4(B)の340、342は、スライド入力(通常入力の一例)のタイミング指示標識(第2のタイミング指示標識の一例)である。スライド入力は、指示された入力タイミングで第2の表示領域に表示されている対応するタッチ領域(ここではスライド入力のタイミング指示標識と同じ色の領域)を矢印の方向へスライドする入力である。入力タイミングは基準位置331とタイミング指示標識340、342の位置関係で指示され、タイミング指示標識340、342と基準マーク332が重なったタイミングがジャストの入力タイミングである。   Reference numerals 340 and 342 in FIG. 4B are timing instruction signs (an example of second timing instruction signs) for slide input (an example of normal input). The slide input is an input for sliding in the direction of the arrow on the corresponding touch area (here, the area of the same color as the timing indicator for the slide input) displayed in the second display area at the instructed input timing. The input timing is indicated by the positional relationship between the reference position 331 and the timing indication indicators 340 and 342, and the timing at which the timing indication indicators 340 and 342 overlap with the reference mark 332 is the just input timing.

図4(C)の344は、回転入力のタイミング指示標識である。回転入力は、指示された入力期間に、第2の表示領域に表示されている入力領域に所定の回数又は指定された回数だけ円をトレースする入力ある。指示された入力期間の長さはタイミング指示標識344の長さl1で告知され、入力期間の開始タイミングは基準位置331とタイミング指示標識344の位置関係で指示され、タイミング指示標識344と基準マーク332が重なったタイミングがジャストの入力期間の開始タイミングである。   In FIG. 4C, reference numeral 344 denotes a rotation input timing indicator. The rotation input is an input for tracing the circle a predetermined number of times or a specified number of times in the input area displayed in the second display area during the designated input period. The length of the instructed input period is notified by the length 11 of the timing indication indicator 344, the start timing of the input period is indicated by the positional relationship between the reference position 331 and the timing indication indicator 344, and the timing indication indicator 344 and the reference mark 332 are indicated. The timing at which the two overlap is the start timing of the just input period.

図4(D)の350は、特別操作入力のタイミング指示標識である。特別操作入力は、指示された入力期間に、第2の表示領域に表示されている入力領域に指示標識で指定された操作入力の接触入力(タッチ入力やトレース入力を含む)を行うものである。指示された入力期間の長さはタイミング指示標識350の長さl2で視認可能に表示され、入力期間の開始タイミングは基準位置331とタイミング指示標識350の位置関係で指示され、タイミング指示標識350と基準マーク332が重なったタイミングがジャストの入力期間の開始タイミングである。   Reference numeral 350 in FIG. 4D is a timing indicator for special operation input. The special operation input is to perform contact input (including touch input and trace input) of the operation input designated by the instruction sign in the input area displayed in the second display area during the designated input period. . The length of the instructed input period is visibly displayed by the length l2 of the timing indicator mark 350, and the start timing of the input period is indicated by the positional relationship between the reference position 331 and the timing indicator mark 350. The timing at which the reference marks 332 overlap is the start timing of the just input period.

(5)第2の入力指示の指示標識
図6(A)〜(E)は、第2に入力指示において、指示標識400として表示される図形の例を示す図である。
(5) Second Input Instruction Indicator Marks FIGS. 6A to 6E are diagrams showing examples of graphics displayed as the instruction indicator 400 in the second input instruction.

図6(A)は5個のポイント位置を含む図形の指示標識の例であり、5個のポイント位置を接触する操作入力、又は5個のポイント位置を含む図形をトレースする操作入力を指示する。   FIG. 6A shows an example of an indication mark for a figure including five point positions, and an operation input for touching the five point positions or an operation input for tracing a figure including the five point positions is indicated. .

図6(B)は6個のポイント位置を含む図形の指示標識の例であり、6個のポイント位置を接触する操作入力、又は6個のポイント位置を含む図形をトレースする操作入力を指示する。   FIG. 6B is an example of a graphic indicating sign including six point positions, and an operation input for touching six point positions or an operation input for tracing a graphic including six point positions is instructed. .

図6(C)は4個のポイント位置を含む図形の指示標識の例であり、4個のポイント位置を接触する操作入力、又は4個のポイント位置を含む図形をトレースする操作入力を指示する。   FIG. 6C is an example of an indication mark for a figure including four point positions, and indicates an operation input for touching four point positions or an operation input for tracing a figure including four point positions. .

図6(D)は7個のポイント位置を含む図形の指示標識の例であり、7個のポイント位置を接触する操作入力、又は7個のポイント位置を含む図形をトレースする操作入力を指示する。   FIG. 6D is an example of a graphic indicating sign including seven point positions, and indicates an operation input for touching the seven point positions or an operation input for tracing a graphic including the seven point positions. .

図6(E)は6個のポイント位置を含む図形の指示標識の例であり、6個のポイント位置を接触する操作入力、又は6個のポイント位置を含む図形をトレースする操作入力を指示する。   FIG. 6E is an example of an indication mark for a figure including six point positions, and an operation input for touching six point positions or an operation input for tracing a figure including six point positions is indicated. .

複数のポイント位置を接触する操作入力や複数のポイント位置を含む図形をトレースす
る操作入力では、指定されたポイント位置の数が多いほど難易度が高くなり、指定された図形が複雑であるほど難易度が高くなる。
In the operation input that touches multiple point positions and the operation input that traces a figure that includes multiple point positions, the difficulty level increases as the number of specified point positions increases, and the complexity of the specified figure increases. The degree becomes higher.

従って、指示標識400として表示される図形が含むポイント位置の数や、図形の複雑さに応じて成功時に付与する得点やゲーム演出等を決定してもよい。   Therefore, the number of point positions included in the graphic displayed as the instruction mark 400, the score to be given upon success, the game effect, etc. may be determined according to the complexity of the graphic.

また指示標識400対応して行われたプレーヤの操作入力の操作時間を検出して、同じ成功でも付与する得点やゲーム演出に差をつけるようにしてもよい。   Further, the operation time of the player's operation input performed in response to the instruction mark 400 may be detected, and a difference may be made in the score or game effect to be given even with the same success.

どのような操作入力を指示するかは、譜面データ又はその付随データとして記憶されており、選択された楽曲の譜面データに基づいて行うようにしてもよい。譜面データには、第2の入力指示にかかる入力期間の開始タイミングと入力期間の長さと操作入力を示す指示標識の種類が定義されていてもよい。このような場合、指示標識の種類に対応する図形を用いて表示制御を行ってもよい。また譜面データとして、操作入力を示す指示標識の種類が定義されていない場合には、入力期間の長さと選択可能な図形を対応付けておき、入力期間の長さに応じて指示標識として用いる図形を選択するようにしてもよい。   Which operation input is instructed is stored as musical score data or its accompanying data, and may be performed based on the musical score data of the selected music. The musical score data may define the start timing of the input period related to the second input instruction, the length of the input period, and the type of instruction mark indicating the operation input. In such a case, display control may be performed using a graphic corresponding to the type of the indicator sign. In addition, when the type of instruction sign indicating operation input is not defined as musical score data, the length of the input period is associated with a selectable figure, and the figure used as the instruction sign according to the length of the input period May be selected.

複数の図形が選択可能な場合には、例えばゲームキャラクタの属性やアイテム(衣装を含む)やゲームパラメータ(得点パラメータや難易度パラメータ)に応じて選択する図形を決定又は変更するようにしてもよい。   When a plurality of figures can be selected, for example, the figure to be selected may be determined or changed in accordance with game character attributes, items (including costumes), and game parameters (score parameters and difficulty parameters). .

次に第2の入力指示が、指示されたポイント位置を指示された順序でポイントする操作入力の指示である場合の指示標識について説明する。   Next, a description will be given of an indication mark when the second input instruction is an instruction for an operation input for pointing the designated point position in the designated order.

図7、図8は接触位置とその接触順序を指示する指示標識の例を示す図である。   FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams showing examples of instruction signs that indicate the contact position and the contact order.

図7は、時刻t1、t2、t3、t4、t5における第2の表示領域360(t1)、360(t2)、360(t3)、360(t4)、360(t5)に表示される指示標識を示している。   FIG. 7 shows indicator signs displayed in the second display areas 360 (t1), 360 (t2), 360 (t3), 360 (t4), and 360 (t5) at times t1, t2, t3, t4, and t5. Is shown.

これは、時刻t1においてマーク401にタッチし、時刻t2においてマーク403にタッチし、時刻t3においてマーク405にタッチし、時刻t4においてマーク407にタッチし、時刻t5においてマーク409にタッチする操作入力を指示している。   This is an operation input of touching the mark 401 at time t1, touching the mark 403 at time t2, touching the mark 405 at time t3, touching the mark 407 at time t4, and touching the mark 409 at time t5. I am instructing.

このように、あらかじめポイント位置をすべて表示しておき、指示する順序に従ってポイント位置の表示態様を変化させる表示制御を行なってもよい。   In this way, display control may be performed in which all point positions are displayed in advance, and the display mode of the point positions is changed according to the order instructed.

図8は、時刻t1’、t2’、t3’、t4’、t5’における第2の表示領域360(t1’)、360(t2’)、360(t3’)、360(t4’)、360(t5’)に表示されている指示標識である。これは、時刻t1’においてマーク401にタッチし、時刻t2’においてマーク403にタッチし、時刻t3’においてマーク405にタッチし、時刻t4’においてマーク407にタッチし、時刻t5’においてマーク409にタッチする操作入力を指示している。   FIG. 8 shows the second display areas 360 (t1 ′), 360 (t2 ′), 360 (t3 ′), 360 (t4 ′), 360 at times t1 ′, t2 ′, t3 ′, t4 ′, and t5 ′. This is the indication mark displayed at (t5 ′). This is because the mark 401 is touched at time t1 ′, the mark 403 is touched at time t2 ′, the mark 405 is touched at time t3 ′, the mark 407 is touched at time t4 ′, and the mark 409 is touched at time t5 ′. The operation input to touch is instructed.

このように、指示する順序に従ってポイント位置を順次表示する表示制御を行なってもよい。   In this way, display control may be performed in which the point positions are sequentially displayed according to the order instructed.

(6)選択可能な複数の特別操作入力を指示する指示標識
第2の入力指示として、選択可能な複数の特別操作入力を指示してもよい。
(6) A plurality of selectable special operation inputs may be instructed as the second input instruction of the instruction sign indicating a plurality of selectable special operation inputs.

図9は、選択可能な複数の特別操作入力を指示する例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of instructing a plurality of selectable special operation inputs.

選択可能な複数の特別操作入力が指示される場合には、前記指示標識として、選択可能な複数の操作入力に対応した複数のマーク又は図形を表示する表示制御を行い、指示された入力期間に選択されたマーク又は図形で指示された前記特別操作入力が行われたかを判定するようにしてもよい。   When a plurality of selectable special operation inputs are instructed, display control is performed to display a plurality of marks or figures corresponding to the plurality of selectable operation inputs as the instruction indicator, and during the instructed input period You may make it determine whether the said special operation input instruct | indicated with the selected mark or figure was performed.

選択可能な複数の特別操作入力が指示する第2の入力指示が行われる場合には、第2の入力指示に対応して第1の表示領域310に表示される譜面表示330にタイミング指示標識350が流れてくると、第2の表示領域360に、選択可能な複数の異なる図形450、460、470、480を含む指示標識400が表示される。   When a second input instruction instructed by a plurality of selectable special operation inputs is performed, a timing instruction indicator 350 is displayed on the musical score display 330 displayed in the first display area 310 corresponding to the second input instruction. Is displayed, the indicator 400 including a plurality of different selectable graphics 450, 460, 470, 480 is displayed in the second display area 360.

プレーヤはタイミング指示標識で指示された入力期間の長さや自己の力量や現在のゲーム状況(得点等)に応じて所望の図形を選択して、当該図形によって指示された操作入力の特別操作入力を行う。   The player selects a desired figure according to the length of the input period indicated by the timing indication sign, his / her own ability, the current game situation (score, etc.), and performs a special operation input of the operation input indicated by the figure. Do.

選択した図形の種類や難易度に応じて、成功時に付与する得点やゲーム演出を異ならせるようにしてもよい。たとえば難易度の高い図形ほど成功時に付与される得点が有利になり、成功時に行われるゲーム演出が派手なものになるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは難しい図形を選択するほど、成功時の獲得得点が多くなるが、失敗するリスクも大きくなるので、ゲーム性の高い(戦略性の高い)ゲームを提供することができる。   Depending on the type and difficulty level of the selected figure, the score or game effect to be given upon success may be varied. For example, the higher the level of difficulty, the more advantageous the score given at the time of success, and the game effect performed at the time of success may be flashy. In this way, as the player selects a difficult figure, the score obtained at the time of success increases, but the risk of failure increases, so a game with high game performance (high strategy) can be provided.

また成功した場合の操作時間(入力期間の長さに対する操作時間の割合でもよい)も評価の対象として得点を付与するようにしてもよい。このようにすると、簡単な図形に対応する特別操作入力を高速に行うことで高得点を得ることもできるので、プレーヤは戦略的な観点から特別操作入力を選択するというゲーム要素が加わり、さらにゲーム性の高い(戦略性の高い)ゲームを提供することができる。   Moreover, you may make it provide the score as the object of evaluation also for the operation time in the case of success (the ratio of the operation time with respect to the length of an input period may be sufficient). In this way, a high score can be obtained by performing a special operation input corresponding to a simple figure at a high speed. Therefore, the game element that the player selects the special operation input from a strategic viewpoint is added. It is possible to provide a highly specific (highly strategic) game.

(7)入力期間の変更
第2の入力指示で指示する入力期間の長さは、譜面データ又はその付随データに定義されている値やデフォルトで設定されている値を用いてもよい。また実行時のゲームパラメータ(設定されている難易度や得点等のゲームパラメータ)によって、入力期間の長さを変更してもよい。
(7) Change of input period As the length of the input period instructed by the second input instruction, a value defined in musical score data or its accompanying data, or a value set by default may be used. Further, the length of the input period may be changed according to the game parameters at the time of execution (game parameters such as the set difficulty level and score).

例えば、難易度パラメータの値が所定値より高い場合には、デフォルトで設定されている値、又は曲の譜面データ等に定義されている値より入力期間が短くなるように変更してもよい。   For example, when the value of the difficulty level parameter is higher than a predetermined value, the input period may be changed to be shorter than a value set as a default or a value defined in music score data or the like.

逆に、難易度パラメータの値が所定値より低い場合には、デフォルトで設定されている値、又は曲の譜面データ等に定義されている値より入力期間が長くなるように変更してもよい。   Conversely, if the difficulty parameter value is lower than the predetermined value, the input period may be changed to be longer than the default value or the value defined in the music score data of the song. .

また例えば、得点パラメータの値が所定値より高い場合には、デフォルトで設定されている値、又は曲の譜面データ等に定義されている値より入力期間が短くなるように変更してもよい。   Further, for example, when the value of the score parameter is higher than a predetermined value, the input period may be changed to be shorter than a value set as a default or a value defined in music score data or the like.

逆に、得点パラメータの値が所定値より低い場合には、デフォルトで設定されている値、又は曲の譜面データ等に定義されている値より入力期間が長くなるように変更してもよい。   On the contrary, when the value of the score parameter is lower than a predetermined value, the input period may be changed to be longer than the value set by default or the value defined in the musical score data of the music.

(8)背面入力判定処理
上記実施の形態では、指示入力検出部が、第2の画面(タッチパネル)である場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば携帯用ゲーム装置や携帯電話の背面(表示部が設けられた面と反対側の面)に指示入力検出部が設けられていてもよい。
(8) Rear Input Determination Processing In the above embodiment, the case where the instruction input detection unit is the second screen (touch panel) has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the instruction input detection unit may be provided on the back surface of the portable game device or the mobile phone (the surface opposite to the surface on which the display unit is provided).

この場合、プレーヤは全面の表示部に表示された表示位置に対応する背面の位置をタッチすることにより入力を行う。   In this case, the player performs input by touching the position on the back surface corresponding to the display position displayed on the entire display unit.

例えば、表示部もタッチパネルで構成され、表示部の背面の筐体も指示入力が検出可能に構成されている場合、前記入力内容指示画像が表示される領域の背面に設けられた背面接触検出部に対する指示入力情報を取得し、当該指示入力情報に基づいて入力判定処理を行う背面入力判定処理と、前記入力内容指示画像が表示される領域の前面に設けられた前面接触検出部に対する指示入力情報を取得し、当該指示入力情報に基づいて入力判定処理を行う前面入力判定処理とを行う。そして、前記指示入力情報に基づき指示位置の演出画像を生成する際に、前記背面入力判定処理を行う場合と、前記前面判定処理を行う場合とでは異なる演出内容の前記演出画像を生成するようにしてもよい。   For example, when the display unit is also configured with a touch panel and the casing on the back of the display unit is configured to be able to detect an instruction input, a back contact detection unit provided on the back of the area where the input content instruction image is displayed Instruction input information is acquired, and an input determination process is performed based on the instruction input information. The input input information for the front contact detection unit provided in front of the area where the input content instruction image is displayed And performing a front input determination process for performing an input determination process based on the instruction input information. Then, when generating the effect image at the indicated position based on the instruction input information, the effect image having different effect contents is generated when the back surface input determination process is performed and when the front surface determination process is performed. May be.

例えば操作入力表示画像として指示位置を示すマークが表示され、プレーヤからの接触結果に応じて、成功、不成功の演出表示(例えば成功、不成功に応じて指示位置を示すマークの色や形状を変化させる演出等)を行う場合、前記背面入力判定処理を行う場合と、前記前面判定処理を行う場合とで、変化させる形状や色等を異ならせるようにしてもよい。   For example, a mark indicating the designated position is displayed as an operation input display image, and a successful or unsuccessful effect display (for example, the color or shape of the mark indicating the designated position according to success or unsuccessful is determined according to the contact result from the player. In the case of performing an effect or the like to be changed, the shape or color to be changed may be different depending on whether the back surface input determination process is performed or the front surface determination process is performed.

背面入力判定処理を行う場合、前記前面判定処理を行う場合に比べて、演出度合を大きくするようにしてもよい。   When performing the back input determination process, the degree of effect may be increased as compared with the case of performing the front determination process.

(9)本実施の形態の処理の流れ(フローチャート)
次に本実施形態の詳細な処理例について図11〜図13のフローチャートを用いて説明する。
(9) Flow of processing of this embodiment (flow chart)
Next, a detailed processing example of the present embodiment will be described using the flowcharts of FIGS.

図11は、メインルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing of the main routine.

まず、プレーヤが音楽ゲームの曲を選択するための画面を表示する処理等を行い、音楽ゲームの曲の選択情報を取得する(ステップS10)。   First, processing for displaying a screen for the player to select a music game song is performed, and music song song selection information is acquired (step S10).

選択された曲の楽曲データ及び譜面データを記憶部から読み出す(ステップS20)。読み出した楽曲データに基づき曲に対応する楽曲データを再生出力する処理を行う(ステップS30)。また読み出した譜面データに基づき対応する入力指示を表示制御部及び評価部に与える(ステップS40)。そして評価結果を受け取りパラメータの更新を行う(ステップS50)。   The music data and musical score data of the selected music are read from the storage unit (step S20). A process of reproducing and outputting music data corresponding to the music based on the read music data is performed (step S30). Further, a corresponding input instruction is given to the display control unit and the evaluation unit based on the read musical score data (step S40). The evaluation result is received and the parameter is updated (step S50).

楽曲データの再生終了でなければ、ステップS30に戻り、ステップS30〜S60の処理を繰り返す(ステップS60)。   If the reproduction of the music data is not finished, the process returns to step S30, and the processes of steps S30 to S60 are repeated (step S60).

図12は、表示制御ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing of the display control routine.

メインルーチンから入力指示を受け取る(ステップS110)。受け取った入力指示が第1の入力指示である場合には(ステップS120)、第1のタイミング指示標識を用いて、入力タイミングを指示する表示制御を行い(ステップS130)、第1の指示標識を
用いて、所定のポイント位置又は指示されたポイント位置の操作入力を指示する表示制御を行う(ステップS140)。受け取った入力指示が第2の入力指示である場合には(ステップS150)、第2のタイミング指示標識を用いて、入力期間の開始タイミングを指示する表示制御を行い(ステップS160)、第2の指示標識を用いて、複数のポイント位置に対する操作入力を指示する表示制御を行う(ステップS170)。
An input instruction is received from the main routine (step S110). When the received input instruction is the first input instruction (step S120), display control for instructing the input timing is performed using the first timing instruction indicator (step S130), and the first instruction indicator is displayed. The display control is performed to instruct the operation input of the predetermined point position or the designated point position (step S140). When the received input instruction is the second input instruction (step S150), display control for instructing the start timing of the input period is performed using the second timing instruction indicator (step S160). Display control for instructing operation inputs to a plurality of point positions is performed using the instruction marker (step S170).

図13は、評価ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing of the evaluation routine.

メインルーチンから入力指示を受け取る(ステップS210)。受け取った入力指示が第1の入力指示である場合には(ステップS220)、第1の入力指示に対応して行われた操作入力情報を取得し(ステップS230)、取得した操作入力情報に基づいて、前記第1のタイミング指示標識で指示された入力タイミングに第1の指示標識で指示されたポイント位置の操作入力が行われたかを判定する(ステップS240)。そして、判定結果に基づき、第1の入力指示に対応して行われた操作入力の評価を行う(ステップS250)。 An input instruction is received from the main routine (step S210). When the received input instruction is the first input instruction (step S220), operation input information performed in response to the first input instruction is acquired (step S230), and based on the acquired operation input information. Then, it is determined whether or not an operation input at the point position indicated by the first indication sign has been performed at the input timing indicated by the first timing indication sign (step S240). Then, based on the determination result, the operation input performed in response to the first input instruction is evaluated (step S250).

受け取った入力指示が第2の入力指示である場合には(ステップS260)、第2の入力指示に対応して行われた操作入力情報を取得し(ステップS270)、取得した操作入力情報に基づいて、第2のタイミング指示標識で指示された入力期間に、第2の指示標識で指示された複数のポイント位置の作入力が行われたかを判定する(ステップS280)。そして、判定結果に基づき、第2の入力指示に対応して行われた操作入力の評価を行う(ステップS290)。   When the received input instruction is the second input instruction (step S260), the operation input information performed in response to the second input instruction is acquired (step S270), and based on the acquired operation input information. Then, it is determined whether or not a plurality of point positions designated by the second indication mark have been input during the input period indicated by the second timing indication sign (step S280). Based on the determination result, the operation input performed in response to the second input instruction is evaluated (step S290).

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語(第1のマーク、第2のマーク、第1の判定処理、第2の判定処理等)として引用された用語(指示マーク、判定マーク、タイミング判定処理、相対的判定処理等)は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   For example, terms (indication marks, determination marks) cited as broad or synonymous terms (first mark, second mark, first determination processing, second determination processing, etc.) in the description or drawings. , Timing determination processing, relative determination processing, etc.) can be replaced with terms having a broad meaning or the same meaning in other descriptions in the specification or the drawings.

また、本発明のうち従属請求項にかかる発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立請求項にかかる発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。   In the invention according to the dependent claims of the present invention, a part of the constituent features of the dependent claims can be omitted. Moreover, the principal part of the invention according to one independent claim of the present invention can be made dependent on another independent claim.

また、上記実施の形態ではポイント位置が接触位置である場合を例にとり、タッチパネル等への接触位置としてポイント位置を指示する場合を例にとり説明したが、これに限られない。   In the above embodiment, the case where the point position is the contact position is taken as an example, and the case where the point position is designated as the contact position on the touch panel or the like has been explained as an example, but the present invention is not limited to this.

非接触で指示されたポイント位置を検出する構成でもよい。たとえばポイント位置を指示するポインティングデバイスの撮像画像を用いてポイント位置を検出する構成でもよいし、レーザー光線等を用いてポインティングデバイスのポイント位置を検出する構成でもよい。   The point position instruct | indicated without contact may be detected. For example, the point position may be detected using a captured image of a pointing device that indicates the point position, or the point position of the pointing device may be detected using a laser beam or the like.

また本発明は、図1のような2つ画面(少なくとも1つの画面はタッチパネルディスプレイで構成されている)を有する携帯型ゲーム装置を用いたゲームに好適であるが、それ以外の1つの画面しか有さない携帯型ゲーム装置、携帯電話、スマートフォンを用いたゲームにも適用できる。   Further, the present invention is suitable for a game using a portable game device having two screens as shown in FIG. 1 (at least one screen is composed of a touch panel display), but only one other screen is used. The present invention can also be applied to a game using a portable game device, a mobile phone, or a smartphone that does not have.

また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、携帯電話等の種
々のゲームシステム(画像生成システム)に適用できる。
The present invention can also be applied to various game systems (image generation systems) such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, and a mobile phone.

100 処理部、110 楽曲再生部、112 評価部、114 操作データ取得部、
116 ゲーム演算部、120 表示制御部、122 第1の入力指示表示制御部、
124 第2の入力指示表示制御部、132 画像生成部、
134 入力期間設定/変更部、136 操作入力決定部136、160 操作部、
162 音入力部、164 音入力部、170 記憶部、172 主記憶部、
172 描画バッファ、173 楽曲データ記憶部、174 画像データ記憶部、
175楽曲データ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
100 processing unit, 110 music reproduction unit, 112 evaluation unit, 114 operation data acquisition unit,
116 game operation unit, 120 display control unit, 122 first input instruction display control unit,
124 second input instruction display control unit, 132 image generation unit,
134 input period setting / changing unit, 136 operation input determining unit 136, 160 operation unit,
162 sound input unit, 164 sound input unit, 170 storage unit, 172 main storage unit,
172 Drawing buffer, 173 Music data storage unit, 174 Image data storage unit,
175 music data storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 194 portable information storage device, 196 communication unit

Claims (3)

プレーヤが入力部に対して操作入力を行ってプレイするゲームのためのプログラムであって、
所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作入力を行わせるための入力指示に用いる表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記入力指示に対して行われた操作入力情報を取得し、前記操作入力の評価を行う評価部と、してコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記入力期間を指示する表示物を含むタイミング指示標識の表示制御と、前記複数のポイント位置を示し、かつ、前記複数のポイント位置に対応する操作を指示する表示物を含む指示標識の表示制御とを行い、
前記評価部は、
前記入力指示が行われた場合には、前記操作入力情報に基づいて、前記タイミング指示標識で指示された前記入力期間に、前記複数のポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、判定結果に基づき、前記操作入力の評価を行うことを特徴とするプログラム。
A program for a game in which a player performs an operation input on an input unit to play,
A display control unit that performs display control of a display object used for an input instruction for sequentially performing an operation input on a plurality of point positions during a predetermined input period;
The operation input information performed in response to the input instruction is acquired, and the computer functions as an evaluation unit that evaluates the operation input.
The display control unit
Display control of a timing indicator including a display object indicating the input period, and display control of an indicator including a display object indicating the plurality of point positions and instructing an operation corresponding to the plurality of point positions; And
The evaluation unit is
When the input instruction has been performed, it is determined whether an operation input instructing the plurality of point positions has been performed in the input period instructed by the timing instruction sign based on the operation input information. A program for evaluating the operation input based on a determination result.
請求項1において、
前記入力期間の長さに応じて、前記入力期間に行う前記入力指示で指示する複数のポイント位置を決定する操作入力決定部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In claim 1,
A program that further causes a computer to function as an operation input determination unit that determines a plurality of point positions specified by the input instruction performed in the input period according to the length of the input period.
プレーヤが入力部に対して操作入力を行ってプレイするゲームのためのゲームシステムであって、
所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作入力を行わせるための入力指示に用いる表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記入力指示に対して行われた操作入力情報を取得し、前記操作入力の評価を行う評価部と、を含み、
前記表示制御部は、
前記入力期間を指示する表示物を含むタイミング指示標識の表示制御と、前記複数のポイント位置を示し、かつ、前記複数のポイント位置に対応する操作を指示する表示物を含む指示標識の表示制御とを行い、
前記評価部は、
前記入力指示が行われた場合には、前記操作入力情報に基づいて、前記タイミング指示標識で指示された前記入力期間に、前記複数のポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、判定結果に基づき、前記操作入力の評価を行うことを特徴とするゲームシステム。
A game system for a game in which a player performs an operation input on an input unit to play.
A display control unit that performs display control of a display object used for an input instruction for sequentially performing an operation input on a plurality of point positions during a predetermined input period;
Obtaining operation input information performed in response to the input instruction, and evaluating the operation input, and
The display control unit
Display control of a timing indicator including a display object indicating the input period, and display control of an indicator including a display object indicating the plurality of point positions and instructing an operation corresponding to the plurality of point positions; And
The evaluation unit is
When the input instruction has been performed, it is determined whether an operation input instructing the plurality of point positions has been performed in the input period instructed by the timing instruction sign based on the operation input information. A game system characterized in that the operation input is evaluated based on a determination result.
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