JP2008200295A - Game device, program and information storage medium - Google Patents

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JP2008200295A JP2007040058A JP2007040058A JP2008200295A JP 2008200295 A JP2008200295 A JP 2008200295A JP 2007040058 A JP2007040058 A JP 2007040058A JP 2007040058 A JP2007040058 A JP 2007040058A JP 2008200295 A JP2008200295 A JP 2008200295A
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Yuka Takei
由香 武井
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Namco Bandai Games Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and program capable of instructing the operations of various forms at an operation timing matched with a musical piece, and to provide an information storage medium. <P>SOLUTION: Not only the operation timing of a player corresponding to the musical piece but also an operation position by a position specifying operation at the operation timing is compared with reference data and determined, it is evaluated, a performance corresponding to the operation is executed or the like, and various game operations are performed. In particular, by setting the reference position KI of reference region data KRD to be matched with the musical piece, thereby making the player perform the position specifying operations of various forms matched with the musical piece. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game device, a program, and an information storage medium.

従来から、楽曲の進行に合わせたタイミングでボタンなどのON/OFF操作を行わせる音楽ゲーム装置が知られている。かかる音楽ゲーム装置では、表示領域において所定のマークが楽曲の進行に合わせたタイミングで所定の基準線に位置するようにマークを移動させることにより、プレーヤに楽曲の進行に合わせた操作タイミングを指示している。そしてかかる音楽ゲーム装置には、ゲーム性を高めるために、操作タイミングにおいて操作すべきボタンの種類を指示するものもある。特に、プレーヤが足で踏むことにより入力を行うことができるマット状のコントローラに複数種類のボタンを設け、楽曲に応じた操作タイミングにおいて踏むべきボタンの種類を指示するものがある(特許文献1)。
特開2006−192157号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, music game apparatuses that perform ON / OFF operations such as buttons at timings in accordance with the progress of music are known. In such a music game device, the player is instructed to operate according to the progress of the music by moving the mark so that the predetermined mark is positioned on the predetermined reference line at the timing corresponding to the progress of the music in the display area. ing. Some music game apparatuses instruct the type of button to be operated at the operation timing in order to improve game performance. In particular, there is a mat-type controller that can be input by a player stepping on a foot with a plurality of types of buttons that indicate the type of button to be pressed at an operation timing according to the music (Patent Document 1). .
JP 2006-192157 A

しかし従来の音楽ゲーム装置では、プレーヤに対してON/OFF操作のタイミングと、決まった数のボタンの中から操作タイミングにおいて操作を行うボタン種類とを指示するにとどまっていた。従って従来の音楽ゲーム装置では、楽曲に合わせた操作タイミングにおける操作のバリエーションを増やすことができなかった。   However, in the conventional music game apparatus, only the ON / OFF operation timing and the button type to be operated at the operation timing out of a fixed number of buttons are instructed to the player. Therefore, the conventional music game apparatus cannot increase the variation of the operation at the operation timing according to the music.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、楽曲に合わせた操作タイミングにおいて、種々の形態の操作を指示することができるゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems as described above, and an object of the present invention is to provide a game apparatus, a program, and information capable of instructing various types of operations at an operation timing according to the music. It is to provide a storage medium.

(1)本発明は、
プレーヤに所与の表示領域における位置を指定する位置指定操作を、楽曲に合わせて行わせるゲーム装置であって、
前記位置指定操作を行うべき前記楽曲に応じた基準タイミングと、前記基準タイミングにおいて前記位置指定操作を行うべき基準位置とをプレーヤに認知させる表示を行う指示表示制御部と、
楽曲データと、前記基準タイミングを含む基準期間を示す基準期間データと、前記基準期間における前記基準位置を含む基準領域を示す基準領域データとを記憶する記憶部と、
前記楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤの前記位置指定操作に基づいて、前記位置指定操作を行った操作タイミングを示す操作タイミングデータと、前記操作タイミングにおいて前記位置指定操作を行った操作位置を示す操作位置データとを取得する操作データ取得部と、
前記基準期間データと前記操作タイミングデータとを比較判定するとともに、前記操作タイミングにおける前記基準領域を示す基準領域データと前記操作位置データとを比較判定する比較判定部と、
前記比較判定部の比較判定結果に応じてゲーム演算を行うゲーム演算部とを含み、
前記指示表示制御部が、
前記所与の表示領域における線を形成する線形成操作を行うべき前記楽曲に応じた特殊基準期間と、前記特殊基準期間において前記線形成操作を行うべき所与の線に沿った特殊基準領域とをプレーヤに認知させる表示を行い、
前記記憶部が、
前記特殊基準期間を示す特殊基準期間データと、前記特殊基準領域を示す特殊基準領域データとを記憶し、
前記操作データ取得部が、
プレーヤの前記線形成操作に基づいて、前記線形成操作を行った操作期間を示す操作期間データと、前記線形成操作を行った操作軌跡を示す操作軌跡データとを取得し、
前記比較判定部が、
前記特殊基準期間データと前記操作期間データとを比較判定するとともに、前記特殊基準領域データと前記操作軌跡データとを比較判定することを特徴とするゲーム装置に関係する。
(1) The present invention
A game device for causing a player to perform a position specifying operation for specifying a position in a given display area in accordance with a music piece,
An instruction display control unit for performing a display for recognizing a player of a reference timing corresponding to the music to be subjected to the position specifying operation and a reference position at which the position specifying operation is to be performed at the reference timing;
A storage unit for storing music data, reference period data indicating a reference period including the reference timing, and reference area data indicating a reference area including the reference position in the reference period;
A music playback unit for playing back the music data;
Operation data for acquiring operation timing data indicating an operation timing at which the position specifying operation is performed and operation position data indicating an operation position at which the position specifying operation is performed at the operation timing based on the position specifying operation of the player. An acquisition unit;
A comparison determination unit that compares and determines the reference period data and the operation timing data, and compares and determines the reference area data indicating the reference area at the operation timing and the operation position data.
A game calculation unit that performs a game calculation according to the comparison determination result of the comparison determination unit,
The instruction display control unit
A special reference period corresponding to the music to be subjected to a line forming operation for forming a line in the given display area, and a special reference area along the given line to be subjected to the line forming operation in the special reference period; To display to the player,
The storage unit
Storing special reference period data indicating the special reference period and special reference area data indicating the special reference area;
The operation data acquisition unit
Based on the player's line forming operation, obtain operation period data indicating an operation period during which the line forming operation has been performed, and operation locus data indicating an operation locus through which the line forming operation has been performed,
The comparison determination unit
The present invention relates to a game apparatus characterized by comparing and determining the special reference period data and the operation period data, and comparing and determining the special reference area data and the operation trajectory data.

また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit.

本発明において、「位置指定操作」とは、例えば接触操作を検出する操作領域を表示領域とするタッチパネルディスプレイに対する接触操作や、表示領域における指示位置を検出可能なポインティングデバイスによる指示操作や、操作デバイスの移動方向、移動量、移動速度などを検出して表示領域における任意の位置を指定可能なマウスやトラックボールなどによる移動操作などとすることができる。   In the present invention, the “position specifying operation” refers to, for example, a touch operation on a touch panel display having an operation area for detecting a contact operation as a display area, an instruction operation using a pointing device capable of detecting an instruction position in the display area, The moving direction, the moving amount, the moving speed, and the like can be detected, and a moving operation using a mouse or a trackball that can specify an arbitrary position in the display area can be performed.

また「線形成操作」とは、連続的に「位置指定操作」を行うことにより指定した位置の集合が線を形成する操作とすることができる。例えば接触操作を検出する操作領域を表示領域とするタッチパネルディスプレイに対する接触操作や、表示領域における指示位置を検出可能なポインティングデバイスによる指示操作や、操作デバイスの移動方向、移動量、移動速度などを検出して表示領域における任意の位置を指定可能なマウスやトラックボールなどによる移動操作などによる位置指定操作を任意の範囲で連続的に行うこととすることができる。また本発明において「線」とは、直線のみならず、方向の異なる直線の組合せによる線、開曲線、閉曲線、それらの任意の組合せにより構成される線など、種々の線とすることができる。   Further, the “line forming operation” can be an operation in which a set of positions designated by continuously performing a “position specifying operation” forms a line. For example, a touch operation on a touch panel display with an operation area for detecting a touch operation as a display area, an instruction operation by a pointing device capable of detecting an instruction position in the display area, a movement direction, a movement amount, a movement speed, etc. of the operation device are detected. Thus, a position designation operation such as a moving operation with a mouse or a trackball that can designate an arbitrary position in the display area can be continuously performed in an arbitrary range. In the present invention, the “line” is not limited to a straight line, but may be various lines such as a line formed by a combination of straight lines having different directions, an open curve, a closed curve, or a line formed by any combination thereof.

本発明によれば、プレーヤに位置指定操作のみならず線形成操作を行わせることにより、楽曲に応じた種々の態様の操作を行わせることができる。例えばクラシック音楽用の特殊基準領域データを、滑らかな曲線に沿った領域のものとすれば、線形成操作をクラシック音楽の進行に合わせて滑らかに行わせることができる。一方、ハードロック音楽用の特殊基準領域データを、鋭角を形成する線(ギザギザ形状の線)に沿った領域のものとすれば、線形成操作をハードロック音楽の進行に合わせて激しく行わせることができる。   According to the present invention, by allowing the player to perform not only the position specifying operation but also the line forming operation, various modes of operation can be performed according to the music. For example, if the special reference area data for classical music is an area along a smooth curve, the line forming operation can be smoothly performed in accordance with the progress of classical music. On the other hand, if the special reference area data for hard rock music is an area along a line that forms an acute angle (a jagged line), the line forming operation can be performed intensely in accordance with the progress of the hard rock music. Can do.

またクラシック音楽用の特殊基準期間データを、相対的に長い期間のものとすれば、線形成操作をクラシック音楽の進行に合わせてゆっくり行わせることができる。一方、ハードロック音楽用の特殊基準期間データを、相対的に短い期間のものとすれば、線形成操作をハードロック音楽の進行に合わせて素早く行わせることができる。   If the special reference period data for classical music is of a relatively long period, the line forming operation can be performed slowly in accordance with the progress of classical music. On the other hand, if the special reference period data for hard rock music is of a relatively short period, the line forming operation can be performed quickly according to the progress of the hard rock music.

このように本発明によれば、楽曲の進行に合わせて特殊基準領域、特殊基準期間を設定することにより、その楽曲を演奏しているかのような、或いは楽曲の演奏を指揮しているかのような新たな操作感をプレーヤに与えることができる。   As described above, according to the present invention, by setting the special reference area and the special reference period in accordance with the progress of the music, it seems as if the music is being played or the music is being played. A new feeling of operation can be given to the player.

(2)また本発明は、
プレーヤに所与の表示領域における位置を指定する位置指定操作を、楽曲に合わせて行わせるゲーム装置であって、
前記位置指定操作を行うべき前記楽曲に応じた基準タイミングと、前記基準タイミングにおいて前記位置指定操作を行うべき基準位置とをプレーヤに認知させる表示を行う指示表示制御部と、
楽曲データと、前記基準タイミングを含む基準期間を示す基準期間データとを記憶する記憶部と、
前記基準期間における前記基準位置を含む基準領域を示す基準領域データを前記基準期間ごとにランダムな領域に設定する基準領域データ設定部と
前記楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤの前記位置指定操作に基づいて、前記位置指定操作を行った操作タイミングを示す操作タイミングデータと、前記操作タイミングにおいて前記位置指定操作を行った操作位置を示す操作位置データとを取得する操作データ取得部と、
前記基準期間データと前記操作タイミングデータとを比較判定するとともに、前記操作タイミングにおける前記基準領域を示す基準領域データと前記操作位置データとを比較判定する比較判定部と、
前記比較判定部の比較判定結果に応じてゲーム演算を行うゲーム演算部とを含むことを特徴とするゲーム装置に関係する。
(2) The present invention also provides:
A game device for causing a player to perform a position specifying operation for specifying a position in a given display area in accordance with a music piece,
An instruction display control unit for performing a display for recognizing a player of a reference timing corresponding to the music to be subjected to the position specifying operation and a reference position at which the position specifying operation is to be performed at the reference timing;
A storage unit for storing music data and reference period data indicating a reference period including the reference timing;
A reference area data setting unit that sets reference area data indicating a reference area including the reference position in the reference period in a random area for each reference period; and a music playback unit that plays back the music data;
Operation data for acquiring operation timing data indicating an operation timing at which the position specifying operation is performed and operation position data indicating an operation position at which the position specifying operation is performed at the operation timing based on the position specifying operation of the player. An acquisition unit;
A comparison determination unit that compares and determines the reference period data and the operation timing data, and compares and determines the reference area data indicating the reference area at the operation timing and the operation position data.
And a game calculation unit that performs a game calculation according to the comparison determination result of the comparison determination unit.

また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit.

本発明によれば、各基準タイミングにおける基準位置がランダムな位置に設定されるので、基準タイミングは楽曲の進行に合わせたものとしつつも、基準位置はゲームプレイする度に異なるようにすることができる。従って本発明によれば、楽曲の進行に合わせた操作タイミングと、操作タイミングにおける瞬時の判断力と反射神経とが要求されるゲーム装置を実現することができる。   According to the present invention, since the reference position at each reference timing is set at a random position, the reference timing may be set to match the progress of the music, but the reference position may be different every time the game is played. it can. Therefore, according to the present invention, it is possible to realize a game device that requires an operation timing in accordance with the progress of music, an instantaneous judgment power and reflexes at the operation timing.

(3)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記比較判定部が、
前記基準期間データに前記操作タイミングデータが含まれており、かつ前記操作タイミングにおける前記基準領域データに前記操作位置データが含まれている場合に、前記位置指定操作を有効な操作と判定するようにしてもよい。
(3) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
The comparison determination unit
When the operation timing data is included in the reference period data and the operation position data is included in the reference area data at the operation timing, the position specifying operation is determined as an effective operation. May be.

本発明によれば、プレーヤに対して操作タイミングと操作位置の双方の正確性を要求することができる。   According to the present invention, it is possible to request the player for accuracy of both operation timing and operation position.

(4)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記記憶部が、
前記特殊基準期間データとして、前記基準期間が連続又は一部重複する複数の基準期間を示す複数の基準期間データから構成された連続基準期間データと、
前記特殊基準領域データとして、前記複数の基準期間の各基準期間において前記線形成操作を行うべき基準領域であって、各基準領域が隣接又は一部重複する複数の基準領域を示す複数の基準領域データから構成された連続基準領域データと、
を記憶し、
前記比較判定部が、
前記連続基準期間データを構成する前記基準期間データごとに前記基準期間データと前記操作期間データとを比較判定するとともに、前記連続基準領域データを構成する前記基準領域データごとに前記基準領域データと前記操作軌跡データとを比較判定するようにしてもよい。
(4) In the game device, the program and the information storage medium according to the present invention,
The storage unit
As the special reference period data, continuous reference period data composed of a plurality of reference period data indicating a plurality of reference periods in which the reference period is continuous or partially overlapping,
As the special reference area data, a plurality of reference areas that are reference areas in which the line forming operation is to be performed in each reference period of the plurality of reference periods, and each reference area is adjacent or partially overlapping Continuous reference area data composed of data,
Remember
The comparison determination unit
The reference period data and the operation period data are compared and determined for each of the reference period data constituting the continuous reference period data, and the reference area data and the reference area data for each of the reference area data constituting the continuous reference area data The operation trajectory data may be compared and determined.

本発明によれば、線形成操作を比較判定するための特殊基準期間データ及び特殊基準領域データを、位置指定操作を比較判定するための基準期間データ及び基準領域データを用いて構成することができるので、線形成操作を比較判定するための処理と位置指定操作を比較判定するための処理とで、アルゴリズムを共通化することができる。しかも本発明によれば、特殊基準期間を構成する各基準期間において、特殊基準領域を構成する各基準領域のうち基準期間に対応する基準領域に線形成操作を行っているか否か比較判定することができるので、楽曲に合わせた厳密な線形成操作をプレーヤに要求することができる。   According to the present invention, the special reference period data and the special reference area data for comparing and determining the line forming operation can be configured using the reference period data and the reference area data for comparing and determining the position designation operation. Therefore, the algorithm can be shared between the process for comparing and determining the line forming operation and the process for comparing and determining the position designation operation. Moreover, according to the present invention, in each reference period constituting the special reference period, it is determined whether or not a line forming operation is performed on the reference area corresponding to the reference period among the reference areas constituting the special reference area. Therefore, it is possible to request the player to perform a strict line forming operation according to the music.

(5)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
前記複数の基準領域の各基準領域に前記線形成操作を行うべき複数の基準期間の各基準期間と、前記複数の前記基準領域の各基準領域とをプレーヤに認知させる表示を行うようにしてもよい。
(5) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
The display control unit
In each reference area of the plurality of reference areas, display may be performed to allow the player to recognize each reference period of the plurality of reference periods for which the line forming operation should be performed and each reference area of the plurality of reference areas. Good.

本発明によれば、連続基準期間データが示す各基準期間の区別と、連続基準領域データが示す各基準領域の区別とをプレーヤに認知させることができるので、楽曲に合わせた厳密な線形成操作をプレーヤに要求しても、プレーヤの線形成操作を補助して厳密な線形成操作をプレーヤに行わせることができる。   According to the present invention, it is possible to make the player recognize the distinction between the reference periods indicated by the continuous reference period data and the distinction between the reference areas indicated by the continuous reference area data. Even when the player is requested, it is possible to assist the player in the line forming operation and cause the player to perform a strict line forming operation.

(6)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記記憶部が、
前記基準期間データとして、第1の基準期間データと第2の基準期間データとを記憶し、
前記比較判定部が、
前記第1の基準期間データについては、前記第1の基準期間データが示す第1の基準期間よりも先のタイミングから連続して前記線形成操作が行われている場合には、前記第1の基準期間データに前記操作期間データが含まれていても前記線形成操作を無効な操作と判定し、
前記第2の基準期間データについては、前記第2の基準期間データが示す第2の基準期間よりも先のタイミングから連続して前記線形成操作が行われている場合であっても、前記第2の基準期間データに前記操作期間データが含まれていれば前記線形成操作を有効な操作と判定するようにしてもよい。
(6) In the game device, program, and information storage medium according to the present invention,
The storage unit
Storing the first reference period data and the second reference period data as the reference period data;
The comparison determination unit
For the first reference period data, when the line forming operation is performed continuously from a timing earlier than the first reference period indicated by the first reference period data, the first reference period data Even if the operation period data is included in the reference period data, the line forming operation is determined as an invalid operation,
Regarding the second reference period data, even if the line forming operation is performed continuously from a timing earlier than the second reference period indicated by the second reference period data, If the operation period data is included in the second reference period data, the line forming operation may be determined as an effective operation.

本発明によれば、第1の基準期間を線形成操作の開始時点とすべき期間とすることができ、第2の基準期間を線形成操作の継続期間或いは終了時点とすべき期間とすることができる。従って本発明によれば、第1の基準期間と第2の基準期間の設定の態様により、種々の態様の線形成操作を行わせることができる。   According to the present invention, the first reference period can be the period that should be the start time of the line forming operation, and the second reference period can be the period that should be the continuation period or the end time of the line forming operation. Can do. Therefore, according to the present invention, various line forming operations can be performed according to the setting of the first reference period and the second reference period.

(7)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記連続基準期間データは、
前記複数の基準期間のうち最先の基準期間を示す前記第1の基準期間データと、前記最先の基準期間と連続又は一部重複する基準期間を示す少なくとも1つの第2の基準期間データとから構成されるようにしてもよい。
(7) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
The continuous reference period data is
The first reference period data indicating the earliest reference period among the plurality of reference periods, and at least one second reference period data indicating the reference period that is continuous or partially overlapping with the earliest reference period; You may make it comprise.

本発明によれば、第1の基準期間を線形成操作の開始時点とすべき期間とし、第2の基準期間を線形成操作の継続期間或いは終了時点とすべき期間とした連続基準期間データを構成することができる。   According to the present invention, the continuous reference period data in which the first reference period is the period that should be the start time of the line forming operation and the second reference period is the period that should be the continuation period or the end time of the line forming operation is Can be configured.

(8)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
前記表示領域において第1の方向に移動する第1のマークと、前記第1の方向と交差する第2の方向に移動する第2のマークとが、前記基準期間において前記基準領域で重なるように、前記第1のマークと前記第2のマークとを移動させる表示を行うようにしてもよい。
(8) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
The display control unit
The first mark that moves in the first direction in the display area and the second mark that moves in the second direction intersecting the first direction overlap in the reference area in the reference period. The display may be performed by moving the first mark and the second mark.

本発明によれば、第1のマークと第2のマークの移動の様子により、基準期間と基準期間における基準領域とを同時にプレーヤに認知させることができる。従って本発明によれば、短い期間に多くの基準期間と基準位置とを到来させても、予め基準期間と基準位置とをプレーヤに予測させ、円滑な操作を行わせることができる。   According to the present invention, the player can recognize the reference period and the reference area in the reference period at the same time according to the movement of the first mark and the second mark. Therefore, according to the present invention, even if a large number of reference periods and reference positions arrive in a short period, the reference period and reference position can be predicted in advance by the player and a smooth operation can be performed.

(9)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
前記基準期間において前記基準領域に所与のマークを出現させる表示を行うようにしてもよい。
(9) In the game device, program, and information storage medium according to the present invention,
The display control unit
You may make it perform the display which makes a given mark appear in the said reference area in the said reference | standard period.

本発明によれば、所与のマークが出現している期間により基準期間をプレーヤに認知させ、所与のマークが出現している位置により基準領域をプレーヤに認知させることができる。従って本発明によれば、基準期間において基準領域にマークが移動する画像を予め用意せずとも、基準期間と基準領域とをプレーヤに認知させることができる。特に基準領域を基準期間ごとにランダムな領域に設定する場合であっても、簡単な処理により基準期間と基準領域とをプレーヤに認知させることができる。   According to the present invention, the player can recognize the reference period based on the period in which the given mark appears, and the player can recognize the reference area based on the position where the given mark appears. Therefore, according to the present invention, the player can recognize the reference period and the reference area without preparing in advance an image in which the mark moves to the reference area in the reference period. In particular, even when the reference area is set to a random area for each reference period, the player can recognize the reference period and the reference area by a simple process.

ここで例えば、基準期間よりも先のタイミングから次第にマークの透明度が濃くなるようにマークを表示させ、基準期間の間は透明度0ではっきりとマークを表示させるようにしてもよい。これにより本発明の態様においても、予め基準期間と基準位置とをプレーヤに予測させ、円滑な操作を行わせることができる。   Here, for example, the mark may be displayed so that the transparency of the mark gradually increases from the timing earlier than the reference period, and the mark may be clearly displayed with a transparency of 0 during the reference period. Thereby, also in the aspect of the present invention, it is possible to cause the player to predict the reference period and the reference position in advance and to perform a smooth operation.

(10)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
前記位置指定操作及び前記線形成操作を受付ける操作領域を前記所与の表示領域とするタッチパネルディスプレイに、前記基準タイミングと前記基準タイミングにおける基準位置、及び前記特殊基準期間と前記特殊基準期間における前記特殊基準領域をプレーヤに認知させる表示を行い、
前記操作データ取得部が、
前記タッチパネルディスプレイで受付けた前記位置指定操作に基づいて、前記操作タイミングデータと前記操作タイミングにおける前記操作位置データとを取得し、前記タッチパネルディスプレイで受付けた前記線形成操作に基づいて、前記操作期間データと前記操作期間における前記操作軌跡データとを取得するようにしてもよい。
(10) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
The display control unit
A touch panel display having the given display area as an operation area for receiving the position specifying operation and the line forming operation, the reference timing and the reference position at the reference timing, and the special reference period and the special reference period at the special reference period. Display to let the player recognize the reference area,
The operation data acquisition unit
Based on the position specifying operation received on the touch panel display, the operation timing data and the operation position data at the operation timing are acquired, and based on the line forming operation received on the touch panel display, the operation period data And the operation trajectory data in the operation period may be acquired.

本発明によれば、プレーヤに種々の態様の位置指定操作及び線形成操作を行わせても、操作態様の変化に気をとられることなく、楽曲に合わせた種々の態様の操作を楽しませることができる。   According to the present invention, even if the player performs various position specifying operations and line forming operations, it is possible to enjoy various aspects of the operation according to the music without paying attention to changes in the operation state. Can do.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.概要
図1に本実施形態の音楽ゲーム装置の外観図を示す。図1の例では本実施形態の音楽ゲーム装置を携帯型ゲーム装置10により構成している。図1に示すように本実施形態の携帯型ゲーム装置10は、本体上部2と本体下部4とがヒンジ部6により接合されており、本体上部2と本体下部4とがヒンジ軸回りに回動可能に形成されている。そして本体上部2には第1のディスプレイ11が設けられ、本体下部4には、第2のディスプレイ12が設けられている。また本体下部4には、十字キー14、操作ボタン16などの操作部や、プレーヤが音入力(音声入力)を行うための音入力装置40(マイク)が設けられている。更に携帯型ゲーム装置10の裏面には、図示しないが音楽ゲームで用いる楽曲などを出力するためのスピーカが設けられている。
1. Outline FIG. 1 shows an external view of a music game apparatus according to the present embodiment. In the example of FIG. 1, the music game device of the present embodiment is configured by a portable game device 10. As shown in FIG. 1, in the portable game apparatus 10 of this embodiment, the main body upper part 2 and the main body lower part 4 are joined by the hinge part 6, and the main body upper part 2 and the main body lower part 4 rotate around the hinge axis. It is made possible. The main body upper part 2 is provided with a first display 11, and the main body lower part 4 is provided with a second display 12. The lower part 4 is provided with operation units such as a cross key 14 and operation buttons 16 and a sound input device 40 (microphone) for a player to input sound (voice input). Further, although not shown, a speaker for outputting music used in the music game is provided on the back surface of the portable game apparatus 10.

ここで本実施形態では、第2のディスプレイ12は、画像を表示する液晶ディスプレイと接触位置を検出できるタッチパネルとが積層されたタッチパネルディスプレイとされており、第2のディスプレイ12の表示領域におけるプレーヤの接触操作位置を検出できるようになっている。本実施形態では、プレーヤにタッチペン30を操作させ、タッチペン30の先端部を第2のディスプレイ12に接触させることにより、第2のディスプレイ12の表示領域における任意の位置を指定する操作を行わせ、その操作位置を検出する。   Here, in the present embodiment, the second display 12 is a touch panel display in which a liquid crystal display for displaying an image and a touch panel capable of detecting a contact position are stacked, and the player in the display area of the second display 12 The contact operation position can be detected. In the present embodiment, by causing the player to operate the touch pen 30 and causing the tip of the touch pen 30 to contact the second display 12, an operation for designating an arbitrary position in the display area of the second display 12 is performed. The operation position is detected.

そして本実施形態では、第1のディスプレイ11に、指揮者キャラクタCCを表示させるとともに、第2のディスプレイ12に、楽曲の進行状況に合わせて表示領域の右側から左方向に移動する第1のマークFMと、表示領域の上側から下方向に移動する第2のマークSMとを表示させる。この第1のマークFMと第2のマークSMとは、プレーヤが第2のディスプレイ12に対して位置指定操作を行うべき基準タイミングと、その基準タイミングにおいて位置指定操作を行うべき基準位置とをプレーヤに認知させるための表示である。本実施形態では、第1のマークFMと第2のマークSMとが重なったタイミングを基準タイミングとし、第1のマークFMと第2のマークSMとが重なった位置を基準位置としている。   And in this embodiment, while displaying conductor character CC on the 1st display 11, the 1st mark which moves to the left from the right side of a display area on the 2nd display 12 according to the progress of music The FM and the second mark SM that moves downward from the upper side of the display area are displayed. The first mark FM and the second mark SM indicate a reference timing at which the player should perform a position specifying operation on the second display 12, and a reference position at which the position specifying operation should be performed at the reference timing. It is a display for making it recognize. In the present embodiment, the timing at which the first mark FM and the second mark SM overlap is set as the reference timing, and the position at which the first mark FM and the second mark SM overlap is set as the reference position.

そして、プレーヤがかかる基準タイミングにおいて基準位置に位置指定操作を行うことができると、スピーカから楽曲が順調に出力されるとともに、得点が加算されていく。一方、基準タイミングにおいて基準位置に位置指定操作を行うことができないと、スピーカから不快な音が出力されるとともに、第1のディスプレイ11において指揮者キャラクタCCが怒りだす画像が表示される。   When the player can perform a position specifying operation at the reference position at the reference timing, the music is smoothly output from the speaker and the score is added. On the other hand, if the position specifying operation cannot be performed at the reference position at the reference timing, an unpleasant sound is output from the speaker, and an image in which the conductor character CC is angry is displayed on the first display 11.

こうして本実施形態では、プレーヤは、第1のマークFMと第2のマークSMの移動状況を観察することにより基準タイミングと基準位置を把握して、基準タイミングにおいて基準位置に、第2のディスプレイ12の表示領域に対して位置指定操作を行うゲームを楽しむ。   Thus, in the present embodiment, the player grasps the reference timing and the reference position by observing the movement status of the first mark FM and the second mark SM, and at the reference timing, the second display 12 Enjoy a game that performs position designation operations on the display area.

2.本実施形態の手法
次に、図2(A)〜(C)を用いて本実施形態の手法について説明する。図2(A)〜(C)は、本実施形態の携帯ゲーム装置10の第2のディスプレイ12の表示領域DAに表示させる一連の画像の一例である。図2(A)〜(C)に示すように本実施形態では、楽曲の再生に連動させて、第1のマークFM1〜FM5を表示領域DAにおいて右側から左方向に一定速度で移動させるとともに、第2のマークSM1〜SM5を表示領域DAにおいて上側から下方向に一定速度で移動させる。本実施形態では、位置指定操作を行うべき基準タイミングKTと基準位置KIとが楽曲に応じて予め定められており、例えば第1のマークFM1に対応する基準タイミングKT1が到来したときに、第1のマークFM1と第2のマークSM1とが、第1のマークFM1に対応する基準位置KI1に移動するように、第1のマークFM1〜FM5と第2のマークSM1〜SM5の表示制御を行う。
2. Next, the method according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 2A to 2C are examples of a series of images displayed on the display area DA of the second display 12 of the portable game apparatus 10 according to the present embodiment. As shown in FIGS. 2A to 2C, in the present embodiment, the first marks FM1 to FM5 are moved from the right side to the left side at a constant speed in the display area DA in conjunction with the reproduction of the music, The second marks SM1 to SM5 are moved from the upper side to the lower side at a constant speed in the display area DA. In the present embodiment, the reference timing KT and the reference position KI at which the position specifying operation is to be performed are determined in advance according to the music. For example, when the reference timing KT1 corresponding to the first mark FM1 arrives, The display control of the first marks FM1 to FM5 and the second marks SM1 to SM5 is performed so that the mark FM1 and the second mark SM1 move to the reference position KI1 corresponding to the first mark FM1.

図2(A)の例は、第1のマークFM1に対応する基準タイミングKT1が到来した時点において表示領域DAに表示される画像を示したものである。図2(A)のタイミングでは、第1のマークFM1と第2のマークSM1とが重なっているため、そのタイミングにおけるその位置を、第1のマークFM1についての基準タイミングKT1における基準位置KI1としてプレーヤに認知させることができる。そして図2(A)に示す基準タイミングKT1において基準位置KI1に、プレーヤがタッチペン30の先端を接触させる位置指定操作を行うと、図2(B)に示すように、第1のマークFM1と第2のマークSM1とを消滅させる表示制御を行う。   The example of FIG. 2A shows an image displayed in the display area DA when the reference timing KT1 corresponding to the first mark FM1 arrives. Since the first mark FM1 and the second mark SM1 overlap at the timing of FIG. 2A, the position at that timing is set as the reference position KI1 at the reference timing KT1 for the first mark FM1. Can be recognized. When the player performs a position designation operation for bringing the tip of the touch pen 30 into contact with the reference position KI1 at the reference timing KT1 shown in FIG. 2A, as shown in FIG. 2B, the first mark FM1 and the first mark FM1 are changed. Display control for eliminating the second mark SM1 is performed.

図2(B)の例は、図2(A)において第1のマークFM1の右上に位置する第1のマークFM2に対応する基準タイミングが到来した時点において表示領域DAに表示される画像を示したものである。図2(B)のタイミングでは、図2(A)に比して第1のマークFM2が左方向に移動し、第2のマークSM2が下方向に移動することにより、第1のマークFM2と第2のマークSM2とが重なっているため、そのタイミングにおけるその位置を、第1のマークFM2についての基準タイミングKT2における基準位置KI2としてプレーヤに認知させることができる。そして図2(B)に示す基準タイミングKT2において基準位置KI2に、プレーヤがタッチペン30の先端を接触させる位置指定操作を行うと、図2(C)に示すように、第1のマークFM1と第2のマークSM1とを消滅させる表示制御を行う。   The example of FIG. 2B shows an image displayed in the display area DA when the reference timing corresponding to the first mark FM2 located in the upper right of the first mark FM1 in FIG. 2A arrives. It is a thing. At the timing of FIG. 2B, the first mark FM2 moves to the left and the second mark SM2 moves downward as compared to FIG. Since the second mark SM2 overlaps, the player can recognize the position at the timing as the reference position KI2 at the reference timing KT2 for the first mark FM2. Then, when the player performs a position specifying operation for bringing the tip of the touch pen 30 into contact with the reference position KI2 at the reference timing KT2 shown in FIG. 2B, as shown in FIG. 2C, the first mark FM1 and the first mark FM1 are changed. Display control for eliminating the second mark SM1 is performed.

同様に図2(C)のタイミングでは、図2(B)に比して第1のマークFM3が左方向に移動し、第2のマークSM3が下方向に移動することにより、第1のマークFM3と第2のマークSM3とが重なっているため、そのタイミングにおけるその位置を、第1のマークFM3についての基準タイミングKT3における基準位置KI3としてプレーヤに認知させることができる。こうして本実施形態では、第1のマークFM1〜FM5と第2のマークSM1〜SM5とを、それぞれの基準タイミングKT1〜KT5において基準位置KI1〜KI5に移動させる表示制御を行うことにより、表示領域DAにおけるあらゆる位置を、プレーヤが位置指定操作を行うべき基準位置KIとすることができる。例えば図2(A)〜(C)の例では、表示領域DAの左下の位置である基準位置KI1から、表示領域DAの右上の位置である基準位置KI5まで、楽曲が進行するにつれて次第に右上方向に基準位置KIが移動するように、各基準タイミングKT1〜KT5における基準位置KI1〜KI5を設定することができる。   Similarly, at the timing of FIG. 2C, the first mark FM3 moves leftward and the second mark SM3 moves downward as compared to FIG. 2B, so that the first mark FM3 moves downward. Since FM3 and second mark SM3 overlap, the position at that timing can be recognized by the player as reference position KI3 at reference timing KT3 for first mark FM3. Thus, in the present embodiment, the display area DA is controlled by performing display control for moving the first marks FM1 to FM5 and the second marks SM1 to SM5 to the reference positions KI1 to KI5 at the respective reference timings KT1 to KT5. Any position in can be used as a reference position KI at which the player should perform a position specifying operation. For example, in the example of FIGS. 2A to 2C, the music gradually advances from the reference position KI1, which is the lower left position of the display area DA, to the reference position KI5, which is the upper right position of the display area DA. The reference positions KI1 to KI5 at the respective reference timings KT1 to KT5 can be set so that the reference position KI is moved in the meantime.

次に図3(A)〜(C)を用いて、上述した基準タイミングKTと基準位置KIとを楽曲に応じて予め定めておく手法について説明する。図3(A)〜(C)は、楽曲の再生開始を0とする時間Tの進行と、表示領域DAにおける第1のマークFMの表示位置と、位置指定操作を行うべき基準位置KIとの関係を説明するための図である。図3(A)〜(C)に示すように本実施形態では、楽曲の再生に連動して表示領域DAにスクロール表示される横長の画像であって、楽曲に応じた位置に第1のマークFMが配置された譜面画像SPを予め形成しておく。この譜面画像SPは、対応する楽曲の実際の譜面における音符から、楽曲の中でも特徴的な音に対応する音符を抽出し、抽出した音符の譜面における位置を譜面画像SPにおける第1のマークFMとすることにより形成したものである。   Next, a method of previously determining the reference timing KT and the reference position KI according to the music will be described with reference to FIGS. 3A to 3C show the progress of the time T when the music reproduction start is 0, the display position of the first mark FM in the display area DA, and the reference position KI at which the position specifying operation is to be performed. It is a figure for demonstrating a relationship. As shown in FIGS. 3A to 3C, in the present embodiment, the image is a horizontally long image that is scroll-displayed in the display area DA in conjunction with the reproduction of the music, and the first mark is located at a position corresponding to the music. A musical score image SP in which FM is arranged is formed in advance. This musical score image SP extracts notes corresponding to characteristic sounds in the musical piece from the musical notes in the actual musical score of the corresponding musical piece, and the position of the extracted musical note in the musical score is the first mark FM in the musical score image SP. It is formed by doing.

そして本実施形態では、楽曲データが再生されていない状態、即ち楽曲データの再生開始から0秒後の状態では、図3(A)に示すように、横長の譜面画像SPのうち第2のディスプレイ12に表示される領域を示す表示領域DAは、表示領域DAの左端LEが0秒の位置にある。そして楽曲データの再生が開始されると、時間Tが経過するにつれて譜面画像SPに対して表示領域DAを図中右方向に相対的に移動させる。これにより図2において説明したように、表示領域DAの右側から左方向に第1のマークFMが移動する画像を表示させる。例えば図3(B)では、表示領域DAの左端LEが5秒の位置にある。従って図3(B)における表示領域DA内に対応する譜面画像SPは、楽曲データの再生開始から5秒後に表示領域DAに表示される譜面画像SPを示している。   In the present embodiment, in the state where the music data is not reproduced, that is, in the state after 0 seconds from the reproduction start of the music data, as shown in FIG. In the display area DA indicating the area displayed at 12, the left end LE of the display area DA is at the position of 0 second. When the reproduction of the music data is started, the display area DA is moved relative to the musical score image SP in the right direction in the figure as time T elapses. Thereby, as described in FIG. 2, an image in which the first mark FM moves from the right side to the left side of the display area DA is displayed. For example, in FIG. 3B, the left end LE of the display area DA is at a position of 5 seconds. Therefore, the musical score image SP corresponding to the display area DA in FIG. 3B shows the musical score image SP displayed in the display area DA after 5 seconds from the start of reproduction of the music data.

ここで図3(B)では、表示領域DA内に第1のマークFM1〜FM5が位置している。そこで図3(B)のタイミングにおいて第1のマークFM1の位置に位置指定操作を行わせるようにしたければ、図3(B)のタイミングである再生開始から5秒後を基準タイミングKT1として設定するとともに、図3(B)のタイミング(開始5秒後)における第1のマークFM1の位置に対応する表示領域DAにおける位置を、基準位置KI1として設定する。なお、図3(B)のタイミングを基準タイミングKT1として設定するが、基準位置KI1を第1のマークFM1以外の位置に設定したい場合には、表示領域DA内の任意の位置に基準位置KI1を設定するとともに、基準位置KI1を設定した位置に第1のマークFM1を変更設定すればよい。   Here, in FIG. 3B, the first marks FM1 to FM5 are located in the display area DA. Therefore, if the position designation operation is to be performed at the position of the first mark FM1 at the timing of FIG. 3B, the reference timing KT1 is set 5 seconds after the start of reproduction, which is the timing of FIG. At the same time, the position in the display area DA corresponding to the position of the first mark FM1 at the timing of FIG. 3B (after 5 seconds from the start) is set as the reference position KI1. 3B is set as the reference timing KT1, but when the reference position KI1 is to be set to a position other than the first mark FM1, the reference position KI1 is set at an arbitrary position in the display area DA. In addition to setting, the first mark FM1 may be changed and set to the position where the reference position KI1 is set.

同様に図3(C)のタイミングにおいて第1のマークFM2の位置に位置指定操作を行わせるようにしたければ、図3(C)のタイミングである再生開始から5.5秒後を基準タイミングKT2として設定するとともに、図3(C)のタイミング(開始5.5秒後)における第1のマークFM2の位置に対応する表示領域DAにおける位置を、基準位置KI2として設定する。こうして他の第1のマークFM3〜FM5についても、基準タイミングKT3〜KT5を設定するとともに、それぞれのタイミングにおける第1のマークFM3〜FM10の位置に対応する表示領域DAにおける位置を、基準位置KI3〜KI5として設定する。   Similarly, if the position designation operation is to be performed at the position of the first mark FM2 at the timing of FIG. 3C, the reference timing KT2 is 5.5 seconds after the start of reproduction, which is the timing of FIG. And the position in the display area DA corresponding to the position of the first mark FM2 at the timing of FIG. 3C (after 5.5 seconds from the start) is set as the reference position KI2. Thus, the reference timings KT3 to KT5 are set for the other first marks FM3 to FM5, and the positions in the display area DA corresponding to the positions of the first marks FM3 to FM10 at the respective timings are set to the reference positions KI3 to KI3. Set as KI5.

図4(A)は、このようにして設定した基準タイミングKT1〜KT5と、各基準タイミングKT1〜KT5における基準位置KI1〜KI5との関係を示す図である。本実施形態では、プレーヤが位置指定操作を行うべき基準タイミングKTを所定の時点とし、基準位置KIを所定の点として設定したのでは、ゲームがあまりに難しくなりすぎてしまうので、図4(A)に示すように、基準タイミングKT1を含む所定期間の基準期間KK1を判定期間として設定し、基準位置KI1を含む所定領域の基準領域KR1を判定領域として設定している。同様にして、基準タイミングKT2〜KT5のそれぞれを含む判定期間として基準期間KK2〜KK5を設定し、基準位置KI2〜KI5のそれぞれを含む判定領域として基準領域KR2〜KR5を設定している。なお本実施形態では、基準期間KKは、第2のマークSMが第1のマークFMに接触してから通過するまでの時間を示す期間データとして設定し、基準領域KRは第1のマークFMと同様の大きさ(範囲)を示す領域データとして設定している。   FIG. 4A shows the relationship between the reference timings KT1 to KT5 set in this way and the reference positions KI1 to KI5 at the respective reference timings KT1 to KT5. In this embodiment, if the reference timing KT at which the player should perform the position specifying operation is set to a predetermined time and the reference position KI is set to a predetermined point, the game becomes too difficult. As shown in FIG. 6, a reference period KK1 of a predetermined period including the reference timing KT1 is set as a determination period, and a reference area KR1 of a predetermined area including the reference position KI1 is set as a determination area. Similarly, reference periods KK2 to KK5 are set as determination periods including the respective reference timings KT2 to KT5, and reference areas KR2 to KR5 are set as determination areas including the respective reference positions KI2 to KI5. In the present embodiment, the reference period KK is set as period data indicating the time from when the second mark SM contacts the first mark FM until it passes, and the reference area KR is the same as the first mark FM. It is set as area data indicating the same size (range).

図4(B)は本実施形態で記憶している基準期間KK1〜KK5を示す基準期間データKKDと、基準領域KR1〜KR5を示す基準領域データKRDのデータ構造を説明するための図である。本実施形態では図4(B)に示すように、基準期間データKKDと基準領域データKRDとはテーブルデータ形式で対応付けられて記憶されている。例えば基準期間KK1を示す基準期間データKKDが基準領域KR1を示す基準領域データKRDに、基準期間KK2を示す基準期間データKKDが基準領域KR2を示す基準領域データKRDに、というように、基準期間KK1〜KK5を示す基準期間データKKDと、基準領域KR1〜KR5を示す基準領域データKRDとが対応付けられている。   FIG. 4B is a diagram for explaining the data structure of the reference period data KKD indicating the reference periods KK1 to KK5 and the reference area data KRD indicating the reference areas KR1 to KR5 stored in the present embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 4B, the reference period data KKD and the reference area data KRD are stored in association with each other in a table data format. For example, the reference period data KK1 indicating the reference period KK1 is the reference area data KRD indicating the reference area KR1, the reference period data KKD indicating the reference period KK2 is the reference area data KRD indicating the reference area KR2, and so on. The reference period data KKD indicating .about.KK5 and the reference area data KRD indicating the reference areas KR1 to KR5 are associated with each other.

そして本実施形態では図4(B)に示すように、基準期間データKKDは、それぞれ基準期間KK1〜KK5の始点と終点の時間Tを示すデータから構成され、基準領域データKRDは、それぞれ基準領域KR1〜KR5が含む表示領域DAにおける座標値から構成されている。そして本実施形態では、ゲームが開始され楽曲データの再生が開始されると、楽曲データの再生開始時点を0として経過時間Tをカウントし、経過時間Tが基準期間データKKDが示す期間が到来すると、基準期間データKKDに対応する基準領域データKRDが示す座標値を参照し、当該座標値について位置指定操作が行われたか否か監視する。こうして本実施形態によれば、図2に示すように、予め定めた基準タイミングKTを含む基準期間KKにおいて、対応する基準位置KIを含む基準領域KRについて、位置指定操作が行われたか否かを比較判定することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4B, the reference period data KKD is composed of data indicating the start time and the end time T of the reference periods KK1 to KK5, and the reference area data KRD is the reference area. It consists of coordinate values in the display area DA included in KR1 to KR5. In this embodiment, when the game is started and the reproduction of the music data is started, the elapsed time T is counted with the reproduction start time of the music data being set to 0, and the elapsed time T reaches the period indicated by the reference period data KKD. Referring to the coordinate value indicated by the reference area data KRD corresponding to the reference period data KKD, it is monitored whether or not a position specifying operation has been performed for the coordinate value. Thus, according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, whether or not a position designation operation has been performed for the reference region KR including the corresponding reference position KI in the reference period KK including the predetermined reference timing KT. Comparison judgment can be made.

図5は、上述のように設定した基準タイミングKTにおいて基準位置KIに、第2のマークSMを移動させる表示を行うアルゴリズムを説明するための図である。図5において、上部の矩形領域は第1のディスプレイ11の表示領域DA1を示し、下部の矩形領域は第2のディスプレイ12の表示領域DA2を示しており、本実施形態では、表示領域DA1と表示領域DA2とは一連の表示領域として形成されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining an algorithm for performing display for moving the second mark SM to the reference position KI at the reference timing KT set as described above. 5, the upper rectangular area indicates the display area DA1 of the first display 11, and the lower rectangular area indicates the display area DA2 of the second display 12. In this embodiment, the display area DA1 and the display area DA1 are displayed. The area DA2 is formed as a series of display areas.

まず、楽曲データの再生開始を0とするカウント時間Tが、例えば基準位置KI1についての基準タイミングKT1の所定時間前となると、図5に示すように、基準位置KI1を中心とした円のうち基準位置KI1の上方に形成される円弧AS1上のランダムな位置に、第2のマークSM1を発生させる。ここで第2のマークSM1を発生させるタイミングは、第2のマークSM1を発生させてから第2のマークSM1が基準位置KI1に到達するまでの時間を逆算して定めてある。そして、円弧AS1上に発生させた第2のマークSM1を、予め定められた速度で基準位置KI1に向けて移動させる。   First, when the count time T when the reproduction start of music data is 0 is, for example, a predetermined time before the reference timing KT1 for the reference position KI1, as shown in FIG. 5, the reference among the circles centered on the reference position KI1 The second mark SM1 is generated at a random position on the arc AS1 formed above the position KI1. Here, the timing for generating the second mark SM1 is determined by back-calculating the time from the generation of the second mark SM1 to the arrival of the second mark SM1 at the reference position KI1. Then, the second mark SM1 generated on the arc AS1 is moved toward the reference position KI1 at a predetermined speed.

またカウント時間Tが、例えば基準位置KI5についての基準タイミングKT5の所定時間前となると、図5に示すように、基準位置KI5を中心とした円のうち基準位置KI5の上方に形成される円弧AS5上のランダムな位置に、第2のマークSM5を発生させる。そして、円弧AS5上に発生させた第2のマークSM5を、予め定められた速度で基準位置KI5に向けて移動させる。   Further, when the count time T is, for example, a predetermined time before the reference timing KT5 for the reference position KI5, as shown in FIG. 5, an arc AS5 formed above the reference position KI5 in a circle centered on the reference position KI5. A second mark SM5 is generated at a random position above. Then, the second mark SM5 generated on the arc AS5 is moved toward the reference position KI5 at a predetermined speed.

こうして本実施形態によれば、第2のマークSMの発生位置をある程度ランダムにして、第2のマークSMの移動経路をランダムにしつつも、基準タイミングKTにおいて基準位置KIに第2のマークSM1を位置させるようにすることができる。なお第2のマークSMの移動経路は直線的な経路のみならず、蛇行させるなど種々の態様の経路とすることができる。また第2のマークSMについても第1のマークFMと同様に、楽曲の再生に連動して表示領域DAにスクロール表示される縦長の画像であって、楽曲に応じた位置に第2のマークSMが配置された譜面画像として予め形成しておくようにしてもよい。   Thus, according to the present embodiment, the second mark SM1 is placed at the reference position KI at the reference timing KT while the generation position of the second mark SM is made somewhat random and the movement path of the second mark SM is made random. Can be positioned. Note that the movement path of the second mark SM is not limited to a linear path, but may be various paths such as meandering. Similarly to the first mark FM, the second mark SM is a vertically long image that is scroll-displayed in the display area DA in conjunction with the reproduction of the music, and the second mark SM is positioned at a position corresponding to the music. May be formed in advance as a musical score image in which is arranged.

3.特殊基準期間と特殊基準領域
次に本実施形態に特徴的な、表示領域DAに対して線を形成する線形成操作をプレーヤに行わせる態様について説明する。本実施形態では、第2のディスプレイ12をタッチパネルディスプレイにより構成しているので、表示領域DAに対する位置指定操作を連続的に行わせることにより、即ちタッチペン30を表示領域DAに接触させたままタッチペン30を移動させることにより、表示領域DAにおける線を形成する線形成操作を検出することができる。
3. Special Reference Period and Special Reference Area Next, an aspect of causing the player to perform a line forming operation for forming a line on the display area DA, which is characteristic of the present embodiment, will be described. In the present embodiment, since the second display 12 is configured by a touch panel display, the touch pen 30 can be operated by continuously performing the position specifying operation on the display area DA, that is, while the touch pen 30 is in contact with the display area DA. Is moved, it is possible to detect a line forming operation for forming a line in the display area DA.

そこで本実施形態では、図2(A)〜(C)に示すように第1のマークFM1〜FM5を所与の間隔を空けて断続的に配置する他、図6(A)に示すように第1のマークFM11〜FM15を、各第1のマークFMが所与の線に沿った領域において隣接又は一部重複するように配置するとともに、第2のマークSM11〜SM15も各第2のマークSMが連続するように表示する。そして図6(A)に示すように、第1のマークFM11〜FM15に対応する基準位置KI11〜KI15も、各基準位置KIが所与の線に沿った領域において連続するように設定するとともに、各基準位置KI11〜KI15に対応する基準タイミングKT11〜KT15がほぼ同時となるように、各基準タイミングKTが連続するように設定する。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 2A to 2C, the first marks FM1 to FM5 are intermittently arranged with a given interval, as shown in FIG. 6A. The first marks FM11 to FM15 are arranged so that each first mark FM is adjacent or partially overlapping in a region along a given line, and the second marks SM11 to SM15 are also each second mark. SM is displayed continuously. As shown in FIG. 6A, the reference positions KI11 to KI15 corresponding to the first marks FM11 to FM15 are also set so that each reference position KI is continuous in a region along a given line. The reference timings KT are set to be continuous so that the reference timings KT11 to KT15 corresponding to the reference positions KI11 to KI15 are substantially the same.

従ってかかる連続的に設定された基準タイミングKT11〜KT15がほぼ同時に到来すると、図6(B)に示すように、第1のマークFM11〜FM15と第2のマークSM11〜SM15とがほぼ同時に重なるように表示される。これにより本実施形態では、そのタイミングにおけるその位置を、第1のマークFM11〜FM15についての基準タイミングKT11〜KT15における基準位置KI11〜KI15としてプレーヤに認知させることができる。そして本実施形態では、かかる連続的な基準タイミングKT11〜KT15における基準位置KI11〜KI15については、プレーヤがタッチペン30の先端を第2のディスプレイ12に接触させながら移動させる線形成操作を受付ける。   Therefore, when the continuously set reference timings KT11 to KT15 arrive almost at the same time, as shown in FIG. 6B, the first marks FM11 to FM15 and the second marks SM11 to SM15 overlap almost at the same time. Is displayed. Thereby, in the present embodiment, the position at the timing can be recognized by the player as the reference positions KI11 to KI15 at the reference timings KT11 to KT15 for the first marks FM11 to FM15. In the present embodiment, for the reference positions KI11 to KI15 at the continuous reference timings KT11 to KT15, a line forming operation is performed in which the player moves the tip of the touch pen 30 while making contact with the second display 12.

そして図6(C)に示す基準タイミングKT11〜KT15において、基準位置KI11〜KI15にプレーヤが線形成操作を行うと、図6(C)に示すように、線形成操作に応じて第1のマークFM11〜FM15と第2のマークSM11〜SM15とを連続的に消滅させる表示制御を行う。   When the player performs a line forming operation at the reference positions KI11 to KI15 at the reference timings KT11 to KT15 illustrated in FIG. 6C, the first mark is displayed according to the line forming operation as illustrated in FIG. 6C. Display control is performed so that FM11 to FM15 and second marks SM11 to SM15 disappear continuously.

図7(A)は、連続的に設定した基準タイミングKT11〜KT15と、各基準タイミングKT11〜KT15における基準位置KI11〜KI15との関係を示す図である。図7(A)に示すように本実施形態では、基準タイミングKT11を含む所定期間を基準期間KK11として設定し、同様にして、基準タイミングKT12〜KT15のそれぞれを含む所定期間を基準期間KK12〜KK15として設定している。即ち基準期間KK11〜KK15を、各基準期間KKが連続又は一部重複する連続基準期間CKK(特殊基準期間SKK)として設定している。また基準位置KI11を含む所定領域を基準領域KR11として設定し、同様にして、基準位置KI12〜KI15のそれぞれを含む所定領域を基準領域KR12〜KR15として設定している。即ち基準領域KR11〜KR15を、各基準領域KRが隣接又は一部重複する連続基準領域CKR(特殊基準領域SKR)として設定している。   FIG. 7A is a diagram showing the relationship between the continuously set reference timings KT11 to KT15 and the reference positions KI11 to KI15 at the respective reference timings KT11 to KT15. As shown in FIG. 7A, in this embodiment, a predetermined period including the reference timing KT11 is set as the reference period KK11, and similarly, the predetermined period including each of the reference timings KT12 to KT15 is set as the reference periods KK12 to KK15. It is set as. That is, the reference periods KK11 to KK15 are set as continuous reference periods CKK (special reference periods SKK) in which each reference period KK is continuous or partially overlapped. A predetermined area including the reference position KI11 is set as the reference area KR11, and similarly, predetermined areas including the reference positions KI12 to KI15 are set as the reference areas KR12 to KR15. That is, the reference areas KR11 to KR15 are set as continuous reference areas CKR (special reference areas SKR) in which the respective reference areas KR are adjacent or partially overlap.

図7(B)は本実施形態で記憶している連続基準期間CKK(特殊基準期間SKK)を示す連続基準期間データCKKD(特殊基準期間データSKKD)と、連続基準領域CKR(特殊基準領域SKR)を示す連続基準領域データCKRD(特殊基準領域データSKRD)のデータ構造を説明するための図である。本実施形態では図7(B)に示すように、連続基準期間データCKKDと連続基準領域データCKRDとはテーブルデータ形式で対応付けられて記憶されている。例えば基準期間KK11を示す基準期間データKKDが基準領域KR11を示す基準領域データKRDに、基準期間KK12を示す基準期間データKKDが基準領域KR12を示す基準領域データKRDに、というように、連続基準期間CKKを構成する各基準期間KK11〜KK15を示す基準期間データKKDと、連続基準領域CKRを構成する各基準領域KR1〜KR5を示す基準領域データKRDとが対応付けられている。   FIG. 7B shows continuous reference period data CKKD (special reference period data SKKD) indicating a continuous reference period CKK (special reference period SKK) stored in the present embodiment, and a continuous reference area CKR (special reference area SKR). 5 is a diagram for explaining the data structure of continuous reference area data CKRD (special reference area data SKRD) indicating In the present embodiment, as shown in FIG. 7B, the continuous reference period data CKKD and the continuous reference area data CKRD are stored in association with each other in a table data format. For example, the reference period data KKD indicating the reference period KK11 is the reference area data KRD indicating the reference area KR11, the reference period data KKD indicating the reference period KK12 is the reference area data KRD indicating the reference area KR12, and so on. The reference period data KKD indicating the reference periods KK11 to KK15 constituting the CCK and the reference area data KRD indicating the reference areas KR1 to KR5 constituting the continuous reference area CKR are associated with each other.

そして本実施形態では図7(B)に示すように、連続基準期間データCKKDは、基準期間KK11〜KK15ごとの始点と終点の時間Tを示すデータから構成され、連続基準領域データCKRDは、基準領域KR11〜KR15それぞれが含む表示領域DAにおける座標値から構成されている。即ち本実施形態の連続基準期間データCKKDは、基準期間KKが連続又は一部重複する複数の基準期間KK11〜KK15を示す複数の基準期間データKKD11〜KKD15から構成されている。そして連続基準領域データCKRDは、複数の基準期間KK11〜KK15の各基準期間KKにおいて線形成操作を行うべき基準領域KRであって、各基準領域KRが隣接又は一部重複する複数の基準領域KR11〜KR15を示す複数の基準領域データKRD11〜KRD15から構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7B, the continuous reference period data CKKD is composed of data indicating the start and end times T for each of the reference periods KK11 to KK15, and the continuous reference area data CKRD is the reference Each of the areas KR11 to KR15 includes coordinate values in the display area DA included. That is, the continuous reference period data CKKD of the present embodiment is composed of a plurality of reference period data KKD11 to KKD15 indicating a plurality of reference periods KK11 to KK15 in which the reference period KK is continuous or partially overlapped. The continuous reference area data CKRD is a reference area KR to be subjected to line forming operation in each of the reference periods KK of the plurality of reference periods KK11 to KK15, and a plurality of reference areas KR11 in which the reference areas KR are adjacent or partially overlap. Are composed of a plurality of reference area data KRD11 to KRD15 indicating .about.KR15.

そして本実施形態では、連続基準期間データCKKDを構成する基準期間データKKD11〜KKD15ごとに基準期間データKKDと操作期間データとを比較判定するとともに、連続基準領域データCKRDを構成する基準領域データKRD11〜KRD15ごとに基準領域データKRDと操作軌跡データとを比較判定する。詳細には本実施形態では、ゲームが開始され楽曲データの再生が開始されると、楽曲データの再生開始時点を0として経過時間Tをカウントし、経過時間Tが連続基準期間データCKKDが示す期間となると、連続基準期間データCKKDに対応する連続基準領域データCKRDが示す座標値を参照し、当該座標値について線形成操作が行われたか否か監視する。こうして本実施形態によれば、図6に示すように、基準期間KKが連続する連続基準期間CKKにおいて、基準領域KRが連続する連続基準領域CKRについて、線形成操作が行われたか否かを比較判定することができる。   In the present embodiment, the reference period data KKD and the operation period data are compared and determined for each of the reference period data KKD11 to KKD15 constituting the continuous reference period data CKKD, and the reference area data KRD11 to the continuous reference area data CKRD are determined. The reference area data KRD and the operation trajectory data are compared and determined for each KRD 15. Specifically, in the present embodiment, when the game is started and the reproduction of the music data is started, the elapsed time T is counted with the playback start time of the music data being 0, and the elapsed time T is a period indicated by the continuous reference period data CKKD. Then, with reference to the coordinate value indicated by the continuous reference area data CKRD corresponding to the continuous reference period data CKKD, it is monitored whether or not a line forming operation has been performed for the coordinate value. Thus, according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the continuous reference period CKK in which the reference period KK is continuous, it is compared whether or not the line forming operation has been performed for the continuous reference area CKR in which the reference area KR is continuous. Can be determined.

ここで連続基準期間データCKKDは、複数の基準期間のうち最先の基準期間を示す第1の基準期間データKKD1と、最先の基準期間と連続又は一部重複する基準期間を示す少なくとも1つの第2の基準期間データKKD2とから構成されている。そして第1の基準期間データKKD1については、第1の基準期間データKKD1が示す第1の基準期間よりも先のタイミングから連続して線形成操作が行われている場合には、第1の基準期間データに操作期間データが含まれていても線形成操作を無効な操作と判定し、第2の基準期間データKKD2については、第2の基準期間データKKD2が示す第2の基準期間よりも先のタイミングから連続して線形成操作が行われている場合であっても、第2の基準期間データKKD2に操作期間データが含まれていれば線形成操作を有効な操作と判定する。これにより第1の基準期間を線形成操作の開始時点とすべき期間とすることができ、第2の基準期間を線形成操作の継続期間或いは終了時点とすべき期間とすることができる。   Here, the continuous reference period data CKKD is the first reference period data KKD1 indicating the earliest reference period among the plurality of reference periods, and at least one reference period continuous or partially overlapping with the earliest reference period. It consists of second reference period data KKD2. As for the first reference period data KKD1, when the line forming operation is continuously performed from the timing earlier than the first reference period indicated by the first reference period data KKD1, the first reference period data KKD1 Even if the operation period data is included in the period data, the line forming operation is determined as an invalid operation, and the second reference period data KKD2 is ahead of the second reference period indicated by the second reference period data KKD2. Even when the line forming operation is continuously performed from the timing of (2), if the operation period data is included in the second reference period data KKD2, the line forming operation is determined as an effective operation. As a result, the first reference period can be a period that should be the start time of the line forming operation, and the second reference period can be a period that should be the continuation period or the end time of the line forming operation.

こうして本実施形態によれば、プレーヤに位置指定操作のみならず線形成操作を行わせることにより、楽曲に応じた種々の態様の操作を行わせることができる。しかも本実施形態によれば、線形成操作を比較判定するための連続基準期間データCKKD及び連続基準領域データCKRDを、位置指定操作を比較判定するための基準期間データKKD及び基準領域データKKDを用いて構成することができるので、線形成操作を比較判定するための処理と位置指定操作を比較判定するための処理とで、アルゴリズムを共通化することができる。しかも本実施形態によれば、連続基準期間CKKを構成する各基準期間KKにおいて、連続基準領域CKRを構成する各基準領域KRのうち基準期間KKに対応する基準領域KRに線形成操作を行っているか否か比較判定することができるので、楽曲に合わせた厳密な線形成操作をプレーヤに要求することができる。   Thus, according to the present embodiment, by causing the player to perform not only the position specifying operation but also the line forming operation, it is possible to perform various modes of operation according to the music. Moreover, according to the present embodiment, the continuous reference period data CKKD and the continuous reference area data CKRD for comparing and determining the line forming operation are used, and the reference period data KKD and the reference area data KKD for comparing and determining the position designation operation are used. Therefore, the algorithm can be shared between the process for comparing and determining the line forming operation and the process for comparing and determining the position designation operation. Moreover, according to the present embodiment, in each reference period KK constituting the continuous reference period CKK, a line forming operation is performed on the reference area KR corresponding to the reference period KK among the reference areas KR constituting the continuous reference area CKR. Therefore, it is possible to request the player to perform a strict line forming operation according to the music.

4.構成
次に、図8を用いて本実施形態におけるゲーム装置の構成について説明する。図8は、本実施形態における携帯ゲーム装置10の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲーム装置は、図8の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
4). Configuration Next, the configuration of the game apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an example of a functional block diagram of the portable game apparatus 10 in the present embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 8 are omitted.

操作部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、或いは筺体などにより実現できる。   The operation unit 160 is for a player to input operation data, and the function can be realized by a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a housing, or the like.

特に本実施形態では、図1に示す第2のディスプレイ12が、液晶ディスプレイと、プレーヤの接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層された構成となっている。従って本実施形態では、第2のディスプレイ12が操作部160として機能するとともに表示部190としても機能する。ここでタッチパネルとしては、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量結合方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などの種々のタッチパネルを用いることができる。なお第2のディスプレイ12への接触操作は、図1に示すタッチペン30などの入力機器を用いて行っても良いし、指先を用いて行ってもよい。   In particular, in the present embodiment, the second display 12 shown in FIG. 1 has a configuration in which a liquid crystal display and a touch panel for detecting the contact position of the player are stacked. Therefore, in the present embodiment, the second display 12 functions as the operation unit 160 and also functions as the display unit 190. Here, as the touch panel, for example, various touch panels such as a resistive film method (4-wire type, 5-wire type), a capacitive coupling method, an ultrasonic surface acoustic wave method, and an infrared scanning method can be used. The contact operation on the second display 12 may be performed using an input device such as the touch pen 30 illustrated in FIG. 1 or may be performed using a fingertip.

また操作部160を、表示部190の表示領域における指示位置を検出可能なポインティングデバイスにより実現したり、操作デバイスの移動方向、移動量、移動速度などを検出して表示部190の表示領域における任意の位置を指定可能なマウスやトラックボールなどにより実現してもよい。即ち本実施形態の操作部160は、表示領域における位置を指定する位置指定操作を行うことができる種々のデバイスにより実現することができる。   In addition, the operation unit 160 is realized by a pointing device that can detect the designated position in the display area of the display unit 190, or the operation unit 160 can detect any movement direction, movement amount, movement speed, and the like in the display area of the display unit 190. It may be realized by a mouse or a trackball that can specify the position of the. That is, the operation unit 160 of the present embodiment can be realized by various devices that can perform a position specifying operation for specifying a position in the display area.

音入力装置162は、プレーヤが音声や手拍子などの音を入力するためのものであり、その機能はマイクなどにより実現できる。プレーヤは音入力装置162に音声を入力することによって、位置指定操作を行うことができるようにしてもよい。   The sound input device 162 is used by the player to input sounds such as voice and clapping, and the function can be realized by a microphone or the like. The player may be able to perform a position designation operation by inputting sound to the sound input device 162.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部171と、最終的な表示画像等が記憶されるフレームバッファ172と、オブジェクトのモデルデータが記憶されるオブジェクトデータ記憶部173と、各オブジェクトデータ用のテクスチャが記憶されるテクスチャ記憶部174と、オブジェクトの画像の生成処理時にZ値が記憶されるZバッファ176と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 170 of this embodiment includes a main storage unit 171 used as a work area, a frame buffer 172 that stores a final display image, and an object data storage unit that stores model data of an object. 173, a texture storage unit 174 that stores textures for each object data, and a Z buffer 176 that stores Z values during object image generation processing. Note that some of these may be omitted.

特に本実施形態の記憶部170には、複数種類の楽曲の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶部177と、位置指定操作を行うべき基準タイミングを含む基準期間を示す基準期間データと、基準期間における基準位置を含む基準領域を示す基準領域データとを記憶する基準データ記憶部178とを含む。本実施形態では基準データ記憶部178では、基準期間データKKDと基準領域データKRDとがテーブルデータ形式で対応付けられて記憶されている。同様に、連続基準期間データCKKDと連続基準領域データCKRDとがテーブルデータ形式で対応付けられて記憶されている。そして基準データ記憶部178に記憶されているテーブルデータは、複数の楽曲データの各楽曲データに応じて異なるテーブルデータが関連付けられている。即ち本実施形態では、楽曲データごとに基準データのテーブルデータが用意されている。   In particular, the storage unit 170 of the present embodiment includes a music data storage unit 177 that stores music data of a plurality of types of music, reference period data that indicates a reference period including a reference timing for performing a position specifying operation, and a reference period And a reference data storage unit 178 that stores reference area data indicating a reference area including the reference position. In the present embodiment, the reference data storage unit 178 stores reference period data KKD and reference area data KRD in association with each other in a table data format. Similarly, continuous reference period data CKKD and continuous reference area data CKRD are stored in association with each other in a table data format. And the table data memorize | stored in the reference | standard data memory | storage part 178 are linked | related with different table data according to each music data of several music data. That is, in this embodiment, table data of reference data is prepared for each piece of music data.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

この情報記憶媒体180には、処理部100において本実施形態の種々の処理を行うためのプログラム(データ)が記憶されている。即ち、この情報記録媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。   The information storage medium 180 stores a program (data) for the processing unit 100 to perform various processes of the present embodiment. That is, the information recording medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。特に本実施形態では表示部190は、第1のディスプレイ11と第2のディスプレイ12とを含み、第2のディスプレイ12は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う操作部160としても機能する。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. In particular, in the present embodiment, the display unit 190 includes a first display 11 and a second display 12, and the second display 12 also functions as an operation unit 160 that allows a player to perform a game operation by using a touch panel display. To do.

なお2つのディスプレイを有する場合には、少なくとも第2のディスプレイ12をタッチパネルディスプレイとして構成すればよい。また1つのディスプレイに第1の表示領域と第2の表示領域とを設け、少なくとも第2の表示領域を、接触操作位置を検出する検出領域として機能させるようにしてもよい。   When two displays are provided, at least the second display 12 may be configured as a touch panel display. In addition, a first display area and a second display area may be provided on one display, and at least the second display area may function as a detection area for detecting a contact operation position.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。特に本実施形態では、ゲームが開始され楽曲データが再生されると、楽曲を出力する。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like. In particular, in this embodiment, when a game is started and music data is reproduced, the music is output.

携帯型情報記憶装置194には、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモリカードや携帯型ゲーム装置などがある。   The portable information storage device 194 stores player personal data, game save data, and the like. Examples of the portable information storage device 194 include a memory card and a portable game device.

通信部196は、外部(例えばホスト装置や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other image generation system), and functions thereof are hardware such as various processors or communication ASICs, It can be realized by a program.

なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。ここで、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation data and programs from the operation unit 160. Here, the game process includes a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for placing an object such as a character or a map, a process for displaying an object, and a game result calculation. Or a process for ending the game when a game end condition is satisfied. The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態の処理部100は、表示制御部110、基準領域データ設定部112、楽曲再生部114、操作データ取得部116、比較判定部118、ゲーム演算部120と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 100 of the present embodiment includes a display control unit 110, a reference area data setting unit 112, a music playback unit 114, an operation data acquisition unit 116, a comparison determination unit 118, and a game calculation unit 120. Note that some of these may be omitted.

表示制御部110は、表示部190に表示出力される表示物(オブジェクト)の表示制御を行う。具体的には、表示物(ゲームキャラクタ、背景、標的、車、ボール、アイテム、建物、樹木、柱、壁、マップ)を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。即ち発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを描画処理部等に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。   The display control unit 110 performs display control of a display object (object) displayed and output on the display unit 190. Specifically, a display object (game character, background, target, car, ball, item, building, tree, pillar, wall, map) is generated, the display position of the display object is indicated, or the display object disappears. Display control such as That is, display control is performed such as registering the generated display object in the display object list, transferring the display object list to a drawing processing unit, or deleting the disappeared display object from the display object list.

特に本実施形態では表示制御部110は、位置指定操作を行うべき楽曲に応じた基準タイミングと、基準タイミングにおいて位置指定操作を行うべき基準位置とをプレーヤに認知させる表示を行う。更に表示制御部110は、線形成操作を行うべき楽曲に応じた特殊基準期間と、特殊基準期間において線形成操作を行うべき所与の線に沿った特殊基準領域とをプレーヤに認知させる表示を行う。具体的には、表示制御部110は、楽曲データに合わせて予め定められた第1のマークFMごとの基準タイミングにおいて、第1のマークFMごとの基準位置に、複数の第1のマークFMの各第1のマークFMが位置するように、複数の第1のマークFMを所定の移動経路上で移動させる移動表示制御処理を行う。   In particular, in the present embodiment, the display control unit 110 performs display that allows the player to recognize the reference timing corresponding to the music to be subjected to the position designation operation and the reference position at which the position designation operation is to be performed at the reference timing. Further, the display control unit 110 displays a display for allowing the player to recognize the special reference period corresponding to the music to be subjected to the line forming operation and the special reference region along the given line to be subjected to the line forming operation in the special reference period. Do. Specifically, the display control unit 110 sets the plurality of first marks FM at the reference position for each first mark FM at the reference timing for each first mark FM that is predetermined according to the music data. A movement display control process is performed to move the plurality of first marks FM on a predetermined movement path so that each first mark FM is positioned.

例えば、複数の第1のマークFMを楽曲データの再生状況に合わせて任意の位置に配置した譜面画像を、各第1のマークFMに対応する基準タイミングにおいて各第1のマークFMが基準位置に位置するように、スクロール表示させる。本実施の形態では、複数の第1のマークFMを横方向に配置した横長の画像を、第2のディスプレイ12の表示領域DAに対して右から左に移動させる。   For example, a musical score image in which a plurality of first marks FM are arranged at arbitrary positions in accordance with the reproduction status of music data, each reference mark FM is set to a reference position at a reference timing corresponding to each first mark FM. Scroll display so that it is positioned. In the present embodiment, a horizontally long image in which a plurality of first marks FM are horizontally arranged is moved from right to left with respect to the display area DA of the second display 12.

また表示制御部110は、各第1のマークFMに対応する第2のマークSMを、第1のマークFMごとの基準タイミングにおいて、第1のマークFMごとの基準位置に、各第2のマークSMが位置するように、複数の第2のマークSMを所与の移動経路上で移動させる移動表示制御処理を行う。例えば表示制御部110は、表示領域において第1の方向に移動する第1のマークFMと、第1の方向と交差する第2の方向に移動する第2のマークSMとが、基準期間において基準領域で重なるように、第1のマークFMと第2のマークSMとを移動させる表示を行う
ここで基準領域データ設定部112を設けて、基準期間における基準位置を含む基準領域を示す基準領域データを基準期間ごとにランダムな領域に設定するようにしてもよい。具体的には、第2のディスプレイ12の表示領域DAの位置座標をランダムに抽出するアルゴリズムにより、基準タイミングごとに基準位置を設定し、基準位置を中心とする領域に基準領域を設定する。このようにすれば、基準期間において基準領域にマークが移動する譜面画像を予め用意せずとも、基準期間と基準領域とをプレーヤに認知させることができる。この場合には表示制御部110は、基準タイミングごとに設定された基準位置に、所与のマークを出現させる表示を行う。
Further, the display control unit 110 places the second mark SM corresponding to each first mark FM at each reference position for each first mark FM at the reference timing for each first mark FM. A movement display control process for moving the plurality of second marks SM on a given movement path is performed so that the SM is located. For example, the display control unit 110 determines that the first mark FM moving in the first direction in the display area and the second mark SM moving in the second direction intersecting the first direction are the reference in the reference period. Display that moves the first mark FM and the second mark SM so as to overlap each other is performed. Here, a reference area data setting unit 112 is provided, and reference area data indicating a reference area including a reference position in the reference period. May be set in a random region for each reference period. Specifically, a reference position is set for each reference timing by an algorithm that randomly extracts position coordinates of the display area DA of the second display 12, and a reference area is set in an area centered on the reference position. In this way, the player can recognize the reference period and the reference area without preparing a musical score image in which the mark moves to the reference area in the reference period. In this case, the display control unit 110 performs display in which a given mark appears at a reference position set for each reference timing.

楽曲再生部114は、楽曲データ記憶部177に記憶された楽曲データの再生を行い、音出力部192から楽曲を出力させる。   The music playback unit 114 plays back the music data stored in the music data storage unit 177 and causes the sound output unit 192 to output the music.

操作データ取得部116は、プレーヤの位置指定操作に基づいて、位置指定操作を行った操作タイミングを示す操作タイミングデータと、操作タイミングにおいて位置指定操作を行った操作位置を示す操作位置データとを取得する。特に本実施形態では、タッチパネルディスプレイで受付けた位置指定操作に基づいて、操作タイミングデータと操作タイミングにおける操作位置データとを取得する。また操作データ取得部116は、プレーヤの線形成操作に基づいて、線形成操作を行った操作期間を示す操作期間データと、線形成操作を行った操作軌跡を示す操作軌跡データとを取得する。   The operation data acquisition unit 116 acquires operation timing data indicating an operation timing at which a position specifying operation has been performed and operation position data indicating an operation position at which the position specifying operation has been performed at the operation timing based on the position specifying operation of the player. To do. In particular, in the present embodiment, operation timing data and operation position data at the operation timing are acquired based on a position designation operation received on the touch panel display. Further, the operation data acquisition unit 116 acquires operation period data indicating an operation period in which the line forming operation is performed and operation locus data indicating an operation locus in which the line forming operation is performed based on the line forming operation of the player.

比較判定部118は、基準期間データと操作タイミングデータとを比較判定するとともに、操作タイミングにおける基準領域を示す基準領域データと操作位置データとを比較判定する。また比較判定部118は、基準期間データに操作タイミングデータが含まれており、かつ操作タイミングにおける基準領域データに操作位置データが含まれている場合に、位置指定操作を有効な操作と判定する。また比較判定部118は、特殊基準期間データと操作期間データとを比較判定するとともに、特殊基準領域データと操作軌跡データとを比較判定するようにしてもよい。特に本実施形態では、比較判定部118は、連続基準期間データを構成する基準期間データごとに基準期間データと操作期間データとを比較判定するとともに、連続基準領域データを構成する基準領域データごとに基準領域データと操作軌跡データとを比較判定する。   The comparison determination unit 118 compares and determines the reference period data and the operation timing data, and compares and determines the reference area data indicating the reference area at the operation timing and the operation position data. In addition, the comparison determination unit 118 determines that the position designation operation is an effective operation when the operation timing data is included in the reference period data and the operation position data is included in the reference area data at the operation timing. In addition, the comparison determination unit 118 may compare and determine the special reference period data and the operation period data, and compare and determine the special reference region data and the operation trajectory data. In particular, in this embodiment, the comparison determination unit 118 compares and determines the reference period data and the operation period data for each reference period data constituting the continuous reference period data, and for each reference area data constituting the continuous reference area data. The reference area data and the operation trajectory data are compared and determined.

ゲーム演算部120は、比較判定部118の比較判定結果に応じて種々のゲーム演算を行う。例えば比較判定結果に応じたゲーム成績を演算したり、比較判定結果に応じた画像演出を行うことによりプレーヤを評価する。また比較判定結果が悪い場合には、楽曲データの音量を消音する或いは小さくして、不快な効果音データを再生出力させる。   The game calculation unit 120 performs various game calculations according to the comparison determination result of the comparison determination unit 118. For example, the player is evaluated by calculating a game result according to the comparison determination result or performing an image effect according to the comparison determination result. If the comparison / determination result is bad, the volume of the music data is muted or reduced, and unpleasant sound effect data is reproduced and output.

4.本実施形態の処理
次に、本実施形態の処理について説明する。図9は、本実施形態の携帯ゲーム装置10で行われる処理の概略を示すフローチャートである。図9に示すように本実施形態では、まずゲームが開始されると、楽曲データの再生を開始する(ステップS10)。すると楽曲データの再生を開始した時点を0として経過時間Tをカウントし(ステップS12)、第1のマークFMと第2のマークSMとを移動表示させる(ステップS14)。そして、第2のディスプレイ12に対する接触操作を監視し(ステップS16)、接触操作を受付けない場合には(ステップS16のN)、経過時間Tが楽曲に応じて設定された基準期間に達したか判定し(ステップS18)、基準期間に達した場合には(ステップS18のY)、操作を失敗したことを示す失敗演出を行い(ステップS20)、基準期間に達しない場合には(ステップS18のN)、ステップS12に戻りステップS12からステップS18までの処理を繰り返す。
4). Processing of this embodiment Next, processing of this embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart showing an outline of processing performed in the portable game apparatus 10 of the present embodiment. As shown in FIG. 9, in the present embodiment, when the game is first started, the reproduction of the music data is started (step S10). Then, the elapsed time T is counted as 0 when the reproduction of the music data is started (step S12), and the first mark FM and the second mark SM are moved and displayed (step S14). Then, the contact operation on the second display 12 is monitored (step S16), and if the contact operation is not accepted (N in step S16), has the elapsed time T reached the reference period set according to the music? If it is determined (step S18) and the reference period is reached (Y in step S18), a failure effect indicating that the operation has failed is performed (step S20). If the reference period is not reached (step S18). N) Returning to step S12, the processing from step S12 to step S18 is repeated.

一方、接触操作を受付けた場合には(ステップS16のY)、接触操作を受付けた時点における経過時間T(カウント値)を操作タイミングデータとして取得するとともに、第2のディスプレイ12の検出領域(表示領域DA)における接触操作を受付けた座標値を操作位置データとして取得する(ステップS22)。すると、操作タイミングデータに基づいて、基準データ記憶部178の基準期間データのテーブルデータを参照し(ステップS24)、操作タイミングデータが基準期間データに含まれるか否か判定する(ステップS26)。ここで操作タイミングデータが基準期間データに含まれない場合には(ステップS26のN)、操作を失敗したことを示す失敗演出を行う(ステップS20)。一方、操作タイミングデータが基準期間データに含まれる場合には(ステップS26のY)、当該基準期間データに対応する基準領域データを参照し(ステップS28)、操作位置データが基準領域データに含まれるか否か判定する(ステップS30)。   On the other hand, when the contact operation is accepted (Y in step S16), the elapsed time T (count value) at the time when the contact operation is accepted is acquired as operation timing data, and the detection area (display) of the second display 12 is displayed. The coordinate value that received the contact operation in the area DA) is acquired as operation position data (step S22). Then, based on the operation timing data, the table data of the reference period data in the reference data storage unit 178 is referred to (step S24), and it is determined whether or not the operation timing data is included in the reference period data (step S26). Here, when the operation timing data is not included in the reference period data (N in Step S26), a failure effect indicating that the operation has failed is performed (Step S20). On the other hand, when the operation timing data is included in the reference period data (Y in step S26), reference area data corresponding to the reference period data is referred to (step S28), and the operation position data is included in the reference area data. Whether or not (step S30).

ここで操作位置データが基準領域データに含まれない場合には(ステップS30のN)、操作を失敗したことを示す失敗演出を行う(ステップS20)。一方、操作位置データが基準領域データに含まれる場合には(ステップS30のY)、当該操作タイミングデータが基準期間データの中でも基準タイミングに近い第1の範囲のタイミングか否か判定する(ステップS32)。ここで操作タイミングデータが第1の範囲のタイミングでない場合には(ステップS32のN)、操作が良かったことを示す良演出を行う(ステップS34)。一方、操作タイミングデータが第1の範囲のタイミングに含まれる場合には(ステップS32のY)、当該操作位置データが基準領域データの中でも基準位置に近い第1の範囲の領域か否か判定する(ステップS36)。ここで操作位置データが第1の範囲の領域でない場合には(ステップS36のN)、操作が良かったことを示す良演出を行う(ステップS34)。一方、操作位置データが第1の範囲の領域に含まれる場合には(ステップS36のY)、操作が優れていたことを示す優演出を行う(ステップS38)。   If the operation position data is not included in the reference area data (N in step S30), a failure effect indicating that the operation has failed is performed (step S20). On the other hand, when the operation position data is included in the reference area data (Y in step S30), it is determined whether or not the operation timing data is in the first range close to the reference timing among the reference period data (step S32). ). If the operation timing data is not in the first range (N in step S32), a good performance indicating that the operation was good is performed (step S34). On the other hand, when the operation timing data is included in the timing of the first range (Y in step S32), it is determined whether or not the operation position data is the first range area close to the reference position among the reference area data. (Step S36). If the operation position data is not in the first range area (N in step S36), a good performance indicating that the operation was good is performed (step S34). On the other hand, when the operation position data is included in the first range area (Y in step S36), an excellent effect indicating that the operation is excellent is performed (step S38).

こうして本実施形態では、ステップS12からステップS38までの処理を、1/30秒ごとに繰り返す。即ち、本実施形態では画像更新レートを1/30秒としており、画像更新ごと(1フレームごと)に、経過時間Tをカウントするとともに、第1のマークと第2のマークとを移動表示させ、期間経過の監視と操作データ受付の監視を行っている。   Thus, in this embodiment, the processing from step S12 to step S38 is repeated every 1/30 seconds. That is, in the present embodiment, the image update rate is 1/30 seconds, the elapsed time T is counted for each image update (every frame), and the first mark and the second mark are moved and displayed. Monitors the passage of time and the reception of operation data.

5.ハードウェア構成
図10に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、メモリカード982に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
5. Hardware Configuration FIG. 10 shows an example of a hardware configuration capable of realizing this embodiment. The main processor 900 operates based on a program stored in the memory card 982, a program downloaded via the communication interface 990, or a program stored in the ROM 950, and executes game processing, image processing, sound processing, and the like. . The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, and executes matrix operation (vector operation) at high speed. For example, when a matrix calculation process is required for a physical simulation for moving or moving an object, a program operating on the main processor 900 instructs (requests) the process to the coprocessor 902.

ジオメトリプロセッサ904は、メインプロセッサ900上で動作するプログラムからの指示に基づいて、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、マトリクス演算を高速に実行する。データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データのデコード処理を行ったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセレートする。これにより、オープニング画面やゲーム画面において、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できる。   The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate conversion, perspective conversion, light source calculation, and curved surface generation based on an instruction from a program operating on the main processor 900, and executes matrix calculation at high speed. The data decompression processor 906 performs decoding processing of compressed image data and sound data, and accelerates the decoding processing of the main processor 900. Thereby, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on the opening screen or the game screen.

描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を実行する。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970を利用して、描画データを描画プロセッサ910に渡すと共に、必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転送する。すると描画プロセッサ910は、描画データやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した隠面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ922に描画する。また描画プロセッサ910は、αブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行う。1フレーム分の画像がフレームバッファ922に書き込まれるとその画像はディスプレイ912に表示される。   The drawing processor 910 executes drawing (rendering) processing of an object composed of primitive surfaces such as polygons and curved surfaces. When drawing an object, the main processor 900 uses the DMA controller 970 to pass the drawing data to the drawing processor 910 and, if necessary, transfers the texture to the texture storage unit 924. Then, the drawing processor 910 draws the object in the frame buffer 922 while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the drawing data and texture. The drawing processor 910 also performs α blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. When an image for one frame is written in the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.

サウンドプロセッサ930は、多チャンネルのADPCM音源などを内蔵し、BGM、効果音、音声などのゲーム音を生成し、スピーカ932を介して出力する。ゲームコントローラ942やメモリカード944からのデータはシリアルインターフェース940を介して入力される。   The sound processor 930 includes a multi-channel ADPCM sound source and the like, generates game sounds such as BGM, sound effects, and sounds, and outputs them through the speaker 932. Data from the game controller 942 and the memory card 944 is input via the serial interface 940.

ROM950にはシステムプログラムなどが格納される。業務用ゲームシステムの場合にはROM950が情報記憶媒体として機能し、ROM950に各種プログラムが格納される。なおROM950の代わりにハードディスクを利用してもよい。RAM960は各種プロセッサの作業領域となる。DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ間でのDMA転送を制御する。コネクタ980は、プログラム、画像データ、或いは音データなどが格納されるメモリカード982にアクセスする。通信インターフェース990はネットワーク(通信回線、高速シリアルバス)を介して外部との間でデータ転送を行う。   The ROM 950 stores system programs and the like. In the case of an arcade game system, the ROM 950 functions as an information storage medium, and various programs are stored in the ROM 950. A hard disk may be used instead of the ROM 950. The RAM 960 is a work area for various processors. The DMA controller 970 controls DMA transfer between the processor and the memory. The connector 980 accesses a memory card 982 in which programs, image data, sound data, and the like are stored. The communication interface 990 performs data transfer with the outside via a network (communication line, high-speed serial bus).

なお本実施形態の各部(各手段)の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。   The processing of each unit (each unit) in this embodiment may be realized entirely by hardware, or may be realized by a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface. Also good. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

そして本実施形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、ハードウェア(コンピュータ)を本実施形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ902、904、906、910、930に処理を指示すると共に、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910、930は、その指示と渡されたデータとに基づいて本発明の各部の処理を実現する。   When the processing of each part of this embodiment is realized by both hardware and a program, a program for causing the hardware (computer) to function as each part of this embodiment is stored in the information storage medium. More specifically, the program instructs the processors 902, 904, 906, 910, and 930, which are hardware, and passes data if necessary. Each processor 902, 904, 906, 910, 930 realizes the processing of each unit of the present invention based on the instruction and the passed data.

6.変形例
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
6). Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

また図7(A)、(B)に示した連続基準期間データCKKD及び連続基準領域データCKRDは、図7(A)、(B)に示した期間及び領域の配置以外の配置とすることができる。例えば図11(A)に示すように、鋭角を形成する線に沿って複数の基準領域データKRDが配列されるようにしてもよい。この場合でも、図中左端に位置する基準領域データKRDに対応する基準期間データKKDを最先の基準期間データKKDとして、左から右に向けて各基準領域データKRDに対して線形成操作を行わせるようにしてもよいし、図中右端に位置する基準領域データKRDに対応する基準期間データKKDを最先の基準期間データKKDとして、右から左に向けて各基準領域データKRDに対して線形成操作を行わせるようにしてもよい。また図11(B)に示すように、円環状の閉曲線に沿って複数の基準領域データKRDが配列されるようにしてもよい。この場合には、いずれの基準領域データKRDに対応する基準期間データKKDを最先の基準期間データKKDとしてもよい。   In addition, the continuous reference period data CKKD and the continuous reference area data CKRD shown in FIGS. 7A and 7B may be arranged other than the arrangement of the periods and areas shown in FIGS. 7A and 7B. it can. For example, as shown in FIG. 11A, a plurality of reference area data KRD may be arranged along a line forming an acute angle. Even in this case, the line forming operation is performed on each reference area data KRD from the left to the right with the reference period data KKD corresponding to the reference area data KRD located at the left end in the drawing as the earliest reference period data KKD. Alternatively, the reference period data KKD corresponding to the reference area data KRD located at the right end in the figure is the earliest reference period data KKD, and a line is drawn from the right to the left with respect to each reference area data KRD. A forming operation may be performed. Also, as shown in FIG. 11B, a plurality of reference area data KRD may be arranged along an annular closed curve. In this case, the reference period data KKD corresponding to any reference area data KRD may be the earliest reference period data KKD.

また上記実施形態では、図7(A)、(B)に示すように、特殊基準期間データSKKDを連続基準期間データCKKDとして構成し、特殊基準領域データSKRDを連続基準領域データCKRDとして構成した例を挙げて説明したが、図12(A)、(B)に示すように、特殊基準期間データSKKDを1つの期間の始点と終点とを示す基準期間データKKDにより構成し、特殊基準領域データSKRDを所与の線に沿った形状の1つの領域の座標値群から構成される基準領域データCKRDとして構成してもよい。この場合には、比較判定部118は、特殊基準期間データSKKDと操作期間データとを全体として比較判定するとともに、特殊基準領域データCKRDと操作軌跡データとを全体として比較判定する。なおこの場合でも、特殊基準領域データCKRDと操作軌跡データとの一致度を全体として比較判定し、一致度に応じた比較判定結果を出力するようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, the special reference period data SKKD is configured as the continuous reference period data CKKD, and the special reference area data SKRD is configured as the continuous reference area data CKRD. As shown in FIGS. 12A and 12B, the special reference period data SKKD is composed of reference period data KKD indicating the start point and end point of one period, and the special reference area data SKRD. May be configured as reference area data CKRD including coordinate value groups of one area having a shape along a given line. In this case, the comparison determination unit 118 compares and determines the special reference period data SKKD and the operation period data as a whole, and compares and determines the special reference region data CKRD and the operation trajectory data as a whole. Even in this case, the degree of coincidence between the special reference area data CKRD and the operation trajectory data may be compared and determined as a whole, and a comparison determination result corresponding to the degree of coincidence may be output.

また本発明は種々の画像生成システムに適用できる。種々の移動体オブジェクトが移動する画像を生成するシミュレーションシステムにも適用することができる。また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話、視力装置、医療機器等の種々の画像生成システムに適用できる。   The present invention can be applied to various image generation systems. The present invention can also be applied to a simulation system that generates an image in which various moving objects move. In addition, the present invention provides various types such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, a system board for generating a game image, a mobile phone, a vision device, a medical device, and the like. It can be applied to the image generation system.

本実施形態のシステムの概略外観の一例を示す図。The figure which shows an example of the schematic external appearance of the system of this embodiment. 図2(A)〜(C)は、本実施形態の位置指定操作を説明するための図。FIGS. 2A to 2C are diagrams for explaining a position designation operation according to the present embodiment. 図3(A)〜(C)は、本実施形態の手法を説明するための図。3A to 3C are diagrams for explaining the method of the present embodiment. 図4(A)、(B)は、本実施形態のデータ構造を説明するための図。4A and 4B are diagrams for explaining the data structure of the present embodiment. 本実施形態の手法を説明するための図。The figure for demonstrating the method of this embodiment. 図6(A)〜(C)は、本実施形態の線形成操作を説明するための図。6A to 6C are diagrams for explaining the line forming operation of the present embodiment. 図7(A)、(B)は、本実施形態のデータ構造を説明するための図。7A and 7B are views for explaining the data structure of the present embodiment. 本実施形態の機能ブロックの一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block of this embodiment. 本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows an example of the flow of a process of this embodiment. 本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of the hardware which can implement | achieve this embodiment. 図11(A)、(B)は、本実施形態の変形例を示す図。FIGS. 11A and 11B are views showing a modification of the present embodiment. 図12(A)、(B)は、本実施形態の変形例を示す図。12A and 12B are diagrams showing a modification of the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

FM 第1のマーク、SM 第2のマーク、KT 基準タイミング、KI 基準位置、DA 表示領域、SP 譜面画像、KK 基準期間、KR 基準領域、KKD 基準期間データ、KRD 基準領域データ、CKK 連続基準期間、SKK 特殊基準期間、CKKD 連続基準期間データ、SKKD 特殊基準期間データ、CKR 連続基準領域、SKR 特殊基準領域、CKRD 連続基準領域データ、SKRD 特殊基準領域データ、11 第1のディスプレイ、12 第2のディスプレイ、30 タッチペン、100 処理部、110 表示制御部、112 基準領域データ設定部、114 楽曲再生部、116 操作データ取得部、118 比較判定部、120 ゲーム演算部、160 操作部、162 音入力装置、170 記憶部、171 主記憶部、177 楽曲データ記憶部、178 基準データ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部 FM 1st mark, SM 2nd mark, KT reference timing, KI reference position, DA display area, SP musical score image, KK reference period, KR reference area, KKD reference period data, KRD reference area data, CKK continuous reference period , SKK special reference period, CKKD continuous reference period data, SKKD special reference period data, CKR continuous reference area, SKR special reference area, CKRD continuous reference area data, SKRD special reference area data, 11 first display, 12 second display Display, 30 touch pen, 100 processing unit, 110 display control unit, 112 reference area data setting unit, 114 music playback unit, 116 operation data acquisition unit, 118 comparison determination unit, 120 game calculation unit, 160 operation unit, 162 sound input device , 170 storage unit, 171 main memory Unit, 177 music data storage unit, 178 reference data storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 194 portable information storage device, 196 communication unit

Claims (12)

プレーヤに所与の表示領域における位置を指定する位置指定操作を、楽曲に合わせて行わせるゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記位置指定操作を行うべき前記楽曲に応じた基準タイミングと、前記基準タイミングにおいて前記位置指定操作を行うべき基準位置とをプレーヤに認知させる表示を行う指示表示制御部と、
楽曲データと、前記基準タイミングを含む基準期間を示す基準期間データと、前記基準期間における前記基準位置を含む基準領域を示す基準領域データとを記憶する記憶部と、
前記楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤの前記位置指定操作に基づいて、前記位置指定操作を行った操作タイミングを示す操作タイミングデータと、前記操作タイミングにおいて前記位置指定操作を行った操作位置を示す操作位置データとを取得する操作データ取得部と、
前記基準期間データと前記操作タイミングデータとを比較判定するとともに、前記操作タイミングにおける前記基準領域を示す基準領域データと前記操作位置データとを比較判定する比較判定部と、
前記比較判定部の比較判定結果に応じてゲーム演算を行うゲーム演算部としてコンピュータを機能させ、
前記指示表示制御部が、
前記所与の表示領域における線を形成する線形成操作を行うべき前記楽曲に応じた特殊基準期間と、前記特殊基準期間において前記線形成操作を行うべき所与の線に沿った特殊基準領域とをプレーヤに認知させる表示を行い、
前記記憶部が、
前記特殊基準期間を示す特殊基準期間データと、前記特殊基準領域を示す特殊基準領域データとを記憶し、
前記操作データ取得部が、
プレーヤの前記線形成操作に基づいて、前記線形成操作を行った操作期間を示す操作期間データと、前記線形成操作を行った操作軌跡を示す操作軌跡データとを取得し、
前記比較判定部が、
前記特殊基準期間データと前記操作期間データとを比較判定するとともに、前記特殊基準領域データと前記操作軌跡データとを比較判定することを特徴とするプログラム。
A program that causes a computer to function as a game device that causes a player to perform a position specifying operation for specifying a position in a given display area in accordance with music.
An instruction display control unit for performing a display for recognizing a player of a reference timing corresponding to the music to be subjected to the position specifying operation and a reference position at which the position specifying operation is to be performed at the reference timing;
A storage unit for storing music data, reference period data indicating a reference period including the reference timing, and reference area data indicating a reference area including the reference position in the reference period;
A music playback unit for playing back the music data;
Operation data for acquiring operation timing data indicating an operation timing at which the position specifying operation is performed and operation position data indicating an operation position at which the position specifying operation is performed at the operation timing based on the position specifying operation of the player. An acquisition unit;
A comparison determination unit that compares and determines the reference period data and the operation timing data, and compares and determines the reference area data indicating the reference area at the operation timing and the operation position data.
Causing the computer to function as a game calculation unit that performs a game calculation according to the comparison determination result of the comparison determination unit;
The instruction display control unit
A special reference period corresponding to the music to be subjected to a line forming operation for forming a line in the given display area, and a special reference area along the given line to be subjected to the line forming operation in the special reference period; To display to the player,
The storage unit
Storing special reference period data indicating the special reference period and special reference area data indicating the special reference area;
The operation data acquisition unit
Based on the player's line forming operation, obtain operation period data indicating an operation period during which the line forming operation has been performed, and operation locus data indicating an operation locus through which the line forming operation has been performed,
The comparison determination unit
A program characterized by comparing and determining the special reference period data and the operation period data, and comparing and determining the special reference area data and the operation trajectory data.
プレーヤに所与の表示領域における位置を指定する位置指定操作を、楽曲に合わせて行わせるゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記位置指定操作を行うべき前記楽曲に応じた基準タイミングと、前記基準タイミングにおいて前記位置指定操作を行うべき基準位置とをプレーヤに認知させる表示を行う指示表示制御部と、
楽曲データと、前記基準タイミングを含む基準期間を示す基準期間データとを記憶する記憶部と、
前記基準期間における前記基準位置を含む基準領域を示す基準領域データを前記基準期間ごとにランダムな領域に設定する基準領域データ設定部と
前記楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤの前記位置指定操作に基づいて、前記位置指定操作を行った操作タイミングを示す操作タイミングデータと、前記操作タイミングにおいて前記位置指定操作を行った操作位置を示す操作位置データとを取得する操作データ取得部と、
前記基準期間データと前記操作タイミングデータとを比較判定するとともに、前記操作タイミングにおける前記基準領域を示す基準領域データと前記操作位置データとを比較判定する比較判定部と、
前記比較判定部の比較判定結果に応じてゲーム演算を行うゲーム演算部としてコンピュータを機能させ、
前記指示表示制御部が、
前記所与の表示領域における線を形成する線形成操作を行うべき前記楽曲に応じた特殊基準期間と、前記特殊基準期間において前記線形成操作を行うべき所与の線に沿った特殊基準領域とをプレーヤに認知させる表示を行い、
前記記憶部が、
前記特殊基準期間を示す特殊基準期間データと、前記特殊基準領域を示す特殊基準領域データとを記憶し、
前記操作データ取得部が、
プレーヤの前記線形成操作に基づいて、前記線形成操作を行った操作期間を示す操作期間データと、前記線形成操作を行った操作軌跡を示す操作軌跡データとを取得し、
前記比較判定部が、
前記特殊基準期間データと前記操作期間データとを比較判定するとともに、前記特殊基準領域データと前記操作軌跡データとを比較判定することを特徴とするプログラム。
A program that causes a computer to function as a game device that causes a player to perform a position specifying operation for specifying a position in a given display area in accordance with music.
An instruction display control unit for performing a display for recognizing a player of a reference timing corresponding to the music to be subjected to the position specifying operation and a reference position at which the position specifying operation is to be performed at the reference timing;
A storage unit for storing music data and reference period data indicating a reference period including the reference timing;
A reference area data setting unit that sets reference area data indicating a reference area including the reference position in the reference period in a random area for each reference period; and a music playback unit that plays back the music data;
Operation data for acquiring operation timing data indicating an operation timing at which the position specifying operation is performed and operation position data indicating an operation position at which the position specifying operation is performed at the operation timing based on the position specifying operation of the player. An acquisition unit;
A comparison determination unit that compares and determines the reference period data and the operation timing data, and compares and determines the reference area data indicating the reference area at the operation timing and the operation position data.
Causing the computer to function as a game calculation unit that performs a game calculation according to the comparison determination result of the comparison determination unit;
The instruction display control unit
A special reference period corresponding to the music to be subjected to a line forming operation for forming a line in the given display area, and a special reference area along the given line to be subjected to the line forming operation in the special reference period; To display to the player,
The storage unit
Storing special reference period data indicating the special reference period and special reference area data indicating the special reference area;
The operation data acquisition unit
Based on the player's line forming operation, obtain operation period data indicating an operation period during which the line forming operation has been performed, and operation locus data indicating an operation locus through which the line forming operation has been performed,
The comparison determination unit
A program characterized by comparing and determining the special reference period data and the operation period data, and comparing and determining the special reference area data and the operation trajectory data.
請求項1、2のいずれかにおいて、
前記比較判定部が、
前記基準期間データに前記操作タイミングデータが含まれており、かつ前記操作タイミングにおける前記基準領域データに前記操作位置データが含まれている場合に、前記位置指定操作を有効な操作と判定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1, 2.
The comparison determination unit
When the reference period data includes the operation timing data and the reference area data at the operation timing includes the operation position data, the position specifying operation is determined to be an effective operation. A featured program.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記記憶部が、
前記特殊基準期間データとして、前記基準期間が連続又は一部重複する複数の基準期間を示す複数の基準期間データから構成された連続基準期間データと、
前記特殊基準領域データとして、前記複数の基準期間の各基準期間において前記線形成操作を行うべき基準領域であって、各基準領域が隣接又は一部重複する複数の基準領域を示す複数の基準領域データから構成された連続基準領域データと、
を記憶し、
前記比較判定部が、
前記連続基準期間データを構成する前記基準期間データごとに前記基準期間データと前記操作期間データとを比較判定するとともに、前記連続基準領域データを構成する前記基準領域データごとに前記基準領域データと前記操作軌跡データとを比較判定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-3,
The storage unit
As the special reference period data, continuous reference period data composed of a plurality of reference period data indicating a plurality of reference periods in which the reference period is continuous or partially overlapping, and
As the special reference area data, a plurality of reference areas that are reference areas in which the line forming operation is to be performed in each reference period of the plurality of reference periods, and each reference area is adjacent or partially overlapping Continuous reference area data composed of data,
Remember
The comparison determination unit
The reference period data and the operation period data are compared and determined for each of the reference period data constituting the continuous reference period data, and the reference area data and the reference area data for each of the reference area data constituting the continuous reference area data A program characterized by comparing and determining operation trajectory data.
請求項4において、
前記表示制御部が、
前記複数の基準領域の各基準領域に前記線形成操作を行うべき複数の基準期間の各基準期間と、前記複数の前記基準領域の各基準領域とをプレーヤに認知させる表示を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 4,
The display control unit
Displaying each reference period of a plurality of reference periods for which the line forming operation is to be performed on each reference area of the plurality of reference areas, and displaying each reference area of the plurality of reference areas. Program to do.
請求項4、5のいずれかにおいて、
前記記憶部が、
前記基準期間データとして、第1の基準期間データと第2の基準期間データとを記憶し、
前記比較判定部が、
前記第1の基準期間データについては、前記第1の基準期間データが示す第1の基準期間よりも先のタイミングから連続して前記線形成操作が行われている場合には、前記第1の基準期間データに前記操作期間データが含まれていても前記線形成操作を無効な操作と判定し、
前記第2の基準期間データについては、前記第2の基準期間データが示す第2の基準期間よりも先のタイミングから連続して前記線形成操作が行われている場合であっても、前記第2の基準期間データに前記操作期間データが含まれていれば前記線形成操作を有効な操作と判定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 4 and 5,
The storage unit
Storing the first reference period data and the second reference period data as the reference period data;
The comparison determination unit
For the first reference period data, when the line forming operation is performed continuously from a timing earlier than the first reference period indicated by the first reference period data, the first reference period data Even if the operation period data is included in the reference period data, the line forming operation is determined as an invalid operation,
Regarding the second reference period data, even if the line forming operation is performed continuously from a timing earlier than the second reference period indicated by the second reference period data, The line forming operation is determined as an effective operation if the operation period data is included in the second reference period data.
請求項6において、
前記連続基準期間データは、
前記複数の基準期間のうち最先の基準期間を示す前記第1の基準期間データと、前記最先の基準期間と連続又は一部重複する基準期間を示す少なくとも1つの第2の基準期間データとから構成されることを特徴とするプログラム。
In claim 6,
The continuous reference period data is
The first reference period data indicating the earliest reference period among the plurality of reference periods, and at least one second reference period data indicating the reference period that is continuous or partially overlapping with the earliest reference period; A program characterized by comprising.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記表示領域において第1の方向に移動する第1のマークと、前記第1の方向と交差する第2の方向に移動する第2のマークとが、前記基準期間において前記基準領域で重なるように、前記第1のマークと前記第2のマークとを移動させる表示を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-7,
The display control unit
The first mark that moves in the first direction in the display area and the second mark that moves in the second direction intersecting the first direction overlap in the reference area in the reference period. A program for performing display for moving the first mark and the second mark.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記基準期間において前記基準領域に所与のマークを出現させる表示を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-7,
The display control unit
A program for performing display for causing a given mark to appear in the reference area in the reference period.
請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記位置指定操作及び前記線形成操作を受付ける操作領域を前記所与の表示領域とするタッチパネルディスプレイに、前記基準タイミングと前記基準タイミングにおける基準位置、及び前記特殊基準期間と前記特殊基準期間における前記特殊基準領域をプレーヤに認知させる表示を行い、
前記操作データ取得部が、
前記タッチパネルディスプレイで受付けた前記位置指定操作に基づいて、前記操作タイミングデータと前記操作タイミングにおける前記操作位置データとを取得し、前記タッチパネルディスプレイで受付けた前記線形成操作に基づいて、前記操作期間データと前記操作期間における前記操作軌跡データとを取得することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-9,
The display control unit
A touch panel display having the given display area as an operation area for receiving the position specifying operation and the line forming operation, the reference timing and the reference position at the reference timing, and the special reference period and the special reference period at the special reference period. Display to let the player recognize the reference area,
The operation data acquisition unit
Based on the position specifying operation received on the touch panel display, the operation timing data and the operation position data at the operation timing are acquired, and based on the line forming operation received on the touch panel display, the operation period data And the operation trajectory data in the operation period.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜10のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium, wherein the program according to any one of claims 1 to 10 is stored. プレーヤに所与の表示領域における位置を指定する位置指定操作を、楽曲に合わせて行わせるゲーム装置であって、
前記位置指定操作を行うべき前記楽曲に応じた基準タイミングと、前記基準タイミングにおいて前記位置指定操作を行うべき基準位置とをプレーヤに認知させる表示を行う指示表示制御部と、
楽曲データと、前記基準タイミングを含む基準期間を示す基準期間データと、前記基準期間における前記基準位置を含む基準領域を示す基準領域データとを記憶する記憶部と、
前記楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤの前記位置指定操作に基づいて、前記位置指定操作を行った操作タイミングを示す操作タイミングデータと、前記操作タイミングにおいて前記位置指定操作を行った操作位置を示す操作位置データとを取得する操作データ取得部と、
前記基準期間データと前記操作タイミングデータとを比較判定するとともに、前記操作タイミングにおける前記基準領域を示す基準領域データと前記操作位置データとを比較判定する比較判定部と、
前記比較判定部の比較判定結果に応じてゲーム演算を行うゲーム演算部とを含み、
前記指示表示制御部が、
前記所与の表示領域における線を形成する線形成操作を行うべき前記楽曲に応じた特殊基準期間と、前記特殊基準期間において前記線形成操作を行うべき所与の線に沿った特殊基準領域とをプレーヤに認知させる表示を行い、
前記記憶部が、
前記特殊基準期間を示す特殊基準期間データと、前記特殊基準領域を示す特殊基準領域データとを記憶し、
前記操作データ取得部が、
プレーヤの前記線形成操作に基づいて、前記線形成操作を行った操作期間を示す操作期間データと、前記線形成操作を行った操作軌跡を示す操作軌跡データとを取得し、
前記比較判定部が、
前記特殊基準期間データと前記操作期間データとを比較判定するとともに、前記特殊基準領域データと前記操作軌跡データとを比較判定することを特徴とするゲーム装置。
A game device for causing a player to perform a position specifying operation for specifying a position in a given display area in accordance with a music piece,
An instruction display control unit for performing a display for recognizing a player of a reference timing corresponding to the music to be subjected to the position specifying operation and a reference position at which the position specifying operation is to be performed at the reference timing;
A storage unit for storing music data, reference period data indicating a reference period including the reference timing, and reference area data indicating a reference area including the reference position in the reference period;
A music playback unit for playing back the music data;
Operation data for acquiring operation timing data indicating an operation timing at which the position specifying operation is performed and operation position data indicating an operation position at which the position specifying operation is performed at the operation timing based on the position specifying operation of the player. An acquisition unit;
A comparison determination unit that compares and determines the reference period data and the operation timing data, and compares and determines the reference area data indicating the reference area at the operation timing and the operation position data.
A game calculation unit that performs a game calculation according to the comparison determination result of the comparison determination unit,
The instruction display control unit
A special reference period corresponding to the music to be subjected to a line forming operation for forming a line in the given display area, and a special reference area along the given line to be subjected to the line forming operation in the special reference period; To display to the player,
The storage unit
Storing special reference period data indicating the special reference period and special reference area data indicating the special reference area;
The operation data acquisition unit
Based on the player's line forming operation, obtain operation period data indicating an operation period during which the line forming operation has been performed, and operation locus data indicating an operation locus through which the line forming operation has been performed,
The comparison determination unit
A game apparatus comprising: comparing and determining the special reference period data and the operation period data, and comparing and determining the special reference area data and the operation trajectory data.
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